A versão 1.27 chega no dia 07/04!
Esta nova atualização trará 10 novas missões de alinhamento e novas recompensas! Desta vez, você conhecerá tudo o que vai mudar com as novas missões e uma reavaliação de suas recompensas!
Além disso, também falaremos sobre as novas habilidades dos Xelor e Pandawas.
Novidades nas Missões de Alinhamento é um dos pedidos mais constantes de nossos jogadores. Por esse motivo, decidimos acabar com a espera e disponibilizar novas Missões de Alinhamento. Elas serão divididas em vários pacotes, para que possamos desenvolvê-las com alta qualidade, ao mesmo tempo que não deixamos vocês esperando demais.
As novas missões são direcionadas a personagens de níveis entre 40 e 50. Haverá ainda uma missão extra das Ordens que habilitará o segundo degrau na hierarquia delas, juntamente com todas as suas recompensas. Também revisamos todas as Recompensas de Alinhamento de nível mais baixo. Removemos o conceito de bônus em combate e demos lugar a novidades para o PvP.
Confira as diferentes maneiras de receber as Recompensas de Alinhamento a partir da 1.27:
Ordem do Coração Valente/Ordem do Coração Sangrento
Discípulo de Menault/Discípulo de Djaul (20)
- Perda extra de energia para inimigos derrotados: 200 pontos
- Uso das Poções de Agressão de nível 1 (uma célula de alcance)
Escudeiro/Capanga (40)
- Perda extra de energia para inimigos derrotados: 400 pontos
- Uso das Poções de Agressão de nível 2 (duas células de alcance)
Ordem do Ordem do Espírito Salvador / Ordem da Mente Doentia
Discípulo de Jiva/Discípulo de Hecate (20)
- Uso de Poções de Ressurreição
Aprendiz/Espião Sombrio (40)
- Uso de Poções de Liberação
Ordem do Olho Observador / Ordem do Olho Pútrido
Discípulo de Silvosse/Discípulo de Brumaire (20)
- Uso de Poções de Camuflagem
Espião/Espião Sombrio (40)
- Uso de Poções de Invisibilidade
Poções de Agressão: permite ao jogador atacar automaticamente os inimigos que estiverem dentro da área de alcance. Conforme o progresso na Ordem, o jogador poderá utilizar poções cada vez mais fortes, que aumentarão bastante a área de efeito.
Poções de Ressurreição: devolve a vida ao jogador que foi transformado em lápide ou fantasma ao ser derrotado.
Poções de Liberação: liberta o espírito do guerreiro de seu túmulo. Ele é automaticamente enviado para o cemitério na forma de um fantasma. Essa poção serve para prevenir que os adversários de ressuscitarem seus companheiros!
Poções de Camuflagem: mescla o usuário com o ambiente, tornando-o mais difícil de ver. O efeito termina assim que se mover.
Poção de Invisibilidade: torna o personagem invisível (diferente do pergaminho da invisibilidade, só vemos suas pegadas). Assim como a Poção de Camuflagem, o efeito acaba assim que você se movimentar.
Este feitiço invoca… Bem, um Barril! Ele pode ser carregado pelo Pandawa ou deixado no chão. Se deixado no chão, ele puxará os inimigos para si, quatro vezes por turno, em todas as direções – contanto que tenha pontos de Ação. Se for carregado, ele solta uma magia de recuperação em área, curando até quatro aliados em células adjacentes. Isso dá aos Pandawas um jeito completamente novo de jogar. Eles podem atrair os inimigos ao redor do Barril para que alguém use uma bela magia de área. Claro, os oponentes podem usar isso em sua vantagem, para acelerar seus movimentos. Além disso, o Pandawa se torna um curandeiro, o que pode salvar a pátria quando o oponente derrubar aquele Enripsa
The spell Drunkenness summons a non-moving barrel which can either be left on the ground or carried by the Pandawa. If left on the ground the barrel has a close combat attraction spell which it will use four times per turn in all four directions if it has enough Action Points. If carried by the Pandawa the barrel will cast an area heal spell on all four of the carrier’s close combat cells. Drunkenness thereby gives Pandawas a new way of playing, allowing them to draw the enemy closer, or even to gather more than one adversary around a barrel. On the other hand, enemies may use a barrel to accelerate their own movements. If the team is short on healers, Drunkenness can of course perform this function too.
ya tb... mas pk é ke o feitiço dos pandas tá em ingles??? eu percebo mas secalhar existe mt gente ke ñ.....
O feitiço embriaguez convocação um barril não movendo que pode ser deixado no terreno ou transportado pelo Pandawa. Se esquerdo no terreno o barril tem um feitiço atração combater estreita que irá utilizar quatro vezes por activar em todas as quatro direções se ele tiver suficiente pontos de acção. Se a levada pelo Pandawa o barril serão expressos uma ortografia área curar sobre todas as quatro da transportadora feche células combater. Embriaguez assim dá Pandawas uma nova forma de jogar, permitindo-lhes para aproximar o inimigo, ou mesmo para reunir mais de um adversário em torno de um barril. Por outro lado, inimigos podem usar um barril para acelerar os seus movimentos. Se a equipe for curta em healers, embriaguez pode evidentemente executar esta função também
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