[News] DOFUS 1.27: Rebalanceamento das Raças |
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27 Mar 2009, 15:30
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[News] DOFUS 1.27: Rebalanceamento das Raças
A versão 1.27 está chegando no dia 07 de abril! Chegou a hora de falarmos sobre o re-balanceamento geral de Dofus. Muitos feitiços foram alterados e outros adicionados, abrindo novos nichos de atuação para todos! Você também encontrará uma introdução sobre “Dor Compartilhada†e “Golpe Felinoâ€, os novos feitiços das raças Sacrier e Ecaflip! A cada nova atualização, o equilÃbrio entre as Raças é sempre uma prioridade. Dessa vez, duas grandes modificações ajudarão ainda mais nesse sentido: os feitiços dos Sacrier foram remodelados e o “Dano Incurável†foi introduzido. Outros ajustes de menor porte acompanham essas mudanças. Modificações nos feitiços de “Punição†dos Sacriers: Antes da versão 1.27, os grupos podiam ser montados em torno dos Sacriers, de forma a lhes dar poderes excessivos e definitivos. Não havia quase nenhuma maneira de combate esta tática. Isso frequentemente tornava os combates unilaterais, afetando negativamente as possibilidades estratégicas do jogo. Por outro lado, os feitiços de punição não davam bônus suficientes no modo solo. A remodelação deles visa dois objetivos principais: - reduzir o poder dos Sacriers em times voltados para esta tática (tornar as outras classes atrativas) - aumentar sua utilidade no modo solo, variando das equipes e no PvP. Por isso, a duração dos Feitiços de Punição agora é temporária. Eles podem ser reutilizados quando o efeito acabar. Enquanto o efeito durar, todo o dano recebido pelos Sacriers trará bônus que também terão duração especÃfica. Esses bônus serão fixos, e diminuirão a cada turno (o primeiro ataque recebido renderá uma grande quantidade de bônus, o segundo um pouco menos e assim sucessivamente). Assim, não é mais tão interessante para as equipes concentrarem todos os golpes nos Sacriers durante um turno inteiro: eles deverão encontrar o equilÃbrio entre manter seus poderes e atacar os inimigos, especialmente porque eles estarão muito mais expostos durante os combates. Danos causados pelos adversários podem ser suficientes para fazer a Punição valer a pena. No modo solo, os Sacriers terão bônus mais rápidos e significativos quando receberem golpes dos inimigos. O feitiço Punição Sábia, que visa compensar a grande dificuldade dos Sacriers de ganhar EXP quando estão sozinhos, torna-se obsoleto com essas mudanças, sendo substituÃdo por Punição Vital. Esse feitiço funciona da mesma forma que as outras Punições, dando Bônus de Vitalidade aos Sacriers, evitando a necessidade de cura a fim de compensar temporariamente a perda de Pontos de Vida. De maneira geral, equipes formadas em torno de um Sacrier não estarão totalmente em desvantagem. As outras raças também serão reavaliadas, e a mudança dos feitiços e adição de Feitiços Especiais tornará o combate consideravelmente mais rápido. Resumindo, os Sacriers não serão os únicos capazes de causar danos altÃssimos. Eles poderão dividir parte de seus poderes com os aliados por meio da “Dor Compartilhadaâ€. Modificações na Cura: O Sistema de Cura tem permitido aos personagens que se concentrassem unicamente na cura, recuperando em cada turno exatamente o mesmo número de Pontos de Vida que perderam. Esse mecanismo gerava combates intermináveis, principalmente quando os personagens não se focavam em atacar, e sim em curar-se eternamente. Nenhum dos jogadores vencia a luta, que só acabava quando algum dos participantes desistia. No PvM, o poder de cura também era muito alto e atrapalhava o elemento tático do jogo. Um personagem sozinho podia curar um grupo inteiro de jogadores! Por isso, decidimos introduzir um novo elemento tático ao jogo, e ao mesmo tempo que reestruturamos as raças e suas curas, criamos também danos incuráveis a cada golpe recebido. O conceito é simples: - Quando o adversário lhe causar dano, seus PVs máximo também caem. Assim, você só poderá curar uma determinada quantidade de pontos. Esse novo sistema acabará com os combates intermináveis, pois agora será preferÃvel investir na proteção de seus aliados em vez da capacidade de cura pessoal. ![]() A Dor Compartilhada é um feitiço de Punição que os Sacriers podem usar em seus aliados próximos (até quatro aliados). Esse feitiço dá um bônus em % ao dano. Ele é semelhante aos outros feitiços dos Sacriers. Cada golpe sofrido pelos aliados concede a eles o bônus do feitiço. A magia pode ser ativada novamente assim que o efeito acabar. Ao invés de todo o dano ficar concentrado somente em um Sacrier, ele poderá ser dividido entre o grupo, o que diminuirá a duração da luta consideravelmente. Como resultado, além da habilidade de receber muito dano, os Sacriers também podem aumentar o potencial de dano dos aliados, enquanto aumenta seu próprio poder com os danos que recebe. O Golpe Felino não sofreu modificações, e ainda permite ao Ecaflip causar danos no adversário, e ao mesmo tempo repelir o inimigo e curar a si próprio. A grande diferença é que, quando usado em um aliado, o mesmo é repelido, mas o roubo de vida é substituÃda por Cura. Esse feitiço reforça a capacidade do Ecaflip como curandeiro e confirma seu potencial como curandeiro alternativo.  |
| Versão Simples | Horário: 22 Novembro 2009, 06:04 |