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[News] Baixe agora a versão 1.28 de Dofus!
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SuperAdmin Administrator

post 28 Jul 2009, 10:57 | #1
[News] Baixe agora a versão 1.28 de Dofus!
A Versão 1.28 de Dofus já chegou!

Clique aqui para baixar a atualização!

Se quer saber mais sobre as novidades da atualização, visite nossa página especial!


modificaçoes

Changelog 1.28
Challenges:
- Incurable: the challenge’s description has been changed.
- Unpredictable and Contract Killer: the random selection of new targets has been improved.
- Untouchable: if an enemy summon causes damage to an opponent, the challenge is now considered failed.
- Bonuses to drops at the end of a fight given by challenges are now correctly taken into account.
- Challenges will now increase the prospecting level of the team that completes them. For example, a bonus of 50% extra drops will increase the chance of dropping something by 50% and increase the team’s prospecting by 50%. We’ve changed the handling of these bonuses in order to allow small groups of players to break the prospecting lock of some items when they complete a challenge.

Items:
- Koolich Staff: this weapon is now two-handed. The probability of a critical hit is increased from 1/35 to 1/20. The bonus damage on a critical hit is increased from +7 to +10.
- Koolich Set: the wisdom bonus has been removed.
- Turko Set: the fixed damage bonus has been removed. The +1 AP bonus has been replaced by a +1 MP bonus.
- Minotoror Set: the summons bonus has been removed.
- Bow of the Bandit Archer, Bandit Sorcerer's Wand, Staff of the Wandering Bandit, Sword of the Swashbuckling Bandit: These items can no longer be maged. This change stops the items losing their effects when characters that use them relog.

Monsters:
- Dragostess: the spell Flirt attracts enemies correctly.
- Black Rat: the spell KilleRat works correctly.
- Kitsou Nere: the monster summons correctly.
- Dark Miner: the spell Magic Protection reduces damage correctly and increases resistance to loss of MP.

Areas:
- Fungus Cavern: Aggression and teleportation is now possible is this area.
- Brakmar: it is now possible to buy water in Inns from the following NPC:
o Alcey Itoevrywoan
o Krachan Porterr
o Jiaye Djaul
o Malicia Misery

Conquest Villages:
The resistance bonuses given by the conquest villages on Pandala Island have been reduced because of their effect in unbalancing PvP fights:
- Prosperity: the Water resistance bonus is reduced from 20% to 5%.
- Insight: the Fire resistance bonus is reduced from 20% to 5%.
- Elasticity: the Air resistance bonus is reduced from 20% to 5%.
- Tough: the Earth resistance bonus is reduced from 20% to 5%.

Calculation of Initiative:
Initiative is now calculated in the following way:
Each point spent in strength, change, intelligence or agility gives a point in initiative.
Total initiative remains weighted towards the character’s percentage HP (if your character starts a fight with 50% of its total HP, it will only have 50% of its total initiative).
We’ve changed the formula we introduced with 1.27 because it didn’t work out as we’d have liked it to. We wanted it to favour defensive characters more than offensive characters, but in fact it ended up helping two classes far too much, Sacriers and Osamodas (those based almost exclusively on using summons). These two classes benefitted too often from starting PvP fights first. With the new formula introduced with 1.28, we want to make Initiative fair between each class while restricting certain builds from always starting first.

Traps and glyphs:
- Traps and glyphs are now coloured so that they can be more easily distinguished from each other. Enemies that can detect traps will not “see” their colour (in order to avoid them knowing what trap they’ve uncovered).
- Traps placed by monsters are coloured black and their glyphs are coloured white.
Breeding:
- The maximum number of pregnancies of a mount has been corrected; from now on it is fixed at 20 and not 21.

Heroic Server:
- Teleporting to a spouse has been deactivated on the Heroic Server in order to stop people misusing this feature.
- It is no longer possible to destroy your equipment or objects present in your inventory during the preparation phase of a fight. This change affects all servers but will apply mostly to the Heroic Server.

Miscellaneous Spells:
- Cawwot: the spell now causes a level 6 summon to appear at level 6.
- Leek Pie: the amount of times the spell can be cast on a single target changes to 2 at levels 1 to 5. The spell’s range changes to 3, 4, 5, 6, 7 and 8 at levels 1, 2, 3, 4, 5 and 6 respectively. The probability of a critical hit is increased from 1/60 to 1/50. We have changed this spell because it gave all classes too much attacking power (through fixed damage bonuses) with large range. The spell had become more effective than some class spells and gave low and mid-level characters a long-range offensive ability that some classes really shouldn’t have had. The spell can still be used at long-range (it stays modifiable), but concessions have to be made (equipping items giving a range bonus). Points invested in the spell are returned.
- Summoning of class Dopple: The range and recast time of the 12 Summoning of class Dopple spells have been standardised.

Ecaflip:
- Perception: the spell correctly locates traps set by monsters.

Sram:
- Location: the spell correctly locates traps set by monsters.

Pandawa:
- Drunkenness: the spell’s description has been changed.

Sacrier:
Our statistics on balanced PvP fights (where honour points were won) revealed that the number of fights won by Sacriers (as either the target or the tracker, and across all levels) were far too high.
We have therefore decided to review several of this class’ spells in order to limit its power in PvP while at the same time trying not to reduce its PvM capabilities too much.
Overall, we felt that in version 1.27 Sacriers didn’t have to sacrifice much in the way of equipment thanks to, amongst other things, their punishment spells being too powerful. As a result, we thought to make these changes while adding constraints that could be got around by accepting concessions have to be made with equipment. Range reductions can be compensated for by wearing equipment giving bonuses to range. Reductions in the spells’ effectiveness can be compensated for by wearing items giving more characteristics. The constraints can be got around by making concessions to brute force. These changes also present more opportunity to create a different or atypical character (Range Sacriers keeping good mobility at long distances, Sacriers who partially ignore the power of close combat weapons to increase their defensive potential etc.).
We have also decided to reduce the maximum bonus that the punishments can give, while continuing to allow the Sacrier to accumulate bonuses to characteristics superior to those of other classes. In order not to penalise PvM, we have decided to no longer remove punishment bonuses given by monsters when the monster dies. This change will allow the Sacrier to keep a much more stable attacking potential in PvM and to not be affected by the reduction in the power of punishments.
- Forced Punishment, Bold Punishment, Nimble Punishment, Spiritual Punishment: the spells’ maximum bonus to their respective characteristics per turn has been reduced at all levels: 60, 80, 100, 120, 140 and 200 at levels 1, 2, 3, 4, 5 and 6 respectively. Points invested in these spells will be given back.
- Cooperation, Transposition: the (modifiable) range of these spells changes to 10 cells at all levels. We have reduced the range of these two spells to give Sacriers’ opponents the possibility of staying out of the spells’ range and to force Sacriers to sacrifice some brute strength by equipping items giving a range bonus. From now on the spells cost 4AP at level 6 in order to limit the effectiveness of using both of the spells and an attack in the same turn. However, the delay between being able to recast the spells has been changed to 8, 7, 6, 5, 4 and 3 turns at levels 1, 2, 3, 4, 5 and 6 respectively. Points invested in these spells will be given back.
- Attraction: the spell’s minimum range changes from 0 to 2 cells. The spell’s critical hit has been removed because it made the movement of targets too random. The spell’s range is now modifiable but is reduced at all levels, changing to 9, 10, 11, 12, 13 and 14 cells at levels 1, 2, 3, 4, 5 and 6 respectively. This modification allows us to make investing in items giving a bonus to range more attractive and allows opponents that can reduce range to more effectively counter the spell. The spell now costs 3AP at all levels. The spell now allows an opponent to be brought closer by 2 cells at level 1 and 3 cells at level 2. Points invested in this spell will be given back.
- Vital Punishment: the way the spell works has been changed. HP is regained during two turns when the Sacrier is attacked, but the use of a close combat weapon during those turns is forbidden. The number of HP regained changes to 60, 80, 100, 120, 140 and 200 at levels 1, 2, 3, 4, 5 and 6 respectively. We have changed this spell in order to make it much more effective in PvM and to reduce the effectiveness of the spell in PvP for Sacriers who exclusively use close combat attacks. We designed the spell to compensate the loss of HP associated with punishments, while temporarily reducing the Sacrier’s offensive power by limiting the use of their close combat weapon. Points invested in this spell will be given back.
- Flying Sword: the summon’s fire resistance is reduced at all levels. The summon now has 2AP. The spell ‘Cutting’ now costs 2AP and is limited to a maximum of 2 uses per target. The summon’s base strength is increased in order to reduce the impact of the special spell ‘Pain Shared’ on the summon’s offensive power. Cutting’s damage is less random and has been reduced at all levels. The maximum range of the spell Flying Sword increases from 1 to 3 cells at each level but is not modifiable. We’ve changed this spell in order to reduce the Sacrier’s offensive potential but to increase their placement capabilities, notably against classes that can significantly reduce range (as the range of the spell is not modifiable).We have reduced the offensive power of this summon because it caused too much damage over several turns for a small amount of AP. Points invested in this spell will be given back.
- Bloodthirsty Madness: the number of HP stolen at level 6 is reduced from 300 to 200. We have changed this spell because it allowed too much HP to be regained. Points invested in this spell will be given back.
We’ve decided to balance Sacriers over several stages, for the time being we’re focussing on reducing the brute force of Punishment spells and also of Flying Sword, as well as adding certain positioning constraints on spells that offered incomparable mobility. We will continue to closely monitor the ratio of victories to defeats in balanced fights to determine if the Sacrier class needs further work or not.
Class Temples and Dopples:
- The allocation of Dopple’s spells has been reviewed for Dopples that were too powerful or not powerful enough.

Pets:
Soul Eaters:
The number of creatures needed to feed certain soul-eating pets has been changed in order to make their evolution faster and more balanced. These improvements are not retroactive and will only apply for creatures that are killed after these changes have been made.
- Treechster: to gain 1% damage, 150 Trunknids must be killed (instead of 200), or 50 Treechnids, Venerable Treechnids or Treechnees (instead of 100). The number of Dark Treechnids, Dark Treechnees, Ancestral Treechnids and Soft Oaks to kill has not changed.
- Miniminotot: to gain 1% damage, 50 Minokids or Scaratos or Minoskitos or Manderishas or Khamelerosts must be killed (instead of 100), 30 Quetsnakiatls (instead of 50), 5 Mumminotors or Deminoballs (instead of 10). The number of Minotots and Minotorors to kill has not changed.
- Borbat: to gain 10 pods, 50 Ouassingues must be killed (instead of 100), or 40 Boggedown Ouassingues (instead of 50), or 20 Miremops (instead of 30), or 15 Mopeats (instead of 20). The number of Mopy Kings to kill has not changed.
- Jellufo: to gain 1 point of vitality, 100 Biblops must be killed (instead of 200), or 50 Blops (instead of 100), or 25 Blopshrooms or Trunkiblops (instead of 50), or 15 Glutoblops (instead of 30). The number of Royal Blops and Royal Rainbow Blops to kill has not changed.
- Black Dragoone: to gain 1 point of wisdom, 15 Dragoss or Warrior Dreggons or Dragostess or Flying Dreggons must be killed (instead of 30). The number of Crocabulias, Dreggons, Explosive Shells and Healing Shells to kill has not changed.
- Vampyrina: to gain 1 point of vitality, 30 Chafers or Kwoans or Prepubescent Chafers must be killed (instead of 100), or 20 Ribs or Invisible Chafers or Chafer Archers, or Chafer Foot Soldiers (instead of 50), or 15 Chafer Lancers (instead of 20). The number of Markschafers to kill has not changed.

Pets’ Health Points:
All pets now have a maximum of 10 HP. Here is a list of pets affected by this change:
- Air Bwak
- Water Bwak
- Fire Bwak
- Earth Bwak
- Bow Wow
- Bow Meow
- QuaQuack
- Nomoon
- Peki
- Little White Bow Meow
- Little Black Bow Wow
- Wabbit

Arenas:
- It is no longer possible to enter an arena as a Jack O'Gobball or a Jack O'Tofu.
- It is no longer possible to be transformed into a Jack O'Gobball or a Jack O'Tofu when fighting Al Howin’s monsters in an arena.
- Experience bonuses given at the opening of a new server, as compensation following a game outage or as compensation following a tournament no longer apply in arenas. This restriction only applies to global bonuses and not consumable items (Candy of the Wise One, for example).

PvP and Territory Conquest:
- Abandoning a PvP fight no longer affects the loss and gain of honour points abnormally.
- Summons present in team PvP no longer affect the loss and gain of honour points abnormally.
- Targets now gain the same amount of XP that their tracker would if the target wins the fight.

Artificial Intelligence:
- The AI correctly takes reflection spells into account (Soft Oak will no longer attack a target protected by a reflection spell, for example).
- The AI correctly takes damage reduction into account (Sacrificial Dolls correctly attack Royal Blue Jellies and Cracklers no longer attack Gobballs under the influence of the Toad spell, for example).
- The AI no longer attempts to target an empty cell with a spell in order to benefit from a bonus (Craborals no longer attempt to target an empty cell with a spell to gain a damage bonus, for example).
- The AI will choose to attack the summoner rather than the summon wherever possible (Black Rat attacks summoners in preference to their summons, for example).
- The AI’s decision of whether to attack or not is improved when monsters don’t move but move their opponents (the Sacrier Dopple is no longer happy just to use its Attraction spell and will use Punishment as well, for example).
- ‘Devoted’ monsters no longer approach opponents when they can’t use their spells on their allies (The Inflatable or the Living Bag no longer approach opponents, for example).
- The AI correctly takes poisoning into account when handling unbewitchments (Red Wyrmlings can now unbewitch poisoning caused by Ouginaks, for example).
- The AI will no longer attempt to teleport if it would be more profitable to attack an opponent (Piralaks no longer attempt to Jump if they can attack an opponent instead, for example).
- The AI’s decision of whether to attack or not is improved when monsters are under the effect of movement spells (Kittens will attack a Moowolf under the effect of Fury correctly, for example).
- The handling of AoE spells is improved and no longer stops monsters from hitting their allies in certain case (Palmflowers aim at their targets correctly, for example).
- The handling of a monster’s movement to gain line of sight has been improved when its target is surrounded by 4 obstacles (Tofus correctly attack targets surrounded by 4 obstacles, for example).
- The formula for detecting invisible characters has been modified, detection now takes place according to the distance between the invisible character and its opponents. For each monster, the probability of detecting invisible characters is from now on equal to 1/r². Where r is the distance between the monster and the invisible character. As such, an invisible character situated 1 cell away from a monster (in close combat), will be detected consistently by the monster. An invisible character situated 2 cells away is detected with a 1 in 4 chance. We’ve changed this formula to make invisibility far more viable in PvM.
- The formula for monsters detecting traps has been modified. The probability of detecting a trap is now: Lm/(Lc*10), Where Lm is the level of the monster attempting to detect the trap, and Lc is the level of the character that set the trap. At equal levels, a monster now has a 1 in 10 chance of detecting a character’s trap. We’ve changed this formula to make using traps far more viable in PvM.
- Devoted monsters no longer gain aggressiveness during turns where they don’t do anything, and no longer move towards their opponents as a result. Devoted monsters will therefore attempt to stay close to their summoner.
- Monsters that are able to unbewitch their opponents will correctly take into account any active reflection spells on their targets.
- Monsters that use spells causing damage based on their %HP (like Punishment, for example) will correctly take into account any active reflection spells on their target.

Quests:
- Experience gained from monsters killed during fights where the monster is allied to a player character is counted correctly at the end of the fight.

Alignment Quests:
New alignment quests are available:

Bonta:
- 51 The Port Salutes.
- 52 Equip the Garrison.
- 53 A Game of Hide and Seek.
- 54 House Hunting.
- 55 Modern Warrior : Special Tactics.
- 56 The Militian's New Clothes.
- 57 Ambiguous Ambitions.
- 58 Assault on the Patrol.
- 59 The Grafioze Curse.
- 60 Delayed Action.
- Apprenticeship: Knight of Hope
- Apprenticeship: Follower of Writing
- Apprenticeship: Renegade Hunter
- 54 House Hunting: the map at [1,32] has been fixed, the wagon correctly moves aside and no longer gets in the way when players are standing on the tiles.

Brakmar:
- 51 Slaughter in the Plains.
- 52 In Sphincter Cell's shoes.
- 53 The Smith with Two Left Hands.
- 54 Just call me poison.
- 55 The spy that keeps on giving.
- 56 Mighty Militiaman.
- 57 The Smith.
- 58 Acute Paranoia.
- 59 Like Brakmarians do.
- 60 The Panta Maria's treasure.
- Apprenticeship: Knight of Despair
- Apprenticeship: Follower of Pain
- Apprenticeship: Soul Hunter
- 51 Slaughter in the Plains: Kaffra Keeper’s text no longer appears as ‘undefined’.
- 54 The spy that keeps on giving / Kamas make the world go round: the objective ‘Escort the tactician to Oto Mustam’ appears and is validated correctly.

Miscellaneous:
- Stealing Kamas using a weapon or a spell will now only apply to monsters.


Este post foi editado por -Alundra-: 29 Jul 2009, 12:36
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 BADalan
Membre

post 28 Jul 2009, 12:59 | #2
No server de teste,eu ja havia entrado antes do 1.28,lá resetaram as skills,mas no jogo não! dry.gif
Ouvi de alguns amigos que resetou as skills deles,mas de outros não,nem as minhas,nem do meu irmão,gostaria que resolvessem isso. wink.gif
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 -Alundra-
Modérateur forum

post 28 Jul 2009, 13:10 | #3
as magias modificadas foram devolvidos os pontos. no que NÃO foi modificado, continua como estava.
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 RoxDrixGox
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post 28 Jul 2009, 13:39 | #4
QUOTE(-Alundra- @ 28 Jul 2009, 13:10) *
as magias modificadas foram devolvidos os pontos. no que NÃO foi modificado, continua como estava.


Bem que poderiam postar as mudanças agora de tudo o que mudou smile.gif

Falaram q ia mudar monte de coisa ate agora a unica coisa quee vi que mudou foi algumas spell dos Sacriers, Iniciativa e o set Turko blink.gif
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 BADalan
Membre

post 28 Jul 2009, 13:43 | #5
QUOTE(-Alundra- @ 28 Jul 2009, 14:10) *
as magias modificadas foram devolvidos os pontos. no que NÃO foi modificado, continua como estava.

sim,eu entendo,mas parei de combar,e agora terei de matar os dopples 3 vezes pra esqueçer feitiços?poderia resetar pra ajudar né biggrin.gif , e vc poderia explicar então pq no server teste me resetou?,obrigado rolleyes.gif

Este post foi editado por BADalan: 28 Jul 2009, 13:46
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 jfSkywalker
Membre

post 28 Jul 2009, 13:56 | #6
Como podem retirar o + 1 PA do set turko? Tivemos o maior sacrificio para adquirir o set por causa das suas caractériscas.. E ai vocês, com a maior cara de pau vêem e retiram o PA? Pra mim isso significa muita arbritariedade..

Espero que esta questão seja revista.

Grato pela atenção,

jfbransou
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 BADalan
Membre

post 28 Jul 2009, 13:59 | #7
QUOTE(jfSkywalker @ 28 Jul 2009, 13:56) *
Como podem retirar o + 1 PA do set turko? Tivemos o maior sacrificio para adquirir o set por causa das suas caractériscas.. E ai vocês, com a maior cara de pau vêem e retiram o PA? Pra mim isso significa muita arbritariedade..

Espero que esta questão seja revista.

Grato pela atenção,

jfbransou


isso foi uma opção q eles tiveram,e quiseram remover,nada d+,é dificil,mas não impossivel arranjar um set equivalente,sadidas ja arranjaram novo set combo(pelomenos eu sei um) pq os otros não conseguem? wink.gif
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 -Alundra-
Modérateur forum

post 28 Jul 2009, 14:03 | #8
um grande erro de vcs é achar que sadidas combos soh podem usar set turko, existe muitas outras opçoes e melhores, basta vcs leram um pouco o wiki do dofus.
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 jfSkywalker
Membre

post 28 Jul 2009, 14:14 | #9
QUOTE(BADalan @ 28 Jul 2009, 13:59) *
isso foi uma opção q eles tiveram,e quiseram remover,nada d+,é dificil,mas não impossivel arranjar um set equivalente,sadidas ja arranjaram novo set combo(pelomenos eu sei um) pq os otros não conseguem? wink.gif



Amigo, no mundo do Direito isso se chama ARBRITARIEDADE! Não é impossivel, eu sei. Mas a questão é que eles não levaram em consideração o trabalho que cada jogador teve para comprar algo. Se hoje, eles retirassem o + 1 PA de todos os gelanos, aí você, ao que parece, ficaria calado, e aceitaria tudo numa boa? (Isso caso vc tenha um).

Isso não é nada justo. Essa negócio de "opção deles"..: não é bem por ai. Se eles optarem por deixar todos os jagores lvl 1? Você acha absurdo? Entao amigo, não esqueça que tudo é relativo nesse mundo.

Aguardo um retorno.

Desde ja, agradeço-lhes pela atenção.
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 mixlanc
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post 28 Jul 2009, 14:20 | #10
qndo eu vo baxa aparece lah assistente de instalação do DOFUS 1.27.0 isso e erro na hr de escreve, tipo era pa aparece 1.28.0, ou tah com problema msmo?
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 -Alundra-
Modérateur forum

post 28 Jul 2009, 14:34 | #11
QUOTE(jfSkywalker @ 28 Jul 2009, 15:14) *
Isso não é nada justo. Essa negócio de "opção deles"..: não é bem por ai. Se eles optarem por deixar todos os jagores lvl 1? Você acha absurdo? Entao amigo, não esqueça que tudo é relativo nesse mundo.



se for para melhorar o game, acho que sera bom sim.

dofus é um game de estrategia, tudo que esteja atrapalhando no game isso, deve ser modificado, todas as class estavam usando o mesmo set, isso é um problema, talves quem começou a alguns meses no dofus nao esteja acostumado a isso, mas quem ja joga a alguns anos, sabe que isso é normal no game e acontece sempre.

em 2 semanas ja nem vai mais se falar nisso como sempre..ate a proxima mudança chegar.
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 Shakanegromat
Membre

post 28 Jul 2009, 14:45 | #12
QUOTE(jfSkywalker @ 28 Jul 2009, 15:14) *
Amigo, no mundo do Direito isso se chama ARBRITARIEDADE! Não é impossivel, eu sei. Mas a questão é que eles não levaram em consideração o trabalho que cada jogador teve para comprar algo. Se hoje, eles retirassem o + 1 PA de todos os gelanos, aí você, ao que parece, ficaria calado, e aceitaria tudo numa boa? (Isso caso vc tenha um).

Isso não é nada justo. Essa negócio de "opção deles"..: não é bem por ai. Se eles optarem por deixar todos os jagores lvl 1? Você acha absurdo? Entao amigo, não esqueça que tudo é relativo nesse mundo.

Aguardo um retorno.

Desde ja, agradeço-lhes pela atenção.


Falou e disse!!! Isso é uma injustiça. Não duvido muito que várias pessoas vão deixar de jogar por causa disso. è um desrespeito aos jogadores que trabalharam duro para usufluir de 8 pa e agora isso acaba???? Jogado no ralo todo o dinheiro gasto??? Deixo a pergunta aos administradores que fizeram essa atualizaçao.
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 jfSkywalker
Membre

post 28 Jul 2009, 14:55 | #13
QUOTE(-Alundra- @ 28 Jul 2009, 14:34) *
se for para melhorar o game, acho que sera bom sim.

dofus é um game de estrategia, tudo que esteja atrapalhando no game isso, deve ser modificado, todas as class estavam usando o mesmo set, isso é um problema, talves quem começou a alguns meses no dofus nao esteja acostumado a isso, mas quem ja joga a alguns anos, sabe que isso é normal no game e acontece sempre.

em 2 semanas ja nem vai mais se falar nisso como sempre..ate a proxima mudança chegar.


Claro moderador.. Claro.. Palmas para você. Certamente em 2 semanas todos ja terão esquecido. Afinal, aki sou apenas 1 contra X mil... Mas se fosse ao contrario, certamente os "grandes desenvolvedores" mudariam de opiniao.

Mas realmente, melhorou muito o jogo. Com 1 PA a menos, eu ataco menos, eu demoro mais a derrotar meus inimigos (quando consigo) , eu demoro mais a subir de nivel.

Realmente, foi bem melhor pro jogo ;-) .

"O dono do burro coloca o rabo do deste onde o próprio dono quer. Se quiser colocar o rabo na barriga, coloque. Se quiser colocar na cabeça, coloque."

Encerro aqui minha discussão.

Obrigado pela atenção.

Sem mais,

jfbransou.
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 jfSkywalker
Membre

post 28 Jul 2009, 15:00 | #14
QUOTE(Shakanegromat @ 28 Jul 2009, 14:45) *
Falou e disse!!! Isso é uma injustiça. Não duvido muito que várias pessoas vão deixar de jogar por causa disso. è um desrespeito aos jogadores que trabalharam duro para usufluir de 8 pa e agora isso acaba???? Jogado no ralo todo o dinheiro gasto??? Deixo a pergunta aos administradores que fizeram essa atualizaçao.



Obrigado pelo apoio, mas ao que parece, eles são insensatos demais. Sendo assim, logo logo haverá uma outra concentração dos jogadores em um unico set. Claro e lógico. Algum set tem q ser o mais utilizado. E aí, certamente, eles farão outra mudança.

Atenciosamente,

jfbransou.

OBS: O Moderador nunca vai nos dar razão. Você sabe porque, né?
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 Coolfixe
Membre

post 28 Jul 2009, 15:21 | #15
Vosses tem que comprender que todo pode acontecer num jogo
Agora tem que upar sem usar combo
tem de aceitar esse facto vosse naog ostam desistem e pronto angry.gif

Obrigado pela atençao smile.gif
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 jfSkywalker
Membre

post 28 Jul 2009, 15:25 | #16
QUOTE(Coolfixe @ 28 Jul 2009, 16:21) *
Vosses tem que comprender que todo pode acontecer num jogo
Agora tem que upar sem usar combo
tem de aceitar esse facto vosse naog ostam desistem e pronto angry.gif

Obrigado pela atençao smile.gif


Você aceita as coisas calado... Eles podem fazer o que quiser com você.. você fica igual a um "calago".. mexendo a cabeça pra cima e pra baixo ("sim.. eu aceito").

Mas é assim mesmo. É um direito seu fica calado e aceitar tudo numa boa.
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 -Alundra-
Modérateur forum

post 28 Jul 2009, 15:42 | #17
as reclamaçoes de vcs somente reforçam que o set turko limitou vcs, 99% dos novatos nem sabem que existem outros set´s, esse é o motivo da mudança. se vcs lerem suas proprias reclamaçoes vão ver o quanto estao limitados a um set.

"mudaram set turko, vou para de jogar"

esse é o comentario de quem nao aprendeu estrategia(dofus é um game de estrategia), mudar o set turko vai fazer os que tem capacidade a pensar novas opçoes, e existem muitas, botem os neuronios para trabalhar.

segundo charles darwin os que se adaptam as mudanças sobrevivem e os que não conseguem, estão fardados a desaparecer.

isso é a teoria da evoluçao das especies. se aplica ao game
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 -Alundra-
Modérateur forum

post 28 Jul 2009, 15:43 | #18
QUOTE(Coolfixe @ 28 Jul 2009, 15:21) *
Vosses tem que comprender que todo pode acontecer num jogo
Agora tem que upar sem usar combo
tem de aceitar esse facto vosse naog ostam desistem e pronto angry.gif

Obrigado pela atençao smile.gif



quem sabe jogar vai pode continuar a usar o combo normalmente, pois NAO MUDARAM NADA NA MAGIA.
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 kasjfkjadksjf...
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post 28 Jul 2009, 17:18 | #19
Eu mesmo não ligo muito mas tipo foi bom foi porque tipo alguns players só pensam set turko é o é o melhor e tal mas tipo não abra sua mente não existe só o set turko pra combo vai procura outro eu quando esqueci minha antiga conta perdi tudo e o que eu fiz??
Levantei a cabeça e bola pra frente não adianta reclama quer dizer é estrategia as vezes este jogo tem mesmo que ser complicado então olha pra frente e sadi combo sei la mistura varias partes de sets que dão damage sei lá e pronto quando vocês perceberem se esquecerão do set turko que que é isso vamo la pessoal.

Aqui é o fim da minha objeção
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 Guicesar
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post 28 Jul 2009, 17:22 | #20
ei gente quando vc inicia o jogo ele baixa o patch,+ vc tambem precisa fazer dowload no site??? huh.gif me res ponde ai gente por favor smile.gif
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 -Alundra-
Modérateur forum

post 28 Jul 2009, 17:23 | #21
se o jogo atualziar automatico, mais nada precisa ser feito
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 androstopo
Membre

post 28 Jul 2009, 17:55 | #22
quero saber 1.28 mesmo ou nao
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 Leeonaardoo
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post 28 Jul 2009, 18:15 | #23
Pooo Nao Sei Pq Vcs Estao Reclamando Dessa Atualizaçao

Uso Set Turco E Nao To Nem Ligando Pra Essa Atualizaçao

Porque Eu Tenho CAPACIDADE Pra Comprar Outro Set

Para Uns Parece O Fim Do Mundo ( E Olha Que Eu Comprei O Set Turco Esses Dias, Sem Saber Da Atualizaçao )

Esse É Um Bom Set E Tbm Acho Q Tem Muita Coisa

Tinha Que Tirar Mesmo

Enquanto Vcs Discutem Vou Em Busca Do Melhor Pra Mim
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 Leeonaardoo
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post 28 Jul 2009, 18:18 | #24
Alundra Me Da Uma Dica?

É Melhor Upar Mineiro Sendo Neutro

Ou Sendo Brakmar Ou Bonta?
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 Leeonaardoo
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post 28 Jul 2009, 18:22 | #25
Pooo Nao Sei Pq Vcs Estao Reclamando Dessa Atualizaçao

Uso Set Turco E Nao To Nem Ligando Pra Essa Atualizaçao

Porque Eu Tenho CAPACIDADE Pra Comprar Outro Set

Para Uns Parece O Fim Do Mundo ( E Olha Que Eu Comprei O Set Turco Esses Dias, Sem Saber Da Atualizaçao )

Esse É Um Bom Set E Tbm Acho Q Tem Muita Coisa

Tinha Que Tirar Mesmo

Enquanto Vcs Discutem Vou Em Busca Do Melhor Pra Mim
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 -Alundra-
Modérateur forum

post 28 Jul 2009, 18:21 | #26
nao faz muita diferença, a nao ser que vc va usar prism..mas ai vai ter gente te caçando na quest pvp
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 LOSDOIDOX
Membre

post 28 Jul 2009, 21:36 | #27
1 Pergunta que eu faço é saber pq naum foram resetados nenhum ponto de feitiço na atualização do 1.28 Como foi resetado na 1.27
Pq eu tenho 3 conta e nenhuma aconteceu nada so tipo mudo intaum quest brak e bonta e o sacrier? á claro o set turko
iNTAUM VAI RESETAR OS FEITIÇOS E AS CARACTERISTICAS OU Ñ



XxXx Char do jogo : Senhor-criador @ lvl:83 xXxXx
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 anamariamatto...
Membre

post 28 Jul 2009, 22:19 | #28
QUOTE(-Alundra- @ 28 Jul 2009, 15:43) *
quem sabe jogar vai pode continuar a usar o combo normalmente, pois NAO MUDARAM NADA NA MAGIA.


o problema naum é só os sadi combo tambem tem as outras raças q dependem do turko tipow eu tenhu iop de int lvl66 e "tinha" 9PA, gastei 500kk+ só no set turko fora o amuleto e arma ou "gelano" dae eles vao la e tiram o PA do set dae eu recuperei 150kk desses 500kk e isso é justo?
angry.gif
ké dizer, naum recuperei 150kk e sim um set gobbal fullzinhu tive q vender pra usa um set de int q eu to hitando a mema coisa só q apenas duas vezes!
o cara se mata ali fazendo pvp's ou colhendo e trabalhando pra pode compra o turko e simplesmente vao la e ferram com nois! Só pq as pessoas tao voltando seus olhos só pro turko, mas claro, ele é um dos melhores set do lvl50 pra tirarem o valor do turko assim sem nem uma remuneraçao!
tem gente q naum da bola pq ja saiu do turko e ta em otro set! sad.gif
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 anamariamatto...
Membre

post 28 Jul 2009, 22:23 | #29
QUOTE(Leeonaardoo @ 28 Jul 2009, 18:22) *
Pooo Nao Sei Pq Vcs Estao Reclamando Dessa Atualizaçao

Uso Set Turco E Nao To Nem Ligando Pra Essa Atualizaçao

Porque Eu Tenho CAPACIDADE Pra Comprar Outro Set

Para Uns Parece O Fim Do Mundo ( E Olha Que Eu Comprei O Set Turco Esses Dias, Sem Saber Da Atualizaçao )

Esse É Um Bom Set E Tbm Acho Q Tem Muita Coisa

Tinha Que Tirar Mesmo

Enquanto Vcs Discutem Vou Em Busca Do Melhor Pra Mim


o problema fii é q nem todos tem seu turko e uma carrada de grana pra monta otro!
eu por exemplo comprei meu turko a poucos dias e tava com pouka grana naum tinha dado tempo de junta mais!
o turko perdeu mais de 70% de seu valor depois da atualizaçao isso kuandu kerem compra ainda
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 jfSkywalker
Membre

post 28 Jul 2009, 23:05 | #30
QUOTE(kasjfkjadksjfk @ 28 Jul 2009, 18:18) *
Eu mesmo não ligo muito mas tipo foi bom foi porque tipo alguns players só pensam set turko é o é o melhor e tal mas tipo não abra sua mente não existe só o set turko pra combo vai procura outro eu quando esqueci minha antiga conta perdi tudo e o que eu fiz??
Levantei a cabeça e bola pra frente não adianta reclama quer dizer é estrategia as vezes este jogo tem mesmo que ser complicado então olha pra frente e sadi combo sei la mistura varias partes de sets que dão damage sei lá e pronto quando vocês perceberem se esquecerão do set turko que que é isso vamo la pessoal.

Aqui é o fim da minha objeção


Outro "calango" que aceita tudo que lhe empurram caladinho.
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 jfSkywalker
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post 28 Jul 2009, 23:14 | #31
QUOTE(jfSkywalker @ 29 Jul 2009, 00:05) *
Outro "calango" que aceita tudo que lhe empurram caladinho.


Historinha: Você ta afim de comprar um carro. Vai numa loja, vê um fusquinha, ruizinho. Ai você pensa: "Não.. vou juntar um dinheiro a mais e COMPRAR ALGO MELHOR.. "

E assim você fez. Comprou um fiat novinho. Blza. Você está satisfeito certamente. Aí... de um dia pro outro.. Uns AUTORITÁRIOS veem e trocam o motor do seu fiatzinho novo por um lixo qualquer.. Hum... Certamente, pelo que estou vendo aqui no fórum muitos diriam: Ok. tudo bem.. Perdi dinheiro.. Masss tudo bem.. Eu engulo tudo. Bola pra frente.

Eu particulamente ao menos procuraria meus direitos.
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 jfSkywalker
Membre

post 28 Jul 2009, 23:19 | #32
QUOTE(anamariamattos @ 28 Jul 2009, 23:19) *
o problema naum é só os sadi combo tambem tem as outras raças q dependem do turko tipow eu tenhu iop de int lvl66 e "tinha" 9PA, gastei 500kk+ só no set turko fora o amuleto e arma ou "gelano" dae eles vao la e tiram o PA do set dae eu recuperei 150kk desses 500kk e isso é justo?
angry.gif
ké dizer, naum recuperei 150kk e sim um set gobbal fullzinhu tive q vender pra usa um set de int q eu to hitando a mema coisa só q apenas duas vezes!
o cara se mata ali fazendo pvp's ou colhendo e trabalhando pra pode compra o turko e simplesmente vao la e ferram com nois! Só pq as pessoas tao voltando seus olhos só pro turko, mas claro, ele é um dos melhores set do lvl50 pra tirarem o valor do turko assim sem nem uma remuneraçao!
tem gente q naum da bola pq ja saiu do turko e ta em otro set! sad.gif


Concordo com vc. Mas para eles (desenvolvedores) "Pimenta nos olhos dos outro é colírio", amigo.

Foi uma baita safadeza o que fizeram. A gente junta dinheiro pra comprar algo melhor, e os Autoritários vão lá estragam tudo.
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 jfSkywalker
Membre

post 28 Jul 2009, 23:24 | #33
QUOTE(anamariamattos @ 28 Jul 2009, 23:23) *
o problema fii é q nem todos tem seu turko e uma carrada de grana pra monta otro!
eu por exemplo comprei meu turko a poucos dias e tava com pouka grana naum tinha dado tempo de junta mais!
o turko perdeu mais de 70% de seu valor depois da atualizaçao isso kuandu kerem compra ainda


Bem vindo ao grupo dos prejudicados que não aceitam tudo calado.
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 Ronaldofll
Membre

post 28 Jul 2009, 23:49 | #34
bom eu to sossegado nem tinha set turko e nem pretendia ter, agora q vou montar um set de int pra mim e ai ficar matando quem se acha bom só pq é lvl maior, sou lvl 56 e ja matei um lvl 65 pois usava set turko e nem sabia usar.
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 luislokoxD
Membre

post 29 Jul 2009, 03:40 | #35
[size="4"][/size] gente eu queria saber como faz para atualizar a versão do dofus (1.27>1.28) pelo patch,eu queria pedir um tutorial,porque eu não estou conseguindo,obrigado pela atenção laugh.gif
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 -Alundra-
Modérateur forum

post 29 Jul 2009, 03:49 | #36
http://www.dofus.com/pt/mmorpg/download/completo.html

baixar e executar
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 droptodeath
Membre

post 29 Jul 2009, 04:25 | #37
concordo com a alundra.

eu sou osa lvl 124. jogo desde janeiro.
levei algum tempo pra chegar neste lvl.

mas sad combo pode chegar a lvl 100 em um mes e pouco. n eh justo.o k n falta por ai eh sad em lvl 100 k n presta pra jogar em ekip, pk viveu todo o dofus combando e depois n sabe jogar direito sem combo -.-'

e claro k ha mais sets so tem k pensar bem e escolher os itens.

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 droptodeath
Membre

post 29 Jul 2009, 04:28 | #38
alundra pode mandar ai o link do k mudou em cada classe e em k a ini se consiste agr?

ja porcurei e ainda n vi :$
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 ZionDark
Membre

post 29 Jul 2009, 04:36 | #39
Na verdade, concordo com as mudanças feitas no set Turko, maioria de personagens no jogo era sadida combo, pegava lv rapido, mas na hora de brigar, eh noob. Agora sacanagem foi o que fizeram com os Sacriers, poxa diminuir o range da Transposição e Cooperação foi mulecagem. Alem disso aumentar o PA utilizado para usar essas spells. Acho injusto a galera criticar os Sacriers, dizer que somos "fodões" no pvp, que deviam acabar com a raça, mas quando querem alguem para lockar algum bicho (San Ghost, Minotot, entre outros) vão correndo atrás de nossa ajuda. O problema que só pensam nesse pvp, e não vêem que essas spells ajudam voçes quando precisam de nós para algo. Já que nos criticam tanto, porque todos precisam de nós para drop ou up? Parem de nos criticar, e pensem que nós somos aqueles que auxiliam voçes na hora de up ou drop.


Obrigado pela atenção.



Personagem do jogo: Powermetal, Sacrier lv 187.
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 -Alundra-
Modérateur forum

post 29 Jul 2009, 11:43 | #40
em pvm sac continua praticamente o mesmo, as mudanças foram visando pvp
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 -Alundra-
Modérateur forum

post 29 Jul 2009, 11:52 | #41
QUOTE(droptodeath @ 29 Jul 2009, 05:28) *
alundra pode mandar ai o link do k mudou em cada classe e em k a ini se consiste agr?

ja porcurei e ainda n vi :$

QUOTE
*********************************************************
* ON THE TEST SERVER AT THE MOMENT *
*********************************************************

Patch note translation!

This is a summary and highlight, wait for our dev com to duly translate

Beta Version 1.28

The 1.28 Beta version is now available on the test server.

Challenges: Description fix and random selection improved

Items: Koulosse Staff: Weapon is now two handed. Critical hit goes from 1/35 to 1/20. Critical bonus goes from 7 to 10
Koulosse set: Wisdom bonus removed.
Dragoturkey set: +Damage bonus removed. the AP bonus is changed into a PM bonus.
Minotoror set: +summon bonus is removed.


Monster: Some minor fixes.

Zones: You can now aggress and teleport in fungus cave
You can now buy water at Brakmar's inn.

Conquest village: Resistance bonus goes from 20% to 5%

Initiative change:
Now is calculated as +1 init for every str/int/cha/agi.
Still is modified by the % of health/total
Was modified due to Osa and Sacrier abuse.

Traps and glyph are now colored to ease their detection. Enemy who detect those traps do not see them colored.

Breeding: Reproduction is capped to 20 instead of 21.

Heroic: You no longer can warp to your spouse

Cawwot is now a level 6 summon at level 6 of the spell.

Leek pie: Now is reduced to 2 cast at level 1 throught 5. Range of spell goes 3-4-5-6-7-8 at 1,2,3,4,5 and 6.
Critical hit probability of the spell goes from 1/60 to 1/50. We've modified it because it did too much damage with +dam with too much range. Was being abused at low level. Point invested reseted.

Ecaflip: Perception: Now correctly detect monster traps.

Sram: Location: Same.

Pandawa: Drunkenness: Description is fixed.

Sacrier:
Our statistic on "balanced" PVP match (With PH gain) revealed a W/L ratio which is way too high for the Sacrier class, and this, at all level.
We hence decided to overhaul severals of their spell to limit their PVP effectiveness while trying to not tamper with the PVM capacities.

--Long paragraph about the problem as seen by the team

The punishment brought by the 1.27 patch did not have enough counterpart in PVP fight in consideration of their immense strenght. We hence decided to modify them by bringing one to force player to determine when was the best time to use it. We do not want them to be mindlessly used and we want their great potential to be properly balanced by an higher vulnerability of the Sacrier. Now, during the duration of a punishment, the Sacrier can lose a % of his total hit point in the element which is linked to the punishment. This loss is triggered by any direct damage (Poison cannot trigger it).

This restriction is hence directly linked to the total hitpoint of the Sacrier. The more the Sacrier has hitpoint, the higher is his loses. The more the Sacrier is weakened, the more those loses are weakened and hence easier to counter or ignore.

We also reduced the maximum amount which those punishment can bring, while still permitting them to stack stats higher than any other classes. In order not to penalize PVM play, monster which die no longer take the punishment they inflicted with them. This should allow Sacrier to keep a decent offensive potential in PVM

The punishment restriction will be helpful for character who use multi-hit weaponry or skill, and it will be easier to hit them with low attack, but more frequent to deal higher damage while keeping their punishment low (Since the HP loss and punishment gain aren't linked)

The 4 element punishment evolve as follow: 60-80-100-120-140-200 (1-2-3-4-5-6). You will lose 2% of your hit point in the associated element everytime you're hit during their duration. Point invested are reseted.

Cooperation and transposition: Now is 8 RA at all level. Level 6 now cost 4 AP. Cast delay goes 8-7-6-5-4-3 (1-2-3-4-5-6 level) Invested point are reseted

Attraction: Minimal range set to 2. Critical hit removed. Range is now 7-8-9-10-11-12 (level 1-2-3-4-5-6). Spell now cost 2 AP at all level. Bring the opponent 2 square closer to you at level 1 and 3 square at level 2.

Vital Punishment: Reworked. PREVENT CLOSE COMBAT FROM WORKING DURING IT DURATION, but allow you to regain hitpoint lost during 2 turns when attacked. Invested point reseted.

Flying sword: Fire resist lowered at all level. Sword now has 2 AP. Cutting cost 2 AP, and can only be cast twice on a single target. Strenght is augmented to limit the impact of shared pain. Damage reduced and less random. Range at 6 is still 1 square. Invested point reseted.

Bloodthirsty madness: Hit point stolen reduced from 300 to 200 at level 6. Invested point reseted.

Dopples had their spell reworked to be more equals through levels

Soul stealer summon had their number of kill needed reduced. Only affect monster killed after the patch.

Several pet now have 10 Hitpoint.

Arena: You can no longer be morphed (Halloween Gobball or tofu) and enter the Arena, nor can you be morphed in this

AI: Spell rebound is now correctly seen by AI and they will not attack it.
Reduction damage is no longer incorrectly calculated.
AI no longer hit empty space in order to get bonuses.
AI will try and target summoner rather than summon when possible
AI improved for movement spells (Sacrier doppel will no longer use only it attract and will use it punishment spell for example)
Poisoning is now taken in account for dispeler (Wyrmling mainly)
AI no longer teleport if attacking is more useful.
"Interest" linked to movement malus are reduced (Kitten will attack a Moowolf under fury, for exemple).
Zone attack are improved and will no longer prevent monster from hitting their opponent in certain cases.
AI has been improved when needing to obtain a line of sight



There's now alignment quest up to 60, +the higher rank of alignment quest.


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 ZionDark
Membre

post 29 Jul 2009, 12:27 | #42
Mas tipo acho que o jogo só não se baseia em PvP, mas se a galera da LUG acha isso, não posso fazer nada. Mas agredeço por pôr as mudanças que ocorreram nos personagens, tava procurando e não achava em lugar nenhum. Se não estou enganado ainda tem algumas coisas que ainda não estão de acordo com o que está escrito acima, como:

- Attraction: Minimal range set to 2. Critical hit removed. Range is now 7-8-9-10-11-12 (level 1-2-3-4-5-6). Spell now cost 2 AP at all level. Bring the opponent 2 square closer to you at level 1 and 3 square at level 2.

No jogo ela ainda esta gastando 3 AP.
Haverá outra manutenção ou vai ficar assim mesmo?



Obrigado pela atenção.
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 -Alundra-
Modérateur forum

post 29 Jul 2009, 12:37 | #43
adicionei no primero post as modificaçoes
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 Sonem
Membre

post 29 Jul 2009, 14:55 | #44
Só não gostei mto do q fizeram com a espada voadora =/ Ficou um pouco inútil. Bom, eu q gostei de matar mobs com mtos bixos, sozinho, a espadinha era uma boa ajuda. Agora com 2PA só, se for contra um bixo q tira PA eqto bate, ela fica sem ação nenhuma. Não adianta mto ela bater 2 vezes, se na maior parte ela não é bufada com PA, até pq os sacriers não bufam PA. Mas tbm é questão de saber usar na hora certa.

De resto, realmente nao mudou mta coisa contra PvM, além da iniciativa, q contra Doples, eu sempre começo depois :x
E agora to apanhando um pouco mais, hehe e consequentemente comendo mais pães. tongue.gif

Mas em relação à novas estratégias, eu pelo menos, continuo com a mesma, com pequenas diferenças, q foram possíveis por causa do reset (quer dizer, ficaram mais fáceis, já q não precisei fazer a quest dos Doples pra resetar as magias). Não sei se contra PvP a coisa seria diferente.

Cooperação e Transposição, pra mim sempre tiveram 4PA Oo. Não prestei mta atenção em qtos PA elas começam no lvl 1 ^^'

Só oq eu preciso agora é de um set melhor, hehe. E juntar dinheiro pra conseguir isso.

***Falando nisso, queria saber como funciona o cálculo dos "drops" de kamas pelos monstros. Pq tem horas q ganho mais, outras ganho menos. Isso lutando contra o mesmo tipo e nº de monstros (grupo de 5 Ouassingues, por exemplo) com lvl total bem próximo do igual entre um mob e outro.***

O ALundra disse q as magias q não foram modfificadas permaneceram com os pontos de antes...acho q no caso dos sacriers, foi td resetado, hehehe. Pq modificaram quase todas.

Acho q é isso
flw

PS: O pessoal q edita o Wikia, vai ter um trabalhinho agora pra atualizar as modificações, hehe.

Este post foi editado por Sonem: 29 Jul 2009, 15:19
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 guidecol
Membre

post 29 Jul 2009, 16:43 | #45
fikou maior injustiça vcs ainda n terem aumentado o custo de pa da tempestade do poder ou n ter diminuido o dano dela aff iop normalmente ataca 3x com tempestade do poder hitando uns 250 a cada hit --' q injustiça --'
(fazer um abaixasinado rs)!!

Este post foi editado por guidecol: 29 Jul 2009, 16:46
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 guerreiroiu
Membre

post 29 Jul 2009, 17:15 | #46
QUOTE(Shakanegromat @ 28 Jul 2009, 15:45) *
Falou e disse!!! Isso é uma injustiça. Não duvido muito que várias pessoas vão deixar de jogar por causa disso. è um desrespeito aos jogadores que trabalharam duro para usufluir de 8 pa e agora isso acaba???? Jogado no ralo todo o dinheiro gasto??? Deixo a pergunta aos administradores que fizeram essa atualizaçao.




AUHAUHAUAHAUHAUAHAUAHAUHAUAHAUAHAUAHAUHAUAHAUHAUAHAUHAUAHAUAHUAHAUAHAUAHUAHAUAHA
UHAUAHAUHA. CARA, VC É MUITO ENGRAÇADO!!
TRABALHAR DURO PRA CONSEGUIR 8 AP? SAIBA QUE EXISTEM MAIS DE 10 ITENS QUE AUMENTAM AP, E SÃO BEM +BARATOS QUE O SET TURKO. QUER EXEMPLOS? OK! ARCO TREE. +1 AP E + SABEDORIA. AMULETO AURA +1 AP. AMULETO XELOR.+1 AP E + DANOS. GELANO(EMBORA ESSE N SEJA MUITO BARATO MESMO). +1 AP. E ASSIM SEGUE UMA INFINIDADE DE ITENS QUE DÃO AP E DANOS.

JÁ POSTEI EM OUTRO LUGAR ISSO MAS VOU POSTAR DENOVO :

ANKAMA GAMES E A LUG NÃO VÃO ESQUENTAR A CABEÇA PORQUE 10 A 20 PESSOAS EM 10MILHÕES PORQUE, NÃO SABEM JOGAR UM JOGO DE MMORPG, OU, TEM QUE SER TUDO NA FACILIDADE.
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 guerreiroiu
Membre

post 29 Jul 2009, 17:20 | #47
QUOTE(jfSkywalker @ 28 Jul 2009, 15:55) *
Claro moderador.. Claro.. Palmas para você. Certamente em 2 semanas todos ja terão esquecido. Afinal, aki sou apenas 1 contra X mil... Mas se fosse ao contrario, certamente os "grandes desenvolvedores" mudariam de opiniao.

Mas realmente, melhorou muito o jogo. Com 1 PA a menos, eu ataco menos, eu demoro mais a derrotar meus inimigos (quando consigo) , eu demoro mais a subir de nivel.

Realmente, foi bem melhor pro jogo ;-) .

"O dono do burro coloca o rabo do deste onde o próprio dono quer. Se quiser colocar o rabo na barriga, coloque. Se quiser colocar na cabeça, coloque."

Encerro aqui minha discussão.

Obrigado pela atenção.

Sem mais,

jfbransou.




SABE POR QUE NÃO É 1000 CONTRA O MODERADOR E É SÓ VC E MAIS ALGUNS? PORQUE VÁRIAS PESSOAS ACHAM QUE DEVE SR FEITO ESSA ATUALIZAÇÃO, POR ISSO QUE É UNS 20 TE APOIANDO CONTRA 1000. PORQUE SABEM QUE AS ATUALIZAÇÕES SÃO FEITAS JUSTAMENTE PRA MELHORAR O JOGO, E NÃO PARA VIREM AQUI NO FÓRUM ENCHER A MENTE DO MODERADOR. QUEM NÃO RECLAMA, SABE QUE, TUDO ISSO QUE FALEI É VERDADE, E OS ESPERTOS, QUE, QUANDO FICARAM SABENDO DA ATUALIZAÇÃO, AO INVÉS DE FICAREM QUE NEM VOCÊS, RECLAMANDO, SABENDO QUE NÃO VAI MUDAR NADA, PEGARAM E COLOCARAM SEUS SETS PARA VENDER, GANHAR DINHEIRO, E COMPRAR NOVOS SET PARA ELES.
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 guerreiroiu
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post 29 Jul 2009, 17:27 | #48
QUOTE(anamariamattos @ 28 Jul 2009, 23:19) *
o problema naum é só os sadi combo tambem tem as outras raças q dependem do turko tipow eu tenhu iop de int lvl66 e "tinha" 9PA, gastei 500kk+ só no set turko fora o amuleto e arma ou "gelano" dae eles vao la e tiram o PA do set dae eu recuperei 150kk desses 500kk e isso é justo?
angry.gif
ké dizer, naum recuperei 150kk e sim um set gobbal fullzinhu tive q vender pra usa um set de int q eu to hitando a mema coisa só q apenas duas vezes!
o cara se mata ali fazendo pvp's ou colhendo e trabalhando pra pode compra o turko e simplesmente vao la e ferram com nois! Só pq as pessoas tao voltando seus olhos só pro turko, mas claro, ele é um dos melhores set do lvl50 pra tirarem o valor do turko assim sem nem uma remuneraçao!
tem gente q naum da bola pq ja saiu do turko e ta em otro set! sad.gif

SIM, FOI OQUE -ALUNDRA- TINHA ACABADO DE COMENTAR, SÓ MUDARAM O SET, POIS MUITOS JOGADORES ESTAVAM SE LIMITANDO A ELE.
E QUANDO VC FALOU ALI" tem gente q naum da bola pq ja saiu do turko e ta em otro set! sad.gif". CLARO, ESSES SÃO OS ESPERTOS, POIS SABEM SE ADAPTAR.
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 guerreiroiu
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post 29 Jul 2009, 17:34 | #49
QUOTE(guidecol @ 29 Jul 2009, 17:43) *
fikou maior injustiça vcs ainda n terem aumentado o custo de pa da tempestade do poder ou n ter diminuido o dano dela aff iop normalmente ataca 3x com tempestade do poder hitando uns 250 a cada hit --' q injustiça --'
(fazer um abaixasinado rs)!!

CUIDADO SENÃO VAI VIR MUITOS IOPS TE SURRAREM POR CAUSA DO QUE VC FALOU XD
TOU ZUANDO MAS ESSA É A PURA VERDADE . ohmy.gif

Este post foi editado por guerreiroiu: 29 Jul 2009, 17:34
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 LOSDOIDOX
Membre

post 29 Jul 2009, 18:19 | #50
QUOTE(LOSDOIDOX @ 28 Jul 2009, 21:36) *
1 Pergunta que eu faço é saber pq naum foram resetados nenhum ponto de feitiço na atualização do 1.28 Como foi resetado na 1.27
Pq eu tenho 3 conta e nenhuma aconteceu nada so tipo mudo intaum quest brak e bonta e o sacrier? á claro o set turko
iNTAUM VAI RESETAR OS FEITIÇOS E AS CARACTERISTICAS OU Ñ



XxXx Char do jogo : Senhor-criador @ lvl:83 xXxXx

Alguem Poderia Responder minha pergunta
pq tenho certeza q é mais coveniente do que fica brigando pelo set turko
Ler ai Alundra
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 WARRIOR-SUPRE...
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post 29 Jul 2009, 18:26 | #51
Boa tarde ha todos, na atualização estavam dizendo que o sacrier ia deixar de ser bom e outras coisas,
e fiquei até meio assustado, e até pensei em migrar de raça,e esperei a atualização,
mas na atualização nada que prejudicasse o sacrier. apenas a atração que antes era alcançe infinito,
mas nada de grave. smile.gif
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 jfSkywalker
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post 30 Jul 2009, 01:31 | #52
QUOTE(guerreiroiu @ 29 Jul 2009, 18:15) *
AUHAUHAUAHAUHAUAHAUAHAUHAUAHAUAHAUAHAUHAUAHAUHAUAHAUHAUAHAUAHUAHAUAHAUAHUAHAUAHA
UHAUAHAUHA. CARA, VC É MUITO ENGRAÇADO!!
TRABALHAR DURO PRA CONSEGUIR 8 AP? SAIBA QUE EXISTEM MAIS DE 10 ITENS QUE AUMENTAM AP, E SÃO BEM +BARATOS QUE O SET TURKO. QUER EXEMPLOS? OK! ARCO TREE. +1 AP E + SABEDORIA. AMULETO AURA +1 AP. AMULETO XELOR.+1 AP E + DANOS. GELANO(EMBORA ESSE N SEJA MUITO BARATO MESMO). +1 AP. E ASSIM SEGUE UMA INFINIDADE DE ITENS QUE DÃO AP E DANOS.

JÁ POSTEI EM OUTRO LUGAR ISSO MAS VOU POSTAR DENOVO :

ANKAMA GAMES E A LUG NÃO VÃO ESQUENTAR A CABEÇA PORQUE 10 A 20 PESSOAS EM 10MILHÕES PORQUE, NÃO SABEM JOGAR UM JOGO DE MMORPG, OU, TEM QUE SER TUDO NA FACILIDADE.


Nooooossa... Como você é esperto cara. Descobriu o Brasil você. Acho que você é o único que sabe jogar esse jogo. Muuuuuito bom. Parabéns. Continue assim..

aushsus

PS.:

Me poupe dessa ladainha.
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 jfSkywalker
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post 30 Jul 2009, 01:41 | #53
QUOTE(guerreiroiu @ 29 Jul 2009, 18:20) *
SABE POR QUE NÃO É 1000 CONTRA O MODERADOR E É SÓ VC E MAIS ALGUNS? PORQUE VÁRIAS PESSOAS ACHAM QUE DEVE SR FEITO ESSA ATUALIZAÇÃO, POR ISSO QUE É UNS 20 TE APOIANDO CONTRA 1000. PORQUE SABEM QUE AS ATUALIZAÇÕES SÃO FEITAS JUSTAMENTE PRA MELHORAR O JOGO, E NÃO PARA VIREM AQUI NO FÓRUM ENCHER A MENTE DO MODERADOR. QUEM NÃO RECLAMA, SABE QUE, TUDO ISSO QUE FALEI É VERDADE, E OS ESPERTOS, QUE, QUANDO FICARAM SABENDO DA ATUALIZAÇÃO, AO INVÉS DE FICAREM QUE NEM VOCÊS, RECLAMANDO, SABENDO QUE NÃO VAI MUDAR NADA, PEGARAM E COLOCARAM SEUS SETS PARA VENDER, GANHAR DINHEIRO, E COMPRAR NOVOS SET PARA ELES.


É um direito seu tambem não reivindicar o que você conquistou. Suponha que você tenha uma set Moolobo. Completo Full.. Aí.. de um dia pro outro eles decidem acabar com todo o set. Sim .. certamente você aceitaria tudo numa boa, caladinho e partiria para outra. Claro. Você é espertão. É o seu jeito de ser. Eu respeito isso amigo. Eu imagino você na vida real. Devem fazer "gato e sapato" de você. Mas, tudo bem: você aceita e parte pra outra. Você é esperto.
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 guerreiroiu
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post 30 Jul 2009, 02:09 | #54
Não. está errado, ninguem faz "gato e sapato" comigo, tudo porque eu sei quando devo reagir e sei quando tenho que ficar quieto. Se você quer tudo na boca, o problema é seu! Seu exemplo, está totalmente furado! se eu tivesse um st moo full ( adoraria mas não tenho grana tongue.gif) e mudassem ele, eu não iria bater pés, pois sei que, se modificaram, é porque foi necessário. Venderia oque sobrou dele, e ficaria calado, claro, pois não adianta nada as reclamações, e aliás, o server spiritia é que tem problema, pois tudo nele é mais caro. Aceito sim, não estou nem aí, pois nesse jogo, não é dificil ganhar dinheiro, só não ganha quem fica no banco pedindo itens, é que não sabem jogar o jogo. E vocês que reclamam, é que estragam o jogo, pois vc diz: "modificaram o set turko vou parar de jogar" você não tem a mínima força de vontate pra nada! não sabe jogar bem jogado um jogo de rpg, se vc for ratos de bonta, irá ver muitas pessoas ainda combando, pois essas sim tem força de vontade, e não vieram aqui no fórum reclamando, pois sabem se adaptar, daqui a pouco, do jeito que tem força de vontade, vão dizer: ah pq não dá pra por pra ficar relolhendo recursos sem ter que mandar 1 por um?
a solução para vc é uma única : não sabe se adaptar? pare de jogar e vá jogar um jogo mais simples, que não exija tanto de você!!!
se não concorda, não estou nem aí, pois ficar xingando os outros, não vai melhorar nada pra vc, suas ameaças de parar de jogar, são totalmente inuteis.
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 cadumendes
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post 30 Jul 2009, 16:05 | #55
Realmente não achei nada legal.. levei meses para conseguir montar um set turko e agora fazem uma palhaçada dessas..
para quem ja tem itens sobrando e bastante kamas nao afz diferença mesmo, pois consegue facilmente subistituir os itens.
Agora para quem começou do zero e gastou tudo que tinha para conseguir um set turko nao consegue trocar facilmente..
isso alem de atrasar o jogo, (pois com menos PA mato menos e UPO menos ) vai desanimar muita gente.
realmente nao sei se continuo, achu q deveriam pensar em quem lutou por muito tempo para conseguir esses itens e não
mudarem isso. nem adianta me preparar e investir mais em nada, vai que eu consiga arrumar um set bacana pro meu char e na
próxima atualização eles mudem o set todo.. realmente isso desanima investir em novos itens e a jogar..
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 guerreiroiu
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post 30 Jul 2009, 21:19 | #56
Bom, mas hoje eu fui num cala e um sadida combou com set turko. (foi um palhaçada só fez gastar pão).
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 mateushell
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post 30 Jul 2009, 22:44 | #57
Aff essa discurção ainda continua,quem perdeu turko e ta reclamando ainda pq trabalho e tals,eu fui hackado,perdi tudo e em 10 dias ja fiz um set terr,full com gelano ainda e mt KK no banco,isso pq eu tenho 3 prof e sei upalas mt bem num fico so nos rato cobrando merreca pra upa os players pq eu faço 3000 poção por dia e vendo a centena por 4kk quer compara isso com ganha grana em combo??
Naum sabe trabalha pra fazer outro set? vai jogar Pacmen.ou se preferir um pouco de LEGO ai no quintal de casa pra aprender a construi um pouco a mente.
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 guerreiroiu
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post 31 Jul 2009, 02:28 | #58
QUOTE(mateushell @ 30 Jul 2009, 23:44) *
Aff essa discurção ainda continua,quem perdeu turko e ta reclamando ainda pq trabalho e tals,eu fui hackado,perdi tudo e em 10 dias ja fiz um set terr,full com gelano ainda e mt KK no banco,isso pq eu tenho 3 prof e sei upalas mt bem num fico so nos rato cobrando merreca pra upa os players pq eu faço 3000 poção por dia e vendo a centena por 4kk quer compara isso com ganha grana em combo??
Naum sabe trabalha pra fazer outro set? vai jogar Pacmen.ou se preferir um pouco de LEGO ai no quintal de casa pra aprender a construi um pouco a mente.



disse tudo! só não tenho mais dinheiro porque não tenho vontade. tongue.gif

juntei 300kk em 2 dias
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 WARRIOR-SUPRE...
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post 31 Jul 2009, 03:03 | #59
agora com 100kk voçe compra um set turko bom e astrub,
...
sem palavras...
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 WARRIOR-SUPRE...
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post 31 Jul 2009, 03:05 | #60
QUOTE(WARRIOR-SUPREME- @ 31 Jul 2009, 04:03) *
agora com 100kk voçe compra um set turko bom e astrub,
...
sem palavras...

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 ZionDark
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post 31 Jul 2009, 04:29 | #61
QUOTE(WARRIOR-SUPREME- @ 29 Jul 2009, 19:26) *
Boa tarde ha todos, na atualização estavam dizendo que o sacrier ia deixar de ser bom e outras coisas,
e fiquei até meio assustado, e até pensei em migrar de raça,e esperei a atualização,
mas na atualização nada que prejudicasse o sacrier. apenas a atração que antes era alcançe infinito,
mas nada de grave. smile.gif



Mano c usa cooperação e transposição? punição ligeira?

porque nada de mais que não foi filho .... acabaram ainda mais com os sacriers
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 ZionDark
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post 31 Jul 2009, 04:37 | #62
O que eu vejo é que a galera começa falando: " Ah! os sacriers são doficeis de matar", " O sacriers se buffam e ritam muito". Ai, vão lá e acabam com os sacriers, daqui a pouco começão a falar que os Sram são muito apelões, que é dificil matar, ai vão acabar com os Sram's, depois vão falar de outro ate que nenhuma raça mais vai prestar. Cada raça foi criada com suas caracteristica próprias. Se o sacrier tem o buff é porque não pode dividir seus pontos em outra coisa que não seja vitalidade, o buff é o unico jeito que os sacriers tem pra hitar. Achão os Sacriers apelões? cria um então, ora.
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 guerreiroiu
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post 31 Jul 2009, 12:27 | #63
Você diz isso, então porque não upa, um eca, sram, sadida etc. Depois pegue e lute com um sacrier de mais de 1000 de vitalidade. E não não mudou muita coisa, até porque, com a vida que tem, sacrier pode esperar para se buffar bem rápido.
E você tem que concordar que, hitar mais de 700 em uma única vez, depois esperar tres turnos e bater mais 700, acaba com qualquer 1.
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 Sonem
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post 31 Jul 2009, 15:28 | #64
Meu, acho q essa discussão sobre as mudanças ja deu oq tinha q dar.
A atualização já foi feita, não vão mudar nada agora por mais q reclamem. E sabe-se lá qdo vai ter outra atualização, e mesmo q tenha, provavelmente não vai voltar ao q era antes e sim mudar outras coisas, seja nos sacriers ou em qqr outro char ou item do jogo.

Bom, nunca vi um sacrier tirar 700+ numa vez. Com certeza vc deve ta falando da Punição, mas de um sacri lvl muito maior q 100, e mesmo assim, tem q apanhar mto primeiro, pra poder tirar esse dano. Ou seja, é justo.

É mto relativo esses comentários, pq depende mto de contra quem vc ta lutando, do level, dos itens. O oponente pode ter uma resistencia grande. Pode tirar PA. Pode invocar bixos e por aí vai... Apesar de sacrier ter essa "força", ele tem q ta perto do inimigo pra poder usar, se não, é inútil. Sabendo disso, o mais sensato seria manter distância, usando o mapa a seu favor, tbm pra impedir de usar Atração. Itens q dão PM e tals... Tudo é questão de saber usar a melhor estratégia pra cada tipo de caso. As vezes nao da pra usar a mesma estratégia nem pra mesma raça.

O mesmo vale pros sacriers q tão reclamando. Se sabem q precisam de estar perto do inimigo pra atacar, na maioria das vezes, é só pensar um pouquinho, usar as magias certas, itens bons, scrolls e por aí vai..Tudo q for possivel pra deixar o char mais forte, mais resistente. Evitar perda de PA, PM...Deixar o inimigo colado em vc. É dificil? Óbvio. Custa tempo, paciência, kamas. Se tá tão ruim assim, aprendam a criar um server pirata (se é q têm capacidade pra isso) e faça ele do jeito q vc quiser.

Pelo q eu sei, todos os outros chars, não precisam estarr colados no inimigo pra poder dar um hit forte. No máximo precisam estar na mesma reta. Essa é a maior desvantagem q eu vejo dos sacriers. E num jogo de estratégia, vc não tem q saber só os pontos fortes e fracos do seu personagem, pra melhorar oq ta ruim e deixar ainda mais forte oq ja tem de bom, mas tem q saber dos outros tbm, e é por isso q mta gente nao consegue matar, ou, consegue matar sem nenhuma dificuldade.
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 klauSantos
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post 31 Jul 2009, 17:40 | #65
Ainda essa discursão.. guardem o restinho de lagrimas para proxima atualizacao... N duvido nada, que esses que hj estaum chorando vão se desfazer dos seu chars, para seguir a nova tendencia, a nova moda.. Aí vem de novo a atualização.. e vão começar a chorar.. "ah mais gastei dinheiro pra fazer meu Iop de Int e bla bla bla.. aumentaram o custo da tempestade.. snif snif snif...."

É triste...
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 Capricornius
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post 2 Ago 2009, 14:31 | #66
QUOTE(WARRIOR-SUPREME- @ 31 Jul 2009, 03:05) *
agora com 100kk voçe compra um set turko bom e astrub,
...
sem palavras...



eu eu tenho logo 2 no banco xD q droga ^^

qt as mudanças a unica coisa q me deixou chateado eh por eu n ter vendido o set turko antes disso ^^
ja nem usava ele pra combar com meu sad ^^ se bem q tb fikei triste com a retirada da sabedoria do koolich meu sad ficava tão maneiro de koolich ^^

se bem q turko 5 pm eh maneiro tb vou ver direitinho as possibilidades ^^


ahh e qt as mudanças no sacri como ja disseram só a espadinha q vai fazer a maior falta mas de resto n ví nada trágico...

valeu bom jogo a todos
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 OverlordYugi
Membre

post 3 Ago 2009, 03:00 | #67
Para que tudo isso por causa de um set?
Tipo sou um Iop de força, uso dois sets (Escaraverde e Escarabranco, despois explico o branco),
hito pakas para o meu Level, sou Lv. 56 hito 100+ por causa do Set Escara, se eles modificassem
esses Sets e eu começasse a hitar 80-, logico eu não ia gostar, mais o que fazer?
Tudo tem que ter uma atualização.
Você já pensou o que seria do mundo até fora do jogo sem atualizações?
Concerteza você ainda estaria "andando" em um mero Fusca do que em um Polo Sedan.

Gastou muitos Kamas no Set Turko?
Vai upar sua profissão e vender suas materias, armas, equipamentos o que for, mais em vez de
ficar reclamando da atualização, vai juntar kamas para comprar um set melhor que o Turko, se quiser PA gastando menos de
10kk compra um Anel de Satisfação ou um Treechanel. Mais vai fazer algo alem de reclamar.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-


Bem, sou Lv. 57 e não tenho ainda os ataques "bons", uso Set Escarabranco sendo de força por que aqui assim tenho não só
o corpo a corpo para hitar bem, mais quando não tenho como dar um corpo a corpo uso a Espada de Julgamento que acaba
hitando uns 100 por dar 3 Danos, esse foi um modo de hitar bastante no proprio PVP como contra Mobs.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-


Uma Duvida: Como Reinicio as Skills? Ou não tem como?
Porque ainda não ficou claro para mim, e o 1º post acho que deveria ser em Português, pois o Tradutor do Google
é uma PIIIIIIIIIIIIIIIIII, e traduz só 54% certo quando traduz.
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 -Alundra-
Modérateur forum

post 3 Ago 2009, 10:12 | #68
as skills(magias) podem ser resetadas fazendo a quest bang da class que se pega no templo da sua classe, a cada 12 doples diferentes que vc mata nos templos, pode resetar uma spell(skill)
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 OverlordYugi
Membre

post 3 Ago 2009, 17:33 | #69
Ah ok vlws Alundra, para mim só falta o Osa ^^.
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 koaskoaskoas
Membre

post 4 Ago 2009, 00:06 | #70
Bom...
Minha opinião sobre a nova atualização é:
Foi uma boa ideia inovar o jogo desta forma!Por que muitas pessoas se prendiam ao set turko...
Mas deveria haver mais informações sobre essa atualização antes que chega-se.Eu por exemplo estava juntando o set turko pela sua boa utilidade,só faltava o elmo e agora que eu consegui dinheiro para o elmo ...tornou-se ruim o set turko...
Conseqüentemente me atrapalhando, pos custou muito e eu estava focado a ter...
como o -lundra- disse a muita diversidade de equipamentos e sets.Mas me atrapalhou muito pos pra mim vender agora acabarei perdendo muito dinheiro(kamas).
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 bkabkabka
Membre

post 5 Ago 2009, 14:32 | #71
n sei
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 kasjfkjadksjf...
Membre

post 5 Ago 2009, 18:19 | #72
Tadinha da espadinha eu gostava também gostava de suma a que dançava meu dano ficava legalzim com ela me atacando.
Sacri punishiment4ever x.x
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 paulovesque
Membre

post 6 Nov 2009, 16:34 | #73
a raça que eu acho que apela mais e os cras eles ja eram fortes agora que a ankama games melhorou mais a raça deles eles são quase invenciveis agora eles apelam de mais eles tacam e sai correndo e os hits dele aumentaram assim n um sacri que tem bastante de pvp concegue ja um iop de int concegue
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 cotiz
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post 6 Nov 2009, 16:55 | #74
cara, o ultimo post foi em agosto..... mellow.gif
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Versão Simples Horário: 23 Novembro 2009, 16:21