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Profil de [Lyafar]
Community Manager Desentupidor de Sphincter Cell
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posté Ontem - 23:43:43 | #1
Olá,

Reinstala o jogo sem remover a versão atual.

Esse processo corrige os arquivos que estão com problemas.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654635  Respostas : 1  Leituras : 5
posté Ontem - 22:45:09 | #2
Olá,

Então, se vocês desabilitarem (até corrigirem o problema) a opção: "Espectador: Exibir automaticamente as informações do combatente atual", o botão para Sair fica visível.

O problema é que com essa opção marcada, a caixa onde estão as informações está sobrepondo a opção de Sair.

Para desmarcar a opção em questão, acesse: "Menu de opções/Características/Opções de Combate/...".

O problema em questão já foi reportado para os Devs.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654631  Respostas : 5  Leituras : 82
posté Ontem - 22:11:56 | #3
Olá,

Possível é, mas tenha em mente que você vai pagar frete dessa compra (durante o processo de compra você verá o valor) e existe a possibilidade do seu pedido ser taxado pela Alfândega quando chegar no Brasil.

Abraços.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654628  Respostas : 1  Leituras : 45
posté Ontem - 21:47:53 | #4
Ah, perfeito então, que bom que já voltou ao normal.

Abraços!


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654626  Respostas : 3  Leituras : 27
posté Ontem - 21:20:23 | #5
Olá,

Não ficou muito claro qual opção você está utilizando e está dando problema.

Você poderia dar mais detalhes por favor?

Eu gerei um boleto aqui agora sem problemas.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654623  Respostas : 3  Leituras : 27
posté Ontem - 21:17:46 | #6
Olá,

Esse problema acontece com qualquer luta? PVP, PVM, Koliseu, etc?

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654621  Respostas : 5  Leituras : 82
posté Ontem - 18:42:22 | #7

Citação (Michel17z @ 06 Dezembro 2016 17:10) *
Abri agora pouco, o cliente atualizou mas o problema ainda persiste. Limpei até o cachê para ver se funcionava, mas nada ainda :/

Olá,

Sim, os Devs informaram que a correção não foi aplicada corretamente e isso deve ser corrigido amanhã, 07/12.

Peço desculpas pelo inconveniente.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654599  Respostas : 3  Leituras : 17
posté Ontem - 16:47:59 | #8
Olá,


O cliente do jogo já recebeu uma atualização com essa correção.

Basta fechar e abrir novamente o cliente do jogo para aplicar.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654581  Respostas : 3  Leituras : 17
posté Ontem - 16:12:24 | #9
Modo espectador no Koliseu:



Os espectadores poderão acompanhar as batalhas do KIS direto do Koliseu.

Esta funcionalidade está disponível atualmente em um estado experimental (não podemos ainda verificar o bom funcionamento em condições reais envolvendo milhares de personagens). Caso sejam constatadas anomalias significativas, ele poderá ser desativado temporariamente.




Fórum : Informações e anúncios Ankama Games  Pré-visualização da mensagem : #654577  Respostas : 1  Leituras : 104
posté Ontem - 12:00:00 | #10
Atualização 2.39: A Misteriosa Cidade de Ouro

Chegou a hora, a atualização 2.39 está online! Se a misteriosa cidade dorme, temos o prazer de informar que você não vai ter descanso! Corra para o jogo agora mesmo e bote areia nessa segunda parte da zona de Espetárida!  



Esperamos que o primeiro episódio de Espetárida tenha deixado você com água na boca, porque o segundo capítulo da zona já pode ser acessado no jogo! Próxima parada: A misteriosa cidade dorme! No cardápio da atualização 2.39:
 
  • O capítulo 2 de Espetárida 
  • 3 novas zonas: o Desfiladeiro dos Ventos Uivantes, a Cidade Esquecida e a Pirâmide Maldita
  • 2 novos calabouços: A Tripa do Ver Medo e a Câmara de Tal Kasha
  • Bem como a reformulação da classe Sacrier!
 
Entre no jogo agora mesmo!
 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654580  Respostas : 41  Leituras : 174
posté Ontem - 03:32:53 | #11

Citação (konohakagure @ 06 Dezembro 2016 02:37) *

Citação (konohakagure @ 03 Dezembro 2016 00:09) *
Não entendi muito bem no caso tem que publicar uma imagem da carta com sua parte gráfica ou pode escrever no forum e colar a arte junto? a carta tem que ser escrita a mão? a arte pode ser computadorizada ?
e ai tio Lya conseguiu uma resposta sobre isso?

Olá,

Você pode utilizar o software que bem desejar, não precisa escrever a carta a mão.

O texto tem muita importância, mas se você colocar sua carta em um fundo trabalhado, por exemplo, um pergaminho, com alguma imagem ou algo relacionado com Dofus e o Nataw, é um plus. É claro que o pergaminho foi um exemplo, o que será avaliado como parte gráfica é como se fosse o "papel de carta" que você criou ou escolheu para colocar o seu texto.

Abraços.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654538  Respostas : 7  Leituras : 191
posté Ontem - 01:50:02 | #12

Citação (RickRodrigues @ 06 Dezembro 2016 01:37) *

Citação (Lyafar @ 05 Dezembro 2016 18:23) *

Citação (DuchGolbier @ 05 Dezembro 2016 00:01) *
Estava crente que ia colocar esse sac 200. Quando, simplesmente da uma ventania enorme e Floripa fica sem luz... Previsão de 3 dias pra voltar. #sorte

Pois é, foi assustador neh! Mas não fique triste, vai ter mais!
Ventania ou bônus?

O ciclone foi assustador, e o que vai ter mais é bônus!  


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654535  Respostas : 24  Leituras : 274
posté Ontem - 01:48:15 | #13

Citação (Baaguvix @ 05 Dezembro 2016 20:14) *
Olá , gostaria que respondessem algumas dúvidas de interesse geral !
-São 16 personagens ou 16 pessoas , tem limite de ip etc , ou pode team ?
-Os itens que serão disponibilizados no servidor tem a ver com equipamentos ou só ídolos , montarias etc ?
-Quantos jogadores participam da etapa 1 , e se forem 16 , os mesmo terão que participar da etapa 2 ?

Olá,

Segue as respostas:

1) São 16 jogadores diferentes. O uso de multiconta está autorizado somente na Etapa 1, na Etapa 2 não.
2) Vou verificar esse ponto.
3) Não tem um limite, toda a guilda pode participar da Etapa 1, desde que os grupos formados tenham entre 4 e 8 jogadores da mesma guilda. Se 1 membro não for da mesma guilda, o combate é desconsiderado para o evento. A limitação só é aplicada na Etapa 2, onde no máximo 16 jogadores por guilda (até 16 jogadores, não tem um mínimo exigido, só não pode ser mais) e na Etapa 3, onde os eventos artísticos podem ser feitos por grupo de no máximo 5 pessoas.



Citação (Spikeluann @ 06 Dezembro 2016 01:02) *
Eu só posso participar da 3 etapa se eu passar da 1 e 2 etapa?
Eu acredito que você só poderá participar da Etapa 3, se a sua guilda passar pela Etapa 1 e 2. Mas vou confirmar esse ponto.



Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654534  Respostas : 23  Leituras : 249
posté Ontem - 01:19:48 | #14
Olá,

A validação do código é feita por essa empresa, então mesmo que o seu problema não esteja relacionado com o recebimento do SMS, eles devem ser contatados.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654530  Respostas : 3  Leituras : 37
P2P
posté 05 Dezembro 2016 - 18:40:20 | #15

Citação (Spikeluann @ 03 Dezembro 2016 06:58) *
Olá, fui botar p2p essa semana e tava 1,2mk 1 semana, sendo que mês passado era 700kk, gostaria de saber sobre isso.
Olá,

O valor das Ogrinas na Bolsa de Kamas varia conforme oferta dos jogadores.

Por exemplo: um jogador compra 28000 Ogrinas na Loja e oferece a troca por Kamas estipulando um valor mínimo por cada Ogrina. Então quando um jogador que tem Kamas quer comprar Ogrinas, ele tem acesso a todas as ofertas dos outros jogadores, ou pode deixar também a sua oferta de Kamas.

Então é normal essa variação.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654506  Respostas : 3  Leituras : 42
posté 05 Dezembro 2016 - 18:35:43 | #16
Olá Eli-binho,

Infelizmente eu não tenho nenhuma outra novidade sobre isso para publicar aqui.

A última informação sobre isso está disponível no tópico relativo ao sistema AURA, que afeta os cartões de crédito nacionais.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654505  Respostas : 1  Leituras : 21
posté 05 Dezembro 2016 - 18:31:09 | #17
Olá,

Para relatar problemas com SMS você pode entrar em contato diretamente com a empresa responsável por essa transação.

Aqui estão os detalhes: Clique aqui

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654502  Respostas : 3  Leituras : 37
posté 05 Dezembro 2016 - 18:28:32 | #18
Olá,

Isso pode ser uma indisponibilidade temporária da sua operadora, de qualquer forma eu sugiro que você entre em contato com o Suporte da empresa responsável por processar essa transação.

As informações estão disponíveis aqui: Clique aqui

Abraços.



Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654501  Respostas : 1  Leituras : 10
posté 05 Dezembro 2016 - 18:23:25 | #19

Citação (fatre @ 03 Dezembro 2016 12:09) *
isheee mais o helioboros nem ta xp2

Estava sim, foi ativado em todos os servidores.


Citação (DeathNightmare @ 04 Dezembro 2016 15:50) *
Login ta demorando mais que o normal e troca de personagem dentro do jogo parou de funcionar ,da uma olhada ae lyafar

Se você ainda estiver com esse problema, por favor, envia um ticket para o Suporte.


Citação (DuchGolbier @ 05 Dezembro 2016 00:01) *
Estava crente que ia colocar esse sac 200. Quando, simplesmente da uma ventania enorme e Floripa fica sem luz... Previsão de 3 dias pra voltar. #sorte

Pois é, foi assustador neh! Mas não fique triste, vai ter mais!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654498  Respostas : 24  Leituras : 274
posté 03 Dezembro 2016 - 00:07:55 | #20

Citação (dedehdalaje @ 02 Dezembro 2016 00:56) *

Citação (Lyafar @ 01 Dezembro 2016 21:07) *
Olá,

Qual é o seu provedor de internet? Eles utilizam conexão via rádio?

Abraços.
Olá Lyafar
O provedor é Vivo (era GVT, mas foi comprada pela Vivo) e a conexão é por fibra ótica
Olá,

Essa desconexão ocorre em algum momento específico? Tipo, quando você está no Koliseu? Porque alguns jogadores estão com problemas com relação a isso, mas ocorre somente no Koliseu, e esse problema já é do conhecimento dos Devs.

Se não for no Koliseu, eu sugiro você verificar se algum sistema no seu computador pode estar causando isso, como Firewall, Antivirus, por exemplo. E se você utiliza Wifi, você pode tentar também conectar diretamente no modem com um cabo, para verificar se o problema melhora.

Um problema que eu sei que causa desconexão é a mudança do IP válido durante uma conexão, mas isso novamente ocorre com conexão via rádio, devido o sistema de balanceamento. Eu não acredito que esta seja uma característica de uma conexão via fibra.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654320  Respostas : 4  Leituras : 30
posté 03 Dezembro 2016 - 00:04:08 | #21

Citação (Spikeluann @ 03 Dezembro 2016 00:00) *
Isso já é um treino para a redação do ENEM

Na realidade eu acho que uma FANFIC não ia ajudar muito na redação do ENEM.  


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654316  Respostas : 7  Leituras : 191
posté 02 Dezembro 2016 - 23:49:35 | #22
[Participações] Escreva sua carta para Papai Nowel ou Cruel! Este tópico é exclusivo para postagem das participações no evento "Escreva sua carta para Papai Nowel ou Cruel!".

Mais informações sobre o evento e caso você tenha alguma dúvida, por favor, acesse este tópico: Clique aqui

Data fim para postagem: 12 de dezembro às 16h (de Brasília)

Até o término do prazo, todas as mensagens que não são de participação neste evento, serão removidas do tópico.


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #654313  Respostas : 2  Leituras : 92
posté 02 Dezembro 2016 - 23:48:01 | #23
Escreva sua carta para Papai Nowel ou Cruel!
É isso aí, nós já estamos em dezembro! Papai Nowel e sua ilha já está chegando e nós já podemos sentir o cheiro de Dragoperu assado...



Se você é um habitante do Mundo dos Doze, você sabe que dezembro é um mês cheio de atividades!

Você já deve ter começado a abrir o seu calendário do advento...

Você já deve estar fazendo as malas para ir se aquecer em Espetárida ou mesmo, se preparando para a gelada Ilha de Nataw! E é isso que nos interessa aqui, a Ilha de Nataw!

Visando preparar as festividades, nós gostaríamos que vocês escrevessem uma carta para Papai Nowel... ou até mesmo Papai Cruel... Afinal, tem gosto para tudo!

Você será julgado não só pelo conteúdo da carta, mas também pelo lado gráfico. Então, escolha sua melhor caneta e seu melhor pergaminho e solte a sua imaginação.

Você tem até segunda-feira, 12 de dezembro às 16h para publicar sua carta! Ela precisa chegar em Nataw a tempo, certo?

O vencedor deste concurso receberá um Saco de Viagem de Inverno!



Você deve publicar sua carta neste tópico dedicado, e é válida apenas uma participação por jogador.

Boa sorte a todos!





Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654312  Respostas : 7  Leituras : 191
posté 02 Dezembro 2016 - 17:00:00 | #24
Atualização 2.39: A Misteriosa Cidade de Ouro

Quase morri do coração, quando venci El Pikooo, pra conseguir XP, me amarrei, demorô. Não era amo-ooooor, era... Tal Kasha, Tal Kasha, Tal Kasha, Tal Kasha! Como você deve ter percebido, o segundo capítulo da sua aventura no coração de Espetárida abrirá as portas em breve com a atualização 2.39: A Misteriosa Cidade de Ouro! Disponível no jogo a partir de 6 de dezembro!  



Sua travessia do deserto de Espetárida transcorreu sem problemas e sem entrar areia no seu sapato? Muito bem, mas não é hora de descansar sobre os louros! Pois parece que você ainda não viu nada dos tesouros escondidos nessa zona sem igual...

Se a cidade de ouro é misteriosa, como indica o título da atualização, você já sabe que não vai ter descanso! Para tirar a prova:
  • O capítulo 2 de Espetárida 
  • 3 novas zonas: o Desfiladeiro dos Ventos Uivantes, a Cidade Esquecida e a Pirâmide Maldita
  • 2 novos calabouços: A Tripa do Ver Medo e a Câmara de Tal Kasha
  • Bem como a reformulação da classe Sacrier!
 
Nos vemos no jogo no dia 6 de dezembro para desenterrar esse pequeno tesouro da areia!
 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654278  Respostas : 73  Leituras : 644
posté 02 Dezembro 2016 - 17:00:00 | #25
A Misteriosa Cidade de Ouro

Espetárida, capítulo 2:

  • O segundo capítulo da expansão Espetárida está disponível. Ele contém 2 calabouços novos de nível 170 e 200, 2 novos cartazes de procurado, missões, conjuntos e sucessos.
 

Fórmula de experiência:

  • A sabedoria não tem mais impacto multiplicativo nos bônus de desafios e de antiguidade dos grupos de monstros (estrelas). Esses bônus agora são influenciados pelo nível do personagem. Os personagens com baixa sabedoria deverão ganhar mais experiência, os com sabedoria média, a mesma experiência e os com sabedoria elevada, menos experiência. Fizemos essa alteração para reduzir o impacto da sabedoria nos ganhos de experiência e reduzir as diferenças na velocidade da progressão entre personagens mais e menos otimizados.
 

Koliseu:

  • Agora um personagem é considerado desistente ao fim de dois turnos consecutivos de ausência prolongada, e não de um só.
  • O combatente que abandona uma primeira batalha sem penalidade e participa de uma segunda não será mais expulso desta quando a primeira terminar.
  • A Montascote Kramkram agora pode ser adquirida com uma classificação superior a 3500 (em vez de 4000).
  • Durante a abertura da interface do Koliseu, os ícones exibidos antes dos nomes dos personagens não são mais substituídos por ícones rosa.
  • A classificação de Koliseu máxima por equipe de um personagem agora é devidamente registrada e exibida.
 

Trajes:

  • Um novo sistema de trajes permite que o jogador equipe um item que modifica a aparência do personagem.
  • Na atualização 2.39, dois trajes estão disponíveis no jogo: o traje de guilda (confeccionado pelos alfaiates) e o traje do Espetaridiano Antigo (recompensa de um sucesso associado à ilha de Espetárida).
 

Servidor Heroico:

  • As Kolifichas agora são compradas com Doplões a uma cotação de 1 para 1 do PNJ Mercador do Templo (antes, era 1 Kolificha para 2 Doplões).
  • O preço em Kolifichas dos itens vendidos pela PNJ Glady Hadora foi reduzido à metade.
  • Os salvamentos dos grupos de monstros agora são devidamente sincronizados com os dos personagens (essa correção serve para evitar que os itens possuídos pelos grupos de monstros sejam duplicados ou suprimidos após a morte de um personagem na zona em caso de rollback do servidor Heroico).
 

Servidor Épico:

  • O preço em Kolifichas dos itens vendidos pela PNJ Glady Hadora foi reduzido à metade.
 

Performance e otimizações:

  • As performances da engine de interfaces foram aprimoradas. As interfaces com muitos dados (geralmente com exibição mais demorada) estão mais reativas.
  • A velocidade de abertura do mapa do mundo aumentou consideravelmente.
  • A interface que exibe os fps e a memória utilizada pelo cliente (por meio do comando /fps) foi simplificada.
 

Criação:

  • A interface de criação de montarias foi aprimorada (a ergonomia e a compreensão da interface foram melhoradas).
  • Na janela de montaria, o botão para subir na montaria aparecerá em cinza se o personagem estiver debaixo d’água com uma montaria que não possa ser usada debaixo d’água.
  • Na interface de criação, será exibido um texto correto quando se para o cursor sobre tempo decorrido desde a fecundação da montaria.
  • Não é mais necessário confirmar quando se alimenta uma montaria.
  • Transferir mais de 800 montarias ou certificados na interface de criação não provoca mais desconexões.
 

Batalhas:

  • Ao parar o cursor sobre uma espada de uma batalha envolvendo uma equipe com vários companheiros, as informações sobre a batalha serão exibidas corretamente.
  • O medidor de pontos de vida agora muda de aparência quando o personagem se beneficia de pontos de escudo.
  • Os pontos de vida são devidamente exibidos com 4 algarismos (sem ficarem cortados) quando se para o cursor sobre as entidades e os textos do cliente estão no tamanho máximo.
  • O cliente de DOFUS não trava mais quando o cursor para sobre o monstro Merulette com a pré-visualização de dano ativada.
  • No modo espectador, o ícone que indica a entidade que joga no turno é exibido corretamente quando a barra inferior da interface é deslocada.
  • O duplo do Sram não é mais exibido com uma montaria quando a exibição das montarias está desativada.
  • Quando há um Dokoko equipado, a pré-visualização dos danos não exibe mais curas se nenhuma será aplicada.
  • A pré-visualização de curas é exibida corretamente para os feitiços que roubam vida enquanto o personagem usa um Dokoko.
  • A batalha contra Sylargh se desenrola corretamente quando o monstro invoca aliados em uma armadilha.
  • A interface de exibição do nome e do nível do personagem a jogar no tuno é redimensionada adequadamente quando o nome do personagem é curto.
  • Na interface de lista de batalhas no mapa e em cima das espadas de início de batalha, quando o modo espectador está proibido para uma batalha, é exibido um símbolo de olho cortado.
  • Quando um Xelor está afetado pelo estado Telefrag e um Xelor adversário que também estava afetado por ele o perde, o primeiro Xelor não perde mais o símbolo do estado sobre ele.
  • A interface de Desafios se expande e se oculta corretamente quando se usa o atalho para fechar todas as interfaces deslocáveis.
  • Melhoramos a mensagem de erro exibida quando se tenta entrar em uma batalha do lado dos monstros.
  • Na barra inferior, melhoramos a exibição do botão que ativa o modo espectador.
  • As células perto da "Timeline" expandida podem ser visadas adequadamente.
  • Quando um personagem sobe de nível após uma batalha e está com a opção "Avisar quando um amigo, um membro de guilda ou um personagem no mapa subir de nível", seus amigos e os membros da sua guilda serão devidamente avisados (mas não os outros personagens no mapa).
  • Os feitiços de um companheiro em combate serão exibidos corretamente, mesmo se o personagem que o controla morrer primeiro.
  • As entidades no estado Enraizado que são lançadas em um portal por um Pandawa já não são mais exibidas como teleportadas através do portal.
 

Golpes fatais:

  • Uma nova interface permite selecionar os golpes fatais que os personagens podem desferir em batalha.
 

Missões:

  • 6 novas missões estão disponíveis na Baía de Sufokia.
  • Agora é possível jogar de novo as batalhas especiais das missões dos Dofus Primordiais. Para isso, basta descer até o porão da casa de Meriana e selecionar uma batalha examinando o Orbalantyr. O jogador só terá acesso a essas batalhas se tiver terminado as missões correspondentes.
  • Série de missões da volta ao mundo: após a mudança de posição do Mestre das Chaves, os pontos de referência do diário de missão são atualizados.
  • Missão Era uma fé no oeste: a Bênção de Foluk é removida antes da batalha contra a Terra de Amakna.  Para os personagens de jogadores que já tiverem terminado a missão, basta falar com Meriana para remover a bênção, agora inútil.
  • O nome do personagem é exibido corretamente na interface de missões nos diálogos do PNJ.
  • Na interface de missões, os itens são exibidos corretamente quando se passa de uma missão validada a uma missão em andamento após consultar várias etapas de uma mesma missão validada.
  • A zona interativa da entrada secreta da missão "Mina desenterrada" foi corrigida.
 

Sucessos:

  • 2 novos sucessos foram adicionados para valorizar a conclusão de algumas missões da Baía de Sufokia.
  • Os objetivos dos sucessos "Eu sou a lenda", "O último destino" e "O ídolo ideal" foram modificados por conta do acréscimo da Tripa do Ver Medo.
 

Profissões:

  • Na lista de artesãos, os artesãos inscritos aparecem corretamente quando estão alinhados.
  • Na lista de artesãos, a distinção entre os que exigem pagamento e os que trabalham de graça é devidamente exibida e atualizada.
  • A experiência e o nível exibidos na interface da lista de profissões são atualizados quando o personagem ganha níveis de Forjamagia.
  • A quantidade de Dentes de Ouro do Smagador exigida foi reduzida nas seguintes receitas: Capacete do Smagador, Amuleto do Smagador das Planícies, Botas do Smagador, Smagocapa, Cinto do Smagador, Lâmina do Smagador, Smagamuleto, Martelo do Smagador Lendário, Klum, Destruidor de Água Menor, Anel de Loopino, Cinto de uma Mulher de Ouro.
  • A receita da Chave dos Picos Rochosos dos Smagadores foi modificada.
 

Monstros:

  • O taxa de obtenção de recursos dos monstros Capitão Meno, Dentinea e Larva de Katulu foi uniformizada de acordo com a dos outros guardiões de calabouço. Isso significa que ela aumentou e não varia mais em função do número de adversários.
 

Inteligência artificial:

  • Os monstros geram com mais eficácia os efeitos de danos ativados que poderiam afetar a eles ou aos seus aliados após um ataque.
 

Interfaces:

  • Agora é possível usar as opções de transferência avançadas nas interfaces de trituração e reciclagem.
  • Na barra principal dos botões de interfaces, corrigimos um problema que podia impedir sua atualização (estado ativado ou desativado). Esse problema aparecia quando o personagem montava ou desmontava, ou quando desbloqueava uma nova funcionalidade, como o Koliseu.
  • Não será mais possível travar algumas interfaces deslocáveis ao colocá-las no canto superior direito.
  • O mapa do labirinto do Minotoror agora é exibido corretamente.
  • Na tela de conexão, o link para a ajuda em caso de problemas de conexão está atualizado.
  • Nas opções das funcionalidades, o zoom automático em ambientes internos foi suprimido, pois não é mais suportada desde a transição para o 16/9.
  • Nas dicas de ferramenta de feitiços, as informações sobre as invocações e as bombas são exibidas corretamente.
  • Nas dicas de ferramenta de feitiços e itens, algumas cores foram alteradas para ficarem mais fáceis de distinguir. Os efeitos positivos não vêm mais automaticamente com um "+" no início da linha.
  • Melhoramos a organização de alguns menus contextuais.
  • Se a opção "Exibir os mapas adjacentes" estiver desativada, as barras pretas não ficarão interativas após relançar o cliente de jogo.
  • Nas dicas de ferramenta de itens modificados por Forjamagia, os danos alterados são exibidos corretamente na seção dos danos.
  • Nas dicas de ferramenta de recursos, o nível não muda de cor de acordo com o nível do personagem.
  • Nas dicas de ferramenta de arma, se ela não tiver chance de infligir um golpe crítico, haverá um traço indicando.
  • Corrigimos as dicas de ferramenta de itens que eram muito pequenas para o texto.
  • Os atalhos "Ctrl" e "clique com o botão direito" não são mais exibidos nas dicas de ferramenta dos efeitos ativos dos consumíveis, pois não podem ser usados nesse caso específico.
  • Na interface de feitiços, a probabilidade de golpe crítico da arma equipada é exibida corretamente.
  • As dicas de ferramenta de itens são posicionadas corretamente quando a descrição deve ser reduzida.
  • A criação de favoritos na interface dos zaaps funciona corretamente (em certos casos, os favoritos não eram exibidos corretamente).
  • Quando um zaap oferece acesso a vários destinos localizados no mesmo mapa, é possível acrescentá-lo ou removê-lo dos favoritos corretamente (os favoritos de todos os destinos envolvidos estão atualizados).
  • Na interface de conquista de territórios em AvA, as dicas de ferramenta do placar não serão mais exibidas se não houver placar visível.
  • Não é mais possível criar uma guilda ou aliança durante o salvamento do servidor (o processo de criação de guilda ou de aliança não pode ser concluído durante o salvamento do servidor).
  • Na interface de características avançadas, a barra de rolagem não sobe mais quando uma característica é modificada.
  • Não é mais possível inserir uma mensagem de ausência que ultrapasse o tamanho máximo autorizado (as mensagens de ausência excessivamente longas eram ignoradas e não eram salvas).
  • Na interface de características avançadas, as dicas de ferramenta exibem valores corretos quando se para o cursor sobre os bônus negativos (quando itens com penalidades são equipados, por exemplo).
  • No tutorial, na batalha contra o espantalho, as setas indicam corretamente as posições iniciais possíveis na fase de preparação.
  • Melhoramos a aparência dos alertas.
  • Há novas dicas de ferramenta explicativas nas interfaces dos cercados, dos zaaps e na loja.
  • Os nomes de personagens, títulos, guildas e alianças estão devidamente centralizados nas dicas de ferramenta de personagem.
  • A interface dos emoticons e emotes pode ser movida.
  • Acrescentamos informações sobre as regras dos nomes na interface de escolha do apelido da conta DOFUS.
  • Na interface de loja, as barras de rolagem voltam para o início assim que a janela de um artigo se abre.
  • A interface do leitor foi atualizada para corresponder ao novo tema de interface.
  • Na interface de agência imobiliária, os preços das casas e dos cercados são exibidos corretamente quando se usa a fonte para telas pequenas.
  • No mapa do mundo, a cor do nível das zonas muda em função da diferença de nível entre o personagem e a zona.
  • Acrescentamos um menu contextual ao minimapa para configurar os filtros de pistas.
  • A dica de ferramenta de ajuda da interface de conquistas é exibida corretamente com a fonte ajustada para telas pequenas.
  • Os ícones de pontos de interesse são exibidos no tamanho adequado no mapa de Incarnam.
  • Na interface de inserção do código da casa, os algarismos estão mais legíveis.
  • Alguns textos de interfaces (coordenadas do mapa, títulos das interfaces e interface de criação de personagem) não mudam mais de tamanho quando o tamanho da fonte do cliente é alterado para melhorar a legibilidade.
  • No mapa do mundo, o texto de dica de ferramenta dos coletores é exibido corretamente e não invade mais o texto de outros pontos de interesse.
  • A barra de rolagem é posicionada corretamente nas interfaces de pergaminhos.
  • A captura de tela sem exibição das interfaces fica desativada quando o mapa do mundo é exibido.
  • As lunetas de Incarnam aparecem corretamente nas telas grandes.
  • As dicas de ferramenta dos pontos de interesse no mapa do mundo são devidamente registradas na captura de tela.
  • As setas de mudança de mapa aparecem corretamente quando o personagem chega ao mapa de uma zona nova e o cursor do mouse já está posicionado para avançar para um novo mapa.
  • Após esvaziar o cache do cliente, a opção de tamanho da fonte é salva.
  • Na interface dos feitiços, a classificação por nome leva em conta os acentos.
  • A notificação diária de Almanax fica desativada se o próprio jogador não a alterar.
  • Melhoramos o texto de dica de ferramenta do emote "Bu" que aparece quando ele não está disponível.
  • No menu contextual dos itens, a opção que leva às receitas associadas não fica mais visível quando o item não intervém em receita nenhuma.
  • A loja não pode mais ser acessada pelas contas conectadas em modo restrito.
  • Os textos cinza estão mais legíveis.
  • Todas as cores usadas nas interfaces estão no arquivo colors.xml. Com essa modificação, criar temas personalizados será mais fácil para os jogadores.
  • Nas dicas de texto de feitiços e itens e nas interfaces de missões, sucessos, Almanax e criação, quando um atalho não é definido, o jogo não exibe mais um atalho vazio entre parênteses.
  • Na interface de seleção de personagens, não é mais possível selecionar linhas vazias na lista de personagens.
  • Na interface de seleção de servidores, o número de personagens (caso seja inferior a 6) agora é representado com silhuetas verdes, enquanto os espaços de personagem livres continuam em cinza.
  • Na interface de criação de personagem, quando ocorre uma mudança de classe, a classe antiga do personagem fica cinza.
  • Nas janelas de escolha de quantidade, já não é possível inserir mais de um 0 (zero).
  • Não é mais possível clicar atrás da janela de desbloqueio do saco de viagem.
  • A interface de informação exibida após a morte do personagem se ajusta para acomodar o texto completo, mesmo se o jogador estiver usando a fonte para telas pequenas.
  • Na interface de criação de desafios comunitários, melhoramos o menu suspenso de resultados de busca de monstro (não será possível selecionar nada se a busca não der resultados).
  • Na dica de ferramenta de itens utilizáveis, a quantidade de usos restantes é exibido corretamente (não aparece mais como a quantidade total de usos).
  • Melhoramos o visual da interface dos Veteran Rewards.
  • Na lista de amigos, de inimigos e de ignorados, o conteúdo padrão do campo de busca desaparece quando o foco estiver neste campo.
  • Na interface social, o uso de atalhos para abrir interfaces inativas (as de guilda ou de aliança com um personagem que não esteja nem numa guilda nem numa aliança) não provoca mais erros.
  • Na interface de características, um clique no espaço dos brasões de guilda e de aliança abre o anuário na aba correspondente para um personagem que não tenha nem guilda nem aliança.
  • A interface de zaaps não abre mais na última aba aberta quando esta não contém nenhum destino possível.
  • Na loja do jogo, não é mais possível iniciar uma pesquisa com um texto vazio.
  • A abreviatura do nome da aliança que controla a zona não invade mais o brasão no canto superior esquerdo, ao lado das coordenadas do mapa. 
 

Interface de conversa:

  • Quando um jogador manda uma mensagem a outro e o segundo muda de personagem nesse meio-tempo, a mensagem é redirecionada automaticamente para o novo personagem conectado, e o remetente é alertado de que o destinatário mudou de personagem.
  • A primeira mudança de cor de um canal de conversa é devidamente considerada.
  • Os quatro botões para gerar grupos de canais de conversa estão fixados no canto inferior direito, e não no superior.
  • Quando se clica no link de um item proveniente de uma receita, os efeitos teóricos são exibidos corretamente.
  • Os ícones das abas da interface de conversa não se sobrepõem mais após serem modificados.
 

Mercados:

  • Na interface de mercados, na lista de itens à esquerda, agora é possível criar um link na interface de conversa para os itens (efeitos com valores teóricos) com o atalho Shift + clique.
  • Na interface de mercados, a aparência do botão de informação foi corrigida.
  • Na interface dos mercados de pedras de alma, na parte central do modo de compra, parar o cursor sobre as linhas vazias não mostra mais informações sobre itens consultados anteriormente.
  • Quando a taxa é mais alta que a quantia de kamas que o personagem possui, a descrição da taxa fica vermelha e aparecem informações quando o jogador passa o cursor. Se a taxa for muito alta ou o número de itens à venda já estiver no limite, o botão de colocar à venda fica cinza e aparecem informações quando o jogador passa o cursor.
 

Sacrier:

Todos os feitiços da classe foram modificados. Há um Devblog sobre isso disponível neste endereço:  http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/589130-reformulacao-do-sacrier
Os patamares de características da classe foram modificados e estão semelhantes aos das outras classes.
Os pontos de características dos Sacriers foram reiniciados e podem ser redistribuídos. 
  • Pé do Sacrier agora é Castigo do Esfolado
    • Obtido no nível 1.
    • Fixa o estado Esfolado.
    • Aumenta a Potência do lançador, mas também os danos sofridos.
    • Se o lançador estiver com menos de 50% da vida, os danos aumentam de novo.
    • Se já estiver sob efeito do castigo e lançá-lo de novo, o Sacrier perderá todos os efeitos do castigo ativo.
    • Se já estiver sob efeito do castigo e lançar outro diferente, o Sacrier perderá os efeitos do castigo antigo para ganhar os do novo.
    • O custo em PA do feitiço passa a ser 2.
    • O alcance passa a ser 0.
    • O feitiço é lançado no lançador.
    • A quantidade máxima de lançadores por turno passa a ser 1.
    • Não há mais limite de acúmulo.
    • O feitiço não conta com golpe crítico.
  • Castigo Forçado agora é Sangria Ritual
    • Obtido no nível 1.
    • O lançador inflige danos de fogo a si mesmo e a um inimigo.
    • Reduz a fuga do alvo.
    • O alcance passa a ser 1.
    • O alcance não pode ser alterado.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 0.
    • A quantidade máxima de lançadores por turno passa a ser 3.
    • A quantidade máxima de lançadores por alvo passa a ser 2.
    • A porcentagem de golpes críticos passa a ser 5%.
  • Desvio agora é Corpo Leve
    • Obtido no nível 1.
    • O lançador causa danos de ar e ganha 1 PM.
    • O custo em PA do feitiço passa a ser 3.
    • O alcance passa a ser 1.
    • O alcance não pode ser alterado.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 0.
    • A quantidade máxima de lançadores por turno passa a ser 3.
    • A quantidade máxima de lançadores por alvo passa a ser 2.
    • A porcentagem de golpes críticos passa a ser 5%.
  • Absorção:
    • Obtido no nível 3.
    • Rouba vida no elemento água.
    • O alcance passa a ser 5.
    • A quantidade máxima de lançadores por turno passa a ser 2.
  • Atração:
    • Obtido no nível 6.
    • O custo em PA do feitiço passa a ser 3.
 
  • Espada Voadora:
    • Obtido no nível 9.
    • Invoca uma Espada Voadora, aprimorada de acordo com o castigo ativo. Viajante: bônus de fuga e de PM. Esfolado: bônus de dano. Sobrevivente: bônus de pontos de vida.
  • Castigo Ágil agora é Castigo do Sobrevivente
    • Obtido no nível 13.
    • Fixa o estado Sobrevivente.
    • Aumenta a vitalidade do lançador e reduz os danos recebidos, mas aplica uma penalidade de Bloqueio.
    • Os feitiços Projeção Voadora e Posição Segura roubam vida.
    • Se estiver com menos de 50% de vida, ele reduz ainda mais os danos recebidos.
    • Se já estiver sob efeito do castigo e lançá-lo de novo, o lançador perderá todos os efeitos do castigo ativo.
    • Se estiver sob efeito do castigo e lançar outro diferente, o Sacrier perderá os efeitos do castigo antigo para ganhar os do novo.
    • O custo em PA do feitiço passa a ser 2.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 0.
    • A quantidade máxima de lançadores por turno passa a ser 1.
    • O feitiço não conta com golpe crítico.
  • Castigo Espiritual agora é Dor Estimulante
    • Obtido no nível 54.
    • Inflige danos de fogo ao lançador e aos inimigos na zona.
    • Adiciona um bônus de danos ao lançador no turno.
    • O custo em PA do feitiço passa a ser 4.
    • O alcance passa a ser 5.
    • O feitiço requer linha de visão.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 0.
    • A quantidade máxima de lançadores por turno passa a ser 2.
    • A porcentagem de golpes críticos passa a ser 25%.
  • Cooperação agora é Projeção
    • Obtido no nível 21.
    • Aproxima o lançador do alvo e inflige danos de água a ele.
    • O alcance passa a ser 5.
    • O feitiço requer linha de visão.
    • O feitiço é lançado em linha reta.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 0.
    • A porcentagem de golpes críticos passa a ser 5%.
  • Castigo Vital agora é Castigo do Viajante
    • Obtido no nível 26.
    • Fixa o estado Viajante.
    • Aumenta os PM e remove a linha de visão de todos os feitiços, exceto Projeção, Espada Voadora e Atração, mas diminui seu Bloqueio.
    • Se o lançador estiver com menos de 50% de vida, fixa o estado Imbloqueável.
    • O custo em PA do feitiço passa a ser 2.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 0.
    • A quantidade máxima de lançadores por turno passa a ser 1.
    • O feitiço não conta com golpe crítico.
  • Assalto:
    • Obtido no nível 31.
    • Troca de posição com o alvo e inflige danos de ar aos inimigos.
    • O alcance passa a ser 2.
    • O custo em PA do feitiço passa a ser 2.
    • A quantidade máxima de lançadores por alvo passa a 1.
    • O feitiço não é mais lançado em linha reta.
    • A porcentagem de golpes críticos passa a ser 5%.
  • Sacrifício:
    • Obtido no nível 36.
    • O efeito não é mais aplicado em área.
    • A duração do efeito passa a ser de 2 turnos.
    • O alcance mínimo passa a ser 1.
    • O alcance não pode ser alterado.
    • O feitiço requer linha de visão.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 0.
    • A quantidade máxima de lançadores por turno passa a ser 2.
    • A quantidade máxima de lançadores por alvo passa a ser 1.
  • Transposição:
    • Obtido no nível 42.
    • Troca de lugar com o alvo.
    • O feitiço requer linha de visão.
  • Evasão:
    • Agora é obtido no nível 48.
  • Dissolução agora é Banho de Sangue
    • Obtido no nível 17.
    • Causa danos de fogo.
    • O lançador é curado.
    • Se o lançador estiver com menos de 50% de vida os aliados em contato com o lançador são curados igualmente.
    • O custo em PA do feitiço passa a ser 2.
    • O alcance passa a ser 2.
    • O número de lançamentos máximos por turno passa para 2.
    • A quantidade máxima de lançadores por turno passa a ser 4.
    • A porcentagem de golpes críticos passa a ser 5%.
  • Punição:
    • Obtido no nível 60.
    • Aumentamos o dano para compensar a perda de pontos de vida máximos por conta dos novos patamares de características.
  • Castigo Ousado agora é Posição Segura
    • Obtido no nível 70.
    • Provoca danos de água e aplica uma penalidade de fuga aos inimigos.
    • O custo em PA do feitiço passa a ser 4.
    • O alcance passa a ser 2.
    • O feitiço requer linha de visão.
    • O feitiço é lançado em linha reta.
    • O número de lançamentos máximos por turno passa para 2..
  • Fúria agora é Convalescência
    • Obtido no nível 80.
    • Cura o lançador, mas aplica a ele uma penalidade de dano.
    • O custo em PA do feitiço passa a ser 5.
    • O alcance passa a ser 0.
    • A quantidade máxima de lançadores por turno passa a ser 1.
  • Transferência de Vida:
    • Obtido no nível 90.
  • Loucura Sanguinária agora é Fulgurância
    • Obtido no nível 100.
    • Teletransporta em linha reta e inflige danos de ar nas células atravessadas.
    • Os danos sofridos pelos inimigos aumentam durante 1 turno.
    • Se estiver com menos de 50% de vida, o lançador ganhará um bônus de fuga.
    • O custo em PA do feitiço passa a ser 3.
    • O alcance passa a ser 5.
    • O feitiço é lançado em linha reta.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 3.
    • A porcentagem de golpes críticos passa a ser 25%.
  • Dor Compartilhada:
    • O lançador perde 20% dos pontos de vida para infligir 20% em dano na área ao seu redor.
    • O custo em PA do feitiço passa a ser 3.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 2.
    • O feitiço não conta com golpe crítico.
 

Cra:

  • Flecha Explosiva:
    • O custo em PA passa a ser 4 em todos os níveis do feitiço.
    • A quantidade máxima de lançadores por turno passa a ser 1.
    • Os danos estão maiores.
    • O intervalo de relançamento é compartilhado entre todos os Cra aliados.
  • Flecha Desaceleradora:
    • O custo em PA passa a ser 5 em todos os níveis do feitiço.
    • A quantidade de lançadores por turno passa a ser 1 no nível 6 do feitiço.
    • A retirada de PA passa a ser 3 no nível 6 do feitiço.
    • As curas estão maiores em todos os níveis do feitiço.
    • O limite de acúmulo dos efeitos passa a ser 1.
    • O intervalo de relançamento é compartilhado entre todos os Cra aliados.
  • Fizemos essas modificações na classe Cra para reduzir seu potencial ofensivo de área excessivamente alto no PvM e no PvP (principalmente quando havia muitos Cra na mesma equipe).
 

Caça ao tesouro:

  • A posição da máscara preta exibida nas caças ao tesouro foi ajustada para não tapar mais algumas pistas nas bordas do mapa.
  • A máscara preta não é mais exibida toda vez que se coloca um marcador quando a opção de exibi-la está desativada.
  • Novas pistas de tumba são consideradas.
  • Novas pistas de troncos de madeira são consideradas.
  • Novas pistas de placas são consideradas.
  • Uma nova pista de esqueleto de humanoide deitado é considerada.
  • Uma nova pista de esqueleto de humanoide é considerada.
 

Calabouços:

  • O teletransporte foi proibido no último mapa dos seguintes calabouços: calabouço dos campos, calabouço dos Scarafolhas, calabouço dos Tofus, casa fantasma, calabouço das larvas, toca dos Gelifox.
  • Os coletores foram proibidos no último mapa dos seguintes calabouços: calabouço dos Scarafolhas, calabouço dos Tofus, casa fantasma, calabouço das larvas, toca dos Gelifox.
  • Na primeira sala dos Blops, quando uma equipe de três personagens luta contra os monstros, aparecem 4 monstros em vez de 5.
 

Diversos:

  • O tempo necessário para ocorrer desconexão por inatividade aumentou para 1 hora.
  • No Mac OS X, o relançamento de vários clientes de jogo em tela cheia não deve mais fazer alguns clientes ficarem com janelas duplicadas.
  • O uso de um tema clássico para a interface do Windows junto com um cliente lançado no modo tela cheia não deve mais causar problemas de interação com as interfaces do jogo (pode ser necessário esvaziar completamente o cache do cliente antes para o corretivo surtir efeito).
  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
  • Os atalhos de teclado reservados aos administradores ou moderadores não estão mais visíveis para os jogadores.
  • O emote "Alegria" agora pode ser usado por personagens da classe Huppermago.
  • O ícone do objeto Par de esquis deslizantes descartáveis é agora diferente do ícone utilizado pelo objeto Par de esquis sombrios descartáveis.


http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/patchnote/597221-misteriosa-cidade-ouro


Fórum : Informações e anúncios Ankama Games  Pré-visualização da mensagem : #654495  Respostas : 1  Leituras : 104
posté 02 Dezembro 2016 - 10:00:00 | #26
Fim de Semana com Bônus: XP e Drop em dobro!

O fim de semana está chegando e você ainda não sabe o que vai fazer? Não precisa mais procurar, nós temos exatamente o que você precisa! A partir de hoje, sexta-feira, 2 de dezembro e até segunda-feira, 5 de novembro, aproveite o bônus de XP e Drop em dobro!    



Você já está ansioso com o Natal? Então aqui vai um incentivo para manter você bem ocupado durante todo o fim de semana: DOFUS está oferecendo um bônus de XP e Drop em dobro!
 
Isso mesmo, a partir das 15h (de Brasília) de hoje, 2 de dezembro e até às 06h00 (de Brasília) do dia 5 de dezembro, você poderá aproveitar um bônus de XP e Drop x2!*

Este bônus é uma compensação pelos problemas que ocorreram em novembro, causando interrupções nos servidores!

Então não perca tempo, e aproveite ao máximo este bônus para subir de nível e obter recursos que você precisa para terminar o seu tão sonhado equipamento!
 
* Esta oferta é válida para todas as comunidades e todos os servidores, incluindo os servidores 1.29. O bônus de experiência é válido para combates, missões e sucessos. Esta oferta não é válida para profissões ou combates nas arenas.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654180  Respostas : 24  Leituras : 274
posté 01 Dezembro 2016 - 23:37:41 | #27
Olá,

Não vale para profissão (em nenhum servidor) e segundo informações que nós recebemos, também não é válido nas Arenas.

Abraços.


Fórum : Discussões gerais (Iniciantes)  Pré-visualização da mensagem : #654187  Respostas : 1  Leituras : 57
posté 01 Dezembro 2016 - 23:32:08 | #28

Citação (Sor-Barristan @ 01 Dezembro 2016 22:40) *
Nao lyfhar, ainda n da nem com boleto nenhum tipo de pagamento.

Olá,

Eu sugiro que você limpe o cache e os cookies ou até tente com outro navegador.

O boleto está gerando normalmente, acabei de fazer um teste aqui.

Abraços.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654186  Respostas : 10  Leituras : 108
posté 01 Dezembro 2016 - 22:04:50 | #29

Citação (willamero @ 28 Novembro 2016 23:36) *
Lyafar so tera cartoes de credito como forma de pagamento ?

Já é possível utilizar outras formas de pagamento como Boleto Bancário.


Citação (sinidro @ 29 Novembro 2016 02:08) *
coloca em reais q rola desse jeito ai nem fufu

Os pacotes já estão disponíveis em reais.


Citação (Zumax @ 30 Novembro 2016 23:03) *

Citação (liphe1 @ 30 Novembro 2016 20:07) *

Citação (ThiagoGuido @ 30 Novembro 2016 19:57) *

Citação (liphe1 @ 30 Novembro 2016 19:18) *
Porque a Ankama não aceita mais a forma de pagamento Cartão de Crédito? Estão perdendo dinheiro.
Existem várias causas prováveis:
1- O percentual de rebate do cartão de crédito ser elevado.
2- Tempo para receber valores do cartão de crédito é maior.
3- Esses valores serem repassado para matriz na França seja um pouco mais complicado uma vez que deverá ser abatido os impostos de repasse, fica mais complicado algumas estratégias fiscais quando se utiliza cartão de crédito.
4- Calculando o tempo que esta indisponível, creio que a empresa já calculou o percentual de perda e provavelmente não foi significativo, por isso estão mantendo suspenso o serviço.
5- A população atual de jogadores comparando aos franceses daria metade de um servidor normal deles.

Mas se você olhar só o pacote JULITH não está aceitando o cartão de crédito o pacote ATCHAN e os WAKFUDING aceitam...
Alem disso , de um aceitar pagamento por cartao e outro nao.... O pacote + baratinho do Kerubin saiu da loja??????
Fica a pergunta sao promocionais por tempo limitado , ou vaum sempre estar disponiveis?

Conforme te informei via Ankabox:
O pacote Kerubim já retornou para a Loja novamente.
Os pacotes permanecerão na loja.
E com relação ao cartão, isso também já foi repassado para a equipe responsável. Lembrando que só cartões que aceitam transações internacionais estão conseguindo fazer transações em nossa Loja.


Citação (liphe1 @ 01 Dezembro 2016 12:45) *

Citação (Zumax @ 30 Novembro 2016 23:03) *

Citação (liphe1 @ 30 Novembro 2016 20:07) *

Citação (ThiagoGuido @ 30 Novembro 2016 19:57) *

Citação (liphe1 @ 30 Novembro 2016 19:18) *
Porque a Ankama não aceita mais a forma de pagamento Cartão de Crédito? Estão perdendo dinheiro.
Existem várias causas prováveis:
1- O percentual de rebate do cartão de crédito ser elevado.
2- Tempo para receber valores do cartão de crédito é maior.
3- Esses valores serem repassado para matriz na França seja um pouco mais complicado uma vez que deverá ser abatido os impostos de repasse, fica mais complicado algumas estratégias fiscais quando se utiliza cartão de crédito.
4- Calculando o tempo que esta indisponível, creio que a empresa já calculou o percentual de perda e provavelmente não foi significativo, por isso estão mantendo suspenso o serviço.
5- A população atual de jogadores comparando aos franceses daria metade de um servidor normal deles.

Mas se você olhar só o pacote JULITH não está aceitando o cartão de crédito o pacote ATCHAN e os WAKFUDING aceitam...
Alem disso , de um aceitar pagamento por cartao e outro nao.... O pacote + baratinho do Kerubin saiu da loja??????
Fica a pergunta sao promocionais por tempo limitado , ou vaum sempre estar disponiveis?
Exatamente, e o pior é que não temos nenhuma resposta esclarecedora, se os pacotes mais baratos aceitam cartão porquê os mais caros não? Até porque os mais baratos podem ser pagos por boleto ou transferência (pelo fato de serem mais baratos), e não é sempre que temos dinheiro, ainda mais quando o pacote sai no final do mês e como disse o amigo Zumax, o pacote do Kerubim já foi retirado, significa o que? que a "PROMOÇÃO" é por tempo limitado...

Não é por tempo limitado, eles ficarão na loja. Sobre o Kerubim, conforme já informei acima ele já retornou para Loja, e sobre o cartão, isso também já foi informado para equipe responsável. E volto a lembrar novamente, que só cartões que aceitam transações internacionais estão conseguindo fazer transações em nossa Loja.



Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654176  Respostas : 54  Leituras : 398
posté 01 Dezembro 2016 - 21:12:12 | #30

Citação (JhonnyoO @ 01 Dezembro 2016 07:25) *
Estou enfrentando o mesmo tipo de problema das pessoas que usam os cartões do itau pra finalizar compras. A ankama agora passa por verificação de segurança quando pagamos p2p por cartão. Antes não precisava, agora está pedindo. Detalhe: Quem tem o código(iToken) não consegue avançar e quem não tem também, estou sem premium faz tempo. Gostaria que algum moderador desse notícias sobre isso.

Ps: Primeiro os cartões deram problemas com Ogrines, e faz séculos que nada é feito, agora o problema vem para assinaturas também.

Olá,

Essas verificações de segurança não ocorrem dentro do sistema da Ankama, normalmente a plataforma do banco é responsável por essa operação.

Se você está com problema nas páginas que pedem iToken ou códigos SMS, eu sugiro que você entre em contato com o atendimento do seu Banco.

E é importante ressaltar, que conforme informado aqui, somente cartões de crédito desbloqueados para transações internacionais conseguem efetuar compras em nossa Loja, atualmente.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654172  Respostas : 1  Leituras : 34
posté 01 Dezembro 2016 - 21:07:35 | #31
Olá,

Você ainda está com esse problema?

Qual é o seu provedor de internet? Eles utilizam conexão via rádio?

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654170  Respostas : 1  Leituras : 18
posté 01 Dezembro 2016 - 21:07:02 | #32
Olá,

Qual é o seu provedor de internet? Eles utilizam conexão via rádio?

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654169  Respostas : 4  Leituras : 30
posté 01 Dezembro 2016 - 21:01:30 | #33

Citação (Sor-Barristan @ 01 Dezembro 2016 16:52) *
boa tarde estou tentando compra desda semana passada, mais qndo digito meu cpf e conclui, volta para loja com a msgn Seu pedido nº ---------se encontra em aberto.

Citação (teamfod @ 01 Dezembro 2016 18:04) *
Ola, Boa tarde estou passando pelo mesmo problema de pagamento no caso cartao e ja faz quase 1 mes q mts estao queria saber que dia ira resolver

Olá,

Conforme informações disponíveis aqui no fórum, no momento somente cartões de crédito que podem efetuar compras internacionais conseguem adquirir produtos em nossa Loja.

Os demais jogadores podem utilizar as outras formas de pagamento disponíveis, caso tenham interesse.

Abraços.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #654168  Respostas : 10  Leituras : 108
posté 01 Dezembro 2016 - 17:00:00 | #34
Clash of Guilds: Temporada 2!

Você faz parte de uma guilda? É você quem a dirige? E, por coincidência, é a melhor guilda de todas as guildas do Mundo dos Doze? Então, você terá a chance de mostrar isso a todos, do dia 12 de dezembro ao dia 05 de janeiro, graças ao Clash of Guilds II!  



Clash of Guilds, uma oportunidade única de deixar a sua guilda para a posteridade e de provar a todo o Mundo dos Doze que você e os seus membros são o exemplo perfeito do que deve ser uma guilda: coesão, honra e benevolência! Ou talvez, força, disciplina e barbárie? É você quem vai dizer...
 
Durante todo o evento, você terá a oportunidade de mostrar a todos que a sua guilda é A MELHOR do seu servidor, corrigindo: a melhor guilda de TODAS as guildas!
 

Como vai ser?

 
A competição se dá em três etapas: uma prova qualificatória em cada servidor, uma prova colaborativa em um servidor exclusivo e quatro provas artísticas complementares.
 

1° etapa: Corrida dos calabouços

Do dia 12 a 18 de dezembro
 
Prepare e encoraje seus membros mais eficientes: o objetivo é fazer o melhor tempo de combate de chefes numa lista de sete calabouços*. Em cada servidor, as 10 primeiras guildas do ranking global serão qualificadas para a etapa seguinte da competição.
 
*A lista será revelada pouco antes do início da prova.
 

2° etapa: Corrida de pontos de sucesso de calabouços

Do dia 23 a 30 de dezembro
 
Os resultados da primeira etapa serão comunicados no dia 19 de dezembro. Os líderes de cada guilda qualificada deverão, então, confirmar a sua inscrição antes do dia 20 de dezembro e indicar até 16 membros diferentes para participar da segunda prova.
 
Durante a segunda prova, os 16 representantes terão o objetivo de acumular o máximo de pontos de sucesso de calabouços em um servidor exclusivo* para poder ficar no topo da classificação. Quanto mais pontos sua guilda tiver, maior será a sua chance de chegar no pódio da vitória!
 
*A competição acontecerá em um servidor novo no qual os jogadores selecionados serão automaticamente elevados ao nível 200 e terão acesso a um conjunto de itens específicos.
 

3° etapa: Provas artísticas

Do dia 23 de dezembro a 05 de janeiro
 
Paralelamente à etapa 2, cada líder poderá escolher até cinco membros suplementares para quatro provas artísticas diferentes: desenho, música, redação e vídeo. Cada participação deverá respeitar o tema “Calabouços e Desafios” e produzir uma obra destacando a sua guilda.
 

E o que vamos ganhar?

 
Glória e honra! Mas isso não é tudo!
 

As guildas ganhadoras:

 
Haverá um pódio com três guildas vencedoras em cada servidor.
 
  • As guildas em primeiro lugar de cada servidor ganham os itens inéditos “Capa e Chapéu da Guilda”, três Caixas misteriosas de guilda para cada membro* e a promoção do seu brasão.
 
  • As guildas em segundo lugar de cada servidor ganham três Caixas misteriosas de guilda para cada membro*
  • As guildas em terceiro lugar de cada servidor ganham uma Caixa misteriosa de guilda para cada membro*
 
+ A guilda que tiver a melhor pontuação total de todos os servidores receberá o título exclusivo “Aliado Emérito” e o golpe fatal “Iop” para cada um dos 16 membros participantes da corrida de sucessos.
 
 

*Inclusive os membros que não participaram da competição.
 

1° etapa - Corrida dos calabouços:

Todos os grupos que fizeram os sete calabouços da primeira etapa receberão uma Caixa misteriosa do Dominador.
 

3° etapa - Provas artísticas:

Haverá uma classificação dos 10 melhores em cada servidor:
 
  • Desenho: os 10 primeiros recebem o Emote Pintar e um Emote adicional a ser escolhido na loja.
  • Redação: os 10 primeiros recebem o Emote Escrever e um Emote adicional a ser escolhido na loja.
  • Música: os 10 primeiros recebem o Emote Flauta e um Emote adicional a ser escolhido na loja.
  • Vídeo: os 10 primeiros recebem o Emote Gerbela e um Emote adicional a ser escolhido na loja.
 

2° e 3° etapas:

Todos os jogadores que participaram ativamente e com qualidade na segunda e terceira etapas ganham a mascote Miaw do Gelo.
 


Agora que já sabem de tudo, ou quase tudo, só lhes resta se preparar, eleger os membros da guilda e partir para a conquista do Clash of Guilds II a partir do dia 12 de dezembro.

Boa sorte a todos!
 


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posté 01 Dezembro 2016 - 16:00:00 | #35
WAKFUNDING: última semana!

É a última semana para você se divertir e, ao mesmo tempo, sentir a satisfação de participar do desenvolvimento da sua série de animação favorita! Todos os pacotes das semanas anteriores estão aqui: opção é o que não falta!



Tanto para os jogadores de DOFUS e WAKFU quanto para os espectadores e os fãs da série, o objetivo do Wakfunding é estabelecer uma troca privilegiada entre NÓS e VOCÊS, é construir uma coisa juntos, de forma que todo mundo saia ganhando.
 
O dinheiro arrecadado com esses itens fora do comum será revertido para a Ankama Animations para financiar o desenvolvimento da 3ª temporada de WAKFU! E isso não é tudo: todos que participarem do Wakfunding receberão bônus digitais da série ao fim da operação.

TODAS AS OFERTAS DO JOGO

Veja a seguir os detalhes de todas as ofertas do seu jogo:

- Pacote Wakfunding - Semana 1
- Pacote Wakfunding - Semana 2
- Pacote Wakfunding - Semana 3
- Pacote Wakfunding - Semana 4
- Pacote Completo Wakfunding


O Pacote Completo contém todos os itens de WAKFUNDING:

- Os 4 escudos.
- Os 4 emotes.
- Os 4 golpes Fatais.
- As 4 montascotes
   

TODAS AS OFERTAS EXCLUSIVAS DA SÉRIE

Disponível na Ankama Shop

Você não joga, mas quer deixar sua pedrinha na construção mesmo assim? Sem problemas: dois novos pacotes de objetos e coisas legais inspiradas na série WAKFU já estão disponíveis no Ankama Shop!
 
Pacote WAKFUNDING do fã: € 44,90 (apenas 500 exemplares)
Pacote WAKFUNDING do mecenas: € 199,90 (apenas 150 exemplares) 

Divirta-se e participe do financiamento da 3ª temporada da sua série de animação preferida!
 
Para saber tudo, entre na página do Wakfunding.

 



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posté 30 Novembro 2016 - 16:26:44 | #36
Olá pessoal,

A notícia do Calendário do Advento estava com uma informação equivocada:
Uma novidade: este ano, vamos distribuir um código a todos os jogadores conectados no jogo entre meia-noite e 6h (horário de Brasília) da manhã da madrugada do dia 25.

A frase acima foi removida. Nós teremos uma surpresa adicional para nossos jogadores assinantes que conectarem no jogo em um período específico, mas nós vamos informar os detalhes depois.

Abraços!



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posté 30 Novembro 2016 - 16:00:00 | #37
Terra congelada à vista!

Há 10 anos, ela surge ao norte de Amakna. Nela, encontramos pinheiros e presentes, assim como os monstros que os protegem... Preparem-se: a Ilha de Nataw está de volta, de 9 de dezembro a 9 de janeiro!  



Tanto faz se é a sua primeira vez ou não: é sempre um prazer explorar a Ilha de Nataw! Nela, vocês encontrarão monstros exclusivos da zona, como o Abominável Yiti das Neves, o Kanigre Invernal, o Dragoperu de Nataw Fogoso... Mas também a Minotobola de Nataw, que vai dar as caras na Ilha de Frigost! Os aventureiros de nível 170 em diante poderão tentar vencê-la para desbloquear o título de “Natawino” e arrematar o cobiçado Escudo Bufante!

Se for o seu primeiro inverno no Mundo dos Doze, não temam: Hector Nataw, guia especializado da Agência de Turismo, não vai abandonar vocês à própria sorte!
 

Ilha de Nataw para todo o sempre!

 
Viajar com a Agência de Turismo é descobrir regiões exóticas, sentir-se acolhido pelos habitantes e passar um tempo com nativos que, se você pedir com jeito, vão lhe oferecer todo tipo de recurso...
 
Não percam os três calabouços exclusivos da zona: o do Spinho (nível 1 a 70), o do Papai Nowel (71 a 130) e o do Papai Cruel (131 a 200)! Mas atenção: se vocês quiserem obter pergaminhos ou mascotes, fiquem sabendo que as recompensas dos calabouços são ferozmente protegidas pela fauna da ilha!

Não deixem de reunir os amigos para fazer a visita: juntos, talvez vocês consigam solucionar o enigma da misteriosa sala dos ladrilhos...
 
Deseja passar as férias todas na ilha? Aproveite para cumprir uma missão repetível diária para ganhar recompensas raras e trocar alguns itens com os Weis Magos.
 
Qualquer que seja o seu estado de saúde ao voltar desse périplo, você vai chegar em Amakna com chapéu e capa de Papai Nowel!
 
Jovens dozianos, a Ilha de Nataw será disponibilizada na sexta, 9 de dezembro, e ficará no ar até 9 de janeiro de 2017. Procurem Hector Nataw para embarcar!
 


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posté 30 Novembro 2016 - 00:01:44 | #38
Olá,

Essa missão estava com problemas no ano passado, mas o problema foi corrigido.

Pelo seu relato, imagino que o problema está relacionado com o fato de você estar tentando atualizar a missão matando os monstros na Arena. É necessário fazer o calabouço.

Vale ressaltar também que a pontuação dos ídolos tem que ser superior ao pedido (se está pedindo superior a 90, então tem que ser 91 ou mais) e sugiro você confirmar também a compatibilidade dos ídolos com os monstros/chefes em questão.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654030  Respostas : 1  Leituras : 23
posté 29 Novembro 2016 - 21:30:21 | #39
Olá,

Esse código, você recebe via SMS? Em que tipo de situação você solicitou o código e recebeu ele com essa "?"?

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #654018  Respostas : 1  Leituras : 20
posté 29 Novembro 2016 - 16:30:00 | #40
Calendário do Advento: prepare-se!

Muito melhor que um presente. Muito melhor que dois presentes! Muito melhor que TRÊS presentes! Muito melhor que... Bom, tudo bem, vocês entenderam: o calendário do Advento de DOFUS chegou com suas 25 surpresas! Prepare-se para resolver as charadas!  



Como ocorre todo ano na mesma época, o calendário do Advento de DOFUS* desembarca para oferecer a vocês um montão de presentes!

O princípio é simples: todo dia, vocês precisam matar uma charada. Se a resposta estiver correta, vocês levam o presente que se esconde atrás da janelinha ilustrada do dia! 

Os lotes em questão são... Não, espere... Achavam mesmo que a gente ia estragar a surpresa? E a magia de Nataw, onde entra?? Basta saber que, este ano, o bom humor, as estrelas nos olhos das crianças e dos Enutrofs e os deliciosos pratos da tradicional ceia estão no cardápio. Já a neve vai dar lugar à areia escaldante...

Prepare-se e corra para a página do calendário do Advento em 1º de dezembro para ganhar seu primeiro presente!
 
ABRIR O CALENDÁRIO!

*Atenção: só as contas de assinantes podem participar do calendário do Advento. Se não for assinante, você ainda tem tempo para corrigir isso! 
 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #653960  Respostas : 42  Leituras : 601
posté 29 Novembro 2016 - 00:02:14 | #41
Olá,

Você não está alterando seus equipamentos e diminuindo o seus pods com isso?

Verifica se você tem pods livres quando tenta fazer esta ação.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #653948  Respostas : 1  Leituras : 20
posté 28 Novembro 2016 - 22:36:11 | #42
Olá,

Se você pagou via Boleto Bancário, o crédito em sua conta pode demorar entre 1 e 3 dias úteis para acontecer.

Se já passou esse período e você ainda não recebeu, abre um ticket no Suporte, por favor: Clique aqui e anexa o comprovante de pagamento.

Abraços.




Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #653940  Respostas : 1  Leituras : 31
posté 28 Novembro 2016 - 22:31:56 | #43
Olá,

Pelo que verifiquei, parece que já está tudo okay, certo?

Caso você ainda tenha algum problema, você pode abrir um ticket no Suporte, mesmo sem o número em questão.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #653939  Respostas : 1  Leituras : 18
posté 28 Novembro 2016 - 18:51:39 | #44

Citação (Michel17z @ 28 Novembro 2016 16:55) *
Tá, mas quando que o Dofus vai para a STEAM BR?

Olá,

O lançamento foi feito inicialmente na América do Norte (EUA/Canadá) e se tudo correr bem e o lançamento for bem sucedido, a Ankama gostaria de lançar também em outros países.

Abraços.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #653918  Respostas : 54  Leituras : 398
posté 28 Novembro 2016 - 17:05:20 | #45
Olá pessoal,

O problema relacionado com a opção de pagamento está sendo corrigido e em alguns minutos já deve está disponível.

Obrigado por informar.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #653907  Respostas : 54  Leituras : 398
posté 28 Novembro 2016 - 16:00:00 | #46
Os pacotes do Steam na loja!

A plataforma Steam pode constituir uma porta de entrada significativa para o crescimento de DOFUS nos EUA, mas não é por isso que vamos privar vocês dos brindes destinados aos jogadores americanos! É por isso que vocês encontrarão na Loja os pacotes de assinatura do Steam!  



Duas semanas após o lançamento oficial no Steam, os pacotes de assinatura a seguir estão disponíveis na Loja e podem ser pagos em euros.
 
Pacote KERUBIM: 10 €


 
  • 7 dias de assinatura
  • Mascote Ticham
  • Companheiro Lumino
  • Bala Shigekax azedo
  • Bala Shigekax de mirabela
  • Caixa misteriosa de conjuntos


Pacote de ATCHAM: 35 €
 
  • 30 dias de assinatura
  • Mascote Ticham
  • Bala Shigekax azedo x5
  • Bala Shigekax de mirabela x5
  • Caixa misteriosa de conjuntos x3
  • Companheiro Cubo
  • Javóquero
  • Emote: Psicótico
  • Saco de Viagem Steamer
  • Arreios Steamers


Pacote JULITH: 60 €
 
  • 90 dias de assinatura
  • Mascote Ticham
  • Bala Shigekax azedo x7
  • Bala Shigekax de mirabela x7
  • Caixa misteriosa de conjuntos x5
  • Companheiro Cubo
  • Katomor
  • Pacote "Vida Nova"
  • Orbe reconstituinte
  • Emote: Sanguinolento
  • Saco de Viagem Steamer
  • Arreios Steamers
  • Conjunto Shushivan
 
Para começar ─ ou recomeçar ─ com o pé direito!
 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #653885  Respostas : 54  Leituras : 398
posté 26 Novembro 2016 - 01:19:19 | #47

Citação (konohakagure @ 25 Novembro 2016 23:16) *
Aproveitando tópico aqui...

Se eu transferir um char de conta e utilizar a opção de criar uma nova conta para transferir o mesmo, irá o servidor ao qual ele se encontra na conta atual? ou posso escolher um outro? ou tenho que criar esta conta e ter um char no servidor que eu quero ?
Quando você transfere um personagem de conta, ele vai no mesmo servidor.

Para mudar de servidor, você tem que utilizar o serviço Transferência de Servidor.


Citação (rogermarques @ 25 Novembro 2016 23:42) *
Lyafar, criei uma conta nova e tentei incansavelmente criar personagens no Spiritia, só consegui ao colocar p2p. E isso de colocar Helio como prioridade é sacanagem. Não incentiva o Spiritia e repele novos jogadores, uma vez que, o helioboros sendo um servidor fantasma, tira o incentivo dos novos jogadores que não entendem muito bem do jogo.
Pois não precisa. Acabei de testar após o seu relato, a única coisa que precisa fazer é em vez de escolher pelo tipo de servidor, clicar na opção "Escolher servidor" e ele vai abrir todos os servidores que você pode acessar, e então basta selecionar o Spiritia.

E com relação a questão de servidor padrão, isso é uma configuração normal, que direciona os novos jogadores para os servidores que tem uma população menor.


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posté 25 Novembro 2016 - 22:44:20 | #48
Olá,

Conforme os jogadores informaram acima, basta você acessar a tela de seleção de servidores para acessar o servidor Spiritia, mas você terá que criar um novo personagem no servidor ou utilizar o serviço de transferência entre servidores (se o seu personagem estiver dentro das regras para transferência, dê uma lida na descrição do serviço caso você tenha interesse em utilizar.).



Citação (BooyMagia @ 25 Novembro 2016 20:29) *
É pq sua acc ta sem p2p, e como helio é o mais vazio, eles bloqueiam a entrada de novos jogadores f2p's.

Helioboros é o servidor indicado, mas isso não tem vínculo com assinatura (p2p), o Spiritia possui as mesmas configurações que o Helioboros e é acessível a todos.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #653766  Respostas : 8  Leituras : 146
posté 25 Novembro 2016 - 20:21:51 | #49

Citação (konohakagure @ 25 Novembro 2016 20:05) *
Ouvi falar uma vez que caso seu apelido for o seu nome verdadeiro ou sobrenome sla poderia ocorrer a troca...

A Ankama deveria fazer um serviço desses pagos com ogrines como eles sempre fazem pra mudar o apelido pois este sim q tá uma vergonha tanto o meu como o de alguns creio kkkkkk


Sim, se tiver partes do nome verdadeiro também é possível modificar.





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