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Profil de [Lyafar]
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1406 Mensagens (1.03 par jour)
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posté Ontem - 14:00:00 | #1
[Evento] A cura que nos falta!
Todos vocês utilizam, todos os dias, de diversas formas para curar seu personagem, a variedade de consumível para este fim é grande! Mas hoje, você terá a oportunidade de criar uma poção de Cura, que para você, seria a poção perfeita!



Vocês devem desenhar uma poção exclusiva e informar, o nome, a descrição, suas características, condições (se for o caso) e a receita.

Condições:

  • Você tem até o dia 7/09 às 12h (de Brasília) para publicar seu desenho;
  • As participações devem ser publicadas no tópico: Clique aqui
  • Não é permitido utilizar de poções existentes no jogo;
  • Você deve adicionar o desenho da poção e seus detalhes;
  • O desenho é um complemento, não é o principal.
  • Cada jogador pode participar só uma vez;

Os autores das três poções mais criativas vão receber, cada um, um emote pintar!

 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #627446  Respostas : 1  Leituras : 90
posté Ontem - 14:00:00 | #2
[Participações] A cura que nos falta! Informações do evento: Clique aqui

Data limite para postagem: 07/09/2015 às 09h

Todas as postagens fora do contexto, serão removidas.


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #627447  Respostas : 0  Leituras : 19
posté 01 Setembro 2015 - 16:00:50 | #3
Ganhe um Escudo Exótico!
Bem lá em cima, no topo da Árvore de Moon, você poderá ganhar um escudo novinho em folha!


Complete o calabouço antes do dia 6 de setembro, 18h59 (de Brasília), e receba, depois do dia 8, o Escudo Exótico em sua conta*!


* Limitado a 1 escudo por personagem que completar o calabouço.

Aproveite para conferir o DOFUS Time com as histórias e lendas de Moon, caso ainda não tenha visto!




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #627364  Respostas : 8  Leituras : 1227
posté 31 Agosto 2015 - 20:26:20 | #4
E quem vai levar o Chapéu do Gultar?

Vamos aos vencedores:


Spoiler: (clique na zona para mostrar)
mutanteallan

fiuteerra

scrollmano

Aos participantes, gostaria de dizer que indiferente do resultado final, vocês lutaram bravamente e tem nosso respeito e admiração!

Tamo junto! <3


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #627340  Respostas : 19  Leituras : 380
posté 31 Agosto 2015 - 20:12:42 | #5
Hello,

This forum is exclusively for Portuguese language speakers.

If you need help in Aermine, in your language, please contact this forum: Clique aqui

This topic is closed. 


Fórum : Off-Topic  Pré-visualização da mensagem : #627337  Respostas : 10  Leituras : 233
posté 25 Agosto 2015 - 03:04:05 | #6

Citação (Croune @ 25 Agosto 2015 02:02) *
Comprei a caixa e não recebi? Puxa! Onde encontro ela? Não achei em local nenhum.
Olá Croune,

A Caixa fica disponível neste link: Clique aqui

Após informar seus dados de conexão, clica em "Exibir todos os presentes pendentes", que fica na parte direita da tela.

Abraços.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #627074  Respostas : 24  Leituras : 403
posté 21 Agosto 2015 - 14:00:00 | #7
Ankama apresenta: Tactile Wars Sobre o que os funcionários da Ankama conversam quando estão fora do trabalho? Ora, eles falam sobre videogames, é claro! E, de vez em quando, conversam sobre ideias e projetos novos. Foi mais ou menos assim que nasceu o Tactile Wars. Se você gosta de jogar e explorar outros jogos além do seu MMO predileto, continue lendo!

Alguns de vocês já devem saber que Tactile Wars, o novo jogo da Ankama para celulares e tablets, foi anunciado na the Ankama Line-Up 2015 , onde ele foi muito bem recebido por todos vocês!
 
Para quem ainda não sabe, Tactile Wars é um emocionante jogo de estratégia em que você comanda uma equipe de soldados, os pigmentos, munidos de armas de tinta.
 
Ao escolher sua cor, você também escolherá sua terra natal! A sua missão é muito simples: atacar as outras cores e defender a sua própria!
 
Criado por seis desenvolvedores, este projeto do “outro lado do Krosmos” foi ficando cada vez maior. Após DOFUS: Battles ter sido lançado somente para iOS, Tactile Wars, assim como WAKFU Raiders, será o primeiro jogo da Ankama para celulares e tablets. Desenvolvido com a tecnologia Unity, ele foi traduzido para 7 idiomas e disponibilizado para iOS e Android!
 
Quem diria que esse projeto, que começou como uma conversa entre amigos, viraria um jogo de estratégia que logo seria lançado internacionalmente? Bem, os criadores diriam! Eles aproveitaram ao máximo a liberdade que lhes foi concedida para dar ao jogo tudo que mais queriam, como humor, ação, gráficos impressionantes e uma jogabilidade inédita. Além de criarem um universo nada clichê, a equipe desenvolveu um estilo de jogo original e próprio para o Tactile Wars. Confira você mesmo! (A propósito, se você gostou do jogo, fique à vontade para fazer uma boa avaliação e agradar os desenvolvedores!)
 
Baixar o Tactile Wars na App Store
Baixar o Tactile Wars no Google Play
 
Se o Tactile Wars fizer com que você veja a vida de forma mais rosada (e azulada, e amarelada, e...), compartilhe o novo trailer e baixe já o jogo no seu tablet ou celular!
 

 
 
Saiba mais em http://www.tactile-wars.com/en
Fique por dentro das novidades do Tactile Wars na página do Facebook: Ankama mobile.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #621378  Respostas : 8  Leituras : 197
posté 19 Agosto 2015 - 17:17:54 | #8
Evento: Um brasão por um acesso!


Você é fã do Gultarminador e quer ganhar um acesso ao servidor do torneio para acompanhar de perto as fases finais? Fique atento aos nossos eventos!

Você vai encontrar mais abaixo 3 diferentes formatos de brasões, e o que você deve fazer é simples! Basta personaliza-lo, como desejar, mas utilizando as cores do seu servidor, e então postar o resultado neste tópico até amanhã, 20/08/2015 às 13h (de Brasília).

O brasão que mais nos chamar atenção, garantirá ao seu criador um acesso ao servidor do torneio para acompanhar de perto os combates mais épicos do Mundo dos Doze.

Brasão 1
Brasão 2
Brasão 3 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #626692  Respostas : 17  Leituras : 463
posté 15 Agosto 2015 - 14:00:00 | #9
[Evento - Gultarminador 2015] Deixe sua mensagem positiva!


A fase de seleção do Gultarminador terminou, e a classificação da nossa comunidade foi:

Servidor Spiritia na posição 21.
Servidor Helioboros na posição 46.

Apesar de toda dedicação e esforço dos nossos representantes, nossos servidores não estão classificados para a próxima etapa.

Então, nós convidamos vocês a postarem uma mensagem positiva e de apoio, para todos eles! Ao publicar sua mensagem, você passa a concorrer a um Chapéu do Gultar.

Informações importantes:

  • Os comentários ofensivos, negativos ou que não tenham vínculo com esta postagem, serão removidos;
  • Vocês têm até domingo, 16 de agosto, às 23h59 (de Brasília) para participar;
  • Nós vamos selecionar três vencedores, e cada um receberá um Chapéu do Gultar;
  • As mensagens devem ser publicadas neste tópico;
  • Os participantes do Gultarminador também podem participar e postar sua mensagem.
  • Cada jogador pode participar uma única vez.

Agradecemos a nossos representantes, aos fãs sites que transmitiram os combates e a todos os jogadores que, de suas casas, assistiam e apoiavam suas equipes.

Positividade sempre!  


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #621832  Respostas : 19  Leituras : 380
posté 07 Agosto 2015 - 00:54:32 | #10

Citação (-SoulEater @ 05 Agosto 2015 17:01) *
Gostaria de ter melhores detalhes quanto ao acompanhamento numa compra qualquer de ogrines por exemplo, na qual faz 3 dias hoje e nada de receber ainda, e nada de qualquer informação.
Se você comprou via BoaCompra, basta entrar em contato com eles, via chat ou através do suporte que eles oferecem no site oficial: Clique aqui

Este tipo de processamento ocorre, na maior parte, nas empresas parceiras que operam este tipo de serviço.


Citação (wensttay @ 05 Agosto 2015 18:12) *
Não consigo alterar meu endereço
Você está recebendo alguma mensagem de erro? Normalmente, basta clicar no símbolo do lápis, que aparece na frente do nome do endereço que quer editar. Se estiver com algum erro, por favor, nos avise, porque em nossos testes está tudo OK.


Citação (MiungStyle @ 06 Agosto 2015 06:42) *
Ainda não facilitaram a mudança ou recuperação da resposta secreta. :/
Isso não será facilitado, por questões de segurança. É algo que deve ser resolvido junto ao Suporte.


Citação (Ninja-of-War @ 07 Agosto 2015 00:40) *
onde posso remover os pcs agora quando estiver cheio
Após você logar, clique no menu "Segurança", que fica na parte superior do site. Ao abrir, abaixo do símbolo do Ankama Shield tem a opção "MEUS COMPUTADORES / MEUS NAVEGADORES". Ao clicar nesta opção, você poderá consultar e remover autorizações.



Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #620937  Respostas : 11  Leituras : 273
posté 07 Agosto 2015 - 00:05:17 | #11
Olá galera,

Agradecemos a participação de todos e informamos que os vencedores são:

semideias
ratatuii

A premiação já foi creditada.

Parabéns!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #620931  Respostas : 28  Leituras : 847
posté 07 Agosto 2015 - 00:03:47 | #12
Olá galera,

Agradecemos a participação de todos e informamos que os vencedores são:

semideias
ratatuii

A premiação já foi creditada.

Parabéns!



Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #620930  Respostas : 19  Leituras : 603
posté 04 Agosto 2015 - 18:42:49 | #13
Último dia para transferência de figurinhas entre DOFUS e KROSMASTER Olá pessoal,

Conforme já anunciado anteriormente, o envio de figurinhas de DOFUS para o jogo KROSMASTER Arena continuaria, mas por tempo limitado.

Então, informamos que até às 18h59 do dia de hoje, 04/08, ainda será possível enviar figurinhas de DOFUS para KROSMASTER Arena.

A partir desse horário as figurinhas não serão mais recuperadas em KROSMASTER Arena.

Agradecemos a atenção.





Fórum : Informações e anúncios Ankama Games  Pré-visualização da mensagem : #620847  Respostas : 0  Leituras : 395
posté 24 Julho 2015 - 01:20:18 | #14
[Evento] Minha mascote favorita!
As mascotes Crum e El Scarador chegaram ao nosso Bazar, e em comemoração, nós vamos liberar uma de cada como premiação para esta atividade.




Para participar, é simples! Você deve escrever um poema para seu animal de estimação favorito dentro do jogo, com no máximo 20 linhas, e postar no tópico dedicado, clique aqui, até o dia 27/07/2015 às 23h59.

Informações importantes:
No final do seu poema, informe qual das duas mascotes você gostaria de ganhar.
Seu poema precisa ser postado neste tópico: Clique aqui
Uma participação por pessoa.



Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #620313  Respostas : 28  Leituras : 847
posté 24 Julho 2015 - 01:17:06 | #15
[Participações] Minha mascote favorita! Informações do evento: Clique aqui

Data limite para postagem: 27/07/2015 às 23h59

Todas as postagens fora do contexto, serão removidas.


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #620312  Respostas : 19  Leituras : 603
posté 23 Julho 2015 - 18:02:37 | #16
WAKFU Raiders já está disponível!
Você já conhece WAKFU, então conheça agora WAKFU Raiders, para seu smartphone!



Com 30 personagens para colecionar e centenas de missões para concluir, WAKFU Raiders é uma extensão do universo de WAKFU com uma nova história e um gameplay inédito! Explore um território desconhecido do Mundo dos Doze: monte uma equipe perfeita e lute contra todos que ousarem cruzar seu caminho.

Para baixar, basta acessar os links abaixo:


Android: Clique aqui

iOS: Clique aqui


O jogo está disponível também em Português, então, baixe agora mesmo e não fique fora dessa!
WAKFU Raiders oferece combates épicos em seu smartphone.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #620281  Respostas : 7  Leituras : 769
posté 22 Julho 2015 - 16:17:41 | #17
Olá,

Vocês podem verificar novamente?

Aparentemente, este problema já está corrigido.

Abraços!


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #620206  Respostas : 7  Leituras : 187
posté 22 Julho 2015 - 16:15:07 | #18
Olá,

Primeiramente, obrigado por reportar esse problema.

Atualmente, só é possível ver esta opção na versão Francesa da Gestão de Contas, mas já reportamos o problema e ela será incluída nos demais idiomas.

A página já existe, e você pode acessá-la neste link, após logar: Clique aqui

Abraços!



Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #620203  Respostas : 5  Leituras : 141
posté 16 Julho 2015 - 16:46:04 | #19
Olá galera,

O segundo e último fim de semana de Anime Friends está muito próximo e tenho algumas informações importantes para compartilhar com vocês:

Primeiramente, devido a questões técnicas, nós não poderemos executar a atividade de Boss (relacionada ao Gein).

Mas, em contrapartida, nós teremos outras atividades, como trívias, caça ao tesouro e PvP.

A caça ao tesouro terá premiações bem legais, como tabuleiro fechado de Krosmaster Arena e Artbook DOFUS 10 anos autografado pela equipe de DOFUS. Para outras atividades, verificaremos no momento da execução.

Com relação à lojinha, recebemos coisas bem legais. Segue abaixo a lista de produtos disponíveis:

Pelúcias:

Tofu Panceps



Koalak Sanguíneo


Nomoon


Gelatina de Morango


Gelatina de Menta


Almofadas:






Papatouca


Artbook DOFUS 10 anos
Artbook DOFUS (1ª Temporada)
Artbook DOFUS (2ª Temporada)
Artbook DOFUS (3ª Temporada)
Artbook DOFUS 2.0

Posters de Krosmaster e Frigost


Mochila do Chacha


Bolsa do Chacha



OBS: Não dispomos de máquinas de Cartão. A quantidade de produtos é limitada, logo, estarão disponíveis enquanto tivermos em estoque.

Abraços e um bom dia a todos.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #619892  Respostas : 39  Leituras : 730
posté 15 Julho 2015 - 18:55:39 | #20
Transmissão do Gultarminador 2015 Olá a todos,

Este ano, nós poderemos selecionar 10 fãs sites diferentes para transmitir os combates do Gultarminador.

Nós vamos liberar um acesso especial ao servidor do torneio, permitindo assim, a transmissão dos combates para nossa comunidade.

Se você tem interesse em transmitir o Gultarminador, você deve ficar atento às condições a seguir:

Ao se inscrever, tenha em mente que:
  • Você está assumindo um compromisso de estar presente nos combates que ficarem sob sua responsabilidade.
  • Você deve ter disponibilidade de tempo para realizar essas transmissões.
  • Os combates não podem ser transmitidos no modo tático.
  • Você não pode fazer uso de palavras de baixo calão durante a transmissão.
  • Você deve transmitir o combate ao vivo. Se quiser, depois da transmissão, editar e publicar vídeo, não tem problema, mas a transmissão deve ser ao vivo e, se possível, comentada.
  • Você deve estar disposto a transmitir os combates de todos os servidores, e não somente os de seu servidor.

Agora que você está ciente de tudo, segue os detalhes para inscrever seu canal:

Você deve enviar um e-mail para lyafar@ankama.com, com o assunto "Transmissão do Gultarminador 2015" e as informações abaixo na mensagem:

Nome do canal:
URL do canal:
Número de contas que necessita:
Apelido das contas dos jogadores que terão acesso às contas solicitadas:

Opcional: Você pode anexar o logotipo do seu canal.

----------------------

Vocês serão informados por e-mail, caso seu fã site/canal seja selecionado. Os parceiros Ankama terão prioridade, mas não será restrito a eles. Se você possui um canal com diversos vídeos de DOFUS, uma boa quantidade de seguidores e qualidade nas gravações, você também terá chances de ser selecionado.

Vocês devem enviar o e-mail até amanhã, 16/07/2015 às 9h00 (de Brasília).


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #619854  Respostas : 43  Leituras : 1060
posté 14 Julho 2015 - 00:48:47 | #21
Alteração na data da manutenção semanal, 14/07/2015 Olá a todos!

A manutenção semanal desta terça-feira, 14/07/2015, será realizada excepcionalmente, na quarta-feira, 15/07/2015.

Todos os participantes do Gultarminador devem ter, em seus inventários, todos os equipamentos que possam precisar durante o torneio. O dragoperu equipado será levado junto também, mas não seus certificados de montaria. É melhor estarem prontos!

Abraços!


Fórum : Informações e anúncios Ankama Games  Pré-visualização da mensagem : #619787  Respostas : 0  Leituras : 777
posté 08 Julho 2015 - 20:20:02 | #22
Olá pessoal,

Sobre os produtos para a lojinha, isso ainda não está 100% certo, por isso nem informamos na notícia. Quando tivermos certeza, informaremos aqui.

Com relação as atividades, uma eu já posso confirmar, que é a dos Chefes, que aconteceu na Ankama Convention e no SOFA, onde 4 jogadores fazem um combate contra um dos chefes e, caso vençam o combate, recebem uma premiação relacionada a ele, dentro do jogo.

Claro, que também faremos outras atividades, como trívia e PVP.

Abraços!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #619545  Respostas : 39  Leituras : 730
posté 03 Julho 2015 - 17:29:58 | #23
Olá,

Nós temos outros eventos já agendados, esse específico, que ficou em pausa, por ter um tema muito específico.

Obrigado mestre-zanpaktou, mas não espalha isso moço!  


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #619246  Respostas : 21  Leituras : 452
posté 03 Julho 2015 - 16:22:10 | #24
Macarronzinho,

Então, esse evento requer a participação de muitos GM's, e nós chegamos a preparar a execução dele no mês passado, mas infelizmente acabou não sendo possível.

O tema dele é o amor, e eu acho que o amor deve ser celebrado sempre, não só no dia dos namorados... Se vocês concordarem com isso, posso agendar a execução dele para o final deste mês/início do próximo.

Espero a manifestação dos demais.

Abraços.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #619238  Respostas : 21  Leituras : 452
posté 03 Julho 2015 - 16:16:28 | #25
Olá!

Se você tem qualquer problema com sua conta, você deve entrar em contato com o Suporte da Ankama.

Nenhum problema relacionado a conta é resolvido pelo fórum.

Abraços.


Fórum : Lixeira  Pré-visualização da mensagem : #619237  Respostas : 4  Leituras : 198
posté 03 Julho 2015 - 14:30:00 | #26
Ankama no Anime Friends 2015 A Ankama estará presente nos dias 10, 11, 12, 17, 18 e 19 de julho no Anime Friends 2015! Se você já foi, você sabe que a diversão é garantida, e se não foi ainda, chegou a hora de juntar-se a nós nessa alegria.

O Anime Friends é o maior evento de cultura pop japonesa do Brasil e nós marcaremos presença nos 6 dias de evento! Chame seus amigos, sua Guilda, Aliança e venha nos prestigiar.

O Anime Friends acontece nos dias 10, 11, 12, 17, 18 e 19 de julho no Campo de Marte, na Av. Santos Dumont, 2241 - Santana - São Paulo, SP. O Campo de Marte fica apenas a 10 minutos da estação Santana (Linha Azul) do metrô.

Se você tem 18 anos ou mais, conhece DOFUS, WAKFU e KROSMASTER, é desinibido, tem disponibilidade e quer nos ajudar nos dias do evento, seja um voluntário! São três vagas para todos os dias e você deve enviar um e-mail para lyafar@ankama.com até a próxima terça-feira, 07/07/2015 com as informações abaixo:

Nome completo; Idade; Apelido da sua conta Ankama; Telefone de contato (celular, se tiver), Carteira de identidade digitalizada, Qual jogo é sua especialidade (DOFUS, WAKFU OU KROSMASTER) e responda à pergunta: Porque você gostaria de ajudar voluntariamente a Ankama no Anime Friends 2015? Os escolhidos receberão entradas VIP e ajuda de custo.

Chame seus amigos e participe do evento! Será um ótimo momento para interagir, compartilhar conhecimentos e se divertir! Esperamos você lá.

E para mais informações acesse: http://animefriends.com.br/




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #619262  Respostas : 39  Leituras : 730
posté 26 Junho 2015 - 16:42:24 | #27
Olá!

Os pacotes de assinatura são conforme as estações do ano dentro do jogo, por isso o verão.

No mais, pelo seu relato, estou imaginando o RJ assim:

 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #618767  Respostas : 11  Leituras : 183
posté 26 Junho 2015 - 16:03:47 | #28
Olá pessoal!

Esse "Trade Hack" que os jogadores falam, simplesmente não existe, é na realidade uma cilada, porque ao instalar ele no computador, ele passa a coletar todas as informações digitadas no teclado e enviar para quem o desenvolveu.

Logo, se o jogador baixou e instalou esse programa e depois logou no e-mail, no jogo, ou em qualquer outra coisa, ele fica totalmente vulnerável.

Sobre qualquer problema de "roubo" de contas, o jogador deve abrir um ticket no Suporte (Clique aqui), para que eles possam investigar, aplicar as diretrizes de segurança na conta novamente e punir responsáveis.

Sobre "onda de hackers no servidor" isso também não existe, se seu computador está bem protegido e você não compartilha conta, você não tem com o que se preocupar.

Abraços!


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #618763  Respostas : 14  Leituras : 401
posté 24 Junho 2015 - 22:46:21 | #29
Olá,

Basta você seguir este tutorial e aguardar retorno: Clique aqui

Abraços!



Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #618630  Respostas : 1  Leituras : 118
posté 22 Junho 2015 - 16:00:00 | #30
A Busca pelos Ídolos

Ídolos

 
  • O sistema de ídolos é um novo conceito, que permite aos jogadores aumentarem a dificuldade do combate e concederem novas mecânicas aos monstros para ganharem mais EXP e espólios. Caso queira ler o artigo referente a essa mudança, clique aqui:
  • Cada personagem terá 6 espaços para ídolos, podendo usar de 0 a 6 ídolos ao mesmo tempo.
  • Os jogadores poderão escolher quais ídolos ativar para o combate na interface de coleção de ídolos. Os ídolos podem ser trocados entre as lutas, além de modificados fora de combate e durante a fase de preparação.
  • Os ídolos serão exibidos no inventário e poderão ser trocados entre personagens. A nova interface ajudará os jogadores a organizarem sua coleção de ídolos. Essa interface mostrará todos os ídolos do jogo, facilitando a identificação daqueles que o seu personagem ainda não tem.
  • Não será possível se equipar com 2 ídolos iguais. Eles interagirão uns com os outros por meio de modificadores, que ajudarão no balanceamento de certas combinações de ídolos que possam ser muito fortes.
  • Cada ídolo modificará o combate adicionando uma regra ou efeito especial, tornando-o mais difícil e aumentando os espólios e a EXP. Diferente dos desafios, você não poderá escolher durante o combate se aceitará ou não as novas restrições. Você pode escolher quais ídolos usar, mas terá que ficar com eles até o final da luta.
  • Alguns ídolos cujos efeitos só funcionam com aliados ou vários inimigos têm um critério chamado ‘Equipe’. Os efeitos e bônus desses ídolos só contam em combate se houver pelo menos 4 criaturas e 4 personagens (incluindo companheiros).
  • Em outras palavras, os bônus concedidos pelos ídolos não afetarão a Sabedoria nem a Prospecção (eles serão aditivos, e não multiplicativos aos concedidos por estas características).
  • Os efeitos dos ídolos serão aplicados a todos os combates, para todos os personagens envolvidos na luta.
  • Se esses personagens não estiverem em grupo, aquele que iniciar o confronto definirá os ídolos aplicados à luta (eles serão exibidos no combate).
  • Os jogadores poderão fabricar o primeiro ídolo em Incarnam durante o tutorial de profissões. Os artífices (os antigos ferreiros de escudo) fabricarão os ídolos, e os jogadores não terão outra forma de obtê-los.
  • Cada ídolo concederá pontos que serão somados no final da batalha (quanto maior for a dificuldade proporcionada pelo ídolo, maior será a quantidade de pontos). Esses pontos serão usados na obtenção de novos Sucessos.
 

Profissões


O sistema de profissões foi aprimorado. Um artigo sobre este assunto pode ser encontrado aqui:
  • Os personagens poderão desempenhar todas as profissões. Eles começarão com todas as profissões no nível 1, e não será necessário aprendê-las com os PNJs.
  • Várias profissões foram transformadas em uma só, aumentando o número de receitas disponíveis por profissão e simplificando a evolução delas.
    • A profissão de ferreiro incluirá as seguintes profissões: ferreiro de espadas, ferreiro de pás, ferreiro de machados, ferreiro de martelos e ferreiro de adagas.
    • A profissão de escultor incluirá as seguintes profissões: escultor de arcos, escultor de bastões e escultor de varinhas.
    • A profissão de fazendeiro incluirá as seguintes profissões: fazendeiro e padeiro.
    • A profissão de pescador incluirá as seguintes profissões: pescador e peixeiro.
    • A profissão de caçador incluirá as seguintes profissões: caçador e açougueiro.
    • A profissão de forjamago incluirá as seguintes profissões: forjamago de espadas, forjamago de pás, forjamago de machados, forjamago de martelos e forjamago de adagas.
    • A profissão de escultomago incluirá as seguintes profissões: escultomago de arcos, escultomago de bastões e escultomago de varinhas.
    • A profissão de ferreiro de escudos foi renomeada para artífice e permite aos jogadores criarem escudos, troféus e ídolos.
  • As profissões de forjamagia deixarão de ser especializações, tornando-se profissões normais sem nenhum pré-requisito.
  • O sistema de evolução de profissões foi aprimorado:
    • As profissões podem ser evoluídas até o nível 200 (o nível de profissão 100 da 2.28 será equivalente ao nível de profissão 200 da 2.29, e os jogadores com nível máximo de profissão não terão que ganhar mais experiência para chegar a este novo nível máximo de profissão).
    • As receitas serão desbloqueadas quando o nível do item for igual ao nível da profissão (um item de nível 50 pode ser fabricado no nível 50 da respectiva profissão).
    • Os personagens terão 8 espaços disponíveis na interface de fabricação no nível 1. O número de ingredientes diferentes das receitas não depende mais do nível delas.
    • A experiência obtida em uma profissão não depende do número de ingredientes, mas sim do nível do item fabricado.
    • As receitas mais próximas do nível de profissão do jogador darão mais experiência; as mais distantes, menos experiência.
    • Os jogadores não receberão experiência se a diferença entre o nível do item fabricado e o nível da profissão for maior que 100. Exemplos: um fazendeiro de nível 120 que fabricar um item de nível 10 não receberá EXP; um fazendeiro de nível 120 que fabricar um item de nível 20 receberá EXP.
    • Os ganhos de experiência por coletar recursos foram reduzidos (para compensar a diminuição no tempo de coleta em níveis baixos e médios).
  • Aprimoramos o jeito como as profissões de coleta funcionam:
    • Os ganhos de recurso serão menos aleatórios, e o aumento da quantidade coletada será mais linear (sem bônus de coleta no nível 200). As profissões de coleta concederão, no geral, as mesmas quantidades de recursos no nível máximo, mas os coletores coletarão mais recursos durante o período de evolução.
    • O tempo de coleta será fixo em todos os níveis da profissão e será reduzido no geral (3 segundos). Alguns recursos costumavam demorar 12 segundos para serem coletados nos níveis mais baixos de profissão, mas não nos parece certo usar a velocidade de coleta como incentivo para a evolução, pois isso pode estragar o jogo para aqueles que estiverem treinando uma profissão pela primeira vez.
    • Novos recursos foram adicionados: 6 peixes, 3 flores, 2 grãos, 1 árvore e mais de 60 tipos de carne (praticamente de todas as criaturas).
    • Recursos raros serão disponibilizados pelos Protetores das Árvores.
  • Diversas receitas foram modificadas na versão 2.29. Vejamos algumas das mudanças gerais:
    • As etapas de transformação de recursos necessárias para a fabricação de consumíveis foram removidas graças à fusão de diversas profissões. Por exemplo, não será necessário preparar carne em conserva nem peixe estripado para transformá-los em consumíveis.
    • As receitas dos consumíveis foram balanceadas em suas respectivas profissões. Por exemplo, havia muito desequilíbrio nas receitas dos padeiros, onde algumas poucas receitas roubavam a cena.
    • As receitas dos consumíveis foram balanceadas em várias profissões. As receitas dos padeiros eram, no geral, muito mais fáceis e lucrativas do que as de consumíveis de outras profissões. Algumas receitas serão mais difíceis de serem feitas, mas outras serão mais fáceis. Nosso objetivo é viabilizar todas as receitas de consumíveis, seja qual for a profissão.
    • Praticamente todas as receitas de consumíveis usarão ingredientes ‘cruzados’, que serão obtidos de outras profissões. Isso dificultará a fabricação de certos itens, mas incentivará a interação das profissões e estimulará o comércio entre os jogadores.
    • As receitas de tábuas serão modificadas e substituídas por tábuas laminadas, fabricadas com diversos tipos de madeira.
    • Os vários tipos de madeira serão produzidos pelos lenhadores.
    • Os ingredientes combinados (tipos de madeira, ligas, tábuas laminadas, farinhas compostas etc.) serão usados com mais frequência para substituir os ingredientes que podem ser coletados diretamente.
  • Os ingredientes que eram comprados de PNJs não serão mais vendidos. Esses ingredientes serão obtidos diretamente dos inimigos. A maioria deles será encontrada aos montes em bolsas, de forma a compensar a grande demanda dos ingredientes que podiam ser comprados livremente dos PNJs
  • Não é mais necessário usar ferramentas para praticar uma profissão. As antigas ferramentas de profissão serão removidas. Apenas os caçadores terão que usar uma arma de caça para coletar carne em combate. Muitas armas foram modificadas para tornarem-se armas de caça. Essa modificação não foi retroativa.
  • Várias habilidades também foram transformadas em uma só. Por exemplo, as três habilidades ‘Costurar uma capa’, ‘Costurar um chapéu’ e ‘Costurar uma mochila’ viraram uma única habilidade chamada ‘Costurar’. Essa combinação de habilidades permitirá aos jogadores fabricarem vários tipos de item no ateliê sem que seja necessário fechar a interface de fabricação para abrir a de outra habilidade. A maioria das habilidades do jogo serão combinadas sempre que possível (algumas que usam ateliês diferentes continuarão separadas).
  • Alguns recursos, como linho e cânhamo, podiam ser coletados por mais de uma profissão (alquimista e fazendeiro). Isso não será possível na versão 2.29, e os alquimistas terão dois novos recursos a serem coletados (que podem ser encontrados em outras partes do mundo).
  • Fizemos várias mudanças na interface de profissões, que passará a exibir todas as profissões do jogo:
    • Na interface de fabricação de itens, as receitas poderão ser selecionadas com um único clique.
    • A lista de profissões foi alterada, passando a exibir todas as profissões do personagem. Além de cada profissão, também são exibidos o nível e a barra de experiência necessária para passar de nível.
    • Nos recursos coletáveis das profissões de coleta, as ferramentas não serão mais exibidas. O tempo de coleta não será mais exibido porque ele será sempre mesmo, independente de qual seja o recurso ou o nível da profissão. Adicionamos a experiência obtida por coletar recursos.
    • O referenciamento será feito diretamente a partir da interface de profissões, por meio de opções selecionáveis. Esse sistema permanecerá desativado entre uma sessão de jogo e outra. A ativação do referenciamento colocará o artesão em modo ‘Disponível’.
    • As opções de referenciamento foram modificadas de acordo com o novo sistema de profissões (o nível do item usado em vez de o número de espaços da receita).
    • As listas de receitas foram aprimoradas nas interfaces de profissão, fabricação e de receitas possíveis. De agora em diante, o nível da receita e o tipo de item podem ser usados como filtro. Não é mais possível filtrar receitas por número de ingredientes, já que este conceito não é mais relevante.
    • Na interface de receitas relacionadas a um item, dentro da lista de receitas no qual esse item é usado, adicionamos a profissão necessária para se fabricar cada item.
    • O progresso da fabricação de diversos itens é exibido em uma barra de progressão.
    • Os sucessos e fracassos ao fabricar itens não são mais exibidos (eles deixaram de ser úteis, já que a fabricação nunca falha).
    • Quanto à fabricação cooperativa, quando um dos jogadores confirmar o processo, apenas a parte da interface daquele jogador exibirá a confirmação (na cor verde).
    • O sistema de pagamento por forjamagia ou fabricação de item foi simplificado. O pagamento por item e o pagamento somente quando a fabricação for bem-sucedida foram removidos, pois eles não são mais relevantes. O pagamento acontecerá por meio de um único campo numérico.
    • Não é mais possível oferecer um pagamento somente quando a fabricação for bem-sucedida, pois esta opção não é mais relevante. As opções de referenciamento foram modificadas para só oferecerem serviços grátis ou pagos.
  • Quando a versão 2.29 for lançada, os personagens obterão runas de profissão para transformarem as antigas profissões nas novas e combinarem as profissões de um ou mais personagens da mesma conta. O processo de transição foi detalhado pelo artigo de profissões.
  • Não é mais possível esquecer uma profissão.
  • Os pescadores não sofrem mais restrições de alcance quando estiverem pescando. O pescado é determinado pelo nível de profissão do pescador. A chance de sucesso da pescaria é de 100%. Temos planos de ajustar ainda mais a fase de coleta da profissão de pescador nas atualizações futuras.
  • A visualização das quantidades de recurso coletado foi desativada. Essa informação não era mais relevante por conta da exibição aprimorada do recurso coletado, além de complicar demais as dicas de interface dos recursos.
  • Novas receitas foram disponibilizadas para as profissões: alquimista, açougueiro, caçador, minerador, fazendeiro e pescador.
  • Um ateliê de faz-tudo foi colocado em Astrub, bem como um mercado e um ateliê de artífice.
  • Para as contas não assinantes, o nível máximo das profissões foi aumentado de 30 para 60 (pois os níveis de profissão foram dobrados nessa atualização).
  • Certos peixes não podiam ser pescados corretamente em Sufokia. Esse problema foi corrigido.
 

Sistema de golpes críticos


O sistema de gerenciamento de golpes críticos foi alterado para ficar mais intuitivo e interessante, sem efeitos de grau nem diminuição progressiva. Caso queira ler o artigo referente a essa mudança, clique aqui.
  • Os golpes críticos serão calculados com base nas porcentagens (cada feitiço e arma tem uma porcentagem-base de golpe crítico, e os itens que aumentam a taxa de crítico concedem um bônus aditivo a essa porcentagem).
  • Agora é possível ultrapassar a taxa de 50% de golpe crítico. Essa alteração permite que personagens tornem-se mais especializados em golpes críticos.
  • As taxas de golpe crítico de feitiços e armas foram convertidas para adaptarem-se ao novo sistema.
  • Agilidade não concede mais bônus de golpe crítico. Nós removemos o impacto da Agilidade para aumentar a diversidade de personagens que se utilizam dos Golpes Críticos, mas que não têm a Agilidade como atributo principal.
  • As taxas de golpe crítico dos monstros foram modificadas para compensar a remoção da Agilidade dos cálculos de golpe crítico.
 

Dofus Turquesa


Adaptamos o funcionamento do Dofus Turquesa de acordo com o novo sistema de golpes críticos:
  • O bônus do Dofus Turquesa terá uma taxa de 10% de golpe crítico. O bônus antigo facilitava demais a obtenção de taxas altas de golpe crítico.
  • Sempre que o usuário causar um golpe crítico em combate, o dano final será aumentado em 1% por três turnos. Esse bônus pode se acumular 10 vezes. Ele recompensa os personagens com taxas altas de golpe crítico.
  • As modificações são retroativas (aplicadas a todos os Dofus Turquesas já existentes no jogo).
 

Incarnam


Incarnam foi totalmente reformulada. Caso queira ler o artigo referente a essa mudança, clique aqui.
  • Os gráficos foram melhorados, e ela ficou menor para facilitar a locomoção dos personagens.
  • Novos monstros e itens específicos foram colocados em Incarnam.
  • Novas missões foram disponibilizadas para ensinar os jogadores a coletarem recursos e fabricarem itens. A maioria das missões de Incarnam foi removida, e os personagens podem cumprir as missões novas para aumentar o contador de missões.
  • Um novo calabouço foi adicionado para personagens de nível 10. Ele apresenta uma nova família de Chafers de Incarnam e um Guardião de Calabouço. Esse calabouço entrou no lugar do antigo Calabouço de Incarnam. É possível fabricar um novo conjunto usando os recursos desse calabouço (Conjunto de Kardorim).
  • O ponto de continuação dos personagens não será alterado se eles voltarem à Incarnam.
  • Um novo tutorial ensinará os jogadores a coletarem recursos, fabricarem itens e usarem ídolos em combate.
  • A interface de tutorial guiado foi aprimorada.
    • A interface de boas-vindas foi removida, e os jogadores podem fechar a interface para sair do tutorial guiado.
    • Os textos foram simplificados.
    • A exibição de recompensas foi simplificada (um único espaço de recompensa).
 

Forjamagia

  • A interface de forjamagia foi aprimorada para facilitar a modificação de itens. Os efeitos, as variações após a modificação e os efeitos possíveis do item serão exibidos. As runas correspondentes aos efeitos do item são exibidas diretamente na interface. Caso queira ler o artigo referente a essa mudança, clique aqui.
  • Se os jogadores tentarem melhorar um item sem chance nenhuma de sucesso, a forjamagia não será ativada (a runa não será usada e o item não será destruído).
  • O pagamento automático será feito no fim da sessão de forjamagia, em vez de quando a runa for aplicada. Uma sessão de forjamagia será considerada encerrada quando: um dos jogadores fechar a interface; o cliente colocar uma runa na sacola; o cliente ou o artesão encerrar manualmente a sessão; ou um dos jogadores fechar o jogo DOFUS.
  • Não é mais possível pagar somente em caso de tentativa bem-sucedida.
  • Quando uma característica desaparecer completamente de um item, ela ficará cinza e será exibida sem nenhum valor numérico.
  • De agora em diante, uma mensagem será exibida quando o pagamento for realizado. O pagamento só será confirmado se pelo menos uma runa tiver sido usada.
  • Não será possível modificar itens de nível maior que o nível atual de forjamagia do jogador.
  • A evolução das profissões de forjamagia foi alterada da mesma forma que a fabricação de itens normais: quanto mais próximo o item modificado estiver do nível da profissão, mais experiência será obtida. E seguindo essa lógica, quanto mais ‘importante’ for a runa, mais experiência será obtida quando a forjamagia for bem-sucedida.
  • A ‘importância’ de certos efeitos foi modificada:
    • Golpes críticos: 10
    • Cura: 10
    • Dano refletido: 10
    • Armadilhas (fixo): 5
    • Penalidades de golpes críticos: 5
    • Penalidades de cura: 5
 

Calabouços

  • Os personagens não serão levados de volta ao último ponto de continuação após perderem uma batalha de calabouço. Agora, eles serão levados à entrada do calabouço. Essa mudança diminuirá o tempo perdido por perder uma luta no calabouço, reduzirá a penalidade por fracassar e encorajará os jogadores a continuarem tentando terminar o calabouço. Todos os calabouços foram afetados por essa mudança, exceto a Gelatésima Dimensão. Nele, os jogadores serão levados ao mapa de saída do calabouço se perderem uma batalha.
  • O Molho de chaves dos calabouços não será mais disponibilizado pelos mercadores dos templo de classe. Ele será dado em Incarnam.
  • Destroços do Grolandês Violento:
    • os Bombasmas de várias salas foram trocados por Fantimoneiros.
    • Ben, o Ripata, não invocará Bombasmas.
    • Os PV do Arpirata foram reduzidos.
 

Dimensões Divinas


Fizemos várias mudanças às Dimensões Divinas para torná-las menos frustrantes, diminuir a quantidade de portais vasculhados, reduzir as penalidades por fracassar, facilitar as tentativas dos jogadores e incentivá-los a se arriscarem:
  • Ao perder a batalha em uma Dimensão Divina, o personagem não será levado para fora da Dimensão. Em vez disso, ele será levado a um ponto de reinício específico daquela Dimensão. Você ainda será expulso da Dimensão Divina se o seu personagem morrer e virar um fantasma.
  • Os personagens serão levados de volta à entrada do calabouço se perderem uma batalha da Dimensão Divina.
  • Dobramos a quantidade de energia perdida caso o personagem morra em uma Dimensão Divina. Essa modificação compensará o fato de os personagens voltarem para a Dimensão Divina após morrerem em combate. As Dimensões Divinas continuam sendo mais difíceis e perigosas do que explorar outras áreas.
 

Missões de alinhamento

  • As missões de alinhamento de níveis 1 a 40 foram aprimoradas. Elas foram planejadas para personagens a partir do nível 30.
  • As missões de níveis 41 a 70 não estão mais disponíveis. Elas serão modificadas e disponibilizadas em uma atualização futura. Os personagens que ainda estiverem em uma dessas missões poderão cumpri-las, com exceção da Aprendizado: Caçador de Renegados e da Aprendizado: Caçador de Almas.
  • Um novo mercador foi colocado nos prédios da milícia de Bonta e Brakmar.
  • Adicionamos Sucessos e recompensas novas para as missões de alinhamento de níveis 1 a 40. Os personagens que já tiverem cumprido essas missões receberão as recompensas e os Sucessos novos de forma retroativa.
  • Os personagens que já tiverem iniciado essas missões antes da atualização 2.29 não perderão o progresso.
  • Pretendemos melhorar gradativamente todas as missões de alinhamento existentes antes de adicionar novas. Este será um processo demorado que acontecerá ao longo de várias atualizações, terminando provavelmente em 2016. Nosso objetivo é oferecer missões mais interessantes, com recompensas melhores para personagens de níveis 30 a 200.
 

Sucessos

  • Adicionamos centenas de Sucessos com o novo sistema de ídolos e aprimoramos Incarnam e as missões de alinhamento. Alguns desses Sucessos permitirão aos personagens desbloquear novos títulos e ornamentos.
  • O Sucesso Esforçado agora requer nível 100 em alguma profissão. Se o Sucesso já tiver sido concluído, ele permanecerá desse jeito.
  • O Sucesso Experiente agora requer nível 200 em alguma profissão. Se o Sucesso já tiver sido concluído, ele permanecerá desse jeito.
  • O Sucesso Mão de obra qualificada agora requer nível 200 em duas profissões. Se o Sucesso já tiver sido concluído, ele permanecerá desse jeito.
  • O Sucesso Funcionário exemplar agora requer nível 200 em três profissões. Se o Sucesso já tiver sido concluído, ele permanecerá desse jeito.
  • Alteramos os objetivos, o nível e as recompensas do Sucesso Arvraknidianos.
  • Adicionamos o Sucesso Arvraknídeos Sombrios.
  • Adicionamos o Sucesso Arvraknídeos Irascíveis.
  • Alteramos os objetivos, o nível e as recompensas do Sucesso Eles mereceram.
  • Alteramos as recompensas do Sucesso Cogus.
  • Não é mais possível obter Sucessos em uma batalha que tenha sido abandonada, mesmo se a equipe vencer a luta.
  • Não é mais preciso derrotar um Bombasma para obter o Sucesso Monstros do Berço da Alma.
  • Atualizamos os Metassucessos para incluírem calabouços que foram adicionados após o lançamento desses Sucessos.
  • Na lista de Sucessos, os objetivos serão exibidos em uma determinada ordem.
  • Os Sucessos de exploração "Picos Rochosos" e "Rocha da Fênix" foram desativados (eles são referentes a antiga versão de Incarnam). Os sucessos "Nas nuvens" foram atualizados para não levar em conta esses sucessos.
 

Bloqueios de prospecção

  • Os bloqueios de prospecção foram removidos de todos os recursos do jogo. Não é mais preciso ter uma quantidade mínima de prospecção para desbloquear a chance de obter certos recursos.
  • Nós removemos os bloqueios porque eles davam muita ênfase ao número de personagens nas lutas e porque não queríamos forçar os jogadores a investirem em prospecção para terem a chance de obter certos recursos.  Iniciamos este processo ignorando os limites de bloqueio de prospecção nas atualizações passadas (desafios e estrelas bônus que ajudam os personagens a aumentarem a prospecção para ignorar os bloqueios), mas essas soluções não funcionavam para os grupos de criaturas sem estrelas nem recursos, mas com bloqueios de prospecção muito altos.
 

Gerenciamento de pods

  • Tentamos facilitar a vida dos personagens que não queiram aprender nenhuma profissão. Sendo assim, todos os personagens receberão cinco pods extras a cada nível de personagem (total de 995 pods extras no nível 200).
  • As profissões continuarão recebendo bônus de pods, mas de forma mais gradativa.
  • Exemplo: se você tinha seis profissões no nível 100 na 2.28, isso quer dizer que você terá seis profissões no nível 200 na 2.29, totalizando 11.343 pods adicionados pelas profissões.
  • Com 18 profissões no nível 200, o total seria de 16.716 pods.
  • A Força concederá os mesmos bônus de pods.
  • Acesse o artigo sobre profissões se quiser consultar um gráfico sobre os bônus de pods recebidos por cada profissão.
 

Sistema de tempo de atividade diferenciado


Modificamos o funcionamento do tempo de atividade nos turnos.
  • Os personagens terão como base 15 segundos para jogar seu turno (em comparação aos antigos 20 segundos). Eles ganharão 1 segundo por PA e PM (sem levar em conta os bônus de PA ou PM ganhados durante a luta). Por exemplo, um personagem com 12 PA e 6 PM terá 33 segundos por turno.
  • Se um personagem terminar o turno antes do fim do tempo, metade dos segundos restantes será adicionada ao próximo turno dele.
  • O tempo de atividade pode ser acumulado por vários turnos consecutivos.
  • Os turnos não podem durar mais que 1 minuto.
  • O tempo de atividade mínimo de 30 segundos foi removido. Os personagens com menos de 15 PA e PM no total terão menos de 30 segundos por turno.
  • Se você agir rápido nos turnos menos complicados, terá mais tempo para jogar os turnos em que seu personagem precisa realizar diversas ações. Esse sistema de tempo de atividade dará aos jogadores algo a mais com o que se preocupar durante o combate, mas também facilitará a criação de táticas mais elaboradas.
  • Essa diminuição do tempo de atividade será compensada pelo tempo acumulado entre cada turno. Nosso objetivo não é aumentar o tempo de atividade dos turnos e das lutas, mas dar aos jogadores o poder de controlar o tempo gasto durante a batalha.
  • Nós acreditamos que a redução do tempo de jogo de base é mais compensada pelos ganhos da transferência de tempos entre os turnos. Nosso objetivo não é aumentar a duração global dos turnos de jogo e dos combates, mas de permitir aos jogadores gerenciar melhor seu "capital" de tempo na escala de um combate.
 

Criação de personagens

  • Quando um personagem é criado, uma nova interface mostrará os três modos de jogo (normal, épico e heroico) e suas características. Essa interface dará mais visibilidade aos outros modos de jogo.
 

Servidor heroico

  • No final da batalha em que um personagem morrer (contra criaturas ou outros jogadores), os personagens vencedores ficarão imunes a ataques por 2 segundos. Dessa forma, os personagens poderão fugir rapidamente após vencerem uma batalha. Isso também reduzirá o impacto dos personagens cuja principal função é separar grupos de inimigos ou atrasar a entrada de outros personagens na batalha. Talvez essa modificação torne o Servidor Heroico ‘menos perigoso’, mas acreditamos que as lutas ficarão mais justas e interessantes (e ficará mais difícil de trapacear).
 

Lutas

  • As animações de morte foram simplificadas quando várias unidades são mortas ao mesmo tempo. Elas serão exibidas quase que simultaneamente, acelerando o progresso da luta e deixando de penalizar os jogadores que conseguirem matar vários alvos em um mesmo turno.
  • As mudanças de equipamentos rápidos foram aprimoradas para melhorar o desempenho do jogo quando envolverem alterações na ordem dos combatentes.
  • Corrigimos as entradas do registro de combate referentes a dano causado por diversas fontes a alvos Infectados.
  • O modo Criatura será desativado corretamente no início do combate quando o atalho e o botão forem usados em uma luta passada.
  • Os links de células exibidos por personagens espectadores funcionarão corretamente para os membros do grupo dos jogadores que estiverem entre os espectadores.
  • As dicas permanentes serão exibidas corretamente acima dos alvos que se moveram.
  • As penalidades de características poderão reduzir o dano causado até um mínimo de 100% do dano-base do ataque. Exemplo: na 2.28, um personagem com -100 de Agilidade e 100 de Poder causaria 200% de dano de Ar, pois consideraríamos que o personagem tinha 0 de Agilidade e um bônus de 100 de Poder. Na 2.29, ele causará 100% de dano de Ar, pois a penalidade de 100 de Agilidade reduzirá o bônus de dano aplicado em 100 de bônus de Poder.
  • Em alguns casos, os PM dos companheiros não eram atualizados corretamente após uma perda de PM. Esse erro foi corrigido.
  • Alteramos o ícone que representa a área de efeito ‘linha reta de 1 célula’ na interface e as dicas de interface do feitiço.
  • Após reconectar-se, os portais desativados serão exibidos corretamente.
  • No modo tático, as células claras e escuras ficarão com a mesma cor de exibição, independente de qual tema de menu for usado.
 

Visualização de ações e dano

  • Em alguns casos, a visualização de Telefrags com um Sincro ativo em combate não funcionava corretamente, mostrando resquícios de outras exibições. Esse erro foi corrigido.
  • A exibição de dano será feita corretamente quando um feitiço causar mais de um tipo de dano.
  • A exibição de dano do feitiço Desinvocação será feita corretamente quando bombas forem alvejadas.
  • A exibição de dano do feitiço Evolução será feita corretamente quando ele for lançado em alvos aliados.
  • A exibição de dano mostrará apenas alvos afetados por feitiços carregados (como a Flecha Punitiva e a Ira de Iop).
  • A exibição de dano mostrará corretamente um alvo afetado pelo feitiço Fúria.
  • A exibição de dano mostrará corretamente os feitiços de cura baseados em uma porcentagem dos PV do alvo.
  • A exibição de dano será feita corretamente ao fazer mudanças durante a batalha da missão contra Dark Vlad.
  • A exibição de dano dos ataques realizados por meio das redes de portais do Eliotrope funcionará corretamente quando portais antigos forem substituídos por outros mais recentes.
 

Xelor

  • Paradoxo temporal
    • A recarga inicial agora é de 1 turno.
    • Os pontos de feitiço gastos serão reembolsados.
    • Modificamos esse feitiço porque não queremos que os Xelores possam trocar de posição com um inimigo logo no primeiro turno.
  • Teletransporte
    • A recarga inicial agora é de 1 turno.
    • Os pontos de feitiço gastos serão reembolsados.
    • Modificamos esse feitiço porque não queremos que os Xelores possam trocar de posição com um inimigo logo no primeiro turno.
  • Quadrante de Xelor
    • A perda de PA das invocações será equivalente a do invocador.
 

Sadida

  • Quando uma boneca for morta, a árvore invocada por causa da morte receberá uma penalidade de 50% de Vitalidade.  Fizemos essa modificação porque a morte das bonecas não era muito impactante quando substituída por uma árvore com PV cheios.
  • A Sacrificada
    • A boneca não morrerá após lançar ‘Sacrifício’ em uma célula vazia.
  • Poder Silvestre
    • O feitiço ‘Grute’ terá um valor de Esquiva igual ao do invocador.
  • Dom Natural
    • O cálculo da repartição dos danos entre os vários alvos foi modificado.
    • Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.
    • Nós mudamos este feitiço para permitir proteções importantes para um grupo de personagens que compartilham entre vários alvos os efeitos de alguns feitiços de proteção destinados para um único alvo.

Ecaflip

  • Roleta
    • Os bônus de golpe crítico serão de 25 em todos os níveis de feitiço (30 em golpe crítico).
    • Os pontos de feitiço gastos serão reembolsados.
    • Modificamos esse feitiço para adaptá-lo ao novo bônus do novo sistema de golpes críticos.
  • Tudo ou Nada
    • Esse feitiço sempre afetará o lançador, mesmo quando lançado através de um portal de Eliotrope.
    • Os pontos de feitiço gastos serão reembolsados.
    • Modificamos esse feitiço porque ele era forte demais por não ter nenhuma restrição.

Zobal

  • O nível de obtenção de certos feitiços foi alterado para melhorar o jogo para os novatos:
    • O feitiço Picada pode ser obtido no nível 1.
    • O feitiço Máscara de Classe pode ser obtido no nível 3.
    • O feitiço Apoio pode ser obtido no nível 6.
    • O feitiço Bling pode ser obtido no nível 13.
  • Máscara do Covarde
    • Esse feitiço não causará o estado ‘Enfraquecido’ ao lançador.
    • Mudamos esse feitiço para oferecer mais possibilidades ao modo Covarde.
  • Transe
    • O lançador sofre as penalizações do feitiço se ele for lançado em um portal Eliotrope.

Itens

  • A poção de esquecimento de feitiço fará parte da categoria ‘Poção’.
  • Removemos as poções de esquecimento de feitiço que sejam específicas a um único feitiço, pois não era mais possível usá-las nem obtê-las.
  • As poções que permitem aos personagens se teletransportarem farão parte da categoria ‘Poção de teletransporte’. Essa categoria de item será disponibilizada nos Mercados de Alquimista.
  • Modificamos o valor dos efeitos da maioria dos consumíveis que dão PV ou energia.
  • O peso dos itens das categorias Pão, Poção e Tintura agora é de 2 pods.
  • O peso dos itens da categoria Carne comestível agora é de 3 pods.
  • Modificamos as receitas que usem itens da categoria Tábua.
  • Os itens das categorias a seguir não podem mais serem fabricados. Eles podem ser usados para recuperar recursos relacionados ou itens equivalentes: peixe estripado, carne em conserva.
  • Alguns itens das seguintes categorias não podem mais serem fabricados. Eles podem ser usados para recuperar recursos relacionados: farinha, tábuas.
  • As seguintes poções foram transferidas da categoria Poção para a categoria Preparação: Poção Mineral, Poção de Alteração, Suco de Eskimute Fresco, Poção da Longevidade, Poção de Memória e Poção da Velhice.
  • As seguintes poções foram renomeadas e transferidas das categorias Poção e Poção de forjamagia para a categoria Extrato: Poção de Lascas de Madeira, Poção de Lascas de Madeira Resistentes, Poção de Lascas de Madeira Raras, Poção de Lascas de Madeira Incomum, Essência de Fazenda, Essência do Bosque e Essência de Floresta. Elas não podem mais ser usadas para consertar armas etéreas.
  • Os seguintes itens não podem mais ser comprados de PNJs. A maioria deles pode ser obtida de criaturas ou por meio de fabricação: Berinjela, Cereja, Limão, Dose de Suco Gostoso, Água, Especiarias, Folha de saladainha, Frasco para elementos, Gordura de Biblop, Gordura de Gelatina, Óleo de fritura, Fermento de Padeiro, Medida de pimenta, Medida de sal, Cebola, Pó Mágico, Pó Temporal, Resina de Arvraknídeo, Sangue de Scorbuto, Terrina.
  • Adicionamos novas cervejas para que cada taberna tenha pelo menos uma bebida.
  • Se você usar ‘Monstro Pão’ em um mapa onde seja proibido combater criaturas, o item não será perdido.
 

Equipamentos

  • Modificamos as características e receitas da maioria dos itens abaixo do nível 20 para torná-los mais interessantes. No geral, as receitas desses itens precisavam de mais ingredientes.
  • Alguns itens abaixo do nível 20 que tinham várias versões foram removidos. Exemplos: Pequena Pá de Graveto, Pá de Graveto, Grande Pá de Graveto, Poderosa Pá de Graveto. Desses itens, apenas a Poderosa Pá de Graveto ainda existe. Ela foi renomeada para ‘Pá de Graveto’.
  • As seguintes armas viraram armas de caça (esta mudança não é retroativa):
    • Rizoma dourada
    • Arco de Hick
    • Machado de Nidanwa
    • Garrettes
    • Martelo dos Falistos
    • Arvrastão Sombrio
    • Espada Caule
    • Arco Selvagem
    • Bastão do Caribe
    • Varinha Mágica Estelar
    • Pá Shattkitou
    • Martelo Sheys
    • Machado Michael Dougle
    • Arco Arctangent
    • Varinha do Carvalho Mole
  • Modificamos as receitas dos seguintes itens para não incluírem outros itens com efeitos variados, que impediam a fabricação em massa:
    • Chave do Calabouço dos Fungos
    • Espada de Ogralimde
    • Espada Real do Papatudo
    • Espada do Rato Branco
    • Fúcsia
    • Amuleto do Marinheiro
    • Maçã
  • O nível de mais de cem equipamentos foi reduzido para garantir uma melhor distribuição de receitas de equipamento por nível (no geral, os itens afetados não eram muito fortes para aquele nível).
  • O nível dos seguintes conjuntos foi aumentado:
    • Conjunto do Jovem Aventureiro
    • Conjunto do Piu Azul
    • Conjunto do Piu Verde
    • Conjunto do Piu Rosa
    • Conjunto de Piu Amarelo
    • Conjunto do Piu Violeta
    • Conjunto do Piu Vermelho
    • Conjunto Arakne
    • Conjunto do Cogu Cogu
    • Conjunto Campestre
    • Conjunto de Espuma
    • Conjunto do Papatudo
  • A descrição dos feitiços lançados por itens (como o Dofus Nebuloso) será exibida na dica do item.
  • Muitos equipamentos que eram obtidos de criaturas só poderão ser obtidos por meio de fabricação nas profissões. A maioria dessas receitas de equipamento foi simplificada.
  • Modificamos a receita do Cinto Ciclônico.
  • Aprimoramos o posicionamento da primeira aparição do Chapéu Ovivmeti na cabeça dos personagens.
  • Aprimoramos o posicionamento do Chapéu Popu Ry na cabeça dos personagens.
  • Aprimoramos o posicionamento do Chapéu da Boreal e da Maskamakna nas cabeças das Eniripsas.
  • Aprimoramos o posicionamento do Escudo dragontino nos personagens.
  • O Korko Klako e o Korko Kousto podem ser usados por todas as classes (não são mais exclusivos aos Sadidas).
  • As receitas do Capacete e das Asas de Madeira (itens necessários para chegar à Ilha de Moon) não ficarão mais ocultos.
  • A maioria dos equipamentos abaixo do nível 12 teve o preço de venda pelos NPCs reduzido.
  • A Má Sorte é agora de nível 6 e pode ser fabricado.
  • Na receita Anel de Snailmet, a Poção de metal pesado líquido foi substituida pela de Moopet Empalhado.

Recursos

  • Aumentamos de 1 para 5 a quantidade mínima de água tirada do poço.
  • Vários tipos de Papatudo deixaram de conceder o Trevo de 5 Folhas.
  • Vários tipos de Cavaleiro de Karne deixaram de conceder Aveia.
  • O Mestre Boleto e os Fungos não concedem mais Cânhamo Eufórico.
  • Vários tipos de Mineiro Sombrio, Ferreiro Sombrio, Kilorf e Pandido deixaram de conceder ferro, prata, bauxita e ouro.
  • Vários tipos de Ferreiro Sombrio deixaram de conceder Aluminita, Ebonite, Magnesita, Bakelelita, Kuartzo, Kriptonita e Kobalita.
  • As categorias Flor e Planta foram transferidas para o Mercado dos Alquimistas.
  • O Gramarão foi retirado do drop dos diferentes tipos de Pesks.
  • As lãs, os Chifres, e as Babas foram retiradas do drop dos Papatudos das Cavernas.
  • A chance de obtenção dos seguintes recursos foi aumentada:
    • Raiz mágica de Bambuto
    • Olho de Caranguejo
    • Carapaça de caranguejo vazia
    • Boneca Vodu Thierry
    • Boneca Vodu Sarbak
    • Boneca Vodu Jav
    • Boneca Vodu Arqueira
    • Noz de Kokoko traumatizada
    • Kokoleite
    • Kokocanudo
    • Sela de Couro
    • Casca mágica de Bulbiflor
    • Estômago de Papatudo
    • Exército de Carrapatos
    • Olho de Papatudo
    • Sangue de Papatudo
    • Casco de Papatudo
  • A chance de obtenção dos seguintes recursos foi reduzida:
    • Madeira de Bambuto
    • Folha de Bambuto
    • Pinça do Caranguejo
    • Língua de Caranguejo
    • Tronco de Kokôko
    • Folha de Kokoko
    • Casca de Arbustor
    • Flor de Bulbiflor
    • Raiz de Bulbiflor
    • Cérebro de Papatudo
    • Chifre de Papatudo
 

Criaturas

  • O veneno do Levitrof desaparecerá corretamente quando a morte dele causar uma nova onda de criaturas.
  • Quando a Bobolsa estiver em uma equipe de personagens de jogador e for morta ao mesmo tempo que a última criatura da onda, ela será ressuscitada corretamente.
  • Agente Imbale, Gink e Luiza Sensementes usarão corretamente os feitiços de invocação de boneca.
  • Krtek nao permite mais obter minerais em fim de combate.
  • Os milicianos não reaparecem mais nas cidades de Bonta e de Brakmar.

Inteligência artificial

  • As criaturas jogarão o turno corretamente quando tentarem alvejar uma unidade que esteja atrás de um grupo de quatro portais.
  • As criaturas passarão o turno corretamente quando estiverem em um portal cercado de outros portais.
  • As criaturas lidarão melhor com os efeitos causados por curas (como o feitiço Peste Negra do Rato Negro).
  • As criaturas levarão em conta os PA e PM que podem recuperar ao saírem de uma aura de glifo.
  • Aprimoramos as áreas de efeitos em forma de cone.
  • Os monstros que possuem feitiços em área que necessitam lançar diretamente sobre um alvo podem lançar corretamente seus feitiços após um deslocamento (exemplo: o feitiço Razepoutine do Kolosso).
  • Os monstros gerenciam mais eficazmente os multiplicadores de danos.
  • Os monstros gerenciam mais eficazmente os efeitos de feitiços desencadeados por suas ações.

Criação

  • Uma mensagem de erro será exibida quando um personagem tentar adicionar uma montaria a um cercado cheio.
  • Na interface de cerco e estábulo, se um filtro diferente do último for removido, os filtros restantes manterão o mesmo valor.
 

Coletores

  • Se você estiver negociando com um coletor aberto quando o servidor for desligado, não será criado um coletor com problemas de interação quando o servidor for religado. Os coletores afetados por este problema foram removidos.
 

Missões

  • Na interface de missões, quando uma só tiver uma etapa, a lista suspensa de etapas não será exibida.
  • Na interface de missões, os nomes dos objetos que faltam fabricar são agora interativos.
  • Modificamos os objetivos das seguintes missões de Astrub por causa das alterações feitas ao sistema de profissões: Colher sem Plantar, Arte Culinária, Arma de Gedon e Feito em Série.
  • O preço da Pólvora de Artifício foi reduzido de 100 para 1 Kama.
  • As respostas do PNJ Guardião da Ponte da Morte levarão em conta a mudança de peso do Coral Morrito.
  • Os recursos quem não podem mais ser fabricados pelos artesãos foram substituídos por outros recursos nas missões em que são usados.
  • Na missão A floresta tem ouvidos, o Manipulador foi mudado de lugar para que a área do poço interativo não impeça os jogadores de falarem com ele.
 

Armas etéreas

  • As armas etéreas não poderão ser recuperadas como espólios de combate contra criaturas.
  • As armas etéreas não poderão ser consertadas.
  • As armas etéreas serão removidas permanentemente do jogo daqui a aproximadamente seis meses.
  • Decidimos remover gradativamente esses itens porque acreditamos que armas que possam ser destruídas não combinam com o jogo. Os problemas que elas causam (tipo específico de arma, grande variedade de itens etéreos dificultando as buscas, mecanismos específicos de conserto etc.) não compensam os benefícios que elas trazem. Quando eram obtidas, a grande maioria era vendida a PNJs em troca de Kamas.
  • Sabemos que os novatos as usavam para ganhar Kamas, mas preferimos desenvolver um sistema mais interessante de obtenção de recursos de baixo e médio nível.
 

Caça ao Tesouro

  • Apenas os marcadores da caçada atual serão exibidos nos mapas, facilitando sua leitura.
  • Fizemos vários ajustes nas pistas:
    • Uma nova pista de ‘saco de carvão’ será levada em consideração.
    • Uma pista de ‘tofu com forquilha’ também será considerada uma pista de 'tofu morto'.
    • A forquilha da pista de ‘tofu com forquilha’ ainda será considerada uma pista de 'forquilha'.
    • Uma nova pista de ‘recipiente de vidro redondo’ será levada em consideração.
    • Duas novas pistas de ‘caixa presa na neve’ serão levadas em consideração.
    • Uma nova pista de ‘escudo com pontas’ será levada em consideração.
    • Uma nova pista de ‘flecha fincada no chão’ será levada em consideração.
    • Uma nova pista de ‘caixa’ será levada em consideração.
    • Uma nova pista de ‘escudo congelado’ será levada em consideração.
    • Uma nova pista de ‘crânio pintado’ será levada em consideração.
    • Duas novas pistas de ‘tubo de ensaio fechado’ serão levadas em consideração.
    • Uma nova pista de ‘tubo de ensaio fechado (incluído em um Zaap)’ será levada em consideração.
    • Uma nova pista de ‘jardineira quadrada’ será levada em consideração.
    • Uma nova pista de ‘caixa de açougueiro’ será levada em consideração.
    • Uma nova pista de ‘silo’ será levada em consideração.
    • Uma nova pista de ‘vara de pescar’ será levada em consideração.
    • Duas novas pistas de ‘ovo em seu ninho’ serão levadas em consideração.
    • Adicionamos uma pista de ‘caixa de primeiros socorros’.
    • Adicionamos uma pista de ‘caixa misteriosa’.
    • Adicionamos uma pista de ‘seringa gigante’.
    • Adicionamos uma pista de ‘fagulha em escora’.
    • Adicionamos uma pista de ‘tronco oco caído’.
    • Adicionamos uma pista de ‘roda d'água’.
    • Adicionamos uma pista de ‘Miaw preso na teia’.
    • As pistas de ‘caixa’ não serão mais usadas em caças ao tesouro nas cidades de Bonta e Brakmar.
 

Mapas e áreas

  • Em certas áreas, um ponto de continuação temporário será usado quando o personagem morrer. Ele servirá para que o ponto de continuação inicial do personagem não seja apagado. Áreas afetadas:
    • Incarnam
    • Ilha do Minotoror
    • Centro do Labirinto do Minotoror
    • Labirinto do Dragão-Porco
    • Xelorium
    • Sramvil
    • Enutropia
  • Aprimoramos os gráficos das estátuas de classe de Astrub.
  • Aprimoramos o funcionamento da entrada do Templo de Sacrier.
  • Aprimoramos os gráficos de alguns mapas de torneio do Gultarminador.
 

Sistema de captura de tela

  • Adicionamos um novo sistema de captura de tela ao jogo.
  • O atalho personalizável F2 (por padrão) permite aos jogadores capturarem tudo o que estiver sendo exibido no jogo.
  • O atalho personalizável F2 + Shift (por padrão) permite aos jogadores capturarem a tela sem que a interface seja exibida.
  • Sempre que uma tela for capturada, o local onde o arquivo foi salvado será indicado na janela de bate-papo. A mensagem é interativa, ou seja, os jogadores poderão usá-la para abrir o diretório correspondente.
  • O nome dos arquivos será composto pelo nome do personagem, a data e a hora exata de quando a tela foi capturada.
 

Interfaces

  • Quando vários clientes de jogo forem abertos, os nomes de conta usados por padrão serão selecionados em ordem no histórico. Por exemplo: quando o primeiro cliente for aberto, o nome da conta será o primeiro no histórico. Se um outro cliente for aberto, o segundo nome no histórico será usado, e assim por diante.
  • Agora será possível abrir a interface de Zaap com apenas um clique (sem usar o menu pop-up). O salvamento de um Zaap como ponto de continuação será feito na interface de Zaap.
  • Sobre o mapa do mundo, os icones dos pontos de interesse são agora exibidos em uma resolução superior, com um fundo branco e possuem agora um tamanho fixo, independentemento do nível de zoom no mapa.
  • A aparência do botão para abrir o mapa do mundo foi melhorada.
  • As listas suspensas do cliente de jogo DOFUS foram padronizadas e modificadas, seguindo as listas usadas por navegadores de internet (levando em conta o uso de atalhos de teclado para navegar de forma rápida e precisa em uma lista suspensa).
  • O nível de zoom do mapa do mundo e do mapa reduzido permanecerá o mesmo quando estas interfaces forem fechadas e reabertas.
  • Na janela de bate-papo, os links de itens enviados pela interface do Mercado funcionarão corretamente.
  • No Mercado das Almas, a lista será redefinida corretamente quando a busca for interrompida (clicando no botão pela segunda vez).
  • Os equipamentos rápidos levarão em conta as restrições dos bônus exóticos de forjamagia quando forem usados (às vezes, eles não podiam ser usados mesmo quando eram válidos).
  • Não será possível inserir quebras de linha em caixas de texto que só exibam uma linha (exemplo: não é possível inserir uma quebra de linha ao renomear um Dragoperu).
  • Na interface de receitas possíveis, corrigimos o problema que impedia certos itens com vários valores de efeitos de serem transferidos.
  • Aprimoramos o botão que abre o mapa do mundo.
  • Aprimoramos o ícone de localização do personagem no mapa do mundo.
  • Na interface de Zaap, a lista de Zaapis não será esvaziada após uma busca sem resultados.
  • Durante uma solicitação de seleção automática de servidor, se não houver nenhum servidor disponível, será exibida a mensagem ‘Não há servidores disponíveis atualmente. Tente novamente mais tarde’.
  • As condições de uso dos pergaminhos de emote serão exibidas na cor vermelha quando não tiverem sido atendidas e em branco quando tiverem.
  • Na interface de amigos, o texto do campo de pesquisa ficará alinhado à esquerda, assim como os outros campos de pesquisa.
  • Na interface de características, dentro da guia ‘Avançado’, se o personagem tiver bônus temporários em uma característica (ex.: durante uma luta), os detalhes desses bônus serão exibidos na visão geral.
  • Nas características do personagem, os pontos de Sucessos entrarão no lugar das profissões.
  • No Bestiário, os bloqueios de Prospecção não serão exibidos na visão geral dos espólios (já que não existe mais Prospecção).
  • Na interface de conjuntos, quando a opção ‘acumular bônus’ for marcada, os efeitos exibidos corresponderão ao total de efeitos de todos os itens selecionados, somados aos bônus de conjunto dos itens selecionados.
  • Na página de itens e na interface de conjuntos, os efeitos ainda serão exibidos na mesma ordem.
  • Os itens vinculados de forma definitiva à conta indicarão esta informação quando os efeitos possíveis forem exibidos.
  • Na interface de agência imobiliária, corrigimos o texto em inglês dos cercados.
  • No modo mercador, os itens já à venda poderão ser alterados corretamente pelo valor de 1 Kama.
  • Na interface de mercado, quando uma busca estiver em andamento, o conteúdo da lista de itens à venda será atualizado continuamente.
  • Na interface de Zaap, será possível adicionar o Zaap atual aos favoritos.
  • Os links de página de personagem (quando se clica em um personagem) funcionarão corretamente em todos os idiomas.
  • No caso dos itens que acionem feitiços em combate, se você clicar em um nome de feitiço da página de itens, a descrição e o nome corretos serão exibidos.
 

Guildas e alianças

  • Quando um prisma for substituído, o novo não será exibido como uma interrogação.
  • A estampa de ampulheta usada em estandartes da aliança será exibida corretamente.
 

Sons e música

  • A música do templo não será interrompida sem motivo. Ela também será reproduzida corretamente quando a opção de loop estiver ativada.
  • O volume dos sons das lutas será igual aos dos sons fora de combate.
 

Shield e Authenticator

  • No menu principal do jogo, colocamos um aviso indicando se a conta está ou não protegida pelo Shield ou pelo Authenticator.
  • O modo restrito concederá um bônus de EXP para quem usar o Shield ou o Authenticator.
  • Se o Shield for ativado durante uma sessão de jogo, os bônus de EXP e espólios serão levados em conta.
 

Conexão

  • Aprimoramos o método de conexão do jogo. Ele usará um endereço de IP dinâmico, capaz de ser alterado entre a conexão e o início do jogo em si. Os clientes de jogo afetados não se desconectarão durante esse tempo.
 

Diversos

  • Adicionamos um atalho-padrão para ativar e desativar o modo tático: Shift + '.
  • O nível de zoom será redefinido quando mudar de mapa.
  • O atalho Alt+F4 permite aos jogadores acelerarem os turnos do combate.
  • Os servidores Sombra e Nondome ganharam suas próprias ilustrações.
  • Corrigimos alguns nomes de calabouço nos textos de bônus do Almanax.

 

http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/patchnote/436439-busca-pelos-idolos


Fórum : Informações e anúncios Ankama Games  Pré-visualização da mensagem : #618455  Respostas : 0  Leituras : 2419
posté 19 Junho 2015 - 22:25:50 | #31

Citação (Dielliam @ 19 Junho 2015 19:27) *

Citação (Lyafar @ 19 Junho 2015 17:40) *
Olá Dielliam,

Qual pacote você está tentando comprar?

Você está logado no site?

Em que momento esta mensagem aparece para você?
Pacote de 1 mês de assinatura.

Estou logado no site.

Toda vez que escolho o método de pagamento, seja por boleto, banco do brasil ou qualquer outro método, sempre aparece essa mensagem.
Olá,

Nós já acionamos a equipe técnica para que verifique o problema em questão.

O erro ocorre somente com o pacote de assinatura de 1 mês, os demais estão funcionando corretamente.

Obrigado por reportar o problema.



Citação (cachristaa @ 19 Junho 2015 21:43) *
manu vc pode me ajuda compre 12mil ogrines ate agora nao caiu queri sabe pq

Lyafar vc pode me ajuda ja faz 3 dias e nada ainda

Olá cachristaa,

Qual foi a forma de pagamento? Se você comprou via Boleto Bancário, o prazo para confirmação pode variar um pouco.

Eu sugiro que você entre em contato com o Suporte BoaCompra: Clique aqui





Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #618299  Respostas : 13  Leituras : 472
posté 19 Junho 2015 - 17:46:12 | #32
Olá FawP,

Nesta situação, você deve publicar o vídeo, ou seja, a tarefa bônus.

Abraços,

Lyafar




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #618280  Respostas : 2  Leituras : 94
posté 19 Junho 2015 - 17:40:09 | #33
Olá Dielliam,

Qual pacote você está tentando comprar?

Você está logado no site?

Em que momento esta mensagem aparece para você?



Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #618278  Respostas : 13  Leituras : 472
posté 19 Junho 2015 - 16:52:58 | #34
Vamos às dúvidas!


Citação (KillingofGobbal @ 17 Junho 2015 23:53) *
Isso apenas funciona para musicas aonde se canta ou instrumental também?
Instrumental também é permitido.


Citação (DaFloresta @ 18 Junho 2015 05:16) *
O vídeo pode ser um clipe na vida real?
Sim, pode ser.


Citação (DaFloresta @ 19 Junho 2015 01:34) *
Se o vídeo puder ser um clipe real, podem aparecer mais de 3 pessoas nele? (claro que os participantes do concurso serão apenas 3)
Sim, podem participar, mas se ganharem, somente 3 serão premiados.


Citação (ThiagoGuido @ 18 Junho 2015 13:13) *
Desafio inter-comunidade, neste caso a seleção ocorrerá em todos os servidores ?

São 6 videos selecionados em quase 60 servidores ?

Ou são 6 videos selecionados em nossa comunidade ?
Serão 6 vídeos selecionados entre todas as comunidades.


Citação (OImorrivel @ 18 Junho 2015 19:10) *
Tinha escrito um texto "maior de legal" cliquei em enviar e não foi postado

Vamos lá... (de novo)

Pessoal, o Fanfão é sim ENTRE TODOS servidores, então serão 6 vencedores entre TODOS servidores ok.
No texto acima, pedem para usar PRINTS e/ou GRAVAÇÕES de DOFUS, então não precisa botar sua carinha no vídeo, poupe-nos dessa visão. HAHAHA

No caso da categoria GRUPO, os vencedores NÃO irão dividir o prêmio, CADA integrante vai receber o prêmio inteiro, ou seja, se uma DUPLA (de 2 pessoas hahaha) ganhar o primeiro lugar na categoria GRUPO, cada uma das duas pessoas vai receber o prêmio de 1º lugar:
1° lugar: um pacote de assinatura de verão 6 meses DOFUS; um Conjunto da Pandaysa e um Conjunto de Lonne; um Emote "Tocar flauta"; uma pelúcia do Koalak Sanguíneo
----------------------------

Perguntas:

1- Posso usar um instrumental de uma música conhecida/existente? ou vamos evitar direitos autorais?

2- Existe um tempo mínimo para a música? (acho que no mínimo 1 minuto seria legal)

3- Posso citar o nome de guildas ou alianças?

4- Podem ser usada gírias populares? (claro, sem palavrões)

5- O tema da sua canção deve ser (heroísmo e bravura durante a batalha), essas palavras precisam estar na música?

6- Sendo o tema (heroísmo e bravura durante a batalha), posso fazer minha música de forma mais "engraçada" ou tem que ser na "pegada" de "treeeetaaaa"?

7- Quantos prints mínimos devem ter no vídeo? posso colocar 3, 4, 5, prints e deixar repetindo? ou os prints tem que "fazer sentido com aquele momento da música"?

8- Quais os critérios vocês irão usar para avaliar as músicas? Quem canta melhor? A letra? Melodia? O vídeo? A qualidade? Criatividade? (quero dizer, quem cria uma música inteira e quem faz uma parodia, trocando algumas palavras, tem a mesma chance?)

(caraca, acho que estou complicando uma coisa simples, não me odeiem)
Por enquanto é isso, obrigado desde ja.
1) Sim, paródia é permitido.
2) Não tem tempo mínimo ou máximo.
3) Sim.
4) Gíria pode, mas cuidado, a linha é tênue entre gíria e palavrão.
5) Se tiver letra, a letra precisa acompanhar o tema, mas não precisa ter as palavras especificamente.
6) Se está dentro das regras e do tema, você tem a liberdade de criar sua música como desejar, engraçada ou na "pegada" de "treeeetaaaa".
7) É melhor que faça sentido.
8) Tudo isso! Vocês devem se focar na criatividade, na letra e melodia. Um vídeo com boa qualidade é importante, mas não é determinante.


Citação (mestre-zanpaktou @ 18 Junho 2015 19:20) *
Eu tenho duas perguntas:

Pode usar editores na voz?

Uma pessoa que participa no torneio solo pode participar no torneio em grupo (e vice versa)?

O uso de editor de voz só é justificado se o tipo de música pedir que a voz seja modificada de alguma forma. O uso de programas para afinar/melhorar a voz não é permitido.

A pessoa deve escolher se participa solo ou em grupo, não é permitido participar nas duas categorias.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #618273  Respostas : 82  Leituras : 1371
posté 17 Junho 2015 - 22:06:52 | #35
Olá,

Todas as denúncias encaminhadas para Central de Denúncias de Bots foram tratadas:

Abraços,

Lyafar


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #618178  Respostas : 1  Leituras : 123
posté 17 Junho 2015 - 20:33:07 | #36

Citação (Sinner-Blood @ 17 Junho 2015 17:15) *
Mestre Lya, a ansiedade é um sentimento que corroê no peito!

Quero aproveitar o espaço sobre eventos, pois tenho algo bacana para o Helioboros e preciso de sua ajuda.
No suporte mesmo eu deixo minha mensagem para tratar diretamente contigo?


Grato
Olá Sinner-Blood,

O resultado do evento foi liberado no tópico de participações.

Sobre entrar em contato comigo, você pode fazer via Ankabox ou também via minha página no Facebook: Clique aqui

Abraços.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #618172  Respostas : 32  Leituras : 1039
posté 17 Junho 2015 - 00:53:36 | #37
Uma coisa é certa, é sempre muito bom fazer este tipo de evento aqui na comunidade, porque a diversão é garantida!

Parabéns a todos os participantes e ao FawP, que foi o vencedor.

A premiação será creditada amanhã.


Citação (FawP @ 10 Junho 2015 19:20) *
Boa sorte para todos. =]




Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #618129  Respostas : 17  Leituras : 592
posté 13 Junho 2015 - 00:04:19 | #38
Olá pessoal,

O resultado será postado na próxima segunda feira.

Abraços.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #617929  Respostas : 32  Leituras : 1039
posté 13 Junho 2015 - 00:01:05 | #39
Galera, vamos maneirar.

Cada um tem direito de votar em quem desejar, mas insultar os outros jogadores não é permitido.

Conto com vocês.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #617928  Respostas : 47  Leituras : 1134
posté 12 Junho 2015 - 16:47:00 | #40
Olá galera,

O também vencedor deste evento é...



Spoiler: (clique na zona para mostrar)
ratatuii

Parabéns!  


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #617894  Respostas : 36  Leituras : 1151
posté 11 Junho 2015 - 03:58:21 | #41
E mais um resultado para vocês!!!

Quem levará a premiação deste evento? Quem? Quem? .....



Spoiler: (clique na zona para mostrar)
Sinner-Blood

OBS: A premiação será creditada amanhã a tarde.

Parabéns ao vencedor e aos demais participantes também!




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #617818  Respostas : 36  Leituras : 1151
posté 10 Junho 2015 - 22:44:15 | #42

Citação (Adrian-Axel @ 10 Junho 2015 22:35) *
"Personagem" engloba também os monstros e outros tipos de seres ou apenas envolve NPC's e Jogadores?
Engloba tudo sim, monstros também.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #617811  Respostas : 32  Leituras : 1039
posté 10 Junho 2015 - 17:08:29 | #43

Citação (fiuteerra @ 10 Junho 2015 04:26) *
Não entendi direito nem estou participando, só vim deixar isso aqui




Ficou legal Jader-ll, só precisa publicar no tópico correto, que é esse aqui: Clique aqui 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #617791  Respostas : 32  Leituras : 1039
posté 10 Junho 2015 - 01:19:56 | #44

Citação (ratatuii @ 09 Junho 2015 23:47) *
@Lyafar Não vi nada nas regras contra, mas quero saber se posso fazer esse bagulho num estilo de tirinha, juntando algumas imagens mas com apenas 2 falas, seguindo as regras.

Also, onde é que vocês editam isso? Sou noob e uso o pain mesmo, mas não to conseguindo por uns baloes legais'-'
Olá,

Então, você até pode juntar imagens, desde que elas formem uma única imagem.

Fazer no estilo tirinha, não pode, porque mesmo com duas falas somente, os demais quadros acabam expressando algo.

Abraços,


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #617761  Respostas : 32  Leituras : 1039
posté 09 Junho 2015 - 22:29:26 | #45

Citação (ratatuii @ 09 Junho 2015 21:52) *

Citação (mestre-zanpaktou @ 09 Junho 2015 19:46) *

Citação (Sinner-Blood @ 09 Junho 2015 18:46) *

Citação (Lyafar @ 09 Junho 2015 14:00) *
Se personagens querem conversar, então vamos dar voz a eles! É algo engraçado? É algo triste? É alguma zoeira?
... É alguma zoeira? Sim! ... Mulheres/Meninas da nossa comunidade, amo vocês ...

tem que posta no tópico certo
Kd as feministas pra reportar um coisa dessas? heuheueheuh

Também estou aguardando a resposta das meninas...  


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #617741  Respostas : 32  Leituras : 1039
posté 09 Junho 2015 - 21:57:35 | #46
Olá pessoal,

O verão em DOFUS começa agora em junho, por isso em julho temos Vulkânia, por exemplo.

As nossas estações do ano nunca acompanharam as de DOFUS.

Abraços,

Lyafar


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #617737  Respostas : 19  Leituras : 574