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Profil de [Lyafar]
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posté Ontem - 00:39:51 | #1
Olá pessoal,

A seleção está acontecendo, alguns já receberam o e-mail para treinamento, outros para cadastro de pré-selecionados e outros ainda não (receberão na próxima semana).

Como a moderação de DOFUS deve ser feita conforme servidor de jogo e o número de inscritos é grande, essa parte está demorando um pouco além do previsto.

No decorrer da próxima semana já teremos a maior parte da equipe pronta para iniciar o treinamento.

A divulgação prevista para o dia 1º deve ser adiada para 5 ou 6 de maio.

Em percentagem, eu diria que a nossa situação atual seria:

WAKFU: 95% Concluído
DOFUS: 80% Concluído

Abraços e bom fim de semana a todos.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #615161  Respostas : 4  Leituras : 2688
posté 22 Abril 2015 - 20:41:35 | #2
Olá,

Aproveitando este tópico, segue algumas modificações da última atualização sobre este assunto:

Visando melhorar a transição entre o que foi e o que será, duas modificações foram feitas com relação a Krosmaster:

  • O acesso à casa Krosmaster é permitido novamente e vocês poderão encontrar e interagir com o NPC que faz a troca de estatuetas Krosmaster por pergaminhos;
  • Você pode novamente transferir as estatuetas do seu inventário DOFUS para sua coleção Krosmaster, mas não o contrário.

Estas mudanças ficarão ativas por um período mais longo, permitindo assim que todos possam passar pela transição sem grandes problemas.

[EDIÇÃO 23/04/2015]

A transferência de estatuetas para coleção será liberada a partir da manutenção do dia 28/04/2015.



Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #615001  Respostas : 3  Leituras : 166
posté 22 Abril 2015 - 19:12:18 | #3
Primeiramente, você precisa ter Ogrinas que possam ser vendidas por Kamas (compradas na Loja).

Uma vez que você tenha as Ogrinas que deseja vender, basta você acessar a Bolsa de Kamas pela web (Clique aqui) ou dentro do DOFUS, utilizando o menu Loja/Brindes, logo abaixo da barra de feitiços/recursos (menu de atalho "r").

Abraços




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614997  Respostas : 1  Leituras : 86
posté 21 Abril 2015 - 16:00:00 | #4
A versão 3D de Krosmaster surge em beta! O grande dia chegou: o beta para PC da versão 3D de Krosmaster está aberto! Um novo terreno de jogo, mas o princípio é o mesmo: derrotar jogadores do mundo inteiro com as suas miniaturas!

Miniaturas? Krosmaster? Isso mesmo! Os Krosmasters... Esses heróis emblemáticos de DOFUS e WAKFU, sequestrados pelos Demônios das Horas no Mundo dos Doze e forçados a lutar nas arenas para entreter seus captores... Esses heróis que você já conhece são representados por miniaturas virtuais em Krosmaster Arena: monte a sua equipe e, combate após combate, tente se tornar o mestre do Krosmoz! Aproveite a passagem de 2D para 3D e descubra todas as riquezas do jogo online!

Ah, sim, as suas miniaturas! Eles o acompanharão na nova versão, é claro! Assim como os seus kroz, cuja utilização foi detalhada nesta outra notícia.

O que muda é... todo o resto!

- Os cenários, mas também os personagens, as cartas, e até os feitiços: tudo fica tridimensional, com animações espetaculares!
- Com os kroz ganhados no jogo é possível obter todas as miniaturas!
- Estas miniaturas virtuais podem ser desbloqueadas diretamente no jogo.
- Um novo sistema de ligas e de recompensas foi instaurado, mas a palavra de ordem continua a mesma: destrua as miniaturas adversárias!

A Ankama tem o orgulho de apresentar esta nova versão de Krosmaster Arena. Uma nova dimensão está ao seu alcance: participe da versão beta e descubra todos os ângulos do jogo!

 

 

 

As miniaturas da temporada 3 saíram!

 
Ambiente 'Ilha Piwata' para as miniaturas da temporada 3! Já disponível na França, Itália e Estados Unidos e em breve na Alemanha e Espanha, inclui 4 famílias e um total de 16 novos personagens:
 
- Piwatas
- Dragovos
- Kanibolas
- Minos
 
A versão virtual aparecerá na sua coleção assim que você usar o código de desbloqueio. Eles ficarão disponíveis assim que forem adicionados à versão online da Arena Krosmaster.
 




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614933  Respostas : 5  Leituras : 91
posté 21 Abril 2015 - 10:48:41 | #5

Citação (cotiz @ 18 Abril 2015 17:15) *
1º: LOL. Nem achei que ainda tinham essa música. ( ah, não tem, é do carinha do violino xc)

2º: nossa opinião realmente conta, ou só a dos franceses, lyafar?
Cotiz,

Nossa comunidade gera conteúdo engraçado, diferenciado, e isso abre possibilidades para que esse material entre no DOFUS Zaap!

Então galera, achou algo legal, divertido, engraçado, me manda uma Ankabox com a URL do vídeo e se estiver dentro do esperado para essa produção, nós vamos solicitar a inclusão.

Abraços


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614920  Respostas : 15  Leituras : 255
posté 21 Abril 2015 - 10:33:25 | #6
Olá pessoal!

Informo que o resultado da segunda fase do processo de seleção de voluntários foi alterado para os dias 23 e 24/04.

Agradecemos a compreensão.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614918  Respostas : 4  Leituras : 2688
posté 18 Abril 2015 - 17:10:00 | #7
O seu vídeo no DOFUS Zaap! Você já conhece os Zaaps, portais que permitem viajar para qualquer lugar do mundo em um piscar de olhos. Então, permita-nos apresentar o DOFUS Zaap!: com apenas um clique do mouse, você pode assistir aos melhores vídeos criados pelos jogadores de todas as partes do mundo.Nossos melhores agentes Ankama estão constantemente vasculhando a Internet, para descobrir joias preciosas entre as centenas de vídeos produzidos. Os vídeos de fãs mais engraçados, diferentes e úteis aparecerão em nossa nova compilação do DOFUS Zaap! Para ter um gostinho do que está por vir, assista ao piloto abaixo!
 


Esperamos que o DOFUS Zaap! se torne um recurso mensal, que destaque o melhor conteúdo da comunidade.
 
Ele é um trabalho em andamento e se desenvolverá baseado em sua opinião. Portanto, deixe seus comentários neste piloto e volte em breve para o primeiro episódio de DOFUS Zaap!
  




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614721  Respostas : 15  Leituras : 255
posté 17 Abril 2015 - 17:00:00 | #8
Faça o Dragão Porco ver estrelas! Tente derrotar o Dragão Porco em jogo durante os dias 18 e 19 de abril e receba o Escudo de porco!

O guardião do Dofus Turquesa não é do tipo que dá mole para qualquer um! Se você procurar, você vai encontrar! E quem sabe você encontrará até mais do que está procurando? Um Escudo de porco, por exemplo, se você vencer o Dragão Porco neste fim de semana, 18 e 19 de abril! Exceto se você sofrer uma morte prematura...

Derrote o Dragão Porco em seu calabouço, no sábado 18 ou domingo 19  (horário do servidor) para obter seu escudo especial!*

* Será possível dropar o escudo em mais de um personagem por conta. O escudo é um item vinculado à conta do jogador que dropou. O escudo só será dropado se o Dragão Porco for derrotado em seu calabouço; derrotar o Dragão Porco na Arena utilizando Gema Espiritual não é levado em conta.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614720  Respostas : 13  Leituras : 282
posté 16 Abril 2015 - 17:24:54 | #9
Olá,

Este NPC não está mais disponível.

Abraços.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614673  Respostas : 3  Leituras : 166
posté 16 Abril 2015 - 17:17:22 | #10
Olá,

O nome dele é Ikoan, para todos os idiomas.

Clique aqui

Abraços



Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614672  Respostas : 11  Leituras : 237
posté 16 Abril 2015 - 17:05:33 | #11
Olá Luckan,

Com relação a velocidade da internet, aconselho você a utilizar algum desses velocímetros disponíveis, que pode verificar o que realmente está chegando de trafego na sua casa e qualquer coisa, entrar em contato com a empresa que lhe fornece internet.

Nós não temos nenhum relato de problema nos servidores neste momento.

Abraços




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614670  Respostas : 6  Leituras : 190
posté 14 Abril 2015 - 02:57:49 | #12
Olá,

Você abriu ticket na Allopass e não teve retorno?


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #614607  Respostas : 4  Leituras : 97
posté 14 Abril 2015 - 02:44:04 | #13
Olá pessoal,

Quem está com problemas atualmente deve seguir o procedimento disponível aqui: Clique aqui

Este tópico será fechado porque ele se trata de outra empresa que gerenciava esse modo de pagamento e não da atual.

Abraços,



Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614605  Respostas : 29  Leituras : 1628
posté 14 Abril 2015 - 02:41:39 | #14
Olá,

Se você abriu o ticket na Alopass informando todos os detalhes, basta aguardar retorno e ficar atento ao e-mail que você informou.

Abraços,






Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614604  Respostas : 5  Leituras : 125
posté 10 Abril 2015 - 16:12:23 | #15

Citação (Thirtheenx @ 09 Abril 2015 22:13) *

Citação (Lyafar @ 09 Abril 2015 22:03) *
OBS: Não é válido para Arena.
Dessa vez é, foi confirmado pela [Xyale].

leia a Ankabox que te enviei dia 01/04 referente a mais erros de tradução Wakfu.



Não, não é válido na Arena.

Pode ficar tranquilo que vou ler e retornar todas.  


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614437  Respostas : 45  Leituras : 756
posté 09 Abril 2015 - 22:03:07 | #16
Olá pessoal,

Não teve "ajuda", nem "bondade" nenhuma!

Os jogadores do servidor Helioboros fizeram por merecer, se dedicaram, ficaram em 2º lugar (considerando o empate) e com isso poderão aproveitar de um fim de semana com drop em dobro.

OBS: Não é válido para Arena.

Abraços e parabéns a todos os jogadores que participaram e contribuíram com esse resultado.

Lyafar


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614405  Respostas : 45  Leituras : 756
posté 09 Abril 2015 - 20:51:01 | #17
Olá,

Você pode entrar em contato com o Suporte da Allopass conforme instruido aqui: Clique aqui

Abraços,


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614390  Respostas : 2  Leituras : 126
posté 09 Abril 2015 - 20:43:58 | #18
O maior show no Krosmoz! Venham todos! Preparem-se para o maior show na história do Krosmoz! Preparem-se para…
Calma lá.
O QUÊ?!?


Estão dizendo que não vai ter show... Caramba, que situação chata...
Ok, quer saber de uma coisa? A gente vai fazer o seguinte: você vai dar o show!

Basta juntar alguns amigos, fazer um grupo de, digamos, 4 pessoas (pode ser menos, mas não mais), e encenar uma pequena peça sobre sua vida em DOFUS, para todos verem.

A peça precisa ser encenada no jogo. Grave a encenação, poste o vídeo no YouTube e compartilhe o link aqui, com o nome de todos os participantes no vídeo.

E nós vamos fazer valer a pena, pois iremos selecionar o melhor vídeo (baseado num critério tão complexo que eu não conseguiria nem explicar aqui), e todos os participantes no vídeo irão volta para casa com uma Capa Capiutubi! Não é o bastante? Tá legal. Então, vão ganhar um conjunto também. Serão distribuídos quatro conjuntos:

  • O Conjunto de Lonne
  • O Conjunto Grillian
  • O Conjunto da Pandaysa
  • O Conjunto do Vandja

Cada participante do vídeo vencedor receberá um desses conjuntos, e cada conjunto será entregue apenas uma vez. Então vocês vão ter que combinar entre si quem ficará com qual conjunto.

Entendido? Então, tá na hora de bancar o ator (ou atriz)! Você tem até Quinta-feira, dia 16 de Abril, 17h (horário de Paris) para enviar o vídeo!
 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614388  Respostas : 21  Leituras : 715
posté 08 Abril 2015 - 05:07:50 | #19
TODOS OS E-MAILS FORAM ENVIADOS.

Quem foi selecionado para a 2ª fase deve enviar as informações, solicitadas por e-mail, até o dia 15/04/2015.

Caso tenha feito inscrição, mas não tenha recebido algum retorno, gentileza enviar uma mensagem para voluntarios@ankama.com.

OBS: Antes de enviar a mensagem acima, verifique a pasta Lixeira do seu e-mail.

Agradecemos o interesse e a disponibilidade dos mais de 150 inscritos em todo o processo.

Abraços!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614327  Respostas : 4  Leituras : 2688
posté 07 Abril 2015 - 20:58:44 | #20
Comprei um código via SMS e não recebi! O que fazer? Olá pessoal!

Alguns jogadores relataram problemas ao efetuar compras via SMS, caso este seja o seu caso, por favor, siga as instruções abaixo:

1º: Acesse o site do Suporte da Allopass: Clique aqui

2º: Preencha as informações solicitadas, conforme explico abaixo:


Clique em NEXT.

3º: Agora, complete com seus dados e uma curta mensagem (inclua na mensagem o número do celular utilizado na compra):


Clique em NEXT.

Um ticket será criado e eles entrarão em contato com você.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #614308  Respostas : 0  Leituras : 769
posté 07 Abril 2015 - 03:26:37 | #21
Olá pessoal!

Devido ao número de inscritos, os demais e-mails serão enviados amanhã.

São mais de 150 mensagens, então, se você ainda não recebeu retorno, aguarde que amanhã durante o dia enviaremos o restante.

OBS: Verifique também a pasta "Lixeira" do seu e-mail.

Abraços e uma boa noite a todos.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614236  Respostas : 4  Leituras : 2688
posté 07 Abril 2015 - 01:27:05 | #22
O tópico já foi atualizado e os e-mails estão sendo enviados.

Como o volume é muito alto, pode demorar mais um pouco. ^^

Abraços,

Lyafar


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #614233  Respostas : 60  Leituras : 1486
posté 17 Março 2015 - 01:14:16 | #23

Citação (Thirtheenx @ 16 Março 2015 19:20) *
Faz as coisas direito Syrdoko, o link ta redirecionando pro jogo do wakfu; e apaga o outro tópico né ...

Olá,

O problema foi corrigido e agora está direcionando para o local correto.

Abraços e obrigado pelo relato.



Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #613290  Respostas : 21  Leituras : 364
posté 13 Março 2015 - 12:00:00 | #24
Junte-se ao time de voluntários! Se você deseja fazer parte do time de voluntários, que ajuda a Ankama nos fóruns e nos jogos, chegou a sua hora! O processo que visa selecionar novos voluntários para nossa comunidade está aberto e você tem até o dia 25/03/2015 para enviar sua inscrição.

Nós resolvemos modificar algumas características do recrutamento de voluntários, então fique atento às mudanças para que você não fique fora desse processo.

Agora nós teremos um processo de seleção anual, e neste processo nós vamos selecionar novos voluntários e manter um cadastro de inscritos que poderão ser convidados a qualquer momento, conforme necessidade.

A equipe de voluntários é responsável por garantir que o jogo e o fórum tenham um ambiente amigável, pela execução de eventos Role Play, bem como a criação de conteúdo destinado aos jogadores iniciantes ou que precisam de ajuda, para isso a Ankama confia a eles acesso às ferramentas necessárias.

Se você deseja participar, não deixe de ler com calma este tópico, nele você encontrará todas as informações necessárias para enviar sua participação.

E lembre-se, você tem até o dia 25/03/2015 para enviar o formulário preenchido e o e-mail de confirmação!

Agradecemos desde já, o seu interesse em ajudar.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #613145  Respostas : 60  Leituras : 1486
posté 23 Fevereiro 2015 - 20:59:08 | #25
Seleção 2015 de Voluntários - 2ª FASE I. AS ATIVIDADES

₪ [DOFUS, WAKFU e KROSMASTER Arena]O que faz um Moderador do Fórum:
Os Moderadores do fórum são voluntários que atuam nos fóruns de DOFUS, WAKFU e KROSMASTER Arena. Eles são responsáveis por fazer com que as regras do fórum sejam cumpridas. As principais atribuições dos moderadores do fórum são de garantir a legibilidade das discussões e de remover qualquer conteúdo off-topic ou até mesmo perigosos para os participantes.

De modo geral, os moderadores podem: fechar os tópicos que não respeitem as regras; mover tópicos que julgam adequados, mas que estão no local errado; sancionar os participantes que não respeitam as regras de utilização; e solicitar uma sanção em jogo aos responsáveis pela moderação em caso de infrações graves.


₪ [DOFUS, WAKFU e KROSMASTER Arena]O que faz um Tutor do Fórum:
Os Tutores são voluntários que atuam nos fóruns de DOFUS, WAKFU e KROSMASTER Arena. Eles são responsáveis por trazer e manter atualizado guias e tutoriais para o fórum, orientar corretamente os jogadores novatos e também os jogadores que precisam de informação para a correta construção de seus personagens.

As atividades dos tutores poderão ser ampliadas conforme percebermos a necessidade e conforme disponibilidade dos voluntários selecionados.


₪ [DOFUS e WAKFU]O que faz um Moderador do Jogo:
Os Moderadores do Jogo são voluntários que atuam dentro dos jogos DOFUS e WAKFU. Eles são responsáveis por fazer com que as regras do jogo sejam cumpridas. A missão dos moderadores é garantir que todos possam jogar em uma atmosfera calorosa e amigável. Para isso, eles possuem ferramentas que permitem alertar e aplicar sanção nos jogadores que não respeitam as regras de DOFUS e WAKFU, reportando a situação para o Suporte e evitando assim que afete os demais jogadores.

Além dessas atividades existe também a caça aos bots, os moderadores também cuidam disso, apesar de não ser o principal foco de atuação, uma vez que é um trabalho sem fim.

₪ [DOFUS]O que faz um Mestre do Jogo:
Os Mestres de Jogo (MJ), também conhecidos como Game Master (GM) são voluntários que atuam dentro do DOFUS. Eles são os responsáveis pela animação dos servidores, e para isso possuem permissões especiais e muita criatividade que permite mexer com o imaginário de todos. Eles podem organizar diversos tipos de eventos, como missões, enigmas, torneios, etc... Tudo é possível com eles!


II. PRÉ-REQUISITOS

Domínio do idioma português.
Os Voluntários devem falar e escrever um Português perfeito. Nós procuramos Voluntários para o idioma Português, embora o conhecimento de outras línguas seja um bônus. Você deve ser capaz de comunicar com rapidez e facilidade, utilizando de um Português claro e sem linguagem SMS ou dialeto bwork.

Para Moderadores, ter idade igual ou superior a 18 anos.
Ser Moderador ou Mestre do Jogo implica em ter grande maturidade, rigor e pedagogia, por isso impomos esta restrição de idade. Se você ainda não tem seus 18 anos, e realmente quer se tornar voluntário, você terá que ser paciente. No entanto, agora você pode se candidatar para as vagas de Tutor ou se envolver em projetos comunitários voltados para o fórum/jogo, pois isso ficará bem na sua inscrição quando fizer 18 anos.

Para Tutor, ter idade igual ou superior a 16 anos.
O tutor do fórum será responsável pela organização e criação de conteúdo para as áreas de Classe, Guias e Iniciantes. Os jogadores que possuem interesse e disponibilidade para ajudar e orientar os que precisam de ajuda são bem vindos.

Nunca ter tido nenhuma sanção.
Os Voluntários devem ter um comportamento impecável no jogo e nos fóruns, e prestam contas disso para Ankama. Os Voluntários estão envolvidos diretamente com as regras de DOFUS, WAKFU e KROSMASTER Arena, então devem ser um exemplo. Ter um comportamento honrado é de suma importância para a sua atuação.

Paciência, respeito e objetividade em qualquer circunstância.
Os voluntários estão em contato constante com os jogadores. Você tem que ser capaz de demonstrar paciência, consideração, respeito e objetividade. É preciso maturidade para tratar os comentários indelicados e paciência para responder repetidamente um mesmo questionamento. É uma tarefa difícil, não se esqueça disso antes de se inscrever.

Ter grande conhecimento de DOFUS ou WAKFU ou KROSMASTER Arena e suas regras.
Os voluntários precisam ter um grande conhecimento de DOFUS ou WAKFU ou KROSMASTER Arena, bem como as regras do jogo, procedimentos de suporte e os papeis dos voluntários.


IV. CONSIDERAÇÕES FINAIS


A atividade é totalmente voluntária, nada é pago de nenhuma forma.
É uma posição voluntária, você não será remunerado; não receberá itens, tempo de subscrição, kamas, XP, níveis, dinheiro do mundo real, nem qualquer outra forma de compensação pelo tempo que você gastará moderando.

A atuação é anônima, preservar sua identidade é fundamental.
Se for aceito, você não poderá contar para ninguém que é um voluntário. Ser voluntário significa estar a par de determinadas informações sensíveis, então você deve ter um alto nível de discrição. Da mesma forma, todas as informações e ferramentas que você receber da Ankama é estritamente confidencial, elas nunca devem ser reveladas aos jogadores. Voluntários são anônimos para sua própria proteção e para evitar conflitos de interesses.

O voluntário não tem contato direto com os desenvolvedores.
Você não terá uma linha direta com os desenvolvedores. Embora os moderadores sejam livres para dar sugestões, se quiserem, todos têm a mesma chance que qualquer outro jogador para ter as sugestões ouvidas e colocadas em práticas.


V. COMO FAZER SUA INSCRIÇÃO?


Para fazer sua inscrição você deve seguir exatamente as instruções apresentadas a seguir:

1º: Preencher o Formulário de Inscrição até o dia 25/03/2014, CLIQUE AQUI PARA ACESSÁ-LO.

2º: Enviar um e-mail para voluntarios@ankama.com com sua carteira de identidade digitalizada em anexo e com o assunto Seleção 2015 - Voluntários Ankama - "Seu nome completo aqui"

Você só é considerado inscrito após preencher o formulário e enviar o e-mail com seu documento de identidade e assunto correto.

VI. RECRUTAMENTO ANTERIOR

Se você fez inscrição no recrutamento anterior e continua com interesse em ajudar, você deve fazer uma nova inscrição conforme estabelecido acima.

O recrutamento anterior foi cancelado, visto que já se passou muito tempo e os inscritos podem não ter mais interesse, bem como permitimos também que novos jogadores tenham oportunidade.

VII. CRONOGRAMA

13/03/2015 - Divulgação e início das inscrições - CONCLUÍDO
25/03/2015 - Encerramento das inscrições - CONCLUÍDO
06/04/2015 - Resultado da seleção para última fase: envio de e-mail para os selecionados - CONCLUÍDO
15/04/2015 - Prazo final para receber as respostas da última fase - CONCLUÍDO
20/04/2015 - Resultado da seleção final e início do treinamento: envio de e-mail para os selecionados - ESTAMOS AQUI
01/05/2015 - Divulgação do apelido e área de atuação de cada selecionado: publicação no fórum oficial - AGUARDANDO

Nós faremos o possível para seguir o cronograma previsto para este recrutamento, mas caso seja necessário modificar alguma data, vocês serão informados neste tópico.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #612258  Respostas : 4  Leituras : 2688
posté 20 Fevereiro 2015 - 00:40:06 | #26
Modificações da atualização 2.27

Novo calabouço: Antro da Rainha Donarânia

  • Esse calabouço é destinado aos personagens de nível 90. Ele apresenta uma nova família de monstros e o Guardião de Calabouço delas.
  • Dois novos conjuntos podem ser fabricados a partir de recursos do calabouço.

Nova fórmula de geração de runas de Forjamagia

  • A fórmula de geração de runas de Forjamagia foi alterada. Caso queira ler o artigo referente a essa mudança, clique aqui.
  • A geração de runas foi aumentada consideravelmente para os itens de nível alto.
  • Agora, os itens podem gerar mais runas que o valor dos próprios efeitos (exemplo: um item de nível alto pode gerar várias runas de PA, mesmo se tiver somente 1 PA).
  • A interface de destruição de itens foi melhorada. Os jogadores agora podem destruir até 50 lotes de itens de uma só vez.
  • Os itens destruídos com mais frequência receberão uma penalidade na geração de runas. Os itens que forem destruídos poucas vezes receberão um bônus na geração de runas. As penalidades e os bônus serão calculados dinamicamente após a destruição de cada item. Assim, eles não serão conhecidos até que os itens sejam destruídos.
  • Nós fizemos essas mudanças para encorajar os jogadores a destruírem uma grande variedade de itens, para garantir um sistema dinâmico e divertido, e para valorizar um grande número de recursos, monstros e chefes.

Interface de caçada a Coletores

  • Uma nova interface, que pode ser acessada a partir da mesa no Templo das Alianças, permite que jogadores vejam os 10 Coletores de maior valor estimado nos calabouços e os 10 Coletores de maior valor estimado fora dos calabouços.
  • A interface exibirá o nome da guilda, o valor estimado do inventário do Coletor, o nome da área em que ele se encontra e as coordenadas.
  • Essa lista será atualizada a cada 10 minutos até que o Coletor morra (o tempo de atualização foi tirado dos servidores Heroicos, portanto esse recurso não pode ser usado para monitorar remotamente a atividade de uma área).
  • O objetivo desse recurso é facilitar a caçada aos Coletores mais ricos.
  • Uma nova interface permite que jogadores exibam a lista de itens pilhados de um Coletor. Ela pode ser acessada na mensagem que anuncia a pilhagem a um Coletor.

Melhorias no modo Sobrecarga

  • Agora é possível andar quando estiver com sobrecarga (mais pods no inventário do que ele realmente permite), mas não é possível correr.
  • Não é permitido realizar transações com PNJs e Coletores enquanto estiver com sobrecarga.
  • Agora você pode realizar transações com outros personagens enquanto estiver com sobrecarga, contanto que a transação reduza a sobrecarga.
  • O modo Sobrecarga permite o uso de poções de teletransporte, zaaps e zaapis, mas proíbe se teletransportar para parceiros ou entradas de calabouço.
  • Mudamos esse sistema para permitir que personagens com sobrecarga não intencional (fabricar itens pesados, fabricar runas de Forjamagia, pilhar Coletores, abrir pacotes etc.) possam abrir baús (banco ou casa) para se livrarem de itens em excesso, sem que seja preciso removê-los do inventário.

Lutas

  • No modo tático, as células serão exibidas como um tabuleiro de xadrez. Assim ficará mais fácil distinguir as casas pares e ímpares, as diagonais e o alcance.
  • Um novo sistema permite que o jogador troque de lugar com um aliado durante a fase de preparação. O personagem que iniciou o combate pode trocar de lugar com qualquer aliado sem ter que esperar a aprovação dele. Outros personagens precisam esperar até que o aliado em questão aprove o pedido de troca de lugar. Esse recurso pode ser acessado no menu pop-up do personagem.
  • No final da luta, a interface de grupo será atualizada corretamente (os personagens Zobal voltarão a ter a aparência padrão).
  • A visualização da área de movimentação de uma entidade será atualizada corretamente quando vista pela linha do tempo e pelas ações da entidade.
  • Se um alvo morrer, a visualização da movimentação funcionará corretamente ao passar o ponteiro do mouse sobre a célula da entidade-alvo.
  • No caso dos feitiços que usem células vazias como alvos (como feitiços de teletransporte), as casas ocupadas serão exibidas em azul claro durante a visualização das células disponíveis.
  • Às vezes, as entidades invisíveis voltavam a ficar visíveis na posição errada. Esse problema foi corrigido.
  • As dicas de ferramenta permanentes serão atualizadas corretamente quando os lutadores mudarem de posição (teletransporte, empurrões etc.).
  • A visualização do dano e da cura dos feitiços com base em uma porcentagem dos pontos de vida do alvo será feita corretamente quando o feitiço for lançado através de portais.
  • A visualização do dano será feita corretamente quando um feitiço for usado através de dois portais colocados lado a lado.
  • Os valores de dano exibidos acima dos alvos não serão exibidos quando a luta acabar.
  • Às vezes, o canal de conversa dos espectadores podia ser compartilhado em mais de um combate. Esse problema foi corrigido.
  • As penalidades das características (Força, Agilidade etc.) e o Poder foram padronizados: uma penalidade reduzirá a zero o total de características + Poder, nunca para menos. Por exemplo: um combatente com 200 de Agilidade, 100 de Poder e penalidade de Poder de 400 causará dano de Ar, embora ele tenha 0 de Agilidade e 0 de Poder. O resultado será o mesmo no caso de uma penalidade de Agilidade de 400.
  • O horário das mensagens no canal de espectadores será exibido corretamente quando o espectador voltar à mesma luta mais de uma vez.

Melhorias e desempenho

  • Melhoramos o gerenciamento da memória durante as alterações de mapa. O consumo de memória do cliente DOFUS não aumentará de forma irregular depois de um número considerável de alterações de mapa.
  • Melhoramos o gerenciamento de memória quando o jogo for usado sem o atualizador. O consumo de memória do cliente DOFUS não aumentará de forma irregular quando o atualizador não estiver ativo.
  • Melhoramos o cache de cenários. Agora ele ocupa 20 a 25% a menos de espaço em disco.
  • Uma pausa de meio segundo foi adicionada ao subir ou descer de uma montaria para impedir o abuso dessa ação, que pode afetar negativamente o cliente dos jogadores no mapa.

Interfaces

  • Quando um personagem morrer ou for ressuscitado, as posições das Fênix serão exibidas corretamente no mapa de navegação.
  • As Fênix em outros mundos não serão exibidas quando um personagem morrer (exemplo: apenas a Fênix de Incarnam será exibida depois de uma morte em Incarnam).
  • O ponteiro do mouse que passar pelas respostas sugeridas em diálogos com PNJs será atualizado corretamente quando já estiver sobre uma resposta.
  • Às vezes, as setas de troca de mapa não eram exibidas quando o ponteiro não se movia entre a troca de mapas. Esse problema foi corrigido.
  • Dicas de ferramenta muito longa foram reduzidas.
  • Na interface das características, algumas dicas de ferramenta foram revisadas e outras foram adicionadas.
  • Na interface de registro da conta Shield, as cores dos links foram padronizadas.
  • Após se teletransportar para uma entrada de calabouço, as transações com o personagem que lançou o feitiço de teletransporte serão fechadas corretamente.
  • Ao dialogar com PNJs, o personagem não ficará bloqueado se um pedido de teletransporte de membro do grupo for cancelado.
  • Na página da loja, a exibição do “banner carrossel” foi aprimorada.
  • Na loja, os itens da categoria “Serviços” não têm mais o link “Ver os detalhes do conjunto”.
  • Na loja, as mascotes seguidoras serão exibidas na visualização como mascotes normais, aos pés do personagem.
  • Na loja, é preciso que haja pelo menos um caractere no campo de busca para que a procura seja feita.

Sucessos:

  • Na lista de sucessos, uma dica de ferramenta suspensa, com porcentagens do progresso da categoria, especificará se essa porcentagem não incluir subcategorias.
  • Na interface de sucessos, os sucessos aprovados serão exibidos em verde, em vez de sombreados.
  • Os sucessos da Casa Fantasma concedem 10 Boostoplasmas em vez de 3.
  • Os sucessos do Ninho do Kwakwa concedem 10 Penas do Kwakwa em vez de 3.
  • Os sucessos do Calabouço dos Ferreiros concedem 10 Fechaduras do Baú dos Ferreiros em vez de 1.
  • Os sucessos do Laboratório de Brumen Tinctorias concedem 10 Penugens de Nelween em vez de 3.
  • O nível do sucesso Casa, Comida e Roupa Lavada dos cartazes de procurado passou de 126 para 130. As recompensas foram ajustadas de acordo.
  • O nível do sucesso O Preço da Glória dos cartazes de procurado passou de 190 para 150. As recompensas foram ajustadas de acordo.

Missões

  • Quatro novas missões aguardam os aventureiros que decidirem explorar a nova versão da Floresta dos Arvraknídeos.
  • Na interface de missões, as que tiverem que ser cumpridas em grupo terão um ícone específico.
  • A categoria de missão “Dimensões Divinas” foi substituída por novas categorias específicas para cada dimensão (Enutropia, Sramvil, Xelorium), e a série de missões de Dofus duplos (Dofus dos Vigilantes e Dofus Nebuloso) foi transferida para a categoria “Missões Principais”. Os sucessos correspondentes também foram transferidos.
  • Missão “Lenda Laposa”: o Wally Oluconom aprovará corretamente o objetivo da missão se o personagem for um Eliotrope.
  • Missão “Mistérios em Pandala”: agora é possível aprovar os objetivos dessa missão com o PNJ Ronald, mesmo se as missões subsequentes da série tiverem sido aprovadas.
  • Nas missões “A dificuldade de ser um Joalheiro” e “Viagem pelo mundo”, os Arvraknídeos que deviam ser derrotados foram trocados por Arvraknídeos Franzinos.
  • Os Kamas dados como recompensa das missões dos cartazes de procurado foram substituídos por Doplões. Essa mudança reduzirá o número de Kamas gerados no jogo.
  • Na Ilha de Frigost, a missão “Porta, monstro, tesouro” não pode ser repetida.

Guildas e alianças

  • O comando %guilda% permite que jogadores criem um link para a página da guilda deles.
  • O comando %aliança% permite que jogadores criem um link para a página da guilda deles.

Itens

  • Removemos os critérios de sucesso para equipar-se com itens adicionados na versão 2.22 (Baleia de Frigost), 2.23 (Engrenagens de Xelorium) e 2.25 (Lendas da Primavera). Essa modificação afetará os seguintes itens:
    • Maskróbio
    • Capameba
    • Patoconga
    • Cintáceo
    • Prototanga
    • Botaleias
    • Kidiboina
    • Capalote
    • Amuleto do Pow Uatisson
    • Anel do Pow Uatisson
    • Pluma Bil
    • Varinha dos Perdidos
    • Martelo dos Perdidos
    • Conjunto de Vórtex
    • Conjunto dos Perdidos
    • Hipnojunto
    • Conjunto Harpilha
    • Corujunto
    • Conjunto do Fundo do Mar
  • O novo “Conjunto Invisível” de dois equipamentos (capa e chapéu) pode ser fabricado. Esses itens ficarão invisíveis quando usados por um personagem.
  • O Manto Deslumbrante, o Amuleto de Ellie Mental de Luxo e a Foice maldita do Guerreiro Sangrento não podem ser destruídos.
  • Os Dofus não podem ser destruídos.
  • O conjunto da classe Sadida foi alterado para corresponder aos novos feitiços.
  • Todos os escudos do jogo foram reposicionados nos personagens e serão exibidos corretamente para todas as classes.
  • Mais de 900 itens do inventário (recursos, itens de missão etc.) tiveram seus gráficos melhorados.
  • Os seguintes recursos passaram a fazer parte da categoria “Cogumelo”:
    • Lamela de Cogubis
    • Tronco do Trumperelle
    • Espinho de Ugah
    • Espinho de Cogu Cogu
    • Esporma de Cogu Cogu
    • Esporma do Dermoan
    • Fragmento de Ougaat
  • O Escudo Kofome e o item Flauta agora estão ligados às contas (alguns itens, antes, eram ligados ao personagem). A modificação é retroativa.
  • A receita da Pá Woukuis e do Bastão Bre Ad foram alteradas e não precisam mais de sal.
  • A Chave do Domínio Ancestral foi renomeada para Chave do Domínio Ancestral. A receita foi alterada.
  • A Chave da Clareira do Carvalho Mole foi renomeada para Chave da Clareira do Carvalho Mole. A receita foi alterada.
  • O nível dele passou de 20 para 40, e as características foram alteradas.
  • O nível do Arvranel passou de 5 para 40. A penalidade de alcance dele se tornou um bônus.
  • O nível do Arvramanto passou de 10 para 40.
  • O nível de recursos foi ajustado de acordo com os monstros que tiveram o nível alterado.
  • As receitas de chave e equipamentos que usam recursos dos Arvraknídeos foram alteradas, incluindo os conjuntos Arvraknídeo, Ancestral e Carvalho Mole, mas excluindo as Botas Wana, as Botas do Berserkofre, a Máscara do Rato Negro, o Machado de Minotoro, o Cajado de Sangroku, a Espada do Dark Vlad e o Anel Cerimonial do Senhor dos Ratos.
  • As receitas dos equipamentos do conjunto Kebra Leukocytina foram alteradas.
  • As receitas dos equipamentos do conjunto Boostache foram alteradas.
  • As receitas dos equipamentos do conjunto Scarafolhas foram alteradas.
  • As receitas dos equipamentos do conjunto Kwak foram alteradas.
  • As receitas dos equipamentos do conjunto Nelween foram alteradas.
  • As receitas de várias Poções de lascas de madeira foram alteradas, e uma nova poção foi adicionada.
  • Recursos associados aos Kwaks foram adicionados aos Kwakeres e aos Bwaks.
  • A taxa de obtenção dos recursos do Papatudo Real foi padronizada de acordo com a taxa de obtenção de recursos dos outros guardiões de calabouço.
  • A taxa de obtenção dos recursos do Boostache foi padronizada de acordo com a taxa de obtenção de recursos dos outros guardiões de calabouço. O Boostoplasma agora é um recurso comum, e o Bigode de Boostache passou a ser um recurso raro.
  • A receita da Essência de Boostache foi alterada.
  • A taxa de obtenção dos recursos do Kwakwa foi padronizada de acordo com a taxa de obtenção de recursos dos outros guardiões de calabouço. As Penas do Kwakwa agora são um recurso comum, e os Bicos do Kwakwa passaram a ser um recurso raro.
  • A receita da Essência de Kwakwa foi alterada.
  • A taxa de obtenção da Fechadura do Baú dos Ferreiros foi padronizada de acordo com a taxa de obtenção de recursos dos outros guardiões de calabouço. A Fechadura do Baú dos Ferreiros agora é um recurso comum, e as diversas pedras passaram a ser um recurso raro.
  • A receita da Essência dos Ferreiros foi alterada.
  • A taxa de obtenção dos recursos do Nelween foi padronizada de acordo com a taxa de obtenção de recursos dos outros guardiões de calabouço. A Penugem de Nelween agora é um recurso comum, e o Frasco de fumaça de Nelween passou a ser um recurso raro.
  • A receita da Essência de Nelween foi alterada.
  • As receitas de tábuas que usam madeira recuperada exclusivamente de monstros só precisarão de um pedaço de madeira em vez de 20.
  • Capacete Hicc (conjunto de classe Pandawa): o bônus de chance de acerto crítico do feitiço Pileque foi substituído por uma redução do tempo de recarga do feitiço Pandanku.

Áreas, calabouços e monstros

  • Os gráficos da Floresta dos Arvraknídeos foram completamente redesenhados.
  • Os gráficos dos calabouços Arvraknídeo e Carvalho Mole foram completamente redesenhados.
  • Toxolias: a quarta e a quinta onda apresentará o número correto de monstros.
  • Trintetrex: o ganho de características do feitiço “Ira Cível” (feitiço no começo da luta) pode ser desencantado.
  • Vórtex: o estado de invunerabilidade desse monstro não pode ser retirado antes do final do turno 16.
  • Os Dopels dos templos do Xelor e do Sadida foram atualizados com novos feitiços de suas respectivas classes.
  • As posições no início do combate agora são definidas no mapa em -2,-1.
  • Os personagens que moverem a jangada de madeira no mapa em -82,-89 permanecerão dentro dela durante a movimentação.
  • As rochas impedirão a movimentação e obstruirão a linha de visão no mapa em -20,-24.
  • O peixe gigante em 21,22 pode ser pescado.
  • A chance de reaparecimento da Rosa Obscura foi aumentada consideravelmente.
  • A chance de aparecimento dos Kwaks de Vento, de Terra, de Gelo e de Fogo na Montanha dos Smagadores foi aumentada. O tempo necessário para que eles reapareçam foi reduzido.
  • Novos recursos foram adicionados aos seguintes monstros:
    • Cogum Azul
    • Cogum Marrom
    • Cogum Vermelho
    • Cogum Verde
    • Arvrakne
    • Arvraknídeo Venerável
    • Araknotron
    • Arvrakne Sombrio
    • Arvraknídeo Sombrio Irascível
    • Araknotron Irascível
    • Arvrakne Irascível
    • Galho invocador
    • Galho curativo
    • Bulbig Broder
  • A taxa de obtenção de itens dos monstros nas seguintes áreas foi alterada:
  • Floresta de Amakna:
    • Os seguintes monstros foram removidos: Paparneiro Branco, Paparneiro Negro, Papatudo, Larva Azul, Larva Laranja, Larva Verde, Arakne, Arakne Agressiva e Moskito.
    • A população de Mililobo foi aumentada.
    • Os Arvraknídeos foram substituídos por Arvraknídeos franzinos.
  • Limites da Floresta Maléfica:
    • A população de Prespic foi reduzida.
    • Os Arvraknídeos foram substituídos por Arvraknídeos franzinos.
  • Clareira de Bruce Bulgur:
    • O nível médio das subáreas passou de 20 para 30.
    • Os Cogu Cogus foram removidos.
    • O nível dos Coguns foi aumentado em 15 e agora eles têm dois feitiços. Os feitiços existentes foram alterados.
  • Limites da Floresta dos Arvraknídeos:
    • O nível médio das subáreas passou de 25 para 45.
    • Os monstros foram substituídos por Araknes Maiores, Tronknídeos, Arvraknídeos e Arvraknes.
    • O nível das Araknes Maiores foi aumentado em 5 e seus feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Tronknídeo foi aumentado em 8. As características, as resistências e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Arvraknídeo foi aumentado em 15 e o nível máximo foi aumentado em 11. Os feitiços dele foram alterados.
  • Floresta dos Arvraknídeo:
    • A subárea foi renomeada para Bosque das Arak-hai.
    • O nível médio das subáreas passou de 35 para 80.
    • Os monstros foram substituídos por uma nova família de monstros, os Arak-hai.
  • Floresta dos Arvraknídeos Sombrios:
    • A população de Arvraknes Sombrios agora é igual à população dos outros monstros.
  • Calabouços do Arvraknídeo e do Carvalho Mole:
    • O Calabouço do Arvraknídeo foi renomeado para Domínio Ancestral.
    • O Calabouço do Carvalho Mole foi renomeado para Clareira do Carvalho Mole.
    • As entradas do Domínio Ancestral e da Clareira do Carvalho Mole não ficarão no mesmo mapa.
    • O nível do Arvraknídeo Sombrio Irascível foi aumentado em 4.
    • O nível do Araknotron Irascível foi aumentado em 2.
    • As características e os feitiços dos monstros foram alterados.
    • A composição dos grupos foi alterada.
  • Bosque de Litneg:
    • O tempo de reaparecimento do Chafer Radura foi triplicado. O nível, as características, os feitiços e os itens dele foram alterados.
  • Porão da Biblioteca de Amakna:
    • Não é mais possível colocar um prisma ou um Coletor na subárea.
  • Planície dos Scarafolha:
    • As características do Scarafolha foram alteradas.
    • O nível do Scarafolha Negro foi reduzido em 4. As características foram alteradas.
  • Montanha dos Smagadores:
    • As características do Kwak foram alteradas.
  • Pandala Neutra:
    • As populações de Bulbigs e Bambutos Sagrados foram aumentadas.
    • A taxa de obtenção de recursos dos Kitsus foi padronizada entre recursos comuns e raros. As Peles de Kitsu agora são um recurso comum, e os Cabelos de Kitsu agora são um recurso raro.
    • Reduzimos o número de Cabelos de Kitsu obtido como recompensa pelos Sucessos de Kitsu.
  • Floresta de Pandala:
    • As populações de Bulbigs e Bambutos Sagrados foram aumentadas.
    • A taxa de obtenção de recursos dos Bambutos Sagrados foi padronizada entre recursos comuns e raros.
  • Folhagem da Árvore Hakam e Tronco da Árvore Hakam:
    • O tempo de reaparecimento dos monstros foi reduzido.
    • A resistência contra perda de PM e PA do Bitufo Aéreo, do Krakol e do Mopete era baixa demais, por isso foi aumentada.
    • As características da Capa Moopet foram alteradas. O feitiço Contusão foi corrigido e não poderá ser lançado de qualquer lugar do mapa.
    • Um novo feitiço foi adicionado ao Krakol. A iniciativa dele foi reduzida.
  • Selva Obscura:
    • O tempo de reaparecimento dos monstros foi reduzido.
    • O nível mínimo do Arvorador Sombrio foi aumentado em 6 e o nível máximo foi reduzido em 2. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Bitufo Sombrio foi aumentado em 13 e o nível máximo foi aumentado em 1. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Rotaflor foi aumentado em 18 e o nível máximo foi aumentado em 14. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível do Maerva Negro foi aumentado em 21. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Floribundo foi aumentado em 13 e o nível máximo foi aumentado em 5. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Tronks foi aumentado em 17 e o nível máximo foi aumentado em 9. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Nerva foi aumentado em 22 e o nível máximo foi aumentado em 18. As características e os feitiços foram alterados.
  • Monstros da Arca:
    • O nível mínimo do Barbrossa foi aumentado em 6 e o nível máximo foi reduzido em 10. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Flib foi reduzido em 4 e o nível máximo foi reduzido em 8. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Sparo foi aumentado em 9 e o nível máximo foi reduzido em 11. As características e os feitiços foram alterados.
    • A distribuição modular dos monstros no grupo de Gurlo, o Terrível, foi alterada.
  • Praia de Coral:
    • O nível do Coralador foi reduzido em 10. As características e os feitiços foram alterados. O feitiço Ataque de Coral tem os mesmos efeitos que um golpe normal ou crítico; apenas os valores são diferentes.
    • O nível mínimo do Crustocana foi aumentado em 6 e o nível máximo foi aumentado em 2. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Palmiflor foi aumentado em 9 e o nível máximo foi reduzido em 11. As características e os feitiços foram alterados.
  • Planícies Gramadas:
    • Os pontos de experiência concedidos pelo Bitufo das Planícies estavam abaixo do esperado, por isso foram aumentados. O feitiço Penacho Cegante causará dano.
    • As características do Smagabola Polido foram aumentadas.
    • As características do Smagador Polido foram reduzidas. A chance de causar Golpes Críticos foi reduzida.
    • As características do Kido foram reduzidas. A chance de causar Golpes Críticos foi reduzida.
    • As características do Kilibris foram reduzidas.
    • As características e os feitiços do Mufafah foram alterados.
  • Turfeira Nauseabunda e Turfeira Sem Fundo:
    • O nível mínimo do Pantanoso foi aumentado em 8. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Nojoso Turbado foi aumentado em 7 e o nível máximo foi aumentado em 3. As características e os feitiços foram alterados. O tempo de reaparecimento foi reduzido.
    • O nível mínimo do Mopeat foi aumentado em 7 e o nível máximo foi reduzido em 9. As características e os feitiços foram alterados.
  • Vilarejo do Dossel:
    • Transgaiatice da Garota Zoth: esse feitiço aumenta os PM do alvo.
    • Luta do Guerreiro Zoth: esse feitiço aumenta os PM do alvo sempre que este for empurrado.
    • Suplício do Discípulo Zoth: o alcance máximo desse feitiço passou de 8 para 10.
    • Incitamento do Mestre Zoth: aumenta o alcance do alvo sempre que este for empurrado ou perder PM.
    • Agarramento do Sargento Zoth: o alcance máximo desse feitiço passou de 8 para 10.

Inteligência artificial

  • Os monstros lidarão melhor com os estados que impedem o uso de portais.
  • Os monstros levam em conta os muros de bombas presentes nas casas de saída dos portais Eliotropes.
  • Os monstros evitarão de maneira mais eficaz as armadilhas que eles mesmos colocarem.
  • Os monstros lidarão melhor com efeitos que empurrem um alvo quando este receber dano (como o feitiço Evasão).

Sadida

  • Caso queira ler o artigo referente às mudanças da classe, clique aqui.
  • Os níveis das características foram alterados:
    • Vitalidade: 1 por 1 (inalterado)
    • Sabedoria: 3 por 1 (inalterado)
    • Inteligência, Sorte, Agilidade e Força: 1 por 1 até 100, 2 por 1 até 200, 3 por 1 até 300.
  • Os pontos de características gastos serão devolvidos automaticamente quando o personagem se conectar.
  • Árvore da Vida (feitiço especial):
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • O feitiço agora transforma qualquer árvore em uma Árvore da Vida.
    • O feitiço precisa ser lançado em uma árvore para funcionar.
    • Quando essa árvore for atacada, ela curará o atacante de acordo com o dano causado.
    • A porcentagem de cura será de 50%, 60%, 80%, 80%, 90% e 100% nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 3 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
  • Sarça:
    • Adquirido no nível 1.
    • O dano foi alterado, seguindo as modificações nos níveis das características.
    • O número de lançamentos por turno agora é 3 em todos os níveis.
    • A taxa de golpes críticos agora é de 1 para 50 em todos os níveis.
    • Quando lançado em uma árvore aliada, Sarça desbloqueará um feitiço em uma Boneca Bloqueadora, permitindo que ela troque de lugar com a árvore e fique invulnerável por 1 turno.
  • Árvore:
    • Adquirido no nível 1.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • O alcance agora é 8 em todos os níveis e não pode ser modificado.
    • A recarga agora é de 1 em todos os níveis.
    • A recarga agora é compartilhada por todos os Sadidas da mesma equipe.
    • A Vitalidade da invocação foi reduzida.
    • No primeiro turno dela, a árvore não poderá ser usada pelos feitiços do Sadida, mas poderá ser empurrada ou puxada.
    • A partir do turno seguinte, a árvore não poderá ser puxada nem empurrada, mas poderá ser usada para intermediar diversos feitiços do Sadida (invocações de Boneca, Terremoto, Árvore da Vida, Dom Natural, Sarça).
  • A Bloqueadora:
    • Adquirido no nível 1.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 3 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • Os PV da invocação foram aumentados.
    • Mudamos a resistência da invocação.
    • A Bloqueadora agora tem o feitiço “Substituição Bonecal”: quando o invocador lançar o feitiço “Sarça” em uma árvore, a Bloqueadora poderá trocar de lugar com ela e ficar invulnerável por 1 turno.
    • Apenas a primeira Bloqueadora a jogar poderá lançar esse feitiço a cada turno. O feitiço tem um atraso de 3 turnos.
    • Quando ela morrer, a Bloqueadora se transformará em uma árvore.
  • Veneno Paralisante:
    • Adquirido no nível 3.
    • O alcance agora é de 3, 4, 5, 6, 7 e 8 nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
    • A duração do efeito agora é 4 em todos os níveis.
    • O feitiço agora coloca o alvo sob o efeito “Infectado”.
    • Quando um alvo inimigo sob o efeito “Infectado” for atingido por certos feitiços do Sadida, todos os alvos nesse mesmo estado também serão afetados.
    • Os feitiços afetados são: Sarça, Vento Envenenado, Lágrima, Sacrifício Bonecal, Sarça Calmante, Sarça Agressiva, Sarça Insolente e Incêndio Florestal.
    • A recarga agora é compartilhada por todos os Sadidas da mesma equipe.
    • O golpe crítico foi removido.
  • Lágrima:
    • Adquirido no nível 6.
    • O custo de PA agora é 3 em todos os níveis.
    • O dano foi ajustado de acordo com as modificações no custo de PA e nos níveis das características.
    • O alcance agora é de 3, 4, 5, 6, 7 e 8 nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
    • O número de lançamentos por turno agora é 3 em todos os níveis.
    • A taxa de golpes críticos agora é de 1 para 30 em todos os níveis.
    • O feitiço agora pode ser lançado em uma árvore aliada recém-aparecida para fazê-la “crescer”, fazendo com que ela possa ser usada imediatamente.
  • A Louca:
    • Adquirido no nível 9.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 3 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • Os PV da invocação foram aumentados.
    • A resistência da invocação foi ajustada.
    • O feitiço “Irritação” da invocação agora coloca o alvo sob o efeito “Infectado”. O estado “Infectado” dura até que a Louca morra.
    • Quando um alvo inimigo sob o efeito “Infectado” for atingido por certos feitiços do Sadida, todos os alvos nesse mesmo estado também serão afetados.
    • Os feitiços afetados são: Sarça, Vento Envenenado, Lágrima, Sacrifício Bonecal, Sarça Calmante, Sarça Agressiva, Sarça Insolente e Incêndio Florestal.
    • Quando ela morrer, a Louca se transformará em uma árvore.
  • Sarça Calmante:
    • Adquirido no nível 13.
    • O alcance não poderá ser modificado.
    • A recarga agora é de 4 em todos os níveis.
    • O feitiço não rouba PM dos aliados nem cura os inimigos.
    • A cura foi alterada, seguindo as modificações nos níveis das características.
    • O golpe crítico foi removido.
  • Poder Silvestre:
    • Adquirido no nível 17.
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 7, 6, 5, 4, 3 e 2 nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • Invoca uma árvore controlável em vez de uma estática. A árvore controlável pode se mover e lançar feitiços.
    • No final do turno dela, a árvore morrerá voltando a ser uma árvore “normal”.
    • Ela só poderá lançar 1 dos 3 feitiços:
    • Cura Silvestre: lança um feitiço na área ao redor dela, curando os alvos de acordo com a Vitalidade máxima deles.
    • Empurrão Silvestre: empurra o alvo 5 células para trás.
    • Desencantamento Silvestre: reduz em 2 turnos a duração dos encantamentos do alvo.
  • A Sacrificada:
    • Adquirido no nível 21.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 3 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • O dano e os PV da invocação foram aumentados.
    • A Sacrificada poderá lançar o feitiço “Sacrifício” a partir do primeiro turno dela.
    • A cada turno que permanecer em jogo, a Vitalidade e o dano da Sacrificada serão aumentados.
    • Mudamos a resistência da invocação.
    • Quando ela morrer, a Sacrificada se transformará em uma árvore.
  • Terremoto:
    • Adquirido no nível 26.
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • O custo em PA passa para 3 em todos os níveis do feitiço.
    • A recarga agora é de 2 em todos os níveis.
    • Ao final do turno do lançador, os alvos a menos de 3 células de distância de uma árvore serão afetados.
    • Os inimigos sofrerão danos de Fogo, serão arrastados para perto da árvore e serão revelados caso estejam invisíveis. Os aliados só são arrastados para perto da árvore.
    • O golpe crítico foi removido.
  • Dom Natural:
    • Adquirido no nível 31.
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 2 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • A árvore alvejada será morta. As entidades a 2 células ou menos da árvore serão curadas e dividirão o dano recebido por 1 turno. As proteções e as resistências médias de todos os personagens afetados serão usadas para calcular o dano, que será igualmente distribuído.
    • A recarga agora é compartilhada por todos os Sadidas da mesma equipe.
  • Sarças Múltiplas:
    • Adquirido no nível 36.
    • A taxa de golpes críticos agora é de 1 para 40 em todos os níveis.
    • O dano foi alterado, seguindo as modificações nos níveis das características.
  • Sacrifício Bonecal:
    • Adquirido no nível 42.
    • O custo de PA agora é 4 em todos os níveis.
    • O número de lançamentos por turno agora é 2 em todos os níveis.
    • O alcance máximo agora é 5 em todos os níveis.
    • A taxa de golpes críticos agora é de 1 para 40 em todos os níveis.
    • O dano foi ajustado de acordo com as modificações no custo de PA e nos níveis das características.
  • Vento Envenenado:
    • Adquirido no nível 48.
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • Coloca o alvo sob o efeito “Ecologista” por 1 turno.
    • Sempre que uma árvore for atacada, os inimigos alvos sob o efeito “Ecologista” receberão parte do dano causado à árvore.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • O alcance agora é 6 em todos os níveis.
    • Não necessita de linha de visão
    • A recarga agora é de 3 em todos os níveis.
    • A recarga agora é compartilhada por todos os Sadidas da mesma equipe.
  • A Inflável:
    • Adquirido no nível 54.
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 4 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • Os PV da invocação foram aumentados e as resistências foram reajustadas.
    • O feitiço “Cura Bonecal” curará em uma área de 3 células ao redor da Inflável. O valor da cura foi aumentado.
    • Todos os alvos aliados que estiverem em contato com uma árvore também serão curados. Essa segunda cura se baseia na Vitalidade máxima do alvo.
  • Sarças Agressivas:
    • Adquirido no nível 60.
    • O custo de PA agora é 4 nos níveis de 1 a 5 do feitiço.
    • O dano foi alterado, seguindo as modificações nos níveis das características.
    • A taxa de golpes críticos agora é de 1 para 30 em todos os níveis.
  • Erva Daninha:
    • Adquirido no nível 70.
    • A taxa de golpes críticos agora é de 1 para 40 em todos os níveis.
    • O dano foi alterado, seguindo as modificações nos níveis das características.
  • Incêndio Florestal:
    • Adquirido no nível 80.
    • O custo de PA agora é 4 em todos os níveis.
    • O dano foi ajustado de acordo com as modificações no custo de PA e nos níveis das características.
  • Sarça Insolente:
    • Adquirido no nível 90.
    • O custo de PA agora é 3 nos níveis de 1 a 5 do feitiço.
    • O alcance não poderá ser modificado.
  • A Superpoderosa:
    • Adquirido no nível 100.
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 5 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • Os PV da invocação foram ajustados.
    • Mudamos a resistência da invocação.
    • A perda de PM do feitiço “Dilaceração” também afeta inimigos perto das árvores.

Enutrof

  • Corrupção:
    • O custo de PA agora é 5 em todos os níveis.
    • O feitiço causará o estado Invulnerável por 1 turno e não curará o alvo se for um inimigo.
    • Os efeitos do feitiço não poderão ser desencantados.
    • Modificamos o feitiço Corrupção, tornando-o menos eficaz para matar alvos que estejam sob seus efeitos (impedir alguém de jogar por um turno já é o bastante). Entretanto, o feitiço pode ficar muito mais poderoso se for usado em inimigos que não serão atacados no próximo turno.
  • Aposentadoria Antecipada:
    • Os efeitos do feitiço não poderão ser desencantados.
  • Não é mais possível desencantar esses dois feitiços, pois isso criava combinações que, embora sejam caras, eram fáceis demais de serem usadas sem ter que interagir com outras classes. O Enutrof podia lançar esses feitiços sozinho e desencantá-los no mesmo turno. Preferimos que esses feitiços extremamente poderosos envolvam várias classes. Para isso, é preciso ter coordenação e preparação, já que pelo menos um adversário pode reagir entre um turno e outro.

Zobal

  • Mascarada:
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • Agora causa dano Neutro a um alvo e ao lançador (ambos serão sistematicamente afetados).
    • O dano causado dependerá de quanta Vitalidade o lançador ainda tiver. Quanto maior for a Vitalidade, maior será o dano causado.
    • O custo de PA agora é 3 em todos os níveis do feitiço.
    • O alcance agora é 1 em todos os níveis do feitiço.
    • O feitiço não poderá ser lançado no primeiro turno.
    • A recarga agora é de 2 em todos os níveis do feitiço.
    • O dano será de 16%, 17%, 18%, 19%, 20% e 25% da Vitalidade do lançador nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
    • O feitiço acelerava demais as lutas, causando vários problemas. Os adversários não tinham chance de reagir e acabavam morrendo antes de aproveitarem os efeitos do feitiço. Ele foi substituído por um feitiço que é bem interessante quando combinado com outros feitiços da classe. Essa mudança dará ao Zobal novas possibilidades, sem afetar tanto a duração da luta no modo multijogador como anteriormente.

Xelor

  • As modificações da classe Xelor tornaram os Telefrags mais interessantes, aumentaram a flexibilidade da classe, equilibraram o jogo com Sincro, melhoraram a sinergia entre os feitiços que causam e removem Telefrag, e mudaram levemente os feitiços Relógio e Tempo Roubado.
  • Sincro:
    • Fizemos várias alterações no Sincro. Ele causava muito dano quando comparado com o tempo necessário para ser lançado. Nós não reduzimos de fato o potencial de dano, apenas alteramos o modo como o feitiço é “carregado”. Para ajustar a velocidade de carregamento do Sincro, o Xelor terá que dividir as ações entre vários alvos, em vez de lançar todos os feitiços de recarga longa no mesmo turno no mesmo alvo, impedindo que várias outras habilidades da classe fossem usadas nos turnos seguintes.
    • O Sincro não depende mais da Agilidade do invocador, e a área de efeito do dano foi reduzida para 3 células (em vez de 4).
    • O dano causado pelo feitiço “Fim dos Tempos” não depende mais das características do Xelor, apenas do nível dele.
    • A área de efeito do feitiço “Fim dos Tempos” agora é de 3 células.
    • Mudamos o jeito com que o poder do Sincro aumenta. Agora, o dano só aumentará se um Telefrag for gerado em um alvo que não esteja sob o efeito Telefrag.
    • O bônus de dano do Sincro foi dobrado.
  • Mumificação:
    • O dano do Xelor baseado nos pontos de vida perdidos foi substituído por Poder obtido por 2 turnos (assim, o Xelor poderá mantê-lo um turno depois de lançar Mumificação). Esse ganho de Poder não será ativado a cada Telefrag gerado, mas sempre que um Telefrag for consumido. Isso encorajará o consumo de Telefrags criados pela Mumificação, aumentando o dano no próximo turno. O Xelor ainda pode lançar esse feitiço no final do turno para aproveitar os bônus sem que seja preciso cancelar o dano.
    • Removemos o dano que dependia dos pontos de vida perdidos do Xelor.
    • O Xelor ganhará poder sempre que usar um efeito Telefrag enquanto estiver sob o efeito da Mumificação.
  • Murchidão:
    • Aumentamos o dano contra alvos sob o efeito Telefrag.
  • Raio Obscuro:
    • O dano de base será dobrado em alvos sob o efeito Telefrag, mas o feitiço consumirá o Telefrag.
  • Relógio:
    • Dano de Água passou a ser Roubo de Água.
    • O feitiço agora rouba 2, 2, 2, 2, 3 e 4 PA dos alvos que estejam sob o efeito Telefrag nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente, mas consome o efeito Telefrag.
  • Ponteiro:
    • O feitiço agora rouba 3 PA dos alvos que estejam sob o efeito Telefrag em todos os níveis de feitiço, mas consome o efeito Telefrag.
  • Enregelamento:
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • Como resultado, o dano foi reduzido em todos os níveis de feitiço.
  • Golpe de Xelor:
    • O custo de PA agora é 3 em todos os níveis.
    • Como resultado, o dano foi reduzido em todos os níveis de feitiço.
    • O alcance agora é 3 nos níveis de 1 a 5 do feitiço.
  • Paradoxo temporal:
    • O custo de PA agora é 3 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 7, 6, 5, 4, 3 e 2 nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
  • Tempo Roubado:
    • O alcance agora é 5 em todos os níveis.
  • Contra:
    • O feitiço agora tem uma área de efeito durante o lançamento. Ele pode alvejar vários aliados que poderão refletir parte do dano de combate corpo a corpo de volta ao atacante.
    • Aumentamos o dano contra alvos sob o efeito Telefrag.
  • A visualização dos feitiços Enregelamento e Rolbek funcionará corretamente após um Telefrag.
  • A exibição do dano dos alvos será feita corretamente quando eles estiverem prestes a ficar sob o efeito Telefrag.
  • A exibição dos feitiços de teletransporte do Xelor será feita corretamente quando um personagem carregador estiver prestes a ficar sob o efeito Telefrag.
  • A exibição dos feitiços de teletransporte do Xelor será atualizada corretamente quando uma entidade for teletransportada.

Feca

  • Escudo Feca:
    • A recarga agora é 3 nos níveis de 1 a 5 do feitiço.
    • Os glifos-auras não interromperão as movimentações e poderão ser cruzados de uma só vez. Os efeitos serão aplicados corretamente durante a movimentação.

Eliotrope

  • Distribuição:
    • Não há mais diferença entre um alvo que esteja sob o efeito “Portal” e outro que não.
    • O efeito que era aplicado aos alvos sob o estado “Portal” também será aplicado aos alvos que não estiverem nesse estado.
  • Os feitiços de movimentação que puxavam ou empurravam o lançador (como os feitiços Boliche e Apoio do Zobal) não moverão o lançador de forma ilógica quando usados nos portais do Eliotrope.

Pandawa

  • Vulnerabilidade:
    • As fraquezas elementares foram substituídas por um dano maior ao alvo.
  • Pileque:
    • As resistências elementares foram substituídas por um dano menor ao alvo.
    • O golpe crítico foi removido.
    • A animação do feitiço Vertigem será exibida corretamente.

Iop

  • Salto:
    • As fraquezas elementares foram substituídas por um dano maior ao alvo.

Ecaflip

  • Os bônus do feitiço Roleta não concederão PA excessivos no registro de combate nem na lista de efeitos ativos quando uma entidade for morta e o feitiço conceder um bônus de PA.

Osamodas

  • Invocação de Smagador:
    • As resistências elementares foram substituídas por um dano menor ao alvo.
  • Os monstros que forem revividos pelo feitiço Coleira Espiritual não terão as características aumentadas como se fossem invocações do Osamodas.
  • Adicionamos penalidades à resistência elementar a vários feitiços dessa classe, pois queremos distinguir os efeitos que reduzam ou aumentem o dano ao alvo dos efeitos que reduzam ou aumentem as resistências elementares do alvo.
  • Estamos usando um efeito que foi recém-introduzido no jogo, que aumenta ou reduz o dano final causado a um alvo (que já foi usado no feitiço “Escudo Feca”). Se o alvo receber 200 pontos de dano (após calcular as reduções) e tiver 20% de aumento no dano final, o dano total será de 240. Sejam quais forem as reduções do alvo, a porcentagem do dano aumentado ou reduzido será a mesma.
  • Essa mudança nos permite oferecer feitiços de redução de dano com porcentagens que sejam interessantes mesmo quando os personagens chegarem a 50% das resistências elementares. Ela também reduzirá o forte impacto dos feitiços de aumento de dano, como “Vulnerabilidade” em criaturas com altas resistências de base, que acabavam sendo facilmente ignoradas.

Mercados

  • As categorias “Itens de dons” e Poção de esquecimento de habilidade” não estarão mais disponíveis nos mercados de alquimistas.
  • Nos mercados das almas, a pesquisa de pedras das almas funcionará corretamente, mesmo quando ela contiver uma criatura que não exista mais.

Criação e montarias

  • O recurso de transferência avançada estará disponível na interface do estábulo.
  • As modificações de características das montarias em cercados serão exibidas acima delas.

Profissões

  • Às vezes, os personagens não se moviam corretamente na direção da célula mais próxima ao tentarem pescar. Corrigimos esse problema.

Mascotes

  • A Planície dos Porkassos fora adicionada à área predileta da mascote Javalino.
  • A mascote Abra Kadabra comerá as almas dos Arvraknídeos franzinos.

Sons e música

  • Quando a opção de reproduzir a música em loop não estiver ativada, a música parará ao final de um loop.
  • Quando a opção de reproduzir a música em loop não estiver ativada e a música não tiver sido reproduzida, ela será reproduzida corretamente quando a opção for ativada.
  • Se uma luta for iniciada a partir de outra conta, a música da primeira conta não será cortada.
  • A música de batalha será iniciada na fase de preparação e ficará mais alta quando o combate começar.
  • A música será reproduzida corretamente após reconectar-se durante o combate.
  • A música no Laboratório de Brumen será reproduzida corretamente.
  • O som emitido quando a interface do mapa do mundo é aberta no modo reduzido será o mesmo que o emitido quando o mapa do mundo é aberto no modo de tela cheia.
  • Um som será emitido quando um personagem mudar de célula durante a fase de preparação do combate.
  • Os sons que eram emitidos quando um elemento interativo era usado não serão reproduzidos após uma mudança de mapa.

Diversos

  • Em alguns casos, os personagens que efetuavam um número importante de ações durante o bakcup do servidor poderia ser banido anormalmente do jogo por duas horas. Este problema foi resolvido.
  • Os Ladinos montados que lançarem o feitiço Ladinagem serão exibidos na direção correta durante a visualização do feitiço.
  • As chaves de calabouço das Dimensões Divinas não aparecerão no molho de chaves de calabouço.
  • Quando um nome de personagem for gerado aleatoriamente, a probabilidade de já estar sendo usado será reduzida consideravelmente.
  • As mascotes e os personagens seguidores não serão exibidos no Modo Criatura.
  • No Modo Criatura, a ilustração do personagem no medalhão não será modificada erroneamente se o personagem se mover ou usar uma montaria.
  • O emote Feliz funcionará corretamente em cima de montarias.
  • A linha de movimentação funcionará corretamente quando as ações forem adicionadas rapidamente.
  • Graças aos comentários dos jogadores, corrigimos diversos erros nos textos do jogo.

Informações adicionais

  • Os pontos de feitiço dos feitiços modificados serão devolvidos quando a versão 2.27 for lançada.
  • O PNJ Comárcio em -2,0 (apenas no servidor BETA) permite que runas de forjamagia sejam trocadas por fichas específicas (Testicha), que permitem ao jogador comprar equipamentos desse mesmo PNJ. Comárcio permite que o novo sistema de geração de runas de forjamagia seja testado destruindo itens e convertendo as runas obtidas.




Fórum : Informações e anúncios Ankama Games  Pré-visualização da mensagem : #612114  Respostas : 0  Leituras : 907
posté 18 Fevereiro 2015 - 14:45:00 | #27
Explore A Teia da Derrota! Eles têm mais medo de você, do que você dele. Isso é algo que alguém já deve ter falado a você, pelo menos uma vez... É claro que eles mentiram! Esses bichinhos temíveis estão por todo Bosque das Arak-hai! Mas vocês devem ter mais medo deles, do que eles realmente têm de vocês. Eles picam, arranham, tem garras, mordem e usam venenos... Bem-vindo À Teia da Derrota da Atualização 2.27, já disponível em jogo!
Como explicado por Lorko, nesta notícia, é renovação da Floresta dos Arvraknídeos que abriga agora o Antro da Rainha Donarânia (nível 90). Renovação? Sim, porque além deste novo calabouço, dois outros mais velhos foram beneficiados de uma atualização gráfica: Carvalho Mole e Arvraknídeo Ancestral. Sem mencionar os três novos conjuntos (um deles... transparente!).

Adicione a isso as alterações na classe Sadida (com um novo sistema de invocações), despeje em uma série de melhorias no sistema de geração de runas de forjamagia e polvilhe tudo com um novo sistema para busca e destruição de Coletores: você vai acabar a receita assistindo aqui mesmo o novo DOFUS Time!
 


Bom, é legal conversar e olhar vídeos! Mas, na realidade, como foi seu encontro com a Rainha Donarânia? Poste nos comentários sua impressão e seus melhores screenshots!
 




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #612010  Respostas : 28  Leituras : 812
posté 22 Janeiro 2015 - 21:12:58 | #28
Olá tggt,

Limpar o cache do seu navegador padrão também pode resolver este problema, poderia tentar por favor?

Abraços,



Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #610448  Respostas : 5  Leituras : 647
posté 10 Dezembro 2014 - 17:34:22 | #29
Olá pessoal!

Publicar a denúncia neste tópico não vai resolver o problema, é necessário enviá-la pelo formulário conforme instruções no primeiro post.

E só para terem uma ideia, mais de 550 casos já foram resolvidos utilizando deste recurso, graças às denúncias de vocês.

Agradecemos o apoio.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #606480  Respostas : 117  Leituras : 7980
posté 09 Dezembro 2014 - 12:15:00 | #30
A atualização 2.26 está online! Um portal azul tão lindo, para onde será que leva? Para um novo gameplay, é claro! Os Xelors podem ter reservado parte do seu precioso tempo para um balanceamento, mas são os Eliotropes as grandes estrelas dessa atualização 2.26!

 

Essa nova estrela tem um incrível talento: teletransporte! Aliado ou oponente, fica a seu cargo fazer uso dessa habilidade! Como você já deve ter percebido (especialmente porque você deve ter testado a classe em Beta...): os Eliotropes chagaram ao jogo.
Aproveite a oportunidade para teletransportar para as Dimensões Divinas, as quais te oferecem uma série de 15 missões, do nível 100 ao 200, seguidas de um epílogo repleto de revelações que encerrará esta trama. Você batalhará novos monstros e sairá de lá – se tudo der certo – com dois novos Dofus!
 
Tão carregada quanto o saco do Papai Natau, essa atualização tem mais surpresas para você!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #606108  Respostas : 63  Leituras : 1819
posté 24 Novembro 2014 - 18:36:41 | #31
Olá pessoal!

Para quem teve problema com esta promoção, favor entrar em contato com [Marneus] via Ankabox, conforme instruído abaixo:


Citação (Syrdoko @ 23 Novembro 2014 03:48) *
Olá galera!
Como vocês devem ter percebido, tivemos um grande equívoco no anúncio deste promoção.
Você ganha os sets ao "gastar" Ogrines em nossa loja, numa só compra; e não ao Comprar Ogrines.

É claro que aqueles que se sentirem prejudicados por esse nosso equívoco poderão entrar em contato diretamente comigo ou com o Marneus por Ankabox e nós vamos conferir qual solução será a melhor para cada um, ok?

Um abraço e curtam essa promoção, agora, pra valer!

O tópico será trancado para que a mensagem acima não se perca e os jogadores envolvidos possam seguir as instruções.

Esta promoção foi cancelada e uma nova promoção será publicada logo mais com as devidas correções.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #603702  Respostas : 60  Leituras : 1826
posté 19 Novembro 2014 - 11:00:00 | #32
E assim chegou… Uma nova classe! O bater de asas de um tofu em Amakna pode causar uma tempestade em Brakmar. Assim como o arroto de um bwork numa taverna pode causar uma rebelião na cidade inteira. Então, imagine o que acontece quando os 6 Dofus Eliatropes entram em jogo! Sim, isso deve ser suficiente para muda a cara do Mundo dos Doze para sempre!  

 

Vocês descobriram um elemento-chave no último vídeo que compartilhamos com você. Aqueles de vocês que conhecem a série animada de WAKFU, irão reconhecer Yugo, o herói Eliatrope. No terceiro capítulo dos episódios especiais, ele comete um ato indescritível que dará origem a uma classe inteiramente nova de personagens.


/!\ Atenção, spoilers ! /!\

Yugo, durante uma monstruosa batalha, foi forçado a usar o poder dos 6 Dofus Eliatrope. Você já deve ter uma noção de qual é a consequência de se usar os mágicos ovos de Dragão: vocês todos conhecem a história de Ogrest e os Dofus Primordiais... Essas consequências, sejam quais forem, podem ser destrutivas, caóticas, mas também podem ser fecundas, fontes de vida e criação.
 
A única coisa certa é que será sempre de proporções krósmicas!
 

Quem são eles?

Sim, eles estão chegando.

Mas eles não são Eliatropes. Claro que se parecem com Eliatropes e, na verdade, são até bem próximos a eles. Ainda assim, eles não são essas pessoas que todos têm procurado por todos os cantos ao longo da história...
 
Utilizando os Dofus Eliatropes, Yugo se tornou igual a um deus, mesmo que por um breve instante. Assim, inadvertidamente, ele deu origem a uma nova classe de personagens. Sombrios, tenebrosos, eles parecem vir das profundezas da alma de Yugo. Como ele, suas técnicas de combate são baseadas no domínio da energia de Wakfu, principalmente pelos portais de teletransporte.
 
Esses estranhos personagens aparecerão simultaneamente nos jogos DOFUS e WAKFU, no dia 9 de Dezembro, durante duas épocas muito diferentes. Mas que milagre é esse? Isso você terá que descobrir jogando!
 
No entanto, uma coisa é certa: o mistério que encontra-se com esses personagens é tão grande quanto Ogrest... Então, você não saberá o desfecho tão cedo!
 
E já que não se chamam “Eliatropes”, são sombrios, tenebrosos... Conheça...
 

 

OS ELIOTROPES
 




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posté 15 Novembro 2014 - 18:17:25 | #33
Fala pessoal!

Estamos aqui nos preparativos, então segue o último sorteio para festa:



@felipehirose
@gegdoo2010
@lucasblog96
@vinihenry

Caso tenham interesse em participar, enviem o e-mail conforme instruções em: Clique aqui

Abraços!


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posté 13 Novembro 2014 - 18:52:56 | #34
Olá pessoal!

Devido algumas desistências, sorteamos mais 4 jogadores que participaram da ação do twitter e eles são:

@brielfilipe
@felipebritor
@tadeusinho
@tulio_augusto5



Vocês receberão uma DM no Twitter e devem seguir as orientações postadas aqui: Clique aqui


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posté 12 Novembro 2014 - 22:04:47 | #35
Fala pessoal! Está chegando o dia....

Os sorteados devem enviar um e-mail para lyafar@ankama.com, conforme segue abaixo, o mais rápido possível (até 13/11/2014):

Assunto: Festa de 10 Anos Dofus - Twitter

- Nº. do documento de identidade:
- Nome completo:
- Endereço de residência, com CEP, cidade e país:
- Telefone de contato:
- Apelido da sua conta DOFUS:
- Foto da sua Carteira de identidade anexado com nome e data de nascimento visível.
- Print da DM do Twitter.


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posté 08 Novembro 2014 - 13:30:00 | #36
DOFUS PARTY: quer ganhar um convite? Você não conseguiu um convite nas últimas três atividades? Não tem problema, você ainda terá chances de concorrer! Para isso, basta ficar atento ao nosso Twitter Oficial.

A festa all inclusive* de 10 anos de DOFUS vai acontecer em São Paulo no próximo dia 15 de novembro e promete reunir jogadores de diferentes estados Brasileiros. Então, se você não pôde participar das outras atividades, ou não foi selecionado, aproveite, é sua última chance!

Para participar é muito simples, basta você seguir o passo a passo abaixo até o dia 12/11/2014 às 12h (hotário de Brasília) e cruzar os dedos para ser um dos sorteados:

1 - Siga o @DOFUS_PTBR no twitter.
2 - Tweet a frase: "Eu quero ir na festa de 10 anos de #DOFUS em São Paulo! #DofusParty #10AnosdeDOFUS http://sorteia.eu/bt8"
3 - E aguarde o resultado dia 12 de novembro a tarde!

O aniversário é de DOFUS, mas a festa é para vocês.

* Esta festa será realizada em São Paulo-SP no dia 15 de novembro, e o “all inclusive” se refere único e exclusivamente à entrada e consumação dos participantes, não incluindo custos de hospedagem e locomoção.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #601034  Respostas : 41  Leituras : 1191
posté 04 Novembro 2014 - 22:40:23 | #37
Olá galera!

Todos os participantes que publicaram o depoimento e estavam concorrendo ao convite, estão selecionados!

kinhobankai
redegle
goordix
OImorrivel
StrutterGabi
(Precisa controlar essa bipolaridade! )
brcoa
maxhackied
viiiitor
rogerio-mendes
DarkGraciano
velholider
(A honra é toda nossa de receber você (e todos os demais) na festa de 10 anos!)


Obrigado galera, pela participação e dedicação às atividades!

Não temos dúvidas de que a festa será um sucesso por contar com a participação de todos vocês.

Se você ainda não conseguiu o seu convite! Só uma dica, fique atento às redes sociais: Twitter & Facebook...

 


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #600677  Respostas : 14  Leituras : 1248
posté 03 Novembro 2014 - 18:47:13 | #38
O servidor Spiritia está online novamente e foi restaurado com um rollback de apenas 7 minutos.

Agradecemos a paciência e pedimos desculpas pelo transtorno causado.


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posté 03 Novembro 2014 - 18:42:10 | #39
Olá pessoal,

O servidor Spiritia está sendo restaurado e estará disponível dentro de alguns minutos.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #600524  Respostas : 182  Leituras : 3165
posté 03 Novembro 2014 - 17:32:36 | #40
Tópico fechado para centralizar as postagens aqui: Clique aqui


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #600374  Respostas : 8  Leituras : 270
posté 03 Novembro 2014 - 17:27:51 | #41
Olá pessoal,

A equipe técnica já está verificando o problema do Spiritia e logo que tivermos mais informações a respeito, postaremos aqui para vocês.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #600365  Respostas : 182  Leituras : 3165
posté 30 Outubro 2014 - 19:39:15 | #42
Olá a todos!

Este evento foi feito em todas as comunidades de DOFUS e gerido pela nossa matriz, na França.

Nosso envolvimento foi unicamente a tradução, publicação e moderação do tópico. Portanto o sorteio dos participantes vencedores também foi realizado pela matriz.

Sobre o que foi colocado de favorecimento de youtubers ou donos de fãs sites, isso não existe, o que existe é uma parceria da Ankama com as pessoas que desenvolvem atividades extras ao jogo, mas relacionado a ele. Esses jogadores gastam horas e horas do seu dia para criar conteúdo e concursos aberto a todos. E vale ressaltar também que o programa de parceria está disponível para toda comunidade, qualquer jogador pode participar, desde que seu fã site ou canal esteja dentro dos critérios do programa. A Capa Youtube foi entregue para todos os jogadores envolvidos na transmissão do Gultarminador 2014, indiferente da parceria, mas indicado pelos parceiros.

E para finalizar, gostaria de esclarecer que existe uma página oficial no Facebook (www.facebook.com/Lyafar) e que respondo todo e qualquer jogador que enviar mensagem por lá, da mesma forma que via Ankabox. Nem sempre é rápido, mas quando possível eu respondo. E não, isso não garante favorecimentos a ninguém, todos os processos são abertos para quem desejar e se um jogador nos ajudam (como os parceiros ou em transmissões oficiais) não vemos motivo para não sermos agradecidos por isso.

Abraços!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #599824  Respostas : 68  Leituras : 1433
posté 30 Outubro 2014 - 17:51:55 | #43
Olá!

Efetuamos alguns testes aqui e a mensagem chegou em aproximadamente 8 minutos.

Se você tem saldo e está tudo ok, após enviar a mensagem aguarde um pouco para o retorno.

Abraços,


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #599802  Respostas : 4  Leituras : 189
posté 30 Outubro 2014 - 17:42:30 | #44
Olá!

Obrigado por informar, vamos verificar se está com algum problema.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #599801  Respostas : 4  Leituras : 189
posté 27 Outubro 2014 - 22:29:03 | #45

Citação (loginteen @ 27 Outubro 2014 01:40) *
Lyafar, eu já fui um dos ganhadores dos ingressos, se eu volta-se a participar porem com outra conta e fosse selecionado entre os 15 melhores, eu posso dar o premio a um amigo? ou a conta necessita ser de pessoa diferente dos ganhadores?

Olá!

Seu amigo que teria que participar, o convite é pessoal e direcionado para a pessoa que participou.

Abraços!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #599495  Respostas : 31  Leituras : 698
posté 24 Outubro 2014 - 23:32:44 | #46
Uma mensagem foi enviada via Ankabox com as instruções de como proceder para receber a entrada.

O prazo para resposta é até o dia 28/10/2014.


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #599241  Respostas : 18  Leituras : 1454
posté 24 Outubro 2014 - 23:12:26 | #47
Olá pessoal!

Agradecemos a participação de todos!

A comissão responsável pela seleção liberou o resultado, e os 10 12 selecionados que receberão 1 entrada para a festa de 10 anos de DOFUS são:

aguinaldogomesdesouza
Barlin
Calaus
DaFlorestinha
Evan-Dlery
grackoso
GregoryEca
Indivill
lll60250
rksy
sthifler
Test-Healer


Parabéns a todos!!!



OBS: Esse resultado pode mudar caso algum dos vencedores não tenha 18 anos, ou não tenha disponibilidade para comparecer ao evento, ou não responda a Ankabox que será enviada, dentro do prazo estabelecido.

Ainda temos uma atividade que já está em andamento.


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #599237  Respostas : 18  Leituras : 1454
posté 24 Outubro 2014 - 15:40:50 | #48

Citação (TinhoAkatsuki @ 23 Outubro 2014 15:16) *
Tem até disco ball, lol!

Mas de que vale uma taberna sem "energéticos"? Eu queria ir e ficar "eufórico"...

Claro que terá "energético"... Mas com moderação!


Citação (duardos @ 23 Outubro 2014 18:05) *
Não sei se entendi bem.... mas em questão de transporte quem paga somos nós?
Sim, a Ankama está oferecendo a festa (com bebida e comida incluído), mas transporte e hospedagem, se for o caso, é por conta de cada participante.


Citação (jaQuizinho @ 23 Outubro 2014 14:59) *
uma duvida, preciso usar mascara?
Não é obrigatório, é uma opção para os mais tímidos.  


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #599203  Respostas : 31  Leituras : 698
posté 23 Outubro 2014 - 00:44:02 | #49
Regulamento Específico - Atividade 3

1 - A atividade 3 consiste gravar um vídeo contando um resumo da sua história e o motivo pelo qual você merece ganhar um convite para a festa;

1.1 - O vídeo deve ter no máximo 1 minuto e meio (90 segundos);

1.2 - Você deve subir o vídeo no Youtube e publicar o link no tópico dedicado;

1.3 - Você deve aparecer no vídeo, mesmo que utilizando uma máscara relacionada a algum personagem da história de DOFUS;

2 - Para concorrer, o participante deve publicar até no dia 01/11/2014 às 23h59m (horário de Brasília), no tópico específico, a sua participação respeitando todas as regras estabelecidas no regulamento geral, e aqui;

2.1 - Uma comissão da Ankama selecionará os 15 vencedores considerando o depoimento;

2.1.1 - A qualidade da imagem não precisa ser alta, mas o áudio precisa estar totalmente compreensível;

1.6 - Tópico destinado a publicação da participação: Clique aqui

1.7 - Tópico destinado a tirar dúvidas sobre esta atividade específica: Clique aqui 


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #599112  Respostas : 3  Leituras : 1194
posté 23 Outubro 2014 - 00:43:20 | #50
[DOFUS Party - 10 Anos] Tópico dedicado ao Depoimento A Ankama vai realizar uma festa real em comemoração aos 10 anos de DOFUS em São Paulo-SP, e para ganhar uma entrada o jogador deve participar de uma das atividades propostas.

Este tópico é dedicado aos links dos vídeos de depoimento referente ao evento "DOFUS PARTY - 10 ANOS".

Prazo final de postagem: 01/11/2014 às 23h59m, horário de Brasília.

Para conhecer o regulamento completo e específico, clique aqui.

Para informações detalhadas dessa terceira atividade, clique aqui.

Qualquer mensagem neste tópico, que não seja participação no evento, poderá ser removida sem aviso prévio.


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #599111  Respostas : 14  Leituras : 1248