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Profil de [Lyafar]
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posté 24 Fevereiro 2017 - 20:41:48 | #1

Citação (AlanszPam @ 24 Fevereiro 2017 17:54) *
Já é sexta feira e os char que seriam transferidos na terça feira continuam lá pqp, não tem gente trabalhando nisso não? Nem pra avisar o que ocorreu? A merda do ankabox está travada... Dofus pelo jeito só piora, sem assistência nenhuma para o servidor pt/br
A troca de servidores dessa semana foi transferida para a próxima manutenção semanal.


Citação (Lynn-Reiginleif @ 24 Fevereiro 2017 19:02) *
Rescheduled server transfers 21 February 2017, 16:53 By : [Nerodos] Hello,

Due to the recent breeding bug, access to paddocks had to be closed from Friday 02/17 to Tuesday, 02/21. Because of that, players who have booked a server transfer for Tuesday 02/21 didn't have the opportunity to correctly handle their paddocks and the mounts they wished to carry over to their new server with them.

As such, server transfers that were initially due this week have been rescheduled, and will take place on Tuesday 02/28, during the next weekly maintenance, in order to let everyone have an opportunity to organize properly.

Thank you for your patience and understanding.

Não sei porque o Lyafar não postou, mas ai está.

O aviso foi publicado sim, ele ficou disponível por uma semana e na quarta-feira e foi substituído pelo atual dos Cercados.

Vou adicionar a informação neste atual.

Obrigado. ^^


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #659379  Respostas : 4  Leituras : 94
posté 24 Fevereiro 2017 - 20:38:14 | #2

Citação (FRadke @ 23 Fevereiro 2017 21:07) *
Entao, eu fui para o site do BB e coloquei minha senha e confirmei o pagamento mas o mesmo não apareceu nem no extrato nem nada, não me gerou nenhum código pra que eu pudesse rastrear.

Aliás, não existe mais opção de crédito para ogrines? Não tenho paciencia pra esperar os 3 dias do boleto hahaha
Olá,

Estranho, mas se não tem registro nenhum da compra no seu Banco, provavelmente a operação não foi concluída. Verifica seu extrato.

Com relação a Ogrines, não tem como comprar com cartão. E o Boleto, se você comprar durante a semana costuma cair com 1 útil após a compra.



Citação (senshiklaus @ 24 Fevereiro 2017 02:35) *

Citação (Lyafar @ 23 Fevereiro 2017 20:54) *

Citação (senshiklaus @ 23 Fevereiro 2017 20:44) *

Olá,

Isso aconteceu uma vez enquanto eu testava, mas nas demais vezes o site direcionou corretamente para o site do Banco do Brasil. O Boleto também apesar de demorar um pouco, foi gerado sem problemas.

Você pode limpar o cache e os cookies do seu navegador e tentar novamente?


Oi Lyafar.. limpei td e não consegui, em vez de redirecionar para o site do banco ou para o boleto, vai para essa página de pedido em aberto

Qual pacote você está tentando comprar? Experimentou utilizar outro Navegador? Eu fiz os testes aqui com o Firefox.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #659378  Respostas : 7  Leituras : 47
posté 23 Fevereiro 2017 - 21:11:24 | #3

Citação (zVampKiil @ 22 Fevereiro 2017 22:16) *
mas no ticket que mandei me enviaram um comprovante de pagamento isso n conta?

O e-mail que você recebeu não, você deve anexar o comprovante de pagamento.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #659306  Respostas : 3  Leituras : 45
posté 23 Fevereiro 2017 - 21:01:13 | #4
Olá,

O problema relacionado com o campo de senha será corrigido na próxima manutenção.

Com relação ao outro problema relatado, você teria como me enviar alguma comprovação (imagens, por exemplo) de que isso está acontecendo?

Obrigado e abraços!


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #659301  Respostas : 1  Leituras : 17
posté 23 Fevereiro 2017 - 20:54:16 | #5

Citação (FRadke @ 23 Fevereiro 2017 15:01) *
Queria saber quanto tempo demora pra cair as Ogrines pois não recebi nada como confirmação da conta e ainda não foi debitado da minha conta e estou com medo de comprar novamente e e ser cobrado duas vezes, demora mesmo?
Olá,

Você chegou a concluir todo o processo de pagamento no site do seu banco? Se chegou, eu sugiro você entrar em contato com o Suporte ou com o seu banco para confirmar se o pagamento foi efetuado. Esse tipo de transação normalmente não demora.


Citação (senshiklaus @ 23 Fevereiro 2017 20:44) *
mas tipo, vc foi redirecionado para pagina do Banco do Brasil para confirmar a compra?

pq aqui em vez de ir para a pagina do banco, vai para um pagina que diz que o pedido está em aberto e manda a gente continuar comprando

Olá,

Isso aconteceu uma vez enquanto eu testava, mas nas demais vezes o site direcionou corretamente para o site do Banco do Brasil. O Boleto também apesar de demorar um pouco, foi gerado sem problemas.

Você pode limpar o cache e os cookies do seu navegador e tentar novamente?


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #659300  Respostas : 7  Leituras : 47
posté 23 Fevereiro 2017 - 20:44:57 | #6

Citação (aguiafuriosa @ 23 Fevereiro 2017 20:20) *
Fico imaginando 2 sadidas juntos e outras clase(X) rsrsrs vai da muita dor de cabeça

Não é permitido duas classes iguais em uma mesma equipe.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #659298  Respostas : 55  Leituras : 1043
posté 23 Fevereiro 2017 - 20:11:15 | #7

Citação (KingDavid97 @ 23 Fevereiro 2017 12:41) *
Tenho 1 problema, eu instalei o jogo para experimentar e queria desinstalar... ai quando clico para desinstalar ele vai iniciar o jogo. Na pasta do jogo tem um atalho Uninstal Krosmaga.exe só que a "localização" do ficheiro vai parar ao Krosmaga.exe ... ou seja, é impossível remover o jogo 1vez instalado '-'

Você tentou remover pelo Desinstalar programas?


Citação (ArQeEiRo @ 23 Fevereiro 2017 19:08) *
como pega o codigo?

As instruções estão na notícia.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #659284  Respostas : 14  Leituras : 156
posté 23 Fevereiro 2017 - 20:06:16 | #8

Citação (Sor-Barristan @ 23 Fevereiro 2017 18:40) *
posso ta sendo leigo aki, mais n podera ter exos nada? vamo poder se equipa, com td os itens do jogo? n poderemos levar os nossos?

O seu personagem chega sem itens no servidor do torneio e você terá que utilizar os itens que estão disponíveis ("Um banco contendo quase todos os equipamentos acima do nível 160").


Citação (OSayajinOrgulhoso @ 23 Fevereiro 2017 18:47) *

Citação (Sor-Barristan @ 23 Fevereiro 2017 18:40) *
posso ta sendo leigo aki, mais n podera ter exos nada? vamo poder se equipa, com td os itens do jogo? n poderemos levar os nossos?
Como esta escrito, você terá acesso a todos os itens lvl 160 + do jogo. Ao logar no servidor seu banco terá todos os itens no jogo todos full receita e seu char terá um daqueles bufs tipo as balas, só que dando 1 pa, 1 pm e 1 al.
E volto a repetir esse buf tinha que dar pelo menos 3 de invocação também, classes que precisam invocar saem prejudicadas.

O bônus é de PA/PM/AL porque são características limitadas no jogo, invocação não. Então, se um jogador quer ter mais invocação, ele terá que abrir mão de outras coisas para utilizar os equipamentos que oferecem isso.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #659283  Respostas : 55  Leituras : 1043
posté 23 Fevereiro 2017 - 17:00:00 | #9
A DOFUS Cup chegou!

Você estava esperando há várias semanas, e ela finalmente chegou: a DOFUS Cup animará os seus dias e noites de 11 de março a 2 de abril!   

Estão prontos para viver um mês de março emocionante? De 11 de março a 2 de abril de 2017, vencer a DOFUS Cup será o único objetivo de várias centenas de guerreiros. Entre o choque das espadas contra os escudos, os gritos da multidão e a euforia dos combates, não espere nem um minuto de calma no Mundo dos Doze!
 
No máximo 1.500 equipes, cada uma composta por 3 jogadores, se enfrentarão durante 1 mês para serem designadas como campeãs e ganharem a maior parte do prêmio em dinheiro no valor de 3.000 € que está em jogo! Quem serão os grandes vencedores dessa competição? Quais são os três jogadores que entrarão para a história ao vencerem a DOFUS Cup? E se for você?
 

Como participar?

 
Para se inscrever no torneio, você precisa formar uma equipe de 3 jogadores que sejam diferentes e possuam um personagem de nível 150 ou superior. Mas atenção: a composição da sua equipe deve respeitar os seguintes critérios:
 
  • Ela não pode conter mais de uma classe desta lista: 
    • Osamodas
    • Sacrier
    • Xelor
    • Eniripsa
    • Feca
 
  • As seguintes duplas de classe são proibidas:
    • Sadida/Osamodas
    • Zobal/Osamodas
    • Zobal/Xelor
    • Zobal/Sacrier
    • Ecaflip/Feca
    • Enutrof/Xelor
    • Enutrof/Sacrier
    • Enutrof/Eliotrope
    • Enutrof/Osamodas
 
  • A classe Kilorf não participará deste torneio.

O seu nível e os equipamentos do seu personagem na hora da inscrição não são decisivos, visto que o torneio será disputado em um servidor especial no qual todos os personagens estarão em pé de igualdade e se beneficiarão das mesmas vantagens:
  • Nível 200
  • Integralidade dos feitiços no nível 6
  • Características básicas em 100 e 995 pontos de característica a serem distribuídos
  • Um banco contendo quase todos os equipamentos acima do nível 160.

Portanto, não deixe de se inscrever, mesmo que não seja craque: você terá as mesmas chances que os outros!
 

Informação Importante

  • Se você quiser mudar a classe de personagem para participar do torneio, você tem até domingo, 26 de fevereiro de 2017 às 23h59 (de Paris).
    Os personagens registrados que mudarem de classe depois desta data serão desclassificados do torneio.
    Os personagens registrados são proibidos também de realizar a transferência de servidor no dia 7 de março de 2017 sob pena de desqualificação. Tenha em conta que toda mudança de servidor adquirida a partir de segunda-feira 27 de fevereiro, será realizada no dia 7 de março, então verifiquem as datas para não ser desclassificado.
 

Datas importantes

 
  • Quinta-feira, 2 de março: abertura das inscrições
  • Terça-feira, 7 de março: encerramento das inscrições
  • De 11 a 26 de março: fases de qualificação
    • Sábado, 11 de março: rodadas 1, 2 e 3
    • Domingo, 12 de março: rodadas 4, 5 e 6
    • Sábado, 18 de março: rodadas 7, 8 e 9
    • Domingo, 19 de março: rodadas 10, 11 e 12
    • Sábado, 25 de março: rodadas 13, 14 e 15
    • Domingo, 26 de março: rodadas 16, 17 e 18
  • De 27 de março a 2 de abril: fases finais 
    • Segunda-feira, 27 de março: décima-sextas de final
    • Terça-feira, 28 de março: oitavas de final
    • Quarta-feira, 29 de março: quartas de final
    • Quinta-feira e sexta-feira, 30 e 31 de março: semifinais
    • Domingo, 2 de abril: grande final
 

Formato do torneio

 
As fases de qualificação serão disputadas de acordo com o princípio das rodadas suíças: trata-se de um sistema que já utilizamos há vários anos e que já provou sua eficácia várias vezes.

As fases finais, por sua vez, serão disputadas através de partidas visando duas vitórias (BO3*), com exceção da final, que será disputada visando 3 vitórias (BO5*). Pois é: tem que fazer por merecer para obter o primeiro lugar de um torneio!

*BO3: Trata-se de um formato em que uma equipe deve vencer duas partidas para ser designada como campeã. Assim, o resultado de um BO3 pode ser 2-0 ou 2-1.

*BO5: Trata-se de um formato em que uma equipe deve vencer três partidas para ser designada como campeã. Assim, o resultado de um BO5 pode ser 3-0, 3-1 ou 3-2.

Durante as fases finais, as restrições de composição apresentadas acima não serão mais aplicadas, e cada equipe deverá modificar sua composição antes de cada partida, efetuando uma fase de rascunho. Cada fase se dá de acordo com o seguinte esquema:
  • A elimina uma classe
  • B elimina uma classe
  • A escolhe uma classe
  • B escolhe uma classe
  • B elimina uma classe
  • A elimina uma classe
  • B escolhe uma classe
  • A escolhe uma classe
  • A elimina uma classe
  • B elimina uma classe
  • A escolhe uma classe
  • B escolhe uma classe

Quando uma classe é eliminada, nenhuma das duas equipes pode escolhê-la ou eliminá-la novamente. Quando uma classe é escolhida por uma das duas equipes, a outra não pode mais eliminá-la nem escolhê-la.

O mapa em que o combate ocorrerá será revelado antes da fase de rascunho. Portanto, será possível determinar a composição da sua equipe em função do lugar e da estratégia de ataque de vocês.
 
O regulamento completo do torneio estará disponível após a abertura das inscrições. Enquanto isso, divulgue a competição ao seu redor e comece a se preparar!

Vocês acham que são os melhores jogadores PvP do momento? Então venham provar do que são capazes vencendo a DOFUS Cup!
 


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posté 23 Fevereiro 2017 - 16:00:00 | #10
Dungeon Rusher #13: Kralamor Gigante

Está chegando um novo Dungeon Rusher! Nesta décima terceira edição, você terá que enfrentar um monstro tentacular: o Kralamor Gigante! E ainda poderá ganhar um escudo inédito. Está na hora de acabar com a maldição do número 13!  



Entre sábado 25 de fevereiro, 00h01 (de Paris), e domingo 26, 23h59 (de Paris), prepare-se para dar de cara com um monstro um tanto pegajoso: o Kralamor Gigante estará esperando por você em seu antro, e pode ter certeza de que ele não está cheio de amor pra dar! 

Ele é o protagonistas das histórias mais inacreditáveis, mas também mais assustadoras. Alguns dizem que o Kralamor Gigante já engoliu inúmeros pescadores e até alguns coqueiros inteiros! Outros tentam amenizar um pouco as coisas e dizem que, na verdade, ele só gosta mesmo é de atum enlatado.

Seja como for, o Kralamor Gigante é, antes de mais nada, o símbolo oficial dos Steamers, esses adoradores de Oktapodas com pés palmados e dedos engelhados de tanto ficarem debaixo d'água.

E você? Vai ter coragem de mergulhar de cabeça nessa aventura?

A recompensa deste Dungeon Rusher é um escudo do Kralamor Gigante*!
 


*Oferta válida uma vez por conta. Os monstros mortos na arena não são levados em conta.


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posté 22 Fevereiro 2017 - 14:30:00 | #11
Dois Mimibióticos pelo preço de um!

Neste carnaval, saia mascarado! Finja ser algo que você não é e engane seu adversário com a ajuda dos Mimibióticos: de 22 a 27 de fevereiro, receba dois Mimibióticos pelo preço de um!  


Ou você é astuto ou é dissimulado: em ambos os casos, está sempre tentando levar vantagem sobre seus adversários. Seu aliado é o Mimibiótico! Com esta criatura digna do pérfido Sram, seus itens parecerão menos poderosos do que realmente são, conferindo-lhe uma vantagem considerável em todas as ocasiões!
 
De 22 a 27 de fevereiro até 23h59 (horário de Paris), você receberá um Mimibiótico grátis por um Mimibiótico comprado! A vida é mimibela, não acha?
 


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posté 22 Fevereiro 2017 - 07:05:01 | #12
Lançamento oficial do Krosmaga!

Se você sempre sonhou em ser um deus, ter poderes e dispor de um exército de criaturas às suas ordens, ficará plenamente satisfeito com o Krosmaga! Você vai poder jogar em todos os lugares, o tempo todo, e até mesmo receber presentes.  



Mas, antes de falar sobre os presentes, vamos relembrar rapidamente o que é o Krosmaga.

Trata-se de um jogo de cartas colecionáveis online no qual você encarna um deus! Portanto, você terá nas mãos um poder colossal, capaz de lançar feitiços e invocar criaturas ou personagens famosos do Mundo dos Doze.

 

No Krosmaga, você poderá criar o seu próprio deck: um deck com a sua cara e que poderá até mesmo evoluir junto com você! Tudo isso para aguçar o seu espírito competitivo!

Seja no seu computador, tablet ou celular, é possível jogar Krosmaga em qualquer lugar e a qualquer momento! Além disso, todas as versões são compatíveis entre si: portanto, você não perderá no celular o progresso que fizer em paralelo no computador.
 

Baixe o jogo agora mesmo!


Em seu computador:
 
Windows ou Mac Os

Em seu tablet e/ou smartphone:
 
 
                       
 
Para festejar o evento em grande estilo, temos um presente para todos os jogadores de todos os nossos jogos no mundo inteiro: um bônus Ouro + um bônus Prata + um bônus Bronze!

Insira o código GOKROSMAGA nesta página e desbloqueie 5 cartas no Krosmaga, incluindo no mínimo 1 Infinito, uma das cartas mais raras do jogo.*

Além disso, se atingir pelo menos a classificação 6 no Krosmaga e for jogador de DOFUS, DOFUS Touch, WAKFU ou Krosmaster, você receberá uma surpresa diretamente na sua conta durante o jogo (na conta que você estiver utilizando para jogar Krosmaga, claro!).
 
  • No DOFUS, você terá acesso ao emote Duelista
  • No WAKFU, ao emote Carta Misteriosa
  • No DOFUS TOUCH, ao Conjunto do Ninja Branco
  • E, no KROMASTER, à Krosbox Temporada 4.  
 

 
Se estiver precisando de alguns conselhos antes de se atirar na arena, veja a seguir algumas dicas para começar a jogar!

Não hesite em conversar com os testadores beta, que terão prazer em ajudar você, seja no Facebook, no Twitter ou até mesmo no Discord. A gente jura: eles só mordem em caso de extrema urgência!

Ah, uma última coisinha: se você gostar do jogo, deixe um comentário nas stores Google e Apple!

* Válido até 30 de abril de 2017 às 23h59 (horário de Paris) uma única vez por conta. Basta possuir uma conta Ankama para ativá-lo!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #659151  Respostas : 14  Leituras : 156
posté 21 Fevereiro 2017 - 23:36:52 | #13
Olá,

Você deve enviar o comprovante de pagamento válido para a equipe do Suporte.

Se você tem o comprovante em papel, basta digitalizar e anexar no ticket com as demais informações que foram solicitadas.

A comprovação de pagamento que você mostrou não se refere a um e-mail da Ankama, mas da empresa parceira.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #659132  Respostas : 3  Leituras : 45
posté 21 Fevereiro 2017 - 16:30:00 | #14
Certificados de Montaria & Transferência entre Servidores Os certificados de montaria que expiraram entre sexta-feira, 18/02 e terça-feira, 21/02 serão revalidados em breve.

Esta operação é um pouco complexa e nós precisamos de algumas semanas para executar.

A transferência de personagens agendada para o dia 21 de fevereiro será realizada na próxima semana durante a manutenção semanal do dia 28 de fevereiro.



Pré-visualização da mensagem : #659113  Respostas : 0  Leituras : 0
posté 20 Fevereiro 2017 - 18:25:30 | #15
Olá,

Na indisponibilidade da Loja dentro do jogo, você pode fazer as operações em nosso site oficial:

Bolsa de Kamas: Clique aqui
Loja: Clique aqui

Abraços!



Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #659069  Respostas : 4  Leituras : 161
posté 17 Fevereiro 2017 - 20:30:44 | #16

2º Artigo: DOFUS e-Sport em 2017


Criar um sistema e-Sport em DOFUS é um sonho para uns e uma utopia para outros. Essencialmente, este é um objetivo comum que compartilhamos com vocês nos últimos meses.

Como mencionamos em setembro de 2016, à medida que o final do ano se aproxima, nós procuramos refletir profundamente sobre o modo PVP em sua globalidade em DOFUS. Nosso primeiro passo foi reunir vários membros ativos da comunidade PVP, e isso permitiu nos perguntar: O que não está funcionando? O que devemos manter? O que devemos mudar? Quais são as nossas prioridades?

Depois de vários debates, em que os problemas foram abordados, soluções foram encontras, e ordens de prioridade foram estabelecidas, então chegou o momento de divulgar nossas descobertas, e deixar você saber tudo o que está nos planos para vocês em 2017!

Calendário 2017 de e-Sport em DOFUS


O primeiro evento PVP de 2017, que não é mais um segredo, será um torneio em março. Este torneio seguirá as regras básicas do torneio de dez anos, com um pacote de novos itens que serão apresentados abaixo.

Pela primeira vez na história das competições de DOFUS, além das recompensas habituais (itens cosméticos e assinaturas), será oferecido um prêmio em dinheiro de 3000 Euros! Isso faz com que alguns de vocês já queiram se inscrever agora mesmo, certo?

Durante a nossa reunião, a questão de um prêmio em dinheiro foi muitas vezes abordada: finalmente chegamos à conclusão de que ele é um dos pilares das competições modernas de videogames. No entanto, nós ainda temos algumas reservas: estamos correndo o risco de ver a atmosfera no jogo dar um giro para pior, oferecendo dinheiro para os vencedores do nosso torneio?

E a seguir, como você pode ver neste calendário, um evento e-Sport foi agendado de julho a novembro! Não, você não está sonhando! Nós realmente estamos falando de 5 meses consecutivos de competição!

Este evento será dividido em três etapas:

- O primeiro será aberto a todos, e será semelhante ao torneio que será realizado em março. No final desta fase preliminar, as 8 melhores equipes terão se qualificado, e avançam para a próxima fase.
- A segunda etapa será a partida do campeonato: as 8 equipes se enfrentarão em intervalos regulares ao longo de um período de 4 meses.
- E, finalmente, as 4 equipes de mais alto escalão se enfrentarão para determinar os grandes vencedores do torneio.

Se o seu feedback sobre prêmios em dinheiro é positivo após o torneio de março, então outra premiação assim será certamente oferecida nesta competição. Além disso, este prêmio em dinheiro seria mais elevado, considerando o investimento que será necessário para alcançar a vitória final!

Outro ponto que teremos necessidade de sua ajuda: o nome do torneio. Na verdade, por enquanto, não decidimos um nome, e aguardamos suas numerosas sugestões: tudo está em suas mãos!

Alguns de vocês que prestaram mais atenção, pode ter notado a ausência do Gultarminador neste calendário. Na verdade, a edição de 2016 deste torneio foi a 8ª e última! Substituir o formato do Gultarminador pelo sistema competitivo mencionado acima tornou-se evidente para nós durante o nosso encontro.

O número de participantes este ano não atendeu às nossas expectativas. Desde o melhor ano do torneio (2013), a participação está caindo constantemente, apesar dos nossos esforços para mantê-lo. O fato triste é, sem espectadores, não existe e-Sport.

E tem algumas maneiras de explicar esse problema. Em primeiro lugar, o sistema de qualificação é muito falho, e não é baseado no mérito. Apesar dos nossos esforços anuais para melhorá-lo, nunca foi satisfatório. Em segundo lugar, o servidor vs. servidor ficou sem sentido, já que a mudança de servidores se tornou uma prática cada vez mais comum nos últimos anos. Além disso, a fusão de novos servidores com os já existentes tornaria o jogo muito mais complicado. E em terceiro lugar, o sentimento de cansaço dos jogadores: o Gultarminador foi executado por 8 anos, e agora ele mal é considerado um evento em si. Ele quase que se tornou uma rotina dentro do jogo.

E para concluir a discussão deste formato, deve-se notar que foi impossível oferecer recompensas significativas durante o Gultarminador para melhorar a sua imagem, já que teria sido necessário oferecer recompensas para 96 jogadores por edição (os 3 servidores presentes no pódio).

Mas, de qualquer forma, se vocês são jogadores ou espectadores, nós esperamos que vocês aproveitem o novo formato do torneio tanto quanto, se não mais que o anterior! Nós pretendemos organizar estes torneios sazonalmente, em um ritmo de dois por ano, o que significa 10 meses de competição por ano!

Agora vamos falar sobre as principais mudanças que este formato irá fornecer, para que você possa se familiarizar com eles.

Lista de formatos de combates


Durante os nossos debates, esta foi uma questão que foi levantada várias vezes. Nós nos deparamos com um grande problema ao desenvolver PvP competitivo: a legibilidade e explosividade do combate. Para o espectador, é imperativo que as lutas sejam agradáveis de assistir; Elas devem ser cativantes e fáceis de entender.

Com isso em mente, o formato de nossas competições oficiais será 3 contra 3 a partir de agora.

Nós já podemos ouvir os fãs de 4 contra 4 rangendo seus dentes na frente de suas telas, mas vocês devem entender que esta modificação é essencial. Embora o formato 4 contra 4 seja certamente mais interessante em termos de estratégia de combate, foi necessário fazer a mudança para 3 contra 3 para reduzir o número de personagens presentes no mapa, acelerar as lutas e torná-las ainda mais explosivas e de tirar o fôlego.

Esta mudança também é muito interessante no que se refere à identificação: o formato do KIS, o modo PvP mais utilizado, será, portanto, o mesmo formato da competição. Não só será mais fácil para o espectador reconhece-se na ação, mas também mais fácil para os participantes treinar sem ter que enfrentar novas situações quando chegam em um torneio. Através da observação de outros jogos bem-sucedidos no e-Sport, observamos que o modo competitivo é sempre o mais jogado no jogo. Esta é uma das bases do modelo.

A segunda modificação efetuada no modo de combate: o sistema de composição da equipe. Foi uma escolha muito difícil de fazer, dado o número de possibilidade. Nós decidimos então escolher dois deles, cada um de acordo com as diferentes vantagens oferecidas. O primeiro envolve a composição escolhida no início do torneio, com restrições aplicáveis a certos pares de classes de personagens. É mais ou menos o que foi utilizado para o torneio de dez anos. Este sistema será utilizado para a primeira parte do torneio em março, bem como para o torneio de qualificação mais tarde na temporada. Dessa forma, nós esperamos manter esses torneios tão acessíveis quanto possível e aberto a todos (somente um certo nível de personagem será necessário para inscrever-se). Tenha em mente que nós poderemos também consultar a opinião de jogadores com grande experiência em PVP para estabelecer listas de pares de classes de personagens proibidas!

O segundo é o sistema de draft. Ele já era utilizado no Gultarminador, bem como em torneios amadores. O princípio é que, em cada combate, ambas as equipes executam uma fase de draft, escolhendo banir ou selecionar uma classe ou outra.

Este sistema oferece várias vantagens que permitem aos jogadores evitar combates espelho, adiciona mais estratégia antes de cada combate, e aumenta muito a profundidade de jogo. Ele limita também o impacto da seleção aleatória dos adversários e o desequilíbrio de um torneio desde o início. Desta forma, os jogadores podem lutar em igualdade de condições, uma vez que todos têm acesso às mesmas ferramentas e vantagens. No entanto, este sistema não pode ser utilizado sem problemas com um grande número de equipes, sendo este o motivo pelo qual ele será utilizado só mais tarde, uma vez concluída a primeira fase de qualificações.

Um novo design de mapa para competições


Por uma questão de clareza, nós sabemos que a escolha dos mapas de combate é muito importante. Por um lado, gostaríamos que as competições mostrassem nosso jogo de forma positiva. Portanto, precisamos evitar o uso do modo tático nas transmissões, já que, apenas aqui entre nós, ele não é muito inspirador. Mas, por outro lado, nós precisamos que as batalhas sejam particularmente emocionantes e agradáveis de assistir: se ninguém pode entender o que está acontecendo, então ninguém vai querer continuar assistindo. Diante disso, não podemos ficar satisfeitos com o uso de um mapa muito rico e detalhado.

A solução que encontramos foi criar mapas específicos para competições. Aqui está um exemplo do que gostaríamos de alcançar:

Nosso objetivo: utilizar um mapa de vários níveis para adicionar um fundo, sem distração do combate. A área de combate é limitada em três tipos de quadros, semelhante ao modo tático: obstáculos, buracos e células.

Esperamos que isso torne os nossos mapas de competição mais atraentes, ao mesmo tempo em que as batalhas são ficam mais fáceis de compreender como os combates em modo tático, durante as transmissões.

Mudanças no jogo


Com todas essas modificações, não esquecemos que, para que o PvP competitivo seja bem-sucedido, ele deve ser interessante, atraente e acessível. Recentemente, duas inovações que são importantes para nós apareceram no Koliseu: o modo espectador e a classificação, que permite comparar o seu ranking com os de outros jogadores (e também permite verificar qual é o maior...) Este é apenas o primeiro passo; Ainda temos muitas outras coisas para vocês.

No que diz respeito a acessibilidade, o Koliseu já é uma das características mais acessíveis do jogo. Na verdade, qualquer que seja o seu nível de experiência, seu equipamento ou seu nível no jogo, o sistema encontrará oponentes para você, que você terá 50% de chance de derrotar. Visando permitir que mais jogadores participem, estamos considerando reduzir o nível mínimo de acesso ao Koliseu (o nível atual é 50), e dando assim mais visibilidade para este sistema.

E para atrair mais jogadores, estamos considerando criar ligas de acordo com a classificação dos jogadores, recompensas cosméticas temporárias de acordo com a classificação, bem como muitas outras ideias desse tipo. Já anunciamos isso quando o KIS foi lançado e, embora tenhamos vários outros projetos de alta prioridade que já estão em andamento para 2017, esse é um recurso que ainda está em nossa agenda.

Em conclusão, o interesse no Koliseu, para além do simples prazer de jogar PVP, é ainda muito baixo. O valor das Kolifichas é insatisfatório, e nós estamos atualmente trabalhando em soluções para aumentar o valor, para que os jogadores PvP possam melhorar seu equipamento. Nós ainda temos muitas direções para o jogo, que estamos seguindo internamente, algumas das quais serão implementadas ao longo de 2017.

Uma palavra de BadZ


Ao longo dos últimos anos, nós fomos consistentes e tomamos pequenos passos em direção ao e-Sport, sem nunca ousar mergulhar de cabeça no fundo da piscina. Em 2017, como você acabou de ler, nós não seremos mesquinhos em fazer as modificações necessárias para desenvolver este aspecto de DOFUS.

Se tudo correr bem e o projeto for recebido calorosamente pelos jogadores, espectadores e Ankama, nós poderemos considerar fazer mudanças que exigem mais desenvolvimento de longo prazo. Tudo depende do seu interesse no projeto!

Nós estamos cientes de que muitos de vocês estão aguardando essas mudanças por um longo tempo e agora nós estamos aguardando ansiosamente seus comentários nas redes sociais e fóruns, para saber se as escolhas que fizemos em 2017 lhe interessam.


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posté 17 Fevereiro 2017 - 20:30:27 | #17

1º Artigo: DOFUS: 365 dias depois

Neste artigo os desenvolvedores de DOFUS - Briss, Halden, Korri, Lichen, and Simsoft - fazem uma retrospectiva de todas as grandes atualizações do ano e fornece algumas estatísticas:

Atualização 2.33: O Desafio de Ecafliperama


Conteúdo principal: Dimensão Ecafliperama


Briss: Fazia mais de um ano desde que a última Dimensão Divina tinha sido lançada e esta era um pouco distinta, já que ela aparecia no filme.
Simsoft: Ela tinha que ser fiel ao que os jogadores/espectadores viram no filme de DOFUS. Este grande desafio permitiu que as equipes de jogos e de animação trabalhassem em conjunto em um grande projeto transmídia.
Halden: A restrição da transmídia rapidamente se transformou em criatividade e trocas construtivas.
Korri: A dificuldade com esta atualização também decorre do fato de que foi a primeira do ano. Então, com a temporada de férias, nós temos menos tempo, menos pessoas, mas temos que fazer da mesma forma.
Lichen: Com relação às Dimensões Divinas em geral, nós não estamos nos forçando a criar para todos os deuses, mas... nós também não estamos parando. É possível que nunca lancemos outra, mas podemos decidir também criar uma nova. Não queremos nos trancar em um ciclo sistemático de criação de Dimensões Divinas que se estendam ao longo de vários anos. E sabemos que elas não ganharam o apoio unânime e que alguns jogadores continuam preferindo o conteúdo tradicional.
Halden: Fiquei encantado em fazer uma busca que fez referências a Alice no País das Maravilhas!

Dados estatísticos:

Número de vezes que Gatolho foi morto desde o lançamento da atualização: 230.000

Atualização 2.34: Vai encarar o desafio?


Conteúdo principal: Desafios Comunitários/Reformulação dos Eniripsas/Missões de Alinhamento


Lichen: Foi uma aposta arriscada. Queríamos introduzir um novo sistema de conteúdo criado pelos jogadores, mas os limites do sistema foram mal definidos quando saiu, o que resultou em inúmeros golpes com base em desafios impossíveis. O sistema não foi tão bem-sucedido como esperado, e neste estado, é bem possível que ele simplesmente não tenha um lugar no jogo... Doeu admitir, mas sabemos que assumindo o risco de inovar, tentar outros sistemas de jogo, significa que às vezes falhamos.
Briss: Para a reformulação dos Eniripsas, nós convidamos os jogadores para testá-lo em nossos escritórios. Não só correu muito bem, bem como o feedback no local nos permitiu corrigir alguns pontos críticos antes de entrar online.
Korri: A série de missões de alinhamento do nível 81 ao 90 foi adicionada na atualização 2.34. É um grande trabalho que ainda não terminou, mas nós vamos dar um final bem legal quando chegar a hora. As últimas missões de alinhamento tinham sido adicionadas em 2008/2009! Mas está em curso... o fim está programado para 2017, e as ideias já estão definidas. Nós só precisamos encontrar tempo para desenvolver.

Dados estatísticos:


Número total de desafios comunitários criados: 132.000
Número total de missões de alinhamento validadas pelos jogadores desde a atualização: 33.665
Número total de jogadores que conseguiram o rank 90 das missões de alinhamento: 3.337

Atualização 2.35: Os Abismos de Sufokia


Conteúdo principal: a expansão subaquática


Lichen: A primeira coisa que me vem a cabeça é a Marmula! Não tínhamos novas montarias desde 2005. Já era um grande evento, especialmente porque não era apenas um "Dragoperu v2.0", mas uma criatura realmente distinta, que foi criada de forma diferente e submersa!
Briss: Com esta expansão subaquática, tivemos que pensar em maneiras de nos deslocar debaixo d'água. Foi muito legal. No início, nós pensamos em submarinos, mas todos pareceriam iguais sob a água. Não era possível identificar os personagens. Nós pensamos em personalização, mas seria muito trabalho para pouco retorno.
Halden: A expansão subaquática foi um grande pretexto para desenvolver a história de Sufokia. É uma cidade misteriosa, com muitos elementos e pistas escondidas lá, mais notavelmente sobre os Steamer (mas não só...). Mas o melhor de tudo, sem dúvida, é que nos deu uma desculpa para fazer muitas referências sobre Cthulhu!
Korri: Como acontece muitas vezes, nós tivemos muitas ideias, o mais difícil foi cortá-la para o que seria possível desenvolver no tempo previsto. No entanto, conseguimos criar um ambiente relativamente único para o mundo subaquático.
Briss: Fazia muito tempo que não lançávamos tantos calabouços end game ao mesmo tempo.
Korri: 3 anos!
Briss: Nós queríamos que a área subaquática realmente fosse uma expansão completa, e fizemos o que pudemos para chegar o mais perto possível.

Dados estatísticos:


Número total de Marmulas nascidas desde que a atualização foi lançada: 160.000


KIS: Koliseu intraservidores


Conteúdo principal:


Siimsoft: Então... nós não podemos falar sobre este tipo de coisa sem que as pessoas nos mostrem os dentes, apontando alguns detalhes, e eu não tenho certeza do que eu posso arriscar dizer sobre isso, mas... eu ouso dizer, implicitamente, que... foi um sucesso! Não é perfeito, sem dúvida, mas não tivemos grandes problemas. Foi um início lento, mas a implantação do servidor correu perfeitamente bem e o número de combates simultâneos foi suportável.
Lichen: Cuidado.. eles nunca estão realmente felizes... (risos). Não, francamente, estamos felizes com os resultados. O KIS é bem popular. Nós estamos atingindo 2.000 conexões simultâneas durante a semana e 2.500 no fim de semana. Desconsiderando os Bots! Isso representa cerca de 300 lutas simultâneas do KIS durante a semana e cerca de 400 no fim de semana durante as horas de pico. Mas, apesar destes números agradáveis, sabemos que existe muito espaço para melhorar o KIS, e não achamos que o trabalho esteja concluído.

Dados estatísticos:

Número médio de combates do KIS por semana: 140.000


Atualização 2.36: Pra quem espera sempre há Cania


Conteúdo principal:


Briss: Um dos maiores trabalhos dessa atualização foi a reformulação dos Osamodas. Grande mudança! Nós começamos a compartilhar com os jogadores o mais rápido possível, especialmente sobre todo o conceito de fusão. Vários projetos foram apresentados à comunidade antes de iniciarmos as modificações gráficas; Nós sempre conversamos juntos sobre jogabilidade e tudo correu bem. Logos antes da reformulação, os jogadores de Osamodas vieram ao escritório da Ankama para testar a nova classe e nós aproveitamos a oportunidade para discutir as coisas ainda mais profundamente. Como regra geral, nós sabemos que é impossível agradar a todos com uma renovação de classe, porque cada jogador tem a sua sensibilidade e preferências pessoais. É por isso que nós gostamos de reunir muitos feedbacks e o máximo de opiniões possível, para que possamos debater em profundidade dentro da equipe. Algumas ideias parecem surpreendentes para nós, enquanto outras não correspondem a maneira como queremos fazer a classe e o jogo evoluir; No final cabe a nós saber o que manter e o que descartar, para fazer as escolhas finais. No caso do Osamodas, foi muito divertido. E eu realmente gostei de fazer parte da aventura dos bastidores de DOFUS!
Simsoft: Outro grande trabalho: a mudança para 16:9 e a atualização da interface. Foi preciso reforçar a equipe de design de nível. A equipe UX/UI liderada por Furylax foi de grande ajuda neste desafio. Isso começou com muitos debates, mas nós estamos orgulhosos dos resultados. As apostas eram enormes, e as mudanças eram muitas, mas o resultado é tudo o que esperávamos. Sabemos que ainda temos muitas melhorias para trazer para as interfaces, mas estamos satisfeitos com o resultado: mais claro, mais modular, mais moderno.

Halden: Nós trouxemos a ordem de volta para Cania e aproveitamos a oportunidade para adicionar conteúdo, como missões e uma grande reformulação do bestiário da área. Em seguida, a missão do Dofus Elemental, presente na próxima atualização, nós vamos continuar de onde paramos na atualização 2.36. Ah... e uma coisa que eu particularmente gosto: finalmente fomos capazes de dar uma razão de porque a Feira de Trool já não está funcionando... É por causa da invasão de Goblin! Sim!
Nós também fizemos mudanças em Incarnam - que normalmente nossos jogadores não veem porque não é comum retornar nesta área - mas essa mudança permitiu explicar melhor que Incarnam não faz parte do Mundo dos Doze, mas está localizada em outra dimensão.

Dados estatísticos:

Número total de criaturas invocadas pelos Osamodas desde a reformulação: 160.000.000
Número total de vezes em que o feitiço "Palavra Estimulante" foi lançado entre abril de 2016 e janeiro de 2017: 120.823.473

Atualização 2.37: O Bom, o Iop e o Cacterra


Conteúdo principal:


Korri: Os prazos foram muito curtos para a atualização 2.37. Foi difícil concluí-la a tempo! Achei muito interessante oferecer aos jogadores um tema Oeste Selvagem, o que é um pouco incomum para DOFUS. Embora não houvesse escassez de referências de ficção, quando chegou a hora de encontrar um que não era ocidental, eu tenho que admitir que se tornou um pouco complicado. Felizmente, os jogos de RPG de mesa vieram para me salvar! E assim, Deadlands inspirou algumas missões. Espetárida também foi uma oportunidade para desenvolver a Corporação Guardafrasco um pouco mais e mostrá-la sob uma nova luz.
Halden: Uma grande atualização em termos de missão! Primeiro Espetárida, que é, assim como a expansão subaquática, um novo ambiente para explorar, e como a dimensão Ecafliperama, uma nova área transmídia, já que ela surgiu pela primeira vez na série WAKFU e depois no jogo WAKFU. Por isso foi necessário retornar às origens do que os jogadores/espectadores já tinham visto até este ponto (notavelmente, os Cacterras). Espetárida tinha sido descrita anteriormente, em um artigo devblog de WAKFU, como uma área fecunda e verdejante em DOFUS, mas nós vamos voltar nisso... No lado transmídia, havia uma parte sobre a Pirâmide Ocre: que só apareceu no Capítulo 2, mas foi planejado para começar com a 2.37.
Nós também adicionamos uma nova série de missões sobre o tema Dofus Elemental, que acompanham as quatro primeiras missões do Dofus Primordial. Isso nos permitiu fazer muitas coisas interessantes como colocar o foco de volta em uma recompensa que todos estão familiarizados: a Dofustosa; para completar o background dos Huppermagos; e também... para focar em dragões!
Lichen: Podemos acrescentar que nesta atualização, os jogadores também gostaram muito da personalização da interface: cerca de 10% dos jogadores estava usando um tema de interface personalizado. Esse número provavelmente aumentará com o tempo, a medida que mais e mais temas úteis e originais estiverem disponíveis.

Dados estatísticos:

Número total de ornamentos "Dofus Elemental" desbloqueados: 2.387


Atualização 2.38: Sem título


Conteúdo principal: Hmmm? Oh... nada...


Korri: Minha atualização favorita!

Dados estatísticos:


Total de reações, positivas ou negativas sobre esta atualização: 0


Atualização 2.39: A Misteriosa Cidade de Ouro


Conteúdo principal:


Halden: Espetárida é um pouco de tudo que podemos encontrar no deserto: Cânions, dunas e pirâmides! E tem também uma referência ao filme Up (Altas Aventuras) da Pixar. No topo do mapa, tem uma casa com balões, que lhe permite acessar uma área de vegetação mais abundante (a famosa fecunda e verdejante Espetárida que foi mencionada no Devblog WAKFU). E para encerrar... Se o chefe da pirâmide é um Kilorf, isso não é por acaso...
Lichen: A reformulação foi lançada há apenas algumas semanas, e nós ainda precisamos de um pouco mais de tempo para identificar precisamente o que deve ser modificado e como. Esta foi uma atualização que gerou muito debate entre os jogadores, e nós estamos cientes de que muitos gostariam de ter tido mais interações, mais discussões e uma fase de testes mais longa. Em um período clássico de teste beta (2 a 3 semanas), é particularmente difícil aplicar mudanças profundas na mecânica de uma classe, porque requer numerosos testes, integrações e, por vezes, novos desenvolvimentos. É muito arriscado em uma fase de teste beta e nós procuramos não mudar o jogo muito profundamente, para não o desestabilizar. Nós devemos oferecer outras interações desta classe, para melhorar sua operação.

Dados estatísticos:

Número de vezes que Tal Kasha foi morto desde o lançamento da atualização: 7.754.712


... e 2017? Vocês já têm informações confiáveis?


Próximo conteúdo: Kilorf



Simsoft: Nós podemos dizer algumas coisas... por exemplo, os Kilorfs vão chegar na primeira atualização do ano, em fevereiro. Nós sabemos que existe muita expectativa sobre a fusão de servidores, de modo que isso será um dos nossos importantes objetivos para este ano. E sobre o 200+, é um assunto delicado, antes de pensar em lança-lo, ele precisa de mais consideração e nós precisamos chegar em algo que irá satisfazer tantos jogadores quanto possível. Caso contrário, não adianta. Então, não será uma prioridade este ano. Nós temos outras coisas para nos dedicar...

E por fim, os Devs escolheram a atualização 2.35 como a melhor atualização de 2016.


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posté 17 Fevereiro 2017 - 20:30:00 | #18
GAMAKNA, a revista digital para o universo Ankama

Uma vez que as festas foram digeridas e as ideias de bons propósitos passaram, 2017 pode parecer um pouco cinza... Felizmente, Gamakna está aqui! É uma revista gratuita que revela os bastidores da Ankama para você. Você pode ler no PC, baixar no tablet ou no seu smartphone!  


Gamakna é uma revista digital online que trata dos assuntos atuais da Ankama. O objetivo? Discutir em profundidade e em um só lugar, todos os projetos da Ankama, com a finalidade de completar as informações disponíveis em nossos sites e nas redes sociais. Você quer saber tudo sobre DOFUS e o resto do universo Ankama? Você veio ao lugar certo!

A ideia da Gamakna nasce do desejo de ir além da carta para a comunidade. Contar e mostrar para todos vocês mais coisas sobre os jogos que lhe interessam e também sobre os que você pode não conhecer muito bem.
 
 

Objetivos

Mais do que uma revista de papel

Mesmo que a revista Ankama seja composta de artigos, seções, pontos de foco e entrevistas, nós queremos ir além dessa estrutura e oferecer conteúdo interativo: é por isso que todas as páginas podem ser compartilhadas, você encontrará vídeos, animações, efeitos especiais, mini-jogos... Os limites da imprensa impressa ficaram no passado!
 

Do Krosmoz e muito mais...

Certamente o Krosmoz é a pedra angular de nossas criações, mas aqui nós daremos espaço para todas as produções da Ankama.
 

Uma troca entre nossas equipes e a nossa comunidade.

Gamakna é também uma maneira para nós de destacar o trabalho de todos da Ankama e a paixão da nossa comunidade, e, em seguida, de criar pontes entre estes dois mundos.
 

O novo...

Novas colunas, novos encontros, e novo formato (audiovisuais, vídeos divertidos, etc)...
 

...e o que não é tão novo!

Nossos fãs, desde o início, poderão redescobrir alguns conteúdos que talvez estivesse faltando na DOFUS Mag, WAKFU Mag e IG. Conte-nos o que você gostaria de ver nesta revista, e faremos tudo o que pudermos para que isso aconteça. Já temos algumas idéias...
 

Conteúdo exclusivo e presentes

Embora a revista seja gratuita, nós não planejamos parar por aí... e faremos o possível para lhes oferecer algo extra em cada edição, pelo interesse que você demonstra em nossos projetos.
 

Nos conhecendo melhor

Nós queremos conhecer ainda mais sobre as pessoas que compõem a nossa comunidade, mas também, gostaríamos de mostrar a todos, os personagens que trabalham aqui. Nos conhecer melhor significa também responder melhor às suas expectativas, satisfazê-lo e envolvê-lo: criando um ciclo positivo e um círculo de confiança.
 

Calendário

 


Com a expectativa de atingir todos esses desejos, vamos deixar você começar a ler a GAMAKNA #0!
Ler no computador
Disponível em Francês, Inglês e Espanhol.

Como prometido, abaixo você encontrará a tradução para Português dos dois artigos referente a DOFUS.

Boa leitura a todos!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #658916  Respostas : 18  Leituras : 285
posté 17 Fevereiro 2017 - 17:00:00 | #19
Guia do Kilorf perfeito

De porte altivo, pelo brilhante e cauda em riste, ele está se preparando para sua entrada triunfal no Mundo dos Doze. Para falar verdade, já faz tempo que ele anda farejando por lá. E só quer uma coisa: sair da sombra de seu canil. Enquanto isso, você sonha em colocar a coleira no pescoço dele. Vamos com calma! Tem certeza de que sabe cuidar do seu Kilorf?  


Antes de mais nada, saiba que encarnar um Kilorf é uma decisão que não deve ser tomada impulsivamente. Pense bem antes de fazê-lo! Seria uma pena se o pobre animal acabasse sendo abandonado em uma estrada de Astrub ou Amakna pouco antes das férias de verão.
 

1ª dica: mime seu cãozinho

Vamos começar derrubando ideias preconcebidas: sim, os Kilorfs são enormes Awaws de guarda de dentes afiados e músculos salientes, e não, não costumam fazer festinha ou dar a pata. No entanto, são criaturas fofinhas que podem ser bastante sensíveis, basta lhes dar um pouco de atenção.
 


Assim, com muita paciência, firmeza, convicção e, de preferência, algumas guloseimas, eles aprenderão a não devorar inteiro o primeiro desconhecido que aparecer pela frente.
 

2ª dica: estimule seu totó

Quer saber qual é a melhor maneira de evitar que um Kilorf faça besteira? Dê a ele um osso para roer! Mantenha-o ocupado com atividades à altura das expectativas dele. Pois, assim como seu inimigo mortal, o Ecaflip, o Kilorf também adora se divertir. Ele gosta principalmente quando estimulamos seu temperamento brincalhão com provas e desafios dignos dele.

 "Traz a bolinha" (...do papabolista cujo braço você acabou de arrancar), ou "dá a patinha" (...da pobre criatura que você acabou de massacrar) são atividades que encherão seu Kilorf de alegria!
 


Sair da mesmice, se superar: o Kilorf adora ir cada vez mais longe, ficar cada vez mais forte, correr cada vez mais rápido. Até chegar ao limite extremo. Que ele tentará ultrapassar, claro. Uma missão fora do alcance? Isso é o que você pensa! Ele a realizará em um abrir e fechar de maxilares!

Acredite, a brincadeira vale a pena. Afinal, o que pode ser mais emocionante do que ver os olhinhos de seu Kilorf brilharem de alegria enquanto ele devora o Miawzinho que levou tanto tempo para capturar?
 

3ª dica: agrade seu Awaw

Como todo canídeo que se preze, o Kilorf se sente mais confortável quando faz parte de uma matilha. Rodeie-o de alguns amiguinhos caninos e você terá uma ideia do tamanho do talento dele.

Bradores, Bermans, Oodles, Ockers: essa turminha do barulho vai se meter em altas confusões! 
 


Farejar uma presa, persegui-la sem descanso, partir para cima dela, intimidá-la até esgotá-la... Hehehe, eles sabem mesmo se divertir, esses Kilorfs!

Todavia, se um Kanig ou um Milobo cruzar o seu caminho, mude de calçada! Caso contrário, você correrá o risco de assistir a um combate entre tribos que disputam a supremacia canina do Mundo dos Doze. E a um verdadeiro banho de sangue. Pois é, o Kilorf faz muita sujeira!
 

4ª dica: cubra seu tesouro de carinho

Amor, atividades divertidas, um bando de amiguinhos cheios de energia... Agora só falta uma coisa para que seu Kilorf seja verdadeiramente feliz: um belo canil decorado com amor e carinho.
 


Isso é muito simples! Bastam alguns ossos de suas vítimas anteriores (o Kilorf é bastante nostálgico) e peles de Ecaflip recém-curtidas!
 
Então não pense duas vezes, ofereça sempre o melhor ao seu Kilorf!



Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #658780  Respostas : 37  Leituras : 437
posté 17 Fevereiro 2017 - 17:00:00 | #20
Caixa Misteriosa de São Rosadim

No dia de São Rosadim, dê à sua cara-metade (ou a si mesmo!) uma Caixa Misteriosa que transborda de amor! Escolher um presente para a pessoa amada nem sempre é uma tarefa fácil. E se você deixasse o acaso cuidar disso em seu lugar? A Caixa Misteriosa de São Rosadim está esperando por você na loja, por apenas 700 ogrinas. Não perca tempo!  



Há mil e uma maneiras de declarar seu amor à sua alma gêmea. Recitando poemas à luz das estrelas, oferecendo uma caixa de deliciosos bombons, um magnífico buquê de rosas demoníacas ou então o útil escudo do Rosadim, para se proteger dos pratos ou outros objetos contundentes que às vezes voam durante as brigas de casal... Mas você também pode mudar de nome, cor e sexo para variar um pouco e apimentar a relação que, sejamos honestos, às vezes cai na rotina!

Pois é, o tão apreciado Pacote Vida Nova também está na lista de itens a ganhar!

Mas isso não é tudo! Com a Caixa Misteriosa de São Rosadim, você ou sua cara-metade certamente ficarão satisfeitos:
 

Itens comuns:

  • Conjunto Doméstico
  • Conjunto Kawaii
  • Conjunto de Feline
  • Conjunto Draguna Rosa
  • Conjunto do Rosadim

Itens incomuns:

  • Mascote Ross
  • Mascote Pekefox

Itens raros:

  • Emote Elementar
  • Pacote Vida Nova
 
Nós estaríamos mentindo se disséssemos que o amor não tem preço... Em compensação, no caso desta Caixa Misteriosa, ele é bem baixinho: 700 ogrinas!

Não perca tempo, você tem até o dia 20 de fevereiro para comprá-la.
 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #658872  Respostas : 9  Leituras : 117
posté 17 Fevereiro 2017 - 16:51:08 | #21
Olá,

Você poderia por favor limpar o cache do jogo e depois reinstalar o jogo sem remover a versão atual?

Aguardo seu retorno.



Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #658865  Respostas : 4  Leituras : 47
posté 17 Fevereiro 2017 - 16:48:25 | #22
Olá pessoal,

Os servidores estão disponíveis novamente.

Os Cercados permanecerão fechados até a correção do problema.

Nós estamos trabalhando nisso!

Pedimos desculpas pelos transtornos causados e agradecemos a compreensão de todos.


Fórum : Informações e anúncios Ankama Games  Pré-visualização da mensagem : #658864  Respostas : 1  Leituras : 232
posté 17 Fevereiro 2017 - 16:04:05 | #23
Manutenção excepcional - 17/02/2017 Olá a todos,

Uma manutenção excepcional será realizada hoje, 17 de fevereiro ás 16h.

Os Cercados serão fechados enquanto trabalhamos na solução do problema atual.

Agradecemos a todos pela compreensão.


Fórum : Informações e anúncios Ankama Games  Pré-visualização da mensagem : #658851  Respostas : 1  Leituras : 232
posté 16 Fevereiro 2017 - 19:40:05 | #24
Então, primeiramente você poderia tentar fazer o seguinte procedimento:

Criar um personagem em outro servidor e conectar neste outro servidor. Não precisa fazer exatamente nada, basta conectar, depois sair e tentar novamente entrar com seu personagem principal.

Se não resolver, me informe por favor o nome do seu personagem e o servidor.




Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #658807  Respostas : 4  Leituras : 47
posté 16 Fevereiro 2017 - 16:30:00 | #25
XP e Drop em dobro neste sábado!

O fim de semana está chegando e você ainda não sabe o que vai fazer? Não precisa mais procurar, nós temos exatamente o que você precisa: neste sábado, 18 de fevereiro, aproveite um bônus de XP e Drop em dobro!  



Você tem alguma atividade prevista para este sábado? Então é melhor rever isso, DOFUS está oferecendo um bônus de XP e Drop em dobro no próximo sábado como compensação pelas perturbações geradas com o lançamento da atualização 2.40!

Então, a partir das 09:01 (de Paris) do dia 18 de fevereiro e até às 08:59 (de Paris) do dia 19 de fevereiro, você poderá aproveitar um bônus de XP e Drop em dobro!*

* Os servidores 1.29 não foram afetados pelos problemas, então o bônus não se aplica a eles. O bônus de experiência é válido para combates, missões e sucessos. Esta oferta não é válida para profissões ou combates nas arenas.
 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #658793  Respostas : 44  Leituras : 554
posté 15 Fevereiro 2017 - 21:13:41 | #26
Olá ninfou,

Então, em nosso site após escolher o item de deseja adquirir e clicar em "Pagar Agora" vai aparecer para você a opção Itaú, mas após entrar no ambiente bancário nós não temos como oferecer Suporte. Eu sugiro que você entre em contato com a central de relacionamento do Itaú para que eles possam lhe ajudar. E não aceite ajuda de estranhos, para sua própria segurança.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #658758  Respostas : 2  Leituras : 30
posté 15 Fevereiro 2017 - 18:49:41 | #27
Olá,

Primeiramente eu lhe convido a ler as Regras do Fórum, insultos e ofensas acarretam sanções: Clique aqui

Eu entendo o seu descontentamento, mas nós não temos como solucionar um problema de uma empresa terceira, o que nós fazemos aqui é lhes informar do problema, que já foi publicado aqui: Clique aqui





Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #658746  Respostas : 1  Leituras : 56
posté 15 Fevereiro 2017 - 14:42:37 | #28
Olá pessoal,

Uma manutenção será realizada hoje as 12h (de Brasília) para correção deste problema.

E sobre esse assunto, já existe um tópico aqui: Clique aqui

Agradecemos a compreensão de todos.



Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #658707  Respostas : 14  Leituras : 245
posté 15 Fevereiro 2017 - 14:41:33 | #29
Olá pessoal,

Uma manutenção será realizada hoje as 12h (de Brasília) para correção deste problema.

E sobre esse assunto, já existe um tópico aqui: Clique aqui

Agradecemos a compreensão de todos.



Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #658706  Respostas : 4  Leituras : 96
posté 14 Fevereiro 2017 - 18:30:41 | #30
Olá pessoal,

O problema relacionado com a criação de montarias já é de conhecimento dos Devs e eles estão trabalhando em uma solução.

Até que esse problema seja corrigido, não será possível acessar os Cercados (Paddocks).

Agradecemos a compreensão de todos.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #658629  Respostas : 28  Leituras : 335
posté 14 Fevereiro 2017 - 17:00:00 | #31
Atualização 2.40: está aberta a temporada de caça!

A atualização 2.40 está saindo da casinha hoje, no dia dos apaixonados. Mas você não vai sentir amor por esta nova classe de personagem acessível a todos... e sim RAIVA! Seu Kilorf já está esperando por você no jogo, quietinho, pronto para receber a ordem: "Ataque!"  

 

Os principais conteúdos da atualização 2.40 são:
 
  • Kilorfs, a 18ª classe de personagem!
  • A revalorização dos Dofus
 
Veja a página da atualização!
 

Os Kilorfs

Está sentindo uma certa vontade de seguir a pista de alguém? De perseguir sua presa, aproximar-se dela aos poucos, cada vez mais perto, sem que ela perceba nada, e dar o bote? Pobre presa! Com a boca espumando, cheios de coragem e raiva no coração, os bárbaros finalmente terão uma classe que combina perfeitamente com eles: os Kilorfs.

 

Para saber mais sobre o assunto, desenterramos dois ossos, digo, artigos:
- O devblog sobre os Kilorfs
- A notícia de background
 
 

A revalorização dos Dofus

Na atualização 2.40, os bônus de oito Dofus foram melhorados, no intuito de torná-los mais competitivos com relação aos troféus. Para saber mais a respeito, leia o devblog.
 



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posté 13 Fevereiro 2017 - 17:34:35 | #32

Citação (Lynn-Reiginleif @ 10 Fevereiro 2017 18:09) *
...hora de escrever o tutorial...Lyafar, não se esqueça de adicionar a área do fórum para kilorfs na segunda, por favor!

A área da nova classe já está disponível!

Clique aqui


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posté 13 Fevereiro 2017 - 17:21:03 | #33
São Rosadim está chegando! Amanhã é o grande dia, e nós sabemos que você está ansioso por isso, olhando para as estrelas da janela do seu quarto...



O evento de São Rosadim no jogo - alguém disse "Maldição"? - vai começar amanhã, 14 de fevereiro e permanecerá durante uma semana, até o dia 21 de fevereiro.

E se você tem um amor no jogo, ou fora dele, nós temos alguns cartões de São Rosadim que você pode utilizar para fazer uma bela declaração! Não deixe seu amor escapar, aproveite a oportunidade e abra as portas do seu coração!




E por fim, se o seu verdadeiro amor é o seu computador (e afinal de contas, porque não seria?), você pode baixar este maravilhoso papel de parede e entrar no clima!




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posté 13 Fevereiro 2017 - 17:01:22 | #34
Brutal Canin

Classe Kilorf

  • Uma nova classe está disponível no jogo (sem restrição). A classe Kilorf é particularmente eficaz no contato para infligir grandes danos de curto alcance e é capaz de se transformar no combate para aumentar a eficácia de algumas de suas habilidades.
  • O templo da classe Kilorf pode ser acessado na ilha de Espetárida. É possível chegar lá rapidamente pegando um barco que sai do continente de Amakna.
  • Há um artigo de devblog apresentando a classe neste endereço: http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/631763-kilorf
 

Revalorização dos Dofus

  • Os bônus de oito Dofus foram melhorados para torná-los mais competitivos com relação aos troféus. Essas mudanças são retroativas. Há um artigo de devblog sobre isso disponível neste endereço: http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/629454-revalorizacao-dos-dofus
  • O Dofus Ocre agora tem um efeito acionado no combate: ele concede 1 PA se o personagem não tiver sofrido danos durante um ataque desde o turno anterior de jogo.
  • O Dofus Esmeralda agora tem um efeito acionado no combate: no fim do turno, ele concede 10% de pontos de escudo se o personagem estiver em contato com um inimigo.
  • O Dofus Vulbis agora tem um efeito acionado no combate: os danos infligidos aumentam em 10% durante 1 turno se o personagem não tiver sofrido danos durante um ataque desde o turno anterior de jogo.
  • O Dofus Púrpura agora tem um efeito acionado no combate: para cada dano recebido a distância, os danos infligidos aumentam em 1% durante 1 turno.
  • O efeito acionado do Dofus Abissal foi modificado: no início de cada turno, se não houver nenhum inimigo em contato, ele concede 1 PM. Caso contrário, dá 1 PA.
  • O bônus do Dofus do Gelo passa a ser de 25 danos em todos os elementos.
  • O Dofus Cenouwa agora tem um efeito acionado no combate: ele concede 25 de esquiva PA se sofrer penalidade de PM ou 25 de esquiva PM se sofrer penalidade de PA. Os dois efeitos não são acumuláveis.
  • O Dofus dos Vigilantes agora permite que os aliados alinhados no início do turno recuperem 7% de seus pontos de vida (antes era necessário estar em contato com o portador do Dofus).

 

Posições dinâmicas na fase de preparação de combate

  • O posicionamento dos aliados e inimigos nos combates fora dos calabouços agora é renovado entre combates bem-sucedidos em um mapa.
  • O novo sistema ainda propõe 12 opções de posicionamento por equipe e gera aleatoriamente posições de curta, média e longa distâncias a fim de satisfazer um grande painel de abordagens táticas diferentes.
  • Nós modificamos esse sistema para trazer mais variedade aos combates fora dos calabouços e limitar o uso de certas técnicas que consideramos demasiadamente eficazes (otimizadas unicamente para certas combinações de classes, ídolos e mapas, por exemplo).
  • Temos como objetivo incitar os jogadores a buscar combinações de grupos de monstros e posicionamentos otimizados, mas também fazer com que seja necessário explorar uma zona e se adaptar ao contexto dos mapas para aumentar seus ganhos.
  • As opções de posicionamento agora podem ser consultadas fora dos combates graças a um novo botão exclusivo (acessível via atalho).
 

Combates:

  • O funcionamento da barra de tempo decorrido no combate foi melhorado: sua nova versão é mais fluida e a barra agora se esvazia progressivamente à medida que o tempo restante para o jogador vai passando.
  • Uma nova opção permite desativar completamente a exibição dos golpes fatais durante o combate.
  • A classe dos personagens foi adicionada à dica de ferramenta e à ficha de informações exibidas ao passar o mouse sobre os personagens. Ela pode ser ocultada por meio de uma opção de combate.
  • Os botões de interface do modo espectador agora são exibidos acima das informações das entidades ao passar o mouse sobre elas, a fim de não conflitar com a funcionalidade que permite exibir automaticamente as informações da entidade que está jogando.
  • Quando um invocador mata sua invocação, se ela tiver aplicador efeitos em um alvo, a duração deles é atualizada corretamente no início do turno do personagem seguinte.
  • A pré-visualização das curas do feitiço Banho de Sangue está funcionando corretamente.
  • No registro de combates, os efeitos dos feitiços que podem atingir diversos alvos foram corretamente adicionados.
  • No registro de combates, os danos do feitiço Feixe, da encarnação Explorador Espectral, são corretamente calculados.
  • Os bônus de danos com intervalo antes da ativação (o modificador dimensional Potência Cíclica, por exemplo) são corretamente levados em conta na pré-visualização dos danos.
  • As entidades invisíveis são corretamente consideradas como obstáculos na pré-visualização dos deslocamentos possíveis dos aliados.
  • No modo espectador, a aparência dos personagens transformados é corretamente atualizada na interface das informações do alvo destacado.
  • Os feitiço que modificam seu próprio intervalo de relançamento não podem ser relançados em certos casos antes de seu intervalo de relançamento.
  • Quando um personagem se junta ao combate, seu contador de combates realizados é atualizado corretamente, seja qual for o método usado para juntar-se ao combate. Esta correção evita que certas contas não assinantes possam iniciar uma quantidade estranhamente alta de combates.
  • Quando o modo criatura é ativado, o Duplo do Sram agora tem a aparência correta de invocação quando é invocado.
  • O fechamento da interface de combate agora desativa corretamente a exibição das dicas de ferramenta dos itens destacados.
  • A interface dos desafios não é mais interativa. A exibição das setas que apontam para os elementos importantes (monstro, personagem ou célula) agora funciona ao passar o mouse sobre o desafio.
  • A linha do templo se abre e se fecha corretamente ao usar o atalho que permite exibir ou ocultar todas as interfaces de bordo da tela.
  • O lançamento muito rápido de um mesmo feitiço diversas vezes visando um ícone da linha do tempo não provoca mais a desconexão do jogo.
  • A interface de fim de combate é exibida corretamente quando há mais de 16 combatentes.
  • Na interface de fim de combate, os itens ganhos que não podem ser vistos diretamente são corretamente exibidos ao passar o mouse sobre o botão "+", e surge uma espada à frente do nome do personagem que lançou o combate.
  • Quando o lançamento de um feitiço resulta no lançamento de um segundo feitiço, as animações dos dois feitiços agora ocorrem em ordem cronológica.
 

Koliseu

  • O gerenciamento da interface dos espectadores foi otimizado. Esta interface agora deve se abrir mais rapidamente e sem provocar lentidão significativa nos mapas que comportam um grande número de combates (no prédio do Koliseu, por exemplo).
  • As dicas de ferramenta do Koliseu são ocultadas corretamente quando a interface é fechada por meio de um atalho.
 

Interfaces

  • O limite de 2 bilhões de kamas dos inventários (inventário de personagem, banco, cofres de casas, cofres de Sacos de Viagem, etc.) aumentou para 1.000 bilhões de kamas.
  • Na interface de chat, a rolagem automática do texto é desativada quando um texto é selecionado, mesmo quando novas mensagens são recebidas.
  • Retirar um item de um inventário quando a barra de rolagem do inventário está em baixo não modifica mais a posição da barra.
  • As dicas de ferramenta dos itens e as mensagens da interface de chat são exibidas corretamente mesmo após esvaziar o cache de cliente ou mudar o tamanho da fonte sem ter reiniciado o cliente DOFUS.
  • A grade exibida no minimapa continua sendo exibida corretamente mesmo quando o personagem entra em uma dimensão divina ou em Incarnam.
  • O nível de zoom e a posição do mapa do mundo agora são salvos entre as sessões de cada personagem de uma conta.
  • A zona de redimensionamento das interfaces foi reduzida a fim de facilitar as interações com os elementos das interfaces (que às vezes eram ocultados pela zona de redimensionamento).
  • Na interface do bestiário, a exibição dos pontos de vida dos monstros que ultrapassavam 5 dígitos não fica mais truncada, e as resistências elementares dos monstros são corretamente exibidas como resistências em porcentagem (e não resistências fixas).
  • As dicas de ferramenta exibidas ao passar o mouse sobre os personagens não mostram mais grandes espaços vazios entre os nomes dos personagens e os brasões de guilda e aliança.
  • O NPC Al Yansa aparece corretamente em sua interface de troca.
  • As dicas de ferramenta do mapa do mundo não ficam mais visíveis após o uso de uma poção de teletransporte por meio de uma tecla de atalho.
  • Na interface dos ornamentos, eles agora aparecem corretamente na cor cinza quando o modo PvP de alinhamento é ativado.
  • Na interface dos feitiços, o menu contextual para modificar o nível de um feitiço agora só mostra os níveis de feitiço disponíveis.
  • Na interface de seleção de personagem, o nível do personagem selecionado é corretamente exibido quando a fonte para telas pequenas é ativada.
  • Na interface de mudança de nível, o personagem é corretamente exibido quando é transformado em encarnação.
  • Na interface do bestiário, as zonas de presença dos monstros são exibidas corretamente nos mapas dos labirintos do Minotoror e do Dragão-Porco.
  • Na interface de identificação, a dica de ferramenta que informa a ativação da tecla Caps Lock é exibida corretamente com a fonte para telas pequenas.
  • No menu principal, o menu suspenso para mudar de personagem é exibido corretamente mesmo quando os nomes dos personagens possui um grande número de caracteres.
  • Na interface de chat, as palavras proibidas são censuradas corretamente quando seguidas de um sinal de pontuação.
  • Após uma captura de tela, na interface de chat, a aba que contém a mensagem indicando a nova captura de tela agora é colocada em evidência corretamente.
  • Os ícones do modo restrito e do modo não assinante são corretamente exibidos quando ficam visíveis simultaneamente.
  • O redimensionamento da interface de chat não deve mais reduzir, em certos casos, o tamanho do campo de entrada de texto.
  • O desempenho da interface de chat foi melhorado.
  • Na versão streaming, os botões do menu principal estão posicionados corretamente.
  • Agora é possível desequipar um traje a partir da barra de atalhos.
  • O envio de mensagens malformatadas a partir da interface de chat não provoca mais a desconexão do jogo.
  • Na interface dos zaaps, retirar o atributo favorito de um zaap não retira mais esse mesmo atributo do conjunto de zaaps.
  • Na interface dos zaaps, a adição ou exclusão do atributo favorito do zaap atual afeta corretamente a exibição da estrela no título da interface.
  • Na interface dos zaapis, a adição ou exclusão do atributo favorito de um zaapi funciona corretamente quando um mesmo zaapi é usado para diversos destinos (biblioteca e mercado de documentos de Bonta, por exemplo).
  • As dicas de ferramenta não se sobrepõem mais na interface de acompanhamento de um King of the Hill (último sobrevivente de PvP) em AvA.
  • Na interface de criação de personagem, se nenhuma cor tiver sido alterada pelo jogador, as cores básicas são aplicadas corretamente após a mudança de sexo ou classe.
  • Nas opções, a desativação da opção de otimização de textos para telas pequenas agora funciona corretamente.
  • Em inglês, na interface de criação de desafios comunitários, a abreviação da palavra "dia" foi traduzida corretamente.
  • Se a interface de chat tiver um tamanho personalizado, pressionar o botão "+" faz com que ela aumente até seu tamanho máximo, e pressionar o botão "-" reduz a interface a seu tamanho mínimo.
  • Na barra de atalhos, agora é possível equipar e desequipar um traje clicando duas vezes nele.
  • No inventário, a quantidade de kamas possuída é exibida corretamente, mesmo quando ela ultrapassa um bilhão e a fonte otimizada para telas pequenas é usada.
  • As cores dos medidores exibidos nas interfaces foram modificadas para que ficassem de acordo com as cores dos medidores personalizados exibidos na barra inferior.
  • Na barra inferior, os textos das dicas de ferramenta exibidas ao passar o mouse sobre os medidores personalizados foram melhorados.
  • Os botões exibidos nas janelas de confirmação que possuem 3 botões foram posicionados corretamente.
  • As interfaces de ídolos, alinhamento, Koliseu, montaria, cônjuge e social agora têm um ícone no canto superior esquerdo da barra de título.
  • Na interface de chat, duas novas entradas foram adicionadas ao menu a fim de exibir os atalhos principais e comandos utilizáveis.
 

Modo mercador

  • Nas lojas dos personagens no modo mercador, agora é possível passar diretamente para as lojas seguintes ou anteriores presentes no mapa (usando dois novos botões adicionados à interface) sem ter que fechar a interface e clicar em outro personagem no modo mercador.
 

Guildas e alianças

  • Agora é possível convidar uma guilda para fazer parte de uma aliança que acabou de ser criada.
  • Não é mais possível colocar Coletores na zona do Esconderijo do Karoblatta.
  • Os emblemas das classes Huppermago e Kilorf estão disponíveis na lista de motivos de brasão de guilda.
  • Na ficha do personagem, clicar em um espaço vazio da guilda ou aliança agora faz com que o anuário correspondente se abra, mesmo se já houver um anuário diferente aberto.
 

Profissões

  • Mover a câmera ou dar zoom não interrompe mais o processamento da fila de ações durante a colheita de recursos.
  • Na interface de profissões, as opções de referenciamento agora são exibidas em uma aba específica.
  • No livro de referenciamento de artesãos, a lista é atualizada corretamente quando não há mais artesãos inscritos na profissão selecionada.
  • No artesanato normal e cooperativo, o botão para fechar o bloco de interface central foi retirado.
 

Montarias e criação

  • As Marmulas que atingiram o número máximo de reproduções agora aparecem corretamente quando o filtro de montarias estéreis é aplicado.
  • A transferência em massa de montarias para o cercado foi otimizada.
  • Agora é possível excluir um certificado de montaria sem ter que sair da interface de gerenciamento de cercado. Basta usar o botão "Libertar a montaria".
  • Na interface de criação, se a montaria selecionada estiver sob forma de certificado, os botões "alimentar" e "castrar" da ficha de informações são desativados.
  • No campo de entrada da interface que permite alimentar as montarias, mascotes e itens vivos, não é mais possível inserir uma quantidade superior ao número de itens possuídos.
  • As dicas de ferramenta exibidas na interface do cercado foram uniformizadas.
  • Os menus contextuais usados na interface do cercado foram uniformizados.
  • Na ficha de informações de uma montaria sob forma de certificado, o botão que permite castrá-la agora está desativado.
 

Itens

  • O preço de revenda dos seguintes itens aos NPC foi reduzido: Anel do Prespic, Cinto do Prespic, Capa do Prespic, Chapéu do Prespic, Cinto do Papatudo, Mos Kitanel, Pés do Javali, Amuleto do Moskito, Anel do Javali, Chaperu, Mochila do Moskitinho, Moskabuto.
  • As capas e chapéus não submersíveis não aparecem mais quando o personagem está debaixo d'água. O escafandro padrão agora é exibido corretamente.
 

Companheiros

  • Os pontos de vida dos companheiros agora são indexados à porcentagem de pontos de vida do personagem no fim da fase de posicionamento. Nós fizemos esta modificação para que os personagens que possuem um companheiro não possam iniciar combates sem antes recuperar uma quantidade suficiente de pontos de vida. 
 

Pedras de alma

  • As pedras de alma cheias de monstros, arquimonstros e guardiões de calabouços agora podem ser recicladas e gerar pepitas.
  • A missão Colheita eterna não dá mais pedras de alma, exceto aquela que deve ser usada para capturar a alma do Kralamor Gigante. Nós fizemos esta modificação pois grande parte das pedras de alma do jogo provinham desta missão, então decidimos revalorizar a fabricação das pedras de alma pelos jogadores.
  • Quando um monstro não está mais disponível no jogo de maneira definitiva, as pedras de alma que o contêm são excluídas dos mercados e também dos inventários dos personagens.
 

Huppermago

  • Travessia: o efeito de perda de PM não pode mais ser retirado e não se aplica mais aos aliados.
 

Osamodas

  • Fóssil: o bônus de vitalidade para os aliados foi substituído por um bônus de redução de 15% dos danos sofridos.
  • Penacho: o funcionamento do feitiço foi modificado. Agora, o feitiço inflige danos de ar que são aumentados em função da quantidade de Tofus presentes no terreno.
  • Tofu Negro e Tofu Godin: o intervalo de relançamento do feitiço Transposição do Tofu agora é dividido entre todos os Tofus. O alcance passa a ser 5.
  • Dragoneto Negro e Dragoneto Vermelho:
    • O intervalo de relançamento do feitiço Dragocura agora é dividido entre todos os Dragonetos. O valor da cura foi aumentado.
    • Os danos dos feitiços Dragofogo Negro e Dragofogo Vermelho foram reduzidos.
  • Papatudo Negro e Papatudo:
    • O intervalo de relançamento do feitiço Atração do Papatudo agora é dividido entre todos os Papatudos. O alcance passa a ser 6. O valor da atração passa a ser 5 células.
    • Os danos dos feitiços Contusão e Mordida do Papatudo foram aumentados.
  • Golpe do Smagador: o alcance passa a ser 2, 2, 3, 3, 4 e 5 respectivamente nos níveis 1, 2, 3, 4, 5 e 6 do feitiço.
 

Eniripsa

  • Palavra Estimulante: o feitiço não aumenta mais o valor das curas recebidas.
  • Palavra Estrondosa:
    • O alcance passa a ser 3, 3, 4, 4, 5 e 6 respectivamente nos níveis 1, 2, 3, 4, 5 e 6 do feitiço.
    • O feitiço precisa agora de uma linha de visão.
  • Palavra Desconcertante: os valores dos danos e curas são reduzidos.
  • Palavra Turbulenta:
    • O feitiço não empurra mais.
    • Os danos são aumentados.
    • Os danos passam a ser em roubo de vida.
 

Feca

  • Glifo Gravitacional:
    • O intervalo de relançamento passa a ser 7, 7, 7, 6, 6 e 5 respectivamente nos níveis 1, 2, 3, 4, 5 e 6 do feitiço.
    • O alcance mínimo passa a ser 0 em todos os níveis do feitiço.
    • O alcance máximo passa a ser 0, 1, 2 e 2 respectivamente nos níveis 1, 2, 3 e 4 do feitiço.
 

Sadida

  • Dom Natural:
    • O intervalo de relançamento passa a ser 3 em todos os níveis do feitiço.
    • O valor da cura foi aumentado em todos os níveis do feitiço.
 

Sacrier

  • Dor Compartilhada não pode mais ser lançado no primeiro turno de jogo.
 

Animação de feitiços

  • As animações dos feitiços e efeitos gráficos das classes Cra e Feca foram melhoradas.
 

Calabouços

  • Tal Kasha:
    • Os desafios Metódico, Matador de aluguel, Elitista e Imprevisível não podem mais aparecer contra Tal Kasha.
    • O ídolo Náuatle agora é incompatível.
  • Ver Medo:
    • O ídolo Djim agora é incompatível (ele impossibilitava o combate).
    • O feitiço Giroskópiko, do Espetênia, não causa mais incoerência na exibição dos PA restantes.
  •  Para abrir o Antro do Kralamor Gigante, não é mais necessária a presença de personagens de classes e gêneros específicos. No entanto, ainda é preciso reunir 48 personagens diferentes.
 

Monstros

  • Os monstros que usam feitiços de classe agora têm feitiços específicos, a fim de limitar os efeitos colaterais quando os feitiços de classe são modificados.
  • O funcionamento do monstro Khepricórnio foi melhorado. Agora ele usa seus feitiços de maneira mais pertinente.
  • O monstro Baustero não relança mais o feitiço Culturismo em todos os turnos do jogo.
 

Sucessos

  • Dois novos sucessos foram adicionados à categoria dos Dopels: Dopel Kilorf e Desafio Kilorf. Os metassucessos Pega um, pega geral e Gente feliz foram atualizados e o Dopel Kilorf foi adicionado.
  • Fechar a interface dos sucessos após ter realizado uma consulta e depois abri-la novamente não faz mais com que apareçam faixas pretas na interface.
  • O nível necessário para realizar os sucessos Malditos foi reduzido de 200 a 190.
  • Os sucessos que dependem da fabricação de presentes de Nataw são corretamente validados quando diversos presentes são criados simultaneamente.
  • Na interface dos sucessos, quando os resultados de uma pesquisa são exibidos, agora é possível mostrar ou ocultar os sucessos desbloqueados.
 

Missões

  • O Dopel Kilorf foi adicionado à lista de Dopels de templo que podem ser enfrentados durante a missão Um contra dezoito. Uma nova missão de caça ao Dopel Kilorf foi adicionada.
  • Depois de visitarem Astrub a pedido da Conselheira Arkya, os jovens Kilorfs poderão realizar uma nova missão proposta por Ladela Cassie.
  • Ao completar a missão O fim do túnel, os aventureiros suficientemente experientes terão a possibilidade de passear pelos arredores do tempo de Kilorf e do Desfiladeiro dos Ventos Uivantes.
  • Missão Água mole ou água dura: a missão agora é corretamente validada quando o personagem jogador entrega a amostra de água estranha e decide recusar a proposta de Carl Errique. Para os personagens que terminaram a missão sem receber a recompensa, basta falar novamente com o NPC Carl Errique para obter os kamas e recursos que deveriam ter recebido inicialmente.
  • Missão Antídoto draconiano: não é mais possível obter diversas vezes a ficha prismática do Bworker. Falar com o NPC Krowbe Jondon permite apagar as fichas prismáticas inúteis depois de terminar a missão.
  • As missões de devoção não podem mais ser iniciadas por personagens não assinantes.
  • Na missão O efeito Pola Áris, a receita da Mistura Indizível passa do nível 200 ao nível 1.
  • Na missão Cidade das trutas, a obtenção das Entranhas de Verme do Deserto em monstros de nível 5 não era automática. Este problema foi corrigido.
  • Ao abrir pela primeira vez a interface de missões em uma sessão de jogo, o estado de validação dos objetivos é exibido corretamente.
  • Na interface de missões, os objetivos das missões repetíveis que já foram realizadas ao menos uma vez não são mais exibidos como se tivessem sido validados.
  • Na interface de missões, os objetivos não validados das missões não são mais exibidos como validados após limpar o cache do cliente.
  • Na interface de missões, o botão "Critérios de pesquisa" agora funciona corretamente.
  • Na interface de missões, os botões para acessar os diálogos dos NPC não se sobrepõem mais à barra de rolagem da interface.
  • As missões repetíveis não são mais exibidas duas vezes no diário de missões ao serem recomeçadas.
 

Caça ao tesouro

  • As setas de direção exibidas na interfaces de caça ao tesouro agora aparecem mais rapidamente após a validação de um marco ou etapa.
 

Saco de Viagem

  • Na personalização do Saco de Viagem, agora é possível torná-lo acessível aos amigos e/ou membros da guilda. Quando o personagem permite acesso ao seu Saco de Viagem, aparece um ícone nas listas de membros de guilda e amigos. Basta clicar no ícone para entrar no Saco de Viagem do jogador.
 

Renomeação dos personagens

  • Agora é possível inserir um nome idêntico ao anterior ao usar uma poção de mudança de nome. Uma nova poção de nome será adicionada ao inventário do personagem. Atenção: a poção creditada ficará vinculada à conta por 62 dias. Esta mudança permite testar a disponibilidade de um nome de personagem antes de modificá-lo e anular o pedido de renomeação. A mudança de nome ordenada por um moderador continua sendo estritamente obrigatória e não dá direito a uma nova poção.
  • Na interface de criação de personagem, durante a renomeação, agora há um botão que permite reiniciar o campo de texto e exibir novamente o nome inicial.
 

Tutorial

  • Os equipamentos obtidos durante o tutorial podem ser equipados corretamente por meio do menu contextual deles.
  • No tutorial, a seta que aponta para o ídolo a ser equipado desaparece quando ele é equipado.
  • A desconexão por inatividade no tutorial não resulta mais na exibição de mensagens de erro.
  • As setas agora apontam para os elementos corretos quando as interfaces de mudança de nível e de morte do personagem são exibidas.
  • O ícone de posicionamento colado ao Putch foi afastado por uma célula para que o personagem não seja bloqueado durante o tutorial sobre os deslocamentos em combate.
  • Na fase do tutorial que explica os deslocamentos durante o combate, a célula que fica em frente à do personagem agora é indicada por uma seta.
  • Na fase do tutorial que explica como lançar um feitiço, a seta indica corretamente o segundo feitiço da barra de atalhos.
  • O link "diário de missões" nos diálogos do Mestre Manamassa agora faz com que apareça uma seta indicando o ícone do diário de missões.
 

Otimização e desempenho

  • A chegada e partida de personagens ou entidades em um mapa foram otimizadas e causam menos lentidão no cliente.
  • As animações associadas aos ícones de saída dos mapas não são mais ativadas simultaneamente a fim de melhorar o desempenho.
 

Outros

  • Adicionamos um ícone ao mapa do mundo a fim de indicar a localização do portal que permite acessar as arenas de torneio (em [-6,-12]).
  • A zona do Gultarminador foi renomeada: agora ela se chama Arenas de Gultar.
  • Os mandamentos do deus Kilorf e o livro da classe Kilorf podem ser consultados no templo da Costa do Molosso, na ilha de Espetárida.
  • Os personagens não assinantes não podem mais usar a entrada situada na subzona Criação de Papatudos do Castelo de Amakna, para que não fiquem mais bloqueados ao chegarem na subzona Túneis Subterrâneos do Castelo de Amakna.
  • Não é mais possível jogar kamas no lixo, ainda que se trate de dinheiro sujo.
  • Os personagens de nível inferior ou igual a 5 agora podem falar no canal geral, desde que estejam em um mapa de prisão.
  • Não é mais possível se mover enquanto estiver transformado em tumba.
  • Quando a conexão à porta testada falha, a tentativa na porta seguinte pode resultar na entrada direta no jogo sem ter que passar pela escolha do personagem.


http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/patchnote/637352-brutal-canin


Fórum : Informações e anúncios Ankama Games  Pré-visualização da mensagem : #658508  Respostas : 0  Leituras : 352
posté 11 Fevereiro 2017 - 00:51:31 | #35

Citação (mademeNora @ 10 Fevereiro 2017 21:32) *
ta aki comprovante da compra c quizer emtra em contato com migo meu emeio e [editado pela moderação]

O crédito do que você comprou via boleto bancário cai entre 1 e 3 dias úteis (não conta sábados, domingos e feriados) após a sua compra.

Se você não receber após 3 dias úteis, entra em contato com o Suporte em: Clique aqui




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #658409  Respostas : 2  Leituras : 79
posté 10 Fevereiro 2017 - 16:30:00 | #36
Atualização 2.40: Brutal Canin

A próxima atualização virá latir à sua porta no dia dos apaixonados. E talvez isto não seja uma mera coincidência, já que o grande acontecimento desta atualização 2.40 é a chegada de uma nova classe de personagem pela qual você não vai sentir amor... e sim RAIVA!

 

A próxima atualização de DOFUS acontecerá na terça-feira, 14 de fevereiro.

Conteúdos principais:
 
  • Kilorfs, a 18ª classe de personagem!
  • A revalorização dos Dofus
 
Veja a página da atualização!
 

Os Kilorfs

Está sentindo uma certa vontade de seguir a pista de alguém? De perseguir sua presa, aproximar-se dela aos poucos, cada vez mais perto, sem que ela perceba nada, e dar o bote? Pobre presa! Com a boca espumando, cheios de coragem e raiva no coração, os bárbaros finalmente terão uma classe que combina perfeitamente com eles: os Kilorfs.

Para ajudar você a conter sua impaciência, nós desenterramos dois ossos, digo, artigos:
- O devblog sobre os Kilorfs
- A notícia de background
 

A revalorização dos Dofus

Na atualização 2.40, os bônus de oito Dofus serão melhorados, no intuito de torná-los mais competitivos com relação aos troféus. Para saber mais a respeito, leia o devblog.

  



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posté 09 Fevereiro 2017 - 17:00:00 | #37
A mascote Black Pekewabbit de brinde!

"Pawa sobwevivew a uma guewwa, tem que vivew a guewwa". Isso é o que o Black Pekewabbit certamente diria se ele fosse um andarilho com um coração duro feito pedra. Mas não é o caso. Seja como for, até 13 de fevereiro, ele será oferecido de brinde na compra de um pacote de 10.000 ou mais ogrinas!  


De 8 a 13 de fevereiro, umas criaturinhas pretas e peludas estarão esperando por você em alguns pacotes de ogrinas... Mas fique tranquilo, pois elas não estão sob a influência de Kilistin, o Merida da Ferocidade! Por outro lado, basta ver a energia louca com a qual elas vão acompanhar você em suas aventuras krósmicas para entender que são bastante inspiradas por Meash, o Merida da Vitalidade.

De fato, você receberá de brinde um adorável Black Pekewabbit ao comprar um pacote de 10.000 ou mais ogrinas!

Seja em forma de casaco de pele, patê ou animalzinho de estimação, esta oferta certamente agradará a todos os fãs de Wabbits!

Aproveite!


 


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posté 09 Fevereiro 2017 - 15:08:14 | #38
Neste caso eu sugiro que você crie um personagem em outro servidor e entre. Você não precisa fazer nada neste novo servidor, apenas entrar com o personagem.

Após fazer isso, retorne para o servidor onde está seu personagem principal e tenta novamente.

Pode ser que a sua conexão ficou em aberto, e esse procedimento pode desconectar seu personagem.



Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #658355  Respostas : 1  Leituras : 35
posté 09 Fevereiro 2017 - 15:03:08 | #39
Olá,

O pagamento por Boleto Bancário demora entre 1 e 3 dias úteis para ser processado.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #658354  Respostas : 2  Leituras : 35
posté 07 Fevereiro 2017 - 22:04:14 | #40

Qual procedimento você está fazendo para o nome do seu destinatário aparecer no "Para"? Existem 3 formas diferentes, talvez alguma delas esteja com problema.

Você poderia detalhar por favor?


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #658286  Respostas : 4  Leituras : 60
posté 07 Fevereiro 2017 - 22:03:02 | #41

Você deve entrar em contato com o Suporte da empresa e informar o ocorrido.

Você pode seguir as orientações disponíveis aqui: Clique aqui

Ou enviar um e-mail para: comprador.hpm@hipay.com

Eles poderão lhe ajudar, e não se preocupe, você não perderá seu dinheiro.

Abraços.



Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #658285  Respostas : 2  Leituras : 60
posté 07 Fevereiro 2017 - 16:00:00 | #42
Os Kilorfs: raiva e ossos

Eles existem desde as origens do Mundo dos Doze. Basta contemplar seus costumes para ter imediatamente uma visão precisa e viva da Idade Primitiva! A fé em Kilorf, o deus canino, foi restaurada e coloca-os no meio da aventura. Mas como explicar o retorno bestial do deus mais peludo depois de Ecaflip?  




O vento varre as terras secas de Espetárida, levantando as cinzas, a poeira... e os pelos. Com o focinho orgulhosamente empinado, em cima de sua montaria, o guerreiro Kilorf espirra. Quando ele passa, os habitantes do local abaixam as orelhas. Atravessa o acampamento, constelação de cabanas feitas de ossos, lama e peles de animais esticadas, para avançar até uma escadaria imponente, ao pé de uma falésia. Lá no alto, uma brecha irregular revela-se ser a entrada do grande templo de Kilorf.
 

"Mããe! Mããe!» ladra o cãotatau. «É eeeele! Kalidar o Brador!"

Sob sua capa, o guerreiro o olha de cima a baixo com seus olhinhos pretos, duas cicatrizes têm como centro o olho esquerdo. Ele levanta o focinho e sua saudação é um rosnado grave.

«Ele rosnou pra mim, mãããe! Rosnou pra mim!»
 
Seus antebraços marcados por queimaduras rituais puxam as rédeas de seu Cicatorpe. Kalidar está diante da escadaria, ostentando com orgulho em torno do pescoço correntes e coleiras de dentes de kanigs, milobos e outros troolgloditas. De repente, começa a coçar atrás das orelhas freneticamente antes de mostrar a língua com um ar abobalhado. Logo em seguida, reajusta o capuz, sobe os degraus e entra no templo.
 

Alguns ferventes discípulos estão presentes: Álmatas, Ockers e ainda Oodles. Alguns uivam para a morte, outros rolam no chão, mas eles não o interessam. Adentra o santuário até os dois Bermanes que protegem a entrada. Com as línguas para fora, agitam-se, sacodem-se, enquanto jogam o jogo da bugalha com ossinhos. Mas erguem as orelhas ao Kalidar aproximar-se um pouco demais:
 
"O que você está fazendo Kalidar? grunhe o primeiro Kilorf de pelagem escura.
– Você bem sabe que nem todo mundo é digno de se aproximar do osso!" Late o segundo.

O guerreiro kilorf, que deveria ter um pelo alourado quando era apenas um cachorrinho, retira o capuz e tende-lhe um papel enrolado.

"Preciso ver o que me espera amanhã, no campo de batalha. Tenho uma autorização do Chefe da matilha..."

Um dos Bermanes arranca-lhe o papel das patas e finge que está lendo: "Não dá pra entender nada! Você acha que esses rabiscos vão nos cãovencer? Você está muito enganado se acha que estou acostumado a ficar com as “patas pro alto”!"
 
Não se sabe se Kalidar rosna ou sorri. Ele mostra-lhes o jogo de ossinhos no chão.
«Tinha certeza que isso não bastaria, mas vejo que vocês gostam de jogar. Aposto pelo acesso ao Osso do deus morte que lanço 7 vezes seguidas e perfeitas.»

Os dois Bermanes o olham com um olhar atravessado antes de caírem na gargalhada.

"É impossível! Mas se você quiser se humilhar, vá em frente!"
 
O Brador recolhe os ossinhos e os posiciona no dorso de sua pata. Lança-os e os recupera todos, posiciona-os de novo, relança, recupera todos, reposiciona, relança e recupera todos: isso tudo, seis vezes seguidas. Na sétima vez, recupera todos os ossinhos com a boca e começa a mastigá-los:

"NÃÃÃÃO!!! Meus ossinhos! Não faça isso!
Agowa? Posho ent”ar?
Pode, pode! Vá em frente! Mas só 5 minutos!
Shete!
OK, OK, sete…"

Kalidar cospe os ossinhos no chão e entra na grota.

"Tsc... Esse cachorro maldito teve sorte...
Não foi sorte, estúpido. Foi perseverança."
 

O recinto era sombrio. Um halo luminoso iluminava a relíquia sagrada: um osso gigantesco. Em sinal de respeito, Kalidar ajoelha-se, abaixa a cabeça e finge cavar com suas patas dianteiras. Em seguida, levanta-se. Ele avança até a parte fendida do objeto divino e olha profundamente no interior. Fecha então os olhos e pede em voz alta:

"Kilorf, guia-me! Se sou digno, revela-me o resultado do combate que disputarei amanhã com minha matilha contra esses covardes Kanigres!"
 
Kalidar o Brador arranca um pouco de medula do Osso e a devora. Espera. E espera mais. Suspira, de orelhas baixas.

"Não sou digno..."

Está quase saindo do recinto quando bruscamente seus olhinhos pretos convulsam-se e tornam-se inteiramente brancos. Tomado de espasmos, ele espuma e desmaia.
 
Alguns minutos mais tarde, os guardas bermanes o chamam:

"Ei! Pata-quente! Seu tempo acabou!"

Silêncio total.

"Ei!! Tá me ouvindo?!
Ouço perfeitamente. Nunca ouvi tão perfeitamente. Nem nunca tive um faro tão preciso. Minha vista nunca foi tão clara, tão nítida.
O que está acontecendo com você? Isso é loucura ou raiva?"

Com o olhar vivo, o pelo eriçado, Kalidar o Brador aparece na soleira da porta que leva ao Osso.

"Kilorf me deu uma ordem. E como sou um bom discípulo, obedecerei de olhos fechados. Ele guiará meus passos, dirigirá minha espada, minhas presas e minhas garras. Hoje, os Kilorfs estão perdidos, enfraquecidos, isolados. Amanhã, escaladarão montes e montanhas para uivar para a morte. SOMOS OS KILORFS! Somos feitos de raiva e de ossos e temos orgulho disso! Latam todos comigo: SOMOS OS KILORFS! SOMOS FEITOS DE RAIVA E DE OSSO E TEMOS ORGULHO DISSO!"
 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #658207  Respostas : 28  Leituras : 401
posté 06 Fevereiro 2017 - 23:29:32 | #43
Sugiro você primeiramente reinstalar o jogo sem remover a versão atual, depois você vai verificar se o cache de cenário está habilitado, se não estiver, habilite.

Para habilitar o cache de cenário, você deve clicar na engrenagem na parte superior direita, depois em Desempenho e esta é uma das últimas opções.

Se já estiver habilitado, eu recomendo você clicar na opção Cache, e depois em Limpar o cache.

Se não resolver, nos informe por favor.



Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #658229  Respostas : 1  Leituras : 23
posté 06 Fevereiro 2017 - 23:24:18 | #44
É preciso considerar que a pessoa também tem que adicionar você como amigo.

Se a Ankabox dela estiver configurada para aceitar mensagens só de amigos e ela não adicionou você, você não vai conseguir enviar.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #658227  Respostas : 4  Leituras : 60
posté 06 Fevereiro 2017 - 17:52:33 | #45
A assinatura via operadora VIVO está indisponível, conforme informamos aqui: Clique aqui

Até o momento, nós não temos novidades sobre isso.



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