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Profil de [Lyafar]
Community Manager Esfregador de Rei Nojoso
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posté 20 Fevereiro 2015 - 00:40:06 | #1
Modificações da atualização 2.27

Novo calabouço: Antro da Rainha Donarânia

  • Esse calabouço é destinado aos personagens de nível 90. Ele apresenta uma nova família de monstros e o Guardião de Calabouço delas.
  • Dois novos conjuntos podem ser fabricados a partir de recursos do calabouço.

Nova fórmula de geração de runas de Forjamagia

  • A fórmula de geração de runas de Forjamagia foi alterada. Caso queira ler o artigo referente a essa mudança, clique aqui.
  • A geração de runas foi aumentada consideravelmente para os itens de nível alto.
  • Agora, os itens podem gerar mais runas que o valor dos próprios efeitos (exemplo: um item de nível alto pode gerar várias runas de PA, mesmo se tiver somente 1 PA).
  • A interface de destruição de itens foi melhorada. Os jogadores agora podem destruir até 50 lotes de itens de uma só vez.
  • Os itens destruídos com mais frequência receberão uma penalidade na geração de runas. Os itens que forem destruídos poucas vezes receberão um bônus na geração de runas. As penalidades e os bônus serão calculados dinamicamente após a destruição de cada item. Assim, eles não serão conhecidos até que os itens sejam destruídos.
  • Nós fizemos essas mudanças para encorajar os jogadores a destruírem uma grande variedade de itens, para garantir um sistema dinâmico e divertido, e para valorizar um grande número de recursos, monstros e chefes.

Interface de caçada a Coletores

  • Uma nova interface, que pode ser acessada a partir da mesa no Templo das Alianças, permite que jogadores vejam os 10 Coletores de maior valor estimado nos calabouços e os 10 Coletores de maior valor estimado fora dos calabouços.
  • A interface exibirá o nome da guilda, o valor estimado do inventário do Coletor, o nome da área em que ele se encontra e as coordenadas.
  • Essa lista será atualizada a cada 10 minutos até que o Coletor morra (o tempo de atualização foi tirado dos servidores Heroicos, portanto esse recurso não pode ser usado para monitorar remotamente a atividade de uma área).
  • O objetivo desse recurso é facilitar a caçada aos Coletores mais ricos.
  • Uma nova interface permite que jogadores exibam a lista de itens pilhados de um Coletor. Ela pode ser acessada na mensagem que anuncia a pilhagem a um Coletor.

Melhorias no modo Sobrecarga

  • Agora é possível andar quando estiver com sobrecarga (mais pods no inventário do que ele realmente permite), mas não é possível correr.
  • Não é permitido realizar transações com PNJs e Coletores enquanto estiver com sobrecarga.
  • Agora você pode realizar transações com outros personagens enquanto estiver com sobrecarga, contanto que a transação reduza a sobrecarga.
  • O modo Sobrecarga permite o uso de poções de teletransporte, zaaps e zaapis, mas proíbe se teletransportar para parceiros ou entradas de calabouço.
  • Mudamos esse sistema para permitir que personagens com sobrecarga não intencional (fabricar itens pesados, fabricar runas de Forjamagia, pilhar Coletores, abrir pacotes etc.) possam abrir baús (banco ou casa) para se livrarem de itens em excesso, sem que seja preciso removê-los do inventário.

Lutas

  • No modo tático, as células serão exibidas como um tabuleiro de xadrez. Assim ficará mais fácil distinguir as casas pares e ímpares, as diagonais e o alcance.
  • Um novo sistema permite que o jogador troque de lugar com um aliado durante a fase de preparação. O personagem que iniciou o combate pode trocar de lugar com qualquer aliado sem ter que esperar a aprovação dele. Outros personagens precisam esperar até que o aliado em questão aprove o pedido de troca de lugar. Esse recurso pode ser acessado no menu pop-up do personagem.
  • No final da luta, a interface de grupo será atualizada corretamente (os personagens Zobal voltarão a ter a aparência padrão).
  • A visualização da área de movimentação de uma entidade será atualizada corretamente quando vista pela linha do tempo e pelas ações da entidade.
  • Se um alvo morrer, a visualização da movimentação funcionará corretamente ao passar o ponteiro do mouse sobre a célula da entidade-alvo.
  • No caso dos feitiços que usem células vazias como alvos (como feitiços de teletransporte), as casas ocupadas serão exibidas em azul claro durante a visualização das células disponíveis.
  • Às vezes, as entidades invisíveis voltavam a ficar visíveis na posição errada. Esse problema foi corrigido.
  • As dicas de ferramenta permanentes serão atualizadas corretamente quando os lutadores mudarem de posição (teletransporte, empurrões etc.).
  • A visualização do dano e da cura dos feitiços com base em uma porcentagem dos pontos de vida do alvo será feita corretamente quando o feitiço for lançado através de portais.
  • A visualização do dano será feita corretamente quando um feitiço for usado através de dois portais colocados lado a lado.
  • Os valores de dano exibidos acima dos alvos não serão exibidos quando a luta acabar.
  • Às vezes, o canal de conversa dos espectadores podia ser compartilhado em mais de um combate. Esse problema foi corrigido.
  • As penalidades das características (Força, Agilidade etc.) e o Poder foram padronizados: uma penalidade reduzirá a zero o total de características + Poder, nunca para menos. Por exemplo: um combatente com 200 de Agilidade, 100 de Poder e penalidade de Poder de 400 causará dano de Ar, embora ele tenha 0 de Agilidade e 0 de Poder. O resultado será o mesmo no caso de uma penalidade de Agilidade de 400.
  • O horário das mensagens no canal de espectadores será exibido corretamente quando o espectador voltar à mesma luta mais de uma vez.

Melhorias e desempenho

  • Melhoramos o gerenciamento da memória durante as alterações de mapa. O consumo de memória do cliente DOFUS não aumentará de forma irregular depois de um número considerável de alterações de mapa.
  • Melhoramos o gerenciamento de memória quando o jogo for usado sem o atualizador. O consumo de memória do cliente DOFUS não aumentará de forma irregular quando o atualizador não estiver ativo.
  • Melhoramos o cache de cenários. Agora ele ocupa 20 a 25% a menos de espaço em disco.
  • Uma pausa de meio segundo foi adicionada ao subir ou descer de uma montaria para impedir o abuso dessa ação, que pode afetar negativamente o cliente dos jogadores no mapa.

Interfaces

  • Quando um personagem morrer ou for ressuscitado, as posições das Fênix serão exibidas corretamente no mapa de navegação.
  • As Fênix em outros mundos não serão exibidas quando um personagem morrer (exemplo: apenas a Fênix de Incarnam será exibida depois de uma morte em Incarnam).
  • O ponteiro do mouse que passar pelas respostas sugeridas em diálogos com PNJs será atualizado corretamente quando já estiver sobre uma resposta.
  • Às vezes, as setas de troca de mapa não eram exibidas quando o ponteiro não se movia entre a troca de mapas. Esse problema foi corrigido.
  • Dicas de ferramenta muito longa foram reduzidas.
  • Na interface das características, algumas dicas de ferramenta foram revisadas e outras foram adicionadas.
  • Na interface de registro da conta Shield, as cores dos links foram padronizadas.
  • Após se teletransportar para uma entrada de calabouço, as transações com o personagem que lançou o feitiço de teletransporte serão fechadas corretamente.
  • Ao dialogar com PNJs, o personagem não ficará bloqueado se um pedido de teletransporte de membro do grupo for cancelado.
  • Na página da loja, a exibição do “banner carrossel” foi aprimorada.
  • Na loja, os itens da categoria “Serviços” não têm mais o link “Ver os detalhes do conjunto”.
  • Na loja, as mascotes seguidoras serão exibidas na visualização como mascotes normais, aos pés do personagem.
  • Na loja, é preciso que haja pelo menos um caractere no campo de busca para que a procura seja feita.

Sucessos:

  • Na lista de sucessos, uma dica de ferramenta suspensa, com porcentagens do progresso da categoria, especificará se essa porcentagem não incluir subcategorias.
  • Na interface de sucessos, os sucessos aprovados serão exibidos em verde, em vez de sombreados.
  • Os sucessos da Casa Fantasma concedem 10 Boostoplasmas em vez de 3.
  • Os sucessos do Ninho do Kwakwa concedem 10 Penas do Kwakwa em vez de 3.
  • Os sucessos do Calabouço dos Ferreiros concedem 10 Fechaduras do Baú dos Ferreiros em vez de 1.
  • Os sucessos do Laboratório de Brumen Tinctorias concedem 10 Penugens de Nelween em vez de 3.
  • O nível do sucesso Casa, Comida e Roupa Lavada dos cartazes de procurado passou de 126 para 130. As recompensas foram ajustadas de acordo.
  • O nível do sucesso O Preço da Glória dos cartazes de procurado passou de 190 para 150. As recompensas foram ajustadas de acordo.

Missões

  • Quatro novas missões aguardam os aventureiros que decidirem explorar a nova versão da Floresta dos Arvraknídeos.
  • Na interface de missões, as que tiverem que ser cumpridas em grupo terão um ícone específico.
  • A categoria de missão “Dimensões Divinas” foi substituída por novas categorias específicas para cada dimensão (Enutropia, Sramvil, Xelorium), e a série de missões de Dofus duplos (Dofus dos Vigilantes e Dofus Nebuloso) foi transferida para a categoria “Missões Principais”. Os sucessos correspondentes também foram transferidos.
  • Missão “Lenda Laposa”: o Wally Oluconom aprovará corretamente o objetivo da missão se o personagem for um Eliotrope.
  • Missão “Mistérios em Pandala”: agora é possível aprovar os objetivos dessa missão com o PNJ Ronald, mesmo se as missões subsequentes da série tiverem sido aprovadas.
  • Nas missões “A dificuldade de ser um Joalheiro” e “Viagem pelo mundo”, os Arvraknídeos que deviam ser derrotados foram trocados por Arvraknídeos Franzinos.
  • Os Kamas dados como recompensa das missões dos cartazes de procurado foram substituídos por Doplões. Essa mudança reduzirá o número de Kamas gerados no jogo.
  • Na Ilha de Frigost, a missão “Porta, monstro, tesouro” não pode ser repetida.

Guildas e alianças

  • O comando %guilda% permite que jogadores criem um link para a página da guilda deles.
  • O comando %aliança% permite que jogadores criem um link para a página da guilda deles.

Itens

  • Removemos os critérios de sucesso para equipar-se com itens adicionados na versão 2.22 (Baleia de Frigost), 2.23 (Engrenagens de Xelorium) e 2.25 (Lendas da Primavera). Essa modificação afetará os seguintes itens:
    • Maskróbio
    • Capameba
    • Patoconga
    • Cintáceo
    • Prototanga
    • Botaleias
    • Kidiboina
    • Capalote
    • Amuleto do Pow Uatisson
    • Anel do Pow Uatisson
    • Pluma Bil
    • Varinha dos Perdidos
    • Martelo dos Perdidos
    • Conjunto de Vórtex
    • Conjunto dos Perdidos
    • Hipnojunto
    • Conjunto Harpilha
    • Corujunto
    • Conjunto do Fundo do Mar
  • O novo “Conjunto Invisível” de dois equipamentos (capa e chapéu) pode ser fabricado. Esses itens ficarão invisíveis quando usados por um personagem.
  • O Manto Deslumbrante, o Amuleto de Ellie Mental de Luxo e a Foice maldita do Guerreiro Sangrento não podem ser destruídos.
  • Os Dofus não podem ser destruídos.
  • O conjunto da classe Sadida foi alterado para corresponder aos novos feitiços.
  • Todos os escudos do jogo foram reposicionados nos personagens e serão exibidos corretamente para todas as classes.
  • Mais de 900 itens do inventário (recursos, itens de missão etc.) tiveram seus gráficos melhorados.
  • Os seguintes recursos passaram a fazer parte da categoria “Cogumelo”:
    • Lamela de Cogubis
    • Tronco do Trumperelle
    • Espinho de Ugah
    • Espinho de Cogu Cogu
    • Esporma de Cogu Cogu
    • Esporma do Dermoan
    • Fragmento de Ougaat
  • O Escudo Kofome e o item Flauta agora estão ligados às contas (alguns itens, antes, eram ligados ao personagem). A modificação é retroativa.
  • A receita da Pá Woukuis e do Bastão Bre Ad foram alteradas e não precisam mais de sal.
  • A Chave do Domínio Ancestral foi renomeada para Chave do Domínio Ancestral. A receita foi alterada.
  • A Chave da Clareira do Carvalho Mole foi renomeada para Chave da Clareira do Carvalho Mole. A receita foi alterada.
  • O nível dele passou de 20 para 40, e as características foram alteradas.
  • O nível do Arvranel passou de 5 para 40. A penalidade de alcance dele se tornou um bônus.
  • O nível do Arvramanto passou de 10 para 40.
  • O nível de recursos foi ajustado de acordo com os monstros que tiveram o nível alterado.
  • As receitas de chave e equipamentos que usam recursos dos Arvraknídeos foram alteradas, incluindo os conjuntos Arvraknídeo, Ancestral e Carvalho Mole, mas excluindo as Botas Wana, as Botas do Berserkofre, a Máscara do Rato Negro, o Machado de Minotoro, o Cajado de Sangroku, a Espada do Dark Vlad e o Anel Cerimonial do Senhor dos Ratos.
  • As receitas dos equipamentos do conjunto Kebra Leukocytina foram alteradas.
  • As receitas dos equipamentos do conjunto Boostache foram alteradas.
  • As receitas dos equipamentos do conjunto Scarafolhas foram alteradas.
  • As receitas dos equipamentos do conjunto Kwak foram alteradas.
  • As receitas dos equipamentos do conjunto Nelween foram alteradas.
  • As receitas de várias Poções de lascas de madeira foram alteradas, e uma nova poção foi adicionada.
  • Recursos associados aos Kwaks foram adicionados aos Kwakeres e aos Bwaks.
  • A taxa de obtenção dos recursos do Papatudo Real foi padronizada de acordo com a taxa de obtenção de recursos dos outros guardiões de calabouço.
  • A taxa de obtenção dos recursos do Boostache foi padronizada de acordo com a taxa de obtenção de recursos dos outros guardiões de calabouço. O Boostoplasma agora é um recurso comum, e o Bigode de Boostache passou a ser um recurso raro.
  • A receita da Essência de Boostache foi alterada.
  • A taxa de obtenção dos recursos do Kwakwa foi padronizada de acordo com a taxa de obtenção de recursos dos outros guardiões de calabouço. As Penas do Kwakwa agora são um recurso comum, e os Bicos do Kwakwa passaram a ser um recurso raro.
  • A receita da Essência de Kwakwa foi alterada.
  • A taxa de obtenção da Fechadura do Baú dos Ferreiros foi padronizada de acordo com a taxa de obtenção de recursos dos outros guardiões de calabouço. A Fechadura do Baú dos Ferreiros agora é um recurso comum, e as diversas pedras passaram a ser um recurso raro.
  • A receita da Essência dos Ferreiros foi alterada.
  • A taxa de obtenção dos recursos do Nelween foi padronizada de acordo com a taxa de obtenção de recursos dos outros guardiões de calabouço. A Penugem de Nelween agora é um recurso comum, e o Frasco de fumaça de Nelween passou a ser um recurso raro.
  • A receita da Essência de Nelween foi alterada.
  • As receitas de tábuas que usam madeira recuperada exclusivamente de monstros só precisarão de um pedaço de madeira em vez de 20.
  • Capacete Hicc (conjunto de classe Pandawa): o bônus de chance de acerto crítico do feitiço Pileque foi substituído por uma redução do tempo de recarga do feitiço Pandanku.

Áreas, calabouços e monstros

  • Os gráficos da Floresta dos Arvraknídeos foram completamente redesenhados.
  • Os gráficos dos calabouços Arvraknídeo e Carvalho Mole foram completamente redesenhados.
  • Toxolias: a quarta e a quinta onda apresentará o número correto de monstros.
  • Trintetrex: o ganho de características do feitiço “Ira Cível” (feitiço no começo da luta) pode ser desencantado.
  • Vórtex: o estado de invunerabilidade desse monstro não pode ser retirado antes do final do turno 16.
  • Os Dopels dos templos do Xelor e do Sadida foram atualizados com novos feitiços de suas respectivas classes.
  • As posições no início do combate agora são definidas no mapa em -2,-1.
  • Os personagens que moverem a jangada de madeira no mapa em -82,-89 permanecerão dentro dela durante a movimentação.
  • As rochas impedirão a movimentação e obstruirão a linha de visão no mapa em -20,-24.
  • O peixe gigante em 21,22 pode ser pescado.
  • A chance de reaparecimento da Rosa Obscura foi aumentada consideravelmente.
  • A chance de aparecimento dos Kwaks de Vento, de Terra, de Gelo e de Fogo na Montanha dos Smagadores foi aumentada. O tempo necessário para que eles reapareçam foi reduzido.
  • Novos recursos foram adicionados aos seguintes monstros:
    • Cogum Azul
    • Cogum Marrom
    • Cogum Vermelho
    • Cogum Verde
    • Arvrakne
    • Arvraknídeo Venerável
    • Araknotron
    • Arvrakne Sombrio
    • Arvraknídeo Sombrio Irascível
    • Araknotron Irascível
    • Arvrakne Irascível
    • Galho invocador
    • Galho curativo
    • Bulbig Broder
  • A taxa de obtenção de itens dos monstros nas seguintes áreas foi alterada:
  • Floresta de Amakna:
    • Os seguintes monstros foram removidos: Paparneiro Branco, Paparneiro Negro, Papatudo, Larva Azul, Larva Laranja, Larva Verde, Arakne, Arakne Agressiva e Moskito.
    • A população de Mililobo foi aumentada.
    • Os Arvraknídeos foram substituídos por Arvraknídeos franzinos.
  • Limites da Floresta Maléfica:
    • A população de Prespic foi reduzida.
    • Os Arvraknídeos foram substituídos por Arvraknídeos franzinos.
  • Clareira de Bruce Bulgur:
    • O nível médio das subáreas passou de 20 para 30.
    • Os Cogu Cogus foram removidos.
    • O nível dos Coguns foi aumentado em 15 e agora eles têm dois feitiços. Os feitiços existentes foram alterados.
  • Limites da Floresta dos Arvraknídeos:
    • O nível médio das subáreas passou de 25 para 45.
    • Os monstros foram substituídos por Araknes Maiores, Tronknídeos, Arvraknídeos e Arvraknes.
    • O nível das Araknes Maiores foi aumentado em 5 e seus feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Tronknídeo foi aumentado em 8. As características, as resistências e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Arvraknídeo foi aumentado em 15 e o nível máximo foi aumentado em 11. Os feitiços dele foram alterados.
  • Floresta dos Arvraknídeo:
    • A subárea foi renomeada para Bosque das Arak-hai.
    • O nível médio das subáreas passou de 35 para 80.
    • Os monstros foram substituídos por uma nova família de monstros, os Arak-hai.
  • Floresta dos Arvraknídeos Sombrios:
    • A população de Arvraknes Sombrios agora é igual à população dos outros monstros.
  • Calabouços do Arvraknídeo e do Carvalho Mole:
    • O Calabouço do Arvraknídeo foi renomeado para Domínio Ancestral.
    • O Calabouço do Carvalho Mole foi renomeado para Clareira do Carvalho Mole.
    • As entradas do Domínio Ancestral e da Clareira do Carvalho Mole não ficarão no mesmo mapa.
    • O nível do Arvraknídeo Sombrio Irascível foi aumentado em 4.
    • O nível do Araknotron Irascível foi aumentado em 2.
    • As características e os feitiços dos monstros foram alterados.
    • A composição dos grupos foi alterada.
  • Bosque de Litneg:
    • O tempo de reaparecimento do Chafer Radura foi triplicado. O nível, as características, os feitiços e os itens dele foram alterados.
  • Porão da Biblioteca de Amakna:
    • Não é mais possível colocar um prisma ou um Coletor na subárea.
  • Planície dos Scarafolha:
    • As características do Scarafolha foram alteradas.
    • O nível do Scarafolha Negro foi reduzido em 4. As características foram alteradas.
  • Montanha dos Smagadores:
    • As características do Kwak foram alteradas.
  • Pandala Neutra:
    • As populações de Bulbigs e Bambutos Sagrados foram aumentadas.
    • A taxa de obtenção de recursos dos Kitsus foi padronizada entre recursos comuns e raros. As Peles de Kitsu agora são um recurso comum, e os Cabelos de Kitsu agora são um recurso raro.
    • Reduzimos o número de Cabelos de Kitsu obtido como recompensa pelos Sucessos de Kitsu.
  • Floresta de Pandala:
    • As populações de Bulbigs e Bambutos Sagrados foram aumentadas.
    • A taxa de obtenção de recursos dos Bambutos Sagrados foi padronizada entre recursos comuns e raros.
  • Folhagem da Árvore Hakam e Tronco da Árvore Hakam:
    • O tempo de reaparecimento dos monstros foi reduzido.
    • A resistência contra perda de PM e PA do Bitufo Aéreo, do Krakol e do Mopete era baixa demais, por isso foi aumentada.
    • As características da Capa Moopet foram alteradas. O feitiço Contusão foi corrigido e não poderá ser lançado de qualquer lugar do mapa.
    • Um novo feitiço foi adicionado ao Krakol. A iniciativa dele foi reduzida.
  • Selva Obscura:
    • O tempo de reaparecimento dos monstros foi reduzido.
    • O nível mínimo do Arvorador Sombrio foi aumentado em 6 e o nível máximo foi reduzido em 2. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Bitufo Sombrio foi aumentado em 13 e o nível máximo foi aumentado em 1. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Rotaflor foi aumentado em 18 e o nível máximo foi aumentado em 14. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível do Maerva Negro foi aumentado em 21. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Floribundo foi aumentado em 13 e o nível máximo foi aumentado em 5. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Tronks foi aumentado em 17 e o nível máximo foi aumentado em 9. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Nerva foi aumentado em 22 e o nível máximo foi aumentado em 18. As características e os feitiços foram alterados.
  • Monstros da Arca:
    • O nível mínimo do Barbrossa foi aumentado em 6 e o nível máximo foi reduzido em 10. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Flib foi reduzido em 4 e o nível máximo foi reduzido em 8. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Sparo foi aumentado em 9 e o nível máximo foi reduzido em 11. As características e os feitiços foram alterados.
    • A distribuição modular dos monstros no grupo de Gurlo, o Terrível, foi alterada.
  • Praia de Coral:
    • O nível do Coralador foi reduzido em 10. As características e os feitiços foram alterados. O feitiço Ataque de Coral tem os mesmos efeitos que um golpe normal ou crítico; apenas os valores são diferentes.
    • O nível mínimo do Crustocana foi aumentado em 6 e o nível máximo foi aumentado em 2. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Palmiflor foi aumentado em 9 e o nível máximo foi reduzido em 11. As características e os feitiços foram alterados.
  • Planícies Gramadas:
    • Os pontos de experiência concedidos pelo Bitufo das Planícies estavam abaixo do esperado, por isso foram aumentados. O feitiço Penacho Cegante causará dano.
    • As características do Smagabola Polido foram aumentadas.
    • As características do Smagador Polido foram reduzidas. A chance de causar Golpes Críticos foi reduzida.
    • As características do Kido foram reduzidas. A chance de causar Golpes Críticos foi reduzida.
    • As características do Kilibris foram reduzidas.
    • As características e os feitiços do Mufafah foram alterados.
  • Turfeira Nauseabunda e Turfeira Sem Fundo:
    • O nível mínimo do Pantanoso foi aumentado em 8. As características e os feitiços foram alterados.
    • O nível mínimo do Nojoso Turbado foi aumentado em 7 e o nível máximo foi aumentado em 3. As características e os feitiços foram alterados. O tempo de reaparecimento foi reduzido.
    • O nível mínimo do Mopeat foi aumentado em 7 e o nível máximo foi reduzido em 9. As características e os feitiços foram alterados.
  • Vilarejo do Dossel:
    • Transgaiatice da Garota Zoth: esse feitiço aumenta os PM do alvo.
    • Luta do Guerreiro Zoth: esse feitiço aumenta os PM do alvo sempre que este for empurrado.
    • Suplício do Discípulo Zoth: o alcance máximo desse feitiço passou de 8 para 10.
    • Incitamento do Mestre Zoth: aumenta o alcance do alvo sempre que este for empurrado ou perder PM.
    • Agarramento do Sargento Zoth: o alcance máximo desse feitiço passou de 8 para 10.

Inteligência artificial

  • Os monstros lidarão melhor com os estados que impedem o uso de portais.
  • Os monstros levam em conta os muros de bombas presentes nas casas de saída dos portais Eliotropes.
  • Os monstros evitarão de maneira mais eficaz as armadilhas que eles mesmos colocarem.
  • Os monstros lidarão melhor com efeitos que empurrem um alvo quando este receber dano (como o feitiço Evasão).

Sadida

  • Caso queira ler o artigo referente às mudanças da classe, clique aqui.
  • Os níveis das características foram alterados:
    • Vitalidade: 1 por 1 (inalterado)
    • Sabedoria: 3 por 1 (inalterado)
    • Inteligência, Sorte, Agilidade e Força: 1 por 1 até 100, 2 por 1 até 200, 3 por 1 até 300.
  • Os pontos de características gastos serão devolvidos automaticamente quando o personagem se conectar.
  • Árvore da Vida (feitiço especial):
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • O feitiço agora transforma qualquer árvore em uma Árvore da Vida.
    • O feitiço precisa ser lançado em uma árvore para funcionar.
    • Quando essa árvore for atacada, ela curará o atacante de acordo com o dano causado.
    • A porcentagem de cura será de 50%, 60%, 80%, 80%, 90% e 100% nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 3 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
  • Sarça:
    • Adquirido no nível 1.
    • O dano foi alterado, seguindo as modificações nos níveis das características.
    • O número de lançamentos por turno agora é 3 em todos os níveis.
    • A taxa de golpes críticos agora é de 1 para 50 em todos os níveis.
    • Quando lançado em uma árvore aliada, Sarça desbloqueará um feitiço em uma Boneca Bloqueadora, permitindo que ela troque de lugar com a árvore e fique invulnerável por 1 turno.
  • Árvore:
    • Adquirido no nível 1.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • O alcance agora é 8 em todos os níveis e não pode ser modificado.
    • A recarga agora é de 1 em todos os níveis.
    • A recarga agora é compartilhada por todos os Sadidas da mesma equipe.
    • A Vitalidade da invocação foi reduzida.
    • No primeiro turno dela, a árvore não poderá ser usada pelos feitiços do Sadida, mas poderá ser empurrada ou puxada.
    • A partir do turno seguinte, a árvore não poderá ser puxada nem empurrada, mas poderá ser usada para intermediar diversos feitiços do Sadida (invocações de Boneca, Terremoto, Árvore da Vida, Dom Natural, Sarça).
  • A Bloqueadora:
    • Adquirido no nível 1.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 3 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • Os PV da invocação foram aumentados.
    • Mudamos a resistência da invocação.
    • A Bloqueadora agora tem o feitiço “Substituição Bonecal”: quando o invocador lançar o feitiço “Sarça” em uma árvore, a Bloqueadora poderá trocar de lugar com ela e ficar invulnerável por 1 turno.
    • Apenas a primeira Bloqueadora a jogar poderá lançar esse feitiço a cada turno. O feitiço tem um atraso de 3 turnos.
    • Quando ela morrer, a Bloqueadora se transformará em uma árvore.
  • Veneno Paralisante:
    • Adquirido no nível 3.
    • O alcance agora é de 3, 4, 5, 6, 7 e 8 nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
    • A duração do efeito agora é 4 em todos os níveis.
    • O feitiço agora coloca o alvo sob o efeito “Infectado”.
    • Quando um alvo inimigo sob o efeito “Infectado” for atingido por certos feitiços do Sadida, todos os alvos nesse mesmo estado também serão afetados.
    • Os feitiços afetados são: Sarça, Vento Envenenado, Lágrima, Sacrifício Bonecal, Sarça Calmante, Sarça Agressiva, Sarça Insolente e Incêndio Florestal.
    • A recarga agora é compartilhada por todos os Sadidas da mesma equipe.
    • O golpe crítico foi removido.
  • Lágrima:
    • Adquirido no nível 6.
    • O custo de PA agora é 3 em todos os níveis.
    • O dano foi ajustado de acordo com as modificações no custo de PA e nos níveis das características.
    • O alcance agora é de 3, 4, 5, 6, 7 e 8 nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
    • O número de lançamentos por turno agora é 3 em todos os níveis.
    • A taxa de golpes críticos agora é de 1 para 30 em todos os níveis.
    • O feitiço agora pode ser lançado em uma árvore aliada recém-aparecida para fazê-la “crescer”, fazendo com que ela possa ser usada imediatamente.
  • A Louca:
    • Adquirido no nível 9.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 3 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • Os PV da invocação foram aumentados.
    • A resistência da invocação foi ajustada.
    • O feitiço “Irritação” da invocação agora coloca o alvo sob o efeito “Infectado”. O estado “Infectado” dura até que a Louca morra.
    • Quando um alvo inimigo sob o efeito “Infectado” for atingido por certos feitiços do Sadida, todos os alvos nesse mesmo estado também serão afetados.
    • Os feitiços afetados são: Sarça, Vento Envenenado, Lágrima, Sacrifício Bonecal, Sarça Calmante, Sarça Agressiva, Sarça Insolente e Incêndio Florestal.
    • Quando ela morrer, a Louca se transformará em uma árvore.
  • Sarça Calmante:
    • Adquirido no nível 13.
    • O alcance não poderá ser modificado.
    • A recarga agora é de 4 em todos os níveis.
    • O feitiço não rouba PM dos aliados nem cura os inimigos.
    • A cura foi alterada, seguindo as modificações nos níveis das características.
    • O golpe crítico foi removido.
  • Poder Silvestre:
    • Adquirido no nível 17.
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 7, 6, 5, 4, 3 e 2 nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • Invoca uma árvore controlável em vez de uma estática. A árvore controlável pode se mover e lançar feitiços.
    • No final do turno dela, a árvore morrerá voltando a ser uma árvore “normal”.
    • Ela só poderá lançar 1 dos 3 feitiços:
    • Cura Silvestre: lança um feitiço na área ao redor dela, curando os alvos de acordo com a Vitalidade máxima deles.
    • Empurrão Silvestre: empurra o alvo 5 células para trás.
    • Desencantamento Silvestre: reduz em 2 turnos a duração dos encantamentos do alvo.
  • A Sacrificada:
    • Adquirido no nível 21.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 3 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • O dano e os PV da invocação foram aumentados.
    • A Sacrificada poderá lançar o feitiço “Sacrifício” a partir do primeiro turno dela.
    • A cada turno que permanecer em jogo, a Vitalidade e o dano da Sacrificada serão aumentados.
    • Mudamos a resistência da invocação.
    • Quando ela morrer, a Sacrificada se transformará em uma árvore.
  • Terremoto:
    • Adquirido no nível 26.
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • O custo em PA passa para 3 em todos os níveis do feitiço.
    • A recarga agora é de 2 em todos os níveis.
    • Ao final do turno do lançador, os alvos a menos de 3 células de distância de uma árvore serão afetados.
    • Os inimigos sofrerão danos de Fogo, serão arrastados para perto da árvore e serão revelados caso estejam invisíveis. Os aliados só são arrastados para perto da árvore.
    • O golpe crítico foi removido.
  • Dom Natural:
    • Adquirido no nível 31.
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 2 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • A árvore alvejada será morta. As entidades a 2 células ou menos da árvore serão curadas e dividirão o dano recebido por 1 turno. As proteções e as resistências médias de todos os personagens afetados serão usadas para calcular o dano, que será igualmente distribuído.
    • A recarga agora é compartilhada por todos os Sadidas da mesma equipe.
  • Sarças Múltiplas:
    • Adquirido no nível 36.
    • A taxa de golpes críticos agora é de 1 para 40 em todos os níveis.
    • O dano foi alterado, seguindo as modificações nos níveis das características.
  • Sacrifício Bonecal:
    • Adquirido no nível 42.
    • O custo de PA agora é 4 em todos os níveis.
    • O número de lançamentos por turno agora é 2 em todos os níveis.
    • O alcance máximo agora é 5 em todos os níveis.
    • A taxa de golpes críticos agora é de 1 para 40 em todos os níveis.
    • O dano foi ajustado de acordo com as modificações no custo de PA e nos níveis das características.
  • Vento Envenenado:
    • Adquirido no nível 48.
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • Coloca o alvo sob o efeito “Ecologista” por 1 turno.
    • Sempre que uma árvore for atacada, os inimigos alvos sob o efeito “Ecologista” receberão parte do dano causado à árvore.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • O alcance agora é 6 em todos os níveis.
    • Não necessita de linha de visão
    • A recarga agora é de 3 em todos os níveis.
    • A recarga agora é compartilhada por todos os Sadidas da mesma equipe.
  • A Inflável:
    • Adquirido no nível 54.
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 4 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • Os PV da invocação foram aumentados e as resistências foram reajustadas.
    • O feitiço “Cura Bonecal” curará em uma área de 3 células ao redor da Inflável. O valor da cura foi aumentado.
    • Todos os alvos aliados que estiverem em contato com uma árvore também serão curados. Essa segunda cura se baseia na Vitalidade máxima do alvo.
  • Sarças Agressivas:
    • Adquirido no nível 60.
    • O custo de PA agora é 4 nos níveis de 1 a 5 do feitiço.
    • O dano foi alterado, seguindo as modificações nos níveis das características.
    • A taxa de golpes críticos agora é de 1 para 30 em todos os níveis.
  • Erva Daninha:
    • Adquirido no nível 70.
    • A taxa de golpes críticos agora é de 1 para 40 em todos os níveis.
    • O dano foi alterado, seguindo as modificações nos níveis das características.
  • Incêndio Florestal:
    • Adquirido no nível 80.
    • O custo de PA agora é 4 em todos os níveis.
    • O dano foi ajustado de acordo com as modificações no custo de PA e nos níveis das características.
  • Sarça Insolente:
    • Adquirido no nível 90.
    • O custo de PA agora é 3 nos níveis de 1 a 5 do feitiço.
    • O alcance não poderá ser modificado.
  • A Superpoderosa:
    • Adquirido no nível 100.
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 5 em todos os níveis.
    • O alcance agora é infinito e não requer linha de visão em nenhum nível.
    • O feitiço agora só funciona quando lançado em uma Árvore.
    • Os PV da invocação foram ajustados.
    • Mudamos a resistência da invocação.
    • A perda de PM do feitiço “Dilaceração” também afeta inimigos perto das árvores.

Enutrof

  • Corrupção:
    • O custo de PA agora é 5 em todos os níveis.
    • O feitiço causará o estado Invulnerável por 1 turno e não curará o alvo se for um inimigo.
    • Os efeitos do feitiço não poderão ser desencantados.
    • Modificamos o feitiço Corrupção, tornando-o menos eficaz para matar alvos que estejam sob seus efeitos (impedir alguém de jogar por um turno já é o bastante). Entretanto, o feitiço pode ficar muito mais poderoso se for usado em inimigos que não serão atacados no próximo turno.
  • Aposentadoria Antecipada:
    • Os efeitos do feitiço não poderão ser desencantados.
  • Não é mais possível desencantar esses dois feitiços, pois isso criava combinações que, embora sejam caras, eram fáceis demais de serem usadas sem ter que interagir com outras classes. O Enutrof podia lançar esses feitiços sozinho e desencantá-los no mesmo turno. Preferimos que esses feitiços extremamente poderosos envolvam várias classes. Para isso, é preciso ter coordenação e preparação, já que pelo menos um adversário pode reagir entre um turno e outro.

Zobal

  • Mascarada:
    • Mudamos a forma como o feitiço funciona.
    • Agora causa dano Neutro a um alvo e ao lançador (ambos serão sistematicamente afetados).
    • O dano causado dependerá de quanta Vitalidade o lançador ainda tiver. Quanto maior for a Vitalidade, maior será o dano causado.
    • O custo de PA agora é 3 em todos os níveis do feitiço.
    • O alcance agora é 1 em todos os níveis do feitiço.
    • O feitiço não poderá ser lançado no primeiro turno.
    • A recarga agora é de 2 em todos os níveis do feitiço.
    • O dano será de 16%, 17%, 18%, 19%, 20% e 25% da Vitalidade do lançador nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
    • O feitiço acelerava demais as lutas, causando vários problemas. Os adversários não tinham chance de reagir e acabavam morrendo antes de aproveitarem os efeitos do feitiço. Ele foi substituído por um feitiço que é bem interessante quando combinado com outros feitiços da classe. Essa mudança dará ao Zobal novas possibilidades, sem afetar tanto a duração da luta no modo multijogador como anteriormente.

Xelor

  • As modificações da classe Xelor tornaram os Telefrags mais interessantes, aumentaram a flexibilidade da classe, equilibraram o jogo com Sincro, melhoraram a sinergia entre os feitiços que causam e removem Telefrag, e mudaram levemente os feitiços Relógio e Tempo Roubado.
  • Sincro:
    • Fizemos várias alterações no Sincro. Ele causava muito dano quando comparado com o tempo necessário para ser lançado. Nós não reduzimos de fato o potencial de dano, apenas alteramos o modo como o feitiço é “carregado”. Para ajustar a velocidade de carregamento do Sincro, o Xelor terá que dividir as ações entre vários alvos, em vez de lançar todos os feitiços de recarga longa no mesmo turno no mesmo alvo, impedindo que várias outras habilidades da classe fossem usadas nos turnos seguintes.
    • O Sincro não depende mais da Agilidade do invocador, e a área de efeito do dano foi reduzida para 3 células (em vez de 4).
    • O dano causado pelo feitiço “Fim dos Tempos” não depende mais das características do Xelor, apenas do nível dele.
    • A área de efeito do feitiço “Fim dos Tempos” agora é de 3 células.
    • Mudamos o jeito com que o poder do Sincro aumenta. Agora, o dano só aumentará se um Telefrag for gerado em um alvo que não esteja sob o efeito Telefrag.
    • O bônus de dano do Sincro foi dobrado.
  • Mumificação:
    • O dano do Xelor baseado nos pontos de vida perdidos foi substituído por Poder obtido por 2 turnos (assim, o Xelor poderá mantê-lo um turno depois de lançar Mumificação). Esse ganho de Poder não será ativado a cada Telefrag gerado, mas sempre que um Telefrag for consumido. Isso encorajará o consumo de Telefrags criados pela Mumificação, aumentando o dano no próximo turno. O Xelor ainda pode lançar esse feitiço no final do turno para aproveitar os bônus sem que seja preciso cancelar o dano.
    • Removemos o dano que dependia dos pontos de vida perdidos do Xelor.
    • O Xelor ganhará poder sempre que usar um efeito Telefrag enquanto estiver sob o efeito da Mumificação.
  • Murchidão:
    • Aumentamos o dano contra alvos sob o efeito Telefrag.
  • Raio Obscuro:
    • O dano de base será dobrado em alvos sob o efeito Telefrag, mas o feitiço consumirá o Telefrag.
  • Relógio:
    • Dano de Água passou a ser Roubo de Água.
    • O feitiço agora rouba 2, 2, 2, 2, 3 e 4 PA dos alvos que estejam sob o efeito Telefrag nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente, mas consome o efeito Telefrag.
  • Ponteiro:
    • O feitiço agora rouba 3 PA dos alvos que estejam sob o efeito Telefrag em todos os níveis de feitiço, mas consome o efeito Telefrag.
  • Enregelamento:
    • O custo de PA agora é 2 em todos os níveis.
    • Como resultado, o dano foi reduzido em todos os níveis de feitiço.
  • Golpe de Xelor:
    • O custo de PA agora é 3 em todos os níveis.
    • Como resultado, o dano foi reduzido em todos os níveis de feitiço.
    • O alcance agora é 3 nos níveis de 1 a 5 do feitiço.
  • Paradoxo temporal:
    • O custo de PA agora é 3 em todos os níveis.
    • A recarga agora é de 7, 6, 5, 4, 3 e 2 nos níveis de feitiço 1, 2, 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
  • Tempo Roubado:
    • O alcance agora é 5 em todos os níveis.
  • Contra:
    • O feitiço agora tem uma área de efeito durante o lançamento. Ele pode alvejar vários aliados que poderão refletir parte do dano de combate corpo a corpo de volta ao atacante.
    • Aumentamos o dano contra alvos sob o efeito Telefrag.
  • A visualização dos feitiços Enregelamento e Rolbek funcionará corretamente após um Telefrag.
  • A exibição do dano dos alvos será feita corretamente quando eles estiverem prestes a ficar sob o efeito Telefrag.
  • A exibição dos feitiços de teletransporte do Xelor será feita corretamente quando um personagem carregador estiver prestes a ficar sob o efeito Telefrag.
  • A exibição dos feitiços de teletransporte do Xelor será atualizada corretamente quando uma entidade for teletransportada.

Feca

  • Escudo Feca:
    • A recarga agora é 3 nos níveis de 1 a 5 do feitiço.
    • Os glifos-auras não interromperão as movimentações e poderão ser cruzados de uma só vez. Os efeitos serão aplicados corretamente durante a movimentação.

Eliotrope

  • Distribuição:
    • Não há mais diferença entre um alvo que esteja sob o efeito “Portal” e outro que não.
    • O efeito que era aplicado aos alvos sob o estado “Portal” também será aplicado aos alvos que não estiverem nesse estado.
  • Os feitiços de movimentação que puxavam ou empurravam o lançador (como os feitiços Boliche e Apoio do Zobal) não moverão o lançador de forma ilógica quando usados nos portais do Eliotrope.

Pandawa

  • Vulnerabilidade:
    • As fraquezas elementares foram substituídas por um dano maior ao alvo.
  • Pileque:
    • As resistências elementares foram substituídas por um dano menor ao alvo.
    • O golpe crítico foi removido.
    • A animação do feitiço Vertigem será exibida corretamente.

Iop

  • Salto:
    • As fraquezas elementares foram substituídas por um dano maior ao alvo.

Ecaflip

  • Os bônus do feitiço Roleta não concederão PA excessivos no registro de combate nem na lista de efeitos ativos quando uma entidade for morta e o feitiço conceder um bônus de PA.

Osamodas

  • Invocação de Smagador:
    • As resistências elementares foram substituídas por um dano menor ao alvo.
  • Os monstros que forem revividos pelo feitiço Coleira Espiritual não terão as características aumentadas como se fossem invocações do Osamodas.
  • Adicionamos penalidades à resistência elementar a vários feitiços dessa classe, pois queremos distinguir os efeitos que reduzam ou aumentem o dano ao alvo dos efeitos que reduzam ou aumentem as resistências elementares do alvo.
  • Estamos usando um efeito que foi recém-introduzido no jogo, que aumenta ou reduz o dano final causado a um alvo (que já foi usado no feitiço “Escudo Feca”). Se o alvo receber 200 pontos de dano (após calcular as reduções) e tiver 20% de aumento no dano final, o dano total será de 240. Sejam quais forem as reduções do alvo, a porcentagem do dano aumentado ou reduzido será a mesma.
  • Essa mudança nos permite oferecer feitiços de redução de dano com porcentagens que sejam interessantes mesmo quando os personagens chegarem a 50% das resistências elementares. Ela também reduzirá o forte impacto dos feitiços de aumento de dano, como “Vulnerabilidade” em criaturas com altas resistências de base, que acabavam sendo facilmente ignoradas.

Mercados

  • As categorias “Itens de dons” e Poção de esquecimento de habilidade” não estarão mais disponíveis nos mercados de alquimistas.
  • Nos mercados das almas, a pesquisa de pedras das almas funcionará corretamente, mesmo quando ela contiver uma criatura que não exista mais.

Criação e montarias

  • O recurso de transferência avançada estará disponível na interface do estábulo.
  • As modificações de características das montarias em cercados serão exibidas acima delas.

Profissões

  • Às vezes, os personagens não se moviam corretamente na direção da célula mais próxima ao tentarem pescar. Corrigimos esse problema.

Mascotes

  • A Planície dos Porkassos fora adicionada à área predileta da mascote Javalino.
  • A mascote Abra Kadabra comerá as almas dos Arvraknídeos franzinos.

Sons e música

  • Quando a opção de reproduzir a música em loop não estiver ativada, a música parará ao final de um loop.
  • Quando a opção de reproduzir a música em loop não estiver ativada e a música não tiver sido reproduzida, ela será reproduzida corretamente quando a opção for ativada.
  • Se uma luta for iniciada a partir de outra conta, a música da primeira conta não será cortada.
  • A música de batalha será iniciada na fase de preparação e ficará mais alta quando o combate começar.
  • A música será reproduzida corretamente após reconectar-se durante o combate.
  • A música no Laboratório de Brumen será reproduzida corretamente.
  • O som emitido quando a interface do mapa do mundo é aberta no modo reduzido será o mesmo que o emitido quando o mapa do mundo é aberto no modo de tela cheia.
  • Um som será emitido quando um personagem mudar de célula durante a fase de preparação do combate.
  • Os sons que eram emitidos quando um elemento interativo era usado não serão reproduzidos após uma mudança de mapa.

Diversos

  • Em alguns casos, os personagens que efetuavam um número importante de ações durante o bakcup do servidor poderia ser banido anormalmente do jogo por duas horas. Este problema foi resolvido.
  • Os Ladinos montados que lançarem o feitiço Ladinagem serão exibidos na direção correta durante a visualização do feitiço.
  • As chaves de calabouço das Dimensões Divinas não aparecerão no molho de chaves de calabouço.
  • Quando um nome de personagem for gerado aleatoriamente, a probabilidade de já estar sendo usado será reduzida consideravelmente.
  • As mascotes e os personagens seguidores não serão exibidos no Modo Criatura.
  • No Modo Criatura, a ilustração do personagem no medalhão não será modificada erroneamente se o personagem se mover ou usar uma montaria.
  • O emote Feliz funcionará corretamente em cima de montarias.
  • A linha de movimentação funcionará corretamente quando as ações forem adicionadas rapidamente.
  • Graças aos comentários dos jogadores, corrigimos diversos erros nos textos do jogo.

Informações adicionais

  • Os pontos de feitiço dos feitiços modificados serão devolvidos quando a versão 2.27 for lançada.
  • O PNJ Comárcio em -2,0 (apenas no servidor BETA) permite que runas de forjamagia sejam trocadas por fichas específicas (Testicha), que permitem ao jogador comprar equipamentos desse mesmo PNJ. Comárcio permite que o novo sistema de geração de runas de forjamagia seja testado destruindo itens e convertendo as runas obtidas.




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posté 18 Fevereiro 2015 - 14:45:00 | #2
Explore A Teia da Derrota! Eles têm mais medo de você, do que você dele. Isso é algo que alguém já deve ter falado a você, pelo menos uma vez... É claro que eles mentiram! Esses bichinhos temíveis estão por todo Bosque das Arak-hai! Mas vocês devem ter mais medo deles, do que eles realmente têm de vocês. Eles picam, arranham, tem garras, mordem e usam venenos... Bem-vindo À Teia da Derrota da Atualização 2.27, já disponível em jogo!
Como explicado por Lorko, nesta notícia, é renovação da Floresta dos Arvraknídeos que abriga agora o Antro da Rainha Donarânia (nível 90). Renovação? Sim, porque além deste novo calabouço, dois outros mais velhos foram beneficiados de uma atualização gráfica: Carvalho Mole e Arvraknídeo Ancestral. Sem mencionar os três novos conjuntos (um deles... transparente!).

Adicione a isso as alterações na classe Sadida (com um novo sistema de invocações), despeje em uma série de melhorias no sistema de geração de runas de forjamagia e polvilhe tudo com um novo sistema para busca e destruição de Coletores: você vai acabar a receita assistindo aqui mesmo o novo DOFUS Time!
 


Bom, é legal conversar e olhar vídeos! Mas, na realidade, como foi seu encontro com a Rainha Donarânia? Poste nos comentários sua impressão e seus melhores screenshots!
 




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posté 22 Janeiro 2015 - 21:12:58 | #3
Olá tggt,

Limpar o cache do seu navegador padrão também pode resolver este problema, poderia tentar por favor?

Abraços,



Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #610448  Respostas : 5  Leituras : 612
posté 10 Dezembro 2014 - 17:34:22 | #4
Olá pessoal!

Publicar a denúncia neste tópico não vai resolver o problema, é necessário enviá-la pelo formulário conforme instruções no primeiro post.

E só para terem uma ideia, mais de 550 casos já foram resolvidos utilizando deste recurso, graças às denúncias de vocês.

Agradecemos o apoio.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #606480  Respostas : 113  Leituras : 7585
posté 09 Dezembro 2014 - 12:15:00 | #5
A atualização 2.26 está online! Um portal azul tão lindo, para onde será que leva? Para um novo gameplay, é claro! Os Xelors podem ter reservado parte do seu precioso tempo para um balanceamento, mas são os Eliotropes as grandes estrelas dessa atualização 2.26!

 

Essa nova estrela tem um incrível talento: teletransporte! Aliado ou oponente, fica a seu cargo fazer uso dessa habilidade! Como você já deve ter percebido (especialmente porque você deve ter testado a classe em Beta...): os Eliotropes chagaram ao jogo.
Aproveite a oportunidade para teletransportar para as Dimensões Divinas, as quais te oferecem uma série de 15 missões, do nível 100 ao 200, seguidas de um epílogo repleto de revelações que encerrará esta trama. Você batalhará novos monstros e sairá de lá – se tudo der certo – com dois novos Dofus!
 
Tão carregada quanto o saco do Papai Natau, essa atualização tem mais surpresas para você!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #606108  Respostas : 63  Leituras : 1552
posté 24 Novembro 2014 - 18:36:41 | #6
Olá pessoal!

Para quem teve problema com esta promoção, favor entrar em contato com [Marneus] via Ankabox, conforme instruído abaixo:


Citação (Syrdoko @ 23 Novembro 2014 03:48) *
Olá galera!
Como vocês devem ter percebido, tivemos um grande equívoco no anúncio deste promoção.
Você ganha os sets ao "gastar" Ogrines em nossa loja, numa só compra; e não ao Comprar Ogrines.

É claro que aqueles que se sentirem prejudicados por esse nosso equívoco poderão entrar em contato diretamente comigo ou com o Marneus por Ankabox e nós vamos conferir qual solução será a melhor para cada um, ok?

Um abraço e curtam essa promoção, agora, pra valer!

O tópico será trancado para que a mensagem acima não se perca e os jogadores envolvidos possam seguir as instruções.

Esta promoção foi cancelada e uma nova promoção será publicada logo mais com as devidas correções.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #603702  Respostas : 60  Leituras : 1680
posté 19 Novembro 2014 - 11:00:00 | #7
E assim chegou… Uma nova classe! O bater de asas de um tofu em Amakna pode causar uma tempestade em Brakmar. Assim como o arroto de um bwork numa taverna pode causar uma rebelião na cidade inteira. Então, imagine o que acontece quando os 6 Dofus Eliatropes entram em jogo! Sim, isso deve ser suficiente para muda a cara do Mundo dos Doze para sempre!  

 

Vocês descobriram um elemento-chave no último vídeo que compartilhamos com você. Aqueles de vocês que conhecem a série animada de WAKFU, irão reconhecer Yugo, o herói Eliatrope. No terceiro capítulo dos episódios especiais, ele comete um ato indescritível que dará origem a uma classe inteiramente nova de personagens.


/!\ Atenção, spoilers ! /!\

Yugo, durante uma monstruosa batalha, foi forçado a usar o poder dos 6 Dofus Eliatrope. Você já deve ter uma noção de qual é a consequência de se usar os mágicos ovos de Dragão: vocês todos conhecem a história de Ogrest e os Dofus Primordiais... Essas consequências, sejam quais forem, podem ser destrutivas, caóticas, mas também podem ser fecundas, fontes de vida e criação.
 
A única coisa certa é que será sempre de proporções krósmicas!
 

Quem são eles?

Sim, eles estão chegando.

Mas eles não são Eliatropes. Claro que se parecem com Eliatropes e, na verdade, são até bem próximos a eles. Ainda assim, eles não são essas pessoas que todos têm procurado por todos os cantos ao longo da história...
 
Utilizando os Dofus Eliatropes, Yugo se tornou igual a um deus, mesmo que por um breve instante. Assim, inadvertidamente, ele deu origem a uma nova classe de personagens. Sombrios, tenebrosos, eles parecem vir das profundezas da alma de Yugo. Como ele, suas técnicas de combate são baseadas no domínio da energia de Wakfu, principalmente pelos portais de teletransporte.
 
Esses estranhos personagens aparecerão simultaneamente nos jogos DOFUS e WAKFU, no dia 9 de Dezembro, durante duas épocas muito diferentes. Mas que milagre é esse? Isso você terá que descobrir jogando!
 
No entanto, uma coisa é certa: o mistério que encontra-se com esses personagens é tão grande quanto Ogrest... Então, você não saberá o desfecho tão cedo!
 
E já que não se chamam “Eliatropes”, são sombrios, tenebrosos... Conheça...
 

 

OS ELIOTROPES
 




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #602526  Respostas : 150  Leituras : 2594
posté 15 Novembro 2014 - 18:17:25 | #8
Fala pessoal!

Estamos aqui nos preparativos, então segue o último sorteio para festa:



@felipehirose
@gegdoo2010
@lucasblog96
@vinihenry

Caso tenham interesse em participar, enviem o e-mail conforme instruções em: Clique aqui

Abraços!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #602081  Respostas : 41  Leituras : 1060
posté 13 Novembro 2014 - 18:52:56 | #9
Olá pessoal!

Devido algumas desistências, sorteamos mais 4 jogadores que participaram da ação do twitter e eles são:

@brielfilipe
@felipebritor
@tadeusinho
@tulio_augusto5



Vocês receberão uma DM no Twitter e devem seguir as orientações postadas aqui: Clique aqui


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #601750  Respostas : 41  Leituras : 1060
posté 12 Novembro 2014 - 22:04:47 | #10
Fala pessoal! Está chegando o dia....

Os sorteados devem enviar um e-mail para lyafar@ankama.com, conforme segue abaixo, o mais rápido possível (até 13/11/2014):

Assunto: Festa de 10 Anos Dofus - Twitter

- Nº. do documento de identidade:
- Nome completo:
- Endereço de residência, com CEP, cidade e país:
- Telefone de contato:
- Apelido da sua conta DOFUS:
- Foto da sua Carteira de identidade anexado com nome e data de nascimento visível.
- Print da DM do Twitter.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #601654  Respostas : 41  Leituras : 1060
posté 08 Novembro 2014 - 13:30:00 | #11
DOFUS PARTY: quer ganhar um convite? Você não conseguiu um convite nas últimas três atividades? Não tem problema, você ainda terá chances de concorrer! Para isso, basta ficar atento ao nosso Twitter Oficial.

A festa all inclusive* de 10 anos de DOFUS vai acontecer em São Paulo no próximo dia 15 de novembro e promete reunir jogadores de diferentes estados Brasileiros. Então, se você não pôde participar das outras atividades, ou não foi selecionado, aproveite, é sua última chance!

Para participar é muito simples, basta você seguir o passo a passo abaixo até o dia 12/11/2014 às 12h (hotário de Brasília) e cruzar os dedos para ser um dos sorteados:

1 - Siga o @DOFUS_PTBR no twitter.
2 - Tweet a frase: "Eu quero ir na festa de 10 anos de #DOFUS em São Paulo! #DofusParty #10AnosdeDOFUS http://sorteia.eu/bt8"
3 - E aguarde o resultado dia 12 de novembro a tarde!

O aniversário é de DOFUS, mas a festa é para vocês.

* Esta festa será realizada em São Paulo-SP no dia 15 de novembro, e o “all inclusive” se refere único e exclusivamente à entrada e consumação dos participantes, não incluindo custos de hospedagem e locomoção.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #601034  Respostas : 41  Leituras : 1060
posté 04 Novembro 2014 - 22:40:23 | #12
Olá galera!

Todos os participantes que publicaram o depoimento e estavam concorrendo ao convite, estão selecionados!

kinhobankai
redegle
goordix
OImorrivel
StrutterGabi
(Precisa controlar essa bipolaridade! )
brcoa
maxhackied
viiiitor
rogerio-mendes
DarkGraciano
velholider
(A honra é toda nossa de receber você (e todos os demais) na festa de 10 anos!)


Obrigado galera, pela participação e dedicação às atividades!

Não temos dúvidas de que a festa será um sucesso por contar com a participação de todos vocês.

Se você ainda não conseguiu o seu convite! Só uma dica, fique atento às redes sociais: Twitter & Facebook...

 


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #600677  Respostas : 14  Leituras : 1164
posté 03 Novembro 2014 - 18:47:13 | #13
O servidor Spiritia está online novamente e foi restaurado com um rollback de apenas 7 minutos.

Agradecemos a paciência e pedimos desculpas pelo transtorno causado.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #600535  Respostas : 182  Leituras : 2842
posté 03 Novembro 2014 - 18:42:10 | #14
Olá pessoal,

O servidor Spiritia está sendo restaurado e estará disponível dentro de alguns minutos.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #600524  Respostas : 182  Leituras : 2842
posté 03 Novembro 2014 - 17:32:36 | #15
Tópico fechado para centralizar as postagens aqui: Clique aqui


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #600374  Respostas : 8  Leituras : 220
posté 03 Novembro 2014 - 17:27:51 | #16
Olá pessoal,

A equipe técnica já está verificando o problema do Spiritia e logo que tivermos mais informações a respeito, postaremos aqui para vocês.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #600365  Respostas : 182  Leituras : 2842
posté 30 Outubro 2014 - 19:39:15 | #17
Olá a todos!

Este evento foi feito em todas as comunidades de DOFUS e gerido pela nossa matriz, na França.

Nosso envolvimento foi unicamente a tradução, publicação e moderação do tópico. Portanto o sorteio dos participantes vencedores também foi realizado pela matriz.

Sobre o que foi colocado de favorecimento de youtubers ou donos de fãs sites, isso não existe, o que existe é uma parceria da Ankama com as pessoas que desenvolvem atividades extras ao jogo, mas relacionado a ele. Esses jogadores gastam horas e horas do seu dia para criar conteúdo e concursos aberto a todos. E vale ressaltar também que o programa de parceria está disponível para toda comunidade, qualquer jogador pode participar, desde que seu fã site ou canal esteja dentro dos critérios do programa. A Capa Youtube foi entregue para todos os jogadores envolvidos na transmissão do Gultarminador 2014, indiferente da parceria, mas indicado pelos parceiros.

E para finalizar, gostaria de esclarecer que existe uma página oficial no Facebook (www.facebook.com/Lyafar) e que respondo todo e qualquer jogador que enviar mensagem por lá, da mesma forma que via Ankabox. Nem sempre é rápido, mas quando possível eu respondo. E não, isso não garante favorecimentos a ninguém, todos os processos são abertos para quem desejar e se um jogador nos ajudam (como os parceiros ou em transmissões oficiais) não vemos motivo para não sermos agradecidos por isso.

Abraços!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #599824  Respostas : 68  Leituras : 1247
posté 30 Outubro 2014 - 17:51:55 | #18
Olá!

Efetuamos alguns testes aqui e a mensagem chegou em aproximadamente 8 minutos.

Se você tem saldo e está tudo ok, após enviar a mensagem aguarde um pouco para o retorno.

Abraços,


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #599802  Respostas : 4  Leituras : 151
posté 30 Outubro 2014 - 17:42:30 | #19
Olá!

Obrigado por informar, vamos verificar se está com algum problema.

Abraços.


Fórum : Problemas e Soluções Técnicas  Pré-visualização da mensagem : #599801  Respostas : 4  Leituras : 151
posté 27 Outubro 2014 - 22:29:03 | #20

Citação (loginteen @ 27 Outubro 2014 01:40) *
Lyafar, eu já fui um dos ganhadores dos ingressos, se eu volta-se a participar porem com outra conta e fosse selecionado entre os 15 melhores, eu posso dar o premio a um amigo? ou a conta necessita ser de pessoa diferente dos ganhadores?

Olá!

Seu amigo que teria que participar, o convite é pessoal e direcionado para a pessoa que participou.

Abraços!


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #599495  Respostas : 31  Leituras : 610
posté 24 Outubro 2014 - 23:32:44 | #21
Uma mensagem foi enviada via Ankabox com as instruções de como proceder para receber a entrada.

O prazo para resposta é até o dia 28/10/2014.


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #599241  Respostas : 18  Leituras : 1311
posté 24 Outubro 2014 - 23:12:26 | #22
Olá pessoal!

Agradecemos a participação de todos!

A comissão responsável pela seleção liberou o resultado, e os 10 12 selecionados que receberão 1 entrada para a festa de 10 anos de DOFUS são:

aguinaldogomesdesouza
Barlin
Calaus
DaFlorestinha
Evan-Dlery
grackoso
GregoryEca
Indivill
lll60250
rksy
sthifler
Test-Healer


Parabéns a todos!!!



OBS: Esse resultado pode mudar caso algum dos vencedores não tenha 18 anos, ou não tenha disponibilidade para comparecer ao evento, ou não responda a Ankabox que será enviada, dentro do prazo estabelecido.

Ainda temos uma atividade que já está em andamento.


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #599237  Respostas : 18  Leituras : 1311
posté 24 Outubro 2014 - 15:40:50 | #23

Citação (TinhoAkatsuki @ 23 Outubro 2014 15:16) *
Tem até disco ball, lol!

Mas de que vale uma taberna sem "energéticos"? Eu queria ir e ficar "eufórico"...

Claro que terá "energético"... Mas com moderação!


Citação (duardos @ 23 Outubro 2014 18:05) *
Não sei se entendi bem.... mas em questão de transporte quem paga somos nós?
Sim, a Ankama está oferecendo a festa (com bebida e comida incluído), mas transporte e hospedagem, se for o caso, é por conta de cada participante.


Citação (jaQuizinho @ 23 Outubro 2014 14:59) *
uma duvida, preciso usar mascara?
Não é obrigatório, é uma opção para os mais tímidos.  


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #599203  Respostas : 31  Leituras : 610
posté 23 Outubro 2014 - 00:44:02 | #24
Regulamento Específico - Atividade 3

1 - A atividade 3 consiste gravar um vídeo contando um resumo da sua história e o motivo pelo qual você merece ganhar um convite para a festa;

1.1 - O vídeo deve ter no máximo 1 minuto e meio (90 segundos);

1.2 - Você deve subir o vídeo no Youtube e publicar o link no tópico dedicado;

1.3 - Você deve aparecer no vídeo, mesmo que utilizando uma máscara relacionada a algum personagem da história de DOFUS;

2 - Para concorrer, o participante deve publicar até no dia 01/11/2014 às 23h59m (horário de Brasília), no tópico específico, a sua participação respeitando todas as regras estabelecidas no regulamento geral, e aqui;

2.1 - Uma comissão da Ankama selecionará os 15 vencedores considerando o depoimento;

2.1.1 - A qualidade da imagem não precisa ser alta, mas o áudio precisa estar totalmente compreensível;

1.6 - Tópico destinado a publicação da participação: Clique aqui

1.7 - Tópico destinado a tirar dúvidas sobre esta atividade específica: Clique aqui 


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #599112  Respostas : 3  Leituras : 1140
posté 23 Outubro 2014 - 00:43:20 | #25
[DOFUS Party - 10 Anos] Tópico dedicado ao Depoimento A Ankama vai realizar uma festa real em comemoração aos 10 anos de DOFUS em São Paulo-SP, e para ganhar uma entrada o jogador deve participar de uma das atividades propostas.

Este tópico é dedicado aos links dos vídeos de depoimento referente ao evento "DOFUS PARTY - 10 ANOS".

Prazo final de postagem: 01/11/2014 às 23h59m, horário de Brasília.

Para conhecer o regulamento completo e específico, clique aqui.

Para informações detalhadas dessa terceira atividade, clique aqui.

Qualquer mensagem neste tópico, que não seja participação no evento, poderá ser removida sem aviso prévio.


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #599111  Respostas : 14  Leituras : 1164
posté 22 Outubro 2014 - 20:48:00 | #26
DOFUS PARTY: Faça seu depoimento! Você adora DOFUS, vive muitas aventuras todos os dias e quer muito participar da festa de 10 anos que acontecerá no dia 15 de novembro de 2014? Conte-nos, em vídeo, um resumo da sua história e o motivo pelo qual você deve ganhar um convite e... concorra a um!

Estamos na terceira atividade e cada dia que passa a ansiedade aumenta! DOFUS + FESTA + 10 ANOS = DIVERSÃO GARANTIDA! Você vai ficar fora dessa? Espero que não...

Para participar é rápido e simples, veja:

  • Gravar um vídeo contando um resumo da sua história e o motivo pelo qual você merece ganhar um convite para a festa;
  • O vídeo deve ter no máximo 1 minuto e meio (90 segundos);
  • Você deve subir o vídeo no Youtube e publicar o link no tópico dedicado;
  • Você deve aparecer no vídeo, mesmo que utilizando uma máscara relacionada a algum personagem da história de DOFUS;
  • Você tem até o dia 01/11/2014 às 23h59 (horário de Brasília) para publicar no tópico dedicado, clique aqui.


Esta atividade selecionará mais 15 sortudos que poderão participar da festa de 10 anos de DOFUS em São Paulo-SP. Leia o regulamento completo do evento!

E para dar um gostinho do que espera... abaixo mais algumas fotos da taberna!
 


Junte-se a nós nesta festa onde a diversão é garantida...




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #599113  Respostas : 31  Leituras : 610
posté 14 Outubro 2014 - 20:50:03 | #27
Devido a indisponibilidade de um dos vencedores, um novo participante foi selecionado neste concurso:

kyrie-eleyson

Favor verificar sua Ankabox.



Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #598445  Respostas : 36  Leituras : 2248
posté 09 Outubro 2014 - 22:47:10 | #28

Citação (Maxiliano @ 09 Outubro 2014 22:25) *
Lyafar,me tira uma dúvida.
Eu to querendo escrever uma especie de spin-off com esse evento e colocar os personagens da minha fanfict nele.Eu gostei dessa ideia de fanfict e queria participar.Mas,nenhum dos personagens da história são personagens do jogo.Eu jogo com um personagem chamado de Yvolt mas ele não é o Yvolt da história e também não quero em si participar do concurso pois no dia da festa terei prova.Eu posso postar lá só para participar das histórias mas sem participar do concurso em si?

Neste caso Maxiliano, eu sugiro que você poste um novo tópico na área destinada a Roleplay (Clique aqui).

Essa sugestão se baseia no fato de que o tópico será dedicado a sua história, ficará aberto para receber comentários dos jogadores, e caso você tenha interesse, poderá continuá-la quando desejar no mesmo lugar.

O tópico do concurso será fechado conforme prazo para publicação e não deve receber comentários.


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #598043  Respostas : 15  Leituras : 422
posté 09 Outubro 2014 - 22:39:23 | #29
Uma mensagem foi enviada via Ankabox com as instruções de como proceder para receber a entrada.

O prazo para resposta é até o dia 12/10/2014. 


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #598042  Respostas : 36  Leituras : 2248
posté 09 Outubro 2014 - 16:55:51 | #30
Olá Galera!

Agradecemos a participação de todos!

A comissão responsável pela seleção já liberou o resultado, e os 15 selecionados que receberão 1 entrada para a festa de 10 anos de DOFUS são:

Hentadinx
imaralanne25
loginteen
hunataloisnopoirod
Hamedo
sukifushikai
TeeKay-BR
Jonathan-mesquita
cavagan
TiemiL
PIttyeuzinha
fmanreza
Andry-chan
Binhovila
Suunnie


Parabéns a todos!!!



OBS: Esse resultado pode mudar caso algum dos vencedores não tenha 18 anos, ou não tenha disponibilidade para comparecer ao evento, ou não responda a Ankabox que será enviada, dentro do prazo estabelecido.

Ainda temos duas atividades, sendo que uma já está em andamento, vamos lá galera!


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #598011  Respostas : 36  Leituras : 2248
posté 08 Outubro 2014 - 20:18:05 | #31
[DOFUS Party - 10 Anos] Tópico dedicado às Fanficts A Ankama vai realizar uma festa real em comemoração aos 10 anos de DOFUS em São Paulo-SP, e para ganhar uma entrada o jogador deve participar de uma das atividades propostas.

Este tópico é dedicado às Fanficts referente ao evento "DOFUS PARTY - 10 ANOS".

Prazo final de postagem: 21/10/2014 às 23h59m, horário de Brasília.

Para conhecer o regulamento completo e específico, clique aqui.

Para informações detalhadas dessa primeira atividade, clique aqui.

Qualquer mensagem neste tópico, que não seja participação no evento, poderá ser removida sem aviso prévio.


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #597930  Respostas : 18  Leituras : 1311
posté 08 Outubro 2014 - 20:14:12 | #32
Regulamento Específico - Atividade 2

1 - A atividade 2 consiste em escrever uma Fanfic.

1.1 - O texto deve ter no mínimo 2000 e no máximo 4000 caracteres (sem espaço);

1.2 - O texto deve contar a aventura que seu personagem passou para chegar a tempo na Taberna onde a festa será comemorada;

1.2.1 - Para sua história você pode escolher qualquer Taberna do jogo e o percurso que desejar para seu personagem;

1.3 - Você deve ilustrar seu texto com no mínimo 3 e no máximo 5 screenshots ou desenhos;

1.3.1 - Não é permitido utilizar desenhos de terceiros;

1.4 - Para concorrer, o participante deve publicar até no dia 21/10/2014 às 23h59m (horário de Brasília), no tópico específico, a sua participação respeitando todas as regras estabelecidas no regulamento geral, e aqui;

1.5 - Uma comissão da Ankama selecionará os 10 vencedores considerando a coerência, qualidade e harmonia das imagens e do texto.

1.6 - Tópico destinado a publicação da participação: Clique aqui

1.7 - Tópico destinado a tirar dúvidas sobre esta atividade específica: Clique aqui


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #597929  Respostas : 3  Leituras : 1140
posté 08 Outubro 2014 - 16:10:00 | #33
DOFUS PARTY: Crie sua Fanfict! Chegou a hora da Fanfict, chegou a hora de escrever e ilustrar suas aventuras! E que comece a 2ª atividade que permite concorrer a uma entrada para a festa real em comemoração aos 10 anos de DOFUS em São Paulo. Não fique fora dessa, conheça agora mesmo os detalhes... 

Cada dia que passa chegamos mais perto do tuts tuts e se você não quer perder essa festa por nada, fique atento nas regras para criar sua Fanfict.

Se você gosta de escrever, chegou a sua vez de concorrer:

  • Criar um texto de no mínimo 2000 e no máximo 4000 caracteres (sem espaço);
  • O texto deve contar a aventura que seu personagem passou para chegar a tempo na Taberna onde a festa será comemorada;
  • A localização da Taberna no jogo e o percurso do seu personagem fica à sua escolha;
  • Você deve utilizar pelo menos 3 screenshots ou 3 desenhos para ilustrar o seu texto;
  • Você deve publicar em nosso fórum oficial, no tópico especial destinado a esta atividade;
  • Não é permitido o uso de desenhos de terceiros, a ilustração deve ser sua;
  • Você tem até o dia 21/10/2014 às 23h59 (horário de Brasília) para publicar no tópico dedicado, clique aqui.


A festa real em comemoração aos 10 anos de DOFUS acontecerá no dia 15 de novembro de 2014 às 21h em São Paulo-SP! Fique atento ao regulamento completo do evento.

Conheça mais algumas fotos da taberna real escolhida para a festa:
 

Ambiente interno bem descolado...
Ambientes diversificados...

Participe das atividades, o aniversário é de DOFUS, mas a festa é para vocês!




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #597935  Respostas : 15  Leituras : 422
posté 07 Outubro 2014 - 23:35:32 | #34

Citação (nox-na-fita @ 07 Outubro 2014 23:25) *
Andei notando que maioria dos strip tem o tema da Dofus Party, e segundo o regulamento o tema seria " Utilizar como tema “Aniversário de 10 anos de DOFUS”;"
Vai valer? .-. Já que são coisas distintas... Uma é o fato o outro um evento dentro do fato.
Olá,

Não tem problema, já que a DOFUS Party é em comemoração ao aniversário de 10 anos de DOFUS.

E, falta poucas horas para o encerramento!


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #597875  Respostas : 36  Leituras : 2248
posté 30 Setembro 2014 - 16:45:00 | #35
10 Anos de DOFUS: Conheça os vencedores O desafio de 10 anos chegou ao fim, então está na hora de conhecer os 3 vencedores sortudos que vão para SOFA e os outros 7 que receberão diversas premiações! Os desafios começaram em junho, sendo 11 no total e envolveram diversas atividades como cosplay, quizz, vídeos, ações sociais e claro, muita diversão!

Nós sabemos que participar deste desafio não foi fácil, foram diversas atividades e muita dedicação por parte dos participantes, mas a recompensa chegou, então vamos conhecer todos eles!

1º Lugar: Phenix-blue - México
Premiação: 1(uma) Viagem para Bogotá na Colômbia, incluindo transporte aéreo, hospedagem e alimentação para participar do evento SOFA que acontece de 16 de outubro à 19 de outubro no “Corferias Bogotá”, mais 01 (um) ano de assinatura e item especial conjunto campeão no jogo DOFUS, mais um kit de produtos ANKAMA composto por figura do Krosmaster, pelúcia, Artbook e maleta de ombro.

2º Lugar: Anaraiada de Alma - Espanha
Premiação: 1(uma) Viagem para Bogotá na Colômbia, incluindo transporte aéreo, hospedagem e alimentação para participar do evento SOFA que acontece de 16 de outubro à 19 de outubro no “Corferias Bogotá”, mais 06 (seis) meses de assinatura e item especial conjunto campeão no jogo DOFUS, mais um kit de produtos ANKAMA composto por figura do Krosmaster, pelúcia, Artbook e maleta de ombro.

3º Lugar: Nuds Cosa Nostra - Brasil
Premiação: 1(uma) Viagem para Bogotá na Colômbia, incluindo transporte aéreo, hospedagem e alimentação para participar do evento SOFA que acontece de 16 de outubro à 19 de outubro no “Corferias Bogotá”, mais 06 (seis) meses de assinatura e item especial conjunto campeão no jogo DOFUS, mais um kit de produtos ANKAMA composto por figura do Krosmaster, pelúcia, Artbook e maleta de ombro.

4º Lugar: Santiago Cuervo - Colômbia
Premiação: 1 Artbook, 1 (uma) pelúcia, Figura Krosmaster, carteira, 3 meses de assinatura grátis e o item especial Conjunto Campeão no jogo Dofus.

5º Lugar: Bruno Breneisen - Brasil
Premiação: 1 Artbook, 1 (uma) pelúcia, Figura Krosmaster, carteira, 3 meses de assinatura grátis e o item especial Conjunto Campeão no jogo Dofus.

6º Lugar: Ruth Vamrut - Chile
Premiação: 1 Artbook, 1 (uma) pelúcia, Figura Krosmaster, carteira, 3 meses de assinatura grátis e o item especial Conjunto Campeão no jogo Dofus.

7º Lugar: Yiovanny Gamo - México
Premiação: 1 Artbook, 1 (uma) pelúcia, Figura Krosmaster, carteira, 3 meses de assinatura grátis e o item especial Conjunto Campeão no jogo Dofus.

8º Lugar: Suspira Alma - Espanha
Premiação: 1 Artbook, 1 (uma) pelúcia, Figura Krosmaster, carteira, 3 meses de assinatura grátis e o item especial Conjunto Campeão no jogo Dofus.

9º Lugar: Demi de la Torre - Equador
Premiação: 1 Artbook, 1 (uma) pelúcia, Figura Krosmaster, carteira, 3 meses de assinatura grátis e o item especial Conjunto Campeão no jogo Dofus.

10º Lugar: Cejotas Bosque Kaliptos - Espanha
Premiação: 1 Artbook, 1 (uma) pelúcia, Figura Krosmaster, carteira, 3 meses de assinatura grátis e o item especial Conjunto Campeão no jogo Dofus.

Agradecemos a participação e dedicação de todos e parabéns aos vencedores!

Atenção, os vencedores serão contatados via Ankabox nas próximas horas para negociar a entrega da premiação.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #597382  Respostas : 42  Leituras : 978
posté 26 Setembro 2014 - 17:04:00 | #36
10 Anos de DOFUS: 11º Desafio! Chegamos ao último desafio do concurso Dofus 10 anos! Nossos aventureiros passaram por muitas provas que os ajudaram a estar cada vez mais perto desta grande conquista. É hora de conhecer a última prova e saber quais serão nossos 10 ganhadores. 

O último desafio deste incrível concurso será produzir um vídeo referente aos 10 anos de Dofus. Pode ser uma montagem, uma gravação pessoal, um jogo de fotos, enfim, você está livre para representar esses 10 anos de Dofus da melhor maneira possível. Corra para realizar esta homenagem, pois o relógio de Xelor está correndo!
 
Regras:

  • Duração do vídeo: o vídeo deve durar entre 40 e 60 segundos
  • O vídeo deve ser postado no youtube e o link adicionado como comentário na publicação referente ao 11º desafio em nossa fanpage até o dia 30 de setembro.
  • Pode publicar o que quiser em seu vídeo, mas o conteúdo deve estar relacionado com Dofus e seu aniversário de 10 anos. (O vídeo deve ser novo, não serão permitidos vídeos antigos ou utilizados em concursos ou atividades anteriores).

 
Esse desafio tem o valor de 1 ano na classificação. Os participantes que estiverem liderando a classificação, desta forma, alcançarão a pontuação máxima de 10 anos ao concluir este desafio.
 
Fique atento à esta atividade, pois os primeiros vídeos enviados serão extremamente importantes para definir os ganhadores que viajarão para Bogotá/Colômbia e desfrutarão do grande evento SOFA com muitas outras surpresas.  

Lembre-se, o link deve ser postado no comentário desse desafio em nossa Fanpage DOFUS! Não são válidas as publicações nesta notícia no fórum/site.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #597115  Respostas : 10  Leituras : 389
posté 25 Setembro 2014 - 22:35:04 | #37
Olá pessoal!

As imagens também tem importância, a coerência com o diálogo, etc.  


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #597025  Respostas : 28  Leituras : 727
posté 25 Setembro 2014 - 20:17:16 | #38

Citação (TinhoAkatsuki @ 25 Setembro 2014 16:50) *

Citação (magoallissonn @ 25 Setembro 2014 16:43) *
Qual o desafio de hoje?

O desafio de hoje é achar o link explicando a primeira atividade. Procure, rsrs...
heheh não! A notícia será publicada no decorrer do dia em que está prevista, no caso da primeira atividade, foi publicada neste momento:Clique aqui


Citação (soukillador @ 25 Setembro 2014 19:32) *
Quero saber como faço pra participar ...

É necessário participar de uma das 3 atividades e ter sua participação selecionada.

A primeira já está disponível: Clique aqui




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #596994  Respostas : 42  Leituras : 922
posté 25 Setembro 2014 - 19:46:44 | #39
Regulamento Específico - Atividade 1

1 - A atividade 1 consiste em criar um Comic Strip, que é uma história em quadrinhos, ou como chamamos popularmente no Brasil, tirinhas.

1.1 - A tirinha deve ser curta, com no máximo 6 quadros/painéis;

1.2 - O participante deve utilizar como tema "Aniversário de 10 anos de DOFUS";

1.3 - O participante pode utilizar de screenshots, desenho próprio ou memes;

1.3.1 - Não é permitido o utilizar desenhos de terceiros;

1.4 - Para concorrer, o participante deve publicar até no dia 07/10/2014 às 23h59m (horário de Brasília) no tópico específico a sua participação, respeitando todas regras estabelecidas no regulamento geral, e aqui;

1.5 - Uma comissão da Ankama selecionará os 15 vencedores considerando a coerência, qualidade e harmonia das imagens e do texto.

1.6 - Tópico destinado a publicação da participação: Clique aqui

1.7 - Tópico destinado a tirar dúvidas sobre esta atividade específica: Clique aqui 


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #596990  Respostas : 3  Leituras : 1140
posté 25 Setembro 2014 - 19:28:36 | #40
[DOFUS Party - 10 Anos] Tópico dedicado ao Comic Strip A Ankama vai realizar uma festa IRL em comemoração aos 10 anos de DOFUS em São Paulo-SP, e para ganhar uma entrada o jogador deve participar de uma das atividades propostas.

Este tópico é dedicado para as participações no Comic Strip referente ao evento "DOFUS PARTY - 10 ANOS".

Prazo final de postagem: 07/10/2014 às 23h53m, horário de Brasília.

Para conhecer o regulamento completo e específico, clique aqui.

Para informações detalhadas dessa primeira atividade, clique aqui.

Qualquer mensagem neste tópico, que não seja participação no evento, poderá ser removida sem aviso prévio.


Fórum : Diversos  Pré-visualização da mensagem : #596986  Respostas : 36  Leituras : 2248
posté 25 Setembro 2014 - 16:08:05 | #41

Citação (srnunes @ 25 Setembro 2014 12:40) *

Citação (aguinaldogomesdesouza @ 25 Setembro 2014 08:28) *
mais a festa é dia 15/11 '-'
não segundo o regulamento kkkkkkk
Olá!

@srnunes,
Obrigado e corrigido! A festa é no dia 15/11/2014!




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #596953  Respostas : 42  Leituras : 922
posté 25 Setembro 2014 - 14:34:00 | #42
DOFUS Party IRL: está na hora do strip! A primeira atividade para concorrer a uma entrada para a festa de 10 anos de DOFUS é simples: você terá utilizar sua criatividade e fazer um strip! Serão 15 selecionados e você tem até o dia 07/10/2014 para enviar o seu. Fique atento aos detalhes... 

Você está ai preocupado em como fazer seu strip? Você sabe o que é um strip? Não? Então vamos lá, Comic Strip é uma história em quadrinhos, ou como chamamos popularmente aqui no Brasil, as famosas tirinhas! Elas são curtas e com quadros/painéis sequenciais com breve humor ou narrativa.

Solte sua criatividade, para participar você deve:

  • Criar um strip de no máximo 6 quadros;
  • Utilizar como tema “Aniversário de 10 anos de DOFUS”;
  • Você pode utilizar screenshots, desenhar ou os famosos memes;
  • Você deve publicar em nosso fórum oficial, no tópico especial destinado a esta atividade;
  • Não é permitido o uso de desenhos de terceiros, a criação deve ser sua;
  • Você tem até o dia 07/10/2014 às 23h59 (horário de Brasília) para publicar no tópico dedicado disponível no fórum oficial, clique aqui.


A festa real em comemoração aos 10 anos de DOFUS vai acontecer no dia 15 de novembro de 2014 em São Paulo-SP! Fique atento ao regulamento completo do evento.

A taberna já foi escolhida e resolvemos compartilhar com vocês um spoiler do local:
 

Taberna escolhida para o evento!
Vamos balançar o esqueleto!

Participe das atividades, o aniversário é de DOFUS, mas a festa é para vocês!




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #596989  Respostas : 28  Leituras : 727
posté 24 Setembro 2014 - 23:04:08 | #43
Regulamento Oficial do Concurso Cultural "DOFUS PARTY - 10 ANOS"
- REGULAMENTO OFICIAL -
- CONCURSO CULTURAL "DOFUS PARTY - 10 ANOS" -




O Concurso Cultural "DOFUS PARTY - 10 ANOS" oferecido pela ANKAMA tem como objetivo entreter e estimular a criatividade dos participantes e está sujeito ao seguinte regulamento:

1 – O Concurso Cultural “DOFUS PARTY - 10 ANOS” é realizado pela ANKAMA LATIN AMERICA SERVICOS DIGITAIS Ltda., com sede à Av. Paulista 2300, São Paulo, SP, CEP:01310-300, CPNJ: 18994341/0001-12, doravante denominada simplesmente ANKAMA.


2 – Este Concurso tem caráter exclusivamente cultural e recreativo, não está subordinado a qualquer modalidade de sorte, risco, compra do produto ou pagamento pelos concorrentes e é válido exclusivamente o Brasil.


3 – PERÍODO DO CONCURSO

3.1 - O Concurso tem duração total de 1 mês e 15 dias, com início em 25 de setembro de 2014, às 12hs (horário oficial de Brasília), e encerramento em 09 de novembro de 2014, às 15hs. Os vencedores serão informados nos dias 10/10/2014, 24/10/2014 e 03/11/2014 para as atividades 1, 2 e 3, respectivamente.


4 – PARTICIPAÇÃO

4.1 – Estão habilitadas a participar do Concurso todas as pessoas físicas domiciliadas no Brasil, excluídos os prepostos com função de gestão, sócios, diretores, executivos e funcionários da ANKAMA. Também não poderão participar os prepostos com função de gestão, sócios, diretores, executivos e funcionários das empresas afiliadas, bem como as empresas coligadas, subsidiárias ou entidades afiliadas, seus representantes, consultores, fornecedores e prestadores de serviço. Além destas, não podem participar deste Concurso qualquer pessoa ou funcionário de organização que esteja, direta ou indiretamente, envolvida em qualquer aspecto deste Concurso.

4.2 – Poderão participar deste concurso quaisquer pessoas com idade acima de 18 anos completos.

4.3 - O presente Concurso será realizado somente em território nacional e todas as atividades serão divulgadas no site oficial e nas redes sociais a partir do dia 25/09/2014.


5 – MECÂNICA DO CONCURSO

5.1 – A partir da data de início do concurso, 25/09/2014, serão publicadas notícias no site e fórum oficial com todos os detalhes necessários das 3 atividades que compõem este Concurso.

5.1.1 – As notícias serão publicadas nos dias 25/09/2014, para atividade 1, 08/10/2014, para atividade 2 e 22/10/2014, para atividade 3.

5.2 – Os participantes que desejarem participar da atividade devem observar às regras e cumprir com o que lhe for especificado na notícia, neste regulamento e no regulamento específico.

5.3 – A participação será considerada a partir do momento que for feita uma publicação no tópico específico, destinado a receber a participação dos jogadores, no fórum oficial.

5.3.1 – Este tópico será divulgado em cada uma das três (3) notícias que serão publicadas, e muda conforme atividade.

5.4 – O jogador poderá participar da atividade subsequentes caso não tenha sido selecionado na atividade anterior.

5.4.1 – Caso um jogador seja selecionado e envie a sua participação na próxima atividade, esta será desconsiderada, permanecendo válida a participação anterior.


6 – OBJETIVO DO CONCURSO

6.1 - O Concurso tem como objetivo divulgar e estimular a criatividade do participante.

6.2 - As atividades que serão realizadas serão baseadas no jogo DOFUS e o concurso cultural é realizado para seus admiradores, sendo facultado a cada participante efetuar ou não os desafios propostos.

6.3 - O Concurso é livre, a participação não é obrigatória, assim sendo não é possível qualquer participante alegar que foi obrigado a praticar qualquer ato que desabone sua imagem pessoal ou imaterial.


7 – CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

7.1 - O participante estará concorrendo à premiação caso publique sua participação no tópico específico para cada atividade e cumpra com todos os quesitos elencados abaixo:

7.1.1 - Prazo determinado para publicação da participação;

7.1.2 - Regulamento geral e específico de cada atividade;

7.1.3 - Resposta ao tópico da atividade correspondente;

7.1.4- É proibido usar o tópico da atividade para publicar qualquer outro tipo de conteúdo ou comentário que não seja relacionado com o concurso, caso isso ocorra o comentário será excluído sem aviso prévio pela equipe Ankama.

7.2 – As atividades serão elaboradas pela organização com base no jogo DOFUS.

7.3 – Todas as participações às atividades serão avaliadas e julgadas pela Ankama, e devem seguir estritamente as orientações de cumprimento das atividades. A Comissão Julgadora terá autoridade absoluta na escolha dos vencedores, sendo sua decisão soberana e irrecorrível. Os participantes renunciam expressamente, ao aceitar as regras deste concurso pela sua participação, a qualquer questionamento sobre critérios adotados, prevalecendo sempre o critério da Comissão julgadora formada pela Ankama.

7.4 – A apuração dos vencedores será realizada dentro de até 3 três dias após o encerramento do prazo de participação de cada atividade. Os vencedores serão contatados por meio de envio de uma “ANKABOX” (sistema de mensagem da Ankama) acessível pelo site, fórum e jogo Dofus, solicitando nome completo, RG, endereço, telefone e e-mail.

7.5 – A Comissão do Concurso será formada por funcionários da Ankama.


8 – PREMIAÇÃO

8.1 – Os vencedores do Concurso serão 40 (quarenta) no total, sendo 15 selecionados na primeira atividade, 10 selecionados na segunda atividade e 15 selecionados na terceira atividade.

8.2 – Cada jogador selecionado receberá 1 convite pessoal e intransferível para participar da festa de 10 anos de DOFUS que será realizada na cidade de São Paulo-SP.

8.2.1 – A festa será realizada no dia 15/11/2014 às 21h e com duração de 5 horas.

8.3 – Caso o vencedor não possa receber a premiação a Ankama tem total liberdade para dar outro direcionamento à mesma.

8.4 – O convite garante direito à entrada na festa e consumo liberado de comidas e bebidas, restrito ao buffet oferecido previamente contratado pela Ankama.

8.3 – A Ankama não se responsabiliza por locomoção e/ou hospedagem dos participantes.

8.3.1 – Caso algum participante vencedor do concurso seja de outra cidade, e/ou estado e/ou país e este, por vontade própria, resolve se locomover e se hospedar em São Paulo para participar da festa, ao postar sua participação em uma das três (3) atividades ele se declara ciente que terá que fazer isso por sua própria conta e risco, não cabendo reclamar, antes ou depois, nenhuma ajuda/quantia monetária junto à Ankama.


9 – DIVULGAÇÃO DOS GANHADORES

9.1 - A divulgação do vencedor será exibida no fórum oficial em Português, Clique aqui, nos dias 10/10/2014, 24/10/2014 e 03/11/2014 para as atividades 1, 2 e 3, respectivamente e por meio de envio de uma “ANKABOX” (sistema de mensagens Ankama) acessível pelo site, fórum e jogo DOFUS, direcionada para a conta Ankama que publicou a participação vencedora.


10 – ENTREGA DOS PRÊMIOS

10.1 - A entrega dos prêmios será efetuada no prazo de até 4 dias úteis, após a apresentação dos seus documentos pessoais.

11 – DESCLASSIFICAÇÃO
Serão desclassificados deste Concurso Cultural:

11.1 – Participantes que infringirem qualquer item deste Regulamento Geral, dos Regulamentos Específicos de cada atividade e dos termos e condições de uso de Dofus;

11.2 – Participantes que praticarem ato ilegal, ilícito ou que atentem contra os objetivos e regras do Concurso e deste Regulamento;

11.3 – Participantes que não atendam quaisquer requisitos previstos neste Regulamento.

11.4 – Posts que contenham contexto sobre bebidas alcoólicas, cigarro, drogas, nudez, pornografia ou que atentem contra a moral, bons costumes ou que tenham conotação ofensiva serão automaticamente desclassificadas.

11.5 – Participantes que utilizarem sistemas, softwares e outras ferramentas ou métodos automáticos, repetitivos ou programados que criem condições de cadastramento, navegação, participação ou votação consideradas pela Comissão do Concurso como práticas irregulares, desleais ou que atentem contra os objetivos recreativos deste Concurso. A Comissão do Concurso poderá, a seu critério, suspender ou excluir o participante no caso de suspeita ou indícios de que ele tenha se valido de tal artifício sem aviso prévio.

12 – Toda e qualquer dúvida sobre esse Concurso poderá ser encaminhada à ANKAMA, para isso basta postar um comentário na notícia referente ao evento ou às atividades no site oficial em Português ou no fórum oficial em Português.


13 – PERDA DO DIREITO AO PRÊMIO

13.1 - A perda do direito ao prêmio ocorrerá caso o vencedor e/ou participante estiver impossibilitado de receber o prêmio ou não responder às mensagens via "Ankabox" com as informações solicitadas até dia 09 de novembro de 2014 às 18:00h. Nestas condições, o prêmio perderá sua validade e não poderá mais ser reclamado.


14 – Ao inscrever-se neste Concurso Cultural, o participante declara, tacitamente, que está de acordo com todos os termos deste Regulamento e autoriza, incondicionalmente, na hipótese de ser premiado, a ANKAMA a utilizar livre e gratuitamente seu nome, voz e imagem para campanhas publicitárias e promocionais, referentes ao Concurso, sem qualquer direito pecuniário no país participante ou qualquer outro de sua livre escolha, durante 3 anos.

14.1 - Os participantes deste Concurso cedem, em caráter definitivo, irrevogável e irretratável, todos os seus direitos autorais sobre a criação das FRASES, RESPOSTAS, VÍDEOS, DESENHOS, TEXTOS ou FOTOS enviadas para utilização comercial, ou não, publicitária, promocional e/ou institucional da ANKAMA e/ou suas empresas controladas, coligadas e controladoras, para divulgação, através de qualquer forma ou meio, de forma inteiramente gratuita.

15 – O acesso e as condições de acesso (tipo de hardware, software, provedor, conexão e demais condições) ao site é de inteira responsabilidade do participante. A ANKAMA não se responsabiliza pelo acesso e condições de acesso ao site e não garante que o acesso ao site esteja livre de interrupções, intervenções ou suspensões ocasionadas por casos fortuitos, internos ou externos, casos de força maior ou por outros casos não inteiramente sujeitos ao seu controle, eximindo-se, por conseguinte, de qualquer responsabilidade proveniente de tais fatos ou atos.


16 – Toda e qualquer situação não prevista neste Regulamento, bem como eventuais casos omissos, serão decididos, exclusivamente, pela ANKAMA.


17 – A Comissão se reserva o direito de, a seu exclusivo critério, alterar os termos deste Regulamento, informando previamente os participantes desse Concurso e sempre buscando assegurar a legalidade do mesmo sem prejuízo de seus participantes.


18 - A escolha do local, do buffet ou qualquer outra obrigação da Ankama serão realizados por critério da Ankama, conforme sua exclusiva conveniência de modelo, cor, loja, data, categoria etc, observadas as disposições e limites deste regulamento.


19 - Este regulamento estará disponível para consulta no fórum oficial de DOFUS.


Ankama Latin America


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posté 24 Setembro 2014 - 22:29:47 | #44
Após uma longa caminhada, hoje termina este evento! A última pista está publicada logo mais abaixo...

Esperamos fazer novos eventos assim, de quebra-cabeça, e espero que vocês tenham aproveitado, nem que seja um pouco.

Se acontecer de vocês serem um dos sortudos a receber a recompensa deste evento, lembrem-se de reservar alguns minutos para agradecer a todos os jogadores que queimaram seus neurônios tentando descobrir o mistério!

Sem mais enrolação, a última pista é:

Olhe bem para o relógio que não mantém o tempo.

Boa sorte a todos!  


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posté 24 Setembro 2014 - 19:51:15 | #45
Olá pessoal!

Como já foi falado aqui no fórum, o período da Level Up! apesar de não ser exibido por completo (ainda) no histórico de transações ele está sendo considerado para todos.

Se você já efetuou pagamento via Level Up!, basta somar a sua assinatura visível na gestão de contas e perceberá que o valor total acumulado é maior que a soma do histórico disponível.

Eu já verifiquei pessoalmente alguns casos, e o calculo está correto.

Abraços,





Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #596902  Respostas : 33  Leituras : 1162
posté 24 Setembro 2014 - 18:00:00 | #46
DOFUS Party IRL: vamos balançar o esqueleto! Balançar o esqueleto, brindar, soprar velinhas, risadas... isso te lembra alguma coisa? Pois é, vocês não podem perder! A festa IRL em comemoração ao B-DAY de DOFUS tem data, local e hora marcada! Participe das atividades e concorra a uma das mais de 40 entradas destinadas aos nossos jogadores... 

Se você quer participar de uma festa com várias pessoas com pelo menos um amor em comum com você, chegou a hora de se dedicar para ganhar!

No dia 15 de novembro de 2014 às 21h mais de 50 jogadores estarão reunidos em São Paulo para juntos brindar pelos 10 anos de DOFUS!

Hoje ele é quase um adolescente, mas um adolescente que conquistou e conquista o coração de milhões de pessoas, de todas as idades e em todo o mundo!

Nós vamos realizar três diferentes atividades em diferentes períodos até o início de novembro, nas quais a premiação será 1 entrada para uma festa – all inclusive – em São Paulo-SP.

As atividades serão reveladas aos poucos, bem como o regulamento complementar de cada uma delas.
 

Cronograma:


1ª atividade: de 25/09 a 07/10/2014;
2ª atividade: de 08/10 a 21/10/2014;
3ª atividade: de 22/10 a 01/11/2014.

Não fique fora dessa, conheça agora mesmo o Regulamento Geral do Concurso e fique atento ao nosso site oficial para todos os detalhes!

Esta festa será realizada em São Paulo-SP, e o “all inclusive” se refere único e exclusivamente à entrada e consumação dos participantes, não incluindo custos de hospedagem e locomoção. Leia o regulamento para mais informações.
 


Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #596914  Respostas : 42  Leituras : 922
posté 16 Setembro 2014 - 19:08:00 | #47
10 Anos de DOFUS: 10º Desafio! O décimo desafio começou e em breve conheceremos os ganhadores do concurso de 10 anos de DOFUS. Mas até lá, fique atento ao penúltimo desafio... Você adora cortar árvore em DOFUS? Então chegou a hora de mostrar suas habilidades plantando e ajudando o meio ambiente! 

Já estamos na penúltima atividade do Concurso 10 anos! Falta muito pouco para chegarmos na reta final e comemorar essa data especial!

Agora chegou a hora de contribuirmos para a Mãe natureza, peça a ajuda de um amigo ou de um familiar e plante uma árvore ou planta e batize-a com o nome de seu personagem preferido, identificando com uma placa! A comprovação deverá ser através de um vídeo mostrando passo a passo desta atividade com mais uma boa ação!

Confira as regras para não perder essa grande pontuação.
 

O que precisa conter neste vídeo?

- Tempo de duração do vídeo: 15 segundos a 1 minuto no máximo;
- Mostre para as câmeras a semente ou a muda;
- Fale a respeito da semente/muda que você está plantando, com uma breve descrição. Ou seja, que tipo ela é, etc;
- Mostre o Passo a passo do plantio, desde a preparação do solo até a finalização;
- Regue o local plantado;
- For fim coloque uma placa ao lado da planta. Esta placa pode ser feita de papel, de madeira, com o material que tiver ao seu alcance. Mas lembre-se, respeite a natureza.
 

Atenção:

- Não tem necessidade do seu amigo ou familiar aparecer no vídeo, só peça para ele te ajudar e filmar você completando a atividade!
- Não existe regra para o local que será plantado, pode ser na sua casa, um jardim, um sitio, e se for em lugares públicos, praças e parques só verifique antes se é permitido.
- A Atividade contempla o ato e não se a planta vai vingar e florescer.
- Você pode plantar sementes ou mudas de árvores ou plantas.

Fique de olho nos seus pontos e participe deste desafio que tem como pontuação 2 anos! Para quem precisava de alguns pontos, essa é a hora de correr atrás e se recuperar na competição.

Só não se esqueça de publicar o vídeo na nossa Fanpage até o dia 22/09!

Lembre-se, o link deve ser postado no comentário desse desafio em nossa Fanpage DOFUS! Não são válidas as publicações nesta notícia no fórum/site.




Fórum : Discussões gerais (Interesse Geral)  Pré-visualização da mensagem : #596469  Respostas : 8  Leituras : 398
posté 08 Setembro 2014 - 19:53:00 | #48
10 Anos de DOFUS: 9º desafio! Falta pouco tempo para conhecermos quem serão os ganhadores de uma viagem a Colômbia para aproveitar do grande evento SOFA, em outubro. Hoje começou um desafio que premiará com um ano de pontuação, todos os nossos jogadores bons de coração. 

A gente sabe que fazer as atividades em grupo é muito mais legal, então nessa atividade você vai unir a força para fazer o bem! Você terá que reunir um grupo de amigos, coletar 20 kg de alimentos não perecíveis, visitar uma instituição de caridade e fazer a doação de alimento.

Mas o desafio não acaba por aí, você e um amigo deverão estar caracterizados de Cosplay e tirar uma foto realizando essa ação! Após cumprir essa tarefa, faça um post de sua foto em nosso desafio no Facebook.

Vamos explicar direitinho para vocês:

- Reunir um grupo de amigos (Mínimo de 2 e máximo de 5 pessoas);
- Realizar uma doação de 20 Kgs de alimento em alguma instituição de caridade;
- Você e um amigo pelo menos deverão estar vestidos de Cosplay;
- Tire uma foto realizando a ação e publique no post da atividade (na foto precisa aparecer você, seus amigos e uma prova clara que está dentro de uma instituição. EX: Na frente da casa, com os moradores da instituição, etc);
- O prazo para cumprir esse desafio é uma semana, ou seja, até o dia 15/09/2014!

Nós temos a certeza de que você dará o seu melhor para cumprir esse desafio.

Lembre-se, a foto deve ser postada no comentário desse desafio em nossa Fanpage DOFUS! Não são válidas as publicações nesta notícia no fórum/site.

Corre para juntar a galera, fazer o bem e ganhar mais pontos!




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