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Changelog beta 2.6.0
Ex-assinante Engastador de Coralador Magistral
* * * Inscrit depuis le 21/10/2008
posté 08 Março 2012 - 17:15:58 | #1
Changelog beta 2.6.0 Peço paciência pois o Changelog é extenso e demorarei a traduzir TUDO. Quando colocarem o post oficial peço que fechem este


Alterações na versão 2.6.0 BETA Fonte: Clique aqui

Bônus de experiência para os personagens secundários:

Um novo sistema de bônus de experiência para personagens secundários (personagens que estão na mesma conta sobre o mesmo servidor com um ou mais outros personagens com níveis superiores) está disponível para acelerar a progressão dos personagens.
O valor do XP de experiência depende do número de personagens sobre a conta (e no mesmo servidor) com nível mais elevado do que o personagem secundário. A oferta de bônus seguinte experiência:1º Personagem de nível secundário: bônus de 100% (XP x2).
2º Personagem de nível secundário: bônus de 200% (x3 XP).
3º Personagem de nível secundário ou +: bônus de 300% (XP x4).Este bônus de XP está habilitado para toda a experiência de ganhos (missões, pvm, pergaminhos, Kolizeu, etc). Mas não tem, qualquer influência sobre a experiência dada à guilda ou montarias.O artigo de Devblog sobre este tema está disponível: Clique aqui

Novos sets de nível muito elevado:
Para diversificar os recursos disponíveis a nível muito elevado, seis novos sets com três objetos serão adicionados.O artigo Devblog com este tema está disponível: Clique aqui

Kolizeum:
O artigo Devblog com estas novas e próximas mudanças para Kolizeum está disponível: Clique aqui- Troféus não possuem mais critérios de classificação máxima para serem equipados. Estes critérios não são mais relevantes desde a introdução de uma notação padrão para todos os personagens.
- Pontos de experiência ganhos estão agora também indexados na classificação dos personagens e não apenas relativamente ao seu nível. Esta alteração irá incentivar os jogadores a tentarem encontrar a sua classificação real e penalizar aqueles que tentam reduzir artificialmente a sua pontuação. O nível do personagem determina o valor máximo de experiência que ele pode ganhar e a sua classificação determina o que ele vai ganhar.
- O sistema agora leva em conta as taxas de vitórias e derrotas anormais (muito longe de 50%) para evoluir mais rapidamente para cima ou para baixo na classificação de personagens para um valor mais consistente.
- O declínio em pontos na classificação no caso de uma vitória não é mais possível.
- A criação de equipas será melhorada quando duas equipas de três personagens são selecionados para uma luta, o sistema vai tentar outras combinações de personagens para tentar compor duas equipas mais equilibradas.
- As dimensões dos personagens serão todos redefinidos para facilitar a consideração destas mudanças (com as classificações máximas a não serem redefinidas).
-O número máximo de lutas por hora é de 5 e o número máximo de lutas por dia é de 50. Estes valores podem ser ajustados ao longo das atualizações.
- A transição entre diferentes tipos de luta melhorou (como por exemplo entre uma batalha pvm para uma luta no Kolizeum).
- Kolizéum possui 12 novos mapas que serão adicionados e os 12 velhos mapas relacionados com o Goultarminator de 2011 estão preservados. Outros mapas serão removidos.
- Quando um combate de Kolizeum for aceite, convites pendentes são automaticamente cancelados.
- Quando é impossível registrar no Kolizeum, a razão pela qual foi feito o cancelamento será enviada para todos os personagens do grupo.

Dopple de templo:

A operação da luta contra os dopples de templos de classe será revisto. Um artigo de Devblog sobre este tópico está disponível: Clique aqui
- Seja qual for os Dopples enfrentados, os desafios oferecidos em recompensas agora são idênticos (Doploons). Os Doploons de classe antigos poderão ser trocados por novos Doploons dentro dos templos de classe.
- A quantidade de Doploons ganhos agora está indexada ao nível Dopple que enfrentou (a personagem de nível mais alto vai ganhar mais Doploons mais um personagem de nível mais baixo).
- As missões diárias serão reiniciadas para combater o Dopple sempre á mesma hora e são repostos todos os dias às 7:00 GMT +1 (7.00 GMT – 4.00 Brasil no horário atual).
- A experiência adquirida no final da luta contra o Dopple será reduzida um pouco, mas as recompensas de experiência e Kamas serão aumentadas.
- Para simplificar a compra de pergaminhos e recompensas através de Doploons, as compras podem ser feitas através de uma loja (acessível a partir de cada templo).
- A recompensa para a missão "Um contra Todos" é alterada. O Giftdoploon é substituído por mais Doploons genéricos, cujo número será variável dependendo do nível dos personagens. Os giftdoploons que estão na posse dos personagens podem ser trocados por Doploons genéricos.

Combates:

- É agora possível conseguir uma chance de 100% para recuperar um objeto através de bónus de prospeção (probabilidade máxima foi previamente fixada em 95%).
- Quando verificando sobre alvos as suas características através da interface de exibição, as resistências elementares e resistência fixas a danos e danos críticos de empurrão foram acrescentados.
- Durante a fase de preparação, verificando sobre um lutador, a dica de ferramenta que aparece é melhorado para ser mais claro e legível.
- O número de pontos de vida dos personagens não pode exceder o número de máximo de vida (no caso de um ataque se perdeu mais pontos do que a vida incurável).
- A pena de vida intratável está devidamente refletida no atual estado após infligir mais penalidade de vida incurável do que através dos danos diretos.
- A iniciativa e os pontos de vida serão corrigidos corretamente durante a preparação para o combate.
- A exibição de danos no log de combate melhorou: os danos são agrupados, se eles afetam o mesmo alvo e o elemento de dano é exibida.
- A silhueta de um personagem invisível é agora visível quando lançar um feitiço (isso substitui a exibição da seta na posição do personagem).
- A última posição conhecida de um personagem invisível em combate é mostrada quando a passar o rato sobre a sua miniatura na "Timeline".
- Ativação do modo Tático apenas desativa o modo de maior transparência.
- A exibição dos intervalos de movimento não passa acima de personagens depois destes se teleportarem ou depois de ter sido usado.
- O modo tático não trava mais no calabouço do Jorbac.
- O atalho de exibir o nome e os de PV dos alvos já não deixa permanecer congelado a tela como acontecia em alguns casos.
- A função "Mostrar uma casa de um mapa" pode ser eliminado através do "Esc" ou segmentação diferente numa casa válida.
- Os problemas de exibição de um mapa exibido incorretamente no modo tático são corrigidos.
- Ordens de iniciativa dos personagens exibidos são exibidas corretamente para personagens usados​​.
- As ativações de modo tático, o Modo de criação, autorização para participar de uma luta e autorização para os espectadores são salvas entre as lutas (e serão repostas depois de uma mudança de personagem ou de desconexão).
- As informações de bloqueio de uma luta não são mais transmitidas à equipa adversária.
- Perda de pontos de escudos são novamente exibidos na cor roxa acima da cabeça do personagem.
- Armadilhas detetadas já não funcionam como gatilho como o feitiço de deteção.
- A visualização do movimento inimigo tem em devida conta o personagem que possui uma invisibilidade aliada.
- Os pontos de vida de um personagem morto por uma morte instantânea através de feitiço são corretamente definido como 0.
- Os botões da interface “Juntar-se” e “Observar” para a exibição de lutas no mapa são atualizados corretamente quando as opções de combate são alteradas.
- As características dos monstros (PA e PM) serão agora apresentadas corretamente no fim do turno dos monstros.
- Bônus de bloqueia e fuga alcançados através de um efeito de um feitiço com um bônus de Agilidade serão devidamente removidos quando o efeito do feitiço é removido.
- Os estados já não são apresentados várias vezes na descrição do efeito do feitiço quando o mesmo está ativo sobre um alvo.
- O retrato de um lutador ao passar no banner é atualizado corretamente quando se deslocam, este lutador.
- Os efeitos de feitiços são diferidos e atualizado corretamente após o tempo dos efeitos terminarem.
- Os pontos de vida de um personagem visualizados na "Timeline" são devidamente atualizados no final de um efeito de feitiço que afeta a Vitalidade.
- O estado de gravidade aplicado pela aplicação do feitiço Corrupção está devidamente apurada no final do seu turno, mesmo se o Enutrof que lançar o feitiço morrer ou deixar o combate.
- A mensagem que indica o total de bônus de combinação, quando uma bomba está carregada agora está associada com o canal "Combate" (em vez do canal "Informações").
- É novamente possível mudar o equipamento de preparação para a batalha depois de ser atacado por outro personagem enquanto andava.
- Os coletores e prismas não podem ser bloqueados em combate aderindo a uma luta de Kolizeum enquanto está numa luta de coletores ou prisma.
- No entremeio, o retrato do personagem é exibida corretamente se a luta começa quando a contagem regressiva dos últimos 5 segundos antes do lançamento está em andamento.
- Na barra de atalhos de feitiços, o intervalo de repetição é exibido corretamente no início do combate (em alguns casos, valores incorretos foram exibidos).


Arquimonstros:

Através do contador de reaparecimento dos arquimonstros estes aparecerão novamente num mesmo mob. Esta modificação permite que os jogadores não tenham que matar grupos de monstros, numa tentativa para causar o aparecimento de um arquimonstro.

Mercados:

- O conteúdo de todas as casas de leilão agora é comum.
- Todos os itens oferecidos para venda estarão disponíveis em todos os mercados do mesmo tipo de venda.
- Os mercados de Astrub são limitados a objetos de nível 20: não é possível listar um item acima do nível 20 no mercado para vender ou para ver ou comprar itens acima do nível 20. No entanto, é possível remover itens oferecidos para venda, independentemente do seu nível.
- Todos os itens oferecidos à venda antes da atualização serão transferidos para o banco do seu proprietário.
- O sistema de recuperação de casas de leilões, menos frequentados está desativado porque as casas de leilão agora podem compartilhadas com o mesmo conteúdo.
- A duração máxima de venda vai passar a 336 horas (14 dias).
- O número máximo de itens para a venda por leilão está fixado em 20.
- O imposto sobre a venda é agora 2%.
- No modo de venda, usar o atalho "Enter" quando nenhum objeto estiver selecionado não tem efeito.
- No modo “Compra”, usar o atalho "Enter" não colocar mais foco para a interface de chat.
- No modo Venda, uma interface é adicionada para a confirmação antes de remover itens de venda.
- Ao tentar comprar um item que já tenha sido adquirido ou retirado de venda, uma interface com uma mensagem de erro é adicionada.
- No modo Compra, se os objetos exibidos na esquerda são de uma pesquisa, a validação de uma compra não altera a lista de objetos exibidos.


Ganhos de experiência:

Agora é possível compartilhar os ganhos de experiência de missões ou objetos com a sua guilda ou a sua montaria.
O display de ganhos de experiência é uniforme: cada experiência ganha dada à montaria, à guilda ou à encarnação é exibido na interface de chat (com exceção dos casos em que a guilda já estejam no quadro de nível máximo).

Interfaces:

Um artigo de Devblog dedicado às principais mudanças na interface está disponível:
Clique aqui
- No mapa-mundo, um novo filtro é adicionado para permitir a visualização da posição da sua casa, currais e coletores da sua guilda.
- Na interface de confirmação de compra e venda de um NPC de mercado, a unidade de pagamento é exibido corretamente.
- Na interface de criação de personagem, as escolhas sobre sexo e seu texto é melhorada.
- Na interface de seleção de um servidor, onde a ilustração não pode ser carregada, o padrão é exibido corretamente.
- Já não é possível arrastar um dispositivo de liberação rápida em um mapa.
- Na interface de criação da guilda, o texto "Regras Renomear Guilda" é corretamente traduzida.
- Na interface de canal de chat, as mensagens de tempo de exibição é corrigido durante a ativação de um canal de chat.
- Excluindo um objeto pertencente ao equipamento irá funcionar corretamente.
- Na interface de alimentação de objetos vivos, a quantidade ou porção de seleção é adequadamente protegido.
- Condições de uso de equipamento no comércio que precisa de saber, sem o nível exigido, são exibidos corretamente.
- Os cabeçalhos de informações exibidas em foco de uma arma e um feitiço são harmonizados.
- Nas interfaces, de gestão ":" O personagem é melhorado para as diferentes línguas do cliente.
- A dissociação de um objeto vivo faz com haja o encerramento da sua interface de gestão.
- No inventário, quando uma arma é equipada com as duas mãos, o bloqueio do local para se colocar o escudo é visualmente melhorado.
- No inventário, quando um objeto vivo é selecionado antes de ser deslizado sobre um item equipado, quando dois objetos se juntam, formam o objeto é atualizada.
- O mini-mapa agora exibe ícones da mesma posição que coloca o grande mapa. No menu de contexto que se abre clique com o botão direito sobre o mini-mapa e você pode filtrar os ícones exibidos.
- Na interface de conversação durante uma mudança de cor do canal, através das opções de interface, as cores da área de escrita e do menu de estrela são atualizados e esta alteração é armazenada em opções.
- Na interface de chat, os últimos caracteres do texto que está sendo escrito são visíveis corretamente, mesmo quando eles são em última instância.
- Na interface de gerenciamento do modo de mercador, o botão "Enter" ajuda a colocar á venda os objetos e modificar os que já estão à venda.
- A interface de aviso em jogo, numa mensagem na interface de chat potencialmente perigosa, é melhorada.
- Na interface de escolha de personagem, o título é exibido corretamente.
- Nas opções de interface, o canal selecionado por padrão na mudança de cor dos canais de interface de discussão é o canal comum.
- Na interface de presentes de subscrição, as quantidades são exibidos corretamente pelo conteúdo de presentes.
- Nos atalhos, os atalhos de feitiços e itens podem ser alterados permanentemente fora de ação, mas em combate não podem ser movidos, adicionados ou removidos se a interface está aberta para os lotes atalhos de feitiços, ou se o inventário ou as interfaces de emoticons e atitudes estão abertos.
- A posição da casa é exibida no mapa do mundo e no mini-mapa nos filtros.
- Agora é possível colocar atalhos para emoticons e atitudes na barra de atalho.
- Nas dicas de feitiços, o texto "Danos" é sempre plural e o texto "efeito crítico" encaixa-se com o número de efeitos.
- Na interface do Grimório, a lista de feitiços é atualizada corretamente ao mudar de categoria de magias exibidas.
- No mapa-mundo, abre-se um menu com o botão direito sobre um ponto de referência para permitir a sua remoção.
- Na interface do mapa-mundo, o botão para centrar o mapa na posição do personagem está a funcionar corretamente e permite que você exiba um marco de localizar o personagem se ele foi removido.
- As interfaces de Filas estão a funcionar corretamente durante uma mudança de personagem.
- No objeto dicas, as condições estão devidamente agrupados nas condições em bloco.
- As páginas dos objetos, de efeitos bônus e de penalidades são melhorados.
- Nas dicas de magias e armas, a ordem de exibição e efeitos de danos melhorou.
- Nas lojas de NPC, a janela de confirmação de vendas exibe unidades de moeda corretas.
- No mapa, o nome do cônjuge aparece no marcador para acompanhar a sua posição.
- Na abertura de um baú ou uma porta através de um código, se o código está correto, mas que o personagem não tem direito de abri-lo, a mensagem de erro indica claramente.
- No mapa e sobre o mapa, os pontos têm sempre uma dica, pelo menos, indicando as coordenadas do foco do mouse.
- Nas interfaces do adaptador e mini-mapa, as cores dos marcos são melhoradas diferenciando e as tooltips são mais detalhadas.
- No mini-mapa, a dica para a passagem sobre um marco é atualizado quando mudar eta posição de marco.
- Nas dicas do feitiço, o nome do efeito de invocar uma criatura estática exibe o nome desta invocação.
- Nas dicas de feitiços e itens, as características do bônus de danos são exibidas em verde e preto.
- Na placa de interface, um botão é adicionado para esconder ou mostrar todos os pontos de dados. A mesma opção está disponível no menu de contexto do medalhão.
- Na interface de seleção de personagens para uma lista contendo mais de 5, as "ilhas" de classe aparecem corretamente na seleção de cada personagem.
- No menu de contexto para clicar em um personagem no submenu "Informações", agora é possível acessar a página principal.
- Por padrão, a interface de chat agora é exibido no modo avançado, e os combatentes mortos estão escondidos na "Timeline" em combate.
- No mini-mapa, dicas sobre prisma agora conter marcos com as coordenadas do prisma.
- Na interface guilda, os valores da experiência atual da guilda e experiência necessária para alcançar o próximo nível são exibidos corretamente ao passar o mouse sobre a experiência.
- Depois de algumas opções de funcionalidade de redefinição, as opções para ser notificado de uma ligação de um amigo, um membro da guilda ou passagem de nível de um amigo são corretamente ativados.
- Na interface de chat, no menu contextual que aparece ao clicar no nome de um personagem uma mensagem de informações é exibido e funciona corretamente.
- Na interface para a atribuição de pontos de um atributo, o número de pontos restantes é sempre correcta.
- No mapa do mundo após a colocação manual de um marco, o modo de deslocamento para mapear usando o mouse automaticamente redefine-se.
- A interface de Alinhamento, quando o modo é jogador contra o jogador é ativado, as asas estão devidamente colocados, e já não informações de alinhamento.
- A experiência da guilda é exibido corretamente em todo o medalhão.
- A interface de troca é ligeiramente reorganizada, a fim de evitar erros de seleção onde as notificações são exibidas acima dos botões de confirmação.
- Quando o personagem voltou em combate, enquanto um atalho de um objeto está sendo arrastado para fora da sua caixa na barra de atalhos, o atalho pode ser libertado da mesma forma aquando como se estivesse fora do combate.
- NA interface de grupo do Kolizeum, passando sobre um personagem exibe o lado em que ele está em vez de prospecção.
- Mova o mini mapa clicando no retângulo que indica as funções da posição atual corretamente.
- A busca por um objeto no modo mercador pode agora encontrar monstros especiais (e arquimonstros com chefes de calabouço) com os seus nomes.
- Por padrão, o zoom utilizado no mini mapa e no mapa glogal em Incarnam é menos detlhado.
- A exibição de setas no mapa de mini é melhorada.
- O logotipo do DOFUS é melhorado.
- A interface do menu de opções de chat pode agora definir o status de personagem (normal, invisível ou ausente).
- Campos de configuração exibida nos tooltips de feitiços e objetos é mantida entre as sessões.
- Ao clicar em um link para a interface de chat apontando para uma missão já não fecha a interface do grimório, mas agora abre diretamente a página correspondente do livro de feitiços.
- Triplo-clique em um objeto equipável não faz mais com que haja a exibição de uma localização do objeto sob o cursor.
- Notificações de profissões dizendo que falta quando se utiliza uma oficina não é mais exibida se o personagem tem um dos oficios.
- O cursor não desaparece entre as tentativas de colheita se você colocar o cursor sobre o segundo recurso antes que o primeiro começar a ser colhido.
- Ícones de consumo já não desaparecem a partir dos atalhos da interface com o uso repetido.
- As opções, cores personalizadas de canais de chat são devidamente salvaguardados.
- Quando múltiplas interfaces são sobrepostas a confirmação, a exibição do jogo no fundo é escurecido.
- O foco é dado automaticamente para a interface aberta por último. Esta alteração evita outro exemplo de navegação no inventário quando um livro acaba de ser aberto e que nós queremos mudar páginas usando as teclas de seta.
- Enviar uma mensagem confirmando com a tecla Enter quando você recebe um convite para um desafio ou uma troca não bloqueia mais o personagem.
- A selecção de um comércio ou um período na interface do Grimório é guardado entre as aberturas da interface.
- Os nomes e organização de objetos e efeitos de magias geralmente são simples, claro e padronizado para facilitar a legibilidade do bônus de itens e efeitos dos feitiços. Entre outros:
- O "+" antes dos nomes dos bônus são excluídos.
- As palavras "(alvo)" o efeito da perda de esquiva de AP é excluído. É fácil diferenciar uma perda de PA para o alvo de uma perda de arma (Abraton a) do PA (Corbalame) pela coloração do efeito e no seu lugar na ordem dos efeitos. Fora dos mapas, o efeito é agora classificado nos efeitos (não de dano).

O efeito de dano bônus percentual foi rebatizada de "poder" para evitar confusão, sugerindo que este foi um aumento percentual real. Como um lembrete, um ponto de dano sobre o dano é equivalente a um ponto de Força, Inteligência, Agilidade e Sorte, mas a nenhum dos bônus associados com estas características.
O efeito da pena de vida incurável é renomeado para "Erosão".
O campo de pesquisa de compra de modo mercador voltará a funcionar corretamente.
Filtrar por categoria será corretamente atualizado quando o último objeto de uma classe é removida do inventário.
Quando o proprietário de um comerciante de loja reconecta, a interface de comprar no modo de mercador é fechada automaticamente.
É possível enviar uma mensagem na interface de conversação, enquanto que o menu do jogo principal é exibido.
No menu de contexto de um personagem, as opções não estão disponíveis quando este personagem não está no mesmo mapa (para o Desafio exemplo).
Um ícone de ampulheta aparecerá no canto superior direito da tela quando a conexão do servidor é lenta.
O botão "Max" na janela da seleção das transferências bancárias em Kamas não exibe mais um máximo de 999 Kamas.
Para manter uma visão consistente, não é mais possível transferir mais de 999 999 999 Kamas durante as transferências no banco.
Os caracteres acentuados estão corretamente refletidas no tipo de filtros por categorias em ordem alfabética de objetos no inventário.
A interface de um combate constante num mapa exibe corretamente a luta em preparação na lista de partida.
Vários objectos inseridos na mesma linha na interface de conversação deixará de fazer com que o visor do primeiro objecto apareça para cada ligação.
A deteção de ligações na interface de chat é melhorada e agora leva em conta um maior número de combinações possíveis.

Atalhos:

- O atalho padrão para pular a sua vez (Ctrl + w) agora está configurado para a F1.
- Um ligeiro atraso impede múltiplas interfaces de serem ativadas em um curto intervalo de tempo com atalhos de teclado.
- O atalho "Enter" para tirar o foco na interface de chat é substituído pelo atalho "Space" para impedir a validação inadvertida de interfaces.
- Um novo botão de opções na interface dos atalhos é adicionado para desativar todos os atalhos mutáveis.
- Apagar um atalho com uma palavra chave padrão não é mais redefinida na próxima vez para o cliente.
- A interface para a confirmação através de um atalho já funciona corretamente quando usados os atalhos "".
- Excluir um atalho e, em seguida, apresentar as suas funções de atribuição padrão funcionam agora corretamente.
- Remoção de atalhos está devidamente salva entre as sessões ou de várias mudanças.
- Já não é possível selecionar outro atalho que "Tab" para o preenchimento automático do nome do personagem.
- O atalho "Ocultar / Mostrar as coordenadas do mapa" possui as funções adequadamente.
- Um novo atalho existe para desligar o som.
- Com o atalho "Ctrl + Enter" já não é possível fazer uma nova linha na interface de chat, mas agora permite que você envie uma mensagem no canal de grupo.
- O atalho "o" já pode acessar o menu de opções e de atalho "r" para acessar a interface de troca para Ogrines / Kamas.
- A tradução de atalhos é melhorada.
- Usando o atalho para fechar todas as interfaces abertas apoarecerá uma notificação que não impede que consultar novamente a notificação.
- O atalho não utilizado para exibir o guia é removido dos emoticons.

Sistema de Colheita:

- As ações de gestão de colheita é melhorada quando as ações de acumulação não é mais possível.
- A adição de uma interação com um elemento interativo teletransportar o personagem (exemplo Zaap, estátua de classe) no sistema de coletas são proibidas agora para adicionar ações de colheita de culturas adicionais.
- Interacções com elementos interactivos que não são recursos já não pode ser adicionada ao sistema de colheita através de um clique.
- A colheita é feita de ações corretas quando uma entidade se move exatamente ao longo da personagem selecionadora.
- As interfaces abertas "bloqueio" (como a interface Guilda que impede interações fora da interface, por exemplo) sobre um sistema de ações de colheita vazias. A ação de colheita está em pausa e as ações são retomadas novamente quando interfaces "bloqueio" estão fechados.
- Pescar já não bloqueia a ação de colheita.

Profissões:

- As chances de sucesso na realização de um objeto são agora 100%, independentemente do nível do artesão e para todas as receitas que são acessíveis. Esta mudança não afeta o Mage.
- Para facilitar o aprendiz de ofícios, a notificação apresentada ao interagir com um recurso ou uma oficina associada a uma arte que o personagem não tem, agora exibe a localização do NPC que permite aprender a profissão.
- Caixas de ingredientes na interface cooperativa na elaboração não é mais cinza, sem razão.
- A pesquisa no livro dos artesãos é adicionado na forja de troféus do Kolizeum.
- Já não é possível aumentar o número de objetos a serem fabricado usando um recurso já utilizado no pagamento.
- Aumentar o número de objetos para produzir visualmente agora remove ingredientes adicionais necessários do inventário de um jogador antes da conclusão de uma receita.
- Uma nova mensagem de erro é adicionada ao tentar usar um objeto vinculado numa receita.
- Em um Mage cooperativo, o resultado da primeira runa, exibido na interface de chat para o cliente, foi corrigido.
- Na interface do pagamento de um objeto de produzir no negócio nas opções de interface, o pagamento parcial em caso de sucesso é excluído em caso de falha da criação.
- Na interface de profissão, pesquisando um título de receita esta exibe informações corretas, porque não há mais possibilidade de falha para as receitas.

Amadurecimento:

- É agora possível mostrar atitudes ("emotes"), mantendo a caixa de interface aberta.
- A seleção do quadro na interface de criação de montarias equipada está funcionando corretamente quando o quadro é selecionado anteriormente no inventário.
- Há células vazias nos certificados que aparecem quando você abre a interface enquanto uma montaria de criação foi movida anteriormente equipada.
- Separadores serenidade e calibre no certeficado de da montaria são agora os limites colocados corretamente sobre o uso de calhas (entre -2000 e 2000).
- Na interface de criação, quando o último certificado de uma lista é movido ou liberada, a ficha técnica desta montaria é devidamente mascarada.
- Montarias, Montarias Blindadas ou com penas têm uma miniatura personalizada.

Missões:

atenção!!! Não sei o nome de todas as missões por isso a tradução pode não estar exatamente igual com os nomes da missões em português!

- As quantidades de pontos de experiência e Kamas obtido como recompensa missões são revistos. Na maioria dos casos, os ganhos são largamente aumentados, tornando as missões mais rentáveis. Os recursos são adicionados como uma recompensa para algumas missões.
- Pergaminhos agora são dados como recompensa nas missões seguintes:
- Flores espinhosas: 1 scroll de alquimista
- Kartier Tremai se senta para comer: um Pergaminho de Ouro
- A bela eremita: dois pregaminhoss dourados
- Titine pisa, Charge! e Giddy! : 5 Scrolls de artesão
- A experiência adquirida através da realização de uma longa série de missões, A colheita eterna não é fixa: agora é modificada pelo nível de personagem do jogador. Com essa mudança, a experiência comparativamente de um personagem de nível baixo com a experiência adquirida por um personagem de nível alto é muito maior. A colheita é uma eterna busca com uma série ganhos oferece uma experiência muito grande em comparação com as missões clássicas.
- Níveis de missões e os requisitos de nível para completar algumas missões são modificados para ser mais coerente com a dificuldade dos objectivos para completar.
- Muitos marcos associados com objectivos de missões desaparecidas são adicionados.
- A missão do Headhunter está desabilitada. Para as pessoas que ainda têm Insígnias, os NPCs Emma Thomas e Sacre sempre se oferecem para trocá-las por objetos diferentes.
- Algumas missões mudaram de categoria na busca:
- Pandala: uma ilha como nenhuma outra e Pandawa é orgulhoso estão agora na categoria "Pandala"
- Manuscrito Terra cogito aparece na categoria "Missões principal"
- A senha de Wogew hewmite na "Ilha de Wabbits"
- Cuidado com a besta Barnabé, não deixe arrastar seu filho, a criança divina, e suspeita Onde é que a sétima empresa? passam para a categoria "Krosmoz"
- As 10 missões de pesquisa de opinião sobre Frigost estão no "Wanted"
- Pinta Gone quer encher com cerveja Bwork está no "Camp de Bwork"
- O prefeito de gelo, Full Contact, Bem-vindo a Frigost, A chave está no lago congelado, Sobreviventes de Frigost, Sustentabilidade, e passar os calabouços e trouffions indesejado estão na categoria "Missões principal"
- Flores espinhosas aparecem na categoria "Montanha Koalak"
- Muitos problemas são fixos na série de missões de Allister: Dialogo com Enhancer, acrescentando as ligações entre a série de missões, pistas adicionais. 2 novas missões (uma para cada versão, traidor ou leal ao rei) serão criadas a fim de concluir a série. Eles fornecem o acesso a um prémio particular que irá permitir que jogadores possam entrar na pele de um couwonnée de cabeça.
- Para marcar o lançamento de um novo trabalho escrito por Science Friction Herdegrize o Goblin, Mystic Prim tem uma missão para aventureiros que passam por Astrub.
- Fontes busca estranhas é revisto, de modo que os objectivos possam ser alcançados e motivações do NPC sejão mais claras.
- Discípulo busca Pandawushuka é corrigido: agora é possível para completá-la sem enfrentar outros NPCs no dojo. A recompensa foi aumentada sem precedentes.
- O objetivo das pessoas na missão Oi foi modificado para maior clareza.
- Bootlickers Poção da Quest: O Corno de Gobkool, um dos ingredientes necessários para fazer a poção, é substituído por um Chifre de Chefe de Guerra Gobball para melhor refletir o nível da missão.
- Missão Santificação: O objetivo desta missão repetível é simplesmente oferecer um caminho alternativo para chegar ao Santuário dos animais de estimação, passa agora a render mais exp.
- Uma nova missão para o acesso ao Cemitério Primitivo da Montanha Koalak está disponível. É dado pelo NPC Warko Linch, presente na floresta de Kaliptus.
- Busca Suspeita: Essa missão curta opcional introdutória, a missão acima de onde é a sétima empresa, já começou corretamente pelo NPC Yzua, que traz mais pontos de experiência?.
- As missões repetiveis Koka Dekolak (Delicatessen, Executar e mula de carga polar) estão agora nas quests diárias que podem ser realizadas uma vez por dia. Os pré-requisitos para o início foram aumentadas.
- Essa busca é frugal, uma vez: agora é possível lutar sem Paindep prematuramente e terminar a missão.
- Busca Agulhas episódio ratos: o objetivo agora é trazer os dentes do bebê de Milirat (itens de quest) em vez de presas de ratos.
- Outros meios de transporte: o objetivo agora é retornar aos Dragoturkeys de Flip flap, reduzindo o custo da missão de forma significativa e torna viável para pessoas que não estão produzindo.
- Flores espinhosas: o objetivo agora é trazer de volta orquídeas selvagens (itens de quest), a missão pode ser repetida uma vez por dia.
- Nas missões repetíveis na Vila de Frigost com colheitas, os recursos solicitados são substituídos por itens de missão. Seu modo de colheita permanece o mesmo.
- Quest "Volta ao mundo":
A ordem dos guardas para bater dungeons é revisto para proporcionar uma dificuldade crescente.
A visita aos calabouços masmorras torna-se obrigatória.
O valor de recompensas é aumentada.
Uma missão adicional curta é adicionada para fechar a série e começar um novo prémio.
- A operação de muitas interações associadas com missões é otimizado. Esta alteração resolve problemas de interações encontradas nas missões seguintes:
Meu alimento caro.
Ambição ambígua.
Aprendizagem: Seguidor da Dor
Aprendizagem: Knight of Despair
Aprendizagem: Spy Silencioso
Aprendizagem Surineur
Ataque à espera de acontecer.
Servindo Danathor
Cabra na miséria.
divindade divino
E Emmental?
Groméo e Ginette.
Ele prefere a morte no mar
Planta discórdia
Não deixe seu filho sair.
O cristal Dharyn Kain.
O ferreiro, com duas mãos esquerdas.
O Segredo da Baía Tarad
Entrega rápida.
Larva pobres ... ouro.
Gatos simples.
Semear as sementes.
Você está chateado.
Trâknar.
Triplo X.
Uma piada lamacenta?
A energia escura.
Um vulcão se apaga.
- Os monstros de nível mostrados associados com aviso de procurados de Frigost é diminuída.
- O nível da maior parte dos monstros associados com os procurados de Astrub e as suas características são aumentadas. Seu reaparecimento é padronizado e que agora conceder experiência quando derrotado.
- A experiência de todos os monstros do aviso de procurados é homogeneizado de acordo com seu nível.
- Na interface das Missões, clicando num histórico de uma missão diretamente exibe essa posição no mini mapa, mesmo se outro marco de missão já foi postada.
- Na interface de busca, os botões para localizar um alvo modificam o seu aspecto a ser mais legível.
- É agora possível exibir até cinco pontos de dados ao mesmo tempo no mapa do mundo e mini-mapa.
- No mapa e mini mapa, a missão exibe marcos com o nome do alvo com o foco do mouse e no menu de contexto do botão direito permite-lhe ver a missão envolvido na interface das missões.
- Quando um marco que dá a posição de um objetivo de missão é exibido, a chegada ao mapa correspondente automaticamente apaga este ponto de referência.

Raças:

Osamodas:

chicote:
-O feitiço não afeta mais bombas roublardes.
-Os pontos de magia investidos são devolvidos.
Invocação Osamodas Dopple
-tempo de reinvocação é agora idêntica à de outras magias de invocação de classe Dopple (10 voltas).

Sram:

As animações dos feitiços são melhoradas:Localização
Desvio
Armadilha de Massa
Armadilha envenenada
Armadilha da Imobilização
Armadilha de Silêncio
Armadilha da desinvocação
Armadilha letal
Concentração de Chakra
Trapaça
Ataque Enganador
Engano
Invisibilidade
Impulsão de Chakra
Ataque Letal

Sadida:

Sacrifício de Boneca:
- O feitiço não afeta mais bombas roublardes.
- Os pontos de magia investidos são devolvidos.
- Os venenos não são mais afectados pela queda de danos associados com o tamanho da área de efeito dos feitiços.

Rogue:

Explobombe, Tornabombe bomba de água:
- Os feitiços podem ser executados duas vezes por turno.
- As paredes de bombas herdam bônus de combinação (potencialmente podem causar mais danos). Se 3 bombas estão ligadas por paredes, duas paredes usufruem do benefício de bônus das bombas de combinação de todas as bombas.
- O bônus de dano adicional quando várias bombas idênticas saem de jogo são substituídos por bombas de bónus mais elevados de combinação ao longo dos turnos (através da ignição no feitiço). As bombas de bônus de combinação continuam a ser passados ​​entre as bombas que os desencadeiam.
- Os pontos de magia investidos são devolvidos.
Astúcia:
- As ilusões invocadas aparecem simetricamente em relação à célula de destino que o jogador selecionou. Eles são posicionados à mesma distância a partir da origem do Rogue em vez da posição real do Rogue. Se alguns locais não forem bem escolhidos não estarão disponíveis (borda do mapa, etc.) Em seguida, a ilusão é criada.
- Esta modificação permite a operação do destino determinista e, assim, para localizar com precisão as ilusões.
- Os pontos de magia investidos são devolvidos.
Contagem regressiva:
- Acionar a bomba alvo ocorre no final da próxima rodada.
- O alcance do feitiço torna-se editável.
- O alcance do feitiço é 4, 5, 6, 7, 8 e 9 de 1 a 6.
- Esta alteração permite que o Rogue possa reposicionar uma última vez antes que a bomba exploda.
- Os pontos de magia investidos são devolvidos.
RoBoot:
- O feitiço provoca mais danos em entidades deslocadas por impulso.
- O alcance é aumentado em todos os níveis.
- O feitiço pode ser lançado em qualquer linha.
- O feitiço move Bombas (várias células), aliadas e inimigas (um quadrado) de distância e com a capacidade de ter controlo sobre o número de células de empurrão. Quando o feitiço é lançado longe de uma entidade, a menos que seja empurrado é lançado próximo a uma entidade, para ela ser mais empurrada
Magnetização:
- O feitiço não pode mais curar bombas.
- O feitiço não é mais limitado na linha de partida.
- O feitiço precisa ser feito num quadrado ocupado.
- O feitiço atrai várias células de bombas em Cruz e atrai aliados e inimigos da célula em cruz.
- O feitiço traz bombas de combinação de bônus específicos.
- Esta alteração permite que o Rogue possa montar suas bombas mais facilmente em torno de um alvo e mover-se com muito mais flexibilidade.

Xelor:

Contra:
- O feitiço é substituído por um novo feitiço: "Rewind" (rebobinar em português)
- O feitiço teleporta no fim do turno para a célula inicial onde se começou o turno.
- O feitiço é lançado em aliados, inimigos e quem a usa.
- Se a posição inicial em torno do alvo do feitiço está ocupado, então as duas entidades trocam suas posições.
- O feitiço aplica o estado de gravidade sobre os aliados.
- O feitiço tem um tempo de recuperação de uma rodada inicial.
- O feitiço tem um tempo de recuperação geral (compartilhada por todos os aliados) 3 turnos.
- Os pontos de magia investidos são devolvidos.
Proteção Cegante:
- O feitiço é substituido pelo contra.
- A quantidade de dano refletido é aumentada.
- O bônus de esquiva para retirada de PA é eliminado.
- O feitiço tem um acerto crítico.
- Os pontos de magia investidos são devolvidos

Enutrof:

Baú animado:
- O feitiço pode ser renovado a cada 9, 8, 7, 6, 5 e 4 turnos nos níveis 1 a 6.
- Quando o feitiço é lançado, se um aliado já lançou o baú, então ele tem que esperar o número de turnos restantes do aliado para lançar o baú.
- O tempo de Cooldown é compartilhada entre todos os aliados (se Enutrof lança um baú, então todos os outros aliados sofrem cooldown do tempo).
- Os pontos de feitiço investidos são devolvidos.
Desinvocação:
- O feitiço não afeta mais bombas roublardes.
- Os pontos de magia investidos são devolvidos.

Ecaflip:

Rekop:
-Danos instantâneos (aplicados ao lançar o feitiço) são removidos para facilitar a acumulação de danos em rodadas subsequentes.
-Os pontos de magia investidos são devolvidos.
Espírito Felino:
- O feitiço agora funciona apenas na diagonal (não em linha).
- O alcance máximo aumenta para 1.
- Danos aplicados ao Ecaflip no final do turno se o feitiço não é reiniciado é igual ao dano do feitiço (não o dobro).
- O feitiço está limitado a um máximo de lançamento alvo.
- Os pontos de magia investidos são devolvidos.

Captura de alma:

- As pedras de almas não podem ser comprados de NPCs (Runago Runoga Cho Gha). Eles devem agora ser trabalhadas por ferreiros de escudo.
- As receitas das pedras de alma serão simplificados.
- Produto da poção e alteração poção mineral (que são componentes da receita de algumas pedras de alma) são simplificados.
- A probabilidade de recuperação dos seguintes ingredientes (que são componentes da receita para algumas pedras da alma) é aumentada:
Fragmento de pedra pontiagudo.
Artefacto Pandawushu de água.
Artefato Pandawushu de ar.
Artefato Pandawushu de Terra.
Artefato Pandawushu de fogo.
Perna de Wabbit.
Mandibula de Ouginak.
Caju.
- O feitiço Captura da alma é alterado
- O feitiço agora tem apenas um nível (não é possível investir pontos de magia). Mantivemos apenas um nível para este período para motivar os jogadores a investir pontos fora dos feitiços normais, parece ser agora irrelevante e um investimento para uma minoria de pessoas geralmente dedicados à função de captura.
- O custo de PA aumenta a 4.
- A repetição intervalo aumenta para 6.
- O feitiço não tem falha crítica.
- A duração dos efeitos da magia é de 4 turnos.
- A chance de bônus para receber passes e 25% será removido em uma futura atualização (depois de Maio).
- Os pontos de magia investidos são devolvidos.

Domesticação de Montaria:

- O feitiço é alterado
- O feitiço agora tem apenas um nível (não é possível investir pontos de magia).
- O custo de PA aumenta para 4.
- A repetição intervalo aumenta para 6.
- O feitiço não tem falha crítica.
- A duração dos efeitos da magia é de 4 turno.
- O bônus de experiência é aumentada para 25%.
- Os pontos de magia investidos são devolvidos

Calabouços:

- O calabouço de Chafer, novamente, o número de salas e quartos é reduzido e melhorou graficamente, novos monstros e um novo boss são adicionados a um novo conjunto. O nível de dificuldade da do calabouço é aumentada.
- O Calabouço dos Ferreiros é refeito, o número de salas e quartos é reduzido e melhorou graficamente, uma nova matriz é adicionada. O nível de dificuldade do calabouço é aumentada.
- As receitas para as chaves de calabouços que são simplificadas são as seguintes:
Chave do Calabouço dos Fungos.
Chave do Calabouço Bworker.
Chave da mina Sakai.
Chave do Calabouço dos Ratos Castelo Amakna (Sphincter Cell).

Calabouço deTengu Givrefoux:
- Feitiço Fleece gelado que pode tornar vulnerável Tengu agora dura 4 turnos em vez de um.
- O feitiço wallop geada aplica uma penalidade de Erosão (vida incurável) de 30% em vez de 100%.
- O feitiço Mornifle launchable por Tengu uma vez a cada 3 turnos e passa a ter de distância 5-1 quadrado.
- O estado de fulguração (aplicado por Yomi Givrefoux) agora dura 2 turnos em vez de um.
- O estado de indefinição (aplicada pelo Givrefoux Yokai) agora dura 2 turnos em vez de um.

Mansão Real:
O feitiço Mansodah que pode tornar vulnerável o Mastogob Real agora dura 6 turnos em vez de um. O feitiço mata mais aliados localizados em células adjacentes, mas os danos causados ​​são de água.

Buck Anear:
-O feitiço do Hamrack não mata o alvo, mas provoca danos causados ​​de água em uma pequena área. -O feitiço faz com que seja vulnerável o Buck Anear em 5 turnos em vez de um.
- A situação dos Hamrack Cottage agora pode ser acionado somente após 4 turnos em vez de 2.

Obsidemónio:
- Obliteração agora desativa o feitiço de invulnerabilidade do Obsidemonio por 3 turnos em vez de um.

Kralove Gigante:
- Estados tinta primária, secundário, terciário e quaternário baixou as suas resitências associadas ao seu feitiço de vulnerabilidade tem novamente um unico turno, em vez de dois.
- Seu bônus de dano, alcance e vitalidade não duram mais do que um turno vez também.
- Alguns efeitos também foram simplificados para melhorar a legibilidade do ​​combate: agora usa um efeito genérico de fraqueza (por isso agora pode se tornar vulnerável no elemento neutro) e estados de tinta não se aplicam mais para o feitiço atração.
- A composição dos grupos de monstros Ghost House é alterado.

Boostache:
- O nível e os pontos de vida dos monstros são reduzidos.
- Bônus e Vitalidade de dano concedido pelo feitiço "From Dusk Till Dawn" são reduzidos.

- O guardião da Caverna dos bulbs é substituído por Bulbig Brozeur para diferenciá-lo de monstro Bulbig localizado fora do calabouço.
- Os coletores podem ser instalados no segundo quarto do calabouço de Crackler.
- Os calabouços da Agência de Turismo (Kanniball Dungeon, Ghost House, Ninho Kwakwa) não precisam mais de ter a missão associada ao entrar pela primeira vez. O molho de chaves podem ser usados ​​na visita inicial.

Mapas e áreas:

- A oficina de papel de embrulho é adicionado na Feira Trool. Novos tipos de embalagem pode ser comprado.
- O aparecimento de peixe melhorou.
- A Subárea Território dos bandidos agora é projetado para aventureiros nível 40-50.

Coletores:

- Os coletores têm agora uma simples aparência (modo criatura) dentro e fora de combate.
- Os coletores têm duas cores diferentes na sua guilda.

Monstros:

- Os monstros que usavam o feitiço "Contador" agora usam o lote dedicado "réplica" (que tem efeitos semelhantes aos do feitiço "contra" antes de ser modificado).
- Aparências e animações dos monstros seguintes melhoraram:
-Mineiro das Sombras
Padeiro das sombras
Ferreiro das sombras
Bandidos do clã dos ladinos
boolobo
milícia
- O reaparecimento de Dragonete é reduzida.
- A composição dos grupos de monstros que invadem a aldeia enterrada de Frigost não pode exceder 4 monstros. Os monstros antes da atualização devem ser superados para tornar a mudança efetiva.
- O nível e as características dos seguintes monstros são aumentadas:
Padeiro das sombras
Bandidos dos clãs dos ladinos
Mineiro das Sombras
Ferreiro das sombras
- O nível de vários monstros do Cemitério Amakna e criptas é revisto para torná-la mais homogênea entre os diferentes tipos de monstros.

Inteligência Artificial:

- O casal está agora a tentar resolver dois alvos se for dada a chance (em detrimento da orientação dada pelo invocador no momento da invocação).
- O casal agora é redirecionado para as ilusões da classe Rogue.
- Ataques de gestão em ilusões é melhorada.
- Invocações para viajar como um comportamento "Devoted" são potenciados quando há apenas um adversário.
- Criaturas localizados em um Glifo sem possibilidade de fuga pode voltar a chamar corretamente.
- Gestão de viagens utilizando todos os MS de uma criatura e um caminho, incluindo barreiras é melhorada.
- A AI agora leva em conta o que desencadeia remover estados invulnerável. Sacrificado pode agora remover a invulnerabilidade por exemplo Kolosso.
- O báu animado é lançado corretamente quando seu feitiço é cercado por aliados.
- A AI opera de forma mais eficaz feitiços disparados por danos de empurrão.
- A AI opera de forma mais eficaz feitiços disparados por puxão.
- Objectivos de gestão que são ou são trazidos melhorou.
- A gestão da Área de efeito melhorou a AI tenta tocar o mínimo de alvos amigos quando ele usa um feitiço ofensivo na área.
- Invocações não atacam bombas aliadas para desfrutar do seu bônus aliados (o ataque de Crackler, por exemplo).
- Feitiços de gestão expressos no caster e efeitos em linha é melhorada. O Kaniglou lança por exemplo o feitiço Kaniglouton.
- Gestão de penalização de esquiva para a perda de PM é melhorada. A pá animada já não lança seus feitiços de esquiva PM em alvos sem PM, por exemplo.
- O Kolosso reage adequadamente quando abordado por uma invocação.
- A AI já não visa a dar PM a criaturas estáticas que não podem se mover (barril Pandawa por exemplo).
- Efeitos das magias das Áreas de gestão é melhorada quando a AI encontra obstáculos que bloqueiam as linhas de visão entre ele e seu alvo.
- Os monstros com comportamento agressivo jogam de forma mais eficaz para evitar os glifos.
- A AI agora prefere prejudicar um personagem ao invés de matar uma invocação.
- Invocações aliados deixarão de passar por “wishful thinking”.


Objetos:

Panóplia de Urso Celestial
Os bônus de resistência percentual do bónus da panóplia passam a ser bónus de resistências fixas. Passa a existir uma penalidade de 20, 40 e 60 se usar 3, 4 e 5 objetos. As condições de equipar com o um limite de trava máximo foi removido.

Conjunto Alternativo de Celestial Bearbarian (não me lembro do nome):
Anel de Celestial Bearbarian: os requisitos do equipamento para o bônus máximo de esquiva foram removidos.
Espada Bearbárica: o limite de sucesso do ataque crítico passa de 1/60 para 1/50
A nova versão do Martelo Percimol substitui a versão antiga planóplia Percimol. Como um lembrete, a versão antiga é resgatável contra a nova na Oficina de Ferreiros de Astrub.

- Botas de rapina não se chamam mais Botas do menino dos recados.
A probabilidade de drop dos ossos do Foot Soldier Chafer é aumentada.

- Botas Hairo (Botas de Classe Xelor): o efeito de aumentar o alcance do feitiço contra em 3 é substituído por um efeito de aumentar o feitiço “rewind” para 2.

- As poções de Raide Bull passam a poder ser aplicadas noutros personagens.
- A aparência dos ícones dos seguintes é melhorada:
Peixes
Peixes Comestíveis
Peixes Estripados
Carne
Comestíveis
Conservas de carnes
Minerais
Gemas
Pedras brutas
Ligas

- O tamanho do Escarapacete Vermelho da parte de trás em ¾ é corrigida.
- A probabilidade de drop do Tecido do Mestre Pandora é aumentada.
- A Espada que se pronuncia ocasionalmente novas palavras passa a enquadrar os objetos vivos.
- Os Troféus Menores de Fogo que fornecem proteção contra dois elementos são corrigidos.
- As maldições já não permitem equipar itens em excesso com critérios de características máximas.

Servidor Heroico:

- Os Kolizetons agora podem ser obtidos através de trocas com dopplons o NPC Ohik Huaire.

Desafios:

- Jardineiro: os bônus de experiência e drop são aumentados. O desafio só pode aparecer quando a equipa totaliza pelo menos cinco níveis no feitiço Cawwot.
- Coveiro: os bônus de experiência e drop são aumentados. O desafio só pode aparecer quando a equipa totaliza pelo menos cinco níveis do feitiço Conjurar Chafer.
- Informações sobre o alvo na descrição dos desafios agora são atualizadas quando é alvo de mudanças de desafio.


Recursos:

- A probabilidade de contrair a Sarapox é aumentada em Frigost.
- O número de sítios onde se pode dropar recursos é aumentado em Frigost sendo esses recursos:
Sarapox
Alámo/Aspen (árvore de Frigost colhidas por lenhadores nível100)
Snowdrop (Flor de Frigost Colhida por alquimistas de nível 100)
Frostiz (Cereal de Frigost colhido por Fazendeiros de nível 100)
Obsidiano (Minério de Frigost colhido por Mineiros de nível 100)

Animações:

- A animação da andar e correr segunda cada uma das classes de personagem melhoraram.

Animais de Estimação:

- Oshimo não aceita mais a troca de fantasmas de animais de estimação por um animal de estimação.
- Os bônus dos animais de estimação foram atualizados corretamente ao entrar ou sair da sua área de preferência, mesmo quando se teleporta para uma defesa de Coletor.
- No inventário, enquanto move um objeto, arrastando o mouse/rato, não aparece mais a caixa do animal de estimação em destaque, se esse objeto pode ser usado para alimentá-lo.

NPC:

- A aparência é melhorada dos seguintes NPCs:
Shika Ingalls
Hagrid Shakoku
Banqueiros
Amayiro
Metag robill
Kaffra Kyper
Ledrob Tercesasti
Divas Dleifrepok
Jerhyn Gholein
Ebru de El
Elviana Tirips
Kalfen
Otomai
Oto Mustam
Padeiros
Hugo Belo
Guardião do Kanojedo
Lírio
Rish Claymore
YKE Harou
Sacerdotes
Lanseuft de Troille
Jester Trool.
- O NPC Gobriel tem agora uma ilustração.
- O NPC Chocolateiro Stayfun Bonnawa agora vende quadrados de chocolate preto com aventureiros gananciosos.

Encarnações:

- O retrato da Encarnação Styx agora é exibido corretamente na Interface do grupo.
- Feitiços de torturadores agora podem usar ícones.
- O feitiço "Télépowtation Awthwitique" da Encarnação Karotz (Grande Pa Wabbit) faz novamente passar o próximo turno no seu turno de lançamento após o uso.
- O feitiço de Respiração Saverne das Encarnações Chevalier (Cavaleiros) repele o alvo no centro da cruz com o efeito do feitiço mas apenas para fora. No entanto, ainda sofre o efeito da perda de PM.
- O efeito da deteção de personagens invisíveis de O Sexto Sentido da encarnação Cavaleiro Nuvem agora funciona corretamente. A descrição da magia é esclarecida.
- A descrição do feitiço Tiroteio da Encarnação Cavaleiro Folha terrena é corrigida.
- A descrição do feitiço Pé de Luz da Encarnação Kalkanéus é corrigida.
- O feitiço Folha Cavaleiro da encarnação Unbreakable agora tem um efeito mais poderoso em um acerto crítico.
- A descrição do feitiço do Pyromania Logram da encarnação foi esclarecida.
- A descrição do feitiço da encarnação Flaming Cabo foi esclarecida.
- A descrição do feitiço no vento da Ougicle da encarnação foi esclarecida.
- A descrição do feitiço da rapinagem Rally da encarnação foi esclarecida.
- O feitiço Tic Toc Croc! da invocação do Crocodyl da encarnação Relojoeiro Hichète dá agora corretamente dano Hichète nas armadilhas.
- A fraqueza do Estado aplicados ao uso da encarnação com o feitiço Pequena Maldição Cheapskate não afetam mais seus aliados.
- Desmistificando por completo o alvo usando o feitiço da encarnação Sorcerer Bandit agora reduz a duração de seus efeitos ativos de 4 turnos.
- O feitiço da Gota Cavaleiro da encarnação Tiroteio aquosa Tiroteio desencanta o seu alvo de forma aleatória, mas sistematicamente reduz a duração de seus efeitos ativos em 1 turno.
- A área de visualização do efeito mágico Vinde a mim da encarnação Klüme agora exibe a área de sua atração para a distância em vez da sua agilidade.
- O efeito do feitiço antigo do relógio de pulso Spore dos Huss da encarnação Phong é substituído por um bônus para danificar o impulso. O feitiço também funciona como intimação.
- Os Feitiços da Encarnação Styx mostrar a área de efeito do feitiço executado pelo alvo.


Modo Criatura:

- Os Personagens não devem mais ficar presos no modo criatura enquanto o número de personagens no mapa está abaixo do limite para o modo de criatura.
- Jogadores que chegam num mapa e ativam ou desativam a exibição de personagens modo criatura agora são exibidos corretamente.

Livros:

- O manuscrito da Invasão do Uk'Not'Allag pode ser encontrado na biblioteca do castelo de Amakna por aventureiros que tenham completado a missão A gênese de um reino.
- O Guia de linguagem da classe as Mãos de Eniripsa é modificado para que a descrição do templo reflita a nova arquitetura do santuário de Eniripsa.


Diversos:

- Atividades que causam nenhuma comunicação com o servidor de jogos (inventário aberto, por exemplo) não conduzem mais à desconexão do servidor devido à inatividade.
- Quando os servidores de jogo caírem, o cliente permanecem bloqueados menos tempo antes de desligar.
- O Rosto da personagem feminina Feca melhorou a ¾.
- O Dopple invocado agora tem uma cor igual ao de seu invocador.
- A aparência gráfica do feitiço Bolha é corrigida, a bolha desaparece rapidamente das mãos do Feca.
- O tamanho das espadas de combate é corrigido (eles poderiam ter tamanhos diferentes para a mesma batalha).
- A pulseira de Iop agora é exibida corretamente em todos os pontos de vista.
- A cor das mãos de um personagem feminino agora é exibida corretamente ao jogar uma atitude.
- Os personagens que jogam a atitude "Levante o dedo" quando estão no petmount Hurledent agora tem uma mão que aparece corretamente.
- O Cor das montarias é exibido corretamente ao usar a atitude de "pneu Trace".
- A exibição da atitude “Sentar” é corrigida para os personagens que usaram Enutrofs quando estão numa montaria ou petmount.
- Todos os elementos da armadura das montarias blindadas agora são exibidos corretamente.
- As faixas de 4 mapas a leste do Zaap Sufokia tornaram-se parte da área "Golfo de Sufokia".
- As cores de um doble Sram numa montaria camaleão agora são idênticas aos do personagem principal.
- Em alguns casos, as notificações de pontos de vista durante uma sessão de tutorial não foram registrados corretamente, esse problema foi corrigido.
- O Gobriel Goblin mantém sua brancura quando atacado.
- Atitudes "Mãos na cintura" e "ter frio" são mostrados no mapa.
- A abertura da interface da Ankabox ou Ogrines é realizado corretamente, quando a outra interface já é visível.
- Feitiços modificados durante uma atualização estão devidamente lembrados, mesmo quando no modo restrito (Ankama Shield) está ativo.
- O uso de objetos interativos não é mais possível para personagens que são transformados.
- Usar objetos interativos não é mais possível para personagens que são transformadas em um fantasma, com exceção de objetos interativos relacionados com viagens (portas, por exemplo) ou a ressurreição na Phoenix.
- Não é mais possível para ser teletransportado para a entrada de uma masmorra no modo fantasma ou morto.
- Os Pods são corretamente atualizados aumentando ou diminuindo sempre que aumenta a força.
- Após a chegada em um mapa, os personagens que têm o emote especial "Superheroes" são exibidos corretamente sem qualquer género de erro.

Novos Sets de Nível Elevado



Bónus Total de Set:
100% aumento dos danos
40 sabedoria
40 prospecção
1 pa

Caraterísticas do Set:
Set de Apoio

Peças de Set:
Capa - nível 194
Cinto - nível 194
Botas - nível 199

Stats:
Capa
327 Vitalidade
35 Sabedoria
1 PM
1 PO
1 Invocação
12 Resistência a Terra
15 Resistência a Fogo
15 Resistência a Água
12 Resistência a Ar
10 Esquiva
9 Retirada de PA
19 Danos de Empurrão

Cinto
379 Vitalidade
31 Sabedoria
9 de Golpes Críticos(max : 10)
1 PO (max : 1)
15 Cura
17 PP
247 Iniciativa
10 esquiva
5 Retirada de PA

Botas
342 Vitalidade
35 Sabedoria
3 Golpes Criticos
1 PM
1 PO
14 Cura
465 Iniciativa
19 Resitência a Criticos
9 Resistência Neutro



Bónus Total de Set:
1 pa
12 resistencia critica
40 sabedoria
8 danos água
8 danos terra
8 danos ar
8 danos neutro
-1pm

Caraterísticas do Set:
Set Trielemental (Ar, Água e Terra)

Peças de Set:
Chapéu - nível 193
Capa - nível 193
Cinto - nível 195

Stats:
Chapéu
301 a 350 Vitalidade
41 a 60 Força
41 a 60 Chance
41 a 60 Agilidade
41 a 60 Sabedoria
4 a 6 Golpes Criticos
1 Invocação
8 a 12 Danos neutros
8 a 12 Danos terra
8 a 12 Danos água
8 a 12 Danos Ar
201 a 300 Iniciativa
4 a 5 Retirada de PA
8 a 10 % Resistencia Água

Capa
274 Vitalidade
49 Força
47 Chance
45 Agilidade
34 Sabedoria
2 Golpes Criticos
1 PO
8 Danos Neutro
7 Danos Terra
6 Danos Agua
8 Danos Ar
20 PP
11 Resistência Fogo
8 Resistencia Criticos

Cinto
289 Vitalidade
45 Força
40 Chance
43 Agilidade
38 Sabedoria
4 Golpes Criticos
10 Danos Neutros
9 Danos Neutro
7 Danos Água
10 Danos Ar
7 PP
7 % Resistencia a Terra
12 Resistência Ar
4 Trava
4 Retirada de PA



Bónus Total de Set:
40 agilidade
1 de alcance
10 esquiva a perda de Pm
1 pa

Caraterísticas do Set:
Set Monoelemental de Agilidade

Peças de Set:
Chapéu - nível 196
Anel - nível 197
Botas - nível 191

Stats:
Chapéu

Anel
225 Vitalidade
71 Agilidade
45 Sabedoria
4 Golpes Criticos (max : 5)
1 Invocação
14 Danos Ar
12 PP
4 Esquiva PA
11 Resistencia a Criticos

Botas
252 Vitalidade
68 Agilidade
39 Sabedoria (max : 40)
5 Golpes Criticos (max : 6)
1 PM
14 PP
17 Danos Ar
220 Iniciativa
5 Esquiva PA
11 Resistencia Neutro
13 Resistencia Água

Receitas:
Chapéu - Coroa de Alister - 35 Pedras de Mofette; 42 Penas de quetsnakiatl; 9 pós glaciais; 11 Etomoide de Minotot; 45 peles de kitsou nufeu; 7 caudas de celestial Bearbarian; 1 Cascalho cintilante; 50 Escamas de Pirata Harpia.
Anel -
Botas -



Bónus Total de Set:
40 de chance
30 prospecção
8 esquiva de pm
1 pa

Caraterísticas do Set:
Set Monoelemental de Sorte

Peças de Set:
Chapéu - nível 196
Amuleto - nível 194
Cinto - nível 192

Stats
Chapéu

Amuleto

Cinto
323 Vitalidade
73 Chance
39 Sabedoria
6 Golpes Criticos
1 Invocações
17 Danos Água
27 PP
8 Retirada de PA
8 Resistência a Criticos


Receitas:
Chapéu - Chapéu de Danathor - 41 lãs de Raposa do Gelo Soryo; 6 coral Kurasso; 9 pós galciais; 11 cálice de Tynril; 47 Kilibriss mortos; 5 Olhos malignos de Froghog; 1 cascalho cintilante; 8 caudas de Urso Celestial.
Amuleto -
Cinto -



Bónus Total de Set:
40 de Inteligência
4 de Criticos
10 de trava
+1 PA

Caraterísticas do Set:
Set Monoelemental de Inteligência

Peças de Set:
Amuleto - nível 197
Botas - nível 192
Espada - nível 196 - 4 PA ; Bonus CC + 10 ; CC 1/50 ; FC : 1/100 condições: intel >500

Stats:
Amuleto
340 Vitalidade
66 Inteligência
38 Sabedoria
4 Golpes Criticos
1 PA
14 Danos Fogo
9 Cura
7 % Resistência Fogo
7 % Resistência Água
4 Trava

Botas
282 Vitalidade
72 Inteligência
45 Sabedoria
3 Golpes Criticos
1 PM
1 PO
16 Danos Fogo
7 Cura
10 % Resistência Terra
6 Trava
5 Esquiva PA

Espada
34 a 42 (dano fogo)
201 a 300 Vitalidade
61 a 80 Inteligência
21 a 30 Sabedoria
2 a 3 Golpes Criticos
1 PO
1 Invocação
11 a 15 Danos Fogo
11 a 15 PP
301 a 400 Iniciativa
15 a 20 Resistencia a Neutro
15 a 20 Resistencia a água
7 a 9 Trava
4 Esquiva PA

Condições : > 500 Intelligence.
Infos : 4 PA ; 1/50 CC ; 1/100 EC ; +10 CC

Receitas:
Amuleto -
Botas -
Espada -



Bónus Total de Set:
40 força
4 de criticos
10 esquiva a perda de pm
1 pa

Caraterísticas do Set:
Set Monoelemental de Força

Peças de Set:
Cinto - nível 194
Anel - Nível 198
Botas - nível 197

Stats:
Cinto
353 Vitalidade
73 Força
23 Sabedoria
6 Golpes Criticos
2 PO
17 Danos Neutro
19 Danos Terra
7 Esquiva PM
12 Resistencia a Criticos

Anel
300 Vitalidade
53 Força
22 Sabedoria
1 PO
15 Danos Neutro
14 Danos Terra
10 % Resistencia Fogo
4 Esquiva
6 Esquiva PM

Botas
258 Vitalidade
90 Força
32 Sabedoria
3 Golpes Criticos (max : 3)
1 PM
17 Danos Neutro
14 Danos Terra
19 PP
9 % Resistência Água
13 Resistência Ar
5 Esquiva

Receitas:
Cinto -
Anel -
Botas -


Chefes de Calabouço integrantes na concepção das novas peças: Ougah, Lorde Corvo, Tynril, Sphincter Cell, Kimbo, N, Silf o Maior Bherb, Bworker, Minotot, Mestre Pandore, e os Dopples

Novos Sets de Nível Baixo:



Set dos Chafers Anciães - Se obtem através da nova reformulação do calabouço dos Chafers
Nota: O martelo é de 2 mãos, 4 PA, Critico e FC 1/40, +5 de bonus nos criticos.

Bónus Total de Set:
40 de Força
80 de Vitalidade
8 de trava
1 PM




Set Cofre - Se obtém através da nova reformulação do calabouço dos Ferreiros

Bónus Total de Set:
40 de vitalidade
40 de Sabedoria
40% de danos
2 de alcance

Outros Itens:

Casco de Matag Robill (nivel 160)

Stats
217 Vitalidade
36 Sabedoria
32 Danos
4 Golpes Criticos
1 Invocação
24 PP
382 Iniciativa
8 % Resistencia Neutro
6 Trava
10 Resistencia a Criticos


Chaves:




Esta mensagem foi alterada por tofudasssse - 12 Março 2012 - 16:01:34.
Razão da edição : Tradução
Ex-assinante Descascador de Carvalho Mole
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posté 08 Março 2012 - 17:39:03 | #2
Vão mudar o roub,tomara que seja pra melhor.Firstei u.u
eba 2 bombas no msm turno,vo faser glifo na hora u.u


Esta mensagem foi alterada por dalit - 08 Março 2012 - 18:03:50.
146
Ex-assinante Destwonador de Wei Wabbit
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posté 08 Março 2012 - 19:20:41 | #3
E enutrof é só nerf atras de nerf... cara na boa eu já tá ficando chato essa situação... enu nunca foi uma raça apelona estilo sram, osa, cra etc... por que nós TODA HORA levamos um maldito nerf??

Agora se tiver 2 enus na mesma luta, vou ter que esperar 5 turnos pra poder mandar baú se ele mandar o dele? ainda por cima um baú suicida?

A primeira vista quando vi cooldown pensei que agora podia por varios baús na luta, mas não... pelo que entendi se vc mandar um baú com outro em campo, esse novo substitui o que já estava... mano que palhaçada... __ __""


200
Ex-assinante Descompilador de Tynril
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posté 08 Março 2012 - 19:20:45 | #4

Citação (dalit @ 08 Março 2012 17:39) *
Vão mudar o roub,tomara que seja pra melhor.Firstei u.u
eba 2 bombas no msm turno,vo faser glifo na hora u.u
pensei que as modificações iriam ser para os doppler mas se for para os roublads (classes) entre outras ler na parte de Sad e Osa os poderes de desinvocação não irao pega amas nas bomba isso eu acho muito bom pq antes era mo palho os poderes de desinvocação pode mata...


200
Mackez (Spiritia)
Gameover
Assinante Tofu Real
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posté 08 Março 2012 - 20:51:22 | #5

Citação (galinhaazul @ 08 Março 2012 19:20) *
E enutrof é só nerf atras de nerf... cara na boa eu já tá ficando chato essa situação... enu nunca foi uma raça apelona estilo sram, osa, cra etc... por que nós TODA HORA levamos um maldito nerf??

Agora se tiver 2 enus na mesma luta, vou ter que esperar 5 turnos pra poder mandar baú se ele mandar o dele? ainda por cima um baú suicida?

A primeira vista quando vi cooldown pensei que agora podia por varios baús na luta, mas não... pelo que entendi se vc mandar um baú com outro em campo, esse novo substitui o que já estava... mano que palhaçada... __ __""
é isso mesmo, testei no beta o enu, um bau cancela o outro, e se tem 1 enu so em luta e eu jogo um bau, e tento jogar outro bau, o primeiro bau meu morre tbm.


ou seja, 1 bau por luta....dropar dofus vai tar foda.


Ex-assinante Descascador de Carvalho Mole
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posté 08 Março 2012 - 20:54:46 | #6
xelor ganho um novo feitiço,alguem me explica como funciona pf.
imã e relaxar ficaram ótimos,imã agr buff em area,melhoram MUITO os buffs do roub,deixaram a raça AINDA MAIS estratégica e AINDA MAIS forte, u.u,osas que se cuidem vo glifa neles se ferraram,kd o chicote agr heim rsrsrsrsrs
lol,tiraram contra de vez, era um ótimo feitiço,e retiraram...espero que esse rebonine tbm seja bom( o nome me lembra o ynhoama de mephistófeles do CDZ:LC)


Esta mensagem foi alterada por dalit - 08 Março 2012 - 20:57:10.
200
Mackez (Spiritia)
Gameover
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posté 08 Março 2012 - 20:59:13 | #7

Citação (dalit @ 08 Março 2012 20:54) *
xelor ganho um novo feitiço,alguem me explica como funciona pf.
imã e relaxar ficaram ótimos,imã agr buff em area,melhoram MUITO os buffs do roub,deixaram a raça AINDA MAIS estratégica e AINDA MAIS forte, u.u,osas que se cuidem vo glifa neles se ferraram,kd o chicote agr heim rsrsrsrsrs
lol,tiraram contra de vez, era um ótimo feitiço,e retiraram...espero que esse rebonine tbm seja bom( o nome me lembra o ynhoama de mephistófeles do CDZ:LC)

Testei tbm, é tipo um retorno, mas individual...
por exemplo: eu uso em um cra q ta na minha frente, dai ele corre = uma galinha louca e foje, dai na minha vez ele magicamente retorna na minha frente.


Ex-assinante Descascador de Carvalho Mole
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posté 08 Março 2012 - 21:11:04 | #8

Citação (Papapappa @ 08 Março 2012 20:59) *

Citação (dalit @ 08 Março 2012 20:54) *
xelor ganho um novo feitiço,alguem me explica como funciona pf.
imã e relaxar ficaram ótimos,imã agr buff em area,melhoram MUITO os buffs do roub,deixaram a raça AINDA MAIS estratégica e AINDA MAIS forte, u.u,osas que se cuidem vo glifa neles se ferraram,kd o chicote agr heim rsrsrsrsrs
lol,tiraram contra de vez, era um ótimo feitiço,e retiraram...espero que esse rebonine tbm seja bom( o nome me lembra o ynhoama de mephistófeles do CDZ:LC)

Testei tbm, é tipo um retorno, mas individual...
por exemplo: eu uso em um cra q ta na minha frente, dai ele corre = uma galinha louca e foje, dai na minha vez ele magicamente retorna na minha frente.
hum...mas valeu a pena trocarem contra por ele?


146
Ex-assinante Destwonador de Wei Wabbit
* * * * Inscrit depuis le 06/05/2008
posté 08 Março 2012 - 21:11:23 | #9

Citação (Papapappa @ 08 Março 2012 20:51) *

Citação (galinhaazul @ 08 Março 2012 19:20) *
E enutrof é só nerf atras de nerf... cara na boa eu já tá ficando chato essa situação... enu nunca foi uma raça apelona estilo sram, osa, cra etc... por que nós TODA HORA levamos um maldito nerf??

Agora se tiver 2 enus na mesma luta, vou ter que esperar 5 turnos pra poder mandar baú se ele mandar o dele? ainda por cima um baú suicida?

A primeira vista quando vi cooldown pensei que agora podia por varios baús na luta, mas não... pelo que entendi se vc mandar um baú com outro em campo, esse novo substitui o que já estava... mano que palhaçada... __ __""
é isso mesmo, testei no beta o enu, um bau cancela o outro, e se tem 1 enu so em luta e eu jogo um bau, e tento jogar outro bau, o primeiro bau meu morre tbm.


ou seja, 1 bau por luta....dropar dofus vai tar foda.


Quer dizer que mesmo com 2 ou mais enus só vai poder ter 1 baú na luta? LOL pensava que era só o cooldown que era geral para todos os enus do time...


200
Mackez (Spiritia)
Gameover
Assinante Tofu Real
* * * Inscrit depuis le 24/04/2008
posté 08 Março 2012 - 21:11:38 | #10
acho que valeu, pq a proteçao cegante ta refletindo de mais agr, 18 no lv 6 cc


Ex-assinante Descascador de Carvalho Mole
* * * * * Inscrit depuis le 04/04/2009
posté 08 Março 2012 - 21:25:01 | #11
hum então PC,ta refeltindo,então valeu a pena msm ^^


posté 08 Março 2012 - 21:42:52 | #12
Posso saber o site oficial de onde tiraste isto? (FONTE)

Nao encontrei no forum frances...

EDIT: já encontrei _Clique aqui 


Esta mensagem foi alterada por BestWolver - 08 Março 2012 - 21:45:51.
200
Ex-assinante Descompilador de Tynril
* * * * Inscrit depuis le 18/08/2008
posté 08 Março 2012 - 22:01:42 | #13
graças a deusa eniripsa e não fizeram nada com eni nessa atu pelo menos o que eu vi de passagem não '-' os Roublads hein finalmente uma atualização que os beneficiassem 100% com o tempo vou olhando o que ta acontecendo direitinho mas de vista rapida no beta ficou bem bacana xD ( ameiiiiiii a tela de entrada ficou loca d+++ OMG *-* ) que venha os novos equipes gostei d+ e outra galera FIQUEI SABENDO QUE O COMERCIO DE BONTA E BRACKMAR VAI SER UNIVERSAL ISSO SIGNIFICA QUE UM ITEN POSTO EM BONTA IRÁ APARECE EM BRACKMAR VICE VERÇA SE ISSO FOR VERDADE A ECONOMIA DE BRACKMAR VAI AS ALTURA GOSTEI DISSO. podem me confirma isso uma pessoa mas ligada nas coisa? XD


Ex-assinante Engastador de Coralador Magistral
* * * Inscrit depuis le 21/10/2008
posté 08 Março 2012 - 22:07:34 | #14
FIQUEI SABENDO QUE O COMERCIO DE BONTA E BRACKMAR VAI SER UNIVERSAL ISSO SIGNIFICA QUE UM ITEN POSTO EM BONTA IRÁ APARECE EM BRACKMAR VICE VERÇA SE ISSO FOR VERDADE A ECONOMIA DE BRACKMAR VAI AS ALTURA GOSTEI DISSO

Reposta:
Sim


Ex-assinante Domador de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 13/09/2011
posté 08 Março 2012 - 23:39:36 | #15
Qi pode mandar o link de download do servidor teste?


Ex-assinante Engastador de Coralador Magistral
* * * Inscrit depuis le 21/10/2008
posté 08 Março 2012 - 23:42:19 | #16

Citação (CharlesTIMAO @ 08 Março 2012 23:39) *
Qi pode mandar o link de download do servidor teste?
Post do leonidas a explicar: Clique aqui 


Ex-assinante Domador de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 13/09/2011
posté 08 Março 2012 - 23:44:29 | #17
agora sim roublard ta nivelado,

e pq nao nerfaram o sram? so animaçao a vai se lascar


154
Soulmt (Spiritia)
Os Faganhos
Ex-assinante Podador de Arvraknídeo Ancestral
* * * * Inscrit depuis le 26/12/2010
posté 09 Março 2012 - 00:54:07 | #18
Nossa atualização longa, de toda forma foram boas ideias.


Ex-assinante Descascador de Carvalho Mole
* * * * * Inscrit depuis le 04/04/2009
posté 09 Março 2012 - 01:05:30 | #19
aff,to até com medo,agr ta todo mundo falando:roublard ta bem,até que enfim equilibro,ai dps de 1 mês,um nob perde pra roublard e fala:nerfa isso,2 bombas no turno ñ pode,é robo,ta batendo muito,nerf.se for pra ficar OP e enxer de pseudo-roub que fica indo pvp só pra se exibir prefiro que fique como esta,pq se for melhorar pra nerfa dnv nen melhora...


146
Ex-assinante Destwonador de Wei Wabbit
* * * * Inscrit depuis le 06/05/2008
posté 09 Março 2012 - 03:40:05 | #20

Citação (dalit @ 09 Março 2012 01:05) *
aff,to até com medo,agr ta todo mundo falando:roublard ta bem,até que enfim equilibro,ai dps de 1 mês,um nob perde pra roublard e fala:nerfa isso,2 bombas no turno ñ pode,é robo,ta batendo muito,nerf.se for pra ficar OP e enxer de pseudo-roub que fica indo pvp só pra se exibir prefiro que fique como esta,pq se for melhorar pra nerfa dnv nen melhora...


E enu não vai sofrer desse mal nunca pelo visto...


Mano eu fico possesso de quando mechem no enu, nunca é uma mudança só ruim ou boa, é sempre as duias coisas, quando fazem algo bom na raça, metem algum defeito embutido...


- Baú agora se morrer na luta pode sumonar outro.... MAAAAAAS não pode mais 2 enus com 2 baús na msm luta...

- Baú agora fica full buff de pp em 2 turnos e ataca em area agora... MAAAAAAS ele virou suicida agora...


- Pá animada agora empurra e da malus de resistencia a perda de PM... MAAAAAAS a AI dela é uma *erda


- Corrupção passa o turno do adversario... MAAAAAAS se vc for um enu int ou com muita int vai curar ele todo (msm a skill tendo um custo altissimo e um cooldown altissimo...)


- Espectral agora é 100% certo de debufar, sem critico e almentamos um pinguinho o dano... MAAAAAAAS só remove 1 turno de buff e n pode se debufar mais...


- Ambição da buff de força e int pro grupo todo... MAAAAAAS pros inimigos tb...


- Caixa de Pandora pode dar critico e curar... MAAAAAAAS só uma coisa ou outra ou seja, se vc precisa de +critico e vc gastar PA toda a luta e sair sempre 35 de cura vc ta ferrado, ou se vc tiver int alta e depender da cura e sair sempre critico inutil, vc tb ta ferrado...



Cara na boa... quase tudo do enu tem um porém, ele quase nunca consegue ter algo bom sem que tenha algo reuim junto... já passou da hora da Ankama ver isso aí...


2
Produn (Oto-Mustam)
Ex-assinante Devorador de Blop
* Inscrit depuis le 28/11/2011
posté 09 Março 2012 - 03:42:08 | #21
- O imposto sobre a venda é agora 2%.

_____________________________________________
porra ta tirando né?

pow daqui a pouco vão por 100%
gente rala pra conseguir as paradas e tem que devolver tudo pra ankama?

ótimo esquema pra fazerem os players comprarem mais ogrines hein ankama
parabéns hein vai se foder


Ex-assinante Tosquiador de Papakool
* * Inscrit depuis le 31/10/2008
posté 09 Março 2012 - 04:12:33 | #22
Apenas um baú por luta?que beleza,to vendo que 3 de meus sets rasteira e partes minotot(x3) vão ficar inutilizadas.Tanta luta pra dropar um dofus e ver o dinheiro dele ir embora assim.Pelo menos vou upar um novo personagem na conta com exp dobrada.


Gostei dos novos sets que estão a chegar e da melhoria de alguns sistemas também,mas esse """"""""""balanceamento""""""""""" das raças a meu ver estragou o patch.E não,não é só pelos enutrofs que estou reclamando disso.


Esta mensagem foi alterada por --IcedEarth-- - 09 Março 2012 - 04:14:39.
2
Produn (Oto-Mustam)
Ex-assinante Devorador de Blop
* Inscrit depuis le 28/11/2011
posté 09 Março 2012 - 04:38:05 | #23
tenso roublard vai ficar ainda mais apelão '-'
deveriam por necessitade de itens invocaveis pra nao ficar tão apelao roub ja era foda oO' imagina agora --'


Esta mensagem foi alterada por paugozozo - 09 Março 2012 - 07:14:48.
154
Soulmt (Spiritia)
Os Faganhos
Ex-assinante Podador de Arvraknídeo Ancestral
* * * * Inscrit depuis le 26/12/2010
posté 09 Março 2012 - 11:02:39 | #24
Pelo que li, 2 Enu's podem ter seus baus em lutas, mas ambos vão ter que esperar 5-6 turnos para conjugar o bau de novo!


Ex-assinante Engastador de Coralador Magistral
* * * Inscrit depuis le 21/10/2008
posté 09 Março 2012 - 12:34:37 | #25
Já está tudo traduzido.

Será alvo de pequenas alterações... a nível gramatical ou de correção de nomes de missões, feitiços etc

Cumps

Qi


154
Soulmt (Spiritia)
Os Faganhos
Ex-assinante Podador de Arvraknídeo Ancestral
* * * * Inscrit depuis le 26/12/2010
posté 09 Março 2012 - 12:53:51 | #26
No Beta o nome dos feitiços dos Eniripsase o Logo do dofus estão diferentes.
Vão me devolver os pontos pelos feitiços modificados?


199
Assinante Devorador de Glutonívoro
* * * Inscrit depuis le 19/01/2010
posté 09 Março 2012 - 13:05:05 | #27
Corrija me se eu estiver errado. Quer dizer que agora todo mundo que tiver nível pra usar os troféus (50 menor, 100 médio, 150 maior) vai poder usar indepedente de sua classificação máxima?


200
Penelope (Helioboros)
Keep Walking
Assinante Esmagador de Milobo
* * Inscrit depuis le 25/08/2009
posté 09 Março 2012 - 13:11:06 | #28
Em relação ao baú do enu, foi brincadeira em ? Ficou mais difícil tudo agora.

Estou lendo aos poucos, me parece que se fosse por falta de players passarem pelo os calabouços de frigost lvl alto para serem lançado frigost 3 isso acabou,
pois facilitaram a vida d +.


154
Soulmt (Spiritia)
Os Faganhos
Ex-assinante Podador de Arvraknídeo Ancestral
* * * * Inscrit depuis le 26/12/2010
posté 09 Março 2012 - 13:17:42 | #29
Sobre o troféu fui no beta e é só necessário nível.
Agora o que é mais viável um dofus ou um troféu? A ankama apenas está a desvalorizar a Historia.


199
Assinante Devorador de Glutonívoro
* * * Inscrit depuis le 19/01/2010
posté 09 Março 2012 - 13:25:45 | #30

Citação (MatheusNBDG @ 09 Março 2012 13:17) *
Sobre o troféu fui no beta e é só necessário nível.
Agora o que é mais viável um dofus ou um troféu? A ankama apenas está a desvalorizar a Historia.
Pensei a mesma coisa. Um bom exemplo disso é o Dofus Esmeralda. Porque um item difícil de drop como ele, é, em muitos casos pior do que um troféu? sendo que o troféu é bem fácil de fazer e não faz parte da história original? A Ankama poderia ter aumentado o bônus de vida do Dofus Esmeralda quando foram implantados os troféus, pois, agora não vale a pena dropá-lo já que vai valer tão pouco pra tanta dificuldade.


154
Soulmt (Spiritia)
Os Faganhos
Ex-assinante Podador de Arvraknídeo Ancestral
* * * * Inscrit depuis le 26/12/2010
posté 09 Março 2012 - 13:35:49 | #31
Sim, muitos vão argumentar que troféu é para 50+ o que mais compensa é a partir do nível 150.
Mas quem tem Dofus é level 6? Os que tem Dofus costumam ficar do nível 0-100?
O que tinha que acontecer é multiplicar o bônus atual por 3. O dofus ficaria 180 vit a 300 vitalidade.
Com outros dofus também, eles nem são tão poderosos como dizem nas historias, e agora troféus compensam mais.
Por exemplo, para o ataque letal mais compensa em troféu de PRATA, 2º mas barato, de força do que o dofus carmesim.


Esta mensagem foi alterada por MatheusNBDG - 09 Março 2012 - 13:38:08.
200
Penelope (Helioboros)
Keep Walking
Assinante Esmagador de Milobo
* * Inscrit depuis le 25/08/2009
posté 09 Março 2012 - 13:41:52 | #32
Minha conclusão é que a ankama só está vendo o lado pvp do jogo. Está deixando o jogo cada vez mais competitivo em pvp e esquecendo que tem pessoas que só joga pvm.


146
Ex-assinante Destwonador de Wei Wabbit
* * * * Inscrit depuis le 06/05/2008
posté 09 Março 2012 - 13:47:05 | #33

Citação (MatheusNBDG @ 09 Março 2012 11:02) *
Pelo que li, 2 Enu's podem ter seus baus em lutas, mas ambos vão ter que esperar 5-6 turnos para conjugar o bau de novo!


Já testaram lá no test server, é só um baú por luta mesmo, não importa quantos enus...


E pior que a teoria de que a Ankama buffa as raças que são menos utilizadas no momento começa a fazer sentido pra mim... Porque enu a MUITO tempo n tem uma melhoria legitima (a ultima foi da massacrante ter dano mais fixo, antes era igual agressiva dos sads), e enu msm que só tenha uma unica skill que fosse o baú, ainda sim ia ser muito utilizado como mula de drop... por isso a população de enus nunca vai ser baixa...


Ex-assinante Moolobo
* * Inscrit depuis le 20/07/2008
posté 09 Março 2012 - 14:06:20 | #34
O nerf dos baus dos enus, na minha opnião, era preciso pois os multi account estavam fazendo 7 Enutrofs mais um personagem de batalha, desvalorizando e muito os itens e os dofus sem falar da variabilidade de classes nas lutas, só se eram aceitos enus ( bicinhos de PP, não enutrofs de verdade ) nas souls com intuito de um over prespecção devido aos baus. Depois desse update enus irão ser reconhecidos como guerreiros de verdade e não apenas instrumentos de drop.

Em resumo: O "nerf" da magia bau animado beneficiou a classe Enutrof em geral, pois eles são guerreiros! a sua prospecção é apenas mais um extra e não sua função principal.


154
Soulmt (Spiritia)
Os Faganhos
Ex-assinante Podador de Arvraknídeo Ancestral
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posté 09 Março 2012 - 14:18:57 | #35
Dofus desvalorizado e mais difícil drop. Turquesa vai só para 2000mk.
Itens de Frigost, são para alturas.
Multicontas não são ruins, pois não temos os costumes que fabricarmos nós mesmos os nossos conjuntos.


146
Ex-assinante Destwonador de Wei Wabbit
* * * * Inscrit depuis le 06/05/2008
posté 09 Março 2012 - 14:21:27 | #36

Citação (RoxDrixGox @ 09 Março 2012 14:06) *
O nerf dos baus dos enus, na minha opnião, era preciso pois os multi account estavam fazendo 7 Enutrofs mais um personagem de batalha, desvalorizando e muito os itens e os dofus sem falar da variabilidade de classes nas lutas, só se eram aceitos enus ( bicinhos de PP, não enutrofs de verdade ) nas souls com intuito de um over prespecção devido aos baus. Depois desse update enus irão ser reconhecidos como guerreiros de verdade e não apenas instrumentos de drop.

Em resumo: O "nerf" da magia bau animado beneficiou a classe Enutrof em geral, pois eles são guerreiros! a sua prospecção é apenas mais um extra e não sua função principal.

E como somos guerreiros! porque tem que ser muito guerreiro pra tomar só nerf a cada atualização... das 2 ultimas pelo menos que me lembro...

Arremeço de pá só pode 2 vezes por turno agora

espectral que agora só remove 1 turno, alcanse minimo e n se desbufa mais... (se antes era roubado ou não não vem ao caso, a questão é o numero de nerfs que enu tem sofrido)

Corrupção além de ter alcanse minimo agora, deixa em estado de n poder usar arma por 2 turnos...



Fora as outras coisas que citei a uns 2 posts atras, e se o diferencial da raça é o excelente drop (não que ele seja ruim em outras coisas, que não bata de frente com um iop por exemplo) por que ficar dificultando essa parte tb?


Eu jogo de enu como char principal, e ele não vai ficar mais guerreiro ou menos guerreiro por causa de baú ou prospecção...


Ex-assinante Moolobo
* * Inscrit depuis le 20/07/2008
posté 09 Março 2012 - 14:28:43 | #37
Não estou falando que multi acc são ruins, o que tentei explicar foi que, um multi acc tem um personagem lv 200 cria 7 enus (bichos de PP) com 7 baús e dropa o diabo a sete no jogo todo...isso torna dofus um jogo tediante ( pois todos acabavam fazendo isso ) e sem variedade de renda de kamas, sem tocar no fato que isso desmerecia totalmente a classe Enutrof a deixando sem valor, pois se tornou apenas uma char pra drop e não um classe principal.

Creio que a Ankama esta tentando mudar essa visão de classes alt do jogo (fizeram o mesmo com o pandawa), antes de "equilibrarem" suas magias.


Citação (galinhaazul @ 09 Março 2012 14:21) *

Citação (RoxDrixGox @ 09 Março 2012 14:06) *
O nerf dos baus dos enus, na minha opnião, era preciso pois os multi account estavam fazendo 7 Enutrofs mais um personagem de batalha, desvalorizando e muito os itens e os dofus sem falar da variabilidade de classes nas lutas, só se eram aceitos enus ( bicinhos de PP, não enutrofs de verdade ) nas souls com intuito de um over prespecção devido aos baus. Depois desse update enus irão ser reconhecidos como guerreiros de verdade e não apenas instrumentos de drop.

Em resumo: O "nerf" da magia bau animado beneficiou a classe Enutrof em geral, pois eles são guerreiros! a sua prospecção é apenas mais um extra e não sua função principal.

E como somos guerreiros! porque tem que ser muito guerreiro pra tomar só nerf a cada atualização... das 2 ultimas pelo menos que me lembro...

Arremeço de pá só pode 2 vezes por turno agora

espectral que agora só remove 1 turno, alcanse minimo e n se desbufa mais... (se antes era roubado ou não não vem ao caso, a questão é o numero de nerfs que enu tem sofrido)

Corrupção além de ter alcanse minimo agora, deixa em estado de n poder usar arma por 2 turnos...



Fora as outras coisas que citei a uns 2 posts atras, e se o diferencial da raça é o excelente drop (não que ele seja ruim em outras coisas, que não bata de frente com um iop por exemplo) por que ficar dificultando essa parte tb?


Eu jogo de enu como char principal, e ele não vai ficar mais guerreiro ou menos guerreiro por causa de baú ou prospecção...
O caso é que quem joga de enutrof como classe principal não alterara em nada o seu modo de jogo (baseado nesse update e não em outros passados) pois continuara com seu Baú animado como antes, o que mudou é que agora a classe Enutrof não é mais uma mula de drop (pode até ser, mas não haverá vantagem sobre outras classe [que tem podem ser bichos de PP]) e sim um personagem ativo em uma luta.


146
Ex-assinante Destwonador de Wei Wabbit
* * * * Inscrit depuis le 06/05/2008
posté 09 Março 2012 - 14:56:16 | #38
MAs eu sinceramente não vejo problema alguém usar 7 anues na luta... problema é deles se não vêem enu de outra forma... eu mesmo queria upar mais 2 contas, uma com enu terra e outra enu int...

Do mesmo modo eu tb posso dizer que iop só serve pra bater, que é uma mula de dano, eni só serve pra curar e dar PA em um grupo, panda só pra dar fraqueza, xelor só pra tirar PA do boss, feca so serve pra reduzir dano etc...

Enu além da função de pp TINHA a função de principal debufer em dg, fonte de dano water e redução de PM,... o que estou tentando dizer é que enu não ganhou nada depois dessa do baú pra ficar mais valorizado, muito pelo contrario apenas perdeu... =X


Ex-assinante Domador de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 13/09/2011
posté 09 Março 2012 - 14:56:52 | #39
roublard agora sim ta legal agora sim os cara vem chamar roublard pra grupo bando de falsos.

e pq nao nerfam o sram? e nerfa os enu, que ja é uma classe limitada e fazem uma coisa dessa ( nao jogo de enu, mas eu gosto deles).


pooo nunca nerfam os sram que ja ta OP faz seculos usando arco, UMAAAAAAAAA RAÇA MELEE usando arco como pode, e ainda mais ganha pms pra te alcançar em 2segundos.


PQ NAO NERFA ESSA PORRA?


Ex-assinante Engastador de Coralador Magistral
* * * Inscrit depuis le 21/10/2008
posté 09 Março 2012 - 15:21:14 | #40
Relativamente aos baús dos enus passo a explicar a questão:

- Com o bonus de XP para personagen secundários, qualquer pessoa que possui um char a nível 200 e mais 3 de level considerado alto, poderia beneficiar do bonus de XP de personagens secundários para fazer um enu "mula".

- Para que não houvesse demasiados enus com demasiados baús em jogo, foi feito uma relação benefício/prejuizo do mesmo.

- Com o aumento de certos drops, 5 6 7 8 baús em jogo poderia deteriorizar uma economia

- O bau era a unica invocação que quando morria não podia ser reinvocada, e desse modo corrigiram isso com os beneficios/prejuizos que indiquei acima.

Esta é a minha análise da questão. Mas sim, enus são uma raça muito prejudicada e que deveria de ser "refeita" pois nerfs atrás de nerfs, não ajuda em nada o seu aumento a nível populacional.

Cumps

Qi


Ex-assinante Domador de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 13/09/2011
posté 09 Março 2012 - 15:34:48 | #41
nao entendi mt o ima do roublad nao consigo puxar a bomba


Ex-assinante Devorador de Blop
* Inscrit depuis le 13/04/2010
posté 09 Março 2012 - 15:39:02 | #42
Parabéns pela tradução Tofudasssse

Quanto a noticia... Gostei das modificações dos Roublards. Não fazia mesmo sentido as bombas serem tratados como invocações se elas não precisavam de pontos de invocações pra serem usadas. Só vou ter mais dificuldade agora contra eles já que sou osa rsrs

Gostei das modificações dos troféus já que agora ninguém é obrigado a ir em koliseu pra usa-los mas concordo quando disserem que dos dofus ficaram muito desvalorizados com isso. Seria bom se a Ankama colocasse uma espécie de "bônus de set" nos dofus pra estimular as pessoas a não esquecer deles.

Gostei dos novos sets, mas não pude deixar de notar que o set de inteligência possui uma arma. Será que é uma arma boa? Se não for, poucas pessoas vão usa-la só pra ganhar bônus

A única coisa que eu não gostei foi o nerf dos enus. Se já existem pessoas no nosso servidor que xingam os outros por qualquer coisa, imagina a confusão que vai se formar pra decidir qual enu vai colocar o baú na luta.

Enfim.. é esperar pra ver como fica.


200
Mackez (Spiritia)
Gameover
Assinante Tofu Real
* * * Inscrit depuis le 24/04/2008
posté 09 Março 2012 - 15:43:50 | #43

Citação (tofudasssse @ 09 Março 2012 15:21) *
Relativamente aos baús dos enus passo a explicar a questão:

- Com o bonus de XP para personagen secundários, qualquer pessoa que possui um char a nível 200 e mais 3 de level considerado alto, poderia beneficiar do bonus de XP de personagens secundários para fazer um enu "mula".

- Para que não houvesse demasiados enus com demasiados baús em jogo, foi feito uma relação benefício/prejuizo do mesmo.

- Com o aumento de certos drops, 5 6 7 8 baús em jogo poderia deteriorizar uma economia

- O bau era a unica invocação que quando morria não podia ser reinvocada, e desse modo corrigiram isso com os beneficios/prejuizos que indiquei acima.

Esta é a minha análise da questão. Mas sim, enus são uma raça muito prejudicada e que deveria de ser "refeita" pois nerfs atrás de nerfs, não ajuda em nada o seu aumento a nível populacional.

Cumps

Qi
Eu e varios enus, sentimos isso na pele, da até desanimo.


Ex-assinante Moolobo
* * Inscrit depuis le 20/07/2008
posté 09 Março 2012 - 15:47:39 | #44
Realmente com um enu podendo anular o bau do outro vai gerar bastante discussões em grupos que não se conhecem direito. Sinceramente não imagino uma forma de dois enutrofs não se engalfinharem durante uma luta contra um monstro de recursos/equips valiosos.


2
Produn (Oto-Mustam)
Ex-assinante Devorador de Blop
* Inscrit depuis le 28/11/2011
posté 09 Março 2012 - 18:20:49 | #45
olha sobre os enutrofs foi fods pq agora que eu não vou comprar mesmo o dofus turquesa se hj ja ta 40mk a 150mk imagina daqui pra frente ¬¬'


Ex-assinante Tosquiador de Papakool
* * Inscrit depuis le 31/10/2008
posté 09 Março 2012 - 21:01:25 | #46
Meus outros 3 enutrofs agora vão passar de mulas de drop para mulas de exp...e meus sets ainda não sei o que fazer deles..Obrigado Ankama.


200
Penelope (Helioboros)
Keep Walking
Assinante Esmagador de Milobo
* * Inscrit depuis le 25/08/2009
posté 09 Março 2012 - 21:01:30 | #47

Citação (RoxDrixGox @ 09 Março 2012 15:47) *
Realmente com um enu podendo anular o bau do outro vai gerar bastante discussões em grupos que não se conhecem direito. Sinceramente não imagino uma forma de dois enutrofs não se engalfinharem durante uma luta contra um monstro de recursos/equips valiosos.


HAhahah Sabe acho que vai ter muito enu sem iniciativa pra ser o último a colocar o baú hahahaha.


Ex-assinante Engastador de Coralador Magistral
* * * Inscrit depuis le 21/10/2008
posté 09 Março 2012 - 21:19:55 | #48
Irei colocar imagens do Beta test e dos novos itens/recursos/calabouços/interface. E sim tenho o jogo em português e sim são estas as traduções -.-

Quem quiser contribuir, esteja á vontade!

Nova imagem dos Banqueiros:


Nova interface de Chats:


O primeiro novo tipo de Chafer no renovado Calabouço dos Chafers:


O segundo novo tipo de chafer no renovado Calaboubo dos Chafers:


O novo Chefe de Calabouço dos Chafers:


O novos Drops do Calabouço dos Chafers:








Aqui temos a nova apresentação dos coletores no modo criatura:



As novas compras no templo dopple, para feitiços, pregaminhos e itens especiais e as devidas taxas:









 


Esta mensagem foi alterada por tofudasssse - 09 Março 2012 - 21:59:02.
Ex-assinante Tosquiador de Papakool
* * Inscrit depuis le 31/10/2008
posté 09 Março 2012 - 22:26:00 | #49
Achei que ia ficar mais fácil de se conseguir pergaminhos,porém os grandes e poderosos exigem muitas moedas...

Por outro lado agora as profissões são 100% chance de sucesso,basta ter a quantidade de slots liberados,isso vai ajudar bastante e upar ferreiro de escudo vai ficar molezinha com as receitas de pedras de alma.(Gasta só artefatos de pandala e cascalhos dos mais simples,podem começar a juntar) 


Membro Acariciador de Tofu
* Inscrit depuis le 28/11/2011
posté 09 Março 2012 - 23:20:56 | #50
vai ser tão gostoso
agora os bots vão pagar p2p pra ankama ficar feliz
assim a ankama vai parar de implicar com seus adoráveis bots