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Tuto cra agi/chance, Entre aqui <<<
posté 12 Setembro 2010 - 22:19:49 | #1
Tuto cra agi/chance Se você quer ter um Crâ Str mixuruca ou um Int +- pra upar rápido,
qdo vc pode ter um
POWERFULL PURE HIBRID ULTRA MEGA MASTER BLASTER BRUTALLITY DEVIL ÔMEGA PLUS ADVANCED
IMORTALMENTE FODATION CRÂ OF AGILITY/CHANCE/CRITICAL_HIT?!?!


Vejam soh... Vento>Fogo&Terra...
Tipo...
VENTO pode abanar o FOGO e deixar ele mais forte, por isso ele eh dependente do AR
Mas o VENTO tbm pode apagar o FOGO... e eh isso q vamos fazer no PVP
O VENTO tbm faz a TERRA se misturar, ele tira a TERRA do lugar como um bonequinho
faz a TERRA se misturar com o AR e no fim joga a TERRA longe
JÁ o VENTO com a ÁGUA, faz-se uma tromba d'água e sai matando qq build de qq char
O q seria do dofus sem esses atiradores de flechas?
Sem esses Elfos dos orelhões profundamente dotados de RANGE?
Sem seus Lashing Arrows e seus sentimentos profundamente medrosos de atacar e correr como um OSA?
Somos imbatíveis em segurar players, tanuks e qq outro tipo de monstro
Mas ficamos a desejar pros ghosts pandoras e mummys koallas q nos deixam com medo e vergonha de não termos a agilidade necessária :ph43r:
Apesar das desavenças, da falta de vit por termos q ser pure agi 4ever!

Ahhh, mas eu afirmo com certeza q Crâ Agilidade/Chance eh mto melhor q o Crâ de Agilidade e de qualquer outro crâ, imagina soh num lv alto, além de vc ter mais iniciativa, pp pra dropar durante seus treinos/hunts, vc pode usar ekips mto bons como a placebow, essa bow eh o CAOS! Vejam alguns danos de um crâ de agi e uma simulação num site de calcular dmg o dano da placebow: Dano Placebow, Xaveur & Outros
Vc pode usar uma dagger tbm, antes de pegar a placebow pra poder ficar pvp e pvm - soh n recomendo gastar ponto de spell na dagger skill no lv baixo, mas vc qm sabe o q faz. A única diferença desses crâs eh q o crâ de Agilidade/Chance vc tem q scrollar full chance, eh necessário colocar 101 chance scrollado (de preferência 101 agi tbm) e colocar seus pontos apenas em agilidade! Este tuto tah mto cançativo pois hã mtas informações, mas vale a pena dah uma conferida! ^^
Quem jah leu o tutorial do Ransemur sobre Crâ de Agilidade sabe q esse crâ se destaca dos outros...
Realmente o crã de agilidade fica mto forte e com jeito se consegue ganhar de qualquer outra build de crâ! Mas o q acontece eh q essa build eh extremamente cara... veja a tabela do preço do characteristic points no link abaixo:

Crâ
Crâs ou Crâ's Range são arqueiros de longo alcance, dando danos maiores progressivamente com alcance distante. Os Cras têm uma grande variedade de magias que podem derrubar inimigos mesmo em qualquer parte do mapa, assim como manter inimigos longe. Em adição, os Cras têm um pequeno número de magias passivas que podem fazer com que seus ataques de alcance fiquem + efetivos. O Crâ tem ataque em área mto bom, o que o pode tornar um mob killer, e um ataque simples de roubo de HP, que o faz se regenerar. O Crâ não tem ataques de invocação, até claro o seu dopple no lv 200.
Os Cras têm, pelo menos, uma magia para cada Elementos, mas eles começam, pela ordem de evolução do personagem, com um de Fogo, seguido imediatamente por um de Terra. Crâs não ganham magias de Ar nos níveis iniciais, e a única magia de Água é recebida somente no lvl 80.
Certamente essa é a melhor sub-raça de todo o jogo!

Crâ de Agilidade
Quote:
Elemento 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1 Notas
Até Até 50 até 150 até 250 até 350 até ∞ Importante para Crâ/Força
VITALIDADE Até ∞ - - - - Aumente com equipamentos
SABEDORIA Até ∞ - - - - Aumente com pergaminhos
SORTE Até 20 até 40 até 60 até 80 até ∞ Aumente com pergaminhos
AGILIDADE Até 50 até 100 até 150 até 200 até ∞ Importante para Crâ/Agilidade e Crâ/Híbrido
INTELIGÊNCIA Até 50 até 150 até 250 até 350 até ∞ Importante para Crâ/Inteligência

Em geral, a maioria dos builds de Cr iniciam-se focando em Inteligência (fogo) ou Força (terra) para os 50+ primeiros pontos. Crâ de Agilidade e Híbridos adicionam em Agilidade. As builds de Crâ não dão incentivo em Vitalidade, Sabedoria, ou Sorte.
Em relação as outras (tirando chance), ela eh a mais cara! Se vc colocar pure agility ate o lv 101 vc vai conseguir 200 agility base como mostra a tabela acima extraída do wikia... e apartir daí será 5 characteristic points por 1... deixando-o num incrivel lv 200 somente com 299 de agilidade base... mas... isso eh mto pouco... e pra treinar? Seria uma desgraça! Vc sem vitalidade e com pouco dano... sinceramente n dah...
O Ransemur falou q deveria colocar 50 vit base antes de começar a colocar agility... isso eh um erro, pois tive 2 amigos q tentaram fazer isso e um parou de jogar pela decepção e o outro ia parando... Realmente pra upar esse tipo de crâ eh um sacrifício... soh apartir do lv 70 q ele irá mostrar os resultados!
O caso eh q Crâ de Agilidade eh um personagem soh pra quem tem dinheiro sobrando, amigos p ajudar a upar ou um char forte em outra acc e q tem vontade de fazer algo diferente! EH NECESSÁRIO SCROLLAR ESSE CRÂ! Se vc n o fizer estará perdendo seu tempo... pelo menos 50 agility, 101 chance e 50 vit devem ser scrollados e usar apenas pure agility... n desviar nenhum ponto de nenhuma outra forma.
Se vc scrollar 101 agility como eu fiz vc terá 330 agility base no lv 200, são pouco mais de 10% de força a mais q vc irá ter na base e ainda sobrará 3 characteristic points q vc poderá botar em vitalidade no final! Parece n ser mto... mas no inicio do crâ, onde vc ira treinar e precisará matar logo os mobs pra upar e resistir ao mob e n morrer será mto viável (principalmente antes dos 200 de agility base)! Com mais agilidade vc torna mais dano e poderar se curar mais com o absortive!
Uma boa coisa q aconteceu num dos últimos updates foi q melhoraram mto as magias do crâ! Principalmente as do crâ de agilidade... vou mostrá-las mais adiante! Absortive arrow ganhou critical hit e deixou esse crâ um verdadeiro CRÂvalo! Com dano de 25-36 steal air simplesmente n falta mais nada nesse crâ pra ser uma aberração! Todos irão se surpreender com sua capacidade, pois tudo será uma surpresa... jah q a maioria das pessoas n conhecem as facilidades desse crâ!
Retreat arrow, Plaguing arrow e Absorptive Arrow... realmente tudo eh q vc precisa! E lhe dá um grande espaço pra fazer o q quiser com o resto dos seus spells points... vou dar umas dicas do q fazer para melhor aproveitamento... antes queria mostrar uma grande vantagem de ter um build agility: dificilmente correrão de vc, vc será praticamente livre pra ir pra onde qser e; o critical hit!

Intaum começemos com o tuto ^^


Por que agilidade?!

Escapa e Trava: Quantas vezes o cara chegou em você e voce foi fugir, aí apareceu: "Dodge roll failed", eu sei que isso enche muito o saco e com agi você vai pode fugi de qualquer bixo ou player. Outra coisa, ngm foge de vc se n tiver uma agi muito boa quando vc encostar (crâs atacam de longe, então vc pensa: "Melhor eu correr do que encostar", mas as vezes travar outros jogadores pode ser muito útil, como eni e outros crâs, depende do momento). Pra upar num lv mais alto, como kit dung matando o tanu e segurando kits, vale mto a pena!

Critical Hit:

Com uns 400 agility vc reduzirá de 1/50 em 50% mais 1 crit, indo de 1/50 pra 1/24 aproximadamente...(os pontos são contados apartir dos crit hit q vc tem e dps usa-se a agilidade, ex: vc tem +10crit hit e 330 agility e sua arma eh 1/30, ela passará pra 1/20 e com a agilidade pra 1/10, nunca podendo ficar melhor q 1/2 o crit hit). Em suma, se vc tem 400 agi e quer q uma magia/arma 1/30 fique 1/2 precisa de mais 24 crits e se vc quer q uma magia/arma fique de 1/40 pra 1/2 precisa de 34 crits!
No Critical Hit, primeiro eh contado os +crits q vc tem dps coloca-se a sua agilidade, levando em consideração q ela lhe dará crits em porcentagem em relação ao que falta. A agilidade máxia q eh contada nos crits eh a de 400, se vc tiver mais de 400 agi n vai importar na contagem dos crits, ficando apenas como na tabela abaixo...
Vejam como fica nessa tabela extraída do wikia:

Quote:
Base crit : 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Agi = 0 : 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Agi = 10 : 4 9 14 19 24 29 33 38 43 48
Agi = 20 : 4 8 12 17 21 25 30 34 38 43
Agi = 30 : 3 7 11 15 19 23 27 31 35 39
Agi = 40 : 3 7 11 15 18 22 26 30 34 37
Agi = 50 : 3 7 10 14 18 21 25 28 32 36
Agi = 60 : 3 6 10 13 17 20 24 27 31 34
Agi = 70 : 3 6 10 13 16 20 23 27 30 33
Agi = 80 : 3 6 9 13 16 19 23 26 29 33
Agi = 90 : 3 6 9 12 16 19 22 25 29 32
Agi = 100 : 3 6 9 12 15 19 22 25 28 31
Agi = 110 : 3 6 9 12 15 18 21 24 28 31
Agi = 120 : 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
Agi = 130 : 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
Agi = 140 : 2 5 8 11 14 17 20 23 26 29
Agi = 150 : 2 5 8 11 14 17 20 23 26 29
Agi = 160 : 2 5 8 11 14 17 20 23 26 29
Agi = 170 : 2 5 8 11 14 17 20 22 25 28
Agi = 180 : 2 5 8 11 14 17 19 22 25 28
Agi = 190 : 2 5 8 11 14 16 19 22 25 28
Agi = 200 : 2 5 8 11 13 16 19 22 25 27
Agi = 210 : 2 5 8 11 13 16 19 22 24 27
Agi = 220 : 2 5 8 10 13 16 19 21 24 27
Agi = 230 : 2 5 8 10 13 16 19 21 24 27
Agi = 240 : 2 5 8 10 13 16 18 21 24 27
Agi = 250 : 2 5 8 10 13 16 18 21 24 26
Agi = 260 : 2 5 8 10 13 16 18 21 24 26
Agi = 270 : 2 5 7 10 13 15 18 21 23 26
Agi = 280 : 2 5 7 10 13 15 18 21 23 26
Agi = 290 : 2 5 7 10 13 15 18 20 23 26
Agi = 300 : 2 5 7 10 13 15 18 20 23 26
Agi = 310 : 2 5 7 10 12 15 18 20 23 25
Agi = 320 : 2 5 7 10 12 15 18 20 23 25
Agi = 330 : 2 5 7 10 12 15 17 20 23 25
Agi = 340 : 2 5 7 10 12 15 17 20 22 25
Agi = 350 : 2 5 7 10 12 15 17 20 22 25
Agi = 360 : 2 5 7 10 12 15 17 20 22 25
Agi = 370 : 2 5 7 10 12 15 17 20 22 25
Agi = 380 : 2 5 7 10 12 15 17 20 22 25
Agi = 390 : 2 4 7 9 12 14 17 19 22 24
Agi = 400 : 2 4 7 9 12 14 17 19 22 24
Critical Hit (wikia)

Características Básicas

Como vcs podem ver tbm abaixo sobre os bônus e iniciativa das Características Básicas:
São 6 Características Básicas que são aumentadas diretamente, usando pontos de perícia que você ganha a cada nível adquirido.
Além dos efeitos específicos, algumas características estão ligadas aos elementos. Estas características estão ligadas aos danos e que aumentam 1% por ponto.
Quote:
Força
Ligado aos elementos Neutro e Terra
Aumenta a capacidade de carregar peso do player em 5 pods (unidades) por ponto aumentado de força.
Aumenta a iniciativa em 1 por ponto aumentado de força
Característica relacionada às classes: Sadida, Sram, Ecaflip, Iop e Cra.
Vitalidade
Aumenta a vida do player em 1 por ponto.
Característica relacionada às classes: Sacrier e Osamodas
Obs: A vitalidade do Sacrier é 2 por 1 ponto (A cada 1 ponto de perícia se ganha 2 de vida). Um Sacrier deve investir o maximo possivel em vitalidade, pois, quanto mais vida mais fortes ficam suas magias.
Sabedoria
Aumenta o ganho de experiência em 1% por ponto.
Aumenta resistência à perda de HP em 1% por 4 pontos.
Aumenta resistência à perda de MP em 1% por 4 pontos.
Aumenta a eficiência da reflexão (reflect) em 1% por ponto.
Aumenta a iniciativa em 1 por ponto.
Característica relacionada às classes: Xelor(para eficiência do reflexão) e todas as outras classes(para ganho de experiência).
Sorte
Ligado ao elemento Agua.
Aumenta prospecção em 1 por 10 pontos.
Aumenta a iniciativa em 1 por ponto.
Característica relacionada à classe: Enutrof e Ecaflip e tbm Sadida/Chance
Agilidade
Ligado ao elemento Ar.
Afeta danos críticos.
Aumenta a iniciativa em 1,5 por ponto.
Característica relacionada às classes: Sram , Ecaflip e Cra Agility
Inteligência
Ligado ao elemento Fogo.
Aumenta a cura do Eniripsa em 2% por ponto.
Aumenta a eficiência do escudo do Feca em 1% por ponto.
Aumenta a iniciativa em 1,5 por ponto.
Característica relacionada às classes: Eniripsa, Osamodas, Xelor, Cra e Feca.
Pontos de Vitalidade (HP/Vida)
Pontos de Vitalidade mantem seu personagem vivo no combate. Se voce atinge 0 de Vida (HP), seu personagem é removido da batalha. Se todos do seu lado são derrotados, se personagem pode morrer, veja Morte para mais detalhes. Se isso não acontece, voce será restaurado a 1 HP quando a batalha termina ( a menos que voce suba de nivel como resultado da batalha).
O valor de Ponts de Vida inicial no nivel 1 depende da Classe do personagem. Vitalidade afeta o HP e pode ser aumentada com pontos de caracteristica. Cada nivel acima de 100 concede +10 de vida.
Vida pode ser restaurada usando certos itens, o Emote /sit, Emote /rest, e certas magias. Subir de nivel (tanto de personagem ou de profissão, restaura sua vida ao máximo.
Obs: Vida adquirida de equipamentos aumenta seu HP total, mas lembre-se que vc precisa se curar quando coloca um equipamento que aumenta a vida, já q seu HP antes de equipar estava mais baixo.

Ponto de ação ou PA
PA é usado para invocar magia na batalha. Cada uma custa uma determinada quantidade de PA de acordo com o nível da magia, se você não tem PA você não podera atacar. O valor base de PA é 6, e após o level 100 você ganha 1 PA, ficando com 7.

Movement points ou MP (Pontos de Movimento)
MP é usado para se mover na batalha. O valor base de MP é 3.

Iniciativa
A iniciativa determina quem começa primeiro em cada batalha. Quem tiver a maior quantidade começa primeiro. A Sorte, Inteligência e Agilidade afetam (aumentam) a iniciativa.

Prospecção ou PP
PP afeta o que os itens que monstro irá "dropar" (dar ao vencedor). Quanto maior a prospecção, maior será sua chance de pegar itens melhores. O Sorte afeta a prospecção.

Pods
Capacidade de CargaNota : Em Frances, "poids" significa peso.
Determina qual o peso (pods, quantidade de itens) que o jogador poderá carregar. O valor base é 1000. A Força afeta na capacidade de carregamento(5 pods para cada 1 de força), e cada nivel de profissão lhe dá +5 pods.
Um personagem com mais pods do que pode carregar entra num estado chamado de "sobrecarregado". Enquanto estiver sobrecarregado,não pode se mover ou realizar ações normais. É impossivel iniciar uma troca, mas voce pode trocar se o outro personagem iniciar a troca.

Energia
A energia previne que o personagem morra. Um jogador sem energia vira um fantasma. O valor máximo de Energia é 10000. Quando você perde uma batalha sua energia diminui (valor igual a 1). para saber quanto você vai perder numa luta é só ver o nível do grupo de monstros mutiplicado por 2.

Na minha opinião, entre todas as builds a de agilidade eh a melhor! Possuem ekips baratos, dão crit hit, ajuda a fugir de inimigos... mto bom msm! Com a chanse scrollada terá mais pp, poderá dropar mais coisas... Como podem ver em iniciativa n vão ficar mto atrás (ao n ser pq agilidade eh cara e vc n poderá ter mais de 330, e um xelor pure int pode ter bem mais)...

Spells

A melhor agora, as magias, aconselho seguir esses boosts mas tbm vou indicar outros possíveis:

LV 11 - Distant Shooting lv 5
LV 21 – Retreat Arrow lv 5
LV 31 – Critical Shooting lv 5
LV 36 – Powerfull Shooting lv 2
LV 42 – Plaguing Arrow lv 5
LV 51 – Powerfull Shooting lv 5
LV 61 – Eagle Eye lv 5 (vc pode comprar um bow skill e colocá-lo no lv 5 aki e usar uma xaveur forjada pra ar q dah um dano bom prum lv baixo , caso n ache necessário vc pode colocar Bow skill no LV 91 ou Explosive arrows)
LV 71 – Absorptive Arrow lv 5 (apartir do lv 70, ou antes como desejar, aconselho usar scroll of spells = > vc pode trocar um por 5 diamonds em 2,0)
LV 81 – Slow down Arrow lv 5 (esse eh essencial por se tratar de um Crâ de Agility/Chance, dependendo do seu gosto pode ser opcional, mas se vc for usar aconselho scrollar 101 chance... essa chance será mto útil no futuro pra usar spring leaf ao qual falarei melhor abaixo. Vc pode usar Moom Hammer aki tbm ou Lashing Arrows pra tirar o mp dos oponentes sem contar com o avoid dele)
LV 91 – Bow skill lv 5 (aki vc pode colocar Eagle Eye no lv 5 se vc tiver feito a escolha pelo bow skill primeiro ou colocar explosive arrow ou como desejar)
LV 100 – Bow Skill lv 6
LV 106 – Bow Skill lv 5
LV 111 Distance Shooting lv 6 (se vc usou scroll of spells no lv 70 essa eh a hora de usar outro pra colocar a magia lv 6 no lv 109)
***vou considerar q vc usou 2 scrolls of spells apartir de agora***
LV 114 - Critical Shooting lv 6
LV 120 - Explosive Arrow lv 2
LV 121 - Retreat Arrow lv 6
LV 129 - Explosive Arrow lv 5 (aqui vc pode botar explosive ou qlq spell abaixo, de acordo com seu gosto! Se vc não comprou seu PlaceBow está mais na hora de consegui-lo, pois essa bow será tudo que vc esperou! O Crâ de Agilidade/Chance/Critical vai fazer todo o sentido a partir daqui!)
*** Apartir daki eh opcional ***
LV 139 - Perfidious Boomerang lv 5 ou Moom Hammer lv 5
LV 149 - Destructive Arrow lv 5
LV 159 - Cawwot lv 5
LV 169 - Dagger Skill lv 5
LV 174 - Dagger Skill lv 6

Pense direito no que vc vai colocar pra evoluir no seu Crâ, estou de olho em vc!

Summoning of Chaferfu:

Útil da mesma forma que a aranha ou para travar jogadores(é muito dificil andar quando ecostado em um Chaferfu). Pode ser atingido mais de uma vez pela Absorptive porém é bem provavel que ele te ataque.

Cawwot:

Apesar de você n possuir inteligencia e ela vai te curar pouco, o forte dela é que você pode acertá-la com a absorptive arrow e se curar em uma situação de emergência.

Quote:
Lv. 1 AP: 6 Range: 1-1 Crit. Hit: - Failure: 1/30 Effects: Casts a glyph (2 turns) which heals 3 to 6 HP, 10 turns between casts
Critical: -
Lv. 2 AP: 6 Range: 1-2 Crit. Hit: - Failure: 1/30 Effects: Casts a glyph (3 turns) which heals 3 to 6 HP, 10 turns between casts
Critical: -
Lv. 3 AP: 6 Range: 1-3 Crit. Hit: - Failure: 1/30 Effects: Casts a glyph (4 turns) which heals 4 to 7 HP, 9 turns between casts
Critical: -
Lv. 4 AP: 6 Range: 1-3 Crit. Hit: - Failure: 1/30 Effects: Casts a glyph (5 turns) which heals 4 to 7 HP, 9 turns between casts
Critical: -
Lv. 5 AP: 5 Range: 1-4 Crit. Hit: - Failure: 1/30 Effects: Casts a glyph (6 turns) which heals 5 to 8 HP, 8 turns between casts
Critical: -

Note: HP is increased by 1% per level of the caster.

Cawwot Spell

Release:

Não muito útil já que você possui Retreat Arrow, mas atualmente tah por menos de 10kk... pode ser útil comprar e botar no menu [shift-7]

Striking:

Também não muito útil já que você não tem inteligencia, mas opcional.

Moon Hammer:

A outra difícil recompensa de um agi crâ. No nv5 causa 3 to 72(air) damage e reduz a range do alvo em 1(4 turnos), porém gasta 8 de Ap.

mais detalhes veja em Moon Hammer

Perfidious Boomerang:

Quote:
Level 5
Range:4-9 AP:7
Steals 11-60 HP (Random element)
Crit. 1/100 Fail. 1/60

Boosted range LoS

Notes:
Each element has a 25% chance of happening air OR water OR fire OR earth but only 1
range starts at 4-5 and increases by 1 each level
Crit is constant
failure starts at 1/20 and increases by 10 each level
crit steals 61-70 HP

Retrieved from " Perfidious Boomerang "

Olha q descepção... botaram randon pra essa spell... ela soh bate 1 dos elementos por turno... intaum 25% de chance de vir a ser ar, e 25% de vir chance de vir agua... intuam 50% de chance de vir um dano bom... sei lah melhor talvés seja melhor pegar moon hammer msm...
Quote:
Nossa, sinceramente... eu sempre me surpreendo com a ankama... eu pensava que o crâ jah estava perfeito d+... aí eles vêm e criam essa magia!!! HAHUAhahuahuu
Adorei, vejam que magia perfeita! E ainda tem crit xD (1/100 mas tem crit)
no crit ela vai para 61-70 steal em todos os elementos!
prum crâ que vai precisar de chance e agility (no caso do meu tenho 101 scrollado nos 2), vai ficar mto showww!!!
vou ver se boto 101 em str e 101 em int dps dessa \o/
boa sorte aew p vcs ;D

Bow Skill (Mastery Spell):

Útil se você possuir uma arma poderosa, pelomenos até conseguir moon hammer. Outras Skills são úteis se você quiser uma arma Melee forte pro caso de seu oponente encostar.

Informações sobre os spells do crã:

Critical Shooting:
Aprende-se no Lv 01
Quote:
Critical Shooting
Lv. 1 AP: 4 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/50 Effects: +2 to critical hits
Critical: 4
Lv. 2 AP: 4 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/50 Effects: +3 to critical hits
Critical: 5
Lv. 3 AP: 4 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/50 Effects: +4 to critical hits
Critical: 6
Lv. 4 AP: 3 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/50 Effects: +5 to critical hits
Critical: 7
Lv. 5 AP: 2 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/50 Effects: +6 to critical hits
Critical: 8
Lv. 6 AP: 2 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/100 Effects: +8 to critical hits
Critical: 10

Distant Shooting:
Aprende-se no Lv 09
Quote:
Distant Shooting
Lv. 1 AP: 4 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/45 Effects: +1 to range (10 turns)
Critical: +2 to range (10 turns)
Lv. 2 AP: 4 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/45 Effects: +2 to range (12 turns)
Critical: +3 to range (12 turns)
Lv. 3 AP: 4 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/45 Effects: +3 to range (14 turns)
Critical: +4 to range (14 turns)
Lv. 4 AP: 3 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/45 Effects: +4 to range (16 turns)
Critical: +5 to range (16 turns)
Lv. 5 AP: 2 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/45 Effects: +5 to range (Infinite)
Critical: +6 to range (Infinite)
Lv. 6 AP: 2 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/45 Effects: +6 to range (infinite)
Critical: +7 to range (Infinite)


Aprende-se no Lv 21
Quote:
Retreat Arrow
Lv. 1 AP: 4 Range: 1-2 Crit. Hit: 1/50 Failure: 1/45 Effects:
Move back 1 tile; Damage: 5-6 (air)
Critical: Move back 2 tiles; Damage: 8-9 (air)
Lv. 2 AP: 4 Range: 1-3 Crit. Hit: 1/50 Failure: 1/45 Effects:
Move back 1 tile; Damage: 7-9 (air)
Critical: Move back 2 tiles; Damage 10-12 (air)
Lv. 3 AP: 4 Range: 1-4 Crit. Hit: 1/50 Failure: 1/45 Effects:
Move back 2 tiles; Damage 9-12 (air)
Critical: Move back 3 tiles; Damage 12-15 (air)
Lv. 4 AP: 4 Range: 1-4 Crit. Hit: 1/50 Failure: 1/45 Effects:
Move back 2 tiles; Damage 11-15 (air)
Critical: Move back 3 tiles; Damage 14-18 (air)
Lv. 5 AP: 4 Range: 1-5 Crit. Hit: 1/50 Failure: 1/45 Effects:
Move back 2 tiles; Damage 14-19 (air)
Critical: Move back 3 tiles; Damage 17-22 (air)
Lv. 6 AP: 4 Range: 1-6 Crit. Hit: 1/50 Failure: 1/45 Effects:
Move back 2 tiles; Damage 16-21 (air)
Critical: Move back 3 tiles; Damage 19-24 (air)

Powerful Shooting:
Aprende-se no Lv 36
Quote:
Lv. 1 AP: 6 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/5
Effects: Multiply damages by 2 (2 turns)
Critical: Multiply damages by 3 (2 turns)
Lv. 2 AP: 5 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/10
Effects: Multiply damages by 2 (2 turns)
Critical: Multiply damages by 3 (2 turns)
Lv. 3 AP: 5 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/15
Effects: Multiply damages by 2 (2 turns)
Critical: Multiply damages by 3 (2 turns)
Lv. 4 AP: 5 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/20
Effects: Multiply damages by 2 (2 turns)
Critical: Multiply damages by 3 (2 turns)
Lv. 5 AP: 4 Range: 0 Crit. Hit: 1/40 Failure: 1/30
Effects: Multiply damages by 2 (3 turns)
Critical: Multiply damages by 3 (3 turns)

Flecha de Moléstia (Plagued Arrow):
Aprende-se no Lv 42
Quote:
Plaguing Arrow
Lv. 1 AP: 5 Alcance: 1-8 Acertos Criticos: 1/50 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 42
Efeitos: Dano: 1~2 HP (ar)
Crítico: Dano: 2~3 HP (ar)
Lv. 2 AP: 5 Alcance: 1-9 Acertos Criticos: 1/50 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 42
Efeitos: Dano: 2~3 HP (ar)
Crítico: Dano: 4 HP (ar)
Lv. 3 AP: 5 Alcance: 1-10 Acertos Criticos: 1/50 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 42
Efeitos: Dano: 3~4 HP (ar)
Crítico: Dano: 5 HP (ar)
Lv. 4 AP: 4 Alcance: 1-11 Acertos Criticos: 1/50 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 42
Efeitos: Dano: 4~5 HP (ar)
Crítico: Dano: 6 HP (ar)
Lv. 5 AP: 3 Alcance: 1-12 Acertos Criticos: 1/50 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 42
Efeitos: Dano: 6~7 HP (ar)
Crítico: Dano: 8 HP (ar)
Lv. 6 AP: 3 Alcance: 1-13 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 142
Efeitos: Dano: 7~8 HP (ar)
Crítico: Dano: 10 HP (ar)
Atravessa tudo e vc acerta praticamente o mapa todo mto boa, porém dano razoável... comparado a um coins de um enu, soh um pokinho mais forte =x
Obs.: +15 Dano se usando Honoh Ring

Tah aqui uma magia praticamente indispensável pro crâ de agilidade:
Flecha Cegante (Lashing Arrow):
Aprende-se no Lv 48
Quote:
Lv. 1 AP: 4 Alcance: 1-6 Acertos Criticos: 1/50 - Falha Critica: 1/100 - Alvo: 1 - Nível Conjurador: 48
Efeitos: Dano: 2~6 HP (terra)
Crítico: -1 MP (2 turnos) Dano: 5~9 HP (terra)
Lv. 2 AP: 4 Alcance: 1-6 Acertos Criticos: 1/50 - Falha Critica: 1/100 - Alvo: 1 - Nível Conjurador: 48
Efeitos: Dano: 2~8 HP(terra)
Crítico: -2 MP (2 turnos) Dano: 5~11 HP (terra)
Lv. 3 AP: 4 Alcance: 1-6 Acertos Criticos: 1/45 - Falha Critica: 1/100 - Alvo: 1 - Nível Conjurador: 48
Efeitos: Dano: 2~10 HP(terra)
Crítico: -2 MP (2 turnos) Dano: 5~13 HP (terra)
Lv. 4 AP: 3 Alcance: 1-7 Acertos Criticos: 1/45 - Falha Critica: 1/100 - Alvo: 1 - Nível Conjurador: 48
Efeitos: Dano: 2~10 HP(terra)
Crítico: -2 MP (2 turnos) Dano: 5~13 HP (terra)
Lv. 5 AP: 3 Alcance: 1-7 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 - Alvo: 1 - Nível Conjurador: 48
Efeitos: Dano: 2~12 HP(terra)
Crítico: -2 MP (2 turnos) Dano: 5~15 HP (terra)
Lv. 6 AP: 3 Alcance: 1-8 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 - Alvo: 2 - Nível Conjurador: 148
Efeitos: Dano: 2~16 HP(terra)
Crítico: -2 MP (2 turnos) Dano: 5~19 HP (terra)
Obs.: +1 Conjuração por Alvo se usando Targ Belt
O bom do crâ de agilidade é q ele não tem muitas magias e que sobra espaço pra você colocar o que quiser... essa é uma boa opção qdo for criar o crâ, o inimigo perde 2 mp por 2 turnos no crit e n pode se esquivar!

Olho de Lince (Eye of Lynx):
Aprende-se no Lv 54
Quote:
Lv. 1 AP: 6 Alcance: - Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 - Tempo de Recarga: 6 - Nível Conjurador: 54
Efeitos: +1 alcance (3 turnos) AoE: 2Casas (circular)
Crítico: +2 alcance (3 turnos) AoE: 2Casas (circular)
Lv. 2 AP: 6 Alcance: - Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 - Tempo de Recarga: 6 - Nível Conjurador: 54
Efeitos: +2 alcance (3 turnos) AoE: 2Casas (circular)
Crítico: +3 alcance (3 turnos) AoE: 2Casas (circular)
Lv. 3 AP: 6 Alcance: - Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 - Tempo de Recarga: 6 - Nível Conjurador: 54
Efeitos: +3 alcance (3 turnos) AoE: 2Casas (circular)
Crítico: +4 alcance (3 turnos) AoE: 2Casas (circular)
Lv. 4 AP: 6 Alcance: - Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 - Tempo de Recarga: 6 - Nível Conjurador: 54
Efeitos: +4 alcance (4 turnos) AoE: 2Casas (circular)
Crítico: +5 alcance (4 turnos) AoE: 2Casas (circular)
Lv. 5 AP: 5 Alcance: - Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 - Tempo de Recarga: 6 - Nível Conjurador: 54
Efeitos: +5 alcance (5 turnos) AoE: 2Casas (circular)
Crítico: +6 alcance (5 turnos) AoE: 2Casas (circular)
Lv. 6 AP: 4 Alcance: - Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 - Tempo de Recarga: 6 - Nível Conjurador: 154
Efeitos: +5 alcance (5 turnos) AoE: 3Casas (circular)
Crítico: +6 alcance (5 turnos) AoE: 3Casas (circular)
Obs.: O custo de AP pode ser reduzido em 1 usando Veggie Boots

Flecha Absorvente (Absorptive Arrow):
Aprende-se no Lv 70
Quote:
Lv. 1 AP: 6 Alcance: 1-8 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 70
Efeitos: Rouba 7~16 HP (ar)
Crítico: Rouba 13~22 HP (ar)
Lv. 2 AP: 6 Alcance: 1-8 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 70
Efeitos: Rouba 9~18 HP (ar)
Crítico: Rouba 17~26 HP (ar)
Lv. 3 AP: 6 Alcance: 1-8 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 70
Efeitos: Rouba 11~20 HP (ar)
Crítico: Rouba 21~30 HP (ar)
Lv. 4 AP: 5 Alcance: 1-8 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 70
Efeitos: Rouba 11~22 HP (ar)
Crítico: Rouba 21~32 HP (ar)
Lv. 5 AP: 5 Alcance: 1-8 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 70
Efeitos: Rouba 13~24 HP (ar)
Crítico: Rouba 25~36 HP (ar)
Lv. 6 AP: 4 Alcance: 1-8 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 170
Efeitos: Rouba 13~24 HP (ar)
Crítico: Rouba 25~36 HP (ar)
Bate e cura a metade do dano, com essa magia o crâ agi começa a valer a pena!
Obs.: O valor de Acerto Critico pode ser melhorado em 15 usando Cape Hulco

Flecha de Desaceleração (Slow Down Arrow):
Aprende-se no Lv 80
Quote:
Lv. 1 AP: 6 Alcance: 1-6 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 80
Efeitos: Dano: 9~13 (água) AoE: 2Casas (circular); Ap perdido do alvo: 1-2 (1 turno) AoE: 2Casas (circular)
Crítico: Dano: 17~21 (água) AoE: 2Casas (circular); Ap perdido do alvo: 1-2 (1 turno) AoE: 2Casas (circular)
Lv. 2 AP: 6 Alcance: 1-7 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 80
Efeitos: Dano: 11~15 (água) AoE: 2Casas (circular); Ap perdido do alvo: 1-2 (1 turno) AoE: 2Casas (circular)
Crítico: Dano: 21~25 (água) AoE: 2Casas (circular); Ap perdido do alvo: 1-2 (1 turno) AoE: 2Casas (circular)
Lv. 3 AP: 5 Alcance: 1-7 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 80
Efeitos: Dano: 11~15 (água) AoE: 2Casas (circular); Ap perdido do alvo: 1-2 (1 turno) AoE: 2Casas (circular)
Crítico: Dano: 21~25 (água) AoE: 2Casas (circular); Ap perdido do alvo: 1-2 (1 turno) AoE: 2Casas (circular)
Lv. 4 AP: 5 Alcance: 1-7 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 80
Efeitos: Dano: 13~17 (água) AoE: 2Casas (circular); Ap perdido do alvo: 1-3 (1 turno) AoE: 2Casas (circular)
Crítico: Dano: 25~29 (água) AoE: 2Casas (circular); Ap perdido do alvo: 1-3 (1 turno) AoE: 2Casas (circular)
Lv. 5 AP: 5 Alcance: 1-8 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 80
Efeitos: Dano: 15~21 (água) AoE: 2Casas (circular); Ap perdido do alvo: 1-3 (1 turno) AoE: 2Casas (circular)
Crítico: Dano: 29~35 (água) AoE: 2Casas (circular); Ap perdido do alvo: 1-3 (1 turno) AoE: 2Casas (circular)
Lv. 6 AP: 4 Alcance: 1-8 Acertos Criticos: 1/40 - Falha Critica: 1/100 Nível Conjurador: 180 Conjurações por Turno: 2
Efeitos: Dano: 15~21 (água) AoE: 2Casas (circular); Ap perdido do alvo: 1-3 (1 turno) AoE: 2Casas (circular)
Crítico: Dano: 29~35 (água) AoE: 2Casas (circular); Ap perdido do alvo: 1-3 (1 turno) AoE: 2Casas (circular)

Bow Skill (Class Spell) - Perícia de Arco(crâ):
Aprende-se no Lv 100
Pericia de Arco aumenta o dano físico
Quote:
Lv. 1 AP: 2 Alcance: 0-1 Acertos Críticos: 1/30 - Falha Crítica: 1/100 - Tempo de Recarga: 6 turnos - Nível Conjurador: 100
Efeito: +5 dano (5 turnos)
Crítico: +10 dano (5 turnos)
Lv. 2 AP: 2 Alcance: 0-1 Acertos Críticos: 1/30 - Falha Crítica: 1/100 - Tempo de Recarga: 6 turnos - Nível Conjurador: 100
Efeito: +7 dano (5 turnos)
Crítico: +14 dano (5 turnos)
Lv. 3 AP: 2 Alcance: 0-1 Acertos Críticos: 1/30 - Falha Crítica: 1/100 - Tempo de Recarga: 6 turnos - Nível Conjurador: 100
Efeito: +9 dano (5 turnos)
Crítico: +18 dano (5 turnos)
Lv. 4 AP: 2 Alcance: 0-1 Acertos Críticos: 1/30 - Falha Crítica: 1/100 - Tempo de Recarga: 6 turnos - Nível Conjurador: 100
Efeito: +11 dano (5 turnos)
Crítico: +22 dano (5 turnos)
Lv. 5 AP: 2 Alcance: 0-1 Acertos Críticos: 1/30 - Falha Crítica: 1/100 - Tempo de Recarga: 6 turnos - Nível Conjurador: 100
Efeito: +13 dano (5 turnos)
Crítico: +26 dano (5 turnos)
Lv. 6 AP: 2 Alcance: 0-1 Acertos Críticos: 1/30 - Falha Crítica: 1/100 - Tempo de Recarga: 6 turnos - Nível Conjurador: 200
Efeito: +26 dano (5 turnos)
Crítico: +38 dano (5 turnos)
Perícia de Arco(crâ) n funciona da mesma maneira que o feitiço de domínio Pericia de Arco. Ao invés disso adiciona dano a todos os ataques do Crâ.

Summoning of Crâ Dopple:
Aprende-se no Lv 200
Essa magia conjura o Crâ Dopple pra ajudar o seu mestre nas lutas!
Quote:
Lv. 1 AP: 8 Alcance: 1-1 Acertos Críticos: - Falha Crítica: 1/100 - Tempo de Recarga: 10 turnos - Nível Conjurador: 200
Efeito: Summons a Lv.1 Crâ Dopple
Lv. 2 AP: 8 Alcance: 1-1 Acertos Críticos: - Falha Crítica: 1/100 - Tempo de Recarga: 10 turnos - Nível Conjurador: 200
Efeito: Summons a Lv.2 Crâ Dopple
Lv. 3 AP: 8 Alcance: 1-1 Acertos Críticos: - Falha Crítica: 1/100 - Tempo de Recarga: 10 turnos - Nível Conjurador: 200
Efeito: Summons a Lv.3 Crâ Dopple
Lv. 4 AP: 8 Alcance: 1-1 Acertos Críticos: - Falha Crítica: 1/100 - Tempo de Recarga: 10 turnos - Nível Conjurador: 200
Efeito: Summons a Lv.4 Crâ Dopple
Lv. 5 AP: 8 Alcance: 1-1 Acertos Críticos: - Falha Crítica: 1/100 - Tempo de Recarga: 10 turnos - Nível Conjurador: 200
Efeito: Summons a Lv.5 Crâ Dopple


Essas são as magias essenciais, se tiverem mais dúvidas visitem:
Crâ

Sugestões:

Para Evoluir:

Prespic Set: De preferencia perfeitos. Harmony: +15 em tudo, incluindo wisdom ou um ammy of luck no lv 49 q pode lhe dar ate 35. Ao invés de prespic ring e belt, se vc tiver ajuda, será melhor usar um adelus, dois silimele wedding ring e um flip-flop... se vc usar ekips perfeitos em wisd e uma dofus de 50 wisd vc terá uns 290 wisd e isso sem candy... isso eh mto bom!

Tont'ata Staff: De preferencia um com +30wisdom. Apesar de ele reduzir sua chance, Chance negativa não vai tirar seu Prospecting, então fique tranquilo quanto a isso.

Wabbit: Caro, mas compensa. Caso não tenha dinheiro pro Wabbit, a opão é um bow meow de agi ou um wind bwak q sai mto melhor jah q ele n precisa comer toda hora e tem mais vida. Se vc puder arranjar um pink dragone, ótimo!

Boowish Belt

Quote:
Boowish Belt
Level: 81
Effects:
+21-40 Strength
+21-40 Agility
+41-70 Vitality
+16-30 Wisdom
+101-200 Initiative
+1-10% Resist earth
+1-10% Resist water

Farle's Wedding Ring

Quote:
Farle's Wedding Ring
Level: 87
Effects:
+21-30 Strength
+26-40 Vitality
+16-25 Wisdom
+4-5 to critical hits
+6-10 Prospecting
+3-4 damages
Damage increased by 4-5%

Aerdala wedding ring

Quote:
Aerdala wedding ring
Level: 57
Effects:
+ 16-25 Wisdom
+ 16-25 Agility
+ 2-3 damages to traps
+ 6-10 Prospecting

Farle's Straw Hat

Quote:
Farle's Straw Hat
Level: 80
Effects:
+26-35 Vitality
+21-30 Wisdom
+1-2 Damages
+1 to Range
+8-10 Prospecting
1-5 % Resist water

Para PvP:

Aerdaka Amulet: +1 Ap, life, agility e essencial para você usar combinaçoes como Retreat+Plagued ou Distant Shooting+Absorptive

Wind Kwak Set: Agi/Vit/+1Ap, +1 Mp. A opção seria usar um completo, esceto o Amuleto(Wind Bwak se inclui no set) e usar um Kam'Assutra, assim teria 8Ap,4Mp e poderia correr facilmente e usar Abosrptive+Plagued, 2 Retreat Arrow(em alvos diferetes, já que não é possivel 2x no mesmo alvo em 1 turno) e Critical + Distant + Powerfull Shooting.Esse set é muito caro, apesar de ser o mais barato dos Kwak Sets, então o ideal é voce ir atras dos materias e pedir para alguem fazer pra voce.

White Scaraset: Compre um de ótimos status em Bonta/Brakmar, por um preço baixíssimo. Complete com Wind Bwak, Wind Kwak ring e Wind Kwak blade. Complete com Kam'Assutra também, para ter 7AP.Pode completar com AerdalaSet, porém é muito caro.

Gelano: Ideal, porém muito caro, a opçao é voce ir atras de um mesmo. Com Gelano +Kam'Assutra(Ou Aerdala Amulet) você terá 8 AP e com Aerdala Geta(Boots), 4Mp.

Chakra Style: Uma adaga que dá +1 AP, ideal pra voce nao ter que comprar um Gelano e ter +8 Ap mesmo assim. É lv 73 pra usar. Msm assim tente fazer um drazzy belt q vc fica com a mão livre pra usar uma bow (principalmente no lv 130 - placebow).

Aerdala Set: aerdala ammy, geta, ring, são mto bons... eh legal vc usá-la com scara set q dará uma ótima combinação. Está começando a ficar barato intaum n tem do q reclamar.

Dantgoule: +11-60agi/+11-60vit. Muito bom, mas é arriscado tentar fazer e caro se voce comprar um bom.

Amulets

Aerdala Amulet

Quote:
Aerdala Amulet
Level: 62
Effects:
+1 AP
+21 to 30 Vitality
+21 to 30 Agility
+2 to 3 Damages

Spring Leaf:

Quote:
Spring Leaf:

Level: 123 Effects: +1 AP +1-2 range
+41-70 Vitality
+31-50 Agility
+31-50 Chance
+6-10 Damages
+11-15 Prospecting
+2-5% Resist water
+2-5% Resist fire
Weight: ?? pods

**<< 250, Agility > 100, Vitality > 200>>>**
(dps da atualização n tem mais condição pra usar esse ammy, fica facultativo ter chance> 250, adorei isso =D)

Dreggon Amulet

Quote:
Dreggon Amulet
Level : 124
Effects :
+1 AP
+1~2 Critical hit
+5~7 Damage
+31~50 Agility
+26~40 Wisdom
+71~100 Vitality
+11~20% Damage to traps
+4~6 Resist fire
+4~6% Resist fire
+221~300 Initiative
+16~25 Prospecting
Conditions: None

Necklace of the Tanukouï San

Quote:
Necklace of the Tanukouï San
Level: 152
Effects:
+201-250 Vitality
+26-40 Wisdom
+31-50 Agility
+6-10 Heals
+9 Damages
+1 AP
+606-639 Initiative
+9 Resist Neutral
+8% Resist Neutral

Weapons

Xaveur

Quote:
Xaveur
Damage :
16~25 (Neutral)
Effects :
+31~40 Vitality
+21~30 Agility
+11~15% Damage
-1~10 Strength
Conditions :
Agility > 60
Vitality > 15

*Necessita ser forjada para ar!

Lutination Daggers:

Quote:
Lutination Daggers
Damage :
10~14 (Neutral)
Steals 2~4 HP (Air)
Effects :
+21~40 Vitality
+16~25 Wisdom
+16~30 Agility
+1 Range
+201~400 Initiative
+3~5% Resist neutral
Conditions :
Vitality > 30
Agility > 100
Strength > 70
Level : 90
2 - Handed Daggers
AP : 3
Range : 1
Critical
Bonus : +10
Hit : 1/30
Failure : 1/50

*Necessita ser forjada para ar! mto boa essa dagger, serve pra upar, pra pvp, etc! até o lv 130 mto bom usá-la ^^

Daggers Sives:

Quote:
Daggers Sives
Level : 143
Damage :
13~22 (Neutral)
Steals 4~5 HP (Air)
Effects :
+201~250 Vitality
+32~40 Wisdom
+31~50 Agility
+16~25% Damage
+1 Range
+5~7% Resist neutral
+7~10% Resist neutral
Conditions :
Strength > 250
Agility > 100
2 - Handed Daggers
AP : 3
Range : 1
Critical
Bonus : +10
Hit : 1/30
Failure : 1/50

*idem da lutination

Place Bow:

Quote:
PlaceBow
Level : 130
Damage :
Steals 6~20 HP (Water)
Steals 6~20 HP (Air)
Effects :
+21-36 Agility
+28-37 Chance
+4-5 Damage
Conditions :
Agility > 200
Chance > 70
Class = Cra
2 - Handed Bow
AP : 5
Range : 3-6
Critical
Bonus : +10
Hit : 1/30
Failure : 1/50


Essa eh a melhor das recompensas do Crâ de Agilidade! 2 danos de steal, com crit mto baixo, failure legal e crit hit bônus mto bom! Vc irá se dedicar ao máximo e todos seus esforços serão concebidos à essa bow. O único problema dela eh seu range limitado... mas com retreat arrow q empurra 2 msm se colarem em vc vc poderá usá-la... se preferir pode correr e usá-la tbm ^^ afinal, vc corre de qse tudo msm =D
Todos irão se surpreender com esse poder
com bow skill lv 6, soh em chance, no crit vc poderá dah um dano altão, fora o dano da parte de agilidade... o melhor de tudo: dano steal =D vc cura a metade! soh morre se qser ;D zueira mas com isso será bem difícil matarem vc ^^



Katagoruma Aug 7 2008, 11:33 PM Post #2
Newbie

Posts:8
Grouprotetor
Member#97
Joined:July 30, 2008
Belts

Aerda Belt

Quote:
Aerda belt
Level: 70
Effects:
+31-50 Vitality
+11-20 Wisdom
+21-35 Agility
4-5% resist air
4-5% resist fire

Powerful Dazzling Belt

Quote:
Powerful Dazzling Belt
Level: 80
Effects:
+1 AP
+31-40 Wisdom
+31-40 Life
+4-5 Damages

Xenature

Quote:
Xenature
Level: 125
Effects:
+150-200 Vitality
+31-50 Intelligence
+31-50 Agility
+4-5 Heals
+300 Initiative
+16-20Prospecting
+4-5 % Resist neutral
+5 % Resist fire
+4-5 % Resist air

Você pode usar este belt caso consiga 10 ap pegando um anel forjado com +1 ap com a ajuda de um Jowelmagus ou se conseguir forjar +1 ap na place bow! (idem para o de baixo)

Ditchy Belt

Quote:
Ditchy Belt
Level: 125
Effects:
+31-50 Agility
+151-200 Vitality
+31-50 Chance
+16-20 damage to traps
+16-20% damage to traps
+16-20 Prospecting
+9-12 Resist neutral
+5-7 % Resist neutral
+5-7 % Resist earth

Cloaks

The Dofusteuse

Quote:
The Dofusteuse
Level: 6
Effects:
+1 to 20 Wisdom
+1 to 50 Agility
+1 to 50 Chance
+1 to 50 Vitality
+1 to 50 Strength
+1 to 50 Intelligence

Impossível ter esta capa... ainda mais uma perfeita em vit, chance, agility e wisd ;D

Rags

Quote:
Rags
Level: 53
Effects:
+3-10 Critical hits
+3-5 damages
+50-100 initiative

Desire Ball Cloak

Quote:
Desire Ball Cloak
Level: 67
Effects:
+40-60 Vitality
+16-30 Wisdom
+3-4 Critical hits
+3-5 Damages

Chief Bwork Cloak:

Quote:
Chief Bwork Cloak:

Lv. 100 Type: Cloak
Effects:
+36-50 Vitality, +26-40 Agility, +26-40 Chance, +3-4 Damages, +4-5 Prospecting, Physical reduction of 3-5, Magical reduction of 3-5, +3-5% Resist air, +3-5% Resist fire, +3-5% Resist water

Legendary Cracklycloak

Quote:
Legendary Cracklycloak
Level: 84
Effects:
+51-70 Vitality
+16-25 Wisdom
+26-40 Agility
+3-4 to Critical hits
+4-6 Prospecting
+5-6 Resist fire
+5-6 Resist air

Cape Tenfuture

Quote:
Cape Tenfuture
Level: 148
Effects:
+23 Wisdom
+170 Vitality
+43 Agility
Damage increased by 15 %
+16-17 Prospecting
+9-12 % Damage to traps
+7-10 resist neutral
+8 resist fire
+9 % resist fire
+10 % resist air
+1-3 to Critical Hits
-6-9 % resist water =x
+267 Initiative

Capa mto boa essa, tem uma falhinha na resist de água, mas com outros ekips se compensa fácil, vc pode tbm usar o bônus do dojô de akwadala pra obter resist water se for necessário. Mto boa tê-la pro lv 148 do seu Crâ de Agilidade.

Rings

Gelano

Quote:
Gelano
Level: 60
Effects: +1 AP

Ungle Ring

Quote:
Ugle Ring
Level: 90
Effects:
+58 to 98 Vitality
+25 to 35 Agility
+23 to 35 Chance
+3 to 4 Damages
+6 to 10 Prospecting
4 to 5 % Resist fire
4 to 5 % Resist air

Dragon Pig Ring

Quote:
Dragon Pig Ring
Level: 108
Effects:
+16-35 Chance
+51-80 Vitality
+16-35 Agility
+6-10 Prospecting
+3-4 Critical Hits
+3-5% Damage
+16-25 Wisdom
+101-150 Initiative
+3-6 Damage
+16-35 Strength

Boots

Aerdala Geta

Quote:
Aerdala Geta
Level: 57
Effects:
+1 MP
+21-35 Vitality
+21-35 Agility
+3-4 Critical hits

Farle's Hooves

Quote:
Farle's Hooves
Level: 80
Effects:
+21-30 Strength
+36-50 Vitality
+21-30 Agility
+1-2 Critical hits
+1-2 Damages
+1 MP
3-4 Magical reduction
4-5 % resist water

Chief Bwork Boots:

Quote:
Chief Bwork Boots:

Lv. 100 Type: Boots
Effects:
+36 to 50 Vitality, +16 to 25 Wisdom, +21 to 35 Intelligence, +21 to 35 Agility, +1 MP, +4 to 5 Prospecting, 3 % Resist air, 3 % Resist water, 3 % Resist earth

Harry Boots:

Quote:
Harry Boots
Level: 123
Effects:
+1 MP
+120-150 Vitality
+10 Prospecting
+16-30 Wisdom
+30-50 Agility
+300 Initiative
+6-7 Damage
+3-4 Critical Hits
8% Resist fire

Sandals Titude:

Quote:
Sandals Titude:

Level: 122
Effects:
+1 MP
+33 - 45 Chance
+155 - 171 Vitality
+11 - 13 Prospecting
+25 - 35 Wisdom
+38 - 50 Agility
6 - 7 % Resist neutral
6 - 7 % Resist Earth

Perfeita p Crâ de Agilidade/Chance... vejam soh isso... d+ neh!? ^^
ainda dah mta wisd... essa sandalha serve p pvp e pvm... mto boa msm!

Hats

Master Nabur Helmet

Quote:
Master Nabur Helmet
Level: 97
Effects:
+70-100 Vitality
+35-50 Agility
+16-25% damage to traps
+200-400 Initiative
+6-10 resist water
+6-10 resist earth

Krutch:

Quote:
Krutch:

Level: 111
Effects:
+151-200 Vitality
+31-50 Intelligence
+31-50 Agility
+4-6 to Critical hits
+5-8 Damages
5-8% Resist water
5-8% Resist earth
Weight: 20 pods

Conditions: Rank > 2

Solomonk:

Quote:
Solomonk
Level: 120
Effects:
+31-50 Strength
+202-250 Vitality
+31-50 Agility
+5-7 to Critical hits
+6-10 Damage
+21-30 Damage to traps
Damage increased by 16-25%
+300 Initiative
Weight: 50 pods

Conditions: none

Giant

Quote:
Giant
Level: 120
Effects:
+150-200 Vitality
+20-50 Agility
+20-50 Strength
+12-15 damage to traps
+13-14% damage to traps
+16-20 Prospecting
+5-9% resist air
+5-9% resist earth

Krokop

Quote:
Krokop
Level: 120
Effects:
+150 to 200 Vitality
+30 to 50 Agility
+30 to 50 Intelligence
+15 to 20 Prospecting
+6 to 7 Resist water
6 to 10% Resist air
6 to 10% Resist water

Dofus:

As dofus irão ajudar mto p ter um char mto bom =D
aki estão elas e onde as dropam

Turquoise Dofus Level: 6
Effects: +11-20 to critical hits Weight: 5 pods

It is a rare drop from and .

A turquoise dofus eh perfeita pra cra de agilidade... pois auxilia nos crits deixando-o mto mais forte! será mto boa pra absorptive arrows e a place bow. mto bom msm pegar uma ;D

Crimson Dofus Level: 6
Effects: Damage increased by 26-50% Weight: 5 pods

It is a rare drop from .

Emerald Dofus Level: 6
Effects: +51-100 life Weight: 5 pods

It is a rare drop from and .

Cawwot Dofus Level: 6
Effects: +6-50 Wisdom Weight: 5 pods

Terminando a .

Kaliptus Dofus Level: 6
Effects: 6-30 Prospecting

It is obtained by completing the Skeunk's Hideout, which requires the full Koolich Set. . mto boa p upar e dropar =D

Damage&Stats

nesse site vc pode calcular o resutado final do seu set em status, com vit, crit, agi, %dmg... tudo:

Monte Seu Set

e nesse site vc pode calcular o seu dano com seu set:

Calculadora de Dmg

facil neh?

o +damage eh influenciado com o resultado final do dano
se vc der 100 de dano e tiver +3 damages vai ficar 103 de dano final (isso em 0% resist, pq o damage eh influenciado pela resistência, se vc bota 10 de dano e o montro tem -10% na resist de seu elemental o seu dano inicial ( o msm de 100 de dano) q iria de 100 pra 110 pela resist vai agora pra 121 (110 + 10 dmg + 1 pelo % de -10% de 10 dmg).

oa o dmg q tirei no lv 112 aew:
Dano Placebow (cálculo), Xaveur & Outros

oa agora o dano q tirei no lv 130 com placebow ^^:
Dano PlaceBow (real)

Evoluindo

O ideal msm eh vc upar com a ajuda de um amigo ou outro char seu atá o lv 70... mas pros q n têm como fazer isso estou colocando umas sugestões abaixo:

Lv1-21: O ideal é você começar com gobbals nv3 ou 6, já que eles andam 3 apenas e você pode correr atirando já que seus ataques serão muito fracos. Tome cuidado para não dar Critical Failure. Ideal também é manter-se a 1 de distancia dele usando Atonnement arrow, que é a mais poderosa de todas as que você tem, ou então, usando um adv set, usar também um gob hammer que causa 2 danos(fogo+terra) e tem 4 to 8 em cada um, aumentados pelo adv set, ou então um cerberus, que pode ser usado logo e tem um dano bom, além de poder acertar o bicho a 1 de distancia como o gob hammer. Com o tempo voce pode partir pra Gobbals 9 para evoluir mais rapido. Com um lv razoavel(+/-15), junte-se a grupos em Craqeuboules ou em Astrub Forest e se aproveite descaradamente dos outros para ganhar xp. Faça isso até o lv 21. Nem pense em gobbals 12 ou 15, você irá ter muita dificuldade para matá-los e morrerá por qualquer coisinha.

Lv22-42: Em Treechnids, começe apenas com lvs23 e 28, e as vezes 33, mas não abuse. Mantenha-se correndo e usando retreat arrow e sempre matando as aranhas que ela invoca. Ela tem fraqueza a vento então facilita um pouco, porém são batalhas demoradas mas que valem a pena. Você pode ir tbm em Piglets, usando ekips de magical reduction... dps da atualização vc precisa de mais do que 15 de defesa, vc pode ir tbm nos mushids q são mto fáceis de upar!

Lv42-70: De prespic set no corpo e plagued arrow entre suas magias, você está pronto para evoluir rapidamente. Continue nas Treechnids, mas dessa vez pode pegar mobs de 2 arvores juntas(3 demoram muito e não compensam a xp) e mandar brasa. Se enfie num canto, fechado pelas aranhas que a arvore faz e mande plagued arrow na arvore. Pode ter o Jo Soaress na sua frente que você poderá acerta-la, então não se preocupe. Faça isso até o lv 70. A partir do lv 55, mobs de 3 árvores começam a compensar um pouco, mas nem tanto. Tome cuidado apenas com mobs de arvores 39, pois se ela tiver como te atacar na diagonal, ela usará 2 ataques que passam até 7 de dano(com reflect perfeito do prespic). Você tem a opção aqui de começar a matando blops tbm, use bastante estratégia e vá upar, aproveite e começe a aprender a usar seu crâ perfeitamente nesse período!

Lv70+: Agora, com Absorptive arrow, você tem inúmeras possibilidades, mas uma delas é continuar nas árvores, que dessa vez você é imortal. Pode pegar o mob que você quiser e mandar bala! Você pode daki tbm ir nos fungis masters ou continuar em blops! A partir daí, você já vai saber como se virar.

Qdo vc tiver um life razoável, coloque um set de wisd com 4 mp e pode ir çacar kaniger, o lv 80 eh mto forte pra vc se for lv 100-, n se esqueça de pegar mob > ou = ao seu lv pra vc ganhar a xp total. Em kaniger com Retreat e Absorptive vc faz loucuras, dah p matar fácil e vc ainda aprende a lutar com seu crâ pra pvp, aprender a fugir, a usar os atks certos e tudo mais... solo em kani dps do lv 100 eh a melhor opção, mto melhor q koalla e q qq outro bicho, até os rats de brak e bonta! Ir em minotaur island tbm eh bom pra upar, eh bom ter mto life, faça ekips bons e taux, aconselho matar mobs com o dragao (Quetsnakiatl) q dah + xp. Esses sao os monstros q têm lah: Minoskito, Manderisha, Khamelerost, Quetsnakiatl. eh facinho, ele bate 70-80 por turno, vc com lutination mata esses mobs fácil. Vc pode pegar uns amigos tbm e ir kit dung pra pegar lv 120 logo... sua meta eh o lv 130 n desista xD

A partir do lv 70 vc jah pode pegar um alinhamento com "segurança", aproveitem e upem alinhamento tbm ^^
Comentem críticas e sugestões... visando q este crâ eh feito pra qm tem saco e dinheiro p fazer mas no final fica mto bom, sem dúvidas!
Abraço pra todos do Katagoruma ;D


tive mto trabalho p fazer isso tudo...mas fiz isso por vcs
esse eh um cra mto caro e inacessível a 90% dos jogadores
espero q intendam isso, mas asseguro q ele eh mto bom!
mas eh 1000 vezes melhor q o de agilidade
espero q gostem
desculpas por estar taum longo e cansativo mas eu quiz fazer o mais completo possível e sempre q possível irei acrescentar algo pra tornar esse tutorial sempre mais perfeito
fiz com carinho pra todos meus amigos e companheiros do dofus
abraçao pra vcs


toh sempre melhorando este tuto... qq coisa por favor coloquem abaixo qq opiniao q eu acrescentarei

Dedico esse tuto ao Ransemur ;D ..


posté 13 Setembro 2010 - 01:31:17 | #2
neh ..


posté 13 Setembro 2010 - 05:22:13 | #3
parabens pelo guia vejo que deu trabalho


200
Ershin (Helioboros)
Keep Walking
Ex-assinante Plantador de Scarafolha
* Inscrit depuis le 20/09/2009
posté 13 Setembro 2010 - 14:47:05 | #4
Parabéns aê, mto bom msm =D


posté 13 Setembro 2010 - 19:38:46 | #5

Citação (Raziom @ 13 Setembro 2010 05:22) *
parabens pelo guia vejo que deu trabalho

Obrigada Razion.


posté 14 Setembro 2010 - 01:40:17 | #6
Puts!! q post imensssssoooooooooooooooooooooo.... mas vlw a pena.. mt bom teu tuto.. fico um poco meio junto, mas creio q se botasse com mais espaço ficaria maior ainda o tuto... mas fico bom...

*da prox. vez q for fazer um tuto, põe as palavras em pt.. fica mais facil pro incultos *


**POWERFULL PURE HIBRID ULTRA MEGA MASTER BLASTER BRUTALLITY DEVIL ÔMEGA PLUS ADVANCED
IMORTALMENTE FODATION CRÂ OF AGILITY/CHANCE/CRITICAL_HIT?!?!** (( affe cansei de ler))

Nessa tu pego pesado ein.. monte de palavras e o caralho a quatro..


posté 14 Setembro 2010 - 22:47:24 | #7

Citação (williamxpboone @ 14 Setembro 2010 01:40) *
Puts!! q post imensssssoooooooooooooooooooooo.... mas vlw a pena.. mt bom teu tuto.. fico um poco meio junto, mas creio q se botasse com mais espaço ficaria maior ainda o tuto... mas fico bom...

*da prox. vez q for fazer um tuto, põe as palavras em pt.. fica mais facil pro incultos *


**POWERFULL PURE HIBRID ULTRA MEGA MASTER BLASTER BRUTALLITY DEVIL ÔMEGA PLUS ADVANCED
IMORTALMENTE FODATION CRÂ OF AGILITY/CHANCE/CRITICAL_HIT?!?!** (( affe cansei de ler))

Nessa tu pego pesado ein.. monte de palavras e o caralho a quatro..

Nds é que eu sempre gostei de cra de agi/chance ^^


posté 16 Setembro 2010 - 17:24:54 | #8
mt grande o post, demoraria meia hora ou mais pra ler, e n aconselho cra multi element, pois n iria tirar oq tiraria se fosse unielement, eu tenho um cra de força, pretendo virar de sorte, ter 2 sets: um 10 PA pra PvM e um 9 PA pra PvP(expiação+2 imobilização)

bom, essa e minha opinião, n precisam seguir oq eu falei, cada um e responsavel por si


posté 29 Setembro 2010 - 23:12:52 | #9
Nossa meus paraben´s o maior post que já vi nesse forum
depois de ler td isso acho quase imposivel ter duvidas

Abraços.

Radamatys cra 193 Spiritia

RadamatySZinho panda 52 Spiritia

Visite meu site


posté 05 Outubro 2010 - 17:49:44 | #10
Vlw ae esse guia me ajudo mt com meu cra de agi mas me acostumei com int


152
Pain-rinegan (Spiritia)
Yakuza
Assinante Crackler
* Inscrit depuis le 20/04/2010
posté 22 Outubro 2010 - 23:44:29 | #11
n da paciencia ler isso tudo ;p


posté 27 Outubro 2010 - 23:29:32 | #12
Achei bem interessante e útil mas prefiro ler a bíblia