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Mudanças da atualização da versão 2.7.0 em 26/06/2012
Community Manager Bajulador de Mestre Corvoc
* * * * Inscrit depuis le 14/12/2011
posté 26 Junho 2012 - 07:11:55 | #1
Mudanças da atualização da versão 2.7.0 em 26/06/2012 Abaixo seguem as modificações da nova versão:

Calabouços Modulares
Um novo sistema de calabouços modulares foi implantado em todos os calabouços do jogo, com exceção do calabouço do Lorde Corvo. Esse sistema permite que você faça os calabouços com grupos de 4 a 8 personagens. A dificuldade global dos calabouços é adaptada ao tamanho das equipes de personagens.

Os calabouços agora utilizam de um modelo de 4 salas e 1 sala dedicada ao Chefe, a fim de reduzir a duração dos calabouços e de permitir aos jogadores se concentrarem nos combates que oferecem um desafio interessante.

Um artigo do Devblog está disponível sobre este assunto em: Clique aqui

Classe Steamer
A nova classe está disponível para os membros DOFUS Premium e para os que possuem ou adquirirem a DOFUS Mag.

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Mapas e áreas
- A região de Amakna, norte e sul, bem como as casas e oficinas foram melhoradas graficamente.
- As minas de Amakna foram melhoradas graficamente.
- O interior das casas do Castelo de Amakna foi melhorado graficamente.
- A região de Sufokia foi totalmente refeita e melhorada graficamente. Um Zaap e diversos Zaapis foram adicionados para melhorar a acessibilidade desta área.
- Um templo da classe Steamer foi adicionado em Sufokia.
- Os calabouços Larva, Tofu, Escarafolha e a Dimensão Jellith foram melhorados graficamente.
- A região da Península dos Dragonetes foi melhorada graficamente.

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Vulkania
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- A maioria das missões ligadas às atividades de Vulkania são zeradas quando pega o navio para o arquipélago. Um novo passaporte é dado por Betty Boom. Os aventureiros tem que ganhar a Medalha de Campistas Felizes para a estação turística em curso para adquirir um Madreggon. Algumas missões particulares, como a série do Safári de Almas ou O Segredo da Baía Carada não são zeradas. Entretanto, é possível começar de novo o Safári de Almas se essa série foi finalizada no ano passado.
- - Duas novas atividades semanais são propostas esse ano. A primeira é uma competição entre as ilhotas de Vulkorog e de Lantamai: fale com Elmos Tarda ou Franklin Gon e escolha seu lado. Poderá ganhar emoticons e itens que podem ser consumidos. A segunda é uma aposta entre dois empregados da Agência. Pegue uma Medalha para Campistas Felizes em curso de validade e fale com Bo Pay para saber mais.
- - Se você descobriu o segredo da Baía Carada, você poderá aprender mais sobre alguns negócios obscuros. Ganhe de novo a sua Medalha e entre em contato com Matt Hematic ou Tony Bleurgh, em função da recompensa que você escolher.
- - As provas comunitárias para acessar a sala de Grozilla e Grasmera só precisam ser feitas uma vez por estação a partir de agora, e não uma vez por semana: quando o covil esta aberto, ele permanece até o ano seguinte.
- - A missão de Quebra-corações: Bonny Tyling exige mais Corações, mas em contrapartida, os Conchasauros Crus podem ser achados mais facilmente. Os aventureiros que caçam nas Crateras adaptadas ao seu nível ganham Corações suplementares.
- Missão do Enigma dos Ladrilhos Chthonianos: o número de personagens necessários para fazer a missão foi diminuído (36 em vez de 64). Novos NPC’s foram colocados na sala dos ladrilhos para guiar os jogadores na fase de orientação. Matt Hematic também deixou um indício suplementar.
- As diferentes crateras estão agora disponíveis para os personagens de todos os níveis. Os monstros que povoam essas crateras seguem sendo diferenciados por níveis: os aventureiros principiantes fariam bem por evitar os subterrâneos perigosos, mas os aventureiros veteranos podem explorar todas as cavernas, sem restrição.
- Grozilla e Grasmera podem ser combatidos em diferentes níveis: estes níveis afetam seu poder. Também são mais ou menos agressivos em função do número de jogadores que o combatem (igual o sistema de calabouços modulares). Isso ajuda a proporcionar desafios alcançáveis para todas as faixas de nível, sem deixar de ser um desafio para os veteranos. Alguns feitiços e características de Grozilla e Grasmera foram modificados para levar em conta os seus níveis.
- O número de fichas ganhadas por enfrentar Grozilla e Grasmera já não depende do número de participantes, e sim do nível dos monstros.
- Um novo emoticon e uma nova mascote podem ser ganhas pelos jogadores que não tenham nível suficiente para obter um Madreggon. A nova mascote pode ser adquirida pela troca de fichas especiais que se obtém ao derrotar Grozilla e Grasmera. Também é necessário completar várias missões.
- O ganho de XP dos monstros e missões de Vulkania foi aumentado.
- Missão Coquetel Grátis: o nível da missão é agora de 1 a 200.
- Missão O segredo da Baía Carada: a resolução do objetivo numero 9 acontece quando se utiliza a Fada e não mais quando se descobre o mapa.

Animações e aparências
- Os monstros da família das Geléias foram melhorados graficamente.
- Os monstros da família dos Escarafolhas foram melhorados graficamente.
- A aparência de alguns NPCs foi melhorada e a partir de agora eles possuem animações comportamentais.
- A frente dos personagens Iop masculino não mudam mais anormalmente de cor seguindo os efeitos de iluminação utilizados nos mapas.

Pergaminhos de características e de feitiço
- A troca através de NPC de pergaminhos de características por recursos ou outros itens fabricados foram desativadas conforme anunciamos na atualização anterior.
- As trocas de pedras preciosas por pergaminhos de feitiço foram desativadas. Os pergaminhos de feitiço agora podem ser trocados por Kolisokens com a NPC Glad Yator (presente dentro do prédio do Koliseu).
Um artigo do Devblog está disponível sobre este assunto em: Clique aqui

Captura de almas
- Os bônus de chances de captura do feitiço Captura de alma fora retirados, conforme anunciamos na atualização 2.6.
- As pedras de almas podem agora ser equipadas somente com uma mão, permitindo assim o uso de escudos.

Combates
- A linha do tempo mostra corretamente quando um monstro tem que passar o turno (com a utilização de um feitiço).
- Os personagens transportados por um Pandawa e que dessem, podem ser corretamente travados durante seu deslocamento.
- Os pontos de vida recebidos por itens consumíveis utilizados na fase de preparação de um desafio não se perdem se o desafio é abandonado na fase de preparação.
- Empurrar um combatente através de uma ilusão dos Roublards destrói corretamente a ilusão.
- Os pontos de vida são atualizados corretamente na interface de grupo durante um combate.
- As resistências fixas que são visualizadas sobre um alvo são atualizadas corretamente se o alvo se beneficia de um bônus de penalização de resistências fixas.
- É novamente possível criar torres de Pandawas (um Pandawa que carrega um Pandawa, que carreta...)
- Os personagens que perdem um combate PvP em território inimigo se transformam corretamente em lápide.
- Já não é possível que se produza uma superposição de personagens durante a utilização acumulada de reenvio de danos, muros de bomba, sacrifício e troca de posições.
- Os efeitos dos feitiços idênticos que se acumulam sobre um só alvo não provoca a visualização de pontos de interrogação.
- Os danos são exibidos corretamente para todos os alvos que são eliminados por um mesmo feitiço.
- Os bônus ou penalizações de PA e PM aplicados sobre um alvo levam em conta corretamente na interface de características passando o mouse sobre o alvo sem que seja necessário atualizar a interface.
- O efeito de utilizar um oponente como alvo na linha do tempo permite lançar vários feitiços sucessivos mesmo que o feitiço faça o alvo mudar de posição.
- A contagem do número de lançamentos por alvo não é realizada se o alvo não seja afetado pelo feitiço (essa contagem podia ser incorreta quando se utilizava de feitiços de deslocamento pela linha do tempo).
- Os clientes dos personagens que são mortos por danos desde o início do turno não piscam na barra de tarefas durante o restante do combate.
- Os clientes são atualizados corretamente na interface ao lado do medalhão central logo após uma ressurreição.
- É novamente possível mostrar uma casa ocupada.
- As mudanças de aparência sobre um personagem transportado funcionam corretamente.
- Os feitiços cujo tempo de relançamento são modificáveis por outros feitiços (mascaras do Zobal, por exemplo) ficam corretamente cinza quando seu tempo de relançamento não permite ser lançado.
- As invocações se orientam na direção em que foram invocadas.
- Os personagens que morrem em combate não são mostrados como mortos na linha do tempo seguinte.

Modo tático
- A gestão de linhas de visão no modo tático foi melhorada, alguns blocos desnecessários não são mais exibidos a fim de melhorar a visibilidade do mapa.

Desafios
- Finalizar um combate com a explosão de uma bomba não faz mais falhar o desafio Exuberante.

Interfaces
- Se o jogo é fechado quando está maximizado, ao ser executado novamente, será aberto já no modo maximizado.
- O modo "Ausente" bloqueia corretamente os desafios e as trocas.
- A interface de casamento fica agora acessível logo após se casar com seu personagem.
- A interface de troca não fica mais aberta sem razão se um convite de guilda for enviado antes.
- Na interface de seleção de personagens, os botões não são mais executados em segundo plano após uma transição entre a exibição de personagens como uma lista ou a exibição clássica dos personagens.
- O nome dos feitiços aprendidos via pergaminhos de feitiço são novamente exibidos corretamente.
- Na interface de feitiço, o filtro do tipo de feitiço e o feitiço selecionado são armazenados entre várias aberturas da interface.
- Na lista de Zaaps, o Zaap utilizado não é mais exibido.
- Na liberação de alma de um personagem, as posições das Fênix são exibidas corretamente.
- Os botões da interface (localizados abaixo da barra de atalhos) agora podem ser reorganizados, basta abrir o menu de botões suplementares e utilizar da função de arrastar/soltar para modificar a posição de um botão.
- Na interface de seleção de personagens, a bolha de informações que explica os bônus de experiência não é exibida somente para os personagens que se beneficiam.
- Utilizando do tema preto (2.0) da interface, o tamanho dos títulos das interfaces foi ligeiramente reduzido.
- O menu de botões suplementares presente abaixo da barra de atalhos é visível agora acima das interfaces exibidas.
- As texturas das interfaces utilizadas antes da entrada no jogo foram simplificadas para melhorar a legibilidade das interfaces.
- Na interface dos Zaapis, as categorias vazias ficam agora acinzentadas.
- No identificador de interface, a área de seleção da opção do tema bege está corretamente posicionada.
- No menu do medalhão central da interface é possível visualizar corretamente conforme a opção selecionada para ver o progresso da experiência para XP, honra e similares.
- Ao aumentar o nível de um feitiço, este é atualizado corretamente na barra de feitiços na parte inferior da interface.
- A interface para esquecer feitiços, já não mostra informações duplicadas.
- Os nomes dos personagens não são mais truncados as bolhas de informações.
- Em Incarnam, o botão para acessar o tutorial não permanece cinzento quando a interface de gestão do modo mercador é fechada depois de uma falha para mudar para o modo mercador.

Inventário
- Nos inventários e cofres, a partir de agora é possível de só transferir os itens que já estão presentes no inventário de destino.
- Quando um filtro é efetuado no inventário e o último item restante é retirado, o filtro é desativado corretamente.
- O botão de busca nos inventários é exibido corretamente quando seu estado muda rapidamente devido as várias ativações sucessivas.
Interface de Bate Papo (Chat)
- Os links de hipertexto presentes nas mensagens (receitas de itens, por exemplo) funcionam corretamente a partir de agora quando o personagem que os envia tem uma maldição que modifica as palavras.
- O cliente DOFUS não se desconecta quando se enviam mensagens consideradas como muito grandes e são finalizadas com coordenadas de localização (%pos%) ou de informações de personagens (%estatísticas%).
- Na interface de Bate Papo quando modificamos de modo avançado para normal, já não tem mais ativação involuntária dos atalhos.
- Quando um personagem não está presente em combate e tenta enviar uma mensagem para equipe, ele agora recebe uma mensagem de erro indicando que a mensagem não foi enviada.

Sistema de Grupo
- Os personagens não se desconectam quando tentam seguir os deslocamentos de um personagem quando o grupo já não existe.
- Os pontos de vida atualizam corretamente na interface de grupo durante o combate.
- Na interface de convite para unir-se a um grupo, os textos incoerentes ("ted" e "todo") foram removidos.
- Na interface de grupo, a visualização de um membro que estamos seguindo foi melhorada.
- Um personagem em modo fantasma ou lapide em um grupo é visualizado corretamente em seu estado atual na interface.
- Na interface de convite para unir-se a um grupo, a lista de membros do grupo é atualizada quando se modifica a composição do grupo.
- Na interface de convite para unir-se a um grupo, os personagens que não tenham respondido ao convite são sinalizados com um contorno em laranja. Quando aceitam, seus níveis e suas posições são informados para todos.

Emoticones e Emotes
- Foi adicionado mais de 60 novos emotes (smileys ) e estão disponíveis sem restrição.
- Foi aumentado o tamanho dos emotes sobre os personagens.
- Na interface de emoticons, os atalhos a partir de agora são diferentes conforme o idioma do cliente que utilizamos. Os antigos atalhos serão conservados para facilitar a transição para os novos atalhos.

Casamento
- Na interface de conjugue, o botão para seguir os deslocamentos de seu esposo(a) ou deixar de segui-lo funciona corretamente.
- Quando se realiza um divórcio, o ponto de referência que corresponde ao antigo esposo é apagado corretamente.
- A interface de casamento está novamente acessível utilizando o atalho logo após de se casar os personagens.

Mercados e Comércio
- Uma nova mensagem de erro foi adicionada durante a busca de itens de nível muito alto nos mercados de Astrub.
- Nas interfaces de compra e de venda, os campos que indicam a quantidade e o preço a partir de agora possuem valores máximos autorizados.
- No modo de venda, o imposto é corretamente atualizado quando se modifica o lote.
- Em modo compra, a busca funciona corretamente se o objeto buscado está presente no mercado entre duas tentativas de busca.
- Nos mercados dos NPCs, as categorias dos objetos são listadas por ordem alfabética.
- Os recursos que pertencem à categoria "Nawtal" podem ser colocados à venda nos mercados de recursos.
- Na interface do mercado, as partes de espólio das pedras de alma são exibidas e as pedras podem ser ordenadas conforme sua parte de espólio.
- Nos mercados de fichas, é exibida uma mensagem no canal de bate papo se o número de fichas que possuímos for insuficiente.
- A partir de agora é possível modificar as quantidades de itens a venda no modo mercador sem retirar os itens do mercado.
- Durante a organização do modo mercador, uma nova mensagem é exibida se as quantidades escolhidas forem inválidas.

Guilda
- Na interface de criação de guilda, foi adicionada uma lista suspensa para as categorias dos ícones, e também foram adicionados 200 novos ícones e novos fundos que permitem aumentar de forma considerável a variedade de bandeiras de guildas.
- Na interface da guilda, o medidor de experiência é exibido corretamente quando esta quase completo.
- Na interface de guilda, foi melhorada a visualização da quantidade de pontos de XP doados pelos membros: os milhões e os centos são separados e o espaço dedicado à exibição da experiência foi aumentado para melhorar a visibilidade.

Um artigo do Devblog está disponível sobre este assunto em:
Clique aqui

Coletores
- Os coletores exibem agora a bandeira da guilda em seu estandarte.
- No menu de contexto sobre um coletor, a opção "Remover" (que remove o coletor sem dar opção de recolher os recursos) foi retirada.
- A mensagem enviada no canal da guilda quando se retira um coletor sem retirar o conteúdo de seu inventário, foi melhorada.
- O nível 1 dos feitiços Armadura de Terra dos coletores foi corrigido, a partir de agora reduz a mesma quantidade de danos que as outras armaduras.

Encarnações
- O feitiço Tick Tock Croc! da invocação Crocodyl Crockmaker da encarnação Hichete foi corrigido e a partir de agora causa danos de armadilhas no alvo no lugar de danos de empurrão.
- O feitiço Espuma de Barbear da encarnação Will Killson foi modificado. O alcance máximo passa para 1 e a duração para 2 turnos.
- O feitiço Fortaleza da encarnação Klume não faz mais seu lançador invulnerável, mas reduz os danos para os aliados afetados.

Missões
- Novas missões diárias estão disponíveis com alguns habitantes de Sufokia. Victoria Penk também lhes propõe uma visita pela cidade.
- Um estranho e amnésico personagem que trabalha em Sufokia solicitará a ajuda dos aventureiros que tenham ajudado ao impressor de Astrub. Sua história pode estar vinculada a uma obra de ficção científica.
- Na interface do diário de missões, um novo botão permite obter informações extras de alguns objetivos de missões.
- Na interface do diário de missões, a partir de agora aparece uma bolha de informação de geolocalização.
- A partir de agora é possível colocar os objetivos de missões na barra de atalhos para poder seguir facilmente o destino.
- "Dungeons and dragrunts": o objetivo "Enfrente os perigos da Toca de Nevefoux." é validado corretamente após derrotar a Nevefoux Tengu, com ou sem a Raposa da Neve de Fuji Amamentadora.
- Os novos personagens Steamer deve cumprir uma missão inédita em Astrub antes de ir ao templo para cumprir a missão de devoção.
- Missão "Kry Bebê": O nível da missão foi aumentado, passando para 15 para refletir as mudanças de nível dos Bandidos manetas próximo a Astrub.
- Missão "Carregar a mula": as chances de obter os itens necessários para a missão foram aumentadas; precisamos agora de 2 Pelos de Barba do Warko Marrom. A quantidade de pão dado no final da missão foi diminuída, mas duas maçãs foram adicionadas à recompensa.
- Missão "A dissenção vegetal": as chances de obter a Pétalas de Rosa Obscura são agora de 100%. Uma correção foi feita no lançamento do confronto contra a Rosa Artempeth, a fim de evitar que seja bloqueado no final do combate.
- Missão Tente ser fútil pelo menos uma vez: um ponto de referência da missão indicando a posição errônea para o NPC Mouss Bouff foi corrigido.
- Missões de colheita na Ilha Frigost: os ganhos em Kamas foram aumentados.
- Missões do NPC Ant Emicheun: os níveis das primeiras missões diárias propostas pelo NPC são reforçadas para refletir os níveis dos monstros que assombram o subterrâneo de AStrub. Os ganhos em Kamas foram aumentados.
- Missão Aprendizagem: Cavaleiro da Esperança: o NPC Terra Cogita está agora corretamente animado quando segue o personagem que o liberou.
- Os pontos de referência das missões de um NPC são removidos corretamente se o NPC deve desaparecer do mapa na próxima mudança de mapa do personagem.
- Os pontos de referência em busca de NPCs nas missões não aparecem várias vezes.

Livros
- O bibliotecário de Sufokia propõe a venda de várias obras, onde a maioria só estava disponível em Pandala.
- Um novo guia de classe e um pergaminho detalhando os mandamentos do Deus Oktapodas pode ser lido por todos no templo dos Steamer em Sufokia.
- Os novos personagens Steamers podem obter o guia de classe em Incarnam, completando a missão Siga seu caminho dada pelo Mestre Yakasi.
- O texto de registro na Ordem da Mente Doentia foi corrigido, afim de não mais fazer referência aos Bontarianos.
- As áreas interativas, como os avisos de busca agora podem exibir imagens em tela cheia, se ser necessariamente acompanhadas por um texto.

NPC
- O NPC Mast'er Dunge não propõe mais para se juntar a taverna no final do Calabouço de Incarnam.
- Foi realizada uma correção no nome do NPC Galileo, o Maginífico.

Mapa do Mundo
- A visualização do mapa do mundo foi melhorada para aumentar o tamanho do mapa que é exibido e melhorar de forma significativa a rapidez com que a interface se abre.
- O ponto de referência indicando a posição de um personagem pode ser removido.
- Na interface do mapa do mundo, os pontos de referência situados fora da zona visível são indicados com a ajuda de setas na borda do mapa.
- No minimapa, os ícones de posses são do mesmo tamanho que os outros ícones.

Equipamento rápido
- A imagem do personagem não pisca mais quando se utiliza os equipamentos rápidos.
- Na interface de gestão dos equipamentos rápidos, ao selecionar um equipamento rápido e até que ele seja alterado, o botão "Salvar" ficará esmaecido.

Sacrier
Um artigo do Devblog que detalha as principais modificações dos feitiços está disponível neste endereço: Clique aqui

Sacrifício
- Os danos recebidos pelo personagem sacrificado são reduzidos pela resistência do personagem e não mais pelas do Sacrier que lançou o sacrifício sobre ele.
- O feitiço já não muda as posições das entidades sacrificadas com as do Sacrier que lançou o sacrifício.
- O custo de PA passa para 2 em todos os níveis.
- A duração do efeito passa para 2 turnos em todos os níveis.
- O intervalo de relançamento passa para 8, 7, 6, 5, 4 e 3 turnos nos níveis de 1 a 6.
- O alcance máximo foi aumentado nos níveis 5 e 6.
- O alcance mínimo passa para 0 em todos os níveis.
- O tamanho da área de efeito foi aumentado nos níveis de 1 a 4.
- Os pontos gastos no feitiço serão devolvidos.
Bica de Sacrier
- O feitiço a partir de agora causa roubo de vida no elemento Terra em uma área de linha perpendicular (como a área de um golpe com um bastão).
- O roubo de agilidade foi substituído por uma penalização de trava dos itens presentes na zona de efeito.
- O número máximo de lançamentos passa para 2 em todos os níveis.
- O acúmulo máximo de efeitos por alvo passa para 2.
- A probabilidade de golpe crítico passa para 1/40 em todos os níveis.
- Os pontos gastos no feitiço serão devolvidos.
Assalto
- O feitiço a partir de agora causa um roubo de vida no elemento Ar além de danos a base de ar.
- O número máximo de lançamentos por alvo passa para 2.
- O número máximo de lançamentos por turno passa para 4.
- O custo de PA passa para 3 em todos os níveis.
- A probabilidade de golpe crítico passa para 1/40 em todos os níveis.
- Os pontos gastos no feitiço serão devolvidos.
Troca
- O número máximo de lançamentos por alvo passa para 1.
- Os pontos gastos no feitiço serão devolvidos.
Espada Voadora
- As resistências elementares e os pontos de vida da invocação foram aumentados.
- Os PMs da espada passam para 6 no nível 6.
- O custo de PA passa para 3.
- O alcance máximo passa para 4.
Transposição
- O custo de PA passa para 3.
Cooperação
- O custo de PA passa para 3.

Enutrof

Sacola Animada
- O feitiço Sacrifício da sacola animada foi substituído pelo feitiço Sac Rificio que permite a Sacola Animada de sofrer os danos no lugar de seus aliados levando em conta suas resistências e sem trocar de posição.
- O feitiço Sac Rificio é lançado por 4 turnos desde o primeiro turno da Sacola Animada para permitir um melhor controle dos itens que serão sacrificados.
- Os pontos de vida e resistências elementares da invocação foram aumentados.
- O intervalo de relançamento passa para 10, 9, 8, 7, 6 e 5 turnos nos níveis de 1 a 6.
- O custo de PA passa para 2 em todos os níveis.
- O alcance máximo passa para 4 nos níveis de 1 a 5 e aumenta para 5 no nível 6.
- Os pontos gastos no feitiço serão devolvidos.

Pandawa

Karcham
- O número máximo de lançamentos por alvo passa para 1.
- Os pontos gastos no feitiço serão devolvidos.

Calabouço
- O nível, experiência e característica dos chefes de calabouço de nível 60 e menos foram modificados para corresponder com a dificuldade do calabouço.
- O calabouço dos Tofus e do Tofu Real foram separados em 2 calabouços distintos: A Casa do Tofu e o Tofu Real. O Tofu Real foi repovoado com novos monstros. A experiência e as características do Tofu Real foram aumentadas. Foi diminuído os pontos de vida do Tofu Real.
- O calabouço dos Treechnids e do Carvalho Mole foi separado em dois calabouços distintos: O Calabouço dos Treechnids e o Calabouço do Carvalho Mole.
- O funcionamento da Dimensão das Geleias foi simplificado.
- Os mapas onde se enfrentam a Givrefoux Tengu sozinha e a Givrefoux Tengu acompanhada da Grivefoux Fuji foram invertidos para reduzir a dificuldade de posicionamento no combate contra a Tengu e aumentar a dificuldade no combate contra a Tengu e a Fuji.
- Já não é necessário ter as missões da Equipe de Turismo em curso ou terminadas para utilizar o sistema de busca ou teletransporte de grupo nos seguintes calabouços:
o Casa Assombrada
o Ninho de Kwakwa
o Calabouço Kanniball
- Os broches do Sadidas do Esconderijo de Skeunk só podem ser obtidos combatendo cada sadida em seu mapa de origem. Não é possível obtê-los no combate final contra o Skeunk nem na arena.
- Os critérios a respeitar para que o NPC Mast'er Dunge teleporte os membros do grupo para o calabouço de Incarnam foram corrigidos para serem idênticas às condições necessárias para acessar o calabouço passando pelo tabuleiro.

Monstros
- Os desbloqueios de prospecção foram fixados em 400 como máximo para todos os itens do jogo.
- As quantidades máximas de itens idênticos que são possíveis de obter em um monstro por uma equipe agora são infinitos.
- Algumas probabilidades de drop foram uniformizadas e aumentadas. As probabilidades de drop (sem considerar os Dofus) foram aumentadas para o mínimo de 1%. Segue a lista de monstros afetados:
o Mililobou
o Grande Coralator
o Kimbo
o Gourlo, o Terrível
o Silf, o Maior Bherb
o Dark Vlad
o Perfidious Tynril
o Dragão Porco
o Ougaa
o Itizing
o Blop Coco Real
o Blop Cereja Real
o Blop Índigo Real
o Blop maçã Real
o Blop Arco-íris Real
o Pai Whupper
o Minotoro
o Gobball Real
o Treechnid Ancestral
o Wa Wabbit
o Lua
o O Chouque
o Moolobo
o Carvalho Mole
o Jorbak
o Vampiro Sedento
o Krtek
o Pingwin Real
o Mastogob Real
o Urso Glacial Real
o Buck Anear
o Lorde Corvo
o Obsidemônio
o N
o Kanniball Andchain
o Nevefoux Tengu
o Korriander
o Nevefoux Fuji
o Kolosso
o Professor Xa
o Nelween
o Bulbig Brozer
o Raposa da Neve de Fuji Amamentadora
o Chafer Ronin
o Tofu Real
o Kralamor Gigante
o Shin Larva
o Bworker
o Tanukouï San
o Peki Peki
o Mestre Pandora
o Crackler Lendário
o Koolich
o Skeunk
o Bworka
o Escarafeio Dourado
o Girassol Faminto
o Batofu
o Minotot
o Muminotor
o Deminobola
o Crocabulia
o Papai Nowel
o Mob Esponja
o Rato Preto
o Rato Branco
o Sphincter Cell

- Em Incarnam, os Piwis foram substituídos pelos LilPiwis.
- Os Bandidos Manetas presentes na Passagem para Brakmar não são mais agressivos.
- O nível da Touchparak está novamente aleatório.
- O nível, a experiência e as características dos monstros seguintes foram modificados para que as áreas em que se encontram fiquem mais interessantes e assim adaptadas melhor aos jogadores que supostamente deveriam evoluir ali:

o Porco de Leite
o Porco de Farle
o Blodz Uker
o Dorgan Ation
o Bulbambu
o Bulbiflor
o Bulbush
o Araknawa
o Serpente
o Bambuto
o Bambuto Sagrado
o Tiwabbit Preto
o Tiwabbit
o Tiwabbit Wosungree
o Wabbit
o Wabbit Preto
o Wabbit Esqueleto
o Wo Wabbit
o Vovô Wabbit
o Wobot
o Biblop Coco
o Biblop Cereja Morelo
o Biblop Índigo
o Biblop Maçã
o Blop Coco
o Blop Cereja Morelo
o Blop Índigo
o Blop Maçã
o Blopshroom
o Glutoblop
o Trunkiblop
o Gobbly Preto
o Gobbly Branco
o Gobball
o Chefe de Guerra Gobball
o Goblin
o Ginete Karne
o Arqueiro Bwork
o Bwork Mago
o Bwork
o Miliboolobo
o Moskito
o Dandélio Diabólico
o Cogu Cogu
o Rosa Demoníaca
o Rosa Obscura
o Girassol Selvagem
o Larva Azul
o Larva Verde
o Larva Laranja
o Larva Safira
o Larva Esmeralda
o Larva Rubi
o Larva Dourada
o Escarafolha Jovem
o Escarafolha Branco
o Escarafolha Azul
o Escarafolha Vermelho
o Escarafolha Verde
o Escarafolha Preto
o Tofu
o Tofu Preto
o Tofukaz
o Tofoone
o Tofurby Gordo
o Tofuzmo
o Caranguejo
o Tropa Estrelar
o Caranha Branco
o Caranha Azul
o Caranha Laranja
o Caranha Verde
o Caranha Kloon
o Mumussel
o Raul Mops
o Arqueiro Kanniball
o Canibal Jav
o Canibal Sarbak
o Canibal Thierry
o Boneca Haloperi
o Malibu Craboral
o Mojinho Craboral
o Passaoh Craboral
o Kurasso Craboral
o Malibu Palmflor
o Mojinho Palmflor
o Passaoh Palmflor
o Kurasso Palmflor
o Coralator
o Geléia Azul
o Geléia de Menta
o Geléia de Morango
o Geléia de Limão
o chafer de Elite
o Bwak de Fogo
o Bwak de Gelo
o Bwak de Terra
o Bwak de Vento
o Kwak do Gelo
o Kwak do Fogo
o Kwak da Terra
o Kwak do Vento
o Kwakere do Fogo
o Kwakere do Gelo
o Kwakere do Vento
o Kwakere da Terra
o Aracne
o Aracne Agressiva
o Prespic
o Javali
o Piwi Azul
o Piwi Amarelo
o Piwi Rosa
o Piwi Vermelho
o Piwi Verde
o Piwi Violeta
o Gatuno Maneta
o Mushd
o Crocodyl
o Chefe Crocodyl
o Mestre Fungi
o Milirat do Esgoto Doente
o Ill Grossewer Shaman
o Dragossauro Amêndoa Selvagem
o Dragossauro Gengibre Selvagem

Arquimonstros
- Os Arquimonstros já não podem aparecer nos calabouços.
- Os Arquimonstros seguintes já não aparecem em áreas inacessíveis:
o Mushdrill, o Furador
o Croccyx, o Ocioso
o Crokdylann, o Rebelde
o Ladinamite, o Explosivo
o Padeiro das Tumbas
o Ferrético, o Golpeador
o Minoskitou, o Colorido
o Camufoso, o Desconhecido
o Vamp, o Empalador
o Lorde the Vampiric
o Tofulsom, o Carcereiro

Dopple do Templo
- Já não é preciso falar com os treinadores de Dopple para validar as missões vinculadas aos Dopples dos Templos.
- Um novo dopple pode ser enfrentado no templo Steamer, em Sufokia.

Koliseu
- A gestão da classificação foi melhorada, a partir de agora são fixas somente durante a primeira participação no Koliseu.
- Quando se anula uma proposta de combate do Koliseu por causa da morte de um dos participantes, a notificação desparece corretamente para o personagem morto.

Profissões
- Os monstros não se deslocam mais nas casas de recursos de colheita para facilitar a colheita de recursos e evitar os combates involuntários contra monstros quando você tenta selecionar um recurso.
- Os ingredientes não se perdem quando tentamos realizar uma receita inexistente.
- A mensagem de confirmação antes de realizar uma receita desconhecida foi removida já que os ingredientes não se perdem se a receita está incorreta.
- Já não é possível passar o pré-requisito de nível de profissão utilizando o modo público de um artesanato.
- A experiência recebida por cada receita agora é visível na lista de receitas.
- Os pescadores a partir de agora podem preparar "Peixe de Gelo Ensopado Congelado " que da +1 de sabedoria.
- A seleção dos locais de pesca foi melhorada facilitando o deslocamento para as áreas de pesca.
- Em criação cooperativa, a partir de agora é possível incluir um ingrediente presente na lista de ingredientes via um duplo clique.
- Na criação cooperativa, adicionar uma runa de assinatura na lista de ingredientes não bloqueia um slot para o outro personagem.

Criação e Montarias
- As montarias não fecundadas perdem corretamente sua fadiga quando estão em forma de pergaminho.
- Os certificados de montaria ficam agora válidos por 40 dias.
- Na interface do Padoque, caso você selecione uma categoria de Montaria, e outra em seguida, já não desaparece a lista.
- As Auras de Poder são exibidas corretamente quando você está sobre uma Montaria de na posição frontal.

Animais de Estimação
- Os animais de estimação podem ser equipados arrastando eles para o local equivalente no inventário.
- A Tofume e a Vampyrina se alimentam dos novos monstros do Calabouço dos Esqueletos.

Inteligência Artificial
- A IA não se move mais para as armadilhas localizadas entre dois personagens ao querer bloquear um personagem (este problema era observado com o Dopple Sram).
- Foi melhorada a forma de mostrar um personagem que está no estado de Imunidade, por exemplo, o Sphincter Cell.
- A IA agora atua melhor quando se tem resistência, se decidindo melhor quando atacar ou não, e não morrer inutilmente.
- A IA melhora sua atuação com feitiços de transferências de vida e avalia quando deve lança-lo, por exemplo, no caso do Koalak Sanguinário.
- A IA é agora capas de utilizar seus feitiços trabalhando com seus aliados para apoia-los e jogar melhor com eles, por exemplo, o Doople Zobal.
- A IA melhora sua atuação nas curas, por exemplo, já não curam um aliado que tem todos os pontos de vida.
- Monstros agressivos localizados em um glifo já não se afastam tanto, agora buscam sair do glifo e estar perto do adversário para atacar.
- A gestão dos feitiços de apoio foi melhorada, por exemplo, o Dopple Osamodas lança corretamente seus feitiços.
- Os efeitos dos feitiços de área foram melhorados, a IA agora avalia e procura não atacar seus aliados.
- Os monstros já não tentam mudar de posição com um alvo que não pode se mover.
- Os feitiços de empurrão foram melhorados, agora os monstros não empurram se isso causa sua morte ou a de um aliado.

Itens
- Os efeitos dos equipamentos são exibidos agora na mesma ordem que é exibido no inventário ou na interface de receitas associadas.
- A visualização da categoria de um item já não desaparece quando você rola a barra de rolagem para baixo e para cima.
- Os critérios de conhecimento de um feitiço são corretamente geridos pelos itens.
- As capas de Piwi Violeta e Piwi Rosa foram modificadas para que sua aparência combine com os monstros associados.
- A assistente de Juss Tafinger, comerciante de esquis da Vila de Frigost, pode agora trocar o Cana d'Açúcar para a versão corrigida.
- Os danos de base do Cana d'Açúcar foram reduzidos. Seus bônus de danos em acerto crítico foram aumentados.
- Consumir um Pão Perseverante garante agora entre 151 e 200 pontos de vida.
- O Anel Neinwonwon (anel da classe Sacrier) aumenta agora o alcance do feitiço Bica de Sacrier em 1 (em vez de 2).

Itens Vivos
- Na lista de aparência dos itens vivos, o fundo é exibido corretamente.
- Agora os itens vivos podem ser alimentados com itens vinculados ao jogador.

Sons
- Os sons quando se equipa um item ou um equipamento rápido são executados mesmo que o inventário esteja fechado.
- Foram melhorados os sons da família dos Escarafolhas e das Geléias.

Conexão
- Foram adicionadas novas mensagens que permite distinguir melhor os problemas de conexão.

Atalhos
- Os atalhos do teclado são reiniciados corretamente quando se utiliza esta opção.
- Os botões de seleção das categorias de atalho são atualizados corretamente.
- As combinações de teclas "SHIFT + _" e "Shift + -" agora se diferenciam.
- O atalho para o fechamento das interfaces é agora editável.

Serviços
- Os itens abaixo podem ser trocados ou vendidos no mercado após 2 meses (modificação não retroativa):
o Poção de Troca de Cor
o Poção de Troca de Nome
o Poção de Troca de Sexo
o Poção de Troca do Emblema da Guilda
o Poção de Renomear a Guilda