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Dropper-CZ
Postado em: 18 Nov 2009, 09:21

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Larve
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Dofus is not game - Dofus is Life Style !
  Fórum: General Discussions · Prévisualização do post: #25321 · Respostas: 7 · Visualizações 114

Dropper-CZ
Postado em: 17 Nov 2009, 17:34

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Larve
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It's easy to tell - it's the game...
but if you everyday lost 500 kk in kamas ..
  Fórum: General Discussions · Prévisualização do post: #25264 · Respostas: 7 · Visualizações 114

Dropper-CZ
Postado em: 17 Nov 2009, 15:43

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Larve
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Hello ,

I have problem (And i mean im not alone) with agressing neutrals.
Every time I make some char on Oto Mustam comes some noobs and agress me in astrub ... There joins to me some knights with 300 hp and enemy kill them in 3 turns ... It is not normal !! ..
Make it STOP please -.-' ... It is biggest problem on heroic if you make it stop a much of "normal" players will stand there and don't leave the server for 1 hour ..


Thanks tongue.gif.
  Fórum: General Discussions · Prévisualização do post: #25247 · Respostas: 7 · Visualizações 114

valentinorr
Postado em: 10 Nov 2009, 21:47

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Caresseur de Tofu
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Au debut tout va bien le iop fait vitaliter sur la cra nous tuons le iop il restait 130 a la cra c'etait gagner mais la cra qui roxxait nous decidons de jouer su sa vitalité (+152) elle tenait sur sa vitalite de 5 tour nous reculons elle nous touchait pas elle tua mes ami il en restait 1 a 5 pdv cacher derriere son mur est elle au tour ou elle devait perdre vitalité mais elle la perda pas!! Ce qui entraina notre mort.
Voila je suis degouté du bug car on y croyait en sa pano ( gelano et bon stuff feu)

  Fórum: Technical issues · Prévisualização do post: #24807 · Respostas: 7 · Visualizações 239

valentinorr
Postado em: 7 Nov 2009, 13:04

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Caresseur de Tofu
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Nowel arrive a grand pas comme beaucoup l'on deja constate .
Je voulais demande si l'ile de nowel ( si il y a ouverture sera t-elle alignable) jespere que non
Et rendre le port de madestram neutre ( ou ya le Pnj pour aller sur l'ile )
Juste qu'on puisse profiter de nowel plainemant sans se faire aggro en y allant sa serai bien. cool.gif



Thx
  Fórum: Zone FR · Prévisualização do post: #24455 · Respostas: 7 · Visualizações 230

valentinorr
Postado em: 7 Nov 2009, 00:05

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Caresseur de Tofu
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raprocher la statut des panda vers astrub^^ou leur mettre 1 pnj qui les amene a astrub ou tout simplement faire que pandala neutre sois comme astrub zone non agressable



Desolé pour les fautes si yen a...
  Fórum: General Discussions · Prévisualização do post: #24431 · Respostas: 17 · Visualizações 800

valentinorr
Postado em: 7 Nov 2009, 00:00

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Caresseur de Tofu
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Tu va dire pourquoi 1 lvl 18x ange agresse 1 demon car c'est normal le but de se serveur est de tuer les gens faire un grande carnage je sui d'accord 1 lvl 18x contre 1 lvl 2x faut pas abuser ( [Modération]Merci de ne pas citer d'autres joueurs contre leur gré.[/Modération] tua 8demon +40 sortie ouest notre level total etai plus elever que lui pourquoi il nous aggro ? pur plaisir de tuer pour que personne puisse ateindre leur level et les detronner
  Fórum: General Discussions · Prévisualização do post: #24430 · Respostas: 72 · Visualizações 1,114

valentinorr
Postado em: 6 Nov 2009, 23:44

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Caresseur de Tofu
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Pour ma part je dit se serveur va au crash plus de modo Bibiss qui dirige tout c'est fini des vieux pk sacri et eni nous pourissse la vie nimporte ou le seul moyen c'est exp incarnam ou trouver son coin d'exp tranquille moi perso jai trouver que les donjon(bouftout blop) expait bien c'est tout^^

Soyez plus vigilant si vous voyez un sacri avec un nini aligner qui vous suive ^^ ne rester pas a les regarder^^ fuyez!
Souvent les neutre disent au aligner agresse moi on fait que sa mais il se cache en zone neutre donc on va les chercher^^
Et les lvl 6x 8x si vous mourez contre 1 sacri 1 nini lvl 3x ya du soucis a se faire^^franchement iop air 85^^ tu commence 2 tempete celeste le nini tombe^^ et le sacri suis... Zete des mito c'est tout car un lvl 85 experais ni au craqueboul d'astrub ni au calanque a moin qui l'ai un gros probleme^^
La création d'un chevalier 200 ne marcherait pas tu serai encore vulnerable 8 xelor aiguille chercheuse avec roll back gere 1 level 200 avec le milicien 200
raulbaque tout les 8 Tours sois 1 rb pas tour donc imposible au lvl 200 de les aprocher si map eloigner ( il trouverons toujour une Astuce chercher pas)
l'isée de mettre des chevalier en zone aligner est absurbe sa servirai a rien car tout le monde experais tout le monde serai neutre plus d'emmerde voila sa devien comme 1 vrai serveur alors la non s'il vienne en zone aligne c'est a leurs risque et péril^^ ( faites des groupe anti-pk^^ vous monterez vite 5x 8x) Stop rage les neutre
J'aimerais sinon c'est obliger l'alignement pour quil y ai plus de carnage et quon puiise aggro de partout sauf astrub( plus de guerrier ou chevalier qui protege bonta et brakmar c'est l'entrée libre) bien sur quil y ai plus de Pvm que du Pur Pvp les plus debrouillard arriverons au sommets.

Ps: Qu'on puisse plus aggro les artisan qui sont +de 70 dans leur metier comme sa le stuff ne manqueras pas au guerrier
C'est tout ( je c sa en fait beaucoup)

Secovex xelor ange 9x
Guilde:Xc solaria
  Fórum: General Discussions · Prévisualização do post: #24429 · Respostas: 300 · Visualizações 9,831

valentinorr
Postado em: 6 Nov 2009, 23:31

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Caresseur de Tofu
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Quelle idée de te faire un cra air si ta pas le stuff debute eau avec stuff moskito ( facil a droper est pas cher^^) tu te fait dla tune et tu go te le faire ton cra air^^
  Fórum: Zone FR · Prévisualização do post: #24425 · Respostas: 2 · Visualizações 127

hiperforces
Postado em: 3 Nov 2009, 19:27

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Larve
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On pourrait faire un week end ANTI AGGRO au moins les neutres pourront xp et voila pour une fois sa srait bien U_u ce n'est qu'une idée je ne suis pu sur heroik depuis hier voila bonne journée !!!
  Fórum: General Discussions · Prévisualização do post: #24233 · Respostas: 23 · Visualizações 586

hiperforces
Postado em: 2 Nov 2009, 22:43

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Larve
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ba oui et tu crois les trouver ou j'xp solo et puis je suis sur serveur heroique c'est tout donc faudrai faire un truc ! un week-end sans aggro ou autre U_u

Edit: je vais me balader sans faire expres je clik pour aller orer de la foret des abras AGGRO par un osa full invok J'EN N'AI MARRE 10 EME PERSO AGGRO MORT SA ME GAVE Xp X6 quand on n'est mort c pas suffisan J'ai perdu coiffe bouf fm feu extra bon jet marrre du heroik serv y'a que des nooobs kagro c pourri !!!
  Fórum: General Discussions · Prévisualização do post: #24172 · Respostas: 3 · Visualizações 137

hiperforces
Postado em: 2 Nov 2009, 22:13

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Larve
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Salut tout le monde ... bon je vais droit au but


c'est un peu soualant de se faire aggro quand on sort de zone neutre car on sort a peine hop aggro et/ou territoirer des porkass aligné pratiquement jamais neutre comment les neutres vont xp tout le temps pichon ou donjon bouftou ? territoire des porkass a mettre neutre car si on veut xp on n'y va et hop c'est bon tu es mort ils viennent 8 sur toi ... et les boos pareil !!! ou desactivé les aggro d'oto ceux qui sont ange ou demon seraient "c'est pas juste blabla" ou au pire desactivé les aggros sur les neutres la y'aurai plus de monde sur le serveur car j'avais plein d'amis Irl et pis sont morts ba ils partent du serveur faut faire quelque chose c'est un peu soualant la !!!

cordialement hiperforces
  Fórum: General Discussions · Prévisualização do post: #24166 · Respostas: 3 · Visualizações 137

lolkano
Postado em: 1 Nov 2009, 02:06

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Larve
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Yo necesitare gremio dame tiempo para subir y te pedire gracias.

No rendirse hasta un Lol
  Fórum: Zone HIS · Prévisualização do post: #24015 · Respostas: 3 · Visualizações 172

aztecagod
Postado em: 30 Out 2009, 08:59
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Larve
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Here's a story I'd like to get off my chest....

Ok barely started playing on the heroic server. Been playing on rosal for awhile so thought it would be fun to try this server out.
So decided to create a chance cra seemed intresting so I lvl and get my equips from the ground up all fun and enjoyable.
Finally reached lvl 26 for paralizing arrow. Goal achieved, anyway so I continue lvling to 33 so I decided to fight some lousy pigs.
I'm having fun doing great then all of a sudden I got aggroed by some other player. I'm neutral I was just lvling up not bothering anyone.
So someone decides to be a jerk and aggro me and take all my equips I collected and kamas. I for one am done on that server just seems unfair but that's the way dofus is I guess. I didn't get angry over it, though kinda bothered me but I always thought that server was a joke
and today that person reminded me it was. The End!

P.S. Dofus is still AWESOME!! DOFUS FOREVER! laugh.gif
  Fórum: Zone UK/INT · Prévisualização do post: #23885 · Respostas: 0 · Visualizações 139

valentinorr
Postado em: 28 Out 2009, 08:03

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Caresseur de Tofu
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Deja esssaye de survivre va pas exp en zone aligne si tu y va laisse une mule dehor ou des quon te spect mets toi away et popo^^

Si tu exp au blop quand c aligne c normal que tu tienne pas longtemp avec tout c Pk
  Fórum: Zone FR · Prévisualização do post: #23718 · Respostas: 6 · Visualizações 325

valentinorr
Postado em: 26 Out 2009, 08:53

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Caresseur de Tofu
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Mule kamikaze= te rejoin ou apelle de l'aide et te tue c tout beaucoup de gens comme au chafer dincarnam le font mais arrive peu souvent car trop de monde sur ses map
  Fórum: Zone FR · Prévisualização do post: #23598 · Respostas: 8 · Visualizações 749

valentinorr
Postado em: 26 Out 2009, 08:43

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Caresseur de Tofu
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ta surement ete hacker donc le hackeur a supp t perso c tout bye^^
  Fórum: Zone FR · Prévisualização do post: #23597 · Respostas: 7 · Visualizações 323

valentinorr
Postado em: 26 Out 2009, 08:40

Abonné
Caresseur de Tofu
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Jai eu beaucoup de chance avec mes amis on etait donjon blop quand notre xelor ( qui bug souvent) deco et arrive pas a a se reco belle frayeur a se niveaux du donjon (4glouto 4 tronko) on a gere tant bien que mal mais si on aura dead il y aurai du stuff qui vaut a cet salle (6personne 4 gelano tous sur dinde lv1 100 dragoune rose .......)

Donc quand il y a une sauvegarde ne lancez pas de match si vous n'avez pas confiance a votre connexion internet

toutamoi nunu du cercle 70
  Fórum: Zone FR · Prévisualização do post: #23596 · Respostas: 5 · Visualizações 208

Drakenderss
Postado em: 26 Out 2009, 01:20

Abonné
Araknophobe
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C'est pas Normale sa !! J'ai eu un pti beugue de internet , (Aucun message en rouge ne c'est affiché avant que je beugue), 5mn plus tard internet refonctionne normalement je vais pour me co et quesque je vois ! Une sauvegarde !! Mais jsais pas Moi ptin ><" :@ Pévené 10mn avant pour la sauvegarde au moin j'auré rien a dire ! Mais la c'est NPTK

Je suis pas Daccor avec ceux qui met arrivé je veux recupéré mon sacri lvl 54 !!

Me dite pas que je perd mon temp à joué A dofus et que je gaspille de l'argent Pour que mon perso Meur A Cause de Vous !!

Je suis pas daccor je veux REcupéré Mon sacri

J'ai envi de vous insultez telement jai la rage envers vous !! :@


Si j'étais mort a cause d'un beug OK ! mais la C'est a cause de vous Psk vous prévenez a la dernière seconde pour une sauvegarde & si quelqun se retrouve dans la mème situation que moi !! Comment vous réglé sa Hin ?!


C'est du Nptk !! J'espère que vous reparez vos erreur ><



& oui je c'est que mon orthographe laisse a Désiré pas besoin de me le rapellé



  Fórum: Zone FR · Prévisualização do post: #23589 · Respostas: 5 · Visualizações 208

Sylfaen
Postado em: 4 Set 2009, 10:46
Community Manager
Larve
*

Original post : http://forum.dofus.com/fr/evolutions-f1083...ml#entry2330916

There will be no significant changes made to the Heroic Server before the release of DOFUS 2.0.

We are currently focusing almost all of our development resource on handling DOFUS 2.0’s client/server protocol which will, amongst other things, allows us to fight more effectively against bots and against the use of third-party programs that degrade the playing experience of many players.

Here is what we would like to change on the Heroic Server:

- Add a delay of several seconds to the use of travel potions. This change would also be applied on the conventional servers and would require changing the client to display, for example, a progress bar before teleportation. This change will stop people travelling too quickly which at the moment allows them to escape their enemies easily without taking any risks.

- Force players to choose between stealing equipment from their defeated opponent and killing their opponent to win a share of their experience. To facilitate participation in PvP on the heroic server, we want to reduce the consequences of defeat in PvP.

- Improve the Newtroll Knight so it protects neutral characters in all areas of the game, but to a certain level only. We would like to make the progression of neutral characters up to a certain level a little safer, without protecting them completely. By extension this change would allow us to reactivate aggressions in militias.

- Facilitate choosing an alignment and further limit changing alignment.

- Significantly increase XP and drops on the server. Again, with a view to encouraging players to take part in PVP and limiting the negative aspects of a defeat, we would like to make it much faster to create and equip a character on the Heroic Server. We have not yet made a decision on this matter, we do not want to make character progression so easy as to make a character’s death insignificant, but we believe that at present the death of a character is too harsh and leads too often to people quitting the game on this server.

- Add constraints to limit the problem of "kick mules", for example prohibiting a character in a PvP fight on the Heroic Server from kicking higher-level characters out of the fight.

We have not decided how we will change the rules relating to territory conquest, fighting perceptors and aligned villages. We do not want PvP on the Heroic Server to be devoid of risk. Perhaps the "mere" loss of equipped items in the event of a defeat in a prism, perceptor or aligned village fight might be enough to revive interest in these types of PvP. The constraints around needing a certain PvP rank before being able to place prisms would eventually be removed from the Heroic Server.

With regards making the server single account only, we are unable to strictly prohibit the use of multiple accounts simultaneously by a single person.
However, we can add a rule that would prohibit the use of multiple accounts by a single person on this server and punish players who violate this rule.

We could also develop new restrictions on the DOFUS 2.0 client and the connection server to prohibit using multiple accounts the Heroic Server, but these restrictions could still be circumvented.

Our objective is therefore not to totally eliminate the use of multiple accounts on this server (as it is technically impossible), but make the use of multiple accounts “difficult” by banning outright all the accounts of players who are caught cheating.

We have not decided if we were going to implement this ban on multi-accounts, and even if we do, it would not happen before early 2010, but (and this is only my opinion), I am convinced the Heroic Server would benefit from it.

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Il n'y aura aucune modification significative appliquée au serveur héroïque avant la sortie de DOFUS 2.0.

Nous concentrons actuellement quasiment toutes nos ressources de développement serveur sur la gestion du protocole client / serveur de DOFUS 2.0 qui permettra entre autre de lutter plus efficacement contre les bots et contre l'utilisation de programmes tiers qui dégradent les conditions de jeu de nombreux joueurs.

Voici ce que nous aimerions modifier sur le serveur héroïque :

- Ajouter une temporisation de quelques secondes sur l'utilisation des potion de déplacement. Cette modification s'appliquerait également aux serveurs classiques et nécessite une modification du client pour afficher par exemple une barre de progression avant la téléportation. Cette modification permettra d'éviter les déplacements beaucoup trop rapides qui permettent d'échapper facilement à ses adversaires sans prendre de risques.

- Contraindre les joueurs à choisir lors des agressions, entre voler les équipements de leur adversaire vaincu et tuer leur adversaire pour gagner une part de son expérience. Afin de faciliter la participation au PVP sur le serveur héroïque, nous voulons réduire les conséquences d'une défaite en PVP.

- Améliorer le fonctionnement du Chevalier Neutrh afin qu'il protège les neutres dans toutes les zones du jeu, mais jusqu'à un certain niveau uniquement. Nous aimerions rendre un peu plus sûre la progression des personnages neutres jusqu'à un certain niveau, sans pour autant les protéger totalement. Par extension cette modification pourrait nous permettre d'activer de nouveau les agressions dans les milices.

- Faciliter le choix d'un alignement et limiter de façon plus importante encore le changement d'alignement.

- Augmenter de façon notable les gains d'expérience et de butin sur le serveur. Toujours dans l'optique d'inciter les joueurs à pratiquer du PVP en limitant les aspects négatifs d'une défaite, nous aimerions rendre beaucoup plus rapide la création et l'équipement d'un personnage sur le serveur héroïque. Nous n'avons pas encore pris de décision sur ce sujet, nous ne voulons pas rendre la progression des personnages beaucoup trop facile au point de rendre la mort d'un personnage insignifiante, mais nous estimons qu'actuellement la mort d'un personnage est beaucoup trop pénalisante et implique trop souvent un abandon du jeu sur ce serveur.

- Ajouter des contraintes pour limiter le problème des "mules à kick", comme interdire par exemple sur le serveur Héroïque, qu'un personnage lors d'une agression PVP, puisse expulser des personnages de niveau supérieur au sien.

Nous n'avons pas encore décidé de quelle façon nous modifierons les règles liées à la conquête de territoires, aux combats de percepteurs et de villages alignés. Nous ne voulons pas que le PVP soit dépourvu de prise de risque sur le serveur Héroïque. Peut-être qu'une "simple" perte des objets équipés en cas de défaite lors des combats de prismes, de percepteurs et pour les villages alignés pourrait suffire à relancer la participation dans ces modes de PVP. Les contraintes de grade PVP minimum pour poser les primes seraient éventuellement retirées sur le serveur Héroïque.

A propos du bridage total du serveur au monocompte, nous sommes dans l'incapacité technique d'interdire strictement l'utilisation de plusieurs comptes de façon simultanée par une seule et même personne.
Nous pouvons cependant ajouter une règle qui interdirait l'utilisation simultanée de plusieurs comptes par une seule et même personne sur ce serveur et sanctionner les joueurs qui ne respecteraient pas cette règle.

Nous pourrons également développer de nouvelles restrictions au niveau du client DOFUS 2.0 et du serveur de connexion pour interdire sur le serveur Héroïque, l'utilisation de plusieurs comptes lors d'une utilisation conventionnelle, mais ces restrictions pourront toujours techniquement être contournées.

Notre objectif ne serait donc pas de supprimer totalement l'utilisation de plusieurs comptes sur ce serveur (c'est techniquement impossible), mais de réduire son utilisation au maximum en rendant assez "lourde" l'utilisation de plusieurs comptes et en sanctionnant d'un bannissement définitif l'ensemble des comptes des joueurs qui seraient pris en train de tricher.

Nous n'avons pas encore décidé si nous allions mettre en place cette interdiction du "multi-comptes", et si tel était le cas cela ne se ferait pas avant le début de l'année 2010, mais (ça n'engage que moi), je suis persuadé que cette mesure ne pourrait qu'être bénéfique au serveur Héroïque.

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Na habrá ninguna modificación significativa que se aplique al servidor heroico antes de que salga DOFUS 2.0.

Actualmente todos nuestros recursos de desarrollo están enfocados en la gestión de protocolo cliente/servidor de DOFUS 2.0 que permitirá luchar eficazmente contra los bots y contra la utilización de programas externos que degradan las condiciones de juego de numerosos jugados.

Aquí les dejamos una lista de lo que nos gustaría mejorar en el servidor heroico:

- Agregar un temporizador de algunos segundos sobre el uso de pociones de desplazamiento. Esta modificación se agregaría igualmente sobre los servidores clásicos y necesitamos una modificación del cliente para agregar por ejemplo una barra de progresión antes de la teleportación. Esta modificación evitará desplazamiento demasiado rápidos que permiten escapar fácilmente de los adversarios sin tomar riesgos.

- Obligar a los jugadores de elegir durante una agresión, entre robar el equipamiento de su adversario o matarlo para ganar parte de su experiencia. Para facilitar la participación en el PvP sobre el servidor heroico, queremos reducir las consecuencias de una derrota en PvP.

- Mejorar el funcionamiento del Caballero Neutrh para que proteja a los neutros en todas las zonas de juego, pero solo hasta cierto nivel. Nos gustaría volver más segura la progresión de personajes neutros hasta cierto nivel, pero sin protegerlos totalmente. Esta modificación nos permitiría activar nuevamente las agresiones en las milicias.

- Facilitar la elección de alineamiento y limitar de forma más importante el cambio de alineamiento.

- Aumentar de forma notable la ganancia de experiencia y drop sobre el servidor. Siempre en la óptica de incitar a los jugadores a practicar PvP limitando los aspectos negativos de una derrota, nos gustaría volver más rápida la creación y equipamiento de un personaje sobre el servidor heroico. Todavía no hemos tomado una decisión sobre este tema, no queremos volver la progresión de personajes demasiado fácil, hasta el punto que la muerte sea insignificante, pero pensamos que actualmente la muerte de un personaje está demasiado penalizada e implica casi siempre el abandono del juego en ese servidor.

- Agregar contras para limitar el problema de « mulas a expulsar », como por ejemplo, prohibir en el S. Heroico, que un personaje agredido, pueda expulsar personajes superiores al suyo.

Todavía no hemos decidido de que manera modificaremos las reglas vinculadas a la conquista de territorios, a los combates de recaudadores y de pueblos alineados. No queremos que el PvP sea despojado de los riesgos sobre el servidor heroico. Puede ser que una “simple” perdida de objetos equipados en caso de derrota en los combates de prisma, de recaudadores y pueblos alineados sean suficientes para relanzar la participación en esos modos de PvP. Las contras de grado PvP mínimo para colocar prismas serían retiradas eventualmente sobre el S. Heroico.

Al respecto de la limitación total del S. Heroico a la monocuenta, tenemos una incapacidad técnica de prohibir estrictamente la utilización de varias cuentas de forma simultánea por una sola persona.
Podríamos agregar una regla que prohíba la utilización simultánea de varias cuentas por una sola persona sobre el servidor, y sancionar los jugadores que no respeten esa regla.

Podríamos desarrollar nuevas restricciones a nivel del cliente DOFUS 2.0 y sobre el servidor de conexión para impedir sobre el S. Heroico la utilización de varias cuentas, pero esas restricciones podrían ser técnicamente saltadas.

Nuestro objetivo no será suprimir totalmente la utilización de varias cuentas en éste servidor (es algo técnicamente imposible), pero si, reducir su utilización al máximo volviendo « pesado » la utilización de varias cuentas y sancionando con un baneo definitivo a todas las cuentas de los jugadores que intenten hacer trampa.

No hemos decidido todavía, si vamos a implementar la prohibición de "multi-cuentas", y si fuese el caso, no sería antes de principios del 2010, pero (es algo que solo pienso yo), creo que esta medida solo traerá beneficios al Servidor Heroico.


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Es wird vor dem Erscheinen von DOFUS 2.0 keine wesentlichen Änderungen auf dem Heroic Server geben.

Wir verwenden gegenwärtig fast alle Serverentwicklungsressourcen für die Verwaltung des Client/Server-Protokolls von DOFUS 2.0, das unter anderem ermöglichen wird, besser gegen Bots und die Verwendung von Drittprogrammen, die gegenwärtig die Spielbedingungen von zahlreichen Spielern beeinträchtigen, zu kämpfen.

Wir würden gerne die folgenden Änderungen auf dem Heroic Server vornehmen:

- Bei der Verwendung von Bewegungstränken eine Zeitspanne von einigen Sekunden hinzufügen. Diese Änderung würde auch auf den klassischen Servern anwendbar sein und erfordert ein Änderung des Clients, beispielsweise zur Anzeige einer Zeitleiste vor der Teleportierung. Diese Änderung würde dafür sorgen, zu schnelle Ortveränderungen, die es ermöglichen, seinen Gegnern zu leicht zu entkommen, zu vermeiden.

- Die Spieler zu der Entscheidung zwingen, ob sie einem besiegten Gegner die Auststattung wegnehmen möchten oder ob sie ihn stattdessen lieber töten möchten, um einen Teil seiner Erfahrung zu erhalten. Wir wollen auf diese Weise die Teilname am PvP erleichtern, indem wir die Folgen einer Niederlage im PvP verringern.

- Die Funktionsweise des Neutralen Ritters verbessern, damit er neutrale Charaktere in allen Bereichen des Spiels schützt, dies aber nur bis zu einem gewissen Grad. Wir möchten das Vorankommen der neutralen Charaktere bis zu einem gewissen Grad sicherer machen, ohne sie jedoch voll und ganz zu schützen. Diese Änderungen könnte uns darüber hinaus erlauben, erneut das Aggressen in den Milizen zu ermöglichen.

- Die Wahl einer Gesinnung erleichtern und den Gesinnungswechsel noch mehr erschweren.

- Die Erfahrungspunkte und die Drops auf dem Heroic Server wesentlich erhöhen. Dies wird ebenfalls geschehen, um die Spieler dazu zu bewegen, PvP zu machen und die Erstellung und Ausrüstung eines Charakters auf dem Heroic Server zu beschleunigen und die negativen Aspekte einer Niederlage im PvP zu verringern. Wir haben noch keine diesbezügliche Entscheidung getroffen, wir möchten aber nicht die Schaffung eines Charakters so einfach machen, dass sein Tod keine Bedeutung mehr hat. Gegenwärtig ist der Tod eines Charakters jedoch zu schwerwiegend und führt bei der betroffenen Person oft zu einer Einstellung des Spiels auf diesem Server.

- Beschränkungen zur Eindämmung des Problems der "Kick-Twinks" einzuführen. Dazu beispielsweise auf dem Heroic Server bei einem Pvp-Aggress verhindern, dass ein Charakter andere Charaktere mit einer höheren Stufe vom Kampf ausschließen kann.

Wir haben noch nicht beschlossen, auf welche Weise wir die Regeln zur Eroberungen von Gebieten, zu den Perzeptaurenkämpfen und den Dörfern mit Gesinnung ändern können. Wir wünschen jedoch, dass das PvP auf dem Heroic Server weiterhin mit einem gewissen Risiko verbunden bleibt. Ein "einfacher" Verlust der Ausstattungsgegenstände bei Niederlagen in Prismen-, Perzeptauren- und Dorfkämpfen würde vielleicht ausreichen, um die Beteiligung an diesen PvP-Kämpfen anzukurbeln. Es könnten möglicherweise auch die Beschränkungen des erforderlichen Grads zur Aufstellung von Prismen auf dem dem Heroic Server aufgehoben werden.

In Bezug auf die vollständige Beschränkung des Heroic Servers auf Spieler mit einem einzigen Account sind wir technisch nicht in der Lage, die gleichzeitige Verwendung von mehren Accounts durch ein- und dieselbe Person zu verhindern.
Wir können jedoch eine Regel hinzufügen, die die gleichzeitige Verwendung von mehreren Accounts auf dem Heroic Server verbietet und die Strafen für Spieler vorsieht, die sich nicht an diese Regel halten.

Wir können ebenfalls neue Einschränkungen auf der Ebene des DOFUS 2.0-Clients und des Einwahlservers vorsehen, um die Verwendung von mehreren Accounts auf die übliche Weise zu verhindern, es wird jedoch stets Techniken geben, um diese Beschränkungen zu umgehen.

Unser Ziel wird daher nicht darin bestehen, die gleichzeitge Verwendung von mehreren Accounts auf dem Heroic Server zu verhindern (das ist technisch unmöglich), sondern Verwendung von mehreren Accounts ziemlich umständlich zu machen und die Accounts von denjenigen, die beim Mogeln erwischt werden, für immer zu verbannen.

Wir haben noch nicht entschieden, ob wir das Mehraccountverbot einrichten werden. Falls dies der Fall sein sollte, wird dies nicht vor Anfang 2010 der Fall sein. Ich persönlich bin jedoch sicher, dass diese Maßnahme nur positiv für den Heroic Server sein könnte.
  Fórum: Official Announcements · Prévisualização do post: #21940 · Respostas: 0 · Visualizações 2,513

[Nabolo]
Postado em: 29 Jul 2009, 15:51

Community Manager
Larve
*

Hi all !

Oto Mustam is dead… Not the one from Brakmar’s militia, the one Rushu had put in charge of the Heroic Server.

Actually, it is the end of my adventure in ANKAMA, an adventure which has lasted almost two years and which has been rich in a lot of different things… I didn’t feel bored!

I want to thank you all for giving so much credit to the character of Oto Mustam. It’s been a pleasure “being him”. Oto goes away with me, but the server remains, of course, with some nice “next to come” improvements, which have been added to the developers overloaded timetable.

It was a wonderful experience to work for and with you. But I now want to dedicate myself to some personal projects, such as writing, which is my true passion. If ever you’re interesting in this, I leave here the link to my blog which I will use to publish a part of my production: www.nabolo.com

I hope we’ll meet again, here or elsewhere, enjoy your heroic experience, enjoy DOFUS and…

….MAY DARKNESS BE UPON YOU!
  Fórum: Official Announcements · Prévisualização do post: #19982 · Respostas: 1 · Visualizações 7,066

[Nabolo]
Postado em: 29 Jul 2009, 15:18

Community Manager
Larve
*

Salut à tous !

Oto Mustam est mort… Pas celui de la milice brâkmarienne mais celui à qui Rushu avait confié la garde du serveur héroïque.

C’est en effet la fin de mon aventure chez ANKAMA, une aventure qui a duré près de deux ans et qui a été riche en beaucoup, beaucoup de choses : rencontres, projets, voyages, conventions, etc. , je ne me suis pas ennuyé une seconde !

Je tiens à remercier tous ceux qui ont joué le jeu pour donner au cruel personnage d’« Oto Mustam » toute sa crédibilité… Le personnage s’en va avec moi, mais le serveur héroïque reste ouvert, bien entendu, et continuera de s’améliorer. Les devs savent quoi faire, il ne leur reste plus qu’à l’intégrer à leur emploi du temps chargé !

J’ai pris beaucoup de plaisir à travailler avec et pour vous, je vais maintenant me consacrer à des projets plus personnels, dans le domaine de l’écriture surtout, ce qui est ma véritable passion.

A ceux qui souhaitent s’intéresser à ce que je fais, je laisse l’adresse de mon blog qui me va me servir de plateforme pour publier mes écrits : www.nabolo.com

J’espère que nous aurons l’occasion de nous recroiser, ici, ailleurs ou là-bas, profitez bien de votre aventure sur le SH ou sur DOFUS en général, et…

…QUE L’OMBRE SOIT SUR VOUS !
  Fórum: Official Announcements · Prévisualização do post: #19968 · Respostas: 1 · Visualizações 7,066

Oto-Mustam
Postado em: 27 Jul 2009, 14:51
Community Manager
Coureur de Bworkette
***

Voici la liste des 12 champions que j'ai sélectionné pour nous représenter durant le Goultarminator:

FECA: Agaric
OSAMODAS: Al-Tefkat
ENUTROF: Zenu
SRAM: Ziwax
XELOR: Novamas
ECAFLIP: Darkyeca
ENIRIPSA: Myclium
IOP: Karrar
CRA: Zeceq
SADIDA: Dupon
SACRIEUR: Colossus
PANDAWA: Al-Zeti

Ce tournoi, c’est ma chance de montrer à RUSHU que j’ai accompli ma mission, que j’ai fini d’éduquer ces puissants guerriers qu’IL m’avait commandé… Car si ces 12 champions ne sont pas de PUISSANTS guerriers, ils seront bientôt des guerriers MORTS.

Pendant que nos champions se prépareront au combat, et que vous, mortels, vous vous préparerez à les soutenir, il y a une autre mission que le Seigneur Rushu, dont les désirs sont mes ordres, a bien voulu me confier : je vais provoquer Goultard en duel et le châtier pour le manque de respect dont il a fait preuve à l’égard de notre Seigneur.
Le tournoi qu’il a organisé n’est pas une mauvaise idée, certes. Mais il aurait du présenter ses hommages à Rushu avant d’interférer dans les plans qu’il avait pour vous, mortels.
Pour cette raison, je le punirai ou je mourrai, de même que nos champions vaincront ou périront durant le Goultarminator, car c’est ainsi que disparaissent les héros.

QUE L'OMBRE SOIT SUR VOUS!
  Fórum: Official Announcements · Prévisualização do post: #19817 · Respostas: 2 · Visualizações 3,888

Oto-Mustam
Postado em: 27 Jul 2009, 14:46
Community Manager
Coureur de Bworkette
***

Here is the list of the 12 champions I have selected to participate to the Goultarminator:

FECA: Agaric
OSAMODAS: Al-Tefkat
ENUTROF: Zenu
SRAM: Ziwax
XELOR: Novamas
ECAFLIP: Darkyeca
ENIRIPSA: Myclium
IOP: Karrar
CRA: Zeceq
SADIDA: Dupon
SACRIEUR: Colossus
PANDAWA: Al-Zeti

This tournament is my chance to show RUSHU that I have succeeded in my mission, that I have bred the great warriors HE was waiting for… For if those twelve champions are not the GREAT warriors I expect, they shall soon be DEAD warriors instead.

While our champions will be preparing for battle, and while you mortals, you’ll be preparing yourself to support them, there is another task I need to achieve, for the glory of Lord Rushu whose desires I fulfill: I will ask Goultard for a dual, and I will defeat him for he has been lacking respect to our Lord.
The tournament he has organized was not a bad idea. But he should have asked Lord Rushu before interfering in the plans he had for you, mortals. For this reason, I will punish him or I will die, such as our champions shall vanquish or perish during the Goultarminator, because this is how heroes end.

MAY DARKNESS BE UPON YOU!
  Fórum: Official Announcements · Prévisualização do post: #19815 · Respostas: 2 · Visualizações 3,888

Oto-Mustam
Postado em: 24 Jul 2009, 10:56
Community Manager
Coureur de Bworkette
***

Zenu, Novamas and Al-Zeti. I want to see you on monday. As well as the other champions... At 4pm. We'll have to talk.
  Fórum: Oto-Mustam · Prévisualização do post: #19601 · Respostas: 6 · Visualizações 1,087

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