[News] DOFUS 1.29 is hier! |
[News] DOFUS 1.29 is hier! |
|
SuperAdmin
Administrator |
29 sep 2009, 11:27
| #1
[News] DOFUS 1.29 is hier!
Bewijs je waarde door middel van 20 nieuwe alliantie missies! Ontdek de veranderingen die zijn gemaakt aan de Cra klasse om ze sneller te laten groeien en bezoek de twee nieuwe marktplaatsen (Fairywerk en Klusjesman). Bekijk nu de bijbehorende pagina en download versie 1.29! |
|
|
29 sep 2009, 12:16
| #2
waar zijn die nieuwe werkplaatsen? en waar kan je nu je sleutels verkopen/kopen op de gewone marktplaats gaat dat niet meer.
grtz |
|
|
29 sep 2009, 12:28
| #3
Markets:
- A Fairywork Merchant is now available in the Trool Fair at coordinates [-10,-41]. - A Handymen’s Market is now available in Astrub at coordinates [5,-18]. - From now on, keys can be bought and sold in Handymen’s Markets. Keys that were already in the Resource Market before the update will be removed and put into their owner’s bank account. |
|
|
29 sep 2009, 14:23
| #4
Markets: - A Fairywork Merchant is now available in the Trool Fair at coordinates [-10,-41]. - A Handymen’s Market is now available in Astrub at coordinates [5,-18]. - From now on, keys can be bought and sold in Handymen’s Markets. Keys that were already in the Resource Market before the update will be removed and put into their owner’s bank account. thx mijn engels is ni zo best maar heb het meeste begrepen. grtz |
|
|
29 sep 2009, 18:57
| #5
Nice nice very nice its so good now waithing for 2.0 that is bigger !!!!!!
|
|
|
29 sep 2009, 19:38
| #6
Volgens die changelog zijn er pets aangepast, maar in de "Game-guide" op dofus.com staan ze er gewoon nog zoals eerst.
|
|
Membre
|
29 sep 2009, 21:50
| #7
hier even snel vertaling over versie 1.29
hoop dat het wat helpt ^^ Test Versie 1.29 Vertaling van post korstmos's hier Changelog 1.29 beta 08/09/09 ( "definitieve" update 9/24/09) Uitdagingen - Keep Moving! : MP verwijderd door glyphs en vallen nu niet de uitdaging. - Time Flies: AP verwijderd door glyphs en vallen nu niet de uitdaging. - Elementary, my dear!: Schade veroorzaakt aan bondgenoten is niet langer in aanmerking genomen. - Karig: deze uitdaging is nu niet verenigbaar met de volgende uitdagingen: Veelzijdig, Gardener, barbaars, Gravedigger, Casino Royal, Araklover, Pighead en uitbundig. Forgemagic: - Het effect "steelt Kamas" niet meer verloren kan gaan als een object een magiër mislukt. Items: - Gobball-vlees Pasty: Het recept is gecorrigeerd. Zout is vervangen door Salt maatregel. - Prancing Chimera Potion: het recept is gecorrigeerd. Cra Klasse Set: Effecten De klasse set's zijn gewijzigd verenigbaar te zijn met wijzigingen in spreuken Cras '. Robbie Hoodie Cap (niveau 40): Vermindert Distant Schieten AP's kosten door 1 Verhoging van het aantal Bevroren Arrow's van afgietsels per doel per 1 Verhoogt verlammende aantal Arrow's van afgietsels per doel per 1 Vermindert Atonement Arrow AP's kosten met 1 Cape Hulco (niveau 80): Vermindert Burning Arrow AP's kosten met 1 +25 Crits aan Absorptief Arrow Cooldown Vermindert Critical opname's op 1 Lijn Deactiveert Poisoned Arrow's het zicht Veggie Boots (niveau 100): Vermindert Strafmaat Arrow AP's kosten met 1 Vermindert Magic Arrow AP's kosten met 1 Vermindert Retreat Arrow AP's kosten met 1 +30 Crits te kwellende Arrow +1 MP Targ Belt (niveau 130): Slow Down Arrow niet langer te worden gegoten alleen in een rechte lijn Vermindert Lashing Arrow AP's kosten met 1 +30 Crits aan Destructieve Arrow Cooldown Vermindert Krachtige opname's op 1 Honoh Ring (niveau 150): +30 Crits aan Explosieve Arrow Vermindert teistert Arrow AP's kosten met 1 Vermindert Bat's Eye's AP kosten met 1 Cooldown Vermindert Bow Skill door 1 Veranderen van de niveaus waarop Klasse Spells kunnen worden ontvangen: - Om de groei van low-level personages te vergemakkelijken en om het gemakkelijker maken voor beginners een gevoel voor elke klasse te krijgen, hebben we besloten om de toewijzing van een aantal low-level klasse review spreuken. Dit evenwicht zal in toekomstige updates. Cra: - Critical Schieten: de ban is nu ontvangen op niveau 21. - Retreat Arrow: de ban is nu ontvangen op niveau 1. - Bevroren Arrow: de ban is nu ontvangen op niveau 3. - Homing Arrow: de ban is nu ontvangen op niveau 1. Ecaflip: - Feline Leap: de ban is nu ontvangen op niveau 1. - Roulette: de ban is nu ontvangen op niveau 21. - Bluff: de ban is nu ontvangen op niveau 3. - Perceptie: de ban is nu ontvangen op niveau 6. Eniripsa: - Verboden Woord: de ban is nu ontvangen op niveau 1. - Verwonden Word: de ban is nu ontvangen op niveau 6. - Aftappen Word: de ban is nu ontvangen op niveau 17. - Frightening Word: de ban is nu ontvangen op niveau 1. Enutrof: - Unsummoning: de ban is nu ontvangen op niveau 26. - Munten Throwing: de ban is nu ontvangen op niveau 1. - Fortune: de ban is nu ontvangen op niveau 6. - Living Bag: de ban is nu ontvangen op niveau 1. - Vermindering van Sleutel: de ban is nu ontvangen op niveau 17. - Ghostly Shovel: de ban is nu ontvangen op niveau 3. Feca: - Schitterende Armour: de betovering is nu ontvangen op niveau 9. - Earth Armour: de ban is nu ontvangen op niveau 1. - Blindheid: de ban is nu ontvangen op niveau 6. - Agressieve Glyph: de ban is nu ontvangen op niveau 1. Osamodas: - Crow: de ban is nu ontvangen op niveau 31. - Animal Blessing: de ban is nu ontvangen op niveau 3. Pandawa: - White-Hot Vulnerability: de ban is nu ontvangen op niveau 13. - Hangover: de ban is nu ontvangen op niveau 1. - Alcoholische Breath: de ban is nu ontvangen op niveau 6. Sacrier: - Vet Straf: de ban is nu ontvangen op niveau 21. - Attracties: de ban is nu ontvangen op niveau 1. - Evasion: de ban is nu ontvangen op niveau 3. - Leven Transfer: de ban is nu ontvangen op niveau 90. - Swap: de ban is nu ontvangen op niveau 6. - Omzetting: de ban is nu ontvangen op niveau 54. - Ontbinding: de ban is nu ontvangen op niveau 17. - Samenwerking: de ban is nu ontvangen op niveau 48. Sadida: - De Madoll: de ban is nu ontvangen op het niveau 9. - Het Blok: de ban is nu ontvangen op niveau 1. - Aardbeving: de ban is nu ontvangen op niveau 26. - Dolly Sacrifice: de ban is nu ontvangen op niveau 3. - Verlammende Poison: de ban is nu ontvangen op niveau 1. - Tear: de ban is nu ontvangen op niveau 6. Sram: - Locatie: de ban is nu ontvangen op niveau 17. - Onzichtbaarheid: de ban is nu ontvangen op niveau 1. Xelor: - Xelor's Zandloper: de ban is nu ontvangen op niveau 6. - Vaagheid: de ban is nu ontvangen op niveau 21. Osamodas: - Spiritual Leash: de betovering niet langer toegestaan statisch dagvaarding (en Cawwot Boom, bijvoorbeeld) worden opgewekt. Sram: - Onzichtbaarheid en onzichtbaarheid van anderen: als een spreuk wordt gebruikt, terwijl onder invloed van Onzichtbaarheid de positie van de caster is geopenbaard aan hun bondgenoten en vijanden. Vanaf nu zullen de spelers in staat zijn om gemakkelijker werken de positie van een onzichtbare vijand en zijn niet langer gedwongen te wachten tot ze weer te zien zijn. Dit systeem dwingt onzichtbare tekens na te denken over hoeveel risico zij bereid zijn te nemen. Hoe meer MP een onzichtbaar personage heeft voor de casting een spreuk, hoe moeilijker het zal zijn voor hun tegenstanders uit te werken hun positie. We hebben deze verandering te maken onzichtbaarheid een stuk leuker, participatieve en evenwichtig in PvP. Sacrier: - Op de turn dat een straf wordt herzien, is het niet langer mogelijk om te profiteren van de cumulatieve effecten van twee identieke straffen. - Wanneer meerdere hetzelfde effect straffen zijn verzameld, de maximaal haalbare bonus is nu gelijk aan de som van de maximale bonus van elke individuele straf. De snelheid waarmee bonussen zijn opgedaan in dit soort situatie is niet langer vermenigvuldigd met het aantal actieve, hetzelfde effect straffen. Xelor: - Rhol Bak: de betovering is niet langer gietbare onder de effecten van de zwaartekracht Ontwijken AP en MP: - De bovenste (90%) en lager (10%) beperkingen opgelegd aan ontwijken AP en MP verlies zijn verwijderd om de willekeur van AP en MP verlaging / ontwijken. Cra: We hebben de meerderheid van de Cra herzien spreuken ter verhoging van de effectiviteit van deze klasse in PvP. Alle spellen punten terug gegeven worden geretourneerd gezien het aantal spreuken veranderd. Hier zijn de belangrijkste veranderingen: - De willekeurigheid van de schade Cras "is teruggebracht tot hun aanvallen meer voorspelbaar te maken en de oprichting te vergemakkelijken van betrouwbare, attack-minded tactiek. - De verschillen in de kracht van spreuken op niveaus 1 tot 5 zijn verminderd om ze levensvatbaar op niveau 1 te maken en dus de punten investeringen die nodig zijn voor de klasse te verlagen tot levensvatbaar in PvP (in de loop van de komende updates, deze wijziging zal ook worden toegepast op alle andere klassen). Obstructieve spreuken (vermindering van bereik, MP en AP, bijvoorbeeld) hebben over het algemeen is gewijzigd, zodat het bijna net zo effectief een barrière op niveau 1, dan op niveau 6. - Alle Cra spreuken nu een gewoonte limiet per doel hebben in een enkele beurt of een minimale herschikking tijd. Deze beperking helpt ons om te vergemakkelijken balanceren spreuken door toe te staan ons veel gemakkelijker de maximale potentiële defensief of offensief beperking vast te stellen over elke beurt. Deze beperking maakt het ook mogelijk ons gemakkelijker te verminderen AP de spreuken 'kosten ter vergemakkelijking van het opzetten van combo's, zonder verhoging van de ruwe kracht van een spreuk. Wij geloven ook dat deze beperkingen te stimuleren meer spelers om tactische keuzes te maken tussen verschillende spreuken dan herhaaldelijk de best mogelijke actie. - De verschillen kritische hits en hits normaal zijn verminderd te maken bouwt die niet volledig gebaseerd op kritische hits meer levensvatbaar, en aldus de klas meer toegankelijk, zonder kritische hit bouwt minder efficiënt. Beperkende gevolgen zijn gewijzigd om in wezen gelijk zijn op een normale hit als op een critical hit. Wij willen dat de tactische effecten van de beperking niet te worden onderworpen aan de willekeur van de kritische hits. Wij zijn dus veranderd spreuken, zodat kritische bezoeken niet hoger zijn dan iets anders. - De herschikking van een aantal spreuken tijd is gewijzigd, en de duur van bepaalde effecten verminderd, tot een Cra het spel nog krachtiger te maken, minder gevoelig voor unbewitching en om hen een gevaarlijke tegenstander. Wij geloven dat Cras waren veel te afhankelijk van hun spreuken bonussen, waardoor ze erg kwetsbaar voor unbewitching. We willen het aantal spreuken waarvan cooldowns hoger zijn dan de duur van hun bonussen. Voor spreuken met zeer krachtige bonussen, maar waarvan de duur is kort, laten we Cras om meer controle uitoefenen over het spel van hun tegenstander, door het opleggen van belangrijke tactische beslissingen over hun tegenstanders. Concreet bloot aan de aanval van een Cra profiteren van de bonussen moeten veel meer gevaarlijk, maar moet niet continu zijn. De invoering krachtiger bonussen met kortere looptijden stelt ons in staat om verdere tactische spel van de Cra te verbeteren, aangezien de beslissing om een spreuk die een bonus geeft op het juiste moment zal een aanzienlijke invloed op de uitkomst van gevechten gebruiken. Bovendien zijn deze veranderingen kunnen we beter onderscheid te maken tussen offensieve en defensieve fasen in een spel Cra om meer gevarieerde spel voor Cras en hun tegenstanders aan te bieden. - Extra negatieve effecten op de vijanden zijn toegevoegd aan een aantal offensieve spreuken om Cras te voorzien van een betere controle van het spel van hun tegenstander. - Hekserij kritische hit rate op niveaus 1 tot 5 zijn dezelfde als op niveau 6. Als kritische hit bonussen worden steeds gemakkelijker te accumuleren als een karakter vordert, is het meestal niet nodig om kritische hits minder toegankelijk op een niveau 1-5 te maken. - De kritische hit tarief van spreuken zijn gestandaardiseerd volgens 3 niveaus: 1 / 30, 1 / 40 en 1 / 50. Deze standaardisatie maakt bepaalde niveaus [van kritische hit tarieven] te worden bereikt door middel van tijdelijke bonussen tot kritische hits. Elke Elemental bouwen heeft ten minste een offensief spreuk bij snelheden 1 / 30, 1 / 40 en 1 / 50. Laag spreuken zijn het makkelijkst te bereiken [at 1 / 2] met het oog op een kritische hit bouwen speelbaar op een laag niveau. De offensieve spreuken die herschikking tijden zijn hebben de hoogste kans op een critical hit (1 / 30 in het algemeen) en hebben een matige critical hit bonussen, zodat er geen gebruik ervan te willekeurig te maken. Spells geven van bonussen zijn ook gebaseerd op deze "drie niveau" systeem van de kritische hit tarieven. Dit systeem maakt het interessant voor elke elementaire bouwen te willen verplaatsen naar de volgende "niveau" van de kritische hit tarieven, zoals voor elke overgang naar het volgende niveau [van kritische hit tarieven], ten minste twee spreuken bereik 1 / 2. - De maximale potentiële vermindering van MP door Cra spreuken is verlaagd tijdens een beurt, maar het gemiddelde van MP verwijderd per AP gebruikt is toegenomen. We willen om de willekeur van de beperking veroorzaakt door MP reductie. In ruil voor het verminderen van de maximale potentiële verwijdering van MP, is het aantal spreuken die duw-doelstellingen is verhoogd tot Cras in staat te stellen gemakkelijker een veilige afstand te houden van hun tegenstanders. We hebben besloten zich te concentreren op de gevolgen van de push-back in plaats van verlaging van MP omdat wij van mening dat de gevolgen van terugdrijven zorgen voor interessante tactische mogelijkheden voor de tegenstanders, het maken van hun positie veel belangrijker. - De offensieve capaciteiten van de klasse worden verhoogd wanneer zij worden geconfronteerd met tegenstanders die gebruik maken van spreuken geven van een tijdelijke daling van de schade door de verhoging van de potentiële schade van de push Cra terug spreuken en met de toevoeging van een vergiftiging effect van de 'nieuwe' spelling 'Poisoned Arrow' . - De gevolgen van de kritieke treffers worden aangepast om steeds effectiever dan normale opnamen. - De betovering beschrijvingen worden bijgewerkt. - Hekserij dat een zeer groot offensief potentieel hebben nu ten minste een bereik maar steeg offensief potentieel. We willen meer gevaarlijke Cras op afstand te maken, maar compenseren dit door verlaging van de Close Combat potentieel. We hebben ook meer mogelijkheden Cras om hun tegenstanders op afstand te houden. - Het bereik van de meerderheid van Cra spreuken is verhoogd om hen een voordeel bij het gebruik van lange afstand aanvallen zonder noodzakelijkerwijze op vertrouwen op tijdelijke bereik bonussen. Hier is een lijst van Cra spreuken die zijn gewijzigd: Magic Arrow: de schade is minder willekeurig en wordt verhoogd op alle niveaus. De kritische hit tarief verhoogd tot 1 / 30 op alle niveaus. De AP kostenstijgingen tot en met 4 op alle niveaus. De spreuk is beperkt tot 2 toeren per doel binnen dezelfde beurt. Maximaal bereik De betovering gaat naar 7, 8, 9, 10, 11 en 12 cellen op niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6. De betovering steelt nu bereik van de doelgroep. De betovering steelt 2 gamma voor 1 beurt op niveau 6. De schade op een crit wordt verhoogd op niveaus 1 tot 5. We hebben dit veranderd spreuk om spelers een betere controle hebben over bereik van de tegenstander door te kunnen sneller het verschil tussen de toename van bereik van de vijand en bereik de CRA's. Deze verandering ook deels compenseert cooldown periode Distant Shooting's. Homing Arrow: deze spreuk heet nu "Poisoned Arrow". Het bereik van de betovering gaat naar 7 cellen op alle niveaus. De spreuk is beperkt tot 1 per doel gebruiken. De kritische hit tarief is nu 1 / 30 op alle niveaus van de betovering. Schade is minder willekeurig en wordt verhoogd. De betovering Neutral schade veroorzaakt thans meer dan twee bochten. De betovering kost nu 4AP op alle niveaus. De minimale bereik van de ban is nu 2 cellen. De eerste bron van de schade wordt aangebracht aan het begin van de beurt van de tegenstander dat het niet wordt verminderd of gereflecteerd. De betovering van maximaal bereik wijzigingen 5, 6, 7, 8, 9 en 10 cellen op niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6. We hebben dit veranderd spreuk om het doeltreffender bescherming tegen beschadiging en reflectie te maken. Retreat Arrow: schade de ban is nu minder willekeurig en is op alle niveaus toegenomen. De betovering duwt nu weer 3 cellen op zowel normale en kritische hits op niveaus 1 tot 5 en 4 cellen op zowel normale en kritische hits op niveau 6. De kritische hit tarief is nu 1 / 30 op alle niveaus van de betovering. Bevroren Arrow: schade de ban is nu minder willekeurig en is op alle niveaus toegenomen. De betovering verwijdert 2AP op zowel een normale en een kritische hit op niveaus 1 tot 6. De spreuk is beperkt tot 2 werpt per doel op niveaus 1 tot 6. Maximaal bereik De betovering is nu 5, 6, 7, 8, 9 en 10 cellen op niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6. De kritische hit rate is nu 1 / 40 op alle niveaus van de betovering. Burning Arrow: de schade is nu minder willekeurig, en wordt verhoogd op een crit en een niet-crit. Gebied De betovering van effect is nu 4 cellen op alle niveaus. De kritische hit tarief is nu 1 / 40 op alle niveaus. Maximaal bereik De betovering is nu 3, 4, 5, 6, 7 en 8 cellen op niveaus 1 tot 6. De betovering kosten 4AP op alle niveaus. De spreuk is beperkt tot 2 werpt per beurt. De betovering duwt nu alle doelen in het gebied aanwezig van inwerkingtreding terug door een cel. Distant Schieten: de duur van het assortiment bonus is nu 3 beurten. De betovering kan worden herschikt om de 5 beurten. De betovering kosten 2AP op alle niveaus. De kritische hit rate is nu 1 / 30. De betovering geeft nu een bonus bereik in een AoE van 2 cellen op niveaus 1 tot 5 en 3 cellen op niveau 6. We hebben dit veranderd spreuk dus het kan vervangen Eagle Eye en zodat een spreuk genoeg is om het bereik van de Cra en zijn bondgenoten te verhogen. Atonement Pijl: de schade is minder willekeurig en wordt verhoogd op alle niveaus. De betovering veroorzaakt thans Water-type schade. De betovering kan worden herschikt om de 3 beurten. Het maximale bereik van de ban is 10 cellen en de minimale bereik is 8 op alle niveaus. De kritische hit tarief is nu 1 / 30 op alle niveaus. De spreuk van toepassing de staat Gravity (die voorkomt dat de doelstelling van het gebruik van spreuken verkeer) voor 1 beurt. De betovering kosten 4AP op alle niveaus. De schade bonus kan niet worden unbewitched. We hebben veranderd deze spreuk om de hinder veroorzaakt door de zwaartekracht staat te verminderen en Cras geven een beledigend lange reeks spellen, maar met een minimum aantal belangrijke beperking. Bat's Eye: De betovering kosten 3AP op alle niveaus. De duur van de effecten van de verlaagde scala laatste 3 draait op alle niveaus. Bereik is verlaagd met 6 cellen op zowel normale als kritische hits op alle niveaus. De betovering kan worden herschikt om de 4 draait op alle niveaus. De betovering steelt nu HP door water-type schade in alle spreuken gebied van het effect. Maximaal bereik De betovering is nu 5, 6, 7, 8, 9 en 10 cellen op niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6. Kritische Schieten: De betovering kosten 2AP op alle niveaus. De bonus kritische hits duurt 3 draait op alle niveaus. De betovering kan worden herschikt om de 5 beurten op alle niveaus. De bonus kritische hits is nu 9, 10, 11, 12, 13 en 14 op zowel een normale en een kritische hit. Het bereik van de ban is aanpasbaar en het maximale bereik is nu 1, 2, 3, 4, 5 en 6 cellen op niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6. Een kritische hit stijgt% schade. Verlammende Pijl: de schade is minder willekeurig. De betovering veroorzaakt thans Water-type schade. De betovering kosten 2AP op alle niveaus. De kritische hit tarief is nu 1 / 40 op alle niveaus. De betovering steelt nu 1MP op zowel een kritische hit en een normale hit. De spreuken maximale bereik is nu 5, 6, 7, 8, 9 en 10 cellen op niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6. Strafmaat Arrow: schadevergoeding zijn minder willekeurig. De schade bonus op een crit en non-critique is verhoogd op alle niveaus. De betovering kan nu herschreven worden om de 2 bochten en geeft een schade bonus voor een duur van 2 slagen die aanzienlijk kunnen verhogen de spreuken schade wanneer deze is herzien na 2 bochten (schade is verdubbeld). Wij veranderd deze spreuk aan de CRA's spreuken verrijken, om een spreuk, dat is een belangrijk afschrikmiddel te maken en dat heeft een hoge offensieve mogelijkheden, maar dat moet worden uitgebracht op het juiste moment, en kan mogelijk worden tegengegaan door tegenstanders. De schade bonus in verband met de betovering kan niet worden unbewitched. De kritische hit tarief is nu 1 / 30 op alle niveaus van de betovering. De betovering kosten 4AP op alle niveaus. De minimale bereik van de ban is nu 6 cellen. Het maximale bereik van de ban is nu 8 cellen op alle niveaus. Krachtige Schieten: effect De betovering duurt 2 slagen op zowel een normale en een kritische hit op alle niveaus. De betovering kosten 3AP op alle niveaus. Bereik De betovering is aanpasbaar en is nu 1, 2, 3, 4, 5 en 6 cellen op niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6. De betovering schade stijgt met 110, 120, 130, 140, 150 en 250% schade op een normale hit en 130, 140, 150, 160, 170 en 290 op een kritische hit op de niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6. De betovering kan worden herschikt om de 6 draait op alle niveaus. De kritische percentage mislukkingen is nu 1 / 100 op alle niveaus. Arrow teistert: de kritische hit rate is nu 1 / 40 op alle niveaus van de betovering. De betovering kosten 3AP op alle niveaus. De spreuk is beperkt tot twee casts per doel. Schade op een crit en non-critique is verhoogd op alle niveaus. Maximaal bereik De betovering is nu 7, 8, 9, 10, 11 en 12 cellen op niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6. Lashing Arrow: de schade minder willekeurig en verhoogde op alle niveaus. De spreuk is beperkt tot 1 stemmen per doel op alle niveaus. De betovering verwijdert nu 2MP voor 1 beurt op niveaus 1 tot 5 en 3MP voor 1 beurt op niveau 6. Schade op een crit is verhoogd op alle niveaus. Maximaal bereik De betovering is nu 5, 6, 7, 8, 9 en 10 cellen op niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6. De betovering kosten 3AP op alle niveaus. De kritische hit rate wijzigingen aan 1 / 40 op alle niveaus. We hebben veranderd deze spreuk om een grote hoeveelheid van de MP in staat te stellen snel worden verlaagd, teneinde een betere aanpak van de vijand in de eerste bochten van een gevecht te beheren, terwijl ze minder gevoelig voor unbewitching. Deze wijziging maakt het ook mogelijk deze spreuk goed te werken met verlammende Arrow, omdat het nu gebruikt kan worden zonder te worden gestraft door de oude vermindering van de MP die werd aan het begin van de beurt van de tegenstander. Eagle Eye: deze spreuk wordt vervangen door "kwellen Arrow". Deze spreuk oorzaken Lucht en Vuur schade, voor 3AP op alle niveaus met een limiet van twee toepassingen per doel, maar met aanzienlijke beperkingen: gegoten in een rechte lijn met een minimum bereik van 5 spreuken. We hebben vervangen Eagle Eye, omdat het een manier om rond cooldown Distant Schieten op voorwaarde, maar ook omdat het een groter bereik van elementaire spreuken Cras 'maakt deze spreuk minder nuttig. Het toevoegen van de mogelijkheid om de betovering Distant opname te werpen op bondgenoten in haar AoE helpt ook om te compenseren voor Eagle Eye wordt vervangen. We kozen te vervangen wth een offensief spreuk om te compenseren voor het gebrek Cra's van offensief potentieel. Destructieve Arrow: De betovering 4AP kosten op alle niveaus. Schade is minder willekeurig. Schade op een crit en non-critique is verhoogd op alle niveaus. Maximaal bereik De betovering is nu 8 cellen op alle niveaus. Minimumbereik De betovering is nu 5 cellen. Naast de eerste schade, de spreuk van toepassing is nu een extra boete van een forfaitaire schadevergoeding van 6, 7, 8, 9, 10 en 15 op de niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6 van de doelstelling voor de duur van een beurt. De spreuk is beperkt tot twee casts per doel. We hebben veranderd deze spreuk om haar offensief potentieel verhogen, maar heeft toegevoegd een aantal beperkingen aan. Absorberend Pijl: de schade is minder willekeurig. De betovering kosten 4AP op niveaus 1-5. Schade crit en non-critique is verhoogd op alle niveaus. De spreuk is beperkt tot twee casts per doel. De kritische hit rate is nu 1 / 50 op alle niveaus van de betovering. De betovering heeft nu een minimum van 5 cellen. We hebben veranderd deze spreuk om haar offensief potentieel verhogen, maar heeft toegevoegd een aantal beperkingen aan. Slow Down Arrow: de schade is minder willekeurig. Schade crit en non-critique wordt verhoogd. De betovering kosten 5AP op niveaus 1 tot 5. Het bereik van de ban is nu 8 cellen op alle niveaus van de betovering. De kritische hit tarief is nu 1 / 50 op alle niveaus. Explosieve Pijl: de schade is minder willekeurig en verhoogde niveaus 1 tot 4. De betovering kosten 4AP op alle niveaus. De kritische hit tarief is nu 1 / 50 op alle niveaus. Het bereik van de ban is nu 8 cellen op alle niveaus. Bow Skill: effecten De betovering is nu laatste 2 beurten. De bonus is verhoogd op alle niveaus van de betovering. De betovering kan worden herschikt om de 5 beurten op alle niveaus. Het bereik van de ban is aanpasbaar en is nu 1, 2, 3, 4, 5 en 6 cellen op niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6. Dispergeren Arrow: De betovering kosten 3AP op alle niveaus. Deze spreuk kan nu verplaatst het rolletje ook. Bereik De betovering is nu 7, 8, 9, 10, 11 en 12 cellen op niveaus 1, 2, 3, 4, 5 en 6. We hebben veranderd deze spreuk om potentieel grotere mobiliteit Cras 'en geeft hen de kans om uit de zones aan te pakken gemakkelijker. Enutrof: - Slachten Shovel: de schade is minder willekeurig. De schade op een kritische hit wordt verminderd en de schade op een normale hit wordt verhoogd op alle niveaus. De gemiddelde schade van de ban wordt verhoogd op alle niveaus. Wij veranderde deze spreuk voor de exploitatie stabieler te maken en aldus de ban meer geschikt voor gebruik in een tactisch spel. Conquest Dorpen: - Wanneer aanvallers verliest een gevecht tegen een dorp Hart, zal deze automatisch opnieuw verschijnen net na hun nederlaag. PvP: - Gevechten tegen de bewakers van steden of dorpen verovering juiste werking van de activering van PvP alle vechters 'modus. Mounts: - Het is nu mogelijk om te wisselen meer dan een berg certificaat op hetzelfde moment voor kenmerk scrollt met de NPC Mounded Ghard. Heroic Server: - De Newtroll Knight alleen tekens toetreden als het gebied neutraal was toen het personage werd aangevallen. Het is dus niet langer mogelijk voor een neutraal karakter te worden geholpen door een Newtroll Knight als het prisma van het gebied waar de aanval plaatsvond is verslagen na de aanval werd gelanceerd. - De betovering scrollt voor Soul Capture, Perfide Boomerang, Maan Hammer en Mount Taming nu correct werken wanneer verkregen na het doden van een karakter die deze spreuken had. Deze aanpassingen zijn nog niet met terugwerkende kracht. De oude spreuk rollen die niet werken zal worden aangepast voor de vrijlating van DOFUS 2.0. Quests PvP: - De Klant DOFUS verbiedt nu het gebruik van meerdere accounts van de ene machine aan te vallen of het doelwit van een jacht te verdedigen. Wij geloven dat spelers die samen spelen moet in staat zijn om elkaar tegen aanvallen te verdedigen, maar het gebruik van meerdere accounts door een enkele persoon mag niet hen in staat stellen om zichzelf te kunnen beschermen. Monsters: - Mushd: het monster is niet meer agressief. - Crocodyl Chief: dit monster is niet meer agressief. - Immature Groene Larve: niet langer de ban Backfire. - Immature Oranje Larve: dit monster niet langer de spreuken Backfire of kopborststuk. - Boomba: de betovering Bombomb correct werkt. Huisdieren: - Pet Bonussen tijdelijk niet meer kan bedragen dan de maximale op het moment van de laatste verhoging van de bonus. - Soul Eaters nu met terugwerkende kracht kunnen profiteren van de verlagingen van het aantal monsters die moeten worden gedood voor hen om bonussen te verdienen. De bonus wordt met terugwerkende kracht worden toegepast bij de volgende krijgen een bonus. - Langoorbuideldas: De schade + bonus stijgt 6 tot 10. - Bow Meow: Dit huisdier kan nu een kans te geven bonus wanneer het wordt gevoed met Green Muizen, forel, of ontdaan van Trout. - Bloody Koalak: evenals eten Boomerangs, zal deze pet nu eten de volgende levensmiddelen: Wild Koalak dijbeen, Reapalak van stof en Koalak Warrior bandage. - QuaQuack: de maximale bonus prospectie stijgt 10 tot 20 en de maximale bonus initiatief stijgt van 100 naar 200. - Peki: de maximale bonus vitaliteit toeneemt 300 tot 400. - Little White Bow Meow: de maximale bonus initiatief neemt 400 tot 800. - Little Black Bow Wow: de maximale schade bonus stijgt van 40% tot 50%. - Ross: De geneest bonus stijgt 6 tot 10. - Wabbit: Deze huisdier kan nu een intelligentie bonus geven als het wordt gevoed met de volgende middelen: Demonic Rose speeksel of Five-klavertje. Het maximale interval tussen twee maaltijden stijgt 52 tot 72 uur. Naast Cawwots, kan nu worden gevoed de volgende middelen om wijsheid te verhogen: Wabbit Leg, Wabbit Leg **, Wabbit Leg *** en Wabbit Leg ****. - De meeste huisdieren kunnen nu genieten van een grotere capaciteit door gebruik te maken Pet Enhancement Potions, die zijn gemaakt door alchemisten uit de middelen die kunnen worden verkregen bij de Pet Cemetery en van verschillende kerkers in het spel. Markten - Een Fairywork Merchant nu beschikbaar is in de Trool Fair op coördinaten [-10, -41]. - Markt Een klusjesmannen nu beschikbaar is in Astrub op coördinaten [5, -18]. - Vanaf nu kan toetsen worden gekocht en verkocht op de markten klusjesmannen's. Sleutels die waren al in de Resource Markt voordat de update wordt verwijderd en op de bank-rekening van hun eigenaar. Quests: - Afstemming Quests 61 tot 70 zijn nu beschikbaar. De NPC Ali MacBeth, gelegen aan [1,1] in de Duty Free gebied, verleent u aanpassing level 60 meteen ter vergemakkelijking van het testen van de quests. - Een nieuwe zoektocht is beschikbaar in Astrub om de inschrijving te vergemakkelijken in de minderheid uitlijning. - De XP en Kama beloningen van het merendeel van de quests in het spel zijn verhoogd. Banken: - De toevoeging van voorwerpen of Kamas in banken bij het laden van een karakter op een game server is vastgesteld. Artificial Intelligence: - Gebieden van Effect en obstakels: de AI beter handvatten positionering en belemmeringen bij het gebruik van spreuken die een ruimte van effect kan hebben. Bijvoorbeeld, Living Sacrifice Bag op de juiste manier te werpen op haar Summoner wanneer hij wordt gedwongen te verhuizen naar een lijn van zicht op haar Summoner te vinden. - Unbewitching: de weging van de bonussen en sancties is gestandaardiseerd om de berekening van het verwijderen van het uitvoeren van een spreuk's. - Critical Hits: De AI houdt thans rekening gehouden met de reële kansen op het maken van een kritische hit, rekening houdend met de wendbaarheid bonus en kritische hit bonus. - Onzichtbaarheid: de behandeling van de AI van onzichtbaarheid is volledig herzien. De AI weet nu de positie van onzichtbare tekens wanneer zij gebruik maken van een spreuk. De AI bepaalt dan, door middel van de resterende personage MP, een lijst van mogelijke posities van de onzichtbare karakter en zal aanvallen een positie willekeurig kiezen die aanwezig zijn in de lijst. Als de AI een lege cel aanvallen, zal het proberen te richten op een andere cel als het genoeg AP naar de andere aanval te lanceren tijdens zijn beurt. Mogelijke positie Als de AI gaat een zone aan te pakken tijdens het verplaatsen, zal het proberen te richten op het onzichtbare willekeurig personage, totdat hij het vindt. We hebben veranderd de behandeling van de AI van onzichtbaarheid om gedrag zo dicht mogelijk bij de menselijke logische redenering: het opnemen van de laatst bekende positie, de berekening van de mogelijke posities, afhankelijk van de resterende MP, het selecteren van een positie en het testen van verschillende posities totdat de gewenste positie is gevonden. Handling De AI van onzichtbaarheid is zeer vergelijkbaar met de methoden van spelers voor het opsporen van onzichtbare tekens, dus we hopen dat in PVM, het beheer van onzichtbaarheid zal veel meer plezier en tactische omdat de waarschijnlijkheid van een karakter worden gedetecteerd door de AI zal nu afhangen van het risico dat de speler heeft genomen: hoe meer MP een persoon na het gieten van hun laatste spellen, hoe moeilijker het zal worden voor de AI om ze te detecteren. Dit nieuwe systeem maakt onzichtbaarheid levensvatbaar PVM, zowel op korte afstand en lange afstand. - AI prestaties verbeterd. - Carrying karakters: De AI juist handvatten uitgevoerd tekens en uitvoeren tekens. Zo kan het doelwit een immuun, uitgevoerd karakter met het oog op de uitvoering karakter te bereiken. - Pushback schade: De behandeling van de gevolgen van de pushback schade is verbeterd. De AI zal doeltreffender berekenen pushback schade. - De AI nu vaker de voorkeur geeft aan de aanval van de Summoner dan hun dagvaarding. Incarnam: - Het is niet meer mogelijk om terug te keren naar Incarnam met karakters waarvan het niveau hoger is dan 15. - De NPC Fairy Sette, in de Incarnam Inn, kunnen spelers hun karakteristieke punten verdelen voor gratis tot level 30. - De kaart [2,3] in Incarnam is nu een marktplein en kan maximaal 20 spelers op het gebied van merchant mode. Regeneratie van Volksgezondheid Punten: - Gezondheid punten herwonnen door offline personages zijn verhoogd, zal nu krijgen 1HP karakters per seconde dat ze offline en 2HP per seconde ze offline bent in een herberg, een huis of een klasse tempel. Diversen: - De prijs van scrollt wapen vaardigheid is gestandaardiseerd. De rollen zijn allemaal de moeite waard als Kamas 1000 verkocht aan een NPC. - De tegel actie bug is vastgesteld, is het noodzakelijk om een karakter per tegel hebben. Het is nu niet meer mogelijk voor een van de personages die op een tegel om een hefboom te activeren en de server te laten geloven dat zij nog steeds staan op de tegel. - Het gebied in de Dark Vlad's Labyrinth dat was een ontoegankelijk Malicious kist is nu toegankelijk. |
|
|
30 sep 2009, 02:23
| #8
pfff sram is nerfed
|
|
|
30 sep 2009, 20:30
| #9
ik haat de update
srams zijn generfd... waarom niet de iops |
|
|
1 okt 2009, 09:43
| #10
Er zijn wel leuke items bijgekomen
|
|
|
1 okt 2009, 13:33
| #11
ik heb liever dat de iops worden aangepakt dan dat er nieuwe items komen
ik verlies altijd van 60 plus int iops ~Crines |
|
|
1 okt 2009, 15:04
| #12
Xelor:
- Rhol Bak: de betovering is niet langer gietbare onder de effecten van de zwaartekracht Bedoel je hiermee dat de Xelor, Rhol Bak niet meer kan gebruiken als hij naast een vv staat? En Btw: De verandering van de Sram vind ik niet leuk, onzichtbaarheid was zo een beetje het grote voordeel van een Sram en voor tegen osa's te vechten vond ik dat goed. (Ben nog altijd tegen de Osa) en zeker nu er nog altijd niks is veranderd aan zwaartekracht. Dit zal waarschijnlijk nooit veranderen. Osa's hebben teveel macht. Voor de rest valt de update nog mee. Grtjs -SilverDragonz- |
|
Membre
|
2 okt 2009, 09:56
| #13
even antwoordt op
QUOTE Xelor: - Rhol Bak: de betovering is niet langer gietbare onder de effecten van de zwaartekracht Bedoel je hiermee dat de Xelor, Rhol Bak niet meer kan gebruiken als hij naast een vv staat? dit wil zegen als je gebeten wordt door vv kan je op dat moment niet Rhol Back doen dus zorg er voor dat je nooit door vv gebeten wordt ^^ Dit bericht is bewerkt door doemaarwat: 2 okt 2009, 09:57 |
|
Membre
|
2 okt 2009, 18:57
| #14
ik heb op het forum andere spelletjes websites gezet en dat mag niet zegt de [MOD] maar dat wist ik niet sorry daar voor !!!
|
|
Membre
|
2 okt 2009, 19:02
| #15
hier zie je alle websites die ik ken van dofus: ankama website 1 , ankama website 2 , ankama website 3 dit zijn ze allemaal die ik ken
|
|
|
3 okt 2009, 08:23
| #16
hier zie je alle websites die ik ken van dofus: ankama website 1 , ankama website 2 , ankama website 3 dit zijn ze allemaal die ik ken Als je je wil excuseren, doe dat in pm naar een mod zelf, en niet onder de eerste beste topic. Hier gaat het namelijk over versie 1.29 |
|
Membre
|
4 okt 2009, 11:10
| #17
mischien heb je gelijk
|
|
Membre
|
4 okt 2009, 11:14
| #18
wil je meer weten over de NIEUWE versie (2.0) van dofus (die veel leuker is dan dofus versie 1.29) klik dan zeker eens hier !!!
|
| Print Versie | Actuele tijd: 22 november 2009, 19:28 |