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[Sujet Unique] Comment faire évoluer mon Xelor Eau/ Eau sagesse
 Memnach
Abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 19 aoĂ» 2009, 18:03 | #1
[Sujet Unique] Comment faire évoluer mon Xelor Eau/ Eau sagesse CECI EST LA PREMIERE VERSION DES SUJETS UNIQUES A VENIR
POUR TOUTE MODIFICATION QUI VOUS SEMBLERAIT NECESSAIRE (ou roxative) VEUILLEZ LES FAIRE ICI MEME



Ce thread a pour but de détailler les caractéristiques du Xelor Eau, et de proposer des built adaptés.


Introduction :

Ce type de Xelor reste globalement atypique, notamment pour le Xelor full aqueux.
En revanche, de nombreux Xelor utilise l’eau pour la coupler avec une bonne sagesse. Ce type de Xelor (couramment confondu avec le Xelor pur sagesse) dépense en effet ses points de capital en sagesse (les seuils chance sont en effet trop rébarbatifs) après avoir parchotté sa sagesse et sa chance.

Le sort :
(Source J0L)
Le Xélor possède 1 seul sort occasionnant des dégâts eau, le sort Horloge qu'il apprend au niveau 80. Pour arriver à ce niveau il faut généralement avoir pris une autre voie que la chance au début du personnage, ou avoir utilisé une arme eau plus bas niveau. Le seul bon marteau pour les Xelors de niveaux inférieure à 80 est le Marteau Re Thu (Niveau 55, 16-30 Eau) qui va très bien avec le sort dévouement (4 PA d'utilisation), mais qui fait perdre 1 à 2 PM. On trouvera par la suite le Marteau hubohu qui est un marteau difficile à faire et qui nécessite un passage par la forgemagie, au final c'est un bon marteau qui dispose d'un vol de PV très utile, mais le fait qu'il soit à 2 mains peut être un probleme en PvP. Autrement on peut trouver des dagues tels que les Ergots Mina qui peuvent aussi aider à toucher le niveau 80, puisque ensuite certaines dagues haut niveau sont bien adaptées au Xélor chance (Blessdagues eau, Ortimus Contrari eau...); Mais aussi les pelles, moins souvent utilisées, comme la pelle rhon, ou la pelle hikule qui se valent à peu près, l'une étant à 2 mains avec vol de vie, l'autre 1 main sans vol de vie, l'unique probleme reste le malus d'arme, les pelles n'étant pas forcement faites pour les Xelors .
Horloge
Effets (Effets en coup critique) PA Portée Coup critique Echec critique
Niveau 1 21-25 Eau, Vole 1 PA (26-30 Eau, Vole 1-2 PA) 6 3 1/50 1/100
Niveau 2 24-28 Eau, Vole 1 PA (26-30 Eau, Vole 1-2 PA) 6 3 1/50 1/100
Niveau 3 27-31 Eau, Vole 1 PA (30-34 Eau, Vole 1-2 PA) 6 3 1/50 1/100
Niveau 4 21-25 Eau, Vole 1 PA (30-34 Eau, Vole 1-2 PA) 5 3 1/50 1/100
Niveau 5 31-35 Eau, Vole 1 PA (36-40 Eau, Vole 1-2 PA) 5 3 1/50 1/100
Niveau 6 31-35 Eau, Vole 1 PA (36-40 Eau, Vole 1-2 PA) 4 4 1/45 1/100




Ce sort inflige de lourds dégâts eau mais permet aussi de voler 1 PA à la cible (Vol esquivable), le coup critique du sort permet même de voler 1 à 2 PA.
Le vol de PA du sort permet en ayant 7 PA de base + 2 PA du sort Dévouement et le vol de PA de faire 2 Horloges consécutives en pouvant même rajouter le sort Ralentissement si le vol réussit à nouveau.
(Le sort Aiguille chercheuse du Xélor frappe dans l'élément eau, mais n'est boosté que par son niveau de sort et le niveau du Xélor)

L'arsenal du Xélor eau est assez restreint :
1 seul sort d'attaque, 1 marteau à dégâts eau de base pour les bas niveaux; 3-4 marteaux à forgemager en eau à haut niveau.
Cela oblige certains d'entre eux à utiliser les sorts feu tels qu'Aiguille en complément de l'Horloge pour gagner en portée ou face aux résistances eaux, ou même à utiliser des dagues, pelles voir même les baguettes forgemagées.

Les sorts autre que Horloge :

Ralentissement : lvl 1
A monter level 5 puis 6
Premier sort du panel du ralentisseur, ce sort est un véritable bijou. Il enlève 2 pa au level 5 et 3 pa au level 6, ceci pour le coût de 1 pa. Il est donc nécessaire de monter ce sort au level 5 (puis 6).

Sablier de Xelor : lvl 21
Sort Ă  monter level 5 puis 6.
Par son absence de ligne de vue et son retrai couplé à des dégâts appréciables, c’est le second sort du panel du ralentisseur.

Vol Du temps : lvl 31
Niveau 3 minimum
La particularité de ce sort est qu’il ne fait gagner que de la portée (ainsi qu’un nombre plus faible d’EC) en gagnant des levels. Si les points de boost se font rare, le monter niveau 3 est amplemant suffisant.



Contre / Protection aveuglante: lvl 1 et 60
A monter 5 puis 6
Contre et PA sont des sorts de renvois de dommage. Ainsi si un monstre vous inflige des blessures, non seulement vous allez les réduire, mais vous allez aussi lui infliger des dommages. Les dommages renvoyés sont influencés par votre sagesse uniquement.
Les deux sorts sont à monter level 5, et seront d’autant plus puissant que votre sagesse sera importante.

Dévouement : Lvl 42
Sort Ă  monter level 5
Sort qui permet de faire un don de 2 pa au Xelor ainsi qu’à ses alliés, ce sort est impérativement à monter level 6, pour les combos qu’il permet de débloquer.


Fuite : lvl 48
sort Ă  monter 3 minimum.
Sort de déplacement du même type que bond du félin chez les Ecas. Son coût extrêmement faible permet de se sortir d’une zone de tacle, et aussi de rentabiliser l’utilisation du marteau. Au niveau 6, le coût n'est plus que d'1 PA, mais son utilisation est alors limitée à 3 par tour.
Le sort est à monter level 3 minimum, il permet en effet de s’affranchir de la portée minimale des sorts de ralentissement, level 5 si vous utilisez un rethu

Démotivation : lvl 54
A monter Level 5
Si ce sort peut sembler cruellement inutile, c’est pourtant l’un des sorts les plus puissants de Xelor sagesse. En effet, celui si permet de baisser le % d’esquive de l’adversaire, et de rendre bien plus aisé le retrai de PA.
Si pour un xelor sagesse qui joue solo, le sort peut ne pas être monté, pour un Xelor amené à suivre des compagnons en donjon (et à gérer des gros monstres), ce sort est totalement nécessaire pour garder une bonne capacité de retrai.


Cadran de Xelor : Lvl 100
A monter 5 selon les envies
L’invocation (à grand nombre de point de vie) dispose d’un sort voisin de démotivation (faiblesse). Il permet donc de « démotiver » l’adversaire sans utiliser de pa, ou de renforcer la baisse de % esquive couplé à démotivation.
A monter selon les envies et les points de sorts, cette invocation reste néanmoins extrêmement utile dans le panel du Xelor eau.


Au final, le Xelor eau est souvent obligé de devenir sagesse, il prend toute sa puissance en maitrisant les 2 élements.

Les Equipements pour le Xelor eau

Pour les plus bas level, certains items donnent de la chance, mais rien de vaut commencer par une bonne vieille akwadala, puis une bonne panoplie scarafeuille, ou une panoplie Blop.

S'en suit la panoplie Shika (intell feu) ou la griotte Indigo (riche en sagesse !). la ceinture des vents est un must, même si elle prend sa puissance en bi élément (la po pour un eau n'est pas trés utile). En revanche, si vous êtes eau / feu, faites la même si elle est difficile à faire, vous ne le regretterez pas

Pour les cercles plus haut, la panoplie Abra ancestral vous tend les bras ! Vous la garderez longtemps, pour finalement la délaisser pour une panoplie souverraine du roissingue, ou une panoplie minotot !

Dans les ultimes cercles, la panoplie Krala est un choix fort judicieux, de mĂŞme qu'un mixt entre la panoplie Gladiateur, ou la panoplie des Sous Bois


Quelles armes pour mon xelor eau ?


Les armes pour ce type de Xelor se font assez rares, mĂŞme si certaines se distinguent du lot :

Le marteau rethu : Magnifique bijoux, qui permet d’avoir une réelle force de frappe vant l’obtention d’Horloge. Le malus de pm peut être compensé par fuite (à monter 5 si ce type de marteau est choisi !). Essayer d’investir tout de même dans un -1 pm, plus maniable, d’autant que vous garderez ce marteau longtemps !
La pelle Ares, appréciable pour son bonus en eau et son pa , elle peut être utile dans un jeu orienté sorts !

La pelle Moh : Plus haut level, elle est néanmoins appréciable par son fort vol de vie. C’est un CaC alternatif, ne tapant pas fort, mais permettant d’augmenter la résistance de votre bandelette.

Le marteau Hubohu : Second bijoux des marteaux eau, 4 pa, un vol de vie énorme, n’en jetez plus, vous ne le quitterez plus avant le niveau 18X

L’ougarteau : dernier des derniers ce marteau vous comblera par ses stats impressionnantes, son cc dévastateur et son port à une main !



OĂą xp mon Xelor eau ?

Pour progresser dans les niveaux, et plus généralement en PvM, le sort Horloge sera peu utile face à la puissance de la zone d'effet d'un bon Marteau Re Thu (Ou Marteau Hubohu pour les plus forts et riches)
Parmis les monstres à faiblesse eau et qui n'infligent pas trop de dégâts pour les contres, il y a :
• Les Wabbits Squelettes (Niveau 60 à 90~)
Le donjon blop, en groupe, le Xelor est appréciable pour les glouto !
Les Chafers (Niveau 60-120~)
Craqueleurs (Niveau 50-100)
Et plus haut niveaux :
• Les Kanigrous (Niveau 100-180)
Les Pandules (Niveau 100 Ă  150)
Les Trolls (Niveau 80-180)
Les Firefoux (Niveau 130-180)
Les Koalaks (Canyon sauvage) (Niveau 120-180)
Les Rats de Bonta et Brakmar (Niveau 90-130~)

Ce message a été modifié par Memnach - 31 aoĂ» 2009, 09:31.
Raison de l'édition : ajout Ares.+ vent + akwadala + dj blop
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Réponse(s) (1 - 19)
 pumaboum
Ancien abonné Gobeur de Blop
*
posté 20 aoĂ» 2009, 15:34 | #2
Merci des tes conseille je vais les apliquer ! happy.gif
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 sA-Stakhanov
Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 20 aoĂ» 2009, 21:26 | #3
Bravo pour tous ces sujets, ça doit être une sacrée prise de tête.
Juste pour une petite chose, la pelle Ares, appréciée pour son PA et son bonus chance dans le cadre d'un jeu full horloge.
Pour le bas level (jusqu'au 80 parfois) une pano akwa peut ĂŞtre pas mal =)

(bon courage =D)
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 nicolasuper
Ancien abonné Metteur de Pandule à l'heure
***
posté 21 aoĂ» 2009, 12:13 | #4
Super utile merci j'avait envie de repasser eau/sagesse je crois que je vais e faire smile.gif
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 Thebloodkille...
Abonné Larve
*
posté 22 aoĂ» 2009, 09:46 | #5
Bonjour, je suis xel air lvl 109. Je voudrais passer sagesse/eau, et votre page concernant ce sujet m'a boucoup aider a réfléchir. Je voudrais seulement savoir si un xel sagesse / eau doit etre imperativement parchoter 101 sagesse et 101 en chance ? Et combien couterai environ ce parchotage ?? Merci de votre compréhension ... je ne suis pas un xel super riche riche ^^ Merci de répondre smile.gif





Hecate Powa !
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 cravava
Ancien abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 25 aoĂ» 2009, 21:51 | #6
Pour te répondre le parchotage chance a 101 me semble quasi obligatoire HL.
Par contre sagesse ce n'est pas obligatoire si tu nest pas riche. Un xelor non parcho sagesse ralentis moins mais reste viable selon mon avis =)

Maintenant j'aurais une question: je suis xelor eau sagesse de cercle 80 avec 8 Pa de base, 3XX de chance et 2XX de sagesse, et j'aimerais savoir ou xp? Ya t'il des spots ou un xelor eau de mon cercle pourrais se débrouiller en solo avec des combats assez rapide?

Merci d'avance, The-Rolexx, xelor eau sage lvl 80 sur Many.
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 DaviCroket
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 25 aoĂ» 2009, 23:49 | #7
Pandi/dule/kaze Ă  Pandala air c'est le top pour un sagesse/eau , en solo car ils ont des malus en eau et feu. Donc horloge et finir avec aiguille ou flamiche.
J'ai passer de lvl 80 Ă  114 en quelques jours avec des combat de 2-4 minutes si tu prend des groupes prĂŞt de ton level.

Ce message a été modifié par DaviCroket - 25 aoĂ» 2009, 23:59.
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 sacriquipue
Ancien abonné Coureur de Bworkette
***
posté 26 aoĂ» 2009, 00:06 | #8
Quel pano pour avoir 200 de sagesse et 300 en chance?Et quel pano pour le niveau 100?
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 DaviCroket
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 26 aoĂ» 2009, 08:39 | #9
Personnellement je ne fait pas de PvP, alors du nv 80 à 114 j'avais la pano shika ,comme arme le Le Kikoularc pour remplacer le baton shika pour être 10 PA de base avec le gelano . J'aurais pu investir avec d'autre items mais étant parcho 101 feu eau sagesse combiné à la pano shika+arc PA s'étais du bonbon.

Ce message a été modifié par DaviCroket - 26 aoĂ» 2009, 08:35.
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 sacriquipue
Ancien abonné Coureur de Bworkette
***
posté 26 aoĂ» 2009, 08:42 | #10
Merci beaucoup mais le kikoulara est-il simple a crafter?
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 gigiribifgb
Ancien abonné Etouffeur de Koulosse
****
posté 26 aoĂ» 2009, 09:27 | #11
Je voudrait savoir quelle ceinture prendre au lvl 114 pour mon xelor sagesse/eau lvl 110,car je ne sais pas si je prend ceinture AA ou autre chose...
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 sA-Stakhanov
Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 26 aoĂ» 2009, 10:03 | #12
Citation (sacriquipue @ 26 aoĂ» 2009, 08:42) *
Merci beaucoup mais le kikoulara est-il simple a crafter?


Exit le kikoularc, il a un prérequis en mousse. Une bonne pelle Ares plutôt.

Pour le stuff, niveau 80, en attendant des conseils éclairés, j'envisage ça :

Ceinture Dracochoune
Gelano
Bloptes Indigo Royales
Amublop Indigo Royale
Blopanneau Indigo Royal
La pelle Arès
Cape du Coq HĂ»
Oreilles de Wabbits

A voir pour cape/coiffe/anneau blop.
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 gigiribifgb
Ancien abonné Etouffeur de Koulosse
****
posté 26 aoĂ» 2009, 10:11 | #13
Bon,je vait prendre ceinture minotoror +40 de sagesse peut-ĂŞtre...ou alors collier minotoror+45 de sagesse(700 000k) et ceinture AA...
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 killlman
Abonné Araknophobe
*
posté 26 aoĂ» 2009, 11:54 | #14
Moi voila mon xelor : Il faut beucoup de kamas par contre . parcho 101 sag/chance




Caracoiffe + 69 vita 1 pa
Caracape + 29 sag/chance 2 cc 5 pp
Amublop Indigo Royale + 29 chance 1 pa
Blopanneau Indigo Royal + 30 chance
Bloptes Indigo Royales + 30 chance 1 pm 1 po
Gelano fm 1 pa + 30 chance
Ares + 30 chance 1 pa
Puissante Ceinture Fulgurante 1 pa 40 sag 30 vita*
Sans oublier dofus cawotte + 41 sagesse
Monture Dorée/Indigo lvl 100 (60 chance 25 sagesse 100 vita )
Bonus Tortue : 50 chance/20 Prospection
Bonus Indigo Royal : 20 chance 20 sagesse 4 cc
un total de 308 chance (409 avec le parcho) et 165 sagesse ( 395 sagesse en tout j'ai tout boosté en sagesse)

Ca me donne 11 pa 4 pm ( 13 avec devouement donc horloge x 2 + si je vole 2 pa une autre horloge) 4xx chance , 39x sagesse

Ce message a été modifié par killlman - 26 aoĂ» 2009, 12:06.
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 maisonnatmaxo...
Abonné Exécuteur d'Ouginak
*
posté 27 aoĂ» 2009, 07:42 | #15
Salut tu dit ou xp mais tu dit pas plus que le lvl 180 ><
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 Yatsuki-Sama
Abonné Découpeur de Meulou
****
posté 27 aoĂ» 2009, 10:11 | #16
Pour ma twink pvp eau/sagesse lvl 80, j'envisage le stuff suivant :

Ares
Amublop Indigo Royale
Blopanneau Indigo Royal
Blopture Indigo Royale
Bloptes Indigo Royales
Cape de Shika
Bracelet Magique de Shika
Oreilles de Wabbits
avec une dinde amande-indigo lvl 100.

Avec ce stuff j'ai 8 PA de base sans sacrifier avec gelano, donc avec dévouement ça me fait du 10 PA.
Et j'ai de bons bonus chance et sagesse en plus du parchottage. Je précise que ma twink a tous ses points de capital en vitalité, donc le manque de vita ne se fait pas trop sentir.

Qu'en pensez-vous ? Bon stuff ou mieux Ă  proposer ?
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 cravava
Ancien abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 27 aoĂ» 2009, 21:31 | #17
Niveau stuff c'est le mieux mais tu as mal repartit tes points d'après moi. Je pense que tu n'auras pas assez de sagesse. Et pour le pvp si tu pense manquer de vita tu prend un bon petit Octovius et sa sera largement suffisant. En clair si tu a moyen de restat => tout en sageesse ( c'est mon avis).

Ce message a été modifié par cravava - 27 aoĂ» 2009, 21:28.
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 sA-Stakhanov
Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 28 aoĂ» 2009, 21:48 | #18
Hmm, voici le stuff que je suis entrain de faire, nettement plus coûteux :
Ares
Puissante Ceinture Fulgurante
Amublop Indigo Royale
Blopanneau Indigo Royal
Bloptes Indigo Royales
Gelano
Cape de Shika
Couronne du Roi Gelax

10 Pa 4 PM, besoin d'un parcho chance, on peut prendre une dragoune pour l'entrave.

MĂŞme si la fulgu est lĂ  par souci d'optimisation, 9 PA de Base me semblent ĂŞtre le minimum, ne serais-ce que pour pouvoir claquer deux horloges si le vol de PA fonctionne.

(Merci à la fripouille pour ce stuff "clé en main")

Ce message a été modifié par sA-Stakhanov - 28 aoĂ» 2009, 21:44.
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 Jean-Claude-D...
Ancien abonné Araknophobe
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posté 30 aoĂ» 2009, 10:13 | #19
A quoi servent les parchemins de chances ? Et de sagesses ?
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 cravava
Ancien abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 30 aoĂ» 2009, 11:10 | #20
les parchemins de caractéristique ou "parcho" servent a avoir des points en chance sagesse intelligence force... Sans avoir a utiliser les point de capital. On peut aller jusqu'à 101 dans chaque élément juste avec ces parchemins. En clair c'est très utile mais bien sur très cher =)
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