What is RP ?, Règles et conseils pour jouer RP |
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What is RP ?, Règles et conseils pour jouer RP |
Bénévole
Exécuteur d'Ouginak![]() |
28 oct 2008, 11:53
| #1
What is RP ?
VoilĂ un petit topic sur ce qu'est le RP, et surtout quelques conseils sur comment l'on fait pour jouer RP.
Ce n'est Ă©videmment pas de vĂ©ritables règles, disons plutĂ´t qu'il s'agit d'une approche de ce qu'est le RP, et de comment s'y prendre pour participer en jouant RP afin de donner Ă ceux qui ne le savent pas ou qui par peur de mal faire prĂ©fèrent ne pas essayer puissent y trouver quelques astuces. Bonne lecture. Que se cache derrière ces deux lettres ? RP est l’abrĂ©gĂ© de Role Play, que l’on pourrait traduire en français par « jouer un rĂ´le ». Jouer RP, comme l’on dit, c'est donner une vĂ©ritable vie au personnage que l'on joue, c'est-Ă -dire une histoire, une personnalitĂ©, un style, etc. Jouer RP c’est un peu comme jouer dans une pièce de théâtre dont le scĂ©nario s'Ă©crit petit Ă petit et en direct, avec les autres personnes prĂ©sentes. Pour clarifier tout cela, dans un jeu RP vous incarnez un personnage, mais ce personnage est diffĂ©rent de vous-mĂŞme. A l’instar d’un Harisson Ford jouant Han Solo, d’un Christian Clavier jouant Jacques Ouille, d’un Vigo Mortensen jouant Aragorn, vous interprĂ©tez le rĂ´le d’un personnage fictif dans un monde qui est plus ou moins diffĂ©rent du « monde rĂ©el ». Le personnage que vous incarnez n’aura ainsi sans doute pas la mĂŞme apparence que la votre, non plus que forcĂ©ment le mĂŞme caractère, les mĂŞmes attitudes, les mĂŞmes qualitĂ©s et dĂ©fauts, les mĂŞmes ambitions, et encore moins le mĂŞme vĂ©cu. A vous de dĂ©terminer tout ceci, et de le mettre en Ĺ“uvre en essayant de placer plus ou moins en retrait votre propre personnalitĂ© pour donner toute sa saveur Ă ce jeu d’acteur. Ainsi votre personnage pourra ĂŞtre radicalement diffĂ©rent de vous-mĂŞme, ou bien peut-ĂŞtre une copie de votre caractère bien entendu retranscrit dans l’univers dans lequel votre personnage Ă©volue. L’univers qui nous intĂ©resse est celui de Dofus, jeu que l’on qualifie vulgairement de MMORPG, traduisible par « Jeu de RĂ´le Massivement Multi Joueurs », et sur lequel donc d’autres joueurs s’amusent. Il s’agit d’un monde, d’un univers « persistant », ce qui signifie que lorsque vous ne jouez pas, ce monde continue de « vivre » sans vous. L’univers de Dofus a son histoire propre, sa gĂ©ographie Ă lui, son temps distinct, et les personnages que l’on y trouve, qu’il s’agisse de PJs (Personnages Joueurs) ou de PNJs (Personnages Non Joueurs), ont leur « vie » propre en adĂ©quation avec ce monde dofusien. Parler avec votre personnage de façon RP Votre personnage a un esprit propre, une façon de parler propre Ă lui-mĂŞme Ă©galement. Le faire s’exprimer selon son humeur, selon sa mentalitĂ©, est donc de mise. Il est assez vivement recommandĂ© d’éviter le langage « trivial », d’essayer d’enjoliver le langage courant, et en cela les expressions moyenâgeuses sont souvent apprĂ©ciĂ©es pour la petite tonalitĂ© « mĂ©diĂ©vale » puisque Dofus s’approche d’un jeu « mĂ©diĂ©val fantastique » (mais bien sur c’est pas une obligatoire, on vous demande pas de parler systĂ©matiquement en vieux françois quand mĂŞme ^^’). Prenons un petit exemple simple : dire bonjour en RP (En s’adressant Ă un homme) : Salutations Messire XXX *s’incline* (En s’adressant Ă une femme) : Bonjour Ă vous gente dame *baise main* (En s’adressant Ă un enutrof) : Salut vieille branche ! *grande tape dans le dos* (En s’adressant Ă un groupe) : Salut Ă vous les gueux ! *crache au sol* (Un Brâkmarien qui en rencontre un autre) : *sur un ton froid* Malsoir Ă vous adepte de Djaul. Il existe une quantitĂ© infinie de « Bonjour », et bien sur, mĂŞme pour quelque chose d’aussi simple, la mentalitĂ© de votre personnage entre en ligne de compte. Le second exemple est assez typiquement un « Bonjour » de personnage Ă l’esprit tendant sur le bon et l’aimable (on dĂ©finit ceci par un « alignement bon »), le deux derniers des « Bonjour » de personnages enclins Ă la mĂ©chancetĂ© (que l’on dĂ©finit par un « alignement mauvais »), quant aux autres ils sont plus « neutres ». Notez qu’il est gĂ©nĂ©ralement bien plus agrĂ©able de recevoir un « Bonjour » original, plutĂ´t qu’un « bonjour » effectuĂ© via les emotes. Un autre exemple : Comment quitter une conversation "(A un homme) : A mon grand regret Monseigneur, je dois vous quitter cĂ©ans. *salue de la tĂŞte* (A une femme) : Je suis bien malheureux, Damoiselle, de devoir interrompre la contemplation de vos doux yeux, mais le devoir m’appelle *baise main* (A un ennemi) : *dans un rire ironique* A bientĂ´t… dans votre ta tombe ! *se retire* (A un groupe d’ennemis) : Je n’ai plus de temps Ă perdre avec vous pourceaux ! *tourne les talons et part* Quitter une conversation RP est en gĂ©nĂ©ral assez simple, pas besoin d’élucubrations de la part de votre personnage. Si vous devez vous dĂ©connecter, il est prĂ©fĂ©rable de quitter un environnement RP en cherchant un moyen de faire sortir votre personnage de la scène. Il est plus agrĂ©able pour les autres d’entendre un : « Je dois filer pour une urgente affaire, au revoir ! *sort de la pièce* » plutĂ´t qu’un « (je dois dĂ©co dsl, a+) ». L’écriture et la cohĂ©rence • Il est chaudement recommandĂ© de mettre une majuscule en dĂ©but de phrase. MĂŞme si vous n’êtes pas un grand littĂ©raire, essayez autant que faire se peut de soigner votre orthographe, Ă©viter aussi les abrĂ©viations et autre langage SMS. • Si vous souhaitez utiliser des termes d’action, afin de symboliser les gestes de votre personnage notamment, balisez les entre Ă©toiles comme dans les exemples ci-dessus (les Ă©toiles ne sont qu’un consensus assez gĂ©nĂ©ralement admis par les rĂ´listes pour symboliser les actions que le gameplay du jeu ne permet pas d’effectuer) : *sourit faiblement*, *fait une rĂ©vĂ©rence exagĂ©rĂ©e*, *hoche la tĂŞte*. Cela donne plus de vie Ă votre personnage que de le faire dĂ©blatĂ©rer des phrases sans expression dans la voix ou le visage. Outre l’aspect action, les Ă©toiles peuvent aussi reprĂ©senter des Ă©lĂ©ments de narration subjective nĂ©cessaire Ă la description de certaines actions : *Semble douter de la vĂ©racitĂ© des paroles de XXX, et approche sa main de la garde de son Ă©pĂ©e* • Lorsque l’environnement est RP, il peut nĂ©anmoins ĂŞtre nĂ©cessaire d’insĂ©rer des commentaires HRP (Hors Role Play), c'est-Ă -dire si vous avez besoin de parler de joueur Ă joueur et non de personnage Ă personnage. De façon gĂ©nĂ©rale, les rĂ´listes symbolisent les Ă©lĂ©ments HRP en les entourant de parenthèses. « Bonjour bande de rustres ! *montre le poing* (quelqu’un sait ce qu’il y a Ă la tĂ©lĂ© ce soir ?) » • Evitez les anachronismes, ou plus gĂ©nĂ©ralement de parler dans une conversation RP d’un Ă©lĂ©ment qui n’a absolument pas sa place dans le monde de Dofus. Votre personnage ne possède ni tĂ©lĂ©vision, ni tĂ©lĂ©phone portable, ni PC, et dans l’histoire de Dofus ne figure pas NapolĂ©on. Si vous ĂŞtes dans un environnement RP, et dĂ©sirez parler de ce genre de chose, alors mettez les entre parenthèses. • Evitez Ă©galement les incohĂ©rences de « jeu ». Faire une rĂ©vĂ©rence Ă personnage qui se situe de l’autre cĂ´tĂ© d’un mur risque certainement de faire passer le votre pour un fou (ceci dit, rien n’empĂŞche de jouer en RP le rĂ´le d’un fou). L’utilisation des diffĂ©rents canaux et interaction avec les autres personnages Les canaux Dofus utilise 4 canaux principaux pour les joueurs : le canal parler (noir), le canal chuchoter (les whisps en bleu), le canal guilde (violet), les canaux "massifs" (alignement, commerce, recrutement, etc). Celui qui se prĂŞte le mieux au RP est le canal parler, pour des raisons Ă©videntes puisqu’il permet logiquement de ne communiquer qu’avec les personnages qui sont physiquement prĂ©sents dans les environs. Le whisp, le canal guilde, les canaux massifs sont la plupart du temps Ă considĂ©rer comme des moyens HRP de discuter, car la distance d’éloignement entre les interlocuteurs est souvent grande, et rend donc improbable la capacitĂ© de communication RP (votre perso n’a pas de portable, et il n’est pas douĂ© de tĂ©lĂ©pathie ^^). Il y a tout de mĂŞme des exceptions : lorsque votre personnage chuchote Ă l’oreille d’un autre immĂ©diatement voisin sur la map, alors passer les paroles par le canal whisp est RP, lorsqu’il s’agit d’une rĂ©union secrète de guilde, tous Ă©tant rĂ©unis dans un mĂŞme lieu, alors le canal guilde peut ĂŞtre vu comme RP. On peut Ă©galement contourner en whispant des choses du genre *un tofu s’approche de toi, il a un parchemin liĂ© sur la patte : « rendez-vous au temple Iop » signĂ© XXX* Évidemment, il s'agit lĂ de la thĂ©orie ^^, en pratique, c'est quand mĂŞme plus simple de faire un raccourci "tĂ©lĂ©pathique" mĂŞme si ça a moins de classe Les interactions RP Les interactions RP entre personnages sont souvent des sujets Ă haute dose de controverse puisqu’elles reposent souvent sur l’entente tacite (ou parfois convenue) entre les joueurs pour orienter le RP qu’ils jouent. Il n’y a pas de règle prĂ©cise, mais disons que les interactions RP doivent dans leur grande majoritĂ© passer via le canal parler. Ainsi sur ce canal, on peut faire parler son personnage, le faire agir ou prendre des postures en utilisant le mode descriptif (*baisse les yeux*, *croise les bras*, *baille*). Tous les canaux peuvent se prĂŞter Ă une discussion de joueur Ă joueur, mais il est conseillĂ© de mettre entre parenthèses ce genre de discussion au moins sur le canal parlĂ©. (exemple : (rahhh ! j’ai renversĂ© du coca sur mon clavier ! ) ) La règle d’or dans une interaction RP est le respect du joueur d’en face. Derrière chaque personnage se trouve une joueuse ou un joueur, et si votre personnage peut ne pas du tout en respecter un autre, vous, le joueur derrière son Ă©cran, se doit de rester fair-play et respectueux des autres joueurs. Dans cette idĂ©e, lorsque vous interagissez avec un autre personnage, veillez bien Ă lui laisser des portes de sortie pour ne pas « forcer le RP », sauf dans le cas d’une situation le permettant et qui donc vous donne un avantage extrĂŞme. Un jeu de rĂ´le ne se joue pas contre les autres, mais bel et bien avec. Ainsi, si vous avez en face de vous un ennemi qu’il vous faut capturer, Ă©viter de lancer un *t’assomme* ou un *te ligote*, prĂ©fĂ©rez mettre un *s’approche vivement et tente de t’assommer avec la garde de son Ă©pĂ©e* ou encore un *essaye de passer rapidement dans ton dos en tentant de te saisir les poignet pour les lier*. L’autre joueur dĂ©cidera alors s’il est pris ou non. Bref, il vaut mieux proposer et laisser le choix Ă l’autre plutĂ´t que d’imposer, les deux joueurs peuvent ainsi vraiment jouer, il ne faut pas s’amuser au dĂ©triment des autres mais avec les autres. Il en va de mĂŞme pour ce que l’on appelle les « agressions », il est de loin prĂ©fĂ©rable d’avertir un minimum en RP sa proie plutĂ´t que de l’agresser sauvagement Ă vue, surtout s’il s’agit d’un personnage qui vous est inconnu. Ainsi, un Brâkmarien croisant un Bontarien pourrait jouer une petite scène de ce genre : Brâkmarien : *La mine patibulaire, toise XXX de haut en bas tout en portant les mains Ă la garde de son Ă©pĂ©e* (Ce genre de phrase signifie clairement l’intention de votre personnage. Laissez un temps d’attente fair-play pour la rĂ©ponse. Si aucune rĂ©ponse, n’agressez pas (joueur possiblement afk), s’il fuit sans rĂ©pondre Ă©vitez de le poursuivre (mais votre perso aura alors tous les droits de se moquer Ă gorge dĂ©ployĂ©e du fuyard) car il est alors clair que l’autre joueur ne souhaite pas l’affrontement pvp, s’il rĂ©pond en revanche…) Bontarien : *regard dĂ©daigneux vers YYY, et ne bouge pas d’un poil* (Il a Ă©tĂ© prĂ©venu, il n’a pas refusĂ© le pvp, alors baston !) Le RP adulte (cette partie reste très discutable, je ne sais pas dans quelle mesure le studio tolère ou non les RP sexuels, de torture, de viol, etc. J’ai tendance Ă ĂŞtre un hardcore RP, ces RP ne me choquent pas outre mesure lorsqu’ils sont pratiquĂ©s par de bons rĂ´listes, mais j’ai le sentiment que la population de Dofus a une moyenne d’âge bien moins Ă©levĂ©e que ce que j’ai rencontrĂ© sur les autres MMORPG. Donc est-ce tolĂ©rĂ©, est-ce interdit, je ne sais pas…) Si vous avez Ă jouer un RP qui s’approche de près ou de loin de quelque chose que l’on peut ranger dans la catĂ©gorie « interdit au moins de 16 ans », il vous faut prendre des mesures spĂ©cifiques afin de ne pas choquer les joueurs plus sensibles. • Premièrement, les joueurs inclus dans ce RP doivent tous ĂŞtre consentants. • Deuxièmement, s’il s’agit de RP sexuel, il vous faut trouver un lieu isolĂ© • Troisièmement, les joueurs inclus dans ce RP doivent tous ĂŞtre consentants. • Quatrièmement, il ne faut pas oublier que certains joueurs sont jeunes, ou sensibles. • Cinquièmement, les actes profondĂ©ment evil (torture, viol, etc.) doivent s’inscrire dans un RP prĂ©cis, il est mĂŞme recommandĂ© d’en avertir un ou plusieurs MJ qui pourra vous indiquer si c’est faisable ou non. • Sixièmement, les actes profondĂ©ment evil doivent se faire dans un lieu discret et isolĂ©, il est mĂŞme recommandĂ© de faire garder les environs par d’autres joueurs afin d’éviter qu’une âme innocente passe par accident sur la scène, et puisse en ĂŞtre choquĂ©e. • Septièmement, les joueurs inclus dans ce RP doivent tous ĂŞtre CONSENTANTS Les comportements Ă Ă©viter • Sauf entente prĂ©alable et spĂ©cifique Ă ce sujet entre les joueurs concernĂ©s, aucun RP ne peut justifier ce que l’on appelle le « freepk en boucle », Ă savoir « l’agression en boucle et systĂ©matique d’un mĂŞme personnage ». Le freepk est un comportement nuisible, et fortement dĂ©testĂ© par l’équipe d’animation ainsi que par les dĂ©veloppeurs. • Sauf entente prĂ©alable et spĂ©cifique Ă ce sujet entre les joueurs concernĂ©s, aucun RP ne peut justifier une arnaque, et mĂŞme s'il y a entente entre arnaqueur et arnaquĂ© pour jouer en RP une arnaque, nous vous dĂ©conseillons de la jouer. L’arnaque sous toutes ses formes, y compris lorsqu'elle est enrobĂ©e de RP, est proscrite et sanctionnĂ©e, et un joueur arnaquĂ© a la possibilitĂ© d'envoyer une plainte aux devs. • Les insultes ou les attaques personnelles dĂ©guisĂ©es par du RP ne sont pas tolĂ©rables. Ceci vaut autant lorsqu’elles sont dirigĂ©es vers un joueur ou un groupe de joueur que lorsqu’elles sont dirigĂ©es vers un MJ/Modo ou un groupe de MJ/Modo. Si vous tenez Ă jouer un personnage qui insulte, n’insultez violemment en RP que ceux avec qui vous n’avez pas de soucis HRP et qui sont au courant de votre RP (bref ceux qui ne risquent pas de se plaindre ^^ vos amis). Sachez aussi qu'il y a de belles façons d'insulter RP sans forcĂ©ment tomber dans la vulgaritĂ© ou la grossièretĂ©. • Les RP adultes ne sont pas tolĂ©rĂ©s dans les lieux frĂ©quentĂ©s. Si vous ĂŞtes victime de ce genre de choses, n'hĂ©sitez pas Ă contacter le support Dofus armĂ© de screenshots pour prouver vos accusations. Glossaire RP : Role Play ou « jouer un/son rĂ´le », l’histoire qui s’écrit en ce moment. HRP : tout ce qui n’est pas considĂ©rĂ© comme ayant trait au(x) rĂ´le(s) (gĂ©nĂ©ralement les Ă©lĂ©ments du monde réél, ceux de notre bonne vieille Terre, sont HRP) RPG/JDR : Role Playing Game/Jeu De RĂ´le. Jeu sur lequel on interprète un personnage. MMORPG : Massively Multiplayers Online Role Playing Game. Jeu de rĂ´le massivement multijoueur. PC/PJ : Playing Character/Personnage Joueur. Personnage dirigĂ© par un humain NPC/PNJ : Non Playing Character/Personnage Non Joueur. Personnage dirigĂ© par la machine (les monstres, les personnages qui vous donnent des quĂŞtes par bulles de dialogues) BG : BackGround. On peut traduire par contexte ou toile de fond, cela regroupe grossièrement l’histoire rĂ©volue et/ou le caractère classique d’un Ă©lĂ©ment du jeu (BG du monde, BG d’un PNJ, BG de mon personnage). Le BG conditionne souvent le RP. DM/GM/MJ : Dungeon Master/Game Master/MaĂ®tre de Jeu. Personne qui est chargĂ© d’animer le monde fictif de façon RP en proposant des scĂ©narios aux joueurs que ces derniers doivent rĂ©soudre. Les MJs ont un compte spĂ©cifique dĂ©diĂ© Ă cette tâche et comportant un panel d’option supplĂ©mentaires leur permettant de faciliter les mises en scène. AJ : Aide de Jeu. Joueur qui apporte son aide aux MJs en cas de besoin. Les AJs ont en gĂ©nĂ©ral un compte dĂ©diĂ© Ă cette tâche, mais qui ne comporte aucune diffĂ©rence avec un compte joueur classique. AFK : Away From Keyboard, en français "loin du clavier". On utilise gĂ©nĂ©ralement ces trois lettres pour indiquer aux autres joueurs que l'on ne pourra pas rĂ©pondre ou agir durant un certains laps de temps, pour une raison quelconque (passage aux toilettes, repas, cigarette, tĂ©lĂ©phone, etc). Elles sont Ă©videmment Ă mettre entre parenthèses puisque HRP. PK : Player Killer. C'est le terme qui dĂ©signe un joueur utilisant son personnage pour tuer/agresser les autres PJ. Ce terme n'est pas pĂ©joratif. Il le devient en revanche lorsque l'on parle de "freePK", Ă savoir d'agression/tuerie gratuite d'autres PJs, sans nulle autre motivation que "tuer". Ce message a été modifié par MJXIX - 5 jan 2009, 00:21. |
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| Version bas débit | Nous sommes le : 23 novembre 2009, 05:03 |