Vos idées d'évolutions et de revalorisation |
Vos idées d'évolutions et de revalorisation |
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Araknophobe![]() |
29 oct 2009, 00:25
| #441
Bonjour, Je joue sram air 196 et sram terre 199. J'adore leurs tactiques et tout... j'ai rien à leur reprocher... Mon but n'est pas non plus de me plaindre juste parce que le sram n'arive pas a one shooter tout les perso du jeux... comme certains sembleraient aimer
J'écris pour suggérer une toute autre idée.. J,aimerais bien qu'ils rajoute une animation lors du déclenchement des pièges. on pourrait voir des spikes sortir du sol et empaler le mec qui marche sur un piège mortel on pourrait voir un nuage de gaz sortir du piege empoisonné pourquoi pas une roche qui tombe du ciel (un peu comme le rocher des percepteur) pour le piege de masse peut-être même une petit fléchette qui transperce la personne qui marche sur le piège sournois une petite tornade qui pousse les gens lors du piège répulsif? Je dis sa comme ça... je trouve que le jeux serait plus jolie.. du style de la diversité des attaques de pandawa. Bref ce n'est qu'une idée lancer comme sa je me doute bien qu'il n'y aura aucun changement a cet effet mais bon... je trouve cela dommage maléfiquement vôtre Scorpius Archdémon au service du tout puissant Sram Que mon venin coule dans vos veines p-s Avis pour les ''kikoutafaitunefauted'orthographes'' ... bah je le sais et je m'en excuse |
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29 oct 2009, 10:59
| #442
je viens d'un peu lire s'que vous dites "Bravo pingu, tu xp forum maitenant"
A propos du nerfage d'invisibilté: -Je propose d'y mettre un cC assé élevé mais qui permetterai de ne pas etre repérable "meme sur un repérage" car a partir de maitenant il est devenu impossible d'ésquiver les frappes de masse "c'était déjà tendu avant, mais là, ca releve de l'éxploit" A propos de piege de silence -oui c'est bidon^^, je l'avais au lvl 5 est la pluparts des pertes d'actions sont ésquivées :/ même si cela agis en masse "se qui est fort je dois l'avouer" le temps de recharge jusqu'a la suivante est véritablement trop long et l'on passe vite a autre chose A propos du nouveau pouvoir! -J'ai réuni quelques idées que j'ai lu plus haut, ca donne ca: Piege Vampirique, meme taille qu'un piege empoisonné (une petite croix quoi^^) portée pas trop long mais modifiable le tous en ligne, vole des Pv a "aux" adversaire"s" qui l'enclenche,coutera pas mal de PA et sera jouable tous les 2 tours au lvl 5! Petite précision, le sort tapera en eau ET en feu Personnage: Jakal-sixsixsix Actuellement sur le serveur many et meneur de la guilde (Many's Heroes) |
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29 oct 2009, 15:10
| #443
Salut,
Pour te repondre Carton-Pate je trouve que tu te trompe. Niveau Pvm se nouveau piege peut etre tres utile et pas trop abusé niveau pvp. Les Sram est un sournois (Je pense que tout le monde est dacord avec moi =D) C'est un peu un "Lache" qui se cache derriere son invisibilité, son double et ces piege (Moi j'adore sa). Mais a un moment le sram doit achever sa victime, se reveler au grand jour foncer droit sur sa cible comme une bete feroce pour lui porté le coup de grace (<3). Je trouve que se piege serai parfai pour sa. Et encor il faudrai que (on va prendre le iop comme exemple) tombe dedan ^^ ,et ui il fo bien qu'on l'active se piege et tout le monde sais que la strategie des iop c'est de faire bond dans le sens inverse des srams pour eviter les pieges et le sram(Les iops serait t'il lache ? aurait-il peur des Sram, Race des Dieu ^^) donc moi je trouve sa bien ensuite niveau Pvm prenons l'exemple d'une sramette (^^) elle se dit : Tient! vais chercher un groupe pour Goulet du Rasboul (elle n'est que niveau .... 70 on va dire). Elle s'en vas cherche un groupe. Elle va se faire recaler car elle est pas assez Hl. Maintenant quelque jour plus tar la sramette recommence a chercher un groupe avec son tout nouveau piege. Elle aura plus de chance d'etre prise. Maintenant j'explique, le rasboule pou attaquer fait une sorte de coop (sa me rapelle une race sa) il es donc chiant (desolé pour le vocabulaire osé =P) de le placer a coté du Roxxeur. Si le raboul tombe dans le piege de cette jeune sramette sa donne au roxxeur 4 tour (je trouve sa un peu long dison 2 tour parce que il doit servir a achever et pas a empeche de bouger, on a deja piege d'imo pour sa ^^)pour le tuer. C'est super , sa donnerait une petite utiliter au sram. Voila, dit oi se que t'en pense.... Gwin, Sramette 104 sur Hel Munster |
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29 oct 2009, 22:21
| #444
Bonjour, Je joue sram air 196 et sram terre 199. J'adore leurs tactiques et tout... j'ai rien à leur reprocher... Mon but n'est pas non plus de me plaindre juste parce que le sram n'arive pas a one shooter tout les perso du jeux... comme certains sembleraient aimer J'écris pour suggérer une toute autre idée.. J,aimerais bien qu'ils rajoute une animation lors du déclenchement des pièges. on pourrait voir des spikes sortir du sol et empaler le mec qui marche sur un piège mortel on pourrait voir un nuage de gaz sortir du piege empoisonné pourquoi pas une roche qui tombe du ciel (un peu comme le rocher des percepteur) pour le piege de masse peut-être même une petit fléchette qui transperce la personne qui marche sur le piège sournois une petite tornade qui pousse les gens lors du piège répulsif? Je dis sa comme ça... je trouve que le jeux serait plus jolie.. du style de la diversité des attaques de pandawa. Bref ce n'est qu'une idée lancer comme sa je me doute bien qu'il n'y aura aucun changement a cet effet mais bon... je trouve cela dommage maléfiquement vôtre Scorpius Archdémon au service du tout puissant Sram Que mon venin coule dans vos veines p-s Avis pour les ''kikoutafaitunefauted'orthographes'' ... bah je le sais et je m'en excuse +1 c'est vrai que nos animations de sorts sont plutot fades (a part arnaque) et sachant que 7 de nos sorts sont des pièges et qu'ils ont presque tous la meme animation... |
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30 oct 2009, 22:05
| #445
Moi c'est pour les pandawa je trouve la classe pas assez fort comparer au ecaflip,mais je trouve aussi que l'eni n'est pas assez puissant
PS;;Comment monter mon pandawa et mon eniripsa ? |
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30 oct 2009, 22:53
| #446
Salut
Xofedi, Je croi que tu devrait aller sur le forum Pandawa plutot ici c'est forum Sram ^^. Pour ton histoir d'eni pas assez puissant, je pense le contraire mais si tu veu en debattre sa sera sur le forum des Eni=P . Gwin, Sramette lvl 104 et blabla (mare de redire tjr le meme truc =D) |
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30 oct 2009, 23:37
| #447
Salut, Plusieur Sram trouve le piege de silence inutil ( C'est pareille pour tout les sram a mon avis). Plusieur Sram en on mare des iop, sacri, Feka, Xelor ... (si j'en ai oublier dite le) qui se teleportent,bondissent (Pour les iop =P),ou coop (Pour les sacri) hors de porté ou en dehor des pieges. (Encore une foi c'est pareille pour tout les sram a mon avis =D) Mon idée, partir de ses deux point pour creer un nouveau piege tres utiles. Un piege qui sapellerait piege de ..... ( Jai penser a stabiliation mai si vous avez mieu dite le ^^) qui empecherait tout sort de teleportation pendant 2 tour ( sa me semble plutot bien 4 tour),relancable tout les 5 tours au lvl 5, qui couterait 5 pa (et oui un piege comme ca c'est pas du 2 PA xD) ,qui ferai la taille du piege d'imobilisation (lvl 1 de ce piege = meme taille ke lvl 1 du piege d'imo et lvl 5= lvl 5 piege d'imo), avec la meme PO que le piege d'imo (modifiable biensur ^^) et pour finir lancable en ligne ( et oui faut pas abuser non plus). On le mettrait donc a la place du piege de silence et beaucoup de sram serait content a mon avis depuis le nerf d'invisibilité sa ferai plez un petit up ^^. Merci de m'avoir lu. Desolé pour les faute je ne maitrise pa bien cete si belle langue qu'ai la langue Francaise ^^ Gwin, lvl 104 sur Hel Munster (pas pour longtemp lvl 104 =P) J'aimerait avoir votre avis sur mon idée ^^ plz Ce message a été modifié par Legwin - 30 oct 2009, 23:40. |
Abonné
Araknophobe![]() |
31 oct 2009, 14:07
| #448
Legwin .. pour être honnête je n'utilise jamais le piège de silence, cependant, je n'utiliserais pas plus ton piège. A mes yeux , et ce n'est que mon opinion, ces 2 pièges serait sans aucun intérêt. Pour contrer les sort comme bond, transpo et teleportation , nous avons le +2 PM donné par l'invisibilité en plus du piège répulsif qui te donne un bonus suplémentaire de 2 PM pendant un tour si tu utilise bien le piege sur toi... de plus les PM de linvisibilité durs quelque tour donc c'est un avantage. Pour ma part, lorsque je combat quelqu'un, j'aime bien qu'il puisse utiliser ses sorts et qu'il puisse utiliser une stratégie, donc un piège qui altère les sort (qui de plus ne fonctionne que sur quelque classe) rendrais le combat beaucoup moins amusant, m'enfin bref tu as le droit de vouloir combatre pour gagner a tout prix mais moi je suis du type qui préfere me batre et de découvrir des joueurs avec un talent stratégique hors du commun même si pour cela je dois perdre quelque fois.
moi, au lieu du piège de silence, un piege que j'aimerais serait un piège de désenvoutement, mais sa devient un peu trop puissant. Mais je suis de ceux qui utilisait et aimait le piege de désinvocation... Bref bon jeu a vous maléfiquement vôtre Scorpius Archdémon au service du tout puissant Sram Que mon venin coule dans vos veines |
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31 oct 2009, 14:20
| #449
surtout pas : piège répulsif est un des sorts les plus maléables du sram : il permet de repousser, faire perdre de pm, en gagner si il est bien placé, coller le double, etc etc. le couple à immo, c'est déjà lui enlever la possibilité d'utilisation sur le sram, et ça augmenterai aussi son cooldown. Si il y a un piège à améliorer, c'est le piège de silence (même si je l'aime beaucoup, il faut reconnaître qu'il est mauvais) Oui, pour le piege répulsif... mais le piege immo est tres peu utilisé en Pvp.... Un mix des deux serait vraiment mieux, et libererai une place pour un sort dun autre élément... |
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31 oct 2009, 16:43
| #450
Oui, pour le piege répulsif... mais le piege immo est tres peu utilisé en Pvp.... Un mix des deux serait vraiment mieux, et libererai une place pour un sort dun autre élément... Le piège immo peu utilisé en PvP ? N'importe quoi, au niveau 5 ce sort est excellent pour enlever des PM sur une assez longue durée! Si tu ne l'utilise pas je comprend que tu perde tes combats! Pièges d'immo dispose en plus d'une assez bonne PO avec une énorme zone qui facilite sa pose en 1 vs 1 et est très utile en PvP multi (sram qui a l'ini avec invi tu fonce et tu immo presque toute l'équipe adverse)! Piège immo est utilisé aussi bien par les Sram terre que air donc c'est je dirais le piège le plus utilisé! Surtout a ne pas nerfer, c'est un de nos rares moyens de défenses contre les classes qui se téléportent! |
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31 oct 2009, 18:06
| #451
je sui d'accord avec Vomort! pas touche au piége d'immo!
sinn je sui ossi d'accord pour une refonte du piége de silence pasque sof iop feu en PvP on lutilise pas du tout... pourquoi pas un piége air? ou encore un piége vol de vie comme le proposai pingu mais je pense que le sram doit rester air ou terre ce sont ses deux élément et les modifier entrainerait un boulversement pour les stuff des sram... a tout les lvls. nedrae,sramette 110 d'amayiro |
Abonné
Larve![]() |
31 oct 2009, 20:49
| #452
moi jdit kon devrais remettre invisibileter a 1 pa et marto moon tt les tours
comme sa on pourrais mieu gere contre les iop feu kil ns tape trop fair |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
1 nov 2009, 19:20
| #453
c'est juste une idée comme sa mais ses quand meme une bonne idée bien voila c'est un cadeau dabonnement un dragodinde pour tout lvl plus tu t abonne longtemps plus elle est forte bien C'est sa bye
blak-interdit |
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1 nov 2009, 19:33
| #454
moi jdit kon devrais remettre invisibileter a 1 pa et marto moon tt les tours comme sa on pourrais mieu gere contre les iop feu kil ns tape trop fair J'suis d'accord mais remettre invisibilité a 1 PA on aurait plus que 1 chance sur 2 d'obtenir les 2PM au lvl 6 ( et oui on peut pas tout avoir Ce n'est que mon avis ^^ Sram 13x Silouate |
Ancien abonné
Trayeur de Cochon de Lait![]() |
2 nov 2009, 09:35
| #455
Moi je pense ke la Po d'attaque mortel devrai etre de 4 case
Et la po de arnaque aussi devrai etre de 4 pa et po modifiable... |
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2 nov 2009, 19:42
| #456
bonjour a tous.
Apré avoir survolé ce forum j ai vu que beaucoup de personne parle de l attaque mortel que les sram acquiére que lvl 90 ne seré t il pa plu utile de parler de sort revitalissant car je croi, mais je ne ss pas sur mais les sram n on aucun moyen de se régénéré en cour de combat ou mm de se protéger différemen des autre classe ce qui pause probléme vu que personellemen j ai préféré monter mes caracteristique terre pluto que celle de vita donc je propoze d instoré et cela reste utopique d un sort ou d un cou pouvant régénérer de la vita. cordialement al |
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3 nov 2009, 11:08
| #457
Bonjour,
Je viens vous donner mon avis a propos du nerf d'invisibilité, c'est légèrement abusé. Je m'expliqe, invisibilité était le seul sort spécial aux srams, on dépendait de ça, c'est LE sort des SRAMS ! Quand aux gens qui disent que les srams sont imbattables en PvP ... 9 fois sur 10 en traque je tombe sur un cra ! Prenons un Cra eau par exemple. Il tape a 400 par tour et regagne 200 Pdv en meme temps avec fleche absorbante, et ce a une portée phénoménale. Au début il te fait oeuil de taupe et t'as plus de portée ... Quand on se mets invisibles, on peut toujour réver d'"arriver au CaC car avec leur nerf, on se retrouve pointé des qu'on veut se booster (Maitrise etc) Donc le cra attends tranquillement que l'invisibilité soit finie, en faisant fleche explosive qui tape en zone... Si on a énormément de chance, on arrive a se retrouver au CaC, donc on a un tour pour taper, et ensuite c'est reparti, flèche enflammée ou de recul, et paf il court il court et il continue a absorber sa vie. & nous on ne peut toujours rien faire avec notre portée diminuée de 6. Mon frère, qui a un cra lvl 46 arrive a me battre, moi sram lvl 71. Cherchez l'erreur. & Il n'y a pas que les cras d'Abusé ! Par exemple les Iops feu avec 3x -200 au lvl 60 =O ! Donc je suis dégoutée pour le nerf des srams, ils font que nerfer invisibilité a chaque MaJ, autant enlever completement invisibilité dans ces cas la et nous mettre un bon sort air en diagonale =X. Donc je propose de soi rajouter un nouveau sort mieux pour les Srams, a la place "Regarde je suis la viens me taper" ou de le remettre comme avant, ou de le faire durer plus longtemps avec pointage ou qqchose. Merci d'avoir lu, Perfect-Angel, sramette sur Ulette Ce message a été modifié par misslili-goni - 3 nov 2009, 14:23. |
Abonné
Larve![]() |
3 nov 2009, 11:32
| #458
J'aimerais bien que le double puisse attaqquer.
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3 nov 2009, 11:47
| #459
C'est pas vraiment le sujet des plaintes. Contre toutes les classes overbusay, les srams ont selon leur orientation des parades à tout type de situation.
La reouverture de la voie feu me semble nécessaire pour étoffer le gameplay sram, qui est déjà riche (avouons-le) malgré le manque de diversité de build à THL. A vous lire, je remarque plein d'idées de sorts curieux qui ont l'air plutot intéressants en fin de compte, tout simplement parce que c'est nouveau, dépaysant etc... Quant à l'efficacité au final je m'en fous un peu. J'ai depuis peu re découvert fourvoiement, même si je trouve son efficacité en pvp moyenne, je le trouve tout simplement sympa à jouer en tout cas bien plus que des sorts soit disant "utile" comme concentration ou pulsion. En parlant de ces derniers justement avec piège de silence (bien que quelque part il doit etre exploitable), on pourrait justement les remplacer par des sorts de faibles dommages feu avec des effets d'entrave de courte durée le tout pour un coup en PA oscillant entre 4 et 5. Des sorts à forte Po seraient déséquilibrés dans le sens où nous sommes sensés tirer parti de l'invisibilité. Les entraves pourraient être : (a voir comme un "et/ou") -voler de l'intell. (sorte de fourvoiement, l'intérêt étant de baisser la puissance des réductions, soins, etc...au cac), peut que c'est pensé trop "pvp". -virer des PM. -état de pésenteur, mais stabilisation en revanche, faut bien échapper au tacle quand même., A double tranchant donc. Intéret : forcer l'ennemi à utiliser ses pieds, bref on tacle pas mais l'ennemi fuit moins loin. En pvm les mobs préferont taper plutot que de tenter le tacler, préalablement bien minée le laché de mob dans une map bien organisée peut etre sympathique. Bref des idées en vrac, si ca peut aider j'en serai bien content. Le sram est mort, vive le sram... |
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3 nov 2009, 13:36
| #460
Je suis assez d ad accord avec toi toi JLK sur les dernier pargraphe surtout la phrase de fin...
Le sram était pour le seul perso qui ce demarque dans dofus sachant que je joue depui un petit bout de temp a ce jeu j ai pu voir la descent de ce personnage deja rien qu avec la baisse de niveau des sort de maitrize...! ensuite je me pose une question avec le sort concentration de chakra je me ss fai un nouveau sram sur lily et donc j ai up ce sort a 4 ce ki fé donc taper sans celui en moyen du 70 prenon 50% de cette valeur ce qui fais donc du 35 ajouton tous sa et on obtient du 105 ce ke je ne tape pour ainsi jamais sauf si je rajoute ma maitrize alor je me pose la question suivante est ce que ces valeur velent elledir quelque choze? cordialement al |
Ancien abonné
Trayeur de Cochon de Lait![]() |
3 nov 2009, 14:10
| #461
Moi jpense ke l'atq arnake doit etre apprise entre le lvl 40 a 50 pas plus tard.
Et attaque mrtel doit etre niv 70 a 80 Comme ca y aura bcp plus de sram ! |
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3 nov 2009, 17:25
| #462
Oui mais pense au lvl 140/150 et 170/180. Les sram 170 seraient totalement fumé et les sram air 140 aussi :/
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3 nov 2009, 17:39
| #463
Bonjour,un copain a moi xel lvl 74 qui est air avec pano toady,blop coco,DD ébène et cape tofu fou c'est fait lamentablement battre par un Crâ eau lvl 45 qui tape du 259 avec flèche d'expiation en pano akwadala alors qu'il avais 21% de résistance a l'eau et momification en même temps.
Je trouve cela pas très normale car il y a quand même 29 lvl d'écart et que cette révision de la classe Crâ rend les autres classes vraiment ridicules. |
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4 nov 2009, 14:55
| #464
Bonjour,un copain a moi xel lvl 74 qui est air avec pano toady,blop coco,DD ébène et cape tofu fou c'est fait lamentablement battre par un Crâ eau lvl 45 qui tape du 259 avec flèche d'expiation en pano akwadala alors qu'il avais 21% de résistance a l'eau et momification en même temps. Je trouve cela pas très normale car il y a quand même 29 lvl d'écart et que cette révision de la classe Crâ rend les autres classes vraiment ridicules. Tes pas dans le bon forum .... |
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4 nov 2009, 14:59
| #465
Question con : Pourquoi "arnaque" est-il encore limité à 2 utilisations par cible?
Il fut une époque où "arnaque" permettait de voler des kamas (de 1 à 500 kamas si je me rappelle bien), autant dire que ce sort devenait abusif sur un combat long, je pense aux énis, sacris et fécas. Bien que ce soit actuellement un sort relativement puissant (enfin ca dépend de l'orientation du sram) avec une portée modifiable, ce dernier a la contrainte de se lancer en ligne. C'est normal qu'il soit plus puissant que "sournoiserie", cependant "sournoiserie" se lance plus facilement. Donc je me demande toujours pourquoi une limitation de deux lancer par cible par tour dans la mesure où : -on prend plus de risque pour le lancer -on ne vole plus de kamas -c'est une bonne alternative de dommages directs pour le sram terre ayant trop de résistances neutre/terre en face -les srams air seront contents, abusé peut-être mais faut pas rester en ligne non plus -ca fera pas tache en pvm |
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4 nov 2009, 15:02
| #466
Je trouve dommage de parler d'un up de la classe que je trouve comme meme un peux abuzer vu que la moitier des
sram terre(je parle en pvp) ont une utilisation abusive de pieges sournois je demende une limitte d'utilisation parce que comment reussir du pvp avec une map en 3,4 tour renpli de 10,12 piege enlevent du 100 voir 200, Surtout après très facile d'achevé a l'ataque mortelle ... a oui je ne veux pas nerfer la classe je joue avec mon sram Air 120 donc je trouve que le sram air a beaucoup moin d'avenir que le sram terre a part faire multi element lvl 170 j'ai pas d'autre choix ... Ce message a été modifié par meehhddiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii - 4 nov 2009, 15:03. |
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4 nov 2009, 15:46
| #467
salut
medhi a tu penser aux bas lvl pour faire cette remarke? on essai de modifier en bien la classe et toi tu propoze comme sa de diinuer les piéges!!! cherche l erreur |
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5 nov 2009, 14:42
| #468
Bonjour, dans l'optique d'une autre voie pour le sram , j'avais pensé à éventuellement passer Coup sournois Feu, en lui mettant une PO modifiable ce qui permettrait de donner un second souffle à ce sort.
Sinon, le piège de silence étant un peu faiblard, pourquoi ne pas lui mettre de dégâts eau assez importants en plus des PA perdus ? J'ai un peu de mal à apprécier le fourvoiement aussi, pourquoi ne pas passer les dégâts Terre ET Air, ou tout simplement le lisser afin de le rendre utilisable dès les premiers cercles. (ou éventuellement le passer à 3 PA au niveau 6 avec une limite de 2 utilisations par tour ). Bref, je pense que ce sort est très améliorable car très peu utilisé ). (Pandorian, Pas Taper ! |
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5 nov 2009, 15:17
| #469
J'ai un peu de mal à apprécier le fourvoiement aussi, pourquoi ne pas passer les dégâts Terre ET Air, ou tout simplement le lisser afin de le rendre utilisable dès les premiers cercles. (ou éventuellement le passer à 3 PA au niveau 6 avec une limite de 2 utilisations par tour ). Bref, je pense que ce sort est très améliorable car très peu utilisé ). Je suis un utilisateur convaincu de fourvoiement. Je peux témoigner de la puissance de ce sort et le mettre à 3PA le rendrait complètement fumé. Exemple d'utilisation : tu te retrouves au cac d'un sram (par exemple), ce dernier a globalement les mêmes stats ca peut arriver. Tu as tes 10PA (ton fourvoiement lvl6 aussi), tu invoques un double sur ton flanc et balance 2 fourvoiements. Tu gagnes au minimum 100 de force et 100 d'agi, ton ennemi en perd 50. Résulta, avec des stats égales à la base tu te démarques de 150 d'agi par rapport à ton adversaire, tu recules et laisses le double se caler entre vous deux. Attention il aura toujours autant d'agi que ton double. Au passage tu lui auras infligé des dégats proche d'arnaque. Autant dire que tu jettes ta concentration de chakra à la poubelle. tu peux faire pareil avec un éni taclé sous mot de prévention tu te boost tranquilement pendant que ton double encaisse, il aura d'autant mons de chance de s'échapper. Je te parle même pas de ce sort en pvm, avec un peu de pdvs et peu de stats on monte rapidement dans des boosts délirants, il m'arrive fréquemment de cumuler 1200 de force avec quasiment autant d'agi. Autant dire que je tacle quasi n'importe quoi tout en cognant comme un sourd. Selon les ennemis ca nécessite plus ou moins de support... Pour peu que vous ayez des teams dévouées un peu organisées, ils se feront un plaisir d'encaisser vos fourvoiement pour vous voir oneshoter des bestiaux. Bref mettre fourvoiement à 3PA permettrait des combos dévastateurs. Qui a dit que le sram était une "sous-classes"?^^ Coup sournois est bien dans l'état actuel, mais effectivement le passer feu le rendrait plus populaire. Pour piège de silence j'opterai plutot pour des effets aussi long que pour le piège d'immo. Trop abusé peut-être? J'en sais rien |
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7 nov 2009, 02:44
| #470
Bonjour,je trouve qu'on devrais mettre beaucoup plus d'importance pour les srams dans les groupe par ce que avant les dagues pour roxer on ne sert a rien!
Cordialement Adest |
Ancien abonné
Larve![]() |
7 nov 2009, 08:59
| #471
bonjour je vien de débuter un sram dans dofus (mon sram est terre)eseque quelqu'un pourai mindiquer ce qui faut en équipements et les sorts a augmenter merci bonne journée a tous et a toutes
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7 nov 2009, 15:14
| #472
Je suis un utilisateur convaincu de fourvoiement. Je peux témoigner de la puissance de ce sort et le mettre à 3PA le rendrait complètement fumé. Exemple d'utilisation : tu te retrouves au cac d'un sram (par exemple), ce dernier a globalement les mêmes stats ca peut arriver. Tu as tes 10PA (ton fourvoiement lvl6 aussi), tu invoques un double sur ton flanc et balance 2 fourvoiements. Tu gagnes au minimum 100 de force et 100 d'agi, ton ennemi en perd 50. Résulta, avec des stats égales à la base tu te démarques de 150 d'agi par rapport à ton adversaire, tu recules et laisses le double se caler entre vous deux. Attention il aura toujours autant d'agi que ton double. Au passage tu lui auras infligé des dégats proche d'arnaque. Autant dire que tu jettes ta concentration de chakra à la poubelle. tu peux faire pareil avec un éni taclé sous mot de prévention tu te boost tranquilement pendant que ton double encaisse, il aura d'autant mons de chance de s'échapper. Je te parle même pas de ce sort en pvm, avec un peu de pdvs et peu de stats on monte rapidement dans des boosts délirants, il m'arrive fréquemment de cumuler 1200 de force avec quasiment autant d'agi. Autant dire que je tacle quasi n'importe quoi tout en cognant comme un sourd. Selon les ennemis ca nécessite plus ou moins de support... Pour peu que vous ayez des teams dévouées un peu organisées, ils se feront un plaisir d'encaisser vos fourvoiement pour vous voir oneshoter des bestiaux. Bref mettre fourvoiement à 3PA permettrait des combos dévastateurs. Qui a dit que le sram était une "sous-classes"?^^ Coup sournois est bien dans l'état actuel, mais effectivement le passer feu le rendrait plus populaire. Pour piège de silence j'opterai plutot pour des effets aussi long que pour le piège d'immo. Trop abusé peut-être? J'en sais rien Un passage a 3 PA avec une limitation a deux utilisation par tours ou une ou deux utilisation par cible comme limite, ça permettrait de joli combo fourvoiement/dague en multi sans rendre le sort fumé en 1 vs 1! (avec pourquoi une hausse du vol de carac')! je parle au niveau 6 du sort Piège de silence: a changer pour l'ouverture d'une nouvelle voie du Sram, tout comme Coup sournois. Pour arnaque j'aurais bien vu un vol de carac' aussi vu que l'on ne peut plus voler de kamas, ça serait cool, ou alors un vol de vie je sais pas trop. (je connais pas la PP des mobs mais si elle est de 100 comme nous alors un vol de PP pourrait aider en PvM surtout combiné a la création d'un Sram eau viable, que j'espère... |
Abonné
Araknophobe![]() |
7 nov 2009, 19:41
| #473
Ce serait très bien de revoir certain sort de srams pour rivalisé avec d'autre classe.
Je m'explique quel classe peut dire en 1vs1 que les sram (surtout terre) leur pose beaucoup de problème surtout à bas lvl? alors que quand on joue du 1vs1 conter pratiquement n'importe quel autre classe si l'adversaire sais jouer bin le sram la dans l'os. quand on compare le sram bl à d'autres classes on comprend pourquoi: on s'arrête au lvl 60: - le iop à en stock tempête, jugement accouplé avec ses boosts dommage pour atteindre les - 200 mini, si on veux évité ces sorts il peut toujours nous balancer une épée du destin qui certe ne tape pas si fort que ça, mais quand on ne peut ni attaqué (vu qu'on à pas de portée) ni se soigné le calcul est vite fait (je parle même pas du vitalité a +151 a 180 vita). -le nini eau, qui en tapant 2x Mot vampi te retire - 300/tour retrouve 200 pdv / sur les 300 que tu lui à retiré (si tu à des dagues sinon baaahh no comment) pour évité faut s'éloigner et même en laissant des pièges il peut toujours se healer vu qu'on ne fait pas de dégât assé important. - le crâ qui lui possède la po de base (+ leur tir éloigné) et une flèche d'expia qui atteint 200 (je parle pas d'oeil de taupe qui réduit la po qu'on à déjà pas) depuis qu'il peuvent enfilé une pano akwadala, la c'est même pas nous qui courrons c'est eu qui fuis tout en veillant à resté à distance. - l'éca avec son topkaj+ langue rapeuse ou bluff ou esprit félin+ félinition (pour se healer) avec son perception peut nous localisé, là encore si on a pas de dague baaaah no comment. -sacri là c'est encore plus flagrant qu'ils soient feu, eau ou terre c'est pareil ( avec toute leur vita il peuvent carrément se permettre de resté au cac activé châtiment (tous leurs châtiment pour tapé toute leurs attaques) et nous frappé si ils sont feu (absorption soigne 60% des dégâts qu'on leur fait tout en tapant de plus en plus fort grâce au cumul des chati) -les osa full invoc ou feu (frap du craq) c'est presque impossible d'atteindre les osa au cac et quand on y arrive soit on à plus de PA soit ils invoc un sanglier qui nous repousse et dans les cas d'osa feu/invoc on se prend une frap du craq en pleine face et vu qu'on est déjà affaibli par le parcours du combattant qu'on a du affronté contre les invoc c'est la défaite assuré. Si je dit ça ce n'est pas dans le but de nerfé ces classes, car les nerf pour le PvP je trouve ça vraiment nul parce que ça pénalise le PdM. Je serais plutôt d'avis d'amélioré les autre pour quel soit du même niveau que de baissé. Exactement comme ils ont fait pour les crâ, je trouve même le fait que fleche d'expia ai besoin de délai de relancement un peu nul. J'entend aussi parler de faire passer tempête a 4 PA bah à ce moment là comment l'xp au troll sera? seulement pour les iop 60 8 PA ? enfin bref. donc voici quelque proposition pour rehausser le sram comme sa plus utile en xp de groupe a bl: sournoiserie: lui rajouter de la PO histoire qu'on ai au moins un sort de longue portée (+ 2 ou 3 voir 4 po modifiable) piège de masse: il y aurais plusieurs solution, soit le faire tapé plus fort genre 16 a 25 lvl 5 (se qui serait raisonnablement bien a bl) - le laissé a 9-17 mais que se soit un vol de vie terre. -le laissé a 9-17 terre mais avoir en + un vol de vie (7-12) terre/air, air/ feu, feu/eau, terre/feu, terre/eau, eau/air ou carrément de tous les élément a l'image d'un rekop, comme ça on verra beaucoup plus de diversité chez les sram appart des sram air, terre, terre/cc, air/terre, terre/air. Et cet auto-heal lui permettra de résister plus longtemps autant en PvP qu'en PvM repérage: pourquoi pas un bonus de dommage en plus du PO ou une baisse de PO sur la zone touché comme sa une petite protection contre les classe/mobs qui possède énormément de PO. invisibilité: augmentation de la possibilité de tacle en + du pm, un bonus en PA ou le changé en invisibilité de masse qui fonctionnerais aussi sur les ennemis se qui ferrais réfléchir avant de le lancer histoire de pas mettre invisi son adversaire en même temps. Mais surtout que se soit une vrai invisibilité, parce que l'homme invisible quand il t'attaque on le voie toujours pas. invisi d'autrui: donné un bonus sois PM/PA sois pour évité un tacle, une vrai invisibilité comme sa on se fait pas bouffer par les gloutos, la c'est sur que la star des dj blop ne serais plus les xel sasa. coup sournois: j'aime bien l'idée de le faire passer feu avec de la po modifiable. eau serrais aussi acceptable surtout avec un piege de masse qui vol vie dans l'élément du coup sournois. piège de silence: le passé a 3 PA des son lvl 1 et 2 PA lvl 5 et le faire durée 2 ou 3 tour pour faire un simili flou des xel, ou carrément le transformé en voleur de PA. ex: on gaspille 3 PA dans un 1ere tour (dans le cas ou cela ne change pas) l'adversaire déclenche le piège ce qui donne par ex: "X" déclenche piège de silence de "Y" "X" esquive la perte de 3 PA "X" perd 2 PA "Y" gagne 2 PA (qu'on pourra utiliser au tour suivant ce qui fait que si on à 7 PA de base on se retrouve avec 9 PA pour le prochain tour, alors que l'autre commence son tour avec 2 PA en moins) double: il y a beaucoup de possibilité vu que c'est l'invoc de classe la plus inutile surtout si on a un sram terre. Soit faire en sorte qu'il attaque à des fréquence raisonnable soit sournoiserie où coup sournois histoire de pas trop l'abusé ou qu'il puisse nous soigner d'une façon ou d'une autre, ou bien même que le vol de vie ne fonctionne pas sur lui (pour que les autre classe/mob ne se servent pas de lui pour se heal) concentration de chakra: Pourquoi pas mettre un élément supplémentaire genre air ou feu ou eau, ou bien mettre un effet de zone tout autour du lanceur toujours dans le but de revalorisé le sram bl dans les xp de groupe Attaque Mortel: lui rajouter un vol de po (donc po modifiable) cumulable ou non (bof plutôt non cumulable histoire de pas trop abusé) valable uniquement sur l'AM comme ça plus tactique. Sinon ce qu'il reste à changer c'est l'ordre d'obtention de certains sorts pour tapé aux environs des 200 a bl . genre arnaque dès les lvl 42/48/54 ou 60 maximum, et dans le cas que piège de Masse subisse une modification genre celle que j'ai proposé AM lvl peu resté lvl 90. Je veux juste que les sram -70 sois capable de résister à des nini/crâ/nunu/sacri eau, crâ/iop/xel/sacri air, crâ/iop/féca/sacri feu, éca/crâ terre et des osa full invoc sans s'appuyé forcément sur les dagues qui on toujours une contrainte d'ailleurs. C'est inadmissible qu'un sram s'il n'est pas surstuffé ne puisse se défendre car sans kamas pas de bon stuff sans bon stuff pas de victoire et pas de victoire pas de kamas donc pas de bon stuff. PS: faut arrêter de s'acharnée a nerfé des sort super bien utile contre les mobs juste parce qu'on peine en PvP, il ne faut pas oublier que ces mobs sont nos ennemi à tous et que si on est pas obligé de faire du PvP le PvM est inévitable. Ce message a été modifié par Forsa-L-K - 10 nov 2009, 18:29. |
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7 nov 2009, 21:20
| #474
Bonsoir
je reste sans voix... pa mal forsa!!!! Encor une chose j aimré trouver l utiliter des notre sort de classe franchemen quand on voix celui des eca et des xel on ce demand a quoi nous ser le notre apar etre obliger des ce raproché de sa cible pour lui infliger une soi disan poisse et encor cela pendan 2 tour perso j ai jaimé vu un sram l utiliser donc si personne ne l utilise elle ser a quoi? cordialement al |
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7 nov 2009, 23:44
| #475
Forsa t'y a mis du tiens et il y a du bon ,
Mais faut rester dans la réalité et pas trop abuser quand même ... Genre le bonus pa.... Non moi je pense que ce qu'il faudrait aux sram terre ce serait juste une attaque terre de plus ou une remise à niveau du sort sournoiserie car avant le lvl 6 de l'attaque elle ne sert pas à grand chose... Et vu que l'attaque mortelle est niveau 90 c'est vraiment pas évident. Par exemple quand on xp solo vers le lvl 60_70 : Sournoiserie : en pano xp ce sort n'enlève vraiment pas grand chose même avec un minimum de force , Piège de masse : quand on xp sans force à 6 pa à quoi bon utiliser 5 pa pour enlever 40.... Piège sournois : très pratique ce sort , mais les Monstres l'esquive tout le temps la moitié de ce qu'on pose ne sert à rien cout sournois : Aucun intérêt , pas beaucoup de dommages et ca pousse moins que peur pour plus de pa Et enfin concentration de chakra : ça rajoute 60 de force pour 4 pa!! chance coute seulement 3 pa niveau 5 et 2 pa niveau 6 , il faudrait baisser le coup en pa de ce sort car ça sert à rien d'utiliser 4 pa ( c'est à dire presque tout ces pa) Pour seulement 60 force.... Donc les srams terre sont à retoucher sans hésitation. |
Abonné
Larve![]() |
10 nov 2009, 08:07
| #476
le faite que det a presant les sram montre leurs possition et leurs piege les rend moin fort
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Ancien abonné
Araknophobe![]() |
10 nov 2009, 18:41
| #477
bonjours,
je tien a dire que la classe des srams devien très jouable apartir du lvl 120 les degats de cette classe sont dites"bourrins"hl mais je tien a dire que un sram du lvl 1 a 69 ne sont pas tres equitables u_u merci d'avoir lu mon poste definitf-swam sur lily |
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12 nov 2009, 17:55
| #478
bonsoir , je me presente sram 165 , jai choisi ce perso car j'aimais les sorts de ce perso , piege de masse (2x par tour ) invisibiliter ( sur 5 tour) ... meme si en pvm et en boost il restait faible , chaque perso a ses defauts ... mais j'aimais ce perso pour le cac , l'effet de surprise , et tant d'autre ... mais plus le temp passe , et plus le sram est nerfé , le plus dur c'est qu'on a pas de up , si on devient nul en pvp , il faudrai up en pvm ... la on n'est un peu bidon dans les 2 cas , pour tous vous dire , j'ai arreter ce perso pendant 2 mois tellement que mon sram devené bidon , j'ai mis 1 ans et demi pour monter ce perso , et j'en suis bien deçue ... j'ai repris parce-que j'avais pas envie de perdre mé 40 euros d'abonnement ... , ce n'est pas l'invisibilité qui ma tuer , c'est que derrière on n'a pas donner grand chose pour remplacer nos sort nerfer ... ( piége de masse 1 fois par tour , invisibilité 3 tour et visible lorsqu'on se boost on n'est visible ) on n'a eu aussi de bonne revalorisation (pulsion et concentration 3 pa , jet moins aléatoire , le sort poisse(même si chaque perso a eu son propre ) ,piège répulsif , et j'en oublie peut-être ...)
- mes petites idées pour revaloriser le sram en pvm ( parce-que en pvp , je pense pas que sava changé ... ): il serai pas mal d'avoir un sort pour recupérer un peu de vie ( iop vita , cra;osa;feca avec cawotte, enu avec sac , sacri pas mal de pdv,panda avec leur tonneau,eni normal,sadida gonflable;arbre de vie) il n'y a que le sam et le xelor qui n'a pas de sort pour recup la vie ( en dague , apar pour les air (dague receuse) les terres on n'a rien ><) j'aimerai aussi qu'ont monte un peu la portée de l'attaque mortel , parce-que moi etant full cc , quand je suis au cac , sa m'interesse pas vraiment l'attaque mortel surtout avec 1/90 en cc ... ou alors faire comme la coco du iop ( faire un trés gros degats au bout de quelque tour) , a vous de voir je ne fait que citer des exemples qui pourrais me donner envie de rekiffer de jouer avec mon sram ... j'aimerai bien aussi que le sram puissent poser des pièges de masses plus en ligne , car avec la nouvelle nerf de l'invisibilité en se fait très vite capter >< ... -pour le pvp je me trouve un peu desavantagé contre les iop ( il n'y a que leur bond qui existent ... ) je possedent aussi un cra feu 150 qui fait 250x2 en fleche explo alors qu'un iop feu enleve 300x3 ... gros inconvenients pour le sram , le sram ne peut pas mettre de bouclier , c'est un gro point faible pour une telle race surtout qu'elle n'est capable que d'attaquer au cac , alors qu'elle peut maintenant se faire visible avec la nef de l'invisibiliter ... merci de m'avoir lu avec attention , en attente d'une réponse convenable et qui puissent me donner d'autre idée de revalorisation pour une race qui pour moi a sur me charmer,je donnerai des idées pour tout faire pour que cette race me plaisent de nouveau |
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12 nov 2009, 21:20
| #479
Le piège immo peu utilisé en PvP ? N'importe quoi, au niveau 5 ce sort est excellent pour enlever des PM sur une assez longue durée! Si tu ne l'utilise pas je comprend que tu perde tes combats! Pièges d'immo dispose en plus d'une assez bonne PO avec une énorme zone qui facilite sa pose en 1 vs 1 et est très utile en PvP multi (sram qui a l'ini avec invi tu fonce et tu immo presque toute l'équipe adverse)! Piège immo est utilisé aussi bien par les Sram terre que air donc c'est je dirais le piège le plus utilisé! Surtout a ne pas nerfer, c'est un de nos rares moyens de défenses contre les classes qui se téléportent! Ne t'inquiéte pas, je ne suis pas aussi inexpérimenté que j'en ai l'air... Il est évident que moi aussi j'ai mon piege immo au niveau 5, et que je l'utilise pendant les combats...dés que je le peux... Il arrive que des fois je n'ai même pas l'occasion de m'en servir en PvP, en partie grace à la nouvelle MAJ... De plus, il est vachement moyen si on n'a pas un parcho sagesse a 101, et tous les joueurs n'ont pas le luxe de l'avoir... Donc, je maintient, que s'il est tres utilisé, son efficacité est très mitigée, surtout face aux classes utilisant plus la sagesse (enu, xelor) J'irai jusqu'a ajouter que certains sorts rendent la totalité des pieges tres rabaissés: bond, téléportation, acceleration (piege immo) etc. |
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12 nov 2009, 21:23
| #480
Le piège immo peu utilisé en PvP ? N'importe quoi, au niveau 5 ce sort est excellent pour enlever des PM sur une assez longue durée! Si tu ne l'utilise pas je comprend que tu perde tes combats! Pièges d'immo dispose en plus d'une assez bonne PO avec une énorme zone qui facilite sa pose en 1 vs 1 et est très utile en PvP multi (sram qui a l'ini avec invi tu fonce et tu immo presque toute l'équipe adverse)! Piège immo est utilisé aussi bien par les Sram terre que air donc c'est je dirais le piège le plus utilisé! Surtout a ne pas nerfer, c'est un de nos rares moyens de défenses contre les classes qui se téléportent! Tu penses que le mélanger à piege répulsif serait le nerfer? Si tu le prend de cette oeil la, je suis evidemment d'accord pour ne pas y toucher... mais bon... |
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14 nov 2009, 17:47
| #481
Ne t'inquiéte pas, je ne suis pas aussi inexpérimenté que j'en ai l'air... Il est évident que moi aussi j'ai mon piege immo au niveau 5, et que je l'utilise pendant les combats...dés que je le peux... Il arrive que des fois je n'ai même pas l'occasion de m'en servir en PvP, en partie grace à la nouvelle MAJ... De plus, il est vachement moyen si on n'a pas un parcho sagesse a 101, et tous les joueurs n'ont pas le luxe de l'avoir... Donc, je maintient, que s'il est tres utilisé, son efficacité est très mitigée, surtout face aux classes utilisant plus la sagesse (enu, xelor) J'irai jusqu'a ajouter que certains sorts rendent la totalité des pieges tres rabaissés: bond, téléportation, acceleration (piege immo) etc. Perso je ne suis pas parcho sagesse, mais mon équipment en donne un peu (Dofus etc...) et en PvP a part xelor énu y'en a pas beaucoup qui ont de la sagesse! J'enleve toujours au moins un PM (en moyenne 2) pzr tour! Contre énu et xélor je pense que l'on dispose de suffisamment d'atout pour lutter contre eux! (contre énu faut surtout éviter les grandes map a part ça...) Piège immo n'est pas a monter selon moi. Certains sorts rendent les pièges moins puissant c'est vrai, d'un autre coté il faut laisser aux autres classes une chance de survie Le seul sort de déplacement fumé c'est bond. |
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14 nov 2009, 21:24
| #482
Bonjour tout le monde, Je suis une sramette 110 terre (bientot avec AA) grade 5 de Domen.
je suis en pano chef bwork avec chakra style et gelano pour 10 pa attaque mortelle. Tout les sorts son utile sauf je trouve sauf peu être piege silence qui mes rarement utiliser. Les choses que j'aimerais changer pour cette merveilleuse classe, remplacer piege silence contre un autre sort, nerfer piege sournois qui est bcp trop fort pour un sort niveau 1 et qui fais bcp plus mal que piege de masse quand on sait jouer un peu. Pour le pvp, il y a toujours les cras qui me cause un peu de difficulter, les osa full invok et les sadidas (LA MAUDITE SURPUISANTE) mais ils demeurent quand même battable. Une seul classe pour moi demeure imbatable, se son les sacri feu. Ils ont bcp de pv et bcp de pm (autant que moi en invi) et tape a distance. Sans dire qu'il se soin aussi. Je sais bien que dans certaine tranche de niveau, certaine classe son plus forte que d'autre, mais j'espère qu'il ne resteront pas surpuissant comme sa pendant longtemps. Voilà et en passant ceux qui chialent sur leur classe depuis qu'on nous vois en invi, ses pas si pire moi je gagne souvent mes trak (sans avoir un stuff exeptionnel) faut juste bien jouer ! PS: piege imo est que trop fort a monter au niveau 5 (même si la cible a bcp de sagesse vous pouvez enlever au moin 1 pm par tour ce qui revien a vous plus proche de votre cible) |
Abonné
Araknophobe![]() |
14 nov 2009, 22:22
| #483
nerfer piege sournois qui est bcp trop fort pour un sort niveau 1 et qui fais bcp plus mal que piege de masse quand on sait jouer un peu Selon moi tu n'es pas vraiment bien, nerfé un sort utile à bl?? enfin je comprand toi tu es déjà 110 donc tu te fiche de ceux qui arrive après!? Et je le rappel nerfé des classe par rapport au PvP c'est totalement nul, parce que la majorité des joueurs joue en PvM, alors pourquoi nerfé les joueur et ne pas nerfé les mobs??? à ce rythme la on se retrouvera à taper du -10 pdv au lvl 50 et -25 avec les meilleurs sorts. Ce message a été modifié par Forsa-L-K - 14 nov 2009, 22:24. |
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15 nov 2009, 17:45
| #484
Je pense que dernièrement, grace à la MAJ 1.29, le nombre d'adversaires que nous, srams avons du mal à battre a augmenté en fléche... Les classes à distance maintenant, les srams sont pratiquement du gibier pour elles... Par exemple, un cra lvl 4x arrive a battre un sram lvl 7x... Avant, cela, je pense, n'arrivais pas aussi fréquemment que maintenant... De plus, si on regarde certains posts par d'autres classes comme les enus, ils ont l'air trés contants du nerf, puisque selon leurs dires, ils n'ont presque aucun mal à nous battre, et j'aurais tendance à les croire... Ce qui me fait rire, c'est que dans les forums, ou dans le wiki, ils écrivent toujours que le sram est une classe redoutable au PvP, alors que la... Ce serait plutôt le contraire ( Et évitez de dire que je ne sais pas jouer, je m'exprime selon les dires de la grande majorité des srams, dont certains ont certainement déjà quitté le jeu de dépit, voire de dégoût)
Quand au piège immo... Oui, moi aussi cela enlève un PM ou deux... Mais quand tu as un enu, un cra un xelor, qui s'enfuie jusqu'a ce que tu deviennes visible, tout en enlevant quelques Pa/Pm au passage du au fait que l'on est plus invisible du tout, je pense que le piege immo est un peu superflu... Fuite, bond, teleportation, acceleration, tout ça arrive tres bien a le compenser... De plus, en plaçant un piege, on revele notre position, alors autant qu'il soit un minimum efficace... |
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15 nov 2009, 17:51
| #485
Au fait chers modérateurs, je sais que cela n'a pas grand chose à voir avec l'instant présent, mais où en est la " composition " de la MAj 1.30, s'il y en a une envisagée, et dans quelle situation se situe notre pauvre classe ???
Merci d'avance... |
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15 nov 2009, 17:57
| #486
Bonjour Moi, je joue un Enutrof de Niveau 100 (pour le moment Je proposerai 2 truc : Primo , (Je suis Un peu égoïste mais j'ai trouvé Que c'était L'endroit rêvé =) ) Donc si Vous pouvez nous permettre de lancer 2 pelle Massacrante avec 10 PA, qui Comme vous pouvez le constatez N'a pas les même jet que Attaque Mortelle mais de la PO Donc sur ce point se serai équilibré Ou alors de Permettre au sram De lancer comme l'énutrof 1 Attaque mortelle Par adversaire Je ne veut pas Nerfer Mais sérieux sur ce point la Ce ,'est vraiment pas équilibré Voili Voilou ++ Non mais franchement... Tu veux dire que tu n'arrives pas à nous battre avec le gros nerf que l'on a subi???? Certains d'entre nous, pour ne pas dire la plupart n'arrivent même pas au corps à corps pour pouvoir utiliser leur attaque mortelle.... Si tu te la joues fuite jusqu'à ce que l'on aparaisse, je te jure que ça devient facile, enfin, sauf sur les petites cartes.... Et accélération, c'est pour les bouftouts???? De plus, je te rapelle que attaque mortelle a une portée de 2PO, ce qui est, je pense bcp moins que votre ptite pelle massacrante... qui elle possede une PO modifiable... Laisse tomber, de toute façon ce sujet n'est pas destiné à recueillir les plaintes des enutrofs qui n'arrivent pas à battre le sram non invisible de la MAJ 1.29 |
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15 nov 2009, 19:10
| #487
De toute mnière le rééquilibrage de classes ne fait que commencer et le processus va durer assez longtemps. Forcément il y aura des hauts et des bas pour toute les classes, ainsi que plusieurs essais concluant ou non concernant le classes.
Ce rééquilibrage ne va pas se faaaire en un jour et de toute façon ne pourra pas être parfait. La seule chose a faire c'est d'essayer du mieux possible d'aider les concepteurs et d'attendre patiemment (on peut rien faire d'autre de toute façon) P-S: concernant les énu sur une mp petite ou moyenne ils sont gérable. La map est un facteur important et un sram n'a aucun interet a affronter un énutrof ou tout autre adversaire fuyant le CaC sur de grande map alors quand vous dites qu'on perd contre des énus trop facilement, je suis curieux de savoir sur quel map!! Pour les cra j'avoue que y'a quand meme de l'abus, notamment le retrait de PM inesquivable, un grand nombre de sort très efficace dès le niveau 1 (a quand pour les Sram ???) et une polyvalence incroyable: le cra se joue dans n'importe quel élément (ou dans tous) avec une bonne efficacité!Et passé un certain niveau (tir puissant niv 6 qui boosst a 250% dmg!!) la les degats deviennent énorme a une grande PO comme a courte PO grace a de bonnes dagues (arme qui soi dit en passant devraient être restreintes qu'a rtaines classes...) Voili voilouuu |
Abonné
Araknophobe![]() |
15 nov 2009, 19:28
| #488
Bonsoir,
Je joue sram lvl 167 sur Jiva, et on commence vraiment a prendre cher! Dans le passé avec la possibilité de faire des attaques directes sans se devoilé durant l'invisibilité, on etait tous simplement les meilleurs et depuis on s'acharne sur nous N'importe qu'elle race a maitenant la possibilité de battre un sram si il joue intelligement! Le probleme principale des srams c'est qu'on ne peut pas combiner attaquer directe et invisibilité donc la pluspart de nos attaques doivent etre declencher et au finale on galere vraiment^^ ca serait vraiment bien qu'on puisse faire peur pas seulement en propulsant la cible devant sois mais aussi a gauche et droite, parcque des qu'un sram terre est taclé il est tous simplement fini, allez poser vos pieges en ligne de vue et les declenchers x) Donc un systeme la cible peut etre 'fear' dans plusieurs direction serait surment tres interessant Bye |
Abonné
Araknophobe![]() |
15 nov 2009, 19:33
| #489
Qu'on puisse se peur ca serait violent aussi x) genre une fois par tour comme ca on aurait une solution pour bouger d'un mec qui nous tacles comme tous les races! xel eca iop etc ou du moin la pluspart
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16 nov 2009, 00:46
| #490
bonjour, la première fois que j'ai joué a dofus, j'ai choisi le sram pour son design puis je me suis apercu que cette classe était très forte, j'ai regarder des videos sur internet qui me faisaient croire que j'avais choisi la bonne classe! J'ai ensuite abandonné mon sram car j'avais arreté dofus puis 6 mois plus tard j'ai decider de rejoué car des amis à moi possedant des Hl pouvaient m'aider a xp. J'ai up 72 récemment et j'ai decider de me stuffer pour faire des traques (DD ébene 33, amu aerdala,alliance aerdala,ceinture aerdala,geta aerdala,cape tofu fou,toady,baton carivore,gélano +mes points en agi =640agi en tout). Malgré le stuff qui n'est pas tros mal je ne gagne presque pas de traque car les crâ devenu beaucoup tros fort sont casi invinsible sur 10, j'en ai tué 2. Je sais jouer le sram mais le sram est devenu une classe trop déséquilibré face à ces(ou ses) adversaire redoutable: sacri,crâ agi,iop feu (trop fort pour toutes les classes),xel agi. Car ses classe possèdent des sorts que le sram n'a pas pour le pvp, arnaque "vole 1-200 or" ou je c plus quoi c bien mais on s'en fou un peu ce sort devrai faire "vole * - * agi", mais je ne sais pas il faut faire quelque chose le sram était une classe beaucoup trop forte et il fallait diminuer sa force mais a ce point là, il ne faut pas exagerer malgré le fait que je suis persuadé que vous faites de votre mieux pour le bien-être des joueurs. Le sram agi ne tapant quasiment uniquement a l'arnaque vers lvl 70-85 ne possede pas de bonus lui permettant de gagner une traque aussi facilement q'un cra agi qui arache littéralement les têtes si je puis dire.Le sram devrait une attaque tel que arnaque modifier pour que cette ateaque passe a 3Pa (comme iop avec tempete de puissance ; injustice tipique) ou alors porté initiale a 3 (lvl1) ou 4 po (au lvl5), ou bien alors une ataque qui vole des pdv comme je l'ai cité tout a l'heure (fleche absorbante du crâ) ou bien encore un bonus au dommage (crâ : augmente dommage de 150% ,OK!). Passons maintenant aux crâ, je vois la population de la classe crâ augmenter ce qui ne m'étonne pas puisque cette classe est overboosté (augmente dommage de 150%,+12 et quelque aux Cc, -6 à la porté (le sram ne peut rien faire déja que sa porté est limité),maitrise de l'arc, fleche absorbante qui rend quasiment 100pdv par attaque).Le iop désormais, rien a dire sauf du fait que la tempete de puissance à 3pa, sa n'aide aucune classe même pas l'osa "monster of pvp" tel était son surnom. Je demane un avis a tout les sram qui sont d'accord avec moi un boost des sram léger il ne faut pas qu'il soit overboosté non-plus pour que les combat soit toujours aussi palpitant, mais aujourd'hui le moment ou le sram execute sont sort invisibilité ne provoque plus un frisson de prendre un coup critique qui pourrait s'averer mortel. désolé j'ai relancé n sujet sur le sram pensant que plus personne ne venait sur celui ci qui date du 17 mai =s ^^ http://forum.dofus.com/fr/sram-f1062/le-sr...f--t320711.html
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| Version bas débit | Nous sommes le : 16 mars 2010, 21:20 |