[Wiki] Comment monter son Sadida Fourbe / Multi ?, +les dérivés multi/do Cela comprend comment xp / s'équiper / etc |
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15 mai 2009, 05:36
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[Wiki] Comment monter son Sadida Fourbe / Multi ?
1.Présentation 2.Les sorts 3.Points de caractéristiques 4.Equipement 5.Lieux d'xp 1 .Présentation : Mais kessessé un sadi fourbe ? A la base ce terme a été attribué aux sadidas utilisant le combo vent empoisonné tremblement et puissance sylvestre, notamment afin d'xp rapidement sans trop d'efforts. Il faut noter que les 2 premiers cités ont été modifiés il y a quelques années, la zone de ceux-ci étaient infinie alors qu'elle est aujourd'hui de 10, on retrouve donc beaucoup de sadidas utilisant cette méthode sur des cartes de taille réduite, comme la fameuse première map des égouts de Bonta. Mais ce terme est plus largement employé pour désigner un sadida se basant essentiellement sur ses bonus aux dommages ainsi que ses poisons dans sa stratégie de jeu, à tort ou à raison, penchons nous sur la défintion du mot fourbe pour tirer ça au clair : 'Qui trompe sournoisement', on va plutôt regarder les synonymes : 'déloyal, dissimulé, judas, perfide, sournois, tartufe, traître, trompeur' pour ne citer qu'eux, bon ça n'est pas des plus glorieux mais ça nous donne un bon aperçu de l'utilisation du terme, il concernerait donc surtout les sadidas utilisant le combo premièrement cité. Cependant pour des raisons pratiques, nous allons étendre ce wiki aux sadidas qu'on appellera pseudo fourbes, car oui on ne peut rester un vrai 'fourbe' toute sa vie, c'est une méthode qui peut s'avérer efficace en pvm solo sur une certaine durée, voire même en pvp, mais à plus haut niveau il faut varier son jeu, et se transformer en arbre à tort et à travers ne devient plus aussi rentable. Ce type de sadida s'appuie donc lui aussi essentiellement sur les bonus aux dommages, et a en général comme principal sort offensif Feu de brousse, ou tout simplement Ronce (entre le 101 et le 180), car oui avant le level 180 il est difficile de préférer un sort 4pa à un autre qui n'en coûte que 3, avec en plus une portée légèrement inférieure. Avant le 101, il utilisera en général Flamiche, qui est clairement le meilleur sort offensif à sa disposition avant le lvl 80 voire le lvl 101, car oui certains montent Feu de Brousse de suite, mais entre balancer 2 flamiches et un feu de brousse, ya pas grande différence surtout sur une fourchette de 21 niveaux, c'est peut-être préférable de garder 10 points de côté. Les avantages : Le sadida fourbe aura l'énorme avantage de ne pas avoir tant que ça à se préoccuper de ses caractéristiques élémentaires (et donc pouvoir investir en sagesse par exemple, ou en vitalité), car comme on le sait les bonus aux dommages permettent d'augmenter les dégâts de l'ensemble des sorts, et en l'occurence les poisons ou Feu de brousse sont efficaces avec une simple solide base de dommages. Il peut facilement xp seul sur une certaine tranche de niveaux qu'on pourrait situer du level 48 à disons 100/120 selon sa patience, car oui à partir de ces niveaux il est pour tout le monde souvent plus efficace d'xp en groupe, et à ce moment là il faudra probablement abandonner le mode fourbe au sens propre du terme comme je l'ai défini un peu plus haut. Les inconvénients : Le sadida fourbe coûte en moyenne plus cher à monter, et le casse-tête pour être efficace serait plutôt à réserver à des joueurs un peu plus qu'occasionnels, surtout à plus haut niveau. Il joue en général seul, car en groupe il a tendance à être moins efficace qu'un sadida full force, jusqu'à un certain niveau tout du moins, et ça peut pour certains être très rébarbatif et décourageant de ne pas jouer avec les copains en ayant une réelle utilité, et surtout en ayant des dégâts inférieurs à ceux de ses semblables terre, bien que le sadida en PvM trouve rapidement sa place au fur et à mesure des niveaux, en tant que débuffeur et immobilisateur notamment, et ça c'est valable pour tous évidemment. 2.Les sorts Ca va dépendre du type de votre sadida (oui il y a différents sadidas 'fourbes'), mais voici ce que ça donne globalement, j'ai noté entre parenthèses le niveau d'obtention : -Ronce (1) -> A monter -niveau 6- (au 101 donc) si vous voulez un sort offensif efficace et que vous le préférez à Feu de Brousse en attendant le 180, ou si vous êtes assez riches pour vous payer les 2 afin de profiter d'un panel élémentaire offensif plus large. Ce sort n'est en général pas monté sur un sadida fourbe, en attendant nous vous le conseillons tout de même si vous disposez de suffisamment de points, mais peut-être pas avant votre niveau 101 pour le niveau 6. Le monter niveau 5 avant le 101 représente l'intérêt d'avoir 2 éléments de frappe au lieu d'un (flamiche), mais si vous vous appuyez uniquement sur les bonus aux dégâts, et surtout si vous manquez de points (ce qui est très souvent le cas à ce niveau), c'est certainement préférable d'attendre. -Tremblement (1) -> Evidemment à monter. -Poison Paralysant (1) -> Nous vous le conseillons qu'au niveau 6, où il passe d'assez désuet à vraiment monstrueux. A noter qu'il fonctionne avec l'intell et les %domms, qu'il cogne dans un élément différent que les 4 habituels, et qu'il traverse toutes les résistances. -La bloqueuse (1) -> Cette poupée est vraiment énorme à bas niveau, disposant d'une grande agilité et de bonnes résistances, elle est appréciée en groupe et permet de bloquer des monstres assez facilement (je pense par exemple aux kanigrous). On peut la trouver moins efficace à thl (180+), où sa vita et son agilité peuvent sembler insuffisants. Elle n'est pas spécialement un sort de base du sadida fourbe, mais elle reste très appréciée par les sadidas de tous types, surtout à bas niveau, donc à monter si vous en avez l'utilité, et surtout les points. -Ronce apaisante (13) -> Monter ce sort n'apporte 'qu'un' bonus de portée jusqu'au niveau 4, certains préfèrent donc y laisser niveau 1 ou 2 avant de pouvoir le monter 5 ou 6, où son cooldown passe de 5 à 4 tours, ce qui justifie totalement l'investissement de points. Le niveau 6 augmente le soin sur les alliés et retire celui sur les ennemis, ce qui est intéressant si vous avez beaucoup d'intell, et dans le cadre d'un mode de jeu ½ cc, c'est indispensable, étant donné que le cc retire tout de même 5pm. -Puissance sylvestre (17) -> Le sort qui fait que les sadidas fourbes portent bien leur nom. A monter au minimum niveau 5 si vous voulez profiter du combo poisons + puissance, le niveau 6 n'apporte qu'un coût de PA moins élevé et un cooldown d'un tour de moins, mais à partir du niveau 117 (son niveau de déblocage 6), ce sort n'est souvent qu'utilisé par les sadidas assez riches qui utilisent ce sort plutôt sur les alliés en combinaison, comme la bloqueuse + puissance, ce qui donne un bon plot d'agi invulnérable sur 4 tours. -Sacrifice poupesque (26) -> Totalement nul avant le lvl 6, où il devient indispensable pour tout bon sadida disposant d'assez de dommages, de %dommages et pourquoi pas une centaine de points d'agilité issus des parchemins qui rendent ce sort bien plus que sympathique. -Connaissance des poupées (31) -> Oui mais peut-être sur une hypothétique réserve de points, à plus haut niveau, et dans le cadre d'un manque de bonus aux invocations de base. Ce sort est très apprécié au niveau 200, en combo avec le dopeul. -Ronces multiples (36) -> Si vous avez une base solide de domms, %domms et un peu de force, il est très conseillé de le monter, c'est un des meilleurs sorts de zone du jeu. Maintenant il est beaucoup mis de côté par le sadida fourbe lambda, par manque de points et souvent de force. -Arbre (42) -> Enormissime sort tactique, il permet bien souvent de bloquer les monstres sur un pont par exemple, ou dans un trou, c'est très très apprécié en groupe, le sadi fourbe lambda n'aura pas toujours ce sort de monté, mais à plus haut niveau il semble indispensable pour tout type de sadida. On peut aussi parler du combo avec Sacrifice poupesque, le leech étant important étant donné que l'Arbre a un malus en résistance air. -Vent empoisonné (48) -> A monter bien sûr, c'est le second sort de poison de zone. -La gonflable (54) -> Très utile en pvm, surtout en groupe depuis la modification qui fait qu'elle soigne l'équipe entière, elle est cependant très critiquée en PvP de plus haut niveau, où sa ridicule vitalité pour un coût de lancement cher la rend relativement ridicule, mais indispensable malgré tout... Le sadida fourbe aura tendance à ne pas monter ce sort avant de jouer en groupe ou en pvp activement. -Herbe folle (70) -> Excellent sort qui allie zone, retrait de pm et dégâts importants. A monter. -Feu de brousse (80) -> Principal sort offensif du sadida fourbe, ou plutôt pseudo fourbe, il est cependant très limité avant le lvl 6, à savoir au niveau 180. On vous conseillera en général de ne pas le monter avant, ou alors dans le cadre d'un besoin de panel élémentaire plus large et une tirelire bien remplie. Le sadida fourbe préfèrera souvent Ronce entre le 101 et le 180, qui est plus maniable avec son coût de 3pa, contre 4 pour Feu de brousse aux niveaux 5 des sorts, et Flamiche entre le 80 et le 101. -Ronce insolente (90) -> Indispensable, il est souvent monté au niveau 4 uniquement, le niveau 5 n'apportant 'qu''un gain de 3po. A monter 6 au 190 cependant, les 12po de base sont très appréciables. -La surpuissante (100) -> Cette poupée totalement déséquilibrée à l'heure actuelle vous ennuiera vous et vos adversaires par son extrême lenteur à jouer, mais bon elle peut virer plus d'une grosse dizaine de pm sur un tour à un groupe de mobs, alors oui, à monter. -Abre de vie (0) -> A monter si vous avez des points disponibles, ça peut s'avérer utile, surtout en groupe. -Flamiche (0) -> Excellent sort offensif, surtout dans un mode de jeu qui s'appuie sur les bonus aux dommages. Son coût en pa et sa portée le rendent indispensable, bien que tous les sadidas fourbes ne jugent pas forcément utile de le monter, ce qui semble être une grossière erreur. -Libération (0) -> Très utile pour se sortir de situations délicates, à monter si possible. -Cawotte (0) -> Ce sort au-delà de son heal, apporte un obstacle de plus au sadida, c'est souvent très utile quand le cooldown de Arbre n'est pas terminé. A monter à plus haut niveau selon la réserve de points. Nous allons revenir sur le flou qui peut vous envahir concernant le choix de vos sorts offensifs, pour résumer on a Flamiche, Ronce, et Feu de brousse, et leur tranche d'efficacité sont : -Flamiche : du 1 au 200. -Ronce : du 101 au 180 (ou feu de brousse devient nettement plus puissant pour un sadida pseudo fourbe). -Feu de Brousse : du 180 au 200. En gros, il est conseillé d'acquérir Flamiche le plus rapidement possible et de le monter si vous voulez disposer d'un sort offensif très maniable et efficace, de plutôt attendre le 101 pour monter Ronce, et le 180 pour Feu de Brousse. A bas niveau le sadida fourbe ne recherchera pas forcément un sort offensif et n'aura pas non plus forcément les moyens d'acheter le parchemin de sort Flamiche, il est donc important de prendre en considération vos besoins immédiats, mais surtout votre capital de points disponible, l'orientation future de votre sadida ainsi que vos objectifs. C'est d'ailleurs valable pour tous les sorts, cette synthèse n'est bien entendu pas exhaustive, et vous noterez que nous n'avons pas cité tous les sorts du panel sadida, mais indiqué ceux étant le plus souvent présents dans les barres de sorts des sadidas fourbes, et surtout tout ceux pouvant avoir une utilité dans un mode de jeu fourbe ou pseudo fourbe. Il existe plusieurs méthodes de jeu en tant que sadida 'fourbe', et bien entendu les personnages n'ont pas tous le même budget pour diamanter leurs sorts, ni les mêmes priorités, pour résumer on dira qu'il monte en extrêment priorité Tremblement, Puissance sylvestre, et Ronce insolente, après c'est à vous de faire vos choix. 3.Points de caractéristiques Il y a donc plusieurs moyens de jouer son sadida fourbes. On peut mettre ses points en : -Force, pour profiter de meilleurs dégâts sur ronce (qui est le meilleur sort offensif avant le 180), et sur vent empoisonné. -Intelligence, pour de meilleurs dégâts sur tremblement, flamiche, herbe folle, feu de brousse. -Vitalité, étant donné que les dommages suffisent souvent à être efficace, ça permet une plus grande résistance. -Sagesse, même constat que pour la vitalité, cette fois ça servira à xp plus vite, à mieux retirer les pm et esquiver les pertes de pa/pm. Globalement on vous conseillera de jouer avec les paliers, c'est à dire de profiter jusqu'à ce que ça coûte trop cher, éviter le 4 pour 1 voire le 3 pour 1, et si possible de parchoter avant d'investir des points pour les plus riches. La force semble être la caractéristique entre les niveaux 101 et 180, l'intelligence serait plutôt plébicitée à haut niveau, avec poison paralysant 6 par exemple, et la vitalité ou la sagesse avant le lvl 101. Les différents types de modes de jeu existants chez le sadida fourbe font qu'il n'y a pas de stéréotype à adopter, c'est une question de choix. 4.Equipement Pour l'équipement on va donc essentiellement être dans une recherche de dommages, et de sagesse pour ceux voulant évoluer vite. La portée est aussi très importante pour le sadida qui ne fait pas que des Rats à Bonta, il est donc important de ne pas l'oublier. En familier on va partir avec un Atouin, qu'on ne lachera qu'au lvl 60 avec l'apparition des dragodindes. Du niveau 1 à 17 : Il n'y a pas grand chose, en plus vous n'avez que tremblement en sort 'fourbe', donc comme tout le monde, une panoplie Aventurier ou Bouftou fera l'affaire. Du niveau 17 à 38 : Vous pouvez enfin porter la panoplie Bandit, qui vous apportera un bonus total de 13 domms pour 4 items. Vous pouvez la compléter avec une panoplie bouftou afin d'avoir un peu d'intell et de force à côté, cette dernière apporte également des bonus aux dommages. Le full Bouftou est cependant encore viable à ce niveau, n'oublions pas qu'il procure 1pa en bonus. Du niveau 38 à 48 : Ah enfin la fameuse panoplie Prespic ! Sagesse et dommages, que demander de plus, peut-être une meilleure ceinture que vous pouvez remplacer par L'Adelus. Vous pourrez la compléter avec par exemple en amulette par L'Abramu, ou la Dragolyre avant, en anneau l'Anobra, le Jambanneau ou l'Alliance de Silimelle si vous voulez vraiment optimiser votre sagesse. En bottes ya vraiment pas grand chose encore, peut-être les Bottes de Satisfaction qui permettent de gagner un pm sans perte de sagesse, mais bon.. Vous pouvez aussi vous équiper de Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan qui malgré la perte d'un PM apportent 5 domms, ce qui est conséquent à ce niveau. Du niveau 48 à 60 : Alors pourquoi 48 ? Ben vous avez enfin votre vent empoisonné, et il vous faut 8pa pour lancer votre fameux combo, alors on va essayer de trouver ça. On va rester sur cette bonne vieille Abramu, il existe moult amulettes qui donnent 1pa à ce niveau, mais celle-ci apporte de la sagesse qui est souvent recherchée à ce niveau. Pour le 8ème PA, il y a la Cape Fulgurante pour les plus riches, sinon ça passe par un Anneau de Satisfaction, un Abracaska, ou un Casque du Chafer par exemple. Il y a aussi l'Arc en Racine d'Abraknyde de possible. En ceinture apparaît la Dodu Trembleur, si vous préférez quelques domms à la sagesse de l'Adelus, et en cape la Vegacape, qui apporte quand même jusqu'à 7 domms et 30% domms. On a pas encore parlé des armes, car jusqu'à maintenant il n'y avait rien de bien hors optimisation sagesse, on peut évoquer la Racine Sauvageonne qui avec ses 2 lignes de dégâts et son faible coût en PA semble sympathique. On notera également l'apparition du mignon Anneau Ha et des Boufbottes Royales. Du niveau 60 à 100 : Cette tranche marque l'arrivée d'objets qui deviennent vraiment sympathiques, enfin les items à PA sans malus ! Le Gelano, ou la Caracoiffe par exemple, ou encore la Puissante Ceinture Fulgurante pour les plus aisés. On peut aussi penser au Kikoularc, en général très apprécié des sadidas fourbes, mais garre aux conditions. En anneaux débarquent plusieurs trucs sympas si on veut du cumul sagesse / domms, comme l'excellentissime Anneau Poli (po/do/sag !), un peu plus tard l'Alliance de Farle, le Mineur Gogorifiant, faites votre choix... En ceintures on notera la très utile Xerbo, mais surtout, au niveau 84, la ceinture que vous conserverez probablement jusqu'au 200, la grandiose Ceinture des Vents ! En capes nous avons l'Elya Wood, ou la Désir O'Boul (+3 à 4 aux coups critiques ; +4 à 5 de dommages ; +16 à 30 en sagesse ; +41 à 60 en vitalité). En bottes nous avons dans une recherche de sagesse les Hogmeiser puis les Bottes Dorées d'Hogmeiser (ouais chérot), donc plutôt les Sandales Adin. En coiffes arrive le tout bon Korko Kousto, puis la Dragocoiffe Noire. En armes on peut noter le Kidorteau, l'Epée Royale du Bouftou ou encore la Racine Horodon qui sont de bonnes armes à plusieurs lignes de dégâts. N'oubliez pas que le lvl 60, c'est le lvl des dindes ! Alors selon le budget, une dinde qui file de la sagesse, de la po, ou de l'initiative (souvent utile de chercher à jouer en premier en tant que sadida fourbe) ce genre de choses, ou l'excellente prune emeraude si vous êtes sur un serveur avancé et que vous en avez les moyens, bien qu'elle ne soit pas utile dans un cadre d'un personnage qui n'utilise encore principalement que le combo fourbe pour progresser. Sinon toujours ce bon vieil Atouin. Du lvl 100 à 150 : Arrivés à ce niveau vous êtes grands, et vu qu'il y a un panel d'équipements assez large étant donné que le sadida fourbe peut prendre plusieurs orientations différentes désormais, on va se contenter de détailler les items sympathiques, mais la liste est bien entendue non exhaustive et le tri est à faire selon votre mode de jeu : Amulettes : Collier du Dragon Cochon, La Feuille de Printemps, Amulette du Dragoeuf, Amulette du Renouveau. Anneaux : Gelano (exotisé si possible), Anneau du Dragon Cochon, Anneau du Meulou, Anneau du Dragoeuf. Coiffes : Chapeau du Mineur Sombre, Dora Bora, Solomonk, Coiffe du Disciple Zoth, Bandeau Kaliptus, Coiffe du Meulou, Coiffe du Chêne Mou. Capes : Puissante Cape Fulgurante, Cape Dragoeuf, Corbacape Mastralis, Cape Cérémoniale du Seigneur des Rats. Ceinture : Ceinture des Vents, String Automnal du Chêne Mou. Bottes : Bottes Horchons, Bottes Animales Sombres, Tongues du dimanche du Chêne Mou. Armes : La Baguette des Limbes, Dagues du Dragoeuf, Hache du Guerrier Zoth, Baguette Houffe-Craitien, La Xyothine, Marteau du Dragoeuf, Marteau M'Pouce... (non exhaustif). Du lvl 150 à 199 : Dans cette tranche arrive le lvl 180, on va donc dire qu'arrivé là le sadida fourbe se transforme en sadida intell/chance, ou ce que nous avons appelé pseudo-fourbe en introduction, on peut donc commencer à vraiment optimiser le sort feu de brousse, et faire une recherche efficace d'objets procurant des bonus aux dommages et à la portée, ces 2 caractéristiques étant vraiment les plus importantes, avec une base de 9/10pa minimum, voici une liste d'items intéressants dans cette tranche : Amulettes : Collier du Minotot avant la Kralamansion. Anneaux : Sceau Souverain du Roissingue, Anneau Bliteré, Anneau Colerette, Annolamour. Coiffes : Solomonk, Vaudou couleur de votre choix (dans l'élément principal de l'adversaire si possible en pvp), Le Nahitse, Ougalurette, Chapignon, Casque Harnage. Capes : Cape Souveraine du Roissingue, Cape du Minotot, Voile d'encre. Ceintures : Ceinture des Vents, String Automnal du Chêne Mou, Ougature, Ceinture Rasboulaire du Rasboul. Bottes : Sandales du Minotot, Bottines des sous-bois, Bottes Répané, Sandales Circulaires du Kimbo. Armes : Rod Gerse, Hache à Lamelles, Ougarteau ou ceux cités précédemment. Du lvl 199 à 200 : Cette tranche a pour but de parler de ce qui serait l'idéal du sadi feu/do ou multi (ce qu'on considèrera comme des dérivés du sadida fourbe). Maintenant qu'on peut tout porter on peut s'attarder à optimiser notre build, pour être efficace en pvp. Il faut quoi pour être efficace en pvp ? Des résistances, de la vita, de la portée avec une solide base de dommages, dans l'idéal. Voilà ce que ça donne : -Panoplie Ventouse entière. -Voile d'encre. -Pour les bottes, les coiffes et les ceintures, les mêmes que citées sur la tranche précédente, elles sont à adapter en fonction du besoin en initiative, en cc, et surtout en résistances. -En arme on peut penser au Rod Gerse si absence de Turquoise (facile à choper ½), mais c'est deux mains ce qui est problématique, sinon il y a l'Ougarteau, mieux à jouer en ½. On peut aussi porter un des cac à bonus PA qu'on a déjà cités lors des autres paliers de niveaux, c'est très conseillé surtout pour les personnes ne possédant ni d'ocre ni de pa en forgemagie exotique, pour atteindre 10pa. -Dinde émeraude prune, ivoire prune, ou encore amande emeraude pour ne citer qu'elles, l'initiative étant très décisive à ce niveau. 5.Lieux d'xp Cette liste est entièrement élaborée en fonction des remarques présentes dans le thread : Du niveau 1 à 17 : Pichons Du niveau 17 à 48 : Bouftous en enclos, cochons de lait. Du niveau 48 à 80~90 : Bworks, Rats de Bonta / Brakamar, Donjon Bouftou, Plage de Moon. Au delà du niveau 90 : Vous pouvez encore xp seul quelques temps mais vous vous rendrez vite compte que ça devient moins rentable, et surtout peu divertissant. Donc un peu de Rats de Brakmar, de Moon, de Pandikazes, mais ensuite hophop il faut aller chercher des copains pour faire des Kanigrous, des Koalaks, des monstres des plaines herbeuses d'Otomai (vous pouvez d'ailleurs commencer ça bien plus tôt), puis plus tard des donjons Minotot, Chêne Mou, Grobe, les Zoths et tout le bazar. Si vous pensez qu'un ajout ou qu'une modification est nécessaire, merci de me mp ou de le préciser sur ce sujet unique. Ce message a été modifié par Layke - 18 oct 2009, 11:26. |
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15 mai 2009, 16:17
| #2
pour moi j'ai monter mon sadida fourbe en mulage un peu partout grobe /foux/rat de bonta/ile de moon vu que je suis lvl127 pour le stuff pano dindo+ceinture du dodu trembleur+jambanneau+amu xelor je pense qu'il faut monter comme un sadi normal puis restat si nn c'est hard sans mulage . J'esper vous avoir aider sur ce ....................
raz-bouclier de danathor Ce message a été modifié par saadoundd - 15 mai 2009, 16:19. |
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15 mai 2009, 16:27
| #3
Pas besoin, d'une partie 150-200, je pense qu'a ce niveau, on doit pouvoir crée et optimiser, sois même son stuff, et pas copier celui des autres.
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15 mai 2009, 16:36
| #4
Comment monter / équiper son Sadida Fourbe ?
-du niveau 1 à 50 : Du niveau 1 à 11 : Montez Tremblement, puis 11 à 21: Puissance Sylvestre . Gardez dix points une fois votre niveau 48 atteint et répartissez le reste comme vous le sentez. Prenez d'abord une panoplie aventurier pour XP à Incarnam et aux Pichons, une fois niveau 17: Pano bandit SAUF DAGUES complétée avec la panoplie paysan vous donnera suffisement de dommages pour affronter les Bouftous de l'enclos d'Amakna qui vous feront très bien XP jusqu'au niveau 30. Je ne me rappel plus où j'ai XP ensuite, ce n'est pas dur si vous avez Flamiche. Prenez la panoplie prespic et d'autres stuff + sagesse et je pense que vous pourriez vous faire des cochons de lait. -du niveau 50 à 100 : Panoplie Dindo, Amulette du Xelor, Ceinture du Dodu Trembleur, Anoba. Je ne sais pas quoi prendre ensuite. -du niveau 100 à 150 : ? -du niveau 150 à 200 : ? Où xp son Sadida Fourbe ? -du niveau 1 à 50 : Incarnam, PIchons, puis une fois Fourbe à l'élevage d'Amakna. -du niveau 50 à 100 : Rats de Bonta/Brâkmar, Moon, Bworks. -du niveau 100 à 150 : ?? -du niveau 150 à 200 :?? |
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15 mai 2009, 17:05
| #5
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15 mai 2009, 17:43
| #6
encore faut-il avoir les moyens
j'aimerai me lancer dans un sadi fourbe, tremblement + P.S il faut monter le vitalité au début ou l'intelligence, je compte monter flamiche et j'ai un bon équipement + dommage voila merci d'avance Ce message a été modifié par Mac-Hiavel - 15 mai 2009, 17:44. |
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15 mai 2009, 18:14
| #7
encore faut-il avoir les moyens j'aimerai me lancer dans un sadi fourbe, tremblement + P.S il faut monter le vitalité au début ou l'intelligence, je compte monter flamiche et j'ai un bon équipement + dommage voila merci d'avance En général quand on fait un sadida fourbe on a les moyens. Je te conseillerai d'investir au début 100 en intelligence puis 200 en vitalité , quand tu auras suffisamment de vie tu remettras tous tes points en intelligence. |
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15 mai 2009, 20:09
| #8
ok merci, et oui j'ai les moyens
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Ancien abonné
Caresseur de Tofu![]() |
16 mai 2009, 08:34
| #9
En général quand on fait un sadida fourbe on a les moyens. Je te conseillerai d'investir au début 100 en intelligence puis 200 en vitalité , quand tu auras suffisamment de vie tu remettras tous tes points en intelligence. Ca ne serre a rien de monter l'intelligence parceque vent empoisonner -130 en intelligence Donc monter la sagesse ou la vita serai préférable |
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16 mai 2009, 12:19
| #10
Surtout que tes sorts ne tapent pas intel mais bien dommage ( le fait qu'il y est marqué X a X feu c'est pour les resistances , tu taperas plus fort si il a - 50 % en intell) .
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Ancien abonné
Araknophobe![]() |
16 mai 2009, 13:04
| #11
salut a tousse j'aimerais savoir quel son les meilleur équipement au niveau 50 pour un sadida fourbe mais qui tape terre
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Abonné
Araknophobe![]() |
16 mai 2009, 14:26
| #12
Bonjour , j'ai fais un sadi fourbe juste pour xp mon feca au rat et j'aurais une question j'ai acheté ma pano tout est bon mais j'ai augmenté la force c'est bon ? je suis lvl 22 +75 en force c'est bon ? je continue a tout mettre en force ou je mes de l'intel aussi ?
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16 mai 2009, 18:03
| #13
Bonjour , j'ai fais un sadi fourbe juste pour xp mon feca au rat et j'aurais une question j'ai acheté ma pano tout est bon mais j'ai augmenté la force c'est bon ? je suis lvl 22 +75 en force c'est bon ? je continue a tout mettre en force ou je mes de l'intel aussi ? Tu fous en intell', et si un reroll t'es possible fait le. Sinon c'est pas la mort absolue. |
Abonné
Larve![]() |
17 mai 2009, 11:19
| #14
bonjour,je suis un sadida fourbe lvl 62,pour linstant je suis monter 100 intell et 100 force pui le reste vita.Comme pano j'ai pri pano dindo jet domage parfait,elorie jet domage parfait,anobra +5 de domage et amulette du xelor +1pa et 6 de domage.Je peux me soloté les rats de bonta. j'ai une dragodinde amande et rousse nv.100.Je tape 60 ronce nv.5 2 fois. j'ai monter sacrifier nv.5 ainsi que tremblement,P.S.,et Vent empoisonée nv 5.Je voudrais savoir si je suis bien monter pour mon lvl et si il y aurais des choses a changé?
Merci. |
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17 mai 2009, 12:05
| #15
Flamiche à la place de ronce, à mon avis.
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17 mai 2009, 23:34
| #16
Bonjour à tous !
Pour un sadida fourbe, je pense qu'il est judicieux de booster au départ 100 en vita, et 100 en force ou en intell (selon le mode de jeu que vous préférez) puis vers les lvl 90 et plus environ, se restater et de mettre tout en force ou en intell, afin de profiter du mode semi-fourbe (au lieu de faire puissance sylvestre, on peut se débuff avec ronce insolente, on prends des coups, mais on peut en donner aussi, en plus des poisons .. ca peut faire mal en pvp ... ) Sinon, on peut s'orienter full vita, ou pourquoi pas full sagesse (si on fait beaucoup de pvm) Après pour le parchottage.. Le parchottage de la sagesse est le bienvenue (xp et retrait de pm). Si on s'oriente plutôt intell, un parchottage chance est appréciable pour taper au feu de brousse. Après, à vous de voir, finalement le parchottage c'est selon ses envies.. Pour les sorts : Flammiche, Tremblement, Vent Empoisonné, Puissance Sylvestre, Ronce Insolente.. Ensuite à vous de voir si vous préferez jouer force ( dans ce cas, boostés vos ronces ) ou intell ( feu de brousse, herbes folles ..) Après, il y a tout un pannel de sort de 'soutien' qui pourront vous aider : les poupées, libération, arbre ... Voilà, ce n'est que mon avis, il est possible de booster son sadida fourbe autrement, mais moi je vois un bon fourbe comme ça. Je n'ai pas été très précise, mais j'espere avoir quand même aidé quelques personnes Ce message a été modifié par watchme-watchmu - 17 mai 2009, 23:36. |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
18 mai 2009, 19:09
| #17
Je suis sadi fourbe lvl 64 masque kaniboule 7dom végécape 7dom et 29% amu kama sutra 1PA, ano satisfaction - tout mes je suis en mode 8PA, pour l'instant faut j'économise pour gelano abrano 5dom , bottes boutou royale 8dom et de la vita ceinture dodu trembleur 8dom et bien sur racine sauvageonne 2 dom, 2invoc 29 vita, il vole de la vie et tape en plus il utilise que 3PA. Mais only sadi. drago ivoire ( je suis en train de la monter j'ai beaucoups de choses a faire x) ). J'aimerai savoir quel chapeau je pourai mettre ou quarément un autre stuff mieu.
J'xp rats de brakmar il y a des bonnes map j'y suis depuis le lvl 58 avant j'allais aux bwork à partir du lvl 5x. |
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19 mai 2009, 07:17
| #18
Bonjour à tous, je ne fait que passer car n'étant pas fourbe à la base je ne serais pas de très bon conseil. Concernant l'xp, je tiens à préciser que les rats bonta et brak sont toujours aussi attractif à THL. Etant lvl 19x, un jour pour un délire j'ai fait un combat aux rats en mode fourbe (Tremblement, vent, ps). Eh bien depuis, entre deux donjon c'est xp rats car même si l'xp est réduits, le temps de combats l'est aussi. Sans oublier que pas mal de challenge sont fait pour les sadi fourbe (se rappel du challenge économe sur groupe 5 étoiles).
C'est vrai que niveau répétitif il y a pas mieux mais bon ce jeux est aussi répétitif. |
Ancien abonné
Larve![]() |
19 mai 2009, 07:48
| #19
Bonjour Moi j'ai un sadi fourb lv 101
lv 1 a 55 je te conseil d'etre terre ou te mulé parceque c'est carément impossible a xp. lv 55 a 82 : je te conseil de ne pas metre la pano dindo tu devrait porter masque kanniboule +7 dmg, boufbott royal+8 dmg, Ceinture dodu trembleur +8 dmg, Ta cape ( il y en a plusieur a toi de choisir la quelle te convien en fonction du prix et des bonus domage) ,CaC racyne sauvageone + 2 dmg +2 creatur invoc, Amu abra +1 pa +5 dmg et des malus dans les stats , aneau de satisfaction +1 pa +1 dmg et des malus+ aneau abra mou +5 dmg et ossi un petit atoin +10 domage sa devrai te fair environ +50 domage c'est parfet pour xp au rats la seule contrainte c'est que tu a 3 pm :'( lv 82 a 100: Je conseille de porter la pano kouloss (entiere) pui garder le reste du stuff sa te fera 4+pm un gro bonus vita ( il peu doublé ) et un peu plus de domage |
Ancien abonné
Larve![]() |
19 mai 2009, 07:49
| #20
Bonjour Moi j'ai un sadi fourb lv 101
lv 1 a 55 je te conseil d'etre terre ou te mulé parceque c'est carément impossible a xp. lv 55 a 82 : je te conseil de ne pas metre la pano dindo tu devrait porter masque kanniboule +7 dmg, boufbott royal+8 dmg, Ceinture dodu trembleur +8 dmg, Ta cape ( il y en a plusieur a toi de choisir la quelle te convien en fonction du prix et des bonus domage) ,CaC racyne sauvageone + 2 dmg +2 creatur invoc, Amu abra +1 pa +5 dmg et des malus dans les stats , aneau de satisfaction +1 pa +1 dmg et des malus+ aneau abra mou +5 dmg et ossi un petit atoin +10 domage sa devrai te fair environ +50 domage c'est parfet pour xp au rats la seule contrainte c'est que tu a 3 pm :'( lv 82 a 100: Je conseille de porter la pano kouloss (entière) pui garder le reste du stuff sa te fera 4+pm un gro bonus vita ( il peu doublé ) et un peu plus de domage et pour les caracteristique si tu veu vite xp monte la sagesse (sa ne dérange pas au rats ) ou bien la vitalité . |
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19 mai 2009, 14:44
| #21
En général quand on fait un sadida fourbe on a les moyens. Je pense que c'est une clé importante de la réussite. Ce n'est pas pour décourager ceux qui souhaitent partir dans cette direction, mais sans une bonne petite fortune vous n'allez pas pouvoir suivre les prix des équipements /sorts / parchemin .... |
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19 mai 2009, 16:49
| #22
Bonjour, Je suis une Sadidette Fourbe de niveau 71.
Du niveau 1 à 15 -> Pichon. ( Pano Aventurier + Dofus Cawotte + Atoin/Bilby. ) Du niveau 15 à 38 -> [ 4,4 ] Picpic et tout se qui va avec ! ( Toujours pareil + Bandit. ) Du niveau 38 à 50 -> Cochon de lait, Map de gauche. ( Pano Picpic + Bandit. ) Du niveau 50 à 8x -> Bwork je vous laisse chercher les maps |
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20 mai 2009, 20:32
| #23
svp, je comprend pas vraiment le principe des sadi fourbes, etant force XD, vous pouvez me dire lequel est le mieu et pour fourbes, ce que ca veut vraiment dire
mici d'avance magawashi lvl 71 |
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21 mai 2009, 12:06
| #24
svp, je comprend pas vraiment le principe des sadi fourbes, etant force XD, vous pouvez me dire lequel est le mieu et pour fourbes, ce que ca veut vraiment dire mici d'avance magawashi lvl 71 Alors, en gros : le sadi fourbe joue principalement solo, avec le combo tremblement + vent empoisonné + puissance sylvestre.. Les ennemis meurent autour de lui des dégâts causés par les poisons, et le sadi ne sent rien, protégé par la puissance sylvestre et passe son tour. Pour ça il faut un stuff basé sur les +dommages. L'avantage principal, c'est le rapport xp/temps .. avec un sadida fourbe, tu xp très vite (aux bworks ou aux rats par exemple). Sinon entre le sadida terre et le fourbe, je ne pourrai pas te dire lequel est mieux, c'est une histoire de gout ! Personnelement je préfère les fourbes |
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21 mai 2009, 12:09
| #25
Alors, en gros : le sadi fourbe joue principalement solo, avec le combo tremblement + vent empoisonné + puissance sylvestre.. Les ennemis meurent autour de lui des dégâts causés par les poisons, et le sadi ne sent rien, protégé par la puissance sylvestre et passe son tour. Pour ça il faut un stuff basé sur les +dommages. L'avantage principal, c'est le rapport xp/temps .. avec un sadida fourbe, tu xp très vite (aux bworks ou aux rats par exemple). Sinon entre le sadida terre et le fourbe, je ne pourrai pas te dire lequel est mieux, c'est une histoire de gout ! Personnelement je préfère les fourbes c'es pas une histoire de goût mais de tactique et de ton genre de jeu si tu joue plutôt bourrin dans le tas ou tu joue Portée mais perso moi aussi fourbe |
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21 mai 2009, 14:26
| #26
c'es pas une histoire de goût mais de tactique et de ton genre de jeu si tu joue plutôt bourrin dans le tas ou tu joue Portée mais perso moi aussi fourbe Justement, y'en a qui préfère jouer bourrin, et d'autres plus tactique, c'est bien une histoire de gout ^^ |
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21 mai 2009, 15:14
| #27
oki, merci pour l'explication^^ mais j'aime bien jouer "bourin" XD n'en pêche que les tactices en forces existent quand meme =p
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Abonné
Caresseur de Tofu![]() |
21 mai 2009, 18:28
| #28
Bonjour ou Bonsoir ,
Actuellement , j'ai un sadidas fourbe Avec pano Bandit entière + pano picpic le reste lvl 43 je ne sais plus ou l'xp =/ Merci de me conseiller ( Solotage) !! =) Cm-Thinks de Raval |
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21 mai 2009, 19:11
| #29
|
Ancien abonné
Larve![]() |
21 mai 2009, 20:32
| #30
Bonjour je vais vous dire comment j'ai boosté mon sadida lvl 93
Tout d'abord il faut mettre toutes ses caracts en vitalité et le mieux serait de parchoter aussi, ensuite parchoter sagesse, chance, intel serait indispensable. Pour le stuff : Anneau : Gelano ( PA ) ainsi que un anneau poli ( dommages+vita+intel+chance+force+agilité+1 PO ). Amulette : amulette blop multicolore royal ( vitalité+sagesse+dommages+ pourcent de dommages+1PA ) Coiffe : dragocoiffe noire ( 1 PO+chance+vita+sagesse+dommages+prospection+résistance terre ) Cape : la magnifique cape d'élya wood <3 ( 2 PO+dommages+ pas mal de résistance ) Ceinture : ceinture des vents ( 2PO + sagesse + chance + intel + dommages+ coup critiques ) Bottes : bottes du bouftou royales ( vita+dommages ) et je recherche des bottes de la gardienne des égouts mais assez chaud à trouver ^^. CaC : alors la je voit par rapport à l'adversaire si je peut rester loin je prend un marteau nitruhant ( 1 PO+dommages+vita+chance+intel ) et quand je sait que je vais être au CaC je prend une épée du boufotu royale pour roxer ^^. Familier : atouin +10 dommages. Ce stuff est extremement cher mais je ne trouve pas mieux il donne pas mal de dommages de la sagesse de la chance/intel et surtout 7PO ! Pour ce qui est de l'xp soit donjons bouftous en boucle ensuite dopeuls tous les jours et sinon rats de bonta/brakmar. Dites moi si vous avez des meilleurs trucs |
Ancien abonné
Trayeur de Cochon de Lait![]() |
21 mai 2009, 21:34
| #31
Plop, j'ai un Sadida Fourbe lvl 50 mais j'ai des points caractéristique a mettre mais le probleme est que je ne c'est pas ou les mettre :s ( intell, force...) je joue a Vent Empoisonne, Puissance Sylvestre , Tremblement Merci
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21 mai 2009, 22:07
| #32
Tu as le choix
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Ancien abonné
Trayeur de Cochon de Lait![]() |
22 mai 2009, 00:47
| #33
Je croit que je vai mettre 200 en Vita, 100 en force et 100 en intell
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22 mai 2009, 15:28
| #34
Bonjour je vais vous aprendre a bien monté son sadi fourb 50 et en 1 jour seulement ^^ pour l'equipement faidra conté sur sa mule HL (si vous avez
1 a 17: xp avec votre mule au blob dans les prairie pres d'astrube ses facile et sa xp bien sa predn 15min pour la mettre 17 17 a 25: La vous xp solo au Bouftou d'amankan ses pres d'astrube equiper de votre pano bandit vous alez faire des merveilles ^^ surtout que on y drop bien des choses souvent sa : cienture bouftou,amulette bouftou,corne bouftou ,... autre rescourse encore a revendre! sa vous fera deja une petit fortune de 200.000kama si vous ne dépensez rien bien sur P.S:rester toujour sur la meme map meme si ses des petit groupe les gros vont arrivé apres trkl ^^ 25 a 48: on xp a la cryptes qui se trouve au cimetier d'amakna vous faite aps agro par chafer ni mineur ou autre ! sa xp bien (mieux que boue et autre) et les sang de vampire raporte 1000 a 2000 l'uniter ^^ encore pliens de kama pour vous et votre futur pano 48 a 50: la vous xp forgeron et mineur en 14,22 petit map prtoege vous avec le sort arbre que vous mettez devant et invoque un sacrifier puis quand il sont dans votre zone de frappe a vous de faire tremplement,Vent empoisoner,puissance sylvestre !!! Equipement!!! 1 a 17 pano aventurier craft sagesse monté tout vos carasterisque sagesse ^^ 17 a 25 pano Bandit et quel que reste de votre pano aventurier sa fait toujour plaisir ^^ 25 a 33: toujour en pano Bandit vous arriverai a vous faire des vampires et maitre de vampire en masse ^^ 33 a 50:pano picpic avec dague elorie et la brochette comme amulette ^^ encore et toujour de la sagesse pour le bien de l'humanité 50 a ...:pano dindo et anneau kama et autre qui rend domage a fond ^^ et le fameux atouin qui coute cher meme tres cher ^^ heureusement tonton missile et la et vous a dis de garder vos kama au chaud ses tout bon alors et la vous xp rat de bonta avec vos personnage ou votre mule sa xp trkl en groupe de 4 si vous n'ete pas 4 faite payer vos place ex: mettez canal recrutement et vous dit " Un place libre pour xp rat de bonta faut payer 200kama par combat si vous voulez venir " et la normalement des tonnes et des tonnez de gens diront je peux venir stp je paye ^^ ou faite un guilde et dite que vous avez un sadi fourbe il vont venir comme un chien qui court apres un steak ^^ et faite sorti xp mercie a vous de m'avoir ecouté ou lu ^^ passez une bonne journée |
Ancien abonné
Larve![]() |
24 mai 2009, 03:32
| #35
Slt, commençant un sadida fourbe je me demande si les dommages s'applique sur poison paralysant aussi! Merci
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Abonné
Caresseur de Tofu![]() |
24 mai 2009, 05:59
| #36
bonjour j'ai commencer un sadi fourbe hier avez-vous une tecnique pour avoir des kamas rapidement sa me prendrai au moin une journée pour reunir asser de kamas avec le pain.
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24 mai 2009, 10:03
| #37
pour tout vous dirte commencer avec un capitale de départ de 60 000k suffit pour vous lancer dans le sadida fourbe sur ce la bonne chance
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24 mai 2009, 11:28
| #38
pour tout vous dirte commencer avec un capitale de départ de 60 000k suffit pour vous lancer dans le sadida fourbe sur ce la bonne chance Cela dépend des serveurs mais il faut quand même beaucoup de kamas : flammiche, pano dindo, atouin, les autres items, & puis par la suite les parcho, etc .. c'est pas donné ! Sinon, la meilleure manière de gagner beaucoup de k pour moi ca reste quand même métier.. Ce message a été modifié par watchme-watchmu - 24 mai 2009, 11:27. |
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26 mai 2009, 07:49
| #39
Bonjour, en tant que Sadida Fourbe anciennement voici les sorts à monter :
* Flamiche Niv 5 puis 6 : Très utile Bas level ou Haut level en ayant de bons bonus en dommages et en portées, beaucoup moins utile pour THL. * Tremblement Niv 5 puis 6 : Attaque feu qui dépend de vos dommages, un des sorts principaux d'un Sadida Fourbe. * Vent empoisonné Niv 5 puis 6 : Empoisonnement qui tape neutre qui dépend de vos dommages, un des sorts principaux d'un Sadida Fourbe. * Puissance sylvestre Niv 5 seulement : Ce qui permet de passer fourbe sans avoir à subir vos sorts qui occasionnent des dommages, utile du level 50 au level 90, passé le level 90 le sort ne vous sert plus à grand chose à part passer semi-fourbe en se désenvoutant sois-même. * Sacrifiée Niv 5 puis 6 : Invocation très utile en explosant de lourd dégâts air. * Herbes Folles Niv 5 puis 6 : Attaque feu qui tape en zone en retirant beaucoup de PM en ayant une asser bonne portée. * Ronces Insolente Niv 5 puis 6 : Un sort vraiment à monter d'urgence, il vous permet de désenvouter en ayant une bonne portée. * La surpuissante Niv 5 puis 6 : Une invocation qui invoque des fourbes qui retire des PM et l'esquive de PM de loin. * Arbre Niv 5 est suffisant : Une créature statique qui permet de bloquer les adversaires ou de se soigner avec sacrifice poupesque en ayant une bonne portée au lancement, le plus gros avantage c'est qu'il possède ENORMEMENT de points de vie. * La folle Niv 5 puis 6 (pas obligatoire) : Une invocation qui retire soit des PM soit des PA, le seul inconvénient c'est qu'il possède peu de point de vie. * Feu de brousse Niv 5 puis 6 : Un sort incontournable qui tape 6 à 10 feu et 6 à 10 eau, très utile quand on est dommages, ce sort a une bonne portée avec un coût de 4 PA puis 3 PA au level 6. Voila j'ai fini ^^ Autrement je vous conseille de prendre épée du BR à partir du level 70... Sadida eau/feu Level 109, sur Domen EDIT : Prochain post je vous dirais comment XP son Sadida Fourbe de 1 à 100... Ce message a été modifié par jessicaro - 26 mai 2009, 07:55. |
Abonné
Larve![]() |
30 mai 2009, 07:19
| #40
Niveaux 1~38: Panoplie aventurier FM a 100 en sagesse + petit anneau des sagesse FM a 6+ Dofus cawotte. Si vous avezlzs moyens ;]
Niveaux 38~50: Panoplie Prespic (Garder le dofus cawote biensûre ) Niveaux 50~100: Panoplie DINDO Jusqu'au niveau 100 et Niveaux 100 je vous conseille de restates TERRE Merci de votre Comprehension, -Shiinko- |
Abonné
Larve![]() |
30 mai 2009, 20:19
| #41
Bonjour je suis de maimane et franchement le stuff est aps tres cher par rapport au stuff de mes mules sur many et les sadi fourbe je les enfonce tous alors ces juste bien pour xp vite (je dis sa sans vouloir vexer les fans de sadi fourbe.)
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1 jui 2009, 08:04
| #42
Mon stuff c'est
Botodindo+9 dommage Capodindo+1 pm Chapodindo+4 dommage Anodindo+1dommage Ceinture du Dodu Trembleur+8dommage Racine Sauvageonne+2dommage Anneau de Satisfaction+2dommage 30 initiative Atouin+10dommage J'ai +51 dommage 4pm 9 pa Pour xp On prend un atouin +10dommage Et on va tuer des prespic,aulv 17 on met sa pani bandit jet parfait (avec atouin) et on va aux enclos jusqu&au lv 21 Apres on va aux prespic en [4,4],Et on enchaine les combats jusqu'au 38 ou on mettra pano prespic + bandit !au lv 38 on va voir les cochon de lait jusqu'au 50 Apres je me prononce pas Mais bon jeux |
Abonné
Caresseur de Tofu![]() |
1 jui 2009, 15:33
| #43
Salut a tous les sadidas Domages ,
Je suis possesseur d'un bon sadidas domages niveau 59 ^^'Et la j'xp aux rats de Bonta Du niveau 1 a 17 j'ai xp a Incarnam , sans Atouin ;'( Du niveau 17 a 21 bouftous en enclos =) Du niveau 21 a 50 Prespic du kanojedo/Donjon Blops/ Ou xp Rats Bonta avec des Amis simpas =D Du niveau 50 a 59 xp rats Bonta Le stuff : Du niveau 1 a 17 Panoplie de l'aventurier Du niveau 17 a 21 panoplie Bandit ^^' Du niveau 21 a 50 panoplie Bandit entière + Quelques Item Prespic ( Coiffe , Cape , Anneau) Du niveau 50/55 a 59 Masque Kaniboul(+7) ;La Mokette(+7) ;Ceinture du Dodu Trembleur(+8) ;Bottes Bouftou Royal (+8) ;Anneau de satisfaction (+1PA /2domages ; Anobra(+5) ; l'Abramu (+1PA /6domages/15sagesse ; La racine sauvageonne (+2Domages/2 Invoc/ 25 vitalité) et sans oublier le fameux Atouin ( Acheter a l'instant ><'' ) Avec ceci j'arrive a +55Aux domages et cela revien moin chèr que la panoplie Dindo Cm-Thinks du Serveur Raval =) |
Abonné
Larve![]() |
1 jui 2009, 17:28
| #44
Atouin+10dommage
J'ai +51 dommage 4pm 9 pa Pour xp On prend un atouin +10dommage Et on va tuer des prespic,aulv 17 on met sa pani bandit jet parfait (avec atouin) et on va aux enclos jusqu&au lv 21 Apres on va aux prespic en [4,4],Et on enchaine les combats jusqu'au 38 ou on mettra pano prespic + bandit !au lv 38 on va voir les cochon de lait jusqu'au 50 Apres je me prononce pas Mais bon jeux Je suis possesseur d'un bon sadidas domages niveau 84 ^^'Et la j'xp aux rats de Bonta Du niveau 1 a 17 j'ai xp a Incarnam , sans Atouin ;'( Du niveau 17 a 21 bouftous en enclos =) Du niveau 21 a 50 Prespic du kanojedo/Donjon Blops/ Ou xp Rats Bonta avec des Amis simpas =D Du niveau 50 a 200 xp rats Bonta Le stuff : Du niveau 1 a 17 Panoplie de l'aventurier Du niveau 17 a 21 panoplie Bandit ^^' Du niveau 21 a 50 panoplie Bandit entière + Quelques Item Prespic ( Coiffe , Cape , Anneau) Du niveau 50/55 a 59 Masque Kaniboul(+7) ;La Mokette(+7) ;Ceinture du Dodu Trembleur(+8) ;Bottes Bouftou Royal (+8) ;Anneau de satisfaction (+1PA /2domages ; Anobra(+5) ; l'Abramu (+1PA /6domages/15sagesse ; La racine sauvageonne (+2Domages/2 Invoc/ 25 vitalité) et sans oublier le fameux Atouin ( Acheter a l'instant ><'' ) Avec ceci j'arrive a +55Aux domages et cela revien moin chèr que la panoplie Dindo Merci!! puissances-fourbe mule de puissances-xel ( lvl 167) de amayiro Bon jeu a tous |
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2 jui 2009, 16:30
| #45
Tu as 8 pa 3 pm...
Je n'aime pas trop pour le pvp |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
3 jui 2009, 09:52
| #46
Moi je suis sadida lvl 80: j'était terre mes je n'arriver pas a xp alors je me suis renseigner et je passe sadida fourbe je ses qu'on doit augementer les dommage mes moi la pano j'ai pas pris comme vous
Ceinture du Dodu Trembleur + 8 ou 7 de dommage Atouin + 10 de dommage Boufbottes Royales + 8 dommage Korko Kousto + 8 dommage Vegacape + 7 dommage Anobra + 5 dommage Et je ne ses pas quoi prendre pour l'amulette et le 2° anneau ? Et je ses pas mais esque cette pano peut m'aller ?? Citation .Se qui me fait + 48 de dommage. Ce message a été modifié par dylanthebossbi - 3 jui 2009, 12:04. |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
3 jui 2009, 10:30
| #47
Bonjour je suis un sadida fourbe et je me pose dess questions vis a vis de mon corps a corps . biensur pic a glace pour les combats fourbe mais pour les donjons , les crakleurs, les kanis ke puije prendre en CAC . ce n'est pas la peine de me dire épée BR. j'ai pensé au marteau de la terps au level 90 ( je suis 91:p) il tape dans 3 éléments dont un vol de vie pour 4PA en zone. en + les bonus sont sympatiques ( +1PO , sagesse vita...)
Merci de me cnseiller ^^ et bon jeu |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
3 jui 2009, 11:52
| #48
xd fourbe s'est vraiment nul moi suis terre je tape avec ma ronce agressives -200 -300 tou est bien alors etre fourbe c'est nul lancer tremblementet vnet empoisonné en plus ces attaques enlevnt pas beaucoup xd
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Ancien abonné
Araknophobe![]() |
3 jui 2009, 11:59
| #49
xd fourbe s'est vraiment nul moi suis terre je tape avec ma ronce agressives -200 -300 tou est bien alors etre fourbe c'est nul lancer tremblementet vnet empoisonné en plus ces attaques enlevnt pas beaucoup xd Oui mes bon si tu a une bonne pano pour sadi fourbe tu peut tapper jusqua - 60 (vent empoissoner)- 60 (tremblement) = -120 en plus de ta puissance sylvestre se qui te fait 4 tours sens subire de dega (se qui fait donc -120 x 4(les 4tours) = 480 de dommages). Donc toi tu va fair quoi pendaant ses 4 tours ? perdre des dege ? Ce message a été modifié par dylanthebossbi - 3 jui 2009, 12:01. |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
3 jui 2009, 12:27
| #50
euh xd les fourbes niveau 100 font tres mal hop il fourbe dc - 120/tours environ et o lieu de se mettre en puissance sylvestre il se débuff av insolente et te tape a feu de brousse dc pdt 4 tous tu te prend 120 de fourbe + 2 feux de brousse a 120 également et si il est bien stuff a une bonne PO donc sa pique .
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3 jui 2009, 18:31
| #51
Saluut
J'ai fait sadi fourbe lv 11 la j'ai rien monté ni en sort ni en caractéristique je suis aventurier fm + dofus cawotte et atouine 10 dommage plus tard j'ai une bonne pano dommage qui me donnera o total 50 dommage j'ai 666.666k en résèrve pour les parchottage mais que faut il pachoté car je comprend plus rien vous dite de parcho sagesse intel vita agi force ... etc donc TOUT quoi !! aidé moi svp |
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3 jui 2009, 20:37
| #52
xd fourbe s'est vraiment nul moi suis terre je tape avec ma ronce agressives -200 -300 tou est bien alors etre fourbe c'est nul lancer tremblementet vnet empoisonné en plus ces attaques enlevnt pas beaucoup xd oui mais nous c'est des sorts de zone (de masse) pas des truc en ligne de 1 a 250 de degats a 5 po |
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3 jui 2009, 22:19
| #53
Bonsoir,
Cette après-midi, je me suis créé un Sadida Fourbe (le top pour monter son Bouloute) actuellement niveau 25. Je suis équipé de l'amulette, l'anneau, et la ceinture de la panoplie Bandit. Pour le reste, j'ai mis la panoplie Bouftou. Grâce a ce stuff, j'ai fais du 26 avec Tremblement (Si mes ennemis ont 0% de résistance feu). Mais mon petit problème c'est que à part les Bouftous près du château d'Amakna, je ne sais pas trop ou xp. =/ Ce qu'il me faudrait c'est des monstres avec qui en 4 tours de Tremblement ils soient morts, donc si vous pouviez me conseiller, sachant que j'xp solo. Merci Ce message a été modifié par Nenoxi - 3 jui 2009, 22:20. |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
4 jui 2009, 10:32
| #54
Saluut J'ai fait sadi fourbe lv 11 la j'ai rien monté ni en sort ni en caractéristique je suis aventurier fm + dofus cawotte et atouine 10 dommage plus tard j'ai une bonne pano dommage qui me donnera o total 50 dommage j'ai 666.666k en résèrve pour les parchottage mais que faut il pachoté car je comprend plus rien vous dite de parcho sagesse intel vita agi force ... etc donc TOUT quoi !! aidé moi svp Ses simple pour les parchotage tu va regarder sur barbok il te dis tout. Mais pour toi le parchotage se sera quand tu sera plus hl mes ton argent gardes le pour acheter ta futur pano les gaspille pas, et pour t'est parchotages tout se que tu aura besoin sa se drop donc de ton lvl 11 au lvl 90 a peut près tu aura se qu'il te faut. (tu pense trop vite pour te parchoter). Ce message a été modifié par dylanthebossbi - 4 jui 2009, 10:34. |
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4 jui 2009, 17:47
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Je conseille pour un sadida fourbe de faire la quete partir a otomai au lvl 2 pour directement passe au lvl 15 et xp plus facilement a ses debut(etre accompagne dun lvl 60 au moins pour la quete)
Montez tremblement des que vous etes lvl 15 puis prendre votre pano dommage ou +intell(pano bouftou jet intell ou pano bandit et un peu de paysan) Des le level 17 vous avez puissance sylvestre que vous montez jusque lvl 21 Puis du level 21 a 31 montez flamiche du level 31 a 38 montez nimporte quelle sort(foudroiement,liberation ou une invocation(sacrifie,bloqueuse ect...) Au lvl 48 montez vent empoisonne au lvl 5 puis prenez un bon baton feu(kristo boul par exemple) une panopalie dindo Amulette du Xelor, Ceinture du Dodu Trembleur, Anobra puis gelano que vous remplacerez imperativement) Sinon prenez un masque kaniboule+ des bottes viouftifoule et le reste en +dommage en +intell et +force avec un anobra et une amu kam assutra ou une broche celeste sa fais pas mal de dommage aussi. Vous pouvez commencez a faire du pvp et a passe bon grade. Note: Au lvl 51-60 vous devrez avoir sa comme caracteristique(+15 dommage mini) 250 --300 intell et force +2 pa +1 ou 2 pm Apres vous devrez faire gaffe au classe qui enleve Pa et au xelor car vous ne pourrez pas faire tremblement+vent+Sylvestre en 1 tour il vous faudra donc avoir de la sagesse ou evitez les classes qui enlevent PA Préface et mise en garde : le Sadida fourbe en tant que mule Un effet de mode est constaté sur beaucoup de serveurs : des joueurs se créent un Sadida fourbe sur un compte secondaire. La plupart du temps, c'est parce qu'ils ont pu observer des combats de Sadida fourbes, et se sont dit "zOMG HAXXX ! c tro cheaté !", et veulent faire pareil, pour xp rapidement (ce en quoi il y a peu d'intérêt, puisque c'est de l'"xp pour xp" ), ou pour engranger des kamas via le drop. Ceci est une "fausse bonne" idée. Le Sadida fourbe demande un investissement qui est difficilement rentabilisé. Les équipements qui lui sont nécessaires sont souvent relativement chers pour leur niveau d'obtention (panoplie Dindo, a'touin, Dora Bora, Ceinture des vents ...), et nécessitent de surcroît des jets quasi parfaits en +dom, ce qui exige souvent de la forgemagie. Ainsi, le coût pour équiper correctement un Sadida fourbe pour son niveau demande souvent de très nombreuses heures de farm pour être compensé. Il y a vraiment mieux et plus rentable comme "machine à farm" (par exemple, un bête Feca Feu en panoplie sacrafeuille, le sera bien plus). Un autre avantage du Sadida fourbe est la possibilité de "muler" (ou "PL") un autre personnage pour le faire progresser très vite. C'est très utile quand on veut tester une nouvelle classe et l'amener assez vite à un niveau où son gameplay est suffisamment riche, ou pour monter rapidement sa mule Eni/Enu pour qu'elle soit opérationnelle. Mais dans ce cas, il faut que le Sadida fourbe soit "déjà monté" et équipé à un niveau suffisant pour que ce soit valable, soit, dans la plupart des cas ... qu'il soit un personnage principal, et non une mule (il est idiot de créer un Sadida fourbe sur un second compte pour s'en servir pour "PL" une mule Eni ou Enu sur un troisième compte -__- ). Tout cela pour dire que le Sadida fourbe en tant que mule est un concept assez étrange, une "non-optimisation" panurgique. A noter que le meilleur moyen pour rentabiliser un Sadida fourbe d'un point de vue drop, c'est de farmer en double compte (maximum triple compte), l'autre compte étant équipé pour maximiser sa prospection. Farmer en solo avec un Sadida fourbe ne permettra que de droper des "petites" ressources à faible taux de drop. La majorité des ressources qui commmencent à avoir des prix intéressants se débloquent le plus souvent à 300 ou 400pp, il convient donc de dépasser ces seuils avec un second compte pour que le farm devienne juteux. Présentation Le Sadida fourbe est un Sadida qui, à la base, augmente au maximum ses bonus de +dommages pour optimiser le combo tremblement + vent empoisonné + puissance sylvestre. Il consiste en ceci : les ennemis perdent chaque tour le double de son bonus +dommages (un peu plus si on prend en compte les dommages de vent empoisonné et tremblement, modulés par les caractéristiques du personnage), et le personnage ... rien (protégé par puissance sylvestre). Il n'a plus qu'à passer ses tours, les ennemis mourant à l'issue de la puissance sylvestre. Cette méthode de farm est extrêmement efficace, ne demande aucun effort (il suffit de lancer les trois sorts et de passer ses tours), et permet d'xp/droper à une vitesse incroyable. Les défauts de la méthode sont : *le coût: il est illusoire de penser qu'on peut jouer un sadida fourbe sans un minimum d'investissement, en ce qu'il vous faudra des équipements relativement coûteux pour jouer tranquillement. *il faut trouver des maps "favorables". J'appelle map "favorable" une map où dès le départ (ou après déplacement du personnage), tous les ennemis se trouvent potentiellement dans la zone de vent empoisonné + tremblement (exemple de maps favorables : presque toutes celles du donjon bouftou). *il faut s'attaquer à des monstres avec des points de vie/résistances neutre & feu faibles, de manière à ce que ces ennemis soient tous morts à l'issue de puissance sylvestre. Si ce n'est pas le cas, il va se passer un tour où le Sadida va encaisser les dégâts de vent empoisonné + tremblement (qui durent plus longtemps que puissance sylvestre), en plus des attaques de tous les ennemis survivants (qui ont généralement eu le temps de venir au corps à corps) *il faut avoir au minimum 8PA (du moins tant que l'on n'a pas puissance sylvestre au niveau 6, qui ne coûte alors plus que 2PA), ce qui n'est pas toujours facile avant le niveau 100. *cette méthode est réservée à un jeu en solo (ou alors avec d'autres Sadida fourbes, ou bien des classes pouvant se débuffer, comme les Pandawas, les Eniripsas, etc). Ce type de Sadida peut aussi se jouer en mode "demi fourbe" dès le niveau 90 : il s'équipe alors 9PA, et lance au premier tour vent empoisonné, tremblement, et ronce insolente (niveau 4 minimum) sur lui même : les ennemis perdent toujours des points de vie, mais le Sadida est libre de ses mouvements pour roncer/flamicher et les achever plus vite. C'est plus risqué, ça demande davantage de réflexion mais ça permet d'élargir l'éventail d'ennemis "attaquables". Et c'est diaboliquement efficace en PvP. Ce type de Sadida est très polyvalent au niveau des éléments. Comme il repose sur les +dommages, il peut tout aussi bien se jouer terre que feu ou eau, ou une combinaison des trois. Le Sadida fourbe "pur" est Terre-Feu, afin de maximiser les dégâts de tremblement+vent empoisonné. Il peut aussi se jouer eau/feu, notamment au niveau 180 avec l'arrivée de feu de brousse niveau 6, qui trouvera toute sa puissance avec un maximum de +dommages et de bonus PO. Répartition des points de caractéristiques Le sadida fourbe a le choix entre booster quatre de ses caractéristiques: - la force, ce qui lui permet d'augmenter les dommages de vent empoisonné, et de jouer comme un sadida force pour peu qu'il booste ronce et ronce multiple. - l'intelligence, ce qui permet d'augmenter les dommages de tremblement, mais le malus intelligence infligé par vent (130 au niveau 5) tant qu'on ne peut pas jouer en semi-fourbe (au niveau 90) peut vous décourager. - la vitalité, ce qui lui permet de survivre en cas d'échec critique de ses sorts et augmente son initiative, caractéristique importante pour le sadida fourbe. - la sagesse, ce qui au détriment de sa puissance lui permet d'exper plus rapidement. A noter qu'à partir de la 1.27 le bonus de 5 vie apporté à chaque niveau permet de moins se soucier de la booster, quoique l'initiative en plus puisse être précieuse. De plus, sachez qu'il faut 20 points de force ou d'intelligence pour gagner un de dommage, et au moins 130 points en intelligence pour annuler le malus de vent empoisonné. Répartition des points de sorts Niveaux 1 à 21 Boostez d'abord niveau 4 tremblement, puis attendez le niveau 17 pour monter directement niveau 5 puissance sylvestre, ce qui vous permettra d'endommager sans subir de dommage, ou bien tremblement niveau 5 et puissance sylvestre 3, au risque de mourir quelquefois. Au niveau 21, montez 5 le sort qui vous manquait. Niveaux 21 à 48 Il vous faudra 10 points de sorts pour monter directement vent empoisonné niveau 5 quand vous l'obtiendrez (au niveau 48). En attendant, il peut être utile de monter un sort qui occasionnera des dommages. Par ordre de préférence: - Flamiche, parfaitement adapté à votre type, bénéficiant d'une bonne portée mais à acheter. - Ronce multiple, excellent sort de farm, attaque en grosse zone pour des dommages corrects. - La sacrifiée, qui occasionne de gros dommages pour peu de PA tous les deux tours. Niveaux 48 à 200 A partir de ce niveau, vous n'êtes plus pressés en terme de point de sorts: le "corps" de votre build est constitué et ce qui peut s'y ajouter, bien qu'utile, ne sera plus indispensable. Veillez juste à monter flamiche niveau 5 si vous ne l'avez pas encore fait, et à booster ronce insolente au moins niveau 4 dès son niveau d'obtention, ce qui vous ouvrira la voie du semi-fourbe. Liste de sorts utiles pour tous sadis (par ordre de niveau d'obtention): * éventuellement Arbre de vie, à voir avec la 1.27. * Libération au moins au niveau 4. * La bloqueuse. * Ronce apaisante. * Ronce multiple. * Arbre. * éventuellement La gonflable, à voir avec la 1.27. * Herbe folle. * La surpuissante. Liste de sorts en particulier utiles pour les sadis fourbe: * Flamiche 6. * Tremblement 6. * Vent empoisoné 6. * Ronce insolente au moins au niveau 4. * éventuellement Puissance sylvestre 6, notez qu'il permet de jouer sadi fourbe pour 7PA, mais que les sadidas s'accommodent bien mieux d'un mode 9PA. * éventuellement sacrifice poupesque, qui en combo avec arbre, arbre de vie ou la bloqueuse permet de récupérer beaucoup de vie avec les + dommages. * Feu de brousse. Bien sûr, que cela ne vous empêche pas de monter d'autres sorts si l'envie, votre richesse ou votre niveau le permettent. Spots d'exp Du niveau 1 à 17 Pensez à regarder le wiki dédié, qui est plutôt complet pour les premiers niveaux. Du niveau 17 à 48 Ceci est la pire période du sadida fourbe, en ce que vous n'experez particulièrement rapidement nul part. Si vous pouvez vous faire aider, n'hésitez pas. Spots possibles: * les bouftous, aussi bien en enclos qu'à Tainéla ou dans le donjon. Avec un bon bonus dégats (18 sans stats), on peut se permettre de tuer les bouftous aux enclos uniquement avec tremblement + puissance sylvestre. * La forêt d'astrub peut convenir, et les champs d'Astrub, même s'il y a moins de maps "favorables". * L'orée de la forêt Abraknyde, en utilisant Flamiche, est un excellent spot, jouissant d'une grande diversité de monstres. * Il y a également une map accessible depuis -3/-4, sur le chemin du donjon larve, où des groupes de 4 mineurs sombres repopent toutes les minutes, mais le combat est dangereux et la map relativement connue. Du niveau 48 à 90 A partir du niveau 48 vous serez "enfin" efficace, et pourrez exper aussi vite que désiré dans la limite d'occupation des spots d'exp: * Les bworks (38 dommages suffisent). Les maps autour de celle du donjon sont toutes "favorables" (donc on enchaîne vite les combats), l'xp très bonne et le drop intéressant. * Les Chafers d'Amakna (42 dommages suffisent), de nombreuses maps intéressantes et les côtes de rib sont assez intéressantes. * les rats, aussi bien à Bonta qu'à Brakmar( 36 dommages suffisent, aux soins près). Exp/minute exceptionnelle, mais drop peu intéressant. Notez qu'en étant aligné, moins de map sont possibles mais vous bénéficiez systématiquement du bonus d'exp d'alignement. * Les ouginaks peuvent xp pas mal, mais les maps favorables sont longues à chercher, et souvent pas adjacentes. * En jouant un brin tactique, les dopeuls (en évitant les groupes composés de dopeuls Eniripsa). * Le donjon bouftou, quoiqu'il n'expe pas beaucoup, mais le drop est intéressant. * Les plages de Moon, bien que surpeuplées, compte plusieurs maps intéressantes et expent raisonnablement. Tâchez de garder une initiative correcte. Gardez en tête que vous pourrez toujours achever les ennemis qui restent (avec par exemple la Racine sauvageonne), si votre bonus dommage ne suffit pas. Du niveau 90 à 200 A partir du niveau 90 vous pourrez jouer semi-fourbe, ce qui vous ouvre à presque tous les monstres possibles, pour peu que vous ayez suffisamment de dommages et de vitalité (une arme à vol de vie comme la Racine sauvageonne aide beaucoup). Spots d'exp intéressants: * Les chafers de Bonta sont un très bon spot (nécessite un bonus dommage élevé). Surtout les maps à la lisière du cimetière de Bonta, à l'ouest et au nord ouest : toutes sont "favorables". L'xp est élevé et les combats rapides (sans compter les drops de côtes de rib). * Si l'on a un très bon équipement avec un bon bonus +dommages, on peut s'attaquer au must : l'île Minotoror, qui permet d'xp énormément et de bien droper. Attention cependant aux minoskitos, il faudra les tuer dès le premier tour de vent + tremblement si vous ne voulez pas qu'ils débuffent. * Moon à nouveau, mais la jungle cette fois-ci, ne pose pas de problème en semi-fourbe. * Tous les spots d'exp précédents restent intéressants, bien sûr. Des spots de drop La plupart des spots précités sont surtout des spots d'xp, mais il existe aussi des spots de drop "pur" (c'est à dire que la valeur des drops est élevée, mais l'xp gagnée ridicule). Il peut être intéressant pour un Sadida fourbe de déterminer quels spots lui permettent de maximiser à la fois l'xp et le drop gagné. Spots de drop intéressants: * Les chevaucheurs de Karne * Les monstres de la plage de l'île Mino * Les bouftous * Les craqueleurs des plaines + porkass Les donjons Les donjons, de par la configuration de leurs salles souvent exiguë, sont aussi de très bons spots d'xp/drop pour un Sadida fourbe, qui pourra en soloter un grand nombre (sans compter la capture du boss) suivant son niveau. Donjons aux configurations de salles intéressantes pour un Sadida fourbe : * le donjon bouftou * le donjon champ * le donjon squelette * le donjon forgeron * le donjon DC * le donjon craqueleur Fourbe pur: Comment s'équiper? Principe La première chose à savoir, c'est que vos +dommages,votre initiative et en dernier recours votre vitalité déterminent quels monstres vous pouvez affronter. Un calculateur de dégats tel que celui-ci vous sera très utile. Si vous ne savez pas comment l'utiliser, ou comment procéder pour vérifier la viabilité d'un spot d'exp, suivez l'aide ci-dessous. ---- On prendra l'exemple des bworks, car les bworks sont un spot d'exp connu pour les sadidas fourbes. La première chose à faire est de se rendre sur le bestiaire de Dofus, et de chercher les monstres que vous pourrez rencontrer à la recherche du plus résistant. Dans notre exemple, c'est le bwork, avec sa vie de 350, qui risque de poser problème. Une fois ce travail fait: reportez le % de résistance neutre maximale et le % de résistance feu maximale sur le calculateur. Faites de même pour votre bonus dommage, et éventuellement votre force et votre intelligence (n'oubliez pas de soustraire 130 à votre intelligence), puis mettez "4" dans le "Nombre de frappes par tour", et "5" dans frappe neutre moyenne et frappe feu moyenne (tout ce qu'il faut modifier est entouré de vert sur l'image). Appuyez ensuite sur "Calculer". Additionnez mentalement les dégats par frappe neutre et les dommages par tour (en cyan sur l'image) et vous saurez si vous parviendrez à bout de ce monstre avec votre combo. Dans notre exemple, 316+39 = 355 > 350, 38 dommages suffisent donc à battre tout groupe de bworks. Ensuite, on va chercher un équipement qui combine 8PA et 38 dommages: Equipement possible contre les bworks niveau 50, +2 PA +38 dom nécessaires, on cherche à maximiser la sagesse: objet PA Dommage Sagesse Vitalité L'Abramu 1 6 20 Capodindo 0 1 Chapodindo 0 4 30 50 Botodindo 0 6 0 30 Anodindo 0 0 25 Bonus panoplie 1 7 0 60 L'adelus 0 4 25 Atouin 0 10 Alliance de silimelle 0 0 29 Bâton Tont'ata 0 0 30 Total 2 38 159 140 Avec des jets max partout,un overmax de 1 dommage sur la cape, et une silimelle overmax à 29 de façon habituelle, ce qui n'a rien d'exceptionnel (les pertes éventuelles se situant sur la vitalité, d'importance moindre). A cela on rajoute bien sûr le parchottage, les points mis en sagesse et le dofus cawotte. Voila, il ne reste plus qu'à récupérer cet équipement et les bworks seront accessibles! ---- Dans tous les cas, n'oubliez pas que vous devez considérer 4 frappes de tremblement et 5 de vent empoisonné. Dès que votre équipement vous donne suffisamment de dommages pour défaire les groupes de monstres que vous visez, rajoutez un maximum de sagesse, en veillant à garder un nombre de PA suffisant. Ce guide donnera principalement les meilleurs objets dommages pour leur niveau, puisque vous avez vu dans la section précédente de combien de dommages vous devrez vous équiper. En effet, vous ne devrez à part des dommages que chercher de la sagesse, et n'importe qui peut déterminer quel objet apporte le plus de sagesse à son niveau. Du niveau 1 à 17 Ces premiers niveaux ne sont vraiment pas difficiles à avoir. Equipez-vous simplement en aventurier, éventuellement FM sagesse, ou en bouftou, sans souci pour le build choisi. Du niveau 17 à 36 Vous pouvez désormais porter la panoplie bandit: prenez l'amulette, la ceinture et l'anneau (Bonus: 40 vita, 5 dommages, 40 initiative). A cela rajoutez des parties de la panoplie bouftou: anneau, bottes, cape, coiffe, marteau (Bonus: 30 force, 30 intel, 4 dom). En familier, équipez l'Atouin, un pioute, le cas échéant un Bilby. Vous aurez ainsi au maximum 25 dommages, et l'équivalent de 95 force et intel. Au niveau 26, vous pourrez équiper la Cape du tofu ainsi qu'un autre objet tofu de votre choix (l'anneau par exemple) pour bénéficier du bonus de panoplie. La panoplie tofu est elle-même assez intéressante, regardez-si vous ne pouvez pas améliorer votre panoplie avec. Une autre possibilité est de s'équiper en partie fourbasse, 4 objets donnant un bon bonus dommage. Malheureusement, cette panoplie est assez chère et peu utilisée. Mêmes réflexions sur la panoplie Bzz, qu'on obtient en cadeau d'abonnement. Objets intéressants: Médaille Holy, L'anneau Dhyn, Shako. Notez que ni ceinture ni botte n'est intéressante. Du niveau 36 à 48 Commencez à vous équiper en panoplie prespic, puis complétez dans les niveaux qui suivront. Vous aurez enfin des objets qui mixent agréablement sagesse et dommage. A cela, vous pourrez rajouter: Amulette : une Ambramulette Moskito, Anneaux : un Anobra ou un Jambanneau, voire, moins cher, un Anneau du Scarabosse Doré, Ceinture : L'adelus ou la Ceinture de Flash Gorgone, Cape : éventuellement La mokette, Coiffe : le Masque Kanniboule ou le Sombréro de Pétitox. Arme : les Dagues cruelles d'Elorie Entuwan, malgré la perte de PM et les prérequis restent les meilleurs objets + dom si vous en avez vraiment besoin. Encore une fois, notez qu'aucune botte n'est réellement satisfaisante. Du niveau 48 à 60 A partir du niveau 48, il vous faudra vous équiper de 8PA pour lancer vos trois sorts importants à la fois. Le 7e PA se trouve sur une de ces amulettes, classées par ordre décroissant de préférence: - L'abramu (monte en réalité à 6 dommages, voir Le site officiel, - l'Amulette de xélor, - l'Amulette du Kam assutra, - la Dragolyre remaniée, - la Dragolyre, - La broche céleste. Pour le 8e PA, deux possibilités: - équiper un Casque du chafer, une baguette ni'ninnin, un Arc en racine d'Abraknyde (attention aux prérequis pour ces armes), un Abracaska, une Abracape, un Abranneau ou un Anneau de satisfaction (par ordre décroissant de préférence) et assumer les malus, - équiper une panoplie dindo complète (vous pourrez notamment essayer d'overmax dommage la cape et l'anneau). La deuxième solution est de loin la préférable, et votre panoplie dindo vous suivra pendant de nombreux niveaux. Notez qu'il existe une troisième solution, pour les joueurs plutôt riches: porter une Cape fulgurante au niveau 55. Ensuite, les objets intéressants sont: Ceinture : la Ceinture du dodu trembleur si votre Adelus ne suffit pas, Cape : une Vegacape si vous n'avez pas de mokette et rien d'autre de meilleur. Arme : La racine sauvageonne vous permettra d'achever facilement les monstres restants, ou Le Tronknydum. Anneau : Un Anneau Ha peut remplacer votre anobra. - très éventuellement une partie de la panoplie bouftou royale (dont notamment les boufbottes royales), ou de la panoplie Papayou. Du niveau 60 à 90 A partir du niveau 60, vous pourrez trouver sans sacrifice votre 8e PA, grâce au Gelano ou à la Caracoiffe, puis avec la Puissante ceinture fulgurante. Eventuellement, vous pourrez utiliser une arme +PA, comme le God Rod, Le Kikoularc ou un des choix exposés avant. A partir de ce niveau, le travail de recherche d'une bonne pano devient bien plus facile, à vous de faire votre choix! Les objets intéressants sont: Anneaux : Alliance terrdala, un blopanneau royal, l'Alliance de Farle. Cape : Cape du désir o'boul, cape d'elya wood et éventuellement la Cape Hitton. Ceinture : la Puissante ceinture fulgurante, à tous points de vue, la Ceinture des vents, ou La xerbo pour les petits budgets. Bottes : Sandales Adin, Bottes d'Hogmeiser, quoique quasiment introuvables, bottes du craqueleur légendaire ou encore les bottes du gardien des égoûts. Coiffe : Korko Kousto, Arme : Pic à glace, Kidorteau, Sabre sandanwa, racine horodon ou racine histre pour le pvp. Familiers : Atouin, Dragodinde amande et dorée, Dragodinde prune et amande, Dragodinde amande. Du niveau 90 à 129 A partir du niveau 90 s'ouvre à vous le mode semi-fourbe, qui requiert un 9e PA que vous aurez de toute façon au niveau 100. A partir de ce niveau, il est très facile d'atteindre un bonus dommage suffisant pour affronter les monstres qui vous préoccupent, et ainsi de faire sa panoplie. Il est possible aussi de se restat full sagesse sur Otomaï. Libre à vous, donc, à partir de maintenant, de choisir votre équipement. Les plus intéressants sont de toute façon très connus, et éventuellement facilement trouvables par simple recherche sur le site officiel ou un autre catalogue d'objets. Pensez simplement que les bottes de classe, les Bottes hanik, permettent deux lancers par tour de Ronce Multiple, ce qui est utile pour tout type de sadida. Objets intéressants: Amulette : une Amublop Multicolore Royale, qui remplace enfin votre abramu, puis l'Amulette du renouveau. Anneaux : le merveilleux Anneau du dragon cochon, éventuellement un Anneau du dragoeuf. Cape : la Puissante Cape fulgurante, l'Ortiz ou pour garder votre prospection l'abracapa ancestrale. Ceinture : la Blopture multicolore royale pour les petits budgets, mais rien de mieux que la puissante ceinture fulgurante jusqu'à la Ceinture de l'Amant d'Ha, et si vous êtes perfectionniste, la Ceinture meulante. Coiffe : éventuellement un abracaska ancestral en attendant l'inégalable Dora Bora. Bottes : Les coûteuses Bottes dorées d'Hogmeiser, et pour les petits budgets les Protège-tibias ancestraux, ou les Bottes animales sombres. Arme : une quelconque arme +40 sagesse +10 dom, ou une éthérée +1XX sagesse. Feu/eau : comment s'équiper? Légèrement différent du build "fourbe", le build feu/eau se base lui aussi sur les +dommages, mais aussi sur le sort feu de brousse, et enrichit ce build un peu lassant. Néanmoins, pour les premiers niveaux, il se joue exactement comme un fourbe, c'est pour cette raison que l'on détaillera l'équipement seulement à partir du niveau 80, niveau d'obtention du sort feu de brousse. Du niveau 80 à 100 Sachant qu'on joue principalement un sort 4PA, 8PA peuvent suffire jusqu'au 90, où 9PA seront intéressants pour jouer tout à fait le semi-fourbe, ce qui ne manque pas d'intérêt. Un bonus PO est très important étant donné la portée de base de 6 de Feu de brousse, et bien sûr il faut garder des dommages à la pelle. Objets intéressants: Arme : Le kikoularc est parfait, à ses prérequis près, ou un God Rod pour de faibles budgets. L'option Ares peut être très intéressante dans l'optique PVP pour équiper un bouclier. Amulette : une Amublop Griotte/Indigo Royale, pour combler les prérequis, puis s'ils le permettent une Amublop multicolore royale. Anneaux : Le doublé Griotte/Indigo royal (ou non, selon les objectifs de PO), puis peut-être un Gelano pour le 9e PA. Cape : la cape d'Elya wood. Ainsi que Cape du Désir O'Boulpour la sagesse et la vita( ini) Ceinture : la ceinture des vents, voire la Blopture multicolore royale pour les petits budgets. Coiffe : le Korko kousto en attendant la Dragocoiffe noire. Bottes : Des bloptes royales, les bottes + dom déjà énumérées, voire des sabots de Shika. Familier : Atouin, Dragodinde prune et émeraude, Dragodinde prune et ivoire. Du niveau 100 à 180 A remplir par les ù$^**ù^> qui s'y connaissent mieux que moi. Un intéressant mode 12 PA peut être tenté, avec pour équipements: Amublop multicolore royale Gelano Anneau du dragon cochon Bottes du gardien des egouts Puissante Cape fulgurante Puissante ceinture fulgurante Caracoiffe Le kikoularc Atouin / Dragodinde Prune et Emeraude Du niveau 180 à 200 Feu de brousse 6 arrive, et avec lui une foultitude d'objets tous plus intéressants les uns que les autres. Build classique : Collier du minotot Ceinture des Vents ou String Automnal du Chêne Mou en quête de pdvs Anneau blitéré / gelano fm po/pm Sandales du minotot puis éventuellement Bottines des sous-bois masque vaudou archer puis Casque Harnage Cape du minotot puis Voile d'encre Dragodinde prune et ivoire hache à lamelles/Sceptre du Minotot/Rod Gerse dans une optique 1/2cc/Az'tech/Ougarteau dans une optique pvp. Ce message a été modifié par onepiecedesmer - 4 jui 2009, 17:58. |
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4 jui 2009, 19:04
| #56
Autant donner direct les sources au lieu de C/C... http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=984059
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Ancien abonné
Araknophobe![]() |
5 jui 2009, 21:21
| #57
chui sadis lvl 48 g pano bandit et autre truc de dommage ki peut maider a xp (dojon forgeron est le mieux) chui sur helsephine!!
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6 jui 2009, 11:43
| #58
Bonjour j'aimerais faire une sadi fourbe mais bon je n'ai pas les moyens .
Je possède un budget d'environ 80 000 kamas . Je suis sur djaul ^^ . Est ce que reroll un sadi fourbe quand on a pas les moyens peut etre possible ? |
Abonné
Araknophobe![]() |
6 jui 2009, 21:44
| #59
Je peut déjà dire à peut prêt, ce qu'il faut, déjà, veux-tu un Sadida Fourbe pour faire du Pvp ou bien veux-tu faire un Sadida Fourbe que tu vas monté haut level ?
Level 1 à 30 garde la Panoplie du Jeune Aventurier, si tu as des sous, achete toi un Atouin que tu vas garder très longtemps et un Dofus Cawote dans les 40 de Sagesses. Ensuite tu évolueras Flammiche 5, Puissance Sylvestre 5, et Tremblement 5. Tremblement pour les bas level ce n'est pas très bien, celà s'accorde avec Vend Empoisoné, que tu obtiens level 48, à peut prêt le même éffet que Tremblement en - 130 en intelligence ( level 5 ). Si tu veux te mettre Full Xp jusqu'à haut level 9x garde la Panoplie Prespic. Avec un Tont'Ata, tu peux eventuellement appellez des ami(e)s à toi pour faire plusieurs donjons Blops. Celà va t'éxpérimenté beaucoup de levels, si tu as beaucoup d'argent celà sera simple, pour t'acheter les clefs sans galéré, pour la suite, tes ami(e)s t'aiderons, surtoût si tu les connais en vie réel. Et puis pour le reste, je pense que tu seras t'organisé, avec tes sorts, tu pourras éventuellement évolué toutes tes invocations, te mettre Invocation, sans le stuff invocation avec la Fourberesques ^^. Bon eh biens, bonne chance(s) à tout ceux qui aurons le courage de faire un Sadida Fourbe, je vais aussi m'en crée un, je trouve sa pas mal pour faire vite fais les donjons Bouftou. Aurevoir à vous ! |
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7 jui 2009, 09:58
| #60
Si on remplace Atouin +10 dommages par Familier + 50% dommages ? C'est mieux ou il faut garder Atouin ?
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Ancien abonné
Araknophobe![]() |
7 jui 2009, 18:52
| #61
Si on remplace Atouin +10 dommages par Familier + 50% dommages ? C'est mieux ou il faut garder Atouin ? Non, je te dirai plus de garder ATOUIN + 10 dommage parce que un famillier + 50% dommage ( parce que les % de dommage ne sert a rien pour les sadi fourbe). |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
7 jui 2009, 20:21
| #62
Si tu as les moyens prends un atoin, sinon prends une drago amande (et rousse si tu es full vita).
Pinouff, Helsephine. |
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9 jui 2009, 11:30
| #63
Bonjour,
Je suis un adepte des classe atypique et j'aimerais tester le sadida fourbe. Mais le probleme est que je ne connait pas le prix de toute la pano sur un serveur relativement ancien (Menalt) Donc pano dindo jet parfait, antoin 10 dommage flamiche et tout les item dit précedament pouvez vous de dire un prix aproximatif? |
Ancien abonné
Larve![]() |
11 jui 2009, 12:33
| #64
kel pano pvp pr sadi 12x??
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11 jui 2009, 16:24
| #65
Rapport avec sadi fourbe?
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12 jui 2009, 12:45
| #66
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Abonné
Planteur de Scarafeuille![]() |
13 jui 2009, 22:48
| #67
Peut-on monter un sadida force et le reset aprés en fourbe ou semi-fourbe ?
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Abonné
Larve![]() |
14 jui 2009, 16:01
| #68
Bonjours, j' ai un sadida terre lvl 31. Je voudrais le restats fourbe, mais un pote me dit d' attendre le lvl 48. Est-ce obligé ?
Si je peux le restats a mon lvl quelle pano pprendre ? mer ci de vite me repondre aurevoir ! |
Abonné
Araknophobe![]() |
14 jui 2009, 17:37
| #69
endroit pour xp lvl 21 a 48 :
Donjon Ensablé , je suis lvl 22 et je vien de me le solo ( je suis a la derniere salle et j'ai deco mais toutes celle d'avant pas de souci pour xp !!) j'ai up dedans car on xp entre 2500 et 6000 par salle selon le niveau et les challenges ( car un fourbes peut quasi-tous les faires ! ) voila voila trés bonne source d'xp pour le lvl 21. P.S: sort a avoir monté OBLIGATOIREMENT pour le faire : tremblement puissance sylvestre voila avec sa vous xp du 30 000 facile en 30 min car sa va vite ( environ 25 min pour toutes le salles sauf le boss ) |
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14 jui 2009, 20:30
| #70
... Mais le probleme est que je ne connait pas le prix de toute la pano sur un serveur relativement ancien (Menalt) Donc pano dindo jet parfait, antoin 10 dommage flamiche et tout les item dit précedament pouvez vous de dire un prix aproximatif? Bonjour, le seul moyen de savoir reste HDV bonta. |
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15 jui 2009, 14:53
| #71
Probleme:
8 compte 8 perso brakmarien... XD Quentfra |
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15 jui 2009, 15:06
| #72
Salut,
T'a peut-être pas utilisé les 5 emplacements disponible sur chaque comptes ^^ ( Sa ferait 40 personnages a jouer ...) Créer une mule, tu la fait Bontarienne, t'achète ce que tu veux et après tu trans ton équipement sur ton Sadi Fourbe. |
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15 jui 2009, 19:29
| #73
Moi j'ai un sadida terre level 63 et je vais le restat full-fourbe la je vous dit mes équipements :
-La mokette ( +7 dommage ) cape -Boufbottes royales (+8 dommages et 24 vita ) botte -jambanneau ( +5 de dommages ) anneau - anneau abra ( +5 de dommages ) anneau -yugure ( +4 dommage et 40 vita ) ceinture Et le reste je ne sais pas donner moi des idées svp mais sinon mon stuff est bien ? |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
15 jui 2009, 19:52
| #74
Peut-on monter un sadida force et le reset aprés en fourbe ou semi-fourbe ? Ben .... moi ses se que j'ai fait, j'était sadida lvl 78 terre, je les resete en fourbe mes bon j'avais pas vu que s'était aussi cher |
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15 jui 2009, 20:31
| #75
-La mokette ( +7 dommage ) cape PAS MAL -Boufbottes royales (+8 dommages et 24 vita ) botte PAS MAL -jambanneau ( +5 de dommages ) anneau - anneau abra ( +5 de dommages ) anneau PAS MAL -yugure ( +4 dommage et 40 vita ) ceinture CEINTURE DODU TREMBLEUR 8 dommages. Sinon tu peux prendre pano dindo fm dommages. |
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16 jui 2009, 16:53
| #76
Merci beaucoup de ta réponse aurait tu une coiffe a me conseiller ?
Sinon je pensais prendre les dagues cruels d'Elorie comme cac et avec flammiche ( grande Portée ) Est-ce un bon choix ? |
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16 jui 2009, 20:12
| #77
Bonjour
Je veux juste faire un suggestion : L'epée BR. Si on y pense, avec une pano+50 dommages mini et 8 PA on peut taper du 200x2. Explication: L'épée BR utilise 4PA donc 2 coup, si on a +50 de dommages on tape du 50 avec chaque jet (4 jets) donc 200x2=400 On peut uttiliser ça pour se rattraper si jamais la méthode fourbe n'a pas achevé l'adversaire ou en pvp c'est parfait :-p Mais si on uttilise uniquement l'épée c'est plus un sadi fourbe, c'est un sadi dommages!! Je crois que c'est tout Au revoir ! |
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16 jui 2009, 20:50
| #78
Bonjour Je veux juste faire un suggestion : L'epée BR. Si on y pense, avec une pano+50 dommages mini et 8 PA on peut taper du 200x2. Explication: L'épée BR utilise 4PA donc 2 coup, si on a +50 de dommages on tape du 50 avec chaque jet (4 jets) donc 200x2=400 On peut uttiliser ça pour se rattraper si jamais la méthode fourbe n'a pas achevé l'adversaire ou en pvp c'est parfait :-p Mais si on uttilise uniquement l'épée c'est plus un sadi fourbe, c'est un sadi dommages!! Je crois que c'est tout Au revoir ! Ba va pas prendre le marteau bouftou quoi on a des +dom autant bien les exploiters Ce message a été modifié par Quentfra - 17 jui 2009, 21:08. |
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16 jui 2009, 21:32
| #79
...aurait tu une coiffe a me conseiller ? Sinon je pensais prendre les dagues cruels d'Elorie comme cac et avec flammiche ( grande Portée ) Est-ce un bon choix ? Bonjour, pour ma part en coiffe un masque kaniboule est correct.Sinon pour le cac tu peux prendre une racine sauvageone niveau 48 si un mode 9 t'est possible. Cette arme est conçue pour les sadis fourbes. |
Abonné
Larve![]() |
18 jui 2009, 12:33
| #80
Bonjour.
Moi comme cac j'ai sa Pic à Glaceet je trouve que sa donne un bon bonus domages.Grâce à cet items j'arive à 56 de domages. Cordialement Garyz,sadida fourbe lvl 86 sur Mylaise. |
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18 jui 2009, 12:37
| #81
Bonjour. Moi comme cac j'ai sa Pic à Glaceet je trouve que sa donne un bon bonus domages.Grâce à cet items j'arive à 56 de domages. Cordialement Garyz,sadida fourbe lvl 86 sur Mylaise. Certe le +dom du Pic a glace est enorme mais je prefere avoir +2dommage avec ma Racine Sauvageonne et faire du 100X3 par tour |
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18 jui 2009, 13:47
| #82
Les deux sont bien selon l'utilisation. En pure fourbe les +dmg du pic à glace sont mieux et en mode semi-fourbe la racine est mieux grâce au vol de vie.
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18 jui 2009, 14:33
| #83
Ayant décider de créer un sadi fourbe il y a 30 min.
Je me sui dit pour les sort de moner ca : -Ronce lvl 5 pour ne pas étre trop nul au début - Tremblement lvl 5 (comme tout sadi fourbe qui se respecte) - puissance sylvestre lvl 5 - arbre lvl 5 - vent empoisonné lvl 5 De me faire full vita et peut étre parcho sagesse ... Cela vous semble bien ? vous pouvez me répondre svp ca serez simpa pour savir si j'abandonne direct ou pas :þ |
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18 jui 2009, 17:03
| #84
Ronce inutile tu gaspille t'es point de sort qui sont tres précieux
Ok temblement Ok puissance Pas ok arbre comme pour ronce Ok VE Monte plutôt bloqueuse maitrise baton flamiche |
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19 jui 2009, 04:41
| #85
Bonjour,
pour moi du niveau 48 à 70 racine sauvageone et à partir du niveau 70 l'épée BR est pour moi l'arme du sadi fourbe ML. |
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20 jui 2009, 13:37
| #86
Ok pour les sorts^^ mais pour les stats je trouve ça bof de mettre d'la vitalité =/ Avec la mise à jour, les personnages se retrouvent facile à 400pdv level 50. Alors vise plutot la force ou l'intelligence (très utile contre les rats, vu leurs faiblesses)
Personnellement, sur ma sadidette Fourbe (feu/dommage), j'ai monté 300intel et mis tout en sagesse ^^ Mais libre à toi de mettre tout en sagesse. Par contre, il te faudra trouver un bon stuff dommage =) Citation Bonjour, pour moi du niveau 48 à 70 racine sauvageone et à partir du niveau 70 l'épée BR est pour moi l'arme du sadi fourbe ML. Normalement un sadida fourbe cherche à posseder le plus de dommages pour Roxxer dans sa combo ^^ Epee BR totalement inutile à part si tu veux te taper des délires au poutch ou faire du PvP |
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20 jui 2009, 15:43
| #87
Normalement un sadida fourbe cherche à posseder le plus de dommages pour Roxxer dans sa combo ^^ Epee BR totalement inutile à part si tu veux te taper des délires au poutch ou faire du PvP Justement un dommage sur l'épée Br est multiplier par 4 Si tu a +10 dom sa te fera 10 10 10 10 Donc pour moi l'épée Br est L'ARME pour les sadi fourbe Ce message a été modifié par Quentfra - 20 jui 2009, 15:44. |
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20 jui 2009, 22:32
| #88
Bonjour,
pour moi le résonement de Quentfra est réfléchie. Ce qui montre que l'épée BR est pour l'arme indispensable pour le PvP et le Pic à glace est utile pour le farmage de donjon. Cordialement. |
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20 jui 2009, 22:56
| #89
Du soutien
MERCI |
Abonné
Trayeur de Cochon de Lait![]() |
21 jui 2009, 12:15
| #90
Bnojour voila g un sadi fourbe lvl 60 mais avec tres peu de domages (34) d'apres moi
Il est equipé pano dindo jet max dommages + racine sauvageone +2 a anobra +4 dodu +8 et amu xélor +3 Quel equipement est a changer pour avoir plus de dommages et un minimum de sagesse? Merci |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
21 jui 2009, 12:38
| #91
Bnojour voila g un sadi fourbe lvl 60 mais avec tres peu de domages (34) d'apres moi Il est equipé pano dindo jet max dommages + racine sauvageone +2 a anobra +4 dodu +8 et amu xélor +3 Quel equipement est a changer pour avoir plus de dommages et un minimum de sagesse? Merci Eh bien pour tout te dire il va te falloir pas mal de kammas : tu devrais changer ton amu pour soit une abramu +6 de dommages soit contre une amulette du Xélor +6 de dommages ainsi que ton anobra contre un autre anobra +5 ; des dagues élorie +5 ; et , quitte à mettre de l'argent , un atouin serait pas mal . Cordialement Sapik sadida fourbe de cercle 60. PS: Jaurais besoin d'un conseil : je souhaiterais changer mon anobra +5 de dommages pour un anneau blop jet parfait afin de bénéficier de plus de portée et de vita ; mais je ne sais pas trop si c'est rentable ? Pourriez vous me répondre s'il vous plaît ? |