[Evolutions] Pandawasta |
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15 jui 2009, 01:04
| #1
[Evolutions] Pandawasta
Bonsoir a tous,
Comme vous le savez surement, notre chère et tendre Pandawasta a subit une successions de nerf plus ou moins justifié... Le fait est que actuellement, alors que l'on voie fleurir des invocs assez cheatée faut bien l'avouer chez certaines classes ( Cf : Lapino / épée volante ), nous, notre sort lvl 100 reste a la ramasse. Son agilité avoisine désormais les 110agi lvl 1 et 150agi lvl5. C'est d'autant plus choquant étant donnée qu'actuellement sa seule utilité reste principalement le tacle même si l'état affaibli reste dans une moindre mesure un avantage certains. Ma propositions: Tout simplement passer le sort méditation a 2PA. Pour rappel, le sort méditations donne au wasta un boost de 300 vita / agi, +1PM (11 tours) pour 8 PA actuellement. Le fait est que contrairement aux énis / xélor / osas, on ne peut en aucun cas booster les PA de notre invoc pour ainsi lui permettre d'utiliser méditation. Au vue de la vita et de la relance de 10 tours au lvl5 du wasta, je ne voie pas d'abus potentiel pour un sort qui est je le rappel notre sort lvl 100 ... Pour les pro " Un wasta c'est pas fait pour tacler ! ", je vous laisse lui proposer une utilité éventuel. Ah oui j'oubliai ! faudrait aussi penser a virer ce put** de bambou malchanceux qui ne sert strictement a rien a part pour donner une soit disant utilité aux PA du wasta |
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15 jui 2009, 06:26
| #2
Je n'ai pas encore le wasta mais son agilité actuelle permet dans les premier niveaux du lvl 100 de tacle tout ceux qui n'ont pas de spécialisation agi sinon il est vrai que son agilité ne lui permet plus de tacle correctement les autres.
Ce message a été modifié par bolbolibol - 15 jui 2009, 06:26. |
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15 jui 2009, 09:17
| #3
Je suis d'accord pour que le wasta soit revu car justement il n'est même pas capable de tacler les classes non agi. De plus, avec l'amélioration de l'IA en général, je vois de plus en plus des mobs le contourner pour m'attaquer sans problème alors qu'avant il attaquaient d'abord le wasta avant de le tacler. Résultat : je ne sais plus quoi trop en faire
Yanya pandalette feu de cercle 125 |
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15 jui 2009, 10:46
| #4
Je propose que les ptits rageux qui crachent allègrement sur le Pandawasta stoppent net leur personnage,si ils veulent tant une invocation qui ne soit pas à la ramasse et bien allez y,faites donc une classe avec une invocation qui roxxe du Poney.
Il n'est même pas capable de tacler les classes non agi,celle là c'est la meilleure que j'ai entendu.....faudrait voir à arrêter de dire des bêtises. |
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15 jui 2009, 12:25
| #5
Je propose que les ptits rageux qui crachent allègrement sur le Pandawasta stoppent net leur personnage,si ils veulent tant une invocation qui ne soit pas à la ramasse et bien allez y,faites donc une classe avec une invocation qui roxxe du Poney. Il n'est même pas capable de tacler les classes non agi,celle là c'est la meilleure que j'ai entendu.....faudrait voir à arrêter de dire des bêtises. Ba bien sur ! C'est quoi ses pandas qui demandent une bonne invoc pour leurs sort lvl 100 après tout ils ne sont bon qu'à vulné hein ?! .... N'importe quelle perso parchotté 101 voir même 80 agi le tacle aisément et alors sa c'est juste pour le level d'obtentions, je parle même pas des items qui donnent tous de l'agi a haut level. Tu trouve sa normal de voire un iop full force, 0 agi pure en chef bwork tacler le wasta ? ba moi pas .... |
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15 jui 2009, 12:45
| #6
Tu l'as ton bon sort niveau 100 alors inutile de venir chialer,je suis pandawa 156,je me sers enormement du Pandawasta,et je connais ses forces et ses faiblesses,tiens chelou,une fois bien placé mon Wasta supposé être inutile arrive à tacler un Sadida 180,un Iop Terre niveau 199,un enutrof 160+.
Donc pour seulement 3 pa,4 ou 5 en fonction de si tu dois user picole lait de bambou,tu as une invocation qui ira faire chier des joueurs les forçant à utiliser des sorts pour se liberer d'une entrave ou bien user des pa pour le tuer,il te faut quoi de plus? Si tu avais lu le truc à propos du calcul de la formule du tacle,tu aurais vu qu'ils voulaient permettre aux classes non agi d'avoir une chance de sortir du tacle,à partir du moment ou ils avaient investi de l'agi via parchos ou stuff,donc voilà ce que tu me dis ne me choque pas plus que ça. En plus ton calcul initial sur l'agilité du wasta est erronnée,tu dis qu'au rang 5 il n'a que 150 agi,or il faut y ajouter les stats de ton niveau 100,ce qui fait qu'il bénéficie de 300 agi et non 150.....je suppose que les valeurs tu les as chopées sur le forum jol,et bien il aurait fallu lire aussi ce qu'il y avait après le tableau. Ce message a été modifié par Reloulespseudosindisponibles - 15 jui 2009, 13:04. |
Abonné
Larve![]() |
15 jui 2009, 12:55
| #7
Le pandawasta c'est L'INVOCATION clé du panda, si on commence a le nerfer...
Panda 186 |
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15 jui 2009, 14:21
| #8
Tu l'as ton bon sort niveau 100 alors inutile de venir chialer,je suis pandawa 156,je me sers enormement du Pandawasta,et je connais ses forces et ses faiblesses,tiens chelou,une fois bien placé mon Wasta supposé être inutile arrive à tacler un Sadida 180,un Iop Terre niveau 199,un enutrof 160+. Donc pour seulement 3 pa,4 ou 5 en fonction de si tu dois user picole lait de bambou,tu as une invocation qui ira faire chier des joueurs les forçant à utiliser des sorts pour se liberer d'une entrave ou bien user des pa pour le tuer,il te faut quoi de plus? Si tu avais lu le truc à propos du calcul de la formule du tacle,tu aurais vu qu'ils voulaient permettre aux classes non agi d'avoir une chance de sortir du tacle,à partir du moment ou ils avaient investi de l'agi via parchos ou stuff,donc voilà ce que tu me dis ne me choque pas plus que ça. En plus ton calcul initial sur l'agilité du wasta est erronnée,tu dis qu'au rang 5 il n'a que 150 agi,or il faut y ajouter les stats de ton niveau 100,ce qui fait qu'il bénéficie de 300 agi et non 150.....je suppose que les valeurs tu les as chopées sur le forum jol,et bien il aurait fallu lire aussi ce qu'il y avait après le tableau. Où ai-je dit qu'il avait 150 agi EN TOUT ? vue que les bonus par rapport aux levels s'appliquent a toutes les invocs, sa allait de soit pour moi m'enfin bon... Euh juste " lol " quoi, si tu choppe des iops 199 non parchot en full meu² c'est bien pour toi mais c'est loin d'être le cas de tous le monde hein... ( Surtout que le iop qui tente le tacle au lieu de soufle / bond / inti si il peut ... ) Et arrête de me prendre de haut comme sa, tu me parle qu'il a une chance de tacle, je te dit qu'il le tacle 9x / 10 comprend un peut ce que sa veut dire. Faut que tu m'explique aussi en quoi le fait que tu " place bien " ton wasta le fait plus tacler, si par bien placer tu parle juste de le coller a un mur, je t'invite a jouer a plus haut level et voir si il tacle toujours autant... D'autant plus qu'excepte les sadi / crâ / éni, toutes les autres classes sortent assez aisément du tacle du wasta. Tu le dit toi même qu'il y a eu la MaJ du tacle qui le rend moins puissant, donc non ma propositions ne sera pas un luxe. Pour finir, au vue des sorts panda ( principalement en ligne et/ou PO très faible ) je pense qu'il a besoin plus que quiconque de savoir maintenir l'adversaire au tacle ou du moins beaucoup plus que le sram qui à le double qui reste quand même immensément plus puissant que le wasta ... Le pandawasta c'est L'INVOCATION clé du panda, si on commence a le nerfer... Panda 186 Ouvre tes yeux et ferme ta bouche, sa t'évitera de dire des bêtises ... PS : Mon wasta vien de se faire tacler 5x/5 par un bouftou d'un osa ayant 10 lvl de moins \o/ Ce message a été modifié par BouBouxy - 15 jui 2009, 14:28. |
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15 jui 2009, 14:53
| #9
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15 jui 2009, 15:37
| #10
Où ai-je dit qu'il avait 150 agi EN TOUT ? vue que les bonus par rapport aux levels s'appliquent a toutes les invocs, sa allait de soit pour moi m'enfin bon... Euh juste " lol " quoi, si tu choppe des iops 199 non parchot en full meu² c'est bien pour toi mais c'est loin d'être le cas de tous le monde hein... ( Surtout que le iop qui tente le tacle au lieu de soufle / bond / inti si il peut ... ) Et arrête de me prendre de haut comme sa, tu me parle qu'il a une chance de tacle, je te dit qu'il le tacle 9x / 10 comprend un peut ce que sa veut dire. Faut que tu m'explique aussi en quoi le fait que tu " place bien " ton wasta le fait plus tacler, si par bien placer tu parle juste de le coller a un mur, je t'invite a jouer a plus haut level et voir si il tacle toujours autant... D'autant plus qu'excepte les sadi / crâ / éni, toutes les autres classes sortent assez aisément du tacle du wasta. Tu le dit toi même qu'il y a eu la MaJ du tacle qui le rend moins puissant, donc non ma propositions ne sera pas un luxe. Pour finir, au vue des sorts panda ( principalement en ligne et/ou PO très faible ) je pense qu'il a besoin plus que quiconque de savoir maintenir l'adversaire au tacle ou du moins beaucoup plus que le sram qui à le double qui reste quand même immensément plus puissant que le wasta ... Ouvre tes yeux et ferme ta bouche, sa t'évitera de dire des bêtises ... PS : Mon wasta vien de se faire tacler 5x/5 par un bouftou d'un osa ayant 10 lvl de moins \o/ Pirée man,t'as relu ton post d'ouverture de sujet????Tu parles du rang 1,110 agi,rang 5,150 agi,à quel moment tu dis prendre en compte les valeurs liées aux invocs? Je vais me servir de tes arguments bidons,et te dire "lol" quoi si tu affrontes que des joueurs parcho/stuffé agi,ce n'est pas le cas de tout le monde,alors ouais ton pandawasta te sert à que dalle,ben le mien me sert. Oui je te prends de haut car tu sembles avoir du mal à comprendre des choses toutes simples.Ton wasta se fait tacler 9/10,c'est marrant car ce n'est pas le cas du mien. Le fait de bien placer mon wasta l'empêche de se faire repousser par des sorts de type peur,intimidation etc,et du coup une classe non agi,et qui n'a pas de sort de téléportation ou de deplacement type bond du felin,reste bloquée définitivement à moins de tuer le pandawasta.Et bizarrement je joue à plus haut level,vu que je t'ai dit arriver à bloquer un sadida 180,un enutrof 160+ un iop 199,tu as déliberement choisi de contre argumenter que sur le iop terre libre à toi. La MAJ du tacle ne l'a pas rendu moins puissant,mais moins ABUSé,car oui avant quand il taclait tout y compris les classes agi là il y avait effectivement de l'abus. Lol le double du sram tu ne peux le placer qu'à une po de toi,le wasta peut se lancer sans ligne de vue,et avec une portée modifiable,vu que tu es si malin je te laisse deviner ce que ça permet de faire.Crées toi un sram,tu sembles tellement jaloux de leur double. J'aime bien la façon dont tu t'adresses à l'intervenant(e) juste avant toi,tu viens me dire que je te prends de haut,mais je suis un ptit joueur comparé à toi visiblement. |
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15 jui 2009, 16:04
| #11
Pirée man,t'as relu ton post d'ouverture de sujet????Tu parles du rang 1,110 agi,rang 5,150 agi,à quel moment tu dis prendre en compte les valeurs liées aux invocs? Je vais me servir de tes arguments bidons,et te dire "lol" quoi si tu affrontes que des joueurs parcho/stuffé agi,ce n'est pas le cas de tout le monde,alors ouais ton pandawasta te sert à que dalle,ben le mien me sert. Oui je te prends de haut car tu sembles avoir du mal à comprendre des choses toutes simples.Ton wasta se fait tacler 9/10,c'est marrant car ce n'est pas le cas du mien. Le fait de bien placer mon wasta l'empêche de se faire repousser par des sorts de type peur,intimidation etc,et du coup une classe non agi,et qui n'a pas de sort de téléportation ou de deplacement type bond du felin,reste bloquée définitivement à moins de tuer le pandawasta.Et bizarrement je joue à plus haut level,vu que je t'ai dit arriver à bloquer un sadida 180,un enutrof 160+ un iop 199,tu as déliberement choisi de contre argumenter que sur le iop terre libre à toi. La MAJ du tacle ne l'a pas rendu moins puissant,mais moins ABUSé,car oui avant quand il taclait tout y compris les classes agi là il y avait effectivement de l'abus. Lol le double du sram tu ne peux le placer qu'à une po de toi,le wasta peut se lancer sans ligne de vue,et avec une portée modifiable,vu que tu es si malin je te laisse deviner ce que ça permet de faire.Crées toi un sram,tu sembles tellement jaloux de leur double. J'aime bien la façon dont tu t'adresses à l'intervenant(e) juste avant toi,tu viens me dire que je te prends de haut,mais je suis un ptit joueur comparé à toi visiblement. C'est mignon que tu me dise de relire mon sujet alors que tu finit ta phrase par une question qui est dans la quotations Je passe le blabla ou tu me sort que t'est un roxxor parce que t'arrive a collé le wasta contre un mur... Oui j'ai juste prit l'exemple du iop parce que c'est le plus flagrant de stupidité de dire " ué je bloque un iop avec mon wasta ", j'espère ne pas avoir besoin de t'expliquer pourquoi ... Après pour l'énu, i a le simple mais très efficace sac animé / flamiche m'enfin bref c'est pas vraiment le sujet. Jaloux de leurs double ? Ba très franchement oui... mais pas jaloux parce que eux tacle, jaloux car leurs invocs a une utilité précise et entièrement évolutive. ( Bawai une invoc en fonction des PM / vita / agi / rez de l'invocateur, c'est digne d'un osa). Alors que je le répète, le wasta n'a pas d'utilité précise, il taclait, on nerf son agi, très bien ! mais alors dit moi il est sensé servir a quoi concrètement. Donner des +EC ? lol ... Certes je lui ait répondu très mal, mais quand je propose un UP du wasta et qu'il sort " oh non on nerf pas le wasta ! ", c'est un peut ( beaucoup ) se foutre du monde tu croit pas ? |
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15 jui 2009, 17:11
| #12
nan moi ce que je regrette sur le wasta c'est par exemple dans le dj rasboul, à la dernière salle pour empêcher les mineurs de bouger j'en colle 3 en forme de U et je colle de wasta dans le trou...
sauf que ce con (et je pese mes mots) les taclent pour aller se coller à un craqueleur poli que l'on va finir au prochain tour ... bref son intelligence est plus que basse et fait souvent pitié... de plus, il ne tacle plus autant qu'avant ce qui est de plus en plus handicapant pour le tynril (à titre d'exemple), il lance bambou malchanceu qui réduit les dommages de 100% ... c'est bien gentil mais je ressent pas les effets sur les dégats adverses ... j'ai la sensation que le mec tape toujours aussi fort... |
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15 jui 2009, 17:21
| #13
Ralala,c'est vraiment super de ne pas vouloir reprendre la partie ou soi-disant je me la raconte,seulement c'est là que je donne des contre arguments à tes soi-disant exemples du pourquoi il faut ameliorer le pandawasta,JE sais pertinemment qu'un Iop terre a de quoi se degager du tacle face à un wasta sans souci,seulement bloqué contre un mur et taclé il ne lui reste que le sort Bond qui coute 5 pa,or ça fait ça de moins pour qu'il puisse te taper,donc le wasta remplit PLEINEMENT sa fonction de faire chier l'adversaire.
Pour l'exemple de l'enu,il doit d'abord invoquer le sac,et ensuite attendre que le sac utilise sacrifice,du coup il perd un tour pour se degager,une fois de plus pour se degager il doit user pa,et devoir attendre un tour,c'est toujours ça de gagné pour toi. Donc bon soit,à t"entendre tu es trop le pandawa le plus malin du l'univers a avoir eu l'idée ô combien ingénieuse d'ameliorer le pandawasta,sauf que tu n'es pas le premier à avoir proposé de l'ameliorer,en ayant effectué une recherche tu te serais aperçu qu'un autre post existait.Et curieusement toujours aucune modification n'a été apportée à croire qu'Ankama Games n'a pas trouvé leurs arguments très convaincants.Je ne saurai trop te conseiller de secher tes larmes,car ce que tu demandes n'arrivera certainement jamais,il faut t'y faire. Sur ce bon jeu,j'en ai fini de perdre du temps avec des gens bouchés. |
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15 jui 2009, 17:27
| #14
Ne vous lancez pas dans une guerre s'il vous plait.
Moi, je pense, qu'il faudrait effectivement revalorisé le wasta. Le calcul des EC est... euh... comment dire... nul... si on voit, en plus, des monstres qui le tacles... On ne repère que difficilement l'utilité du wasta en pvp et en pvm. Alors, oui il peut tacler une classe terre, mais quelqu'un en pano chef bwork l'est rarement. Il y a aussi les perso parcho (et on sait que les parcho coutent de moins en moins cher [Dopeuls, traques, serveurs anciens]). Alors je suis pour un ré-haussage de ce sort qui, en plus, n'apparait que niveau 100. Il peut se montrer utile de temps en temps... mais cette partie du temps est souvent moins importante que celle ou il est inutile. Et, oui, le sort Double à de quoi rendre jaloux. Un Sram air peut facilement atteindre les 6-7pm de base au niveau 1xx. Exemple de technique que j'ai déjà utilisée avec mon sram air sur une map avec une très grande distance entre moi et mon adversaire: Je pose mon double, je fais invisibilité d'autrui, je fais invisibilité sur moi, maitrise des dagues et on avance... Il s'est donc retrouver face a un clone possédant 6pm et invisible, et mon Sram possédant 8pm et lui aussi invisible. Autant dire qu'il n'avait aucune chance de tacler et même s'il en trouvait un des deux, il y avait de fortes chances que se soit mon clone. Pauvre petit Sadida... D'abord affaiblit au poison insidieux puis je suis passé aux dagues juste avant la fin d'invisibilité (Technique a ne pas utiliser contre des persos qui possèdent des sorts pour dévoiler ce qui est invisible). |
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15 jui 2009, 17:45
| #15
Citation Donc bon soit,à t"entendre tu es trop le pandawa le plus malin du l'univers a avoir eu l'idée ô combien ingénieuse d'ameliorer le pandawasta,sauf que tu n'es pas le premier à avoir proposé de l'ameliorer,en ayant effectué une recherche tu te serais aperçu qu'un autre post existait.Et curieusement toujours aucune modification n'a été apportée à croire qu'Ankama Games n'a pas trouvé leurs arguments très convaincants.Je ne saurai trop te conseiller de secher tes larmes,car ce que tu demandes n'arrivera certainement jamais,il faut t'y faire. Ouais ouais on a vu ce que ça donne pour les dragodindes au bout de 3 ans et pourtant c 'est justifier... Alors avant qu'ils se bougent pour le wasta... Au passage le jeu évolue et les +ec sont devenu inutile à partir du moment où tout les sorts sont devenus 1/100. Même le marteau de moon qui était à 1/20 est passez maintenant 1/100 . Quelle stratégie à appliquer sur les ec? sont-ils là pour faire joli?Impossible de combiner avec souillure au risque de tout désenvouter , ni avec le chaton de l écaflip qui est bien trop faible en vita . Demande d'évolution de ce coté là (si relou est d'accord bien sûr (ironie ironie )) |
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15 jui 2009, 17:47
| #16
Le nouveau système de tacle est à double tranchant : d'un coté il peut tacler des persos qu'il ne pouvait pas tacler avant; d'un autre des persos peuvent l'esquiver alors qu'ils ne pouvaient pas du tout avant.
Le problème de ce nouveau système c'est pour le pvm ou une tactique portée sur le tacle devient vraiment beaucoup trop risqué: par exemple au tynril où, même avec un double boost méditation (agi de base + bonus lvl du perso + 300 +300), le tynril arrive a esquiver. Pour le + EC je suis entièrement d'accord, il faut le remplacer par un -CC (dans des proportions moindres évidemment) |
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15 jui 2009, 19:43
| #17
Bonjour à tous.
Le pandawa est fondamentalement une classe qui joue sur la mobilité. Le pandawasta peut être invoqué à distance, sans ligne de vue, il peut être boosté par pandanlku - ce qui est très utile pour transformer votre poilu préféré en véritable pot de colle - il peut être porté et jeté, il peut être repoussé à l'épouvante ou au souffle alcoolisé. Ces avantages ne sont pas de minces avantages, ils font du pandawa, je le crois, l'une des classes les plus tactiques de dofus - c'est particulièrement vrai avec le sort Stabilisation, qui ouvre de nombreux champs tactiques. La dernière mise à jour qui octroie au pandawa le sort Ivresse va tout à fait dans ce sens. Le nouveau calcul du tacle affaiblit le pandawasta, mais ne nous affolons pas, il reste une invocation puissante, assez différente du sort Double des sram, avec une somme de points de vie honorable, un retrait de CaC, et surtout de grosses résistances à tous les éléments (30% au niveau 5). Je dois reconnaître que le boost en agilité / vitalité lorsqu'il cumule 8 pa ne m'a jamais été d'une grande utilité. Cet affaiblissement du pandawasta avec la nouvelle mise à jour ne lui est pas spécifique, il porte sur l'ensemble des classes air, et ménage une place plus importante au facteur chance. C'est un choix, il se défend. Là où le pandawasta commence à merder, c'est sur le Bambou malchanceux. Soyons clairs: ce sort ne servait pas à grand chose avant la mise à jour, avec le réévalutation des taux d'EC, il est devenu strictement décoratif. Un sort inutile pour une invocation de niveau 100, c'est assez décevant, d'autant que le Coup de bambou possède un temps de relance assez important. S'il fallait toucher au pandawasta, c'est par ici que je commencerais, moi. Ce qui pourrait être intéressant par exemple, et qui irait tout à fait dans le sens d'un jeu axé sur le placement, ce serait de remplacer les malus en EC de Bambou malchanceux par des malus en % de tacle. Plus l'adversaire cumule de Bambou malchanceux, plus ses chances de tacler diminueront. C'est une solution qui me semble à la fois cohérente et qui ne dénature ni la classe pandawa, ni l'invocation de niveau 100. Qu'en pensez-vous ? Ce message a été modifié par Blumroch - 15 jui 2009, 19:58. |
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15 jui 2009, 20:03
| #18
Citation ce serait de remplacer les malus en EC de Bambou malchanceux par des malus en % de tacle. J'avoue c'est sympa comme idée. Pour l'instant la seule chose que j'avais retenu c'est le -CC mais le malus en % de tacle est aussi envisageable |
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16 jui 2009, 08:19
| #19
Blumroch, je suis tout a fait d’accord avec toi.
Je suis d’accord avec toi, mais enlever un pourcentage de tacle c'est assez dur a faire je pense niveau codage. Je serais plus pour une diminution de 1 voir 2 points de mouvement, et la l'invocation seras vraiment utile, car généralement quand on fait du Joueur contre Joueur, les adversaires des pandawa ne cherche pratiquement jamais a tuer notre cher et tendre fumeur de pilons, car énormément des classes sortes assez facilement du tacle ( Iop, Eniripsa, Xelor, Ecaflip, Feca, Cra, Sacrieur, Sram, Pandawa et puis les Osamodas, Enutrof Sadidas si ils ont libération ) Maintenant il faut faire en sorte de le rendre un temps sois peux 'Utile' parce que étant Pandawa d'assez haut niveau et faisant souvent du PvP et du PvM je sors que très rarement le Pandawasta (Qui parfois gène plus qu'autre chose). Donc je serais plus sur l'amélioration du Wasta pour enlevé des points de mouvements (Comme par exemple la surpuissante, mais en moin élaboré), pour que enfin nos Ennemis prennent pour cible le Pandawasta en premier plutôt que son Invocateur (ce qui est trés souvent le cas) Voila j'ai donné mon avis, a une prochaine. Waveofspirit : Pandawa Terre/eau/agi de cercle 122; Waveofpower : Pandawa Feu/agi de cercle 105 : Menalt. |
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16 jui 2009, 10:51
| #20
Bonjour à tous. Le pandawa est fondamentalement une classe qui joue sur la mobilité. Le pandawasta peut être invoqué à distance, sans ligne de vue, il peut être boosté par pandanlku - ce qui est très utile pour transformer votre poilu préféré en véritable pot de colle - il peut être porté et jeté, il peut être repoussé à l'épouvante ou au souffle alcoolisé. Ces avantages ne sont pas de minces avantages, ils font du pandawa, je le crois, l'une des classes les plus tactiques de dofus - c'est particulièrement vrai avec le sort Stabilisation, qui ouvre de nombreux champs tactiques. La dernière mise à jour qui octroie au pandawa le sort Ivresse va tout à fait dans ce sens. Le nouveau calcul du tacle affaiblit le pandawasta, mais ne nous affolons pas, il reste une invocation puissante, assez différente du sort Double des sram, avec une somme de points de vie honorable, un retrait de CaC, et surtout de grosses résistances à tous les éléments (30% au niveau 5). Je dois reconnaître que le boost en agilité / vitalité lorsqu'il cumule 8 pa ne m'a jamais été d'une grande utilité. Cet affaiblissement du pandawasta avec la nouvelle mise à jour ne lui est pas spécifique, il porte sur l'ensemble des classes air, et ménage une place plus importante au facteur chance. C'est un choix, il se défend. Là où le pandawasta commence à merder, c'est sur le Bambou malchanceux. Soyons clairs: ce sort ne servait pas à grand chose avant la mise à jour, avec le réévalutation des taux d'EC, il est devenu strictement décoratif. Un sort inutile pour une invocation de niveau 100, c'est assez décevant, d'autant que le Coup de bambou possède un temps de relance assez important. S'il fallait toucher au pandawasta, c'est par ici que je commencerais, moi. Ce qui pourrait être intéressant par exemple, et qui irait tout à fait dans le sens d'un jeu axé sur le placement, ce serait de remplacer les malus en EC de Bambou malchanceux par des malus en % de tacle. Plus l'adversaire cumule de Bambou malchanceux, plus ses chances de tacler diminueront. C'est une solution qui me semble à la fois cohérente et qui ne dénature ni la classe pandawa, ni l'invocation de niveau 100. Qu'en pensez-vous ? Tout d'abord merci de reconnaitre des qualités au Pandawasta,au bout d'un moment de voir la façon dont il est descendu en flèche ça saoule(quoi de plus normal pour un Pandawa me direz vous?),ton idée pour modifier le Bambou Malchanceux semble bonne,après reste à savoir si elle est réalisable. |
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16 jui 2009, 16:02
| #21
Oui, c'est le codage qui pourrait bien coincer. Le retrait de Pm est une bonne idée, mais j'ai peur que cela rende, pour le coup, le pandawasta un poil trop fort. En tout cas, je pense qu'il faut creuser dans cette voie là.
S'il est vrai que les ennemis prennent rarement le temps de zigouiller le pandawasta (à l'exception des Iops terre qui vont le coco-ioper autant qu'il faudra, sacrés Iops), ils finissent souvent par s'en mordre les doigts. En fonction de la classe contre laquelle on combat, booster son wasta avec un petit Pandanlku, ça fait des miracles: l'adversaire dépense des PA à tous les tours pour se dégager du wasta qui, fatalement, revient le coller aussitôt, avec ses 7-8 PM. Le wasta n'ayant pas besoin de se debuffer, il est souvent plus intelligent de lui faire bénéficier de Pandanlku plutôt que de le lancer sur soi-même. Ses points de vie et ses résistances amènent nos adversaires à l'ignorer, et s'il ne peut à lui seul les immobiliser tout à fait, c'est une sacrée épine qu'on leur plante dans le pied. Il faut bien garder en mémoire que le wasta n'est pas une fin en soi: il doit être utiliser finement pour s'avérer pleinement efficace: un sort qui déplaira forcément aux adeptes de la kikoutempête / kikou-épée-celeste. Ce message a été modifié par Blumroch - 16 jui 2009, 16:29. |
Abonné
Larve![]() |
16 jui 2009, 22:28
| #22
Le wasta sert beaucoup contre un moon par contre a part ça j'vois pas trop l'utilité mais cependant il tacle les tynrils sans médiations (surtout les plus petit) et ça c'est carrément mieux et puis il est devenu plus intelligent selon moi (en tynril par exemple
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18 jui 2009, 18:41
| #23
J'ai pensé a une utilité qui rendrait un nouveau souffle au Pandawasta .
Il lancerait "C'ma tournée" et tout les personnages autour de lui (1po fixe) gagnerait 3po pour 5 tours . Cumulable , il sera assez complexe de le placer , mais c'est que du bonheur si on réussit , mais la encore ca rendrait le Dawa + tactique , et donc toujours plus complexe a jouer . x) |
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18 jui 2009, 22:16
| #24
Bah le probleme c'est que le wasta CaC et si t'es a coté t'es quasi CaC toi aussi, donc la PO sert plus. Non ce qui serait simpa, c'est si on linvok devant soit il donne un bonus PO , uniquement si il est trop loin de l'ennemi.
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Abonné
Éleveur de Bouftou![]() |
18 jui 2009, 23:54
| #25
Juste une question un peu Hs . Quand vous dites qui est boosté par les stats du pandawa il s'agit uniquement de l'agilité ? ou pas?
Car sinon cella veut dire que le pandawasta d'un pandawa air tacle mieux Sinon je pence que effectivement le pandawasta est une bonne invocation pour les pandawa mais qu'il faudrait virer c'est sort inutile du genre Bamboux malchanceux . Aprés avoir lu sur la partie "evolution" du forum l'idée que le tonneau "ivresse" pourais ajouter 2 pa au wasta sa serrait vraiment une bénédiction pour les pandas Parceque en se moment pandawa= shit en pvp Ce message a été modifié par Itogawa - 18 jui 2009, 23:54. |
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19 jui 2009, 12:18
| #26
Non, le pandawasta est très bon en PVP, il a permis à mon bonhomme niveau 127 de ridiculer des niveaux 140 allègrement. Très utile contre toutes les classes non air : vous pouvez balancer sur le wasta les invocations d'un osamodas, coller votre wasta à côté d'un sram, d'un eniripsa ou d'un sadida et vous planquer derrière pour l'immobiliser totalement, ou simplement vous en servir pour gêner le déplacement ou bloquer les lignes de vue - c'est le cas du feca ou du iop notamment. Ses points de vie et ses résistance font que nos adversaires cherchent à l'éviter, plutôt qu'à le détruire - ce qui n'est pas forcément une bonne stratégie. Il se révèle en revanche assez inutile contre l'ecaflip ou le xelor, encore que, tout est affaire de situation.
L'agilité du pandawa ne booste pas celle du wasta. Ce message a été modifié par Blumroch - 19 jui 2009, 15:49. |
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19 jui 2009, 12:46
| #27
Le seul truc que je changerais en priorité, c'est ce maudit Bambou malchanceux qui ne sert strictement à rien ! Limite il est là juste pour décorer, mais sinon, depuis que tous les sorts sont passés 1/100 EC, il n'y a aucune utilité à faire Bambou malchanceux, et il faudrait changer cela.
Je propose que à la place des -EC Bambou malchaninutile qui sont invisibles carrément, le Wasta infligerait un sort ressemblant à Souillure (enlever des % dommages et des EC en même temps), comme ça, le Wasta infligerait un vrai effet de malchance. Il pourra alors enlever 50% par Coup de bambou, et Bambou malchanceux enlèverait des EC et des % dommages en même temps (genre 50% ? ou 100%, peut-être...). |
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19 jui 2009, 13:13
| #28
L'agi du Wasta et ce comme les stats de toutes les invoks est boostée par ton lvl
Formule: Carac=CaraC de base x(ton lvl/100 + 1) |
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19 jui 2009, 13:44
| #29
J'ai été choquée que mon Pandawasta se fasse tacler par une des fourbes de la surpuissante. Une petite rehausse de l'agilité non ?
Ou un sort pour qu'il se donne 2 PA et qu'il fasse sa Méditation. Bambou Malchanceux sert strictement à rien. |
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19 jui 2009, 15:51
| #30
La vitalité est boostée par le niveau du wasta, l'agilité je suis loin d'en être sûr.
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19 jui 2009, 17:05
| #31
Oui en effet le Wasta a pris un nerf plus que vilain au niveau de son agilité, un sort permettant de rajouter 2pa serait la
bienvenue, ou encore un up d'agi pour le meilleur ami du Dawa, car il devient légèrement inefficace. |
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20 jui 2009, 20:19
| #32
Avant le pandawasta avait plus de 500 d`agilité
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20 jui 2009, 20:23
| #33
Le pandawasta et le sort clé du panda, je suis d'accord mais... Empêcher le CAC pendant 3 tour et reussit à tacler, toutes les classes THL (et HL pour les exotique) ce font allumer trés facilement , le pandawa attaque de loin pendant que le wasta tacle et fait ses sort pour empêcher cac ect
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21 jui 2009, 14:42
| #34
BANDE DE MOCHE xD
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21 jui 2009, 17:59
| #35
Non il enlève le CAC pendant 2 tours
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21 jui 2009, 19:07
| #36
Donc effectivement le sort Coup de Bambou évite le cac pendant 2 tours et pas 3, et pour ce qui est du tacle humm laisse moi rire, avec la maj + le nerf du wasta avec 200 d'agilité ne n'est pas difficile de le tacler.
Donc en sort de level 100 je pense qu'on pourrais le rentre juste un peu plus utile qu'il ne l'es actuellement. Ce message a été modifié par hokage-kyuubi - 21 jui 2009, 19:09. |
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30 sep 2009, 09:01
| #37
Complètementd'accord avec le post initial.
Le Wasta manque cruellement d'agi. Quasi-Impossibilité de lancer méditation en pvp 1vs1. Bambou Malchanceux... Le sort useless. Pas assez de vita par rapport au temps de relance. (Le tonneau en à plus alors qu'il doit être porté pour servir donc ne pas subir de dommages... vraiment nawak) K |
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30 sep 2009, 11:36
| #38
Et il est completement con, tu le mets entre les invoques pour qu'elles ne bougent plus, et hop il va sur l'invocateur !
Aussi il devrait éviter de lancer coup de bambou sur les mob qui n'attaquent pas car inutile ! |
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13 oct 2009, 16:24
| #39
Ou alors on baisse u n peut l'agi 100 au lvl 5 de base , et on lui rajoute les vulnés ...
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Abonné
Planteur de Scarafeuille![]() |
13 oct 2009, 18:39
| #40
la pandawasta peux être tacle par n'importe qui a cause de libération ; intimidation ; souffle, flêche de recule ; flêche de dispertion ; coopération avec d'autre objet, bond ; bond du felin moi je propose que le pandawasta ne peux pas être recule et que quand le pandawasta attaque 'ennemi sois dans l'état apesenteur le truc pour pas faire bond
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Abonné
Planteur de Scarafeuille![]() |
13 oct 2009, 18:41
| #41
sa serais bien de pouvoir controlé le pandawasta ^^' parce quand le xel invoque son cadran qui bouge pas la pandawa reste dessu mais quand sais les osa full invoque y sert pas a grand chose y devrais rester sur le dragonnet , craqueleur
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13 oct 2009, 21:27
| #42
Je trouve le wasta bien comme il est : je changerais simplement Bambou malchanceux contre un petit quelque chose qui ne soit pas strictement décoratif.
Ce message a été modifié par Blumroch - 13 oct 2009, 21:27. |
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14 oct 2009, 07:00
| #43
Il n'y a vraiment rien d'autre à part Bambou malchanceux qui doit impérativement changer ? Moi je dirais aussi une bonne révision complète de son IA totalement débile... (moi desfois il se met à fuir maintenant...)
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14 oct 2009, 11:28
| #44
coup de bambou est a revoir
Augmente les dommages reçus de 50% ,désole mais avec ou sans je voit pas la difference ,et empêche d utiliser le cac ( pvp c est géniale , mais contre les monstres ba ca sert a rien .) Ce message a été modifié par cittanova - 26 oct 2009, 14:50. |
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15 oct 2009, 01:17
| #45
Coucou,
Bon j'avoue que je trouve pas grand chose a redire sur le pandawasta en dehors de l'AI certain coups et de bambou malchanceux. Plutôt que de changé totalement bambou malchanceux il faudrait peu t'être un peu le monter, je rappel que au moment ou il est apparu les panda devais devenir les "maitre de l'EC", le fait que il rajoute 7 a 9 si je me trompe pas (au niveau 5) n'est pas monstrueux... On ne remarque que peu les EC ennemi, sauf sur Cac 1/50 a la limite ou quand on a sorti 2 wasta. Donc, une rehausse du bambou serai pas un mal, genre +10 a 15EC (3tour comme maintenant qui donne entre +30 a +45EC dans le cadre ou il peu y en avoir 2 ca peu faire mal) ou un jet fixe a redéfinir, que ce soit pas trop abusé quand même (Pas faire EC 1/2 tout le temps non plus). Je trouve un peu dommage le sort qui interdit le cac, il serai peu t'etre plus approprier un état pesanteur vu le principe d'un panda, mais vu que c'est pas totalement inutile non plus en PvP, je vais pas allé pleurer ce sort. Voilou mes petites idées, bien entendu je me doute que mon poste ne sera que peu relevé, un peu comme le reste mais osef, le plus important c'est de participé. Kyan des Sales Gosses de Many. |
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25 oct 2009, 14:41
| #46
oui c'est vrai qu'il n y a pas particulièrement de raison pour changer la pandawasta, mais si vous y tenez il pourrait par exemple enlevez deux CC par tour pour un pa? ca casserait le jeu 1/2CC
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Abonné
Planteur de Scarafeuille![]() |
28 oct 2009, 10:32
| #47
bon voila je suis un panda j'ai le wasta mais sais sort sur pas a grand chose a parle sort pas pas qu'il utilise cac mais surtout le problème sais qu'il est pas inteligentdes fois y se mais devant moi pour me protéger sa m'arange de fois mais pour certaine classe y sen saire comme pour un bouclier qui sa cache derière donc vu qu'il attaque pas sa m'arange pas trop des fois comment faire ? vu que je suis air j'attaque en ligne j'ai une solution que souffle puisse attaquer en diago ou un nouveau sort en diago
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10 nov 2009, 18:05
| #48
Je proposes de remplacer le sort "Bambou malchanceux" par le sort "Bamboula". Ce sort permettrai e faire les mêmes effet mais avec les résistances!
Par exemple au lieu de faire +5 à 6 au EC pour 2tours le sort "Bamboula" ferait -5 à 6%de résistance dans tout les éléments pour 2tours! Voilà ma proposition (elle ne me semple pas abusay!)! |
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10 nov 2009, 23:55
| #49
On va déjà avoir une vulnérabilité générale (soit comme une vulné dans les 5 éléments soit comme Holole).
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Abonné
Planteur de Scarafeuille![]() |
11 nov 2009, 16:14
| #50
je suis pandawa air et je trovue que pandawa feu devrai donner de sa force vu que sais abuzer donc déja stabi et le truc tacle obliger sa j'aime pas poind enflammer po modifiable abruti j'ai jamais vu un poind qui attaque loin
par raport a souffle qui fais dommage minalble et qui attaque que en ligne donc voila quoi et en + de pandawa son vriament trop oublier par ankama qui fais toujours un inpasse pour l'amiliorer (je parle de air et eau) donc si po non modif de poind enflammer et tacle pas obliger avec stabi augmenter le puissance les pandawa air et eau et vulné qui sert vraiment a rien vu se que sa fais sinjon on amélirore vulné ou suprime pour augmenter puissance des pandawa parce on prend els pandawa que pour des classe des soutien sauf que en pvp sais autre chose. et ouais si vulné fesais les 4 élément avec une seul fois sa libairerais 3 sort pour les air et eau je parle de sort diago et puissant Après si ankama zaap encore les panda comme d'abitude quoi ya 5% de cahnce que cette idée marche et surtout soi lu Ce message a été modifié par GouliGan - 11 nov 2009, 16:16. |
| Version bas débit | Nous sommes le : 20 mars 2010, 15:18 |