Demande de Réhaussement de la Classe : Osamodas ( Explications ), Explications & Argumentation |
Demande de Réhaussement de la Classe : Osamodas ( Explications ), Explications & Argumentation |
![]() |
23 oct 2009, 22:15
| #1
Demande de Réhaussement de la Classe : Osamodas ( Explications )
Bonsoir, Dofusiens & Dofusiennes !
Je joue a Dofus depuis quasiment sa sortie ! Je n'ai jamais daigné quitter ma classe favorite depuis ce temps : L'Osamodas. C'est ici la première fois que je poste a propos du rehaussement de la Classe Osamodas, et ce rapidement ! Je m'explique. L'Osamodas est une classe très stratégique visant a utiliser un certain nombres d'invocations plus ou moins boostées pour acquérir une stratégie Offensive et Défensive digne de ce nom. Aujourd'hui cette stratégie, n'est plus accessible au même niveau que les autres classes du Jeu. Je suis abonné au Player Versus Player depuis un bon bout de temps, et l'Osamodas est aujourd'hui une classe qui se rend de moins en moins efficace. Je reconnais l'effort qu'a fait l'équipe d'Ankama a faire évoluer l'Osamodas en PvE. En effet les Augmentations sur Invocations accessibles sur les Joueurs, C'est clair que ce fut une bonne nouvelle. Seulement le contrecoup est énorme. L'Osamodas Feu est une classe utilisant quelques invocations dans un but stratégique mais qui utilise avant tout ses sorts de feu. Cette Spécialité est aujourd'hui obsolète par rapport aux dégats des autres classes et a l'inutilité des invocations peu boostées pour les sorts de feu censés être puissants ! L'Osamodas Invocateur est une classe utilisant les Invocations de manière presqu'abusive, seulement, les invocations sont aujourd'hui bien trop faibles ! - Tofu : Le Débuff Agi est ironique a haut niveau ! - Bouftou : One Shot au level 60. - Prespic : -1 a -2 PA sur une cible et une seule fois par tour avec 6 tours de latence pour un deuxième. C'est une blague ? Apparition de 8 Pa coutournement amplement le but de l'invocation : ENLEVER DES PA DE MANIERE UTILE. - Sanglier : Un peu plus de Points de vie ne lui ferait aucun mal. - Bwork Mage : Des attaques plus puissantes ? L'Osamodas Feu Invocateur ( En l'occurrence mon style de jeu ) Est le plus touché. Avec le Nerf des Invocations & L'inefficacité des sorts de jeu, je ne peux compter que sur ma stratégie pour m'en sortir sans trop de dégats, et c'est de pire en pire ! L'Osamodas Eau : ( Jamais compris le but, Et je ne le comprendrai jamais, je laisse un Osa spécialisé dans la Chance répondre pour moi quand a ses exigences d'amélioration ) Donc ! Aujourd'hui, Je demande au nom de la Survie de cette classe si agréable a jouer : - Augmenter le Débuff Agilité du Tofu. - Augmenter le Boost en résistance du sort Crapaud. - Que le prespic enlève 3 PA au niveau 5 du sort. Ou qu'il puisse attaquer plusieurs fois sur une Cible de 1 a 2 PA aléatoirement au même niveau. - Que les Dégats aléatoires du Corbeau deviennent Fixe et a son Maximum ( Le corbeau remplace pour beaucoup d'Osas la Griffe spectrale donc, en combat caler du 25 et ensuite du 5, c'est ironique ) - Que le soin Animal soigne plus ! - Que le Sanglier et le Bouftou Disposent de plus de points de vie au level 3, 4 et 5. - Que les Dégâts aléatoires de la Frappe du Crackeleur deviennent fixes ! - Que le Bwork Mage soit plus puissant sur un plan de dégâts ! Ces Modifications à faire toutes plus ou moins sont très importante pour que cette classe puisse tenir aujourd'hui le coup en PvP et en PvE ! Bien sur, Ces modifications ne sont que quelques modifications parmi d'autres, en fonction des attributs et du but de cette classe ! Need Help, Modérateurs. Cordialement, Au nom des Guildes Destiny Of Resurection et Goûte mon Skill, Yukîmura MøøN ArkêøS. Ce message a été modifié par ArkeosYukimura - 23 oct 2009, 22:25. |
![]() ![]() ![]() |
23 oct 2009, 22:54
| #2
Bonsoir
Tu as fait un post bien présenté et dans le fond je suis d'accord avec toi, l'osa HL a besoin d'un rehaussement. Mais il y a quelque point sur lesquels je ne suis pas d'accord avec toi Donc ! Aujourd'hui, Je demande au nom de la Survie de cette classe si agréable a jouer : - Augmenter le Débuff Agilité du Tofu. Je ne sait pas si tu est au courant mais il est question d'instaurer une limite d'invocation sur le terrain pour éviter le spam-invoc, si cette modification à lieu (et c'est fort probable notre amis à plume a du soucis à se faire ^^ - Augmenter le Boost en résistance du sort Crapaud. Alors là je ne suis pas trop d'accord les réduction de crapaud sont assez bonne, après je ne joue plus pvp mais en pvm je n'ai pas de soucis par rapport à ce sort coupler avec soin animale je garde mes invocations assez longtemps en vie - Que le prespic enlève 3 PA au niveau 5 du sort. Ou qu'il puisse attaquer plusieurs fois sur une Cible de 1 a 2 PA aléatoirement au même niveau. Je dirais surtout qu'il arrête de foncer sur l'ennemie après une moquerie, ça augmenterait déjà son espérance de vie... Sinon une pertes de 1 ou 2 pa peuvent être vraiment gênantes pour l'ennemi. - Que le soin Animal soigne plus ! Je trouve que les soin sont honorables et comme je l'ai dit plus haut couplé avec crapaud ça allonge la vie des invoc en pvm en tout cas x) - Que le Sanglier et le Bouftou Disposent de plus de points de vie au level 3, 4 et 5. En fait il leur faut pas plus de point de vie de base, mais une augmentation en fonction du lvl plus grande, parce que le lvl 5 au niveau 20 il a assez de pdv mais le lvl 5 au lvl 90 il sert plus à rien, et c'est pareil pour toute les invoc elle sont puissante au lvl d'obtention mais après elle deviennent obsolètes... Contrairement aux sort de dommage direct qui évoluent avec les panoplies :/ - Que les Dégâts aléatoires de la Frappe du Crackeleur deviennent fixes ! Là je suis entièrement d'accord - Que le Bwork Mage soit plus puissant sur un plan de dégâts ! Pareil c'est l'invoc la plus inutile à mon gout... Sinon pour griffe cinglante, un effet d'entrave serait bien, comme un vole de pm non esquivable en coup critique enfin un petit quelque chose qui le rende attractifs x) |
![]() ![]() |
24 oct 2009, 00:10
| #3
Bonjour, dans l'ensemble, je suis du même avis qu'el-dorado, et fait remarquer que si crapeaud est obsolète a THL, il est surabusé a BL. On devrait baisser la resistance feu du dragonet et modifier son IA.
Dans une bonne logique, la puissance de crapeaud devrait être relative au lvl de l'invoquateur, voir à la créature "crapeautée". Le préspic: on pourrait lui donner un nouveau sort, contre d'équipe, qui a l'effet de contre, mais sur toutes l'équipe, ce sort ne marche pas sur les invocations, il est déstiné a donner au prespic un meilleur intéret dans le multi. Par ailleurs, augmenter sa sagesse au lvl 6 du sort. Dans sa chute, RN a entrainée avec elle les builds air et terre, ce sort est a remonter, pas de doutes. Le fouet: je tiens a parler de ce sort car beaucoup de persone s'en plaignent. Je tiens a rapeler que ce sort n'est lançable qu'une seule fois par tour! de plus, dans le cas d'une réduction a 3 invoques maximun, nerfer fouet serait totalement injustifié. Le dés de base de frappe du crac devrait être 29 et non 27, et régler le dés de manière a la rendre moins aléatoire. J'avais proposé une griffe cinglante a 2 PA au lvl 6, mais quand j'y repense, je ne suit pas sur que ce soit une bonne idée. Les idées que j'ai postée, on peut les retrouver ailleurs sur le forum. Salut! |
![]() |
24 oct 2009, 07:28
| #4
Je joue osamodas depuis bientôt 2 ans et il est vrai qu'il est plus difficile de gagner en pvp a l'heure actuelle.
Je pense comme vous que les dégats de corbeau soit stabilisé mais en plus augmentés . C'est un sort niveau 33 maintenant ! C'est plus le lvl 3 tout pourri ! Il est presque a la moitié des sorts de l'osamodas (le dopeul ne compte pas) et sérieusement les dégats sont a pleurer dans certain cas .Sinon le prespic un peu moins suicidaire ce serai pas mal . sa lui permettrai au moins de passer un tour quoi... Sinon les invocation en dessous du lvl 50 je ne sais que dire je n'utilise pas (a par picpic).Stabilisation des dégats de frappe je suis pour . Crapaud j'ai rien a redire car j'utilise + soin animal mais je le trouve pas mal. Le soin aussi est pas mal . Le bwork mage est bizarre mais util dans certaines circonstances (bloquer un ennemi dans un trou,coin pour qu'ensuite le craq le bloque ...). Voila ce que j'avais a dire sur les sorts osamodas jusq'a mon lvl Cordialement Starfight , osamodas 114 Amayiro |
![]() ![]() |
24 oct 2009, 15:41
| #5
Certaines de tes idées ne seront jamais acceptées par l'équipe de game design... Des sorts comme soin animal, crapaud et le bouftou sont déjà très puissant, il n'y aura pas de up sur ces sorts... Il faut plus se méfier d'un nerf sur crapaud/bouftou...
En ce qui concerne le bwork mage, je ne suis pas sur que demander, des dégâts plus important soit une bonne idée, il faudrait plus un rôle tactique, l'accumulation d'invocations avec une capacité de dégâts n'est pas bonne pour la tactique de jeu. Pour le corbeau je fais remonter en zone 48... |
![]() |
24 oct 2009, 16:02
| #6
Rajouter un vol de po (de1 fixe) a l'éclair en série? (et rendre l'eclair en série a po modifiable) ou de lui donné un sort qui rajoute de la PO au alliés proche (dangeureux car il risque de parfois sacrifié une tornade (qui aurait pu être stratégique a ce moment là) pour lancer ce sort)
Sinon comme la dit kilik, le bouftout et le crapaud posent déjà pas mal de problème, un up s'en suiverait d'un nerf direct. |
![]() ![]() ![]() |
24 oct 2009, 17:17
| #7
Il y a aussi quelques incohérences aux niveau de certains sorts de boost.
Autant croc du mulou, la différence entre le lvl 1 et le lvl 5 c'est 20% de dommages et de la po, il n'évolue quasiment pas. Autant resistance naturelle coûte 6 pa au lvl 1 (2pa au lvl 5) et rajoute 3 fois plus de pdv au lvl 5 qu'au lvl 1... Un coup en pa vraiment exorbitant comparé aux lvl 1 des autres sorts alors que ça puissance à été réduite il n'y a pas longtemps, ce serait bien de baisser son coup en pa au lvl 1 à 3 ou 4 pa par exemple, pour déjà le rendre plus jouable quand il n'est pas monté. Alors dans les deux cas faudrait revoir un peu la différence entre le lvl 1 et le lvl 5 qui ne sont pas vraiment équilibrer... Ce message a été modifié par hell-dorado - 24 oct 2009, 17:18. |
![]() |
24 oct 2009, 17:55
| #8
MDR Je suis trop mdr
C'est comme demander : " Augmentez la puissance du sort Colère du iop ! Il tape pas assez fort ! du -1000 a X tours... Il deviens facilement obsolète !..." ( exemple ) Non mais ?! Tu te crois chez mémé ? Tu demande le réhaussement de pratiquement tout les sorts utiles a l'osa la... Ils son déjà assez fort je trouve. Je suis sram 109 Ulette. Et perso' un osa 108 sa me détruit déjà assez comme sa. Moi aussi j'vais faire une liste de tout les sort Sram et j'vais demander le réhaussement de tout les sort... Tu trouverai sa juste ?! Non. Idem pour les osa'. Tu sais jouer tactique ? Suffit de fuir et tu laisse tes invocation jouer c'est simple non ? |
![]() ![]() ![]() |
24 oct 2009, 18:33
| #9
@Adaaam Il n'a peut être pas raison sur tout mais l'osa n'est pas parfait et il y a des chose à modifier que ça te plaise ou non, on peux quand même dire ce qui nous gêne et puis si tu n'est pas d'accord avec ce genre de post bah ne post pas, là tu pollue le sujet avec un post ouin² qui ne sert à rien, tu n'apporte rien à la discutions, d'ailleurs j'ai signalé
et à tout ceux qui veulent poster un truc ouin² du genre "xD lé osa st déjà trp busay MDR" abstenez vous... |
![]() ![]() |
24 oct 2009, 18:43
| #10
Citation Tu sais jouer tactique ? Suffit de fuir et tu laisse tes invocation jouer c'est simple non ? Parce que tu appele ça de la tactique? Sinon du coté invocateur de l'osa et des boosts ya rien a améliorer a mon sens. La seule chose à up c'est les sorts d'attaques de l'osa. |
![]() |
24 oct 2009, 18:51
| #11
+1000² Hell-Dorado.
Quand on ne connait les Osas qu'en adversaire, on ne déblatère pas des conneries quand au style de jeu a adopter ou la modifications de leur sorts. Tu trouverais ça juste que j'aille faire mon chieur sur l'avis d'un Sram qui souhaite un rehaussement alors que je ne connais leur style de jeu que d'un point de vue exterieur ? Non, Alors tu te tais. D'autant plus que la stratégie de L'Osa ne se limite pas a courir figure toi. ___________________________________________________________________ Le Nerf du Bouftou n'est pas néssésaire. Si il est monté au niveau 6, Il est puissant, et c'est normal. On ne monte pas un sort au niveau 6 pour qu'il soit inefficace. D'autant plus qu'il a son comparable dans bien d'autres classes dans les niveaux environnants. Le Crapaud devrait être, Selon moi adaptable au niveau de la créature invoquée. C'est vrai que l'idée proposée plus haut là dessus est intéressante. Les dégats de Frappe et de Corbeau, je le répette doivent vraiment être Fixe, et améliorés. Et a mon gout, La Griffe Cinglante devrait enlever des PM. En effet, L'Osa peut jouer avec les PA des adversaires ( Bien qu'aujourd'hui c'est très médiocre, un 8 PA qui se prends -1 Pa par le Picpic level 5, OUAH ! ). Une perte de PM allant de 1 a 2 en fonction du niveau du sort pourrait être intéressante. Voilà quelques idées supplémentaires ou répétitives. Yukimura, Actuellement sur Ulette. |
![]() |
24 oct 2009, 18:55
| #12
Bonjour,
certaines de tes propositions sont très intéressantes (je pense particulièrement a corbeau qui me fait des jets à 10X -11X ou, plus soft à 4X-5X à ce titre il faudrait en effet le passer vers des dégâts moins aléatoires au niveau 6 par exemple 8-10 au lieu de 3-10 actuellement). Cependant des choses ne passent pas je pense à deux choses Crapaud, qui est parfait comme il est 21* jet fixe au niveau 6 du sort Sinon Adaaaam le problème vient clairement de toi, bien que les Osamodas soient dans la phase de sur puissance à ton lvl (seulement les FI)les Sram restent nos "bêtes noires". Si en plus tu perds face à des Osamodas Feu ou Feu/invoc revois ton personnage, l'Osamodas feu étant le moins puissant, le problème ne peut venir que de toi. *Effets du sort sur invocations Ajani Osamodas Feu/Invoc de cercle 143 Amayiro. Ce message a été modifié par Doran - 25 oct 2009, 21:39. |
Abonné
Araknophobe![]() |
24 oct 2009, 21:36
| #13
Bonjour , je vais donnez mon point de vue sur la situation a très hl
Allor en pvm j'ai une team de 5 perso( Oui le multi compte c'est mal xD) Et bien l'osamodas bien qu'il soi le plus haut niveaux de tous (199) et le perso servant le moins .. il et presque une mule a pex Une petite rehausse du bwork et de quelque sort osa ne ferait pas de mal Concernant le pvp Allor , sur les nouveaux serveur un osa sera dévastateur Et oui les pano krala etc ne sont pas encore la donc un iop 190 sera toujours en meu donc l'osa a 100% de chance de réussite de gagné ( c'est d'ailleurs pourquoi il y'a une forte population d'osa sur les new serveur) mes sur les ancien serveur les osa se font massacré a très hl Et oui quand avec de bonne res fix etc mon crak au niveaux 199 tape 34 sur l'adversaire sa fait peur :/ le dragonnet qui tape lui 95 xD et le picpic qui une foi tout les 30 ans retire 1 pa :/ Et Oui puisque en pano krala on atteint les 125% esquive pa pm en pano combat Je suis donc mitigé Sur le fait de rehaussé l'osa ou non Cordialement Themasterofkeyblade osa lvl 199 amayro. Ce message a été modifié par x-Syk-x - 24 oct 2009, 21:38. |
![]() ![]() |
24 oct 2009, 23:40
| #14
Pour moi l'osamodas dois savoir jouer très tactiquement.
J'en ai monté un au niveau 172, les invocations servent en dégats suplémentaire, en entrave ou mur. Je l'équipe avec un max de +%res un marteau M'Pouce (4pa avec -1pa) et je tente d'associer un max de pm plutot que de pa (9pa6pm). Chaque invocation a son utilité enfin sauf le bwork... Le tofu de masse permet de faire beaucoup de dégats suplémentaire 8tofus sur la map boosté un minimum sa fait souvant... m'enfin. Le bouftou bloque les sacrieurs à minima sinon comme le craq sert de mur. Le dragon est une source de +dg associer au marteau ou au corbeau. Le prespic retire quelques pa tout de même après tout je me souvien qu'un Dev' avais dit qu'un seul pa perdu pouvais changer toute une strategie. Certe a haut niveau pour le PvM l'osamodas est netement plus faible c'est le cas de beaucoup de classe qui sont soit axé PvP soit PvM. Esperons que sa change avec le temps (même si y a des changements les classes non modifier subisse soit des abus soit les font subir, c'est la loi de l'équilibrage). |
![]() |
24 oct 2009, 23:48
| #15
STRATÉGIQUE...! OUAIS TU INVOC TON CRAQUELEUR, TON DRAGONNET ET TU COURS LE PLUS LOIN POSSIBLE.
C'est clair pour moi, iop terre de cercle 110. Les osas sont abuser et in tuables mise à part s'ils ont de la difficulté face à Colère de Iop.. Je dois tout de même avouer que le Bwork Mage aurait besoin d'une rehausse. Ce message a été modifié par daevilthing - 24 oct 2009, 23:51. |
![]() ![]() |
25 oct 2009, 00:32
| #16
Ben oui tu cours le plus loin possible mais comme cela a déjà étais cité les osamodas n'ont pas la force de frappe du Iop et n'ose pas me dire le contraire puisque je joue les deux...
Enfaite je vois pas beaucoup de classe qui ont la force de frappe de l'osa ou alors faut m'en cité donc OUI faut invoquer pour ce metre a niveau. On va pas forcément allez au CaC également puisque qu'on ce ferais déchiré vus que l'on peux pas se buff directement comme le ferais n'importe qu'elle classe. Après pour se mettre au PvP c'est comme partout y a que les plus riches qui resortent vainqueur et c'est pas nouveau. |
![]() |
25 oct 2009, 00:58
| #17
oui certaine AI doivent être revue mais pour la rehausse faut pas éxagère quand même .
L osa une mule mon meneur de guilde est osa thl (199) ,il soigne bien en soin animal ( 250 a 300 sur allie) ,il pulvirise avec son corps a corps et bloque une map si il veut avec c est invok donc on resume il a une defence casi impenetrable je parle des craks en particulier il frappent tres fort soit avec frappe soit armes est il soin pas mal osa est devenu un perso rivalisant avec les iop et les sram pour moi d autre classe aurait beaucoup plus a faire rehausse |
![]() ![]() |
25 oct 2009, 09:40
| #18
|
![]() ![]() ![]() |
25 oct 2009, 13:14
| #19
oui certaine AI doivent être revue mais pour la rehausse faut pas éxagère quand même . L osa une mule mon meneur de guilde est osa thl (199) ,il soigne bien en soin animal ( 250 a 300 sur allie) ,il pulvirise avec son corps a corps et bloque une map si il veut avec c est invok donc on resume il a une defence casi impenetrable je parle des craks en particulier il frappent tres fort soit avec frappe soit armes est il soin pas mal osa est devenu un perso rivalisant avec les iop et les sram pour moi d autre classe aurait beaucoup plus a faire rehausse Oui c'est courent les osamodas invoquent 5 craqueleurs le méme tours avec 16 Pa chacun et 1500 vita..... defense impenetrable, bah tu offres un CAC a n'importe qu'elle classe et tu vera ce que font les invocations |
![]() |
25 oct 2009, 13:48
| #20
" Les osas sont abuser et in tuables mise à part s'ils ont de la difficulté face à Colère de Iop.. "
LoL ? _______________ Prenons un Exemple Simple. Mon nouvel Osamodas que je monte sur Ulette est niveau 64. ( +/- 1000 de vita ) Il est Invoc Feu. Et niveau stratégie je suis relativement bien calé. Eh bien Voilà, Je me fais Owned TRES FACILEMENT par beaucoup de classes. Iop Feu = 15x / 17x x3 Combiné a Bond et Intimidation, Le prespic -1 PA ou -2 Reduit l'espérance de vie de 2/3 Tours ? Bien sur, Les invocations se font OS =) Iop Air = 2xx x2, J'ai le temps d'invoquer une invocation, - 30. Il remet ça, Two Shot. Cra = N'en parlons pas, Il me Next mes PM, Me Shoot Violent a grande portée, Mes invocations ne le touchent même pas ( Sauf le Tofu -10 Whaah ). Le Sram = Evitons ce sujet. Le Combat est plus long, Mais le résultat est le même, Il me choppe CaC, Les Invocations qui glandouillent aux quatre coins de la map et qui ont pas le temps de revenir... Xelor = Shoot de PA, Apres il s'amuse comme il veut contre mon corbeau =) ( Qui je le rapelle, peut taper du -7.au level 64 ) Les Ecas donnent des combats souvent assez stratégiques, Classe équilibrées, Mais au final ils chopent au Razou et c'est fini. Les Fecas et les Enus ont disparus du Serveur Oo. Et je gère a peu près les Enis & Les Sadis. Voilà votre Soi-Disante " Surpuissance " des Osamodas. Lorsque certaines classes tapent du 400/500 au même level par tour, Moi j'arrive au mieux a ma frappe a caller du 175 au niveau 5 ? Maylol. THL, L'osamodas est Risible, En PvP c'est de la bouse, Les invocations se font OS les unes après les Autres. En fait, L'osa est puissant jusqu'au level 40. Pourquoi ? On a le bouftou, Whah ! Après ce level, On peut tenir un peu avec le Sanglier, et encore, On se fait Pwnd principalement. Alors OUI, LES OSAS ONT BESOIN D'UNE REHAUSSE ! Yukimura. |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
25 oct 2009, 14:18
| #21
Bon moi je m'exprime juste car je suis osa lvl 95 ^^ Et J'arrive encore à perde contre des level 70 comme des iop ou des sram, j'en ai fais les détriments il y a deux minutes ^^' ='( En pvp je me sens impuissant de chez impuissant lol Bon alors peut être que je ne joue pas bien c'est possible mais quand on sais que iop lvl 72 bien équipé me tape 700 pdv par tour et que moi avec craqueleur, bouftou et prespic j'enlève des PA, certes, mais je ne tape que 250 par tour environ une fois les invoc' boostées ^^ En plus les invoc' ne peuevent pas atteindre l'ennemi à cause du sort "bond" pour le iop, elles ne font donc que courrir après pendant tout le combat et moi personellement je ne tape que 200 maxi' avec frappe du craqueleur, il faudrai déjà que les craqueleurs "bloquent" les ennemis car ils peuvent se déplacer autour du craqu' sans problème alors forcement ... Le bwork, je ne l'utilise pas beaucoup en raison de ses faibles dégats.
Enfin bref ce n'est pas dans les combats avec les monstres que nous sommes les plus désavantagés mais dans les PvP Donc avec mes 1000 pdv je fais deux tours avec le iop alors que j'ai 20 levels de plus que lui ! J'aimerai changé de classe la car j'en ai marre ='( Mais il faudrai le faire remonté et j'en ai marre de repartir à zero ( ca fait déjà deux fois que je le fais ) Donc voila la classe osa' devrait être revalorisée d'une facons ou d'une autre mais il faut faire quelque chose =P Merci d'avance =) |
Ancien abonné
Caresseur de Tofu![]() |
25 oct 2009, 14:22
| #22
Citation Je reconnais l'effort qu'a fait l'équipe d'Ankama a faire évoluer l'Osamodas en PvE. En effet les Augmentations sur Invocations accessibles sur les Joueurs, C'est clair que ce fut une bonne nouvelle. Mouais bof,certes on peut donner des boosts aux alliés, mais une misere de boost qui dure 2 tours (enfin c'est toujours ca...), mais moi j'ai toujours considerer qu'en pvm, les osas n'ont pas etait gatés, surtout depuis le nerf de cris de l'ours, et entre cris de l'ours et des boosts aux alliés, je choisis cri de l'ours! ( d'ailleurs ce nerf n'est toujours pas compris!) Enfin bon, perso la revalorisation je la voit comme ca: _ tofu: ba ca je sais pas vu qu'on va peut etre etre limité en invoc, peut etre que ce sort va etre supprimé qui sait? _Bouftou: trop bon! Peut etre un peu juste point de vue PDV _cri de l'ours: pourquoi pas comme avant, il etait bien franchement! _prespic: miserable en PDV, miserable en esquive et perte de Pa, donc hausse de ces 2 caractéristiques _Sanglier: miserable en point de vie, pour le reste ca va, donc rehausse de PDV _BM: la plus miserable des invocs, IA deplorable, tres faibles en point de vie et en attaque. Perso moi je la voit plutot comme ca==> perte du sort Tornade qui pour moi est le plus gros point noir car il fait aproché le BM de l'ennemi, et vue ses PDV, ce n'est pas son but. En contrepartie, grosse rehausse des degats d'eclair en serie, c'est toujours plus interressant de voir 2 eclairs en serie sur un paquet de monstres que 1 eclair et le reste a la tornade. Alors certes on perd le privilege d'avoir les 4 types de sorts, mais en echange, on tape tres fort en masse ( bon pour le pvm ca^^)! Et puis je ne suis pas contre un boosts aux alliés a chaques eclair en serie. _Craqueleur: point de vie un peu juste pour son lvl d'obtention, ataque un peu faiblarde aussi, donc rehausse des 2 caracteristiques. _Dragonnet: IA deplorable, pour le reste ca va, donc rehausse de L'ia. _Crapaud: Dans l'optique d'etre limité en invocs, rehausse du sort _RN: je n'utilise presque pas ce sort vue a quel point les invocs se font balayer en 1 tour. mais dans l'optique d'etre limité en invocs, grosse rehausse pour ce sort. _Croc du mulou: le sort "nimporte nawak", car identique du lvl 1 a 5 ( peut etre meme 6^^). Rehausse du sort. Et puis si nous perdons le mode "spam d'invoc", Ba en contrepartie des + invocs sur les equipements ba des bonus aux invocs du type +PDV, +DOM, +%DOM aux invocs ( comme les srams avec leur piege). Bon voila en partie ce que j'en pense des sorts osas en generale. Mais l'ensemble n'est pas obligé d'etre validé. Ps: Mon point de vue est fait sur un osa invoque HL, je ne joue pas Feu, donc je suis pas bien placé pour m'exprimé sur la rehausse feu. La plupart de mes propositions sont faites dans l'optique d'etre limité en invoque ( c'est presque sure qu'on va la subir donc...) |
![]() ![]() |
25 oct 2009, 14:49
| #23
faire + d'équipement +CI serait cool car jouant osa feu c'est pas facile de trouver des CI (a moin d'FM gelano + CI dur dur de dépasser 3-4)
sinon pour tout les rehaussement car on est vraiment faible |
![]() |
1 nov 2009, 15:46
| #24
Au detriment du temp qu'il me reste pour poster avant que je touhe l'ordi dans longtemp je vais fair bref:
J'ai lu quelque post,si j'ai bien compris toulemonde cherche a metre les boost proportionelle au level du joueur: Ex:le sort au level5 avec un maitre lvl80 reduit -50 et le sort5 avec un maitre lvl120 reduit -100 ou voir plus,bon j'entre pas dans les calcules ce sont les seuls chiffres qui me sont venu en tête[ou peut-être -10degat a chaque palier de 10 niveau à ce que je vient de voir mes deux chifre Et aussi les domage qu'aucasione les bêtes par raport au level du joueur là encor: Ex:bouftou lvl5 attaque 40domage avec un maitre lvl 80 et le bouftout5 attaque 70 avec un maitre lvl 120 et LA j'ai pas calculer un truc au pif hein Le revisionement de certain sort aussi serait pas mal parcontre fixer les degats de frappes ce ne serait tros,reduire l'ecart d'aleatoirisme du sort ce serait pas abusay,imaginer l'osa 10PA feu lvl 120 qui frappe deux fois et qui fait 300x2 (environ je suis pas a ce palier là ^^)ça buserais l'osa car les invoks tape aussi dériére et on peut ateindre de gros chifre a ce lvl sinon genre en un tour -850(dragounet,crak+2,bm et les deux frappe) toujour environs hein ! x) Et oui pour certain le sort crapaud+soin avec de l'intel en caract ou en stuff(les +soins aussi sont bien) ça peut fair vivre les invok en pvm et pvp tres tres longtemp ! sisi apart le tofu x) Et en parlant du tofu juste un rehaut du vampirisme de l'agi qu'il enleve serait a avoir a la rehaut pck -40d'agi(en deux beco) sa fait a peine -2,-4degat pour un xel air lvl 90(je vient de remarquer ça de mon dernier pvp) ça le fait pas tros mal mal un -50agi par attaque(par un beco) ça serait un comencement bon pas non plus -100 sa serait abusay le osa lvl 110 invok trois tofu+pikure et l'autre il se voit vidée d'agi x)) Et oui toulemonde ce plain aussi de la bêteter du pik qui parc au cac apres de fair moquerie si ça aussi ça pourais être regler Bon bein j'ai quand même ecrit tout ça en 5 min je vous souhaite un bon jeu et bon debat Ce message a été modifié par lionsacrer - 1 nov 2009, 15:50. |
![]() |
1 nov 2009, 19:36
| #25
Bonsoir, Dofusiens & Dofusiennes ! Je joue a Dofus depuis quasiment sa sortie ! Je n'ai jamais daigné quitter ma classe favorite depuis ce temps : L'Osamodas. C'est ici la première fois que je poste a propos du rehaussement de la Classe Osamodas, et ce rapidement ! Je m'explique. L'Osamodas est une classe très stratégique visant a utiliser un certain nombres d'invocations plus ou moins boostées pour acquérir une stratégie Offensive et Défensive digne de ce nom. Aujourd'hui cette stratégie, n'est plus accessible au même niveau que les autres classes du Jeu. Je suis abonné au Player Versus Player depuis un bon bout de temps, et l'Osamodas est aujourd'hui une classe qui se rend de moins en moins efficace. Je reconnais l'effort qu'a fait l'équipe d'Ankama a faire évoluer l'Osamodas en PvE. En effet les Augmentations sur Invocations accessibles sur les Joueurs, C'est clair que ce fut une bonne nouvelle. Seulement le contrecoup est énorme. L'Osamodas Feu est une classe utilisant quelques invocations dans un but stratégique mais qui utilise avant tout ses sorts de feu. Cette Spécialité est aujourd'hui obsolète par rapport aux dégats des autres classes et a l'inutilité des invocations peu boostées pour les sorts de feu censés être puissants ! L'Osamodas Invocateur est une classe utilisant les Invocations de manière presqu'abusive, seulement, les invocations sont aujourd'hui bien trop faibles ! - Tofu : Le Débuff Agi est ironique a haut niveau ! - Bouftou : One Shot au level 60. - Prespic : -1 a -2 PA sur une cible et une seule fois par tour avec 6 tours de latence pour un deuxième. C'est une blague ? Apparition de 8 Pa coutournement amplement le but de l'invocation : ENLEVER DES PA DE MANIERE UTILE. - Sanglier : Un peu plus de Points de vie ne lui ferait aucun mal. - Bwork Mage : Des attaques plus puissantes ? L'Osamodas Feu Invocateur ( En l'occurrence mon style de jeu ) Est le plus touché. Avec le Nerf des Invocations & L'inefficacité des sorts de jeu, je ne peux compter que sur ma stratégie pour m'en sortir sans trop de dégats, et c'est de pire en pire ! L'Osamodas Eau : ( Jamais compris le but, Et je ne le comprendrai jamais, je laisse un Osa spécialisé dans la Chance répondre pour moi quand a ses exigences d'amélioration ) Donc ! Aujourd'hui, Je demande au nom de la Survie de cette classe si agréable a jouer : - Augmenter le Débuff Agilité du Tofu. - Augmenter le Boost en résistance du sort Crapaud. - Que le prespic enlève 3 PA au niveau 5 du sort. Ou qu'il puisse attaquer plusieurs fois sur une Cible de 1 a 2 PA aléatoirement au même niveau. - Que les Dégats aléatoires du Corbeau deviennent Fixe et a son Maximum ( Le corbeau remplace pour beaucoup d'Osas la Griffe spectrale donc, en combat caler du 25 et ensuite du 5, c'est ironique ) - Que le soin Animal soigne plus ! - Que le Sanglier et le Bouftou Disposent de plus de points de vie au level 3, 4 et 5. - Que les Dégâts aléatoires de la Frappe du Crackeleur deviennent fixes ! - Que le Bwork Mage soit plus puissant sur un plan de dégâts ! Ces Modifications à faire toutes plus ou moins sont très importante pour que cette classe puisse tenir aujourd'hui le coup en PvP et en PvE ! Bien sur, Ces modifications ne sont que quelques modifications parmi d'autres, en fonction des attributs et du but de cette classe ! Need Help, Modérateurs. Cordialement, Au nom des Guildes Destiny Of Resurection et Goûte mon Skill, Yukîmura MøøN ArkêøS. Mais biensur..... deja le sort crapaud est sufisament puissant quand au reste.... l'équipe ankama a deja fais de la classe osamodas un classe tres puissante,faut pas abuser non plus neamoin petètre un cracleur avec 1000 vita,un dragon qui tape 500x2 et la tu sera content x) nn mai sérieu STOP! les osa son deja sufisament balèse meme trop a mon gout... |
![]() ![]() ![]() |
1 nov 2009, 20:34
| #26
@Destructionn ouin²
Il a parler d'augmenter la vita du craqueleur ou les dommages du drago? Non... alors arrêtes de dire des conneries tu est totalement Hors sujet encore si tu parlais des évolutions qu'il propose mais non. Citer un aussi gros texte pour dire des ça... Tu as fait un post totalement inintéressant et inutile alors à toi et à tout ceux qui pensait poster un post aussi stupide que le sien abstenez vous Ce message a été modifié par hell-dorado - 1 nov 2009, 20:36. |
![]() |
2 nov 2009, 01:01
| #27
Moi je suis Osa 83 pano Koulosse 18XX vie 8 Pa 4 Pm , mon Cac peux retirer des PA si je me retrouve au cac ...
En général je m'en sors en PvP, a part contre les Iops qui Os me invok. Ce qui gène vraiment c'est L'IA ! Les invocation jouant le rôle de source de dommage ne doivent en aucun cas se casser a 50 map plus loin. L'espérance Des invocation BL je les utilise que quand le combat es bien partis et que j'ai le temp de lancer bénédiction,mais elle ne vive pas asser longtemps |
![]() ![]() |
2 nov 2009, 07:35
| #28
Prenons un Exemple Simple. Mon nouvel Osamodas que je monte sur Ulette est niveau 64. ( +/- 1000 de vita ) Il est Invoc Feu. Et niveau stratégie je suis relativement bien calé. Eh bien Voilà, Je me fais Owned TRES FACILEMENT par beaucoup de classes. Iop Feu = 15x / 17x x3 Combiné a Bond et Intimidation, Le prespic -1 PA ou -2 Reduit l'espérance de vie de 2/3 Tours ? Bien sur, Les invocations se font OS =) Iop Air = 2xx x2, J'ai le temps d'invoquer une invocation, - 30. Il remet ça, Two Shot. Cra = N'en parlons pas, Il me Next mes PM, Me Shoot Violent a grande portée, Mes invocations ne le touchent même pas ( Sauf le Tofu -10 Whaah ). Le Sram = Evitons ce sujet. Le Combat est plus long, Mais le résultat est le même, Il me choppe CaC, Les Invocations qui glandouillent aux quatre coins de la map et qui ont pas le temps de revenir... Xelor = Shoot de PA, Apres il s'amuse comme il veut contre mon corbeau =) ( Qui je le rapelle, peut taper du -7.au level 64 ) Les Ecas donnent des combats souvent assez stratégiques, Classe équilibrées, Mais au final ils chopent au Razou et c'est fini. Les Fecas et les Enus ont disparus du Serveur Oo. Et je gère a peu près les Enis & Les Sadis. Voilà votre Soi-Disante " Surpuissance " des Osamodas. Lorsque certaines classes tapent du 400/500 au même level par tour, Moi j'arrive au mieux a ma frappe a caller du 175 au niveau 5 ? Maylol. Yukimura. => iop feu 9 PA: 1 pa en moin = de 150 à 300 de dégats en moin selon le level...Pense au prespic. => Iop feu 8 pa : Ils misent tout sur bond+tempete..Un prespic suffit à les contrer sur de grandes maps,sinon un prespic + sanglier et entuellement bouftou => Iop air : Mode 8 pa en général : 1 pa en moi,c'est une épée celeste en moin,ou un marteau de moon annuler..Encore une fois,le prespic est ultime. => Cra : Bouftou + crapeau.Tour suivant,soin animal déplacement félin,ton cra est coincé si c'est une petite map,sinon résistance naturelle et soin animal. =>Sram : Pourquoi invoque tu les invocations en sachant qu'elles irons glandouillé ? Fuit en réfléchissant à ou tu placerais les pièges si tu étais le sram sans invoquer (éventuellement des tofus pour faire explosé les pieges de masse),et tu canarde le sram de bouftou crapeau + prespic résistance naturelle des qu'il réapparait. => C'est tout bête,mais utilise ta pano xp contre les xelors...Xelors sagesse bien sur,sinon,panoplie combat Jouant un osa 126 sur Amayiro et praticant le pvp depuis mes plus bas levels,je peut t'affirmer que ces techniques,bien que basiques,fonctionnent.Elles changent un peu selon les lvls,mais le principe reste le même : Gêner les ennemis avec les invocations. Pour équilibré les osamodas,je dirais qu'il faudrais augmenter les dégats de leurs sorts offensif,et pour lutter contre le spam d'invoc : Les invocs voient leur puissance réduire selon leurs nombres. Exemple : 1 dragonnet non boosté tape a 130.2 dragonnets taperont alors chacun à 110,et ainsi de suite. Il serais ainsi plus intéressant de ne pas spamer les invocs,et de trouver le nombre qui convient. D'un niveau RP,cela se traduirais pas le fait que l'osa n'a pas assez d'energie pour controler à 100% la puissance de ses invocs. Ou alors,à chaque invoc,on perd un nombre X de % de notre vie,et plus l'on invoque,plus ce nombre augmente. Bref,pour moi,l'osamodas feu doit être augmenté afin d'être un minimun compétitif en pvp,et l'osamodas full invoc légèrement rabaissé. Kyubyledemonrenard,Amayiro |
![]() ![]() |
2 nov 2009, 11:01
| #29
Pour moi, une simple rehausse du tofu,accompagnée de celle de toute les invocs au niveau 6 ( car un tofu avec environ 40 pdv au niveau 101, sa fait rire, surtout avec le risque de perdre le spam, un seul sort de zone et c'est fini) car en general, des invocs qui tapent du 50 a tout casser, alors qu'elles sont niveau 6, on rigole un peu ( a part le dragounet et le craqueleur, le bwork mage sert juste comme décoration).
|
![]() ![]() |
2 nov 2009, 11:16
| #30
Si je suis bien vos revendications, les dégats infligés par l'Osa ne sont pas assez bons comparés aux autres classes.
Du coup, le nerf de la puissance invocatrice de l'Osa devrait être accompagné d'un up des sorts de frappe, en particulier frappe du craqueleur et cobeau. Le Bwork mage fait beaucoup parler de lui aussi, mais il sera difficile de lui trouver un rôle sympa si on ne le change pas. Je serais partisant de ne lui laisser que son sort de dommages de zone, et de le passer eau pour plus de richesse élémentaire. M'enfin, ne l'ayant pas monté, mes idées sont très théoriques le concernant. Judow Ce message a été modifié par lablaisaille - 2 nov 2009, 11:17. |
![]() |
2 nov 2009, 11:43
| #31
MDR Je suis trop mdr C'est comme demander : " Augmentez la puissance du sort Colère du iop ! Il tape pas assez fort ! du -1000 a X tours... Il deviens facilement obsolète !..." ( exemple ) Non mais ?! Tu te crois chez mémé ? Tu demande le réhaussement de pratiquement tout les sorts utiles a l'osa la... Ils son déjà assez fort je trouve. Je suis sram 109 Ulette. Et perso' un osa 108 sa me détruit déjà assez comme sa. Moi aussi j'vais faire une liste de tout les sort Sram et j'vais demander le réhaussement de tout les sort... Tu trouverai sa juste ?! Non. Idem pour les osa'. Tu sais jouer tactique ? Suffit de fuir et tu laisse tes invocation jouer c'est simple non ? Dans la famille "Pas d'cerveau" je te demande direct!!!!! Tu peux arrêter de raconter n'importe quoi s'il te plaît pasque ton Post est ouin-ouin et totalement FAUX!! OU alors t'es vraiment une brêle!! Le sram est la classe qui défonce l'osa à une main ( façon de parler!!^^) J'ai tout essayé contre un sram ça à jamais marché ^^ Je me fais défonce à chaque fois Donc pour moi l'osa est pas trop mal, à part peut-être quelques trucs : D'abord le prespic!! Faut pas déconner, le prespic ne sert plus à rien au level 6 puisqu'il a à peine plus de vie et qu'il retire autant de PA J'attends vos avis avec impatience Ensuite pour toutes les invocs en générale, bah plus de vitalité et des résistances( sauf pour Craqueleur et Dragonnet ) Ex: bah le Bouftou qui se fait OS presque directement ( heureusement qu'y a le tour de relance!!^^) et enfin 2 invocs qui servent à rien dans aucun mode de jeu : et bah le Bwork Mage, faut pas déconner il tape rien, pousse d'une case et fait perdre 1 PM esquivable, autant invoquer sanglier,même level 1^^ Et puis le Dragonnet, et bah il tape un peu, débuff tous les 10 tours, et coûte 7 PA lvl 5, donc moi je m'en sert au lvl 1 pour débuff, sert à rien de gaspiller des points de sorts, on en a trop besoin!!!!!!! Bon là je dis juste je n'ai pas réfléchi à une solution Bon jeu à tous |
![]() |
2 nov 2009, 12:15
| #32
" Si je suis bien vos revendications, les dégats infligés par l'Osa ne sont pas assez bons comparés aux autres classes.
Du coup, le nerf de la puissance invocatrice de l'Osa devrait être accompagné d'un up des sorts de frappe, en particulier frappe du craqueleur et cobeau. Le Bwork mage fait beaucoup parler de lui aussi, mais il sera difficile de lui trouver un rôle sympa si on ne le change pas. Je serais partisant de ne lui laisser que son sort de dommages de zone, et de le passer eau pour plus de richesse élémentaire. M'enfin, ne l'ayant pas monté, mes idées sont très théoriques le concernant. Judow " En gros. L'intelligence Artificielle des Invocations laisse aussi souvent a Désirer. Et si possible il faudrait aussi faire quelque chose pour le prespic. Histoire qu'il n'y ai pas 40 PDV de différence entre le prespic level 1 et le prespic level 5, enlevant tout les deux 1 a 2 PA... Cordialement... Yukimura |
![]() |
2 nov 2009, 12:18
| #33
je pense que les osamodas sont beaucoup trop fort lvl 1-100 et pas assez 120-200(mais j'en doute ) ... a voire certain on dirai qu'osa c'est nul ben non allez voire ecaflip et apres on poura parler =)
|
![]() ![]() |
2 nov 2009, 12:40
| #34
Je propose un rehaussement des niveaux 6 des invocations pour permettre aux osamodas HL de gagner des pvp, sinon le craqueleur niveau 6 quand on est lvl 200 dispose de 750 pdv, ce qui peut permettre à l'osamodas de parer... deux coups voir un sur certaines classes.
Sinon regardez cette vidéo, comme l'osa gère immortal (bon immortal il fait du 400 à la azthek c'est pas génial...) : kilik combat vs -immortal- |
![]() ![]() |
2 nov 2009, 20:55
| #35
la j'aurais ete a sa place j'aurais mieux jouer
la il a mal jouer a sa place j'aurais peut etre pas gagner mais je lui aurais shooter + de vie |
![]() ![]() |
3 nov 2009, 08:49
| #36
mais lol, il faut savoir tactique XD, les osamodas sont aussi fort que les uatre ( voir plus ^^ )
mais tu te fous de notre guele lol, c'estr comme si je voulais doublé les dégats du sort frappe de xelor ou augmenter par deux les chances de retraits de pa^^ mais lol, vous voulez etre vraiment impbatable, mais c'est possible..... les "dofus corporaion-s" essaies d'équilibrer les classes pouraugmenté au maximum le coté tactique du jeu et jouer osa invok, c'est kle choix de jouer betement lol, notre "tchnique" est celle des invoks lol donc si vous n'etes pas content de l'IA des invoks, faites vous osa feu !! Ce message a été modifié par pigeon-en-furie - 3 nov 2009, 08:51. |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
3 nov 2009, 09:49
| #37
bonjour,bonsoir,bonne nuit,bonne sieste enfin tout ce que vous voulez
je pense que l'osa bl n'a pas beaucoup d'invocations,il n'en a que 4(pour moi on est plus bl a partir de 80) alors comme on en a pas beaucoup autant améliorer leur puissance par exemple notre ami le picpic un moins 3 pa au level5 ah oui j'oubliais ,le cas de notre ami corbeau je sais pas augmenter le un peu comparer a lancer de pieces du enu qui s'obtient au level 1 le lancer de pieces fairt un degat de moins et il se lance 3 fois le corbeau en revanche se lance deux fois et s'obtient au level 31 alors les 48 a vous de juger libilaroi osa 39 djaul |
![]() ![]() |
3 nov 2009, 10:46
| #38
Corbeau se lance sans ligne de vue.
Il est incomparable avec lancer de pièce, flamiche ou attaque naturelle. la vidéo de kilik vs Immo date du 8 novembre 2008. Mieux vaudrait s'appuyer sur des combats plus récents pour juger, non ? Judow Ce message a été modifié par lablaisaille - 3 nov 2009, 10:49. |
![]() ![]() |
3 nov 2009, 14:18
| #39
+1 pour une rehausse des osa feu
|
![]() ![]() |
3 nov 2009, 19:40
| #40
+1 pour rehausse des osas feu, osas eau, osas terre et osa air.
|
![]() ![]() |
4 nov 2009, 09:13
| #41
Plop'
Bon déjà, les ouins² au niveau 1xx, stop : omg²²²², losa es bubu²² avec ses invoc ohlol² . Bah oui, niveau 100 on a craqueleur (enfin niveau 90, mais il sert vachement) et drago (s'il arrive a taper -.-), stop se plaindre au lvl 15x c'est vous qui rigolerez . Et puis pour le BM, je le vois bien (avec la maj. de 3/4 invocs max.) qu'il perde la moitié des PdVs pour nous donner un bonus invocation (genre 1 au lvl 1/2 lvl 5/2-3 lvl 6) ce n'est qu'une idée Otomaïement votre, Sasuke-the-hunter Ce message a été modifié par sasuke-the-hunter - 4 nov 2009, 09:14. |
![]() |
4 nov 2009, 11:30
| #42
c'est vrai que frappe craqueleur sa varie trop ...
je suis lvl 102 j'ai 525 intel et je tape du 250 parfois 300 et defois jpe tapé du 100 voir du 90 pareil avec griffe spectral et corbo >< |
![]() |
4 nov 2009, 19:40
| #43
Je m'explique. L'Osamodas est une classe très stratégique Stratégie, tu veut dire invoqué prespic x 2 , craque x 2 , dragonnet, et laisser les invocs taper a ta place pendant que 'lautre mec d'en face peut rien faire ? Okey, alors en jouant sacri, on devient un mathématiciens reconnus nan ? Nawaaak, go delete >< -ZeD |
Ancien abonné
Rotisseur de Serpiplume![]() ![]() |
4 nov 2009, 19:54
| #44
Citation Stratégie, tu veut dire invoqué prespic x 2 , craque x 2 , dragonnet, et laisser les invocs taper a ta place pendant que 'lautre mec d'en face peut rien faire ? Stratégique dans le fait qu'on se contente pas de foncer sur l'ennemi et de cac comme les sacris ou les iops ( ceux qui jouent de manière bourrine hein |
![]() |
6 nov 2009, 16:12
| #45
De plus I-ZeD-I , si tu laisse en vie 2 prespic , 2 craqueleurs et un dragonnet tu devrais sérieusement envisager de te remettre en question ....
|
![]() |
11 nov 2009, 19:02
| #46
mais c est de la pure mauvaise foi la avoue moi je vois souvent des osa grade 7 8 9 et meme 10 du lvl 50-100 et je te rapelle que le bouftou a 50% de resistance neutre moi je le os pas et il me tackl c normal pour un full invok de reduir de 90 mon retour du baton avec crapaud? en plus le cracleur qui a 20% de resist qui vire pa et le prespic qui vire aussi pa et la dragoune blinder de resist et qui cogne plus to bien et desenvout vous voulez une rehausse? j ai regarder sur les serveur et souvent on vois 10-20% de osa par serveur. je pense pas que c par ce que il sont nul que il sont si nombreu... deja devine pourquoi les feca on disparue du serveur et j imagine que quan tu tombe sur un feca tu te dit chouette une agro vite fait et c est normal que les invocation on une faill Il est clair que pour toutes les classes qui debuff (osa,enu,sadi,panda avec souillure) , le feca c'est une partie de plaisir. Mais on est pas ici pour pleindre les fecas mais pour proposer des idées d'amelioration d' l'osamodas. Mes idées: _Cris de l'ours: augmenter la durée du sort en fonction de son lv ( lv 1:5 tours, lv2:7, lv3: 9, etc) _Griffe spectrale: augmentation des dommages et de sa po (15 à 24 au lv 6 avec 8po me semble raisonable) _Invocation de tofu: sort qui serra probablement suprimé, je ne me prononcerai donc pas dessus _benediction animale: même chose, soit total changement soit suprimé donc je n'en parlerai pas _Deplacement felin: Rien a dire, très bien comme ca _invocation du bouftou: contusion passe a 1 tour sur 2 au lv 6 du sort. augmentation de ses pdv au lv 1,2,3,4,et5 _Crapaud: très bien comme ca _Invacation du prespic: augmentation de la sag et de la vita a tout les lv, moquerie passe a -1à3 pa au lv 5 et - 2à3 au lv 6 _Fouet: Ca me fait mal de le dire mais....reduire ses domages au lv 6 _piqure moti: rien a dire _corbeau: augmentation des domages a tout les lvs _Griffe singlante: n'étant pas osa eau, je m'absiendrai de parler de ce sort _Soin animal: lv 6 passe a 3 pa mais garde le même soin qu'au lv 5 _Invocation du sanglier: modification de l'IA pour qu'elle eloigne toujours les nemis de l'invocateur, augmentations des pds a tout les lv du sort _Frappe de crac: dommage moins aléatoire ( 25à38 ) _Rn: passage a lancé 2 tours, dure 8 tours _Croc mulou: modification des bonus en % ( 50% lv 1, 60% lv2, 70% lv 3,...120%lv6) _Invocation de bwork mage: disparition du sort tornade, augmentation des pdv, des degats de éclaire, + 1 cc a toute la team pour 5 tours par éclaire _invocation du craqueleur: disparition du retrait de pa, augmentation des % de res par ataque ( 7 à9 %, 10 en cc) _Invocation du dragounet rouge: Amélioration de l'IA pour etre - fuiard, diminution res feu, augmentation res eau ( 75% feu , -25% eau au lv 5) Augmentation du bonus domage aux aliés (+ 7 a 9 par ataque , 10 en cc) _laisse animale ( on l'oublie souvent elle) : les aliés reste rescussitable mais seulement pours les invos: ramenées avec leur sort au même nombre de tour de relance que quand l'invoc est morte Exemple: drago a lancé debuf, il lui reste 7 tours avant de le relancé / l'autre joeur kille dragou 2 tours plus tard (il restait donc 5 tours avant le prochain debuf) / 2 tours encor après, l'osa ( qui a beaucoup de bol d'être résté en vie 5 tours et qu'aucune invo a part dragou ne ce soit fait killer entre temps) lance laisse animale: dragou est reinvo avec 5 tours de relance avant le prochain debuf, comme au moment de sa mort. N'hésiter pas a critiqué si vous trouvez cela trops "buzay". Mais dans l'optic d'un jeu ramené a 3/4(voir 5) invo max, ca me semble raisonable. |
![]() ![]() |
12 nov 2009, 00:29
| #47
Pour soin animal et griffe spectrale une telle rehausse n'est pas pensable...
Pour fouet, il sera modifié lors du lissage de la classe Osamodas...( Dans longtemps o/) |
![]() |
12 nov 2009, 02:12
| #48
Pour soin animal et griffe spectrale une telle rehausse n'est pas pensable... Pour fouet, il sera modifié lors du lissage de la classe Osamodas...( Dans longtemps o/) Pour soin animal je comprend parfaitement mais pour griffe spectrale je comprend pas, ok augmenter la PO ne me semble pas nécessaire, le lvl6 se joue à 7PO et c'est plus que correcte sachant que sa PO est boostable. Concernant ses degats comme citer dans le dernier post 15 à 24 je trouve qu'il ne serais pas de refus, pourquoi les dernières réhausse pour les autres classe (enutrof avec pelle massacrante ainsi que les cra et leur sort devenu puissant et quasiment fixe) se serait produit pour eux et pas pour nous ? Si on bride notre nombre d'invoque à trois franchement cette légère augmentation de dégats serais loin d'être un abus aussi bien en pvp qu'en pvm ... Moi je me demandais, si on donnais le sort "bénédiction animale" au bwork mage sa pourrait être sympa, il le lancerai sur nous(comme le craqueleur auparavant avec sont sort de resist) après avoir été invoqué avant de lancer sont sort éclair en série. De ce faite nous libérerions un sort de notre liste qui pourrait nous êtres utiles. Je verrais bien +1 invoque in vocable en plus de nos 3 de basses pour le lvl1, 2, 3, 4 et 5 du bwork mage et +2 pour sont lvl6. Toujours sur le bwork mage, une légère rehausse de sa vitalité/sagesse ainsi que de ses dégats s'impose si on passe à trois invoques. Ont pourrait aussi poussez le jeux plus loin et rendre la PO des invoques boostable avec un sort qu'on aurai(celui qui remplacerai bénédiction animal par exemple) je verrai bien un sort d'ajout de PO, lancable également sur alliés pour accroître d'avantage notre intérêt en multi (sa ferai des osas encore plus des couteau suisse mais pourquoi pas). Sa serai du genre pour les lvl 1 à 3 : +1PO, lvl4 à 5 + 2PO et lvl6 + 3PO. Sa laisserai éclater des combos du genre dragonnet rouge + déplacement felin + se sort, il pourrai debuff à 7PO, redoutable mais après tous aujourd'hui quand il est accompagner d'un déplacement felin il a tendance à foncer sur l'ennemie pour le debuff ... Le bwork mage pourrait lancer sa tornade à 2, 3 voir 4PO se qui lui permettrai de ne pas "forcément rester trop prêt de l'ennemie" pour se faire tuer le tour d'après ... Le bouftous ne ferait pas profit de se sort en gardant ses sort à PO non boustable pour éviter les abus. Pour le sanglier je trouve sa triste que les osas le garde lvl1 toute en s'en servant régulièrement, lui donner une réel raisons le monter lvl5 ou 6 serai bien je pense, mais j'ignore quelle amélioration lui apporter. Concernant le craqueleur je trouve que sa serai sympa de lui donner un sort qu'il lance sous un nombre précis de PA (comme le cadran xelor et le pandawasta), par exemple une fois qu'on a cumuler deux piqure motivante sur lui (je sais plus sa fais combien de PA) il lance un sort qui lui rajoute par exemple + 1000 vie au lvl5 et +1500 vie au lvl6. Le but serai d'en faire un véritable tank en pvm multi, du style les alliés vont lui donner des PA pour qu'il lance se sort et vont essayé de le gardé en vie pour qu'il soit en tête en première ligne devant le boss. Alors vous allez me dire pour sa rien ne vaut un sacrieur, surtout maintenant que les iops ne tienne plus avec les points de vie insoignable ... Mais pourquoi une classe devrait-elle toujours avoir le monopole sur tout et n'importe quoi ? Le craqueleur pourrait être bien plus qu'un figurant. Pour allez dans le même sens que mon post, remettre cris de l'ours aux degats infini serai juste, à fins qu'en team il y un intérêt de le garder en vie en première ligne. Citation Pour fouet, il sera modifié lors du lissage de la classe Osamodas...( Dans longtemps o/) Donc pas de lisage prévu pour la date de sortie ou courant 2.0 ? |
![]() ![]() ![]() |
12 nov 2009, 02:22
| #49
Dofus 2.0 ne changeras aucun sort sauf leur animation bien sur...
|
Ancien abonné
Rotisseur de Serpiplume![]() ![]() |
12 nov 2009, 11:40
| #50
Citation Pour fouet, il sera modifié lors du lissage de la classe Osamodas...( Dans longtemps o/) Il y a une date précise de prévue ou on sait pas encore ? |
![]() ![]() |
12 nov 2009, 16:45
| #51
je pense que meme s'il le savait ; il ne le dirait pas pour eviter trop de questions
|
![]() ![]() |
12 nov 2009, 19:29
| #52
Ni touché pas ! ça va donné de nouvelles mules a pévétons !!
|
![]() |
12 nov 2009, 19:46
| #53
augmenté les osa c'est comme si je demandé si la porté de fleche d'expilation n'avait plus de porté limité c impossible déja qu'il sont suffisament buzay il invoc 2 krak(-2pa) 2 prespic (-2pa)un sanglié(qui te reculent) 2 bwork mage(qui enleve 2 p m)alors je récapitule -4pa - 2pm et je parle meme pa des dommages ke peut faire l'osa alors une augmentation des osa sous pretexte que d'arive pas a de faire du pvp sa me fé bien marré
|
![]() ![]() ![]() |
12 nov 2009, 20:16
| #54
augmenté les osa c'est comme si je demandé si la porté de fleche d'expilation n'avait plus de porté limité c impossible déja qu'il sont suffisament buzay il invoc 2 krak(-2pa) 2 prespic (-2pa)un sanglié(qui te reculent) 2 bwork mage(qui enleve 2 p m)alors je récapitule -4pa - 2pm et je parle meme pa des dommages ke peut faire l'osa alors une augmentation des osa sous pretexte que d'arive pas a de faire du pvp sa me fé bien marré Pathétiques... 2 craq, 2 bwork, 2 prespic et un sanglier sur le terraint hum je crois que tu as oublier les 8 dragonnet les 18 bouftous et les 52 tofu Aller mon petit retourne jouer aux billes... et laisse les gens qui connaissent le sujet parler entre eux. Heureusement que le ridicule ne tue pas sinon tu serais mort dans d'atroce souffrance Tu as lu le titre et c'est tout tu cherche même pas à comprendre le point de vue des osa, la prochaine fois réfléchis avant de ... en fait non la prochaine fois ne dit rien du tout Honnêtement je ne comprend les gens comme toi qui écrivent des conneries aussi monstrueuses, on va encore dire que je suis méchant, mais on dirait vraiment pas que tu connais les osamodas et que tu réfléchis avant de poster un truc... Ce message a été modifié par hell-dorado - 12 nov 2009, 20:19. |
![]() ![]() |
13 nov 2009, 19:31
| #55
il faudrait que + de bonne pano feu donne des CI et se serait peut etre suffisant
|
![]() |
14 nov 2009, 12:32
| #56
Supprimer la tornade du Bwork mage ? C'est une très mauvaise idée... C'est le seule sort de l'Osa qui retire des Pm et qui tape Eau (et non air)...
Et en effet, jouant Osa, je trouve que notre classe n'est pas "ABUSAYYYYYY !!!"... Une solution serait une évolution progressive de nos invocation... 1% des caracs/lvl jusqu'au level 50 2% des caracs/lvl du level 50 à 100 3% des caracs/lvl du level 100 à 150 et enfin 4% des caracs/lvl du level 150 à 200... Le système actuel est une progression linéaire de 1% des caractéristiques de base de l'invocation par level de l'invocateur... Ce niveau système de progression rendraient les invocations beaucoup plus puissantes à Haut-Niveau, pouvant donc justifiée une limite dans le nombre d'invocation (mais bon, je suis moins d'accord là-dessus, le spam de tofu c'est marrant mais faut le temps, et une attaque de zone et ils sont tous morts...) Aussi le nouveau système de boost en zone à ses inconvénients... Car on risque de booster l'ennemi... Bref, encore des attaques "stratégiques"... L'Osamodas pour gagner le combat doit maitriser le terrain, avec des sorts comme Cawotte ou Libération, et ses invocations... Toutes les classes jouant sur un combat très cours en tapant très fort peuvent le vaincre facilement... (Non, je ne vise pas les iop feu et air ou les écas rékop, quelle idée...) Voilà... Tililio, L'Osamodas du Chaos, Le Cuisinier de l'Apocalypse, le Gardien de la Soupière Philosophale. |
![]() |
14 nov 2009, 12:31
| #57
Je m'oppose totalement aux dégâts fixes sur la frappe du craqueleur: je m'explique regardez arnaque les dégâts sont quasiment les mêmes à tout level et pas de "arnaque coûte moins cher en pa" pour un pa de plus de arnaque vous avez une zone de dégâts et arnaque est seulement en ligne
De plus le level d'obtention de la frappe est le level 54 contre 70 pour arnaque Alors ok pour dégâts fixes sur la frappe mais aussi sur arnaque dans ce cas !! moi aussi des fois je tape a 100 puis après a 230 c'est le jeu. Lojek de Silvosse |
![]() |
14 nov 2009, 12:54
| #58
Citation - Augmenter le Débuff Agilité du Tofu. - Augmenter le Boost en résistance du sort Crapaud. - Que le prespic enlève 3 PA au niveau 5 du sort. Ou qu'il puisse attaquer plusieurs fois sur une Cible de 1 a 2 PA aléatoirement au même niveau. - Que les Dégats aléatoires du Corbeau deviennent Fixe et a son Maximum ( Le corbeau remplace pour beaucoup d'Osas la Griffe spectrale donc, en combat caler du 25 et ensuite du 5, c'est ironique ) - Que le soin Animal soigne plus ! - Que le Sanglier et le Bouftou Disposent de plus de points de vie au level 3, 4 et 5. - Que les Dégâts aléatoires de la Frappe du Crackeleur deviennent fixes ! - Que le Bwork Mage soit plus puissant sur un plan de dégâts ! Oui et puis on a qu'a faire en sorte que le prespic tape aussi... En gros,tu es feu/invoc. Tu te plains que les tofus n'enlèvent pas assez d'agi et les prespics pas assez de PA et que le bouftou et le craq aie plus de vie. J'ai pas les chiffres exactes en tête,mais les bouftous ont quand même une vitalité plus que satisfaisante. Vous vous plaignez que vos invocs se fassent one shot. Disons donc qu'elles durent un tour. Vu que vous avez pas besoin de stats,vous avez 10PA. Donc vous invoquez un craq et un prespic. Le prespic nous enlève 2PA,le craq un. On se prend en plus une grosse claque dans la gueule (le craq). Donc,avec -3PA,il faut qu'on bute un craq qui a dans les 300 de vie et un prespic qui s'est barré a l'autre bout de la map. Tout ça avec -3PA,je précise. Je connais pas grand monde capable de ça. Enfin bref,disons qu'on a bien amoché votre craq. Donc,maitenant vous invoquez un mignon petit bouftou. A côté du craq,pour que les deux profitent du sort résist naturelle. Et du soin animal tant qu'on y est. Tiens,c'est rigolo j'ai pas d'être en face d'une classe nerfée la... Et tant qu'on élimine pas les créatures,ça continue,avec un dragonnet,rouge,des crocs du mulou, le sort crapaud,un bwork mage... Et en quelques tours,on se retrouve facilement avec 6 invocs sur la Map. A moins d'être un vrai roxxor,on est mort. Donc,si on revalorise la puissance des invocs des Osas,ça ne fera que diminuer encore plus les chances de victoires des classes "normales",et ça ne bougera pas beaucoup les gros roxxor (Genre les cras...) Et puis,ne vous plaignez pas de ne pas avoir de sorts d'attaque suffisamment puissant,vos invocs sont plus puissantes que les autres classes. Les osas sont une classepolyvalente a l'extrême: vous connaissez beaucoup de classe qui roxx,enlève PA/PM, tacle (sans se mettre en danger --' ) et en PLUS se protège de nos sorts? |
Ancien abonné
Caresseur de Tofu![]() |
14 nov 2009, 14:12
| #59
Citation Supprimer la tornade du Bwork mage ? C'est une très mauvaise idée... C'est le seule sort de l'Osa qui retire des Pm et qui tape Eau (et non air)... Ba la tornade je l'ai deja dit est un sort qui va a l'encontre du BM. Le BM, vu ses caracteristiques ( faible vita et faible resistence) n'est pas une invoque a partir au Corps a corps ( sauf s'il est sado maso et qu'il aime se prendre des coups Alors certes ce sort retire un Pm, c'est toujours utile, certes ca tape eau et c'est un avantage, mais les 11 autres classes de dofus ne tape pas les 4 éléménts, alors pourquoi nous osamodas aurait on le droit aux 4 éléments. |
Ancien abonné
Raseur de Boufcoul![]() ![]() |
14 nov 2009, 21:46
| #60
J'trouve le post un peu comique, n'importe quel osamodas à THL représente une véritable source de danger en PvP. Bon sinon, certes tu as besoin de réviser un peu ton style de jeu, pour reprendre ce qu'a dit Ayomix (Déjà, est ce que tu joues osamodas ?), c'est vrai qu'il est totalement fréquent de voir des craqueleurs à 16 PA (oui, c'est de l'ironie c'est impossible même en enfilant 2 CC sur la piquouse), de même que de les voir se promener à plus de 1500 vitalité chacun. Mais mamagad Ayo, t'as joué contre un modérateur c'est ça?
Sinon, je suis d'avis avec Joepat, le iop est naze à THL en PVP, suffit d'avoir un minimum de vita et de résistances pour péter un iop feu, et le iop terre on se balade contre. Encore une fois on a des affaire à des gens qui ne sont pas foutus de voir un combat de PVP valable avec un véritable osamodas. Le iop feu, à bas level, certes il est surpuissant (on va pas reprendre le sujet FO NERF IOP FE LOL), mais il y a des parades que peu de gens entrevoient, du genre s'équiper avec plus de résistances, forgemager son stuff avec plus de résistances, préférer un corps à corps à une main pour privilégier le port d'un bouclier. Perso, j'suis 199, grade 9 Brak, et mis à part les gros joueurs de PvP du serveur (Silvosse, j'pense à Dialga entre autres), je crois que j'ai aucune difficulté à battre les autres, ou plutôt que la classe osamodas n'a aucune difficulté à les battre. Certes, il y a des choix à faire quant aux invocations à utiliser dans une alpha situation, mais il y a aussi d'autres choix (Du genre privilégier la force ou l'agilité à l'intelligence et la chance [oui, faut être con pour faire un osa air, c'est vrai que comme ça on évite juste de s'faire coco comme un plow parce qu'on a un iop devant la gueule dans un coin], qui sont des éléments bien plus puissants en PvP Osamodas). Ensuite, c'est clair que les avis sont partagés selon les niveaux, moi j'ai rien à redire, à mon niveau, l'osamodas est sur-puissant, c'est clair et net. J'ai encore une fois l'impression que si à ce niveau là justement ils sont surpuissants, c'est à cause de l'évolution trop brusque des invocations comme le craqueleur et le bwork mage, qui sous son air innocent de pervers, cache quand même un des aspect les plus puissants du jeu Flood Invoc. |
Abonné
Éleveur de Bouftou![]() |
14 nov 2009, 22:05
| #61
je trouve sa ironique que tu dises que les OSA sont null en Pvp surtout HL, surtout que tous mes amis osa xp seulement en track et sont grade 10...
et pex tres vites !!! Tu ne prends pas en compte les Pa utilisé pour tuer vos invoquations et se sont des sorts qui ne seront pas dirrigé contre les osamados! le crakleur a des résitance sauf en intel, mais le dragonet a des resistance en intel 40% je pense :s Je ne connais que les Osa full invoques et j'ai un ami osa chance 190 et il ne se plaignent pas mais je pense que les osa doient etre modifier subir des diminutions au niveau du full invoque et des augmentations au niveau de ce qui ne jouent pas full invoque !! J'ai donné une idée sur le post evolution bon jeux |
Ancien abonné
Raseur de Boufcoul![]() ![]() |
15 nov 2009, 02:24
| #62
J'suis d'accord, et pas d'accord. L'osamodas n'est pas prédestiné à la frappe, c'est une classe d'invocation, ça serait aller à l'encontre du BG de l'osa que de lui donner des sorts de frappe plus puissants (Puis la cinglante et le corbeau sont déjà vachement compétitifs je trouve o_O). Par contre, j'suis totalement d'accord pour que l'osa flood invoc soit nerf, maintenant il faut voir comment, c'est le gros problème à l'heure actuelle.
Le dragonnet à 89% de résistance feu il me semble, des malus de 40% eau, à THL n'importe quelle classe "feu" (Eniripsa, féca ou je ne sais quelle classe très jouée dans cet élément) arrive à le flinguer en deux coups s'il sait utiliser son panel de corps correctement. (HS : Ca m'ennuie de demander ça, mais Qqwertz, pourrais-tu nous faire des phrases un p'tit peu plus structurées, en évitant les fautes de participe passé et compagnie, parce que c'est très embêtant pour la compréhension des lecteurs [Oui, j'ai pris 10 bonnes minutes à comprendre l'ensemble de ton post]) D'une manière générale pour reprendre l'histoire du craqueleur, il faut savoir jouer le multi-élément. Enfin personnellement, les meilleurs joueurs PvP que je connais ne sont pas full force avec 1200 force 8 PA et 4 PM. Tempête de puissance est par exemple super exploitable contre un craqueleur, fin' beaucoup plus qu'un épée de iop je crois bien J'crois que les joueurs qui n'arrivent pas à s'en sortir en PvP ne jouent pas assez sur l'ensemble de leurs sorts mais sont trop focalisés sur quelques sorts puissants d'un même élément. |
Ancien abonné
Éleveur de Bouftou![]() |
15 nov 2009, 05:13
| #63
Pour soin animal et griffe spectrale une telle rehausse n'est pas pensable... Pour fouet, il sera modifié lors du lissage de la classe Osamodas...( Dans longtemps o/) Iop ça leur coute 3PA pour tapé comme des bourrin et peuvent se déplacé avec Bond rapidement Un réhaussement de griffe spectrale serais a pensé, surtout que des sort comme Prespic quand y fait Moquerie CC et Moquerie simple j'vois pas la différence Après le Bwork Mage, totalement inutile actuellement, si les Osa sont limité a 3invocation Max alors on vire Bénédiction Animal et Pano Minotoror u_u Encore 5invocation Max mais 3 c'est trop abusé, Fouet amélioré ? j'ai envie de dire OSEF on va pas tapé du fouet en PvP... Enfin bref bonne chance pour satisfaire tout le monde car en ce moment c'est "Ouin ouin j'suis trop nul j'perd contre un osa il invoque 3 super tofus et me bat" Dans 2semaine ça serais "Ouin Ouin j'suis trop nul j'perd contre les cra c'trop buzay y sont trop fort" |
Ancien abonné
Caresseur de Tofu![]() |
15 nov 2009, 10:41
| #64
Citation Un réhaussement de griffe spectrale serais a pensé Honetement ch'suis pas trop d'accord. Faut pas oublier que 90% des osas au lvl 115/120 restat intel (lol j'vai healé tou l'monde) et remonter griffe spectrale augmenterait plus ce probleme. Non ce qu'il faut c'est nerfer l'osa FI a bas lvl pour eviter les mules a pevetons, et pouvoir le mettre a egalité entre le feu, l'eau et le FI a HL/ THL. Pour l'instant c'est une fois de plus mal barré... Citation Après le Bwork Mage, totalement inutile actuellement, si les Osa sont limité a 3invocation Max alors on vire Bénédiction Animal et Pano Minotoror u_u Tout a fait d'accord, on va plus vouloir du BM, Les panoplies genre minototror n'auront aucune utilité, et encore plus c**, si jamais on retire le + invoc des items, on va se retrouver avec l'anneau de l'invocateur satisfait = l'anneau de satisfaction. Ou alors obligation de remplacer par quelquechose d'autre ( ca sent le + res completement inutile...) |
![]() ![]() ![]() |
15 nov 2009, 10:42
| #65
J'crois que les joueurs qui n'arrivent pas à s'en sortir en PvP ne jouent pas assez sur l'ensemble de leurs sorts mais sont trop focalisés sur quelques sorts puissants d'un même élément. Je suis totalement d'accord avec toi... on vois beaucoup de xel agi ou de iop feu comme ça, qui jouent quasiment exclusivement à la tempête ou au flétrissement alors que l'osa doit jouer avec énormément de sort différent pour gagner EDIT: à la place des + invoc on peux mettre un bonus aux stats des invocs, EXEMPLE Un bonus de +1 aux invoc donnerait +7% de stats aux invoques, +2 invoc -> +14% etc... (j'ai pris 7 parce que 10 me semblait trop et 5 pas assez ^^) comme ça toute les invoc bénéficierait d'un bonus, le prespic aurait plus de sagesse, la bouftou plus d'agi etc... Ce message a été modifié par hell-dorado - 15 nov 2009, 10:47. |
Ancien abonné
Éleveur de Bouftou![]() |
15 nov 2009, 11:45
| #66
Honetement ch'suis pas trop d'accord. Faut pas oublier que 90% des osas au lvl 115/120 restat intel (lol j'vai healé tou l'monde) et remonter griffe spectrale augmenterait plus ce probleme. Non ce qu'il faut c'est nerfer l'osa FI a bas lvl pour eviter les mules a pevetons, et pouvoir le mettre a egalité entre le feu, l'eau et le FI a HL/ THL. Pour l'instant c'est une fois de plus mal barré... Tout a fait d'accord, on va plus vouloir du BM, Les panoplies genre minototror n'auront aucune utilité, et encore plus c**, si jamais on retire le + invoc des items, on va se retrouver avec l'anneau de l'invocateur satisfait = l'anneau de satisfaction. Ou alors obligation de remplacer par quelquechose d'autre ( ca sent le + res completement inutile...) Ben au pire ce qu'il peuvent faire c'est au lvl 1-10 on peut faire 1invoque et tout les 30lvl on peut en faire 1de plus, est juste au lvl 70 on pourrais faire 3invoque lvl 100 4invoque .... comme ça les HL seront légèrement touché par cela... Après pour la griffe Spectrale c'est vrais que tapé du 100 a 130 et coute 4PA c'est génial, au pire le mettre 3PA ou augmenté ça PO car si on est limité a 3invoque ça deviendras vite "ON PREND TOUS UN CRA ET ON FAIT çA MULE A PEVETON" c'est ce qui se passe en ce moment, tout les cra traques surtout lvl 60, comme par hasard Et tout ceux qui font "Ouin Ouin j'suis trop nul, j'me fait battre par un Osa' Ben dite vous que si on est limité a 3invoque, ben les Pano Minotoror super cher, ne seront plus vendable sauf si des bon bonus sont remplacé dessus, sinon bye les prix élevé Ce message a été modifié par Josh-le-bossA - 15 nov 2009, 11:47. |
![]() ![]() ![]() |
15 nov 2009, 11:58
| #67
Et tout ceux qui font "Ouin Ouin j'suis trop nul, j'me fait battre par un Osa' Ben dite vous que si on est limité a 3invoque, ben les Pano Minotoror super cher, ne seront plus vendable sauf si des bon bonus sont remplacé dessus, sinon bye les prix élevé Les bonus seront remplacés... il me semble que lichen l'a dit, que si il y avait limitation bénédiction serait changer et les bonus aussi. Les Dev d'ankama sont pas aussi con que ça quand même, ils vont pas mettre une limitation sans changer tout les item + invoque. |
![]() ![]() ![]() |
15 nov 2009, 12:56
| #68
Bonsoir, Dofusiens & Dofusiennes ! Je joue a Dofus depuis quasiment sa sortie ! Je n'ai jamais daigné quitter ma classe favorite depuis ce temps : L'Osamodas. C'est ici la première fois que je poste a propos du rehaussement de la Classe Osamodas, et ce rapidement ! Certes Je m'explique. L'Osamodas est une classe très stratégique visant a utiliser un certain nombres d'invocations plus ou moins boostées pour acquérir une stratégie Offensive et Défensive digne de ce nom [oui]. Aujourd'hui cette stratégie, n'est plus accessible au même niveau que les autres classes du Jeu [là chui pas d'accord]. Je suis abonné au Player Versus Player depuis un bon bout de temps, et l'Osamodas est aujourd'hui une classe qui se rend de moins en moins efficace [bien jouée et bien stuff un osa feu peut se faire une place au PvP]. Je reconnais l'effort qu'a fait l'équipe d'Ankama a faire évoluer l'Osamodas en PvE. En effet les Augmentations sur Invocations accessibles sur les Joueurs, C'est clair que ce fut une bonne nouvelle. Seulement le contrecoup est énorme. [Quel contrecoup ?] L'Osamodas Feu est une classe utilisant quelques invocations dans un but stratégique mais qui utilise avant tout ses sorts de feu [euh oui c'est sûr]. Cette Spécialité est aujourd'hui obsolète par rapport aux dégats des autres classes et a l'inutilité des invocations peu boostées pour les sorts de feu censés être puissants ! [l'osa est une classe invocatrice et non roxxeuse, si tu veux du roxx fait Iop feu] L'Osamodas Invocateur est une classe utilisant les Invocations de manière presqu'abusive, seulement, les invocations sont aujourd'hui bien trop faibles ! [euh non je pense pas non] - Tofu : Le Débuff Agi est ironique a haut niveau ! [spammé il est un abus complet] - Bouftou : One Shot au level 60. [Euh nan crapeauté le Bouf à 300 PDV résiste à mes 2 épées de Iop] - Prespic : -1 a -2 PA sur une cible et une seule fois par tour avec 6 tours de latence pour un deuxième. C'est une blague ? Apparition de 8 Pa coutournement amplement le but de l'invocation : ENLEVER DES PA DE MANIERE UTILE. [2 PA presque sûr de passer tu trouve pas ça assez toi ?] - Sanglier : Un peu plus de Points de vie ne lui ferait aucun mal. [Oui 4xx PDV c'est pas assez - Bwork Mage : Des attaques plus puissantes ? [50 × 2, bien boosté il est assez utile] L'Osamodas Feu Invocateur ( En l'occurrence mon style de jeu ) Est le plus touché. Avec le Nerf des Invocations & L'inefficacité des sorts de jeu, je ne peux compter que sur ma stratégie pour m'en sortir sans trop de dégats, et c'est de pire en pire ! [tu es mal stuff c'est tout, j'ai un osa feu lvl 158 G5 full CM] L'Osamodas Eau : ( Jamais compris le but, Et je ne le comprendrai jamais, je laisse un Osa spécialisé dans la Chance répondre pour moi quand a ses exigences d'amélioration ) [Le but : la grande PO] Donc ! Aujourd'hui, Je demande au nom de la Survie de cette classe si agréable a jouer :
- Augmenter le Boost en résistance du sort Crapaud. [Oui comme ça le bouf il réduira du 150 olol] - Que le prespic enlève 3 PA au niveau 5 du sort. Ou qu'il puisse attaquer plusieurs fois sur une Cible de 1 a 2 PA aléatoirement au même niveau. [au lieu de dire "oè voala le prespik i doi anlevé 16816954 PA/tour", pourquoi ne pas restaurer Aiguille ?] - Que les Dégats aléatoires du Corbeau deviennent Fixe et a son Maximum ( Le corbeau remplace pour beaucoup d'Osas la Griffe spectrale donc, en combat caler du 25 et ensuite du 5, c'est ironique ) [Comme ça on verra plus que des osas dommage/feu tous G10] - Que le soin Animal soigne plus ! [L'osa n'est pas un eni] - Que le Sanglier et le Bouftou Disposent de plus de points de vie au level 3, 4 et 5. [Ce sont les invocations les plus chi**tes et tu propose de les rendre encore plus abusés ? - Que les Dégâts aléatoires de la Frappe du Crackeleur deviennent fixes ! [Comme ça les osas se mettront full feu et taperont au lvl 151 du 4xx × 2 en zone très intelligent] - Que le Bwork Mage soit plus puissant sur un plan de dégâts ! [Certes, il tape pas fort, mais c'est pas son but de taper] Ces Modifications à faire toutes plus ou moins sont très importante pour que cette classe puisse tenir aujourd'hui le coup en PvP et en PvE ! Bien sur, Ces modifications ne sont que quelques modifications parmi d'autres, en fonction des attributs et du but de cette classe ! Need Help, Modérateurs. Cordialement, Au nom des Guildes Destiny Of Resurection et Goûte mon Skill, Yukîmura MøøN ArkêøS. Suderio |
Abonné
Araknophobe![]() |
15 nov 2009, 14:28
| #69
Non mais lol
déja que un osa full invoc est presque impossible a toucher, toi tu demande une rehausse de la moitier des invocs ? On aura tout vu ici Xnono |
Ancien abonné
Trayeur de Cochon de Lait![]() |
15 nov 2009, 15:08
| #70
c'est parce que le nombre d'invocation va être limiter à 3 dans une maj prochaine
alors, faut les améliorer mais sa serait bien de rehausser le côté feu comme sa, l'hybride feu invoc serait viable (maintenant, c'est ''jinvoc et quand t'est preskmourru,jte tue lolz) si les invocations se font nerfer, alors, on se défend comment? là est la question |
Ancien abonné
Caresseur de Tofu![]() |
15 nov 2009, 15:14
| #71
Oui mais c'est dans l'optique d'etre baissé au nombre d'invocs. Il faut bien une compensation en retour, baissé a 3 ou 5 invoques sans rien en retour, ce n'est pas mettre le couteau sous la gorge de l'osa, c'est carrément la trancher!
Citation EDIT: à la place des + invoc on peux mettre un bonus aux stats des invocs, EXEMPLE Un bonus de +1 aux invoc donnerait +7% de stats aux invoques, +2 invoc -> +14% etc... (j'ai pris 7 parce que 10 me semblait trop et 5 pas assez ^^) comme ça toute les invoc bénéficierait d'un bonus, le prespic aurait plus de sagesse, la bouftou plus d'agi etc... Oui c'est ce que je pense aussi, comme les panoplies rat noir ou blanc qui donne des bonus aux pieges! Ca nous permetterait de garder un bon niveau en pvp ( bien qu'il sera moins fort que le spam invoc) et d'etre mieu considérer en pvm ( du moins je le pense). |
![]() ![]() |
15 nov 2009, 18:00
| #72
je suis lvl 56
je tape du 46 a 80 a la griffe du 6 a 45 au corbeau du 87 a 200 a la frappe du crak et je soigne du 90 a 120 sur les allier avec soin animal tout les sort lvl 5 les sort d'attaque vont du simple au double corbeau c'st pire le minimum c'est 8 fois moins que les maxi pour beaucoup moin de PA (3) le iop fait du 150 avec 2 lvl de + que moi (bon la classe des iop est fumer en PvP) et puis ya quelqu'un qua dit que les iop sont mauvais au lvl 19X en PvP sur mon serveur de merde j'ai vu 1 grade 10 c'est 1 iop immortal le lvl 200 qui a créer barbok il gagne 10 combat sur 12 en PvP c'est nul hein?? bon osa feu = dmg de sort de merde beacoup de sort a ameliorer .. osa eau pareil osa invoque encore + de sort a ameliorer gardon l'exemple du iop feu 60 4 sort a ameliorer -intimidation -bond -tempete de puissance -puissance et c'est tout osa full invoque lvl 60 -gligli lvl 5 -crapaud lvl 5 -piqure lvl 4 -fouet lvl 5 (celui qui dit que sa sert a rien est le + gros noob au monde) -resist nturelle lvl5 -laisse spirituel 2-3 min -tofu lvl 5 sa aide -bouftou lvl 5 -benecdiction aniaml lvl 5 -cri de l'ours lvl 5 -deplacement felin lvl 5 -prespic lvl 5 hooo merde ya trop de sort a ameliorer deja lvl 60 j'aurais besoin de 60 parcho de sort |
Ancien abonné
Raseur de Boufcoul![]() ![]() |
15 nov 2009, 19:36
| #73
Citation (Josh-le-bossA @ 15 nov 2009, 12:45) * Et tout ceux qui font "Ouin Ouin j'suis trop nul, j'me fait battre par un Osa' Ben dite vous que si on est limité a 3invoque, ben les Pano Minotoror super cher, ne seront plus vendable sauf si des bon bonus sont remplacé dessus, sinon bye les prix élevé wink.gif Damned, la panoplie minotoror va subir le même sort affreux que les Dagues de Meloro :'( (Prix qui chute en hdv suite à un nerf totalement compréhensible) |
![]() |
15 nov 2009, 20:38
| #74
C'est vrai que la variation de dégâts de Frappe du Craqueleur c'est assez énervant
|
![]() |
15 nov 2009, 22:27
| #75
[Veuillez rester correct et constructif]
Ce message a été modifié par Spam - 16 nov 2009, 14:59. |
Ancien abonné
Rotisseur de Serpiplume![]() ![]() |
16 nov 2009, 10:26
| #76
Citation Sa fera diminuer le taux de FI qui se constitue dans le monde! Je suis F.I depuis 19x lvl ca risque pas de changer, c'est juste au revoir les mules à pévétons |
![]() ![]() ![]() |
16 nov 2009, 14:06
| #77
Katon-fuuton tu es vraiment pitoyable... à quoi ça te sert de venir pour dire ça? à rien c'est HS et c'est uniquement de la provocation, si tu n'as que ça à faire...
|
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
16 nov 2009, 14:37
| #78
Vous êtes marrant !
Vous parlez que des iop feu , Certe ces des bombes en pvp mais il faut dépansser une petite fortune pour sa . Après parlons des autres classe , La plus par se font Destroy par les osa invocs ! Donc arréter de tous dire " Wé il faut trop une réhausse on est trop nul " Dans c'est cas là c'est que vous savez pas jouer ! Mon frère a un Osa Invoc lvl 69 , et il bat toute les classe ...... a part le iop feu ...... ! Donc voila! Cordialement . |
Abonné
Larve![]() |
16 nov 2009, 23:46
| #79
salut
je suis osa feu lvl 154 pano cm et franchement je vous le dit je gere tout mes aggro sauf certain cra et xel. je pvp depuis le lvl 50 j'xp que a sa avec un peu de pvm a cote mais en grande parti au pvp prevoyer 2 stuff une pour map cac ( perso pour moi c'est bleuronne ) et une map plus ou moin eloigne ( perso baguette limbe full cm ) pour les sort je suis d'accord pour point craqueleur et le bwork ( surtout qu'au lvl 70 quand il vire pm c'est super a ceux lvl ) a changer aussi mais pour griffe spectrale et trés bien je trouve si il est lvl 6 et que vous avez un bon stuff sa tourne dans les 160 voir 200 et puis le bouftou meme si il a pas temp de pdv que sa SA SAUVE TROP rien que pour un iop xel ou eca le mettre en pesanteur pendant 1 tour vous avez le temp de boost ou de taper l'adversaire le prespic je m'en sert que pour les sacri quand il me coince contre un mur ( virer 2 PA sur un perso qui a 9 pa + craq qui en vire aussi c'est deja pas mal puis cac qui vire PA ( m'pouce ) iop feu pas si dur que sa ( pour mon lvl j'arrive a en gerer en parti ) le truc c'est d'alle cac craq + piqure petit picpic et vous roxer en le colant si il peut faire que 1 voir 2 tempete c'est gerable sram depuis la 1.29 on peut voir facilement ou il se trouve colle un dragon devant lui il desenvoute sa suffit cra evite map eloigne xel avoir un peu de sagesse invoc le + possible et roxer voila harkantos osa 154 |
![]() |
17 nov 2009, 16:22
| #80
Nan mais franchement... Les posts d'osamodas qui se plaignetn que leur race est nulle... Je trouve ca risible !
Je me demande tout d'abord comment il perdent des combat (excepté face aux srams qui ont invisibilité peut etre...) mais surtout comment il osent se pleindre... Déja je voudrais dire qu'un osa n'est pas une race stratégique... Nan mais sérieux... craqueleur motivante deplacement felin ; dragonnet crapaud cri de l'ours... Voila c'est fini au bout de X tours il refait un craqueleur et l'adversaire est fini si c'est pas deja le cas...* Sérieusement arretez de vouspleindre vous n'avez pas de quoi le faire... (les osas méritent plus un nerf qu'un réaussement...) Sur ce bonne continuation. |
![]() |
17 nov 2009, 17:53
| #81
étant osa lvl 185 je trouve l'osa parfait sauf une petite invocation :
Le prespic : lvl 5 ou 6 il enleve 2 pa mais a 20 % de plus .... Etant très hl lvl 6 avec 80 % d'enlev PA en pvp sa enleve rien sauf peut etre au sacri sans sagesse mais a rien d'autre. Il faudrait passé le % au lvl 5 a 100 et au lvl 6 a 140. Aussinon je trouve un super beau boulot des créateurs qui on fait un super effort rapelés vous les osas ne pouvaient donné aucun boost a un allié ni en zone de croix^^. |
Abonné
Éleveur de Bouftou![]() |
17 nov 2009, 18:04
| #82
Tout d'abord, je pense que l'osa dit full invoc est à revoir. Ce type d'osa arrive rapidement à se faire des "alliés" qui lui sont d'une aide précieuse, pour le tacle, d'une part et pour les dommages occasionnés (bien que progressifs...) d'autre part. Ce mode de jeu est selon moi trop puissant et inadapté bas level. A haut level, par contre, je trouve ce mode de jeu très intéressant puisqu'il est beaucoup plus tactique (etat pensanteur du bouftou, PA retirés etc... bref une anticipation du jeu est indispensable...)
Ensuite, je trouve que l'osa intel a énormément de mal à trouver sa place. Certaines classes, bien qu'étant centrées sur l'attaque (ou non) frappent tout de même assez fort. Exemple : L'éni destiné à soigner parvient à taper aussi (quasiment) aussi fort qu'une autre classe, pourquoi pas l'osa ?! Sinon pas le gros problème c'est le DEPLACEMENT. En effet l'osa a très peu d'influence sur ses capacités de placement, c'est un peu dommage. Sinon, c'est un peu dommage qu'il ne dispose pas d'un sort spécial qui soit utile en PvP... |
Ancien abonné
Raseur de Boufcoul![]() ![]() |
19 nov 2009, 07:25
| #83
Tout simplement parce que le cumul d'un style de flood invoc avec le style d'un osamodas intel avec des sorts abusés, ça va donner un gros machin qui bourrine, et à l'heure actuelle le studio galère déjà assez avec les personnages full vita.
J'trouve par ailleurs qu'il y a des sorts qui ne sont jamais utilisés en PvM, comme bénédiction animale (Alors qu'en PvP elle est très utilisée). On a donc notre sort spécial PvP. |
![]() |
19 nov 2009, 13:19
| #84
C'est vrai que c'est idiot ce que je vais dire, mais au lieu de monter les invocations en pdv et puissance, pourquoi ne pas introduire des coups critiques comme pour le chafer ou l'arakne ?
Du style : CC tofu = tofu noir CC bouftou = chef de guerre CC prespic = prespic "majeur" (-4 PA et rétablissement d'aiguille) CC sanglier = sanglier des plaines (repousse à 7 ou 8 de distance) CC bwork mage = a vous de trouver le nom mais un bwork qui augmente les dommages de l'invocateur et de ses alliers en % CC cracleur = cracleur des plaines CC dragonnet rouge = là aussi je seche sur le nom mais une meilleur IA et plus de dégat Avec des CC de 1/65 pour ne pas que ça arrive trop souvant, enfin une utilité d'etre Osa agi. Sinon pour les sorts feux, pourquoi ne pas baisser un peu corbeau (1 à 5 au lvl 5) et le mettre à 2 PA Griffe spectrale est à augmenter frappe du cracleur : au lieu de 18 à 37 il pourait y avoir 25 à 35 Remettre cri de l'ours en infini pour les invoc se serai bien (histoire qu'au bout d'une heure on puisse rivaliser avec un Yop feu si l'invoc survie ...) Merci de me dire ce que vous en penser. |
![]() ![]() ![]() |
20 nov 2009, 23:54
| #85
Citation Nan mais franchement... Les posts d'osamodas qui se plaignetn que leur race est nulle... Je trouve ca risible ! Je me demande tout d'abord comment il perdent des combat (excepté face aux srams qui ont invisibilité peut etre...) mais surtout comment il osent se pleindre... Déja je voudrais dire qu'un osa n'est pas une race stratégique... Nan mais sérieux... craqueleur motivante deplacement felin ; dragonnet crapaud cri de l'ours... Voila c'est fini au bout de X tours il refait un craqueleur et l'adversaire est fini si c'est pas deja le cas...* Sérieusement arretez de vouspleindre vous n'avez pas de quoi le faire... (les osas méritent plus un nerf qu'un réaussement...) Sur ce bonne continuation. Bon on parle pas de rehaussement de toutes les catégories d'osa rend toi en compte... Ce message a été modifié par matthewj - 20 nov 2009, 23:55. |
![]() |
21 nov 2009, 00:03
| #86
C'est vrai que c'est idiot ce que je vais dire, mais au lieu de monter les invocations en pdv et puissance, pourquoi ne pas introduire des coups critiques comme pour le chafer ou l'arakne ? Du style : CC tofu = tofu noir CC bouftou = chef de guerre CC prespic = prespic "majeur" (-4 PA et rétablissement d'aiguille) CC sanglier = sanglier des plaines (repousse à 7 ou 8 de distance) CC bwork mage = a vous de trouver le nom mais un bwork qui augmente les dommages de l'invocateur et de ses alliers en % CC cracleur = cracleur des plaines CC dragonnet rouge = là aussi je seche sur le nom mais une meilleur IA et plus de dégat Avec des CC de 1/65 pour ne pas que ça arrive trop souvant, enfin une utilité d'etre Osa agi. Sinon pour les sorts feux, pourquoi ne pas baisser un peu corbeau (1 à 5 au lvl 5) et le mettre à 2 PA Griffe spectrale est à augmenter frappe du cracleur : au lieu de 18 à 37 il pourait y avoir 25 à 35 Remettre cri de l'ours en infini pour les invoc se serai bien (histoire qu'au bout d'une heure on puisse rivaliser avec un Yop feu si l'invoc survie ...) Merci de me dire ce que vous en penser. Ouais pour les CC des invocations j'y avais déjà pensé, je trouvais ça bien Sinon j'aimerai beaucoup qu'on augment griffe spectrale comme les dommages de pile ou face à peu près (sans compter la variation xD) ! |
![]() ![]() ![]() |
21 nov 2009, 10:01
| #87
Vous oubliez que si il y a des CC il y a des EC et moi j'ai pas envie de faire EC sur une invocation à un moment cruciale du combat...
Je sait pas pour vous mais moi mon sanglier je l'invoque quand j'ai un problème et que c'est urgent de repousser... idem pour les autres invoques déjà qu'on doit faire avec L'IA si en plus on doit faire avec les EC moi j'ai pas envie! Ce message a été modifié par hell-dorado - 21 nov 2009, 10:03. |
![]() |
21 nov 2009, 12:28
| #88
Et puis, à THL, un bon tutu, et tout est possible, des osamodas 1/2 de cc à toutes les invocations sans trop de sacrifice serait un peu abusay.
Ce qu'il faudrait installer, c'est une évolution de vitalité et de stats plus importante, parce que mon craqueleur, au lvl 162, je l'os d'un coup de marteau, alors contre des autres classes feu... |
![]() |
21 nov 2009, 13:17
| #89
C'est vrai que l'idée des CC sur invoc pourrait ètre intéressante (même si elle ne me plait pas beaucoup), mais comme le dis Hell-dorado, ceci sinifit des EC. Se qui rend cette idée non faisable ^^'.
Après, pour ce qui ne pense qu'au PvP, je suis lvl91, et je me débrouille, j'arrive a battre les ecas, Yop feu, Xel et sacri. Deja le crac est très utile, permettant de bloquer convenablement une fois bien boosté. En suite, ne surtout pas oublié le bouf et son attaque "pesanteur", qui empêche tout sort de fuite au adversaire pendant 1tour. Très utile si utilisé correctement. Le prespic fais des retrait de Pa plus que correct et complet les se du crac, c'est plus qu'utile (les perso style Yop, était la plus par du temps juste de gros bourin, il ne pense pas a la sagesse ^^). J'ai aussi avec les bonus de ma pano 57agi...se qui me suffit pour éviter d'ètre tacler par toutes les classes (sauf classe agi hein xD)...et oui, ils oublient souvent sa nos amis les roxeur ^^. Je dirais que le PvP est quelque chose de très speciale. Chaque classe a une période de creux, et un pique. Pour exemple je citerais les Yop feu au lvl60 qui baisse au lvl90, les osa FI très fort a bl, tout comme les xel agi...mais qui a hl sont plus que jouable. En PvM, qui est pour moi le plus intéressant J'ai souvent entendu des gens se pleindre de ne pas trouver de groupe pour aller xp, que personne ne veus d'osa, ect...Je répondrais qu'il suffit peut ètre d'ètre sociable x). Trouvez-vous une bonne guilde, faite des connaissance, et vous verrez que vous en trouverais. Je suis actuellement dans une guilde plus que simpa, et lors des sortie donjon et xp, on ne me ferme pas la porte au nez. Sur ce, a+ (je n'écris pas plus, je sais très bien que très peus me lirons^^). Shuun, osamodas terre sur Allister, de cercle 91. Ce message a été modifié par Shunnin - 21 nov 2009, 13:19. |
Abonné
Larve![]() |
21 nov 2009, 14:22
| #90
non pas de CC si les invocation peuveut EC on est pas dans la ......
EC sur un dragounet qui coute 7 PA sa fait mal voir un craq je n'ause meme pas imaginer ceux qu'on pourrai perdre comme aggro si les invoc peuvent EC ^^" |
![]() ![]() |
21 nov 2009, 14:33
| #91
J'ai pas tout lu. Mais c'est clair qu'il faut réhausser une classe dont les lvl 100 à 120 sont G10 en jouant comme des ploucs !!
|
Ancien abonné
Caresseur de Tofu![]() |
21 nov 2009, 15:17
| #92
J'ai l'impression que certains forumers ne comprennent rien a nos demandes et feraient mieux de ne pas poster! Nous ne sommes pas la pour demander un rehaussement mais une stabilisation en vue de notre nerf! Le nerf c'est sur on va se le manger, on essaient juste de trouver des solutions pour ne pas faire mourrir la voie full invoc et feu par la meme occasion.
Et surtout arretez avec les grades, on s'en fou, il n'y a pas que le pvp, je vous rappelle que dofus c'est le pvm avant tous. |
![]() |
21 nov 2009, 15:49
| #93
Les osa sont fort a bl avec le combo bouftou+crapaud mais(il y en a toujours un) a hl les osa sont moins efficaces le bwork pourrait faire plus de dommage ou sa sa me semble beaucoup invoquer des tofu bon jeu a vous.
|
![]() |
21 nov 2009, 17:38
| #94
Je joue Osa depuis que j'ai commencé Dofus en février 2008, je suis 167.
Et je trouve la classe superbe comme elle est, c'est vrai que le prespic pourrait être un rien plus résistant, mais on a crapaud pour le protéger. Le seul vrai reproche que j'ai à faire est qu'il n'existe pas de marteau +1PA. Alors que c'est l'arrme de l'Osa et que pour être valable un Osa doit avoir beaucoup de PA, afin de pouvoir donner un boost directement à ses invocs, qui autrement sont trop faibles, mais qui une fois boostées deviennent suffisamment efficaces. Quand aux Iop, et autres roxxeurs qui se plaignent, c'est tout simplement parce que assez logiquement l'Osa évite le CàC et c'est en fait ça qui les ennuie. Quant à cette idée de limiter l'Osa à 3 invocations, c'est vraiment vouloir tuer la classe. L'Osa n'est excellent nulle part mais il est bon partout, il est polyvalent, mais n'est le meilleur dans aucun domaine c'est justement cela qui le rend intéressant. Vouloir en faire autre chose n'a aucun sens. D. |
![]() |
21 nov 2009, 17:53
| #95
Je joue un osa 97 Feu/invoc (en feu je me fait vraiment manger, je voit pas comment les autres osa feu font pour continuer dans cette spécialisation ) et alors en pvp, avec l'IA me faut vraiment de la chance... je compte plus les fois ou je perd à cause du bm ou du sanglier ou le nombre de fois a cause de ma frappe craq. trop aléatoire (je tape environ de 130 a 230, et un beau 270 en cc), les combats sont vraiment aléatoire, je peut gagner 2 fois sur le même sram/cra/iop etc et perdre 5 fois après...
Je trouve que il faut soit donner un effet a frappe craq comme -soin ou -pm et griffe spectrale la mettre 3 PA un peux comme l'attaque naturel des feca, corbeau je le trouve trés bien a jouer au lvl 180/200 en cc avec +3/+5 PO. Je trouve que il faudra boost la vitalité des invocation au lvl 6 comme le Bm a 140/160, Prespic a 90 ou 75 pdv, le Dragounet a 200, le sanglier a 210. |
Abonné
Éleveur de Bouftou![]() |
22 nov 2009, 14:52
| #96
L'osa full invoc n'a pas besoin d'un réhaussement selon moi... les invocations accumulées sont assez puissantes... l'osa feu par contre aurait besoin d'un sort de déplacement !! Osa HL VS sacri HL ça fait rire quand même
|