Demande de Réhaussement de la Classe : Osamodas ( Explications ), Explications & Argumentation |
Demande de Réhaussement de la Classe : Osamodas ( Explications ), Explications & Argumentation |
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17 nov 2009, 17:53
| #81
étant osa lvl 185 je trouve l'osa parfait sauf une petite invocation :
Le prespic : lvl 5 ou 6 il enleve 2 pa mais a 20 % de plus .... Etant très hl lvl 6 avec 80 % d'enlev PA en pvp sa enleve rien sauf peut etre au sacri sans sagesse mais a rien d'autre. Il faudrait passé le % au lvl 5 a 100 et au lvl 6 a 140. Aussinon je trouve un super beau boulot des créateurs qui on fait un super effort rapelés vous les osas ne pouvaient donné aucun boost a un allié ni en zone de croix^^. |
Abonné
Éleveur de Bouftou![]() |
17 nov 2009, 18:04
| #82
Tout d'abord, je pense que l'osa dit full invoc est à revoir. Ce type d'osa arrive rapidement à se faire des "alliés" qui lui sont d'une aide précieuse, pour le tacle, d'une part et pour les dommages occasionnés (bien que progressifs...) d'autre part. Ce mode de jeu est selon moi trop puissant et inadapté bas level. A haut level, par contre, je trouve ce mode de jeu très intéressant puisqu'il est beaucoup plus tactique (etat pensanteur du bouftou, PA retirés etc... bref une anticipation du jeu est indispensable...)
Ensuite, je trouve que l'osa intel a énormément de mal à trouver sa place. Certaines classes, bien qu'étant centrées sur l'attaque (ou non) frappent tout de même assez fort. Exemple : L'éni destiné à soigner parvient à taper aussi (quasiment) aussi fort qu'une autre classe, pourquoi pas l'osa ?! Sinon pas le gros problème c'est le DEPLACEMENT. En effet l'osa a très peu d'influence sur ses capacités de placement, c'est un peu dommage. Sinon, c'est un peu dommage qu'il ne dispose pas d'un sort spécial qui soit utile en PvP... |
Ancien abonné
Raseur de Boufcoul![]() ![]() |
19 nov 2009, 07:25
| #83
Tout simplement parce que le cumul d'un style de flood invoc avec le style d'un osamodas intel avec des sorts abusés, ça va donner un gros machin qui bourrine, et à l'heure actuelle le studio galère déjà assez avec les personnages full vita.
J'trouve par ailleurs qu'il y a des sorts qui ne sont jamais utilisés en PvM, comme bénédiction animale (Alors qu'en PvP elle est très utilisée). On a donc notre sort spécial PvP. |
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19 nov 2009, 13:19
| #84
C'est vrai que c'est idiot ce que je vais dire, mais au lieu de monter les invocations en pdv et puissance, pourquoi ne pas introduire des coups critiques comme pour le chafer ou l'arakne ?
Du style : CC tofu = tofu noir CC bouftou = chef de guerre CC prespic = prespic "majeur" (-4 PA et rétablissement d'aiguille) CC sanglier = sanglier des plaines (repousse à 7 ou 8 de distance) CC bwork mage = a vous de trouver le nom mais un bwork qui augmente les dommages de l'invocateur et de ses alliers en % CC cracleur = cracleur des plaines CC dragonnet rouge = là aussi je seche sur le nom mais une meilleur IA et plus de dégat Avec des CC de 1/65 pour ne pas que ça arrive trop souvant, enfin une utilité d'etre Osa agi. Sinon pour les sorts feux, pourquoi ne pas baisser un peu corbeau (1 à 5 au lvl 5) et le mettre à 2 PA Griffe spectrale est à augmenter frappe du cracleur : au lieu de 18 à 37 il pourait y avoir 25 à 35 Remettre cri de l'ours en infini pour les invoc se serai bien (histoire qu'au bout d'une heure on puisse rivaliser avec un Yop feu si l'invoc survie ...) Merci de me dire ce que vous en penser. |
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20 nov 2009, 23:54
| #85
Citation Nan mais franchement... Les posts d'osamodas qui se plaignetn que leur race est nulle... Je trouve ca risible ! Je me demande tout d'abord comment il perdent des combat (excepté face aux srams qui ont invisibilité peut etre...) mais surtout comment il osent se pleindre... Déja je voudrais dire qu'un osa n'est pas une race stratégique... Nan mais sérieux... craqueleur motivante deplacement felin ; dragonnet crapaud cri de l'ours... Voila c'est fini au bout de X tours il refait un craqueleur et l'adversaire est fini si c'est pas deja le cas...* Sérieusement arretez de vouspleindre vous n'avez pas de quoi le faire... (les osas méritent plus un nerf qu'un réaussement...) Sur ce bonne continuation. Bon on parle pas de rehaussement de toutes les catégories d'osa rend toi en compte... Ce message a été modifié par matthewj - 20 nov 2009, 23:55. |
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21 nov 2009, 00:03
| #86
C'est vrai que c'est idiot ce que je vais dire, mais au lieu de monter les invocations en pdv et puissance, pourquoi ne pas introduire des coups critiques comme pour le chafer ou l'arakne ? Du style : CC tofu = tofu noir CC bouftou = chef de guerre CC prespic = prespic "majeur" (-4 PA et rétablissement d'aiguille) CC sanglier = sanglier des plaines (repousse à 7 ou 8 de distance) CC bwork mage = a vous de trouver le nom mais un bwork qui augmente les dommages de l'invocateur et de ses alliers en % CC cracleur = cracleur des plaines CC dragonnet rouge = là aussi je seche sur le nom mais une meilleur IA et plus de dégat Avec des CC de 1/65 pour ne pas que ça arrive trop souvant, enfin une utilité d'etre Osa agi. Sinon pour les sorts feux, pourquoi ne pas baisser un peu corbeau (1 à 5 au lvl 5) et le mettre à 2 PA Griffe spectrale est à augmenter frappe du cracleur : au lieu de 18 à 37 il pourait y avoir 25 à 35 Remettre cri de l'ours en infini pour les invoc se serai bien (histoire qu'au bout d'une heure on puisse rivaliser avec un Yop feu si l'invoc survie ...) Merci de me dire ce que vous en penser. Ouais pour les CC des invocations j'y avais déjà pensé, je trouvais ça bien Sinon j'aimerai beaucoup qu'on augment griffe spectrale comme les dommages de pile ou face à peu près (sans compter la variation xD) ! |
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21 nov 2009, 10:01
| #87
Vous oubliez que si il y a des CC il y a des EC et moi j'ai pas envie de faire EC sur une invocation à un moment cruciale du combat...
Je sait pas pour vous mais moi mon sanglier je l'invoque quand j'ai un problème et que c'est urgent de repousser... idem pour les autres invoques déjà qu'on doit faire avec L'IA si en plus on doit faire avec les EC moi j'ai pas envie! Ce message a été modifié par hell-dorado - 21 nov 2009, 10:03. |
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21 nov 2009, 12:28
| #88
Et puis, à THL, un bon tutu, et tout est possible, des osamodas 1/2 de cc à toutes les invocations sans trop de sacrifice serait un peu abusay.
Ce qu'il faudrait installer, c'est une évolution de vitalité et de stats plus importante, parce que mon craqueleur, au lvl 162, je l'os d'un coup de marteau, alors contre des autres classes feu... |
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21 nov 2009, 13:17
| #89
C'est vrai que l'idée des CC sur invoc pourrait ètre intéressante (même si elle ne me plait pas beaucoup), mais comme le dis Hell-dorado, ceci sinifit des EC. Se qui rend cette idée non faisable ^^'.
Après, pour ce qui ne pense qu'au PvP, je suis lvl91, et je me débrouille, j'arrive a battre les ecas, Yop feu, Xel et sacri. Deja le crac est très utile, permettant de bloquer convenablement une fois bien boosté. En suite, ne surtout pas oublié le bouf et son attaque "pesanteur", qui empêche tout sort de fuite au adversaire pendant 1tour. Très utile si utilisé correctement. Le prespic fais des retrait de Pa plus que correct et complet les se du crac, c'est plus qu'utile (les perso style Yop, était la plus par du temps juste de gros bourin, il ne pense pas a la sagesse ^^). J'ai aussi avec les bonus de ma pano 57agi...se qui me suffit pour éviter d'ètre tacler par toutes les classes (sauf classe agi hein xD)...et oui, ils oublient souvent sa nos amis les roxeur ^^. Je dirais que le PvP est quelque chose de très speciale. Chaque classe a une période de creux, et un pique. Pour exemple je citerais les Yop feu au lvl60 qui baisse au lvl90, les osa FI très fort a bl, tout comme les xel agi...mais qui a hl sont plus que jouable. En PvM, qui est pour moi le plus intéressant J'ai souvent entendu des gens se pleindre de ne pas trouver de groupe pour aller xp, que personne ne veus d'osa, ect...Je répondrais qu'il suffit peut ètre d'ètre sociable x). Trouvez-vous une bonne guilde, faite des connaissance, et vous verrez que vous en trouverais. Je suis actuellement dans une guilde plus que simpa, et lors des sortie donjon et xp, on ne me ferme pas la porte au nez. Sur ce, a+ (je n'écris pas plus, je sais très bien que très peus me lirons^^). Shuun, osamodas terre sur Allister, de cercle 91. Ce message a été modifié par Shunnin - 21 nov 2009, 13:19. |
Abonné
Larve![]() |
21 nov 2009, 14:22
| #90
non pas de CC si les invocation peuveut EC on est pas dans la ......
EC sur un dragounet qui coute 7 PA sa fait mal voir un craq je n'ause meme pas imaginer ceux qu'on pourrai perdre comme aggro si les invoc peuvent EC ^^" |
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21 nov 2009, 14:33
| #91
J'ai pas tout lu. Mais c'est clair qu'il faut réhausser une classe dont les lvl 100 à 120 sont G10 en jouant comme des ploucs !!
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Ancien abonné
Caresseur de Tofu![]() |
21 nov 2009, 15:17
| #92
J'ai l'impression que certains forumers ne comprennent rien a nos demandes et feraient mieux de ne pas poster! Nous ne sommes pas la pour demander un rehaussement mais une stabilisation en vue de notre nerf! Le nerf c'est sur on va se le manger, on essaient juste de trouver des solutions pour ne pas faire mourrir la voie full invoc et feu par la meme occasion.
Et surtout arretez avec les grades, on s'en fou, il n'y a pas que le pvp, je vous rappelle que dofus c'est le pvm avant tous. |
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21 nov 2009, 15:49
| #93
Les osa sont fort a bl avec le combo bouftou+crapaud mais(il y en a toujours un) a hl les osa sont moins efficaces le bwork pourrait faire plus de dommage ou sa sa me semble beaucoup invoquer des tofu bon jeu a vous.
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21 nov 2009, 17:38
| #94
Je joue Osa depuis que j'ai commencé Dofus en février 2008, je suis 167.
Et je trouve la classe superbe comme elle est, c'est vrai que le prespic pourrait être un rien plus résistant, mais on a crapaud pour le protéger. Le seul vrai reproche que j'ai à faire est qu'il n'existe pas de marteau +1PA. Alors que c'est l'arrme de l'Osa et que pour être valable un Osa doit avoir beaucoup de PA, afin de pouvoir donner un boost directement à ses invocs, qui autrement sont trop faibles, mais qui une fois boostées deviennent suffisamment efficaces. Quand aux Iop, et autres roxxeurs qui se plaignent, c'est tout simplement parce que assez logiquement l'Osa évite le CàC et c'est en fait ça qui les ennuie. Quant à cette idée de limiter l'Osa à 3 invocations, c'est vraiment vouloir tuer la classe. L'Osa n'est excellent nulle part mais il est bon partout, il est polyvalent, mais n'est le meilleur dans aucun domaine c'est justement cela qui le rend intéressant. Vouloir en faire autre chose n'a aucun sens. D. |
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21 nov 2009, 17:53
| #95
Je joue un osa 97 Feu/invoc (en feu je me fait vraiment manger, je voit pas comment les autres osa feu font pour continuer dans cette spécialisation ) et alors en pvp, avec l'IA me faut vraiment de la chance... je compte plus les fois ou je perd à cause du bm ou du sanglier ou le nombre de fois a cause de ma frappe craq. trop aléatoire (je tape environ de 130 a 230, et un beau 270 en cc), les combats sont vraiment aléatoire, je peut gagner 2 fois sur le même sram/cra/iop etc et perdre 5 fois après...
Je trouve que il faut soit donner un effet a frappe craq comme -soin ou -pm et griffe spectrale la mettre 3 PA un peux comme l'attaque naturel des feca, corbeau je le trouve trés bien a jouer au lvl 180/200 en cc avec +3/+5 PO. Je trouve que il faudra boost la vitalité des invocation au lvl 6 comme le Bm a 140/160, Prespic a 90 ou 75 pdv, le Dragounet a 200, le sanglier a 210. |
Abonné
Éleveur de Bouftou![]() |
22 nov 2009, 14:52
| #96
L'osa full invoc n'a pas besoin d'un réhaussement selon moi... les invocations accumulées sont assez puissantes... l'osa feu par contre aurait besoin d'un sort de déplacement !! Osa HL VS sacri HL ça fait rire quand même
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Ancien abonné
Trayeur de Cochon de Lait![]() |
22 nov 2009, 17:45
| #97
L'osa full invoc n'a pas besoin d'un réhaussement selon moi... les invocations accumulées sont assez puissantes... l'osa feu par contre aurait besoin d'un sort de déplacement !! Osa HL VS sacri HL ça fait rire quand même meme chose le osa est meme puissant vers les lvl 100 et je vois vraiiment pas pourquoi vous voulez une réhausse je gagne plus contre osa depuis que y a le cracleur et le jolie dragoune Et en plus a ce que j ai pu voir dans la zone 48 ils trouvent le osa Full invok est trop fort Et ce qui ce plein de l osa car leur invok joue mal et que il donne *une chance * a l autre de gagner c est normal j ai meme vue que certain veul un bond de l osa car l ennemi a jouer trop bien et que il la bloker contre mur |
Ancien abonné
Larve![]() |
22 nov 2009, 18:38
| #98
Moi de mon point de vue les osamodas devrais avoir une invocation qui les soigne ( j'ai un osa full invok niveau 64 ) car en PVP les iop est otre classe qui ont
des sorts de déplacement se déplace vite et tape fort. Sinon il faudrait réduir le coup de PA pour craqueleure est dragonnet. Sur se bonne continuation. Ce message a été modifié par dragueufes - 22 nov 2009, 18:47. |
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22 nov 2009, 19:10
| #99
L'osa full invoc n'a pas besoin d'un réhaussement selon moi... les invocations accumulées sont assez puissantes... l'osa feu par contre aurait besoin d'un sort de déplacement !! Osa HL VS sacri HL ça fait rire quand même c'est pas pour dire, mais ce que t'as sortit est complètement paradoxale... tu dis que l'osa FI est bien comme sa, qu'il faut rien changer, mais ensuite que l'osa feu dois avoir un sort de déplacement... comment tu compte faire pour que seul les feu ai le sort de déplacement? x) sinon, j'aie bien le sujet, je suis attentivement =D |
Ancien abonné
Larve![]() |
Hier, 20:18
| #100
salut je voudrais juste dire que je suis pour le rehossment des osamods car l'osa feu est trop faible comparer a d'autre classe de soutien comme l'eniripsa. Par exemple un enis tape exactement pareil qu'un osa a la griffe spectrale a 4PA et un enis pour 3PA seulement au mot interdit. Sans conté les inombrable pvp perdu contre xelors pandawa a cose des jet aleatoir et des invoquent qui jouent leur vies (ce qui est particulierment enervant pour un osa). Moi je dis juste qu'il fo booster les sort feu et la vie des invoquation car arrivé hl les invoquent deviennet prequent obsolete telemnt leur point de vie et leur force de frape est faible.
osa lv 162 |
| Version bas débit | Nous sommes le : 24 novembre 2009, 09:07 |