[News] DOFUS 1.26 - Épisode 4 : les challenges |
[News] DOFUS 1.26 - Épisode 4 : les challenges |
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10 déc 2008, 12:11
| #1
[News] DOFUS 1.26 - Épisode 4 : les challenges
![]() La Mise à jour 1.26 de DOFUS arrive à grand pas ! Elle est prévue pour le 16 décembre prochain. Parmi les nouveautés qu'elle apporte et que nous vous présenterons au fur et à mesure ces jours-ci, découvrez aujourd'hui le système de challenges ! Le système de challenges offre une nouvelle dimension à l'ensemble des combats de DOFUS en proposant des récompenses conséquentes en expérience et en butin si les conditions annoncées au lancement du combat sont respectées. ![]() À chaque début de combat, un challenge sera activé aléatoirement. Vous aurez alors le choix d'en tenir compte ou non. Si vous respectez les contraintes du challenge, vous gagnerez un bonus. Sinon, vous ne perdrez rien, le combat se déroulera normalement et vous aurez l'expérience et le butin classique. NB : Dans l'ensemble des combats de donjons, ce n'est pas un mais deux challenges qui sont activés. Vous avez le choix de respecter les règles de l'un, l'autre ou des deux. Si vous réussissez les deux challenges, vous bénéficiez des deux bonus. Le système de challenges n'apporte donc que des avantages aux joueurs ! Il s'agit avant tout de laisser aux joueurs le choix de donner, s'ils le souhaitent, une nouvelle difficulté aux combats qu'ils connaissent déjà bien. C'est aussi l'occasion de casser la monotonie des combats et d'augmenter la dimension tactique du jeu en récompensant la prise de risque et la réflexion ! Liste des challenges Zombie : Utiliser un seul point de mouvement par tour de jeu. Statue : Finir son tour sur la même case que celle où on l'a commencé, pendant toute la durée du combat. Désigné volontaire : Tuer un monstre précis en premier. Sursis : Tuer un monstre précis en dernier. Econome : Tous les personnages ne doivent utiliser qu'une seule fois la même action durant toute la durée du combat. Versatile : Chaque joueur n'a le droit d'effectuer qu'une seule fois une même action pendant son tour de jeu. Jardinier : Planter une Cawotte à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat. Nomade : Utiliser tous ses PM disponibles à chaque tour pendant toute la durée du combat. Barbare : N'utiliser aucun sort pendant toute la durée du combat. Cruel : Les adversaires doivent être tués dans l'ordre croissant de leurs niveaux. Mystique : N'utiliser que des sorts pendant toute la durée du combat. Fossoyeur : Invoquer un Chaferfu à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat. |
Ancien abonné
Gobeur de Blop![]() |
10 déc 2008, 12:13
| #2
Challenge !
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10 déc 2008, 12:18
| #3
une chose m'échappe :
Citation Cruel : Les adversaires doivent ĂŞtre tuĂ©s dans l'ordre croissant de leurs niveaux. Comment fait-on si des joueurs / monstres ont les mĂŞme niveau ? ^^' EDIT : sinon c'est une super idĂ©e ! ça va mettre un peu de piment dans les combats. Ce message a été modifié par Kakia - 10 dĂ©c 2008, 12:19. |
Ancien abonné
Trayeur de Cochon de Lait![]() |
10 déc 2008, 12:21
| #4
Huuumm....
Ca a l'air tout bonement super ! J'ai hâte de cette mise à jour, juste la semaine où je m'abonne en plus ^^ Le plus dur pour moi c'est celui ou faut utiliser qu'une seule fois chaque sort durant le combat ^^ |
Abonné
Araknophobe![]() |
10 déc 2008, 12:24
| #5
Il y a un truc qui n'est pas précisé :
est ce que les 2 challenge activé au combat sont-ils les mêmes pour tout les personnages du groupe ou est-ce variable selon chaque perso? |
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10 déc 2008, 12:25
| #6
Ca va ĂŞtre un vrai carnage...
"put1 pk ta pa mi cawote! t tro 1 naab!" |
Abonné
Araknophobe![]() |
10 déc 2008, 12:31
| #7
J'aime pas... :/ Franchement je trouve pas ça super, il faudrait au moins un effet contraignant car la c'est gagnant gagnant alors bon.
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Ancien abonné
Larve![]() |
10 déc 2008, 12:37
| #8
"Econome : Tous les personnages ne doivent utiliser qu'une seule fois la même action durant toute la durée du combat."
Euh...faut pas que ce soit un gros combat, sinon c'est quasiment impossible. |
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10 déc 2008, 12:42
| #9
"Fossoyeur : Invoquer un Chaferfu à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat. "
on ne peu pas utilisé un chaferfu plus d'une fois par combat :/ |
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10 déc 2008, 12:42
| #10
Moi je trouve ça au moins sympa... reste à voir à quoi ressemblent les récompenses, est-ce qu'il s'agit de pourcentages supplémentaires de drop/XP?
Certains des challenges semblent plus faciles que d'autres, voire totalement inadaptés à certaines classes, mais c'est probablement pour ça que ne pas réussir un challenge n'implique pas de pénalité... Bref, si les bonus sont raisonnables, ça pourrait être sympa... maintenant, je doute qu'ils soient suffisants pour s'imposer de suivre un challenge contre un bon gros boss... |
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10 déc 2008, 12:45
| #11
Citation "Fossoyeur : Invoquer un Chaferfu à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat. " on ne peu pas utilisé un chaferfu plus d'une fois par combat :/ J'y avais pas pensé à ça ^^ Mais si j'ai bien compris, on n'est en aucun cas obligé de faire les challenges ? Bref, je le redit encore ^^ j'ai hâte que la maj se fasse ! |
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10 déc 2008, 12:45
| #12
Ca va être sympa mais comment on fait si mystique et barbare sont activés en même temps ?!
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10 déc 2008, 12:45
| #13
Le Chaferfu devient re-invocable, si j'ai bien compris. Pour ce challenge comme pour Jardinier, je suppose que si un des joueurs n'a pas le sort, le challenge est automatiquement perdu... (en revanche, dans le cas contraire, ça semble plutôt facile à satisfaire, sauf combat contre un bon gros boss qui tâche - genre Jardinier contre le Dragon Cochon, ça c'est du sport!)
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10 déc 2008, 12:46
| #14
Ya des challenges assez chaud n'empĂŞche.. :x Comme le 1 PM par tour maxi, ou L'Econome qui est fesable que sur des petits combats comme l'a dit Lady :x
Ce n'est pas pour ça que c'est une mauvaise idée ce système. Mais j'vois déjà les combats en groupe et quand tu respectes pas le challenge les autres qui t'insultent "Gros naab j'voulais le bonus..." Bref, j'suis neutre sur ce système (même si ça n'y changera rien ^^) |
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10 déc 2008, 12:47
| #15
Moi je trouve ça au moins sympa... reste Ă voir Ă quoi ressemblent les rĂ©compenses, est-ce qu'il s'agit de pourcentages supplĂ©mentaires de drop/XP? Oui ce sont des pourcentages de drop/Xp ! (j'ai Ă©tĂ© sur la bĂŞta je le confirme donc) Ce message a été modifié par BilenIII - 10 dĂ©c 2008, 12:48. |
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10 déc 2008, 12:51
| #16
c'est énorme
pour ce qui concerne mystique et barbare, je pense, et meme suppose que les deux challenges ne seront pas donnés en meme temps. concernant le challenge cruel, ca m'interesse aussi de svoir comment ca se passe en cas d'égalité de niveaux, bien que je pense que dans ce cas on choisit celui que l'on veut ; cependant, dans le cas d'un sort de zone, comment ca marche si je tue en meme temps le plus bas niveau et celui juste au dessus ? concernant les groupes de combats, ca m'interesse aussi de savoir si les challenges seront les memes pour tous les joueurs dans le combat (je suppose que oui) et si : - il est nécessaire de remplir tous le challenge pour le valider ? - si non, est ce que le fait d'avoir tous réussi son challenge donne un bonus supplémentaire ? |
Abonné
Larve![]() |
10 déc 2008, 12:52
| #17
bonjour,
=) Oui je trouve que ce nouveau systeme va pimenter le jeux et va etre super sympa J'attends avec impatience la 1.26 ainsi que la 2.00 Bonne journée a tous et bon jeu ++ |
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10 déc 2008, 12:53
| #18
Pour répondre à une question posée plus haut sur le Challenge Sursis, si il y a deux monstres de même niveau, il y a une action automatique qui montre une cellule sur le monstre à battre en premier, voilà .
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10 déc 2008, 12:58
| #19
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10 déc 2008, 12:58
| #20
Cordialement Ecacriss , Ă©ca 12x Domen Ce message a été modifié par bo-goss-style - 10 dĂ©c 2008, 13:00. |
Abonné
Larve![]() |
10 déc 2008, 14:21
| #21
Plouf a tous,
moi j'adore cette idée. Qui a dit qu'aller xp était lasssant ?! Fini l'ennui répété à tuer des centaines de boos ou de palmifleurs d'otomaî (paix a leur ame ^^). En plus le drop serait plus simple et on aurait encore plus d'amusement en sorties guilde (genre donjon bouftou quand on est HL). Un grand BRAVO aux développeurs pour m'avoir sauvé de longues heures d'ennui en xp ^^. Sur Lily: le-wabbitomaniac féca lvl 49 et redbull-shark panda lvl 48 Bébé Pandawa |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
10 déc 2008, 14:29
| #22
juste attaquer au cac risque d'etre chaud pour les classes qui ont l'habitus=des du contraire mais on s'habituera ^^'
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10 déc 2008, 14:30
| #23
Pour moi l'xp, et les combats, tous, de façon générale, c'est un plaisir. Je n'xp pas parce que j'ai envie d'être HL, j'xp parce que j'aime ça ^^
Je suis allée sur la bêta test uniquement pour tester ces challenges, c'est absolument GENIAL ! |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
10 déc 2008, 14:31
| #24
Comme il est dit vous n'etes pas obliger de relever le défi.
Questions:Est-ce que c'est un challenge par joueur ou par groupe?? |
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10 déc 2008, 14:32
| #25
Un challenge pour tous les joueurs du combat. Si tu es tout seul ça fait un challenge par joueur ^^
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10 déc 2008, 14:34
| #26
Un challenge pour tous les joueurs du combat. Si tu es tout seul ça fait un challenge par joueur ^^ Oui mais tout le groupe doit réussir le challenge, ou si je suis le seul à le réussir je suis le seul à avoir le bonus? Ps: Ce système sera disponible sur SH? |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
10 déc 2008, 14:41
| #27
Un challenge pour tous les joueurs du combat. Si tu es tout seul ça fait un challenge par joueur ^^ Merci pour ta réponse rapide. Sa promet des heures de bagarres en donjon xd J'aime bien suis la: Barbare : N'utiliser aucun sort pendant toute la durée du combat.Que o CaC mdr |
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10 déc 2008, 14:50
| #28
lol pour les sort speciaux il faut que 1 des menbre de l'equipe est cawote ou chafer pour quil puisse aparaitre donc il ne sera pas barrer automatiquement pour les gen qui ne lon pas par contre si tu tombe sur les 2 chalenge en meme temp faut faire un choix
Ce message a été modifié par mariofloury - 10 dĂ©c 2008, 14:50. |
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10 déc 2008, 15:20
| #29
Challenges
Xeloouf,Xelor dĂ©mon de grade 4 sous la protection de ryque errel Ce message a été modifié par lefreredunsiband - 10 dĂ©c 2008, 16:49. |
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10 déc 2008, 15:28
| #30
Non rien a voir regarde la liste des challenge et tu verras que c'est pas le mĂŞme genre de challenge. LĂ les challenges durent pendant un combat et c'est tout.
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10 déc 2008, 16:30
| #31
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10 déc 2008, 17:11
| #32
Cela pourrait ĂŞtre pas mal, il faudrait essayer
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10 déc 2008, 17:16
| #33
Excellent !!! Il me tarde cette mise Ă jour !!!! Deja le sanctuaire des familiers, je vais y courir, mais je vais surtout cumuler les donjons c'est super interessant !!! J'espere que les bonus sont interessants aussi x)
Une question cependant : les bonus disponibles seront-ils expliqués lorsqu'ils sont proposés ? Ou est-on censés les apprendre tous par coeur ? En tout cas bravo à toute l'équipe !! Le jeu devient de plus en plus interessant, et je ne suis pas pres de décrocher avec des mises à jours telles que celle-ci !! Dommage que je ne puisse pas etre certain que l'équipe qui travaille sur le projet voie ce mail, parce que je leur ferait bien des félicitations personnelles !!! Génial ! J'espere que les bugs ne seront pas trop nombreux x) Moi qui essaie d'xp au maximum en ce moment, il y a des chances que ca me soit tres utile x) MERCI !!! |
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10 déc 2008, 17:18
| #34
ouais mais c' est vrai pour apres si quelqu' un loupe le challenge je vois deja les autres joueur en train de lui gueuler dessus en disant qu' il est trop nul et ils aurai pu avoir le bonus.
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10 déc 2008, 17:18
| #35
Excellent !!! Il me tarde cette mise à jour !!!! Deja le sanctuaire des familiers, je vais y courir, mais je vais surtout cumuler les donjons c'est super interessant !!! J'espere que les bonus sont interessants aussi x) Une question cependant : les bonus disponibles seront-ils expliqués lorsqu'ils sont proposés ? Ou est-on censés les apprendre tous par coeur ? Quelqu'un qui pense comme moi ^^ Les bonus sont précisés à chaque combat, il s'agit de % d'xp/drop. |
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10 déc 2008, 17:36
| #36
rock n'roll
ROCK & ROLL cela(ya pas la cedille sur les clavier qwerty donc peut pas faire"ca") dechire c'est trop bien le coup du chalenge comme sa onXP/DROOP troit foit mieu (geler: zombie ---> cadeau: gelano XD XD XD) |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
10 déc 2008, 17:37
| #37
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10 déc 2008, 17:37
| #38
Ce système est super =) mais je n'est pas comprit un challenge.
Fossoyeur => Invoquer un chaferfu si le sort est dispo tout le long du combat. Est-ce pour sa que l'on peut invoquer le chaferfu quand il est lvl 1 tous les 15 tours ? Donc que dois-je comprendre ? Que le chaferfu doit tuer le dernier monstre ? Ou que je dois en invoquer des tonnes ? ^^ |
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10 déc 2008, 18:22
| #39
L'idée dans le fond est peut-être intéréssante, de donner plus d'xp selon la façon dont le combat a été joué, mais là , les challenges proposés sont nuls.
Gagner un combat sans perdre de vie, Finir le combat en 2 tours, OS un adversaire etc. mĂ©ritent Ă©ventuellement d'ĂŞtre rĂ©compenser, mais pas d'invoquer un chaferu Citation Le système de challenges n'apporte donc que des avantages aux joueurs ! Il s'agit avant tout de laisser aux joueurs le choix de donner, s'ils le souhaitent, une nouvelle difficultĂ© aux combats qu'ils connaissent dĂ©jĂ bien. C'est aussi l'occasion de casser la monotonie des combats et d'augmenter la dimension tactique du jeu en rĂ©compensant la prise de risque et la rĂ©flexion ! La plupart des challenges proposĂ©s n'ont rien Ă rendre le combat plus difficile. Au bout de quelques mois quand tout le monde sera habituĂ© au challenges rĂ©pĂ©titifs, les combats redeviendront "monotone". A part invoquer un chaferu (qui peux nous taper du 20 Vraiment une bonne idĂ©e mais dommages que les challenges soit lĂ©gèrement "bidons" Ined, j'kiff le citron Borsitrono Ce message a été modifié par MonsieurIned - 10 dĂ©c 2008, 18:33. |
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10 déc 2008, 19:50
| #40
Eh, ils ont quoi de mal les iops ?
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Ancien abonné
Araknophobe![]() |
10 déc 2008, 21:47
| #41
Cool, la on va enfin réfléchir en combat lol ! Y'en aura t-il d'autres?
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11 déc 2008, 16:45
| #42
Si ça plait ou pas ça ne fait rien puisque il n'y a pas de malus si on ne les fait pas !
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11 déc 2008, 16:50
| #43
Bonjour, Les système de challenge est très bien mais un seul blem... Le chaferfu on peux l'invoquer une seul fois...
Je pense qu'on pourra l'invoquer plusieurs fois Merci Bon jeu a TOUS Ce message a été modifié par captainwoshileretour - 11 dĂ©c 2008, 16:55. |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
11 déc 2008, 16:58
| #44
salut a tous c'etais pour savoir c'est pour quand les version 1.26 parce que la g tros hate
a++ archer-gaara |
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11 déc 2008, 17:05
| #45
Je trouve que c'est une bonne idée, vive les ressources en fin de combat et l'xp.
Maintenant le prix des ressources des hdv va chuter!!!! a++ |
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11 déc 2008, 18:25
| #46
ça me rappelle les "règles" de combat de final fantasy tactic advance (il doit y en avoir des centaines dans FFTA ankama a bien le temps de nous en inventer autant) |
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12 déc 2008, 12:18
| #47
Cordialement Ecacriss , éca 12x Domen T'inquiète pas... tu ne sera pas obligé de les respecter les challenges.. chacun fera ce qu'il veut mais moi je me ferai un plaisir de les respecter le plus possible... ça relèvera l'intérêt de certains combats. |
Ancien abonné
Caresseur de Tofu![]() |
12 déc 2008, 20:15
| #48
Certains challenges sont amusants comme celui de se retrouver sur la case de départ en fin de combat, d'autres assez poussifs comme celui de n'utiliser qu'un point de mouvement.
Quel est cependant le gain rĂ©el obtenu si on a rempli toutes les conditions ? Ce message a été modifié par timiac - 12 dĂ©c 2008, 20:15. |
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14 déc 2008, 13:23
| #49
les challenges sont une idée cool dans certaines conditions: certains challenges seront très dur a réaliser.EX: finir sur la même case est chaques tour est ,je pense, quasi impossible!
Sinon c'est une idée géniale!!!!! The Max |
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14 déc 2008, 13:55
| #50
Je viens de rencontrer un challenge impposible parce que, j'ai nomade et statue, nomade je dois utiliser tout mes PM et statue finir mon tour sur la mĂŞme case donc c'est impossible^^
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| Version bas débit | Nous sommes le : 14 mars 2010, 05:52 |