[News] Devblog : Ambiance sonore |
[News] Devblog : Ambiance sonore |
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19 jui 2009, 11:26
| #1
[News] Devblog : Ambiance sonore
Promenade sonore dans le Monde des 12 aujourd'hui sur le devblog !Guigui, Michou et Greg, les trois braves sound designers de DOFUS, vous ont concocté un mélange de musiques et d'ambiances sonores de DOFUS 2.0 pour vous donner un aperçu en avant-première de ce à quoi ressembleront vos voyages et vos combats ! Lire l'article et surtout écouter les musiques sur le devblog DOFUS |
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19 jui 2009, 11:39
| #2
J'aime bien... C'est pas excellant mais mieux que la musique de la 1.X.
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19 jui 2009, 11:57
| #3
Magnifique =D.
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19 jui 2009, 12:04
| #4
Lol c'est vrai que cela donne mieux qu'avant !
Sa fait plaisir que vous ayez pensé a changer ca parce que je pense qu'il valait mieux vu ce qu'on a avait avant , c'est pas pour critiquer mais enfin bon voilà. Merci Cordialement Ce message a été modifié par Toto-Return - 19 jui 2009, 12:15. |
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19 jui 2009, 12:05
| #5
J'aime bien, mais je ne pense pas qu'elles me donneront envie de remettre les musiques de DOFUS. J'ai toujours trouvé que c'était répétitif (enfin quand on joue), voire même énervantes pour certaines.
Je verrai ce que ça donnera en jeu, mais plutôt un aspect positif pour le moment. Rennac |
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19 jui 2009, 12:08
| #6
Je pense tout de même que je laisserai le son coupé à part pour les Plaines et Brakmâr.
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19 jui 2009, 12:29
| #7
Pas mal
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19 jui 2009, 12:30
| #8
Époustouflénorme : Guigui, Michou et Greg font du beau boulot à faire fondre les voitures de Roubaix [ok lichen... je sors] ! Ces musiques sont plus appréciables que les anciennes qui personnellement m'insupportaient (petits sons aigus à donner la migraine....). Bref, enfin une bande musicale à la hauteur du jeu avec plus d'émotions. Hâte de les écouter IG bien-sûr
Bonne journée Ce message a été modifié par azalon - 19 jui 2009, 12:32. |
Abonné
Pisteur de Porkass![]() |
19 jui 2009, 12:44
| #9
T'es pas prét de l'écouté IG.
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Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
19 jui 2009, 13:10
| #10
Des questions ? Des avis cohérents ? Nous serons là pour répondre.
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19 jui 2009, 13:12
| #11
J'ai effectivement deux petites question :
- Est-ce que certaines musiques actuels seront conservés ? Si oui, lesquels ? - Est-ce que certaines musiques seront réutilisé d'une zone à l'autre ? Si oui, lesquels ? |
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19 jui 2009, 13:19
| #12
Bonjour,
Serait-il possible de combiner ces musiques avec les modules ? Ou les rendre active que dans certaines zones sans passer par la configuration du jeu ? Par exemple pourrait-on choisir la musique à lancer quand on rentre en combat, .... |
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19 jui 2009, 13:20
| #13
Comme je le disais sur le DevBlog, je suis assez fan de ces musiques.
Il faudra sans doute que je les réécoute plus attentivement, mais des questions : - Quelle est la durée de la "bande son" d'une zone , car j'ai tendance à passer beaucoup de temps au même endroit et les musiques devient rapidement lassante. Si la bande son ne dure "qu'une" minute j'ai peur de couper le son comme je le fait actuellement (non que je n'apprécie pas les musiques actuelles mais parce qu'elles sont trop répétitives) - Y aura-t-il un OST ? - Y aura-t-il des musiques différentes au sein d'une même zone du type un mélange d'influence quand on se rapproche d'une autre zone ? Je suppose que les maps spécifiques auront leur propres musiques. Les explications permettent de situer assez bien quelle musique correspond à quelle zone. Beau travail, cela donne envie de connaître le reste. |
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19 jui 2009, 13:26
| #14
Tout est très bon sauf peut-être les champs d'Amakna: la mélodie fait plus "Magie" et plus "Nowel" faudrais virer les clochettes ^^"
sinon super Guigui georoche |
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19 jui 2009, 13:27
| #15
Ça me rappelle certaines musiques de Zelda, que de vieux et bons souvenirs
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19 jui 2009, 14:42
| #16
o_o musique excellente, vivement le 2.0 je dit
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Sound Designer
Larve![]() |
19 jui 2009, 15:11
| #17
Bonjour, je vais répondre à quelques questions :
Alors, pour ce qui est du travail de composition, toutes les musiques sont nouvelles et elles seront spécifiques à chaque zone et il y aura bien un OST. Pour ce qui est des aspects un peu plus techniques, Lorsque l'on entrera dans une zone, la musique se déclenchera, se jouera deux ou trois fois en boucle, s'arrêtera pendant 10/15 minutes pour laisser place aux ambiances puis reprendra en suivant le même schéma. Au lancement de la 2.0, il y aura une seule musique par zone mais d’autres viendront s’y ajouter par la suite. L’activation/désactivation des musiques, design sonore et sons d’interfaces se fera à partir du menu. Voilà, bonne journée à tous |
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19 jui 2009, 16:54
| #18
Bonjour,
Ces musiques renouvelleront sans aucun doute le jeu et je félicite les trois sound designers pour leur excellent travail. Greg a répondu aux questions que je me posais et je suis content que des nouvelles musiques vont s'ajouter à chaque zone après DOFUS 2.0, ce qui fera plusieurs musiques par zones. Je suis satisfait du travail réalisé et hâte que la version tant attendue sorte |
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19 jui 2009, 17:51
| #19
Arrêt de la musique 10-15 minutes? je me demande ce que cela donnera
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19 jui 2009, 18:04
| #20
Mwé c'est sympathique.
Je trouve les musiques de Lzn02 beaucoup plus attrayante. Je suis un gros fana de musiques Rpg/MMORPG, j'ai quasiment tous les OST de jeux vidéos sur mon PC et j'arrive quand même à diviser les bons sons des moins bons. Après une petite écoute des propositions, je reste perplexe. Ce n'est pas magnifique, ce n'est pas minable non plus. Ca reste dans une moyenne pour ma part sans dépasser des musiques tirées d'autres jeux comme World Of Warcraft ou Final Fantasy. |
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19 jui 2009, 21:29
| #21
La musique étant à mon avis l'élément le plus important pour l'immersion, ça m'attristait que les musiques de dofus soient si répétitives et molles. Là c'est mieux ! Même si je regrette la disparition des musiques des landes de sidimote (combat et exploration), qui étaient les seules qui me donnaient envie de mettre le son
Le peu de musiques de combat qu'on entend est rassurant, c'est moins mou et les sons d'ambiance sont vraiment réussis. Chapeau. Vivement la sortie de dofus 2.0. que je me remette à jouer. :3 Petite question sinon, est-il prévu de mettre des "musiques de boss" en fin de donjon ? Parce que combattre un gros boss avec la même musique que pour les bouftous... bof bof., quoi. Ce message a été modifié par Kazhar - 19 jui 2009, 21:31. |
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19 jui 2009, 21:33
| #22
Citation Alors, pour ce qui est du travail de composition, toutes les musiques sont nouvelles et elles seront spécifiques à chaque zone et il y aura bien un OST. Et si il serait possible d'éviter de nous arnaquer en mettant cette fois-ci TOUTES les musiques de Dofus... Je fais référence au premier CD qui ne contenait même pas la musique de L'ile du Minotor... qui était sûrement l'une des seuls du jeu avec la musique des combats de la zone Pandala à me faire tripper. |
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19 jui 2009, 21:57
| #23
Je vous trouve bien sévere.
Il s'agit de musique d'ambiance pour le jeu,il faut pas mettre le son à fond mais doucement en ambiance. C'est d'ailleur pour ça que ça s'appelle musique d'ambiance. De plus les sounds designers doivent avoir de fortes contraintes techniques. Personnellemnt mon meilleur souvenir en musique d'ambiance de jeu fut celle de Morrowind (Elder Scroll III ). Bref j'ai trouvé cela fort sympathique, plus abouti que la version précédente. Le tout est bien construit, j'ai essayé de m'imaginer parcourir les tableaux correspondant aux musiques, c'est bien tombé dans mon oreille. Donc c'est bon pour moi. |
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20 jui 2009, 10:39
| #24
Sévère ? Je suis juste réaliste.
Je ne crache pas sur le travail, loin de là ! Je dis juste que pour un MMORPG de cette taille, ils auraient quand même pu mettre le coup plus haut. |
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20 jui 2009, 17:23
| #25
Là... Chapeau ankama. Ces musiques font beaucoup plus épique et sont beaucoup mieux réalisés que les précédentes... Fini la musique d'Astrub qui tapait sur les nerfs
Moi je dis GG! |
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20 jui 2009, 18:13
| #26
En effet, je ne désactiverais plus les musiques désormais
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Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
22 jui 2009, 06:53
| #27
Hello tous.
Dans ce mp3, il y a 12 thèmes différents, comme expliqué dans le devblog. Le jeu final en comprendra bien plus (j'en suis à 22).Les musiques feront entre 3mn et 6mn, selon la taille de la zone. Elles seront jouées en boucle 2/3 fois, puis laisseront place aux ambiances, pour éviter un temps soit peu leur répétitivité, qui est l'apanage de toutes les musiques de rpg. La plupart des mélodies sont enregistrées en studio, ainsi que d'autres parties instrumentales. En réponse à certains commentaires du devblog qui disaient qu'il y avait trop de flûtes, et en espérant qu'ils liront ce qui suit, je n'ai relevé que 3 extraits (sur 12) où les différents flûtes (indienne, shakuhachi, tin whistle, de pan, traversière...) faisaient la mélodie principale. Pour finir, ces minis-extraits durent à peu près 20 secondes, pour des musiques, je l'ai dit, d'une durée variant de 3mn à 6mn, et je suis réellement impressionné de lire autant d'avis "genre hyper méga" constructifs sur celles-ci ! C'est 'achement balèze d'être capable de donner un avis général sur une musique en en écoutant que 20 secondes ! Ce fichier est là pour se faire un idée de ce que sera l'ambiance sonore du jeu, vous pourrez toujours couper ou les ambiances si elles sont trop présentes, ou les musiques si elles ne vous plaisent pas. Guigui. Ce message a été modifié par Guigui - 22 jui 2009, 08:04. |
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22 jui 2009, 09:04
| #28
Petite question, il y aura une musique par zone ou plusieurs par zone qui s'activeraient aléatoirement ?
autres questions Y aura t il un accompagnement lors du changement de zone. Je m'explique je suis dans la zone A avec un style bien particulier j'entre dans la zone B, la musique change brutalement ou pas ? |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
22 jui 2009, 09:47
| #29
Petite question, il y aura une musique par zone ou plusieurs par zone qui s'activeraient aléatoirement ? autres questions Y aura t il un accompagnement lors du changement de zone. Je m'explique je suis dans la zone A avec un style bien particulier j'entre dans la zone B, la musique change brutalement ou pas ? Dans un premier temps, il n'y aura qu'une musique par zone. Au fur et à mesure, on enrichira avec de nouveaux thèmes en complément ou en remplacement. Quand on changera de zone, si les musiques doivent changer, ça se fera en crossfade. |
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22 jui 2009, 10:43
| #30
Et bien, que du bonheur
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22 jui 2009, 13:38
| #31
je trouve sa geniale ces nouvau sons (je ne devrai plus rajouter les sons de final fantasy comme ambiance lol)
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22 jui 2009, 13:52
| #32
Ces nouvelles musiques d'ambiance apportent un nouveau plus à la 2.0, j'ai hâte de découvrir c'est nouvelle musique en entière
Ce message a été modifié par Haris-moeulleux - 22 jui 2009, 13:54. |
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22 jui 2009, 14:15
| #33
Dans un premier temps, il n'y aura qu'une musique par zone. Au fur et à mesure, on enrichira avec de nouveaux thèmes en complément ou en remplacement. Quand on changera de zone, si les musiques doivent changer, ça se fera en crossfade. Bonne chose pour le premier point ^^, concernant les Crossfades pour ceux qui comme moi sont des buses dans le domaine ingénierie du son Citation Sur une table de mixage pour DJ, potentiomètre permettant de passer progressivement d'une source à l'autre. Merci pour cette réponse rapide |
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22 jui 2009, 15:27
| #34
Bonjour,
Après avoir longuement réécouté les musiques, je trouve que la musique du port est du même style que les musiques de Wakfu. Ça ne me dérange pas, puisque j'aime autant les musiques de Wakfu que celles de DOFUS 2.0 mais je pense (personnellement) qu'il faudrait peut-être différencier le style de musique de ces deux jeux. Si j'avais écouté la musique du port de DOFUS 2.0 quelques jours avant que l'article du devblog soit mis en ligne, je me serais tout de suite dit que cette musique allait être une nouvelle musique pour Wakfu sans aucun doute. La musique de combat à Bonta est aussi un peu du style Wakfu mais moins que celle du port d'après moi. Toutefois, je ne suis pas du tout spécialiste dans le domaine de la musique, je ne dis qu'un avis fondé sur mon propre instinct, surtout que c'est juste un passage de la musique que vous nous avez fait écouter. Pour terminer, j'ai une petite question à vous poser : Avez-vous prévu une musique d'interface quand on ouvrirait la fenêtre de DOFUS (comme sur Wakfu) ? Si non, est-ce possible d'en réaliser une ? Ce message a été modifié par adricool - 22 jui 2009, 15:27. |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
22 jui 2009, 15:40
| #35
Bonjour, Après avoir longuement réécouté les musiques, je trouve que la musique du port est du même style que les musiques de Wakfu. Ça ne me dérange pas, puisque j'aime autant les musiques de Wakfu que celles de DOFUS 2.0 mais je pense (personnellement) qu'il faudrait peut-être différencier le style de musique de ces deux jeux. Si j'avais écouté la musique du port de DOFUS 2.0 quelques jours avant que l'article du devblog soit mis en ligne, je me serais tout de suite dit que cette musique allait être une nouvelle musique pour Wakfu sans aucun doute. La musique de combat à Bonta est aussi un peu du style Wakfu mais moins que celle du port d'après moi. Toutefois, je ne suis pas du tout spécialiste dans le domaine de la musique, je ne dis qu'un avis fondé sur mon propre instinct, surtout que c'est juste un passage de la musique que vous nous avez fait écouter. Pour terminer, j'ai une petite question à vous poser : Avez-vous prévu une musique d'interface quand on ouvrirait la fenêtre de DOFUS (comme sur Wakfu) ? Si non, est-ce possible d'en réaliser une ? Ouaip, les musiques sont à peu près du même style, c'est à dire "ethnico-symphonique" (pour les instruments), ce qui laisse de la marge pour écrire !!! En effet, même s'il s'agit du même genre musical, on peut tout à fait différencier les 2 mondes. Malgré tout, il y aura forcément des ressemblances, puisque les auteurs sont les mêmes ! N'oublions pas qu'il s'agit du même monde, il doit donc y avoir une certaine cohérence musicale entre les 2, même si 1000 ans les séparent ! Il y aura bien une musique d'interface (voire 2). Ce message a été modifié par Guigui - 22 jui 2009, 15:41. |
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22 jui 2009, 17:26
| #36
Merci beaucoup pour la réponse très rapide
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22 jui 2009, 18:50
| #37
Et si il serait possible d'éviter de nous arnaquer en mettant cette fois-ci TOUTES les musiques de Dofus... Je fais référence au premier CD qui ne contenait même pas la musique de L'ile du Minotor... qui était sûrement l'une des seuls du jeu avec la musique des combats de la zone Pandala à me faire tripper. Et moi, je peux avoir une réponse "très rapide" aussi à ce commentaire ? |
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22 jui 2009, 19:31
| #38
Bonjour,
Guigui je trouve que tu a fait du très bon boulot Je mexplique : depuis un certain temps je délaisse la musique de dofus pour écouter la radio mais avec la 2.0 si je comprend bien les musique risque de changer de temps à autre PS : serait-il pausible de les avoir en entier même si je sais que la béta fermer commencera bientot.. |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
23 jui 2009, 06:42
| #39
Et moi, je peux avoir une réponse "très rapide" aussi à ce commentaire ? On dit "s'il te plait" ! Pour l'ost Dofus, la musique de l'ile du Minothoror a été écrite bien après la sortie de celle-ci (comme la musique des égouts de Brakmar, celle d'Otomaï et celle d'Incarnam) ; il n'y a donc pas eu "d'arnaque". J'apprécie toujours ce genre de commentaire. S'il y a une OST Dofus 2, elle contiendra par conséquent les musiques composées jusqu'à la sortie de celle-ci. _______________________ "PS : serait-il pausible de les avoir en entier même si je sais que la béta fermer commencera bientot.. " Pourquoi pas ? Ce message a été modifié par Guigui - 23 jui 2009, 06:43. |
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23 jui 2009, 13:25
| #40
Bonjour,
J'ai encore quelques questions à poser aux sound designers (oui, je n'y avais pas pensé hier ...) : - Y aura-t-il une musique différente de celle d'Amakna pour Astrub ? - Dans l'article du devblog, vous décrivez le dernier morceau de musique comme la musique d'un final reprenant le leitmotiv de ce que sera la BO de DOFUS 2.0, devons-nous comprendre qu'il y aura un deuxième teaser sur celui-ci ? - Est-ce que les différents bruits que l'on entend dans les extraits de musiques (hibou, eau, ...) seront intégrés dans les musiques ou dans les bruits d'ambiance ? Je vais m'arrêter là pour les questions de détails. Pour le reste, j'attendrai la sortie de DOFUS 2.0, ce sera tout |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
23 jui 2009, 14:00
| #41
Bonjour, J'ai encore quelques questions à poser aux sound designers (oui, je n'y avais pas pensé hier ...) : - Y aura-t-il une musique différente de celle d'Amakna pour Astrub ? - Dans l'article du devblog, vous décrivez le dernier morceau de musique comme la musique d'un final reprenant le leitmotiv de ce que sera la BO de DOFUS 2.0, devons-nous comprendre qu'il y aura un deuxième teaser sur celui-ci ? - Est-ce que les différents bruits que l'on entend dans les extraits de musiques (hibou, eau, ...) seront intégrés dans les musiques ou dans les bruits d'ambiance ? Je vais m'arrêter là pour les questions de détails. Pour le reste, j'attendrai la sortie de DOFUS 2.0, ce sera tout Il y aura une musique pour Astrub, et il y aura une autre musique pour Amakna. Pour l'instant il n'y a pas d'autres teasers à ma connaissance, mais ça m'étonnerait qu'on n'en fasse pas. Le final qui reprend le leitmotiv n'a, par contre, rien à voir avec un éventuel teaser. Les ambiances sonores seront différenciée par rapport à la musique, vous pourrez couper l'une au l'autre, augmenter le volume de l'une comme de l'autre. |
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23 jui 2009, 14:09
| #42
Très bien, merci encore pour les réponses apportées.
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Abonné
Araknophobe![]() |
23 jui 2009, 20:21
| #43
Bonjour !
Tout d’abord, permettez-moi de consacrer ma première phrase pour saluer le travail, toujours exemplaire, réalisé par Guigui, Greg-Sd et Michou. Bref, bravo à vous trois ! Etant un grand adorateur de l’OST 1, à propos des premières mélodies de Dofus, je ne peux qu’être admiratif face au superbe travail mené pour rendre Dofus 2.0 toujours plus admirable. Ambiances comme musiques se retrouvent être construites avec une forme particulière - nous rappelant les musiques de Wakfu, toujours aussi géniales. Habitant tumultueux de Brâkmar, je me retrouve très souvent – voire toujours – à me promener dans les rues sombres de la ville, ou dans les locaux de la Milice. L’ambiance musicale dédiée à la Cité Pourpre est, et par une appréciation toujours aussi subjective que mon propos dressé un peu plus haut, idéale pour une atmosphère tantôt citadine, tantôt sombre et malfamée. Nous observons véritablement une progression dans cette mélodie, en particulier, et surtout, nous y retrouvons nos chers tambours Brâkmariens ! De fait, tous ces sons nous font rêver ; et c’est en cela que je vous adresse mes sincères félicitations (largement méritées). Dans un second paragraphe, quelques questions me viennent dès lors à l’esprit. Pourrions-nous, par exemple, savoir quelles zones ont dorénavant leurs musiques dédiées (alors sensiblement identiques à celles des zones adjacentes, dans la version 1.x) ? De plus, est-il probable de rencontrer (comme dans la toute première forme musicale de Dofus, remontant à ... quatre années environ) les musiques présentes dans les ateliers des métiers ? Enfin, est-ce que l’on peut songer à l’apparition de musiques différentes, voire sensiblement différentes des musiques représentatives de la zone, lorsque l’on rentre dans un lieu peu commun, ou dans un lieu intéressant au Rôle Play (Tour de Gisgoul, les deux Milices, les deux Tours, ...) ? Merci de nous accorder, au passage, quelques minutes de votre temps, pour répondre à nos questions – pas toujours très constructives, et déteignant beaucoup sur les lieux que l’on « squatte » beaucoup ! P.S : La musique de Brâkmar en entier, on pourrait l’avoir en petite exclusivité ? Non ? Bon... D’accord ! Menthane Voulcanos. |
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24 jui 2009, 12:27
| #44
J'espère qu'un OST2 verra le jour apres
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24 jui 2009, 18:47
| #45
exelent! les bruitage refletent bien la nature
ly a une bonne progresion car jusqu'ici la seule musiqu que j'arivait a suporter etait celle de pandala |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
25 jui 2009, 07:18
| #46
Pourrions-nous, par exemple, savoir quelles zones ont dorénavant leurs musiques dédiées (alors sensiblement identiques à celles des zones adjacentes, dans la version 1.x) ?
Toutes les zones du jeu. De plus, est-il probable de rencontrer (comme dans la toute première forme musicale de Dofus, remontant à ... quatre années environ) les musiques présentes dans les ateliers des métiers ? Non, désolé. Enfin, est-ce que l’on peut songer à l’apparition de musiques différentes, voire sensiblement différentes des musiques représentatives de la zone, lorsque l’on rentre dans un lieu peu commun, ou dans un lieu intéressant au Rôle Play (Tour de Gisgoul, les deux Milices, les deux Tours, ...) ? Pas dans l'immédiat. P.S : La musique de Brâkmar en entier, on pourrait l’avoir en petite exclusivité ? Non ? Bon... D’accord ! Pourquoi pas ! |
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25 jui 2009, 09:57
| #47
Que de bonnes nouvelles alors
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25 jui 2009, 11:05
| #48
On dit "s'il te plait" ! Pour l'ost Dofus, la musique de l'ile du Minothoror a été écrite bien après la sortie de celle-ci (comme la musique des égouts de Brakmar, celle d'Otomaï et celle d'Incarnam) ; il n'y a donc pas eu "d'arnaque". J'apprécie toujours ce genre de commentaire. S'il y a une OST Dofus 2, elle contiendra par conséquent les musiques composées jusqu'à la sortie de celle-ci. Pourtant quand on se rend dans la section musique du site, voilà ce que l'on trouve : Citation Toutes les musiques du jeu vidéo DOFUS réorchestrées et réunies sur un CD collector !! Dans ce cas là, il aurait fallu donc préciser : Toutes les musiques sauf la musique de L'ile du Minothoror, les égouts de Brakmar, celle d'Otomai et celle d'Incarnam. Là, ça aurait était un passage plus "franc" je trouve. J'apprécie toujours aussi ce genre de réponse... mais bon il suffit de ne pas aimer le travail du staff pour être détester. C'est bien connu partout. |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
26 jui 2009, 06:39
| #49
Ces zones ont simplement été implémentées après la sortie de l'OST (1 an plus tard je pense). A la date de parution de celle-ci, elle comprenait donc toutes les musiques du jeu, réorchestrées.
En bonus sur la prochaine ost ? |
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26 jui 2009, 07:27
| #50
Citation (Sarkam) mais bon il suffit de ne pas aimer le travail du staff pour être détester. C'est bien connu partout. Faut aussi arrêter de chercher l'arnaque partout, les sound designers ont sortis un OST, ça ne te suffit pas ? OH MON DIEU il manque 3 misérables petites musiques, c'est un affront, une trahison ! C'est du grand n'importe quoi... non serieusement faut arrêter avec ça >__< Surtout quand on ne se renseigne pas. L'idée que les zones comme otomaï ou l'ile du minotoror ne fussent implantées dans le jeu qu'après l'ost ne t'a même pas effleuré l'esprit ?! Non je pense surtout que ce genre de commentaire c'est pour faire chier le monde, surtout vu comment tu l'as formulé. PS: Personne appartenant au staff n'a dit qu'il/elle te détestait. u_u PS²: Merci quand même aux sound designers, vous faites un travail remarquable, continuez ainsi c'est génial |
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26 jui 2009, 09:09
| #51
Faut aussi arrêter de chercher l'arnaque partout, les sound designers ont sortis un OST, ça ne te suffit pas ? OH MON DIEU il manque 3 misérables petites musiques, c'est un affront, une trahison ! C'est du grand n'importe quoi... non serieusement faut arrêter avec ça >__< Surtout quand on ne se renseigne pas. L'idée que les zones comme otomaï ou l'ile du minotoror ne fussent implantées dans le jeu qu'après l'ost ne t'a même pas effleuré l'esprit ?! Non je pense surtout que ce genre de commentaire c'est pour faire chier le monde, surtout vu comment tu l'as formulé. PS: Personne appartenant au staff n'a dit qu'il/elle te détestait. u_u PS²: Merci quand même aux sound designers, vous faites un travail remarquable, continuez ainsi c'est génial Tout a fais d'accord avec ce que tu viens d'ennoncer mon brave Geourouje,il faut arreter de tout vouloir tout de suite maintenant,le travail portera ses fruits et qu'importe l'attente,du moment ou la satisfaction y est,et puis les devs ne sont pas a notre service permanant,ils ont aussi une vie et des obligations,voila pour moi ce que j'en pense,et ce n'est pas pour 3 petit morceaux manquant qu'il faut raler,simplement comprendre et deja etre content de ce qu'ils nous fournissent,honnetement je suis tres content de ce qu'ils font pour nous. Merci pour votre lecture tout le monde |
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26 jui 2009, 14:26
| #52
Si je râle pour trois morceaux. Vous postez ça car vous n'admettez pas que je fasse comme vous ? A lécher les staffs à chaque nouvelle mise à jours ? A chaque nouveauté ?
Vous vous trompez. Je ne suis pas là pour cracher sur eux, je ne dis que mon avis. D'après mes sources, nous sommes en démocratie. J'entends par là que chacun à le droit de parler et de dire ce qu'il pense. Il manque 3 musiques et c'est déjà énorme. On ne dit pas qu'un album est complet si il ne l'est pas. Vous achèteriez vous un collier où il manque des perles ? Un pantalon où il manque du tissus ( Même si c'est la mode..) ? Une basket en laissant l'autre au magasin ? A partir du moment où on propose quelque chose, c'est complètement. Je dis ça car Ankama est une très grande communauté et il serait vraiment regrettable qu'elle tombe à faire des conneries comme d'autres communautés. Je parle par là de Sulake France avec leur daube d'Habboulet Hôtel. Les dévs ne sont pas à notre service c'est sûr. Mais on les paye pour quoi alors ? C'est nous qui payons leurs salaires avec nos abonnements. C'est vous qui les payer. Il est donc normal qu'en tant que consommateur, je m'assure que ceux que j'achète est de qualité non ? Pour revenir sur les musiques, encore une fois je ne dis pas que c'est de la "m****e" comme tu le cites si bien. Les musiques sont sympa. Mais je m'attendais juste à mieux. Je trouve par exemple que certaines musiques de compositeurs amateurs sont plus belles à écouter. Après ce n'est qu'un avis perosnnel. Rien ne te force à défendre mes propos et encore moins les musiques proposées. Et pour finir sur le post de Guigui, j'espère vraiment qu'elles seront en OST car ce sont vraiment 3 musiques excellentes et qui devraient vraiment nous être offerte par la suite. |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
26 jui 2009, 15:05
| #53
N'oublie pas que ces extraits ne font que 20 secondes, sur des musiques qui dureront en moyenne 3'30, avec nombreuses variations de rythme, de ton, d'orchestration. Je sais, c'est, dans ce cas, difficile de juger une musique de cette durée sur 20 secondes, l'avis ne peut être que faussé.
Ce mix était fait pour simplement donner une idée de l'ensemble musique+ambiances, pour rassurer les joueurs quant à la qualité de l'encodage, nettement supérieur au taux actuel (8ko/s), et aussi pour faire une p'tit cadeau pour la fête de la musique. Ça n'a pas été perçu comme ça. Quand j'aurais besoin d'avis complets et constructifs sur certains titres, on trouvera un moyen pour les diffuser en streaming. Ce n'est pas le cas pour l'instant. |
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26 jui 2009, 15:40
| #54
Il est vrai que 20 secondes de chaques musiques, c'est peu.
Et je n'en doute pas que mon avis à pu être faussée justement à cause de ça. Par contre pour l'encodage, là je pense qu'il n'y a rien à redire. Même si elle est de 8ko/s, je l'a sent légèrement quand même. Pourquoi ne pas mettre les musiques en streaming comme vous l'aviez fait pour Wakfu ? Je me rappel à l'époque il y avait un grand lecteur avec plein de petit rond et quand on passez notre souris dessus, une animation flash et la musique commençait ! On avait vraiment la musique en entière et je trouvais ça très sympathique. Je me rappel même être venu les écouter en boucle tellement elle m'avait plu. J'espère qu'il en sera de même pour celle de Dofus. |
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26 jui 2009, 20:47
| #55
Si je râle pour trois morceaux. Vous postez ça car vous n'admettez pas que je fasse comme vous ? A lécher les staffs à chaque nouvelle mise à jours ? A chaque nouveauté ? Vous vous trompez. Je ne suis pas là pour cracher sur eux, je ne dis que mon avis. D'après mes sources, nous sommes en démocratie. J'entends par là que chacun à le droit de parler et de dire ce qu'il pense. Il manque 3 musiques et c'est déjà énorme. On ne dit pas qu'un album est complet si il ne l'est pas. Vous achèteriez vous un collier où il manque des perles ? Un pantalon où il manque du tissus ( Même si c'est la mode..) ? Une basket en laissant l'autre au magasin ? A partir du moment où on propose quelque chose, c'est complètement. Je dis ça car Ankama est une très grande communauté et il serait vraiment regrettable qu'elle tombe à faire des conneries comme d'autres communautés. Je parle par là de Sulake France avec leur daube d'Habboulet Hôtel. Les dévs ne sont pas à notre service c'est sûr. Mais on les paye pour quoi alors ? C'est nous qui payons leurs salaires avec nos abonnements. C'est vous qui les payer. Il est donc normal qu'en tant que consommateur, je m'assure que ceux que j'achète est de qualité non ? Pour revenir sur les musiques, encore une fois je ne dis pas que c'est de la "m****e" comme tu le cites si bien. Les musiques sont sympa. Mais je m'attendais juste à mieux. Je trouve par exemple que certaines musiques de compositeurs amateurs sont plus belles à écouter. Après ce n'est qu'un avis perosnnel. Rien ne te force à défendre mes propos et encore moins les musiques proposées. Et pour finir sur le post de Guigui, j'espère vraiment qu'elles seront en OST car ce sont vraiment 3 musiques excellentes et qui devraient vraiment nous être offerte par la suite. En aucun cas je '' leche les staffs '' comme tu le dis si bien,je donne mon point de vue et me sais me contenter de ce que l'on met a notre disposition,ce qui ici n'est pas le cas pour tous,tes exemples sont juste je te l'accorde,certe,mais ne compare pas l'incomparable. |
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27 jui 2009, 12:50
| #56
Comparer l'incomparable ?
Il est vrai que la série Final Fantasy et Dofus ont tous de même une grosse différence de joueurs. Mais le travail reste le même est est fait par des professionnelles. J'attends vraiment de pouvoir écouter les musiques en entier et de changer mon avis, si il le faut. |
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27 jui 2009, 13:24
| #57
J'appuie à 100% l'idée qu'un RPG : c'est 30% de Graphisme (character design, decors, style graphique), 30 % de l'histoire (mais ici c un mmorp donc l'histoire on repassera donc je vais remplacer ces 30% par les joueurs du MMO) et 30% de musique. Et si je dis 30% de musique c'est parce que ca te donne carrément l'ambiance du lieu. Mais ca doit être aussi quelque chose de mélodieux et de doux.
Au niveau de l'échantillon de musique proposé, y'a des extraits qui sont bien. Mais quelques uns ont pleins de dissonances ce qui n'est vraiment pas agréable pour une boucle sonore! A certains moment on dirait plus des bruitages mis en accord sur un PC. Mais ca reste dans l'ensemble bien mieux que les musiques de Dofus 1.0. Enfin après comparer Nobuo Uematsu avec les sound designers de Dofus... ca revient un peu à comparer Mozart avec ton prof de musique. Sinon pouvez vous nous dire quelles sont vos formations, chers "Sound Designers"? ^^ Merci pour la musique, j'attends d'en entendre plus et persévérez dans ce sens! Ce message a été modifié par -Le-Preux-Chevalier - 27 jui 2009, 13:37. |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
29 jui 2009, 07:13
| #58
J'appuie à 100% l'idée qu'un RPG : c'est 30% de Graphisme (character design, decors, style graphique), 30 % de l'histoire (mais ici c un mmorp donc l'histoire on repassera donc je vais remplacer ces 30% par les joueurs du MMO) et 30% de musique. Et si je dis 30% de musique c'est parce que ca te donne carrément l'ambiance du lieu. Mais ca doit être aussi quelque chose de mélodieux et de doux. Au niveau de l'échantillon de musique proposé, y'a des extraits qui sont bien. Mais quelques uns ont pleins de dissonances ce qui n'est vraiment pas agréable pour une boucle sonore! A certains moment on dirait plus des bruitages mis en accord sur un PC. Mais ca reste dans l'ensemble bien mieux que les musiques de Dofus 1.0. Enfin après comparer Nobuo Uematsu avec les sound designers de Dofus... ca revient un peu à comparer Mozart avec ton prof de musique. Sinon pouvez vous nous dire quelles sont vos formations, chers "Sound Designers"? ^^ Merci pour la musique, j'attends d'en entendre plus et persévérez dans ce sens! Ahhh les dissonances.... La polytonalité est une maladie contre laquelle je me bats sans relâche... Il faut voir comment ces dissonances sont amenées dans la musique. Il est clair que si celles-ci arrivent comme un coup de canon, c'est inesthétique, agressif, et anti-musical. Normalement, elles n'arrivent pas comme un cheveu sur la soupe et font partie d'une suite logique, avec leur résolution. Petite parenthèse, je ne comprends pas pourquoi tout le monde encense Uematsu. Surement est-ce à cause du fait que ff7 ait été le premier rpg de beaucoup de joueurs, du coup sa musique a un côté nostalgique pour beaucoup. Perso, je n'aime pas des plus, à part quelques titres (Sephiroth...), chacun ses gouts (on peut développer...) !!! Je préfère nettement le travail de Sakubara sur Valkyrie Profile, ou encore les thèmes éternels de Konji Kondo. A la limite, même s'il œuvre dans un autre domaine, je préfère encore Joe Hisaishi (ahhh mononoke hime....) Comme dirait l'autre, les gouts et les couleurs... |
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30 jui 2009, 10:35
| #59
Tu marques un point! ^^
Il est évident que FF7 est le premier RPG pour moi comme pour beaucoup de joueurs, du coup quand j'écoute l'OST, ca fait remonter des sentiments de nostalgie en moi et mon juge arbitre a tendance d'être assez laxiste! ^^ Et j'adore la musique de princesse mononoké! ^^ (D'ailleurs j'adore les films de Hayao Miyazaki). Pour la musique faut vraiment voir ce que ca donne en jeu, parce que typiquement quand je teste d'autres OST sur Dofus 1.2x : quand je suis dans les champs il faut une musique calme et douce, légère avec quelques chants de flûtes traversière, ca TRANSFORME le perception des lieux et quand j'essaye une musique plus rythmée ca change l'atmosphère. Je met donc l'accent sur l'importance de l'association d'un extrait musical avec un environnement graphique. Donc wait and see! Ce message a été modifié par -Le-Preux-Chevalier - 30 jui 2009, 10:40. |
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1 jul 2009, 11:35
| #60
Je trouve vraiment les musiques trop belles...
Bon ,j'avais dit qu'il y avait trop de flûtes, je retire, c'est simplement un truc qui m'est resté dans la tête (chais pas pourquoi d'ailleurs). Par contre, je trouve vraiment dommage une chose : on se rapproche de plus en plus de Wakfu. Non pas que j'aime pas ce jeu (bien au contraire), mais je trouve qu'on perds un peu l'humour de Dofus... Et si cet humour arrivait à se faire sentir dans la musique, ça n'en serait que plus fun. Bien sûr, pas de partout (j'imagine le cimetière où on entend des chafers qui font 1,2,3 soleils XD), mais par exemple, la zone des porkass, des bouftous (où on entendrait des grognements, ou des ruminements, ou encore des bêêêêê)... Ou encore à Astrub, on entendrait en bruit de fond "Sale Noob", ou "défiez Moi svp!", ou encore "cherche groupe pour aller tuer des bouftouuus!". Si y'a un truc qui va me faire chier là dedans, c'est qu'on aura plus la musique d'Astrub... Elle était tellement laide, ça va me manquer le petit bruit perçant ! Ce message a été modifié par le-coton-tige-romain - 1 jul 2009, 11:36. |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
1 jul 2009, 13:23
| #61
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1 jul 2009, 15:09
| #62
Petite parenthèse, je ne comprends pas pourquoi tout le monde encense Uematsu. Surement est-ce à cause du fait que ff7 ait été le premier rpg de beaucoup de joueurs, du coup sa musique a un côté nostalgique pour beaucoup. Perso, je n'aime pas des plus, à part quelques titres (Sephiroth...), chacun ses gouts (on peut développer...) !!! Je préfère nettement le travail de Sakubara sur Valkyrie Profile, ou encore les thèmes éternels de Konji Kondo. A la limite, même s'il œuvre dans un autre domaine, je préfère encore Joe Hisaishi (ahhh mononoke hime....) Comme dirait l'autre, les gouts et les couleurs... Quand je parlais de musiques de Final Fantasy, je ne parlais pas forcémment du VII. Ce n'était pas non plus mon premier RPG. C'est le VIII pour ma part Après c'est sûr qu'il y en a pas mal d'autre et on est pas obliger de rester sur du Final Fantasy même si les musiques de ces derniers sont quasiment toujours aussi jolies. Je peux citer "Chrono Cross - People Seized With Life" ou "Metal Gear Solid Theme - Eminence Orchestra" ; "Ninety Nine Nights : The Arrival " ; "Lisa Miskovsky (Mirror's Edge) - Still Alive" ; et bien entendu "Baten Kaitos - The True Mirror" ... |
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12 sep 2009, 17:50
| #63
Salut , je remonte un sujet qui commençait à prendre la poussiére mais j'ai une question concernant la musique de Dofus 2 :
Étant un des rares joueurs de flûte du Monde des 12 , je voulais savoir si la mélodie de cette dérniére aller être modifié ? Je sais que ça ne concerne que peu de joueurs mais c'est quand même intéréssant et je voudrais surtout savoir si cette mélodie aller être un peu ralongé et diversifié , par exemple a chaque fois que l'on joue l'emote flûte , sa lance aléatoirement une mélodies faites pour l'emote , ou même mieux , ce que j'aimerais encore plus se serait que l'emote flûte lance la musique du lieu dans lequel on joue mais version flûté . Bon c'est que des pures rêves mais j'aimerais beaucoup savoir si cette emote aller changer ou pas . Merci d'avance ! |
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12 sep 2009, 18:04
| #64
Je propose de créer un dossier BGM dans le C:/Program files/dofus qui contient les musiques de dofus au format .mp3 ou autre (illisible selon les droits d'auteurs)
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12 sep 2009, 18:08
| #65
Je propose de créer un dossier BGM dans le C:/Program files/dofus qui contient les musiques de dofus au format .mp3 ou autre (illisible selon les droits d'auteurs) Trop marrant l'idée mais pratique Sinon la musique sonore c'est comme la 1.0 terrible je trouve =_= je préfère la musique de ragnarok et WOW et FF |
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13 sep 2009, 18:09
| #66
Mr Guigi , avez vous aimé cette musique de Valkyrie Profile : http://www.youtube.com/watch?v=pZV4Lg_v3BY...feature=related ?
Sinon , je me demandais si nous pouvions mettre nos musiques personnalisées dans la 2.0 s'il vous plaît ? Je noterais que vos compositions sont sublimes |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
14 sep 2009, 06:56
| #67
Je propose de créer un dossier BGM dans le C:/Program files/dofus qui contient les musiques de dofus au format .mp3 ou autre (illisible selon les droits d'auteurs) Le jour où on pourra faire dossier \anim, où on pourrait mettre nos propres anims' afin de satisfaire tous les joueurs selon les gouts, le jour on créera un dossier \charadesign où on pourra mettre nos propres dessins de persos afin de satisfaire tous les joueurs selon les gouts.... |
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14 sep 2009, 22:15
| #68
Je dirais pas que cest mieu que dans dofus 1.28, Mais sa tien la route.
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15 sep 2009, 13:48
| #69
Première fois que j'ecoute ces sons pour ma part je les trouve excellent le jeu pourrait être pourrie je jouerait que pour sa x)
C'est d'ailleurs les musiques qui m'ont permi d'aimer dofus il y a quelques années...J'avait déjà tester sans une première fois et je n'avait pas accroché ensuite mon cousin m'a demander de venir jouer avec lui,j'ai mis les musiques et rien qu'avec sa j'ai accroché,j'était dans un univers féerique Bref je suis extrèment content de ces sons que j'ai pu ecouter. |
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15 sep 2009, 16:24
| #70
sa a l'air d'être mieux qu'avant.
mais dofus 2.0 est ce qu'il va sortir un jour ? |
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16 sep 2009, 01:12
| #71
Est-ce qu'il est possible de savoir quel matériel/DAW/plug-ins/ustensiles de cuisine utilisent les sound designers du jeu, si l'ensemble du travail s'effectue au studio ou s'ils bossent aussi chez eux, si le mastering est également effectué par eux ou envoyé en studio de mastering, et enfin comment ils conforment leurs oeuvres pour le jeu? En gros j'aurais aimé quelques détails techniques x)
Sound Designer est un des plus beaux métiers qui existent à mes yeux. Ce qui est regrettable c'est que dans les ecoles de technicien du son (a ce que je sache en France il n'y a pas de filière "sound designer") on n'apprenne pas à coder pour intégrer/déclencher des musiques dans des langages de programmation propres aux jeux vidéos (je peux me tromper) et que cette qualité était exigée pour le poste. J'aimerais alors savoir où avez vous appris à le faire? Louis Lumière? SAE? ESRA? Conservatoire? BTS audiovisuel? Autodidacte? J'aurais pu demander tout ça par MP, mais peut être que ça intéresse d'autres joueurs... Merci d'avance pour vos réponses (edit: oupah) et félicitations pour votre travail! Ce message a été modifié par Carton-Pate - 27 sep 2009, 07:08. |
| Version bas débit | Nous sommes le : 23 novembre 2009, 15:13 |