[News] Devblog : Ambiance sonore |
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19 jui 2009, 21:29
| #21
La musique étant à mon avis l'élément le plus important pour l'immersion, ça m'attristait que les musiques de dofus soient si répétitives et molles. Là c'est mieux ! Même si je regrette la disparition des musiques des landes de sidimote (combat et exploration), qui étaient les seules qui me donnaient envie de mettre le son
Le peu de musiques de combat qu'on entend est rassurant, c'est moins mou et les sons d'ambiance sont vraiment réussis. Chapeau. Vivement la sortie de dofus 2.0. que je me remette à jouer. :3 Petite question sinon, est-il prévu de mettre des "musiques de boss" en fin de donjon ? Parce que combattre un gros boss avec la même musique que pour les bouftous... bof bof., quoi. Ce message a été modifié par Kazhar - 19 jui 2009, 21:31. |
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19 jui 2009, 21:33
| #22
Citation Alors, pour ce qui est du travail de composition, toutes les musiques sont nouvelles et elles seront spécifiques à chaque zone et il y aura bien un OST. Et si il serait possible d'éviter de nous arnaquer en mettant cette fois-ci TOUTES les musiques de Dofus... Je fais référence au premier CD qui ne contenait même pas la musique de L'ile du Minotor... qui était sûrement l'une des seuls du jeu avec la musique des combats de la zone Pandala à me faire tripper. |
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19 jui 2009, 21:57
| #23
Je vous trouve bien sévere.
Il s'agit de musique d'ambiance pour le jeu,il faut pas mettre le son à fond mais doucement en ambiance. C'est d'ailleur pour ça que ça s'appelle musique d'ambiance. De plus les sounds designers doivent avoir de fortes contraintes techniques. Personnellemnt mon meilleur souvenir en musique d'ambiance de jeu fut celle de Morrowind (Elder Scroll III ). Bref j'ai trouvé cela fort sympathique, plus abouti que la version précédente. Le tout est bien construit, j'ai essayé de m'imaginer parcourir les tableaux correspondant aux musiques, c'est bien tombé dans mon oreille. Donc c'est bon pour moi. |
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20 jui 2009, 10:39
| #24
Sévère ? Je suis juste réaliste.
Je ne crache pas sur le travail, loin de là ! Je dis juste que pour un MMORPG de cette taille, ils auraient quand même pu mettre le coup plus haut. |
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20 jui 2009, 17:23
| #25
Là... Chapeau ankama. Ces musiques font beaucoup plus épique et sont beaucoup mieux réalisés que les précédentes... Fini la musique d'Astrub qui tapait sur les nerfs
Moi je dis GG! |
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20 jui 2009, 18:13
| #26
En effet, je ne désactiverais plus les musiques désormais
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Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
22 jui 2009, 06:53
| #27
Hello tous.
Dans ce mp3, il y a 12 thèmes différents, comme expliqué dans le devblog. Le jeu final en comprendra bien plus (j'en suis à 22).Les musiques feront entre 3mn et 6mn, selon la taille de la zone. Elles seront jouées en boucle 2/3 fois, puis laisseront place aux ambiances, pour éviter un temps soit peu leur répétitivité, qui est l'apanage de toutes les musiques de rpg. La plupart des mélodies sont enregistrées en studio, ainsi que d'autres parties instrumentales. En réponse à certains commentaires du devblog qui disaient qu'il y avait trop de flûtes, et en espérant qu'ils liront ce qui suit, je n'ai relevé que 3 extraits (sur 12) où les différents flûtes (indienne, shakuhachi, tin whistle, de pan, traversière...) faisaient la mélodie principale. Pour finir, ces minis-extraits durent à peu près 20 secondes, pour des musiques, je l'ai dit, d'une durée variant de 3mn à 6mn, et je suis réellement impressionné de lire autant d'avis "genre hyper méga" constructifs sur celles-ci ! C'est 'achement balèze d'être capable de donner un avis général sur une musique en en écoutant que 20 secondes ! Ce fichier est là pour se faire un idée de ce que sera l'ambiance sonore du jeu, vous pourrez toujours couper ou les ambiances si elles sont trop présentes, ou les musiques si elles ne vous plaisent pas. Guigui. Ce message a été modifié par Guigui - 22 jui 2009, 08:04. |
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22 jui 2009, 09:04
| #28
Petite question, il y aura une musique par zone ou plusieurs par zone qui s'activeraient aléatoirement ?
autres questions Y aura t il un accompagnement lors du changement de zone. Je m'explique je suis dans la zone A avec un style bien particulier j'entre dans la zone B, la musique change brutalement ou pas ? |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
22 jui 2009, 09:47
| #29
Petite question, il y aura une musique par zone ou plusieurs par zone qui s'activeraient aléatoirement ? autres questions Y aura t il un accompagnement lors du changement de zone. Je m'explique je suis dans la zone A avec un style bien particulier j'entre dans la zone B, la musique change brutalement ou pas ? Dans un premier temps, il n'y aura qu'une musique par zone. Au fur et à mesure, on enrichira avec de nouveaux thèmes en complément ou en remplacement. Quand on changera de zone, si les musiques doivent changer, ça se fera en crossfade. |
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22 jui 2009, 10:43
| #30
Et bien, que du bonheur
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22 jui 2009, 13:38
| #31
je trouve sa geniale ces nouvau sons (je ne devrai plus rajouter les sons de final fantasy comme ambiance lol)
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22 jui 2009, 13:52
| #32
Ces nouvelles musiques d'ambiance apportent un nouveau plus à la 2.0, j'ai hâte de découvrir c'est nouvelle musique en entière
Ce message a été modifié par Haris-moeulleux - 22 jui 2009, 13:54. |
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22 jui 2009, 14:15
| #33
Dans un premier temps, il n'y aura qu'une musique par zone. Au fur et à mesure, on enrichira avec de nouveaux thèmes en complément ou en remplacement. Quand on changera de zone, si les musiques doivent changer, ça se fera en crossfade. Bonne chose pour le premier point ^^, concernant les Crossfades pour ceux qui comme moi sont des buses dans le domaine ingénierie du son Citation Sur une table de mixage pour DJ, potentiomètre permettant de passer progressivement d'une source à l'autre. Merci pour cette réponse rapide |
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22 jui 2009, 15:27
| #34
Bonjour,
Après avoir longuement réécouté les musiques, je trouve que la musique du port est du même style que les musiques de Wakfu. Ça ne me dérange pas, puisque j'aime autant les musiques de Wakfu que celles de DOFUS 2.0 mais je pense (personnellement) qu'il faudrait peut-être différencier le style de musique de ces deux jeux. Si j'avais écouté la musique du port de DOFUS 2.0 quelques jours avant que l'article du devblog soit mis en ligne, je me serais tout de suite dit que cette musique allait être une nouvelle musique pour Wakfu sans aucun doute. La musique de combat à Bonta est aussi un peu du style Wakfu mais moins que celle du port d'après moi. Toutefois, je ne suis pas du tout spécialiste dans le domaine de la musique, je ne dis qu'un avis fondé sur mon propre instinct, surtout que c'est juste un passage de la musique que vous nous avez fait écouter. Pour terminer, j'ai une petite question à vous poser : Avez-vous prévu une musique d'interface quand on ouvrirait la fenêtre de DOFUS (comme sur Wakfu) ? Si non, est-ce possible d'en réaliser une ? Ce message a été modifié par adricool - 22 jui 2009, 15:27. |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
22 jui 2009, 15:40
| #35
Bonjour, Après avoir longuement réécouté les musiques, je trouve que la musique du port est du même style que les musiques de Wakfu. Ça ne me dérange pas, puisque j'aime autant les musiques de Wakfu que celles de DOFUS 2.0 mais je pense (personnellement) qu'il faudrait peut-être différencier le style de musique de ces deux jeux. Si j'avais écouté la musique du port de DOFUS 2.0 quelques jours avant que l'article du devblog soit mis en ligne, je me serais tout de suite dit que cette musique allait être une nouvelle musique pour Wakfu sans aucun doute. La musique de combat à Bonta est aussi un peu du style Wakfu mais moins que celle du port d'après moi. Toutefois, je ne suis pas du tout spécialiste dans le domaine de la musique, je ne dis qu'un avis fondé sur mon propre instinct, surtout que c'est juste un passage de la musique que vous nous avez fait écouter. Pour terminer, j'ai une petite question à vous poser : Avez-vous prévu une musique d'interface quand on ouvrirait la fenêtre de DOFUS (comme sur Wakfu) ? Si non, est-ce possible d'en réaliser une ? Ouaip, les musiques sont à peu près du même style, c'est à dire "ethnico-symphonique" (pour les instruments), ce qui laisse de la marge pour écrire !!! En effet, même s'il s'agit du même genre musical, on peut tout à fait différencier les 2 mondes. Malgré tout, il y aura forcément des ressemblances, puisque les auteurs sont les mêmes ! N'oublions pas qu'il s'agit du même monde, il doit donc y avoir une certaine cohérence musicale entre les 2, même si 1000 ans les séparent ! Il y aura bien une musique d'interface (voire 2). Ce message a été modifié par Guigui - 22 jui 2009, 15:41. |
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22 jui 2009, 17:26
| #36
Merci beaucoup pour la réponse très rapide
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22 jui 2009, 18:50
| #37
Et si il serait possible d'éviter de nous arnaquer en mettant cette fois-ci TOUTES les musiques de Dofus... Je fais référence au premier CD qui ne contenait même pas la musique de L'ile du Minotor... qui était sûrement l'une des seuls du jeu avec la musique des combats de la zone Pandala à me faire tripper. Et moi, je peux avoir une réponse "très rapide" aussi à ce commentaire ? |
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22 jui 2009, 19:31
| #38
Bonjour,
Guigui je trouve que tu a fait du très bon boulot Je mexplique : depuis un certain temps je délaisse la musique de dofus pour écouter la radio mais avec la 2.0 si je comprend bien les musique risque de changer de temps à autre PS : serait-il pausible de les avoir en entier même si je sais que la béta fermer commencera bientot.. |
Sound Designer
Caresseur de Tofu![]() |
23 jui 2009, 06:42
| #39
Et moi, je peux avoir une réponse "très rapide" aussi à ce commentaire ? On dit "s'il te plait" ! Pour l'ost Dofus, la musique de l'ile du Minothoror a été écrite bien après la sortie de celle-ci (comme la musique des égouts de Brakmar, celle d'Otomaï et celle d'Incarnam) ; il n'y a donc pas eu "d'arnaque". J'apprécie toujours ce genre de commentaire. S'il y a une OST Dofus 2, elle contiendra par conséquent les musiques composées jusqu'à la sortie de celle-ci. _______________________ "PS : serait-il pausible de les avoir en entier même si je sais que la béta fermer commencera bientot.. " Pourquoi pas ? Ce message a été modifié par Guigui - 23 jui 2009, 06:43. |
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23 jui 2009, 13:25
| #40
Bonjour,
J'ai encore quelques questions à poser aux sound designers (oui, je n'y avais pas pensé hier ...) : - Y aura-t-il une musique différente de celle d'Amakna pour Astrub ? - Dans l'article du devblog, vous décrivez le dernier morceau de musique comme la musique d'un final reprenant le leitmotiv de ce que sera la BO de DOFUS 2.0, devons-nous comprendre qu'il y aura un deuxième teaser sur celui-ci ? - Est-ce que les différents bruits que l'on entend dans les extraits de musiques (hibou, eau, ...) seront intégrés dans les musiques ou dans les bruits d'ambiance ? Je vais m'arrêter là pour les questions de détails. Pour le reste, j'attendrai la sortie de DOFUS 2.0, ce sera tout |
| Version bas débit | Nous sommes le : 22 novembre 2009, 03:16 |