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Version BĂȘta 1.26 bis
 [LaeTux]
Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 9 jan 2009, 10:51 | #1
Version BĂȘta 1.26 bis Bonjour,

La 1.26 est sortie mais sans toutes les modifications annoncées ...
Et oui la nouvelle IA (les comportements des monstres et des invocations) n'a pas été intégrée à la 1.26.
Ceci est dû à la difficulté de prendre en compte tous les cas possibles (voir http://devblog.dofus.com/fr/billets/53-ia.html).

Nous avons encore besoin d'équilibrer les actions des monstres et des invocations.
Pour cela nous faisons appel Ă  vous.
A vous de nous donner votre avis sur les monstres et les invocations.

Nous prendrons en considération vos retours pour équilibrer le fonctionnement des monstres.

Pour cela une seule marche Ă  suivre :
Aller sur le serveur de test (dans un client dofus, options avancées, accéder au serveur de test).
Tester ...
Identifier ce qui ne va pas (ou ce qui va mieux) et le dire via le support (beaucoup plus pratique pour moi) : http://support.ankama.com/fr/faq/515-serve...est-beta-1-26-0 (pour ceux qui n’ont pas accùs au support, faites le via le forum dans la rubrique "serveur de test").

Merci Ă  tous et bons tests !

LaeTux

Ce message a été modifié par LaeTux - 9 jan 2009, 11:16.
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 [LaeTux]
Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 27 jan 2009, 17:21 | #2
Bonjour,

Une nouvelle version est mise en ligne dĂšs aujourd'hui sur le serveur de tests.
Certains bugs ont été corrigés (un grand merci à ceux qui ont posté sur le support et merci à ceux qui postent sur le forum).
Voici une liste, loin d'ĂȘtre complĂšte ...

Meilleure gestion des sorts de boost de dommages (protection des dopeuls iop par exemple)

Prise en compte des gĂȘnes entre sort
Certains sorts peuvent se gĂȘner dans leurs effets : par exemple un sacrieur avec sacrifice et coagulation !
Le sacrifice étant prioritaire, le sort coagulation ne sert à rien.
Les monstres essaient de ne pas faire ce genre de combinaison.
Donc le dopeul sacrieur a un comportement différent. Souvent il va faire épée volante, dérobade et coagulation,
puis quelques tours plus tard faire le sacrifice.

Prise en compte du renvoi de sort et du sacrifice
Renvoi de sort : l'Ia prend maintenant en compte le fait qu'une cible est sous l'effet d'un renvoi de sort.
Le score d'une action est donc pondéré par la probabilité du renvoi et du score de cette action sur le lanceur de sort.

Sacrifice : l'IA est capable de détecter une cible qui est sacrifiée.
Avant le score d'une action était simplement calculé sur la cible visée.
Maintenant, l'IA regarde si cette cible est sacrifiée et par qui et calcule le score sur celui qui a sacrifié la cible.

Pose des piĂšges :
Les monstres posant des piĂšges ne les posent plus sur la mĂȘme case. Ils sont aussi capables d'Ă©viter de dĂ©clencher leurs piĂšges.

Les invocations préférent agir sur leur invocateur pour les sorts de "boost" (contre, soins ...)

Les lancés de sorts avec ligne de vue sont meilleurs (prespic et sa moquerie).

Les invocations dévouées vont dans la direction selon laquelle l'invocateur les invoque, tout en s'éloignant de lui
Si un sadida invoque une gonflable derriĂšre lui (par rapport aux ennemis), la gonflable ira dans ce mĂȘme sens.

Les flammiches utilisent Ă  nouveau leur sort Bomball (elles ne voulaient pas se suicider ...). De mĂȘme pour les aiguilles
chercheuses des Xélors.

Les invocations essaient de faire attention aux sorts qu'elles vont déclencher avec leur sort.
Le lapino fait attention Ă  ne pas soigner une cible qui est sous l'effet de Peste Noir.

Si vous constatez des bugs merci d'Ă©crire au support ( http://support.ankama.com/fr/faq/515-serve...est-beta-1-26-0 ). Les bugs ainsi transmis sont plus rapidement et plus efficacement traitĂ©s que ceux sur le forum (on ne peut pas ĂȘtre partout).

Bons tests

Ps : la forgemagie n'a toujours pas changé, tout ce que vous obtenez sur le serveur de test sera perdu un jour ou l'autre, donc testez plutÎt les comportements des monstres et des invocations. (Les problÚmes d'inventaires et de pods ne sont pas du tout prioritaires ...)

Cordialement,

LaeTux
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 [LaeTux]
Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 28 jan 2009, 11:09 | #3
Bonjour,

Nous avons lancé une sauvegarde de vos personnages sur les serveurs normaux, pour les mettre ensuite sur le serveur de test.
Il y aura donc une maintenance vendredi matin Ă  partir de 9h30.
La durée de maintenance est inconnue.

Cette maintenance a pour but de mettre Ă  jour vos personnages et leurs inventaires.
Vous aurez donc vos personnages des serveurs normaux d'aujourd'hui sur le serveur de test.
Le contenu des coffres (maisons et banques) ne sera pas effacé.

Le but du serveur de test est de tester les modifications en cours de dĂ©veloppement. Celles-ci concernent uniquement le comportement des monstres et des invocations (que l'on appelle l'IA). La forgemagie n'est pas concernĂ©e par ces modifications. De plus tous les kamas ainsi que les items obtenus sur le serveur de tests sont vouĂ©s Ă  disparaĂźtre, donc arrĂȘtez la forgemagie.

Pour les bugs, merci de contacter le support ou sur le forum si vous n'avez pas accĂšs au support.

Cordialement,

LaeTux
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 [LaeTux]
Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 30 jan 2009, 15:45 | #4
Bonjour,

La maintenance d'aujourd'hui a consisté à copier vos personnages des serveurs normaux vers le serveurs de test.
Les personnages créés sur le serveur de test n'ont pas été modifiés, ainsi que les coffres des banques et des maisons.

Je rappelle le but du serveur de test : tester l'IA (les comportements) des monstres et des invocations pour repérer des bugs mais aussi pour nous dire vos avis afin que nous ajustions certains effets.
Pour cela passez par le support.

Bons tests


Cordialement,

LaeTux


PS : le serveur de test est Ă  nouveau disponible
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 [LaeTux]
Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 30 jan 2009, 16:49 | #5
Bonjour

L'xp est multipliée par 8 pour vous motiver à aller combattre des monstres.
Je ne sais pas encore la durée de cette modification ...
Bons tests

Cordialement,

LaeTux
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Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 30 jan 2009, 18:28 | #6
Bonsoir,

Merci de rassembler vos bugs d'IA ici : http://forum.dofus.com/fr/serveur-de-test-...ia-t216424.html si vous ne pouvez pas écrire au support.

Cordialement,

LaeTux
Dev Dofus
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 [LaeTux]
Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 3 fĂ©v 2009, 09:32 | #7
Bonjour,

Depuis ce matin le serveur de test est indisponible car notre hébergeur est en maintenance pour éviter la réapparition des problÚmes de ce week-end.

Cordialement,

LaeTux
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 [LaeTux]
Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 4 fĂ©v 2009, 11:16 | #8
Bonjour,

La création de perso est maintenant disponible sur le serveur de test.

Cordialement,

LaeTux
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 [LaeTux]
Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 4 fĂ©v 2009, 16:17 | #9
Bonjour,

AprÚs la maintenance matinale du serveur de test vendredi 06/02/09, l'xp ne sera plus multipliée par 8.
Ce bonus a été accordé pour motiver certains joueurs à tester l'IA alors qu'ils avaient perdus un peu de stuff.

Nous pensons que le délai de ce bonus a été assez long.
En espĂ©rant que vous en avez un peu profitĂ© et que vous continuerez quand mĂȘme Ă  tester l'IA des monstres ... et n'oubliez pas d'Ă©crire au support si vous constatez un changement (bug ou amĂ©lioration) au niveau des comportements des monstres et des invocations.
Ces remarques sont prises en compte pour équilibrer les actions.

Cordialement,

LaeTux

Ps : support : http://support.ankama.com/fr/faq/515-serve...est-beta-1-26-0
explication de l'IA : http://devblog.dofus.com/fr/billets/53-ia.html

Ce message a été modifié par LaeTux - 5 fĂ©v 2009, 18:16.
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Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 5 fĂ©v 2009, 21:51 | #10
Bonjour (bonsoir en fait ...)

Demain matin, le serveur va subir une maintenance minime.
Cette maintenance consiste, comme toutes les maintenances du matin, Ă  mettre Ă  jour le code du serveur pour corriger des bugs d'IA.
Il n'y aura aucune perte d'items, de niveaux, ou autres ... (enfin normalement on ne sait jamais avec les machines ;-) )

Si une maintenance a comme effet de mettre Ă  jour les personnages, cela sera clairement inscrit dans le carnet de bord quelques jours avant.

Bons tests biggrin.gif

Cordialement,

LaeTux
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 [LaeTux]
Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 9 fĂ©v 2009, 09:28 | #11
Bonjour,

Nous avons fait un test de surcharge du serveur et de l'IA vendredi vers 17h30. Les joueurs devaient atteindre les 1000 combats. Ils ont atteint 1200 combats pendant 10 minutes. Dans nos locaux nous avons également lancé des combats pour vérifier le lag ... et tout s'est bien passé.
Pour remercier les joueurs, j'ai décidé de mettre l'xp*9 ce week-end. Ce qui a permis de voir qu'à 5005 connectés sur le serveur de test, il tenait le coup.

Maintenant il ne me reste plus qu'à vérifier les logs de serveur pour savoir ce qui s'est mal passé et de corriger les bugs que les joueurs ont bien voulus envoyer au support.

Cordialement,

LaeTux

Ps : au passage je rappelle le but du serveur de test : nous aider à équilibrer et à corriger l'IA, c'est-à-dire les comportements des monstres et des invocations.
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Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 10 fĂ©v 2009, 09:04 | #12
Bonjour,

Nous avons procédé à une manipulation pour mettre à jour les bases de données.
Normalement cela est transparent pour les joueurs ... pas aujourd'hui :/
Merci de patienter un peu avant de vouloir accéder au serveur de test.
BillFR fait tout son possible pour rĂ©parer (sa bĂȘtise) ce problĂšme ;-) (il a mĂȘme arrĂȘtĂ© le lancĂ© de touillettes matinal pour ça !!!)

Cordialement,

LaeTux
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Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 10 fĂ©v 2009, 17:28 | #13
Bonjour,

Un petit coup de rappel, histoire que tout le monde comprenne ...

Je voudrais clarifier un point qui n'a pas l'air clair : l'xp * 9 a provoqué malgré elle les lags du serveur, la remettre fera .... attention ... à nouveau lagguer le serveur (pour résumer : trop de monde, trop de messages entre clients et serveurs ... surcharge du serveur et des joueurs !).

En informatique nous appelons ça une boucle infinie, et c'est trÚs trÚs mal.

Voilà c'était la seconde culturelle.

Donc il n'y aura pas d'xp * 9, * 8, *18 ou * un-nombre-supĂ©rieur-a-1 (et si je vois encore un message sur le forum traitant de ce sujet, l'envie va peut ĂȘtre me prendre de baisser l'xp : xp / 2 ... pas mal ça)

Donc merci de ne plus polluer le forum, pensez aux modĂ©rateurs qui doivent lire 100 messages demandant les mĂȘmes choses impossibles et indĂ©pendantes de leur volontĂ© :/

Cordialement,


LaeTux

Ps : il n'y a pas de maintenance effaçant les persos, vous pouvez vous dĂ©tendre smile.gif Une annonce sera faite ici mĂȘme quelques jours avant.
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 [LaeTux]
Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 25 fĂ©v 2009, 17:30 | #14
Bonjour,

L'arrĂȘt du serveur vers 17h15 ce 25/02 n'Ă©tait pas du tout prĂ©vu (je vous prĂ©viens souvent Ă  l'avance avec un beau message rouge d'habitude).
Notre "gentil" hĂ©bergeur a decidĂ© d'arrĂȘter le serveur sans nous prĂ©venir :/ (nous essayons de savoir pourquoi).
Toutes mes excuses ... le serveur redémarre smile.gif

LaeTux
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Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 2 mar 2009, 17:22 | #15
Bonjour,

La nouveauté a bien été mise en place le 02/03/09 (Ma blonditude n'a pas frappé une seconde fois smile.gif).

Pour faciliter les tests d'IA des boss des donjons, nous avons mis au point des potions de téléportation. Ces potions sont "en vente" au duty free au PNJ "Sister Halliwell".
En espérant avoir vos messages via le support (je n'ai plus assez de temps pour regarder tous les messages du forum :/) et que ces boss vont rendront heureux.


Cordialement,

LaeTux

Ps : support : http://support.ankama.com/fr/faq/515-serve...est-beta-1-26-0
explication de l'IA : http://devblog.dofus.com/fr/billets/53-ia.html

RePs : merci Lichen et surtout RatDog mĂȘme si cela m'a coutĂ© un gateau au chocolat maison que Lichen n'a pas eu le temps de goĂ»ter biggrin.gif
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Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 4 mar 2009, 08:45 | #16
Bonjour,

Nous avons eu un léger soucis matériel hier soir. Je ne l'ai vu que ce matin en arrivant (bah oui la nuit je dors un peu :/).
Nous faisons notre possible pour que cela ne se reproduise pas.
Il y a sûrement eu des pertes d'items car la sauvegarde a pu ne pas fonctionner, donc aujourd'hui xp*2.
Bons tests et désolée pour le dérangement.

LaeTux
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 [LaeTux]
Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 5 mar 2009, 17:04 | #17
Bonjour,

Le serveur de test sera fermé demain toute la journée (à partir de 9h00 et au moins jusqu'à 18h).
Cette maintenance aura pour but de faire un grand nettoyage sur les serveurs : serveur de connexion et serveur de jeu.
Nous espérons que grùce à cela il y aura moins de sauvegardes intempestives (qui n'étaient pas des sauvegardes mais des accÚs interdits au serveur pour cause de trop de commandes en attente), moins d'attente pour jouer.
Nous nous excusons pour la gĂȘne occasionnĂ©e.

LaeTux
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 [LaeTux]
Développeur Brûleur d'Abraknyde
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posté 12 mar 2009, 17:03 | #18
Bonjour,

Vous l’attendiez tous, soyez heureux la fameuse mise à jour de vos persos arrive smile.gif
Elle est prévue pour mardi. Donc mardi soir vous aurez vos persos des serveurs normaux du mardi matin. Comme pour les autres maintenances : nous ne touchons pas à vos coffres (banques et maisons) ni aux persos créés sur le serveur de test.
Donc mardi : serveur éteint toute la journée (et oui encore !) biggrin.gif

Une autre petite information importante : je serais absente du 13 au 22. Pendant ce temps lĂ , l’IA est toujours Ă  tester ;-) Donc si un problĂšme d’IA survient merci de le transmettre au support, je serais ravie d’y rĂ©pondre dĂšs que je reviens. Ne vous attendez donc pas Ă  avoir une rĂ©ponse rapide que ce soit sur le support ou sur le forum. En attendant c’est BillFR et Oopah qui vont s’occuper du serveur, soyez gentils avec eux ;-)

Restez trĂšs attentifs au carnet de bord !!


LaeTux

Edit par BillFR : Le serveur a été réinitialisé pour l'implantation d'une nouvelle version complÚte à tester, la v1.27. La session de test 1.26 est donc close.
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Version bas débit Nous sommes le : 9 fĂ©vrier 2010, 14:07