Version 1.25 |
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19 sep 2008, 11:28
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Version 1.25
La version 1.25.0 de DOFUS sera bientôt disponible.
Voici la liste des modifications et nouveautés qu'elle apportera : Monstres :
Conquête de territoires et mode de jeu joueurs contre joueurs :
Sorts :
Invocations :
Parchemins de recherche :
Système d'esquive aux pertes de PA/PM : Le système d'esquive est revu. La formule utilisée est la suivante : Probabilité de faire perdre un PA/PM = Ea / Ec * Pr / 2 Avec :
Les valeurs sont ensuites bornées pour être comprises entre 10 % de chance au minimum et 90 % de chances au maximum. A sagesse équivalente, l'attaquant a donc une chance sur deux de retirer le premier PA/PM. Les bonus et malus d'esquive sont gérés comme des bonus et malus de sagesse uniquement pour les tentatives d'esquive (et non pas pour les tentatives de retraits). Vous pourrez trouver plus d'explications à propos de ces modifications sur le devblog (http://devblog.dofus.com/fr/categories/10-game-design.html). Divers :
Client :
Quêtes :
Système de déconnexion - reconnexion : Ce système n'est pas encore opérationnel dans la version 1.25.0. Ce système sera opérationnel dans un premier temps sur le serveur héroïque et sera ensuite disponible sur les serveurs de jeu classiques après plusieurs semaines de tests complémentaires. Guilde :
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22 sep 2008, 16:21
| #2
Complément d'information sur les changements apportées par la version 1.25 de DOFUS :
Monstres :
Sorts :
Divers :
Les points de sorts sont rendus pour les sorts suivants : Xélor :
Osamodas :
Ecaflip :
Sadida :
Enutrof :
Pandawa :
Crâ :
Eniripsa :
Féca :
Iop :
Sacrieur :
Sram :
Point sur les caractéristiques des invocations Certains joueurs semblent ne pas comprendre comment fonctionnent désormais les invocations, soit le point « Les caractéristiques des invocations sont désormais indexées sur le niveau de l'invocateur ». Afin de rendre cette modification plus claire, voici quelques chiffres et exemples : L'ensemble des caractéristiques des invocations sont calculées de la manière suivante : (Caractéristique de base de l'invocation)*(1 + (Niveau de l'invocateur)/100) Exemples d'applications de la formule Évolution de l'Agilité du Craqueleur en fonction du niveau du sort et du niveau de l'invocateur : ![]() Évolution de la Sagesse du Craqueleur en fonction du niveau du sort et du niveau de l'invocateur : ![]() Évolution de la Sagesse du Prespic en fonction du niveau du sort et du niveau de l'invocateur : ![]() Évolution de l'Agilité du Tofu en fonction du niveau du sort et du niveau de l'invocateur : ![]() Les valeurs Ci dessous, un tableau présentant l'ensemble des caractéristiques de base des invocations Osamodas, à titre d'exemple, pour calculer leurs caractéristiques à différents niveaux. À titre informatif, on vous présente également les caractéristiques des invocations telles qu'elles étaient dans la version 1.24. Caractéristiques des invocations Osamodas 1.25 : http://webdata.ankama-games.com/misc/car(..) Caractéristiques des invocations Osamodas 1.24 : http://webdata.ankama-games.com/misc/car(..) NB : Dans le tableau des invocations 1.24, le calcul de la résistance aux pertes de PA/PM prend en compte la Sagesse mais également les colonnes %PA et %PM. L'esquive affichée en jeu correspond donc au résultat du calcul suivant : SAG/4 + %PA Cependant, les données %PA et %PM n'étaient prises en compte que pour la résistance aux retraits de PA/PM et seule la SAG de l'invocation comptait pour ses propres retraits. Comparaisons 1.24 / 1.25 Comparaison entre les valeurs de l'Agilité d'un Craqueleur niveau 5 entre la 1.24 et la 1.25 ![]() Comparaison entre les valeurs de l'Agilité d'un Tofu niveau 5 entre la 1.24 et la 1.25 ![]() Comparaison entre les valeurs de la Sagesse d'un Prespic niveau 5 entre la 1.24 et la 1.25 ![]() |
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23 sep 2008, 09:14
| #3
Téléchargement :
Problèmes identifiés de la 1.25 : Sorts :
Conquête de territoires et mode de jeu joueurs contre joueurs :
Monstres :
Problèmes corrigés : Sorts :
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24 sep 2008, 08:51
| #4
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25 sep 2008, 14:52
| #5
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26 sep 2008, 12:51
| #6
Caractéristiques des invocations
À la demande générale, voici les tableaux de caractéristiques de l'ensemble des invocations du jeu. |
| Version bas débit | Nous sommes le : 9 février 2010, 12:52 |