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Mise à jour du serveur Bêta DOFUS 2.0 du 22/10/09
 lichen
Game Designer Découpeur de Meulou
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posté 22 oct 2009, 14:32 | #1
Mise à jour du serveur Bêta DOFUS 2.0 du 22/10/09 Personnages :

  • Le Iop masculin est intégralement refait. Le bug concernant le bassin qui ne prenait pas la couleur du pantalon en vue de face est corrigé.
  • Les incarnations en Chevalier Noir lors de l’équipement d’un Tourmenteur sont correctement gérées.


Monstres :

  • Le Rat Blanc s’affiche désormais correctement dans la « timeline » et dans l’illustration de début de tour.
  • L’Abraknyde Sombre qui n’était pas correctement centré lors de ses animations est corrigé.
  • Les animations de marche et de course de l’Abraknyde sont refaites.
  • Le Chevaucheur de Karne a désormais une animation d’attaque lorsqu’il lance Coup Sournois.
  • Le Dragon Cochon qui disparaissait est corrigé.


Animations :
  • L’arme est désormais visible lors d’une attaque au corps-à-corps avec une arme équipée.
  • Toutes les armes sont correctement calées dans les mains des personnages.
  • De nouvelles animations lors d’un échec critique au corps-à-corps ont été intégrées. Il existe à présent sept animations différentes, selon l’arme avec laquelle l’échec critique s’est produit.
  • Toutes les animations de sort des personnages (le mouvement du personnage lors du lancement d’un sort, et non pas l’effet de sort) ont été harmonisées, afin de ne jamais dépasser un laps de temps de 2 secondes.


Objets :


  • Tous les icônes d’équipements visibles dans les inventaires sont régénérés, afin de correspondre visuellement avec les nouveaux équipements visibles sur les personnages.


Tutorial :

  • Il n’est plus possible de détruire des objets dans l’inventaire pendant le tutorial.
  • Il est désormais possible de quitter le tutorial, se déconnecter, se reconnecter, puis de reprendre le tutorial à la dernière étape validée.
  • Les flèches utilisées pour indiquer les zones interactives à activer lors du tutorial, ne se déplacent plus lorsque le jeu est redimensionné.


Raccourcis :

  • La touche « ² » est désormais utilisable comme raccourci pour les attaques de corps à corps.


Combats :

  • L’icône de corps à corps dans la barre des sorts n’est plus grisée alors qu’il reste assez de PA au personnage pour utiliser une attaque au corps à corps.
  • Les résistances fixes et en pourcentage sont correctement prises en compte.
  • Les états critiques (Corrompu par exemple) ne peuvent de nouveau plus êtres désenvoûtés même après une résurrection.
  • Les personnages invisibles ne réapparaissent plus suite à un effet de poussée.
  • Les sorts et les déplacements ne consomment plus la totalité des PA et des PM.
  • Le nombre de PA gagnés lors d’un vol de PA est corrigé.
  • Les monstres ne sont plus inactifs lorsqu’ils sont placés sur deux glyphes.
  • Les bonus de panoplie ne sont plus cumulés suite à une déconnexion et une reconnexion en combat.
  • Lorsqu’un personnage est poussé, sa position est correctement mise à jour, et le personnage reste ciblable depuis la « timeline ».
  • Lorsqu’un sort est sélectionné, l’affichage est uniformisé si un personnage est survolé, et si une icône d’un personnage est survolée dans la « timeline ». Au survol d’un personnage, son nom et ses points de vie sont affichés au dessus de lui et ses caractéristiques sont affichées en bas à droite de l’écran. Lors du survol de l’icône du personnage dans la « timeline », le nom, les points de vie et les caractéristiques sont affichées.
  • Les bulles de dialogue ne s’affichent plus en combat afin qu’il ne soit plus possible de masquer des zones de combat en dialoguant.
  • Un nouvel effet visuel est ajouté lors d’un coup critique ou d’un échec critique en combat.


Transitions entre les cartes :

  • Les transitions vers les cartes de droite sont désormais possibles lorsque la zone de transition ne fait qu’une case de large (ce problème survenait essentiellement dans la zone de Sufokia).
  • La flèche de transition vers une autre carte s’affiche correctement sur les coins de carte.


Interfaces :
  • Les personnages qui possèdent un Obvijevan avec l’apparence de niveau 20 peuvent désormais ouvrir leur inventaire.
  • L’apparence des Obvijevans se met correctement à jour dans l’inventaire et dans l’interface de caractéristiques.
  • Les objets dans la barre de raccourcis rapides ne sont plus déplacés suite à une déconnexion.
  • Les reflets sur le médaillon qui contient l’illustration du visage du personnage, sont atténués.
  • Sur l’écran d’identification, l’option de connexion directe au dernier serveur de jeu utilisé est renommée.
  • Les files d’attente s’affichent correctement.
  • Lors de la sélection de serveur, si la liste des serveurs est modifiée (en affichant les serveurs qui n'appartiennent pas à sa communauté, ou ceux sur lesquels le joueur n’a pas de personnage), le serveur qui était précédemment sélectionné le reste. Si cela n'est pas possible, le premier serveur de la liste est sélectionné.
  • Il n’est plus possible de jouer les animations de personnages sur l’interface de création des personnages.
  • L’ajout et la suppression d’onglet dans le « chat » fonctionne correctement.


Montures et élevage :

  • L’utilisation des montures n’est désormais interdite que dans les maisons appartenant à des personnages joueurs.
  • Des infobulles (« tooltips ») sont ajoutées sur l’interface des montures et des enclos.
  • Les icônes de montures s’affichent correctement dans l’interface des ancêtres d’une monture.
  • Les potions vers les enclos de guilde fonctionnent correctement.
  • Il est à nouveau possible de retirer les objets d’un enclos.
  • Les boutons de l’interface de gestion des montures, ne sont plus interactifs lorsqu’ils sont grisés.
  • Les montures s’affichent désormais correctement dans les interfaces.
  • L’interface de monture indique désormais qu’une monture est fécondée.


Cartes et zones :

Corrections :

  • Les interactions du temple Crâ sont corrigées.
  • Les Zaapis des milices de Bonta et de Brâkmar fonctionnent correctement.
  • Les personnages ne peuvent plus marcher sur l’eau sur la carte 1046.
  • L’eau des lacs ne passe plus au dessus des poissons.
  • Diverses interactions sont corrigées dans l’ensemble du jeu.


Améliorations :

  • La fontaine de Tenva Lakruche sur Incarnam est refaite.
  • Une guérite est ajoutée à l’entrée de l’île de Pandala.
  • L’entrée nord de Sufokia est refaite.
  • La zone inférieure du village des Brigandins est refaite.


Modifications en cours :
  • Les plaines de Cania.
  • La Montagne des Craqueleurs.
  • La Montagne basse des Craqueleurs.


Nous déconseillons aux joueurs de s’aventurer dans la zone de la Montagne des Craqueleurs et dans la zone de la Montagne basse des Craqueleurs. Ces zones ne sont pas terminées et les personnages peuvent rester bloqués.

Divers :

  • Les personnages suiveurs cessent correctement de suivre le personnage joueur.
  • Les maisons de personnages joueurs sont correctement paramétrées afin de corriger les problèmes d’entrée et de sortie.
  • Les auras ne s’affichent plus pour les personnages en mode marchand.
  • Il est de nouveau possible de transférer des kamas dans une banque, un coffre ou une poubelle.

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 lichen
Game Designer Découpeur de Meulou
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posté 22 oct 2009, 17:15 | #2
Les serveurs de jeu sont encore en cours de maintenance et devraient être disponibles dans les prochaines heures.
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 lichen
Game Designer Découpeur de Meulou
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posté 22 oct 2009, 17:46 | #3
Les serveurs de test sont de nouveau accessibles.
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 Meli
Graphiste Caresseur de Tofu
*
posté 22 oct 2009, 17:48 | #4
A propos des personnages :

Le Iop masculin a été intégralement revu dans ce patch, et ce pour diverses raisons.



La principale raison, c'est que ce personnage était le premier à avoir été refait dans sa version 2.0, il était donc le plus "vieux" de tous les sprites, et n'atteignait plus le niveau de qualité présent sur les autres skins de classe. Il était également bridé par certaines contraintes qui ne s'appliquent désormais plus, et méritait donc d'être réadapté.
La seconde raison découle directement des retours que nous avons des joueurs. Effectivement, le Iop semblait recueillir beaucoup d'avis négatifs quant à son aspect, aspect dû en partie aux contraintes citées plus haut.
Les mêmes problèmes s'appliquant au Pandawa masculin, il sera également revu dans les prochains jours.

Et c'est également en partie pour cette raison que les Dragodindes sont actuellement en cours de refonte.


Attention, ceci est une version de travail non terminée. Le résultat en jeu pourra être différent de la version présentée ici.



Sachez que de très nombreux sprites, animations et effets de sorts en tous genres sont refaits quotidiennement, afin de coller au mieux à vos attentes. Soyez certains que nous mettons tout en œuvre afin que la transition de Dofus 1 à Dofus 2.0 se fasse le mieux possible.

Ce message a été modifié par Meli - 22 oct 2009, 17:49.
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 Meli
Graphiste Caresseur de Tofu
*
posté 22 oct 2009, 18:13 | #5
Concernant les sorts sur dragodinde :

De nombreux reports nous sont parvenus sur le sujet : actuellement, lors d'un combat sur dragodinde, les sorts mettent plusieurs secondes à se lancer.
Il s'agit d'un comportement normal, induit par l'absence des animations de sorts sur dragodinde. Ils n'ont pas encore été implémentés, et sont en cours de refonte.

Ce bug sera corrigé dans les prochains jours.
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 BillFR
Développeur Cogneur de Kitsou
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posté 23 oct 2009, 16:17 | #6
Nous effectuons une maintenance du serveur Béta 2.0 FR en ce moment, afin de tester des modification en vue d'optimiser les performances serveur. Aucun changement de gameplay n'est à noter.

Le serveur sera disponible dans quelques minutes.

Merci de votre compréhension
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Version bas débit Nous sommes le : 23 novembre 2009, 10:58