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Mise à jour du serveur Bêta DOFUS 2.0 du 16/10/09
 lichen
Game Designer Découpeur de Meulou
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posté 16 oct 2009, 10:06 | #1
Mise à jour du serveur Bêta DOFUS 2.0 du 16/10/09 Le client DOFUS 2.0 est mis à jour automatiquement au lancement du jeu.

Voici la liste des modifications apportées par cette mise à jour du client et des serveurs de la version bêta de DOFUS 2.0 :

Tutorial :

  • Les mots clefs (qui servent de liens) dans les textes des étapes du tutorial sont désormais en couleur afin d’être plus rapidement identifiables.
  • Deux nouvelles étapes sont ajoutées dans le tutorial, une étape pour que le joueur équipe l’intégralité des objets qu’il a gagnés et une étape pour lui expliquer le fonctionnement de la jauge de temps.
  • Les explications dans le tutorial sont améliorées et détaillent quels boutons de souris il faut utiliser.
  • Ouvrir l’inventaire pendant un combat n’affiche plus l’onglet des objets dans la zone de sélection rapide. Cette modification corrige le blocage généré par l’ouverture de l’inventaire dans les combats du tutorial.
  • Des flèches indiquent désormais de façon continue là où le joueur doit cliquer avec sa souris à chaque étape du tutorial.


Personnages :

  • Crâ Mâle : l’oreille droite ne passe plus derrière la queue de cheval sur la vue trois-quarts face. Le bug du bas du dos prenant la couleur par défaut de la peau est corrigé.
  • Enutrof Mâle : le personnage est entièrement revu afin d’être optimisé et plus lisible. Le pantalon est refait dans plusieurs directions, et 5 couleurs sont désormais personnalisables au lieu de 2.
  • Féca Mâle : le bug concernant la teinte jaune visible de trois-quarts face avec une tunique de couleur sombre est corrigé.
  • Féca Femelle : le personnage est légèrement modifié afin d’être optimisé et plus lisible.
  • Osamodas Femelle : le personnage est légèrement modifié afin de corriger quelques erreurs de perspective et de colorisation.
  • Iop Mâle : la croix sur le torse prend à présent la couleur des bottes, de l’épaulette et du brassard. Le pantalon devient colorisable.
  • Iop Femelle : la perte des mains lors de l’utilisation des attitudes (« emotes ») est corrigée.
  • Sadida mâle : la perte des mains lors de l’utilisation des attitudes (« emotes ») est corrigée.
  • Pandawa Femelle : la taille du personnage est légèrement réduite.


Monstres :

  • Environ 180 monstres sont corrigés, afin que leur animation se joue correctement lorsqu’ils attaquent.
  • Chef Pandikaze : le monstre s’affiche désormais correctement en jeu.
  • Bouftou : le monstre ne se dédouble plus lors de ses attaques.

Animations :

  • Toutes les animations de marche et de course des personnages en jeu sont refaites.
  • L’animation d’attaque au corps-à-corps à mains nues est corrigée.
  • La chope de bière ne passe plus devant la tête en vue de trois-quarts dos lors de l’utilisation de l’attitude « Boire ».
  • La Momification Xélor est corrigée en vue de trois-quarts dos.
  • Toutes les animations de lancement de sort sont refaites.
  • Les animations de métier (cueillir, faucher, couper du bois, pêcher etc.) sont refaites.
  • Les effets de sort suivants sont revus : Protection aveuglante, Griffe de Caengal, Rekop, Flèche enflammée, Epée du destin, Souffle, Puissance, Attaque naturelle, Vol du temps, Concentration, Epée de iop, Colère de iop, Bond du félin, Frappe du craqueleur, Force de l’âge, Lancer de pièces, Maladresse, Maladresse de masse, Dérobade, Absorption, Transfert de vie, Tremblement, Picole, Souffle Alcoolisé.


PNJs:

  • Pat Akess : la taille du PNJ en -2/-14 est corrigée.
  • Le PNJ générique des miliciens est corrigé et animé, et s’affiche désormais correctement en jeu. PNJs impactés par cette correction : Capitaine Alrok, Capitaine Essacarf, Capitaine Koda, Capitaine Malfe, Koli, Chef Milicien, Yul Brinner.
  • Le Gardien du Kanojedo en 0/0 s’affiche désormais correctement dans la boite de dialogue.
  • Les PNJ Maître du Pandawushu, Maître Djakky Chwan, Bushido Peule, Pandiwan Kenobi et Mamowa s’affichent désormais correctement en jeu.
  • Les couleurs des PNJ Potan Nhin, Struk’toer Nhin, Poss’Ybel Nhin, Disskray Nhin, Str'huit Nhin, Posteur Nhin et Pipelette Nhin sont corrigées.
  • Tous les PNJ Enutrofs d’Astrub, ainsi que les PNJ Toyo, Capitaine Kradok et Capitaine Igloo, qui étaient trop petits, sont corrigés.
  • Le PNJ Edrige Valling en 0/3 de taille anormale est corrigé.
  • PNJ réalisés et s’affichant désormais en jeu : Ali Akelle, Allen Dechakal, Mercenaire d’Astrub, Ecureuil Clairvoyant, Goldo Arak, Gringu/Gringo/Gringi, Guerrier Jack Rottance, Jorg Dy, Kakolak, Kwoker Djaul, Prince Wa, Lelievwe Pale Pitane, Maître d’Aerdala/Akwadala/Feudala/Terrdala, Max, Niamuh Boulkier, Shere Hacanon, Oto Mustam, Mak Gahan, Ranj Thé, Aldir Atolmond, Ronald le Sage, Salamon Rudy, Seci Ves, Shani Sings, Thanos, Kolibrie, Unterix Unter, Piétinor le bourrin, Wob, Ariz.
  • Le PNJ Clint Pot est placé correctement sur sa carte près des souterrains d'Astrub.
  • Le PNJ "Gardien du Pont de la Mort" est disponible à l'entrée de la Tourbière d'Otomai.
  • 250 PNJ qui n’avaient pas d’apparence (ils étaient représentés par un point d’interrogation) en ont désormais une.
  • Des dialogues de PNJ bloquants sont corrigés (dans la taverne d’Astrub notamment).

Carte du monde :

  • Les marqueurs de lieux importants sont mis à jour sur la carte globale.
  • Les cartes du monde d’Amakna et d’Incarnam sont remplacées.
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 lichen
Game Designer Découpeur de Meulou
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posté 16 oct 2009, 10:12 | #2
Combat :

  • Le bug concernant la perte des équipements en vue de trois-quarts dos lors de l’attaque Poing Enflammé des Pandawas est corrigé.
  • Le bug concernant la disparition des personnages Pandawa en état Saoul dans l’illustration de début de tour et la « timeline » est corrigé.
  • Les bonus dont la durée est illimitée sont correctement affichés.
  • Les bonus sont gérés correctement pour les personnages invisibles.
  • Les informations de combats sont correctement affichées dans le chat.
  • Les dommages occasionnés par les effets de poussée sont correctement gérés.
  • Le sort Laisse Spirituelle fonctionne correctement et les tours de relance des sorts des invocations ressuscitées sont désormais correctement transférés.
  • L’effet de renvoi de dommages fonctionne correctement.
  • Les durées des bonus et malus affichées sont corrigés.
  • L’apparence des Pandawas sur une monture lorsqu’ils sont dans l’état « Saoul » est corrigée.
  • L’apparence des Xélors sur une monture lorsqu’ils utilisent le sort Momification est corrigée.
  • Le message qui indique en combat les quantités de kamas volés est corrigé.
  • Le fonctionnement du challenge « Abnégation » est corrigé.
  • Les cercles autour des pieds des personnages sont correctement colorisés et sont cohérents avec les couleurs utilisées dans la « timeline » : rouge pour les attaquants et bleu pour les défenseurs.
  • Les points d’action et de mouvement sont correctement mis à zéro lors de l’utilisation de sorts avec des retraits non esquivables très importants. Ces sorts ne bloquent plus le fonctionnement du client lorsqu’ils sont lancés.
  • L'affichage de la zone de portée d'un sort en combat, prend désormais en compte les bonus et malus de portée du personnage.
  • La zone de déplacement n'est plus affichée lors du survol d'un combattant invisible dans la « timeline ».
  • Il n'y a plus d'erreur lorsqu'une entité non-présente dans la « timeline » (arbre des Sadidas ou Cawotte par exemple) subit des dommages.
  • Les châtiments des Sacrieurs fonctionnent correctement.
  • L’info-bulle (« tooltip ») sur la partie droite de l'interface des bonus et malus en combat (lorsque l'on clique sur un personnage dans la « timeline ») ne s'affiche plus lorsque le personnage n'a aucun malus ou bonus.
  • Les messages de combat concernant le passage d'un personnage à l'état visible ou invisible sont ajoutés.
  • Les personnages invisibles réapparaissent bien à la fin de leur invisibilité ou s'ils subissent un sort de révélation des invisibles.
  • Les joueurs qui contrôlent un personnage invisible, le voient en semi-transparence tant que le personnage profite des effets de l’invisibilité.


Interfaces :

  • Les personnages des joueurs qui ferment l'interface sociale sont automatiquement retirés de la liste des défenseurs si une attaque de percepteur était en préparation.
  • La fenêtre de défense de prisme se ferme correctement.
  • Le nom d'un personnage invisible n'est plus affiché en haut à gauche de l'écran au survol de sa position dans la « timeline ».
  • Les boutons de l’interface de création de personnage sont revus.
  • Lorsqu’un message est reçu dans un canal qui n’est pas ouvert, le nom de l’onglet du canal concerné change de couleur pour prévenir l’utilisateur que le canal contient de nouveaux messages.
  • Les nouveaux onglets de canaux de discussions sont sauvegardés correctement entre plusieurs sessions.
  • L’interface de création de guilde fonctionne correctement, les fonds et logos sont désormais affichés.
  • Un message d’erreur est ajouté lorsqu’une augmentation de caractéristique échoue.
  • Les problèmes de défilement avec la molette de la souris dans l’interface de chat sont corrigés.
  • Lorsqu’un objet est déséquipé et qu’il peut être empilé dans l’inventaire avec un autre objet, celui-ci s’ajoute correctement à la pile d’objets et ne reste plus affiché dans l’emplacement des objets équipés.
  • La zone affichant les kamas dans l'inventaire est agrandie afin que le nombre de kamas ne soit plus tronqué s’il dépasse 10 millions.
  • Le nom des personnages dans l’interface de guilde est désormais interactif.
  • L’interface de personnalisation de guilde fonctionne correctement (certains sorts ne pouvaient pas être améliorés jusqu’au niveau 5).


Raccourcis clavier :

Les raccourcis suivants sont ajoutés (les raccourcis par défaut ne sont pas encore assignés) :

  • Passer son tour en combat.
  • Afficher l’onglet des sorts dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher l’onglet des objets dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher l’onglet des attitudes dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher l’onglet suivant ou précédent dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher directement la page 1/2/3/4/5 dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher la page précédente/suivante dans la zone de sélection rapide.
  • Affichage de l’inventaire.
  • Affichage du grimoire
  • Affichage de la carte.
  • Affichage de l’interface sociale.
  • Affichage de l’interface de monture.
  • Affichage de la feuille de personnage.
  • Activer/Désactiver le mode transparence.
  • Activer/Désactiver la grille hors combat.
  • Maximiser/Minimiser l’interface de chat.
  • Monter/Descendre de sa monture.
  • Afficher/Masquer les smileys.
  • Cibler une case en combat.
  • Afficher l’onglet de chat 0/1/2/3.
  • Afficher l’onglet de chat précédent/suivant.
  • Masquer/Afficher toutes les interfaces qui peuvent être masquées (« Timeline », interface des effets de sorts en combat, interface des bonus et malus hors combat, interface de groupe, interface des challenges et interface des notifications).


Récolte de ressources :

  • Une récolte en cours ne se bloque plus si des ressources repoussent pendant la récolte.


Système de reconnexion :

  • Les délais d’attente supplémentaires après plusieurs déconnexions puis connexions sont supprimés dans un combat avec un seul joueur.
  • La vitesse de reconnexion en combat est augmentée.
  • Les personnages ne restent plus en jeu après une déconnexion.
  • L’affichage des bonus et malus en combat est corrigé après une reconnexion en combat.
  • Le système de reconnexion est temporairement désactivé afin de corriger des problèmes de performances.

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 lichen
Game Designer Découpeur de Meulou
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posté 16 oct 2009, 10:14 | #3
Cartes, zones et décors :

Liste des correctifs :

  • Les interactions des milices de Bonta & Brakmar fonctionnent correctement.
  • Les interactions de Pandala fonctionnent correctement.
  • L'interaction de sortie de maison d’Ale One ("Forêt d'Amakna") fonctionne correctement.
  • L'interaction de sortie de la maison 20185098 fonctionne correctement.
  • Les interactions de l'auberge en [-27;-56] fonctionnent correctement.
  • Les interactions de Sufokia fonctionnent correctement et les soucis de visibilités entre les cartes sont réglés.
  • Le changement de carte de [-3;-25] à [-2;-25] et de [2;-8] à [3;-8] est maintenant possible.
  • Sur la carte 41682432, les joueurs ne peuvent plus monter sur les murs.
  • Le temple Ecaflip fonctionne correctement.
  • Correction des teintes sur l'herbe de [-29;-19] à [-29;-13].
  • Il n'est plus possible de marcher dans le vide sur le pont d'Incarnam en 21759489.
  • En 6420, le joueur ne passe plus sous les touffes d'herbe.
  • Les coordonnées des intérieurs d'une multitude de zones sont corrigées.


Liste des améliorations :


  • L'escalier au sous-sol du temple Sram est plus visible.
  • La zone "Territoire des Bandits" est refaite.
  • L’eau et les rivages des zones suivantes sont refaits : "Cimetière d'Amakna", "Forêt d'Amakna", "Clairière de Brouce Boulgoure".
  • La zone "Elevage des Bouftous" est optimisée, le chargement des cartes dans cette zone est plus rapide.
  • Les ponts de Pandala et de Grobe utilisent maintenant le nouveau système de changement de carte et non plus des plots de transfert.
  • Le sol d'Incarnam est retravaillé et possède plus de détails différents.
  • Les rivages des zones suivantes sont retravaillés et plus détaillés : "Péninsules des gelées", "Plaines des Scarafeuilles", "Elevage des Bouftous".
  • Le massif rocheux présent dans la "Pénisule des Gelées" est refait.
  • Les massifs rocheux de "l'Exploitation Minière d'Astrub" sont refaits.
  • L’apparence de la zone « Village d'Amakna » est améliorée.
  • Le plot de sortie de la "Caverne des Fungus" est plus visible.
  • La carte d'entrée du "Donjon des Blops" est recadrée et les interactions sont modifiées.
  • L'entrée du Donjon Scarafeuille est ajoutée.
  • Le "Donjon Tofu" est refait.
  • Une salle supplémentaire est ajoutée dans le donjon des Kitsounes.
  • L’apparence des bâtiments suivants est améliorée : Chateau Wabbit, Bibliothèque d'Amakna, Cordonnerie d'Amakna, Eglise d'Amakna, Horlogerie d'Amakna, Temple Xelor, Temple Crâ, Burger, Atelier Tailleur d'Amakna.
  • Les "Champs d'Astrub" sont refaits.
  • La "Forêt des Abraknydes sombres", ainsi que la "Forêt des Abraknydes" et son orée sont refaites.
  • Les "Champs de Cania" sont refaits.
  • Les intérieurs du "Château d’Amakna" sont refaits.
  • L’intérieur du bâtiment de Forgemagie de la "Forêt des Abraknydes" est refait.


Modifications à venir :
  • La zone des « Massifs de Cania » sera entièrement refaite.
  • La zone de la « Montagne des Craqueleurs » sera entièrement refaite.
  • La zone des « Champs du repos » sera revue.



Divers :

  • Le marteau représentant les monstres, qui s’affiche lorsqu’un joueur engage un combat contre un groupe, est remplacé.
  • Les groupes de poissons apparaissent désormais correctement dans les étendues d’eau.
  • L’illustration de chargement est remplacée.
  • Le socle de pierre dans l’interface de création de personnage est remplacé.
  • Les portraits présents dans l’interface de création de personnage sont remplacés.
  • Les ailes de grade d’alignement s’affichent désormais correctement, et n’affichent plus les ailes de déshonneur quand le personnage n’a aucun point de déshonneur.
  • Le message reçu lorsque l’on essaye d’utiliser les fonctionnalités d’une guilde qui n’a pas assez de membres, est corrigé.
  • Il n’est plus possible d’exercer ses métiers avec un personnage transformé en fantôme.
  • Les personnages qui ne sont pas du bon alignement, sont correctement mis à la porte d'un village de conquête lorsque ses portes se referment.
  • L’ordre des options dans les menus contextuels est désormais fixé.
  • Dans l’interface de consultation des combats en cours sur la carte, les combats PVP, PVM et les défis sont désormais représentés différemment.
  • L’affichage des Obvijevans dans l’inventaire est corrigé.
  • Les abréviations de type PA, PM et PO sont correctement gérées dans toutes les langues dans les info-bulles (« tooltips ») des sorts.
  • La flèche de changement de carte ne s’affiche désormais que lorsque le personnage a la possibilité de changer de carte.
  • Les forges fonctionnent correctement dans l’atelier des Forgerons d’Astrub.
  • Les poubelles fonctionnent correctement dans la cité d’Astrub.
  • Les tables de confection de l’atelier des cordonniers d’Astrub fonctionnent correctement.
  • L’emplacement du donjon de Moon n’est plus indiqué plusieurs fois sur la carte du monde.
  • Une entrée supplémentaire est ajoutée derrière le temple Ecaflip afin d’améliorer son accessibilité.
  • Les restrictions sur la réalisation des quêtes par IP dans une tranche de 24 heures est de nouveau active.
  • Lorsque le chef d'une guilde change le taux de points d’expérience donnée à la guilde d'un des membres, il a désormais un retour du serveur actualisant la valeur.
  • Les notifications affichées sont correctement enregistrées et ne sont plus affichées ensuite.
  • 70 capes et 50 chapeaux sont désormais correctement paramétrés (ils ne s’affichaient pas en jeu).
  • Le poids d’une partie des ressources graphiques du client est réduit.
  • L’affichage de la régénération des points de vie au sein d’un groupe est corrigé.
  • Les personnages qui chevauchent une Dragodinde ne subissent plus une double réduction de leur taille.
  • L’info-bulle (« tooltip ») de l’action de corps à corps affiche désormais les informations liées à l’arme en cours d’utilisation.
  • Les performances du client lors des déplacements de personnage sur une distance importante sont améliorées.
  • Les liens hypertexte s'affichent désormais correctement dans le livre de quêtes.
  • La cible d'un effet est maintenant précisée dans les infos-bulles lorsque qu'il cible spécifiquement une invocation.
  • L’agencement et la taille des informations des info-bulles sont revus afin d’améliorer leur lisibilité.
  • La lisibilité des textes d’interface est améliorée.
  • Les bulles de dialogues des joueurs restent affichées pendant une durée proportionnelle au nombre de caractères affichés dans la bulle afin de faciliter la lecture des dialogues.
  • Les archimonstres sont de nouveau disponibles.
  • Il n'est plus possible de se téléporter dans un enclos, ou dans une zone inaccessible depuis les points de départ du combat.
  • Le donjon des champs est en cours de paramétrage et ne peut pas être terminé actuellement.
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 lichen
Game Designer Découpeur de Meulou
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posté 16 oct 2009, 15:04 | #4
Mise à jour de la liste des modifications :

La queue des personnages Osamodas de sexe masculin est désormais visible.
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 Sylfaen
Community Manager Découpeur de Meulou
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posté 16 oct 2009, 16:01 | #5
Depuis la mise à jour de ce matin, il est impossible d'utiliser les menus « Options » de DOFUS. Nous avons identifié le problème mais nous ne pouvons pas le corriger avant la semaine prochaine, afin de conserver une version stable du client DOFUS pour le week-end.

Un patch sera mis en ligne dès que possible la semaine prochaine pour corriger ce problème.

Merci pour vos signalements !
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Version bas débit Nous sommes le : 22 novembre 2009, 03:49