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lichen
Écrit : Aujourd'hui, 09:23
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Ce n'est pas possible techniquement pour l'instant, nous n'avons pas la possibilité d'utiliser des compteurs indexés sur un calendrier.
Mais comme nous aimerions développer le contenu "journalier" (afin d'avoir un meilleur contrôle sur la vitesse de progression et d'acquisition des personnages), nous serons peut-être amenés à développer ce type de fonctionnalité.
  Forum : Évolutions · Prévisualisation du message : #2602560 · Réponses : 14 · Lectures : 10,890

lichen
Écrit : 19 nov 2009, 17:53
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Chez certains utilisateurs, le moteur son n'est pas actif après la mise à jour automatique du client.
Il est alors nécessaire de désinstaller proprement le client DOFUS 2.0 (en utilisant l'exécutable de désinstallation), puis de réinstaller la dernière version depuis cette adresse :
http://www.dofus.com/fr/mmorpg/inscription-dofus-2-beta.html
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2590341 · Réponses : 2 · Lectures : 9,884

lichen
Écrit : 19 nov 2009, 14:33
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Un nouveau patch sera déployé cet après-midi.
Voici la liste des modifications apportées :

Interfaces :

  • L'interface des Zaapis est modifiée, son fonctionnement est désormais similaire à celui utilisé dans DOFUS 1.29.
  • Les personnages peuvent se déplacer correctement après la fermeture de l’interface d’oubli de sort.
  • Le nom des sorts à oublier dans l’interface d’oubli de sort est correctement affiché.
  • L’affichage de la balance d’alignement par zones est désormais affiché dans le grimoire.
  • Dans l'interface de guilde, les droits de chaque membre sont correctement lisibles, même si les membres n'ont pas le droit de les modifier.
  • Les illustrations des personnages affichées dans le médaillon de l’interface principale, prennent désormais les couleurs personnalisées des personnages.
  • La lisibilité de l’interface de mariage est améliorée.
  • Les couleurs de certains textes sont changées afin d’améliorer leur lisibilité.
  • L’ascenseur (« scrollbar ») de la liste des enclos dans l’interface de guilde fonctionne correctement.
  • La jauge d’inventaire des montures s’affiche correctement.
  • L’affichage des infobulles des groupes de monstres est amélioré.
  • L’information de portée modifiable s’affiche correctement dans les infobulles des sorts.
  • La position des infobulles des portes d’enclos est corrigée.
  • L’apparence du curseur s’adapte désormais au type d’objet interactif survolé, afin de signaler le type d’interaction possible.
  • Les titres des personnages sont désormais affichés.
  • Les infobulles sur les personnages sont ajoutées lors des échanges entre personnages.
  • Lorsque l’on augmente le niveau d’un sort dans le grimoire, la liste des sorts ne remonte plus.
  • L’interface de gain de niveau est revue, elle affiche désormais le prochain sort gagné (ainsi que son niveau d’obtention) lorsque le personnage ne gagne pas de nouveau sort en passant de niveau.
  • Lorsque la fiche de personnage est ouverte et que l’on ouvre l’interface des coffres, l’interface d’inventaire ne se ferme plus.
  • Les jauges de progression se mettent désormais correctement à jour dans les interfaces de description des montures.
  • Le bouton « Ignorer pour la session » est ajouté dans toutes les interfaces d’échange entre les joueurs (demande d’échange, demande pour rejoindre un groupe ou un défi ou demande pour confectionner un objet).
  • Le type de la maison ainsi que son propriétaire sont affichés dans le menu contextuel des portes de maison.
  • Les raccourcis clavier sont désormais affichés dans les infobulles de certains boutons.
  • Les problèmes d’affichage du blason de guilde dans l’interface de création de guilde sont corrigés.
  • Dans l’interface du grimoire, il est désormais possible d’accéder à la description d’un sort sans avoir le niveau nécessaire pour l’utiliser.
  • L’interface de gestion des Obvijevans propose désormais une sélection parmi 20 apparences différentes.
  • Les flèches de changement de carte sont refaites afin d’être plus lisibles.


Optimisation et performances :

  • L’affichage de l’inventaire est optimisé et devient plus rapide.
  • La carte du monde s’ouvre désormais en plusieurs étapes afin de réduire son délai d’ouverture.
  • La gestion de plusieurs clients de façon simultanée est revue, chaque client est géré comme un processus différent (afin de mieux exploiter les processeurs à plusieurs cœurs et les priorités entre les clients). Cette nouvelle gestion de plusieurs clients corrige la plupart des problèmes rencontrés dans les versions précédentes lorsque plusieurs comptes étaient utilisés (blocages lors de la fermeture d’une fenêtre, mauvaise gestion des animations en combat, problèmes dans l’interface de discussion etc.).


Hôtels de vente :

  • Il est désormais possible de trier les objets par prix de vente dans les hôtels de vente.
  • L’infobulle d’information des hôtels de vente affiche correctement la durée maximale de mise en vente.
  • L’ascenseur de l’interface des hôtels de vente se met désormais correctement à jour lorsque l’on passe du mode vente au mode achat (et inversement).


Combat :
  • La mort des invocations ne provoque plus de répétitions de messages lorsque leur invocateur meurt ou abandonne le combat.
  • Les infobulles de sorts se replacent correctement au dessus de la liste des combattants en combat.
  • Les personnages qui possèdent des points de déshonneur ont les ailes d’alignement dégradées (trouées) en combat.
  • Les archimonstres n’apparaissent plus dans des groupes incorrects (les archimonstres Piou ne peuvent plus faire partie des groupes de Milicien par exemple).
  • Une icône signale désormais s’il est possible de cibler un sort sur une case ou une cible.


Tutorial :

  • De nouvelles flèches permettent de mettre en valeur les objectifs à accomplir.
  • L’onglet des équipements est automatiquement sélectionné par défaut lors de l’ouverture de l’inventaire dans le tutorial.
  • La position des flèches ciblant certains objectifs à accomplir est corrigée.


Sons et musiques :

  • Le moteur son est désormais disponible.


Animations :

  • Les animations de pêche fonctionnent correctement.
  • Les animations de marche et de course des familiers ne sont plus jouées lorsque leur propriétaire s’arrête.
  • Les animations du lancement des sorts Protection aveuglante, Poussière Temporelle, Rayon Obscur, Gelure, Invisibilité, Fourvoiement, Poison Paralysant, Transfert de Vie, Tempête de Puissance, Mutilation, Epée du Jugement, Lancer de Pièces, Pelle Fantomatique, Bluff, Pile ou Face et Roulette sont modifiées.
  • La taille de l’animation de l’effet de sort Vol du Temps est réduite.
  • L’animation du sort Peur est désormais correctement dirigée vers la cible.
  • L’animation du sort Couper se joue désormais sur toute la zone d’effet du sort.
  • L’animation des sorts Pelle du Jugement, Attirance et Cri de l’Ours sont légèrement décalées vers le haut.
  • Les animations des sorts Griffe Spectrale et Griffe Cinglante sont inversées.
  • Les animations des sorts Corruption et Lancer de Pièces sont optimisées.
  • La durée des animations suivantes est réduite : Hiffe du Tynril, Tornade du Bwork Mage, Pierre qui roule n’amasse pas mousse du Craqueleur Poli.
  • Les animations du familier Bouloute sont entièrement refaites.


Personnages :

  • Les personnages sont revus afin d’adapter correctement la taille des coiffes à leur tête. Cette modification a engendré un bug concernant les cheveux des Iops, Sacrieurs, Sadidas et Fécas, qui ne disparaissent plus sous la coiffe. Ce bug est en cours de résolution, merci de ne pas nous le rapporter.
  • L’apparence du Pandawa masculin est revue. La ceinture prend la même couleur que l’écharpe, et les bandelettes aux avant-bras et la corde à la ceinture deviennent colorisables.
  • L’apparence du Pandawa féminin est revue. La jupe prend la même couleur que la tunique, et les bandelettes aux avant-bras, la corde à la ceinture et sur le haut de la tunique deviennent colorisables.
  • Les personnages de la classe Eniripsa ont désormais une apparence de fantôme correspondant à leur classe lorsque les personnages sont morts.
  • Les Enutrofs peuvent à nouveau utiliser l’attitude « s’asseoir », et les Srams l’attitude « Bisou ».
  • Les poses statiques des personnages sont temporairement désactivées, il n'est pas nécessaire de nous reporter leur absence, elles seront activées dans un prochain patch.



Equipements :

  • L’apparence numéro 14 de la cape Obvijevan s’affiche désormais correctement de face. L’ensemble des vues de la cape Obvijevan sont revues.
  • L’apparence des équipements suivants est revue : Cornofulgure, Casque Harnage, Cape du Minotot, Cape Souveraine du Roissingue.
  • Le Chapblopignon s’affiche désormais correctement en jeu.


Monstres :

  • La taille du Forgeron Sombre est corrigée.
  • L’ensemble des animations des fantômes de familiers (incarnations du Donjon Familiers) sont recentrées.
  • Les tentacules du Kralamour Géant ainsi que sa bouche sont recentrées.
  • L’ensemble des attaques des invocations Dopeuls sont refaites. Les Dopeuls s’affichent désormais correctement dans l’illustration de début de tour et la « timeline ».
  • L’Homme Ours joue désormais correctement l’attaque Griffe Spectrale.
  • Les invocations du Coffre Animé, du Prespic et du Dragonnet Rouge jouent désormais correctement leurs attaques.
  • L’Abraknyde Ancestral, le Mominotor, le Craqueboule Poli, l’Abrakleur Sombre, le Robot-Masse, Ogivol Scalarcin et le Craqueleur sont optimisés.
  • Les Dragodindes sauvages sont entièrement revues, afin de correspondre à l’apparence des montures Dragodindes.
  • Pandimaensh l'Animateur n’a plus une apparence de Moon.


Montures :

  • Les animations de lancement de sort sur Dragodinde se déclenchent désormais correctement (le délai avant le lancement d’un sort sur une monture disparaît).
  • Les attitudes (« emotes ») sur Dragodinde ne se jouent plus en boucle. Les attitudes « s’asseoir » et « vent de panique » fonctionnent désormais correctement.
  • L’ensemble des animations de marche et de course des Dragodindes sont revues.
  • La Dragodinde en Armure a désormais une apparence. Celle-ci n’est pas définitive, et pourrait être une source de bugs qu’il est inutile de nous reporter.


Sorts :

  • Certains effets de sorts ne sont pas visibles dans cette version et seront corrigés avec le prochain patch.


Cartes et zones :

Corrections :
  • La position de certains PNJ est revue afin d’améliorer leur intégration dans le décor.
  • Des interactions non fonctionnelles sont corrigées.


Améliorations :

  • La zone du village d’Amakna est refaite.
  • Les contours du village d’Amakna sont retravaillés.
  • Une partie des intérieurs du village d’Amakna sont refaits.
  • Les salles de prismes des villages de conquête de Pandala sont accessibles.
  • La zone du port de Madrestam est retravaillée.
  • La position des Zaapis de Bonta et de Brâkmar est revue.


Modifications en cours :

  • Des enclos manquants vont être ajoutés et la taille de certains d’entre eux sera corrigée.
  • Les intérieurs des maisons de Bonta et de Brâkmar seront revus. Certains intérieurs dans ces zones peuvent ne pas fonctionner correctement pour l’instant.
  • La correspondance entre les maisons de la version 1.29 et celles de la version 2.0 est en cours de réalisation.


Divers :

  • Déséquiper l’outil d’un personnage qui n’a pas le métier correspondant fonctionne désormais correctement.
  • La notification de gain de nouveau sort se déclenche désormais correctement.
  • Les personnages sont désormais correctement positionnés lorsqu’ils utilisent un élément interactif.
  • Il est de nouveau possible de récupérer les kamas d’un coffre ou d’une poubelle.
  • Un message est affiché dans le canal de guilde lorsqu’un percepteur est récolté.
  • La barre de raccourcis pour les objets, les sorts et les attitudes (« emotes ») n’est plus disponible lorsque le joueur est spectateur d’un combat.
  • La fonction « Ignorer pour la session » permet désormais d’ignorer également les attitudes des autres personnages.
  • L’ensemble des icônes de sorts de classe sont recolorisés, et prennent en compte les modifications d’éléments des sorts ayant eu lieu depuis la version 1.27. Les icônes de sort manquantes lorsque le personnage est transformé en incarnation s’affichent désormais correctement.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2589938 · Réponses : 2 · Lectures : 9,884

lichen
Écrit : 13 nov 2009, 10:13
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Personnages :

  • Les personnages ont désormais une apparence de fantôme correspondant à leur classe lors de leur mort. Les classes concernées sont les suivantes : Feca, Osamodas, Enutrof, Xelor, et Ecaflip. Les apparences des autres classes seront intégrées lors d’une prochaine mise à jour.


Monstres :

  • Dragoeufs : les archimonstres ayant une apparence de milicien Brâkmarien sont corrigés. Monstres impactés : Dragtopaile l'Excavateur, Dragalgan l'Effervescent, Dragybuss le Sucré, Dragioli le Succulent. Les apparences et les animations des Dragoss sont revues.
  • Bandit : la taille du Bandit est corrigée. Ses animations sont correctement centrées.
  • Granpa Wabbit : la taille du monstre est corrigée en vue de dos, et ses animations sont correctement centrées.
  • Bwork Mage : la durée de l’animation d’invocation du Bwork Mage est raccourcie.
  • Bworker : le monstre s’affiche désormais correctement sur l’illustration de début de tour et dans la « timeline ».
  • Sanglier : l’apparence et des animations du Sanglier sont revues.
  • Prespic : l’apparence et les animations du Prespic sont revues.
  • Larves : les apparences et les animations des larves bleues, oranges, vertes, dorées, saphir, émeraudes, et rubis sont revues.


Animations :

  • L'animation d'échec critique pour les attaques faites avec des sorts est ajoutée.
  • Les animations des poissons sont refaites.
  • Les attitudes (« emotes ») statiques ne sont plus interrompues prématurément lorsqu’elles suivent une attitude non statique.


Équipement :

  • 4 capes qui ne s’affichaient pas en jeu sont corrigées : Banana Cape, Limape, Cape du Vampyre, Cape du Mominotor.
  • 42 coiffes qui ne s’affichaient pas en jeu sont corrigées : Maskananas, Coiffe du Champion, Masque du Vampyre, Casque de Galgarion, Coiffe de Goultard, Coiffe de Maître Noir Jack, Sombréro de Pépitox, Coiffe de Crâ Cramé, Chapeau Paupayahn, Caskabeille, Chapeau du bois de l'est, Borsitrono, Coiffe Cristaline, Pompocoiffe, Poshocoiffe, Cigalocoiffe, Coiffe du Black Wab, Borsalino du Parrain, Kaskwette, Bandeau Papayou, Masque Siks Won Naïne, Caskostar, Le Chapleau, Coiffe Mulet du Tétounik, Masque de Noké, Caskogato, Cornes de XVII, Cochobits, Corno fulgures, Perruque du Poolay, Casque de boufbowl, Limasque, Coiffe de la Denrée, Coiffe Wouaf, Yugonnet, Chapeau de Tolot, Couronne Koninginnedag, Tête de Citwouille, Coiffe du Mominotor, Chapeau de Beneji, Noreilles de Slait, Coiffe d'Otomaï.
  • 10 sacs qui ne s’affichaient pas en jeu sont corrigés : Sac du Staca Noviste, Sac du Petit Aventurier, Sac de l'Aventurier, Sac du grand aventurier, Sakananas, Sac de Bouba le Prophète, Petit Sac en Laine de Boufton, Sac du Petit Récolteur, Sac du Récolteur, Sac du Grand Récolteur.
  • 9 Boucliers qui ne s’affichaient pas en jeu sont corrigés : Poshoclier, Cigaloclier, Bouclier Boh-Bihn, Chispouclier, Bouclier Pararayon, Bouclier solaire, Bouclier Scarapate, Bouclier Tigré, Bouclier Pandawushuka.
  • Le Masque Kanniboule s’affiche désormais correctement sur les personnages.


PNJ :
  • Les équipements et les familiers de nombreux PNJ s’affichent désormais correctement.


Interfaces :

  • L’interface d’identification est améliorée, elle comprend désormais les cadeaux d’abonnement, un espace dédié aux informations importantes (problèmes techniques majeurs par exemple) et la taille des polices sur cette interface est augmentée.
  • Lors de la sélection d’un serveur, seule la ligne qui correspond au serveur sélectionné est de couleur orange.
  • La sélection des personnages ne peut plus s’effectuer lorsque les personnages défilent.
  • Les infobulles sur les différents choix de qualité sont ajoutées dans l’onglet performances du menu des options.
  • La caractéristique « Dégâts physiques » n’est plus affichée dans la fiche de personnage.
  • L’interface de dialogue avec un PNJ ne s’ouvre plus de façon inopinée lors d’un changement de direction pendant la course d’un personnage.
  • La suppression d’amis fonctionne correctement dans l’interface sociale.
  • Lorsqu’un texte est tronqué car trop long, le texte entier peut désormais être consulté en survolant les 3 points placés à la suite du texte tronqué.
  • La sélection des objets en vente dans les hôtels de vente se fait désormais avec un seul clic de souris.
  • Les barres de défilement se mettent désormais correctement à jour.
  • Les textes ne sont plus tronqués sur leur hauteur.
  • L’affichage des textes d’effets sur les sorts et les objets dans les infobulles est amélioré (il n’y a plus d’affichage des messages « #1 » par exemple).


Interface de discussion :

  • Les problèmes d’informations de combats qui s’affichaient de façon incorrecte sont corrigés.
  • Les messages sont correctement affichés lorsque l’on change d’onglet de discussion et que l’on revient sur un onglet précédent.
  • Le choix du canal de destination du message à partir du menu déroulant fonctionne correctement.
  • Les noms d’onglets trop longs sont correctement affichés.
  • Le raccourci « flèche haut » permet de réafficher correctement le dernier message envoyé.


Objets :
  • La description des parchemins de recherche est corrigée.
  • L’icône d’inventaire des livres suivants est corrigé : Se faire des amis et les garder, Manuel du Mercenaire d’Astrub, Voyager sans perdre le Nord, Manuel de la parfaite recrue de Bonta, Manuel de la parfaite recrue brâkmarienne, Le Fotome, La Dragoune Rose, Le Croum, le Minimino, Le Mini Wa, Willy le Relou, Le Tifoux, El Scarador.
  • Le trousseau de clef n'a plus l'apparence d'un marteau dans l'inventaire.
  • Les Doplons s’affichent désormais correctement dans l’inventaire.
  • L'affichage de l'apparence des objets vivants correspond désormais à leur état.
  • Le texte de certaines conditions d'utilisation d'objet est désormais affiché correctement. Les conditions peuvent maintenant s'afficher également sur des objets qui ne sont pas des armes.


Familiers :

  • Chauffe-souris : le familier gagne correctement ses bonus (10 pods à chaque gain de bonus au lieu d’un seul pod). Cette modification est rétroactive, les bonus des anciens familiers Chauffe-souris seront correctement mis à jour lors de leur prochain gain de bonus.


Performances :
  • Les effets de sorts peuvent être désactivés dans le menu des options afin d’améliorer les performances du client.
  • Les animations lorsque les personnages ou les monstres reçoivent des dommages, peuvent être désactivées dans le menu des options afin d’améliorer les performances du client.
  • Le mode créature prend en compte toutes les entités présentes sur la carte pour vérifier si la limite est atteinte.
  • Les transitions entre le mode normal et le mode créature sont désormais beaucoup plus progressives afin d’éviter les problèmes de transitions trop fréquentes qui affectent de façon négative les performances du client.
  • Plusieurs problèmes de fuites mémoire sont corrigés et permettent de réduire de façon notable l’utilisation de mémoire vive par le client. D’autres problèmes de fuites mémoire sont en cours de correction.


Combat :

  • Les jauges de points de vie dans la « timeline » sont désormais correctement mises à jour.
  • Les bonus de PA ou de PM gagnés en combat sont correctement pris en compte dans l’affichage principal des PA et des PM.
  • Les personnages de la classe Pandawa peuvent désormais porter d’autres Pandawas qui portent eux-mêmes un ou plusieurs personnages.
  • L’apparence des personnages est correctement mise à jour lorsqu’il descend ou monte de sa dragodinde pendant la phase de préparation du combat.
  • Les icônes des bonus et malus s’affichent désormais correctement dans la « timeline ».
  • L’infobulle du corps à corps affiche désormais des informations correctes. Le nom et la description de l’attaque sont corrigés.
  • Le piège répulsif pousse correctement les personnages et les monstres.
  • Les sorts qui possèdent plusieurs effets sont correctement retirés lorsque la durée des effets est terminée (ce problème apparaissait avec les sorts d’invisibilité par exemple).
  • La position d’un personnage bénéficiant du sort Dérobade et recevant un sort de poussée et de dommage, est désormais affichée correctement.
  • Déplacer un personnage pendant qu’un monstre se déplace, n’empêche plus de déplacer le personnage pour les tours suivants (ce problème pouvait survenir avec les personnages disposant d’une quantité importante de points de PM).
  • Les effets de sorts qui doivent passer derrière les personnages s’affichent correctement.
  • Le fonctionnement du sort Karcham de la classe Pandawa est corrigé.


Cartes et zones :

Corrections :
  • Bordure de Bonta : les enclos sont revus et corrigés.
  • Mines des Porcos : les interactions pour la quête des mines des Porcos sont corrigées
  • Ile de Moon : un problème de hauteur sur les cartes liées à la quête de l’Ile de Moon est corrigé.
  • Canyon sauvage : un problème de hauteur sur la zone du Canyon sauvage est corrigé.
  • Banque de Bonta : les joueurs peuvent désormais entrer dans la banque de Bonta en utilisant la porte de gauche sans être bloqués derrière le mur.
  • L’animation des murs interactifs de toutes les mines est désormais fonctionnelle.


Ajouts et améliorations :
  • Village des Eleveurs : les enclos sont refaits.
  • Jungle Obscure : la zone est refaite.
  • Port de Madresdam : l’extérieur de la prison du port est refait.
  • Amakna : l’extérieur du village est refait.
  • Astrub : les poubelles d'Astrub sont utilisables.
  • Feuillage de l'Arbre Hakam : les problèmes de transitions de cartes sur la zone sont corrigés.
  • Donjon Forgeron : le donjon est refait.
  • Donjon Craqueleur : le donjon est refait.
  • Bonta : La carte extérieure de la Milice de Bonta est modifiée pour être plus accessible.
  • Les ressources récoltables sont correctement paramétrées.
  • Toutes les mines du jeu sont refaites.
  • Tous les souterrains du jeu sont refaits.


Améliorations en cours :

  • Amakna : La totalité du village d’Amakna est en cours de refonte.
  • Port de Madresdam : Le port de Madresdam est en cours de refonte.
  • Les zaapis de Bonta et Brâkmar sont en cours de réorganisation. Nous nous baserons sur le modèle utilisé dans DOFUS 1.
  • Les intérieurs de Bonta et Brâkmar sont en cours de refonte.
  • De nouveaux enclos vont être ajoutés et la taille de certains enclos sera modifiée.


Divers :
  • L’affichage des bulles de dialogue et des « smileys » est désactivé pendant le déplacement des personnages.
  • L’utilisation de potions d’enclos ne déconnecte plus les personnages.
  • Les files d’attente ne s’affichent plus s’il n’y a pas de file d’attente.
  • La partie basse des personnages et des monstres peut de nouveau être ciblée hors combat.
  • L'utilisation des incarnations ne provoque plus un écran noir lors de l’arrivée en jeu.
  • La récolte ne se fait plus automatiquement sur les ressources qui ne peuvent être collectées que d'une seule façon, ainsi il est à nouveau possible de lire le nom de ces ressources.
  • Cliquer sur un élément interactif distant n’éloigne plus le personnage de cet élément interactif.
  • Le texte dans l'infobulle de l'épée de combat d'un percepteur attaqué reprend désormais correctement le nom de ce percepteur (et non plus des numéros).
  • Les problèmes de déplacement sur les cellules présentes dans les zones inférieures de certaines cartes sont corrigés.
  • L’affichage de l’alignement des prismes fonctionne correctement.
  • Lorsque qu’un personnage récolte une ressource, le personnage se place désormais à côté de la ressource au lieu d'au dessus, lorsque cela est possible.
  • Le message suggérant de passer son tour en cas d’absence d'action dans un délai de 15 secondes est à nouveau correctement affiché, sauf lorsque la durée du tour est infinie (dans le tutorial par exemple).
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2571904 · Réponses : 0 · Lectures : 12,498

lichen
Écrit : 4 nov 2009, 09:51
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Tutorial :
  • Le fonctionnement des flèches de mise en valeur des éléments à cibler est amélioré, elles disparaissent correctement lorsque l’on se déconnecte ou change de personnage.
  • Le bouton pour rejoindre le tutorial dans Incarnam disparaît désormais après le niveau 15 du personnage.
  • Le bouton pour rejoindre le tutorial dans Incarnam est disponible pour les joueurs qui ont choisi l’aide contextuelle après la création de personnage.

Personnages :
  • Les personnages possèdent désormais chacun une pose statique typée selon leur classe. Ces poses statiques sont en cours d’intégration. Les classes suivantes possèdent des poses statiques actuellement : Ecaflip, Eniripsa, Iop, Crâ et Sadida, Feca, Osamodas, Enutrof et Sram.
  • Les personnages chevauchant des montures peuvent désormais passer en mode créature lorsque le nombre de personnages présents sur une même carte est trop important.
  • La colorisation de la main gauche de l’avatar Iop féminin fonctionne correctement.


Montures :

L’ensemble de l’apparence en jeu de la Dragodinde est revu, afin d’en améliorer le dynamisme et la lisibilité de cette monture. Toutes les animations sont revues.

Les Dragodindes sont toujours en cours de révision, et de très nombreux bugs sont susceptibles d’apparaître suite à ces modifications (notamment sur les animations d’attaque, les attitudes, les déplacements etc.). Il n’est donc pas nécessaire de nous reporter ces problèmes pour cette mise à jour.

Les Dragodindes ayant la capacité Caméléonne ne prennent désormais plus la couleur de la peau du joueur par défaut. Les trois couleurs de la Dragodinde sont définies par les trois dernières couleurs que le joueur choisit dans l’interface de création de personnage, ces couleurs correspondant généralement aux couleurs des vêtements.

Monstres :

  • Dragoeufs : les Dragoeufs suivants ayant l’apparence d’un Craqueboule sont corrigés : Dragoeuf Guerrier, Terrakoubiak le Guerrier, Ignelicrobur le Guerrier, Aerohouctor le Guerrier, Dragdikal le Décisif. L’animation d’attaque des Dragoeufs Immatures et des Dragoeufs Eveillés est remplacée. Celles des Dragoeufs Doré, Saphir, Noir et Blanc sont corrigées.
  • Firefoux : toutes les animations décalées sont recentrées. Monstres impactés : Firefoux, Firefoux fantôme, Léopardo, Méga Léopardo, Yokai, Yokai fantôme.
  • Le changement trop brutal de taille lors de la transformation en Yokai et Méga Léopardo est corrigé.
  • Les animations de sorts pour les monstres suivants ont été corrigées : Zékorcheur Famélik, Mineur Sombre, Boulanger Sombre, Ronan le Barbare, Saigneur Vampyre, Noeul, Eratz le Revendicateur.
  • Pandalette Ivre : le monstre s’affiche correctement dans la « timeline » et dans l’illustration de début de tour de jeu.
  • Le Chafer des plaines du Sud ne perd plus la tête en vue de trois-quarts dos.
  • Les attaques des Bworks Élémentaux sont corrigées.
  • Les attaques de Kreuvète la Bwork Ingénue et Padgref Demoël sont intégrées.


Animations :
  • Les attitudes (« emotes ») sont revues et corrigées : l’arme est désormais visible dans la main du personnage lors de l’attitude « Montrer son arme », et l’attitude « Pierre Feuille Ciseaux » ne montre plus de pierre à la fin de chaque animation.
  • Les attitudes sur Dragodinde sont intégrées. Les animations de lancer de sort ainsi que d’attaque au corps-à-corps avec une arme équipée sont en cours d’intégration.
  • L’animation du lancer des sorts suivants est modifiée : Colère de Iop, Epée de iop, Epée Destructrice, Pression, Souffle, Intimidation.
  • Le sort Souffle du Iop s’applique désormais correctement sur la cible.
  • Le sort Fouet de l’Osamodas est désormais orienté correctement vers la cible.
  • L’animation du sort Attaque Mortelle est modifiée.
  • Les sorts qui utilisent un projectile (les flèches utilisés par les sorts de la classe Crâ par exemple) prennent en compte l’altitude du lanceur si ce dernier est porté par un personnage de la classe Pandawa. Ces sorts ne sont donc plus affichés comme étant lancés par le personnage porteur.


Équipements :

  • 15 coiffes qui ne s’affichaient pas en jeu sont corrigées : Chapeau Pointu, Bandeau Komintot, Louffeur, Petit Bandeau de Vitalité, Bandeau de Vitalité, Grand Bandeau de Vitalité, Lisseur, Citwouille, Casque amélioré, Astrocoiffe, Dragocoiffe Blanche, Oreilles de Lapineupe, Casque du Chafer, Champo, Kraignosse, Ailes en bois améliorées, Chapeau Tyron, Bonnet Spairance.
  • La cape et la coiffe du Minotot sont refaites.
  • Toutes les capes et les coiffes Obvijevans sont intégrées.
  • 19 capes qui ne s’affichaient pas en jeu sont corrigées : Cape Kifébzz, Cape du Parrain, Cape du Black Wab, Cape des Mercenaires d’Astrub, Cape du Lapino Blasé, Cape Paupayahn, Cape Bouchon, Cape Cristaline, Cape Brâkmarienne, Cape de Slait, Cape du bois de l’est, Cigalocape, Cape Siks Won Naïne, Cape de Noké, Capogato, Pompocape, Poshocape, Cape Papayou.


Interfaces :

  • Désormais, l'écran de sélection de personnage fonctionne correctement lorsque le joueur n'a pas de personnage sur le serveur choisi.
  • Sur l'écran de fin de combat, la durée du combat s'affiche correctement, quel que soit le fuseau horaire de la machine du joueur.
  • Depuis la jauge de vie affichée au dessus du médaillon, il est à nouveau possible de changer de mode d'affichage pour les points de vie (affichage des points de vie actuels, affichage des points de vie actuels et totaux, ou affichage du pourcentage de vie restante).
  • Il n’est plus possible de jeter un objet sur le sol pendant un combat.
  • L’historique de l’interface de discussion fonctionne correctement.
  • Le chargement de la liste des personnages se déroule correctement pour les serveurs en mode héroïque.
  • En combat, le maximum de points de vie baisse correctement à chaque perte de points de vie.
  • Le bouton de transfert total d’objets entre deux inventaires fonctionne correctement (les lots d’un même type objet n’étaient pas dissociables et les transferts de plusieurs types d’objets différents étaient annulés dès qu’un seul objet ne pouvait pas être transféré).
  • Les prévisualisations de zone d’effet de certains sorts dans le grimoire sont corrigées.
  • Les infobulles (« tooltips ») affichées au survol des épées de lancement de combat sont correctement mises à jour lorsqu’un nouveau personnage rejoint le combat.
  • La jauge d’expérience de métier dans l’interface de métier s’affiche correctement même lorsque le niveau 100 est atteint.
  • Les liens hypertextes sont désormais sauvegardés dans l'historique de l’interface de discussion (« chat »).
  • Les liens hypertextes s'affichent désormais correctement dans les bulles de dialogues.
  • Les icones des Obvijevans sont mis à jour correctement.


Raccourcis :

  • Les raccourcis sont mis à jour : les textes corrigés, les raccourcis manquants et les combinaisons de touches par défaut manquantes sont ajoutés.
  • De nouveaux raccourcis clavier sont ajoutés pour afficher ou masquer séparément les canaux dans l’interface de discussion.
  • Un nouveau raccourci clavier est ajouté pour masquer les personnages et les monstres pendant les combats.


Achat et vente au PNJ :

  • Les illustrations du marchand et de l’acheteur sont désormais affichées lors d’un achat ou d’une vente.
  • Il n’est plus possible de changer la valeur de vente des objets d’un PNJ.
  • Désormais, seuls les chiffres sont autorisés dans les champs de prix et de quantité.
  • Les onglets du magasin possèdent désormais des infobulles.
  • L’apparence de la zone de recherche du magasin est corrigée.
  • La zone de recherche du magasin possède désormais une infobulle.
  • Lors de l’achat d’un objet, l’onglet de l’inventaire de destination de cet objet est automatiquement ouvert.


Cartes et zones :

Corrections :

  • Taverne d’Amakna : les interactions manquantes sont ajoutées.
  • Tours de Bonta et de Brâkmar : les statues sont désormais adaptées aux ordres d’alignement.
  • Milice de Bonta : le ring est refait.


Ajouts et améliorations :

  • Le chemin pour accéder à l’attitude (« emote ») « Peur » est ajouté dans Sufokia.
  • Montagne basse des Craqueleurs : la zone est refaite.
  • Sufokia : les intérieurs manquants sont ajoutés.
  • Montagne des Craqueleurs : la zone est refaite. Les mines et cartes intérieures limitrophes sont également refaites.
  • Temple Enutrof et temple Ecaflip : les cartes extérieures du temple sont refaites.
  • Temple de création de guilde : les cartes sont refaites.
  • Exploitation minière d’Astrub : la zone est refaite.
  • Foire du Trool : la zone est refaite.
  • Passage vers Brâkmar : la zone est refaite.
  • Cité d’Astrub : l’hôtel de vente des Bricoleurs est ajouté.
  • Plage d’Otomaï : l’entrée pour accéder à la carte du cimetière est ajoutée.


Améliorations en cours :

  • Donjon des Forgerons
  • Donjon des Craqueleurs (nous déconseillons aux joueurs de s’y aventurer, cette zone n’est pas fonctionnelle).
  • L’ensemble des mines du jeu.
  • Les sous-terrains d’Astrub.


Combats :

  • La durée des effets est correctement mise à jour dans l’interface des effets de sorts en combat.
  • Les effets sont correctement regroupés par sort (même après une reconnexion en combat) et sont triés par durée dans l’interface des effets de sorts en combat.
  • Les zones d’effet des marteaux et des bâtons sont correctement affichées.
  • La portée et la zone d’effet des sorts peuvent désormais être consultées en dehors de son tour de jeu. En outre, un sort sélectionné en dehors de son tour de jeu n’est plus désélectionné au début de son tour de jeu. Cette modification permet d’accélérer le déroulement des combats en permettant aux joueurs d’anticiper les actions qu’ils vont effectuer quand leur tour de jeu débutera.
  • Les personnages portés ne sont plus bloqués lorsqu'ils descendent en se déplaçant.
  • La formule de calcul de l’initiative est corrigée.
  • Le vol de vie n’est plus actif lorsque la cible et l’attaquant sont le même personnage.
  • Activer ou désactiver son mode JCJ en combat ne provoque plus de déconnexion.


Challenge :

  • Le fonctionnement du challenge « Les petits d’abord » est corrigé.
  • La phrase signifiant qu’un challenge est raté est modifiée.
  • Les challenges ne sont disponibles que lorsque le niveau minimum du groupe est supérieur à 5.


Divers :

  • Diverses corrections de colorisation sont apportées aux Chevaliers Noirs.
  • La taille du sac au pied des personnages en mode marchand est augmentée.
  • Les icônes d’inventaire du Dofus Kalyptus, des pierres d’âme d’Archimonstres, et des gemmes spirituelles de boss de donjons, qui affichaient une croix rouge, sont corrigées.
  • Une grande partie des icônes d’inventaire sont régénérées, afin de corriger certaines icônes manquantes.
  • Les prismes ne changent plus de taille lors des animations.
  • De nouveaux messages d’erreur sont ajoutés dans l’interface de discussion pour la phase de création de guilde, afin de mieux renseigner le joueur lorsqu’il commet une erreur pendant cette phase.
  • Oublier un métier lorsque le personnage connaît plusieurs métiers, ne bloque plus l’interface de métier du grimoire.
  • Lorsque plusieurs objets identiques sont déplacés entre deux inventaires (de l’inventaire vers la barre de sélection rapide des objets par exemple), l’interface de sélection de la quantité gère correctement la quantité zéro.
  • Vider le cache du client ne supprime plus les historiques de l’interface de discussion ainsi que les identifiants enregistrés.
  • La description de certains types d’effets sur les objets est améliorée.
  • La déconnexion pour inactivité est de nouveau active.
  • Les attitudes sont désormais correctement transférées lors d’une migration de personnage de DOFUS 1.x à DOFUS 2.0.
  • Les prismes de conquêtes ne sont plus posés sur les bords de carte par défaut.
  • Les parchemins de traque fonctionnent correctement.
  • Les roues des chariots de mine ne tournent plus en continu.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2542630 · Réponses : 0 · Lectures : 14,088

lichen
Écrit : 3 nov 2009, 15:42
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Mini Wakfu :

- La mine de Krtek est désormais sous la surveillance des Mineurs Sombres. Les monstres de la première salle ne peuvent pas être combattus en groupe. Aucun allié ne peut rejoindre ce combat.

Familiers :

- La Potion d'Amélioration de Pioute fonctionne désormais correctement sur les Pioutes Roses et Violets. Les Pioutes Roses et Violets ayant gagné des capacités accrues avant cette correction ne peuvent pas profiter de leur nouveau bonus, il est nécessaire de leur appliquer une nouvelle Potion d’Amélioration de Pioute afin que leurs capacités accrues soient mises à jour.

Challenges :

- Le challenge « Les petits d’abord » est de nouveau disponible.

Combat :

- Les états critiques qui conditionnent le lancement de certains sorts sont désormais correctement pris en compte (il n’est par exemple plus possible d’esquiver certains états en étant porté par un personnage de la classe Pandawa).
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2539938 · Réponses : 0 · Lectures : 10,830

lichen
Écrit : 26 oct 2009, 18:18
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Incarnations :
  • Topi Namboure : Le sort affecte tous les personnages touchés, alliés comme ennemis. L'intervalle de relance passe de 4 à 5 tours pour les niveaux 1, 2, 3 et 4 du sort. La durée du bonus de PA passe à 2 tours en coup normal et 3 tours en coup critique pour tous les niveaux du sort. Le sort a une portée de 1 aux niveaux 1 et 2, une portée de 2 aux niveaux 3 et 4, et une portée de 3 aux niveaux 5 et 6 du sort. Cette portée est non-modifiable. La zone d'effet du sort devient une croix de 1 case au niveau 1, une croix de 2 cases aux niveaux 2 et 3, et une croix de 3 cases aux niveaux 4, 5 et 6 du sort.
  • Sur le fil : le sort repousse la cible d'une case.
  • Eau Solé Mio : le sort n'occasionne plus des dégâts immédiats mais des dégâts au début du prochain tour de la cible.
  • Coup de Grizou : le sort est lançable deux fois par tour pour tous les niveaux du sort.


Challenges :

  • Les petits d’abord : le challenge n’est plus donné lorsque tous les personnages de l’équipe ont le même niveau.



  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2505210 · Réponses : 0 · Lectures : 22,270

lichen
Écrit : 22 oct 2009, 17:46
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Les serveurs de test sont de nouveau accessibles.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2491393 · Réponses : 5 · Lectures : 21,165

lichen
Écrit : 22 oct 2009, 17:15
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Les serveurs de jeu sont encore en cours de maintenance et devraient être disponibles dans les prochaines heures.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2491201 · Réponses : 5 · Lectures : 21,165

lichen
Écrit : 22 oct 2009, 14:32
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Personnages :

  • Le Iop masculin est intégralement refait. Le bug concernant le bassin qui ne prenait pas la couleur du pantalon en vue de face est corrigé.
  • Les incarnations en Chevalier Noir lors de l’équipement d’un Tourmenteur sont correctement gérées.


Monstres :

  • Le Rat Blanc s’affiche désormais correctement dans la « timeline » et dans l’illustration de début de tour.
  • L’Abraknyde Sombre qui n’était pas correctement centré lors de ses animations est corrigé.
  • Les animations de marche et de course de l’Abraknyde sont refaites.
  • Le Chevaucheur de Karne a désormais une animation d’attaque lorsqu’il lance Coup Sournois.
  • Le Dragon Cochon qui disparaissait est corrigé.


Animations :
  • L’arme est désormais visible lors d’une attaque au corps-à-corps avec une arme équipée.
  • Toutes les armes sont correctement calées dans les mains des personnages.
  • De nouvelles animations lors d’un échec critique au corps-à-corps ont été intégrées. Il existe à présent sept animations différentes, selon l’arme avec laquelle l’échec critique s’est produit.
  • Toutes les animations de sort des personnages (le mouvement du personnage lors du lancement d’un sort, et non pas l’effet de sort) ont été harmonisées, afin de ne jamais dépasser un laps de temps de 2 secondes.


Objets :


  • Tous les icônes d’équipements visibles dans les inventaires sont régénérés, afin de correspondre visuellement avec les nouveaux équipements visibles sur les personnages.


Tutorial :

  • Il n’est plus possible de détruire des objets dans l’inventaire pendant le tutorial.
  • Il est désormais possible de quitter le tutorial, se déconnecter, se reconnecter, puis de reprendre le tutorial à la dernière étape validée.
  • Les flèches utilisées pour indiquer les zones interactives à activer lors du tutorial, ne se déplacent plus lorsque le jeu est redimensionné.


Raccourcis :

  • La touche « ² » est désormais utilisable comme raccourci pour les attaques de corps à corps.


Combats :

  • L’icône de corps à corps dans la barre des sorts n’est plus grisée alors qu’il reste assez de PA au personnage pour utiliser une attaque au corps à corps.
  • Les résistances fixes et en pourcentage sont correctement prises en compte.
  • Les états critiques (Corrompu par exemple) ne peuvent de nouveau plus êtres désenvoûtés même après une résurrection.
  • Les personnages invisibles ne réapparaissent plus suite à un effet de poussée.
  • Les sorts et les déplacements ne consomment plus la totalité des PA et des PM.
  • Le nombre de PA gagnés lors d’un vol de PA est corrigé.
  • Les monstres ne sont plus inactifs lorsqu’ils sont placés sur deux glyphes.
  • Les bonus de panoplie ne sont plus cumulés suite à une déconnexion et une reconnexion en combat.
  • Lorsqu’un personnage est poussé, sa position est correctement mise à jour, et le personnage reste ciblable depuis la « timeline ».
  • Lorsqu’un sort est sélectionné, l’affichage est uniformisé si un personnage est survolé, et si une icône d’un personnage est survolée dans la « timeline ». Au survol d’un personnage, son nom et ses points de vie sont affichés au dessus de lui et ses caractéristiques sont affichées en bas à droite de l’écran. Lors du survol de l’icône du personnage dans la « timeline », le nom, les points de vie et les caractéristiques sont affichées.
  • Les bulles de dialogue ne s’affichent plus en combat afin qu’il ne soit plus possible de masquer des zones de combat en dialoguant.
  • Un nouvel effet visuel est ajouté lors d’un coup critique ou d’un échec critique en combat.


Transitions entre les cartes :

  • Les transitions vers les cartes de droite sont désormais possibles lorsque la zone de transition ne fait qu’une case de large (ce problème survenait essentiellement dans la zone de Sufokia).
  • La flèche de transition vers une autre carte s’affiche correctement sur les coins de carte.


Interfaces :
  • Les personnages qui possèdent un Obvijevan avec l’apparence de niveau 20 peuvent désormais ouvrir leur inventaire.
  • L’apparence des Obvijevans se met correctement à jour dans l’inventaire et dans l’interface de caractéristiques.
  • Les objets dans la barre de raccourcis rapides ne sont plus déplacés suite à une déconnexion.
  • Les reflets sur le médaillon qui contient l’illustration du visage du personnage, sont atténués.
  • Sur l’écran d’identification, l’option de connexion directe au dernier serveur de jeu utilisé est renommée.
  • Les files d’attente s’affichent correctement.
  • Lors de la sélection de serveur, si la liste des serveurs est modifiée (en affichant les serveurs qui n'appartiennent pas à sa communauté, ou ceux sur lesquels le joueur n’a pas de personnage), le serveur qui était précédemment sélectionné le reste. Si cela n'est pas possible, le premier serveur de la liste est sélectionné.
  • Il n’est plus possible de jouer les animations de personnages sur l’interface de création des personnages.
  • L’ajout et la suppression d’onglet dans le « chat » fonctionne correctement.


Montures et élevage :

  • L’utilisation des montures n’est désormais interdite que dans les maisons appartenant à des personnages joueurs.
  • Des infobulles (« tooltips ») sont ajoutées sur l’interface des montures et des enclos.
  • Les icônes de montures s’affichent correctement dans l’interface des ancêtres d’une monture.
  • Les potions vers les enclos de guilde fonctionnent correctement.
  • Il est à nouveau possible de retirer les objets d’un enclos.
  • Les boutons de l’interface de gestion des montures, ne sont plus interactifs lorsqu’ils sont grisés.
  • Les montures s’affichent désormais correctement dans les interfaces.
  • L’interface de monture indique désormais qu’une monture est fécondée.


Cartes et zones :

Corrections :

  • Les interactions du temple Crâ sont corrigées.
  • Les Zaapis des milices de Bonta et de Brâkmar fonctionnent correctement.
  • Les personnages ne peuvent plus marcher sur l’eau sur la carte 1046.
  • L’eau des lacs ne passe plus au dessus des poissons.
  • Diverses interactions sont corrigées dans l’ensemble du jeu.


Améliorations :

  • La fontaine de Tenva Lakruche sur Incarnam est refaite.
  • Une guérite est ajoutée à l’entrée de l’île de Pandala.
  • L’entrée nord de Sufokia est refaite.
  • La zone inférieure du village des Brigandins est refaite.


Modifications en cours :
  • Les plaines de Cania.
  • La Montagne des Craqueleurs.
  • La Montagne basse des Craqueleurs.


Nous déconseillons aux joueurs de s’aventurer dans la zone de la Montagne des Craqueleurs et dans la zone de la Montagne basse des Craqueleurs. Ces zones ne sont pas terminées et les personnages peuvent rester bloqués.

Divers :

  • Les personnages suiveurs cessent correctement de suivre le personnage joueur.
  • Les maisons de personnages joueurs sont correctement paramétrées afin de corriger les problèmes d’entrée et de sortie.
  • Les auras ne s’affichent plus pour les personnages en mode marchand.
  • Il est de nouveau possible de transférer des kamas dans une banque, un coffre ou une poubelle.

  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2490230 · Réponses : 5 · Lectures : 21,165

lichen
Écrit : 20 oct 2009, 08:28
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Sacrieurs :

Le sort Châtiment Osé est obtenu au niveau 21 et le sort Châtiment Forcé est obtenu au niveau 1.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2481452 · Réponses : 0 · Lectures : 17,826

lichen
Écrit : 19 oct 2009, 14:00
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Combat :

  • Il n’est plus possible de superposer un personnage sur un autre personnage invisible.
  • Les pièges sont visibles par les alliés.
  • L’interface des effets de sorts en combat et les canaux de discussion, sont correctement mis à jour lorsqu’un personnage entre dans un état ou sort d’un état.
  • Les personnages de type mutant (transformation en Abraknyde par exemple) ne bloquent plus la fin de combat.
  • Les personnages invisibles en fin de combat sont désormais visibles une fois le combat terminé.
  • Lors d’un échec critique, le sort n’est plus considéré comme ayant été lancé. Les temps de relance des sorts ou les limitations de lancers des sorts par cible ou par tour ne sont donc plus déclenchés après un échec critique.


Création de personnages :

  • Les socles sur lesquels sont posés les personnages sont refaits afin de réduire les problèmes de pixellisation trop importante.
  • L’interface affichant la description de la classe et des sorts est déplacée et se ferme si l’on clique une seconde fois sur le bouton servant à l’ouvrir.
  • Lors de la sélection d’une couleur, le blanc n’est plus sélectionné comme couleur par défaut.


Canaux de discussion :

  • Il est désormais possible de renommer les onglets des canaux de discussion en faisant un clic droit sur l’onglet actif ou en utilisant la commande « /tab [numéro de l’onglet] [nom] » dans l’interface de « chat ». Ces modifications sont sauvegardées d’une session à l’autre.
  • Les canaux de discussion qui ne sont pas accessibles (droits insuffisants par exemple), ne sont plus affichés comme étant disponibles.
  • Les messages d’informations sont désormais tous correctement affichés dans le canal « Informations ».
  • Les vols de kamas sont correctement affichés dans le canal « combat ».
  • La zone de saisie de texte est agrandie afin que certains caractères (« p », « q », « g », « y », et « j » par exemple) ne soient plus tronqués.


PNJ :
  • La taille anormale des PNJ Oto-Mustam et Penih Tencier est corrigée.


Monstres :

  • Le Cybwork est optimisé et n’est plus animé dans ses vues statiques. L’illustration de début de tour, ainsi que l’aperçu dans la « timeline » sont corrigés.
  • Le Bwork est à nouveau visible en jeu.
  • L’homme Ours ne disparaît plus lors de ses attaques, et ne glisse plus lorsqu’il se déplace.
  • Les Gelées Royales s’affichent désormais correctement dans la « timeline » et dans l’illustration de début de tour.
  • Le Corbac, le Corbac Apprivoisé et l’Abraknyde Ancestral sont optimisés, et ne jouent plus d’animations dans la « timeline » et dans l’illustration de début de tour.


Animations :
  • Les animations des sorts Pression et Souffle sont modifiés.
  • L’animation du sort Griffe de Caengal se joue désormais sur la cible, et non sur le lanceur.
  • L’animation du sort Tout ou Rien est modifiée.
  • L’animation du sort Larme est modifiée et se joue désormais correctement sur la cible.
  • L’animation du sort Piège Mortel ne se joue plus en boucle.


Donjons :

  • Le donjon des Champs est de nouveau fonctionnel.


Cartes et zones :

Corrections :

  • Caverne du koulosse : les blocages de mouvement et les interactions sont corrigés. La dernière carte du donjon est refaite.
  • Arche d’Otomaï : les zones de réapparition des monstres sont corrigées.
  • Le plot de sortie de la carte 5505026 (Milice de Bonta) fonctionne correctement.
  • Donjon Blop : l’entrée du donjon est corrigée.
  • Labyrinthe et donjon du Dragon Cochon : les problèmes de variations de hauteurs sur le sol sont corrigés, la grille n’est plus anormalement déformée.

Améliorations :
  • Massifs de Cania : la zone est entièrement refaite.
  • Le massif situé au zaap de Madrestam est refait.
  • L’extérieur du temple Crâ est refait.
  • La carte qui contient la maison en pain d’épice est refaite.


En cours de modification :

  • La Montagne des Craqueleurs : la zone est en cours de modification, les blocages de ligne de vue et de mouvement ne sont pas définitifs. Nous vous déconseillons de vous aventurer dans cette zone non finalisée.


Divers :

  • Le message « Votre personnage ne connaît pas cette attitude ! » ne s’affiche plus lorsqu’un personnage est affiché de face.
  • Les illustrations de serveurs sont recentrées et redimensionnées.
  • Les options d’interface s’affichent de nouveau correctement.
  • Les messages d’erreur utilisés lors de la connexion à un serveur de jeu sont modifiés afin d’être plus compréhensibles.


Migration des personnages :

Les personnages de DOFUS 1.29 sont copiés sur les serveurs de test de la version 2.0.
La progression des personnages sur la version bêta 2.0 ne sera pas conservée lors de la sortie de la version 2.0 finale.
Les personnages de la version bêta 2.0 pourront être supprimés ou mis à jour à tout moment en fonction des besoins liés aux phases de bêta-test.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2479322 · Réponses : 0 · Lectures : 8,769

lichen
Écrit : 16 oct 2009, 15:04
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Mise à jour de la liste des modifications :

La queue des personnages Osamodas de sexe masculin est désormais visible.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2470766 · Réponses : 4 · Lectures : 15,621

lichen
Écrit : 16 oct 2009, 10:14
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Cartes, zones et décors :

Liste des correctifs :

  • Les interactions des milices de Bonta & Brakmar fonctionnent correctement.
  • Les interactions de Pandala fonctionnent correctement.
  • L'interaction de sortie de maison d’Ale One ("Forêt d'Amakna") fonctionne correctement.
  • L'interaction de sortie de la maison 20185098 fonctionne correctement.
  • Les interactions de l'auberge en [-27;-56] fonctionnent correctement.
  • Les interactions de Sufokia fonctionnent correctement et les soucis de visibilités entre les cartes sont réglés.
  • Le changement de carte de [-3;-25] à [-2;-25] et de [2;-8] à [3;-8] est maintenant possible.
  • Sur la carte 41682432, les joueurs ne peuvent plus monter sur les murs.
  • Le temple Ecaflip fonctionne correctement.
  • Correction des teintes sur l'herbe de [-29;-19] à [-29;-13].
  • Il n'est plus possible de marcher dans le vide sur le pont d'Incarnam en 21759489.
  • En 6420, le joueur ne passe plus sous les touffes d'herbe.
  • Les coordonnées des intérieurs d'une multitude de zones sont corrigées.


Liste des améliorations :


  • L'escalier au sous-sol du temple Sram est plus visible.
  • La zone "Territoire des Bandits" est refaite.
  • L’eau et les rivages des zones suivantes sont refaits : "Cimetière d'Amakna", "Forêt d'Amakna", "Clairière de Brouce Boulgoure".
  • La zone "Elevage des Bouftous" est optimisée, le chargement des cartes dans cette zone est plus rapide.
  • Les ponts de Pandala et de Grobe utilisent maintenant le nouveau système de changement de carte et non plus des plots de transfert.
  • Le sol d'Incarnam est retravaillé et possède plus de détails différents.
  • Les rivages des zones suivantes sont retravaillés et plus détaillés : "Péninsules des gelées", "Plaines des Scarafeuilles", "Elevage des Bouftous".
  • Le massif rocheux présent dans la "Pénisule des Gelées" est refait.
  • Les massifs rocheux de "l'Exploitation Minière d'Astrub" sont refaits.
  • L’apparence de la zone « Village d'Amakna » est améliorée.
  • Le plot de sortie de la "Caverne des Fungus" est plus visible.
  • La carte d'entrée du "Donjon des Blops" est recadrée et les interactions sont modifiées.
  • L'entrée du Donjon Scarafeuille est ajoutée.
  • Le "Donjon Tofu" est refait.
  • Une salle supplémentaire est ajoutée dans le donjon des Kitsounes.
  • L’apparence des bâtiments suivants est améliorée : Chateau Wabbit, Bibliothèque d'Amakna, Cordonnerie d'Amakna, Eglise d'Amakna, Horlogerie d'Amakna, Temple Xelor, Temple Crâ, Burger, Atelier Tailleur d'Amakna.
  • Les "Champs d'Astrub" sont refaits.
  • La "Forêt des Abraknydes sombres", ainsi que la "Forêt des Abraknydes" et son orée sont refaites.
  • Les "Champs de Cania" sont refaits.
  • Les intérieurs du "Château d’Amakna" sont refaits.
  • L’intérieur du bâtiment de Forgemagie de la "Forêt des Abraknydes" est refait.


Modifications à venir :
  • La zone des « Massifs de Cania » sera entièrement refaite.
  • La zone de la « Montagne des Craqueleurs » sera entièrement refaite.
  • La zone des « Champs du repos » sera revue.



Divers :

  • Le marteau représentant les monstres, qui s’affiche lorsqu’un joueur engage un combat contre un groupe, est remplacé.
  • Les groupes de poissons apparaissent désormais correctement dans les étendues d’eau.
  • L’illustration de chargement est remplacée.
  • Le socle de pierre dans l’interface de création de personnage est remplacé.
  • Les portraits présents dans l’interface de création de personnage sont remplacés.
  • Les ailes de grade d’alignement s’affichent désormais correctement, et n’affichent plus les ailes de déshonneur quand le personnage n’a aucun point de déshonneur.
  • Le message reçu lorsque l’on essaye d’utiliser les fonctionnalités d’une guilde qui n’a pas assez de membres, est corrigé.
  • Il n’est plus possible d’exercer ses métiers avec un personnage transformé en fantôme.
  • Les personnages qui ne sont pas du bon alignement, sont correctement mis à la porte d'un village de conquête lorsque ses portes se referment.
  • L’ordre des options dans les menus contextuels est désormais fixé.
  • Dans l’interface de consultation des combats en cours sur la carte, les combats PVP, PVM et les défis sont désormais représentés différemment.
  • L’affichage des Obvijevans dans l’inventaire est corrigé.
  • Les abréviations de type PA, PM et PO sont correctement gérées dans toutes les langues dans les info-bulles (« tooltips ») des sorts.
  • La flèche de changement de carte ne s’affiche désormais que lorsque le personnage a la possibilité de changer de carte.
  • Les forges fonctionnent correctement dans l’atelier des Forgerons d’Astrub.
  • Les poubelles fonctionnent correctement dans la cité d’Astrub.
  • Les tables de confection de l’atelier des cordonniers d’Astrub fonctionnent correctement.
  • L’emplacement du donjon de Moon n’est plus indiqué plusieurs fois sur la carte du monde.
  • Une entrée supplémentaire est ajoutée derrière le temple Ecaflip afin d’améliorer son accessibilité.
  • Les restrictions sur la réalisation des quêtes par IP dans une tranche de 24 heures est de nouveau active.
  • Lorsque le chef d'une guilde change le taux de points d’expérience donnée à la guilde d'un des membres, il a désormais un retour du serveur actualisant la valeur.
  • Les notifications affichées sont correctement enregistrées et ne sont plus affichées ensuite.
  • 70 capes et 50 chapeaux sont désormais correctement paramétrés (ils ne s’affichaient pas en jeu).
  • Le poids d’une partie des ressources graphiques du client est réduit.
  • L’affichage de la régénération des points de vie au sein d’un groupe est corrigé.
  • Les personnages qui chevauchent une Dragodinde ne subissent plus une double réduction de leur taille.
  • L’info-bulle (« tooltip ») de l’action de corps à corps affiche désormais les informations liées à l’arme en cours d’utilisation.
  • Les performances du client lors des déplacements de personnage sur une distance importante sont améliorées.
  • Les liens hypertexte s'affichent désormais correctement dans le livre de quêtes.
  • La cible d'un effet est maintenant précisée dans les infos-bulles lorsque qu'il cible spécifiquement une invocation.
  • L’agencement et la taille des informations des info-bulles sont revus afin d’améliorer leur lisibilité.
  • La lisibilité des textes d’interface est améliorée.
  • Les bulles de dialogues des joueurs restent affichées pendant une durée proportionnelle au nombre de caractères affichés dans la bulle afin de faciliter la lecture des dialogues.
  • Les archimonstres sont de nouveau disponibles.
  • Il n'est plus possible de se téléporter dans un enclos, ou dans une zone inaccessible depuis les points de départ du combat.
  • Le donjon des champs est en cours de paramétrage et ne peut pas être terminé actuellement.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2470353 · Réponses : 4 · Lectures : 15,621

lichen
Écrit : 16 oct 2009, 10:12
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Combat :

  • Le bug concernant la perte des équipements en vue de trois-quarts dos lors de l’attaque Poing Enflammé des Pandawas est corrigé.
  • Le bug concernant la disparition des personnages Pandawa en état Saoul dans l’illustration de début de tour et la « timeline » est corrigé.
  • Les bonus dont la durée est illimitée sont correctement affichés.
  • Les bonus sont gérés correctement pour les personnages invisibles.
  • Les informations de combats sont correctement affichées dans le chat.
  • Les dommages occasionnés par les effets de poussée sont correctement gérés.
  • Le sort Laisse Spirituelle fonctionne correctement et les tours de relance des sorts des invocations ressuscitées sont désormais correctement transférés.
  • L’effet de renvoi de dommages fonctionne correctement.
  • Les durées des bonus et malus affichées sont corrigés.
  • L’apparence des Pandawas sur une monture lorsqu’ils sont dans l’état « Saoul » est corrigée.
  • L’apparence des Xélors sur une monture lorsqu’ils utilisent le sort Momification est corrigée.
  • Le message qui indique en combat les quantités de kamas volés est corrigé.
  • Le fonctionnement du challenge « Abnégation » est corrigé.
  • Les cercles autour des pieds des personnages sont correctement colorisés et sont cohérents avec les couleurs utilisées dans la « timeline » : rouge pour les attaquants et bleu pour les défenseurs.
  • Les points d’action et de mouvement sont correctement mis à zéro lors de l’utilisation de sorts avec des retraits non esquivables très importants. Ces sorts ne bloquent plus le fonctionnement du client lorsqu’ils sont lancés.
  • L'affichage de la zone de portée d'un sort en combat, prend désormais en compte les bonus et malus de portée du personnage.
  • La zone de déplacement n'est plus affichée lors du survol d'un combattant invisible dans la « timeline ».
  • Il n'y a plus d'erreur lorsqu'une entité non-présente dans la « timeline » (arbre des Sadidas ou Cawotte par exemple) subit des dommages.
  • Les châtiments des Sacrieurs fonctionnent correctement.
  • L’info-bulle (« tooltip ») sur la partie droite de l'interface des bonus et malus en combat (lorsque l'on clique sur un personnage dans la « timeline ») ne s'affiche plus lorsque le personnage n'a aucun malus ou bonus.
  • Les messages de combat concernant le passage d'un personnage à l'état visible ou invisible sont ajoutés.
  • Les personnages invisibles réapparaissent bien à la fin de leur invisibilité ou s'ils subissent un sort de révélation des invisibles.
  • Les joueurs qui contrôlent un personnage invisible, le voient en semi-transparence tant que le personnage profite des effets de l’invisibilité.


Interfaces :

  • Les personnages des joueurs qui ferment l'interface sociale sont automatiquement retirés de la liste des défenseurs si une attaque de percepteur était en préparation.
  • La fenêtre de défense de prisme se ferme correctement.
  • Le nom d'un personnage invisible n'est plus affiché en haut à gauche de l'écran au survol de sa position dans la « timeline ».
  • Les boutons de l’interface de création de personnage sont revus.
  • Lorsqu’un message est reçu dans un canal qui n’est pas ouvert, le nom de l’onglet du canal concerné change de couleur pour prévenir l’utilisateur que le canal contient de nouveaux messages.
  • Les nouveaux onglets de canaux de discussions sont sauvegardés correctement entre plusieurs sessions.
  • L’interface de création de guilde fonctionne correctement, les fonds et logos sont désormais affichés.
  • Un message d’erreur est ajouté lorsqu’une augmentation de caractéristique échoue.
  • Les problèmes de défilement avec la molette de la souris dans l’interface de chat sont corrigés.
  • Lorsqu’un objet est déséquipé et qu’il peut être empilé dans l’inventaire avec un autre objet, celui-ci s’ajoute correctement à la pile d’objets et ne reste plus affiché dans l’emplacement des objets équipés.
  • La zone affichant les kamas dans l'inventaire est agrandie afin que le nombre de kamas ne soit plus tronqué s’il dépasse 10 millions.
  • Le nom des personnages dans l’interface de guilde est désormais interactif.
  • L’interface de personnalisation de guilde fonctionne correctement (certains sorts ne pouvaient pas être améliorés jusqu’au niveau 5).


Raccourcis clavier :

Les raccourcis suivants sont ajoutés (les raccourcis par défaut ne sont pas encore assignés) :

  • Passer son tour en combat.
  • Afficher l’onglet des sorts dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher l’onglet des objets dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher l’onglet des attitudes dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher l’onglet suivant ou précédent dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher directement la page 1/2/3/4/5 dans la zone de sélection rapide.
  • Afficher la page précédente/suivante dans la zone de sélection rapide.
  • Affichage de l’inventaire.
  • Affichage du grimoire
  • Affichage de la carte.
  • Affichage de l’interface sociale.
  • Affichage de l’interface de monture.
  • Affichage de la feuille de personnage.
  • Activer/Désactiver le mode transparence.
  • Activer/Désactiver la grille hors combat.
  • Maximiser/Minimiser l’interface de chat.
  • Monter/Descendre de sa monture.
  • Afficher/Masquer les smileys.
  • Cibler une case en combat.
  • Afficher l’onglet de chat 0/1/2/3.
  • Afficher l’onglet de chat précédent/suivant.
  • Masquer/Afficher toutes les interfaces qui peuvent être masquées (« Timeline », interface des effets de sorts en combat, interface des bonus et malus hors combat, interface de groupe, interface des challenges et interface des notifications).


Récolte de ressources :

  • Une récolte en cours ne se bloque plus si des ressources repoussent pendant la récolte.


Système de reconnexion :

  • Les délais d’attente supplémentaires après plusieurs déconnexions puis connexions sont supprimés dans un combat avec un seul joueur.
  • La vitesse de reconnexion en combat est augmentée.
  • Les personnages ne restent plus en jeu après une déconnexion.
  • L’affichage des bonus et malus en combat est corrigé après une reconnexion en combat.
  • Le système de reconnexion est temporairement désactivé afin de corriger des problèmes de performances.

  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2470348 · Réponses : 4 · Lectures : 15,621

lichen
Écrit : 16 oct 2009, 10:06
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Le client DOFUS 2.0 est mis à jour automatiquement au lancement du jeu.

Voici la liste des modifications apportées par cette mise à jour du client et des serveurs de la version bêta de DOFUS 2.0 :

Tutorial :

  • Les mots clefs (qui servent de liens) dans les textes des étapes du tutorial sont désormais en couleur afin d’être plus rapidement identifiables.
  • Deux nouvelles étapes sont ajoutées dans le tutorial, une étape pour que le joueur équipe l’intégralité des objets qu’il a gagnés et une étape pour lui expliquer le fonctionnement de la jauge de temps.
  • Les explications dans le tutorial sont améliorées et détaillent quels boutons de souris il faut utiliser.
  • Ouvrir l’inventaire pendant un combat n’affiche plus l’onglet des objets dans la zone de sélection rapide. Cette modification corrige le blocage généré par l’ouverture de l’inventaire dans les combats du tutorial.
  • Des flèches indiquent désormais de façon continue là où le joueur doit cliquer avec sa souris à chaque étape du tutorial.


Personnages :

  • Crâ Mâle : l’oreille droite ne passe plus derrière la queue de cheval sur la vue trois-quarts face. Le bug du bas du dos prenant la couleur par défaut de la peau est corrigé.
  • Enutrof Mâle : le personnage est entièrement revu afin d’être optimisé et plus lisible. Le pantalon est refait dans plusieurs directions, et 5 couleurs sont désormais personnalisables au lieu de 2.
  • Féca Mâle : le bug concernant la teinte jaune visible de trois-quarts face avec une tunique de couleur sombre est corrigé.
  • Féca Femelle : le personnage est légèrement modifié afin d’être optimisé et plus lisible.
  • Osamodas Femelle : le personnage est légèrement modifié afin de corriger quelques erreurs de perspective et de colorisation.
  • Iop Mâle : la croix sur le torse prend à présent la couleur des bottes, de l’épaulette et du brassard. Le pantalon devient colorisable.
  • Iop Femelle : la perte des mains lors de l’utilisation des attitudes (« emotes ») est corrigée.
  • Sadida mâle : la perte des mains lors de l’utilisation des attitudes (« emotes ») est corrigée.
  • Pandawa Femelle : la taille du personnage est légèrement réduite.


Monstres :

  • Environ 180 monstres sont corrigés, afin que leur animation se joue correctement lorsqu’ils attaquent.
  • Chef Pandikaze : le monstre s’affiche désormais correctement en jeu.
  • Bouftou : le monstre ne se dédouble plus lors de ses attaques.

Animations :

  • Toutes les animations de marche et de course des personnages en jeu sont refaites.
  • L’animation d’attaque au corps-à-corps à mains nues est corrigée.
  • La chope de bière ne passe plus devant la tête en vue de trois-quarts dos lors de l’utilisation de l’attitude « Boire ».
  • La Momification Xélor est corrigée en vue de trois-quarts dos.
  • Toutes les animations de lancement de sort sont refaites.
  • Les animations de métier (cueillir, faucher, couper du bois, pêcher etc.) sont refaites.
  • Les effets de sort suivants sont revus : Protection aveuglante, Griffe de Caengal, Rekop, Flèche enflammée, Epée du destin, Souffle, Puissance, Attaque naturelle, Vol du temps, Concentration, Epée de iop, Colère de iop, Bond du félin, Frappe du craqueleur, Force de l’âge, Lancer de pièces, Maladresse, Maladresse de masse, Dérobade, Absorption, Transfert de vie, Tremblement, Picole, Souffle Alcoolisé.


PNJs:

  • Pat Akess : la taille du PNJ en -2/-14 est corrigée.
  • Le PNJ générique des miliciens est corrigé et animé, et s’affiche désormais correctement en jeu. PNJs impactés par cette correction : Capitaine Alrok, Capitaine Essacarf, Capitaine Koda, Capitaine Malfe, Koli, Chef Milicien, Yul Brinner.
  • Le Gardien du Kanojedo en 0/0 s’affiche désormais correctement dans la boite de dialogue.
  • Les PNJ Maître du Pandawushu, Maître Djakky Chwan, Bushido Peule, Pandiwan Kenobi et Mamowa s’affichent désormais correctement en jeu.
  • Les couleurs des PNJ Potan Nhin, Struk’toer Nhin, Poss’Ybel Nhin, Disskray Nhin, Str'huit Nhin, Posteur Nhin et Pipelette Nhin sont corrigées.
  • Tous les PNJ Enutrofs d’Astrub, ainsi que les PNJ Toyo, Capitaine Kradok et Capitaine Igloo, qui étaient trop petits, sont corrigés.
  • Le PNJ Edrige Valling en 0/3 de taille anormale est corrigé.
  • PNJ réalisés et s’affichant désormais en jeu : Ali Akelle, Allen Dechakal, Mercenaire d’Astrub, Ecureuil Clairvoyant, Goldo Arak, Gringu/Gringo/Gringi, Guerrier Jack Rottance, Jorg Dy, Kakolak, Kwoker Djaul, Prince Wa, Lelievwe Pale Pitane, Maître d’Aerdala/Akwadala/Feudala/Terrdala, Max, Niamuh Boulkier, Shere Hacanon, Oto Mustam, Mak Gahan, Ranj Thé, Aldir Atolmond, Ronald le Sage, Salamon Rudy, Seci Ves, Shani Sings, Thanos, Kolibrie, Unterix Unter, Piétinor le bourrin, Wob, Ariz.
  • Le PNJ Clint Pot est placé correctement sur sa carte près des souterrains d'Astrub.
  • Le PNJ "Gardien du Pont de la Mort" est disponible à l'entrée de la Tourbière d'Otomai.
  • 250 PNJ qui n’avaient pas d’apparence (ils étaient représentés par un point d’interrogation) en ont désormais une.
  • Des dialogues de PNJ bloquants sont corrigés (dans la taverne d’Astrub notamment).

Carte du monde :

  • Les marqueurs de lieux importants sont mis à jour sur la carte globale.
  • Les cartes du monde d’Amakna et d’Incarnam sont remplacées.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2470339 · Réponses : 4 · Lectures : 15,621

lichen
Écrit : 13 oct 2009, 08:30
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Intelligence artificielle :

- Les sorts avec un effet de zone en ligne sont correctement gérés.

PNJ :

- L’accès au donjon de Jorbak est de nouveau limité à un accès toutes les 24 heures.

Monstres :

- Gloutoblop : les bonus de PM et de vitalité sont remplacés par des vols de PM et de vitalité afin que ces bonus ne puissent pas être gagnés lorsque le Gloutoblop cible une case vide. Le vol de PM est augmenté à 2 en coup normal et 4 en coup critique, mais devient esquivable.

Objets :

- Potion d'Amélioration de Bworky : la fabrication de la potion est uniformisée avec celle des autres potions. Elle requiert 100 Boulettes d'Insecte ** au lieu de 100 Boulettes d'Insecte.

- Objets utilisables : les effets qui ne sont censés s’appliquer qu’au personnage qui utilise l’objet, ne s’appliquent plus à la cible si l’objet possède d’autres effets qui sont censés affecter la cible. De même, les effets qui devaient affecter la cible, n’affectent plus le personnage qui utilise l’objet.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2461856 · Réponses : 0 · Lectures : 15,277

lichen
Écrit : 8 oct 2009, 11:01
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Nous ne prévoyons pas pour l'instant d'adapter le placement aléatoires pour chaque zone du jeu.

Les différents placements aléatoires sont générés pour chaque carte au lancement du serveur de jeu et nous n'avons pas prévu de définir nous même différents placements pour certaines cartes.

Seuls les donjons auront des placements fixes.

Dans DOFUS 1.x les joueurs ne contrôlent pas la position de départ des adversaires. Les plots de départs sont fixes, mais pas la répartition des monstres sur ces plots.

Dans DOFUS 2.x l'ajout de plus de plots de placement permet de s'adapter à une sélection aléatoire des plots de placement.
Ce n'est peut-être pas assez, mais je pense que permettre une adaptation au placement imposé des monstres peut être suffisant pour permettre à n'importe quelle équipe de s'adapter et de ne pas perdre par "malchance".

Si toutes les positions étaient aléatoires et que l'on ne laissait aucune possibilité d'adaptation, on pourrait effectivement parler de chance et de malchance, mais ce que nous proposons se rapproche plus d'un contexte et de contraintes aléatoires auxquelles il est possible de s'adapter (mais peut-être pas assez).

Les situations de combat risquent d'être plus variées, est-ce qu'il ne faudra pas tout simplement que les joueurs misent sur la polyvalence afin de pouvoir répondre à un plus large panel de situations, plutôt que de miser uniquement sur l'ultra optimisation d'un situation de jeu connue d'avance ?

Nous ne restons cependant pas fermés sur ce sujet et nous comprenons certaines réticences vis à vis de cette nouvelle gestion des placements en début de combat, mais je pense que la solution à apporter se situe plus dans l'augmentation des possibilités de placement (pour répondre plus facilement aux contraintes des placements adverses) et dans la polyvalence des équipes plutôt que dans la réduction (ou la limitation) de la diversité des situations de jeu.
  Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2443149 · Réponses : 24 · Lectures : 2,013

lichen
Écrit : 5 oct 2009, 17:19
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Objets :

- Potion de HmmMmmMmmm : le critère d’utilisation de l’objet est corrigé, la potion n’est plus utilisable jusqu’à la date de diffusion de l’épisode Mini Wakfu correspondant. La potion n’est plus utilisable sur autrui. La potion permet désormais de regagner des points de vie. Ces modifications sont rétroactives.

- Potion d'Amélioration de Chacha : la fabrication de la potion est uniformisée avec celle des autres potions. Elle passe de 7 à 8 cases et requiert du Pain Tahde.

Monstres :

- Jorbak : le niveau du monstre est corrigé.

Quêtes d’alignement :

- Histoires de salaces : la fabrication de la salace fourrée au pollen est désormais possible dans la salle du chaudron primordial.

Quêtes :

- Course polaire : les Ailes parfaites de dragodinde sont correctement récupérées à la fin des combats.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2435588 · Réponses : 0 · Lectures : 19,687

lichen
Écrit : 5 oct 2009, 13:03
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Citation (Agora @ 5 oct 2009, 10:58) *
Une réaction qui m'avais semblé intéressante, et que la limite soit fixé a même l'arme...
Ainsi, on ne pourrais mettre que 2 coups d'Ougarteau , mais 3 coups de Arc Oleptik


Citation (lichen @ 4 oct 2009, 18:31) *
Techniquement, nous pourrions faire du cas par cas et imposer des limitations d'utilisation par tour différentes pour chaque arme indépendamment de son coût d'utilisation en PA...
  Forum : Évolutions · Prévisualisation du message : #2435157 · Réponses : 40 · Lectures : 19,838

lichen
Écrit : 4 oct 2009, 17:31
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Nous réfléchissons depuis quelque temps à la mise en place de restrictions sur le nombre d'utilisations par tour d'une arme au corps à corps.

Nous avons décidé à terme de mettre en place de telles modifications sur la quasi totalité des sorts de classe.
C'est ce qui nous permet d'éviter les attaques de type "spam", de contraindre les joueurs à utiliser plus de sorts différents (et donc à réfléchir un peu plus !), de limiter le potentiel offensif direct lors des attaques de type "rush", de limiter les écarts de puissance offensive et d'entrave entre les joueurs qui possèdent beaucoup de PA et les autres, et de mieux contrôler tout simplement le potentiel offensif ou d'entrave de chaque classe.
C'est ce que nous avons appliqué aux sorts de la classe Crâ lors de la mise à jour 1.29.

Nous avons l'intention de mettre en place le même genre de restrictions sur les armes de corps à corps, en limitant (par exemple) les armes à 2 PA à 4 utilisations par tour, les armes à 3 PA à 3 utilisations par tour, les armes à 4 PA à 2 utilisations par tour, et les armes à 5 PA à 2 utilisations par tour.

Techniquement, nous pourrions faire du cas par cas et imposer des limitations d'utilisation par tour différentes pour chaque arme indépendamment de son coût d'utilisation en PA, mais globalement nous voulons inciter les joueurs à revoir les combinaisons tactiques de sorts qu'ils pourraient utiliser en étant contraints de remplacer 1 ou plusieurs utilisations de corps à corps par une ou plusieurs utilisations de sorts.

Concernant les armes destinées à se priver du potentiel offensif du corps à corps pour améliorer l'efficacité des sorts, nous n'avons pas encore pris de décision. C'est une possibilité de modification globale réellement intéressante, mais qui nous semble très difficile à équilibrer, toutes les classes n'en bénéficieraient pas autant ou de la même façon.
Je pense qu'avant de faire des armes qui valoriseraient quasi exclusivement l'utilisation des sorts, nous chercherons à apporter d'autres compromis en créant d'autres armes avec des bonus de PA et de PM (entre autre) raisonnables sans pour autant sacrifier une possibilité de corps à corps viable.
  Forum : Évolutions · Prévisualisation du message : #2433592 · Réponses : 40 · Lectures : 19,838

lichen
Écrit : 4 oct 2009, 17:05
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Oui les contraintes sont toujours nécessaires.
Je préfère augmenter la puissance des sorts mais garder des contraintes importantes (et même en ajouter...).

Ce sont les contraintes qui permettent aux joueurs de participer au jeu de leur adversaire en exploitant les contraintes des sorts adverses pour se protéger de ces sorts ou tenter d'imposer un placement (par exemple) à ses adversaires.
Les contraintes suffisantes dans les sorts alliés et adverses apportent un jeu tactique plus riche, car elles incitent les joueurs à jouer deux jeux en même temps, le leur et celui de leurs adversaires.

Concernant les problèmes de bonus de dommages fixes aux pièges, nous n'avons pas encore pris de décisions, mais il est probable que ces bonus soient remplacés par des bonus de dommages en % ou retirés du jeu.

Pour l'introduction d'une autre voie élémentaire, nous n'avons également rien décidé pour l'instant, même si nous réfléchissons à l'introduction d'une voie élémentaire Feu et d'une amélioration des voies multi-élémentaires pour la classe Sram.
  Forum : Évolutions · Prévisualisation du message : #2433437 · Réponses : 101 · Lectures : 50,238

lichen
Écrit : 28 sep 2009, 17:09
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Les sons (sons d'ambiance, musiques, et effets sonores) sont temporairement désactivés sur cette version bêta.

Il n'est pas nécessaire de nous reporter ce problème, les sons seront activés plus tard dans une autre version.
  Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2411843 · Réponses : 72 · Lectures : 11,672

lichen
Écrit : 28 sep 2009, 14:33
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Villages de conquête :

- Lorsque les attaquants perdent contre un Cœur de village, il réapparaît automatiquement juste après leur défaite.

JCJ :

- Les combats contre les gardes de cité ou de village de conquête forcent correctement l’activation du mode JCJ de tous les combattants.

Montures :

- Il est désormais possible d’échanger plusieurs lots de certificats de monture contre des parchemins auprès du PNJ Garde Montay en un seul échange.

Serveur héroïque :

- Les Chevaliers Neuthr ne rejoignent les personnages neutres que si la zone était neutre au moment de l’agression d’un personnage neutre. Il n’est donc plus possible qu’un personnage neutre se fasse aider des Chevaliers Neuthr si le prisme de la zone dans laquelle a lieu l’agression est vaincu après le lancement de l’agression.

- Les parchemins de sort Capture d’âme, Boomerang Perfide, Marteau de Moon et Apprivoisement de monture fonctionnent désormais correctement lorsqu’ils sont obtenus après avoir tué un personnage qui possédait ses sorts. Ces corrections ne sont pas encore rétroactives. Les anciens parchemins de sorts qui ne fonctionnaient pas seront modifiés pour la sortie de DOFUS 2.0.

Quêtes JCJ et traques :

- Le client DOFUS interdit désormais d’utiliser plusieurs comptes depuis une même machine pour agresser ou défendre la cible d’une traque. Nous estimons que les joueurs qui jouent ensemble doivent pouvoir se défendre mutuellement des agressions, mais l’utilisation de plusieurs comptes par une seule et même personne ne devrait pas permettre de se protéger trop efficacement des traques.

Monstres :

- Boo : ce monstre n’agresse plus les personnages.

- Chef Crocodaille : ce monstre n’agresse plus les personnages.

- Larve Verte Immature : ce monstre ne possède plus le sort retour de Flammes.

- Larve Orange Immature : ce monstre ne possède plus les sorts retour de Flammes et Carapace.

- Boomba : le sort Bombombe fonctionne correctement.

Familiers :

- Les bonus des familiers ne peuvent plus dépasser temporairement leur seuil maximal lors du gain du dernier bonus.

- Les familiers dévoreurs d’âmes peuvent désormais profiter rétroactivement des réductions du nombre de monstres à tuer pour gagner des bonus. Le calcul rétroactif des bonus qu’ils doivent gagner est effectué lors du gain d’un nouveau bonus.

- Bilby : le bonus de dommages maximum passe de 6 à 10.

- Chacha : ce familier peut désormais procurer des bonus de chance s’il est nourri avec des Souris vertes, des Truites, ou des Truites vidées.

- Koalak Sanguin : ce familier accepte en plus des Boomerangs, les nourritures suivantes : Fémur de Koalak Farouche, Etoffe de Fauchalak, et Bandelette du Guerrier Koalak.

- Kouin-Kouin : le bonus maximum de prospection passe de 10 à 20 et le bonus maximum d’initiative passe de 100 à 200.

- Péki : le bonus maximum de vitalité passe de 300 à 400.

- Petit Chacha Blanc : le bonus maximum d’initiative passe de 400 à 800.

- Petit Chienchien Noir : le bonus maximum de dommages passe de 40% à 50%.

- Ross : le bonus de soin maximum passe de 6 à 10.

- Wabbit : ce familier peut désormais procurer un bonus d’intelligence s’il est nourri avec les ressources suivantes : Bave de Rose Démoniaque ou Trèfle à 5 feuilles. L’intervalle de temps maximum entre deux repas passe de 52 à 72 heures. Pour augmenter ses bonus de sagesse, en plus des Cawottes, il est possible de le nourrir avec les ressources suivantes : Cuisse de Wabbit, Cuisse de Wabbit **, Cuisse de Wabbit ***, et Cuisse de Wabbit ****.

- La majorité des familiers peuvent désormais profiter des bonus de capacités accrues grâce aux Potions de Familiers, qui sont fabriquées par les Alchimistes à partir de ressources qui peuvent être obtenues dans le Sanctuaire des familiers et dans plusieurs donjons du jeu.

Hôtels de vente :

- Un hôtel de vente des Fées d’artifice est disponible à la Foire du Trool aux coordonnées [-10,-41].

- Un hôtel de vente des Bricoleurs est disponible à Astrub aux coordonnées [5,-18].

- Les clefs peuvent désormais être achetées et vendues aux hôtels de vente des Bricoleurs. Les clefs mises en vente dans les hôtels de vente des ressources avant la mise à jour sont placées dans les banques de leurs propriétaires.

Quêtes :

- Les quêtes d’alignement 61 à 70 sont accessibles.

- Une nouvelle quête est disponible à Astrub afin de faciliter l’enrôlement des personnages dans l’alignement minoritaire.

- Les récompenses en Kamas et en points d’expérience de la majorité des quêtes présentes dans le jeu sont augmentées.

Banques :

L’ajout d’objets ou de kamas dans les banques lors du chargement d’un personnage sur un serveur de jeu est corrigé.

Intelligence artificielle :

- Zones d’effet et obstacles : l’IA gère mieux les déplacements et les obstacles lors de l’utilisation des sorts avec une zone d’effet. Le sac Animé de la classe Enutrof sacrifie par exemple correctement son invocateur lorsqu’il est obligé de se déplacer pour trouver une ligne de vue en direction de son invocateur.

- Désenvoûtements : les poids des bonus et malus sont normalisés afin de faciliter les calculs de désenvoûtements.

- Coups critiques : l’IA gère désormais les probabilités réelles de coup critique, en prenant en compte les bonus d’agilité et de coup critique.

- Invisibilité : la gestion de l’invisibilité par l’IA est entièrement revue. L’IA connaît désormais la position des personnages invisibles lorsqu’ils utilisent un sort. L’IA détermine ensuite en fonction du nombre de PM restant de l’invisible, une liste de positions possibles de l’invisible et attaque une position choisie aléatoirement parmi celles présentes dans la liste. Si l’IA attaque une case vide, elle tentera de cibler une autre case si elle peut lancer d’autres attaques durant son tour. Si l’IA entre dans une zone de tacle lors d’un déplacement, elle tentera de cibler aléatoirement une position possible de l’invisible, jusqu’à ce qu’elle trouve sa position. Nous avons modifié la gestion de l’invisibilité par l’IA afin de proposer un comportement le plus proche possible d’un raisonnement logique humain : enregistrement de la dernière position connue, calcul des positions possibles en fonction des PM restants, sélection d’une position et test de la position jusqu’à ce que la position de la cible soit correcte. Cette gestion de l’invisibilité par l’IA se rapproche énormément des méthodes de détection des invisibles par les joueurs, nous espérons ainsi offrir en PVM, une gestion de l’invisibilité beaucoup plus ludique et tactique puisque la probabilité pour un personnage de se faire détecter par l’IA dépendra désormais des risques que le joueur aura pris : plus un personnage conservera de PM après avoir lancé son dernier sort, plus il sera difficile à détecter pour l’IA. Cette nouvelle gestion de l’invisibilité permet en outre de rendre viable l’invisibilité en PVM, de façon équivalente à courte et longue portée.

- Les performances de l’ia sont améliorées.

- Port des personnages : l’ia gère correctement les personnages portés et les personnages porteurs. Elle peut par exemple cibler un personnage immunisé et porté afin d’atteindre le personnage porteur.

- Dommages de poussée : la gestion des dommages de poussée est améliorée, l'ia calcule plus efficacement les dommages occasionnés par les effets de poussée.

- L’ia préfère désormais attaquer plus souvent l’invocateur que ses invocations.

Incarnam :

- Il n’est plus possible de retourner à Incarnam avec des personnages dont le niveau est supérieur à 15.

- Le PNJ Fée Risette, à la Taverne d’Incarnam, permet de redistribuer ses points de caractéristiques et de sorts gratuitement et à volonté jusqu’au niveau 30.

- La carte d’Incarnam située en [2,3] devient une place marchande et peut accueillir simultanément jusqu’à 20 personnages en mode marchand.

Régénération des points de vie :

- La régénération des points de vie des personnages déconnectés est augmentée, les personnages regagnent désormais 1 point de vie par seconde de déconnexion et 2 points de vie par seconde de déconnexion dans les tavernes, les maisons et les temples de classe.

Divers :


- Le prix des parchemins des sorts de maîtrise d’armes est uniformisé. Les parchemins valent tous 1000 Kamas à la revente au PNJ.

- Le bug d’action sur les dalles est corrigé, il est à présent nécessaire d’avoir un personnage par dalle. Il n’est plus possible qu’un des personnages présents sur une dalle aille activer un levier en faisant croire au serveur qu’il est toujours présent sur cette dalle.

- La zone qui abritait un Coffre Malveillant inaccessible dans le Labyrinthe du Dark Vlad est désormais accessible.

Updater :

- La version de Flashplayer est mise à jour sous linux, cela devrait résoudre les problèmes de chargement des fichiers de langue au lancement du jeu.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2411102 · Réponses : 3 · Lectures : 85,856

lichen
Écrit : 28 sep 2009, 14:16
Game Designer
Découpeur de Meulou
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Crâ :

Nous avons revu la majorité des sorts de la classe Crâ afin d’augmenter l’efficacité de cette classe de façon notable en JCJ. Les points de sorts investis sont intégralement rendus compte tenu du nombre de sorts modifiés. Voici les principaux changements globaux effectués :

- L’aspect aléatoire des dommages de la classe Crâ est réduit afin de rendre ses attaques plus prévisibles et de faciliter la mise en place de tactiques offensives fiables.

- Les écarts de puissance entre les niveaux de sorts 1 à 5 sont réduits, afin de rendre les sorts de cette classe viables dès le niveau 1 et ainsi réduire l’investissement nécessaire en points de sorts pour que la classe soit viable en JCJ (cette mesure sera progressivement, au fil des mises à jour, appliquée à l’ensemble des classes du jeu). Les sorts d’entrave (retrait de portée, de PM, ou de PA par exemple) sont dans l’ensemble modifiés afin d’être quasiment aussi efficace en entrave au niveau 1 qu’au niveau 6.

- Les sorts ont tous une limite d’utilisation par cible dans un même tour de jeu ou un intervalle de relance minimum. Cette limitation nous permet de faciliter l’équilibrage des sorts en déterminant beaucoup plus facilement le potentiel maximum d’entrave, défensif ou offensif pour chaque tour de jeu. Cette limitation nous permet également de réduire plus facilement le coût en PA des sorts pour faciliter la mise en place de combos sans pour autant augmenter la puissance brute d’un sort. Nous estimons également que ces contraintes incitent les joueurs à faire plus de choix tactiques entre plusieurs sorts différents plutôt que de n’utiliser successivement que la meilleure action possible.

- Les écarts de puissance entre les coups critiques et les coups normaux sont réduits afin de rendre plus viables les modes de jeu qui ne reposent pas entièrement sur les coups critiques et ainsi rendre la classe plus accessible sans pour autant rendre moins efficace les modes de jeu basés sur les coups critiques. Les effets d’entrave ont été modifiés pour être globalement les mêmes en coup normal et en coup critique. Nous voulons que l’utilisation tactique des effets d’entrave ne soit quasiment pas soumise à l’aspect aléatoire des coups critiques. Nous avons donc modifié les sorts pour que les coups critiques apportent avant tout des dommages supérieurs.

- Les temps de relance de certains sorts sont modifiés et les durées de certains effets réduites, afin d’apporter à la classe Crâ un jeu plus nerveux, moins sensible au désenvoûtement et plus dangereux pour l’adversaire. Nous estimons que la classe Crâ était beaucoup trop dépendante de ses sorts de bonus, ce qui la rendait très vulnérable au désenvoûtement. Nous voulons limiter le nombre de sorts dont les temps de relance (« cooldowns »), ne sont pas supérieurs à la durée de leurs bonus. Avec des sorts aux bonus très puissants mais dont la durée est plus courte, nous voulons permettre à la classe Crâ d’exercer un meilleur contrôle sur le jeu adverse, en imposant des décisions tactiques importantes à ses adversaires. Concrètement, s’exposer aux attaques d’un Crâ qui profitera de ses bonus doit être beaucoup plus dangereux, mais cette situation ne doit pas être continue. L’introduction de bonus beaucoup plus puissants mais à la durée plus courte nous permet en outre de valoriser beaucoup plus le jeu tactique des personnages Crâ puisque la décision d’utiliser les sorts de bonus au bon moment aura un impact significatif sur le résultat des combats. De plus, ces modifications nous permettent de mieux différencier les phases d’entraves et les phases offensives dans le jeu Crâ afin d’offrir un jeu plus varié pour la classe Crâ et ses adversaires.

- Des effets négatifs sur les ennemis sont ajoutés à certains sorts offensifs afin d’apporter un meilleur contrôle du jeu adverse pour la classe Crâ.

- Les probabilités de coup critique des niveaux de sorts 1 à 5 sont les mêmes que celles des niveaux 6. Les bonus de coup critiques étant de plus en plus faciles à cumuler au fur et à mesure de la progression des personnages, il n’est généralement pas nécessaire de rendre les coups critiques moins accessibles aux niveaux 1 à 5.

- Les probabilités de coup critique des sorts sont normalisées selon 3 paliers : 1 chance sur 30, 1 chance sur 40 et une chance sur 50. Cette normalisation permet d’atteindre plus facilement certains paliers grâce aux bonus de coups critiques temporaires. Chaque voie élémentaire dispose d’au moins un sort offensif aux paliers 1/30, 1/40 et 1/50. Les sorts de bas niveau possèdent dans l’ensemble les paliers de coups critiques les plus faciles à atteindre afin de rendre la voie coup critique jouable à bas niveau. Les sorts offensifs qui disposent de temps de relance importants possèdent des paliers de coup critique faibles (1/30 généralement) et des bonus en coup critique modérés, afin de ne pas rendre leur utilisation trop aléatoire. Les sorts de bonus reposent eux aussi sur le système des trois paliers de coup critique. Ce système de paliers nous permet de garantir indépendamment pour chaque voie élémentaire, un intérêt de franchir le palier supérieur, car à chaque passage au palier supérieur, deux sorts au minimum atteignent 50% de chance de faire un coup critique.

- Le potentiel de retrait maximum de PM des sorts Crâ est réduit durant un même tour de jeu, mais la moyenne des PM retirés par PA utilisé est augmentée. Nous voulons réduire l’aspect aléatoire de l’entrave via les retraits de PM. En contrepartie de la réduction du potentiel maximum de retrait de PM, le potentiel des sorts de poussée de la classe Crâ est augmenté afin de permettre à la classe Crâ de conserver plus facilement une distance suffisante avec leurs adversaires. Nous avons décidé de privilégier les effets de poussée aux effets de retrait de PM car nous estimons que les effets de poussée laissent plus de possibilités tactiques intéressantes pour les adversaires, et revalorisent le jeu de placement des adversaires par la classe Crâ.

- Les capacités offensives de la classe Crâ sont augmentées face aux adversaires qui utilisent des bonus de réduction de dommages temporaires (bonus apportés par des sorts) grâce à l’augmentation du potentiel de dégâts de poussée des sorts Crâ et grâce à l’ajout d’un effet d’empoisonnement sur le sort Flèche Chercheuse.

- Les effets des coups critiques sont modifiés afin d’être systématiquement plus efficaces que les coups normaux.

- Les descriptions des sorts sont mises à jour.

- Les sorts disposant d’un potentiel offensif très important ont désormais une portée minimale et un potentiel offensif augmenté. Nous voulons rendre la classe Crâ plus dangereuse à distance, mais compenser cela par un potentiel offensif au corps à corps réduit. Parallèlement, nous avons augmenté les capacités de la classe Crâ à maintenir son adversaire à distance.

- La portée de la majorité des sorts Crâ est augmentée afin de leur offrir un avantage sur les attaques à longue portée sans devoir utiliser nécessairement des bonus temporaires de portée.

Liste des sorts modifiés :

- Flèche Magique : les dommages sont moins aléatoires et sont augmentés à tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30 à tous les niveaux. Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux. Le sort est limité à 2 utilisations par cible au maximum au sein d’un même tour de jeu. La portée maximale du sort passe à 7, 8, 9, 10, 11, et 12 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Le sort occasionne désormais un vol de portée. Le sort vole 2 PO pour 1 tour au niveau 6 du sort. Les dommages en coup critique sont augmentés aux niveaux 1 à 5. Nous avons modifié ce sort pour permettre aux joueurs d’avoir un meilleur contrôle sur la portée adverse en augmentant le différentiel plus rapidement entre la portée de l’ennemi et celle du Crâ. Cette modification permet également de pouvoir partiellement compenser le tour de latence du sort Tir Eloigné.

- Flèche Chercheuse : le sort est renommé en « Flèche Empoisonnée ». La portée du sort passe à 7 cases à tous les niveaux. Le sort est limité à 1 utilisation par cible. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30 à tous les niveaux du sort. Les dommages sont moins aléatoires et sont augmentés. Le sort occasionne désormais des dommages dans l’élément Neutre pendant deux tours. Le sort passe à 4 PA à tous les niveaux. La portée minimale du sort passe à 2 cases. La première source de dommage n’est appliquée qu’au début du tour de l’adversaire afin de ne pas être potentiellement réduite ou renvoyée. La portée maximale du sort passe à 5, 6, 7, 8, 9 et 10 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Nous avons modifié ce sort afin qu’il soit beaucoup plus efficace contre les protections et les renvois de dommages.

- Flèche de Recul : les dommages sont moins aléatoires et sont augmentés à tous les niveaux en coup critique et en coup normal. Le sort repousse désormais de 3 cases en coup normal et en coup critique aux niveaux 1 à 5 et de 4 cases en coup normal et en coup critique au niveau 6. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30 à tous les niveaux du sort.

- Flèche Glacée : les dommages sont moins aléatoires et sont augmentés à tous les niveaux. Le sort retire 2 points d’action en coup normal et en coup critique aux niveaux 1 à 6. Le sort est limité à 2 utilisations par cible aux niveaux 1 à 6. La portée maximale du sort passe à 5, 6, 7, 8, 9 et 10 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. La probabilité de coup critique du sort passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.

- Flèche Enflammée : les dommages sont moins aléatoires, augmentés en coup normal et en coup critique à tous les niveaux. La zone d’effet du sort passe à 4 cases à tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux. La portée maximale du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7 et 8 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux. Le sort est limité à 2 utilisations par tour. Le sort repousse désormais d’une case toutes les cibles présentes dans la zone d’effet du sort.

- Tir Eloigné : la durée du bonus de portée passe à 3 tours. L’intervalle de relance passe à 5 tours. Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 6. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30. Le sort apporte désormais un bonus de portée dans une zone en cercle de 2 cases aux niveaux 1 à 5 et de 3 cases au niveau 6. Nous avons modifié ce sort afin qu’il puisse remplacer le sort Œil de Lynx et afin qu’un seul sort suffise pour augmenter la portée du Crâ et de ses alliés.

- Flèche d'Expiation : les dommages sont moins aléatoires et sont augmentés à tous les niveaux. Le sort occasionne désormais des dommages dans l’élément Eau. L’intervalle de relance du sort passe à 3 tours. La portée maximale du sort passe à 10 cases et la portée minimale passe à 8 cases à tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30 à tous les niveaux. Le sort applique l’état Pesanteur (qui empêche la cible d’utiliser des sorts de déplacement) pour 1 tour. Le coût en PA du sort passe à 4 à tous les niveaux. Les bonus de dommages du sort ne peuvent pas être désenvoûtés. Nous avons modifié ce sort afin d’apporter à la classe Crâ un autre sort offensif à longue portée mais avec une contrainte de portée minimale significative.

- Œil de Taupe : le sort coûte 3 PA à tous les niveaux. La durée des effets de réduction de portée passe à 3 tours à tous les niveaux. La valeur des retraits de portée passe à 6 cases en coup normal et en coup critique à tous les niveaux. L’intervalle de relance du sort passe à 4 tours à tous les niveaux. Le sort permet désormais d’occasionner un vol de vie dans l’élément Eau dans toute la zone d’effet du sort. La portée maximale du sort passe à 5, 6, 7, 8, 9 et 10 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.

- Tir Critique : le sort coûte 2 PA à tous les niveaux. Le bonus de coup critique dure 3 tours à tous les niveaux. L’intervalle de relance passe à 5 tours à tous les niveaux. Le bonus de coup critique passe à 9, 10, 11, 12, 13, 14 en coup normal et en coup critique. La portée du sort est modifiable et la portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Le coup critique du sort augmente également les dommages en pourcentage.

- Flèche d'Immobilisation : les dommages sont moins aléatoires. Le sort occasionne désormais des dommages dans l’élément Eau. Le sort coûte 2 PA à tous les niveaux. La probabilité de coup critique du sort passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux. Le sort vole désormais 1 PM en coup critique et en coup normal. La portée maximale du sort passe à 5, 6, 7, 8, 9 et 10 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.

- Flèche Punitive : les dommages sont moins aléatoires et les bonus de dommages en coup normal et en coup critique du sort sont augmentés à tous les niveaux. Le sort dispose désormais d’un intervalle de relance de 2 tours et profite d’un bonus de dommages d’une durée de 2 tours qui lui permet d’augmenter considérablement ses dommages s’il est relancé au bout de 2 tours (dommages doublés). Nous avons modifié ce sort afin d’enrichir le panel des sorts de la classe Crâ, d’un sort avec un potentiel offensif et dissuasif très important, mais qui nécessite d’être lancé au bon moment, et qui peut potentiellement être contré par les adversaires. Les bonus de dommages associés au sort ne peuvent pas être désenvoûtés. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30 à tous les niveaux du sort. Le sort coûte 4 PA à tous les niveaux. La portée minimale du sort passe à 6 cases. La portée maximale du sort passe à 8 cases à tous les niveaux.

- Tir Puissant : les effets du sort durent 2 tours en coup normal et en coup critique à tous les niveaux. Le sort coûte 3 PA à tous les niveaux. La portée du sort est modifiable et passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Le sort augmente les dommages de 110, 120, 130, 140, 150 et 250% les dommages en coup normal et 130, 140, 150, 160, 170 et 290 en coup critique aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. L’intervalle de relance du sort passe à 6 tours à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique du sort passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.

- Flèche Harcelante : la probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort. Le sort coûte 3 PA à tous les niveaux. Le sort est limité à deux utilisations par cible. Les dommages sont augmentés en coup normal et en coup critique à tous les niveaux du sort. La portée maximale du sort passe à 7, 8, 9, 10, 11 et 12 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.

- Flèche Cinglante : les dommages sont moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux. Le sort est limité à une utilisation par cible à tous les niveaux. Le sort retire désormais 2 PM pour 1 tour du niveau 1 à 5 et 3 PM pour 1 tour au niveau 6. Les dommages en coup critique sont augmentés à tous les niveaux. La portée maximale du sort passe à 5, 6, 7, 8, 9 et 10 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Le sort coûte 3 PA à tous les niveaux. La portée maximale du sort passe à 5, 6, 7, 8, 9 et 10 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. La probabilité de coup critique du sort passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort. Nous avons modifié ce sort afin de permettre rapidement un retrait significatif de PM qui permet de mieux gérer l’approche de l’adversaire dès les premiers tours de jeu, tout en étant moins sensible au désenvoûtement. Cette modification permet en outre de rendre ce sort beaucoup plus complémentaire avec le sort Flèche d’Immobilisation puisque celui-ci peut être désormais utilisé sans être pénalisé par l’ancienne réduction de PM qui était effectuée au début du tour de l’adversaire.

- Oeil de Lynx : le sort est remplacé par Flèche Persécutrice. Ce sort occasionne des dommages dans les éléments Air et Feu, pour 3 PA à tous les niveaux avec une limitation à deux utilisations par cible, mais avec des contraintes de lancement importantes : lancement en ligne et portée minimale à 5 cases. Nous avons remplacé le sort Œil de Lynx car il apportait un moyen de contourner trop facilement la mise en place d’un temps de latence sur le sort Tir Eloigné, mais aussi parce que l’augmentation de portée de base des sorts de la classe Crâ rend moins utile ce sort. L’ajout de la possibilité de lancer le sort Tir Eloigné en zone sur des alliés permet en outre de compenser le remplacement du sort Œil de Lynx en utilisant un seul et même sort. Nous avons choisi en remplacement un sort offensif afin de compenser le manque de potentiel offensif de la classe Crâ.

- Flèche Destructrice : le sort coûte 4 PA à tous les niveaux. Les dommages sont moins aléatoires. Les dommages sont augmentés en coup normal et en coup critique à tous les niveaux. La portée maximale du sort passe à 8 cases à tous les niveaux. La portée minimale du sort passe à 5 cases. Le sort applique désormais à la cible du sort, un malus supplémentaire de dommages fixe de 6, 7, 8, 9, 10 et 15 dommages aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 pour une durée d’un tour. Le sort est limité à deux utilisations par cible. Nous avons modifié ce sort afin d’augmenter son potentiel offensif mais en contrepartie nous avons ajouté une contrainte de portée minimale.

- Flèche Absorbante : les dommages sont moins aléatoires. Le sort coûte 4 PA aux niveaux 1 à 5. Les dommages en coup normal et en coup critique sont augmentés à tous les niveaux. Le sort est limité à deux utilisations par cible. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 à tous les niveaux du sort. Le sort dispose désormais d’une portée minimale de 5 cases. Nous avons modifié ce sort afin d’augmenter son potentiel offensif mais en contrepartie nous avons ajouté une contrainte de portée minimale.

- Flèche Ralentissante : les dommages sont moins aléatoires. Les dommages en coup normal et en coup critique sont augmentés. Le sort coûte 5 PA aux niveaux 1 à 5. La portée du sort passe à 8 cases à tous les niveaux du sort. La probabilité de coup critique du sort passe à 1 chance sur 50 à tous les niveaux du sort.

- Flèche Explosive : les dommages sont moins aléatoires et augmentés aux niveaux 1 à 4. Le sort coûte 4 PA à tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 à tous les niveaux. La portée du sort passe à 8 cases à tous les niveaux.

- Maîtrise de l'Arc : les effets du sort durent désormais 2 tours. La puissance des bonus est augmentée à tous les niveaux du sort. L’intervalle de relance du sort passe à 5 tours à tous les niveaux. La portée du sort est modifiable et passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.

- Flèche de dispersion : le sort coûte 3 PA à tous les niveaux. Le sort permet désormais de déplacer le lanceur du sort également. La portée du sort passe à 7, 8, 9, 10, 11 et 12 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Nous avons modifié ce sort afin d’augmenter potentiellement la mobilité de la classe Crâ et pour lui donner la possibilité de sortir plus facilement des zones de tacle.
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