| Écrit : 20 nov 2009, 09:37 | |
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Araknophobe ![]() |
La bande passante utilisée par Dofus 2.0 est plus faible que celle utilisée par dofus 1.x |
| Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2591778 · Réponses : 50 · Lectures : 3,332 |
| Écrit : 19 nov 2009, 15:31 | |
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Araknophobe ![]() |
Questounette, vu que Adobe est en cours de développement d'adobe Air 2.0 (qui a priori sera censé consommer moins) , est ce que le portage vers la 2.0 de AIR est prévue ? La version actuelle de AIR (à savoir 1.5.x) bénéficiera des améliorations de performance du player AIR 2.0 sans adaptation selon Adobe. |
| Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2589996 · Réponses : 50 · Lectures : 3,332 |
| Écrit : 13 nov 2009, 17:15 | |
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Araknophobe ![]() |
Shokuji, il existe actuellement des soucis de fuites mémoires non pas avec la technologie AIR mais avec le framework Flex (comme le montre ton premier lien). Flex est un ensemble de librairies/composants codés en AS3 par la team Adobe que l'on peut utiliser pour construire plus rapidement des applications. Mais Dofus 2.0 n'utilise pas Flex, il n'est donc pas impacté par ces fuites de mémoires. Nous avons nos propres fuites de mémoires principalement sur notre moteur d'animation et notre moteur de rendu de monde. Nous travaillons depuis plusieurs semaines sur ces problèmes et Tigrou (notre dev Mem0ryL3akKiller) a identifié et corrigé la plupart d'entre elles. La version mise en ligne ce matin va dans ce sens en améliorant grandement la mémoire consommée par le client. |
| Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2572495 · Réponses : 50 · Lectures : 3,332 |
| Écrit : 2 nov 2009, 15:25 | |
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Araknophobe ![]() |
En bas à gauche dans la fenêtre de Dofus 2.0, il y a une petite icône. En cliquant dessus tu devrais avoir plus de détails. |
| Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2535139 · Réponses : 31 · Lectures : 884 |
| Écrit : 5 oct 2009, 09:03 | |
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Araknophobe ![]() |
La mémorisation du login et mot de passe n'est active qu'en mode debug (comme sur Dofus 1 d'ailleur). Il ne sera donc pas disponible sur la version finale |
| Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2434891 · Réponses : 7 · Lectures : 762 |
| Écrit : 15 jui 2009, 21:52 | |
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Araknophobe ![]() |
Les modules dont parle cet article sont ceux développés par les joueurs. C'est donc ces joueurs qui choisiront la taille des interfaces qu'ils veulent faire. |
| Forum : News · Prévisualisation du message : #2016312 · Réponses : 35 · Lectures : 1,357 |
| Écrit : 15 jui 2009, 21:13 | |
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Araknophobe ![]() |
Les modules sont intégrés dans la fenêtre de jeu. |
| Forum : News · Prévisualisation du message : #2016185 · Réponses : 35 · Lectures : 1,357 |
| Écrit : 18 mai 2009, 16:42 | |
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Araknophobe ![]() |
Pour réduire les risques d'arnaques lors d'un échange avec un joueur ayant un pseudo proche d'un autre joueur, nous avons également ajouté l'image de la personne avec qui vous échangez (équipement compris). |
| Forum : Évolutions · Prévisualisation du message : #1925484 · Réponses : 5 · Lectures : 3,812 |
| Écrit : 7 jan 2009, 15:48 | |
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Araknophobe ![]() |
Voyez-vous correctement les textes d'interfaces ? |
| Forum : Problèmes & solutions · Prévisualisation du message : #1417344 · Réponses : 3 · Lectures : 78 |
| Écrit : 5 nov 2008, 17:42 | |
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Araknophobe ![]() |
Flash Player 10 permet en effet d'utiliser dans une certaine mesure la carte graphique si l'utilisateur a une carte graphique compatible DirectX 9.0 ou OpenGL 2.0. Ces cartes graphiques sont d'avant dernière et de dernière génération, cela limite donc fortement l'intérêt puisque Dofus 2.0 a été pensé pour tourner sur des machine plus ancienne. D'autre part, l'accélération matériel n'est en fait utilisé que pour des domaines très précis comme en autre, la vidéo (pour la décompression) et un nouveau mode de dessin utilisé principalement pour la 3D. Pour ces deux raisons, Dofus 2.0 n'utilise pour le moment pas la carte graphique. Cela ne nous empêche pas par contre de profiter de certaines nouveautés introduites par Flash Player 10 (comme les Vector par exemple) pour optimiser notre code. |
| Forum : Évolutions · Prévisualisation du message : #1262657 · Réponses : 7 · Lectures : 247 |
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| Version bas débit | Nous sommes le : 24 novembre 2009, 09:31 |