| Écrit : 19 nov 2009, 18:29 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
Concernant l'apparence des Pandawas : Les Pandawas masculins ont subi une refonte complète, visant à mieux correspondre aux attentes des joueurs. Les bandelettes ont été rajoutées, et sont colorisables, ainsi que la corde à la ceinture. Le pantalon a été allongé, le visage modifié, et l'ensemble de la carrure revu, afin de mieux correspondre aux comportements et à l'histoire de cette classe. Les Pandawas féminins ont également vus leurs bras recouverts de bandelettes, et leurs cordes sont désormais colorisables elles aussi. Dans peu de temps, le squelette d'animation sera modifié afin d'intégrer un changement d'apparence de la tête des Pandawas lorsqu'ils sont en état Saoul également. Sachez que nous continuerons d'améliorer l'apparence des personnages de classe, et ce, même après la sortie de DOFUS 2.0. |
| Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2590482 · Réponses : 2 · Lectures : 9,320 |
| Écrit : 3 nov 2009, 19:29 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
Les panoplies de classe vont très prochainement subir une réharmonisation. En effet, certains objets ne prennent pas les bonnes couleurs, d'autres ne sont pas du tout colorisables pour l'instant. Nous ferons en sorte que les couleurs des panoplies de classe restent les plus proches possible de ce qui est disponible en version 1.29, malheureusement la correspondance ne pourra pas être parfaite. Par exemple, le Casque Keutumedi (chapeau de la panoplie de classe Iop) prendra effectivement correctement la couleur de la croix des Iops, comme en version 1.29, mais ne prendra plus forcément la couleur de la tunique des Osamodas. La priorité sera donnée à la classe à laquelle est destinée la panoplie. |
| Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2541144 · Réponses : 11 · Lectures : 802 |
| Écrit : 2 nov 2009, 15:47 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
Le problème des couleurs des Dragodindes ayant la capacité Caméléonne a été récemment corrigé. En effet, au lieu de prendre comme couleurs par défaut celle de la peau, des cheveux, et d'un vêtement du personnage joueur, la Dragodinde prend à présent uniquement les teintes des vêtements. Le bug qui faisait apparaître la Dragodinde grise lorsque le joueur n'avait pas sélectionné une couleur particulière pour son personnage a également été corrigé. La Dragodinde prend désormais la couleur par défaut du personnage concerné (par exemple, si vous avez décidé de garder la croix de votre Iop rouge, et que vous n'avez pas sélectionné d'autre couleur, la Dragodinde aura correctement des rayures rouges, et non plus des rayures grises). Les trois couleurs qui apparaîtront sur votre Dragodinde Caméléonne sont les trois dernières disponibles dans l'interface de création de personnage. Ces modifications seront actives lors du prochain patch. |
| Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2535211 · Réponses : 20 · Lectures : 2,090 |
| Écrit : 27 oct 2009, 19:53 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
Le redémarrage n'a apparemment pas résolu le problème de connexion au serveur. Merci de patienter, et de ne pas tenter de vous connecter de manière répétée : cela nuit à l'identification du problème. |
| Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2511540 · Réponses : 25 · Lectures : 684 |
| Écrit : 27 oct 2009, 19:21 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
Nous rencontrons actuellement quelques soucis au niveau du serveur de bêta-test. Nous sommes en train de le redémarrer. Merci pour votre patience. |
| Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2511380 · Réponses : 25 · Lectures : 684 |
| Écrit : 27 oct 2009, 15:52 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
La refonte des Dragodindes avance bien. L'ensemble du design a été revu et corrigé, ainsi que toutes les animations de marche et de course. Nous espérons pouvoir vous en montrer le résultat dans le prochain patch, cela dit, de très nombreux bugs vont faire leur apparition, du fait de cette refonte. Il ne faudra pas vous en formaliser lorsque vous les découvrirez : nous travaillons dessus. |
| Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2509712 · Réponses : 419 · Lectures : 42,562 |
| Écrit : 22 oct 2009, 18:13 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
Concernant les sorts sur dragodinde : De nombreux reports nous sont parvenus sur le sujet : actuellement, lors d'un combat sur dragodinde, les sorts mettent plusieurs secondes à se lancer. Il s'agit d'un comportement normal, induit par l'absence des animations de sorts sur dragodinde. Ils n'ont pas encore été implémentés, et sont en cours de refonte. Ce bug sera corrigé dans les prochains jours. |
| Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2491495 · Réponses : 5 · Lectures : 21,153 |
| Écrit : 22 oct 2009, 17:48 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
A propos des personnages : Le Iop masculin a été intégralement revu dans ce patch, et ce pour diverses raisons. La principale raison, c'est que ce personnage était le premier à avoir été refait dans sa version 2.0, il était donc le plus "vieux" de tous les sprites, et n'atteignait plus le niveau de qualité présent sur les autres skins de classe. Il était également bridé par certaines contraintes qui ne s'appliquent désormais plus, et méritait donc d'être réadapté. La seconde raison découle directement des retours que nous avons des joueurs. Effectivement, le Iop semblait recueillir beaucoup d'avis négatifs quant à son aspect, aspect dû en partie aux contraintes citées plus haut. Les mêmes problèmes s'appliquant au Pandawa masculin, il sera également revu dans les prochains jours. Et c'est également en partie pour cette raison que les Dragodindes sont actuellement en cours de refonte. Attention, ceci est une version de travail non terminée. Le résultat en jeu pourra être différent de la version présentée ici. Sachez que de très nombreux sprites, animations et effets de sorts en tous genres sont refaits quotidiennement, afin de coller au mieux à vos attentes. Soyez certains que nous mettons tout en œuvre afin que la transition de Dofus 1 à Dofus 2.0 se fasse le mieux possible. |
| Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2491404 · Réponses : 5 · Lectures : 21,153 |
| Écrit : 20 oct 2009, 10:31 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
Les Dragodindes sont en cours de refonte graphique. |
| Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2481619 · Réponses : 419 · Lectures : 42,562 |
| Écrit : 10 oct 2009, 11:15 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
C'est une émote que seuls les personnages au-dessus du niveau 100 pourront jouer, bien évidemment. Tout comme la condition pour jouer l'émote "s'allonger" est d'avoir fini le donjon ensablé, la condition pour jouer l'émote de l'aura sera d'être au-dessus du niveau 100. |
| Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2451676 · Réponses : 11 · Lectures : 2,513 |
| Écrit : 6 jul 2009, 12:39 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
Question sur ce point, qui me surprend un peu : mis à part des cas particuliers comme le sadida et sa touffe, pourquoi ne pas avoir appliqué aux visages le principe du squelette unique ? Le problème c'est que les skins sont une continuité de cas particuliers : le Xelor et ses bandelettes, le Sadida et sa touffe, les Sacrieurs et Iops sans pupilles... C'est une réelle volonté de gommer l'uniformité imposée par l'usage de ce squelette unique, et cela passe aussi (et surtout) par les skins. Cela dit, rien d'infaisable, puisque certaines expressions ne sont vouées qu'à être jouées quelques millisecondes, comme le temps d'une attaque, il nous est possible de faire une expression assez "générique" qui se plaquera à la place du visage actuel, sans qu'elle soit aussi détaillée que l'expression neutre, qui elle est destinée à être vue souvent et longtemps. Il suffira d'apporter à l'expression quelques changements mineurs pour l'adapter à toutes les classes, mais globalement c'est faisable. Sinon, cool pour les "postures", mais là aussi, je trouve dommage une pose statique "par classe", et non pas la possibilité de choisir nous-même d'appliquer la pose voulue parmi celles à disposition à notre personnage, puisque sauf erreur, ces poses s'appliquent toutes au même squelette non ? Pas d'erreur, ces poses sont intégrées au squelette unique, et peuvent donc être potentiellement jouées par toutes les classes. Après si l'on a choisi de faire une pose statique typée par classe, c'est simplement parce qu'une pose donnée peut aller très bien à une Eniripsa, mais ne va rien donner sur un Iop. C'est plus un souci d'esthétisme qu'une contrainte technique. Après, rien n'empêchera à l'avenir d'envisager d'offrir la possibilité aux personnages de jouer les poses statiques des autres classes, mais pourquoi et comment offrir cette possibilité, ça c'est du ressort du game design. (au passage, le skin screené a l'air franchement réussi, à quand une exposition des 24 skins de classe de base ? [...] (Roue du nerf, go !) Plus sérieusement, j'en ferai peut-être un article de Devblog prochainement. |
| Forum : Évolutions · Prévisualisation du message : #2093945 · Réponses : 13 · Lectures : 9,453 |
| Écrit : 6 jul 2009, 10:02 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
- Dans le même genre, les nouveaux skins étant beaucoup plus expressifs au niveau du visage (oui, parce que bon, côté posture …), pouvoir personnaliser l'expression du visage (sérieux, rigolard, triste, colérique) serait un plus. Je me permets simplement de rebondir là dessus : la pose statique des personnages telle que vous avez pu la voir jusque là n'est pas définitive, une pose statique différenciée par classe est prévue, et en train d'être implantée. ![]() Quant aux expressions des visages, il est déjà envisagé qu'elles changent lors des émotes ou des attaques, mais cela demande de créer 24 banques d'une dizaine d'expressions, chaque visage de chaque classe étant différent ; ce n'est donc pas prévu pour tout de suite. |
| Forum : Évolutions · Prévisualisation du message : #2093258 · Réponses : 13 · Lectures : 9,453 |
| Écrit : 13 mar 2009, 13:51 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
Jyzzus > Vu que c'est moi aussi qui m'occupe de tous les chapeaux, je vais faire le maximum pour qu'ils s'adaptent à toutes les classes, et c'est vrai qu'avec cette refonte, la taille des têtes en a pris un coup... Mais on va s'en sortir ! |
| Forum : News · Prévisualisation du message : #1641957 · Réponses : 148 · Lectures : 13,673 |
| Écrit : 13 mar 2009, 11:45 | |
|
Caresseur de Tofu ![]() |
Bonjour, Les positions statiques différenciées selon la classe du personnage sont actuellement à l'étude Meli |
| Forum : News · Prévisualisation du message : #1641699 · Réponses : 148 · Lectures : 13,673 |
Sujet ouvert (nouvelles réponses) Sujet ouvert (pas de nouvelle réponse) Sujet chaud (nouvelles réponses) Sujet chaud (pas de nouvelle réponse) |
Sondage (nouveaux votes) Sondage (pas de nouveau vote) Sujet fermé Sujet déplacé |
| Version bas débit | Nous sommes le : 24 novembre 2009, 00:13 |