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Community Manager Coureur de Bworkette
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posté 17 Juin 2014 - 14:47:44 | #1
Je précise, pour ceux qui n'auraient pas déjà envoyé un ticket au Support, de le faire dans cette rubrique du site.
Ceux qui ont déjà envoyé un ticket et qui ont utilisé une rubrique différente, pas de souci, les tickets seront de toute façon replacés au bon endroit par le Support.


Forum : General Discussions  Prévisualisation du message : #189886  Réponses : 101  Lectures : 2562
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posté 17 Juin 2014 - 10:52:31 | #2
Je peux désormais vous confirmer notre position sur la question : il n'y aura pas de rollback suite aux déconnexions de cette nuit.

En effet, il s'avère que sur le nombre total de joueurs connectés dans la tranche horaire du souci, moins d'1/8 a effectivement été déconnecté. Et de ce pourcentage, il faut encore retirer les joueurs qui n'étaient pas en combat et n'ont donc pas subi de perte de personnage. Dès lors, il n'apparait pas pertinent d'effectuer un RB.

Néanmoins, pour les joueurs impactés par cette problématique et ayant perdu leur personnage, je vous invite à contacter le Support, qui est informé de la situation, depuis cette rubrique du site pour demander une restauration de personnage. Attention toutefois, pour que la demande puisse être prise en compte, il ne faut pas que le dit personnage soit rejoué. Laissez-le en tombe dans votre interface, et traitez votre cas directement avec le Support.


Forum : General Discussions  Prévisualisation du message : #189792  Réponses : 101  Lectures : 2562
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posté 17 Juin 2014 - 10:27:27 | #3
Bonjour,

Il semble qu'il y ait effectivement eu des perturbations du côté de nos hébergeurs, pouvant se répercuter sur les conditions de jeu sur nos propres serveurs. Il n'y a cependant aucun crash serveur à constater.

Nous allons donc évaluer les pertes de cette nuit et leur potentiel lien avec ces perturbations. Nous aviserons en fonction, mais dans l'immédiat, je ne peux aucunement vous garantir qu'il n'y aura pas de RB, ni qu'il y en aura un.


Forum : General Discussions  Prévisualisation du message : #189758  Réponses : 101  Lectures : 2562
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posté 06 Mai 2014 - 17:45:52 | #4

· Maisial ·

Comptes sanctionnés / Punished accountsMotif / ReasonPersonnages supprimés / Deleted characters

Miordor - 6
angee-gardien, danetantho, les-poux-ripoux-rient, Xxxxx-noob-xxxxX, tapascomprisquandjteagro, K-limero9z, petit5137, Oo-Lelegendaire-oO, OooLelegendaireooO, -----WELT-----, -----KARRAR-----, -----AL-ZETI-----, -----MORILLE-----, -----AL-TEFKAT-----, Jiselle-burnois, etjvndbv, mugiwaraaanorobin, motherfuccker, Sionestlacestquonestpaslabas, Luetapprouver, Jsuialmonvieux, JarrivedanslegameExploitation de faille de duplication
Exploiting a duplication bug
Ban def + Comptes liés
 


Forum : General Discussions  Prévisualisation du message : #176458  Réponses : 4  Lectures : 7408
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posté 06 Mai 2014 - 14:51:06 | #5

Citation (-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o @ 05 Mai 2014 20:49) *
Il parait que la communauté latine mérite plus d'attention que la notre...

Typiquement le genre de remarque stérile et infondée : le LATAM possède un pôle ANKAMA spécifique basé sur place, la gérance est toute autre et il n'y a aucune comparaison d'attention à faire.


Citation (Frizlon @ 06 Mai 2014 09:07) *

Citation (rickiller @ 06 Mai 2014 06:51) *
C'était un CCM. Il était payé et ça m'étonnerai qu'ankama en recrute un autre.

Non Nabolo n'était pas payé, ce CCM était bénévole, c'est une des raisons pour lesquelles il est parti.

Vas assumer la bonne tenue d'un serveur sans revenus

Nabolo alias Oto Mustam était salarié d'ANKAMA, il n'était pas bénévole lors de son passage en tant que CCM. Il était en outre affecté au SH à temps plein, ce qui lui permettait d'agir efficacement sur le serveur.

Aujourd'hui, il n'est pas prévu d'avoir à nouveau ce type de personnel dédié au SH, et il n'est de fait pas envisagé de retrouver les actions d'Oto Mustam en jeu à court terme.


Forum : General Discussions  Prévisualisation du message : #176410  Réponses : 90  Lectures : 2451
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posté 05 Mai 2014 - 12:08:56 | #6
Bonjour à tous,

Quelques éléments de réponse complémentaires à hier :

- La faille que vous m'avez reportée hier concernant l'interaction possible avec un PNJ normalement invisible a été identifiée et confirmée. Elle sera corrigée demain et des mesures vont être prises sur les comptes l'ayant délibérément exploitée.

- Nous avons pu aborder la question des Galets avec Lichen hier soir, il est envisageable de se pencher sur la question de leur obtention assez bloquante sur le SH, mais ils ne seront jamais "faciles" à obtenir dans le sens où il est volontaire qu'il s'agisse d'un élément limitant. Néanmoins, un équilibre doit être trouvé afin de débloquer la génération de nouveaux items et équilibrer la situation avec la destruction de fin de combat.

- Concernant les Panoplies liées au compte, il n'est en effet pas possible de les délier ou de les bloquer uniquement pour le SH. Au final, la solution la plus simple et la plus logique resterait de ne pas poser de sécurité sur les objets liés au compte et donc, de les perdre comme tout autre objet au terme d'un combat perdu. Ce point sera discuté, aucune décision n'est prise pour le moment.

- Au sujet des Percepteurs, la problématique n'a pas évolué, les solutions ont peine à être trouvées. C'est un sujet qui pourra être réfléchi également chez les GD, mais pour le moment, nous n'avons rien de concret à proposer. On a cependant bien conscience de l'importance du problème sur le serveur.

Enfin, concernant les failles en général, il est absolument primordial de les remonter explicitement afin de s'assurer qu'elles arrivent bien aux oreilles des Dev et qu'elles puissent être corrigées aussi vite que possible.

Merci,
XyaLe 


Forum : General Discussions  Prévisualisation du message : #176150  Réponses : 34  Lectures : 1578
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posté 09 Avril 2014 - 12:01:42 | #8

· Aperirel ·

Comptes sanctionnés / Punished accountsMotif / ReasonPersonnages supprimés / Deleted characters

Miercolidor - 09
minianrom, dpsMulticompte en combat JcJ
Multi-account in PVP combat
Mrs-roll, Mrs-ossa
sisosa, fesooseUtilisation de Bot Aggro
Automated aggression
Ban def
ElPirateUtilisation de Bot Aggro
Automated aggression
Ban def

Mondainor - 14
Worfirne, the-evengelion, distyledu91210Attaque DoS envers un joueur
DoS attack against another player
Ban def
yolihapsmn, lemineurdeoufhaha, paysansdelamortUtilisation de Bot Aggro
Automated aggression
Ban def
ti-xeloairUtilisation de Bot Aggro
Automated aggression



Forum : General Discussions  Prévisualisation du message : #167470  Réponses : 4  Lectures : 7408
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posté 04 Avril 2014 - 09:36:05 | #9

Citation (XyaLe @ 02 Avril 2014 16:40) *

Citation (2020-2050 @ 01 Avril 2014 15:12) *

Citation (plusplusFreeeD @ 01 Avril 2014 15:05) *
y'a pas le choix, nous faut une béta sh pour tester tout ça
Oui, deux journées de Bêta suffiront amplement, contrairement à la dernière où ce n'était pas nécessaire.

Vous aurez bel et bien une Bêta Héroïque sur cette mise à jour, sur le dernier week-end avant sa sortie, soit du vendredi 11 au dimanche 13 avril.

Erratum. Je viens d'être informée de l'invalidation de cette information suite à une modification de planning sur les mises à jours à apporter à la version Bêta.
Il est donc malheureusement possible que les devs n'aient pas le temps d'activer le mode Héroïque sur la Bêta.
Je reviendrai vous confirmer ou non cet état de fait.


Forum : General Discussions  Prévisualisation du message : #166212  Réponses : 27  Lectures : 2109
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posté 02 Avril 2014 - 16:40:15 | #10

Citation (2020-2050 @ 01 Avril 2014 15:12) *

Citation (plusplusFreeeD @ 01 Avril 2014 15:05) *
y'a pas le choix, nous faut une béta sh pour tester tout ça
Oui, deux journées de Bêta suffiront amplement, contrairement à la dernière où ce n'était pas nécessaire.

Vous aurez bel et bien une Bêta Héroïque sur cette mise à jour, sur le dernier week-end avant sa sortie, soit du vendredi 11 au dimanche 13 avril.


Forum : General Discussions  Prévisualisation du message : #165988  Réponses : 27  Lectures : 2109
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posté 01 Avril 2014 - 10:12:41 | #11
Le crédit des 2 jours d'abonnement a été effectué ce matin.

Bon jeu.


Forum : Official Announcements  Prévisualisation du message : #165776  Réponses : 2  Lectures : 2221
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posté 26 Mars 2014 - 17:42:14 | #12
Le serveur est réouvert depuis 17H.
Toutefois, un bug sur l'ouverture des coffres de banque et de maison ainsi que des modes marchands a été constaté, le serveur sera donc redémarré à 17H40 afin de corriger le souci.

Enfin, tous les joueurs qui se sont connectés au cours du laps de temps touché par le rollback seront re-crédité de deux jours d'abonnement en guise de compensation pour la perte de ces 32 dernières heures.


Forum : Official Announcements  Prévisualisation du message : #162628  Réponses : 2  Lectures : 2221
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posté 26 Mars 2014 - 16:30:18 | #13
Rollback of 26.03.14 En raison d'exploitation de faille de duplication, un Rollback est en cours sur le serveur, sur base des données de la maintenance de mardi matin, 25 mars.
Le serveur restera inaccessible durant une trentaine de minutes.

--

Due the exploiting a duplication bug, we perform a rollback to restore these characters, using data taken to yesterday morning, March 25. The server will be unavailable for 30 minutes from 16H30 (CTM+1) while we perform this rollback.


Forum : Official Announcements  Prévisualisation du message : #162072  Réponses : 2  Lectures : 2221
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posté 05 Février 2014 - 11:49:42 | #16

· Flovor ·

Comptes sanctionnés / Punished accountsMotif / ReasonPersonnages supprimés / Deleted characters

Miercolidor - 05
redax-x, simossqsMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
julilol, al-lanvinMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
RIPETTI, zarteck3Multicompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
enuxdxd, enu66Multicompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-

Mondainor - 10
Kalash-93, harbouoooooo, Kos-Leksos, bigbossnorage, dedeadmanremove, cownico, --Wac--, -Wydad-, BboygiannibgstyleAnti-jeu
Anti-gaming behavior
-
rooxle, Nemesis35Multicompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
lemalefikkkkkke,yosoyabid,netellina,Temagicat,XX-mooroco-XX,reza-kingAnti-jeu (faille 666)
Anti-gaming behavior
-



Forum : General Discussions  Prévisualisation du message : #149764  Réponses : 4  Lectures : 7408
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posté 14 Janvier 2014 - 11:47:18 | #20
Table of Shame | Le Tableau de la Honte

· Javian ·

Comptes sanctionnés / Punished accountsMotif / ReasonPersonnages supprimés / Deleted characters

Jidelor - 09
rom6938, rom3869Multicompte en combat JcJ
Multi-account in PvP combat
Sacrii-taincho, Protect-taincho, Protect-heal, Tain-chow.
Paradeaz, Nicolaslepeureux, samylebosseultime, RIPETTIComplicité de triche
Complicity in cheating
-

Miordor - 14
soif-de-sang-1, dgfhdhfghMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
Blancsbg, vkedigocien, efqcbgxMulticompte en combat JcJ
Multi-account in PvP combat
Jte-Bz, Tommen-Baratheon, Altosp-Arc, Blancs-rouge, Blancs-Lejusticier, Tous-blancs, Exotinamonca, Mitch-Paraga, Weed-blancs.
Ssedjem, Nini-OsirisMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
ripeur20, gehikjufuMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
The-Sainxx, Loooovely-SainxxMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-

Miercolidor - 15
lmdfjsljkgkldfkslg, Owiiiiiii-Yeahhhhh-YoupiiiMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
redax-x, ana-simohaMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
Spk-Pev, gehikjufuMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
UnknownK, ImUnknownFive, DownStressingUtilisation de programme tiers type Bot.
Use of external program (as Bot).
-
yesbabyyesmamama, lalala-hadchi-machi-me39uoulMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-

Jidelor - 16
adqfqdfsgUtilisation de programme tiers & Modification des fichiers client.
Use of external program & change of game files.
-
KAISER-of-perse, sassoubelmadiMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
lololokikijijijpo, ratatatarammsselesdouile, David-Villa1995Anti-Jeu par utilisation de Kaz
Anti-Gaming (use of Kaz).
-

Mondainor - 20
fazor, Return-Zz, BaaanqueBanque, Un-pindou, Noxoor, toutnoirtoutsale, AwakazakiInsulte raciste sur autrui.
Racial slur on other.
-
Xxdague-cra-os-baybay, X-inspotedMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
PSSARRTEK, El-GriiiingoMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-

Jidelor - 23
buzzhommeparfaitCommerce de Suicides.
Suicide trade.
-
takz-tropforte, jagro-jeseptMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
Lwg-Returnstolife, overdose28100Multicompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
muldeEL, zox-zooMulticompte map pendant un combat JcJ
Multi-account on map during PVP combat
-
 


Forum : General Discussions  Prévisualisation du message : #146242  Réponses : 4  Lectures : 7408
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* * * Inscrit depuis le 01/03/2012
posté 13 Décembre 2013 - 17:47:04 | #24
Tu me cites mais de toute évidence, tu ne lis pas.

Citation (XyaLe @ 13 Décembre 2013 09:47) *
Dans l'immédiat donc, pas de rollback prévu et les dev restent sur le coup. En cas de perte de votre personnage de manière douteuse en raison de ce bug, veuillez contacter le Support.

Par ailleurs, si je peux comprendre le mécontentement et l'inconfort occasionnés, les règles de savoir-vivre et de respect n'en restent pas moins valables, je vous demanderai donc, de manière générale, de vous exprimer conformément à ces règles.

Pour le reste, la problématique a pu être corrigée et le patch déployé à 16H permet notamment de la résoudre.

Je confirme donc qu'il n'y aura aucun rollback et que les joueurs impactés par le bug doivent passer par une requête au Support. Nous étudierons ensuite les demandes de restitution au cas par cas.


Forum : Technical issues  Prévisualisation du message : #142364  Réponses : 70  Lectures : 3204
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* * * Inscrit depuis le 01/03/2012
posté 13 Décembre 2013 - 09:47:11 | #26
Bonjour,

Il est impensable d'effectuer un rollback de cette ampleur pour un nombre limité de joueurs touchés ( "plein" étant très subjectif ) et sans avoir au préalable corrigé la source du problème.

Dans l'immédiat donc, pas de rollback prévu et les dev restent sur le coup. En cas de perte de votre personnage de manière douteuse en raison de ce bug, veuillez contacter le Support.

Merci de votre compréhension.
XyaLe 


Forum : Technical issues  Prévisualisation du message : #142242  Réponses : 70  Lectures : 3204
Développeur Client Larve
* Inscrit depuis le 24/05/2011
posté 12 Décembre 2013 - 14:07:54 | #27
Oui :
Aller dans le menu d'option, puis dans l'onglet support, choisir l'option "Activer la sauvegarde des données de jeu".
Ensuite, si jamais le bug se produit, taper /savereplaylog dans le tchat et m'envoyer le fichier (en message privée, via Cliquez ici par exemple)


Forum : Technical issues  Prévisualisation du message : #142006  Réponses : 70  Lectures : 3204
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* * * Inscrit depuis le 01/03/2012
posté 12 Décembre 2013 - 12:36:04 | #28
Bonjour,

C'est vu et remonté, l'équipe va se pencher sur cette problématique de non possibilité de déco/reco en combat qui manifestement, est un bug.
Malheureusement, il est peu probable que nous puissions le corriger et déployer un patch avant la maintenance de mardi prochain.
Je vous invite donc à modifier vos habitudes et rester attentif à ce souci jusqu'à sa correction en jeu.

Si d'autres informations complémentaires à celles-ci apparaissent, n'hésitez pas à les remonter.

Cordialement,
XyaLe 


Forum : Technical issues  Prévisualisation du message : #141992  Réponses : 70  Lectures : 3204
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posté 11 Décembre 2013 - 10:10:32 | #30

Reporting

Work In Progress



Forum : Rules  Prévisualisation du message : #141842  Réponses : 6  Lectures : 12255
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posté 11 Décembre 2013 - 10:10:14 | #31

Rules · Various

Changing the DOFUS client
Any modification of the DOFUS client whatsoever, is strictly prohibited. No files should be modified or deleted. If an anomaly is detected on the client for a user account, suspension may be applied.

Trade in « suicide »
We talk about trade in "suicide" in the case of a player who voluntarily lets his character die in combat against another player to exchange Kamas, either for the purpose of gambling, or with the intent of trading real property.

Given the nature of the server, this practice is fraught with abuse and is therefore strictly prohibited. Advertising and announcements related to "suicide trade" are also prohibited.

Complicity in cheating
Helping a player to commit an act of cheating, is considered participate in cheating by the complicite player. Leaders of a Guild or Alliance who deliberately accept the fraudulent acts of their members are also accomplices to their members’ cheating. In this case, they are as much at fault as the perpetrator and therefore, they are susceptible to the same penalties.

In the case of questionable activities of Guild or Alliance as a whole, in addition to penalties applicable to individual accounts, we reserve the right to remove the entire organization.
 


Forum : Rules  Prévisualisation du message : #141840  Réponses : 6  Lectures : 12255
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posté 11 Décembre 2013 - 10:06:18 | #32

Rules · Exploitation of vulnerabilities

This rule applies to all servers, but we feel we should stress them:

Sometimes after a modification of the game, unforeseen side effects occur in the game and create loopholes. We consider it wrong to misuse such an unforeseen side effect to generate a profit for oneself or harm the experience of other game players.

Some faults are more complex and may persist longer on the server. Obviously, just because they are not immediately corrected it doesn't mean you are allowed to abuse it. We are counting on the good sense of the players.


Examples include (but are not limited to)
Starting a fight just before a server is taken offline for weekly maintenance in order to duplicate equipment when the server reboots.

Grouping with other players and attacking an isolated character on a map where the combat sword icon appear to prevent the target from being reached.

The penalties for exploiting loopholes in DOFUS are among the toughest, and players are rarely given a second chance.



Forum : Rules  Prévisualisation du message : #141838  Réponses : 6  Lectures : 12255
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posté 11 Décembre 2013 - 10:02:25 | #33

Rules · Anti-gaming behavior

We consider it to be against the spirit of the game when a player deliberately takes advantage of a flaw in the game to harm other players.


Examples include (but are not limited to)
Using a kamikaze character to start a fight against a group of monsters, being temporarily joined by the characters of other complicit players to attract a victim, kicking the characters in one’s group from the fight and letting the victim die alone in order to recover their equipment.

Using a kamikaze character to attack several characters in the same group and keeping them seperated from each other while other more experienced, equipped characters belonging to complicit players attack one of the victims.

Joining a fight and attacking characters in one’s own group.

Joining a fight with kamikaze characters to stop the victim’s allies from joining due to lack of space.

Use of multiple characters on multiple accounts simultaneously connected on the same map, use of excessive fairyworks, queueing resources on the entire map or performing any other mass manipulation to deliberately generate latency among players on this map.

Transfering a Guild to another Alliance during a preceptor attack in order be joined by other players rather than the original Alliance in order to bluff the opposing team.

Deliberately skipping game turns in order to cancel a fight that seems lost in order to reach the limit of 666 turns.

Using an accomplice’s character to start an aggression or challenge in order to protect oneself from real aggression.


Points to clarify
The functionality "P".
Issues related to the visibility of a nickname for a character placed at the upper right corner of a map are being no longer valid, as this function makes it impossible to use this corner to effectively hide. Therefore this behavior is no longer considered anti-gaming. More generally, if a player’s attempts at concealment does not prevent aggression due the "P" function (which displays the name and location of all characters on the map when active), it is not considered anti-gaming behavior.

The treason.
It's important not to confuse "treason" and "anti-gaming". Treason is quite permissible if done according to the rules of the HS.
Examples of approved situations (non exhaustive list):
A player prompts another player to go to his house to evict him and attack him.
A player expels a member of his Alliance in order to attack him.



Forum : Rules  Prévisualisation du message : #141836  Réponses : 6  Lectures : 12255
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posté 11 Décembre 2013 - 09:55:46 | #34

Rules · « Multi-accounts » in PvP

Unlike traditional servers where the use of multiple accounts may go unnoticed, this practice constitutes a decisive advantage in PvP combat on the Heroic Server. Since death is final, multi-accounting players have significant (if not insurmountable) advantages in PvP compared to a single player account. For this reason, this practice is strictly prohibited.

PvP battles include attack or defense of Prisms and Collectors, as well as direct attacks between characters. All fights between two players of different alliance (excluding challenges) are affected by this ban.

Be aware that the use of multi-accounting in PvP is not limited to having two characters in the same battle. It is also forbidden to use a second character to separate or distract a group of enemies and build an advantage for the fight ahead.


Examples include (but are not limited to)
Two characters belonging to the same player or sharing the same IP address that take part in the same PvP fight.

A player with a character in a PvP fight has another of their characters on the same map.

A player logs one of their characters in order to commit suicide against another of their characters.

A player places a character in one of the last rooms of a dungeon for to watch the other players and be ready to attack them with the main character at the end of their fight at the exit of the dungeon.

A player starts a fight with one character against a prism of conquest in order to isolate their opponent by preventing their alliance the ability to teleport to his aid, and then assaults their target with another character.
In addition to a sanction imposed on the account similar to that applied in all cases of violation of rules - in the context of using multiple accounts in PvP combat, all characters involved in this type of cheating will be erased, including their equipment and inventory.


Points to clarify
Loaning, sharing, trading, or selling accounts is absolutely prohibited..
A player who shares his accounts in order to participate in the same assault is in breach of the Heroic server rules. All accounts used are likely to receive a penalty for multi-account in PvP combat.

Multi-accounting in PvP on an identical IP is prohibited.
Two members of the same family or friends playing from the same location, each with an account and playing on the same IP, may not participate in PvP combat simultaneously.

Multi-accounting in KotH.
Connecting two characters simultaneously in a single vulnerable area is prohibited. If two characters from the same IP are already connected when the area becomes vulnerable, the lowest level of the two will be automatically disconnected. If the characters are in fight, the disconnection will take place at the end of that fight. If the characters are the same level, the disconnection will happen to the character connected via the second client instance of the game.

Blocking prism teleportation.
Attacking a prism in order to block teleportation of an enemy Alliance and prevent members from joining a PvP combat is allowed if the character who attacks the prism belongs to a different player, cooperating with the attacker. The prohibition relates only to the multi-account aspect of the process.

Multi-accounting in multiple areas.
Simultaneously possessing several characters in PvP combat in different conquest areas is tolerated.
 


Forum : Rules  Prévisualisation du message : #141830  Réponses : 6  Lectures : 12255
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posté 11 Décembre 2013 - 09:48:10 | #35

Oto Mustam · Operation and characteristics

You who are here, in the hostile land of Oto-Mustam, you know.
Only one false step, and it will cost you.
And your life will be the coin with which you pay...


The « final » death

Essence of Oto-Mustam, this is what will make you shiver with every step you make, every map as you pass through, each level as you advance.

Lose a battle against players or monsters, and it's your character you lose: all of its experience points (the character will go back to level 1) all inventory and equipment that you had at that time (excluding the contents of your bank), their profession levels, their Quests and their Achievements... Everything. Welcome to the Heroic Server.


The Experience & The Loot

If the risk is everywhere, Oto-Mustam is not ungrateful for all that. To raise his disciples to the top, he is ready to offer some… encouragement, shall we say.

To help you progress on the server, experience rates, drop rates and profession experience are automatically multiplied by 3 compared to a “classic” server.

After death, the experience rates and profession experience for a character who is restarted from level 1 are doubled (bringing the total multiplier to x6) until that character returns to the highest level they ever reached in game.


The Looting of Tomb

Not ungrateful, but still bloodthirsty, he knows that greed is a great factor of persuasion ...

In death, all your accumulated wealth is lost. But not for everyone ...

Die against a group of monsters and your equipment as well as the contents of your inventory will have a 75% probability of being retained and distributed randomly on monsters belonging to the area of ​​the winning group (this probability is calculated for each item individually). They can be recovered by any other character who wins the fight against the group who has your items.

Die against other characters and they will win your equipment as well as the contents of your inventory, due to that same 75% probability. Furthermore, your opponents will receive a cozy reward equalling 25% of your total accumulated experience.


“Why me?!” he said.
The ignorant fool.
His life does not matter. But his possessions ...


If these features create the richness and value of Oto-Mustam, they can also, unfortunately, push the less conscientious players to develop guile to cheat and harm the gaming experience for other players.

To prevent and control these unacceptable "anti-heroic" actions, specific and severe rules, in addition to general rules, are necessary and all points mentioned below are therefore strictly prohibited. Note that a breach of those rules exposes you to sanctions of varying degrees depending on the severity of your actions, up to and including a permanent ban of your accounts.
 


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posté 27 Novembre 2013 - 20:37:08 | #45
EN - The game rules of the Heroic Serveur


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posté 27 Novembre 2013 - 20:28:23 | #46

Reporting

Work In Progress



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posté 27 Novembre 2013 - 20:12:01 | #47

Divers

La modification du client de jeu DOFUS
Toute modification du client de jeu DOFUS, quelle qu’elle soit, est strictement interdite. Aucun fichier ne doit être ni modifié ni supprimé. En cas d’anomalie constatée sur le client d’un utilisateur, une suspension de compte pourra être appliquée.

Le commerce de « suicides »
On parle de commerce de « suicides » dans le cas où un joueur laisse volontairement mourir son personnage lors d’un combat contre un autre joueur en échange de Kamas, d’objet en jeu ou de biens réels.

Compte-tenu de la nature du serveur, cette pratique est source de nombreux abus et est donc strictement interdite. La publicité et les annonces liées au commerce de suicide sont, de fait, totalement prohibées.

La complicité de triche
Aider un joueur à commettre un acte de triche, participer soi-même à de la triche d’une quelconque façon, ou mener une Guilde / une Alliance et passer délibérément outre les actes frauduleux de ses membres, rend un joueur complice de la dite triche. Auquel cas, il est autant en faute que l’auteur des faits et est susceptible de subir les mêmes pénalités.

Dans le cas d’une Guilde / Alliance aux activités douteuses, en plus de sanctions applicables aux comptes, nous nous réservons le droit de supprimer purement et simplement l’organisation.
 


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posté 27 Novembre 2013 - 20:02:52 | #48

L'exploitation de faille

Cette règle s’applique à tous les serveurs mais il n’est jamais superflu de la rappeler.

Il arrive parfois, suite à une modification du jeu, que des effets de bord imprévus se manifestent en jeu et créent des failles. Nous considérons qu’il y a faille dès lors que l’utilisation abusive d’un élément non prévu apparu en jeu permet de générer du profit pour soi-même ou de nuire à l’expérience de jeu d’autres joueurs.

Certaines failles complexes à corriger peuvent persister longtemps sur le serveur. Il est évident que ce n’est pas parce qu’elles ne sont pas immédiatement corrigées qu’il est autorisé d’en abuser. Nous comptons sur le bon sens des joueurs.


Exemples d’agissements répréhensibles (liste non exhaustive)
Lancer un combat juste avant l’extinction du serveur lors de la maintenance hebdomadaire afin de récupérer ses équipements dupliqués lors de la réouverture.

Se grouper avec d’autres joueurs et agresser un personnage isolé sur une map où l’épée de combat n’apparait pas afin d’empêcher la cible d’être rejointe.

Les sanctions pour exploitation de failles dans DOFUS sont parmi les plus sévères et les joueurs incriminés n’ont que rarement de seconde chance.
 


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posté 27 Novembre 2013 - 19:28:17 | #49

L'anti-jeu

Nous considérons qu’il y a anti-jeu dès lors qu’un joueur profite volontairement d’une imperfection du jeu à des fins néfastes pour d’autres joueurs.


Exemples d’agissements répréhensibles (liste non exhaustive)
Utiliser un personnage kamikaze pour lancer un combat contre un groupe de monstres, se faire rejoindre temporairement par d’autres personnages de joueurs complices pour attirer une victime, exclure les personnages de son groupe et laisser mourir la victime seule pour ensuite récupérer ses équipements.

Utiliser des personnages kamikazes (« mules à split » / « mules à sep ») pour agresser plusieurs personnages d’un même groupe et les empêcher de s’entraider pendant que d’autres personnages (ceux-ci expérimentés et équipés) de joueurs complices s’attaquent à une des victimes.

Rejoindre un combat et s’attaquer aux personnages de son groupe.

Rejoindre un combat avec des personnages kamikazes pour empêcher les alliés d’une victime de le rejoindre.

Utiliser de multiples personnages sur de multiples comptes connectés simultanément sur une même carte, utiliser des fées d’artifice à outrance, déposer des ressources sur l’entièreté d’une carte ou effectuer toute autre manipulation de masse visant à générer volontairement des temps de latence chez les joueurs présents sur cette carte.

Transférer une Guilde vers une autre Alliance lors d’une attaque de percepteur afin d’être rejoint en combat par d’autres joueurs que ceux de l’Alliance d’origine et feinter l'adversaire.

Passer délibérément ses tours de jeu dans le but d’annuler un combat qui semble perdu en atteignant la limite des 666 tours.

Faire appel à un personnage complice pour une agression ou un défi dans le but de se protéger d’une véritable agression.


Les points à éclaircir
La fonctionnalité « P ».
Les problématiques liées à la visibilité d’un pseudonyme pour un personnage placé à l’extrémité supérieure droite n’étant plus d’actualité, se positionner de manière à se dissimuler de la sorte n’est plus considéré comme de l’anti-jeu. De manière plus générale, dès lors la dissimulation n'empêche pas l'agression via la fonction « P », il n'y a pas d'anti-jeu.

La trahison.
Il est important de ne pas confondre « trahison » et « anti-jeu ». La trahison est tout à fait autorisée dès lors qu’elle est effectuée dans les règles du SH.
Exemples concrets de situations autorisées (liste non exhaustive) :
Un joueur incite un autre joueur à se rendre dans sa maison afin de l’en expulser et l’agresser.
Un joueur en expulse un autre de son Alliance afin de pouvoir l’agresser.
 


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posté 27 Novembre 2013 - 17:25:02 | #50

Le « multi-comptes » en combats JcJ

Contrairement aux serveurs classiques où l’utilisation de plusieurs comptes peut passer inaperçue, cette pratique constitue un avantage décisif lors des combats JcJ sur le Serveur Héroïque. En effet, la mort étant définitive, le joueur multi-comptes est considérablement avantagé, si ce n’est intouchable, par rapport à un joueur mono-compte. De fait, cette pratique est rigoureusement interdite.

Les combats JcJ englobent les combats d’attaque ou de défense de Prismes et de Percepteurs, ainsi que les agressions directes entre personnages. Tous les combats opposants deux joueurs d’alliance différente (hors défis) sont concernés par cette interdiction.

Attention cependant, l’utilisation du multi-compte dans les combats JcJ ne se limite pas à posséder deux personnages dans le même combat. Il est également interdit d’utiliser un second personnage pour séparer ou distraire un groupe d’ennemis et se construire un avantage pour le combat à suivre.


Exemples d’agissements répréhensibles (liste non exhaustive)
Deux personnages appartenant à un même joueur ou partageant la même adresse IP participent à un même combat JcJ.

Un joueur dont un des personnages est en combat JcJ possède un second personnage présent sur la même carte.

Un joueur connecte un personnage ou fait appel à un joueur complice dans le but de le suicider sur un autre de ses personnages.

Un joueur place un personnage dans une des dernières salles d’un donjon pour épier les autres joueurs et se tenir prêt à les agresser avec son personnage principal dès la fin de leur combat à la sortie du donjon.

Un personnage lance un combat de prisme de conquête dans le but d’isoler son adversaire en empêchant son alliance de se téléporter, pour ensuite l’agresser avec un autre de ses personnages.
En plus d’une sanction appliquée au compte comme dans tous les cas de transgression de règles, dans le cadre d’une utilisation de comptes multiples en combat JcJ, les différents personnages incriminés seront effacés avec leurs équipements et leur inventaire.


Les points à éclaircir
Le prêt de compte est interdit.
Un joueur qui partage ses comptes dans le but de participer à une même agression est en infraction. L’ensemble des comptes utilisés est susceptible de recevoir une sanction pour multi-compte en combat JcJ.

Le multi-comptes JcJ est interdit via une IP identique.
Deux membres d’une même famille possédant chacun un compte et jouant sur la même IP ne peuvent pas effectuer de combat JcJ simultanément.

Le multi-comptes en KOH.
Il est interdit de connecter deux personnages simultanément dans une même zone vulnérable. Si deux personnages sont déjà connectés lorsque la zone devient vulnérable, le plus faible niveau sera automatiquement déconnecté. Si les personnages sont en combat, la déconnexion s’opérera au terme de celui-ci. Si les personnages sont d’un même niveau, la déconnexion s’effectuera sur le client de jeu secondaire.

Le blocage de téléportation d’un prisme.
Attaquer un prisme dans le but de bloquer la téléportation d’une Alliance ennemie et empêcher ses membres de rejoindre un combat JcJ est autorisé si le personnage qui attaque le prisme appartient à un autre joueur complice de la tactique. L’interdiction porte uniquement sur l’aspect multi-compte du procédé.

Le multi-comptes JcJ en multi-zones.
Posséder simultanément plusieurs personnages en combat JcJ dans des zones de conquête différentes est toléré.
 


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