Aller vers le site forum.dofus.com

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies qui nous permettent de vous proposer un contenu personnalisé et de réaliser des statistiques de visites. Pour en savoir plus et paramétrer les cookies. X

No flash

Développeuse client Dresseur de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 01 Juin 2017 - 11:57:11 | #51
Bonjour,

En fait, si, c'est possible, la case au centre du tapis permet bien de se téléporter dans la salle d’à coté, mais oui le soleil de changement de map devrait s'afficher ! Nous allons regarder ça.
Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11888377  Réponses : 4  Lectures : 145
Développeuse client Dresseur de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 01 Juin 2017 - 10:58:47 | #52
Bonjour,

Ok parfait !
Les autres joueurs qui ont ce bug, n'hésitez pas à tester en beta et faire des retours pour que je puisse ajuster les choses si jamais il reste des soucis.

Bon jeu


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11888271  Réponses : 58  Lectures : 1933
Développeuse client Dresseur de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 01 Juin 2017 - 10:42:24 | #53
Bonjour,

Je viens d'essayer avec ton thème Nostalgia, je le sélectionne sans problème, le client se relance, il se charge bien et s'affiche joliment en beige, par contre dès l'écran de login, j'ai une erreur à cause d'un css manquant "tooltip_spell-smallScreen.css".
La même erreur arrive à nouveau à l'entrée en jeu pour le même css.

A part ça le client fonctionne correctement. Tu pourrais décrire exactement ce qui se passe pour toi lorsque ça ne fonctionne pas ? Si tu ajoutes ce css, ça fonctionne mieux ?



Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11888240  Réponses : 6  Lectures : 291
Game designer Désosseur de Minotot
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 31 Mai 2017 - 16:31:00 | #54
Le KIS n'est actuellement pas disponible sur les serveurs bêta, nous travaillons sur la correction de ce problème.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11886164  Réponses : 13  Lectures : 66455
Game designer Désosseur de Minotot
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 31 Mai 2017 - 16:22:01 | #55
Version 2.42 bêta

Sidimote

  • La région de Sidimote est refaite et enrichie avec de nouveaux contenus (monstres, panoplies, donjons etc.).
  • Deux nouveaux donjons sont disponibles, il s'agit du "Manoir des Katrepat" (niveau 200) présent dans la zone des "Terres Désacrées" et du "Chapiteau des Magik Riktus" (niveau 90) dans la zone de la "Route des Roulottes".
  • De nouvelles quêtes sont disponibles, elles sont réparties dans les différentes zones de la région, et sont associées à de nouveaux Succès.
  • La milice d'Amakna propose désormais 4 nouveaux avis de recherche.


Combats

  • Les sorts de classe qui retirent des PM ont désormais une limite de cumul maximum. Il ne sera donc plus possible de dépasser leur limite de lancer par tour en ayant plusieurs fois la même classe dans le même combat. Cette modification n'affecte que les combats qui comprennent plusieurs fois la même classe dans la même équipe.
  • Les invocations des personnages joueurs ont désormais 15 secondes maximum pour effectuer leurs tours de jeu. Nous avons réduit cette durée pour accélérer le déroulement des combats lorsque les joueurs contrôlent eux-mêmes des invocations. Nous estimons que les invocations contrôlables ont un panel de sorts et de possibilités suffisamment limité pour être exploité durant des tours de jeu plus courts.
  • Le bouton pour passer son tour est grisé en dehors de son tour.
  • En phase de préparation de combat, les commandes /players et /liste pour lister les combattants et /kick NOM pour éjecter du combat un personnage fonctionnent correctement.
  • En combat contre le Moon en mode créature, le Totem Eau s'affiche correctement sous la forme d'une invocation.
  • La prévisualisation des dommages n'affiche plus les coups critiques pour une arme qui ne peut pas en occasionner.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement sur une cible sous l'effet du sort Bouclier Élémentaire de l'Huppermage.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement quand le sort entraîne un Téléfrag (exemple : Frappe de Xélor).
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement quand la réduction de dommages ou le bonus de résistance atteint 100%.
  • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte l'état Pesanteur quand il y a des dommages de poussée.
  • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte les effets de sort pour lesquels la cible pousse ou attire le lanceur (exemple : Appui du Zobal).
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement lors du premier tour du Châtiment sanguinaire du Sacrieur.
  • Dans l'interface de suivi de quêtes, l'option pour afficher l'ensemble des points de repère d'une quête fonctionne correctement


Kolizéum

  • Dans certains cas, les joueurs qui utilisaient un port de connexion différent du port par défaut pouvaient rencontrer des difficultés à se connecter sur les serveurs du KIS ; désormais en cas d'impossibilité de connexion au KIS sur un port spécifique, le client tentera de se connecter successivement sur la liste des ports disponibles.
  • Les priorités utilisées pour le Matchmaking sont modifiées, les personnages issus d'un même serveur ont désormais plus de chances de se retrouver dans la même équipe.
  • Les Incarnations ne sont plus utilisables en KIS. Nous étions initialement favorables à leur utilisation en KIS afin de diversifier les combats, mais elles sont la source d'un trop grand nombre de problèmes actuellement (elles sont utilisées pour masquer la classe jusqu'au dernier moment, elles entraînent des modifications abruptes des capacités d'un personnage dont la cote ne reflète plus nécessairement l'efficacité réelle etc.).


Incarnations

  • Hectaupe :
    • Tofu Spectral (Béco du Tofu Spectral) : le sort possède désormais un nombre de lancers par cible fixé à 2 et un nombre de lancers par tour fixé à 3.
    • Motivation spectrale : le coût en PA du sort est augmenté : 3, 3, 3, 2, 2, 2 -> 3, 3, 3, 3, 3, 3.
    • Nous avons modifié cette Incarnation car elle possède une capacité à occasionner des dommages à distance trop importante sans nécessiter de se mettre en danger.


Compagnons

  • Les Compagnons sont désormais sauvegardés dans le système d’équipement rapide.
  • Les Compagnons sont désormais tués en combat si leur propriétaire meurt en combat. Nous avons effectué cette modification car les Compagnons ne sont pas censés gagner des combats à la place de leur maître, ils sont censés apporter une aide supplémentaire en tant que personnages secondaires mais ne doivent pas devenir des personnages principaux. Les Compagnons ne nécessitent pas d'investissement en équipement et progressent automatiquement via le niveau de leur maître. Nous considérons que les personnages de classe doivent rester les personnages principaux et doivent investir dans des équipements pour être viables en combat.
  • Les conditions basées sur les points de Succès sont correctement affichées sur les signes des compagnons qui utilisent ce type de condition pour être équipés.
  • Dans les fiches d'objet, les signes éthérés des compagnons affichent correctement leur nombre d'utilisations restantes.


Crâ

Nous avons appliqué plusieurs modifications à cette classe afin d'améliorer ses capacités à maintenir les adversaires à distance via des sorts de poussée, mais aussi en lui ajoutant un nouveau sort qui applique de l'Érosion.

  • Flèche de Recul :
    • Coût en PA réduit : 4 -> 3
    • Dommages de base augmentés d'environ 10%.
    • N'occasionne plus de dommages sur alliés.


Afin de débloquer une place pour un nouveau sort, nous avons fusionné les sorts Flèche Cinglante et Flèche Empoisonnée : désormais ils ne forment qu'un seul et même sort qui occasionne des dommages sur la durée (toujours dans l'élément neutre) et retire des PM.

  • Flèche Cinglante est renommée Flèche Empoisonnée :
    • Limite de cumul ajoutée : 1
    • Les dommages sont d'élément Neutre, s'appliquent en début de tour et durent désormais 2 tours.


Le nouveau sort (qui est appelé Flèche Cinglante) offre deux nouvelles possibilités au Crâ : de la poussée à un faible coût, et de l'Érosion.

  • Flèche Empoisonnée est renommée Flèche Cinglante :
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Applique désormais 10% d'Érosion pour 2 tours et repousse la cible de 2 cases.
    • Lancer en ligne, portée modifiable, 2 fois par cible par tour, 4 fois par tour.


Ecaflip

  • Esprit Félin : le désenvoûtement s'applique correctement lorsque le sort est relancé.


Eliotrope

  • Raillerie : le retrait de PM ne peut plus être désenvoûté.


Enutrof

  • Maladresse : une limite de 1 cumul par cible est ajoutée.
  • Pelle du Jugement : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.


Iop

  • Couper : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.


Huppermage

Une modification sur Drain élémentaire s'imposait : le sort cumule de très bons dommages avec un drain de caractéristique pour un coût négligeable. Nous n'avons pas souhaité augmenter son coût en PA pour conserver cette particularité (l'Huppermage a déjà beaucoup de sorts de dommages à 3 PA) et une augmentation de son intervalle de relance aurait trop pénalisé les Huppermages mono-élément qui se seraient retrouvés avec assez peu de capacités de dommages 1 tour sur 2.
Nous avons donc opté pour une réduction des dommages que le sort occasionne afin de conserver la souplesse du sort, mais en réduisant son efficacité.

  • Drain élémentaire : les dommages de base sont réduits d'environ 30% en coup normal et 35% en coup critique.
  • Bouclier élémentaire : le bonus de résistances n'est pas affiché comme étant un bonus de résistances JCJ s'il est appliqué par un autre personnage.


Osamodas

  • Symbiose :
    • Intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2.
    • L'Osamodas peut déjà contrôler toutes les invocations qui correspondent à sa fusion, nous souhaitons réduire sa capacité à utiliser ce sort "joker" qui permet de trop facilement cumuler plusieurs rôles à la fois en prenant le contrôle de plusieurs types d'invocation.


Nous avons également réduit la mobilité des Tofus ainsi que la portée de Transposition du Tofu afin de rendre moins facile l'utilisation du Tofu pour sauver un allié, en particulier si l'Osamodas n'est pas déjà proche (et donc un peu plus vulnérable), ou qu'il n'est pas en fusion Tofu.

  • Tofu Dodu :
    • Nombre de PM réduit : 4, 4, 4, 5, 5, 6 -> 3, 3, 3, 4, 4, 5
  • Tofu noir :
    • Nombre de PM réduit : 10, 10, 10, 10, 10, 12 -> 8, 8, 8, 8, 8, 10
  • Transposition du Tofu :
    • Portée réduite : 5 -> 4


L'Osamodas, qu'il soit en Dragon ou en Tofu, est censé être une classe assez vulnérable en mêlée. Les effets de soin des Dragonnets autour de leur cible permettaient à l'Osamodas d'être plus résistant si jamais il s'approchait de ses adversaires. Les modifications suivantes sont donc appliquées :

  • Dragonnets :
    • Le soin de Dragofeu (via Souffle du dragon) n'affecte plus l'invocateur.
    • Le soin de Dragofeu noir n'affecte plus l'invocateur.


Ouginak

  • Tibia :
    • Si le sort tue ses cibles, la Rage augmente correctement.
  • Carcasse :
    • Le bonus aux dommages du sort est réduit aux niveau 5 et 6 : 4, 5 -> 3, 4
    • Les effets sont correctement appliqués si la cible est tuée.
  • Os à moelle :
    • Le bonus aux dommages du sort est réduit au niveau 6 : 8 -> 7
    • Les effets sont correctement appliqués si la cible est tuée.
  • Pelage Protecteur :
    • Coût en PA augmenté : 2 -> 3


Nous avons appliqué deux modifications à la forme bestiale afin de la rendre moins avantageuse. Nous souhaitons que cette forme soit vraiment à double tranchant et qu'elle puisse pénaliser l'Ouginak si jamais il se transforme alors que ce n'est pas le bon moment.

  • Sous forme Bestiale, l'Ouginak ne peut plus tacler les ennemis.
  • Sous forme Bestiale, le bonus aux dommages est supprimé.


Roublard

  • Rémission :
    • L'intervalle de relance est réduit : 3 -> 2.
    • Cette modification permet au Roublard de mieux protéger ses bombes, tout en rendant moins pénalisante l'utilisation de Rémission pour son effet de poussée.


Sacrieur

  • Châtiments :
    • Les intervalles de relance sont augmentés : 6, 5, 4, 3, 2, 1 -> 7. 6, 5, 4, 3, 2
    • Il y avait une incohérence dans l'évolution des Châtiments, avoir un tour de relance n'était pas pertinent.


Zobal

Les modifications apportées au Zobal sont principalement des améliorations sur la flexibilité de son mode Pleutre. L'objectif de ces modifications n'est pas de faire un équilibrage, mais de rendre un peu plus pratique d'utilisation de certains sorts.
Nous aimerions apporter d'autres modifications, plus significatives, sur cette classe au cours de l'année, afin de rendre plus viable les voies Pleutre et de Classe.

  • Rétention :
    • Limite de cumul ajoutée : 2
  • Apathie :
    • Limite de cumul ajoutée : 2
  • Picada :
    • Portée minimale réduite : 3 -> 2
  • Distance :
    • Portée minimale réduite : 4 -> 2
    • Coût en PA réduit : 4 -> 3
    • Dommages de base réduits d'environ 15%
    • Distance de poussée augmentée : 1, 1, 1, 1, 1, 2 -> 1, 1, 2, 2, 2, 3
  • Apathie :
    • Portée minimale réduite : 5 -> 2


Monstres

  • Glouragan : les dommages occasionnés par le Glouragan lorsqu'il attaque ses alliés sont réduits et ne sont plus augmentés par les Idoles augmentant les dommages. Le sort Gloursonde augmente désormais les PM des alliés et non plus leurs coups critiques.
  • Cycloporth : le monstre ne plus être porté.
  • Le niveau, les caractéristiques, les sorts et le butin des familles de monstres suivantes sont modifiés et de nouveaux monstres sont ajoutés : Animalades, Animaux de la forêt, Bouftous, Dragodindes, Kwaks, Monstres des égouts, Plantes des champs, Tofus, Vermines des champs.
  • Le bestiaire des sous-zones suivantes est modifié : Berceau, Champs d’Astrub, Champs des Ingalsse, Coin des Tofus, Contour d’Astrub, Égouts de Bonta, Égouts de Brâkmar, Forêt d’Astrub, Marécage, Marécages nauséabonds, Marécages sans fond, Montagne des Craqueleurs, Prairies d’Astrub, Souterrains d’Astrub, Souterrains du Château d’Amakna, Territoire des Dragodindes Sauvages.
  • La composition des groupes de monstres est modifiée dans les donjons suivants : Donjon des Bouftous, Donjon des Champs, Donjon des Tofus.


Baisse de difficulté du contenu haut niveau

Nous avons réduit la puissance de nombreux monstres et Boss de haut niveau afin de rendre ces contenus plus accessibles. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :

Grand Jeu

  • Chaloeil :
    • Les glyphes noirs sont supprimés.
    • Les "splashs" de dommages et de soins sont supprimés.
    • À partir du tour 2, au début du tour de chaque monstre, les personnages qui sont sur le même numéro subissent des dommages (cette modification remplace les 2 précédentes suppressions de mécaniques).
    • Farce et Attrape en échange de position forcée, occasionne des dommages Terre mais ne retire plus de PA.
    • Toilette Ecaflip occasionne des dommages Eau.
    • Nombre de PM réduit : 6 -> 4
  • Soldat de Fortune :
    • En Plein cœur : intervalle de relance augmenté : 0 -> 2. Portée maximale réduite : 8 -> 6.
    • Jet de Pique : portée maximale réduite : 12 -> 8.
  • Cavalier Chanceux :
    • Nombre de PM réduit : 6 -> 5
    • Carreautage : intervalle de relance augmenté : 0 -> 2. Portée maximale réduite : 10 -> 6. La portée ne peut plus être modifiée.
  • Valet Veinard :
    • Nombre de PM réduit : 5 -> 4
    • Piquepocket : intervalle de relance augmenté : 1 -> 2
  • Dame du Hasard :
    • Tourne-Griffe : la portée maximale est réduite : 8 -> 5
  • Roi joueur :
    • Adoubement Brutal : le sort se lance désormais en ligne.
    • Lueur Royale : les dommages sont réduits d'environ 30%.


Égarés

  • Vortex
    • Le pourcentage de vie des monstres ressuscités est réduit : 50% -> 20%
    • Les monstres ressuscités ont désormais 1 PM en moins.
    • Le nombre de tours entre 2 vagues de monstres est augmenté : 5 tours -> 6 tours
  • Ikargn
    • Nombre de PM réduit : 6 -> 5
    • Terre Mythe : la Portée est réduite : 3 -> 1
  • Méjaire
    • Réduction des dommages d'environ 30%
  • Harpille
    • Réduction des dommages d'environ 30%
  • Buboxor
    • Réduction des dommages d'environ 20%
    • Bouclier Absorbant : la durée de déclenchement est réduite : 2 -> 1
    • Hoxor : se lance désormais en ligne.
  • Brabuzar
    • Nombre de PM réduit : 6 -> 5


Cour Sombre

  • Reine des Voleurs :
    • Le nombre de tours avant qu'une bombe explose est fixé à 1 tour pendant tout le combat.
    • La prochaine bombe à exploser est désormais indiquée au début du tour du personnage qui la précède dans la "Timeline".
    • Mort en sursis : la portée est réduite : 7 -> 5
    • Brume : la taille de la zone d'effet est réduite : cercle de 4 cases -> cercle de 3 cases
  • Mâchassin :
    • Piège à Le Ours : le piège occasionne désormais des dommages instantanés plutôt qu'un poison.
    • Sans se Mouiller : le sort se lance désormais en ligne.
    • Le sort Strapiège est retiré.
  • Terristocrate :
    • Bombe illicale : l'intervalle de relance est augmenté : 2 -> 3. L'intervalle de relance est désormais partagé entre tous les Terristocrates.
    • Fumérus : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2
  • Doublure :
    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 3
    • Le sort Doublage est désormais au lancement du combat
    • Coupe Circulaire : les dommages sont réduits d'environ 20%. Le retrait de PA est réduit : 4 -> 3
    • Subtilité : les dommages sont réduits d'environ 20%
  • Bourôliste :
    • Vers la Lumière : n'occasionne plus de dommages.
  • Magouille :
    • Crâmes : la portée est réduite : 10 -> 8.


Enutrofors

  • Roi Nidas :
    • Révision des placements de la carte : les personnages sont désormais au centre de la carte tandis que les monstres peuvent être placés aux 2 bords.
    • La Boubourse est désormais invoquée sur un emplacement fixe au premier tour de jeu.
    • Le Roi Nidas n'est plus indéplaçable aux premiers tours de jeu.
    • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5
    • La Boubourse donne désormais 500 points de bouclier aux alliés en début de tour tant qu'elle est dans le camp des joueurs.
    • La Boubourse n'a plus d'effet si elle est dans le camp des monstres.
    • La Boubourse n'applique plus l'état invulnérable ni d'érosion au Roi Nidas quand elle meurt.
    • La Boubourse applique désormais un bonus de 400 Puissance pendant 1 tour au Roi Nidas quand elle meurt (au lieu de 100 puissance à durée infinie).
    • Mon Précieux : la Portée est réduite : infinie -> 5
    • Décoffrage : la Portée est réduite : 3 -> 1
    • Attrape-Mutin : la Portée est réduite : 7 -> 6
  • Kamastérisk :
    • Clignotement : la portée maximale est réduite : 5 -> 3
  • Barbétoal :
    • Le sort Petit Big Bang est retiré.
    • Barbe à Trucs : le bonus aux dommages de base à chaque lancer est augmenté : 10 -> 15
  • Lévitrof :
    • Le sort Vent Tripotant est retiré.
    • Kama Haméa : les dommages sont augmentés d'environ 20%.
  • Paspartou :
    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
  • Piloztère :
    • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5


Serviteurs de l'indicible

  • Larve de Koutoulou :
    • La Larve Cauchemardesque ainsi que les effets associés sont supprimés.
    • Si un personnage termine son tour en ligne de vue avec la Larve de Koutoulou, son niveau de folie augmente correctement.
  • Grofond :
    • Le sort Tentacules Fétides est retiré.
  • Shokkoth :
    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
    • Le sort Sensation Chaotique est retiré.
    • Triangle Dément : l'intervalle de relance est augmenté : 2 -> 3
  • Lif-Fo :
    • Le sort Cri indicible est retiré.
    • Duplication Grotesque : l'intervalle de relance augmenté : 1 -> 3


Monstres des ruines sous-marines

  • Meno :
    • Si un ennemi de Meno est sur un glyphe au début du tour de Meno, il gagne 1000 points de bouclier mais occasionne des dommages en ligne à ses alliés à proximité.
    • Les glyphes de Meno ne font plus apparaître de cristaux.
    • Les glyphes restent désormais pendant toute la durée du combat.
  • Le système de mutation est revu et dépend désormais du pourcentage de vie des monstres au début de leur tour :
    • Plus de 75% de leur vie : pas de mutation
    • Entre 50% et 75% de leur vie : mutation 1
    • Entre 25% et 50% de leur vie : mutation 2
    • Moins de 25% de leur vie : mutation 3
  • Dans la salle du boss, les monstres perdent 25% de leur vie à chaque tour
  • Mol Usk :
    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
    • Traînée collante : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2 tours
  • Crabe Yoloniste :
    • Gesticulation Ridicule : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2 tours
  • Gambaf :
    • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
  • Tilamproie :
    • Piège Parasite : la portée est réduite : 8 -> 6 PO.


Trithons

  • Dantinéa :
    • Les coquillages ont 1000 points de vie.
    • Les dommages occasionnés par les personnages qui ont toujours un coquillage lié sont divisés par 2.
    • Les monstres n'entrent plus dans l'état invulnérable entre chaque tour de personnage.
  • Tourthon :
    • Tourtorgnole : la portée est réduite : 2 -> 1.
  • Poulpée :
    • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5
    • Tourbillonement : le lancer devient en ligne seulement. La portée est réduite : 12 -> 10.
  • Tryde :
    • Le nombre de PM est réduit : 4 -> 3.
  • Rilur :
    • Harpon-éclair :
    • PO réduite : 3 -> 2


Obscuranti

  • Globilum :
    • Pose un glyphe-aura de lumière à la fin du tour.
    • Les ennemis dans le glyphe ont 20% de dommages en plus.
    • Si Silhouette est dans le glyphe et qu'Ombre est en dehors, Ombre n'est plus invulnérable.


Mercemers

  • Merkator :
    • L'état invulnérable est retiré.
    • Les dommages à distance sont réduits de 50% contre Merkator.
    • A chaque fois qu'il subit des dommages à distance, Merkator gagne 2% de dommages en plus.


Maudits

  • Tal Kasha :
    • Les monstres de la dernière salle du donjon n'ont plus de bonus de vie et de dommages.
    • Quand ils sont ressuscités, ils ont désormais 50% de leur vie et 1 PM en moins.
  • Monstres de la Pyramide maudite : l'invulnérabilité à distance est remplacée par une réduction de 50% des dommages à distance.


Alchillusions

  • Nileza :
    • Le sort Cohobation ne fixe plus l'état invulnérable sur Nileza (cet état n'est plus utilisé pour ce combat).
    • Le sort Alchide Chitrique n'est plus déclenché : les personnages ne tuent plus leurs alliés en fin de tour s'ils sont trop éloignés.
    • La zone d'effet du sort Chifouchimie est réduite : croix de taille 2 -> croix de taille 1. Les personnages tuent donc leurs alliés en fin de tour uniquement s'ils sont en mêlée.
    • Les sorts Alchymne à la joie, Gromation, Carba Gnion et Cabalcaloïde ne tuent plus les personnages mais leur appliquent désormais l'état Pacifiste pendant 2 tours.
    • La zone d'effet du sort Molalité illéplochable est réduite : cercle de taille 3 -> cercle de taille 2.
  • Nessil :
    • Le malus de résistance du sort Loch est remplacé par un multiplicateur de dommages subis dont la valeur est réduite : 50% -> 40%.
    • La portée du sort Bâfre est réduite : 12 PO -> 8 PO.
  • Krakal :
    • Les dommages du sort Morsure de soie sont réduits : 30% -> 20%.
  • Dodox :
    • L'intervalle de relance du sort Pligeon est augmenté : 1 tour -> 2 tours.
    • Les points de bouclier donnés par le sort Duvet Téran sur le Dodox et ses alliés sont réduits : 2000 PB -> 500 PB.
  • Thermistique :
    • Le sort Glusure ne peut désormais être lancé qu'en ligne.
    • L'effet qui permet de déclencher le sort Dard contemporain peut désormais être désenvoûté.
    • Le malus de PA du sort Dard contemporain est augmenté (2 PA -> 3 PA) mais son cumul maximum est désormais limité à 1.
  • Drosérale :
    • Le sort Caduk ne peut désormais être lancé qu'en ligne.
    • La zone d'effet du sort Stigmatraque est réduite : croix de taille 6 -> croix de taille 4.
    • Le bonus de PM apporté par le sort Bractérie est supprimé.
    • La poussée du sort Sporange mécanique est réduite : 3 cases -> 2 cases.
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 4 PM.


Armutins

  • Missiz Frizz :
    • Le sort Congère n'augmente plus les dommages des monstres lorsqu'ils reçoivent des dommages.
    • Le sort Glace de pic ne vole plus de PM aux ennemis et ne fixe plus l'état Pesanteur sur les ennemis lorsque Missiz Frizz reçoit des dommages.
  • Ventrublion :
    • Les PM du Ventrublion sont réduits : 6 PM -> 4 PM.
    • Le sort Bidyllique ne se déclenche désormais que si le Ventrublion reçoit des dommages à distance (auparavant les dommages de mêlée déclenchaient également le sort).
    • Le sort Bidyllique n'applique plus sur les alliés de bonus de PM et de Tacle.
    • Le sort Bidiotisme n'applique plus l'état Lourd sur le Ventrublion, mais lui confère un bonus de 2 PM.
  • Stalak :
    • Les dommages Feu du sort Brise-larmes sont augmentés mais les dommages Eau en pourcentage de vie manquante sont supprimés.
    • Le sort Tranchaînement ne se déclenche plus lorsque des dommages de mêlée sont occasionnés sur le Stalak (il ne se déclenche désormais qu'avec des dommages à distance).
  • Karkanik :
    • Le sort Karkanciel n'occasionne plus de dommages Neutre en pourcentage de vie manquante.
    • Le sort Corde vocale ne se déclenche plus lorsque des dommages de mêlée sont occasionnés sur le Karkanik (il ne se déclenche désormais qu'avec des dommages à distance).
    • Le sort Corde vocale n'applique plus l'état Lourd sur les ennemis.
    • Les PM du monstre sont réduits : 5 PM -> 4 PM.
  • Verglasseur :
    • Le sort Braquage ne se déclenche désormais qu'1 seul tour sur 2 (au lieu de 2 tours sur 3). La durée du bonus de PM pour les alliés est réduite. 2 tours -> 1 tour.
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 5 PM.


Brikoléreux

  • Sylargh :
    • Les points de vie des alliés ressuscités sont réduits : 20% -> 10%.
    • Le sort Zombidule ne tue plus les ennemis mais leur applique l'état Pacifiste pour 1 tour.
    • La valeur du vol de vie Air du sort Poinçon est doublée mais les dommages Feu en pourcentage de vie manquante sont supprimés.
    • Les dommages Eau du sort Mortier ne se déclenchent désormais que pendant 1 tour (contre 3 auparavant).
  • Kanimate :
    • Le sort Machine Ception nécessite désormais une ligne de vue et un lancer en ligne.
    • Les dommages Eau en pourcentage de vie manquante du sort Marionnettoyage sont supprimés.
    • La durée du malus de portée du sort Marionnettoyage est réduite : 2 tours -> 1 tour.
    • Le sort retour historique entraîne désormais un retour à la position précédente (à la place d'un retour à la position de début de tour).
  • Brikoglours :
    • Le sort Clef gionnaire ne se déclenche désormais qu'1 tour sur 2 (contre 2 tours sur 3 auparavant).
    • La durée du bonus de Tacle et l'état Indéplaçable du sot Clef gionnaire est réduite : 2 tours -> 1 tour.
  • Mansordide :
    • Le sort Rotativernal n'est désormais plus déclenché par les dommages en mêlée (seuls les dommages à distance le déclenchent).
    • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 5 PM.
  • Mécanofoux :
    • Les dommages Eau en pourcentage de vie manquante du sort Pétarade sont remplacés par des dommages classiques.
    • Le retrait de PM du sort Pétarade est supprimé.
  • Mérulor :
    • Le bonus de PM sur dommages occasionnés du sort Vidange gardien est supprimé.


Cuirassés

  • Klime :
    • Le sort Carcassetagne ne tue plus les ennemis mais applique désormais l'état Pacifiste pendant 1 tour.
    • La durée du bonus de dommages sur les alliés du sort Glyphe peau de pêche est réduite : 3 tours -> 2 tours.
  • Grodruche :
    • Le sort Transit ne se déclenche désormais qu'1 tour sur 2 (contre 2 tours sur 3 auparavant).
    • La durée de l'état Indéplaçable appliqué par le sort Digérer pour mieux régner est réduite : 2 tours -> 1 tour.
    • Le bonus de Tacle du sort Transit est supprimé.
  • Empaillé :
    • La portée du sort Taxidermie est réduite : 8 PO -> 6 PO.
    • La durée du malus d'Érosion du sort Paillage en critique est réduite : 2 tours -> 1 tour.


Sinistros

  • Comte Harebourg :
    • Les PM du monstre sont réduits : 7 PM -> 5 PM.
    • Le sort Jaquemart n'applique plus l'état Pesanteur sur les ennemis mais occasionne à la place un retrait de PA.
  • Granduk :
    • Le malus d'Érosion du sort Hibougie est supprimé.
  • Cycloïde :
    • Le malus de Fuite du sort Cyclochette est supprimé.
    • Le nombre de PM du monstre est réduit : 6 PM -> 5 PM.
  • Sinistrofu :
    • Le nombre de PM du monstre est réduit : 8 PM -> 6 PM.


Quêtes

  • De nouvelles quêtes sont disponibles à Brâkmar et dans les différentes régions des landes de Sidimote. Selon la difficulté des zones concernées, elles peuvent s'adresser à des aventuriers de niveau 50 à 200.
  • La Fratrie des Oubliés fait de nouveau parler d'elle… Les aventuriers ayant terminé la quête À la rescousse des magypus pourront poursuivre leurs investigations en parlant à Chalcas, le maître du temple des Ouginaks.
  • Dans l'interface de suivi de quêtes, les points de repères précédemment sélectionnés ou désélectionnés sont rétablis pour les connexions suivantes.
  • Les points de repère d'une quête qui vient d'être réinitialisée s'affichent correctement.


Succès

  • Les succès de monstres suivants sont modifiés : Animalades, Animaux de la forêt, Arakne, Bouftous, Bwaks, Champis, Dragodindes, Gadouilleux, Ils étaient si mignons, Kwaks, Kwakeres, Larves, Plantes des champs, Rats, Tofus, Vermines des champs.
  • Les succès de donjons suivants sont modifiés : Un pas devant l’autre, Acharnement tactique, Les sentiers de la gloire.


Attitudes

  • Une nouvelle attitude est disponible sur Nimotopia. Le moyen de l'obtenir reste à découvrir.


Objets

  • Dofus Émeraude : à la fin du tour, il ajoute désormais 4% des PV en points de bouclier pour chaque ennemi au contact. Les invocations ne sont plus comptabilisées.
  • Dofus Ocre : cet objet est désormais lié au compte 4 mois après obtention, comme les autres Dofus Primordiaux (cette modification n'est pas rétroactive, elle ne s'applique qu'aux nouveaux Dofus obtenus).
  • Arc de Koutoulou : le coût en PA est augmenté : 4 => 5
  • Hache du Korriandre :
    • Le taux de critique est réduit : 15% => 5%
    • Le bonus de dommages en critique est réduit : 6 => 4
  • Les recettes utilisant des ressources de Fungus sont modifiées.


Donjons

  • Les recettes de nombreuses clefs de donjons sont modifiées pour être uniformisées : Clef des Champs, Clef du Donjon Ensablé, Clef du Donjon des Bouftous, Clef de la Cache de Kankreblath, Clef du Donjon des Squelettes, Clef de la Maison Fantôme, Clef du Donjon des Scarafeuilles, Clef du Donjon des Tofus, Clef de la caverne des Bulbes, Clef de la Grotte Hesque, Clef du Donjon des Bworks, Clef du Donjon des Forgerons, Clef du Nid du Kwakwa, Clef du Château du Wa Wabbit, Clef du Clos des Blops, Clef du Village Kanniboul, Clef des Pitons Rocheux des Craqueleurs, Clef du Laboratoire de Brumen Tinctorias, Clef du Cimetière des mastodontes, Clef du Repaire de Daïgoro, Clef de l'Antre de la Reine Nyée, Clef du Bateau du Chouque, Clef du Domaine Ancestral, Clef du Théâtre de Dramak, Clef du Donjon des Canidés, Clef de la Bibliothèque du Maître Corbac, Clef du Labyrinthe du Minotoror, Clef de la Volière de la Haute Truche, Clef de la Caverne d'El Piko, Clef du Donjon des Firefoux, Clef de la Grotte de Kanigroula, Clef du Boyau du Père Ver, Clef du Donjon Fungus, Clef du Donjon du Bworker, Clef de la Pyramide d'Ombre, Clef du Camp du Comte Razof, Clef de la mine de Sakaï.
  • La pose de Percepteur et la téléportation sont possibles dans la cinquième salle du Camp du Comte Razof.


Boucliers

  • Tous les boucliers ont désormais un poids de 10 pods.


Guilde

  • Les personnages ne sont plus déconnectés lorsqu'ils sont exclus ou quittent une guilde.
  • Il est désormais possible de modifier les droits de partage des maisons avec une guilde depuis n'importe où et ce même si le personnage ne possède pas de guilde ou n'appartient pas à la même guilde que le personnage qui a activé le partage.


Élevage

  • Lorsqu'un objet d'élevage est présent à la même position dans plusieurs instances d'un même enclos, l'animation d'un des objets ne déclenche plus les animations des autres objets (alors qu'ils n'ont pas été activés).
  • Lorsqu'une monture sauvage fécondée est transférée vers l'étable, qu'elle met bas et s'enfuit, elle n'apparaît plus anormalement dans la liste des montures de l'étable.
  • Lorsqu'une monture sauvage met bas, puis s'enfuit, les messages informatifs sont affichés dans le bon ordre dans l'interface de discussion.
  • Les instances d'enclos abandonnés qui doivent être libérés sont correctement supprimées s'il existe déjà au moins une instance.
  • Toutes les cellules de l'enclos situé sur la carte 54177066 peuvent désormais être utilisées.
  • Les règles de nommage pour les montures sont assouplies.
  • Au survol des portes d'enclos, les noms des guildes possédant des instances sont affichés par ordre alphabétique. De plus, si l'une des instances appartient à la guilde du personnage, l'infobulle affiche en premier le nom de cette guilde.
  • Dans le menu contextuel des portes d'enclos, lorsque plusieurs instances de l'enclos sont en vente, les guildes propriétaires sont affichées dans le menu permettant de choisir l'instance à acheter.
  • Lors d'un achat d'enclos, dans l'interface de confirmation, le prix s'affiche correctement.


Métiers

  • Dans certains cas des ressources pouvaient ne pas être correctement ajoutées à la file d'action ; ce problème est corrigé.


Forgemagie

  • Dans la liste de focus de l'interface de génération de runes, les bonus de résistances et de dommages élémentaires ont été renommés différemment pour mieux les distinguer.


Almanax

  • Le bonus d'Almanax du 21 juin est remplacé par un nouveau bonus.


Interfaces

  • Dans l'infobulle d'objet, l'icone de l'objet est agrandie pour améliorer sa visibilité.
  • Dans l'interface d'Idoles, le score total est calculé correctement peu importe l'ordre des Idoles équipées.
  • Dans l'interface d'hôtel des ventes des pierres d'âme de monstres, la recherche par nom n'est plus sensible aux accents.
  • La majorité des interfaces utilisées avant l'arrivée en jeu (création et sélection de personnages) sont améliorées (réduction du nombre d'étapes, lisibilité améliorée etc.).
  • L'interface informative pour les Havres-Sacs s'affiche désormais au niveau 50.
  • La liste des actions disponibles dans les infobulles des portes de maisons est désormais correctement mise à jour en fonction du personnage qui la consulte et de l'état de toutes les instances présentes pour la maison consultée.
  • Dans l'interface de sélection de personnages, si le bouton de création de nouveau personnage est grisé, il se rafraîchit correctement lors de la suppression d'un personnage.
  • Lorsqu'une création de personnage en cours est abandonnée avant que le personnage ne soit créé, l'état de la création est conservé et rechargé à la prochaine ouverture de l'interface de création de personnage.
  • Lors de l'ouverture des interfaces, les cases à cocher qui sont cochées s'affichent directement dans le bon état sans qu'il ne soit nécessaire de les survoler.
  • Les interfaces passent désormais au dessus du bloc d'interface contenant les points de vie lorsqu'elles sont déplacées.
  • Dans le petit menu en haut à droite, le bouton d'abonnement s'affiche uniquement lorsque le compte n'est pas abonné.
  • Les interfaces sans bouton s'affichent correctement (par exemple lors de l'installation d'une nouveau thème d'interface).
  • Dans l'interface de défis communautaires, les onglets sont élargis afin de ne plus tronquer les textes.
  • Dans l'interface des équipements rapides, les cases d'équipements sont réordonnées de façon plus logique.
  • Dans l'interface des équipements rapides, une case est ajoutée dans les équipements pour le costume.
  • Dans l'interface des équipements rapides, il est désormais possible de sauvegarder un compagnon dans un équipement rapide.
  • A l'ouverture d'une interface d'artisanat, lorsque le filtre d'ingrédients utiles est activé, tous les ingrédients utilisables sont correctement affichés.
  • Dans l'interface de discussion, le bouton indiquant qu'il y a de nouveaux messages non lus a désormais un curseur en forme de main au survol.
  • Dans l'interface de groupe, si le nommage du groupe échoue à cause d'un nom invalide, un message d'erreur est affiché.
  • Lors d'échange, les kamas échangés sont correctement pris en compte dans le calcul d'équité.
  • Dans l'interface des titres et ornements, les noms et logos de guilde et d'alliance sont masqués pour rendre l'infobulle du personnage plus lisible. Le personnage est également mieux centré sur sa dalle.
  • Dans l'interface des titres et ornements, lorsque le personnage a ses ailes d'alignement affichées, l'infobulle s'affiche à la bonne taille.
  • Lorsqu'il n'y a pas de combat sur la carte courante, le curseur de la souris n'indique plus qu'il est possible de cliquer sur le bouton de l'interface spectateur.
  • Une infobulle spécifiant le nom de l'interface est ajoutée au survol du bouton de l'interface des émoticônes et attitudes.
  • La taille de l'icône du statut du joueur est réduite dans les interfaces de guilde, d'amis et de discussion.
  • L'interface de suivi de quêtes s'ouvre correctement quand l'interface est placée à proximité des boutons de messagerie et d'options.
  • Dans l'interface d'alignement, les ailes s'affichent correctement pour les personnages de classe Steameur féminins.
  • Dans les options générales, l'option pour afficher la grille de la carte du monde est mise à jour correctement quand l'affichage de la grille est modifié à partir de l'interface de carte.



Thèmes personnalisés

  • Lorsque le client utilise un thème d'interface personnalisé, un message préventif est ajouté sur l'interface d'identification afin de prévenir des risques liés à l'utilisation d'un thème personnalisé qui n'est pas à jour.
  • Lors d'un changement de thème d'interface, le cache des interfaces est correctement vidé. Cette modification permet d'éviter les problèmes de "mélange" de thèmes d'interface différents.
  • Les couleurs du mode tactique peuvent désormais être modifiées via le fichier colors.xml pour les thèmes d'interface personnalisés.


Maisons

  • Dans les interfaces de liste de maisons et de gestion du partage des maisons avec une guilde, la possibilité de partager une maison est correctement grisée lorsque la maison est déjà en vente.
  • Les menus contextuels et infobulles des maisons sont améliorés : le prix de vente est désormais directement affiché.
  • Dans les menus contextuels et infobulles des maisons, lorsqu'un joueur possède plusieurs instances de la même maison, le serveur d'origine de chacun est indiqué et pour chaque entrée du menu, seules sont affichées les instances concernées par l'action.
  • Dans le menu contextuel des portes de maisons, les instances possédées par le joueur et en vente ne sont plus listées dans les instances à acheter.
  • Dans le menu contextuel des portes de maisons, la liste des instances à verrouiller ou déverrouiller est correcte et se met correctement à jour en temps réel.
  • Sur les portes de maison, le serveur d'origine ne s'affiche désormais que pour les instances appartenant à un même propriétaire s'il en possède plus d'une.
  • Lors d'une mise en vente de maison, lorsque le prix par défaut s'affiche dans le champ texte, il n'y a plus de "K" en trop.


Canal communautaire

  • Le choix du canal communautaire par défaut est réinitialisé et se base désormais sur la communauté du compte du joueur (si cette communauté est disponible parmi celles actives sur le serveur sinon c'est la communauté par défaut du serveur courant qui est utilisée).
  • Dans l'interface de discussion, les messages commençant par /c sont correctement envoyés sur le canal communautaire au lieu du canal kolizeum, quand le canal communautaire n'est pas actif pour le serveur.
  • Dans l'interface de discussion, sur les serveurs français, l'envoi d'un message commençant par /c entraîne correctement l'apparition d'un message d'erreur indiquant la non disponibilité du canal communautaire.


Cartes et zones

  • Toutes les cartes de la zone des Landes de Sidimote sont refaites.
  • La topologie de la zone de Sidimote ainsi que de ses sous-zones est modifiée.
  • L'ancienne zone de Cania "Route de Brâkmar" fait désormais partie de la zone de Sidimote et se nomme désormais "Les Hauts des Hurlements".
  • La "Route sombre" se nomme désormais "La Route des Roulottes".
  • La zone "Cimétière des Torturés" fait désormais parti de la zone "Brâkmar".
  • La zone "Fungus" laisse désormais place à deux zones. Il s'agit du "Domaine des Fungus" et de la "Caverne des Fungus", c'est dans cette dernière que prend place le donjon du "Temple du Grand Ougah".
  • Une zone au sud de la bordure de Brâkmar est désormais destinée aux enclos, elle porte le nom de "Haras de Brâkmar".
  • Tous les intérieurs et donjons sont modifiés (à l'exception du "Donjon Bworker")
  • Le "Donjon du Bworker" est déplacé dans la zone de "Gisgoul" et s'appelle désormais la "Grotte du Bworker".
  • Le "Donjon des Canidés" s'appelle désormais la "Tanière du Meulou".
  • Un nouveau zaap est disponible dans la zone des "Terres Désacrées" au sein du "Village des Katrepat".
  • La diligence de la zone de l'ancien "Cimetière des Torturés" est déplacée dans le "Domaine des Fungus".
  • Les ressources présentes dans la région de Sidimote sont replacées en quantités égales.
  • Tous les enclos présents dans la zone de Sidimote sont transférés (certains ont changé de place mais sont restés très proches de leur position initiale).
  • Des modifications légères sont apportées sur les cartes en bordure des zones de Sidimote pour correspondre avec le format d'affichage 16/9.
  • La plage de Saharach est légèrement modifiée devant le temple de classe Ouginak, elle accueille désormais les étendards de toutes les tribus Ouginak.
  • Les personnages déconnectés sur des anciennes cartes d'Otomai inutilisées ne se retrouvent désormais plus bloqués lors de leur reconnexion.
  • Un souci visuel faisait passer le personnage devant la statue Crâ à Astrub, ce problème est corrigé.


Animations

  • Les animations de marche et de course sous-marine sont correctement jouées dans les zones sous-marines.
  • Le bouclier ne disparaît plus lors de l'animation de marche sous-marine de profil.
  • Les cheveux des personnages Sadida féminins s'affichent correctement lorsque le personnage court.
  • Les ailes des personnages Eniripsa s'affichent correctement lorsqu'ils déclenchent des coups fatals.
  • Lorsqu'un personnage change d'orientation et qu'il joue une animation, celle-ci n'est plus rejouée en boucle.


Chasses aux trésors

  • De nouveaux indices sont pris en compte : Statue Huppermage, Statue, Statue Iop, Statue de faucheur, Statue Ouginak, Statue d'Ougah, Statue de champignon, Statue avec un trident, Télescope, Amphore, Sac rapiécé, Panneau, Machine à vapeur, Champignon, Champignon sur un arbre, Coffre, Coffre enfoui, Coffre recouvert de mousse, Coffre porté par un Pandawa, Chaudière, Ossements, Squelette d'humanoïde allongé, Squelette d'humanoïde assis, Squelette d'humanoïde encordé, Squelette d'humanoïde, Squelette de mineur, Squelette de Dragon, Pyramide d'os, Os avec un boulet, Tombe ouverte, Tombe, Tombe Ouginak, Bateau échoué, Tambour, Bateau détruit, Boîte aux lettres, Entrée de mine en bois, Roue en bois, Roulotte, Roulotte fongique, Lampadaire, Épouvantail, Flèche, Chacha noir assommé, Rondin de bois, Rouleau de tissu, Fontaine, Cage avec une goule, Lanterne, Ballon accroché, Tente, Tente détruite, Tonneau, Tonneau détruit, Tonneau enfoui, Tonneau couché, Tonneau détruit, Roulotte laboratoire, Roulotte enfouie, Borne, Borne enfouie, Éolienne, Mangeoire, Abreuvoir, Chariot de mineur, Goule empalée, Goule pendue, Fontaine sanguinolente, Tonneau de poisson, Likrone, Butoir en os, Pioche, Pelle, Marteau-piqueur, Ancre, Monocycle, Canon en bois, Ballon crapaud, Ballon Bouftou, Ballon Dragodinde, Bocal, Pompe géante, Bicyclette, Piège à mâchoire, Peau d'Ecaflip, Peau de Kanigrou, Lance, Tuyau géant.
  • Le nombre de chasses aux trésors qu'un personnage peut lancer est désormais limité à 100 par jour et par compte (sur un même serveur). Cette valeur pourrait être modifiée prochainement.


Stabilité et performances

  • Des modifications sont apportées sur la façon dont le client DOFUS communique avec les serveurs de jeu afin de limiter les risques de déconnexion.


Divers

  • Les boucliers événementiels que l'on peut obtenir lors des événements "Dungeon Rusher" s'obtiennent désormais directement en fin de combat en affrontant le Boss concerné pendant la durée de l'événement.
  • La disponibilité des noms de personnages est correctement mise à jour à la création, au renommage et à la suppression d'un personnage.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • Les redirections utilisées pour les URL interactives affichées dans l'interface de discussion fonctionnent correctement lorsque les URL sont incomplètes.
  • Les règles de nommage des noms de personnages, de guilde et d'alliance sont améliorées et assouplies.
  • Les règles de nommage s'appliquent désormais aux noms de groupe.
  • Les personnages qui essaient de se téléporter dans une maison où ils se trouvent déjà ne consomment plus de potion de foyer (ou de foyer de guilde) et reçoivent un message les informant qu'ils sont déjà à destination.
  • Le parchemin de sort spécial Ouginak affiche correctement le nom du sort qui va être appris.
  • Lorsqu'un joueur en déconnecte un autre en se connectant simultanément au même compte, un message avertit le joueur se connectant comme le joueur déconnecté qu'ils sont susceptibles d'être victimes d'un vol de compte et les invite à sécuriser leur compte.
  • La création de personnages sur un serveur est limitée aux comptes appartenant à une des communautés supportées par ce serveur.
  • Les pictogrammes animés de changement de carte s'affichent correctement quand l'option pour afficher les éléments de décor animés est désactivée.
 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11886109  Réponses : 13  Lectures : 66455
Game designer Désosseur de Minotot
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 31 Mai 2017 - 10:58:43 | #56
Un second patch pour le client DOFUS vient d'être déployé, il nous permet de recueillir d'autres informations à propos des déconnexions et des problèmes de latence rencontrés par les joueurs.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11885499  Réponses : 8  Lectures : 30865
Développeuse client Dresseur de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 31 Mai 2017 - 10:55:02 | #57
Bonjour,

Nous allons regarder ce bug de plus près !
Merci pour le signalement, bon jeu.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11885490  Réponses : 4  Lectures : 200
Développeuse client Dresseur de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 31 Mai 2017 - 10:50:56 | #58
Bonjour,

Merci pour ce signalement très détaillé et navrée d'être passée à coté.
Notre équipe va se pencher sur ce problème !
Bon jeu


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11885483  Réponses : 6  Lectures : 445
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 30 Mai 2017 - 20:34:39 | #59

Citation (antagonaga @ 30 Mai 2017 20:18) *
Hum c'est de plus en plus dur de se co sur le serveur, il faut essayer 4-5 fois avant que je jeu te connecte vraiment, sa fait cela que sur agride, j'ai testé avec brumaire sa marche parfaitement.
N'hésitez pas à nous envoyer des rapports d'erreurs, cela pourra nous permettre d'identifier plus rapidement l'origine de ce problème.


Forum : Ergonomie & performances  Prévisualisation du message : #11884723  Réponses : 181  Lectures : 5103
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 30 Mai 2017 - 17:44:19 | #60
Merci Xx-Nicox, Pourrais-tu me les transmettre par email : dofus-bug-lag-2017@ankama.com ?


Forum : Ergonomie & performances  Prévisualisation du message : #11884417  Réponses : 181  Lectures : 5103
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 30 Mai 2017 - 17:39:40 | #61

Citation (Embrouille-man @ 30 Mai 2017 13:27) *
Du coup l'année prochaine ?

Non, les problèmes de déconnexions/latences sont notre priorité actuelle et les fusions reprendront une fois ces soucis régler.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11884403  Réponses : 419  Lectures : 22752
Game Designer Marteleur de Moon
* * * * Inscrit depuis le 27/07/2012
posté 30 Mai 2017 - 17:00:00 | #62
Simplification du contenu haut niveau Annoncée dans le Gamakna #0, la simplification du contenu de haut niveau est programmée pour la prochaine mise à jour (2.42).

Avant d'aller plus loin, laissez-moi vous expliquer de quoi il s'agit brièvement :

  • Par "haut niveau", nous ciblons le contenu dont la difficulté se situe au-dessus de celle de Frigost II : Frigost III naturellement, mais aussi les Dimensions Divines, l'Extension Sous-Marine ainsi que quelques donjons isolés (Tal Kasha ou Ombre par exemple).
  • Ce que nous laissons entendre par "simplification" est assez clair : rendre ces contenus moins difficiles; le détail sera donné plus bas.
 

Revenons à l'époque où ces donjons n'existaient pas encore : le contenu le plus exigeant était alors celui de Frigost II. Ce contenu a lui-même été simplifié par le passé, son accessibilité a été augmentée et sa difficulté réduite, afin de permettre à plus de joueurs de remplir les prérequis pour atteindre Frigost III et de faire en sorte que ce contenu touche ainsi une plus grande part de la population.

Cependant, pour les joueurs qui avaient atteint le niveau 200 et terminé les donjons présents à l'époque, il n'y avait plus vraiment de marge de progression et c'est le principal reproche qui nous était adressé : toutes les améliorations apportées aux donjons après Frigost II (simplification, ajout des donjons modulaires, de la sauvegarde en donjon, des récompenses de Succès, etc.) n'ont pas apporté de nouveaux défis aux joueurs qui avaient déjà terminé ce contenu, ils n'avaient plus rien à se mettre sous la dent depuis plusieurs années.

C'est à cette période que nous avons intégré Frigost III. Mais nous ne voulions pas que le lendemain de la sortie de Frigost III, la plupart des joueurs concernés l'aient déjà fini, et nous demandent encore une fois que l'on ajoute du nouveau contenu pour eux. Il s'agissait donc de fournir du contenu qui ait un minimum de durée de vie (c'est-à-dire que cela prenne un minimum de temps avant que les joueurs en fasse le tour).
 

Il n'y a pas dix mille façons de faire en sorte que les joueurs ne terminent pas le contenu produit "trop vite" :

  • Mettre des limites temporelles : X donjons (ou X tentatives) par jour. Cette solution est totalement artificielle et si nous veillons au fil des années à limiter l'ajout de contenu journalier, ce n'est pas pour qu'il prenne cette forme.
  • Mettre des limites aux échanges : empêcher d'échanger les objets obtenus dans les donjons, ce qui oblige les joueurs à faire absolument tout le contenu (souvent plusieurs fois) s'ils veulent avoir toutes les récompenses. Inutile de vous dire encore une fois que cette solution ne nous plaît pas : DOFUS repose en grande partie sur son système d'échange, et le limiter ferait bien plus de mal que de bien.
  • Produire beaucoup de contenu : 20 donjons proposeront probablement aux joueurs une expérience de jeu plus longue que 5 donjons. Mais il faut aussi y investir plus de ressources, et puis la quantité ne fait pas la qualité.
  • Produire du contenu répétable. C'était la solution choisie avant l'implantation des Succès : faire des contenus avec des butins dont l'obtention est très rare et très aléatoire, et qui ont donc une durée de vie très importante. Nous avons tourné le dos à cette méthode (au grand regret de certains, nous en sommes conscients) pour deux raisons principales :
     
    1. DOFUS est un jeu tactique, il est par nature moins intéressant dans la répétition : une fois un combat réussi, le refaire est beaucoup plus simple. Tout le challenge réside dans la mise en place d'une stratégie gagnante. Le combat ne change pas (ou pas assez, essentiellement pour limiter l'impact de l'aléatoire sur l'issue des combats) d'une fois à une autre et donc son déroulement est souvent identique (ou presque) à chaque fois.
    2. La nécessité de devoir refaire encore et encore les mêmes donjons pénalisait considérablement les joueurs monocomptes et les joueurs occasionnels qui n'avaient pas forcément les disponibilités nécessaires pour faire ces donjons régulièrement. En moyenne, il fallait faire entre 15 et 20 donjons par personnage pour pouvoir fabriquer ne serait-ce qu'un objet. De plus, à cette époque, cela pouvait prendre plusieurs dizaines d'heures pour enfin réussir un donjon (nécessité de refaire toutes les salles à chaque tentative, et combats à 8 personnages donc plus longs) et certains joueurs n'obtenaient aucune récompense (par manque de chance).
       
  • Produire du contenu exigeant : proposer des donjons assez difficiles, qui nécessitent beaucoup d'investissement avant qu'une victoire puisse être obtenue, mais dont la première victoire est grandement récompensée.
 

C'est évidemment vers la dernière solution que nous nous sommes tournés, aussi parce qu'une partie des retours des joueurs à l'époque étaient assez critiques vis-à-vis de la difficulté du contenu que l'on proposait (jugé trop facile).

Aujourd'hui, la situation semble s'être inversée : les critiques sur l'absence de contenu de haut niveau qui étaient récurrentes il y a encore 4 ans ont désormais laissé la place à des critiques sur la trop grande importance qu'a prise ce type de contenu.

Nous l'expliquons par le fait qu'à l'époque, la proportion des personnages ayant atteint le niveau ultime était beaucoup plus basse, et les joueurs en question étaient avides de contenu exigeant (parce qu'atteindre le niveau 200 à ce moment nécessitait beaucoup d'investissement). Nous avons rendu la progression des personnages plus facile entre-temps, avec la volonté que plus de joueurs soient concernés par les contenus de haut niveau. Il y a beaucoup plus de personnages de niveau 200 aujourd'hui, avec comme effet de bord qu'ils n'ont pour une grande partie pas réellement l'envie ni le temps de s'investir pour terminer le contenu exigeant qu'on leur propose, pourtant étiqueté "niveau 200" : avoir atteint le niveau ultime n'a plus la même signification qu'il y a quelques années.

Devant les nombreux retours allant dans ce sens, nous avons donc décidé qu'il était temps de proposer une simplification du contenu de haut niveau pour plusieurs raisons :

  • Nous ne voulons pas ignorer la part grandissante de la population qui a atteint le niveau 200 mais qui trouve que le contenu de ce niveau nécessite beaucoup trop de temps et d'investissement pour être réussi.
  • Nous souhaitons rendre ce contenu plus accessible à une plus grande variété de compositions de classes.
  • Etant donné que nous avons désormais beaucoup de contenu de haut niveau, nous pouvons plus facilement réduire la "durée de vie" de chaque donjon sans pour autant donner l'impression que notre contenu "end game" se termine trop rapidement.
 

Dans l'ensemble, nous avons travaillé sur plusieurs points :

  • Supprimer ou remplacer certaines mécaniques : nous souhaitons rendre certains combats plus accessibles en limitant le nombre de choses à surveiller. Par exemple, dans le combat contre le Chaloeil, le système de glyphes noirs est remplacé par des dommages si un monstre commence son tour sur une case identique à celle d'un personnage, tandis que les "Splashes" de soin et de dommages sont supprimés (quand on attaquait un monstre ou un personnage qui était sur le même numéro de dalle qu'un autre).
  • Réduire certains effets : de la même manière, en réduisant la puissance de certains effets, nous faisons en sorte qu'ils nécessitent moins d'attention parce que l'erreur est punie moins sévèrement. Par exemple contre Vortex, les monstres ressuscités ont désormais moins de vie et moins de PM.
  • Rendre les monstres plus faciles à comprendre et à anticiper : nous avons revu la plupart des monstres des zones concernées (sauf Tal Kasha, Merkator et Ombre, dont seuls les boss ont été modifiés).
    • Suppression de certains sorts superflus ou redondants : le Li-Fo ne sera plus capable de donner des points de bouclier et le sort d'échange de place du Shokkoth n'est plus, par exemple.
    • Réduction de la mobilité de certains monstres : réduction de PM et ajout d'intervalles de relance sur certains sorts de téléportation.
    • Plus de contraintes de lancer sur les sorts qui étaient trop faciles à lancer auparavant : ajout de lancers en ligne sur certains sorts à grande portée, réduction de la portée de certains monstres, intervalles de relance plus longs.
       
  • Amélioration de la visibilité de certains effets : nous avons récemment développé de nouveaux outils pour rendre les combats plus compréhensibles, et nous profitons de la modification de ces donjons pour les utiliser rétroactivement sur ceux qui étaient sortis avant leur implantation quand c'est possible. À titre d'exemple : contre la Reine des voleurs, la bombe qui va exploser à la fin du tour du personnage en cours sera désormais indiquée par une icône.
 

Le détail des modifications sera dans le changelog, voici la liste des donjons concernés :

  • Chaloeil
  • Vortex
  • Reine des voleurs
  • Roi Nidas
  • Koutoulou
  • Meno
  • Dantinéa
  • Missiz Frizz
  • Klime
  • Nileza
  • Comte Harebourg
  • Sylargh
  • Tal Kasha
  • Merkator
  • Ombre
 

Cela ne veut pas dire qu'aucun autre donjon ne sera revu mais nous avons choisi de nous concentrer sur les donjons les plus problématiques étant donné le temps qui nous était imparti.

Nous continuerons de surveiller les résultats de nos modifications, que ce soit en bêta ou après, afin d'appliquer des ajustements si nécessaires. Nous nous attendons à ce que ces donjons soient plus réussis mais nous souhaitons surtout que plus de joueurs aient l'occasion de s'y aventurer, et ainsi de profiter de tout le contenu que nous leur proposons.

Pour autant, cela ne veut pas dire que nous abandonnons totalement la possibilité de fournir à l'avenir du contenu jugé "exigeant". Nous allons continuer de réfléchir aux moyens de fournir ce type de contenu aux joueurs qui le demandent, tout en nous assurant que cela puisse concerner et intéresser un maximum de joueurs. Les Idoles et les Succès sont déjà de bons outils pour proposer une difficulté importante sur des contenus qui restent globalement accessibles, mais nous aimerions itérer sur ces mécaniques pour satisfaire les attentes insatiables de nos joueurs les plus exigeants.




Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11884254  Réponses : 2267  Lectures : 34485
Game designer Désosseur de Minotot
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Mai 2017 - 16:16:47 | #63
Un patch pour le client DOFUS a été déployé aujourd'hui, il nous permet de recevoir des informations supplémentaires lorsque le client DOFUS subit des déconnexions non volontaires ou des problèmes de latence importante.

Ces informations vont être utilisées pour essayer de déterminer l'origine de ces soucis.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11884236  Réponses : 8  Lectures : 30865
Développeuse client Dresseur de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 30 Mai 2017 - 15:41:33 | #64
Bonjour,

Effectivement, nous allons corriger ça.
Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11884173  Réponses : 2  Lectures : 149
Développeuse client Dresseur de Minotoror
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 30 Mai 2017 - 10:35:09 | #65
Bonjour,

Il y a du nouveau.
Nous n'arrivons toujours pas à reproduire le souci, ça ça ne change pas.
Par contre j'ai essayé de faire quelques modifications qui peut-être pourraient améliorer les choses. Elles seront présentes sur la beta qui ouvrira dans quelques jours.

Je ne promet pas du tout que ça résout le problème puisque contrairement à d'habitude je ne peux pas avoir le bug, appliquer les modifications et constater que ça ne bug plus, et c'est pour ça que j'aurais besoin que vous testiez en beta si vous rencontrez encore ce bug ou non.

Si lors de la beta 2.42 vous avez toujours des soucis ou vous constatez des comportements anormaux au niveau des interfaces, vous pouvez me contacter tout de suite soit in game sur le serveur beta 1 ( soit sur la map -2,0, soit par mp /w [Sili]) , soit via le forum par ankabox ou en postant dans la section bugs beta, et je regarderais ça rapidement.

Merci pour vos signalements et screens ! Bon jeu.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11883867  Réponses : 58  Lectures : 1933
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 30 Mai 2017 - 09:27:19 | #66

Citation (Ichigo-07 @ 29 Mai 2017 08:15) *
Probablement l'année prochaine , vu qu'ils ont rencontrés une tonne de bugs quand ils ont fusionné les serveurs étrangers..
Les fusions se sont globalement bien déroulées. Les problèmes ont été corrigé au fur et à mesure des fusions : la dernière fusion des serveurs espagnols s'est déroulée sans aucun problème.
Cependant nous constatons, en particulier sur Agride, que les joueurs rencontrent des ralentissement ainsi que des déconnexions et nous voulons corriger ces problèmes pour éviter que les nouveaux serveurs français soient dans la même situation.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11883807  Réponses : 419  Lectures : 22752
Game designer Désosseur de Minotot
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 29 Mai 2017 - 18:27:41 | #67
Certains de nos serveurs avec des pics de fréquentation importants rencontrent actuellement des problèmes de déconnexions et de performances (latence importante).

Nous travaillons actuellement sur ces problèmes et nous avons décidé de mettre temporairement en pause les fusions de serveurs prévues dans les semaines à venir.

Des améliorations pour limiter le nombre de déconnexions seront apportées dans la version 2.42 mais nous devons continuer d'optimiser le fonctionnement des serveurs de jeu lorsque l'affluence est importante afin de pouvoir garantir des conditions de jeu optimales après une fusion de serveurs.

Nous tenons à vous remercier pour votre compréhension et votre patience.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11883264  Réponses : 8  Lectures : 30865
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 27 Mai 2017 - 21:54:02 | #68
Bonsoir,
Plus d'information ici : Cliquez ici


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #11881019  Réponses : 23  Lectures : 659
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 27 Mai 2017 - 21:53:20 | #69
Bonsoir,
Plus d'information ici : Cliquez ici


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11881018  Réponses : 63  Lectures : 2176
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 27 Mai 2017 - 21:52:07 | #70
Maintenance de la Bourse aux Kamas Suite à un soucis touchant le système de Bourse aux Kamas, nous avons due désactiver cette fonctionnalité. La réouverture est prévue en début de semaine prochaine.

Nous vous tiendrons informés lorsque nous aurons du nouveau, et nous excusons pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11881015  Réponses : 0  Lectures : 4890
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 27 Mai 2017 - 15:53:49 | #71
Bonjour,
Peux-tu envoyer un rapport d'erreur au support ?
Pour générer ce rapport, il suffit d'activer l'option "Génération de rapport de bug" dans l'onglet Support du panneau de configuration de votre client puis de relancer le client. Lorsque le problème se produit, appuis sur F11 et une popup apparaîtra pour te proposer d'enregistrer le rapport d'erreur.

Merci par avance.


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #11880675  Réponses : 1  Lectures : 211
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 27 Mai 2017 - 15:49:25 | #72

Citation (chrissbr @ 26 Mai 2017 18:44) *
Est-ce que vous pensez à fermer la migration des serveurs après la fusion des serveurs pour une durée permanente ?
Nous ne prévoyons pas de fermer le service de changement de serveur une fois les fusions terminées. Le commerce inter-serveur devrait grandement réduire après la fusion car les économies des différents serveurs seront bien plus dynamique vu le nombre de joueurs important qu'il y aura sur chacun.


Citation (Komodin @ 27 Mai 2017 11:40) *
Pourquoi repousser une nouvelle fois la fusion des serveurs francophones de 3 semaines, 1 mois, pour une Maj mineure loin d'être importante et urgente ? Je cite : "Nous devons en parallèle nous concentrer sur la préparation de la version 2.42bêta". Pourquoi stopper l'enchaînement des fusions alors que toutes les fusions étrangères sont achevées ?
Si nous n'avons pas communiqué de planning précis sur les fusions des serveurs, c'est parce qu'il restait de nombreux points qui pouvaient poser problèmes.
Nous sommes conscient que vous êtes nombreux à attendre la fusion de votre serveur mais nous faisons face à des problèmes de ralentissements et de déconnexions sur les serveurs où il y a beaucoup de joueurs et nous voulons régler ces problèmes là pour éviter de les amplifier en créant de nouveaux serveurs avec beaucoup de joueurs.
Le mois de juin est un mois particulièrement important pour Ankama car c'est l'un des mois où nous avons le plus de joueurs. Offrir un nouvelle mise à jours majeur est, de notre point de vue, également important. Enfin, les personnes travaillant sur les fusions travail assez peu sur le patch de juin et l'impact de ce patch est donc assez limité sur le planning des fusions.

Citation (Komodin @ 27 Mai 2017 11:40) *
Pourquoi avoir choisi ces noms pour nos futurs serveurs ? Comment cette liste de noms a été faite ? Alors que globalement ces noms ne représentent pas le jeu.
Nous vous avons soumis une liste de 40 noms via un sondage et vous avez été plusieurs dizaines de milliers à répondre. Nous avons ensuite choisi les noms les plus demandés dans cette liste.
Je comprend que vous puissiez être frustré quant au choix des noms de serveurs et c'est d’ailleurs pour cela que nous vous avons fait voté : nous ne pouvons cependant pas contenter tout le monde à ce sujet.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11880672  Réponses : 746  Lectures : 54176
Game designer Désosseur de Minotot
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 27 Mai 2017 - 00:10:43 | #73
Nous sommes conscients qu'il subsiste encore de nombreux bots qui pratiquent les chasses aux trésors malgré la mesure temporaire sur les critères d'équipement de certains compagnons que nous avons déployée.

Nous recherchons actuellement d'autres mesures pour limiter l'impact des bots sur les chasses aux trésors, mais je n'ai pas d'informations plus concrètes ou de date à vous annoncer pour l'instant.
Nous ne prévoyons pas de déployer d'autres mesures avant la sortie de la mise à jour 2.42.



Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11880218  Réponses : 351  Lectures : 10116
Game designer Désosseur de Minotot
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 26 Mai 2017 - 17:54:24 | #74
Suite aux déploiements d'un correctif sur les serveurs de jeu le 26/05/17, nous avons pu améliorer la stabilité des serveurs et les 3 maintenances journalières initialement prévues ne nous semblent plus nécessaires (elles sont donc annulées).

Nous avons également déployé un correctif pour améliorer les performances des serveurs.
Il devrait normalement réduire la fréquence et l'importance des problèmes de lags rencontrés sur certains serveurs.

Nous continuons de suivre avec attention le fonctionnement des serveurs et nous serons peut-être amenés à effectuer prochainement d'autres maintenances exceptionnelles si cela s'avère nécessaire.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11879532  Réponses : 1  Lectures : 14742
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 26 Mai 2017 - 16:20:31 | #75

Citation (Bilaya @ 23 Mai 2017 22:02) *
D'après certaines informations ( live de Humillity ) , on sait que Hyrkul Raval Domen Maimane Danathor vont se regrouper lors de la prochaine fusion.
Nous n'avons donné aucune information la dessus et l'annonce ne sera faite qu'une semaine avant la fusion des serveurs concernés. Tous ce que vous pourrez lire d’ici là à ce sujet sera donc que des rumeurs auxquelles il ne faudra pas apporter de crédit.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11879344  Réponses : 746  Lectures : 54176
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 26 Mai 2017 - 16:14:18 | #76
Nous n'avons pour le moment pas de piste sur l'origine exacte des problèmes. Les déconnexions sont un des problèmes les plus complexes à gérer car de très nombreuses sources extérieures entrent en jeu lorsqu'elles arrivent : type de connexion, de système d'exploitation, de FAI, ...

Un exemple récent pour illustrer cela :
Nous avons constaté il y a un peu plus d'un mois des problèmes qui touchaient principalement les joueurs étant chez Free. Après de très nombreux tests, nous avons eut la certitude que cela ne venait pas de chez nous. Nous avons fini par nous rendre compte, grâce aux rapport de bugs envoyé par les joueurs, que ce problème arrivait lorsque le joueurs finissait un déplacement. Le client envoi un paquet au serveur pour indiquer la fin du déplacement et il se trouve que ce paquet ne changeait jamais (ce qui est normal puisque le paquet est juste une confirmation). Le fait que ce paquet ne changeait jamais semble avoir posé des problèmes quelque part entre les joueurs, Free et nos serveurs de jeux. Nous avons fait en sorte de rendre ce paquet plus dynamique et cela a grandement amélioré la situation.

Nous avons prévu d'étendre ce que nous avons appliqué pour Free à l'ensemble des paquets réseaux lors du prochain patch majeur. Cette modification intervenant à très bas niveau dans notre moteur réseaux, nous devons prendre beaucoup de précautions. Il est possible que cela résolvent une partie des soucis.

Nous avons également, lors de la maintenance d'aujourd'hui à 15h00 changer certaines configurations de nos serveurs pour voir si cela a un impact positif sur les problèmes de déconnexion.

Je vous encourage très fortement à envoyer au Support un rapport d'erreur détaillé si vous rencontrez toujours le problème. Pour générer ce rapport, il suffit d'activer l'option "Génération de rapport de bug" dans l'onglet Support du panneau de configuration de votre client. Ces rapports d'erreurs nous aiderons à avancer pour trouver les points communs concernant ces problèmes.


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #11879334  Réponses : 559  Lectures : 17600
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 26 Mai 2017 - 15:37:05 | #77
oui, nous avons identifié le problème qui nous obligeait à réaliser plusieurs relances de serveurs.


Forum : Ergonomie & performances  Prévisualisation du message : #11879232  Réponses : 181  Lectures : 5103
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 26 Mai 2017 - 15:30:26 | #78
Nous avons un grand projet immobilier, nous rachetons les enclos et maisons pour les raser et construire un centre commercial à la place.
Plus sérieusement, notre équipe de test a acheté une maison et un enclos sur chacun des serveurs pour pouvoir faire des tests lorsque les fusions ont lieux.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11879196  Réponses : 18  Lectures : 1038
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 26 Mai 2017 - 15:07:28 | #79
Bonjour,
Un système de "renaissance" n'est aujourd'hui pas envisagé sur Dofus. Ce qui s'en rapproche le plus, selon moi, est le changement de classe mais tu garderais alors le niveau précédent.



Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11879074  Réponses : 18  Lectures : 1386
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 26 Mai 2017 - 12:24:58 | #80
L'idée est intéressante mais n'est pour le moment pas envisagée pour un certain nombre de raison dont le fait que cela serait long à mettre en place et que la fusion des serveurs, qui se rapproche pour les serveurs français, devrait grandement améliorer la situation du nombre de transaction en HDV.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #11878863  Réponses : 7  Lectures : 480
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 26 Mai 2017 - 12:21:11 | #81

Citation (-Seele- @ 26 Mai 2017 10:07) *
Mais Agride n'est-il pas le serveur dont l'expérience est soi-disant optimale pour les nouveaux joueurs, et le serveur attitré pour ces mêmes joueurs ? En ce cas, n'est-il​ pas ... paradoxal qu'il soit complet ? Et donc interdit aux nouveaux joueurs
Oui en effet, comme cela est déjà arrivé plusieurs fois avant, le serveur accueillant les nouveaux joueurs sera bientôt changé.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11878855  Réponses : 21  Lectures : 1472
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 26 Mai 2017 - 12:07:02 | #82
Bonjour,
Avez-vous tentez d'utiliser un port de connexion différent ? Vous pouvez le changer en cliquant sur "Options avancées" se trouvant au dessus du bouton "Jouer" sur l'écran de connexion.
Est-ce que ces problèmes arrivent souvent aux mêmes créneaux horaires ?


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #11878835  Réponses : 24  Lectures : 692
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 26 Mai 2017 - 10:06:00 | #83
Une première annonce concernant les noms a été faite ici : Cliquez ici
Si on retire les noms attribués aux serveurs internationaux, voici ce que cela donne :
  • Atcham
  • Brumen
  • Crocabulia
  • Echo
  • Fraktale
  • Furye
  • Julith
  • Lacrima
  • Meriana
  • Merkator
  • Nevark
  • Nidas
  • Pandore
  • Rubilax
  • Ush



Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11878679  Réponses : 419  Lectures : 22752
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 26 Mai 2017 - 09:41:43 | #84
Bonjour,
Je comprend ta frustration. L'accès prioritaire aux serveurs de jeu est cependant un des avantages que nous donnons aux joueurs abonnés. Le blocage des connexions de joueurs non-abonnés arrive lorsque il y a plus de 4 500 joueurs connectés simultanément sur un serveur de jeu. Il est donc toujours possible de se connecté mais en dehors des heures de pointes.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11878670  Réponses : 21  Lectures : 1472
Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 26 Mai 2017 - 09:19:01 | #85
Bonjour,
Nous avons annoncé depuis plusieurs mois les choses suivantes :
  • En dehors d'Agride et des serveurs Épique/Héroïque, tous les serveurs français seront concernés par la fusion
  • Du fait de la possibilité de pouvoir changer de pseudonyme pour essayer de "voler" un pseudo, nous avons décidé de bloquer tous les moyens permettant de changer de pseudonyme au moment d'annoncer comment sont répartis les serveurs. Concrètement, nous annonçons une semaine à l'avance le planning de fusion de la semaine suivante.
Nous avons actuellement la liste finale de répartition des serveurs mais, pour la raison évoqué ci-dessus, elle reste pour le moment confidentielle.
     


    Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11878666  Réponses : 419  Lectures : 22752
    Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
    * * * Inscrit depuis le 01/10/2007
    posté 26 Mai 2017 - 09:11:50 | #86

    Citation (QooQss @ 25 Mai 2017 23:20) *
    - Un rollback est-il prévu ou pas ? (La question que pas mal de personnes se posent, même si Nazkhan à bien préciser qu'il n'y avait pas de perte de données, ces méchants lags ne présagent rien de bon, qui sont de plus en plus long et gros !
    - Est t'il possible de remettre l'ancienne infrastructure en place ? ou le problème ne vient pas du tout de là ?

    Je confirme les dires de mon VDD.
    Nous faisons face à des soucis de performances et non pas de sbug qui provoqueraient des pertes de données, donc pas de rollback en vue.
    Quant à revenir vers l'ancienne architecture, pour le moment nos piste se dirige plus vers des problèmes antérieurs amplifiés par le nombre de joueurs que par des soucis sur l'architecture.


    Forum : Ergonomie & performances  Prévisualisation du message : #11878663  Réponses : 181  Lectures : 5103
    Plumeur de Tofu Royal Plumeur de Tofu Royal
    * * * Inscrit depuis le 01/10/2007
    posté 25 Mai 2017 - 21:02:16 | #87
    Bonsoir,
    Je tiens à m'excuser pour le manque de communication sur la situation d'Agride.
    Les reboots que nous avons programmés depuis hier sont une solutions temporaire pour un problème que nous avons découvert depuis hier après midi.
    Concernant les performances en jeu, nous avons pour le moment pas encore fini de déterminer précisément l'origine des ralentissements, ils ne sont pas propres à Agride mais c'est le serveur actuellement le plus peuplé.


    Forum : Ergonomie & performances  Prévisualisation du message : #11878297  Réponses : 181  Lectures : 5103
    Game designer Désosseur de Minotot
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 24 Mai 2017 - 18:55:14 | #88
    Maintenances exceptionnelles sur les serveurs de jeu Depuis la mise à jour de mardi 23/05/17, certains de nos serveurs de jeu ont rencontré d'importants problèmes de stabilité (sans perte de données). Nous avons dû relancer ces serveurs à plusieurs reprises.

    De façon préventive, l'ensemble des serveurs de jeu seront redémarrés tous les jours à 7h00, 15h00 et 23h00 (heure française) jusqu'à ce que ce problème soit identifié et corrigé.
    Ces maintenances exceptionnelles seront annoncées en jeu et ne devraient durer qu'entre 15 et 25 minutes environ.

    Ces mesures exceptionnelles sont nécessaires pour garantir actuellement la stabilité des serveurs.
    Nous n'avons pas encore déterminé l'origine exacte de ces soucis. Nos équipes se concentrent sur cette problématique.

    Nous vous présentons nos excuses pour ces désagréments, nous sommes conscients que ces interruptions répétées viennent perturber votre expérience de jeu de façon significative et nous faisons tout notre possible pour que les serveurs puissent retrouver une disponibilité normale.


    Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11876929  Réponses : 1  Lectures : 14742
    Développeuse client Dresseur de Minotoror
    * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
    posté 24 Mai 2017 - 17:44:22 | #89
    Bonjour,

    Nous allons regarder ça, merci pour le signalement !
    Bon jeu


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11876846  Réponses : 2  Lectures : 266
    Game designer Désosseur de Minotot
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 24 Mai 2017 - 10:58:09 | #90
    La fusion des 7 serveurs Hispaniques vers 2 nouveaux serveurs (Atcham et Rubilax) s'est correctement déroulée.

    Cependant, nous avons rencontré des soucis de stabilité sur les serveurs exploitant la nouvelle architecture utilisée (nous contraignant à effectuer des maintenances supplémentaires hier soir).
    Nous essayons actuellement de déterminer l'origine de ces soucis de stabilité.

    Nous ne prévoyons pas de nouvelles fusions de serveurs le 30 mai car nous souhaitons avancer sur la résolution de ces soucis et parce que nous devons en parallèle nous concentrer sur la préparation de la version 2.42 bêta.


    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11876157  Réponses : 8  Lectures : 30865
    Game designer Désosseur de Minotot
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 23 Mai 2017 - 11:20:11 | #91

    Citation (Oesya @ 23 Mai 2017 10:18) *
    Si les chasses ont été retirées parce qu'elles étaient trop simples en raison de l'espace géographique limité des diverses dimensions, je tiens à rappeler qu'il s'agit d'abord de trouver l'entrée de la dimension. Entrée qui peut se révéler compliquée à dénicher.
    Si elles n'ont pas été retirées délibérément, je ne comprends pas la raison de la disparition de ces chasses.

    Elles n'ont pas été retirées délibérément, nous trouvons l'idée d'avoir des chasses aux trésors à l'intérieur des dimensions divines très intéressante.
    C'est un sujet sur lequel il faudrait que nous consacrions du temps pour enquêter.

    De mémoire, nous avons eu au début des chasses aux trésors, des chasses valides à l'intérieur de certaines dimensions divines, mais le système a évolué dans le temps (suppression de certains points d'intérêt qui posaient problème, modification du système de jalons et introduction des Phorreurs etc.).
    Ces modifications ont pu rendre les chasses aux trésors incompatibles avec les dimensions divines (qui étaient déjà à la limite de pouvoir générer des chasses aux trésors de qualité correcte).

    De la même façon, lorsque nous modifions une zone (refonte graphique par exemple), il est possible que la qualité des chasses aux trésors potentielles ne soit pas suffisante pour que des chasses soient proposées.
    Le phénomène inverse existe également, une modification de zone peut rendre éligible de nouvelles chasses aux trésors.


    Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11874654  Réponses : 58  Lectures : 2216
    Développeuse client Dresseur de Minotoror
    * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
    posté 23 Mai 2017 - 09:43:14 | #92

    Citation (LeBest454 @ 22 Mai 2017 14:26) *
    ( sachant que le compagnon reste illimité maintenant , j'ai pas de 20 combats ou etc )

    Bonjour,

    Le fait que le nombre d'utilisations restantes ne soit pas affiché est un bug. Les signes éthérés ne sont pas illimités.
    Cette information sera à nouveau présente dans l'infobulle d'objet dès la prochaine mise à jour majeure.

    Merci pour le signalement, bon jeu !


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11874351  Réponses : 3  Lectures : 266
    Game designer Désosseur de Minotot
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 23 Mai 2017 - 09:22:27 | #93
    Les serveurs de jeu ont été mis à jour :
    • Lorsqu'un personnage est renommé, son nom est correctement libéré (et donc disponible). Il n'est plus nécessaire d'attendre une maintenance hebdomadaire pour qu'il soit disponible.
       


      Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11874324  Réponses : 11  Lectures : 35403
      Game designer Désosseur de Minotot
      * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
      posté 22 Mai 2017 - 23:52:33 | #94

      Citation (youdaxxx656 @ 22 Mai 2017 20:12) *
      5- ça n'a rien avoir avec les succès mais je demande de ré-implanter les chasses dimensions divines, je ne comprends pas pourquoi ça a disparu du jour au lendemain sans raison et sans nous demander pourquoi mais j'aimerais avoir une réponse dessus merci bien, ce sera tout !

      Les chasses aux trésors "possibles" sont pré générées à chaque mise à jour en fonction des points d'intérêt disponibles et des critères de "qualité" nécessaires pour qu'une chasse au trésor existe (variété des indices, distance entre les indices, visibilité des indices etc.).

      Lorsque nous modifions des cartes, des décors ou des points d'intérêt, certaines chasses peuvent disparaître (et d'autres apparaître).
      Nous n'avons pas (à ma connaissance) délibérément choisi de retirer des chasses aux trésors dans les dimensions divines, je pense que ces chasses ne sont plus générées car elles ne respectent pas les critères nécessaires pour l'être.


      Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11874133  Réponses : 58  Lectures : 2216
      Game designer Désosseur de Minotot
      * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
      posté 22 Mai 2017 - 17:09:41 | #95
      Nous ne prévoyons pas d'ajouter de Succès à court ou moyen terme pour les chasses aux trésors, les métiers ou le Kolizéum. Mais nous souhaitons en ajouter à long terme. Je n'ai pas d'échéance à vous donner, rien de tel n'est actuellement planifié.

      Pour les chasses aux trésors, les possibilités de Succès nous semblent très limitées, car nous ne souhaitons pas proposer de Succès de nécessitant un nombre très important de chasses aux trésors et parce que nous ne voulons pas proposer des Succès de chasses aux trésors par zone puisque les joueurs n'ont aucun contrôle sur les zones dans lesquelles ils doivent aller effectuer leurs chasses.
      Les possibilités de faire des Succès pour les chasses aux trésors existent mais sont plutôt anecdotiques.

      Pour les Succès de Kolizéum, les possibilités sont également extrêmement limitées puisque nous ne souhaitons pas proposer de Succès qui demanderaient un comportement particulier de la part du joueur (achever un adversaire de chaque classe avec les poings par exemple) car les joueurs pourraient pénaliser leurs alliés en tentant d'effectuer leurs Succès.
      Et même en mode 1vs1, les joueurs pourraient être tentés de réduire artificiellement leur cote pour ensuite pouvoir plus facilement réussir des Succès difficiles face à des adversaires beaucoup plus faibles.

      Pour les Succès de métier, les possibilités sont déjà beaucoup plus importantes, ne serait-ce qu'avec l'énorme variété d'objets qu'il est possible de fabriquer en jeu !


      Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11873804  Réponses : 58  Lectures : 2216
      Game designer Désosseur de Minotot
      * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
      posté 20 Mai 2017 - 18:04:52 | #96
      On nous demande régulièrement pourquoi nous ne donnons pas en avance la liste des serveurs qui vont être fusionnés et pourquoi nous avançons aussi lentement, par étapes successives.

      En dehors des problèmes que nous découvrons et corrigeons progressivement après chaque fusion, nous souhaitons faire très attention à la charge que les serveurs vont devoir gérer après la fusion. Nous ne souhaitons pas être "trop prudents" et vous proposer des fusions modestes (peu de serveurs regroupés) pour être certains d'éviter le moindre problème de charge, mais nous souhaitons bien entendu éviter à tout prix des fusions de serveurs trop "ambitieuses" (beaucoup de serveurs regroupés ensemble) qui pourraient poser des soucis de performances importants.

      Nous devons trouver le bon équilibre entre : des serveurs très fréquentés, de bonnes performances de jeu et une marge de sécurité pour accueillir les nouveaux et anciens joueurs qui pourraient arriver après ces fusions.

      Il est sincèrement très délicat d'anticiper le comportement des joueurs après une fusion de serveurs.Par exemple sur Écho nous avons constaté une quantité de joueurs connectés simultanément supérieure à la somme des joueurs connectés simultanément sur les anciens serveurs internationaux avant la fusion.C'est un scénario que nous avions envisagé, mais il nous semble quasiment impossible de prédire si ce scénario va survenir systématiquement, et surtout dans quelles proportions et sur quelle durée.
      Sur le serveur Crocabulia, nous n'avons par exemple pas rencontré ce scénario (le nombre de joueurs connectés simultanément est resté stable avant et après l'opération de fusion).
      Nous souhaitons recueillir un maximum d'informations progressivement sur les différents scénarios envisageables afin de vous proposer un bon compromis de fusion de serveurs. Notre objectif n'est pas de vous proposer des fusions de serveurs qui soient juste "moyennes", nous voulons que les serveurs soient vivants, actifs, peuplés et fonctionnent correctement.
      Pour atteindre cet objectif, nous devons observer ce qu'il se passe pendant plusieurs semaines après chaque fusion et faire des tests pour chaque communauté.
      Nous savons par exemple que la communauté francophone comporte un très grand nombre "d'anciens" joueurs dont une partie pourrait revenir après la fusion de serveurs (ne serait-ce que pour vérifier à quel point une fusion change le jeu). Mais la répartition d'anciens joueurs n'est pas la même sur l'ensemble des serveurs de jeu, le potentiel de retours sur le jeu est donc difficile à estimer et pourrait être différent d'une fusion à une autre, même au sein d'une même communauté.

      Nous avons donc envisagé plusieurs scénarios, des pessimistes, des neutres et des optimistes. Mais nous ne pouvons pas encore nous prononcer sur les associations de serveurs sans collecter plus d'informations via d'autres fusions.

      Nous savons que cette approche n'est pas optimale en terme de communication (vous n'apprenez qu'au jour le jour comment les serveurs sont fusionnés) et qu'elle peut donner l'impression que nous avançons sans avoir de plan, mais il s'agit de la façon qui nous semble la plus raisonnable et optimale pour aborder ces fusions dans les meilleures conditions (populations importantes et bonnes performances sur les nouveaux serveurs).


      Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11872404  Réponses : 8  Lectures : 30865
      Game designer Désosseur de Minotot
      * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
      posté 20 Mai 2017 - 17:37:22 | #97
      Cette semaine nous avons corrigé et déployé un correctif pour les problèmes de priorité des noms de personnages rencontrés sur Écho et Crocabulia, de nombreux personnages ont dû être renommés (pour donner la priorité aux bons personnages) et nous avons distribué des potions de renommage à tous les personnages concernés par ce problème.

      La fusion des deux serveurs de la communauté Portugaise/Brésilienne s'est globalement bien déroulée (via la création du serveur Crocabulia), les performances sur ce serveur sont bonnes (mais ce n'est pas un test significatif car la population sur Crocabulia reste "moyenne" même aux heures de pointe).

      Mardi prochain, nous prévoyons de lancer la fusion de l'ensemble des serveurs de la communauté Hispanique en créant deux nouveaux serveurs.


      Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11872389  Réponses : 8  Lectures : 30865
      Développeuse Serveur Lessiveur de Rat d'Égoutant
      * * Inscrit depuis le 02/02/2017
      posté 19 Mai 2017 - 19:02:03 | #98
      Nous avons effectué quelques modifications sur nos configurations, nous avons donc testé à plusieurs reprises que l'ensemble était toujours opérationnel ; ça ne l'était pas la première fois, mais l'est désormais, pas d'inquiétude à avoir.


      Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11871769  Réponses : 66  Lectures : 1750
      Game designer Désosseur de Minotot
      * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
      posté 17 Mai 2017 - 12:16:48 | #99
      Bilan des premières fusions effectuées :

      Globalement les fusions se sont bien déroulées (même si certains problèmes inattendus doivent encore être corrigés).
      On ne peut malheureusement pas faire de généralités à partir des deux seules fusions de serveurs que nous avons effectuées. Le rythme des prochaines fusions dépend en grande partie de la résolution des problèmes que nous rencontrons.

      Avec le cas d'Écho, nous avons rencontré plusieurs dysfonctionnements (sur les certificats de montures, messages privés, collisions de noms de personnages, incohérences sur les restrictions appliquées aux nouveaux noms de personnages etc.).
      Ces problèmes ne sont pas bloquants, mais il nous a fallu 2 semaines pour corriger ces principaux soucis et nous savons que d'autres problèmes pourraient potentiellement survenir.

      La fusion des serveurs internationaux ne permet pas de tirer de conclusion générale quant à la charge que pourra tenir chaque nouveau serveur, les populations de chaque communauté ayant des comportements de connexion différents.
      Écho semble tenir sans soucis la charge globale qui lui est imposée, mais nous avons pour ambition de proposer des nouveaux serveurs avec une population plus importante aux heures de pointe (que celle d'Écho). Nous ne pouvons donc pas encore nous avancer pour les serveurs francophones tant que nous n'aurons pas effectué de fusion pour cette communauté.

      Il n'y a pas de file d'attente sur Écho, mais encore une fois, chaque serveur est unique et la population d'Écho est mieux répartie sur plusieurs "timezones" que celle d'un serveur francophone par exemple.

      Les temps de sauvegarde sur Écho ont été considérablement réduits (quelques minutes), mais ils pourraient augmenter progressivement au fil des migrations de personnages qui se reconnecteront sur Écho. Il est encore beaucoup trop tôt pour tirer des conclusions sur ce point.

      Nous avons besoin de prendre le temps d'observer le résultat de nos modifications. Les incidents très importants survenus récemment sur Agride lors du changement de plateforme nous rappellent que nous devons avancer par étape et corriger les problèmes qui surviennent au fur et à mesure.
      Nous recevons des retours à propos des soucis de stabilité (déconnexions multiples, en KIS ou non etc.) sur les serveurs Agride et Écho, il est encore difficile de savoir si les fusions de serveurs sont à l'origine d'une partie de ces soucis ou si elles ne font qu'augmenter leur occurrence (une partie de ces soucis ont été corrigés quelques jours après la création d'Écho).

      Hier nous avons effectué la fusion des deux serveurs de la communauté Brésilienne/Portugaise en un seul serveur.
      Cette fusion a fait apparaître un problème sur notre gestion des priorités qui servent à déterminer quel personnage va garder son nom (lorsqu'il y a un conflit de nom).
      Ce problème est présent sur Écho depuis sa création mais n'a été révélé qu'avec la création du serveur Crocabulia.
      Nous travaillons sur un correctif et nous prévoyons une maintenance spécifique pour ces deux serveurs afin de d'appliquer correctement les règles de priorité des noms de personnage de façon rétroactive.

      Nous attendrons de pouvoir vérifier que tout fonctionne correctement avant de nous engager sur les étapes suivantes.
      Nous prévoyons d'effectuer une prochaine étape de fusion des serveurs de la communauté Hispanique la semaine prochaine, ils seront regroupés sur 2 nouveaux serveurs.
      Nous ne prévoyons pas de fusion de serveurs pendant la semaine de sortie de la prochaine version bêta de DOFUS (nous préférons nous concentrer sur un chantier majeur à la fois).

      Nous l'avons annoncé dès le début, ce processus de fusion de serveurs est particulièrement complexe et nous ne pouvons pas nous engager maintenant sur un plan complet de fusion de serveurs puisque nous ajustons ce plan progressivement en fonction des résultats que nous obtenons après chaque fusion.
      Bien entendu, la fusion des serveurs devrait progressivement s'accélérer mais nous ne souhaitons pas vous donner un plan de fusion qui pourrait être modifié plusieurs fois en quelques semaines.

      Nous comprenons que cette situation soit frustrante pour tous les joueurs qui attendent avec beaucoup d'impatience ce grand changement, nous faisons tout notre possible pour que ces fusions de serveurs se déroulent dans de bonnes conditions. Merci pour votre patience.


      Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11869579  Réponses : 8  Lectures : 30865
      Game designer Désosseur de Minotot
      * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
      posté 17 Mai 2017 - 11:55:30 | #100
      Informations sur la fusion des serveurs Rappel des informations générales à propos de la fusion des serveurs :
      Cliquez ici



      Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11869561  Réponses : 8  Lectures : 30865