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Game designer Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté Hier - 10:12:12 | #1
Un patch client est en cours de déploiement, il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici les modifications apportées :

  • Les messages envoyés comprenant un nombre très important de caractères sont correctement traités (dans certains cas ils étaient affichés comme ayant été envoyés par d'autres personnages).
  • L'avis de recherche d'Atcham s'ouvre correctement pour les joueurs qui utilisent le client DOFUS en anglais (ce correctif a été apporté par le précédent patch).
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11245216  Réponses : 2  Lectures : 9366
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 04 Février 2016 - 10:01:57 | #2
Bonjour,

Les deux premiers points posent effectivement problème et nous allons travailler à leur résolution pour al prochaine mise à jour.
Pour le 3eme point, je n'ai pour l'instant pas réussi à reproduire le souci. Si jamais tu as plus d'informations sur le contexte dans lequel ce bug se produit, n’hésites pas à nous en faire part.

Merci pour les signalements et tous les détails !
Bon jeu



Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11243655  Réponses : 4  Lectures : 286
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 03 Février 2016 - 17:06:12 | #3
Bonjour,

Effectivement c'est anormal, nous allons regarder ça.

Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11242741  Réponses : 2  Lectures : 316
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 03 Février 2016 - 15:29:48 | #4
Bonjour,

Ce souci est en cours de correction, en attendant, tu peux utiliser le raccourci ctrl + d pour accéder à l'inventaire de ta monture.

Merci pour le signalement ! Bon jeu


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11242566  Réponses : 2  Lectures : 216
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 03 Février 2016 - 11:57:20 | #5
Bonjour,

La marche à suivre est la suivante :

  1. Ferme toutes les fenetres dofus ouvertes
  2. Relance l'updater, sans ouvrir de fenetre dofus
  3. Dans les options d'updater, si le jeu est en anglais, passe le en français à nouveau et clique Redemarrer en bas à gauche
  4. Une fois qu'il est à jour et que tu vois le bouton Jouer, toujours sans ouvrir de fenetre dofus, passe le en anglais dans les options, puis Redemarrer
  5. Attend à nouveau qu'il se mette à jour, et là, essaie de lancer Dofus
Tiens moi au courant si tu rencontres encore des soucis !

Bon jeu




Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11242262  Réponses : 5  Lectures : 192
Game designer Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 03 Février 2016 - 10:47:46 | #6
Un patch client est en cours de déploiement, il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici les modifications apportées :

  • Dans l'interface de dialogue avec les PNJ, l'ascenseur de défilement ne s'affiche plus lorsqu'il n'est pas nécessaire.
  • L'écran d'identification est modifié en version française, deux illustrations différentes sont utilisées aléatoirement.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11242207  Réponses : 2  Lectures : 9366
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 02 Février 2016 - 17:47:02 | #7
Bonjour,

Va dans tes options, Performances, Rendu du monde et active "Afficher les éléments de décor animés". Ça devrait te permettre de voir à nouveau les soleils de changement de map.

Désolée pour la gène occasionnée, bon jeu.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11241270  Réponses : 1  Lectures : 188
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 02 Février 2016 - 17:40:08 | #8
Bonjour,

Ce souci est en cours de correction, merci pour le signalement !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11241255  Réponses : 1  Lectures : 99
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 02 Février 2016 - 17:39:31 | #9
Bonjour,

Ce souci est en cours de correction, merci pour le signalement !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11241254  Réponses : 2  Lectures : 111
Community Manager Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 02 Février 2016 - 16:10:47 | #10
Une nouvelle situation problématique vient d'être identifiée ; certains joueurs ont bénéficié d'un recrédit d'expérience tronqué en raison d'un taux d'xp supérieur à certains paliers prédéfinis.

De la même façon que pour les cas précédents, l'équipe procèdera au recrédit complet pour les personnages concernés mardi prochain.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11241074  Réponses : 17  Lectures : 262718
Community Manager Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 02 Février 2016 - 12:03:43 | #11
Bonjour,

La restitution de l'expérience des personnages, des métiers et des succès de combats a été opérée ce matin sur l'ensemble des serveurs.

Nous avons identifié deux cas de figure pour lesquels le recrédit (expérience et métiers uniquement) ne s'est toutefois pas déployé correctement ; il s'agit de personnages ayant effectué un transfert de compte

- pendant la période de rollback, donc annulé & remboursé, mais n'a pas été renouvelé ensuite
ou
- après le rollback et avant le recrédit

dans les deux cas, la restitution a été programmée sur un compte où le personnage ciblé n'existe pas, elle ne s'est donc pas appliquée.

L'équipe va isoler les personnages concernés afin d'effectuer ces restitutions mardi prochain.

Nous vous remercions pour votre compréhension et votre patience.

Bon jeu à tous !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11240652  Réponses : 17  Lectures : 262718
Game designer Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 01 Février 2016 - 17:15:13 | #12
Mise à jour 2.33 : Les Défis d’Ecaflipus

Dimension Ecaflipus :

  • Une nouvelle dimension divine est disponible : la dimension Ecaflip, appelée Ecaflipus. Elle est accessible comme les autres dimensions divines, en effectuant une chasse au portail dimensionnel (depuis la tour des voyageurs).
  • Elle comprend les contenus suivants : 3 donjons, familles de monstres et zones (niveaux 110, 160 et 200), des panoplies, un familier, des quêtes et des Succès.


Havres-Sacs :

  • Les éléments de plusieurs cellules sont désormais gérés (lits, meubles, tapis etc.). Des éléments de plusieurs cellules sont ajoutés dans les différents thèmes de Havres-Sacs.
  • Les personnages peuvent monter sur les tabourets (et les petits bancs) placés dans les Havres-Sacs.
  • La taille de certains éléments de décors a été réduite afin qu'ils ne dépassent pas de la cellule qu'ils sont censés occuper.
  • L'interface affichée lorsque le Havre-Sac d'un personnage devient accessible peut désormais être fermée avec les touches "Entrée" et "Échap".
  • Dans l'interface de modification des Havres-Sacs, les éléments sont désormais toujours groupés par type (les tables sont regroupées par exemple). Les éléments peuvent également être groupés par thème plutôt que par type.
  • Dans l'interface des Havres-Sacs, lors des trois premières ouvertures de la fenêtre de personnalisation, l'infobulle d'aide s'affiche automatiquement pendant quelques secondes.

Partage de positions :

  • Afin d'améliorer les échanges et la communication entre les joueurs, les menus contextuels ou le raccourci "Shift + clic" permettent désormais de partager via l'interface de discussion les positions des éléments suivants :
    • PNJ
    • Monstres (la composition complète du groupe ainsi que les étoiles et les gains prévisionnels d'expérience sont disponibles au survol du message envoyé).
    • Ressources
    • Percepteurs
    • Prismes
    • Portails dimensionnels
    • Coordonnées et points d’intérêt (depuis la carte du monde).
  • Les messages envoyés sont interactifs, il suffit de cliquer dessus pour placer un point de repère sur les coordonnées de l'élément partagé par d'autres joueurs.

Combats :

  • Le malus d'expérience et de butin lors des combats successifs effectués sur une même carte est supprimé.
  • La prévisualisation des déplacements propose un chemin permettant de contourner les pièges visibles lorsque le personnage a assez de PM pour atteindre la cellule ciblée sans traverser les pièges visibles.
  • Lorsqu'une entité est jetée ou téléportée dans un portail, elle subit désormais correctement les effets liés à la traversée des portails (état"Portail appliqué et gain de Puissance donné par le sort spécial "Focus" de l'Eliotrope par exemple).
  • Lorsqu'un sort ou une attaque avec une arme est sélectionné et que l'on cible une cellule valide, un pictogramme est ajouté au survol de la cellule afin de mieux visualiser la conséquence d'un clic.
  • Lorsque l'on survole une cellule pour se déplacer, un pictogramme est ajouté sur la cellule ciblée afin de rendre plus explicite la conséquence d'un clic.
  • Lors de la phase de préparation, les positions de départ disponibles pour l'équipe adverse sont désormais affichées de façon semi-transparente afin de mieux les distinguer des positions disponible pour l'équipe alliée.
  • La lisibilité de la grille est améliorée pour l'ensemble des terrains possibles (qu'ils soient sombres ou clairs par exemple).
  • Les icônes affichés au centre des glyphes ou des pièges sont affichés au dessus du visuel des glyphes et des pièges afin d'améliorer leur lisibilité.
  • Les icônes des états affichés au dessus des entités sont correctement mis à jour lorsque les entités perdent plusieurs états simultanément.
  • Dans certains cas, les monstres qui se déplaçaient avant de lancer des sorts pouvaient jouer leurs animations dans une mauvaise direction et des effets graphiques pouvaient être joués depuis une cellule incorrecte ; ce problème est corrigé.
  • Les infobulles au survol des cibles ne se superposent plus au lancement d'un sort au contact d'une cible avec une icône d'état.
  • Lancer un combat en ayant zoomé sur la carte et en ayant déplacé la caméra sans relâcher la souris ne permet plus de continuer à déplacer la caméra en combat.


Prévisualisation des sorts :

  • La prévisualisation des dommages est correctement mise à jour lorsqu'une cible perd son état invulnérable.
  • La prévisualisation du sort Roublardise (Roublard) fonctionne correctement lorsque le sort est lancé dans un réseau de portails (les illusions sont correctement positionnées par rapport au portail d'arrivée).
  • La prévisualisation des dommages affiche correctement les dommages transformés en soins (avec le sort Chance d'Écaflip par exemple.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement avec le sort Sacrifice (de la classe Sacrieur) dans les cas suivants :
    • Sort de soin lancé sur les entités sacrifiées.
    • Dommages occasionnés par des armes sur le Sacrieur.
    • Le Sacrieur reçoit simultanément les dommages de plusieurs entités sacrifiées.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsque la cible est sous l'effet du sort Distribution (les dommages occasionnés n'étaient pas affichés auparavant).
  • Les infobulles des cibles ne se superposent plus lors de la prévisualisation d'une téléportation Xélor qui va déplacer d'autres entités.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement pour les sorts occasionnant des dommages élémentaires en fonction du pourcentage de vie de la cible.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement pour les sorts de la classe Huppermage lorsqu'il y a un renvoi de dommages avec l'idole Nyoro.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement pour les sorts déclenchés qui ne profitent pas des bonus de dommages critiques.
  • Dans certains cas, lorsque plusieurs cibles interceptaient des dommages issus d'une même attaque et que ces cibles partageaient les dommages qu'elles recevaient (par exemple : plusieurs monstres Méliglours qui lancent le sort Gloursombilical), le client DOFUS pouvait cesser de fonctionner si la prévisualisation des dommages était activée ; ce problème est corrigé.
  • La prévisualisation des gains de points de bouclier est gérée.


Succès :

  • Les Succès Duo des gardiens de donjon suivants deviennent des Succès Trio : Roi Nidas, Reine des Voleurs, Vortex. Nous avons effectué ces modifications pour augmenter la diversité des combinaisons de classes capables d'effectuer ces Succès. Nous considérons avec du recul et malgré les modifications (de classes, de monstres, de donjons, d'équipements etc.) effectuées depuis la sortie de ces donjons, que ces Succès proposaient des challenges trop restrictifs et que les écarts de difficulté pour les valider étaient trop dépendants des combinaisons de classe utilisées. Ces modifications sont rétroactives, tous les personnages qui ont validé ces Succès avant la mise à jour, les garderont validés après la mise à jour.

Régénération des points de vie :

  • Les attitudes "S'asseoir" et "S'allonger" ne doublent plus la vitesse de régénération passive des points de vie. En contrepartie, la régénération passive est dorénavant deux fois supérieure. Nous avons effectué cette modification pour ne plus contraindre les personnages débutants à rester assis entre les combats pour regagner leurs points de vie plus rapidement. La régénération passive de points de vie devenant rapidement insuffisante (trop longue) pour les personnages de moyen et de haut niveau, nous estimons que cette modification permettra d'améliorer le confort de jeu des débutants sans impacter de façon significative l'utilisation des consommables pour la majorité des joueurs.


Donjons :

  • Le monstre Phossile a désormais un niveau 150 (et non plus 160).


Monstres :

  • Le monstre Souris Grise n'apparaît plus à Astrub. Il peut toujours être trouvé dans les cryptes du cimetière d'Amakna.



Intelligence artificielle :

  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets des glyphes auras.


Métiers :

  • Les recettes des planches sont modifiées afin de n'inclure que des bois qui peuvent être récoltés par des bûcherons. Nous avons effectué cette modification pour améliorer l'équilibrage de la difficulté de fabrication des planches.
  • L'ensemble du pictogramme "Gros poissons" est désormais interactif.
  • Il est désormais possible de confectionner des cadeaux (emballage, étiquetage et ré-étiquetage) massivement dans l'atelier de la Foire du Trool.


Quêtes :

  • De nouvelles quêtes sont disponibles dans la Tour des Voyageurs. Elles mèneront les héros aguerris jusqu'en Ecaflipus.
  • Une nouvelle quête est disponible sur Incarnam auprès de Kerubim Crépin. Elle permettra aux aventuriers de tous niveaux d'avoir un avant-goût de la dimension Ecaflipus.
  • Les personnages ayant terminé la quête L'année du dragon et possédant encore des pages de calendrier peuvent les échanger auprès du PNJ Théodoran Ax.


Familiers :

  • Le bonus d'Initiative donné par le Petit Chacha Blanc passe de 800 à 1000.


Montures et élevage :

  • L'infobulle des certificats de monture affiche correctement le nom de la race de monture dans son titre.


Objets :

  • L'objet Mesure de Poivre est désormais dans la catégorie Poudre (au lieu de Ressources diverses).
  • L'objet Sel (à ne pas confondre avec Mesure de Sel) est supprimé : il n'avait plus d'utilité en jeu.
  • Les objets permettant d'obtenir des Kamas ne sont plus consommés si le personnage a atteint la limite de Kamas de son inventaire.

Idoles :

  • Lorsque le chef d'un groupe change d'ensemble d'idoles, celui-ci s'actualise correctement pour les membres du groupe.
  • Dans l'interface de Succès, les idoles incompatibles sont affichées pour les Succès nécessitant un score d'idoles minimum à atteindre.


Interfaces :

  • Lorsqu'un objet est sélectionné via une action de glisser & déposer, le pictogramme de l'objet est désormais centré sur la position du curseur afin de faciliter la phase qui consiste à déposer un objet dans un emplacement.
  • Les objets peuvent être équipés sur les personnages en effectuant un glisser & déposer sur n'importe quelle zone du personnage tant qu'il ne s'agit pas d'un emplacement destiné à un autre type objet. Cette modification permet de rendre l'équipement des objets moins exigeante.
  • Les variations du nombre de PA et PM (en combat et en dehors) sont mises en avant via une animation jouée autour des jauges de PA et de PM du personnage contrôlé. Cette modification permet de rendre plus explicite la relations entre les actions effectuées (lancer un sort ou se déplacer par exemple) et la modification du nombre de PA ou de PM.
  • Les boutons d'interface du bandeau inférieur qui sont grisés (car inaccessibles) affichent désormais lors de leur survol une infobulle expliquant pourquoi l'interface ou la fonctionnalité n'est pas encore accessible.
  • Il n'est plus possible d'accéder à l'interface d'alignement si le personnage n'a pas choisi un alignement.
  • Les raccourcis clavier présents dans les infobulles des sorts sont affichés dans une couleur distincte de celle utilisée pour le nom des sorts afin d'améliorer leur lisibilité.
  • Dans l'interface des Hôtels de ventes, le bouton "Mettre en vente" est grisé lorsque le personnage ne possède pas assez de Kamas pour payer la taxe de mise en vente.
  • Dans l'interface du bandeau inférieur, le bouton pour afficher en permanence le nom de tous les personnages présents sur la carte est retiré. L'option reste disponible dans le menu des options accessible via le menu contextuel disponible en cliquant sur une carte ou via le raccourci "p" par défaut.
  • En dehors des combats, un petit effet graphique est ajouté sur la cellule ciblée lors des déplacements.
  • Lorsqu'un personnage en suit un autre appartenant à son groupe, le marqueur indiquant la position du personnage suivi sur la carte du personnage suiveur ne se dédouble plus et affiche correctement l'ensemble des informations.
  • La saisie d'un code de verrouillage d'une maison ou d'un coffre ne déclenche plus d'erreur lorsqu'un raccourci clavier utilise une touche du pavé numérique.
  • Dans l'interface de discussion, l'insertion d'un objet fonctionne correctement lorsqu'un un objet identique (mais avec des effets différentes) a déjà été inséré dans l'interface de discussion. Exemple : insérer dans l'interface de discussion deux Marteaux du Bouftou avec des effets différents fonctionne correctement : les effets du premier marteau inséré ne remplacent plus ceux du second.
  • Sur la carte du monde, dans la zone d'Incarnam, les icônes des points d'intérêt présents sur les mêmes coordonnées, s'affichent correctement lors de leur survol.


Création de personnage :

  • L'interface de création de personnage est améliorée afin de faciliter cette étape du jeu. Elle est désormais séparée en deux étapes : la sélection d'une classe et la personnalisation du personnage.
  • Les descriptions des rôles de chaque classe sont améliorés et devraient être plus accessibles aux joueurs débutants.
  • Un indice de difficulté est ajouté pour chaque classe dans la phase de sélection de classe.
  • Une vidéo de présentation des rôles principaux est ajoutée pour chaque classe dans la phase de sélection de classe.
  • Les boutons de personnalisation des couleurs prennent désormais les couleurs par défaut du personnage.
  • Après la sélection d'un mode de jeu (normal, Héroïque ou Épique), l'interface de sélection de classe s'ouvre désormais automatiquement.

Tutoriel :

  • L'épée Tulante du débutant est renommée en épée Tulante. Ses dommages sont augmentés.
  • Les dommages des attaques avec les poings sont augmentés pour toutes les classes.
  • Les descriptions des rôles de chaque classe et des rôles généraux dans l'interface de sélection des classes sont simplifiées afin d'être plus facilement compréhensibles pour les nouveaux joueurs.
  • Dans le tutorial guidé, les flèches oranges sont mieux positionnées vers les éléments interactifs ou zones importantes. Le délai avant leur apparition est modifié en fonction du contexte.
  • Une animation est ajoutée au début du tutoriel afin d'amélioration la transition entre la vidéo d'introduction et l'arrivée dans le tutoriel.
  • Une flèche orange est affichée à la fin des deux combats du tutoriel guidé afin d'indiquer comment fermer l'interface de fin de combat.

Sorts :

  • La majorité des descriptions de sorts des classes sont améliorées (formulations uniformisées et simplifiées pour faciliter leur lecture).
  • Xélor :
    • Frappe de Xélor : l'effet de téléportation s'effectue désormais avant les dommages Terre.
  • Ecaflip :
    • Bluff s'obtient désormais au niveau 1.
    • Pile ou Face s'obtient désormais au niveau 3.
    • Ces inversions de sorts permettent de proposer un sort aux effets plus simples à comprendre aux joueurs débutants.
    • Chance d'Ecaflip : les entités sous l'effet du sort (pendant la phase de soin) et bénéficiant d'un bonus de protection ne subissent plus anormalement d'érosion.
  • Osamodas :
    • Invocation de Sanglier : le bonus aux dommages de poussée du Sanglier passe à 5, 10, 15, 20, 25 et 30 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Cette modification fait suite à l'augmentation des dommages de poussée des invocations (le niveau utilisé dans la formule des dommages de poussée des invocations est désormais celui de leur invocateur).
  • Féca :
    • Barricade : le sort confère désormais l’état « Invulnérable en Mêlée » à la place de la réduction des dommages subis. Cet état fonctionne comme l’état « Invulnérable », mais uniquement pour les dommages reçus à une distance de 1 PO. Quand cet état est actif sur une cible, elle devient immunisée aux dommages (en provenance de toute les sources : poisons, dommages de poussée etc.) et à l’érosion, à condition que son attaquant soit situé à 1 PO.
    • Bastion : le sort confère désormais l’état « Invulnérable à Distance » à la place de la réduction des dommages subis. Cet état fonctionne comme l’état « Invulnérable », mais uniquement pour les dommages reçus à une distance de 2 cases ou plus. Quand cet état est actif sur une cible, elle devient immunisée aux dommages (en provenance de toute les sources : poisons, dommages de poussée etc.) et à l’érosion, à condition que son attaquant soit situé à une distance minimale de 2 cases.

Guildes et alliances :

  • Dans l'interface d'alliance, lors de l'attaque d'un Percepteur d'une autre guilde, le niveau du Percepteur est correctement affiché.

Performances et optimisations :

  • Les ressources graphiques (les décors principalement) utilisées par le client sont optimisées afin de prendre moins d'espace disque et de réduire le temps de chargement des cartes qui ne sont pas encore présentes dans le cache du client. Cette modification implique que ces ressources graphiques soient à nouveau téléchargées dans cette mise à jour (il est nécessaire de télécharger plusieurs centaines de méga octets).

Animations :

  • Les animations de la majorité des sorts de la classe Iop sont améliorées visuellement.

Vidéos :

  • Les vidéos récurrentes (introduction de Boss, arrivée dans zone, utilisation d'un moyen de transport etc.) ne se jouent désormais qu'une seule fois par par semaine. Cette information est stockée dans le cache local du client (elle est partagée entre tous les comptes lancés sur une même machine).

Divers :

  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont effectuées dans les textes du jeu.
  • Des animations et des interactions sont ajoutées sur les pictogrammes (en forme de "soleil") qui permettent d'accéder à d'autres cartes (sortie d'un intérieur par exemple). Cette modification permet d'augmenter la visibilité des transitions entre les cartes.
  • Les personnages ne passent plus anormalement devant le décor de l'atelier de forgemagie sur l'île des Huppermages.
  • Des statues représentant les gagnants du tournoi des 1001 griffes sont ajoutées dans la zone du Goultarminator.
  • Les potions astromagiques et les fées d'artifice ont désormais un temps d'incantation de 3 secondes (afin de limiter les problèmes de performances sur les cartes où ces objets sont utilisées en grande quantité).
  • Dans certains cas, lorsque le client DOFUS était lancé en mode plein écran, les champs de saisie pouvaient être anormalement décalés par rapport aux interfaces ; ce problème est corrigé.
  • Un message est affiché dans le canal informations lorsqu'un cadeau est attribué au compte.
  • Modifier deux fois consécutivement son statut avec la même commande via l'interface de discussion (/disponible puis /disponible, /absent puis /absent etc.) , n'affiche plus le message : "Votre message d'absence n'a pas pu être mis à jour.". Un message spécifique est affiché dans cette situation.
  • L'ouverture des pages perso en cliquant sur un personnage fonctionne correctement (elle ne retourne plus une page introuvable).
  • L'apparition de monstres sur la carte de la Tour des Voyageurs est désactivée.
  • Le positionnement des boucliers est amélioré pour les personnages de classe Huppermage.
  • L'affichage des cartes en utilisant les télescopes sur Incarnam est amélioré.
  • Lorsqu'un personnage change de carte, qu'il ne se déplace pas et qu'il décide de revenir sur sa carte précédente, il est désormais correctement orienté sur la carte d'arrivée (il était parfois anormalement positionné dans la direction opposée au déplacement effectué).
  • La file d'actions est traitée correctement lorsque des actions de déplacement et d'interactions avec des éléments de décors sont présents dans la file.
  • Le phénix du cimetière primitif fonctionne correctement.
  • La date de dernière connexion d'un compte affichée dans la liste d'amis n'est désormais accessible que pour les amis réciproques.

 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11239397  Réponses : 2  Lectures : 9366
Game designer Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 01 Février 2016 - 15:01:02 | #13
Le serveur bêta a été mis à jour. Voici la liste des modifications apportées
  • Les objectifs du Succès« Le Défibrillateur » sont corrigés.
  • Les monstres invoqués par le Chazino sont désormais invulnérables au premier tour de jeu mais ne peuvent pas jouer. Leur Vitalité est réduite.
  • Les monstres et invocations devraient à nouveau effectuer des actions pendant leur tour de jeu.
  • Le positionnement des boucliers sur les Huppermages est amélioré.
 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11239187  Réponses : 7  Lectures : 20584
Community Manager Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 01 Février 2016 - 14:16:30 | #14
Bonjour,

La restitution de l'expérience des personnages, des métiers et des succès liés aux combats s'effectuera demain matin, en parallèle de la maintenance et du déploiement de la mise à jour 2.33.

Les serveurs seront coupés à partir de 7h du matin et resteront inaccessibles jusqu'aux environs de 11h.

Merci pour votre patience et bon jeu à tous !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11239135  Réponses : 17  Lectures : 262718
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 01 Février 2016 - 11:37:49 | #15
Bonjour,

Notre équipe est au courant et nous travaillons actuellement à la résolution de ce souci.

Merci pour le signalement.


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11238994  Réponses : 1  Lectures : 110
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 01 Février 2016 - 11:37:40 | #16
Bonjour,

Notre équipe est au courant et nous travaillons actuellement à la résolution de ce souci.

Merci pour le signalement.


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11238993  Réponses : 2  Lectures : 114
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 01 Février 2016 - 11:37:31 | #17
Bonjour,

Notre équipe est au courant et nous travaillons actuellement à la résolution de ce souci.

Merci pour le signalement.


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11238992  Réponses : 5  Lectures : 164
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 01 Février 2016 - 11:37:22 | #18
Bonjour,

Notre équipe est au courant et nous travaillons actuellement à la résolution de ce souci.

Merci pour le signalement.


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11238990  Réponses : 1  Lectures : 108
Game designer Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 29 Janvier 2016 - 16:20:15 | #19
Le serveur bêta a été mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :

  • Dans la quête "Il s’en est fallu d’un poil", les résistances du monstre Phuan sont augmentées.
  • Le comportement du monstre Pikbul est corrigé : il ne tente plus de sortir de la zone de tacle des personnages joueurs sans avoir lancé de sorts.
  • L’animation du sort Ectoparasitose du Pikbul se lance désormais sans délai.
  • Les personnages ciblés par le sort Ectoparasitose ne subissent plus les dommages infligés au Pikbul si ce dernier est déplacé (les effets du sort Ectoparasitose sont correctement retirés lorsqu’il est poussé, porté, transposé…).
  • Le monstre Pounicheur possède désormais une animation de début de combat.
  • Le bonus de Puissance du sort Vieillissement Prématuré du monstre Chargus est correctement appliqué au lanceur du sort, et non plus à la cible.



Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11236330  Réponses : 7  Lectures : 20584
Community Manager Punisseur de Bworker
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posté 29 Janvier 2016 - 12:16:49 | #20
Bonjour bonjour !

Je vous informe que le service est désormais disponible pour Ombre ! Vous pouvez changer de classe comme bon vous semble, excepté pour la classe Huppermage, il va sans dire. :p

Merci d'avoir patienté, bon jeu à tous !



Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #11235967  Réponses : 54  Lectures : 1901
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 29 Janvier 2016 - 11:03:01 | #21
Le serveur BETA a été mis à jour le 28/01/16 à 16h00. Voici la liste des modifications apportées :

  • La date de dernière connexion d'un compte affichée dans la liste d'amis n'est désormais accessible que pour les amis réciproques.
  • Les sons et bruitages de la majorité des monstres de la dimension Ecaflipus sont mis à jour.
  • Il est désormais possible d’attaquer en ligne et en diagonale avec la Hache du Chaloeil.
  • L’icône du sort « Gros Yeux » du Chaloeil est modifiée pour la différencier du sort « La Routourne ».
  • L’animation de transformation des Matougarous est corrigée.
  • Le sort Kissikrotsipik du Pounicheur renvoie désormais les dommages sur toute l’équipe de l’attaquant et plus uniquement sur l’attaquant.
  • Les monstres Tipoune, Tipoude, Tipoutre passent de 1 à 3 PM et sont désormais agressifs.
  • Le temps de relance du sort Ectoparasitose du Pikbul passe de 1 à 2 tours.
  • La zone d’effet du sort Pulsion Malsaine de Ush (trèfle rouge) passe de 3 cases en croix à 1 case en croix.
  • La version améliorée du sort Fortifichation du Charcrebleu ne donne plus de PB à tous ses alliés mais vole 2 PM pour 1 tour aux cibles.
  • Chackichan passe de 5 à 4 PM à tous les grades
  • Le sort Chackcélération du Chakichan n’augmente plus les PM pour une durée infinie, mais uniquement pour 1 tour.
  • Les sorts du double du Chargus invoqués par Duplichation n’infligent plus de dommages. Ils conservent néanmoins leurs effets.
  • Le sort Miaoulement du Chakaroze se lance désormais en ligne de 1 à 8 PO, et non plus sans contrainte de 1 à 5 PO. La zone d’effet de sa version améliorée passe de 5 à 4 PO en cercle.
 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11235886  Réponses : 7  Lectures : 20584
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 27 Janvier 2016 - 18:28:01 | #22
Le serveur bêta a été mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :

  • Il est possible de s'asseoir sur le banc du thème de Havre-Sac Taverne.
  • Le phénix du cimetière primitif fonctionne correctement.
  • L'animation du sort Épée Céleste est améliorée.
  • Le temps d'incantation des potions Astromagiques et des Fées d'artifice fonctionne correctement lorsque ces objets sont utilisés depuis la barre de raccourcis.
  • Dans la quête "Il s'en est fallu d'un poil", une réponse est ajoutée au dialogue du PNJ Charcaroth pour indiquer qu'il vaut mieux le combattre en groupe. Les caractéristiques du monstre Phuan sont modifiées.
 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11234013  Réponses : 7  Lectures : 20584
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
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posté 27 Janvier 2016 - 16:37:18 | #23
Bonjour,

Effectivement il semble y avoir un souci et nous travaillons actuellement à sa résolution.
Merci pour vos signalements !


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11233824  Réponses : 5  Lectures : 316
Community Manager Punisseur de Bworker
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posté 27 Janvier 2016 - 10:39:29 | #24
Bien le bonjour !

Après concertation avec quelques membres de l'équipe DOFUS, je viens à vous avec les résultats du concours !

L'ornement qui arrive en première place est ... celui de Mr-Papumkins et son titre Maître Bousiers ; félicitations !
Nous tenons à féliciter également Moskito et Astro-phobe pour leur participation qui on suscité pas mal d'hésitations dans la sélection du vainqueur !




Et de mon côté, je souhaite également féliciter Eru-Iluvatar pour sa participation pleine d'énergie positive pour lutter contre le blue monday !




Merci à tous d'avoir participé à cette animation, à très bientôt pour la prochaine ! o/


Forum : Animations Communautaires  Prévisualisation du message : #11233267  Réponses : 120  Lectures : 4700
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 26 Janvier 2016 - 16:07:07 | #25
Un patch pour la version BETA sera déployé vers 16h00, il faudra relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici les modifications apportées :

Combats :
  • Les invocations posées sur un portail désactivé sont correctement positionnées sur la cellule du portail désactivé.
  • En préparation de combat, changer le mode de transparence ne devrait plus impacter la transparence des cellules de départ de l'équipe adverse.

Intelligence artificielle :
  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets des glyphes auras, des pièges et des glyphes (la effets positifs ou négatifs des glyphes et des pièges sont mieux évalués).

Chazino :
  • Le temps d’apparitiondes Chazinos est réduit (ils apparaissent plus souvent).
  • Les Chazinos permettent désormais de récupérer les ressources des monstres présents dans la zone.
  • Les butins des Chazinos ne sont plus limités à 1 exemplaire par combat.
Chaloeil :
  • En combat, survoler le Chaloeil pour voir sa zone de déplacement potentielle n'entraîne plus de ralentissements du client après plusieurs tours de jeu.
  • Les Glyphes Blancs retirent désormais les effets du sort « En plein Cœur » du Soldat de Fortune.
  • La Dame du Hasard n’apparaît désormais plus dans la sous-zone du Temple de Kerubim.
  • Le Roi Joueur peut désormais apparaître dans la sous-zone du Temple de Kerubim.
  • Le nombre de dés invoqués par le Chaloeil ne peut désormais plus excéder le nombre d’emplacements disponibles, cela devrait limiter les cas de crash quand un dé est tué au moment où il est invoqué.
  • Le Chaloeil est désormais indéplaçable et gagne de l’esquive PM à partir du 21eme tour.
  • Les dés se posent correctement sur toutes les cellules 5.
  • Le nombre de PM du Chaloeil passe à 6, sa Fuite est réduite.
  • Sort Gros yeux : les effets du sort sont modifiés, affectent le lanceur et ne peuvent plus être désenvoûtés.
    • Sur une dalle 1 :bonus d’esquive PM.
    • Sur une dalle 2 :bonus de portée.
    • Sur une dalle 3 : état indéplaçable.
    • Sur une dalle 4 :bonus de PM.
    • Sur une dalle 5 :Soin.
    • Sur une dalle 6 : bonus de Puissance.
  • Sort Toilette Ecaflip : les dommages sont réduits.
  • Sort Farce et Attrape : le malus de PA fonctionne correctement (sa durée n’était pas correctement paramétrée ce qui pouvait générer des soucis de prévisualisation des PA). Les dommages du sort sont réduits. La portée du sort passe à 6. Le sort peut désormais affecter les alliés, seul l’échange de position est alors joué.
  • Roi Joueur :
    • La Routourne : l’effet de gain de Vitalité est remplacé par un gain de points de bouclier.
    • Adoubement Brutal : la portée est augmentée et devient modifiable.
    Cavalier Chanceux :
    • Carreautage : la portée est augmentée et peut désormais être modifiée. L’état indéplaçable est désormais correctement fixé sur le lanceur et non plus la cible.
    Dame du Hasard :
    • Tourne-Griffe : La portée est augmentée et peut désormais être modifiée.
    Soldat de Fortune :
    • En plein cœur : la portée minimale passe à 1.
    • Jet de Pique : la portée maximale passe à 12.
    Valet Veinard :
    • Pickpocket : le sort ne peut désormais plus être lancé dans l’état Pesanteur.
    Objets :
    • L’épée d'Ush se fabrique correctement avec un forgeron.
    • Le bouclier des 1001 griffes a désormais une apparence spécifique et cohérente avec l'apparence de la panoplie des 1001 griffes.
    • Arc du Chaloeil : le bonus de Puissance est supprimé. Le malus de Tacle passe à 30. Le bonus en cas de coup critique passe à 6. La portée minimale passe à 3.
    • Sabres d’Atcham : les conditions d’équipement en Intelligence, Agilité et Force passent à 400.
    • Hache du Chaloeil : les conditions d’équipement en Force, Intelligence et Chance passent à 400. Il est désormais possible d’attaquer en diagonale avec cette arme.
    Succès :
    • Les Succès Premier et Zombie d'Ush sont disponibles.
    • L’expérience procurée par le Succès duo Ush Galesh est corrigée. Elle était 2 fois inférieure à la normale.
    • Le succès « Premier » sur le Chaloeil est remplacé par le succès « Liberté ».
    Quêtes :
    • Une parodie de jeustice : le problème pouvant entraîner un blocage du PJ après un combat contre les gardes du Grand Jeu est corrigé.
    • La chance aux chanceux : il n’est plus possible de récolter des trèfles à 4 feuilles dans la lande Poilue sans avoir la quête en cours.
    • La progression de la quête "Il s'en est fallu d'un poil" ne se bloque plus lorsqu'il faut utiliser la poudre d'apparition.
    Havres-Sacs :
    • Le nombre de pièces des Havres-Sacs disponibles sur le serveur bêta passe à 8 afin de faciliter les tests.
    • Lorsqu'un personnage est invité dans un Havre-Sac, et qu'un meuble remplace un autre meuble sur lequel il était possible de marcher (exemple : un tabouret), le nouveau meuble se place correctement.
    Divers :
    • Le trésor de Voldelor était anormalement remplacé par le trésor d'Atcham ; ce problème est corrigé.
    • Le modificateur dimensionnel « Case Bonus » n’affecte plus les invocations et ne bloque plus les déplacements.
    • Dans l'interface de création de personnage, l'infobulle affichée au survol de chaque classe (dans la liste des classes) comprend désormais une description courte de la classe.
    • Dans l'interface de création de personnage, les vidéos ne se jouent plus en boucle.
    • Dans l'interface de création de personnage, une infobulle est ajoutée au survol de la vidéo affichée en miniature.
    • Les Percepteurs attaqués peuvent correctement être défendus.
    • L'apparence graphique d'Ush Galesh est améliorée.
    • Les sorts Iop Épée Céleste, Épée de Iop et Concentration sont visuellement améliorés.
     


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11232330  Réponses : 7  Lectures : 20584
Community Manager Punisseur de Bworker
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posté 26 Janvier 2016 - 09:46:16 | #26
Bonjour à tous,

Malgré nos vérifications de la veille, une erreur a été relevée sur Allister suite au recrédit de l'expérience perdue et certains personnages n'ont pas été crédités des points de sort et de caractéristiques relatifs à l'expérience regagnée. Il s'agit d'un problème sur le recalcul de ces attributs et malheureusement, il nous est impossible d'exécuter des manipulations dissociées de la procédure globale de recrédit.

Nous sommes donc dans l'obligation d'effectuer un rollback sur le serveur Allister aux données de 14h30.

Nous devons également annuler la procédure prévue ce matin pour l'ensemble des serveurs afin de résoudre la problématique du recalcul des points de sorts et de caractéristiques. L'opération devrait être reprogrammée à la maintenance de mardi prochain.

Nous vous présentons nos excuses pour ce désagrément.
Nous reviendrons vers vous dès que nous aurons de nouvelles informations à ce sujet.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11231684  Réponses : 17  Lectures : 262718
Community Manager Punisseur de Bworker
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posté 25 Janvier 2016 - 15:38:29 | #27
Le serveur Allister est à nouveau disponible et le recrédit s'est correctement déroulé.
A la liste des manipulations vient s'ajouter la génération des personnages créés pendant le rollback.

A noter que les compteurs liés aux succès ne sont pas mis à jour et ne pourront pas non plus l'être à la maintenance de demain ; un délai supplémentaire est nécessaire pour finaliser cet aspect de la compensation.

Concernant les Kamas perdus dans la BàK durant la période de rollback, le recrédit est également en cours actuellement pour l'ensemble des serveurs et communautés du jeu.

En cas de problématique liées à ces manipulations, n'hésitez pas à vous manifester sur le forum.

Merci à tous et bon jeu !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11230571  Réponses : 17  Lectures : 262718
Community Manager Punisseur de Bworker
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posté 25 Janvier 2016 - 15:14:17 | #28
[Topic Unique] Partage ton Havre-Sac ! Bonjour à tous !

Depuis la mise à jour 2.32, les Havres-Sacs ont fait leur apparition sur DOFUS et ont pour vocation d'évoluer et de s'étoffer au fil du temps !
Avec la version 2.33, vous aurez notamment la possibilité de cibler plusieurs cellules grâce à de nouveaux éléments multi-cases.

Dans l'optique de recueillir vos impressions sur cette feature, nous vous proposons d'échanger autour des Havres-Sacs grâce à ce sujet unique ; screens, difficultés rencontrées, idées d'amélioration ou suggestion de nouveaux thèmes : nous suivrons vos retours avec attention !

Actuellement, voici les thèmes qui sont disponibles :

Thème de Kerubim ; offert avec le Havre-Sac
Thème d'Amakna ; offert avec le Havre-Sac
Thème de Nowel ; disponible dans la Boutique
Thème d'Allister ; offert avec les packs d'abonnement

Et voici les trois nouveaux thèmes à venir, que vous pouvez d'ores et déjà tester en Bêta :

Thème de Sain Ballotin
Thème de la Taverne
Thème Hiver





Et vous, comment est votre Havre-Sac ?!  


Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11230541  Réponses : 68  Lectures : 3161
Community Manager Punisseur de Bworker
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posté 25 Janvier 2016 - 12:21:08 | #29
Bonjour à tous,

Des nouvelles du front !

Le serveur Allister sera placé en maintenance exceptionnelle cet après-midi à partir de 14h30 et jusque 16h environ afin de procéder à la restitution de l'expérience perdue.
Nous souhaitons au préalable effectuer cette manipulation sur un serveur unique afin de procéder à différents tests en direct.

Si aucune anomalie n'est détectée, nous pourrons alors procéder à la restitution de l'expérience pour l'ensemble des serveurs demain, mardi 26 janvier, en parallèle de la maintenance. Cette dernière devrait de ce fait être prolongée jusqu'à 11H au plus tôt.

La restitution concerne:
➜ l'expérience acquise par le personnage
➜ l'expérience acquise sur les métiers
➜ la validation des succès de combats

Nous vous remercions pour la patience dont vous avez fait preuve jusqu'à présent concernant cette problématique.

Bon jeu à tous !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11230312  Réponses : 17  Lectures : 262718
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 25 Janvier 2016 - 09:52:34 | #30
Bonjour,

Les vidéos actuelles sont juste temporaires en attendant les vraies vidéos refaites de présentation des classes. Dans ces nouvelles vidéos, l'huppermage sera bien présent, le iop aura ses nouvelles animations il me semble, et les fins seront surement plus soignées.

Affaire à suivre quand les nouvelles vidéos seront ajoutées en beta, donc. Merci quand même pour le signalement !


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11230125  Réponses : 4  Lectures : 186
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 22 Janvier 2016 - 17:15:52 | #31
Un patch pour la version BETA est en cours de déploiement, il faut relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici les modifications apportées :

Havres-Sacs :
  • Les personnages peuvent correctement monter sur les tabourets provenant du thème Allister.

Quêtes :
  • Dans la quête "Tu peux tebrosser", la description de l'étape et le dialogue de référence sont affichés età jour.
  • L'utilisation des objets liés aux quêtes "De mauvais poil" et "L'As du Volans" ne bloque plus la progression de ces dernières.
  • Les dégâts du monstre Nincha ne sont plus anormalement élevés.
  • Le nombre maximum d’invocations du monstre Grath Mutant est diminué.
  • Les caractéristiques des agents dimensionnels devant être protégés lors des quêtes d'Ecaflipus sont modifiées en fonction de leur comportement.
  • Quête Faut pas pousser : correction d’un problème de validation de l’objectif demandant de tester le prototype GACOBI sur la carte aux coordonnées [-2,-5 ].
  • Quête Chacun cherche son chacha : ajout d’un historique de dialogue dans le journal de quêtes pour l’objectif « Retourner voir le Major Qiu avec les objets qui permettront de retrouver Chester ».

Succès :
  • Les challenges Pusillanime du Chalœil, Blitzkrieg et Statue du Pounicheur sont désormais activés.

Divers :
  • Sur la carte du monde, les icônes des points d'intérêt représentant les prismes sabotés ont désormais une apparence cohérente avec celle des prismes non sabotés.
  • Les plots de transition entre les cartes fonctionnent correctement pour les personnages transformés en fantômes.
  • Le poisson placé dans l'herbe dans le temple de Kérubim est déplacé.
  • Les sorts Poulvérisation et Pougéniture du Pounicheur possèdent désormais des animations.
  • La prévisualisation des dommages occasionnés avec les coups de poing est corrigée.



Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11226961  Réponses : 7  Lectures : 20584
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 21 Janvier 2016 - 17:45:41 | #32
Bonjour,

Effectivement il semble y avoir un souci. Notre équipe va se pencher dessus, mais la correction n'arrivera qu'avec la mise à jour 2.34.

Merci pour le signalement !


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11225633  Réponses : 1  Lectures : 223
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 21 Janvier 2016 - 17:25:16 | #33
Bonjour,

Nous travaillons actuellement à la correction de ce souci.

Merci pour le signalement ! Bons tests


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11225602  Réponses : 1  Lectures : 168
Game designer Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 21 Janvier 2016 - 17:20:17 | #34
Un patch pour la version BETA est en cours de déploiement, il faut relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici les modifications apportées :

Sorts :
  • Le sort Barricade fonctionne correctement (l’invulnérabilité n’était pas appliquée).
  • Invocation de Sanglier : le bonus aux dommages de poussée du Sanglier passe à 5, 10, 15, 20, 25 et 30 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Cette modification fait suite à l'augmentation des dommages de poussée des invocations (le niveau utilisé dans la formule des dommages de poussée des invocations est désormais celui de leur invocateur).

Quêtes :
  • Quête De l’autre côté du Chalœil : la quête ne se termine plus prématurément après avoir battu le Chalœil.
  • Quête Sanctuaires de famille : il est désormais possible d’affronter le Gardien du miausolée afin de valider l’objectif Battre le Gardien.
  • Quête Karkass mania : en cas de perte du personnage suiveur Fan de boufbowl, vous pouvez maintenant retourner voir le PNJ pour qu’il vous suive à nouveau.
  • Le PNJ Caporal Tomonte faisait référence à la Fabrique de Malléfisk dans l’un de ses dialogues : cette erreur a été corrigée.
  • Dans la quête Où est Charblie ? L'appât donné par Chavanna ne disparaît plus dès sa première utilisation. Bien que ce changement ne soit pas rétroactif, les personnages ayant perdu l'objet peuvent le récupérer automatiquement en retournant sur la carte du PNJ Chavanna.

Succès :
  • Le Succès « Défibrillateur » donne correctement des Dés du Chaloeil et non plus des Ailes de Vortex.
  • Les descriptions des Succès :Vortexicomane, Voligarchie et votre Seniorie sont corrigées, elles indiquaient encore des succès Duo.
  • Le succès « Ush Galesh (duo) » donne correctement 20 points de succès.
  • Les Succès de donjon de Ush (Premier) et (Zombie) sont désormais activés.
  • Les Succès Duo de Ush et du Pounicheur passent respectivement de 8 et 20 tours à 30 tours.

Monstres :
  • L’effet de multiplication des dommages subis du sort « Épique » du monstre« Valet Veinard » est désormais de 150% et non plus de 50%.

Divers :
  • La position du personnage est correctement insérée dans l'interface de discussion lorsque l'on insère la position de son propre personnage.
  • Les poissons utilisés pour une quête dans le temple de Kérubim sont visuellement modifiés.
  • Les animations de sort de Ush se jouent correctement.
  • La taille de Ush est légèrement réduite.
  • Dans certains cas, la prévisualisation des déplacements d'une entité poussée pouvait déclencher des erreurs (infobulles non affichées par exemple) ; ce problème est corrigé.

Modifications présentes depuis le lancement de la BETA mais non présentes dans le changelog initial :
  • Barricade : le sort confère désormais l’état« Invulnérable en Mêlée » à la place de la réduction des dommages subis. Cet état fonctionne comme l’état « Invulnérable », mais uniquement pour les dommages reçus à une distance de 1 PO. Quand cet état est actif sur une cible, elle devient immunisée aux dommages (en provenance de toute les sources : poisons, dommages de poussée etc.) et à l’érosion, à condition que son attaquant soit situé à 1 PO.
  • Bastion : le sort confère désormais l’état « Invulnérable à Distance » à la place de la réduction des dommages subis. Cet état fonctionne comme l’état « Invulnérable », mais uniquement pour les dommages reçus à une distance de 2 cases ou plus. Quand cet état est actif sur une cible, elle devient immunisée aux dommages (en provenance de toute les sources : poisons, dommages de poussée etc.) et à l’érosion, à condition que son attaquant soit situé à une distance minimale de 2 cases.
 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11225594  Réponses : 7  Lectures : 20584
Directeur Artistique Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 04/02/2004
posté 21 Janvier 2016 - 16:30:00 | #35
Lettre à la communauté #2 Les équipes des différentes productions du KROSMOZ vous livrent leurs intentions et réflexions pour l'année 2016 : DOFUS, DOFUS le Film, DOFUS Pogo, DOFUS Touch, WAKFU, WAKFU Saison 3, KROSMASTER et KROSMAGA se mettent à nu !

[EDITO] Thématique 2016 : Donjons et Défis


Bonjour à tous,

Comme nous vous l’avions promis, voici la deuxième lettre à la communauté. L’objectif reste le même de notre côté : échanger avec le plus de transparence possible avec vous. Progressivement, l’idée est de faire en sorte que vous puissiez rentrer doucement dans nos cerveaux (malades) afin d’obtenir un niveau d’information maximal. Nous avons pris en compte vos remarques sur notre manque de communication, nous allons tenter d’inverser complètement la tendance. Par ailleurs, même si aujourd’hui la meilleure formule est de vous écrire les choses « noir sur blanc », nous réfléchissons activement à d’autres moyens (plus visuels et ludiques) de vous informer.

Au menu de ce mois de janvier, vous découvrirez donc la nouvelle cuvée d’idées que les GD de DOFUS et WAKFU MMO sont en train de vous cuisiner, des news du film et de son début de vie, un état des lieux sur l’avancement de DOFUS Touch, KROSMAGA et KROSMASTER, quelques visuels inédits de la saison 3 de WAKFU et quelques planches de BD à croquer en dessert.

Mais avant de vous entraîner dans ce maelstrom d'informations, j’aimerais profiter de cet édito pour vous expliquer notre façon de travailler chez Ankama. Et ça tombe plutôt bien car ça a un rapport avec l’intitulé dudit édito. Le « thème » 2016 est « Donjons et défis » ! Et avant de commencer à vous le détailler, je vais vous expliquer notre mode de fonctionnement.

Accrochez-vous à vos slips en laine, c’est parti !

Avec le KROSMOZ, nous avons développé un univers persistant qui continue d’évoluer et qui a tendance à nous glisser entre les doigts. Il y a d'un côté ce que nous créons et de l'autre, ce que vous vivez ; la perception que vous avez de ce monde épico-burlesque. Mais la force TRANSMÉDIA du Krosmoz est aussi sa faiblesse. Nous ne racontons jamais deux fois la même histoire et dans ce cadre, en étant aussi nombreux à travailler sur l’univers, il est très difficile de tout contrôler. L’un de nos meilleurs outils pour avoir une vision d’ensemble est donc le « thème ». Qu’il s’agisse d’une BD, d’un jeu, d’un film ou d’une série, il y a toujours un thème qui pilote l’ensemble. Il s’agit du point d’entrée principal qui permet aux créatifs de s’accrocher à un fil rouge commun. Pour un univers ouvert comme le Krosmoz, le thème nous permet de canaliser notre énergie et de focaliser les équipes sur un sujet commun. Qu’il s’agisse des équipes de prod', de comm', d’auteurs, … Et chacun doit se l’approprier et apporter ses idées.

Entrons maintenant dans le vif du sujet.
Au fil de nos discussions avec vous, nous avons compris que vos envies ludiques étaient en pleine mutation et avaient tendance à s’orienter sur le PVP et les défis communautaires. Nous avons donc travaillé le thème autour de ce que nous pensions en adéquation avec vos envies. 2016 sera donc l’année des donjons et des défis. Depuis quelques mois nous travaillons donc sur DOFUS et WAKFU autour de cette thématique et une bonne partie de ce que vous découvrirez plus bas dans les mots des différents intervenants sera basée dessus. Mais, même si les contenus IG vous font vous trémousser d’impatience, sachez que notre objectif n’est pas uniquement le contenu en jeu. Cette année, nous souhaitons également travailler nos rencontres avec vous autour de ce même thème. Continuer de venir à votre rencontre avec l’idée de travailler des tournois et autres défis. À ce titre, sachez que nous sommes ouverts à toutes vos idées ; les forums sont là pour d’échanger avec vous et recueillir vos envies.

Pour finir, je voulais lancer un remerciement général à toute la communauté et particulièrement aux personnes qui sont venues nous encourager sur les derniers événements, qu’il s’agisse du village Ankama ou des avant-premières du film. Ces trois derniers mois, j’ai éprouvé beaucoup d’émotions et c’est à vous que je les dois. Je me permets un aparté émotionnel pour vous livrer mon état d’esprit actuel (et puis, un peu de mièvrerie n’a jamais tué personne).
Ces dernières années, je me suis fait plus discret. Je suis quelqu’un qui travaille beaucoup du ventre et j’ai été usé par les critiques et attaques sur les forums. J’ai eu besoin de m’éloigner un peu et de prendre du recul. Je me suis calmé l’esprit en me plongeant dans l’écriture et la réalisation… Je réalise qu’en conséquence, j’ai perdu le contact avec vous… Et je le regrette. Car franchement, ces dernières rencontres avec vous m’ont rajeuni… Comment vous expliquer… Je me suis pris un gros coup de nostalgie. La plupart d’entre vous avec qui j’ai discuté avaient entre 20 et 25 ans… Et quasiment tous, vous m’avez expliqué que vous étiez joueurs depuis une dizaine d’années et que vous aviez grandi avec DOFUS. Alors clairement, quand je dis que nos rencontres avec vous m’ont rajeuni, je parle de mental hein, parce que dans les faits, ça me renvoie au fait que j’approche la quarantaine. Mais ce qui m’a vraiment fait du bien au moral, c’est de voir qu’un jeu en ligne ait pu avoir un tel impact sur autant de personnes.

J’entends souvent les autres dénigrer nos communautés de joueurs. Mais purée, quand je vous rencontre, je me dis qu’ils peuvent tous aller se gratter. À 99% du temps, je rencontre des gens merveilleux et généreux. Il faut des exemples récents ? Les gagnants du Tournoi des 1001 Griffes qui envoient leur magnifique trophée à leur pote canadien. Le petit garçon de 4 ans qui vient faire un câlin à un membre du staff en lui expliquant que ses parents se sont rencontrés sur DOFUS. Le faire-part de naissance de la petite Amalia (les parents ont aimé la série WAKFU), la petite Chloé et ses parents qui n’hésitent pas à faire des kilomètres pour assister à nos événements, notre Edroc national qui ne participe qu’une fois au quizz pour laisser les autres gagner aussi, nos ambassadeurs qui sont là pour nous aider et mettre une ambiance de feu(dalien), les p’tits gars du CDO qui gardent leur sang-froid à Lomme et qui assurent alors que leur stream a été quelque peu chamboulé… Et Krosmaster… Je n’ai jamais vu de tournois de jeux où les adversaires s’échangent des conseils en plein combat… Et dans tout ça, je ne parle même pas des cadeaux qu’on reçoit (comestible ou non d’ailleurs). C’est une belle aventure humaine !
Il s’agit d’autant de moments magiques qui m’ont fait prendre conscience que nous avons créé quelque chose qui nous dépasse. Cet univers, c’est le NÔTRE ! Et quand je dis « nôtre », je pense aux gens qui travaillent dessus et à vous qui le suivez depuis toutes ces années. Pour tout cela, je vous remercie tous du fond du cœur. Même les trolls qui sévissent sur les forums car au final, on en reparle toujours le sourire aux lèvres. En tous les cas, ça me donne envie qu’on aille tous plus loin. Et ça me fait prendre conscience qu’on ne doit décidément plus jamais perdre le dialogue avec vous.

En attendant, je vous souhaite une bonne lecture et je vous dis à bientôt.
Tot

 

DOFUS MMO

 

Point sur les MAJ à venir


ECAFLIPUS - Le mot de Briss

Ce n’est plus une surprise : le contenu principal de la version 2.33 est Ecaflipus, une dimension divine sur laquelle nous travaillons depuis plusieurs mois. Vous pourrez y trouver de nombreuses références au film DOFUS, tout ce qu’une dimension divine peut offrir (donjons, quêtes, succès, équipements etc.) et bien plus encore !
Les donjons vous proposeront une expérience neuve et innovante tout en vous faisant, comme toujours, travailler les méninges.
Comme pour les dimensions précédentes, les nouveaux équipements introduits devraient apporter un renouvellement significatif sans qu’ils ne soient nécessairement plus puissants que les précédents.
Evidemment les férus de quêtes ne devraient pas manquer d’activité non plus : découvrir Ecaflipus et l’histoire d’une dimension tenue par le Grand Taquin annonce nécessairement de nombreuses surprises.
 
Nous avons tenté de placer la barre très haut pour les graphismes et le gameplay de cette dimension, nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à découvrir ces contenus originaux que nous en avons pris à les imaginer et les créer !
 

REVISION DES SUCCES DUO - Le mot de Pilou

En même temps que l’arrivée d’Ecaflipus, nous avons décidé de modifier les succès « Duo » des derniers gardiens de donjon de chaque dimension, qui imposaient de terminer le donjon avec seulement 2 personnages. Afin de rendre ces succès plus accessibles à toutes les classes, nous avons décidé de les transformer en des succès « Trio ». En d’autres termes, ils peuvent désormais se valider si vous terminez le donjon avec 3 personnages. Seuls les donjons suivants sont concernés : le Palais du Roi Nidas, le Trône de la Cour Sombre et l’Œil de Vortex.


EQUILIBRAGE DES CLASSES - Le mot de Briss

Nous avons pour objectif de vous proposer une refonte de classe dans la première moitié de l’année (idéalement pour la 2.34 qui arrivera en avril), et cela se joue toujours entre les 3 classes suivantes : Eniripsa, Sacrieur et Osamodas. Notre principal défi est de trouver des mécaniques qui vous plaisent et qui nous semblent intéressantes afin de remettre au goût du jour au moins une de ces classes tout en complexifiant le moins possible ses sorts. C’est pourquoi la refonte tarde à arriver, nous avons déjà eu plusieurs pistes intéressantes mais elles rendaient la plupart du temps les classes en question beaucoup plus complexes qu’elles ne le sont actuellement, sans forcément apporter suffisamment d’intérêt. Par ailleurs, certains chantiers ont nécessité toute notre attention en 2015 et début 2016, laissant peu de marge de manœuvre aux équilibrages en profondeur, eux aussi très chronophages.
 
Nous continuons évidemment de réfléchir à des équilibrages plus spécifiques et moins coûteux en termes de temps pour chaque mise à jour, comme nous avons eu l’habitude de le faire jusque-là.


KOLIZEUM INTER-SERVEURS - Le mot de Simsoft

Nous continuons d’avancer sur le KIS et une nouvelle version va d’ailleurs être déployée après la mise à jour 2.33 sur le serveur bêta. Les plus gros développements sont terminés et nous nous concentrons sur l’optimisation et la correction des problèmes que nous avons identifiés. Nous en avons profité pour utiliser un nouvel algorithme pour la gestion des cotes : Glicko.
Avant de pouvoir mettre en place le KIS sur les serveurs normaux, nous devons également faire de nombreux tests, en particulier pour connecter plusieurs serveurs de KIS ensemble (plusieurs serveurs dédiés peuvent héberger en parallèle les combats de KIS afin de pouvoir gérer un très grand nombre de combats simultanés).
Le KIS est l’une de nos priorités majeures mais il reste encore plusieurs mois de travail et de test avant que vous puissiez vous écharper entre personnages de différents serveurs.


DEFIS COMMUNAUTAIRES - Le mot de Lichen

Pour la mise à jour 2.34 (avril), nous prévoyons une nouvelle fonctionnalité majeure que nous appelons pour l’instant « Les Défis communautaires ».
Notre objectif est de vous proposer un outil en jeu permettant de créer des défis pour vos amis, votre guilde ou pour le reste de votre serveur.
Dans un premier temps ces défis reposeront principalement sur les monstres (Boss et monstres classiques). Vous aurez par exemple la possibilité de définir un monstre à vaincre dans certaines conditions (à partir d’une liste de critères modulables) et de proposer ce défi à d’autres joueurs.
Celui qui crée le défi doit bien entendu le réussir lui-même avant de pouvoir le proposer. Vous ne pourrez pas proposer de défi impossible pour arnaquer vos pires ennemis.
Celui qui crée le défi aura la possibilité de constituer une cagnotte initiale, de faire payer la participation à son défi et de récompenser ceux qui valident le défi. La cagnotte se remplira si des joueurs échouent le défi (grâce aux frais de participation) ou se videra s’ils réussissent (grâce aux récompenses).
Déjà très à la mode chez les Game Designers DOFUS en 2015, le dicton « S’il y a des gagnants, il doit y avoir des perdants. » sera encore d’actualité en 2016. Mais cette fois-ci, ce sont ceux qui créeront les défis qu’il faudra blâmer !

Petits exemples de défis imaginaires que vous pourriez proposer :
 
  • Vaincre le Bouftou Royal en moins de 7 tours, avec des personnages de niveau inférieur à 20 et sans perdre d’alliés.
  • Vaincre Le Korriandre avec 666 points de score d’Idole et plus de 6 personnages.

Cette fonctionnalité est encore en cours de conception, il est possible qu’elle évolue de façon significative dans les mois à venir, mais nous souhaitions partager avec vous nos (cruelles) intentions.
 


NOUVELLE ZONE THL - Le mot de Lorko

Pour la mise à jour de juin, nous avons l’intention de travailler sur une zone THL. Nous n’avons pas encore déterminé s’il s’agira d’une ancienne zone considérablement améliorée avec du nouveau contenu ou si nous déciderons de créer une zone totalement nouvelle.
Notre objectif est de vous proposer du contenu plus « traditionnel » (en dehors d’une dimension divine) mais qui saura vous proposer du challenge et des récompenses intéressantes.


QUÊTE DES DOFUS ELEMENTAIRES - Le mot d'Halden

Prévue pour la mise à jour de juin, cette quête viendra clore la réunification des 4 premiers Dofus élémentaires (Emeraude, Pourpre, Turquoise, Ocre) et servira d’introduction à la suite de la légendaire quête des 6 Dofus.
Elle n’apportera pas de nouveau Dofus mais vous aurez l’opportunité d’afficher ostensiblement aux autres joueurs que vous avez réussi à réunir vous-mêmes ces 4 premiers Dofus élémentaires…
En 2016 vous ne serez plus confondus avec ces riches « aventuriers » oisifs qui achètent leurs Dofus à la criée au Zaap d’Astrub en faisant fructifier leur capital plutôt qu’en partant vaillamment à l’aventure.
On ne mélange pas les Ouassingues et les Roissingues...
 


QUÊTES D'ALIGNEMENT - Le mot de KorriGarou

Nous continuerons en 2016 de travailler sur les quêtes d’alignement comme nous l’avons fait en 2015, il s’agit d’un chantier parallèle qui n’est pas associé à une mise à jour spécifique.
Les nouvelles quêtes prennent nécessairement plus de temps à produire car elles impliquent généralement plus de challenge, de récompense, et de contenu.


ACCESSIBILITÉ - Le mot de Furylaxx

DOFUS a récemment fêté ses 11 ans et nous en sommes très fiers ! Mais nous ne comptons pas nous en arrêter là, et l'un des nombreux objectifs de 2016 portera sur l'accessibilité du jeu.
Tout comme pour Incarnam en 2015, nous nous sommes donnés pour mission d’améliorer l'accompagnement des nouveaux joueurs dans le monde des Douze.
DOFUS proposant un contenu très riche, il est naturellement composé de nombreuses interfaces pouvant parfois effrayer les nouveaux joueurs. Nous allons donc nous pencher sur ces dernières afin de les rendre (encore et toujours) plus claires et intuitives pour le débutant comme pour le joueur confirmé que vous êtes !
Nous allons donc réaliser de nombreux tests et observations pour trouver les meilleures solutions possibles, mais n'hésitez pas à nous faire parvenir vos retours sur les forums, nous sommes toujours à l'écoute.
Et évidemment cela ne se fera pas au détriment de l'expérience de jeu à haut niveau et la création de nouveaux contenus qui seront également un grand challenge pour 2016.
Bref, nous vous souhaitons une année 2016 riche en [mettez ici ce que vous voulez] ! (PS : Que pensez-vous de la nouvelle interface de création de personnage ?)

 
 

Tournoi des 1001 Griffes


Le mot de XyaLe

L’adrénaline montait chez nos challengers, l’effervescence se propageait dans le public et les casteurs ne retenaient plus leur excitation face aux combats qui se déroulaient sous leurs yeux : la finale du Tournoi des 1001 Griffes a assuré le spectacle sur les DOFUS DAYS de Lomme !

Un tournoi qui n’aura cependant pas évolué sous le signe de la sérénité ; malmené tantôt par différents bugs techniques, tantôt par de lourds soucis de connexion suite aux multiples attaques DoS subies sur la période, le moins que l’on puisse dire est que nous avons avancé dans la difficulté, le stress et parfois même, dans la douleur, tout au long de l’événement.

Néanmoins, et malgré les perturbations, nous tirons beaucoup de positif de cette expérience ; les complications rencontrées nous ont permis de faire le point sur nos besoins, nos outils, et les ressources nécessaires à ce type d’organisation, c’est une étape nécessaire au développement de ces événements que nous voulons d’envergure, et nous serons à l’avenir davantage en mesure d’anticiper les éventuelles problématiques pour éviter qu’elles ne se reproduisent.
Mais surtout, nous y avons vu un véritable engouement ainsi qu’une belle mobilisation de la communauté, à la fois sur les forums et sur les DOFUS DAYS ; si nous avions l’envie de croire que DOFUS avait sa place sur la scène eSport, vous nous avez pleinement confortés dans cette idée de par votre enthousiasme, votre intérêt largement manifesté (même si c’était pour en relever les fausses notes ), votre présence, nos différents échanges et votre envie de voir ce type d’événements compétitifs s’organiser à nouveau, et pour tout cela, nous vous remercions sincèrement.
 
Vous en attendez d’autres, nous voulons vous en proposer d’autres : il y en aura d’autres.
 
En attendant le prochain, nous vous invitons à revivre brièvement les 1001G et la victoire des 3 Tours et Fails avec ces quelques images :
 
 

 

 

DOFUS le Film


Le (long) mot de Poupik et Mazura

J - presque 10 jours

Vous le savez, DOFUS - Livre I : Julith sera bientôt dans toutes (ou presque) les salles de cinéma de France ! Après 5 ans d’écriture et 18 mois de production, nous sommes fiers de vous présenter notre OFNI (objet filmique non identifié.
Vous êtes déjà nombreux à avoir pu découvrir le film en avant-première et nous vous remercions infiniment pour votre soutien. Vos premières réactions ne se sont pas faites attendre et sont très précieuses pour nous : en voici quelques-unes. C’est grâce à vous si ce film existe, c’est aussi votre film et ce sera avec votre aide qu’il pourra avoir une longue et belle vie.
Grosso modo, dès le 3 février, nous avons 5 jours pour cartonner, 5 jours pour montrer qu’à Ankama Animations, on sait faire de l’animation ! Après une séance, l’un d’entre vous a laissé comme commentaire : « On y entre en disant "mais non je ne joue pas à Dofus.", on en sort en disant "Eh ouaiis c'est MON jeu !" »
Montrons-leur ce que c’est que DOFUS ! Rendez-vous tous en salles le 3 février !

On en profite pour vous rappeler que vous aurez comme promis la nouvelle classe des Huppermages après chaque #DOFUSDAYS et chaque avant-première. Vous pouvez aussi vous procurer le nouveau pack place de ciné + Huppermage disponible dans les boutiques DOFUS et WAKFU. Le ticket de cinéma, appelé Chèque Cinéma Universel, sera valable dans tous les cinémas de France diffusant le film dès la sortie le 3 février !


Ce qu’il va se passer entre maintenant et le 3 février

#DOFUSDAYS

Nous continuons notre tour de France des cinémas et nous débarquons à Marseille le samedi 23 janvier et à Angoulême le samedi 30 !
Initialement prévu sur 2 jours, le #DOFUSDAYS de Marseille se déroulera sur une seule journée. Mais pour compenser la perte d’un jour d’animation, on vous propose encore plus de cadeaux avec des tickets OR !
 


Toutes les infos sont ici, mais sachez qu’il y aura 9 tickets OR répartis sur les 3 séances de cinéma. Et qu’est-ce qu’ils vous donnent ? Tout dépend de celui que vous trouverez :
 
  • 1 an d’abonnement au jeu en ligne DOFUS + des items en jeu : une panoplie Monarque + la clochette de Lilotte + une panoplie Marline.
  • 1 an de bonbons LUTTI + des items en jeu : une panoplie Monarque + la clochette de Lilotte + une panoplie Marline.
  • La collection complète des mangas DOFUS (soit 22 tomes) + des items en jeu : une panoplie Monarque + la clochette de Lilotte + une panoplie Marline.
  • Un pack DOFUS FILM composé de l’affiche en 120 x 160, l’artbook making-of, la bande originale au format CD, un carnet de notes, une peluche, une peluche Boufballe, les figurines Krosmaster Joris et Kerubim, le jeu de cartes + des items en jeu : une panoplie Monarque + la clochette de Lilotte + une panoplie Marline.

Chaque #DOFUSDAYS est l’occasion de voir le film en avant-première, de tester nos nouveaux jeux comme Krosmaga et DOFUS Pogo, de rencontrer les équipes d’Ankama dont Tot et JJ et de se faire des bisous.

Avant-premières
 
En plus des #DOFUSDAYS, des avant-premières sont prévues un peu partout en France. Retrouvez toutes les dates prévues dans le calendrier ici !
Certaines se feront en présence de l’équipe du film, comme à Bordeaux ou à Lille le 31 janvier, d’autres non. Par contre, vous aurez à chaque fois un cadeau à la sortie de la séance : la fameuse classe Huppermage !
Sachez que plus vous serez nombreux lors de ces différents rendez-vous et plus les cinémas seront convaincus de diffuser le film dès le 3 février.


Ce qu’il va se passer à partir du 3 février
 
Où c’est qu’on peut voir le film ?
 
Voici une liste des agglomérations diffusant le film DOFUS dès le 3 février. Attention, cette liste est amenée à évoluer ! Des salles et des villes peuvent encore s’ajouter jusqu’au 1 er février. Alors, si vous ne voyez pas votre ville apparaître, ne paniquez pas tout de suite !
Angoulême, Aubenas, Auch, Avignon, Beauvais, Béziers, Blois, Bordeaux, Boulogne sur Mer, Bourges, Bourgoin Jallieu, Brest, Briançon, Bruay la Buissière, Carry le Rouet, Caudry, Cergy le Haut, Cherbourg, Clermont Ferrand, Colmar, Compiègne, Crest, Créteil, Dax, Dijon, Epinay sur Seine, Freyming, Grenoble, Hénin Beaumont, Ivry sur Seine, la Rochelle, le Mans, les Pennes Mirabeau, Lille, Limoges, Lyon, Mâcon, Marne la Vallée, Melun, Metz, Montpellier, Mulhouse, Nancy, Nevers, Nice, Nîmes, Niort, Paris, Pau, Perpignan, Pierrelatte, Poitiers, Privas, Puteaux, Redon, Rennes la Mezière, Rouen, Saint-Etienne, Saint-Brieuc, Sartrouville, Strasbourg, Tarbes, Thiais, Torcy, Toulon la Garde, Toulouse, Tours, Troyes, Valence, Vannes, Villeneuve la Garenne, Vitrolles.
Sans oublier Tahiti et La Réunion.
 
Jauge : le succès du film sera aussi le vôtre !
 
Nous avons mis en place une jauge dont les paliers de récompense sont indexés sur le nombre d’entrées réalisées par le film. Derrière chaque palier se cache un cadeau, donc plus le film fait d’entrées et plus vous êtes récompensés.* Mise à jour plusieurs fois par semaine à partir du 3 février, cette jauge débloquera des cadeaux pour l’ensemble des joueurs ayant été abonnés au moins une fois dans leur vie au jeu DOFUS. Et puisqu’il n’y a aucune raison pour que tout le monde ne puisse pas en profiter, toutes les communautés confondues auront accès aux cadeaux.

La jauge, visible ici, prend en compte aussi bien les entrées réalisées à partir du 3 février, que celles des avant-premières et ds #DOFUSDAYS !

* On vous rappelle quand même que Tot nous a promis un cosplay de Lilotte si on dépassait le million d’entrées… Je ne sais pas vous mais moi j’ai envie de voir ça ! (Tot : « Je n’ai rien promis du tout ! Ou alors j’étais dans un état second... »

Vous reprendrez bien un peu de cadeaux ?
 
Beaucoup d’entre vous nous ont dit vouloir amener leur famille et leurs amis au cinéma pour voir le film DOFUS. Big Up à Edroc et Kiniha qui le disent même dans le Journal des jeux vidéo de Canal + (dès 18 minutes) !
 
Alors pour vous remercier, et parce qu’on aime bien lancer des jeux-concours aussi, on vous propose de vous prendre en photo avec toute votre smala, votre ticket de cinéma en main et devant l’affiche du film. Envoyez-nous votre photo par mail à dofus-le-film@ankama.com en précisant bien les nom + prénom + pseudo en jeu de toutes les personnes présentes sur la photo et on vous enverra un cadeau à tous ! La seule condition pour participer est d’être plus de 5 sur la photo.


Et l’international ?
 
Si pour l’instant, il est très difficile de se prononcer sur la présence du film dans des pays autres que la France, sachez que nous avons été sélectionnés dans deux festivals :
 
  • ANIMA à Bruxelles : le film y sera projeté le vendredi 12 février à 14 h.
  • FICAM : le Festival International de Cinéma d’Animation à Meknès au Maroc. Le film y sera projeté deux fois, les mardi 29 et mercredi 30 mars
 
Pour ces deux rendez-vous, Tot et JJ seront sur place pour échanger avec vous à l’issue des projections. Vous verrez, ils sont plutôt sympas, parfois ils font même des blagues. (Tot : « Et ils n’ont rien contre un bon couscous... »


Résultats du #COG, le grand concours Clash of Guilds :
 
L’année dernière, au mois de mai, a eu lieu l’un des concours les plus importants que nous ayons jamais organisés : le Clash of Guilds ! Vous avez été très nombreux à participer pour tenter de remporter le Graal : l’apparition du blason de votre guilde au générique de fin du film. Vous aviez 7 épreuves pour vous démarquer des autres et prouver que vous étiez les meilleurs.
 
Aujourd’hui, il est temps de révéler au monde entier, le nom des 9 guildes gagnantes et leur blason que nous avons tout spécialement redessiné :
 

Petit florilège des participations des guildes gagnantes :
 

Et parce que le transmédia on aime ça, on vous prépare plein de p’tites choses en lien avec le film :
 
JEU VIDEO - DOFUS Pogo
 
En plus des prochaines mises à jour dans les jeux DOFUS et WAKFU, on vous présente DOFUS Pogo, un jeu mobile totalement gratuit !
 
Voici le pitch : Le Dofus Ébène… objet de toutes les convoitises et source de pouvoir absolu ! Celui ou celle qui s’en emparera régnera sur le Monde des Douze ! Voilà pourquoi une équipe de valeureux Tofus l’a caché et le défend bec et plumes contre les hordes de monstres pas très mignons qui leur tombent dessus ! Combien de temps nos vaillants volatiles vont-ils résister ? En tout cas, comptez sur eux pour rentrer dans le lard de leurs ennemis et protéger le précieux Dofus !
 

Dans DOFUS Pogo, vos réflexes et votre rapidité vont être mis à rude épreuve ! Faites face à une déferlante de monstres en tous genres, prêts à tout pour récupérer le Dofus Ébène. Résistez le plus longtemps possible et tentez d’améliorer votre score à chaque partie !
Jeu d’arcade et d’action, DOFUS Pogo est inspiré de l’univers du film DOFUS et vous permettra de découvrir ce monde merveilleux de manière ludique et drôle.

EDITIONS

L’artbook making-of du film, c’est 207 pages d’anecdotes, d’images inédites et de révélations croustillantes sur le film ! Vous y verrez par exemple des images… Ah non, autant que vous le découvriez tout seul !
Vous pouvez l’obtenir dès maintenant aux #DOFUSDAYS et dès le 29 janvier en librairie et sur Ankama Shop.

Vous voulez en savoir plus sur Julith et Jahash ? Savoir comment ils se sont connus, aimés puis détestés ? Tout est là ! Avec Ancestral Z au dessin et Tot au scénario, vous allez remonter le temps, aux origines de l’aventure du film. En librairie et sur Ankama Shop dès le 5 février.
 

KROSMASTER
 
Vous vous doutiez bien qu’un film DOFUS, en plus d’être un plaisir pour les yeux, c’est aussi une occasion en or de créer des figurines qui déboîtent ! C’est pourquoi, à la sortie du film, vous découvrirez dans leur version physique comme dans le jeu en ligne de nouveaux Krosmasters : Jahash, Bakara, Papycha, Marline, Julith, Joris, Lilotte et Khan vous seront servis sur un plateau pour combattre avec furie ! Et si certains noms vous sont encore inconnus, vous savez ce qu’il vous reste à faire : rendez-vous au cinéma le 3 février prochain !
 
MUSIQUE

Composée par Guillaume Houzé et interprétée par l’Orchestre National de Lille et ses 70 musiciens professionnels, la bande originale du film va vous faire chavirer : vous transportant d’une musique légère à une musique épique digne des plus grandes scènes d’action !
Disponibles dès maintenant au format CD aux #DOFUSDAYS et sur Ankama Shop, vous pourrez également l’obtenir sur certaines plateformes dès le 29 janvier.
 


Bon ok, on vous tanne avec le film depuis des semaines, voire des mois, mais vous allez le voir vous ?
Répondez au sondage ici et donnez-nous votre avis !
 
  • Oui ! J’y vais dès la sortie, il a l’air top
  • Non, j’ai piscine le 3 février
  • Peut-être, j’ai du mal à me faire un avis…

En bonus, voici une petite page de BD concoctée par MaryPumpkins, graphiste sur DOFUS.
 
 

DOFUS Touch


Le mot de Jonquille

DOFUS TOUCH améliore ses interfaces pour s’adapter au format tablette. L’équipe travaille chaque jour sur de nouvelles idées pour améliorer le confort de jeu. Un des exemples les plus récents est l’interface de création de personnage. Toutes les informations relatives à ces nouveautés se trouvent sur le devblog.
 
La dernière mise à jour a permis à beaucoup de joueurs de la bêta d’avoir accès au jeu. En effet, chaque tablette Android a ses propres spécifications et chaque problème est différent. Mais chaque jour, nous chassons ces différents problèmes pour vous permettre d’accéder à la version bêta. Retrouvez chaque détail des mises à jour sur le forum, mais également sur la page de connexion du jeu sur votre tablette.
 
Nous recevons régulièrement des demandes pour de nouveaux accès au jeu. Ce que je peux vous dire aujourd’hui, c’est que cela devrait arriver prochainement ! Surveillez donc les news, et retrouvez-nous sur Twitter.
 

WAKFU MMO


Le mot de l'équipe

Tout d’abord, laissez-nous encore une fois nous excuser pour tous les problèmes rencontrés récemment. Après les derniers patchs « mouvementés » et les problèmes récents sur WAKFU, notre priorité pour 2016 sera plus que jamais d’apporter de la stabilité au jeu.
Le début d'année est toujours le moment de prendre de bonnes résolutions. Mais sachez que pour nous, l'équipe de WAKFU MMO, c'est aussi celui de les confirmer et d'essayer de les concrétiser.
 
En effet, depuis plusieurs années nous travaillons constamment à améliorer votre expérience, en fil rouge en parallèle du contenu et des nouveautés. Au cours de cette année 2016, nous comptons bien vous livrer une partie du fruit de ce travail, tout en vous tenant autant que possible informés des avancées sur les améliorations à venir, quitte à les différer pour les peaufiner.
Au programme, un rafraîchissement des features clés qui font de WAKFU un jeu unique, qu'il s’agisse d'un simple debug jusqu'à une refonte complète, en passant par des améliorations non négligeables. De quoi assouvir les désirs de bataille et de conquêtes des plus fougueux d'entre vous, ou encore enrichir l'expérience des curieux ou ceux ayant une âme de bricoleur.
Bref, c'est parti pour un tour d'horizon de ce qui nous tient à cœur pour l'avenir de WAKFU et ce qui vous attend durant l'année à venir et au-delà !


AERAFAL en FREE TO PLAY :

Nous vous avons sondé (en tout bien tout honneur) et le résultat est cette fois sans appel : vous êtes une majorité à avoir demandé le passage d’Aerafal en free to play.
Nous allons donc vous proposer, dans les semaines qui viennent, un plan pour aller dans votre sens. 


ÎLE DE MOON, deuxième partie

L’île de Moon est sortie en septembre dernier, mais elle n’avait pas encore révélé tous ses secrets ! Au programme du premier patch de l’année, du contenu de très haut niveau comme on les aime. Deux nouvelles familles de monstres : des Crocodailles qui chassent sur la plage et des Kannivores, ces plantes monstrueuses mangeuses de Kannibouls, qui vous attendent sous la jungle.
Deux nouveaux donjons et leurs Boss, un nouvel archimonstre, ainsi qu’un nouveau Boss Ultime — dont nous vous laissons deviner l’identité ! — vous permettront d’obtenir de nombreux nouveaux équipements et de nouvelles Runes Fabuleuses. Soyez sûrs que cet environnement hostile n’a pas fini de vous surprendre !
 


NARRATION ET QUÊTES, Nations chapitre 4 et chapitre final

Nous avons suivi avec grand intérêt vos retours sur les fils de quêtes de l'année 2015, notamment au travers des chapitres 1, 2 et 3 de la quête des Nations, ainsi que de la quête de l'École d'Huppermagie, et nous vous remercions pour vos remarques et encouragements.
Bien que le cœur du gameplay de WAKFU MMO ne soit pas les quêtes, il nous parait important de garder cette couche narrative, et donner à chaque joueur une trame principale à suivre, ainsi que quelques arcs narratifs secondaires à explorer à sa guise, à la manière de la Confrérie du Tofu dans les saisons 1 & 2 de la série WAKFU.

C'est dans cet esprit que nous allons, au cours des prochaines mises à jour de contenu, continuer à vous offrir la suite et la fin de la quête des Nations au travers des chapitres 4 et 5, se passant respectivement à Brâkmar pour le premier, et à Sufokia pour le second.

La structure restera sensiblement la même, c'est-à-dire une série de quêtes avec différents challenges à relever et personnages à rencontrer ou affronter, en se terminant sur un Donjon Aventure narratif.
 
L'enjeu final de la quête des Nations est de taille, car à l'issue du 5e et ultime chapitre, vous aurez l'occasion d'obtenir un nouvel artefact divin, et pas des moindres... Mais ce sera aussi pour vous l'occasion d'en apprendre plus sur les différents protagonistes de cette série de quêtes, et d'enfin pouvoir mettre un terme à certains conflits qui duraient depuis trop longtemps, tout en faisant la connaissance de personnages emblématiques ou hauts en couleur du Monde des Douze.

Au-delà de cette couche narrative explicite que sont les quêtes, et leur lot de textes, dialogues et cinématiques, il ne faut pas oublier un autre aspect plus subtil, mais extrêmement important qu'est le level design. Fhenris vous en parlera plus en détail !

REFONTES ET NOUVELLES ÎLES

Depuis quelques patchs, nous avons entrepris d’améliorer certains contenus assez anciens. Vous avez par exemple pu profiter d’une refonte de Kelba, ou encore de Katrepat. Tôt dans l’année, nous vous livrerons une version retravaillée visuellement de l’Île aux moines. Ainsi, ce sera l’occasion de retourner au Sliptorium affronter la terrible Nonne !
 
Un peu plus tard dans l’année, nous nous attaquerons au lifting d’une autre île. Nous n’avons pas encore défini laquelle sera sélectionnée, mais vous pouvez compter sur nous pour tenir compte de vos avis à ce sujet !
Rassurez-vous cependant, du nouveau (et très gros contenu) arrivera également au cours de l’année, avec l’ajout d’une toute nouvelle île que vous découvrirez le moment venu !
 


ARTEFACTS
 

Il y a quelque temps maintenant, nous avons introduit le concept d’artefacts, ces objets permettant de débloquer des fonctionnalités de déplacement plus originales les unes que les autres. On ne compte pas s’arrêter en si bon chemin !
 
Nous travaillons actuellement au fonctionnement des Papattes d’Ecaflip, un artefact qui vous permettra d’escalader des falaises. À l’instar de celui qui vous permet de sauter, il vous ouvrira l’accès à des lieux cachés ou à des raccourcis.
 
D’autre part, nous allons revoir et diversifier les récompenses associées aux artefacts, ainsi que les moyens d'obtention de celles-ci.
Nous avons également en tête un projet ambitieux dont nous analysons toujours la faisabilité : un artefact permettant de nager en eaux peu profondes !


JCJ : NATION CONTRE NATION

La suite tant attendue du JcJ (Joueur contre Joueur) qui avait été introduit en 2014 pointera le bout de son nez cette année. L’axe qui a été choisi est de continuer à ancrer le système sur du Nation contre Nation, cœur du JcJ et de la politique sur WAKFU.
Deux modes de jeu s’ouvriront alors à vous :
 
Les Champs de Bataille qui fonctionneront via un système de matchmaking solide, permettant de générer des combats multijoueurs équilibrés.
Ils seront déclinés en plusieurs modes du jeu, du combat fixe d’arène, jusqu’aux champs de bataille plus vastes avec objectifs variés.
Ils permettront d’engranger des récompenses personnelles et d’évoluer dans le classement JcJ.
 
La Conquête de Territoire sera beaucoup plus libre, autorisant le JcJ sauvage, pour la gloire de votre Nation.
Le but est que chacun y trouve son compte, tout en proposant du JcJ équilibré et du JcJ libre, en permettant d’introduire de nouveaux modes de jeu.


ÉCOSYSTÈME

L’écosystème est une des bases de WAKFU que nous voudrions remettre au goût du jour. Le but est de proposer au joueur un vaste panel d’actions qui auront des réelles conséquences sur son environnement. Nous voulons également vous faire évoluer dans un monde plus riche et plus dynamique où quantité d’évènements ponctuels peuvent se produire, en fonction de ce qui s’est passé dans la zone.
C’est un vaste chantier sur lequel nous avons encore très peu d’éléments à vous communiquer pour le moment, mais nous n’hésiterons pas à revenir vers vous quand ce sera d’actualité.
 



METIERS ET RESSOURCES

Sur WAKFU, les métiers sont légèrement passés au second plan au fil du temps, du fait que toute la mécanique d’obtention des objets passe principalement par le drop.
À terme, nous voulons vous proposer un système qui rende les métiers intéressants tout en ayant un jeu où beaucoup d’équipements peuvent s’obtenir directement sur les monstres, et en conservant le plaisir, le petit frisson à l’idée du drop d’un objet légendaire.
 
C’est pourquoi les réflexions se portent actuellement sur le tout recyclable. Tous les objets et toutes les ressources du jeu pourraient se recycler en des ressources plus génériques, selon les types d’activité, qui seraient les ressources servant dans la confection des objets.
On allierait ainsi un système où on conserve le plaisir du drop, tout en le liant aux métiers, et en revalorisant de nombreux aspects du jeu. Par exemple, vous obtenez un objet qui ne vous intéresse pas ? Ou qui ne vous intéresse plus ? Ce n’est pas perdu, car cet objet est recyclable et va vous servir à obtenir vos prochains objets.
 
De la même manière, d’autres ressources génériques serviraient dans les crafts pour revaloriser d’autres activités. Par exemple, une ressource spéciale pourrait être obtenue par tout ce qui est quêtes, exploits, secrets (coffres à trouver dans le monde), chasseurs et quête journalière des mini-jeux, tandis qu’une autre ressource spéciale concernerait les challenges environnementaux, les troupeaux, chasse aux trésors, invasions de monstres et tout ce qui pourrait concerner l’écosystème. Ce fonctionnement par ressources génériques permettrait également de désengorger les inventaires.
La refonte des métiers, c’est également un lissage de la courbe d’expérience pour qu’elle suive mieux l’évolution des joueurs, une refonte et amélioration complète des recettes, une interface de confection sécurisée, des métiers liés au compte, le retour des outils dans les métiers, et de nombreuses autres améliorations.
 
Nous planchons également sur un système qui permettrait aux joueurs de confectionner leurs propres objets, avec leurs propres caractéristiques, d’une manière riche et innovante. Mais rien n’est encore arrêté de ce côté-là.


EXPLOITS

Les Exploits sont une feature que nous aimerions revoir depuis longtemps. C’est LA feature qui devrait être le point d’ancrage de toutes les features et tous les contenus du jeu, vous proposant du défi sur chacune de vos activités, vous récompensant pour chaque défi accompli avec succès, vous donnant une raison d’explorer le vaste monde de WAKFU et son riche contenu.
Et surtout, c’est une nouvelle façon de faire évoluer vos personnages qui s’offrirait à vous : marre de massacrer du monstre d’une manière peu héroïque ? Découvrir chaque aspect de chaque contenu et fonctionnalité du jeu, repousser vos limites et accomplir les défis les plus difficiles, vous ferait gagner significativement de l’expérience, ainsi que des objets et autres récompenses uniques attestant de vos Exploits.
Pour terminer, chaque exploit vous rapporterait des Points d’Exploits, définissant un score d’avancement et vous permettant de vous mesurer à vos amis.


ENTITE COMPTE

Le système des Héros introduisait la notion de gestion de plusieurs personnages, mais de nombreuses améliorations sont encore à venir à ce niveau. Petit à petit, nous comptons vous faciliter la vie en passant plusieurs fonctionnalités directement sur le compte et en n’ayant plus à les gérer qu’à un seul et même endroit.
Les fonctionnalités potentiellement concernées sont : les kamas, les emotes et smileys, les options, les métiers, la Nation, la guilde, le Havre-Sac, les apparences, les Exploits, les inventaires et les Hôtels des Ventes.


ET POUR LE RESTE...

Dans les gros points abordés, nous n’avons pas parlé d’équilibrage de classes, d’améliorations de contenu existant, d’accessibilité et d’interfaces. Cependant, ce sont également des points qui nous tiennent à cœur et que nous travaillerons tout du long en fil rouge.

En conclusion, même si tous les points abordés ne pourront pas être réalisés cette année, nous espérons vous avoir offert une bonne vision de nos réflexions actuelles et de la direction que nous prenons. Quant à elle, l’année 2016 s’annonce haute en couleur et vous réserve plusieurs surprises !

Nous vous remercions de la confiance que vous avez placée dans le jeu depuis toutes ces années et soyez assurés que nous sommes toujours au maximum pour vous apporter une expérience de jeu de plus en plus riche au fil des mises à jour.

 

WAKFU Saison 3


Le mot de TOT, scénariste

La saison 3 suit son court et avance bien. Comme nous vous l’avions un peu expliqué, nous travaillons sur un feuilleton de 13 épisodes de 26 minutes. Je pense en toute objectivité qu’il s’agit du meilleur boulot que nous ayons fait sur la série WAKFU et j’ai vraiment hâte que vous puissiez découvrir notre travail.
À chacune de nos news, nous ferons en sorte de vous faire un petit bilan de l’état d’avancement de la production. 
 
Le mot de NTAMAK, réalisateur

En arrivant à Ankama il y a plus de huit ans, jamais je n'aurai pensé avoir l'opportunité d’être réalisateur sur une série animée telle que WAKFU : d’avoir la chance et la responsabilité de prendre beaucoup de décisions, narratives et graphiques ; d'imposer une orchestration, mais aussi et surtout d’observer, de communiquer et de me nourrir des talents qui m’entourent pour arriver à obtenir le meilleur de chacun dans une œuvre commune. 
 
WAKFU saison 3 est une aventure humaine extraordinaire, et pour ma part, un rêve d'enfant qui prend vie. C'est un plaisir d'observer que le pôle animation d'Ankama gagne de plus en plus en maturité. L'expérience du film DOFUS a nourri les talents en interne et ça se ressent ! 
 
Pour cette saison, les enjeux sont nouveaux grâce à la possibilité que nous avons de faire un vrai feuilleton. Narrativement parlant, ça risque de vous surprendre, car le ton gagne en maturité. Ce sera l'occasion de mieux creuser l'histoire et le passé de certains de nos héros, de les confronter à des nœuds dramatiques majeurs et… on ne va pas se mentir, on n’a pas été tendre avec eux. 

 


 
 

KROSMASTER


SAISON 4

Prévue pour le 1er semestre 2016, la saison 4 de Krosmaster Arena est en cours. Il est sans doute encore un peu tôt pour vous en parler, mais nous pouvons déjà vous donner le thème : Outre-Tombe ! Bon, allez ! Puisque vous avez été sages cette année et que vous avez été encore plus nombreux que l’année précédente à jouer, nous vous dévoilons quelques images en exclusivité :
 


CE QUI VOUS ATTEND DANS LE JEU EN 2016...

Le lancement du jeu PC sur Steam a permis de faire grandir très rapidement la communauté Krosmaster ! Vous constaterez peut-être que beaucoup de joueurs américains, mais aussi brésiliens sont rentrés dans l’arène !
Ce nouvel élan va continuer en 2016 avec de nouvelles mises à jour dès le début de l'année, avec entre autres des quêtes quotidiennes qui permettront de gagner des kroz supplémentaires, des nouvelles figurines, et un nouveau mode de jeu où le joueur devra composer son équipe avec une sélection limitée de Krosmasters !
La version tablette progresse bien, l’équipe continue d’optimiser le jeu et les interfaces et vous devriez pouvoir mettre vos doigts dessus au printemps.

 

KROSMAGA


L’alpha-test de Krosmaga vient de se terminer il y a quelques jours, et les retours des joueurs sont vraiment prometteurs.
Nous sommes impatients de montrer le résultat à plus de joueurs ! Mais nous avons encore un peu de travail pour prendre en compte tous les retours. 
Il faudra attendre le mois de mars pour passer en bêta publique. 
Pour l’instant, nous faisons nos tests sur deux divinités : le dieu Iop et la déesse Crâ. Il y a déjà un petit rééquilibrage en cours. Dès qu’il sera terminé, quatre nouveaux dieux rejoindront le champ de bataille : la déesse Eniripsa, le dieu Ecaflip, le dieu Sram et la déesse Sacrieur !
 
Vous le savez aussi, nous prévoyons une version physique : un jeu de cartes Krosmaga avec son plateau ! Un prototype a été testé sur le village Ankama à Lille et, même si nous le savions, il faudra procéder à quelques ajustements et différenciations par rapport à la version PC/tablette. Mais dans les deux cas, le potentiel est incroyable ! 2016 sera donc pour nous, l’année du grand saut !
 
 

Le mot de la fin


Merci à tous… d’avoir tenu jusqu’ici !

Le mois prochain nous afficherons le calendrier des 6 premiers mois de l’année. Vous découvrirez donc ce que nous projetons de faire sur DOFUS et WAKFU MMO, mais aurez également plus d’informations sur les prochainesdates importantes.

Pour les Marseillais, nous vous donnons rendez-vous ce week-end au Pathé Plan de campagne. Ce sera l’occasion de revenir sur tout ce qu’on vous a raconté donc venez nombreux !

Tot


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #11224021  Réponses : 270  Lectures : 5018
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 21 Janvier 2016 - 09:54:30 | #36
Bonjour,

Je pense que ce cra utilise des fées d'artifice d'animation de sort, même s'il dit utiliser des fées normales.

Bons tests.


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11225058  Réponses : 2  Lectures : 320
Game designer Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 20 Janvier 2016 - 14:49:30 | #37
Version 2.33 BETA

Dimension Ecaflipus :

  • Une nouvelle dimension divine est disponible : la dimension Ecaflip, appelée Ecaflipus. Elle est accessible comme les autres dimensions divines, en effectuant une chasse au portail dimensionnel (depuis la tour des voyageurs).
  • Elle comprend les contenus suivants : 3 donjons, familles de monstres et zones (niveaux 110, 160 et 200), des panoplies, un familier, des quêtes et des Succès.


Havres-Sacs :

  • Les éléments de plusieurs cellules sont désormais gérés (lits, meubles, tapis etc.). Des éléments de plusieurs cellules sont ajoutés dans les différents thèmes de Havres-Sacs.
  • Les personnages peuvent monter sur les tabourets (et les petits bancs) placés dans les Havres-Sacs.
  • La taille de certains éléments de décors a été réduite afin qu'ils ne dépassent pas de la cellule qu'ils sont censés occuper.
  • L'interface affichée lorsque le Havre-Sac d'un personnage devient accessible peut désormais être fermée avec les touches "Entrée" et "Échap".
  • Dans l'interface de modification des Havres-Sacs, les éléments sont désormais toujours groupés par type (les tables sont regroupées par exemple). Les éléments peuvent également être groupés par thème plutôt que par type.
  • Dans l'interface des Havres-Sacs, lors des trois premières ouvertures de la fenêtre de personnalisation, l'infobulle d'aide s'affiche automatiquement pendant quelques secondes.

Partage de positions :

  • Afin d'améliorer les échanges et la communication entre les joueurs, les menus contextuels ou le raccourci "Shift + clic" permettent désormais de partager via l'interface de discussion les positions des éléments suivants :
    • PNJ
    • Monstres (la composition complète du groupe ainsi que les étoiles et les gains prévisionnels d'expérience sont disponibles au survol du message envoyé).
    • Ressources
    • Percepteurs
    • Prismes
    • Portails dimensionnels
    • Coordonnées et points d’intérêt (depuis la carte du monde).
  • Les messages envoyés sont interactifs, il suffit de cliquer dessus pour placer un point de repère sur les coordonnées de l'élément partagé par d'autres joueurs.

Combats :

  • Le malus d'expérience et de butin lors des combats successifs effectués sur une même carte est supprimé.
  • La prévisualisation des déplacements propose un chemin permettant de contourner les pièges visibles lorsque le personnage a assez de PM pour atteindre la cellule ciblée sans traverser les pièges visibles.
  • Lorsqu'une entité est jetée ou téléportée dans un portail, elle subit désormais correctement les effets liés à la traversée des portails (état"Portail appliqué et gain de Puissance donné par le sort spécial "Focus" de l'Eliotrope par exemple).
  • Lorsqu'un sort ou une attaque avec une arme est sélectionné et que l'on cible une cellule valide, un pictogramme est ajouté au survol de la cellule afin de mieux visualiser la conséquence d'un clic.
  • Lorsque l'on survole une cellule pour se déplacer, un pictogramme est ajouté sur la cellule ciblée afin de rendre plus explicite la conséquence d'un clic.
  • Lors de la phase de préparation, les positions de départ disponibles pour l'équipe adverse sont désormais affichées de façon semi-transparente afin de mieux les distinguer des positions disponible pour l'équipe alliée.
  • La lisibilité de la grille est améliorée pour l'ensemble des terrains possibles (qu'ils soient sombres ou clairs par exemple).
  • Les icônes affichés au centre des glyphes ou des pièges sont affichés au dessus du visuel des glyphes et des pièges afin d'améliorer leur lisibilité.
  • Les icônes des états affichés au dessus des entités sont correctement mis à jour lorsque les entités perdent plusieurs états simultanément.
  • Dans certains cas, les monstres qui se déplaçaient avant de lancer des sorts pouvaient jouer leurs animations dans une mauvaise direction et des effets graphiques pouvaient être joués depuis une cellule incorrecte ; ce problème est corrigé.
  • Les infobulles au survol des cibles ne se superposent plus au lancement d'un sort au contact d'une cible avec une icône d'état.
  • Lancer un combat en ayant zoomé sur la carte et en ayant déplacé la caméra sans relâcher la souris ne permet plus de continuer à déplacer la caméra en combat.


Prévisualisation des sorts :

  • La prévisualisation des dommages est correctement mise à jour lorsqu'une cible perd son état invulnérable.
  • La prévisualisation du sort Roublardise (Roublard) fonctionne correctement lorsque le sort est lancé dans un réseau de portails (les illusions sont correctement positionnées par rapport au portail d'arrivée).
  • La prévisualisation des dommages affiche correctement les dommages transformés en soins (avec le sort Chance d'Écaflip par exemple.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement avec le sort Sacrifice (de la classe Sacrieur) dans les cas suivants :
    • Sort de soin lancé sur les entités sacrifiées.
    • Dommages occasionnés par des armes sur le Sacrieur.
    • Le Sacrieur reçoit simultanément les dommages de plusieurs entités sacrifiées.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsque la cible est sous l'effet du sort Distribution (les dommages occasionnés n'étaient pas affichés auparavant).
  • Les infobulles des cibles ne se superposent plus lors de la prévisualisation d'une téléportation Xélor qui va déplacer d'autres entités.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement pour les sorts occasionnant des dommages élémentaires en fonction du pourcentage de vie de la cible.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement pour les sorts de la classe Huppermage lorsqu'il y a un renvoi de dommages avec l'idole Nyoro.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement pour les sorts déclenchés qui ne profitent pas des bonus de dommages critiques.
  • Dans certains cas, lorsque plusieurs cibles interceptaient des dommages issus d'une même attaque et que ces cibles partageaient les dommages qu'elles recevaient (par exemple : plusieurs monstres Méliglours qui lancent le sort Gloursombilical), le client DOFUS pouvait cesser de fonctionner si la prévisualisation des dommages était activée ; ce problème est corrigé.
  • La prévisualisation des gains de points de bouclier est gérée.


Succès :

  • Les Succès Duo des gardiens de donjon suivants deviennent des Succès Trio : Roi Nidas, Reine des Voleurs, Vortex. Nous avons effectué ces modifications pour augmenter la diversité des combinaisons de classes capables d'effectuer ces Succès. Nous considérons avec du recul et malgré les modifications (de classes, de monstres, de donjons, d'équipements etc.) effectuées depuis la sortie de ces donjons, que ces Succès proposaient des challenges trop restrictifs et que les écarts de difficulté pour les valider étaient trop dépendants des combinaisons de classe utilisées. Ces modifications sont rétroactives, tous les personnages qui ont validé ces Succès avant la mise à jour, les garderont validés après la mise à jour.

Régénération des points de vie :

  • Les attitudes "S'asseoir" et "S'allonger" ne doublent plus la vitesse de régénération passive des points de vie. En contrepartie, la régénération passive est dorénavant deux fois supérieure. Nous avons effectué cette modification pour ne plus contraindre les personnages débutants à rester assis entre les combats pour regagner leurs points de vie plus rapidement. La régénération passive de points de vie devenant rapidement insuffisante (trop longue) pour les personnages de moyen et de haut niveau, nous estimons que cette modification permettra d'améliorer le confort de jeu des débutants sans impacter de façon significative l'utilisation des consommables pour la majorité des joueurs.


Donjons :

  • Le monstre Phossile a désormais un niveau 150 (et non plus 160).


Monstres :

  • Le monstre Souris Grise n'apparaît plus à Astrub. Il peut toujours être trouvé dans les cryptes du cimetière d'Amakna.



Intelligence artificielle :

  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets des glyphes auras.


Métiers :

  • Les recettes des planches sont modifiées afin de n'inclure que des bois qui peuvent être récoltés par des bûcherons. Nous avons effectué cette modification pour améliorer l'équilibrage de la difficulté de fabrication des planches.
  • L'ensemble du pictogramme "Gros poissons" est désormais interactif.
  • Il est désormais possible de confectionner des cadeaux (emballage, étiquetage et ré-étiquetage) massivement dans l'atelier de la Foire du Trool.


Quêtes :

  • De nouvelles quêtes sont disponibles dans la Tour des Voyageurs. Elles mèneront les héros aguerris jusqu'en Ecaflipus.
  • Une nouvelle quête est disponible sur Incarnam auprès de Kerubim Crépin. Elle permettra aux aventuriers de tous niveaux d'avoir un avant-goût de la dimension Ecaflipus.
  • Les personnages ayant terminé la quête L'année du dragon et possédant encore des pages de calendrier peuvent les échanger auprès du PNJ Théodoran Ax.


Familiers :

  • Le bonus d'Initiative donné par le Petit Chacha Blanc passe de 800 à 1000.


Montures et élevage :

  • L'infobulle des certificats de monture affiche correctement le nom de la race de monture dans son titre.


Objets :

  • L'objet Mesure de Poivre est désormais dans la catégorie Poudre (au lieu de Ressources diverses).
  • L'objet Sel (à ne pas confondre avec Mesure de Sel) est supprimé : il n'avait plus d'utilité en jeu.
  • Les objets permettant d'obtenir des Kamas ne sont plus consommés si le personnage a atteint la limite de Kamas de son inventaire.

Idoles :

  • Lorsque le chef d'un groupe change d'ensemble d'idoles, celui-ci s'actualise correctement pour les membres du groupe.
  • Dans l'interface de Succès, les idoles incompatibles sont affichées pour les Succès nécessitant un score d'idoles minimum à atteindre.


Interfaces :

  • Lorsqu'un objet est sélectionné via une action de glisser & déposer, le pictogramme de l'objet est désormais centré sur la position du curseur afin de faciliter la phase qui consiste à déposer un objet dans un emplacement.
  • Les objets peuvent être équipés sur les personnages en effectuant un glisser & déposer sur n'importe quelle zone du personnage tant qu'il ne s'agit pas d'un emplacement destiné à un autre type objet. Cette modification permet de rendre l'équipement des objets moins exigeante.
  • Les variations du nombre de PA et PM (en combat et en dehors) sont mises en avant via une animation jouée autour des jauges de PA et de PM du personnage contrôlé. Cette modification permet de rendre plus explicite la relations entre les actions effectuées (lancer un sort ou se déplacer par exemple) et la modification du nombre de PA ou de PM.
  • Les boutons d'interface du bandeau inférieur qui sont grisés (car inaccessibles) affichent désormais lors de leur survol une infobulle expliquant pourquoi l'interface ou la fonctionnalité n'est pas encore accessible.
  • Il n'est plus possible d'accéder à l'interface d'alignement si le personnage n'a pas choisi un alignement.
  • Les raccourcis clavier présents dans les infobulles des sorts sont affichés dans une couleur distincte de celle utilisée pour le nom des sorts afin d'améliorer leur lisibilité.
  • Dans l'interface des Hôtels de ventes, le bouton "Mettre en vente" est grisé lorsque le personnage ne possède pas assez de Kamas pour payer la taxe de mise en vente.
  • Dans l'interface du bandeau inférieur, le bouton pour afficher en permanence le nom de tous les personnages présents sur la carte est retiré. L'option reste disponible dans le menu des options accessible via le menu contextuel disponible en cliquant sur une carte ou via le raccourci "p" par défaut.
  • En dehors des combats, un petit effet graphique est ajouté sur la cellule ciblée lors des déplacements.
  • Lorsqu'un personnage en suit un autre appartenant à son groupe, le marqueur indiquant la position du personnage suivi sur la carte du personnage suiveur ne se dédouble plus et affiche correctement l'ensemble des informations.
  • La saisie d'un code de verrouillage d'une maison ou d'un coffre ne déclenche plus d'erreur lorsqu'un raccourci clavier utilise une touche du pavé numérique.
  • Dans l'interface de discussion, l'insertion d'un objet fonctionne correctement lorsqu'un un objet identique (mais avec des effets différentes) a déjà été inséré dans l'interface de discussion. Exemple : insérer dans l'interface de discussion deux Marteaux du Bouftou avec des effets différents fonctionne correctement : les effets du premier marteau inséré ne remplacent plus ceux du second.
  • Sur la carte du monde, dans la zone d'Incarnam, les icônes des points d'intérêt présents sur les mêmes coordonnées, s'affichent correctement lors de leur survol.


Création de personnage :

  • L'interface de création de personnage est améliorée afin de faciliter cette étape du jeu. Elle est désormais séparée en deux étapes : la sélection d'une classe et la personnalisation du personnage.
  • Les descriptions des rôles de chaque classe sont améliorés et devraient être plus accessibles aux joueurs débutants.
  • Un indice de difficulté est ajouté pour chaque classe dans la phase de sélection de classe.
  • Une vidéo de présentation des rôles principaux est ajoutée pour chaque classe dans la phase de sélection de classe.
  • Les boutons de personnalisation des couleurs prennent désormais les couleurs par défaut du personnage.
  • Après la sélection d'un mode de jeu (normal, Héroïque ou Épique), l'interface de sélection de classe s'ouvre désormais automatiquement.

Tutoriel :

  • L'épée Tulante du débutant est renommée en épée Tulante. Ses dommages sont augmentés.
  • Les dommages des attaques avec les poings sont augmentés pour toutes les classes.
  • Les descriptions des rôles de chaque classe et des rôles généraux dans l'interface de sélection des classes sont simplifiées afin d'être plus facilement compréhensibles pour les nouveaux joueurs.
  • Dans le tutorial guidé, les flèches oranges sont mieux positionnées vers les éléments interactifs ou zones importantes. Le délai avant leur apparition est modifié en fonction du contexte.
  • Une animation est ajoutée au début du tutoriel afin d'amélioration la transition entre la vidéo d'introduction et l'arrivée dans le tutoriel.
  • Une flèche orange est affichée à la fin des deux combats du tutoriel guidé afin d'indiquer comment fermer l'interface de fin de combat.

Sorts :

  • La majorité des descriptions de sorts des classes sont améliorées (formulations uniformisées et simplifiées pour faciliter leur lecture).
  • Xélor :
    • Frappe de Xélor : l'effet de téléportation s'effectue désormais avant les dommages Terre.
  • Ecaflip :
    • Bluff s'obtient désormais au niveau 1.
    • Pile ou Face s'obtient désormais au niveau 3.
    • Ces inversions de sorts permettent de proposer un sort aux effets plus simples à comprendre aux joueurs débutants.
    • Chance d'Ecaflip : les entités sous l'effet du sort (pendant la phase de soin) et bénéficiant d'un bonus de protection ne subissent plus anormalement d'érosion.
  • Osamodas :
    • Invocation de Sanglier : le bonus aux dommages de poussée du Sanglier passe à 5, 10, 15, 20, 25 et 30 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Cette modification fait suite à l'augmentation des dommages de poussée des invocations (le niveau utilisé dans la formule des dommages de poussée des invocations est désormais celui de leur invocateur).
  • Féca :
    • Barricade : le sort confère désormais l’état « Invulnérable en Mêlée » à la place de la réduction des dommages subis. Cet état fonctionne comme l’état « Invulnérable », mais uniquement pour les dommages reçus à une distance de 1 PO. Quand cet état est actif sur une cible, elle devient immunisée aux dommages (en provenance de toute les sources : poisons, dommages de poussée etc.) et à l’érosion, à condition que son attaquant soit situé à 1 PO.
    • Bastion : le sort confère désormais l’état « Invulnérable à Distance » à la place de la réduction des dommages subis. Cet état fonctionne comme l’état « Invulnérable », mais uniquement pour les dommages reçus à une distance de 2 cases ou plus. Quand cet état est actif sur une cible, elle devient immunisée aux dommages (en provenance de toute les sources : poisons, dommages de poussée etc.) et à l’érosion, à condition que son attaquant soit situé à une distance minimale de 2 cases.

Guildes et alliances :

  • Dans l'interface d'alliance, lors de l'attaque d'un Percepteur d'une autre guilde, le niveau du Percepteur est correctement affiché.

Performances et optimisations :

  • Les ressources graphiques (les décors principalement) utilisées par le client sont optimisées afin de prendre moins d'espace disque et de réduire le temps de chargement des cartes qui ne sont pas encore présentes dans le cache du client. Cette modification implique que ces ressources graphiques soient à nouveau téléchargées dans cette mise à jour (il est nécessaire de télécharger plusieurs centaines de méga octets).

Animations :

  • Les animations de la majorité des sorts de la classe Iop sont améliorées visuellement.

Vidéos :

  • Les vidéos récurrentes (introduction de Boss, arrivée dans zone, utilisation d'un moyen de transport etc.) ne se jouent désormais qu'une seule fois par par semaine. Cette information est stockée dans le cache local du client (elle est partagée entre tous les comptes lancés sur une même machine).

Divers :

  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont effectuées dans les textes du jeu.
  • Des animations et des interactions sont ajoutées sur les pictogrammes (en forme de "soleil") qui permettent d'accéder à d'autres cartes (sortie d'un intérieur par exemple). Cette modification permet d'augmenter la visibilité des transitions entre les cartes.
  • Les personnages ne passent plus anormalement devant le décor de l'atelier de forgemagie sur l'île des Huppermages.
  • Des statues représentant les gagnants du tournoi des 1001 griffes sont ajoutées dans la zone du Goultarminator.
  • Les potions astromagiques et les fées d'artifice ont désormais un temps d'incantation de 3 secondes (afin de limiter les problèmes de performances sur les cartes où ces objets sont utilisées en grande quantité).
  • Dans certains cas, lorsque le client DOFUS était lancé en mode plein écran, les champs de saisie pouvaient être anormalement décalés par rapport aux interfaces ; ce problème est corrigé.
  • Un message est affiché dans le canal informations lorsqu'un cadeau est attribué au compte.
  • Modifier deux fois consécutivement son statut avec la même commande via l'interface de discussion (/disponible puis /disponible, /absent puis /absent etc.) , n'affiche plus le message : "Votre message d'absence n'a pas pu être mis à jour.". Un message spécifique est affiché dans cette situation.
  • L'ouverture des pages perso en cliquant sur un personnage fonctionne correctement (elle ne retourne plus une page introuvable).
  • L'apparition de monstres sur la carte de la Tour des Voyageurs est désactivée.
  • Le positionnement des boucliers est amélioré pour les personnages de classe Huppermage.
  • L'affichage des cartes en utilisant les télescopes sur Incarnam est amélioré.
  • Lorsqu'un personnage change de carte, qu'il ne se déplace pas et qu'il décide de revenir sur sa carte précédente, il est désormais correctement orienté sur la carte d'arrivée (il était parfois anormalement positionné dans la direction opposée au déplacement effectué).
  • La file d'actions est traitée correctement lorsque des actions de déplacement et d'interactions avec des éléments de décors sont présents dans la file.
  • Le phénix du cimetière primitif fonctionne correctement.
  • La date de dernière connexion d'un compte affichée dans la liste d'amis n'est désormais accessible que pour les amis réciproques.

 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11223717  Réponses : 7  Lectures : 20584
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 19 Janvier 2016 - 18:00:30 | #38
Bonjour,

Merci pour les signalements, ces bugs devraient être corrigés dans la mise à jour 2.33.

Bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11222528  Réponses : 11  Lectures : 425
Game Designer Essorreur de Roissingue
* * * * Inscrit depuis le 27/07/2012
posté 19 Janvier 2016 - 17:42:42 | #39
Le cas de la classe Huppermage est une question assez compliquée. De notre point de vue, c'est une classe qui ne fonctionne pas du tout comme les autres, alors qu'en apparence il n'y a pas forcément grand-chose qui l'en différencie.

La principale différence se situe au niveau de la structure de ses sorts, et plus particulièrement de ses sorts élémentaires. Les sorts élémentaires de l'Huppermage sont des outils qui servent à mettre en place son jeu, ils vont ensuite servir à déclencher des effets grâce aux sorts utilitaires ou à la combinaison d'autres sorts élémentaires. Pour les autres classes du jeu, c'est plutôt l'inverse en général : ce sont les sorts utilitaires qui vont inclure les mécaniques principales de la classe, les sorts élémentaires étant principalement là pour générer des dommages.

C'est pour ça que les contraintes de lancer et la diversité des sorts élémentaires de l'Huppermage ont une importance assez significative : c'est ce qui va déterminer les contraintes de lancer des effets annexes. Il est possible que ces contraintes ne soient pas assez marquées, ou pas assez contrebalancées par des avantages, mais il reste essentiel de les conserver. Nous souhaitons que les effets générés par la voie Eau soient plus faciles à mettre en place à courte portée, que les effets de la voie Air soient plus faciles à mettre en place à longue portée etc...
Le fait qu'il y ait 3 sorts par élément laisse le choix à l'Huppermage de la façon dont il va exécuter certains effets et de la priorité qu'il veut mettre sur les dégâts par rapport aux combos : certains sorts coûtent plus cher en PA, font plus mal mais sont moins flexibles afin de poser un était élémentaire par exemple ; alors que d'autres seront très maniables, posent facilement un état élémentaire mais feront moins de dégâts (sans même parler des zones d'effet).

Nous avons essayé de faire en sorte que la classe soit suffisamment simple à prendre en main, avec des combos de sort assez facile à utiliser : ce sont les combos élémentaires. Toutefois, nous espérons que pour en tirer le meilleur, il faille réussir à combiner tous les sorts de la bonne façon, et dans le bon ordre afin de générer les bons effets au bon moment. Et c'est à ce niveau que se trouve toute la difficulté de maîtrise de la classe : la plupart des sorts sont interdépendants, ce qui offre lors d'un même tour de jeu une liste d'actions possibles qui peut vite être tentaculaire. Le simple fait d'inverser l'ordre de 2 lancers de sort dans un même tour peut donner des résultats totalement différents.

Dans l'ensemble, nous sommes assez satisfaits de la prise en main de la classe, et de son efficacité, étant donné le peu de test "joueur" dont elle a pu profiter.
Nous ne fermons pas les yeux pour autant sur les différentes problématiques, mais la classe est très jeune et profite de très peu de retours du fait de sa méthode de distribution.

Nous restons attentifs en ce qui concerne la prise en main de la classe, le cas des manifestations élémentaires, de la mobilité de la classe et de son impossibilité à agir dans certaines situations qui sont aussi des points qui nous tiennent à coeur (et de manière générale, tous les points problématiques qui pourraient nous être rapportés), mais nous souhaitons avancer prudemment parce que la moindre petite modification peut rapidement changer assez radicalement la manière dont fonctionnent les sorts les uns avec les autres.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11222504  Réponses : 2  Lectures : 3205
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
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posté 19 Janvier 2016 - 11:37:27 | #40
Bonjour,

Merci pour le signalement, ce bug devrait être corrigé dans la mise à jour 2.33.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11221993  Réponses : 2  Lectures : 324
Développeuse client Chasseur de Kanigrou
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posté 19 Janvier 2016 - 09:51:29 | #41
Bonjour,

Effectivement, c'est un problème, notre équipe va se pencher dessus.
Merci pour le signalement !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11221862  Réponses : 1  Lectures : 283
Community Manager Punisseur de Bworker
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posté 15 Janvier 2016 - 17:00:00 | #42
#1001G : Victoire des 3 Tours et Fails Les phases finales du Tournoi des 1001 Griffes se sont déroulées aux DOFUS DAYS de Lomme le week-end dernier pour s'achever sur la victoire des 3 Tours et Fails : retour en images !
Les 09 et 10 janvier derniers, nous étions aux DOFUS DAYS de Lomme pour jouer les phases finales du Tournoi des 1001 Griffes, réunissant les équipes 1001 Hétype, 3 Tours et Fails, Feka c chit, StarBuzz, The Night Angel et UlettZer.

Malgré un samedi placé sous le signe de la perturbation, nous avons pu assister à des affrontements épiques dont le niveau et la qualité de jeu étaient sans pareil ; retrouvez les combats* streamés et commentés par le CDO ci-dessous :
 
*Retrouvez les combats streamés et commentés par le Crépuscule d'Opaline sur YouTube via notre playlist eSport.


Les récompenses sont en cours d'envoi pour nos 6 équipes finalistes ; pour rappel, voici les lots qui vous seront crédités au-delà de ceux que vous avez pu recevoir sur place :
 

Première Place : 3 Tours et Fails

 
  • 4 x Pack " Abonnement 1 An "
  • 4 x Panoplie du Champion
  • 5 x Bouclier du Champion débloquant le titre " Vainqueur des 1001 Griffes " en jeu
  • L'implantation d'une statue à l'effigie de chaque personnage en jeu
  • Un lot surprise :
    • 4 x Invitation assurée pour la prochaine journée communautaire incluant la visite des locaux Ankama et le test en avant-première d'une future feature.
    • 4 x 150.000 Ogrines
 

Deuxième Place : 1001 Hétype

 
  • 4 x Pack " Abonnement 6 mois "
  • Un lot surprise :
    • 4 x 100.000 Ogrines
 

Troisième Place : UlettZer

 
  • 4 x Pack " Abonnement 3 mois "
  • Un lot surprise :
    • 4 x 50.000 Ogrines


La suite des récompenses pour l'ensemble des équipes sera déployée la semaine prochaine, et comprend :
 
  • La Panoplie des 1001 Griffes pour les 24 joueurs qualifiés aux phases finales.
  • 10.000 Kolizetons à compter de la Ronde 5 pour les joueurs dont l'équipe ne présente aucun forfait.
  • 5.000 Kolizetons par Ronde supplémentaire franchie.
  • La Panoplie du Monarque pour tous les joueurs dont l'équipe ne présente aucun forfait.


Et pour clôturer le Tournoi des 1001 Griffes de la meilleure des façons, découvrez tout de suite les images et les moments marquants de l'événement en vidéo !
 

 




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #11216961  Réponses : 57  Lectures : 1681
Community Manager Punisseur de Bworker
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posté 15 Janvier 2016 - 10:45:33 | #43
Révision du Kroshop Bonjour,

Depuis peu, l'obtention des Kros dans le jeu Krosmaster a été revue à la hausse.
La valeur des objets du Kroshop a donc été ajustée en fonction, afin de conserver l'équilibre entre la monnaie du jeu et les objets dédiés.

Retrouvez tous les items exclusifs au Kroshop dans la Boutique.

Bon jeu à tous !


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11216660  Réponses : 0  Lectures : 4267
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 12 Janvier 2016 - 19:15:42 | #44

Citation (nini-soutien @ 12 Janvier 2016 18:28) *

Citation (lichen @ 12 Janvier 2016 16:34) *
Est-ce que vos problèmes de connexion au serveur Silvosse ont disparu ?
Nous avions exactement les mêmes soucis sur Hyrkul, et puisque cela vous intéresse : depuis vendredi on n'avait plus accès, depuis cet après midi ça remarche normalement !

Merci de votre attention et de l'intérêt que vous nous portez également...


Les modifications que nous avons apportées concernent l'ensemble des serveurs de jeu, mais les problèmes de connexion étaient beaucoup plus importants (d'après les statistiques que nous avons) sur le serveur Silvosse.

Je suis désolé si mon message laissait penser que nous ne prêtions pas d'attention aux autres serveurs, ça n'est pas le cas.


Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11213073  Réponses : 151  Lectures : 3267
Community Manager Punisseur de Bworker
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posté 12 Janvier 2016 - 18:07:32 | #45
Bonjour bonjour !

Me voilà avec les résultats de ce concours de fan arts !

Sans ordre particulier, nos 3 vainqueurs sont : talyk93, kusskuss10 et mio-tokia, avec respectivement les compositions suivantes :







Félicitations à tous les trois ! Vous allez recevoir un code pour débloquer votre Huppermage par Ankabox dans les minutes qui arrivent.

Un bravo également à tous les participants, et particulièrement à hammon16 et Pingouin-Chelou que nous avons trouvé bien sympathiques dans leur style !

Merci à tous et à bientôt !


Forum : Animations Communautaires  Prévisualisation du message : #11212929  Réponses : 112  Lectures : 6909
Community Manager Punisseur de Bworker
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posté 12 Janvier 2016 - 16:56:23 | #46
Bonjour à tous !

Quelques nouvelles informations :

➜ Le prochain week-end double XP sera activé ces 16 et 17 janvier ; à partir de samedi à 00:01 jusqu'à dimanche 23:59.

➜ L'XP acquise par les personnages ainsi que les Succès effectués pourront être recrédités, nous n'avons cependant pas encore de date à vous indiquer dans l'immédiat ; l'équipe travaille encore à l'opération actuellement.
S'agissant de l'XP acquise sur les métiers, nous ne sommes toujours pas en mesure de vous apporter une réponse définitive sur la question, nous tenons cependant à vous avertir que nous sommes peu confiants à la faisabilité de cette restitution.

➜ Le service de transfert de personnage d'un compte à un autre devrait être réactivé d'ici la fin de la semaine.

Merci et bon jeu !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11212794  Réponses : 17  Lectures : 262718
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 12 Janvier 2016 - 16:34:35 | #47
Est-ce que vos problèmes de connexion au serveur Silvosse ont disparu ?


Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11212760  Réponses : 151  Lectures : 3267
Community Manager Punisseur de Bworker
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posté 12 Janvier 2016 - 12:35:08 | #48
Problèmes de connexion à certains serveurs Bonjour,

Depuis ce week-end, certains serveurs, principalement Silvosse, présentent de grosses files d'attente empêchant la connexion au jeu pour de nombreux joueurs.
L'équipe est sur le problème et travaille actuellement à débloquer cette situation.

Nous vous tiendrons informés de la suite dès que nous en saurons davantage, soyez assurés que nous ferons le nécessaire pour que vos serveurs soient à nouveau disponibles le plus rapidement possible.

Merci de votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11212123  Réponses : 0  Lectures : 2778
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 12 Janvier 2016 - 09:55:55 | #49
Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

Monstres :
  • Roi Nidas : le sort « Zizanie » n’occasionne plus de dommages aux alliés.
  • Terristocrate : le sort « Décrochage de cordon » de la Bombe Illicale n’occasionne plus de dommages aux alliés.
  • Ikargn : le sort « Attraction Ailée » n’occasionne plus de dommages aux alliés.

Idoles :
  • Yoche mineure : la limite de cumul passe à 5
  • Yoche : la limite de cumul passe à 4
  • Yoche Majeure : la limite de cumul passe à 3
  • Yoche Magistrale : la limite de cumul passe à 2

Huppermage :
  • Les animations de lancer des sorts sont optimisées et les cibles sont touchées plus rapidement.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11210463  Réponses : 8  Lectures : 37297
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 11 Janvier 2016 - 10:35:52 | #50
Merci de nous avoir informés de ces soucis de connexion, nous travaillons sur ce problème actuellement.


Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11208470  Réponses : 151  Lectures : 3267