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Community Manager Démoutheur de Royalmouth
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posté Hier - 10:35:05 | #1

Citation (terrancetphilipe @ 21 Mai 2015 17:51) *
Sinon, est-il prévu à court terme de revoir certaines quêtes très anciennes et peu travaillées

Les quêtes actuelles sont remplacées par de nouvelles, davantage en cohésion avec le nouvel Incarnam.

Citation (MAST-BLAZE @ 21 Mai 2015 18:34) *
Les anciens succès seront supprimés. Jusque là rien de problématique, mais les joueurs vont-ils quand même garder les points de succès débloqués à ce moment là?

Les points de Succès des quêtes sont supprimés mais vous pourrez retrouver l'équivalent de vos points en réalisant les nouvelles quêtes.

Citation (Fg-Eni @ 21 Mai 2015 19:00) *
@Xyale Les Feux spirituels, et les Chapardams. sont ils des références aux films des studios Ghibli avec Calcifer ( Le Château ambulant) pour les Feux spirituels ainsi Que Baron et Muta (Le Royaume des chats) pour les Chapardams ?

En effet, c'est bien ce qui a inspiré le Chara Designer qui s'est chargé des monstres d'Incarnam ! Excellentes références !

Citation (viverne @ 21 Mai 2015 20:09) *
Je suppose que tous les chafers changerot de skin du coup ? Mais y aura t'il des changements pour la carte du dofus émeraude? Et est ce toujours une île flottante sans crème anglaise qui flotte au dessus d'astrub ? Et est ce que le télescope d'incarnam va enfin servir à quelque chose ?

Le skin des Chafers est effectivement revu. Aucun changement n'est à prévoir pour le Dofus Emeraude. Incarnam demeure bel et bien une île flottant au-dessus d'Astrub. Et pour le télescope... je crains devoir t'annoncer que rien n'est prévu à son sujet actuellement.

Citation (Panzala @ 21 Mai 2015 21:46) *
Une idée de la sortie sur beta ?

Tout début juin.

Citation (guishhhh @ 22 Mai 2015 03:43) *
Cette refonte sera-t-elle également l'occasion de clarifier le BG d'Incarnam ? Actuellement, officiellement, Incarnam devrait se situer sur un autre plan dimensionnel (un truc dans c'goût là) que le Monde des Douze... Pourtant, des tas d'indices démontrent que l'Incarnam actuel existe vraiment dans le Monde des Douze (on y va en montgolfière, Incarnam a ses habitants qui viennent pourtant du Monde des Douze etc...)....

Peut-être aussi une meilleure introduction au BG du jeu ? Ca serait cool !

En effet, de nouvelles informations concernant BG d'Incarnam seront dévoilées avec cette refonte et elles devraient bien clarifier la situation.
Cependant, il n'est pas incohérent d'y rencontrer des habitants du Monde des Douze étant donné la connexion entre les deux dimensions ; la montgolfière quant à elle utilise un portail pour se déplacer d'une dimension à l'autre.

Citation (KOBE049 @ 22 Mai 2015 08:59) *
je peux pas m'empécher d'intervenir : repompe de wakfu encore une fois : les monstre incarnés !! ils prennent même pas le temps de les redessiner ^^
A quand un vrai contenu non revamp sur wakfu ..... ?

Je t'arrête sur ce point : nous n'utilisons pas du tout les mêmes sprites d'un jeu à l'autre et les équipes qui sont en charge du Level Design et du Chara Design sont bien distinctes chez DOFUS et WAKFU.
Néanmoins, les deux jeux se basent sur un même univers, il est normal que des similitudes se ressentent. De manière générale, lorsque nous réfléchissons à des refontes, nous axons toujours nos recherches vers une évolution positive pour le jeu et nous n'allons pas nous priver d'une possible évolution sous prétexte que l'idée est semblablement exploitée sur WAKFU. Au contraire, cela renforce le lien entre les deux époques.

Citation (KOBE049 @ 22 Mai 2015 10:06) *
De 2008 (date de la 2.0) jusqu'à 2014, il n'y avait pas eu de retouche graphique du jeux. on ne peux que saluer cette nouvelle vision mais c'est une refonte globale qui est necassaire ...

La sortie de Dofus 2.0 date de 2010. Les graphismes évoluent parallèlement aux mises à jour depuis la 2.0, de nombreuses cartes ont été retravaillées, des zones entières parfois, ainsi que certains skins d'items.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10864696  Réponses : 349  Lectures : 3124
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posté 21 Mai 2015 - 17:40:02 | #2

Citation (boooooooooooob @ 21 Mai 2015 16:31) *
Par contre je me demande un truc : les anciens succès seront supprimés, mais ça veut dire qu'on va perdre aussi les points de succès qu'on avait gagné ? :/

Les points de Succès liés aux quêtes seront effectivement supprimés, mais vous devriez en gagner à peu près autant avec les nouvelles quêtes. Il n'y aura donc pas de perte notable à ce sujet.

Concernant les points de Succès de donjon, ils ne sont par contre pas supprimés puisque le donjon est simplement remplacé.

Citation (-MASTERDWOP- @ 21 Mai 2015 16:41) *
L'apparition de joris me fait penser au nouveau film peut être qu'il y'a une relation entre incarnam et le film ?

Il y a effectivement un souhait de notre part d'afficher des liens transmédia plus concrets dans DOFUS, comme nous avons pu le faire avec Kerubim, afin que les joueurs qui découvrent le jeu via l'univers de l'animé (et inversement) ne soient pas catapultés dans un univers totalement inconnu.

Citation (Nicowdu60 @ 21 Mai 2015 16:42) *
Mince alors, c'est moi où tout ce qu'ils nous montrent de la 2.29 a l'air génial ?!
Vraiment hâte qu'elle soit déployée, du super boulot les gars !

Et comment !

 


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10864008  Réponses : 349  Lectures : 3124
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posté 21 Mai 2015 - 16:11:43 | #3

Citation (alexscor @ 21 Mai 2015 15:43) *
Pour quand est prévu la bêta ? j ai hate

Elle est fixée aux premiers jours de juin !

Citation (Reglis222 @ 21 Mai 2015 15:46) *
D'après ce que j'ai compris le milimilou ne disparaît pas il est juste chassé en dehors de son donjon, donc je pense qu'on le retrouvera dans la forêt d'incarnam en tous cas la refonte d'incarnam continue dans le sens de la 2.29 une magnifique mise à jours !

Le Milimilou ne disparait pas mais... Je vous laisse découvrir comment vous pourrez l'affronter à partir de la 2.29 !  


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10863883  Réponses : 349  Lectures : 3124
Game Designer Caresseur de Tofu
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posté 21 Mai 2015 - 15:00:00 | #4
Evolution d'Incarnam Pour la mise à jour 2.29, nous avons travaillé sur la zone d'Incarnam : l’aspect graphique de la zone a été amélioré, le bestiaire renouvelé, l’organisation des cartes optimisée et la taille de la zone réduite pour vous éviter les déplacements longs et fastidieux que pouvaient demander certaines quêtes.Ces dernières ont d’ailleurs été radicalement modifiées pour s’adapter aux récentes modifications apportées au jeu, elles permettent par exemple d'apprendre aux nouveaux joueurs comment pratiquer tous les métiers et se fabriquer ses propres équipements.

Certains équilibrages ont été apportés sur les monstres de la zone, pour améliorer la transition entre la zone d'Incarnam et celle d’Astrub. Plus petite, plus adaptée aux débutants, plus riche, et plus agréable, voilà la nouvelle recette d’Incarnam que nous vous proposons !
 
  

Pourquoi une nouvelle refonte ?

 
Nous avons effectué des changements majeurs au fil des mises à jour (refonte des métiers et ajout du système d’idoles par exemple) et il nous semble important que les débutants soient initiés très tôt à ces nouvelles mécaniques.

En outre, il est pertinent d'améliorer la zone des débutants pour faciliter l'apprentissage du jeu et accueillir de nouveaux joueurs qui participent au renouvellement et à l'agrandissement de la communauté DOFUS. Nous sommes conscients qu'une amélioration d'Incarnam ne concernera pas directement la majorité des joueurs de DOFUS, mais pour pérenniser l'avenir du jeu, il faut pouvoir accueillir efficacement les nouveaux joueurs et maximiser nos chances qu'ils comprennent et apprécient le jeu.

 

Refonte graphique et nouveau Bestiaire


Les cartes et les monstres d’Incarnam ont été revus pour correspondre plus précisément à l’idée que nous nous faisons de la zone : un monde semi-éthéré, où les âmes ne sont pas encore incarnées. Vous pourrez y retrouver des « âmes » de Bouftou, de Tofu, et de plein d’autres monstres d’Amakna que vous connaissez déjà sous leur forme incarnée.
 

Quelques Bouftous d’Incarnam paissent devant les Vestiges de Feca…

De nouvelles familles de monstres font également leur apparition : vous pourrez retrouver les Gloots, les Feux spirituels, et les gardiens des âmes, les Chapardams. Visitez la zone pour toutes les découvrir !
 

Il semblerait qu’un Boufton Orageux se soit glissé au milieu des Chapardams…

Les Chafers d’Incarnam ne sont pas en reste, puisqu’ils se voient dotés d’un nouveau chef, qui a bouté l’irréductible Milimilou hors de son donjon. Faites places à Kardorim, l’ancien capitaine de la milice des Kerubims, et son armée de Chafers, pour un donjon épique (mais pour débutants tout de même) !
 

Kardorim est plutôt du genre bagarreur, et ce n’est pas la mort qui l’arrêtera…
 
 

Nouvelles panoplies


Pour accompagner l’arrivée de ces nouveaux monstres, deux nouvelles panoplies font leur apparition ; la Panoplie des Âmes et la Panoplie Kardorim. Idéales pour les joueurs débutants, elles feront le bonheur des amoureux de la mode, en proposant de nouvelles coiffes et casques que vous pourrez mimibioter.
 

Que vous soyez plutôt couronnes et ailes ou casque à pointe et cape, vous serez servis !

Nous en avons également profité pour donner une recette à la Panoplie Boune. Les équipements d'Incarnam pourront désormais être tous fabriqués ; dans la version 2.29 la quasi totalité des équipements qui s'obtenaient sur les monstres ne pourront s'obtenir qu'à partir de l'artisanat via des recettes le plus souvent simplifiées.

 

Nouvelle série de quêtes


Plus courte mais plus intense, une nouvelle série de quêtes est ajoutée pour intégrer ces changements, faisant le tour de toutes les mécaniques de base (combat, artisanat, exploration&hellip et de l’univers de Dofus. Vous suivrez un Joris adolescent, qui se chargera de vous guider lors de vos premiers pas et vous amènera à découvrir le jeu !

Cette série remplace les anciennes quêtes d’Incarnam : de nouveaux Succès font donc leur apparition, les anciens étant supprimés. Il paraîtrait même qu’un nouvel Ornement lié aux quêtes d’Incarnam et Astrub ait été ajouté...
 

« Suivez le guide ! »

J’espère que ce petit aperçu vous a plu ; bien que destinée aux joueurs débutants, nous espérons que cette refonte conviendra à tous ! Bon jeu sur Dofus, amusez-vous bien et à bientôt pour le prochain billet ! http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/435343-evolution-incarnam


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10863594  Réponses : 349  Lectures : 3124
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posté 18 Mai 2015 - 15:04:23 | #6

Citation (grumch @ 13 Mai 2015 18:17) *
Les groupes de monstres verront-ils leur I.A modifiée afin de mieux profiter des bonus qui leur seront donnés via les idoles?

Non il n'y a pas de modifications au niveau de l'IA des monstres.

Citation (arenamoueffe @ 15 Mai 2015 00:18) *
Il y aura-t-il un hdv des idoles ?

Oui, un nouvel HDV sera implanté dans Bonta & Brâkmar pour répondre au "nouveau" métier "Façonneur".


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10860824  Réponses : 405  Lectures : 6650
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posté 13 Mai 2015 - 19:02:38 | #7
Vous pouvez dès maintenant visionner le replay DOFUS Live de cet après-midi sur YouTube !

Merci à tous pour votre participation ; rendez-vous bientôt pour le prochain ! o/


Forum : Divers  Prévisualisation du message : #10855798  Réponses : 89  Lectures : 2574
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posté 13 Mai 2015 - 18:30:29 | #8

Citation (saeko-robin @ 13 Mai 2015 18:27) *
On peut savoir comment sont comptabilisé les points? avoir 100 points à l'épreuve consiste en quoi? être 1er au classement? avoir 12 015 points?

dans le premier cas, être 50e au classement correspnd à combien de points? et quel est le classement ou avoir 0?

dans le second cas, 120 points de succès équivaut à 1 points?

C'est calculé encore autrement?

Les points seront répartis par paliers, selon un indice déterminé en fonction des points finaux récoltés au terme de l'épreuve.
Les paliers ne sont donc pas encore fixés puisqu'ils nécessitent de connaître le nombre de points maximal et minimal du serveur.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10855751  Réponses : 94  Lectures : 2439
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posté 13 Mai 2015 - 18:19:14 | #9

Citation (lefecadelatess @ 13 Mai 2015 15:42) *
Bon merci ankama.... Je ne sais pas ce que vous avez prévu de faire mais en guilde, on s'était bien organisé sauf que voilà, on a un petit problème. Je m'explique:

Nous avons créé 20comptes et donc 20personnages qui ont été rentrés en guilde il y'a 5jours puis que l'on a abonné hier soir grâce aux starters pack (donc 3500og/compte) et là, on arrive sur le serveur spécial... petite surprise: nos mules n'ont pas été migrées sur le serveur !!
Oulah panique à bord du coup toute notre organisation s'est effondrée xD donc je voulais savoir ce que vous comptiez faire (j'ai cru comprendre que les mules n'ont pas été admises sur le serveur car elles sont inférieures au niveau 20) car nous venons de perdre ~50M de kamas à abonner tous les comptes.
Je ne me fais pas d'illusion, vous n'allez pas nous rembourser. Par contre y'aurait-il de prévu une deuxième sauvegarde des persos guildés (quitte à ce qu'on les monte niveau 20 sur le serveur officiel avant cette sauvegarde) afin que tout ne soit pas perdu ? :'(

Je sais très bien que ce que je demande peut paraître un peu inutile pour un seul perso mais je sais que d'autres guildes sont dans le même cas et je pense que pas mal d'autres ont rencontré le même problème.
Du coup si possible qu'un modérateur réponde à ce sujet ce serait vraiment bien (au moins pour que les 50M de kamas mis dans l'abonnement ne soient pas perdus pour rien...)

Cette demoiselle a bien résumé :

Citation (secotine @ 13 Mai 2015 15:56) *
La sauvegarde des persos de guilde pour la participation à CoG a été effectuée le 07/05, donc tous les persos créés après cette date ne sont pas pris en compte. C'est dommage, d'autant que vous vous étiez effectivement bien organisés, mais c'était indiqué dans le règlement ! Il aurait fallu créer tous ces comptes avant le 07/05 pour les retrouver sur le serveur spécial...

Il n'y a donc rien à faire pour vos mules et un second export ne sera pas effectué. Désolée.

Citation (Dinaviem @ 13 Mai 2015 16:05) *
J'ai une petite question :

Exemple : Je supprime mon personnage qui est dans ma guilde, pour en créer un autre que je met dans une autre guilde, ses succès seront comptabilisés ?

Tu peux supprimer un personnage, en créer un nouveau et entrer dans une autre guilde. C'est cette autre guilde qui bénéficiera alors des Succès que tu auras débloqués.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10855737  Réponses : 94  Lectures : 2439
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posté 13 Mai 2015 - 17:33:28 | #10

Citation (X-Riwatch-X @ 13 Mai 2015 13:44) *
A moins que je n'ai loupé l'information - auquel cas je m'en excuse - il n'est pas précisé si les bonus apportés par les idoles sont additifs ou multiplicatifs entre eux.
Pourrait-on avoir un éclaircissement sur ce point ?

A part ça l'idée est excellente, rien à dire. Chapeau bas.

Oui, les bonus des idoles sont bien additifs entre eux, donc par exemple : 1 idole 30% + 1 idole 40% = 70%.

Citation (Eutecto @ 13 Mai 2015 13:50) *
Je vais me baser sur la PP, mais je suppose que ça fonctionne de la même manière avec la Sagesse. Mettons que j'affronte un monstre qui est susceptible de faire tomber une ressource avec une chance d'obtention de base de 1,5%. On va admettre que j'ai 200 de PP ce qui est supérieur au seuil d'obtention de la ressource et que j'ai une Idole d'active qui me donne 50% de bonus de butin.

Alors, comment ça se goupille ? Si j'ai bien compris, c'est pas multiplicatif, donc faut pas faire 1,5 x 50%... C'est additif, alors est-ce que c'est 1,5 + (1,5 x 50%) ? et quand est-ce qu'intervient le bonus ? Avant ou après la prise en compte de la PP ?

Il est difficile de répondre à ce type de questions à vrai dire étant donné le nombre de paramètres à prendre en compte.

Une fois en jeu, le système vous facilitera la vie en affichant directement le résultat que vous obtiendrez avec telle ou telle idole, en attendant, je ne peux que vous conseiller d'attendre la phase de Bêta afin de mieux cerner la chose et pouvoir tester concrètement la nouveauté.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10855693  Réponses : 405  Lectures : 6650
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posté 13 Mai 2015 - 15:10:47 | #12

Citation (Terry-Golow @ 13 Mai 2015 15:07) *
Une question concernant l'abonnement, ça fonctionne comme sur les serveurs habituels ? C'est à dire est ce que je dois être abonné pour avoir accès à l'ensemble du contenu ou bien pas besoin d'abonnement ?

C'est le même principe qu'un serveur classique oui ; si tu n'es pas abonné, tu seras limité à Astrub & ses contours.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10855529  Réponses : 94  Lectures : 2439
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posté 13 Mai 2015 - 15:08:03 | #13

Citation (Ioufloxx18410 @ 13 Mai 2015 15:01) *
Donc aucune possibiliter de jouer sur ce serveur ? Je vais faire quoi moi ? Toute les personnes de la guilde sont sur l'autre serveur , mes amis pareil ! Je fais quoi moi du coup ? J'arrête dofus ?

Il s'agit d'un serveur temporaire dédié à l'épreuve du concours. Il fermera le 6 juin prochain en même temps que l'épreuve.
Ca n'influe aucunement sur ton mode de jeu habituel.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10855524  Réponses : 94  Lectures : 2439
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posté 13 Mai 2015 - 14:58:06 | #14

Citation (lolomadec @ 13 Mai 2015 14:31) *
Il est où le serveur? xD

Si vous faites partie des participants, le serveur s'affiche automatiquement lors de votre connexion dans la liste des serveurs sur lesquels vous possédez un personnage.

Citation (aurelienlebragard @ 13 Mai 2015 14:36) *
" Vous n'êtes pas autorisé à vous connecter sur ce serveur " Quelqu'un m'explique ?

Deux possibilités :

- Ta guilde n'est pas inscrite au concours.
- Tu ne faisais pas partie des effectifs de la guilde lors de la sauvegarde des participants qui a eu lieu de 7 mai dernier.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10855512  Réponses : 94  Lectures : 2439
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posté 13 Mai 2015 - 12:36:55 | #15

Citation (dimikikiki @ 13 Mai 2015 12:14) *
Je n'ai pas compris une certaine chose. Les idoles qui seront équipé plusieurs fois au sein d'une équipe ( augmente 200 % dommages les adversaires ), sera multiplié autant de fois que les idoles équipé ? ( 3 idoles, donc 600 % ) ?

Ou alors pas du tout. Car si ce n'est pas le cas c'est assez dommage dans un sens, mais dans un autre ce serait dommage de ne pas gérer un pauvre donjon bas level. Mais cela relèverai un grand défi. J'attend vos réponses avec impatience !

Super content la 2.29 en vue

Les idoles peuvent être utilisé en kolizéum ? Ce serait juste énorme !!! MDR

Il est impossible de cumuler plusieurs idoles identiques et le maximum d'idoles actives demeure fixé à 6 par combat.
Toutes les explications relative à l'équipement d'une idole en groupe se trouvent dans ce paragraphe.

Non, le système d'idole est réservé à un usage strictement PVM.

Citation (Tomamort @ 13 Mai 2015 12:18) *
#Xyale : Y aura-t-il une revue des challenges proposés en combat à l'utilisation d'Idoles spécifiques? Certains semblent très incompatibles à première vue...

Ce n'est actuellement pas prévu.

Citation (Horiontegank @ 13 Mai 2015 12:29) *
Completement stupide de metre un malus quand on as pas le niveau des monstre tu as un grp de 8 perso niveau 100 tu va taper des mob lvl 100 tu en prend 6 car c'est un bon grp est les mob sont dur tu te la prend direct dans le cul car il y a un malus bravo ankama encore avec vos inovation de merde arreter de nous pourir notre game play ! il on deja commencer par le Serveur heroique maintenant il nous baise totalement !

Tu n'es aucunement obligé d'équiper une idole si tu estimes que cela n'est pas rentable pour toi. C'est un système totalement optionnel qui récompense la prise de risque volontaire.

Citation (Ostador @ 13 Mai 2015 12:29) *
Super maj qui nous attend avec les cc et les métiers,
mais faudra t-il être abonné pour pouvoir les "porter" pendant un combat???

Pas spécifiquement, une idole reste un item semblable à ceux que vous connaissez actuellement.  


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10855306  Réponses : 405  Lectures : 6650
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posté 13 Mai 2015 - 12:27:08 | #16

Citation (Bost-Batar @ 13 Mai 2015 12:01) *

Citation
Citation (lichen @ 13 Mai 2015 10:30) Pour les joueurs qui estiment que les contenus actuels de DOFUS sont trop difficiles, les idoles leur permettront de pouvoir aborder des contenus plus simples qu'ils maîtrisent, tout en augmentant progressivement leur difficulté pour augmenter les récompenses obtenues.
[...]Si l'écart de niveau est trop important entre les monstres et les personnages, un malus sera appliqué aux gains d'expérience et de butin apportés par les idoles.

@Xyale
Si par exemple, j'estime que le Toxoliath est trop difficile pour moi, je vais aller faire le donjon Ekarlath avec des idoles. Mais, le lvl de mon groupe sera plus élevé que celui des monstres donc au final, les deux effets se compensent et on obtiendra toujours la même expérience qu'un donjon Ekarlath normal non ? :s

Difficile à dire, cela dépend notamment du niveau des personnages et des idoles que vous choisirez d'utiliser.

Citation (RoUb-ChEaTeD-TkT @ 13 Mai 2015 12:10) *
Coucou @Xyale

Je cite

"Des Succès seront créés pour chaque Boss et famille de monstres, ils nécessiteront d'atteindre un score en fin de combat"

"Ces Succès n'imposeront pas l'utilisation d'idoles spécifiques"

1- Ces succès imposent tout de même l'utilisation des idoles j'imagine ?
2- Ces succès seront-t-ils également présents pour les donjons dans chaque dimension divine ? Car devoir refaire plusieurs fois un vortex par exemple pour atteindre un score demandé et valider un succès je trouve pas ça une bonne idée dans les donjons des dimensions.

1 - Oui, bien sûr.
2 - Oui, tous les Boss du jeu sont concernés par les nouveaux Succès.

Une précision toutefois : un Succès lié aux idoles ne sera pas forcément plus compliqué à obtenir qu'un Succès déjà existant. Par ailleurs, vous restez totalement maître de votre jeu puisque vous aurez la possibilité de choisir les idoles de votre choix pour réaliser ce Succès.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10855282  Réponses : 405  Lectures : 6650
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posté 13 Mai 2015 - 11:58:50 | #17

Citation (La-MouzZ @ 13 Mai 2015 11:49) *
Bonjour,
Les Idoles auront-ils un impact sur TOUT les combats du jeu ? ( Arène , gardien de ressource et je pense notamment pour les dévoreurs de poissons, monstre de quête )
Ou seront-ils automatiquement désactiver et donc inutilisable dans ces situations sus-cité ?

Le système sera valable sur tous les combats où vous jouez votre personnage ou une incarnation.
Il ne sera par contre pas actif sur les combats où vous êtes transformés en "mutants", tels que le minigolem ou la transformation abraknyde.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10855246  Réponses : 405  Lectures : 6650
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posté 13 Mai 2015 - 11:48:24 | #18

Citation (IReveaL @ 13 Mai 2015 11:11) *
Par contre, il y aura t'il encore d'autres Idoles ou juste ceux ci pour commencer?

Cela dépendra du système ; s'il fonctionne comme nous l'espérons, il est probable que nous ajoutions de nouvelles idoles dans le futur afin de diversifier les challenges proposés.

Citation (jolilili @ 13 Mai 2015 11:15) *
2 questions; les idoles débloquent ils les seuils de prospections? (style j'ai 350pp pour drop un vulbis, avec une idole je dépasse le seuil de pp qui est de 400 ou non?)

Et est-ce que ce sera utilisable en aréne?

- Non, les idoles n'augmentent pas les seuils de prospection.
- Oui, ce sera bien utilisable en arène.

Citation (ShinyAbsol @ 13 Mai 2015 11:21) *
Bref, je pensais que c'était une bonne idée à la base, mais le système d'obtention est trop mal fait pour que ce soit une bonne chose.
Je m'explique : les Façonneurs ont de nouvelles choses à craft, c'est génial, en plus on aura tous tous les métiers... mais pour ceux qui auraient voulu avoir de quoi tester le système sans aimer les mtiers, bah ils ne peuvent pas...

De plus, des succès sont liés aux idoles, le problème est le suivant : les succès sont sensés être accessibles à TOUS, or, la personne ne voulant pas faire de métier, et n'ayant pas vraiment envie de dépenser des millions dans une idole... bah il ne peut tout simplement pas faire ces succès.

Ceux qui ne souhaitent pas s'investir dans les métiers trouveront toujours un artisan pour confectionner l'item désiré. Tout comme maintenant.

Contrairement à ce que tu sembles penser, les Succès demeurent accessibles à tous ; crafter soi-même l'idole ou débourser des kamas pour l'obtenir fait partie intégrante du jeu. Si tu n'es prêt à faire ni l'un ni l'autre, cela reste ton choix de jeu, mais concrètement, la possibilité t'en est bien offerte, au même titre que tout autre joueur.

Citation (moliadeux @ 13 Mai 2015 11:26) *
Bonjour,

Très bonne nouvelle pour ma part, je vais pouvoir tester Frigost III sous un autre angle.
Quelques questions toutefois :

- Les idoles sont ils disponibles en arène ?
- Est ce que lorsque en groupe, l'idole est modifié les joueurs du groupes ont un avis à donner ?

Merci

- Oui.
- Non, le chef de groupe possède le contrôle total sur la gestion des idoles ; ce sera aux joueurs de s'organiser suffisamment avant le lancement d'un combat et de composer un groupe qui fonctionne correctement.

Citation (Ravona @ 13 Mai 2015 11:33) *
Donc vous estimez qu'assez de joueurs ont réussis les boss 200 des dimensions pour en plus rajouter d'autres succès qui nécessiterons de refaire sans doute plusieurs fois ces boss avec une plus grande difficulté ?

Encore une fois ça va demander uniquement de l'acharnement pour pouvoir réussir et du farm bête et chiant (cc chemin portail+chemin donjon).

DOFUS ne se limite pas aux Boss niveau 200 des Dimensions Divines.
Le système des Idoles est valable pour le contenu PVM actuel dans sa globalité et pour tous les joueurs, quel que soit leur niveau.


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posté 13 Mai 2015 - 11:29:01 | #19

Citation (philleb @ 13 Mai 2015 10:47) *
Intéressant, mais Est-ce que l'utilisation des essences de gardien ne risque pas de pénaliser la fabrication des objets d'élevage ?

Sachant qu'il existe près d'une centaine d'essences de Boss différents, même si certaines subissent une hausse de prix, vous aurez toujours des alternatives pour confectionner vos objets d'élevage.

Citation (Si-traqueBahMp @ 13 Mai 2015 10:51) *
Vous dite faire ça pour ' limiter ' la sagesse mais a part rendre l'xp encore plus facile pour des team je vois pas ou est le réel intérêt.
J'ai toujours été d'accord avec vos Maj mais la je comprend vraiment pas, a part nous faire retaper tout les donjons encore 1 fois pour quelque succès

L'intérêt est de vous proposer de moduler vous-mêmes la difficulté du jeu, de vous offrir du challenge supplémentaire selon vos envies et par la même occasion, de redonner de la valeur aux contenus déjà existants tout en vous offrant cette possibilité de gestion de vos combats.


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posté 13 Mai 2015 - 10:30:00 | #21
Les idoles Le système d'idoles est un nouveau concept permettant d'augmenter ses gains d'expérience et de butin en augmentant la difficulté des combats. Il sera introduit dans la mise à jour 2.29.

Choisir la difficulté du jeu


Au fil des années, la question de la gestion de la difficulté dans DOFUS devient de plus en plus épineuse, nous devons continuer de produire du contenu pour toutes les tranches de niveaux, garder un jeu accessible pour les nouveaux joueurs et nous devons également renouveler les challenges que nous proposons aux joueurs les plus expérimentés qui améliorent continuellement leurs personnages et leur maîtrise du jeu.

L'écart entre les joueurs débutants et les expérimentés devient de plus en plus important car le jeu s'enrichit, les mécaniques de jeu deviennent plus profondes et nombreuses. Il devient donc de plus en plus difficile pour nous de parvenir à cibler les attentes de l'ensemble de nos joueurs avec un contenu unique.

Nous avons donc travaillé sur un système permettant de moduler la difficulté du jeu, afin de pouvoir cibler avec un même contenu, plusieurs profils de joueurs différents. Les idoles vont également être utilisées pour apporter un début de réponse aux problèmes liés à la Sagesse et la Prospection.

 

Constats à propos de la Sagesse et de la Prospection


Nous ne sommes globalement pas satisfaits du fonctionnement de la Sagesse et de la Prospection dans la mécanique de progression et d'acquisition des ressources du jeu pour les raisons suivantes :
 
  • Le système de Sagesse et de Prospection pousse les joueurs à sacrifier l'efficacité de leur personnage contre de meilleurs gains d’expérience et de butin.
  • Ce sacrifice n’est généralement pas ludique, il rend les combats plus longs et moins intéressants car les personnages peinent à jouer un rôle déterminant en combat.
  • Ce sacrifice rend la création d’équipes plus difficile, les personnages recrutés ne sont pas systématiquement optimisés pour être efficaces en combat mais tendent à être optimisés pour leurs gains individuels.
  • La formule d'expérience actuelle n'incite pas les joueurs à prendre des risques et à faire des combats proposant un véritable challenge (il est souvent plus rentable de vaincre facilement et rapidement des groupes de monstres de faible niveau plutôt que d'affronter des monstres de son niveau ou d'un niveau supérieur).
  • Ce système individuel incite à la création de personnages "mules" qui peuvent progresser beaucoup trop rapidement dans le jeu et de façon non ludique (ces personnages ne participent pas réellement aux combats).

Nous n'avons pas l'intention avec les idoles de bouleverser le fonctionnement de la Sagesse et de la Prospection mais nous avons l'intention de proposer une alternative à la maximisation de ces deux caractéristiques.

 

Les objectifs


Voici les objectifs que nous nous sommes fixés pour ce nouveau système :
 
  • Apporter une alternative à la Sagesse et la Prospection pour progresser.
  • Proposer un système ludique pour moduler la difficulté entre chaque combat (le gameplay des combats sera généralement modifié par les idoles).
  • Valoriser la prise de risque via de meilleures récompenses.
  • Permettre l'augmentation des récompenses sans compromis sur l'efficacité des personnages.
  • Les idoles ne doivent pas rendre les combats trop longs ou réduire de façon directe l'efficacité des personnages, ce sont généralement les adversaires qui devront être plus dangereux
  • Le système doit améliorer l’aspect tactique des combats : les contraintes apportées doivent pousser le joueur à réfléchir et doivent renouveler son expérience de jeu.
  • Le système doit permettre d’apporter assez de difficulté supplémentaire pour rendre le contenu de faible niveau suffisamment difficile pour que des personnages d'un niveau supérieur puisse y trouver du challenge.
  • Valoriser les combats contre les monstres de niveaux proches de ceux des personnages (ou d'un niveau supérieur).
 
 

Fonctionnement


Chaque personnage possède 6 emplacements d'idoles, il est possible d'utiliser entre 0 et 6 idoles en même temps. Les joueurs peuvent choisir les idoles qu'ils vont activer pour leurs combats depuis une interface de collection dédiée. Les idoles peuvent être changées entre chaque combat et peuvent être modifiées en dehors des combats et pendant la phase de préparation.

Les idoles sont des objets présents dans l'inventaire, qui peuvent être échangés entre personnages, l'interface de collection d'idoles permet de faciliter leur gestion. Cette interface permet de visualiser l'ensemble des idoles existantes dans le jeu et donc de mieux identifier celles que votre personnage ne possède pas encore.

Il n'est pas possible d'équiper plusieurs fois la même idole et les idoles peuvent avoir des interactions entre elles via des coefficients. Ces coefficients permettent d'équilibrer certaines synergies d'idoles qui peuvent être trop favorables ou défavorables.

Chaque idole modifie le combat en apportant une règle ou un effet supplémentaire qui va rendre le combat plus difficile en échange de bonus d'expérience et de butin. Contrairement aux Challenges, vous ne pourrez pas décider en cours de combat si vous souhaitez accepter ou non ces contraintes supplémentaires, vous choisissez vos idoles mais vous devez les assumer pendant tout le combat.

Quelques exemples d'idoles (les noms et valeurs choisis sont arbitraires et non définitifs) :
 
  • Réflecto : Les adversaires renvoient 20% des dommages subis. 50% de bonus d'expérience et de butin.
  • Butor : Les dommages au contact des adversaires augmentent de 100%. 40% de bonus d'expérience et de butin.
  • Dynamo : Les adversaires gagnent 2 PM. 50% de bonus d'expérience et de butin.
  • Apaisement : Les dommages des adversaires augmentent de 200% et baissent de 20% par tour de jeu. 50% de bonus d'expérience et de butin.
  • Distant : Quand un ennemi est attaqué, 100% des dommages sont occasionnés aux alliés autour de l'attaquant dans une zone de 3 cases. 60% de bonus d'expérience et de butin.

Certaines idoles dont les effets ne sont pertinents qu'avec des alliés ou avec plusieurs ennemis ont un critère appelé "Equipe". Les effets et les bonus de ces idoles ne sont pris en compte que si le combat comprend au moins 4 monstres et 4 personnages joueurs (les Compagnons sont compris).
 

Quelques recherches graphiques d'idoles.
 
 

Une formule d'expérience et de butin spécifique


Un de nos objectifs avec les idoles était de pouvoir apporter une alternative à la Sagesse et la Prospection.
Les bonus apportés par les idoles ne seront donc pas impactés par la Sagesse et la Prospection (ils sont additifs et non pas multiplicatifs avec ceux apportés par la Sagesse et la Prospection).

Vous pourrez donc sacrifier totalement votre Sagesse et votre Prospection pour maximiser l'efficacité de votre personnage et vous concentrer sur les idoles pour obtenir des gains importants d'expérience et de butin.

La formule utilisée pour le calcul des bonus d'expérience et de butin prend en compte dans un combat l'écart entre le niveau du personnage de plus haut niveau et le niveau moyen des monstres. Ce fonctionnement permet de valoriser de façon significative les combats effectués contre les monstres d'un niveau qui correspond à celui des personnages et permet de réduire les gains d'expérience contre les monstres de niveau trop faible. Grâce à ce système, les bonus apportés par les idoles peuvent être conséquents tout en limitant les risques qu'ils soient exploités à outrance sur les contenus de niveau beaucoup trop faible. Les monstres qui possèdent un niveau particulier (Péki, Tynrils etc.) seront traités de façon spécifique lors du calcul des écarts de niveaux entre les personnages et les monstres.

Les bonus globaux (étoiles, Almanax, personnage secondaire, Challenges, bonus serveur etc.) resteront multiplicatifs et s'appliqueront aux gains d'expérience et de butin apportés par les idoles.
Les gains d'expérience potentiels apportés par les idoles seront visibles au survol des groupes de monstres via la prévisualisation des gains d'expérience.

Le fonctionnement de cette formule permet aux joueurs de continuer à utiliser la Sagesse et la Prospection s'ils le souhaitent sans subir le moindre malus, tout en offrant une véritable alternative via les idoles.
Nous ne sommes pas satisfaits du fonctionnement actuel de la Sagesse et de la Prospection mais nous estimons que la communauté n'est pas prête pour une modification de ces systèmes qui sont en place depuis le lancement de DOFUS.
Nous privilégions donc une approche plus progressive qui consiste à proposer un système très "sain" et compatible avec nos attentes uniquement pour les idoles dans un premier temps. Nous avons l'intention de supporter le système d'idoles au fil des mises à jour pour encourager son adoption auprès des joueurs, afin de pouvoir potentiellement modifier à long terme le fonctionnement de la Sagesse et de la Prospection, sans perturber de façon trop importante les habitudes des joueurs qui exploitent les spécificités de la Sagesse et de la Prospection.

 

En multijoueur


Les effets des idoles vont s'appliquer à l'ensemble du combat pour tous les personnages présents.
Si les personnages ne font pas partie d'un groupe, c'est le personnage qui lance le combat qui imposera ses idoles (elles seront visibles en combat).

Si tous les membres du combat sont dans le même groupe, ce sont les idoles définies pour le groupe qui sont prises en compte. Le chef de groupe a la possibilité de modifier en dehors des combats les idoles utilisées par le groupe (via une interface dédiée), il a accès à l'ensemble des idoles présentes dans l'inventaire des personnages du groupe. Vous pourrez donc cumuler les idoles de plusieurs personnages quand vous jouez en groupe (toujours avec un maximum de 6 idoles actives) et vous pourrez profiter des idoles de vos alliés même si votre personnage ne les possède pas. Il sera possible de consulter les idoles paramétrées pour le groupe avant le lancement d'un combat, l'interface de gestion des idoles de groupe étant accessible depuis l'interface de groupe.

Par défaut, les idoles paramétrées pour le groupe sont celles du chef de groupe. Si un personnage présent dans un groupe lance un combat sans le chef de groupe, ce sont ses idoles qui sont prises en compte. Un personnage ne peut pas prêter ses idoles s'il n'est pas présent dans le combat.

Cette gestion des idoles en multijoueur peut sembler un peu complexe et implique une bonne organisation et coopération entre les joueurs, mais elle est indispensable pour permettre aux joueurs de mettre en commun leurs idoles de façon sécurisée.

 

L'obtention


La première idole du jeu pourra être fabriquée dans Incarnam, lors du tutorial pour l'apprentissage des métiers.
Les idoles seront fabriquées par les Façonneurs (anciennement Forgeurs de boucliers), elles ne pourront pas être obtenues autrement.

Les idoles les plus simples auront un niveau d'équipement faible et nécessiteront des ressources faciles à obtenir. Les idoles les plus complexes pourront avoir un niveau d'équipement très élevé et des recettes difficiles à réaliser. La quasi totalité des idoles nécessiteront des essences de Gardiens de donjons pour être fabriquées.

Les idoles ne sont pas des consommables, il ne sera donc pas nécessaire de fabriquer plusieurs fois une même idole pour un personnage.

 

Scores et Succès


Chaque idole apportera des points qui seront comptabilisés en fin de combat sous la forme d'un score (plus l'idole apporte de difficulté plus les points apportés seront importants).

Des Succès seront créés pour chaque Boss et famille de monstres, ils nécessiteront d'atteindre un score en fin de combat.
Ces nouveaux Succès n'apporteront pas de ressources de Boss, mais permettront de gagner de l'expérience et des points de Succès.
Ces Succès n'imposeront pas l'utilisation d'idoles spécifiques, les joueurs seront libres de déterminer et choisir les combinaisons d'idoles les plus adaptées pour atteindre les objectifs fixés. Ils pourront donc être complétés de plusieurs façons.

 

Avenir


Nous plaçons beaucoup d'espoirs dans ce nouveau système qui apporte potentiellement une alternative concrète au système de Sagesse et de Prospection tout en permettant une transition progressive et consentie. Si le système fonctionne comme nous l'espérons, nous ajouterons d'autres idoles en jeu pour diversifier les challenges proposés et les possibilités offertes aux joueurs. Nous avons l'intention de construire d'autres systèmes de jeu autour des idoles (en exploitant le système de score de fin de combat par exemple) mais avant d'entreprendre ces projets nous aurons besoin de vérifier le bon fonctionnement des idoles dans les mois à venir.

En permettant de moduler la difficulté des combats, les idoles nous permettront potentiellement de créer plus facilement des contenus accessibles à une majorité de joueurs tout en proposant à ceux qui le souhaitent un challenge très important.

 

Questions et réponses

 

Existera-t-il des idoles pour faciliter les combats ?


Nous ne prévoyons pas d'idoles pour faciliter les combats. Nous considérons que la difficulté globale du jeu est actuellement satisfaisante. Nous voulons permettre aux joueurs d'augmenter la difficulté des contenus existants pour qu'ils puissent redécouvrir des contenus qu'ils maîtrisent déjà en leur proposant de nouveaux challenges.
Pour les joueurs qui estiment que les contenus actuels de DOFUS sont trop difficiles, les idoles leur permettront de pouvoir aborder des contenus plus simples qu'ils maîtrisent, tout en augmentant progressivement leur difficulté pour augmenter les récompenses obtenues. Les idoles ne sont pas destinées uniquement à augmenter la difficulté maximale du jeu, elles peuvent être utilisées sur tous les contenus. Par exemple si vous estimez que les derniers donjons dimensionnels sont trop difficiles pour votre personnage, les idoles pourraient vous permettre de pratiquer les premiers donjons dimensionnels ou d'autres donjons de plus faible niveau en augmentant leur difficulté pour augmenter les récompenses qu'ils proposent.

En outre, les Succès du jeu sont pensés pour proposer un challenge précis et valorisant pour les joueurs qui les obtiennent. Nous ne voulons pas dévaloriser des Succès en permettant de réduire la difficulté actuelle de ces challenges. Et nous ne souhaitons pas que les récompenses obtenues sur certains contenus ou Succès deviennent trop simples à générer via une réduction de leur difficulté.
 

Est-ce que les bonus de butin apportés par les idoles sont pertinents avec les ressources obtenues "facilement" via les Succès ?


Nous considérons qu'il faut apporter une alternative viable à la Prospection et les bonus de butin apportés par les idoles joueront ce rôle nécessaire. Un nombre important de ressources ont perdu de leur valeur au fil des ajouts de contenus, c'est un processus "naturel" lorsque de nouveaux contenus sont ajoutés et que les ressources et objets les plus recherchés changent progressivement.
Cependant, nous ne considérons pas cela comme une fatalité et nous travaillons activement depuis plusieurs mises à jour sur la revalorisation de nombreuses ressources obtenues sur les monstres afin de revaloriser l'importance des butins.
C'est un processus très long qui implique la création de nouvelles recettes et la mise en place de mécaniques de destruction efficaces (comme le système de génération de runes par exemple) afin de garantir une demande permanente en ressources.
Nous souhaitons continuer de revaloriser progressivement la valeur des ressources obtenues sur les monstres, les bonus de butin apportés par les idoles nous semblent donc encore pertinents.
 

Est-ce que vous ne risquez pas de simplifier encore les gains d'expérience ?


Nous considérons que la vitesse de progression est beaucoup trop importante dans les cas extrêmes, lorsque l'efficacité des personnages est sacrifiée pour leur bonus de Sagesse et lorsque les personnages évoluent dans un contexte où ils ne combattent pas réellement (les fameuses "mules" à Sagesse). C'est entre autre pour cela que nous souhaitons à terme réduire l'impact de la Sagesse et de la Prospection.

Cependant, nous ne considérons pas que la progression dans DOFUS soit actuellement trop simple pour les joueurs qui évoluent dans le jeu de façon "classique" : découverte des mécanismes du jeu, sans bonus de personnages secondaires, sans profiter de dons d'objets ou d'aide extérieure significative.

Les idoles vont permettre d'augmenter les gains d'expérience et de butin mais avec une contrepartie significative : une augmentation de la difficulté des combats.
Nous ne souhaitons pas augmenter de façon significative la vitesse de progression des personnages, nous souhaitons permettre aux joueurs de progresser de façon différente, de récompenser la prise de risque et la diversité des challenges.
 

Pourquoi les idoles n'apportent pas des effets et des bonus individuels dans les combats de groupe ?


Les idoles apporteront des effets et des bonus à l'ensemble du groupe car nous souhaitons éviter les soucis rencontrés avec le système individualiste de la Sagesse et de la Prospection qui permet à quelques personnages d'effectuer les combats pendant que d'autres sacrifient leur efficacité pour avoir des bonus plus importants.
 

Comment les contenus de très faible niveau vont être équilibrés s'ils sont pratiqués avec un cumul important d'idoles ?


Si l'écart de niveau est trop important entre les monstres et les personnages, un malus sera appliqué aux gains d'expérience et de butin apportés par les idoles. Nous voulons que les contenus de faible niveau puissent apporter de nouveaux challenges (grâce aux idoles) aux personnages qui maîtrisent ces contenus, mais nous ne souhaitons pas que ces contenus puissent concurrencer de façon trop importante les contenus adaptés au niveau des personnages.
 

Quand allez-vous réduire l'impact de la Sagesse et de la Prospection ?


Nous n'avons pas de date à annoncer actuellement. Nous attendons de pouvoir mesurer l'impact des idoles sur le jeu et leur degré d'utilisation par les joueurs. Si nous parvenons à faire des idoles une mécanique majeure pour moduler les gains d'expérience et de butin, nous pourrons alors modifier plus rapidement le fonctionnement de la Sagesse et de la Prospection. Il s'agit pour nous d'un projet potentiel et à long terme. Nous avons déjà des pistes pour réduire l'impact de la Sagesse et de la Prospection mais nous souhaitons rester prudents pour ne pas bouleverser les habitudes de la communauté vis à vis de ces deux caractéristiques. http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/435200-idoles


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10855110  Réponses : 405  Lectures : 6650
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posté 12 Mai 2015 - 19:49:54 | #24

Citation (Bombatomiks97 @ 12 Mai 2015 18:16) *
On aura des informations sur les idoles même si nous n'avons toujours pas eu de devblog ?

D'ici demain après-midi, tout peut arriver...

Citation (chaoman @ 12 Mai 2015 18:36) *
La beta 2.29 elle est prévue pour quand?

Fin mai !


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posté 12 Mai 2015 - 10:28:12 | #25
Bonjour à tous !

Pour commencer, je tiens à remercier et à féliciter chacun d'entre vous ; il est toujours très agréable pour nous de découvrir vos réalisations et de voir autant de cœur à l'ouvrage !

Cette fois encore, vous ne nous aurez pas facilité la tâche pour la sélection du gagnant au vu des très jolies participations qui composent ce thread, mais il a bien fallu faire un choix... Et nous y sommes parvenus !

La personne qui remporte donc ce concours de colorisation est ... angelsplume : félicitations à toi, beau boulot !
Et un bravo tout particulier à Calaboose, Snowlly, youaredead et -GiGiZeTwix- pour votre participation, également de très belle qualité !

Encore merci à tous et à bientôt pour une nouvelle animation ! o/



Forum : Animations Communautaires  Prévisualisation du message : #10854095  Réponses : 116  Lectures : 5695
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posté 11 Mai 2015 - 10:17:43 | #28

Citation (aphro-darkii @ 08 Mai 2015 02:48) *
Il se fait tard et j'ai du mal a tout saisir...
J'ai Bûcheron/Mineur/Forgeur de Pelles //Joaillomage-Sculptemage de Batôns 100
Ma question est : Je vais garder les même métiers ou bien j'aurai Bucheron/Mineur/ TOUS les métiers de forge // Joaillomage/ TOUS les metiers de sculptemagie ?
Merci de bien vouloir m'éclairer

En 2.29, tu possèderas comme métiers :
Bûcheron + Mineur + Forgeron ( Pelles, Epées, Dagues, Hâches, Marteaux) + Joaillomage + Sculptemage (Arcs, Bâtons, Baguettes).

Citation (Nukey @ 08 Mai 2015 08:40) *
Bonjour.
Si j'ai bien compris, les ressources comme le kralamour unique seront supprimées et donc le craft de certains items comme le voile d'encre modifiés ? Donc pêcheurs vont y perdre à haut level non ? Éclairez moi

Je pense que tu as mal compris ; ces ressources ne sont pas supprimées. ^^


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10852796  Réponses : 1717  Lectures : 16583
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posté 07 Mai 2015 - 18:20:40 | #29

Citation (Louky2002 @ 07 Mai 2015 17:20) *
Moi il y a quelque chose qui m'intrigue quand même x) Si des le niveau 1 du métier on a la possibilité d'avoir 8 cases, a quoi sert de monter lvl 200 dans ce cas? Il y aura un taux de réussite comme pour la fm?
ca cere a le farmer plus vite

Un joueur ne pourra pas crafter un objet de niveau supérieur à celui de son métier.

Citation (hospi @ 07 Mai 2015 17:31) *
Bonjour pour la Forgemagie, sera t-il enfin possible d'fm a astrub ou dans une zone non agressable ? Car sur Oto mustam le palais des lac et le manoir de frigost sont les seuls moyens d'fm paisiblement.. Sauf que ces lieux sont pour l'un a 200M l'entrée en guilde ou l'autre abandonnée par le célèbre Zeti.. C'est rageant de voir une poignée de joueur dominer..

Non, ce n'est pas prévu.

Citation (ElMaster69 @ 07 Mai 2015 17:42) *
Xyale, petit question qui, il me semble, n'a pas été abordée: Que deviennent les parchemins d'expériences métier ? Je devine une fusion des parchemins forgeurs entre eux, sculpteurs entre eux, ainsi que les duos poissonniers/pecheurs, paysans/boulanger ?

Les parchemins sont conservés et seront utilisables à la 2.29. Les futurs parchemins seront ceux des nouveaux métiers tels que Forgeron ou Sculpteur.

Citation (AmandineC-Love1 @ 07 Mai 2015 17:44) *
Cependant je trouve ça dommage que les métiers ne communiquent pas d'un perso à l'autre sur un même compte. Car du coup si l'on monte un nouveau perso on va devoir switcher sans arrêt pour aller faire ses métiers? Ou bien se les remonter sur le dit perso m'enfin c'est pas terrible quoi... '

Une explication du pourquoi du comment?

Les métiers sont associé à un personnage, c'est un point qui ne change pas. Tu devras donc bien remonter les métiers souhaités si tu switches de personnage. Sur un même compte / serveur, tu pourras par contre utiliser tes doublons de runes si tu en reçois, en fonction des diverses fusions de métiers.

Citation (CometeRegent419 @ 07 Mai 2015 17:57) *
Bonjour j'ai une question car dans le récapitulatif il n'y a pas marqué ce que deviendrais les métiers comme tailleurs ou bijoutier mais sinon je trouve cool la maj

Il n'y a pas de changement spécifique pour les tailleurs & bijoutiers, outre le concept global (niveau 200, plus d'outil de craft, ...)


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10847703  Réponses : 1717  Lectures : 16583
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posté 07 Mai 2015 - 18:08:35 | #30

Citation (Alexis-D-W @ 07 Mai 2015 16:51) *
Si j'ai bricoleur lvl 25 mais sur 4 personnages, à la màj j'aurais brico lvl 200 ?!

Non. Tu auras 4 runes de niveau 52. Rassemblées sur un même personnage, tu auras donc un Bricoleur de niveau égal au taux d'xp de 4 niveaux 52 cumulés.

Citation (sa-sera-tout @ 07 Mai 2015 16:54) *

Citation
Désolé, je vois plus des gens satisfaits que l'inverse
Clique sur les profil et lit les messages, il n'y a que des message du genre "cette maj est superbe, vivement quelle sorte", sa prouve bien que ce sont des comptes crée par ankama car si tu demande dans des guilde ce qu'il pense la majorité sont contre.

Ahahah ! :')

Citation (ghoste-zozo @ 07 Mai 2015 17:01) *
Et Oto Mustam dans tous ça ? Ce qui fait le charme de ce serveur, c'est qu'on peut drop ses équipements facilements, avec une grosse contrainte ( mort définitive ), donc si je comprends bien, on garde la contrainte, mais on perd les bonus, sympa ^^

Sur Oto Mustam c'est différent ; tu ne loot pas un équipement sur un monstre, tu récupères un équipement d'un personnage mort précédemment. Ce principe ne changera pas !

Citation (feca-tres-zen @ 07 Mai 2015 17:09) *

Citation (Tiignon @ 07 Mai 2015 17:02) *

Citation (feca-tres-zen @ 07 Mai 2015 17:00) *
Petite question pour les pêcheurs. Le système de drop de poissons rares sur les protecteurs disparaîtra-il ?
Si non , sera il toujours indexé sur la prospection du joueur ?
XyaLe a répondu à ça.
Elle a effectivement affirmé que le système des protecteurs de ressources ne sera pas modifié. J'aimerais cependant avoir une confirmation vis à vis du drop des ressources rares.
Ou alors elle a effectivement répondu et je n'ai pas réussi à retrouver sa réponse malgré une recherche. Dans ce cas là , pourrais tu me rediriger vers le post que je n'ai pas trouvé s'il te plait ?

Il n'y a pas de modification sur le drop des ressources plus rares ; où se pose votre interrogation exactement ?

Citation (Aziward @ 07 Mai 2015 17:19) *
2 questions :

• Est ce que la rune qu'on va obtenir pourra être utilisé sur un autre perso de son compte ?
• Dans mon cas, je suis boulanger 100 mais paysan 70; comment ca va se passer ?

Merci

- Oui, une rune est utilisable sur n'importe quel personnage d'un même compte et d'un même serveur.
- Tu obtiendras une rune Paysan 200 et une rune Paysan 142.


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posté 07 Mai 2015 - 17:56:02 | #31

Citation (Alexis-D-W @ 07 Mai 2015 16:15) *
Le métier Façonneur est tout aussi dure que forgeur de bouclier/trophée actuellement non ? Les niveaux sont tout petit pour les boucliers et les trophées ont que 3 paliers... Est-ce que les idoles donneront plus d'alternative ?

Absolument. Les possibilités de recettes sont étoffées notamment grâce aux Idoles.

Citation (dimikikiki @ 07 Mai 2015 15:57) *
Moi j'ai une question pour le métier de pêcheur. On a une canne à pêche augmentant le taux de tomber contre des kralamoure et donc dévoreur de kralamoure. Ce sera donc enlevé, et le taux de kralamoure unique se verra sans doute à la baisse non ?

Non, cette canne n'avait aucune influence sur le loot de Kralamoure unique ; légende urbaine ! ^^

Citation (-NanoEretlor- @ 07 Mai 2015 15:56) *
Quand seront présentés les nouveaux palliers d'xp ? Les aura-t-on bientôt ou bien peu très peu de temps avant la maj ?

Il faudra probablement attendre la Bêta.

Citation (The-Unknow-of-death @ 07 Mai 2015 15:55) *
Xyale, pas moyen de mettre en place ce système d'artisanat directement à la sortie de dofus tablette?

Ca rendrai le côté artisanat de dofus bien moins lourd et beaucoup plus attrayant, qu'on soit nouveau, actuel ou futur joueur de dofus tablette.

Non ce n'est pas possible ; comme nous l'expliquions, les versions entre la Tablette & le client ordinateurs sont désynchronisées et il n'est pas envisageable de venir greffer des nouveautés actuelles sur des versions très antérieures.

Citation (stor1 @ 07 Mai 2015 15:53) *
J'ai lu et cru comprendre qu'il n'y aurais plus d'item dropable sur les monstres.
Cela veux t'il dire que la cape fulgurante (lvl 55 dropable sur le maitre corbac) bénéficiera d'une recette?
A ma connaissance cette cape ne peut pas être obtenu par le craft.

En effet, une recette va être créée pour cette cape, ce sera son unique moyen d'obtention.

Citation (super-jeu @ 07 Mai 2015 16:29) *
J'avais aussi une question à poser bien que n'ayant pas de rapport direct avec les métiers : quand vous parlez de retirer les resosurces achetables aux PNJ, incluez-vous les bières? Certes la plupart sont inutiles (sauf astrub pour la quête du pont de pandala pis les autres pour quêtes d'alignements ou Guedin Loursgro) MAIS la taverne alakarte fourni un trésor pour les gens en mal d'énergie (dont je fais parfois parti quand j'AvA ou que je test des succès/donjons difficiles) à savoir une bière qui offre +1 énergie pour 3 kamas. (ce qui veut dire, vu qu'on réssucite à 1000 points d'énergie qu'il faut juste 3x 9000 = 27 000 kamas pour être à nouveau au max).

Ce petit bijou disparaîtra-t-il? quid des autres marchands dont les ressources achetables sont nécessaires à d'autres quêtes (chocolat noir ou aubergine, etc) ?

Les bières seront toujours disponibles aux PNJ des Tavernes.
Concernant les ressources nécessaires aux quêtes, puisqu'elles seront droppables sur des monstres, cela ne posera aucun souci.

Citation (koilesww @ 07 Mai 2015 16:36) *
Petite question, si je suis paysan 100 ET boulanger 100 sur le meme personnage, comme ces 2 métiers vont fusionner je vais recevoir une rune par métier ou une seule rune?

Tu recevras 2 runes Paysan de niveau 200.

Citation (koilesww @ 07 Mai 2015 16:36) *
ca fait beaucoup de changement pour une maj, ca change des petites maj

 


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posté 07 Mai 2015 - 17:25:33 | #32

Citation (philloux @ 07 Mai 2015 15:09) *
Si j'ai plusieurs forgeurs sur différents persos sur le même compte, que va devenir l'xp investi dans ces métiers? les runes par exemples forgeur d épée et forgeur de dagues vont elles se cumuler? car si on ne prends qu'une seule gemme la plus grosse en compte on y perd au niveau de l'investissement.

L'xp des runes est cumulable sur ton personnage. Donc si tu as par exemple un métier forgeur d'épées niveau 50 et une forgeur de dagues niveau 70, tu obtiendras une rune Forgeron 102 et une rune Forgeron 142, que tu pourras investir sur le même personnage. Il bénéficiera donc de l'XP cumulée des deux runes.

Citation (Krekone @ 07 Mai 2015 15:47) *
Re-Bonjour,

Après comptage et re-comptage je compte 18 métiers :

1. Chasseur + Boucher
2. Pécheur + Poissonnier
3. Paysan + Boulanger
4. Alchimiste
5. Bûcheron
6. Mineur
7. Forgeron d'Epées, de Dagues, de Marteaux, de Pelles, de Haches
8. Forgemage d'Epées, de Dagues, de Marteaux, de Pelles, de Haches
9. Sculpteur d'Arcs, de Bâtons, de Baguettes
10. Scultemage d'Arcs, de Bâtons, de Baguettes
11. Bijoutier
12. Joaillomage
13. Cordonnier
14. Cordomage
15. Tailleur
16. Costumage
17. Façonneur
18. Bricoleur

Dites moi si j'me suis trompé quelques parts car j'vois pas l'erreur.

/w Misstitie (Hel Munster, Guilde Rainbow Crew, Alliance What The Fuck)

Tu as absolument raison ! Nous avons corrigé l'article en conséquence, merci de ton attention !

Citation (fauxris @ 07 Mai 2015 15:49) *
jai un perso avec boulanger 70 et paysan 42 : donc jaurais le niveau du quel de ces deux métier sachant qu'ils seront "liés"

Tu obtiendras une rune Paysan niveau 142 ainsi qu'une rune Paysan niveau 86. Tu pourras cumuler les deux et ainsi recevoir sur ton personnage l'XP relative à un niveau 142 + l'XP d'un niveau 86.


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posté 07 Mai 2015 - 15:39:14 | #33

Citation (viverne @ 07 Mai 2015 14:32) *
Je développe: j'ai peur que les paysans par exemple, de même que pour les deux autres métiers, ne se montent qu'en craftant du pain avec des céréales achetées, et ne fauchent plus. Du coup, ils auront un métier paysan gratis lvl 200 en ne faisant que des recettes. Et pourquoi si on supprime les poissons vidés et les viandes conservées (vive les produits frais), on garde les farines ?

S'ils veulent acheter leurs céréales, cela induit fatalement que d'autres paysans les proposent en HDV, il y aura donc bien de la récolte effectuée.
Si cet aspect développe un nouveau commerce, c'est tant mieux pour les paysans récolteurs.

Les farines seront utilisées pour autre chose, elles serviront d'ingrédients "croisés" pour d'autres métiers (comme les planches, alliages, essences de bois, etc.). Les métiers Chasseurs et Pêcheurs auront également de nouvelles recettes d'ingrédients combinés qui serviront aux autres métiers.

Citation (-NaThAnOuIlLe- @ 07 Mai 2015 14:36) *
Petites questions qui me traverse l'esprit par rapport aux métiers de récolte :

Est ce que l'on va pêcher / miner / couper le bois à la main ? Deviendrons nous des inspecteur gadgets de la récolte ?

Et pour le métier de pêcheur plus particulièrement, qu'adviendra-t-il de la progression en terme de "portée" de la canne à pêche ?

Puisque les métiers ne nécessiteront plus d'outil particulier, oui, en quelques sortes.
Concernant le paramètre "portée", il disparait avec la 2.29 ; les différents emplacements de poissons seront accessibles en fonction du niveau du métier.

Citation (super-jeu @ 07 Mai 2015 14:44) *
Y'avait pas des choses nettement plus urgentes à changer pour améliorer le jeu et satisfaire les joueurs en même temps ?

Le problème ici c'est que ce qui est urgent pour un joueur ne l'est pas forcément pour un autre.
Concernant les métiers, cela fait longtemps que l'équipe souhaitait revoir le système, et l'artisanat dans DOFUS ne nous parait pas être un détail.


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posté 07 Mai 2015 - 15:22:32 | #34

Citation (maxork @ 07 Mai 2015 13:57) *
Quelle sera la nouvelle condition du Sac du Staca Noviste ?
Pour l'instant c'est niveau de métier de récolte > 90

Il faudra donc avoir un métier supérieur à 180 !

Citation (Pock9 @ 07 Mai 2015 14:08) *
Si par exemple j'ai un boucher 100 est-ce qu'a la mise a jour j'aurais chasseur regrouper avec boucher lvl 200 ?

Absolument ; tu seras Chasseur niveau 200, avec les capacités du boucher.

Citation (Lanturn-FF @ 07 Mai 2015 14:09) *
Petite question : si la récolte de ressources a une durée réduite à 3 secondes par unité récoltée, le temps nécessaire au repop de ces ressources va t-il être augmenté ?

Il n'y a pas de modification prévue sur le temps de repop pour le moment.

Citation (Zoldik2 @ 07 Mai 2015 14:15) *
Lorsque la rune est utilisée, elle attribue au métier le montant d'expérience qui correspond au niveau de métier enregistré sur la rune. Il sera par exemple possible d'utiliser 1 rune de Forgeron de niveau X et une rune de Forgeron de niveau Y sur un même personnage pour obtenir un métier de Forgeron avec l'expérience cumulée des niveaux X et Y."

Cette phrase me dérange un peu... Il suffit donc de monter un métier forgeur A lvl 50 et un metier forgeur B 50 actuellement pour passer lvl 200 dans tous les métiers forgeurs lors de la prochaine MAJ : //

Non, on ne parle pas d'un cumul de niveaux mais bien d'un cumul de l'expérience relative au niveau de la rune.
Donc deux métier de forge de niveau 50 donneront en 2.29 deux runes de Forgeron de niveau 102. Le taux d'expérience du niveau 102 doublé n'atteindra pas le niveau 200.
Les paliers d'expérience n'ont pas encore été dévoilés, il faudra donc patienter jusque la phase de Bêta Test pour découvrir votre futur niveau de métier.


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posté 07 Mai 2015 - 15:05:44 | #35

Citation (tristanthestar @ 07 Mai 2015 13:10) *
Bonjour,
Qu'en sera-t-il de la gestion des métiers de plusieurs comptes, une dérogation serait envisageable?

Si tu entends par là pouvoir transférer le métier d'un personnage d'un compte à un autre, non, ce ne sera pas possible.

Citation (Nukey @ 07 Mai 2015 13:17) *
Donc si j'ai bien compris, étant forgemage d'épée 100 et Joaillo 100 + Forgeur d'épée 65, je serais Forgemage 200, Joaillo 200 et forgeur d'épé 134 ?

Tu seras bien Forgemage et Joaillomage 200, quant à ton Forgeron, il sera de niveau 132 ; (65+1)*2.

Citation (Ostador @ 07 Mai 2015 13:22) *
Etant donné qu'il faut être abo pour être plus de lvl 30, est ce que ceci va changer ?

Un personnage non-abonné pourra atteindre le niveau 60.

Citation (Laolithss @ 07 Mai 2015 13:23) *
Salut ce serait possible à l'avenir de faire des postes plus court, quitte à ré expliquer certaines choses derrière plutôt que de devoir se taper des gros pavé? ! ^^

Quelle que soit la longueur des articles, nous ré-expliquons toujours certaines choses. Mais amputer les informations ne serait pas très cool pour ceux qui se donnent la peine d'aller les chercher.

Citation (-0-Kraken-0- @ 07 Mai 2015 13:26) *
J'ai investit énormément de temps et de kamas dessus pour au final m'être totalement inutile (je ne l'abonne pas depuis plus d'un an, trop cher et pas les moyens), me disant que j'aurais mieux fait de up ces deux métiers sur mon personnage principal si je n'avais pas déjà 3 métiers.

Le staff envisage-t-il donc de trouver une alternative aux joueurs dans mon cas ? :/
Je pense que la solution que j'ai proposé plus haut (pouvoir donner la rune mais pas la vendre) semble très envisageable.

Tu as monté un métier sur un personnage, tu retrouveras ce métier sur ce personnage (ou autre personnage du même compte). Il n'est pas prévu de proposer aux joueurs de migrer leurs métiers d'un compte à un autre.

Citation (Glo-Riosa @ 07 Mai 2015 13:38) *
j'ai toutefois une petite question ( certe je me réjouis de cette Maj de ouf qui nous attend ), sachant que tout le monde pourra désormais faire tous les métiers, comment cela se passera-t-il au niveau des HDV, car forcément quelque part les ventes/ achats seront touchés.
Y-a-t-il quelque chose de prévu à ce niveau là, les HDV resteront-ils toujours là ou bien verrons-nous doucement ceux-ci sans activités?

Il n'y aura pas de changement concernant les HDV ; ils resteront tels qu'ils sont actuellement et leur activité ne devrait pas baisser autant que tu sembles le supposer.

Citation (Mc-Jinzow @ 07 Mai 2015 13:43) *
Si j'oublie mon métier de tailleur, j'aurais quand même mon métier de customage ?


Et aussi, des nouveaux items de prévus ?

- Il ne sera plus possible d'oublier un métier.

- Pas sur cette mise à jour spécifiquement.

Citation (La-MouzZ @ 07 Mai 2015 13:45) *
Moi la question que je me pose c'est par rapport aux bonus Almanax. Sont-ils aussi changé ? Amené a changer ?
Y avez-vous pensé ?

Comment seront-ils associés aux nouveaux métier ?

Y'aura t-il un regroupement de certains, laissant place à de nouveaux bonus ?

Il y aura une conversion en fonction des nouveaux métiers, cela ne devrait pas poser de problème.

Citation (arkantosmaxi @ 07 Mai 2015 13:49) *
Petite question technique pour Xyale. Bien que la réponse me semble évidente, elle est assez importante pour être soulevée.

Dans le cas d'un joueur non abonné, son niveau est considéré comme étant le niveau 30. Pour autant une fois abonné il revient au niveau 100. Si lors de la mise à jour je suis non abonné. Je me connecte puis je décide de m'abonner. Que devient ma rune? Aurais-je une rune d'un niveau 30, avec l'énorme perte qui va avec, ou aurais-je droit à mes runes 100?
Dans la même idée, si j'ai une une rune 100 et que je l'utilise non abonné, la limite risque elle de me faire perdre mes niveaux?

Si c'est basé sur l’expérience des métiers qui est convertie, alors il n'y aura probablement aucun problème. Cependant je pense que la question méritait d'être posée.

C'est effectivement basé sur l'expérience des métiers, donc il n'y aura pas de problème dans le cas où tu n'es pas abonné lors de la màj : tu recevras une rune de niveau 200, une fois utilisée tu seras bloqué au niveau 60, mais tu retrouveras ton niveau dès que ton personnage sera à nouveau abonné.


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posté 07 Mai 2015 - 14:24:23 | #36

Citation (saeko-robin @ 07 Mai 2015 12:29) *
Bonjour, je Voulais déjà vous remercier pour cette magnifique maj. Mais, j'aurais deux petites questions.

En 2.29, on obtiendra les runes de métier qu'on pourra faire apprendre à notre personnage, ok. Mais est-ce qu'on pourra nous même par la suite désapprendre le métier et récupérer une rune pour la mettre sur un autre personnage?

Et un costumage de niveau 50 aura-il autant de chance de bien FM voir exo une boufcoiffe royale que un costumage niveau 200?

- Non ce n'est pas prévu.

- Oui absolument, il n'y a pas de bonus/malus selon le niveau du Mage, cela permet juste de débloquer le niveau de l'item à forgemager.

Citation (Loicovic @ 07 Mai 2015 12:37) *
Ah bah ça va être super de vendre mes potions de rappel sur mon serveur maintenant que tout le monde peut les faire :/

Mmh, tout le monde peut déjà le faire en ce moment.

Citation (sacrayone @ 07 Mai 2015 12:40) *
Bonjour, d'après ce que j'ai compris, nous pourrons donc créer des objets dont le niveau sera au maximum le même que notre métier, mais qu'en est-il du métier de forgeur de boucliers/trophées où il n'y a que trois paliers de niveaux hormis les grades? Merci d'avance

Le métier de forgeur de boucliers, soit le Façonneur à partir de la 2.29, regroupe les recettes de boucliers, de trophées et des futures idoles.
Le panel de possibilités est donc étoffé et offre une diversité suffisante pour l'évolution de ce métier.

Citation (mart123 @ 07 Mai 2015 12:48) *
Il y a quelque chose que je n'ai pas compris ou pas lu je ne sais pas concernant la fusion j'ai actuellement boulanger 100 et et paysan 50 que va t'il se passer puisque ca sera le même metier les 2 seront t'il niveau 200 bref aidez moi svp ^^'

Tu sera Paysan "2 en 1" de niveau 200 en 2.29.

Citation (dirgham @ 07 Mai 2015 12:49) *
salut, voila ma question :
(TRANSITION VERS LE NOUVEAU SYSTÈME

Nous savons que certains joueurs ont monté leurs métiers sur des personnages différents et nous voulons leur donner la possibilité de regrouper leurs métiers sur un ou plusieurs personnage s'ils le souhaitent), vous n'expliquez pas comment le faire.
merci de repondre

Cela n'est valable que pour les personnages d'un même compte & serveur, via les runes de métier.
Il ne sera pas possible de transférer une rune d'un compte à un autre.

Citation (super-jeu @ 07 Mai 2015 13:00) *
J'ai perdu du temps de jeu à faire ça pour ...rien?

Pour rien, pas vraiment : d'une part tu auras profité de différents métiers de niveau 100 durant ce laps de temps, pour tes propres besoins ou d'un point de vue purement économique, et d'autre part à la 2.29, tu seras toujours niveau maximum dans ces métiers, tu n'auras pas à les remonter ou à continuer ta progression, tu n'y perds strictement rien. Quant aux autres joueurs, comme je l'ai déjà dit, il y en aura toujours qui ne souhaiteront simplement pas pratiquer l'artisanat ; posséder tous les métiers à leur niveau maximum n'intéresse tout simplement pas tous les joueurs.

Citation (viverne @ 07 Mai 2015 13:01) *

Citation (viverne @ 07 Mai 2015 10:13) *
Tous les personnages qui possèdent des métiers perdront leurs métiers lors du déploiement de la mise à jour 2.29. Ne paniquez pas" Hahaha ! J'adore cette mise à jour, c'est absolument énorme. Cependant, j'ai peur que fabriquer 200 objets soit rapide. Très rapide. Trop rapide. Et pour les métiers de récolte/artisanal, comme par exemple paysan-boulanger, (que deviennent les farines ?) vous n'avez pas peur que les récolteurs ne fassent que du pain pour aller plus vite, en achetant les matériaux? Pouvez vous revaloriser la récolte en "forçant" les joueurs à récolter leur matériaux pour être autonome, afin que ce soit plus rentable si on fait des efforts ? Je pense notamment aux fleurs alchimistes
Ça plus le fait que tu viens de confirmer que les quêtes d'alignements sont en cours de changement. Nyahahaha je l'ai vu !!! C'est pour quand ?

Je ne suis pas certaine de saisir correctement ta première remarque, peux-tu développer ?

Concernant les quêtes d'alignement, je ne peux pour le moment rien dire à ce sujet.

Citation (deviltifaII @ 07 Mai 2015 13:04) *
Petite question concernant certaines quêtes particulières (je n'en ai qu'une en tête mais cela doit surement s'appliquer sur d'autres).

Pour l'obtention du Dofus Emeraude, on nous demande d'être de niveau 50 sur un de nos métiers pour la quête "Qui botte le cul des Culs Bottés". Faudra t-il toujours être de niveau 50 dans un métier ou la modification fait qu'il faudra être de niveau 100 sur un métier ?

Il faudra être niveau 100 dans un métier.


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posté 07 Mai 2015 - 13:04:50 | #37

Citation (-Lumen- @ 07 Mai 2015 12:21) *
Désolé Xyale tu te trompe (j'aime dire cela à un membre de staff :p)

C'était un test, bien sûr.
(accessoirement, j'ai corrigé cette énormité)

Citation (Legend-oubliai @ 07 Mai 2015 12:24) *
la question était es ce que que les métiers de boulanger et boucher seront toujours similaire merci

Oui.

Citation (tatajacky @ 07 Mai 2015 12:28) *
A votre avis , quand on par exemple, un sculpteur de baguette 12 et un d'arc 88, on passe 200 du coup ? Ou c'est l'experience des metiers qui s'additionne, et dans ce cas, 178 ?

Il s'agit bien de l'expérience du niveau de la rune. Donc tu cumuleras l'expérience d'une rune 26 et d'une rune 178.
Tu ne peux cependant pas encore calculer le niveau final en 2.29 puisqu'il dépend des nouveaux paliers d'expérience.

Citation (Apotius @ 07 Mai 2015 12:33) *
J'ai une question si aujourd’hui je dispose d'un seul Forgeur d'arme cela veux dire que apres la maj cela sera comme si j'avais monté les 5 ?

C'est bien ça, tu disposeras des 5 métiers réunis en un seul : Forgeron.


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posté 07 Mai 2015 - 12:35:38 | #38

Citation (hugolegentil @ 07 Mai 2015 11:22) *
Quelle est la date approximative de cette mise a jour ? Merci

Vers le milieu du mois de juin.

Citation (Sheeps-Master @ 07 Mai 2015 11:27) *
Bonjour,
étant maître chasseur, une question me turlupine : j'ai vu que vous comptiez rajouter de nouvelles viandes, et ça c'est super! Par contre, serait-il possible d'améliorer la transformation d'une arme "normale" en arme de chasse? Actuellement, la transition est ardue du au fait de la forgemagie et du poids conséquent de la rune, il n'est pas facile de créer une arme de chasse compétitive (par exemple, une épée gloursonne parfaite arme de chasse), un nouveau système est-il prévu? Comme, par exemple, une rune qui se pose sur l'arme de façon définitive, et donc on pourra continuer le fm tranquillement? Car il s'agit d'un obstacle gênant à la pratique du métier, surtout pour ceux n'ayant pas les moyens de se réserver une arme pour la chasse et une autre pour les combats "normaux". Merci d'avance pour la réponse!

Les viandes se récupèrent de façon "passive" en faisant des combats, c'est un très grand avantage en comparaison d'autres métiers de récolte.
L'utilisation d'une arme de chasse est une contrainte qui nous semble nécessaire pour que les combats en tant que chasseurs soient un peu plus difficiles (si l'on utilise une arme de chasse de faible niveau par exemple). Cette contrainte peut-être contournée entièrement avec un investissement important en créant une arme très efficace qui est ensuite forgemagée avec une rune de chasse.

Ce fonctionnement est voulu, nous ne souhaitons pas que les joueurs puissent générer sans contrainte ou sans investissement préalable, des viandes sur tous les combats de monstres qu'ils effectuent.

Citation (go-reds @ 07 Mai 2015 11:33) *
et qu'en sera t il des parchemins de metiers? vont-ils disparaitres? vont ils evoluer ? vont -ils fusionner?

Ils sont conservés et seront toujours utilisables après la 2.29.
Par la suite, les parchemins que vous pourrez obtenir seront relatifs aux nouveaux métiers (Forgeron, Scuplteur etc.).

Citation (mayotest @ 07 Mai 2015 11:33) *
@DOFUSfr @XyaLe_KBD j'ai une question par rapport à la refonte des métiers. Si j'ai monter les 3 métier sculpteur ou forgerons 100 sur un compte je vais avoirs 3 runes pour mettre le métier en commun niveau 200 mais 1 me suffit je fait quoi des autres??

Tu peux les utiliser sur d'autres personnages dudit compte.

Citation (JungleCoke14 @ 07 Mai 2015 11:37) *
Au niveau des quêtes nécessitant plusieurs personnes avec des métiers différents? Exemple quête d'alignement 56 il me semble. Des modifications?

Les quêtes d'alignement sont toutes en cours de modification, donc dans ce cas présent, oui.

Citation (mathismarez @ 07 Mai 2015 11:38) *
Tous les personnages qui possèdent des métiers perdront leurs métiers lors du déploiement de la mise à jour 2.29.
cela signifie t-il que pendant un certain temps plus personne n'aura de métier niveau 200 ?

Du tout, vous obtiendrez automatiquement vos runes au passage à la 2.29.

Citation (Si-traqueBahMp @ 07 Mai 2015 11:41) *
Le métier de Pêcheur regroupera les métiers suivants :
  • Pêcheur
  • Poissonnier
Je n'ai que le métier poissonnier niveau 100. Du coup je me demande si a la maj je vais me retrouver avec le nouveau métier 200 ou seulement 100 ?

Vu que c'est un regroupement je suis un peu perdu !

Tu obtiendras le métier Pêcheur niveau 200, qui rassemble donc les métiers de pêcheur et de poissonnier.

Citation (super-cat-du-28 @ 07 Mai 2015 11:51) *
est-ce que les non abonnés pourront etre niveau 60 maximum ou ils seront toujours 30

Ils pourront effectivement atteindre le niveau 60 dans chaque métier.

Citation (Tryfos @ 07 Mai 2015 11:57) *
Petite question quand au cumul des levels des métiers: Si j'ai un perso avec forgeur de pelles lvl 15 et forgeur d'épées lvl 20, le cumul des 2 runes a la maj me donnera donc un lvl de forgeur total de 70? (ou 74 si j'ai bien compris la transition?)

Forgeur de pelle niveau 15 => Rune Forgeron niveau 32.
Forgeur d'épées niveau 20 => Tune Forgeron niveau 42.

Tu pourras donc obtenir un Forgeron du niveau équivalent au cumul d'expérience du niveau 32 et du niveau 42.

Citation (Legend-oubliai @ 07 Mai 2015 12:03) *
Alors oui ou non les chasseur et paysan crafterons t ils toujours des consommable qui regagne de la vie? merci

Bien sûr ; nous n'avons jamais dit le contraire.


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posté 07 Mai 2015 - 12:15:40 | #39

Citation (Shadowcan-the-best @ 07 Mai 2015 11:02) *
Certains métiers seront fusionné mais en sera-t-il de même pour bijoutier, cordonnier et tailleur ?

Je m'excuse d'avance si la question a déjà été posé et répondu.

Non, ces métiers ne sont pas fusionnés.

Citation (tannaka @ 07 Mai 2015 11:09) *
Dans votre MàJ vous réinitialisez tout les métiers d'après ce que j'ai pu lire selon d'autres joueurs, toutes ces heures de jeu passés à monter ces métiers pour en arriver là, et avoir un système de métier aussi plat ... Je n'ai plus l'impression de vraiment jouer un RPG, c'est donc pour cela et bien-sûr d'autres raisons que je décide d'arrêter DOFUS après un temps de jeu sans interruption qui frôle les 6 ans ! A la fin de mon abonnement mes personnages seront destuff avec une grosse réserve de kamas au cas où un jour je déciderais de reprendre mon compte (on ne sais jamais ^^).

Pourquoi ne pas plutôt lire le devblog, afin d'avoir les informations réelles et directes ? ^-^ Car pour le coup, celles que tu as reçues sont clairement erronées : oui, tes métiers seront réinitialisés MAIS uniquement pour faciliter la transition vers le nouveau système. Tu recevras en parallèle des runes correspondant au niveau de ton métier en 2.28 qui lui redonneront son équivalent en 2.29.

Je t'invite à lire le paragraphe du devblog qui traite de ce point précis.

Citation (Legend-oubliai @ 07 Mai 2015 11:11) *
Je me pose une question les métiers de forgeur et sculpteurs vont être regroupe cars ils sont trop similaire a l heure actuelle

Quand est il des métiers de paysan chasseur et pécheur?

Peut on espérer des effet différent ou plus de craft d objet utilisant pécheur et chasseur ou ces 3 métiers seront il toujours identique ?

Toutes les fusions de métiers sont précisées ici.

Le métier de Paysan en 2.29 regroupera les métiers Paysan et Boulanger actuels.
Le métier de Pêcheur en 2.29 regroupera les métiers Pêcheur et Poissonnier actuels.
Le métier de Chasseur en 2.29 regroupera les métiers Chasseur et Boucher actuels.

Citation (TheFirewolfofWallStreet @ 07 Mai 2015 11:18) *
Sinon j'aurais deux questions :
- Si je monte sur 3 personnages d'un même compte 3 tailleurs lvl 60, pourrais-je, en rassemblant les pierres de métier, monter tailleur sur un personnage en cumulant les pierres et ainsi monter thl dans le dit métier ?
- Si je monte un poissonnier lvl 100, suite à la fusion des métiers pêcheur/poissonnier, vais-je avoir le métier rassemblant ces deux derniers monté lvl 100 ?

- Si tu as actuellement 3 tailleurs de niveau 60, tu auras en 2.29 3 runes de niveau 122. Au final, tu obtiendras un Tailleur équivalent au niveau de l'expérience cumulée des 3 niveaux 122.

- Tu auras le métier de Pêcheur de niveau 200 en 2.29, qui rassemble Pêcheur et Poissonnier.


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posté 07 Mai 2015 - 12:02:44 | #40

Citation (xXserx13 @ 07 Mai 2015 10:50) *
Mais les métiers de forgagie seront plus accéssible... Des noobs qui vont pas savoir exo vont ruiner un peu le buisness non ?

S'ils sont "noobs" et n'arrivent pas à réaliser des exo, en quoi ruineraient-ils votre business ?

Citation (skipssssssssssss @ 07 Mai 2015 10:55) *
Bonjour, J'ai paysan niveau 93 et boulanger niv 60 niveau combien sera mon métier ?

(93+1)*2 = 188
(60+1)*2 = 122
Tu obtiendras un Paysan du niveau équivalent au cumul d'expérience relative au niveau des deux runes. Mais tu ne peux pas encore calculer exactement le niveau en 2.29 puisque nous n'avons pas communiqué les nouveaux paliers !

Citation (maltranor @ 07 Mai 2015 10:55) *
donc si j'ai sur mon compte tout les métiers nv 100, je pourrais mettre toutes les runes sur un perso (si j'ai bien compris) et donc atteindre les 16517 pds de base (hors stuff/parcho) ?

les ressources qui à l'heure actuel s'achète via pnj resteront-elles présentes dans les recettes? (je parle de tout les items qui s'achète via pnj, épicerie, temple etc)
les ressources qui n'avait aucune recette mais s'achetait via pnj auront-elles une utilité?

on va prendre un verre xyale ?

- C'est bien ça ; avec les 17 métiers au niveau 200, vous gagnez 16 517 pods supplémentaires à votre personnage.

- Elles resteront dans certaines recettes, oui. Par contre, tout ce qui s'achetait aux PNJ sera désormais droppable sur les monstres, les ressources qui n'avaient pas d'utilité en craft précédemment pourront en avoir avec de nouvelles et futures recettes par exemple.

- Désolée, j'suis en service !

Citation (Cernes @ 07 Mai 2015 10:55) *
Une question.. vu que chaque métier rapporte beaucoup de pods au niveau 100, si une personne cumule disons 90% des métiers, ce personnage aura un nombre de pods totalement énorme, je me trompe ?

Tu peux te référer au tableau présent dans l'article pour avoir une idée plus claire du nombre de pods qu'un personnage peut obtenir grâce aux métiers.


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posté 07 Mai 2015 - 11:50:07 | #41

Citation (IronViking @ 07 Mai 2015 10:37) *
Je suis débutant sur dofus (moins d'un mois), je suis pas un "méga" farmeur mais il me semble que ça va être compliqué économiquement, car si tout le monde peut tout crafter en lootant toutes les ressources, ça va être très compliqué de se faire des Kamas non ?

Même avec ce nouveau système, il demeurera des joueurs pour lesquels l'artisanat n'est pas intéressant et qui ne prendront donc pas la peine de monter tous les métiers au niveau 200. Il y aura probablement un temps d'adaptation à la sortie de ce nouveau système, comme à chaque grosse modification, mais vous devriez rapidement retrouver un équilibre économique à ce sujet.

Citation (xChnicoo @ 07 Mai 2015 10:42) *
Comment ça se passe si par exemple sur un personnage j'ai monté 2 métier de forgerons mais pas lvl 100, le métier de forgeur aura l'xp cumulé ou uniquement l'xp d'un des 2?

Les runes peuvent se cumuler. Si par exemple tu as un forgeur de pelle niveau 43 et un forgeron d'épées niveau 66, tu auras au final une rune Forgeron niveau 88 et une rune Forgeron niveau 134 que tu pourras associer afin d'engranger les deux taux d'expérience sur un même personnage.

Citation (Go-Sacri @ 07 Mai 2015 10:45) *
Je suis multi-compte, et j'ai donc tous les métiers lv100 ainsi que les forgemages lv 100 repartis sur chacun d'entres eux, avec votre système ne suis -je pas perdante ? Aux vue des futurs succès je ne me voit pas remonter chaque métier que je possède déjà sur un même compte, sachant que je joue depuis plus de 7ans à Dofus

En quoi serais-tu spécifiquement perdante ? Tu auras les métiers de Forge sur chacun de tes personnages, comme actuellement. Libre à toi ensuite de monter d'autres métiers pour débloquer les succès, comme actuellement.

Citation (loiccer @ 07 Mai 2015 10:48) *
Bonjour, n'avez vous pas peur que les métiers deviennent trop longs à monter ? C'est marqué que si on fabrique des objets bas niveaux ça sera plus long mais par exemple si il faut fabriquer en masse des objets de niveau 199 pour les derniers niveaux ça va être cher et compliqué, comme vous dites à partir du niveau 120 les items sont des 8 cases ça peut être compliqué de monter les métiers de craft à partir de ce niveau !

Je te renvoie au tout premier point de la FAQ du devblog !

"Faire progresser un métier en utilisant exclusivement les recettes de plus faible niveau possible et de façon massive sera plus long en version 2.29.

Mais faire progresser un métier en utilisant des objets variés dont le niveau est proche de son niveau de métier sera considérablement plus rapide. Cette approche valorise la fabrication d'objets utiles et de niveaux de plus en plus importants. Elle apporte également une synergie intéressante avec le système de génération de runes.

Notre objectif n'est pas de rendre la progression des métiers plus difficile en 2.29, nous voulons au contraire encourager une progression plus rapide, ludique et naturelle en valorisant les artisans qui exploitent toutes les possibilités offertes par leur métier plutôt que ceux qui se focalisent de façon "industrielle" sur une minorité de recettes plus rentables que d'autres.
"


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posté 07 Mai 2015 - 11:47:55 | #42

Citation (new-game64 @ 07 Mai 2015 10:28) *
Comment cela vas ce passer pour par exemple les levures de boulanger, qui seront dropables, elles seront donc plus rares? Ainsi que toutes les ressources de ce type?

Elles ne seront pas forcément plus rares et vous aurez la possibilité de looter des sacs contenant plusieurs unités de la ressource.
S'agissant des levures de boulanger, elles sont par ailleurs toujours craftables par les alchimistes.

Citation (Prichelieux-III @ 07 Mai 2015 10:30) *
Alors j'ai deux questions :

1) Un item de niveau 80 est-il plus facilement forgemageable par un forgemage 200 que par un forgemage 85 ? Ou est-ce la même difficulté ?

2) Ce nouveau système sera-t-il appliqué au serveur de la course aux succès de l'event Clash of Guilds ?

Eh bien j'ai deux réponses :

1 - Ce sera la même difficulté ; pas de malus, pas de bonus. Le niveau obtenu ne débloque que la possibilité de forgemager un objet du même niveau.

2 - Non, le serveur dédié à Clash of Guild ouvre avant le déploiement de la mise à jour 2.29.


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posté 07 Mai 2015 - 10:55:18 | #43

Citation (frauly @ 07 Mai 2015 10:24) *
Moi il y a quelque chose qui m'intrigue quand même x) Si des le niveau 1 du métier on a la possibilité d'avoir 8 cases, a quoi sert de monter lvl 200 dans ce cas? Il y aura un taux de réussite comme pour la fm?

Non, pas de taux de réussite. Par contre, le modèle voulant que X niveau corresponde à X cases n'est plus vraiment d'actualité avec le nouveau système.
En gros, un objet de niveau 15 pourrait totalement nécessiter un craft à 4 cases dans le futur au lieu de 3 actuellement.


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posté 07 Mai 2015 - 10:43:47 | #44

Citation (darkmoney @ 07 Mai 2015 10:07) *
bonjour , est que si on a plusieurs personnages sur un même compte avec différent métiers. pourrons-t-on les mettre sur un même personnage ? merci de répondre.

Oui ; tu pourras cumuler différentes runes obtenues sur un même personnage du même compte.

Citation (Chockk @ 07 Mai 2015 10:06) *
Il existe actuellement un succès "fabriquer 10 000 objets". Même en supposant qu'on monte tous les métiers 100, est-ce que ça ne va pas juste être incroyablement pénible d'avoir ce succès, et ça va se résumer à la fabrication d'objets BL en masse, un système que vous n'appréciez pas?
Est-ce que vous estimez que pour un succès, ce n'est pas grave d'être "forcé" à crafter des items BL en masse, ou vous estimez que le joueur a juste à crafter des consommables qui sont toujours utiles, et qui lui permettront de monter son succès progressivement?

Bref, quel est votre avis sur ce succès, qui semblent à l'opposé de ce que vous voulez pour le jeu?

Mmh nous ne partageons pas forcément cette théorie ; d'une part, le Succès se réalise déjà en grande partie de façon naturelle en montant chaque métier à son niveau maximum et d'autre part, il nous semble plus rentable pour un joueur de crafter des consommables qui pourront faire l'objet d'un commerce plutôt que cumuler des objet de bas niveau qui ne leur rapporteront rien économiquement parlant.

Actuellement, le Succès ne nous semble donc pas contradictoire avec le système proposé, mais nous comprenons l'interrogation et nous y resterons attentifs.

Citation (Lilu-luli @ 07 Mai 2015 10:10) *

Citation (cronosssssssssssssssssssissss @ 07 Mai 2015 10:09) *
Que se passera t-il au niveau des métiers fusionnés tels que Poissonier/Pêcheur.
Je m'explique, j'ai un personnage poissonier 100 et pêcheur 70, le métier sera donc 200 (en prenant le plus haut niveau) ou autre chose (comme 170 en mettant juste les deux en commun).

Voila ^^
tu aura une rune 200 et une rune 142 donc tu pourra l'apprendre sur 2 persos du meme compte pour ses niveaux

C'est tout à fait ça !

Citation (Kiiam @ 07 Mai 2015 10:11) *
Au sujet du regroupement des métiers sur un seul personnage via les runes, celles-ci sont liées au compte si j'ai bien comprit, mais si (comme dans mon cas) on a monté un métier sur un personnage mûle sur un autre compte... On ne peut donc pas le récupérer sur le personnage principal souhaité ?

Non, chaque rune est liée au compte du personnage exerçant le métier. Tu devras donc continuer à utiliser ce personnage secondaire ou remonter le métier sur le personnage souhaité.

Citation (majinfury @ 07 Mai 2015 10:12) *
Et si par exemple on est boulanger 100 et poissonnier 100 est-ce que les métiers de pêcheur et de paysan seront 100 ??

Non, ils seront 200 !  


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posté 07 Mai 2015 - 10:20:07 | #45

Citation (FlorianGdhm @ 07 Mai 2015 09:53) *
Qu'est il prévu pour l'ouverture de l'incarnation Will Kinson qui nécessite les 8 métiers forgeurs/sculpteurs?

Le critère ne change pas, il faudra toujours le même nombre de personnages mais avec les nouveaux métiers ; Forgeron à la place de Forgeur de X, Sculpteur à la place de Sculpteur de X.

Citation (toutimamos @ 07 Mai 2015 10:00) *
Cependant, qu'en est-il est protecteurs de ressources ? Rien de neuf ?

Et à tout hasard, n'est-il pas possible de transformer une rune d'un métier en un autre métier ? (J'imagine que non pour plusieurs raisons, mais par exemple en ayant paysan et boulanger au niveau maximum, ces métiers étant regroupés, j'aurais une rune inutile, qui, certes pourra aller sur un autre personnage, mais qui au final restera inutile).

Pas de modifications prévues sur le système des protecteurs de ressources pour le moment.
Concernant les runes, non, elles ne sont pas transposables à un autre métier que celui dont elle sont issues, mais elles restent cumulables et potentiellement utilisables sur un autre personnage du compte.

Citation (Raz261 @ 07 Mai 2015 10:01) *
Donc les idoles seront bien comme les trophées à mettre dans l'inventaire ? (oui c'est ce qui a retenu le plus mon attention )

Haha ! Pour plus d'infos concernant les Idoles, il faudra patienter jusqu'au devblog dédié !

Citation (Zephi-II @ 07 Mai 2015 10:05) *
Bonjour, si on a par exemple le métier de forgeur de hache niveau 100 actuellement, à la maj nous aurons donc le métier de forgeron niveau 200 ?

C'est bien ça !


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Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
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posté 07 Mai 2015 - 09:30:00 | #46
Amélioration des métiers Les métiers ont toujours tenu une place très importante dans DOFUS, la quasi totalité de nos objets doivent être fabriqués par les joueurs ; les artisans et récolteurs sont des personnages incontournables et indispensables au jeu. Cependant le système des métiers a peu évolué au fil des années, nous avons principalement ajouté de nouveaux métiers et de nouvelles recettes. Il était temps pour nous de prendre un peu de recul et d'améliorer le système dans son ensemble. Pour la mise à jour 2.29 nous avons donc prévu d'importantes modifications pour les métiers, sur lesquelles nous travaillons depuis plusieurs mois déjà.

Nos objectifs :

 
  • Faciliter l'apprentissage et l'utilisation des métiers.
  • Permettre aux joueurs de spécialiser plus efficacement leur personnage dans les métiers.
  • Inciter les joueurs à essayer un maximum de métiers.
  • Débloquer des recettes pour les métiers plus souvent.
  • Améliorer la progression des métiers (plus d'XP pour les objets difficiles à fabriquer).
  • Regrouper certains métiers.
  • Proposer des façons alternatives de faire évoluer les métiers de récolte.
  • Augmenter les interactions entre métiers.
  • Donner encore plus de place aux artisans dans le jeu.
 

Tous les métiers sur un personnage


Il n'y aura plus de restriction sur le nombre de métiers qu'un personnage pourra exercer. Un personnage pourra cumuler tous les métiers du jeu.

Lorsque nous avons conçu les métiers il y a plus d'une dizaine d'années, nous avions imposé des restrictions importantes sur le nombre de métiers que l'on pouvait cumuler sur un personnage (3 métiers et 3 spécialisations), nous avions pris cette décision car nous pensions que cette restriction encouragerait la coopération entre les joueurs qui ne pourraient pas cumuler tous les métiers. Cette restriction n'a pas fonctionné, elle a été rapidement et naturellement contournée en créant plusieurs personnages par comptes avec différents métiers ou en utilisant plusieurs comptes. Cette restriction était devenue inutile et trop contraignante. Nous voulons que les joueurs puissent s'ils le souhaitent se concentrer sur un seul personnage et qu'ils puissent se focaliser sur la pratique des métiers plus efficacement.
 

Apprentissage facilité


Les personnages commenceront leur aventure avec tous les métiers du jeu au niveau 1, il ne sera plus nécessaire de trouver un PNJ spécifique pour apprendre un métier. Nous voulons que les métiers soient plus accessibles et que les joueurs puissent les découvrir et les exercer de façon beaucoup plus intuitive et naturelle.

Les métiers de Forgemagie ne seront plus considérés comme des spécialisations et pourront être pratiqués comme n'importe quel autre métier sans pré-requis basés sur d'autres métiers.
Nous souhaitons qu'un plus grand nombre de joueurs puissent tester le système de Forgemagie et modifier leurs objets. Les modifications de Forgemagie les plus évoluées et difficiles à appliquer resteront réservées aux "experts" qui maîtrisent les rouages du système, mais nous voulons que la pratique simple de la Forgemagie (améliorer légèrement ses objets) soit plus accessible.

Afin de présenter le système des métiers aux nouveaux joueurs, une partie du tutorial et des quêtes d'Incarnam sera dédiée à l'utilisation des métiers (collecte de ressources et fabrication d'objets).
 

Disparition des outils


Les outils de métiers vont disparaître en 2.29, ils ne seront plus nécessaires. Avec la possibilité d'exercer tous les métiers sur un même personnage, les changements d'outils risquaient de devenir trop fréquents et contraignants. Vous pourrez donc exercer un métier directement en cliquant sur une ressource ou un atelier.
Les armes de chasses devront cependant toujours être équipées en combat pour obtenir des viandes.
 

Fusion de métiers et des compétences


Certains métiers vont être regroupés en un seul métier pour :
 
  • Augmenter le nombre de recettes disponibles par métier (ce qui facilitera leur progression).
  • Augmenter la demande d'objets pour les métiers concernés (plus de débouchés et d'opportunités par métier).
  • Simplifier l'accès aux métiers (moins de métiers différents à faire évoluer en parallèle).
  • Rendre les métiers plus ludiques (plus de possibilités et de diversité dans les activités et les objets à fabriquer).
  • Proposer des alternatives de progression pour les métiers de récolte (en permettant aux métiers de récolte de progresser via la fabrication d'objets).

Le métier de Forgeron regroupera les métiers suivants :
 
  • Forgeur d'épées
  • Forgeur de pelles
  • Forgeur de haches
  • Forgeur de marteaux
  • Forgeur de dagues

Le métier de Sculpteur regroupera les métiers suivants :
 
  • Sculpteur d'arcs
  • Sculpteur de bâtons
  • Sculpteur de baguettes

Le métier de Paysan regroupera les métiers suivants :
 
  • Paysan
  • Boulanger

Le métier de Pêcheur regroupera les métiers suivants :
 
  • Pêcheur
  • Poissonnier

Le métier de Chasseur regroupera les métiers suivants :
 
  • Chasseur
  • Boucher

Le métier de Forgemage regroupera les métiers suivants :
 
  • Forgemage d'épées
  • Forgemage de pelles
  • Forgemage de haches
  • Forgemage de marteaux
  • Forgemage de dagues

Le métier de Sculptemage regroupera les métiers suivants :
 
  • Sculptemage d'arcs
  • Sculptemage de bâtons
  • Sculptemage de baguettes

Le métier de Forgeur de boucliers sera renommé en Façonneur et permettra de fabriquer les objets suivants :
 
  • Boucliers
  • Trophées
  • Idoles

De nombreuses compétences seront également regroupées, par exemple les trois compétences "Coudre une cape", "Coudre un chapeau" et "Coudre un sac" seront regroupées en une seule compétence "Coudre". Ce regroupement permettra de fabriquer différents types d'objets depuis un atelier sans devoir nécessairement fermer l'interface d'artisanat pour l'ouvrir à nouveau avec une autre compétence. Ce regroupement sera appliqué à la majorité des compétences du jeu lorsque cela s'avère pertinent (certaines compétences qui utilisent des ateliers totalement différents resteront séparées).
 

Métiers de niveau 200 et progression


Le système de progression actuel des métiers ne nous convenait pas pour deux raisons principales :
 
  • Il ne valorise pas la fabrication d'objets utiles et puissants (la meilleure façon de progresser consiste souvent à trouver les 3 ou 4 recettes différentes avec la meilleure rentabilité et d'un niveau le plus faible possible pour atteindre le niveau maximum de métier sans avoir à changer de recette).
  • L'obtention de nouvelles recettes n'est ni intuitif ni cohérent : les recettes sont obtenues en fonction de leur nombre d'ingrédients différents ("nombre de cases" et il faut atteindre le niveau 100 de métier pour débloquer toutes les recettes d'objets de niveau supérieur ou égal à 120. Un artisan qui n'a pas atteint le niveau maximum se sent rarement utile.

Nous avons donc apporté les modifications suivantes :
 
  • Les métiers ont désormais 200 niveaux (un niveau 100 de métier en 2.28 équivaudra à un niveau 200 de métier en 2.29, les métiers ne nécessiteront pas plus d'expérience pour atteindre leur niveau maximum).
  • Les recettes sont débloquées quand le niveau de l'objet correspond au niveau du métier (un objet de niveau 50 peut être fabriqué à partir du niveau 50 dans le métier correspondant).
  • Les personnages disposent de 8 cases dans l'interface d'artisanat dès le niveau 1. Le nombre d'ingrédients différents d'une recette n'est plus nécessairement dépendant de son niveau.
  • L'expérience gagnée dans un métier ne dépend plus du nombre d'ingrédients différents mais du niveau de l'objet fabriqué.
  • Les recettes qui sont proches du niveau du métier rapporteront beaucoup plus d'expérience et celles qui s'éloignent du niveau du métier rapporteront moins d'expérience.

Notre objectif est de permettre aux joueurs de gagner des niveaux de métiers plus souvent (il y aura 200 niveaux de métier) et de débloquer de nouvelles recettes régulièrement, idéalement à chaque gain de niveau. Les niveaux de plusieurs centaines d'objets sont modifiés (majoritairement à la baisse) pour améliorer la répartition des objets en fonction de leur niveau.

Nous voulons également proposer une façon plus ludique de faire progresser ses métiers et la nouvelle formule utilisée pour déterminer les gains d'expérience des métiers va dans ce sens, puisque pour les métiers qui permettent de fabriquer des équipements, il suffira de fabriquer un objet de son niveau pour gagner 1 niveau de métier. Vous pourrez par exemple atteindre le niveau maximum de Tailleur en ne fabriquant que 200 objets, mais pour cela il faudra à chaque niveau de métier trouver un objet de votre niveau courant de Tailleur.

Bien entendu toutes les variantes sont possibles, et vous pourrez continuer de progresser dans votre métier en fabriquant d'énormes quantités d'objets de faible niveau, mais cette progression sera plus lente qu'actuellement, il sera conseillé de chercher des recettes plus proches de votre niveau courant de métier si vous souhaitez progresser rapidement.

Tous les objets de même niveau ne rapporteront pas nécessairement les mêmes quantités d'expérience, désormais chaque objet pourra potentiellement avoir un coefficient d'expérience qui lui est propre. Les recettes d'objets très faciles à produire auront un coefficient d'expérience plus faible que les recettes d'objets difficiles à fabriquer (fabriquer un pain de niveau 200 rapportera moins d'expérience que fabriquer un chapeau de niveau 200). Les gains d'expérience de chaque recette seront bien entendu visibles dans l'interface des recettes. Pour les métiers qui fabriquent autre chose que des équipements (métiers de consommables, bricoleurs etc.), le système sera donc identique (fabriquer des objets de niveau proche de son niveau de métier rapporte plus d'expérience) mais il faudra bien entendu fabriquer plus d'objets pour progresser.

Cette nouvelle mécanique de progression valorise la diversité des objets fabriqués et s'associe efficacement avec le récent système de génération de runes de Forgemagie qui valorise également la diversité des objets brisés.

Pour les métiers de Forgemagie, la progression sera un peu plus rapide mais il ne sera plus possible de modifier des objets dont le niveau est supérieur à celui du métier de Forgemagie correspondant. La méthode de progression est également modifiée, comme pour la fabrication classique d'objets : plus le niveau de l'objet modifié est proche du niveau de métier, plus les gains d'expérience sont importants. De même, plus la rune a un "poids" important plus elle peut rapporter d'expérience lorsque la tentative de Forgemagie réussit.
 

Gestion des pods


Nous voulons apporter plus de confort aux personnages qui ne souhaitent pas exercer de métiers ; les personnages gagneront donc 5 pods supplémentaires par niveau de personnage (995 pods en plus au niveau 200).

Les métiers continueront d'apporter des bonus de pods mais d'une façon différente, les niveaux de tous les métiers (auxquels on retranche 1 niveau car ils commencent au niveau 1) seront additionnés et les bonus de pods suivront le schéma suivant :
 
Cumul niveaux
de métier
Pods/niveau Pods apportés
par le palier
Pods totaux apportés
par les métiers
200 12 2 388 2 388
400 11 2 189 4 577
600 10 1 990 6 567
800 9 1 791 8 358
1 000 8 1 592 9 950
1 200 7 1 393 11 343
1 400 6 1 194 12 357
1 600 5 995 13 532
1 800 4 796 14 328
2 000 3 597 14 925
2 200 2 398 15 323
2 400 1 199 15 522
2 600 1 199 15 721
2 800 1 199 15 920
3 000 1 199 16 119
3 200 1 199 16 318
3 400 1 199 16 517
3 600 1 199 16 716

La Force continuera d'apporter les mêmes bonus de pods.

Petit exemple, si vous avez 6 métiers au niveau 100 en 2.28, vous aurez en 2.29 6 métiers de niveau 200, pour un bonus total de 11 343 pods apportés par les métiers.
Avec les 18 métiers au niveau 200, les métiers vous rapporteront 16 716 pods supplémentaires.
 

Amélioration des métiers de récolte


Les gains de ressources seront moins aléatoires et la progression des quantités récoltées plus linéaire (pas de bonus de récolte conséquent au niveau 200). Les métiers de récolte obtiendront globalement les mêmes quantités de ressources au niveau maximum, mais obtiendront plus de ressources durant leur phase de progression.

Le temps de récolte sera fixe à tous les niveaux d'un métier et globalement considérablement réduit (3 secondes). Certaines ressources nécessitaient parfois jusqu'à 12 secondes pour être récoltées avec un métier de faible niveau ; nous pensons qu'utiliser la vitesse de récolte comme levier de progression n'est pas une bonne approche car ceux qui débutent un métier découvrent une expérience de jeu trop frustrante.
 

Equilibrage global des recettes


Plusieurs centaines de recettes sont modifiées dans la version 2.29, voici quelques modifications globales que nous avons apportées :
 
  • Les étapes de transformation de ressources pour fabriquer des consommables sont supprimées via la fusion de certains métiers. Il ne sera par exemple plus nécessaire de fabriquer des viandes conservées ou des poissons vidés pour ensuite les utiliser dans la fabrication de consommables.
  • Les recettes de consommables ont été équilibrées au sein d'un même métier : il subsistait par exemple de nombreux déséquilibres dans les recettes des boulangers, une minorité de recettes dominaient toutes les autres.
  • Les recettes de consommables ont été équilibrées entre les différents métiers : les recettes du Boulanger étaient globalement beaucoup plus faciles et rentables que les recettes des autres métiers produisant des consommables. Certaines recettes seront plus difficiles à produire mais d'autres plus faciles. Notre objectif est de rendre l'ensemble des recettes de consommables viables, quel que soit le métier utilisé.
  • La quasi totalité des recettes de consommables utiliseront des ingrédients "croisés" issus d'autres métiers. Cette modification va rendre la réalisation de certaines recettes plus difficile mais valorisera les interactions entre les différents métiers et dynamisera le commerce entre joueurs.
  • Les recettes de planches seront globalement modifiées et remplacées par des planches composites fabriquées à partir de plusieurs bois différents.
  • La fabrication d'essences de bois sera désormais attribuée aux Bûcherons.
  • Les ingrédients combinés (essences de bois, alliages, planches composites, farines complexes etc.) seront utilisés plus souvent pour remplacer l'utilisation d'ingrédients récoltables seuls.
 

Retrait des ingrédients achetables auprès des PNJ


Nous avons retiré les ingrédients à acheter auprès des PNJ. Ces ingrédients s'obtiendront désormais directement en affrontant des monstres. La majorité de ces ingrédients s'obtiendront via des sacs qui contiendront plusieurs unités afin de pouvoir répondre à la demande importante de certains ingrédients qui étaient disponibles à volonté auprès des PNJ.

Nous avons effectué ces modifications car nous pensons que l'achat d'ingrédients en Kamas auprès de PNJ n'a pas réellement sa place dans le système économique de DOFUS (notre système économique n'est pas fait pour fonctionner avec des ingrédients dont les quantités sont infinies et dont les prix sont fixes) et parce que nous préférons que les joueurs puissent s'enrichir en obtenant eux-mêmes ces ingrédients puis en les vendant à d'autres joueurs. Nous avons commencé ce processus de retrait des ingrédients achetables aux PNJ depuis plusieurs années et nous avons décidé de terminer cette évolution avec la mise à jour 2.29.
 

Tous les équipements fabriqués par les joueurs


Dans DOFUS la quasi totalité des objets sont fabriqués par les joueurs, c'est un des "piliers" historiques de notre Game Design qui consiste à permettre aux joueurs de choisir les objets qu'ils veulent fabriquer à partir de ressources plutôt que de leur imposer des objets déjà fabriqués. Ce fonctionnement est une des pierres angulaires de notre système économique dans lequel les ressources et les objets fabriqués peuvent s'échanger librement et être utilisés dans différentes recettes.

Au fil des années nous avons transformé des objets obtenus sur les monstres en objets qui pouvaient être fabriqués par les artisans. Dans la version 2.29, la quasi totalité des objets qui pouvaient encore s'obtenir sur les monstres seront fabriqués exclusivement par les artisans.

Les recettes de ces objets qui sont anormalement difficiles à fabriquer sont simplifiées et l'accès à tous les métiers sur un même personnage permettra aux joueurs de fabriquer eux-mêmes leurs premiers objets sans difficulté.
Certains objets de faible niveau pouvaient auparavant être obtenus sur les monstres pour compenser la relative difficulté de faire évoluer différents métiers sur un même personnage. Avec les nombreuses améliorations de l'accessibilité et de la progression des métiers apportées en 2.29, nous pouvons enfin nous passer de l'obtention des objets directement sur les monstres et présenter très tôt aux débutants le fonctionnement global de l'artisanat dans DOFUS : les objets sont fabriqués par les joueurs !

Nous voulons donner un rôle encore plus important à l'artisanat et nous voulons que l'économie des objets de faible niveau soit contrôlée et alimentée par les artisans du jeu.
 

Nouvelles ressources récoltables


Afin d'offrir une progression plus cohérente et plus de diversité, plusieurs nouvelles ressources récoltables sont ajoutées.
 
  • 6 poissons
  • 3 fleurs
  • 2 céréales
  • 1 arbre
  • Plus de 60 nouvelles viandes (la quasi totalité des monstres du jeu pourront fournir de la viande).
1 type de fleurs et 1 type de céréales sont présentes exclusivement sur l'île d'Otomaï afin de revaloriser la collecte de ressources sur cette île.
 

Ressources avec plusieurs compétences


Certaines ressources récoltables comme le Lin ou le Chanvre pouvaient être récoltées par plusieurs métiers (Alchimiste et Paysan), ce fonctionnement disparaît dans la version 2.29 et les Alchimistes auront deux nouvelles ressources récoltables distinctes (réparties dans d'autres endroits du monde).

Cette modification est nécessaire pour éviter de proposer un menu contextuel sur chacune de ces ressources lors de leur collecte (on ne peut plus utiliser l'outil équipé pour déterminer quel métier le joueur veut utiliser). Cette modification nous permettra également de supprimer ces deux cas particuliers de concurrence entre deux métiers distincts sur une ressource récoltable.
 

Référencement


Le référencement des métiers (être visible dans la liste des artisans) fonctionnait via l'utilisation d'une rune spécifique pour chaque métier. Ce fonctionnement n'était plus adapté à la possibilité de cumuler tous les métiers sur un même personnage.

Le référencement des métiers fonctionnera désormais directement depuis l'interface des métiers, en sélectionnant une case à cocher. Ce référencement reste désactivé entre les sessions de jeu.
 

Interfaces


De nombreuses adaptations sont apportées à l'interface des métiers qui regroupera l'ensemble des métiers du jeu. Les recettes pourront désormais être triées et filtrées par niveaux plutôt que par nombre d'ingrédients différents (notion qui n'a plus vraiment d'importance dans le nouveau système).

L'interface qui subira le plus de modifications est celle de Forgemagie. Nous l'avons améliorée pour afficher beaucoup plus d'informations et améliorer son ergonomie. Nous vous communiquerons plus d'informations sur ce sujet prochainement.
 

Transition vers le nouveau système


Nous savons que certains joueurs ont monté leurs métiers sur des personnages différents et nous voulons leur donner la possibilité de regrouper leurs métiers sur un ou plusieurs personnage s'ils le souhaitent. Nous avons développé un système pour vous permettre de réaffecter simplement vos métiers :
 
  • Tous les personnages qui possèdent des métiers perdront leurs métiers lors du déploiement de la mise à jour 2.29. Ne paniquez pas.
  • Ils récupéreront une rune par métier, qui contiendra le niveau du métier initial +1 et multiplié par 2 (pour obtenir le niveau du métier en 2.29). Par exemple, si vous avez en 2.28 un métier d'Alchimiste au niveau 90 vous récupérerez en 2.29 une rune d'Alchimiste paramétrée avec un niveau 182.
  • Ces runes sont des objets utilisables et liés au compte. Ils permettent de gagner le métier et le niveau associé sur n'importe quel personnage du compte présent sur le même serveur. Ces runes sont liées au compte car nous ne voulons pas que les joueurs s'échangent ou vendent leurs métiers.
  • Les Succès des métiers déjà gagnés ne seront pas supprimés.
  • Pour les métiers regroupés en un seul nouveau métier, les joueurs récupéreront une rune par ancien métier (un Forgeur d'épées et de dagues récupérera deux runes du nouveau métier Forgeron).
  • Lorsque la rune est utilisée, elle attribue au métier le montant d'expérience qui correspond au niveau de métier enregistré sur la rune. Il sera par exemple possible d'utiliser 1 rune de Forgeron de niveau X et une rune de Forgeron de niveau Y sur un même personnage pour obtenir un métier de Forgeron avec l'expérience cumulée des niveaux X et Y.
 

Succès


Nous ne prévoyons pas d'introduire de nouveaux Succès de métiers dans la version 2.29. Les Succès existants seront conservés.
Nous estimons que le fonctionnement et la progression de certains métiers de récolte sont à l'origine de gameplays qui peuvent s'avérer parfois trop répétitifs et pas assez riches.
C'est pour cela que nous avons introduit dans cette version quelques méthodes alternatives (via la fabrication d'objets) pour faire progresser les métiers de récolte de façon potentiellement plus ludique et diversifiée. Nous ne voulons pas que l'introduction de nouveaux Succès devienne une incitation trop importante à pratiquer un nombre conséquent d'activités qui pourraient ne pas être suffisamment ludiques.

Nous avons l'intention à long terme d'ajouter des Succès pour valoriser les joueurs qui s'investiront dans les métiers, c'est une activité centrale et très importante du jeu que nous souhaitons mettre en avant. Mais nous préférons prendre le temps de vérifier que les modifications apportées aux métiers de collecte en 2.29 améliorent suffisamment l'expérience de jeu pour nous permettre d'ajouter des Succès supplémentaires aux métiers. Si les modifications apportées en 2.29 ne semblent pas suffisantes, nous continuerons d'itérer sur le système de métiers jusqu'à ce que nous soyons satisfaits de l'expérience globale proposée lors de la progression des métiers de récolte.
 

Questions et réponses

 

Est-ce que faire progresser un métier va devenir plus difficile en 2.29 ?


Faire progresser un métier en utilisant exclusivement les recettes de plus faible niveau possible et de façon massive sera plus long en version 2.29.

Mais faire progresser un métier en utilisant des objets variés dont le niveau est proche de son niveau de métier sera considérablement plus rapide. Cette approche valorise la fabrication d'objets utiles et de niveaux de plus en plus importants. Elle apporte également une synergie intéressante avec le système de génération de runes.

Notre objectif n'est pas de rendre la progression des métiers plus difficile en 2.29, nous voulons au contraire encourager une progression plus rapide, ludique et naturelle en valorisant les artisans qui exploitent toutes les possibilités offertes par leur métier plutôt que ceux qui se focalisent de façon "industrielle" sur une minorité de recettes plus rentables que d'autres.
 

Si tout le monde peut exercer tous les métiers, est-ce que la coopération entre les joueurs risque de disparaître ?


Nous pensons que cette modification ne réduira pas les interactions entre joueurs, ceux-ci pouvaient déjà utiliser les métiers de façon autonome (répartis sur plusieurs personnages) et nous savons que les métiers ne s'adressent pas nécessairement à l'ensemble de la communauté, certains joueurs préféreront consacrer leur temps de jeu à d'autres activités que les métiers.

Nous pensons au contraire que la nouvelle méthode qui est encouragée pour la progression des métiers valorisera considérablement les échanges entre les joueurs tout en dynamisant l'économie du jeu.
 

Est-ce qu'il y a un risque de pénuries de ressources récoltables si tous les personnages peuvent monter tous les métiers ?


Les joueurs devront continuer de faire des choix, la concurrence entre les joueurs pour la collecte de ressources ne sera pas nécessairement plus importante. Un même personnage ne peut pas en même temps être aux champs, dans la mine, dans la forêt et au bord du lac. En outre, cette version 2.29 offrira pour l'ensemble des métiers de récolte, des possibilités de progresser en fabriquant des objets donc sans devoir nécessairement récolter des ressources.
 

Le prix des recettes qui utilisaient des ingrédients achetables aux PNJ risque-t-il d'augmenter ?


La majorité des ingrédients achetables auprès des PNJ ne valaient qu'un seul Kama et il est probable que leur prix d'échange entre joueurs soit supérieur en version 2.29. Pour contrebalancer cette évolution certaines recettes contenant trop d'anciens ingrédients achetables auprès des PNJ seront simplifiées en version 2.29.

Nous comptons également utiliser le système de sac contenant plusieurs unités pour nous assurer de générer suffisamment de ces ingrédients en jeu et leur garantir un prix raisonnable.
Ces ingrédients seront probablement plus chers mais ils seront générés par les joueurs, ce qui offre de nouvelles possibilités intéressantes de bénéfices.
 

Que vont devenir les anciens ingrédients, comme les viandes préparées ou les poissons vidés ?


Les ingrédients qui ne sont plus utilisés en version 2.29 pourront être convertis en nouvelles ressources. Les anciennes planches en bois pourront être par exemple transformées sans perte dans leur bois d'origine. Attention cependant, ces anciennes ressources seront supprimées à long terme (nous vous préviendrons avant) et nous vous encourageons à les convertir en jeu une fois la mise à jour 2.29 déployée. http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/435067-amelioration-metiers


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posté 06 Mai 2015 - 22:02:56 | #47

Citation (Karakurizer @ 06 Mai 2015 20:13) *
Petite question XyaLe : y'a un format qu'on doit suivre pour le dessin (a3, a4) ou c'est libre ?

Vous êtes totalement libres sur le format et la technique.

Citation (meridor @ 06 Mai 2015 20:56) *
Les reprises de chansons sont elles autorisés?

Oui, du moment qu'elles sont réellement retravaillées à votre sauce.

Citation (jes6216 @ 06 Mai 2015 21:15) *
Une question pour Xyale, il est précisé que notre personnage commence au niveau 1. Cependant, avons-nous des équipements, des bases, ou c'est absolument à zéro ? :p

Vous serez nus comme des vers.

Citation (-Noonoors- @ 06 Mai 2015 21:25) *
Pour le bonus dans le TOP9 RT des dessins, c'est à quelle date que cela est pris en compte? Au 6 Juin 2015? Savoir si il est important de ne pas être au dernier jour pour présenter notre dessin.

Effectivement, c'est à prendre en compte : le bonus sera attribué en fonction du nombre de partages reçus à la fin du concours, soit au 19 juin !


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posté 06 Mai 2015 - 19:53:51 | #48

Citation (Morthe-Feu @ 06 Mai 2015 18:57) *
Tout le monde n'a pas de cosplay en lien avec l'univers de dofus, wakfu etc, et je pense que peu de personnes iront en acheter un pour l'occasion. Il est dit de se cosplayer, mais il n'y a pas d'indications supplémentaires.
Ma question est: Peut-on se cosplayer en ce qu'on veut?

Le principe d'un cosplay, à la base, est de concevoir son propre costume. On ne vous demande pas d'acheter un cosplay tout fait qui vous coûtera les yeux de la tête. Par contre, c'est bien en cosplay DOFUS / Krosmoz qu'on attend de voir vos participations.

Citation (lololololoolololololol @ 06 Mai 2015 19:00) *
Qui diffère de vos habitudes???

Liste des derniers événements organisés :

-Color me = Dessin ( Cliquez ici)
-Dessine moi un Poster = Dessin ( Cliquez ici)
-Eeeeeeet... Action ! = Film ( Cliquez ici)
-Dofus Incantatus = Ecriture ( Cliquez ici)
-Le Français pour les Bworks = Ecriture ( Cliquez ici)
-Attractive World of Twelve = Ecriture ( Cliquez ici)
-Doodle Day = Dessin ( Cliquez ici)
-Trop, c'est trop! = Ecriture (Cliquez ici)

Où sont les différences? Sur les 7 épreuves, 3 épreuves d'ecriture (poème, chanson, recette), 2 de dessin (roman "photo", dessin) et le cosplay en IRL (film)... Effectivement me voilà désorienté par tant d'imagination!!!

Permets-moi de corriger un poil ;

Poème : écriture.
Chanson : écriture, chant, musique.
Recette : cuisine.
Roman photo : screen, composition BD.
Dessin : dessin.
Cosplay : imagination, couture, débrouillardise.

Pour reprendre la liste des animations que tu cites, c'est une volonté de notre part que de proposer un panel plus large d'activités faisant appel aux différents talents de la communauté. Bien sûr, plus nous en ferons, plus les principes de base seront réitérés afin de toucher le plus de monde possible. Pour autant dans les faits, nous essayons de varier les sujets et les objectifs de chaque animation.

Dans le cas de Clash of Guilds, nous avons tenté de varier au maximum les domaines des épreuves afin que chaque guilde puisse se répartir les tâches, selon les talents de chacun de ses membres. Tu ne te sens vraisemblablement pas concerné, j'en suis désolée car il est évident qu'à chaque évènement que nous proposons, nous essayons de faire en sorte de satisfaire le plus grand nombre, mais d'autres seront enthousiastes à l'idée de rassembler leurs compétences dans un but commun et j'ose espérer que ces épreuves sauront faire ressortir le meilleur dans les unions qui composent les différentes guildes.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10846097  Réponses : 130  Lectures : 2931
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posté 06 Mai 2015 - 18:33:30 | #49

Citation (TherookxD @ 06 Mai 2015 17:57) *
J'ai quelques questions également.

1)Y a t-il un poids/une durée mini ou maxi pour les vidéos bonus ?

2)Pour le roman photo, il ne faut envoyer qu'une image en y intégrant des screens mais aussi du texte ? Il y a une taille d'image maximum ou on peut prendre une taille d'image énorme pour faire une sortie de BD par exemple ?

3)Pour la chanson, on peut vous faire parvenir par exemple uniquement la partition du morceau et l'interpréter sur la vidéo bonus ? Ou L'image est sensé contenir juste les paroles de la musique ?

4)Pour les vidéos cosplay etc, comment allez-vous pouvoir vérifier que les personnes sur la vidéo font bien partis de la guilde en question ou si ce ne sont que des amis du meneur qui ne jouent pas par exemple ?

EDIT : 5) En ce qui concerne le dessin, il doit être partagé un maximum de fois sur les réseaux sociaux mais, cela ne récompense t-il pas plutôt le plus populaire que le plus beau ?

Merci d'avance pour vos réponses.

1 - Non, mais ce doit avoir une durée raisonnable tout de même afin de ne pas jouer en votre défaveur (je doute que vous puissiez comblez 1H de vidéo par exemple) ; tant que ce que vous avez à proposer vous semble pertinent et intéressant, c'est bon !

2 - Par roman photo, nous entendons justement une sorte de BD ! Il n'y a pas de dimensions particulières, uniquement une limite de poids à ne pas dépasser (8Mb).

3 - L'image doit contenir les paroles. Mais si tu as une partition en prime, n'hésite pas à l'intégrer également !

4 - On ne pourra pas faire de vérifications très poussées à ce sujet, nous comptons sur la motivation des joueurs et leur bonne foi.

5 - Ce paramètre rentre en compte en effet, c'est aussi une mobilisation de la Guilde et de ses supporters qui est requise ici. Néanmoins, plus le dessin est bon et plus il est facile de le faire partager !

Citation (The-Anshay @ 06 Mai 2015 18:08) *
XyaLe concernant la chanson si on ne veut pas la chanter comment on fait? car il y a marqué envoyez une photo mais pas de texte du coup une photo de quoi ? Merci d'avance de la réponse

Une photo, ou un scan / screen, des paroles de la chanson.

Citation (thebossmickey @ 06 Mai 2015 18:15) *
Mais il n'y a pas de limitations de compte par IP sur le serveur pour la course aux succès ? Par exemple la même que pour les percos ou l'AvA (oui je sais elle peut être contournée mais bon c'est mieux que rien ...).

Parce qu'il avait été annoncé que tout le monde pourrait participer, certes je suis d'accord, mais une guilde avec des grosses teams sera avantagée par rapport aux guildes monocomptes !

Il n'y a pas de limitation de ce type prévue mais nous avons pensé cette épreuve de sorte que le nombre n'avantage pas spécifiquement une Guilde. Plus d'infos à ce sujet en temps voulu !  


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10845994  Réponses : 130  Lectures : 2931
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posté 06 Mai 2015 - 17:25:22 | #50

Citation (zobal-a-poil @ 06 Mai 2015 17:20) *
Petite question, peut on envoyer plusieurs images par catégories ?

Non, c'est une seule participation par épreuve.


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