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Community Manager Efeuilleur de Rasboul Majeur
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 22 Janvier 2015 - 11:48:33 | #6
Redémarrage du serveur Lily Le serveur Lily est actuellement en cours de redémarrage.

Aucune perte de données n'est à déplorer, vous pourrez donc reprendre le jeu sans le moindre problème à la relance du serveur.

Merci pour votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10701553  Réponses : 0  Lectures : 957
Community Manager Efeuilleur de Rasboul Majeur
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posté 21 Janvier 2015 - 15:40:09 | #7
[Anti-Bot] Bannissement de 2H

Depuis plusieurs années, un système anti-bot est présent sur les serveurs afin de détecter les comportements suspects et bloquer les éventuels Bots Farmers en jeu. Cette action se traduit généralement par une suspension de 2 heures du compte ciblé.

Il peut cependant arriver que des joueurs soient détectés comme Bots lorsqu'ils présentent un comportement « suspect » (par exemple, répéter sans cesse une même action sur une durée définie) et soient alors pénalisés par un bannissement temporaire. C'est ce que nous appelons les « faux-positifs ».

Nous souhaitons améliorer ce système afin de le rendre le plus transparent possible et éviter de parasiter votre temps de jeu inutilement.

Dès lors, si vous êtes confrontés à ce cas de figure, nous vous invitons à le mentionner sur ce topic - et uniquement ce topic - en précisant les points suivants :

➜ Le pseudo du compte suspendu ( = le pseudo qui s'affiche sur le forum, ne donnez jamais votre login !).
➜ Le serveur de jeu où la suspension a eu lieu.
➜ La date et l'heure (la plus précise possible) à laquelle vous avez été suspendu.
➜ L'activité que vous étiez en train de pratiquer lorsque vous avez été suspendu.

Grâce à ces informations, nous espérons pouvoir travailler au perfectionnement du système et éviter que des désagréments similaires se reproduisent à nouveau.

Merci d'avance pour votre contribution !


N.B. : Ce sujet est destiné à répertorier les différents cas de bannissement de joueurs, non à débattre des bots en jeu. Merci de proscrire tout hors-sujet.
 


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10700586  Réponses : 37  Lectures : 4712
Community Manager Efeuilleur de Rasboul Majeur
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posté 15 Janvier 2015 - 16:30:00 | #14
Chapeau melon, et bouts de ficelle Ah ça, depuis dix ans, on ne peut pas dire que les joueurs manquent de couvre-chefs ! Il y en a de toutes tailles, de toutes formes. Cependant, rendre un chapeau adaptable à toutes les classes n’est pas une mince affaire...

 

Masque de Pantéroz



S’il est facile de créer un Solomonk qui s’harmonise avec les 32 types de personnages (16 classes x 2 sexes), lorsqu’il s’agit d’une perruque Louis XIV ou, plus récemment, d’un masque de Pantéroz, là, c’est une autre histoire !

Autant vous dire qu‘ajouter 8 nouvelles têtes à chacune des classes il y a deux ans n’a fait que compliquer les choses ! 

 



Sans parler de l’arrivée de la seizième classe... et de sa capuche ! Mais c’est bien connu, chez DOFUS, on aime se lancer des défis...   Et puis par chance, le développement des Eliotropes demandant peu d’investissement de la part de l’équipe graphique, qui s’occupe surtout des décors et des nouveaux items d’une MàJ, nous avons pu mettre les bouchées doubles pour venir à bout de cette lourde tâche.

Kabuto

Car c’est en réalité un chantier qui s’est étiré sur près de deux ans qu’on clôt ces jours-ci.

Sans exagérer, la tâche était immense. Le calcul est simple, il a fallu recaler, étirer, pivoter, retoucher chaque chapeau sur :
16 classes
X 2 sexes
X 8 têtes
X 5 vues
soit 1 280 versions par chapeau… Et DOFUS compte presque 500 skins de chapeau différents !

 

 

Doras



Bien sûr (et heureusement !), certains chapeaux sont faciles à adapter. D’autres sont suffisamment ressemblants pour que l’on puisse dupliquer les réglages. Mais malgré toute notre bonne volonté, un groupe d’irréductibles coiffes résiste encore et toujours à nos efforts

 

Voyez-vous, DOFUS utilise un système de squelette animé auquel viennent se greffer les parties graphiques des personnages. Cela permet entre autres de ne pas avoir à réaliser la même animation de course 32 fois ou de changer le visage d’une classe de façon dynamique. Mais cela implique aussi une certaine rigidité vis-à-vis de l’affichage des éléments spécifiques d’une classe. La queue de cheval des Iopettes ou la natte du bonnet eliotrope par exemple, sur la vue arrière, seront toujours affichées devant le chapeau.

Des nattes

Pas de panique, tout n’est pas perdu !

Pour corriger les problèmes restants, nous interviendrons directement dans les fichiers de squelette et de skin (cf. screen ci-dessus) pour obtenir de meilleurs résultats. Cela demandera encore un peu de temps, mais nous y arriverons !

Croyez-nous, on en a bavé des ronds de chapeau pour en arriver là ! Le résultat n’est pas encore optimal sur l’ensemble des classes, mais la grande majorité de ces équipements s’intègre et se porte désormais de façon bien plus esthétique… Et nous sommes plutôt fiers du résultat !

Pour finir, sachez simplement que, toutes ces micros retouches, ça pique un peu les yeux à force. On va avoir du mal à s’en remettre...

Bref, vous pouvez tirer votre chapeau à toute l’équipe (graphique) de DOFUS ! 
 

http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/429400-chapeau-melon-bouts-ficelle


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10694092  Réponses : 162  Lectures : 2651
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 12 Janvier 2015 - 17:20:33 | #15
Modifications apportées par la mise à jour du 13/01/15 :
  • L'île de Nowel restera ouverte jusqu'à la maintenance du 27/01/15.
  • Les caractéristiques et les sorts des trois variétés de Dragodindes de Nowel sont modifiés. Leur probabilité d’apparition est augmentée. Les récompenses du Succès "Y’a quoi dedans ?" sont réduites. Ces monstres deviennent plus forts mais sont plus faciles à trouver.
  • Le sort Parade des vieux jouets du Père Fwetar n'affecte que l'invocation Poutch Ingball. Cette modificationpermet de réduire l’écart de difficulté entre les combats à moins de 7 personnages et les combats à plus de 6 personnages contre le Père Fwetar.
  • En combat, le temps restant pour le tour en cours est correctement affiché lorsque le nombre de PA du personnage est modifié au début de son tour (par exemple un Xélor qui perd le malus de Flou au début de son tour).
  • Gein peut désormais correctement se téléporter et être téléporté.
  • Dans certains cas, il n’était pas possible de retirer l’état Invulnérable du Boss Ombre; ce problème est corrigé.
  • Dans l’interface de discussion, l’historique des messages est sauvegardé correctement en mode avancé. Cette modification améliore les performances de l'interface de discussion.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10690795  Réponses : 8  Lectures : 40293
Écraseur de Mulou Écraseur de Mulou
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 12 Janvier 2015 - 10:52:36 | #16
Bonjour,

Le patch n'avait pas pu se faire le 6 janvier, en fait, donc il passera demain.
Tenez nous au courant si vous rencontrez encore des soucis à ce moment !

Merci pour vos retours, bon jeu !
Sili


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10690487  Réponses : 18  Lectures : 1082
Community Manager Efeuilleur de Rasboul Majeur
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 08 Janvier 2015 - 15:32:44 | #17
Bonjour à tous,

Suite à vos nombreux retours, quelques modifications sur les Dragodindes de Nowel vont être appliquées. Afin d'avoir suffisamment de temps pour les tester et en bénéficier, nous avons décidé de reporter la fermeture de l'Île de Nowel à une date ultérieure. Vous pourrez donc profiter de l'île enneigée pour deux semaines supplémentaires !

Bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10686524  Réponses : 166  Lectures : 8727
Community Manager Efeuilleur de Rasboul Majeur
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 07 Janvier 2015 - 15:42:59 | #18
Rollback du 07 janvier En raison de problèmes techniques apparus ce matin sur les serveurs Ulette, Vilsmisse, Many, Farle et Ombre, nous avons été contraints d'y effectuer un rollback, sur base des données de 11h (heure de Paris).

La situation est maintenant correctement résolue.

Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10685180  Réponses : 0  Lectures : 5216
Community Manager Efeuilleur de Rasboul Majeur
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posté 07 Janvier 2015 - 09:00:00 | #19
Maintenance exceptionnelle Afin de pallier les soucis de latences lors des sauvegardes quotidiennes des serveurs Farle, Mylaise, Danathor, Ereziah et Dark Vlad, un changement de matériel aura lieu mardi 13/01 en parallèle de la maintenance hebdomadaire.

En attendant et pour mieux les préparer, nous effectuerons une maintenance exceptionnelle sur chacun d'eux entre 8h et 11h, à raison d'un serveur par jour.

Ainsi, FARLE demeurera aujourd'hui indisponible sur cette tranche horaire.

Merci de votre compréhension et bon jeu !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10684430  Réponses : 0  Lectures : 2309
Community Manager Efeuilleur de Rasboul Majeur
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posté 06 Janvier 2015 - 10:41:29 | #20
Modification apportée avec la maintenance hebdomadaire du 06 janvier 2014 :

  • La Bourse aux Kamas, les cadeaux d'abonnement et les objets du Grand Bazar sont désormais disponibles sur le serveur Ombre.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10683319  Réponses : 8  Lectures : 40293
Community Manager Efeuilleur de Rasboul Majeur
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posté 05 Janvier 2015 - 11:01:39 | #21
Bonjour,

Nous avons effectivement détecté un souci sur les serveurs Farle, Danathor, Mylaise, Darkvlad et Ereziah.
La situation devrait partiellement s'améliorer dès demain après la maintenance hebdomadaire, mais de nouvelles latences pourraient survenir à nouveau ce week-end.

Nous allons procéder à un changement de matériel pour ces serveurs afin de compenser les performances avec la maintenance du 13/01.

Merci de votre compréhension !


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10681719  Réponses : 123  Lectures : 2048
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posté 05 Janvier 2015 - 09:52:22 | #22
Bonjour,

Citation (eca-ambrette @ 23 Décembre 2014 11:36) *
Notez que sur ce screen, Gillebert n'a prit aucun dommage. Il etait au corps a corps au tour de l'oiseau ET sur une glyphe. Il s'agit donc seulement d'une erreur de programmation... Remplacer le "Au corps a corps ET sur une glyphe" par "Au corps a corps OU sur une glyphe"

Des nouvelles des GD : à vrai dire, il ne s'agit pas d'une erreur de programmation, mais d'une erreur dans le changelog. Le monstre fonctionne bien comme initialement prévu ; Immunité Temporelle se déclenche si le joueur est sur un glyphe mais elle ne protège pas des dégâts, uniquement du malus de résistance. Pour ne pas subir de dégâts du tout, il est impératif d'être au cac du monstre.

Le point de changelog a été corrigé comme suit :

"Les personnages qui sont dans l'état "Immunité temporelle" subissent correctement les dommages occasionnés tous les 3 tours. Les personnages qui ne sont pas dans l'état "Immunité temporelle" subissent en plus un malus de 15% de résistance infini."

Il n'y a donc aucun bug sur l'Oiseau du Temps au final.


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10681676  Réponses : 35  Lectures : 1508
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posté 02 Janvier 2015 - 14:53:09 | #23
Pour éclaircir certains points :

- Oui, c'est valable sur les Succès à valider ce week-end.
- Oui, c'est valable pour les chasses aux trésors.

- Non, il n'y a pas de drop x2.
- Non, ce n'est pas valable sur les métiers.

Bon XP à tous !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10667392  Réponses : 406  Lectures : 5801
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posté 31 Décembre 2014 - 10:10:40 | #24
Bonjour,

Ce bug est connu de nos équipes mais malheureusement, il nécessite une mise à jour du jeu pour être corrigé. Il vous faudra donc patienter jusque février pour que le correctif soit déployé.

D'ici là, passez un excellent réveillon !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10653274  Réponses : 28  Lectures : 1821
Community Manager Efeuilleur de Rasboul Majeur
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posté 31 Décembre 2014 - 10:00:04 | #25
Nous avons bien détecté un problème sur le fonctionnement du boss, malheureusement nos effectifs actuels ne nous permettent pas de le résoudre cette semaine.
Il faudra donc patienter jusqu'au retour des équipes la semaine prochaine.

Merci de votre compréhension et bon réveillon à tous !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10653270  Réponses : 56  Lectures : 2802
Community Manager Efeuilleur de Rasboul Majeur
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posté 30 Décembre 2014 - 15:18:07 | #26
Techniquement, pour faire apparaître une Dragodinde de Nowel, il faut éliminer tous les autres mobs présents dans la zone, afin de favoriser son taux de repop.
De base, les DD ont une population plus faible et plus vous en tuez, plus leur pourcentage de repop diminue, d'où la nécessité d'éliminer les autres mobs, présents en plus grand nombre.

Vos retours ont néanmoins été remontés aux GD afin de vérifier si un bug a pu se glisser dans le comportement initialement pensé.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10652372  Réponses : 166  Lectures : 8727
Community Manager Efeuilleur de Rasboul Majeur
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posté 30 Décembre 2014 - 10:29:27 | #27
Bonjour,

Vos retours ont bien été remontés à l'équipe, des vérifications vont être effectuées concernant l'état invulnérable du boss Ombre.

Merci de votre patience.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10651970  Réponses : 56  Lectures : 2802
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
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posté 23 Décembre 2014 - 09:19:50 | #28
Modification supplémentaire apportée par le patch du 23/12/14 :

  • Le Dofus Nébuleux ne donne plus des bonus de dommages erronés (les bonus pouvaient dans certains cas se cumuler au fil des tours). Les bonus du Dofus peuvent toujours se cumuler dans l'affichage des bonus d'une cible, mais ils ne sont pas actifs. Ce dysfonctionnement graphique sera corrigé prochainement.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10641486  Réponses : 8  Lectures : 40293
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
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posté 22 Décembre 2014 - 17:07:47 | #29
Un patch sera déployé le 23/12/14. Voici la liste des modifications apportées :
  • Dans la quête Ambition ambigüe, le PNJ Epuop Tik valide l'objectif qui consiste à lui parler et ne bloque plus l'avancée de la quête.
  • Dans la quête C’est dans la boîte, les chasseurs de temps sont modifiés : les capacités de soin du Kaniblou sont diminuées, les sorts Mot Curatif et Mot d'Epine de l'Eniripsa ainsi que les attaques du Crâ sont plus efficaces.
  • Il n’est plus possible de déplacer via les sorts Xélors les monstres considérés comme non-déplaçables.
  • Les glyphes auras du Féca s’activent correctement lorsque plusieurs glyphes sont superposés.
  • Le client DOFUS ne se bloque plus lorsque le monstre Timansot lance son sort Mansotise tout en étant invisible.
  • Le client DOFUS ne se bloque plus contre les monstres Capitaine Ekarlatte et la Reine des Voleurs.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10640433  Réponses : 8  Lectures : 40293
Écraseur de Mulou Écraseur de Mulou
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posté 22 Décembre 2014 - 16:48:12 | #30
Bonjour,

Merci pour tous vos signalements, ce problème a été identifié et sera corrigé dans un prochain patch, probablement le 6 janvier.
Merci pour votre patience,
Bon jeu et bonnes fêtes à tous !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10640400  Réponses : 18  Lectures : 1082
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 19 Décembre 2014 - 15:14:03 | #31
Depuis le 18/12/14, nous avons modifié le fonctionnement des sauvegardes effectuées sur les serveurs de jeu :
  • Elles n'ont plus lieu à heures fixes.
  • Elles sont effectuées pendant les plages plages horaires suivantes : 0h00 - 1h30, 6h00 - 7h30, 11h00 - 12h30, 16h00 - 17h30.

Auparavant les sauvegardes des serveurs pouvaient s'effectuer de façon concurrente (lorsque certains serveurs de jeu partageant des éléments de leur architecture matérielle effectuaient leur sauvegarde en même temps) et pouvaient donc être ralenties.

Désormais, les sauvegardes ne peuvent plus s'effectuer de façon concurrente, ce qui permet dans certains cas de réduire de façon significative la durée d'indisponibilité des serveurs en cours de sauvegarde. Nos premiers tests nous ont permis de constater des gains de 30 à 50% environ.

Nous continuons de travailler sur la réduction du temps d'indisponibilité de nos serveurs de jeu, nous devrions apporter d'autres améliorations durant l'année 2015.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10635784  Réponses : 15  Lectures : 245548
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 19 Décembre 2014 - 11:19:07 | #32
A+ dans l'bus Salut à tous,

Et voilà, finalement, il est arrivé. C’est aujourd’hui mon dernier jour de travail à Ankama. À compter de ce soir à 18h, je ne serai plus votre Community Manager.

J’ai beau attendre ce jour avec impatience depuis un bon moment déjà, je ne vous cache pas que ça me fait un pincement au cœur, maintenant qu’on y est vraiment. Pendant presque 8 ans, j’ai vécu à l’heure de DOFUS en quasi permanence. Où que j'aille, j'étais le bonhomme barbu d'Ankama. Ça va faire bizarre de quitter tout ça !

Pendant tout ce temps, j’ai rencontré des centaines d’entre vous, certains en salon, d’autres sur les forums. J’ai appris à vous connaître, et de là j’ai commencé à me lier d’amitié avec les uns, à en admirer d’autres, ainsi que, je ne mentirai pas, à détester une poignée d’autres. Mais même ces derniers, finalement, j’ai appris à les aimer parce qu’ils faisaient partie du décor, parce qu’ils rythmaient mon quotidien.

J’ai eu beaucoup de chance de pouvoir occuper ce poste pendant cette période-là. Déjà parce que c’est un boulot passionnant, mais surtout parce que j’ai pu suivre l’évolution du jeu et de la communauté depuis leurs premiers pas jusqu’à leur point culminant.

C’était une expérience unique, et je tiens à ce qu’elle le reste. C’est pour cette raison que je ne quitte pas Ankama pour devenir CM ailleurs. J’ai donné toute l’énergie que j’avais à donner pour ce métier et je désire maintenant découvrir d’autre chose. Je vous rejoins donc du côté des joueurs, et j’espère qu’on tritiquera ensemble des tas de jeux à l’avenir.

Comme vous avez pu le constater, XyaLe a déjà pris les commandes de la communauté depuis plusieurs semaines, donc vous ne serez pas dépaysés, je me suis déjà effacé. Soyez sages avec elle et avec l’équipe de prod. Ils ont encore la flamme de la passion qui brûle en eux mais ils ont quand même besoin de vos encouragements et de votre soutien.

Et surtout, continuez à manifester votre désir de voir plus de PvP et de tournois sur DOFUS ! C’est sur votre enthousiasme que repose le développement de ces aspects du jeu !

Bisous, vous êtes chouettes !





Forum : Divers  Prévisualisation du message : #10635441  Réponses : 326  Lectures : 21445
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 15 Décembre 2014 - 19:10:19 | #33
Les serveurs de jeu seront mis à jour le 16/12/14. Voici la liste des modifications apportées :


Combat contre l'Oiseau du temps :
  • Les dommages occasionnés par ses sorts sont réduits et ne sont désormais plus dépendants de ses caractéristiques.
  • Son sort « Tempête » occasionne désormais également aux ennemis des dommages à hauteur de 1% des points de vie érodés du lanceur.
  • Les personnages qui sont dans l'état "Immunité temporelle" subissent correctement les dommages occasionnés tous les 3 tours. Les personnages qui ne sont pas dans l'état "Immunité temporelle" subissent en plus un malus de 15% de résistance infini.
  • Le délai de mort de l’Oiseau du temps est désormais fixé à 16 tours.
  • Le retour à la position de début de combat qui survenait tous les 3 tours est remplacé par trois retours à la position précédente.
  • Les dommages subis en cas de déplacement via un sort sont supprimés.
  • Les personnages entrent dans l’état Pesanteur pour une durée infinie.

Quêtes :
  • La Quête de l’oiseau du temps : le dieu Xélor n’apparaît plus en double exemplaire dans le puits des âmes.
  • La quête Rumeurs astrubiennes est disponible auprès du PNJ Lester pour les personnages Eliotropes.

Divers :
  • Combat Gein contre Echo : Echo peut désormais se téléporter à 2 PO sans ligne de vue.
  • Panoplie Transcendante (panoplie de classe Eliotrope) : les différents éléments de la panoplie ne peuvent plus être modifiés via Forgemagie. Les objets de cette panoplie qui ont été modifiés de cette façon avant cette mise à jour retrouveront automatiquement leurs effets initiaux.
  • L'Elixir Eliotrope téléporte correctement au temple Eliotrope.
  • La Dragoune Dorée dévore l'âme du Dopeul Eliotrope.
  • Le combat contre XLII ne se bloque plus sans raison.
  • La modification des options de l'interface de discussion fonctionne correctement.
  • Afficher et masquer des canaux de discussion n'entraîne plus la disparition de certains messages.
  • Lancer un Téléfrag sur une cible invisible n'entraîne plus de soucis d'affichage (la position du personnage à l'origine du Téléfrag pouvait être incorrecte).
  • Les monstres suivants devraient invoquer correctement : le Kimbo, Gourlo leterrible, l’Obsidiantre, le Fantôme Pandore, le Crocabulia et la Mamansot.

La position des chapeaux suivants est améliorée :
  • Bonnet Nufar
  • Coiffe Fère
  • Casque Keutumedi
  • Chapeau Leufère
  • Chapeau Grave
  • Chapeau Tyron
  • Bonnet Spairance
  • Capuche Apin
  • Chapeau Lithique
  • Coiffe de Robbie Capuche
  • Bonnet Toual
  • Chapeau Taufeu
  • Objets Vivants
  • Chapeau de Ben le Ripate
  • Bleu Tofu
  • Masque du Glourséleste
  • Chapeau Lichinelle
  • Coiffe de Kolosso
  • Coiffe de Popol le Poulpe
  • Masque du Kanniboul Ebil
  • Chapeaudron
  • Chaplume
  • Coiffe du Glourséleste
  • Coiffe de la Fuji Givrefoux
  • Chapoppinz
  • Chapinokio
  • Chaprisonnier
  • Roubal
  • Masque Arpone
  • Coiffe Ainte
  • Chapilozité
  • Chapeau du Vulkain
  • Borate
  • Coiffe de Grozilla
  • Caschoygan
  • Snarffe
  • Coiffe de Daïgoro
  • Coiffe de Redolphe
  • Masque du Nowel Cauchemardesque
  • Bonnet du Glutin
  • Chaponey
  • Gladiasque
  • Chapoduvet
  • Couronne d'Allister
  • Caskoffre
  • Kabuto du Chafer Rōnin
  • Coiffe de Danathor
  • Coiffe d'Ogivol
  • Casque de Metag Robill
  • Katar Strophe
    • Masque de Taff
    • Scaphandre Ojine
    • Bonnet Hui
    • Chapeau Thé
    • Chapokami
    • Chapitrouille
    • Diplocoiffe
    • Araknacoiffe Velue
    • Krosmapeau
    • Saponnet de Nowel
    • Coiffe d'Oshimo
    • Coiffe d'Hel Munster
    • Coiffe d'Aermyne
    • Coiffe de Padgref
    • Muloreilles
    • Scaphandre Magmatique
    • Coiffe du Comte Harebourg
    • Coiffe Séculaire
    • Coiffe Cryochrone
    • Masque du Granduk
    • Capuche de Sylargh
    • Chapeau de Kéké
    • Bandeau Ktriné




    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10630137  Réponses : 8  Lectures : 40293
    Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 12 Décembre 2014 - 17:56:43 | #34

    Citation (naabpowaaaaa @ 12 Décembre 2014 12:23) *
    Donc si je comprend bien [lichen] ce serveur n'étais point destiné au joueur as la base mais as ceux qui le créaient pour pouvoir décelée les bugs et autre chose de ce genre?

    Ça n'est pas un serveur créé pour permettre aux joueurs de faire LEURS tests (choisir une classe, un équipement, tenter une forgemagie, s'entraîner sur un Boss etc.). C'est un serveur créé pour permettre aux joueurs de faire DES tests qui permettent de vérifier le bon fonctionnement des mises à jour.

    Bien entendu, si ce serveur peut être utile aux joueurs et s'ils prennent du plaisir à venir tester les futures mises à jour, c'est parfait. Mais "distraire et occuper" les joueurs n'est pas l'objectif principal de ce serveur.

    Nous sommes conscients qu'il faut que le serveur soit fonctionnel, attractif et que les joueurs s'y amusent si nous voulons qu'ils nous aident à tester les futures mises à jour, c'est une contrepartie tout à fait légitime.
    Nous pensons cependant que ce serveur ne doit pas être plus attractif que les serveurs normaux, Héroïque et Épique puisqu'il n'est pas géré pour vous offrir une expérience de jeu raisonnable et cohérente avec notre vision du jeu.


    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10624614  Réponses : 48  Lectures : 2618
    Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
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    posté 12 Décembre 2014 - 11:03:20 | #35

    Citation (NorthernBud @ 12 Décembre 2014 10:30) *
    Si on paye un abonnement pour avoir accès aux parties abonnés de Dofus , je suis désolé mais la Beta en fait parti , vu qu'il faut être abonner pour tester , donc dire que Ankama ne s'engage à rien vis a vis de la Beta et continuer a la mettre payant la moitié du temps , je trouve sa juste illogique

    Le serveur BETA n'est pas un service que nous vous proposons, c'est un serveur de test qui nous permet de vérifier le bon fonctionnement des futures mises à jour.



    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10624017  Réponses : 48  Lectures : 2618
    Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
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    posté 12 Décembre 2014 - 10:36:54 | #36
    Fonctionnement du serveur BETA Objectif de ce serveur :
    • Permettre à l'équipe DOFUS et aux joueurs de vérifier le bon fonctionnement des futures mises à jour.

    Fonctionnement du serveur :
    • Les phases de BETA test durent généralement entre 2 et 3 semaines.
    • Les personnages sur le serveur BETA sont supprimés avant le lancement d'une phase de BETA et de nouveaux personnages sont importés depuis les serveursclassiques lors du lancement d'une phase de BETA.
    • Toute la progression accumulée sur le serveur BETA (expérience, objets etc.) est donc perdue entre deux phases de BETA.
    • Lors d'une phase de BETA, le serveur est entièrement accessible aux comptes non abonnés afin de maximiser le nombre de testeurs potentiels sur le serveur. Lorsqu'une phase de BETA se termine, le serveur retrouve un fonctionnement normal et les comptes non abonnés n'ont accès qu'au contenu accessible aux comptes non abonnés (comme sur un serveur classique).
    • Le serveur est mis à jour régulièrement, parfois plusieurs fois par jour en phase de BETA. Les maintenances ne sont pas annoncées, elles sont effectuées par l'équipe DOFUS dès qu'elle a besoin de tester une ou plusieurs modifications importantes.
    • Occasionnellement, nous mettons à disposition sur ce serveur des PNJ qui permettent de faciliter les tests (le PNJ Maho Givrefoux par exemple) en accélérant certaines actions (déplacement, progression des personnages etc.). Ces PNJ peuvent être retirés à tout moment, lorsque nous estimons qu'ils ne sont plus nécessaires pour effectuer les tests dont nous avons besoin.
    • Le fonctionnement du serveur peut être interrompu à n'importe quel moment et pour une durée indéterminée.

    Ce serveur n'est pas destiné à offrir une expérience de jeu viable et pérenne aux joueurs, c'est un serveur pour valider le bon fonctionnement des mises à jour. Nous comprenons que certains joueurs puissent prendre du plaisir à jouer sur ce serveur, mais sa vocation première reste le test des prochaines mises à jour.

    Questions et réponses :

    Le PNJ Maho Givrefoux permet par exemple de tester très rapidement n'importe quelle classe de personnage, pour quelle raison le retirer ?

    Certains PNJ spécifiques au serveur BETA permettent de faciliter les tests des joueurs car nous pensons qu'il faut les aider à maximiser le nombre et l'efficacité des tests effectués. Tester une mise à jour prend du temps et peut se révéler fastidieux, nous essayons donc de rendre ce processus plus accessible et moins contraignant pour les joueurs qui investissent du temps pour nous aider à améliorer les mises à jour.

    Mais nous ne voulons pas que le serveur BETA permette de contourner l'ensemble du système de progression des personnages.
    L'expérience de jeu que nous voulons proposer est celle disponible sur les serveurs classiques, Héroïque et Épique.

    Pourquoi la majorité des donjons ne sont pas accessibles sur le serveur BETA ?

    Le serveur BETA n'est pas destiné à permettre aux joueurs d'effectuer des tests personnels (vérifier la puissance d'un objet, d'un mode de jeu, d'un monstre etc.), il est destiné aux tests globaux qui permettent de vérifier le bon fonctionnement d'une mise à jour, l'équilibrage d'un contenu ou d'un système de jeu.

    Lorsque les donjons classiques étaient tous accessibles sur le serveur BETA, nous constations que certains joueurs profitaient du fonctionnement spécifique du serveur BETA pour effectuer des tests ou des entraînements à très grandes échelle sur ce serveur et sans conséquences.
    L'entraînement et les tests d'un contenu déjà disponible sur les serveurs classiques doit se faire sur les serveurs classiques. Nous estimons que les joueurs ne doivent pas utiliser un serveur BETA avec des règles parfois avantageuses pour contourner les difficultés du jeu présentes sur les serveurs classiques.

    Pourquoi les personnages du serveur BETA sont-ils supprimés après une mise à jour et avant le lancement d'une nouvelle phase de BETA ?

    Afin d'améliorer le déroulement des tests sur ce serveur, nous avons besoin que les joueurs puissent utiliser des personnages récents issus des serveurs classiques. Les personnages créés sur le serveur BETA sont supprimés car nous voulons décourager l'utilisation de ce serveur comme un serveur de jeu permanent et parce que notre priorité est de tester l'impact d'une future mise à jour sur des personnages déjà présents sur les serveurs classiques.

    Pourquoi vouloir décourager l'utilisation du serveur BETA comme un serveur de jeu permanent ?

    Il s'agit d'un serveur de test, nous ne sommes pas en mesure de garantir son bon fonctionnement et donc des conditions de jeu optimales et suffisantes pour offrir une expérience de jeu convenable sur la durée. Le serveur BETA peut se révéler parfois très instable, subir des problèmes de disparition ou de duplication d'objets et être soumis à une indisponibilité conséquente (nombreuses maintenances). Certaines mécaniques de jeu peuvent être indisponibles pendant plusieurs semaines.
    Le serveur BETA peut en outre être occasionnellement utilisé pour des tests très spécifiques dégradant de façon significative les performances du serveur.
    Ces conditions ne correspondent pas à l'expérience de jeu que nous voulons proposer à nos joueurs.

    Pourquoi passer le serveur en mode Héroïque (mort définitive) en fin de BETA ?

    Nous avons parfois besoin de tester le fonctionnement du mode Héroïque ou Épique lorsque nous travaillons sur une nouvelle mise à jour. Le passage du serveur BETA en mode Héroïque nous permet de vérifier que la mise à jour fonctionnement correctement avec ce mode de jeu.

    Pourquoi ne prévenez-vous pas à l'avance des maintenances du serveur BETA ?

    Nous mettons à jour le serveur BETA dès que cela nous semble nécessaire, lorsque nous avons des modifications importantes à tester. Le test de nos modifications sur ce serveur est prioritaire, nous avons décidé de ne pas nous imposer un délai avant l'annonce d'une maintenance, car nous ne voulons pas retarder nos tests sur ce serveur.

    Nous tenons à remercier tous les joueurs qui participent à ces phases de BETA test, et qui nous aident à améliorer nos mises à jour en nous faisant part de leur retours.


    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10623989  Réponses : 0  Lectures : 3169
    Écraseur de Mulou Écraseur de Mulou
    * * Inscrit depuis le 22/07/2008
    posté 11 Décembre 2014 - 16:54:53 | #37
    Bonjour,

    la prévisualisation a été optimisée afin d'être plus fluide. Ces améliorations seront déployées lors du prochain patch client.

    Merci pour le signalement, bon jeu !


    Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #10622920  Réponses : 4  Lectures : 439
    Raseur de Boufcoul Raseur de Boufcoul
    * * Inscrit depuis le 08/09/2006
    posté 11 Décembre 2014 - 11:49:46 | #38
    Bonjour,

    le correctif de l'Élixir Eliotrope nécessite une mise à jour du serveur et pas un simple patch du client. Or le correctif n'avait pas encore été validé en interne hier matin à 8h, date de la dernière maintenance serveur.

    Mais le correctif est désormais prêt et en attente de déploiement. Donc en toute logique il devrait passer à la prochaine maintenance serveur, probablement mardi matin.

    Nous nous excusons pour la gêne occasionnée


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10622397  Réponses : 2  Lectures : 246
    Caresseur de Tofu Caresseur de Tofu
    * Inscrit depuis le 11/10/2013
    posté 11 Décembre 2014 - 10:16:35 | #39
    "Et qu'est-ce qui font-ils, au gouvernement ? Y's'roucent les poules ! Y's'poulent les rouces !"
    "Y's'roulent les pouces !"
    "Voilà, mieux !"

    Hello,

    Alors contrairement à ce que certains pensent, on traite tous les problèmes que vous remontez mais il faut être patient, nous n'avons que 4 mains !

    Vous devriez pouvoir réaliser vos échanges normalement.
    Si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à détailler un peu plus vos déboires (ou m'envoyer un MP) afin que nous puissions analyser et résoudre le problème.

    Fury.


    Forum : Les Ogrines  Prévisualisation du message : #10622290  Réponses : 38  Lectures : 4628
    Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
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    posté 11 Décembre 2014 - 09:44:40 | #40
    Un patch pour le client DOFUS vient d'être déployé, il corrige le problème de carte noire située en -1,-42 dans la mine de la Plaine de Cania.


    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10622266  Réponses : 8  Lectures : 40293
    Écraseur de Mulou Écraseur de Mulou
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    posté 10 Décembre 2014 - 15:17:11 | #41
    A Incarnam, les maps sont instanciées, c'est à dire que la zone d'Incarnam existe en plusieurs exemplaires en même temps. Cela nous permet de fluidifier ces maps, elles sont moins surchargées de joueurs, et chaque débutant peut avoir accès à des monstres et des ressources.

    Dans ton cas, tes personnages doivent être dans des instances différentes d'Incarnam. Pour qu'ils se retrouvent dans la même instance, il suffit que :
    - tu changes un des personnage de map,
    - avec ce perso, tu envoies un mp (ou msg groupe) aux autres,
    - tous les autres cliquent sur son pseudo et choisissent "Rejoindre".


    Bon jeu


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10620528  Réponses : 8  Lectures : 245
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    posté 10 Décembre 2014 - 15:15:19 | #42

    Citation (eloyas70100 @ 10 Décembre 2014 12:20) *
    J'ai été débiter, mais mes K sont en suspens. Depuis la bourse au ogrine je peux les renvoyer sur le jeu, mais quand je clique... il me les donnes pas, et j'ia pas mes ogrines évidement. ^^'

    On va faire des vérifications concernant ta transaction.

    Citation (X-Tamo-X @ 10 Décembre 2014 14:55) *
    Le 16 Ils finiront pas mettre l’île de nowel à Pâques

    Nowel étant le 24 descendre, on n'est pas vraiment en retard.  


    Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10620518  Réponses : 705  Lectures : 13825
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    posté 10 Décembre 2014 - 14:45:17 | #43
    Bonjour,

    après vérification sur ton compte, les sorts de ton personnage ne peuvent pas être montés car il est sous l'effet d'une transformation.
    Ce fonctionnement sera amélioré, mais en attendant, reprend ton apparence normal et tu pourras correctement utiliser tes points de sort.

    Bon jeu !


    Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10620403  Réponses : 6  Lectures : 231
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    posté 10 Décembre 2014 - 14:27:02 | #44
    Merci pour les renseignements complémentaires : les développeurs de l'équipe client pensent avoir trouvé le souci, et un correctif devrait donc être disponible dans un prochain patch client.


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10620365  Réponses : 6  Lectures : 319
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    posté 10 Décembre 2014 - 14:24:01 | #45

    Citation (AriXoU @ 10 Décembre 2014 13:06) *
    Svp une réponse pour savoir si ce problème a été identifié et sera corrigé.

    Ouip, on a bien constaté un problème au niveau du positionnement des coiffes de type objet vivant ; nos graphistes sont sur le coup et un patch correctif sera déployé mardi prochain.

    Citation (Yop-Kil @ 10 Décembre 2014 13:44) *
    Bonjour, je n'ai toujours pas eu le service "Changement de classe" que j'ai payé mardi 9 décembre 2014. Pourtant les "Beugs" auraient dû être corriger. J'ai reçu la confirmation d'achat sur mon e-mail mais je n'ai pas eu la potion en jeu, pourtant mes 20 000 ogrines ont bien été débité. Que faire?

    Je transmets ton report à notre équipe pour vérifier quel est le problème sur ton compte.


    Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10620361  Réponses : 705  Lectures : 13825
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    posté 10 Décembre 2014 - 14:17:29 | #46
    Bonjour,

    ce problème a été identifié et il sera corrigé très prochainement.


    Merci pour le signalement, bon jeu !


    Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10620352  Réponses : 1  Lectures : 146
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    posté 10 Décembre 2014 - 11:54:42 | #47

    Citation (Arhialia @ 10 Décembre 2014 10:21) *
    Bon vu tous les messages , il apparait clairement qu'il manque un popup d'information à la connexion d'un personnage avec des points additionnels à répartir ( j'imagine l'incompréhension totale d'un joueur reprenant Dofus dans quelques mois ... )

    Nous sommes justement en train de configurer une popup pour informer les joueurs de ce changement et les rediriger vers le Devblog.

    Citation (Morosix @ 10 Décembre 2014 10:24) *
    Qu'en est-il du serveur Ombre au niveau du changement de classe ? On me dis que cela ne sera pas possible et je n'arrive pas à y croire moi qui voulait changer de classe car en remonter une en x1 sans multiplicateur d'xp avec un second personnage, je suis désolé mais là c'est un peu plus que du hardcorp. Sur le serveur héroïque je comprend mais sur le serveur Ombre qui est un serveur PVM à la base je n'en vois pas l'utilité de ne pas mettre ce service.

    Il n'est pour le moment pas possible d'utiliser le service de changement de classe sur Ombre étant donné les challenges encore en cours concernant les "first" de classe. Il sera activé sur le serveur ultérieurement.

    Citation (eloyas70100 @ 10 Décembre 2014 10:38) *
    Bourse au ogrine ne marche toujours pas, j'ai toujours 1 M qui on disparue. Sinon, ça bosse un peu ou pas ?

    Ce souci semble être localisé mais nous allons effectuer des vérifications sur la BàK. Dans tous les cas, puisque tu as été débité, je t'invite à contacter le Support à ce sujet.


    Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10620095  Réponses : 705  Lectures : 13825
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    posté 10 Décembre 2014 - 10:33:33 | #48
    Bonjour,

    Effectivement la dragoune n'ose pas gouter ce qu'elle ne connait pas, et elle a bien tort.
    Ce souci sera prochainement corrigé !

    Merci pour le signalement, bon jeu.


    Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10619947  Réponses : 1  Lectures : 304
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    posté 10 Décembre 2014 - 10:09:17 | #49
    Bonjour,
    merci de nous avoir signalé ce problème, mais pour le moment nous n'arrivons à le reproduire.
    Auriez-vous plus d'informations à ce sujet ?
    Par exemple, est-ce systématique ? Après un certains temps de jeu ? Après une action précise ?
    D'autres joueurs rencontrent-ils ce problème ?

    Tout détails qui peut nous mettre sur la piste est bon à prendre



    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10619897  Réponses : 6  Lectures : 319
    Community Manager Efeuilleur de Rasboul Majeur
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    posté 10 Décembre 2014 - 09:36:48 | #50
    Bonjour,

    La maintenance s'est correctement déroulée et le service de changement de classe est désormais à nouveau disponible.

    Merci de votre patience et bon jeu à tous !


    Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10619870  Réponses : 705  Lectures : 13825