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Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 03 Juillet 2015 - 16:48:58 | #1
Bonjour,

Le problème a été isolé et notre équipe travaille à sa résolution.

Merci pour tous vos retours, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10926374  Réponses : 13  Lectures : 408
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 04/02/2013
posté 03 Juillet 2015 - 09:48:30 | #2
Bonjour,

Ton métier, dans les faits, est bien niveau 200, il est seulement bloqué au niveau 60 tant que tu ne te seras pas réabonné.

Si tu encore niveau 60 lorsque tu te réabonneras, n'hésites pas à me recontacter, mais ça ne devrait pas être le cas.

Bisous, Kiss, Love.

Bob.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10925894  Réponses : 2  Lectures : 149
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 01 Juillet 2015 - 18:32:18 | #3
Un patch client vient d'être déployé, il corrige le problème qui empêchait les joueurs de sélectionner le mode de jeu Épique ou le mode de jeu Héroïque lors de la création d'un nouveau personnage.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10923156  Réponses : 8  Lectures : 27718
Community Manager Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 01 Juillet 2015 - 10:39:12 | #4

Citation (-sacripon- @ 29 Juin 2015 04:08) *
Y-a-t-il du nouveau ?

Absolument !
Le serveur Jiva sera accessible aux abonnés ainsi qu'aux non-abonnés dès la fin de cette matinée.

A titre d'information, il en va de même pour le serveur Ombre qui est de son côté accessible aux joueurs non-abonnés depuis hier.

Bon jeu à tous !


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10922486  Réponses : 70  Lectures : 5298
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2015 - 18:00:40 | #5
Les deux marchands de la Milice (Bonta et Brâkmar) ne sont pas disponibles en jeu, nous devons apporter d'autres modifications et faire plus de tests avant de pouvoir les activer.
Nous vous présentons nos excuses pour ce retard.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10921712  Réponses : 8  Lectures : 27718
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 29 Juin 2015 - 18:35:53 | #6
Voici les modifications apportées par la maintenance du 30/06/15 :


Métiers :
  • Les gemmes du Bijoutier et du Paysan demandent désormais une confirmation d’utilisation.
  • La recette de la Poolache est modifiée : les marteaux du Bouftou sont remplacés par des Poils de barbe du Shamansot.
  • La cape fulgurante peut correctement être détruite.
  • Les personnages non abonnés qui exercent un métier au niveau 60 ne peuvent plus continuer d'accumuler de l'expérience pour le métier correspondant en continuant de l'exercer.
  • Les objets avec une recette secrète peuvent désormais être fabriqués en série.
  • Le niveau de la potion de destination inconnue est réduit.
  • Dans certains cas, des personnages inscrits dans l'annuaire des artisans n'étaient pas correctement désinscrits après leur déconnexion ; ce problème devrait être corrigé.
  • Les viandes conservées associées à des gardiens de donjon peuvent être converties en viandes consommables par n'importe quel personnage.
  • Les objets Gaufre et Gaufre en or ont désormais les effets associés aux pains. Cette modification est rétroactive.
  • La recette de la Hachette de Bûcheron est modifiée.
  • Dans la liste des artisans, le tri par gratuité fonctionne corrctement, les artisans sont triés par niveau de métier décroissant à l'ouverture de l'interface. Lorsque la liste est mise à jour, suite à l'ajout ou au retrait d'un artisan ou après des modifications d'options, le tri sélectionné reste correctement appliqué.
  • En forgemagie coopérative, l'artisan peut correctement placer une rune de signature dans l'emplacement dédié, après que le client ait validé le contenu du sac d'ingrédients.

Monstres :

Le fonctionnement des monstres suivants est modifié, ils ne peuvent plus cibler des alliés avec certains de leurs sorts, même lorsque cela peut apporter des bonus aux alliés :
  • Lévitrof
  • Méjaire
  • Fraktale
  • Brikablak
  • Segmantid
  • Gromorso
  • Farfacette
  • Aigripoil
  • Mouchâme
  • Pantèroz
  • Voldelor
  • Barbétoal
  • Kamasterisk
  • Lévitrof
  • Piloztère
  • Roi Nidas
  • XLII
  • Boursoin
  • Mimikado
  • Précieux
  • Trésantène
  • Elsoummo
  • Kartouche
  • Milimaître
  • Sramouraï
  • Tromblion
  • Lucrane
  • Morfrelon
  • Puceronde
  • Scoliopode
  • Éperfide
  • Mère Veilleuse
  • Métaphorreur
  • Phossile
  • Père Phorreur
  • Vortex

Quêtes :
  • Afin de débloquer plusieurs personnages dans leur avancement, les quêtes suivantes sont réinitialisées pour les personnages qui ne les avaient pas terminées : Récolter sans semer, Art culinaire, L'arme à Guédon, Prêt-à-porter.
  • Dans la quête d'alignement de Brâkmar Humiliation sans précédent, la cervelle de tortue peut être obtenue sur toutes les tortues de Moon et pas uniquement sur les bleues.

Combats :
  • Dans un combat comprenant des vagues de monstres, perdre ou abandonner le combat en ayant réussi à vaincre une ou plusieurs vagues rapporte moins d'expérience.
  • En cas de défaite en combat, le malus de gain d'expérience est augmenté.
  • Nous avons effectué ces modifications pour limiter les gains d'expérience parfois disproportionnés après une défaite ou un abandon. Le jeu doit encourager les joueurs à gagner leurs combats ; la défaite ou l'abandon ne doivent pas être des alternatives viables pour faire progresser ses personnages.
  • Les effets du sort Vulnérabilité sont correctement affichés dans la liste des effets actifs sur une cible lorsque le sort est lancé deux fois sur une même cible (les effets étaient correctement pris en compte mais affichés une seule fois).


Divers :
  • Sur Incarnam, l’épée permettant de rejoindre un combat contre des monstres ne se superpose plus avec le plot représentant le groupe de monstres attaqués.
  • Le Succès « Ramdam sur Incarnam » donne correctement 10 points de Succès.
  • Ecaflip : Le sort « Tout ou rien » affecte désormais systématiquement le lanceur avant ses cibles.
  • Les ressources suivantes ne peuvent plus être obtenues dans les Apéwicubes : Cuisse de Boufmouth Conservée, Carré de viande conservé, Chair de Mansot conservée.
  • Le raccourci pour l’attitude « transcendante » est modifié de « transcendante » en « eliotrope » par soucis d’harmonisation avec les autres attitudes de classes.
  • Les personnages ne sont plus téléportés sur le point de réapparition par défaut des dimensions divines en cas de défaite lors d'une défense d'un Percepteur ou d'un prisme présent dans une dimension divine.
  • Le familier Givrefoux mange désormais de l'Anguille Rôtie.
  • Le premier dialogue de Joris lors du tutorial ne se déclenche plus lors de la cinématique d’introduction.
  • Dans plusieurs interfaces, lorsque les textes sont trop longs, leur barre de défilement est correctement affichée.
  • Lorsqu'un personnage reçoit une proposition de téléportation vers un donjon alors qu'il a un dialogue en cours avec un PNJ, celui-ci se ferme correctement sans bloquer le personnage.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10919875  Réponses : 8  Lectures : 27718
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 26 Juin 2015 - 14:49:43 | #7
Dans la mise à jour 2.29, certains objets devenus inutiles ont été supprimés et d'autres renommés. Suite aux nombreuses incompréhensions liées à ces modifications, voici une liste plus détaillée des objets supprimés ou renommés en 2.29.

Liste des objets renommés (ancien nom => nouveau nom) :

Consommables et ressources :
  • Larve croque-sel => Salmis de Piou
  • Larve croque-sel ** => Larve croque-sel
  • Cuisse de bouftou rôti => Soupe de Plantes
  • Salade de Museau => Mouvant Grillé
  • Cuisse de bouftou rôti ** => Noix de Joue de Rat
  • Cuisse de bouftou rôti *** => Cuisse de Bouftou Rôti
  • Cuisse de bouftou rôti **** => Cuisse de Bouftou Royal Rôti
  • Jambon cuit => Andouillette de Gobelin
  • Nuggets => Beignet de Tofu
  • Jambon cuit ** => Jambon cuit
  • Boulettes d'Insecte ** => Boulette de Scarafeuille
  • Larve croque-sel *** => Larve Précieuse Croque-sel
  • Nuggets ** => Sauté de Kwak
  • Nuggets **** => Sauté de Kwakwa
  • Wabbit gwillé **** => Wa Wabbit Gwillé
  • Entrecôte de Crocodaille => Gésier de Crocodaille Confit
  • Bifstèque de Dragoviande ** => Bifstèque de Dragœviande
  • Wabbit gwillé ** => Joue de Wabbit Fumée
  • Salade de Museau ** => Museau de Mulou Vinaigrette
  • Salade de Museau *** => Museau de Meulou Vinaigrette
  • Jambon cuit *** => Rôti de Porc
  • Jambon cuit **** => Rôti de Dragon Cochon
  • Wabbit gwillé *** => Entrecôte de Wabbit Gwillée
  • Bifstèque de Dragoviande *** => Bifstèque de Dragosviande
  • Bifstèque de Dragoviande **** => Bifstèque de Crocabulia
  • Bavette de Bléro au Frostiz => Bavette de Bléro à la Crème
  • Bavette de Xa au Frostiz => Bavette de Xa à la Crème
  • Fleur de Lin => Ortie
  • Fleur de Chanvre => Sauge
  • Potion de vieillesse => Potion périmée
  • Potion de Copeaux de Bois => Substrat de buisson
  • Essence de Bocage => Substrat de Bocage
  • Potion de Copeaux de Bois Solides => Substrat de futaie
  • Potion de Copeaux de Bois Rares => Substrat de fascine
  • Essence de Bosquet => Substrat de Bosquet
  • Potion de Copeaux de Bois Insolites => Substrat de fourré
  • Essence de Forêt => Substrat de Forêt
  • Pain d'Amakna => Pain d’Incarnam
  • Pain aux Graines de Sésame => Michette
  • Pain au Blé Complet => Carasau
  • Pain aux Noisettes => Fougasse
  • Pain aux Graines de Lin => Biscotte
  • Pain consistant magique => Cracotte
  • Pain aux Graines de Pavot => Borodinski
  • Pain aux Noix => Mantou
  • Farine de Seigle => Farine Intégrale
  • Farine de Malt => Farine de Gruau
  • Farine de Frostiz => Farine de Frigostine

Arcs :

  • Puissant arc buse => arc buse
  • Puissant arc déroutant => arc déroutant
  • Puissant arc de boisaille => arc de boisaille
  • Célèbre arc écologique => arc écologique

Baguettes
:
  • Puissante baguette heure => baguette heure.
  • Puissante baguette de sagesse => baguette de sagesse
  • Puissance baguette de glace => baguette de glace
  • Puissante baguette d'intelligence => baguette d'intelligence
  • Puissance baguette de boisaille => baguette de boisaille

Bâtons :
  • Véritable bâton de fausse magie => bâton de fausse magie
  • Puissant bâton de boisaille => bâton de boisaille

Dagues :
  • Puissantes dagues sylvestres => dagues sylvestres
  • Puissantes dagues de boisailles => dagues de boisailles
  • Puissantes dagues de croclage => dagues de croclage
  • Puissantes dagues de fouraille => dagues de fouraille

Marteaux :
  • Incassable masse d'Ha => Masse d'Ha
  • Puissant marteau d'ivoire => marteau d'ivoire
  • Puissant marteau de boisaille => marteau de boisaille
  • Puissant marteau de raclage => marteau de raclage

Pelles :
  • Puissante pelle de boisaille => pelle de boisaille
  • Puissante pelle de crapouille => pelle de crapouille
  • Puissante pelle de rapage => pelle de rapage
  • Puissante pelle du craqueleur => pelle du craqueleur

Epées :
  • Puissante épée d'Ha => épée d'Ha
  • Puissante épée de boisaille => épée de boisaille
  • Puissante épée de fouraille => épée de fouraille
  • Puissante épée sacrée => épée sacrée

Bottes :
  • Bottes du puissant bouftou => bottes du bouftou

Capes :
  • Grande cape de rougeur => cape de rougeur
  • Grande cape bleutée => cape bleutée
  • Grande cape sombre => cape sombre

Ceintures :
  • Puissante ceinture agilesque => ceinture agilesque
  • Puissante ceinture forcesque => ceinture forcesque
  • Puissante ceinture vitalesque => ceinture vitalesque

Chapeaux :
  • Grand bandeau de vitalité => bandeau de vitalité

Amulettes :
  • Puissante amulette de l'ours => amulette de l'ours
  • Puissante amulette du hibou => amulette du hibou
  • Puissante amulette du loup => amulette du loup
  • Amulette itby remaniée => amulette Itby

Anneaux :
  • Puissant anneau d'agilité => anneau d'agilité
  • Puissant anneau de chance => anneau de chance
  • Puissant anneau de sagesse => anneau de sagesse

Liste des objets supprimés :

Arcs :
  • Petit arc buse, Arc buse, Grand arc buse
  • Petit arc Déroutant, arc déroutant, grand arc déroutant
  • Petit arc de boisaille, arc de boisaille, grand arc de boisaille
  • Petit arc écologique, arc écologique, grand arc écologique
Baguettes :
  • Petite baguette heure, baguette heure, grande baguette heure
  • Petite baguette de sagesse, baguette de sagesse, grande baguette de sagesse
  • Petite baguette de glace, baguette de glace, grande baguette de glace
  • Petite baguette d'intelligence, baguette d'intelligence, grande baguette d'intelligence
  • Baguette de boisaille, grande baguette de boisaille

Bâtons
:
  • Petit bâton de fausse magie, bâton de fausse magie, grand bâton de fausse magie
  • Petit bâton feuillu, grand bâton feuillu, puissant bâton feuillu
  • Bâton de boisaille, grand bâton de boisaille

Dagues :
  • Petites dagues sylvestres, dagues sylvestres, grandes dagues sylvestres
  • Petites dagues de boisaille, dagues de boisaille, grandes dagues de boisaille
  • Petites dagues de croclage, dagues de croclage, grandes dagues de croclage
  • Petites dagues de fouraille, dagues de fouraille, grandes dagues de fouraille

Marteaux :
  • Petite masse d'Ha, Masse d'Ha, solide masse d'Ha
  • Petit marteau d'Ivoire, marteau d'Ivoire, grand marteau d'Ivoire
  • Petit marteau de boisaille, marteau de boisaille, grand marteau de boisaille
  • Petit marteau de raclage, marteau de raclage, grand marteau de raclage

Pelles :
  • Petite pelle de boisaille, pelle de boisaille, grande pelle de boisaille
  • Petite pelle de crapouille, pelle de crapouille, grande pelle de crapouille
  • Petite pelle de rapage, pelle de rapage, grande pelle de rapage
  • Petite pelle du craqueleur, pelle du craqueleur, grande pelle du craqueleur

Epées :
  • Petite épée d'Ha, Epée d'Ha, Grande épée d'Ha
  • Petite épée de boisaille, épée de boisaille, grande épée de boisaille
  • Petite épée de fouraille, épée de fouraille, grande épée de fouraille
  • Petite épée sacrée, épée sacrée, grande épée sacrée

Bottes :
  • Petites bottes de Klime, bottes de Klime, grandes bottes de klime
  • Bottes du Bouftou

Capes :
  • Petite cape de rougeur, cape de rougeur
  • Petite cape bleutée, cape bleutée
  • Petite cape sombre, cape sombre

Ceintures
:
  • Petite ceinture agilesque, ceinture agilesque, grande ceinture agilesque
  • Petite ceinture forcesque, ceinture forcesque, grande ceinture forcesque
  • Petite ceinture vitalesque, ceinture vitalesque, grande ceinture vitalesque


Chapeaux :
  • Petit bandeau de vitalité, bandeau de vitalité

Amulettes :
  • Petite amulette de l'Ours, amulette de l'ours, grande amulette de l'ours
  • Petite amulette du hibou, amulette du hibou, grande amulette du hibou
  • Petite amulette du loup, amulette du loup, grande amulette du loup
  • Amulette itby

Anneaux :
  • Petit anneau d'Agilité, anneau d'agilité, grand anneau d'agilité
  • Petit anneau de chance, anneau de chance, grand anneau de chance
  • Petit anneau de sagesse, anneau de sagesse, grand anneau de sagesse

Autres :
  • Runes de métier, potions d'oubli de métier, outils de métier.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10915573  Réponses : 8  Lectures : 27718
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 25 Juin 2015 - 14:11:11 | #8
Bonjour,

Il est normal de ne pas pouvoir mettre de runes de signature dans le sac partagé, par contre l'artisan devrait pouvoir en mettre lui-même directement dans la partie haute de l'interface.
Il y a effectivement un bug à ce niveau, il sera corrigé lors du prochain patch correctif.

Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10913739  Réponses : 3  Lectures : 174
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 24 Juin 2015 - 11:14:56 | #9
Les serveurs de jeu ont été mis à jour et devraient être disponibles vers 12h00.
Voici la liste des modifications apportées :
  • Les PNJ suivants sont de nouveau disponibles : Roi Beldarion et Oto Mustam. Les 2 Marchands de la Milice (Bonta et Brâkmar) seront disponibles après la maintenance de mardi prochain.
  • Les monstres Mirgrillon et Sakarien apparaissent correctement dans et en dehors des combats.
  • Les Challenges en combat apportent les bonnes valeurs de bonus (les bonus liés à la taille de groupes n'étaient pas correctement pris en compte).
  • Certains monstres ne jouaient pas correctement leur tour à cause de certains effets déclenchés ; ce problème devrait être désormais corrigé.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10911664  Réponses : 8  Lectures : 27718
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 04/02/2013
posté 24 Juin 2015 - 11:12:54 | #10
Salut \o/,

Comme indiqué sur les gemmes, il s'agit d'un objet qui donne "l’expérience du niveau X" et non "X niveaux".

L'expérience du niveau 1 au niveau 100 ne t’amènera pas au niveau 150 si tu es déjà niveau 50 par exemple.

C'est pour cette raison que tu n'es pas niveau 200 en utilisant toutes tes gemmes.

Je reste bien sûr à disposition si tu as d'autres question.

Bisous kiss love ! <3

Bob.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10911647  Réponses : 8  Lectures : 421
Community Manager Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 23 Juin 2015 - 17:43:14 | #11
Bonjour,

Il s'agit d'un bug suite à la mise à jour 2.29. Il est connu des équipes et devrait être résolu lors d'un prochain patch.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10909772  Réponses : 207  Lectures : 3292
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 23 Juin 2015 - 17:01:57 | #12
Bonjour,

Ce souci a été corrigé, un patch vient d'être déployé : Cliquez ici.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10909604  Réponses : 1  Lectures : 102
Game Designer Flagorneur de Maître Corbac
* * * * Inscrit depuis le 27/07/2012
posté 23 Juin 2015 - 15:26:05 | #13
Un patch client vient d'être déployé, il apporte la modification suivante :
  • En combat, le lancement de certains sorts ne fait plus disparaître le décor.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10909250  Réponses : 8  Lectures : 27718
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 23 Juin 2015 - 14:58:42 | #14
Bonjour,

Les soucis d'animation de sort seront très prochainement corrigés.

Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10909134  Réponses : 6  Lectures : 152
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 23 Juin 2015 - 14:58:32 | #15
Bonjour,

Les soucis d'animation de sort seront très prochainement corrigés.

Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10909131  Réponses : 14  Lectures : 299
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 23 Juin 2015 - 13:05:00 | #16
Les PNJ suivants sont temporairement désactivés en attendant qu'un problème technique soit corrigé :
  • Roi Beldarion
  • Oto Mustam
  • Marchands de la Milice (Bonta et Brâkmar)
Ces PNJ seront disponibles dès que nous aurons corrigé ce problème technique.
Nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10908617  Réponses : 8  Lectures : 27718
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 23 Juin 2015 - 12:13:15 | #17
Un patch client vient d'être déployé. Voici la liste des modifications apportées :
  • Le client n'affiche plus d'écran noir lorsque les personnages se connectent dans la zone des Porkass ou dans la zone du Goultarminator.
  • En combat, les effets apportés par les idoles sur les entités ne sont plus affichés s'ils sont censés être masqués.
  • Des traductions manquantes sont ajoutées.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10908438  Réponses : 8  Lectures : 27718
Community Manager Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 23 Juin 2015 - 12:00:00 | #18
MàJ 2.29 : les idoles sont là ! Entre des refontes qui épicent le gameplay et une fonctionnalité inédite qui renouvelle l’approche des combats, la mise à jour 2.29 a séduit les joueurs qui l’ont testée en version bêta ! Découvrez maintenant en ligne la MàJ « Des idoles pour les braves » !
En bon aventurier, vous avez pris le temps d’explorer… les différents devblogs et d’y dénicher les clés qui vous ouvriront les portes de la MàJ « Des idoles pour les braves » :
 
Vous avez peut-être même tenté d’aller y voir de plus près grâce à la bêta… Quoi qu’il en soit, il est temps de vous confronter à la réalité : la Màj 2.29 est maintenant en ligne !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10908420  Réponses : 426  Lectures : 3816
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 22 Juin 2015 - 19:03:22 | #19
Mise à jour 2.29 : des idoles pour les braves

Idoles :

  • Le système d'idoles est un nouveau concept permettant d'augmenter considérablement ses gains d'expérience et de butin en augmentant la difficulté des combats via l'ajout de nouvelles mécaniques de jeu pour les monstres. Un article de Devblog est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • Chaque personnage possède 6 emplacements d'idoles, il est possible d'utiliser entre 0 et 6 idoles en même temps.
  • Les joueurs peuvent choisir les idoles qu'ils vont activer pour leurs combats depuis une interface de collection dédiée. Les idoles peuvent être changées entre chaque combat et peuvent être modifiées en dehors des combats et pendant la phase de préparation.
  • Les idoles sont des objets présents dans l'inventaire, qui peuvent être échangés entre personnages, l'interface de collection d'idoles permet de faciliter leur gestion. Cette interface permet de visualiser l'ensemble des idoles existantes dans le jeu et donc de mieux identifier celles que votre personnage ne possède pas encore.
  • Il n'est pas possible d'équiper plusieurs fois la même idole et les idoles peuvent avoir des interactions entre elles via des coefficients. Ces coefficients permettent d'équilibrer certaines synergies d'idoles qui peuvent être trop favorables ou défavorables.
  • Chaque idole modifie le combat en apportant une règle ou un effet supplémentaire qui va rendre le combat plus difficile en échange de bonus d'expérience et de butin. Contrairement aux Challenges, il n'est pas possible de décider en cours de combat d'accepter ou non ces contraintes supplémentaires, les idoles sont choisies mais il faut les assumer pendant tout le combat.
  • Certaines idoles dont les effets ne sont pertinents qu'avec des alliés ou avec plusieurs ennemis ont un critère appelé "Equipe". Les effets et les bonus de ces idoles ne sont pris en compte que si le combat comprend au moins 4 monstres et 4 personnages joueurs (les Compagnons sont compris).
  • Les bonus apportés par les idoles ne sont pas impactés par la Sagesse et la Prospection (ils sont additifs et non pas multiplicatifs avec ceux apportés par la Sagesse et la Prospection).
  • Les effets des idoles s'appliquent à l'ensemble du combat pour tous les personnages présents. Si les personnages ne font pas partie d'un groupe, c'est le personnage qui lance le combat qui imposera ses idoles (elles seront visibles en combat).
  • La première idole du jeu pourra être fabriquée dans Incarnam, lors du tutorial pour l'apprentissage des métiers. Les idoles sont fabriquées par les Façonneurs (anciennement Forgeurs de boucliers), elles ne peuvent pas être obtenues autrement.
  • Chaque idole apporte des points qui sont comptabilisés en fin de combat sous la forme d'un score (plus l'idole apporte de difficulté plus les points apportés seront importants). Ces scores sont utilisés pour valider de nouveaux Succès.


Métiers :

Le système de métiers est amélioré, un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Cliquez ici

  • Les personnages peuvent désormais exercer tous les métiers. Les personnages commencent avec tous les métiers au niveau 1, il n'est plus nécessaire d'aller apprendre des métiers auprès des PNJ.
  • Plusieurs métiers sont regroupés afin d'augmenter le nombre de recettes disponibles par métier et de simplifier la progression des métiers :
    • Le métier de Forgeron regroupera les métiers suivants : Forgeur d'épées, de pelles, de haches, de marteaux et de dagues.
    • Le métier de Sculpteur regroupera les métiers suivants : Sculpteur d'arcs, de bâtons et de baguettes.
    • Le métier de Paysan regroupera les métiers suivants : Paysan et Boulanger.
    • Le métier de Pêcheur regroupera les métiers suivants : Pêcheur et Poissonnier.
    • Le métier de Chasseur regroupera les métiers suivants : Chasseur et Boucher.
    • Le métier de Forgemage regroupera les métiers suivants : Forgemage d'épées, de pelles, de haches, de marteaux et de dagues.
    • Le métier de Sculptemage regroupera les métiers suivants : Sculptemage d'arcs, de bâtons et de baguettes.
    • Le métier de Forgeur de boucliers est renommé en Façonneur et permettra de fabriquer les objets suivants : boucliers, trophées et idoles.
  • Les métiers de Forgemagie ne seront plus considérés comme des spécialisations et pourront être pratiqués comme n'importe quel autre métier sans pré-requis basés sur d'autres métiers.
  • Le système de progression des métiers est amélioré :
    • Les métiers ont désormais 200 niveaux (un niveau 100 de métier en 2.28 équivaudra à un niveau 200 de métier en 2.29, les métiers ne nécessiteront pas plus d'expérience pour atteindre leur niveau maximum).
    • Les recettes sont débloquées quand le niveau de l'objet correspond au niveau du métier (un objet de niveau 50 peut être fabriqué à partir du niveau 50 dans le métier correspondant).
    • Les personnages disposent de 8 cases dans l'interface d'artisanat dès le niveau 1. Le nombre d'ingrédients différents d'une recette n'est plus nécessairement dépendant de son niveau.
    • L'expérience gagnée dans un métier ne dépend plus du nombre d'ingrédients différents mais du niveau de l'objet fabriqué.
    • Les recettes qui sont proches du niveau du métier rapporteront beaucoup plus d'expérience et celles qui s'éloignent du niveau du métier rapporteront moins d'expérience.
    • La fabrication d'objets ne rapporte plus d'expérience si l'écart entre le niveau de l'objet fabriqué et le niveau du métier est supérieur à 100. Exemples : un paysan niveau 120 qui fabrique un objet niveau 10 ne gagne pas d'expérience ; un paysan niveau 120 qui fabrique un objet niveau 20 gagne de l'expérience.
    • Les gains d'expérience lors de la récolte de ressources sont réduits (pour compenser la réduction significative des temps de récolte à faible et moyen niveau).
  • Le fonctionnement des métiers de récolte est amélioré :
    • Les gains de ressources sont moins aléatoires et la progression des quantités récoltées plus linéaire (pas de bonus de récolte conséquent au niveau 200). Les métiers de récolte obtiendront globalement les mêmes quantités de ressources au niveau maximum, mais obtiendront plus de ressources durant leur phase de progression.
    • Le temps de récolte est fixe à tous les niveaux d'un métier et globalement considérablement réduit (3 secondes). Certaines ressources nécessitaient parfois jusqu'à 12 secondes pour être récoltées avec un métier de faible niveau ; nous pensons qu'utiliser la vitesse de récolte comme levier de progression n'est pas une bonne approche car ceux qui débutent un métier découvrent une expérience de jeu trop frustrante.
    • De nouvelles ressources récoltables sont ajoutées : 6 poissons, 3 fleurs, 2 céréales, 1 arbre et plus de 60 nouvelles viandes (la quasi totalité des monstres du jeu pourront fournir de la viande).
    • Des ressources rares sont disponibles sur les Protecteurs de ressources des arbres.
  • Plusieurs centaines de recettes sont modifiées dans la version 2.29, voici quelques modifications globales que nous avons apportées :
    • Les étapes de transformation de ressources pour fabriquer des consommables sont supprimées via la fusion de certains métiers. Il ne sera par exemple plus nécessaire de fabriquer des viandes conservées ou des poissons vidés pour ensuite les utiliser dans la fabrication de consommables.
    • Les recettes de consommables sont équilibrées au sein d'un même métier : il subsistait par exemple de nombreux déséquilibres dans les recettes des boulangers, une minorité de recettes dominaient toutes les autres.
    • Les recettes de consommables sont équilibrées entre les différents métiers : les recettes du Boulanger étaient globalement beaucoup plus faciles et rentables que les recettes des autres métiers produisant des consommables. Certaines recettes seront plus difficiles à produire mais d'autres plus faciles. Notre objectif est de rendre l'ensemble des recettes de consommables viables, quel que soit le métier utilisé.
    • La quasi totalité des recettes de consommables utilisent des ingrédients "croisés" issus d'autres métiers. Cette modification va rendre la réalisation de certaines recettes plus difficile mais valorisera les interactions entre les différents métiers et dynamisera le commerce entre joueurs.
    • Les recettes de planches sont globalement modifiées et remplacées par des planches composites fabriquées à partir de plusieurs bois différents.
    • La fabrication d'essences de bois est désormais attribuée aux Bûcherons.
    • Les ingrédients combinés (essences de bois, alliages, planches composites, farines complexes etc.) sont utilisés plus souvent pour remplacer l'utilisation d'ingrédients récoltables seuls.
  • Les ingrédients qui s'achetaient auprès des PNJ ne sont plus en vente. Ces ingrédients s'obtiennent désormais directement en affrontant des monstres. La majorité de ces ingrédients s'obtiennent via des sacs qui contiendront plusieurs unités afin de pouvoir répondre à la demande importante de certains ingrédients qui étaient disponibles à volonté auprès des PNJ.
  • Il n'est plus nécessaire d'équiper un outil pour exercer un métier. Les anciens outils de métiers sont supprimés. Seul le métier de chasseur nécessite qu'une arme de chasse soit équipée pour récupérer de la viande en combat. Plusieurs armes sont modifiées pour devenir des armes de chasse. Cette modification n'est pas rétroactive.
  • De nombreuses compétences sont regroupées, par exemple les trois compétences "Coudre une cape", "Coudre un chapeau" et "Coudre un sac" sont regroupées en une seule compétence "Coudre". Ce regroupement permet de fabriquer différents types d'objets depuis un atelier sans devoir nécessairement fermer l'interface d'artisanat pour l'ouvrir à nouveau avec une autre compétence. Ce regroupement est appliqué à la majorité des compétences du jeu lorsque cela s'avère pertinent (certaines compétences qui utilisent des ateliers totalement différents restent séparées).
  • Certaines ressources récoltables comme le Lin ou le Chanvre pouvaient être récoltées par plusieurs métiers (Alchimiste et Paysan), ce fonctionnement disparaît dans la version 2.29 et les Alchimistes auront deux nouvelles ressources récoltables distinctes (réparties dans d'autres endroits du monde).
  • De nombreuses adaptations sont apportées à l'interface des métiers qui regroupe l'ensemble des métiers du jeu :
    • Dans l'interface de fabrication d'objets, les recettes peuvent être sélectionnées en un seul clic.
    • La liste des métiers est modifiée pour afficher la totalité des métiers du personnage : à côté de chaque métier son niveau et la barre de progression de l’expérience requise pour le niveau suivant sont affichés.
    • Dans l'onglet des ressources récoltables, pour les métiers de récolte, l'affichage des outils est supprimé. Le temps de récolte n'est plus affiché puisqu'il ne change plus en fonction des ressources ou du niveau de métier. L'expérience donnée en récoltant une ressource est ajoutée.
    • Le référencement des métiers fonctionne désormais directement depuis l'interface des métiers, en sélectionnant une case à cocher. Ce référencement est désactivé entre les sessions de jeu. L'activation du référencement active le mode "Disponible" de l’artisan.
    • Les options de référencement sont modifiées pour correspondre au nouveau fonctionnement des métiers (le niveau de l'objet est utilisé à la place du nombre de cases des recettes).
    • Les listes de recettes sont améliorées dans les interfaces des métiers, d'artisanat et recettes possibles. Désormais le niveau des recettes ou le type d'objet peuvent être utilisés en tant que filtres. Il n'est plus possible de filtrer les recettes par nombre d'ingrédients car cette notion n'a plus la même utilité désormais.
    • Dans l'interface des recettes associées à un objet, dans la liste des recettes dans lesquelles intervient cet objet, le métier nécessaire pour fabriquer chaque objet est ajouté.
    • La progression de la fabrication d'une série d'objets est désormais affichée avec une barre de progression.
    • Les échecs et succès lors de la fabrication d'un objet ne sont plus affichés (ils ne sont plus utiles car la fabrication d'un objet ne peut pas échouer).
    • Lors de la fabrication d'un objet de façon coopérative, lorsqu'un des deux joueurs valide la fabrication, seule la partie de l'interface qui le concerne affiche la validation (couleur verte).
    • Lors de la fabrication d'objets ou en forgemagie, le système de paiement est simplifié, le paiement par objet et le paiement en cas de réussite sont supprimés car ils ne nous semblent plus pertinents. Le paiement s'effectue désormais via un simple champ de saisie numérique.
    • Il n'est plus possible de proposer un paiement si réussite, cette option ne nous semble plus pertinente. Les options de référencement sont modifiées pour ne proposer qu'une prestation gratuite ou payante.
  • Lors du déploiement de la version 2.29, les personnages récupéreront des runes de métier leur permettant de convertir leur anciens métiers en nouveaux métiers et de les regrouper sur un ou plusieurs personnages d'un même compte. Le fonctionnement détaillé de ce processus de transition est détaillé dans l'article de Devblog sur les métiers : Cliquez ici
  • Il n'est plus possible d'oublier un métier.
  • Les pêcheurs ne sont plus soumis à des contraintes de portée pour pêcher les poissons. Les poissons qu'ils peuvent pêcher sont déterminés par le niveau du métier pêcheur. Les chances de réussite lors des tentatives de pêche sont fixées à 100%. Nous envisageons d'appliquer d'autres modifications sur la phase de collecte du métier de pêcheur dans de prochaines mises à jour.
  • La prévisualisation des quantités de ressources récoltées est désactivée. Cette information ne nous semble plus pertinente depuis l'amélioration de la visualisation des ressources récoltées et complexifiait inutilement les infobulles des ressources.
  • De nouvelles recettes sont disponibles pour les métiers d’Alchimiste, Bûcheron, Chasseur, Mineur, Paysan, Pêcheur.
  • Un atelier de Bricoleur est ajouté à Astrub ainsi qu'un atelier et un hôtel de vente des Façonneurs.
  • Pour les comptes non-abonnés, le niveau maximum des métiers passe de 30 à 60 (car le niveau des métier est doublé dans cette mise à jour).
  • Certains poissons ne pouvaient pas être récoltés correctement dans la zone de Sufokia ; ce problème est corrigé.


Système de critiques :

Le système de gestion des critiques est modifié pour être plus intuitif et proposer un fonctionnement plus intéressant, sans effets de palier et avec un rendement décroissant. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : Cliquez ici

  • Le calcul des critiques s'effectue désormais avec des pourcentages (chaque sort ou arme possède un pourcentage de base de critique et les objets qui augmentent les probabilités de critique apportent un bonus additif en pourcentage.
  • Il est désormais possible de dépasser les 50% de chances de déclencher un critique. Cette modification permet aux personnages de se spécialiser de façon plus importante dans les critiques.
  • Les probabilités de critique des sorts et des armes sont converties pour être adaptées au nouveau système.
  • L'Agilité n'apporte plus de bonus à la probabilité d'occasionner un critique. Nous avons retiré l'impact de l'Agilité dans les critiques pour diversifier les possibilités de construire des "builds" orientés sur les critiques sans imposer l'utilisation de l'Agilité comme caractéristique principale.
  • Les probabilités d'occasionner des critiques pour les monstres sont globalement modifiées afin de compenser la disparition de l'impact de l'Agilité dans le calcul des critiques.


Dofus Turquoise :

Le fonctionnement du Dofus Turquoise est adapté au nouveau système de critiques :

  • Son bonus passe à 10% de chance de critique. Son ancien bonus avait un impact trop déterminant dans l'obtention de probabilités élevées d'occasionner des critiques.
  • A chaque fois que son porteur déclenche un critique en combat, il gagne 1% de dommages finaux pour 3 tours. Ce bonus est cumulable 10 fois. Ce bonus permet de valoriser les personnages qui disposent de probabilités de critiques élevées.
  • Les modifications sont rétroactives (appliquées à tous les Dofus Turquoise déjà présents en jeu).


Incarnam :

La zone d'Incarnam est entièrement refaite (un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Cliquez ici)

  • L'apparence graphique de la zone est améliorée et la taille de la zone est réduite pour faciliter les déplacements des personnages.
  • De nouveaux monstres et de nouveaux objets spécifiques à Incarnam sont ajoutés.
  • De nouvelles quêtes sont disponibles, le joueur est désormais initié à la récolte de ressources et à l'artisanat. La majorité des anciennes quêtes d'Incarnam sont supprimées et les personnages peuvent faire ces nouvelles quêtes pour augmenter leur compteur de quêtes.
  • Un nouveau donjon est ajouté pour les personnages de niveau 10. Il comprend la nouvelle famille des Chafers d'Incarnam et son Gardien de donjon. Ce donjon remplace l'ancien Donjon d'Incarnam. Une nouvelle panoplie peut être fabriquée à partir des ressources de ce donjon (Panoplie de Kardorim).
  • Rentrer dans la zone d'Incarnam ne modifie plus le point de sauvegarde des personnages.
  • Un nouveau tutorial permet d'apprendre la récolte de ressources, la fabrication d'objets et l'utilisation des idoles en combat.
  • L'interface du tutoriel guidé est améliorée :
    • L'interface d'accueil est supprimée, le tutoriel guidé peut être abandonné en fermant son interface.
    • Les textes sont simplifiés.
    • L'affichage des récompenses est simplifié (un seul emplacement de récompense).


Forgemagie :

  • L'interface de forgemagie est améliorée pour faciliter la modification des objets, tous les effets d'un objet, ses effets potentiels et les variations après une modification sont désormais visibles. Les runes qui correspondent aux effets de l'objet sont directement affichées dans l'interface (un article de Devblog est disponible à cette adresse : Cliquez ici).
  • Lorsque l'on essaye d'améliorer un objet alors que les chances de réussite sont nulles, la forgemagie n'est pas effectuée (la rune n'est pas consommée et l'objet n'est pas détérioré).
  • Le paiement automatique se fait désormais à la fin de la session de forgemagie et non plus après l'application de la première rune. La session de Forgemagie est considérée comme fermée lorsqu'un des joueurs ferme l'interface, lorsque le client ajoute une rune dans le sac, le client ou l'artisan arrête la session manuellement ou lorsqu'un des deux joueurs ferme son client DOFUS.
  • Le paiement si réussite est supprimé.
  • Quand une caractéristique disparaît totalement d'un objet, elle est grisée et affichée sans valeur numérique.
  • Un message est désormais affiché lorsqu'un paiement est effectué et le paiement ne se valide que si au moins une rune a été utilisée.
  • Il n'est plus possible de modifier des objets dont le niveau est supérieur à celui du métier de forgemagie correspondant.
  • La formule de progression des métiers de forgemagie est modifiée : comme pour la fabrication classique d'objets, plus le niveau de l'objet modifié est proche du niveau de métier, plus les gains d'expérience sont importants. De même, plus la rune a un "poids" important plus elle peut rapporter d'expérience lorsque la tentative de forgemagie réussit.
  • Le poids en forgemagie de certains effets est modifié :
    • Critique : 10
    • Soin : 10
    • Renvoi de dommage : 10
    • Dommage de piège (fixe) : 5
    • Malus de critique : 5
    • Malus de soin : 5


Donjons :

  • Perdre un combat dans un donjon ne téléporte plus le personnage à son point de sauvegarde, le personnage est désormais téléporté devant l'entrée du donjon. Nous avons modifié ce fonctionnement pour réduire la durée des trajets après un échec en donjon, réduire la pénalité associée à un échec et faciliter les tentatives. Tous les donjons sont concernés à l'exception du donjon de la Gelaxième Dimension dans lequel la téléportation en cas d'échec s'effectue sur la carte de sortie du donjon.
  • Le Trousseau de clefs de donjons n'est plus disponible auprès du marchand du temple présent dans les temples de classes. Il est désormais donné dans Incarnam.
  • Epave du Grolandais Volant :
    • Les Pitrailles présentes dans les différentes salles sont remplacées par des Fantimoniers.
    • Ben le Ripate ne peut plus invoquer de Pitraille.
    • Les points de vie du Harpirate sont augmentés.


Dimensions divines :

Plusieurs modifications sont apportées au fonctionnement des dimensions divines afin de rendre leur fonctionnement moins frustrant, en réduisant le nombre de recherches de portails nécessaires, en pénalisant moins les échecs et en facilitant les tentatives et la prise de risque :

  • Perdre un combat dans une dimension divine ne téléporte plus le personnage en dehors de la dimension divine, le personnage est téléporté à un point de réapparition spécifique pour la dimension. Se transformer en fantôme continue d'expulser le personnage en dehors d'une dimension divine.
  • Perdre un combat dans un donjon d'une dimension divine fait réapparaître le personnage à l'entrée du donjon.
  • La perte d'énergie en cas de mort dans une dimension divine est doublée. Cette modification vient compenser la réapparition dans la dimension divine après une mort en combat. Les dimensions divines restent des zones plus dangereuses et plus difficiles à explorer que des zones classiques.


Quêtes d'alignement :

  • Les quêtes d’alignement de niveau 1 à 40 sont améliorées. Elles s’adressent à des personnages de niveau 30 et plus.
  • Les quêtes de niveau 41 à 70 ne sont plus disponibles. Elles seront modifiées et redeviendront accessibles lors d’une future mise à jour. Les personnages ayant l’une de ces quêtes en cours peuvent la terminer, à l'exception des quêtes Apprentissage : Chasseur de Renégats et Apprentissage : Chasseur d'Âmes.
  • Un nouveau marchand est disponible dans le bâtiment de la milice de Bonta et Brâkmar.
  • De nouveaux Succès et récompenses liés aux quêtes d’alignement de niveau 1 à 40 sont ajoutés. Les nouveaux Succès et leurs récompenses sont obtenus rétroactivement pour les personnages qui ont déjà accompli ces quêtes.
  • Les personnages qui ont déjà validé ces quêtes avant la mise à jour 2.29 ne perdent pas leur progression.
  • Nous envisageons d'améliorer progressivement l'ensemble des quêtes d'alignement existantes avant d'ajouter de nouvelles quêtes d'alignement. Il s'agit d'un processus long qui s'opérera sur plusieurs mises à jour et qui devrait s'étendre jusqu'en 2016. Notre objectif est de proposer des quêtes plus intéressantes, plus riches, avec de meilleures récompenses et qui puissent accompagner les personnages du niveau 30 au niveau 200.


Succès :

  • Plusieurs centaines de nouveaux Succès sont ajoutés avec le système des idoles, l'amélioration des quêtes d'alignement et l'amélioration d'Incarnam. Certains de ces Succès permettent de débloquer de nouveaux ornements et titres.
  • Le Succès Travailleur nécessite désormais d'atteindre le niveau 100 dans un métier. Si le Succès a déjà été validé il reste validé.
  • Le Succès Compagnon nécessite désormais d'atteindre le niveau 200 dans un métier. Si le Succès a déjà été validé il reste validé.
  • Le Succès Main d'oeuvre qualifiée nécessite désormais d'atteindre le niveau 200 dans deux métiers. Si le Succès a déjà été validé il reste validé.
  • Le Succès Huile de coude nécessite désormais d'atteindre le niveau 200 dans trois métiers. Si le Succès a déjà été validé il reste validé.
  • Les objectifs, le niveau et les récompenses du Succès Abraknydiens sont modifiés.
  • Le Succès Abraknydiens Sombres est ajouté.
  • Le Succès Abraknydiens Irascibles est ajouté.
  • Les objectifs, le niveau et les récompenses du Succès Ils l'ont bien mérité sont modifiés.
  • Les récompenses du Succès Champis sont modifiées.
  • Il n'est plus possible de valider des Succès pour un combat qui a été abandonné, même si le combat est remporté par l'équipe.
  • Le Succès des monstres du Berceau d'Alma ne demande plus de vaincre une Pitraille.
  • Les Méta Succès de donjons sont mis à jour pour inclure les donjons qui ont été ajoutés après l'apparition de ces Succès.
  • Dans la liste des Succès, les objectifs sont désormais affichés dans un ordre précis.
  • Les Succès d’exploration « Pitons rocheux » et « Rocher du Phénix » sont désactivés (ils font référence à l'ancienne version d’Incarnam). Le succès « Dans les nuages » est mis à jour pour ne plus prendre en compte ces deux Succès.


Seuils de Prospection :

  • Les seuils de Prospection sont supprimés sur l'ensemble des ressources jeu. Il n'est plus nécessaire d'avoir une valeur minimale de Prospection pour débloquer l'obtention de certaines ressources.
  • Nous avons retiré les seuils de Prospection car ils donnaient une trop grande importance au nombre de personnages présents en combat et parce que nous ne voulons plus imposer un investissement significatif en Prospection pour débloquer l'obtention de certaines ressources. Au fil des mises à jour, nous avons commencé à contourner les limitations imposées par les seuils de Prospection (les bonus d'étoiles et des Challenges permettaient d'augmenter la Prospection des personnages pour contourner les seuils) mais ces solutions n'apportaient pas de réponses suffisamment pertinentes pour les groupes de monstres ne possédant pas d'étoiles ou pour les ressources qui possédaient des seuils de Prospection très élevés.


Gestion des pods :

  • Nous voulons apporter plus de confort aux personnages qui ne souhaitent pas exercer de métiers ; les personnages gagneront donc 5 pods supplémentaires par niveau de personnage (995 pods en plus au niveau 200).
  • Les métiers continueront d'apporter des bonus de pods mais d'une façon plus progressive.
  • Par exemple, si vous avez 6 métiers au niveau 100 en 2.28, vous aurez en 2.29 6 métiers de niveau 200, pour un bonus total de 11 343 pods apportés par les métiers. Avec les 18 métiers au niveau 200, les métiers vous rapporteront 16 716 pods supplémentaires.
  • La Force continuera d'apporter les mêmes bonus de pods.
  • Un tableau récapitulatif des bonus de pods qu'il est possible d'obtenir grâce aux métiers est disponible dans l'article de Devblog à propos des métiers: Cliquez ici


Système de report de temps de jeu entre les tours :

Le fonctionnement de la durée des tours de jeu est modifié :

  • Les personnages ont désormais 15 secondes de temps de jeu de base (contre 20 auparavant), ils gagnent 1 seconde par PA et par PM (sans prendre en compte les bonus de PA ou de PM gagnés pendant le combat). Par exemple, un personnage avec 12 PA et 6 PM aura 33 secondes de temps de jeu par tour.
  • Lorsque l'on termine un tour de jeu avant sa fin, la moitié des secondes restantes sont ajoutées au tour suivant.
  • Le temps de jeu peut être cumulé et reporté sur plusieurs tours successifs.
  • Un tour ne peut pas durer plus de 1 minute.
  • Le temps d'un tour de jeu minimum fixé à 30 secondes est supprimé : les personnages dont la somme des PA et PM est inférieure à 15 peuvent désormais avoir un temps de jeu inférieur à 30 secondes.
  • En jouant rapidement pendant les tours de jeu simples, il devient désormais possible d'avoir plus de temps lors des tours de jeu complexes. Cette notion supplémentaire de gestion de temps de jeu augmente la dimension tactique des combats en intégrant une nouvelle forme de ressource à gérer lors des combats tout en facilitant la mise en place de tactiques très élaborées.
  • Nous estimons que la réduction du temps de jeu de base est largement compensée par les gains du transfert de temps entre les tours. Notre objectif n'est pas d'augmenter la durée globale des tours de jeu et des combats, mais de permettre aux joueurs de mieux gérer leur "capital" de temps à l'échelle d'un combat.


Création de personnages :

  • Lors de la création d'un personnage, une nouvelle interface présente les 3 modes de jeu existants (Normal, Epique, Héroïque) et leurs particularités. Cette nouvelle interface permet d'augmenter la visibilité des autres modes de jeu.


Serveur Héroïque :

  • A la fin d'un combat pouvant entraîner la mort d'un personnage (contre des monstres ou d'autres personnages), les personnages victorieux sont immunisés aux agressions pendant 5 secondes. Cette modification permet aux personnages de pouvoir s'échapper rapidement à la fin de combat qu'ils viennent de gagner et de réduire l'impact des personnages destinés uniquement à séparer les groupes adverses ou à temporiser l'arrivée d'autres personnages. Ce fonctionnement rend potentiellement le serveur Héroïque "moins dangereux" mais nous pensons qu'il rend les combats sur ce serveur plus justes et plus intéressants en réduisant l'efficacité des techniques apparentées à de la triche.


Combats :

  • Lorsque plusieurs entités sont tuées en même temps, les animations de mort sont simplifiées et jouées quasiment de façon simultanée afin d’accélérer le déroulement des combats et de ne pas pénaliser les joueurs qui tuent plusieurs entités dans leur tour de jeu.
  • Le changement d'équipement rapide est optimisé afin d'améliorer les performances du client lorsque des changements d'équipements rapides impliquent des modifications de l'ordre de jeu des combattants.
  • L'affichage dans le journal de combat des dommages issus de sorts avec plusieurs sources de dommages sur des cibles dans l'état Infecté est corrigé.
  • Le mode créature se désactive correctement en début de combat après avoir utilisé son raccourci clavier puis son bouton dans un combat précédent.
  • Les liens vers les cellules montrées par les personnages spectateurs fonctionnent correctement pour les membres de son groupe présents parmi les spectateurs.
  • Les infobulles permanentes s'affichent correctement au dessus des cibles qui sont déplacés.
  • Les malus de caractéristiques peuvent désormais réduire les dommages occasionnés jusqu'à un minimum de 100% des dommages de base de l'attaque. Exemple : en 2.28 un personnage avec -100 en Agilité et 100 en Puissance occasionnait 200% de dommages Air car nous considérions qu'il avait 0 en Agilité et un bonus de 100 en Puissance. Alors qu'en 2.29 il occasionnera 100% de dommages Air car son malus de 100 en Agilité réduira le bonus de dommages apporté par son bonus de 100 en Puissance.
  • Dans certains cas, les PM des Compagnons pouvaient ne pas être correctement mis à jour après une perte de PM ; ce problème est corrigé.
  • L'icone représentant la zone d'effet "Ligne perpendiculaire de 1 case" dans l'interface et les infobulles de sorts est modifiée.
  • Après une reconnexion les portails désactivés sont correctement affichés comme tels.
  • En mode tactique, les cases de sol foncées et claires gardent le même ordre d'affichage, quel que soit le thème d'interface utilisé.


Prévisualisation des dommages et des actions :

  • Dans certains cas, les prévisualisations des Telefrags avec une Synchro active en combat ne fonctionnaient pas correctement et affichaient des prévisualisations rémanentes ; ce problème est corrigé.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement quand un sort entraîne plusieurs partages de dommages.
  • La prévisualisation des dommages du sort Désinvocation s'affiche correctement lorsque des bombes sont ciblées.
  • La prévisualisation des dommages du sort Evolution s'affiche correctement lorsque le sort est lancé sur des cibles alliées.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche uniquement sur les cibles concernées pour les sorts à charge (Flèche Punitive ou Colère de Iop par exemple).
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement sur une cible affectée par l'effet du sort Furie.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement pour les sorts de soin basés sur un pourcentage de vie de la cible.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement en étant transformé lors du combat de quête contre le Dark Vlad.
  • La prévisualisation des dommages d'attaques lancées via des réseaux de portails Eliotropes fonctionne correctement après le remplacement d'anciens portails par des portails plus récents.


Xélor :

  • Paradoxe Temporel :
    • Le délai de relance initial passe à 1 tour.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car nous ne voulons pas autoriser les Xélors à échanger leur position avec celle d'une entité ennemie dès le premier tour de jeu.
  • Téléportation :
    • Le délai de relance initial passe à 1 tour.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car nous ne voulons pas autoriser les Xélors à échanger leur position avec celle d'une entité ennemie dès le premier tour de jeu.
  • Cadran de Xélor :
    • La valeur de Retrait de PA de l'invocation est désormais équivalente à celle de son invocateur.


Sadida :

  • Quand une poupée est tuée, l'arbre invoqué à sa mort subit désormais un malus de 50% de vitalité. Nous avons effectué cette modification car la mort d'une poupée n'était pas assez pénalisante quand elle était remplacée par un arbre qui possédait tous ses PV.
  • La Sacrifiée :
    • Elle ne meurt plus si elle lance sont sort "Sacrifice" sur une cellule inoccupée.
  • Puissance Sylvestre :
    • L'invocation "Groute" a désormais une valeur de Fuite équivalente à celle de son invocateur.
  • Don naturel :
    • Le calcul du partage des dommages entre plusieurs cibles est modifié : ce sont les dommages que subirait la cible qui sont utilisés pour calculer le partage des dommages.
    • Les points de sort investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car il permettait d'apporter des protections beaucoup trop importantes à un groupe de personnages en partageant entre plusieurs cibles les effets de certains sorts de protection destinés à une seule cible.


Ecaflip :

  • Roulette :
    • La valeur du bonus aux critiques passe à 25 à tous les niveaux du sort (30 en critique).
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort pour adapter ce bonus au nouveau système de critiques.
  • Tout ou rien :
    • Le sort affecte désormais toujours son lanceur, même s'il est lancé à travers un portail Eliotrope.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car son utilisation sans en subir la contrainte pouvait le rendre trop puissant.


Zobal :

  • Le niveau d'obtention de certains sorts est modifié afin d'améliorer l'expérience de jeu pour les débutants :
    • Le sort Picada s'obient désormais au niveau 1.
    • Le sort Masque de classe s'obtient désormais au niveau 3
    • Le sort Appui s'obtient désormais au niveau 6.
    • Le sort Reuche s'obtient désormais au niveau 13.
  • Masque du Pleutre :
    • Le sort n'applique plus l'état "Affaibli" au lanceur.
    • Nous avons modifié ce sort pour offrir plus de possibilités au mode Pleutre.
  • Transe :
    • Le lanceur subit le malus du sort s'il est lancé dans un portail Eliotrope.


Objets :

  • La potion d'oubli de sort fait désormais partie de la catégorie "Potion".
  • Les potions d'oubli de sort spécifiques à un seul sort sont supprimées du jeu (elles n'étaient plus utilisables et il n'était plus possible d'en obtenir).
  • Les potions qui permettent de se téléporter font désormais partie de la catégorie "Potion de téléportation". Cette catégorie d'objet est disponible dans les hôtels des ventes des Alchimistes.
  • La valeur des effets de la plupart des consommables qui rendent des PV ou de l’énergie est modifiée.
  • Le poids des objets des catégories Pain, Potion et Teinture passe à 2 pods.
  • Le poids des objets de la catégorie Viande comestible passe à 3 pods.
  • Les recettes utilisant des objets de la catégorie Planche sont modifiées.
  • Les objets des catégories suivantes ne peuvent plus être fabriqués. Ils peuvent être utilisés pour récupérer les ressources associées ou des objets équivalents : Poisson vidé, Viande Conservée.
  • Certains objets des catégories suivantes ne peuvent plus être fabriqués. Ils peuvent être utilisés pour récupérer les ressources associées : Farine, Planche.
  • Les potions suivantes sont déplacées de la catégorie Potion vers la catégorie Préparation : Potion minérale, Potion d’Altération, Jus d’Ecumouth pressé, Philtre de Longévité, Potion de Souvenir, Potion de Vieillesse.
  • Les potions suivantes sont renommées et déplacées des catégories Potion et Potion de Forgemagie vers la catégorie Substrat : Potion de Copeaux de Bois, Potion de Copeaux de Bois Solides, Potion de Copeaux de Bois Rares, Potion de Copeaux de Bois Insolites, Essence de Bocage, Essence de Bosquet, Essence de Forêt. Elles ne peuvent plus être utilisées pour réparer des armes éthérées.
  • Les objets suivants ne sont plus disponibles à l’achat sur les PNJ et la plupart d’entre eux peuvent être obtenus sur les monstres ou fabriqués : Aubergine, Cerise, Citron, Dose de jus goûtu, Eau, Épices, Feuille de Salace, Fiole à élément, Graisse de Biblop, Graisse de Gelée, Huile à frire, Levure de boulanger, Mesure de Poivre, Mesure de sel, Oignon, Poudre de Perlinpainpain, Poudre Temporelle, Résine d’Abraknyde, Sang de Scorbute, Terrine.
  • De nouvelles bières sont ajoutées pour que chaque taverne propose au moins une boisson.
  • La tentative d'utilisation d'un "Monstre pain" sur une carte interdisant le combat avec les monstres n'entraîne plus la perte de l'objet.


Equipements :

  • Les caractéristiques et les recettes de la majorité des objets de niveau inférieurs à 20 sont modifiées afin de rendre ces objets plus intéressants. Globalement les recettes de ces objets demandent plus d'ingrédients.
  • Certains objets de niveau inférieur à 20 qui étaient présents en plusieurs déclinaisons sont supprimés. Exemples : Petite pelle de boisaille, pelle de boisaille, grande pelle de boisaille, puissante pelle de boisaille. Dans cet exemple seule la Puissante Pelle de Boisaille est conservée et est renommée "Pelle de Boisaille".
  • Les armes suivantes sont désormais des armes de chasse (cette modification n'est pas rétroactive) :
    • Rhizome Doré
    • L'arc à Hick
    • Hache de Nidanwa
    • Griffettes
    • Marteau des Falistos
    • Abraton Sombre
    • Epée Doncule
    • Arc Assin
    • Bâton des Caraïbes
    • Baguette Houalle
    • Pelle Shattkitou
    • Marteau Bleuronne
    • Hache Harnée
    • Arc Tangente
    • Baguette du Chêne Mou.
  • Les recettes des objets suivants sont modifiées pour ne plus inclure d'autres objets dont les effets étaient variables et empêchaient la fabrication en série des recettes :
    • Clef du Donjon Fungus
    • Lame d'Ogralimde
    • Epée Royale du Bouftou
    • Epée du Rat Blanc
    • Fuschia
    • Amulette du Marin
    • La Reinette
  • Les niveaux de plus d'une centaine d'équipements sont réduits afin d'offrir une meilleure répartition des recettes d'équipements par niveau (globalement les objets concernés sont ceux qui étaient étaient peu puissants pour leur niveau).
  • Le niveau des panoplies suivantes est augmenté :
    • Panoplie Aventurier
    • Panoplie du Piou Bleu
    • Panoplie du Piou Vert
    • Panoplie du Piou Rose
    • Panoplie du Piou Jaune
    • Panoplie du Piou Violet
    • Panoplie du Piou Rouge
    • Panoplie Arakne
    • Panoplie Champ Champ
    • Panoplie Champêtre
    • Panoplie en Mousse
    • Panoplie Bouftou
  • La description des sorts déclenchés par les objets (Dofus Nébuleux par exemple) est désormais affichée dans l'infobulle des objets.
  • La majorité des équipements qui pouvaient être obtenus en affrontant des monstres s'obtiennent désormais uniquement en les fabriquant via les métiers. La majorité des recettes de ces équipements sont simplifiées.
  • La recette de la Ceinture Billonnante est modifiée.
  • La position sur la tête des personnages de la première apparence du Chapeau Obvijevant est amélioré.
  • La position sur la tête des personnages du chapeau Pourih est amélioré.
  • Les positions sur la tête des personnages Eniripsa féminins de la coiffe Boréale et du Maskamakna sont améliorés.
  • La position sur les personnages du bouclier draconique est amélioré.
  • Le Korko Klako et le Korko Kousto peuvent désormais être équipés par toutes les classes, ils ne sont plus limités à la classe Sadida.
  • Les recettes du Casque et des Ailes en bois (objets nécessaires pour voyager vers l'Île de Moon) ne sont plus secrètes.
  • Le prix de revente aux PNJ de la majorité des équipements de niveau inférieur à 12 est réduit.
  • La Mauvaise Pioche est désormais de niveau 6 et peut être fabriquée.
  • Dans la recette de l'Anneau Skargo, la potion de métal lourd liquide est remplacée par du rembourrage de Meupette.


Ressources :

  • La quantité minimale d’Eau puisée passe de 1 à 5.
  • Le Trèfle à 5 feuilles est retiré du butin des différents types de Bouftous.
  • L’Avoine est retirée du butin des différents types de Chevaucheurs de Karne.
  • Le Chanvre Euphorique est retiré du butin des Fungi et du Maître Bolet.
  • Les minerais Fer, Argent, Bauxite et Or sont retirés du butin des différents types de Mineurs Sombres, Forgerons Sombres, Ouginaks et Pandits.
  • Les alliages Aluminite, Ebonite, Magnésite, Bakélélite, Kouartz, Kriptonite, Kobalite sont retirés du butin des différents types de Forgerons Sombres.
  • Les catégories Fleur et Plante sont déplacées dans l’hôtel de vente des alchimistes.
  • La Greuvette est retirée du butin des différents types de Pichons.
  • Les laines, cornes et baves de Bouftou sont retirées du butin des Bouftous des Cavernes.
  • Les probabilité d'obtenir les ressources suivantes sont augmentées :
    • Racine Magique de Bambouto
    • Oeil du Crabe
    • Carapace vide de crabe
    • Poupée Vaudou Thierry
    • Poupée Vaudou Sarbak
    • Poupée Vaudou Jav
    • Poupée Vaudou Archer
    • Noix de Kokoko traumatisée
    • Kokolait
    • Kokopaille
    • Selle en cuir
    • Ecorce magique de Bulbiflore
    • Estomac de Bouftou
    • Armée de Tiques
    • Oeil de Bouftou
    • Sang de Bouftou
    • Sabot de Bouftou
  • Les probabilités d'obtenir les ressources suivantes sont réduites :
    • Bois de Bambouto
    • Feuille de Bambouto
    • Pince du Crabe
    • Langue de Crabe
    • Tronc de Kokoko
    • Feuille de Kokoko
    • Ecorce de Fourbasse
    • Fleur de Bulbiflore
    • Racine de Bulbiflore
    • Cervelle de Bouftou
    • Corne de Bouftou


Monstres :

  • Le poison du Lévitrof disparaît correctement lorsque sa mort déclenche l'arrivée d'une nouvelle vague de monstres.
  • Lorsque la Boubourse est dans l'équipe des personnages joueurs et qu'elle est tuée en même temps que le dernier monstre d'une vague, elle est correctement ressuscitée.
  • L'Agent Gklung, Gink et Louise Degraine utilisent désormais correctement leurs sorts d'invocation de poupées.
  • Krtek ne permet plus d'obtenir des minerais en fin de combat.
  • Les miliciens ne réapparaissent plus dans les cités de Bonta et de Brâkmar.


Intelligence artificielle :

  • Les monstres jouent correctement leurs tours lorsqu'ils tentent de cibler une entité située derrière un bloc de 4 portails.
  • Les monstres passent correctement leurs tours lorsqu'ils sont positionnés sur un portail entouré d'autres portails.
  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets qui sont déclenchés par les soins (comme le sort "Peste noire" du Rat Noir par exemple).
  • Les monstres prennent désormais en compte les PA et PM qu'ils peuvent récupérer en sortant d'un glyphe-aura.
  • La gestion des zones d'effets en forme de cône est améliorée.
  • Les monstres qui disposent de sorts de zone nécessitant d'être lancés directement sur une cible peuvent lancer correctement ces sorts après un déplacement (exemple : le sort Razepoutine du Kolosso).
  • Les monstres gèrent plus efficacement les multiplicateurs de dommages subis.
  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets des sorts déclenchés par leurs actions.


Elevage :

  • Un message d'erreur est affiché lorsque l'on tente d'ajouter une monture dans un enclos plein.
  • Sur l'interface d'enclos et d'étable, si un filtre autre que le dernier est supprimé, les filtres restants gardent la même valeur.


Percepteurs :

  • Avoir un échange ouvert avec un Percepteur au moment de l'extinction du serveur de jeu ne produit plus un Percepteur avec lequel il est impossible d'interagir après la relance du serveur. Les percepteurs concernés par ce dysfonctionnement sont retirés.


Quêtes :

  • Dans l'interface du journal de quêtes, lorsqu'une quête ne comprend qu'une seule étape, la liste déroulante des étapes n'est plus affichée.
  • Dans l'interface du journal de quêtes, les noms des objets qu'il faut fabriquer sont désormais interactifs.
  • Les objectifs des quêtes d’Astrub Récolter sans semer, Art culinaire, L’arme à Guédon et Prêt-à-porter sont modifiés suite aux évolutions apportées au système de métiers.
  • Le prix de la Poudre d’Artifice passe de 100 à 1 kama.
  • Les réponses proposées par le PNJ Gardien du Pont de la Mort tiennent compte du changement de poids du Corail Morito.
  • Dans les quêtes qui les utilisent, les ressources ne pouvant plus être fabriquées par les artisans sont remplacées par d’autres ressources.
  • dans la quête L'art de la langue de bois :la Comploteuse est déplacée afin que la zone interactive du puits ne gêne pas l'interaction avec le PNJ.


Armes éthérées :

  • Les armes éthérées ne peuvent plus être récupérées en tant que butin lors de combats contre des monstres.
  • Les armes éthérées ne peuvent plus être réparées.
  • Les armes éthérées seront définitivement supprimées du jeu dans un délai supérieur à 6 mois.
  • Nous avons décidé de retirer progressivement ces objets du jeu car nous estimons que la mécanique d'armes destructibles n'a pas sa place dans le jeu. Elles apportaient une "complexité" (type d'arme spécifique, très grande variété d'objets éthérés complexifiant les recherches, mécanique de réparation spécifique etc.) au jeu qui n'était pas à la hauteur de leur intérêt. la très grande majorité des armes éthérées obtenues étaient revendues contre des kamas auprès des PNJ. Nous sommes conscients qu'elles pouvaient occasionnellement représenter des gains de kamas intéressants pour les débutants, mais nous préférons travailler sur la valorisation des ressources obtenues à faible et moyen niveau.


Chasse aux trésors :

  • Seuls les jalons de la chasse courante sont désormais affichés sur les cartes afin d'améliorer leur lisibilité.
  • Plusieurs modifications sont apportées sur les indices :
    • Un nouvel indice de sac de charbon est pris en compte.
    • L'indice Tofu enfourché est désormais également considéré comme un indice de Tofu mort.
    • La fourche de l'indice Tofu enfourché reste considérée comme un indice de fourche.
    • Un nouvel indice de bocal est pris en compte.
    • Deux nouveaux indices de caisses prises dans la neige sont pris en compte.
    • Un nouvel indice de bouclier à pointes est pris en compte.
    • Un nouvel indice de flèche plantée dans le sol est pris en compte.
    • Un nouvel indice de caisse est pris en compte.
    • Un nouvel indice de bouclier gelé est pris en compte.
    • Un nouvel indice de crâne peint est pris en compte.
    • Deux nouveaux indices de tubes fermés sont pris en compte.
    • Un nouvel indice de tube fermé (intégré dans un Zaap) est pris en compte.
    • Un nouvel indice de jardinière carrée est pris en compte.
    • Un nouvel indice de caisse de boucher est pris en compte.
    • Un nouvel indice de silo est pris en compte.
    • Un nouvel indice de canne à pêche est pris en compte.
    • Deux nouveaux indices d'oeuf dans son nid sont prix en compte.
    • Un nouvel indice de caisse médicale est ajouté.
    • Un nouvel indice de caisse mystère est ajouté.
    • Un nouvel indice de seringue géante est ajouté.
    • Un nouvel indice de Flamèche sur un ponton est ajouté.
    • Un nouvel indice de tronc creux couché est ajouté.
    • Un nouvel indice de roue à aube est ajouté.
    • Un nouvel indice de Chacha pris dans une toile est ajouté.
    • Les indices de caisses ne sont plus utilisés pour les chasses aux trésors se déroulant dans les cités de Bonta et de Brâkmar.


Cartes et zones :

  • Dans certaines zones, un point de sauvegarde temporaire est utilisé lorsque le personnage meurt. Ce point de sauvegarde temporaire permet de ne plus écraser le point de sauvegarde initial du personnage. Zones concernées :
    • Incarnam
    • L'île du Minotoror
    • Centre du labyrinthe Minotoror
    • Le labyrinthe du Dragon Cochon
    • Xelorium
    • Srambad
    • Enutrosor
  • L'apparence graphique des statues de classe présentes dans Astrub est améliorée.
  • Le fonctionnement de l'entrée du temple Sacrieur est amélioré.
  • L'apparence graphique de certaines cartes du tournoi Goultarminator est améliorée.


Système de capture d'écrans :

  • Un nouveau système de capture d'écrans est intégré au client.
  • Un premier raccourci personnalisable ("F2" par défaut) permet de prendre une capture de l'intégralité de ce qui est affiché dans le client.
  • Un second raccourci personnalisable ("F2 + Shift" par défaut) permet de prendre une capture sans aucune interface visible.
  • Pour chaque capture, l'emplacement de sauvegarde du fichier est indiqué dans l'interface de discussion. Le message est interactif et permet d'ouvrir le répertoire correspondant.
  • Les fichiers sont nommés avec le nom du personnage, la date et l'heure précise à laquelle la capture a été prise.


Interfaces :

  • Lorsque plusieurs clients sont lancés successivement, les noms de comptes utilisés par défaut sont sélectionnés successivement dans l'historique. Par exemple si un premier client est lancé, le nom de compte par défaut sera le premier de l'historique, si un second client est lancé, c'est le second nom de compte de l'historique qui sera utilisé par défaut etc.
  • Il est désormais possible d'ouvrir l'interface des Zaaps avec un seul clic (sans menu contextuel). Sauvegarder un Zaap comme point de sauvegarde s'effectue désormais dans l'interface des Zaaps.
  • Sur la carte du monde, les icônes des points d'intérêt sont désormais affichés dans une résolution supérieure, avec un fond blanc et ont désormais une taille fixe quel que soit le niveau de zoom utilisé sur la carte.
  • L'apparence du bouton pour ouvrir la carte du monde est améliorée.
  • Le fonctionnement global des listes déroulantes dans le client DOFUS est uniformisé et modifié pour correspondre à celui des navigateurs internet (prise en compte de la saisie des raccourcis claviers pour naviguer efficacement et rapidement dans une liste déroulante).
  • Le niveau de zoom de la carte du monde et de la carte réduite est conservé entre les ouvertures de ces interfaces.
  • Dans l'interface de discussion, les liens vers des objets envoyés depuis l'interface d'hôtel des ventes fonctionnent désormais correctement.
  • Dans l'hôtel des ventes des pierres d'âme, la liste est correctement réinitialisée lorsque l'on désactive la recherche (en cliquant une seconde fois sur le bouton).
  • Les équipements rapides prennent correctement en compte les limitations imposées sur les bonus de forgemagie exotique lors de l'équipement (des équipement rapides étaient parfois non utilisables alors qu'ils étaient valides).
  • Il n'est plus possible de saisir des retours à la ligne dans les champs de texte censés n'être affichés que sur une seule ligne (il n'est plus possible d'ajouter un retour à la ligne lorsque l'on renomme une Dragodinde par exemple).
  • Dans l'interface des recettes possibles, un problème qui pouvait empêcher certains objets avec des valeurs d'effets différents d'être transférés est résolu.
  • L'icône du bouton permettant d'afficher la carte du monde est amélioré.
  • L'icône de localisation du personnage sur la carte du monde est amélioré.
  • Dans l'interface de zaapi, la liste des zaapis n'est plus vide après la suppression d'une recherche ne retournant aucun résultat.
  • Lors de la demande de sélection automatique d'un serveur, si aucun serveur n'est disponible, un message "Aucun serveur n'est disponible actuellement, veuillez réessayer dans quelques instants." est affiché.
  • Les conditions d'utilisation affichées sur les parchemins d'attitudes s'affichent correctement en rouge lorsque les conditions ne sont pas respectées et en blanc lorsque les conditions sont respectées.
  • Dans l'interface des amis, le champ de recherche a désormais son texte aligné à gauche comme les autres champs de recherche.
  • Dans l'interface des caractéristiques, dans l'onglet "Avancé", si le personnage a des bonus temporaires dans une caractéristique (en cours de combat par exemple), le détail des bonus dans cette caractéristique est affiché à son survol.
  • Dans la fiche de caractéristiques du personnage, les points de Succès remplacent désormais les métiers.
  • Dans le bestiaire, les seuils de Prospection ne sont plus affichés au survol des butins (les seuils de Prospection n'existent plus en jeu).
  • Dans l'interface de panoplie, lorsque la case de cumul des bonus est cochée, les effets affichés sont corrects et correspondent à la somme des effets de tous les objets sélectionnés additionnée aux bonus de panoplie pour le nombre d'objets sélectionnés.
  • Dans les fiches d'objets et dans l'interface de panoplie, les effets sont toujours affichés dans le même ordre.
  • Les objets liés au compte définitivement ont cet effet visible lorsque l'on affiche les effets théoriques de l'objet.
  • Dans l'interface d'agence immobilière, le texte pour les enclos est corrigé pour les clients qui utilisent la langue anglaise.
  • En mode marchand, les objets déjà en vente peuvent être correctement modifiés avec un nouveau prix de 1 kama.
  • Dans l'interface d'hôtel de vente, lorsqu'une recherche est en cours, le contenu de la liste d'objets achetables continue d'être mis à jour.
  • Dans l'interface de zaap, il est désormais possible de mettre en favori le zaap actuel.
  • Les liens vers les pages persos (en cliquant sur un personnage) fonctionnent correctement pour toutes les langues du client.
  • Pour les objets qui déclenchent des sorts en combat, un clic sur le nom du sort dans la fiche d'objet affiche désormais uniquement le nom et la description du sort.


Guildes et alliances :

  • Lorsque l'on remplace un prisme, le nouveau prisme n'apparaît plus sous la forme d'un point d'interrogation.
  • Le motif de sablier utilisé sur les étendards d'alliance s'affiche désormais correctement.


Sons et musiques :

  • La musique des temples ne s'interrompt plus sans raison et reprend correctement lorsque l'on réactive l'option de lecture en boucle des musiques.
  • Le volume du son pendant les combats est désormais le même que celui en dehors des combats.


Shield et Authenticator :

  • Dans le menu principal du jeu, une information indiquant si le compte est protégé via le Shield ou l'Authenticator est ajoutée.
  • Le mode restreint bénéficie du bonus d'expérience accordé aux comptes qui utilisent le Shield ou l'Authenticator.
  • L'activation du Shield en cours de session est prise en compte pour l'attribution des bonus d'expérience et de butin.


Connexion au jeu :

  • La gestion de la connexion au jeu est améliorée pour les clients dont l'adresse IP est dynamique et peut changer entre la phase de connexion et l'arrivée en jeu. Les clients concernés ne devraient plus être déconnectés pendant cette phase.


Divers :

  • Un raccourci par défaut est ajouté pour activer ou désactiver le mode tactique : Shift + '.
  • Le niveau de zoom est réinitialisé après un changement de carte.
  • Le raccourci Alt + F4 en combat permet d'accélérer le déroulement des tours de jeu.
  • Les serveurs Ombre et Padgref possèdent désormais une illustration de Serveur.
  • Certains noms de donjons présents dans les textes des bonus de l'Almanax sont corrigés.
  • Le terme "greu-vette" s'écrit désormais "greuvette".
  • Les animations des sorts d'invocation, de Flamiche et de Foudroiement sont améliorées.
  • Les objets qui utilisent un Mimibiote avec l'apparence d'un objet qui n'existe plus après une mise à jour sont désormais correctement gérés : à la connexion, l'objet retrouve son apparence d'origine et le personnage récupère un nouveau Mimibiote.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10906891  Réponses : 8  Lectures : 27718
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posté 22 Juin 2015 - 18:00:43 | #20
Le serveur BETA a été mis à jour vers 16h30 afin d'effectuer des tests supplémentaires.

Modifications apportées :
  • Le serveur est repassé en mode classique (il n'est plus en mode Héroïque).
  • Les personnages sont réinitialisés (import depuis les données du 2 juin).
  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets déclenchés (dans certains cas les monstres ou invocations refusaient anormalement d'attaquer des cibles qui pouvaient déclencher des effets).
 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10906774  Réponses : 12  Lectures : 63311
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posté 19 Juin 2015 - 18:55:03 | #21

Citation

Les quêtes sont agréables et celles des métiers ne sont pas frustrantes. J'ai quitté Incarnam au niveau 25 sans faire de farm mais en ayant l'ensemble des succès de Kardorim (en dehors du 300). Est-ce que c'est la difficulté que vous aviez prévu ?


Ça correspond globalement à la difficulté prévue.
Tu connais très bien le jeu, c'est donc plus difficile et laborieux pour un joueur qui découvre le jeu.
Nous sommes satisfaits des améliorations apportées sur Incarnam mais nous savons qu'il reste encore de nombreuses améliorations à apporter sur l'ergonomie de certaines interfaces, l'apprentissage de certaines fonctionnalités ou sur l'accessibilité de certains objectifs de quêtes.


Citation

Les recettes proposent très tôt l'utilisation d'autres métiers. Je pensais que le métier resterait autonome dans les premiers niveaux ou proposerait un choix entre l'autonomie et des recettes redonnant peu de PV ou l'intéraction.


Nous pensons que ça n'est pas réellement un problème, les métiers progressent rapidement à faible niveau et il est donc plutôt facile de faire progresser plusieurs métiers en parallèle si l'on ne cherche pas à atteindre des niveaux de métiers trop importants. Ensuite, l'option du commerce avec d'autres joueurs devient de plus en plus pertinente et naturelle pour un joueur qui commence à maîtriser les grands principes du jeu.


Citation

Je comprend que la viande est un "bonus" mais un bonus d'un farm intensif, pire qu'avant (division par 3 du taux : 40% à 12%) ou diminution de l'XP donnée par la recette lorsqu'on monte de niveau.


Les probabilités d'obtention des viandes de faible niveau ont été réduites mais celles des viandes de haut niveau ont globalement été augmentées. Je ne pense pas que ta généralisation soit valide.


Citation

Même si les métiers nécessitent 32% d'XP en moins pour monter jusqu'au niveau ultime, la récolte (bien que plus rapide) et le gain d'expérience sont réduits de plus de 50%, sachant que le second paramètre décroît avec le temps. Les métiers de consommable auront donc une progression plus longue et plus coûteuse (interdépendance) qu'avant !


C'est possible, mais il est encore difficile de prédire les prix de chaque ingrédient après la mise à jour 2.29.
Dans tous les cas, nous resterons attentifs à la vitesse de progression des différents métiers, notre objectif n'est pas de les rendre très difficiles à faire évoluer.


Citation

Toujours le même reproche : elle ne corespondent pas à l'architecture Astrubienne. Un changement de prévu ? D'ailleurs, il me semble que c'est la même statue qu'à Incarnam pourtant elle choque moins. Donc serait-il les couleurs qui choquent (en plus de l'architecture ?).


Il n'y a pas de changement prévu pour l'instant.


Citation

C'est étonnant les nouveaux succès à score d'idole à 300 sur tous les donjons, surtout ceux déjà réputés peu abordable. Beaucoup de personnes se demandent s'ils sont réalisables, même ceux avec un score de 230 (qui relève déjà pas mal la difficulté). La difficulté n'est-elle pas un peu trop relevé ?


Nous ne savons pas si tous ces Succès sont faisables actuellement. Ces Succès existent pour proposer des défis d'une difficulté très importante.
S'ils ne sont pas tous faisables à la sortie de la version 2.29, ils le deviendront au fil des ajouts de nouveaux équipements, des équilibrages de sorts et des nouvelles techniques mises en place par les joueurs.
Les meilleurs joueurs de DOFUS ont un niveau de jeu largement supérieur au nôtre, si nous voulons leur proposer un challenge très important, nous ne devons pas nous contenter de leur proposer des contenus que nous savons nécessairement faisables le jour de leur sortie.
Nous sommes régulièrement agréablement surpris par l'inventivité et la créativité des joueurs les plus expérimentés lorsqu'il s'agit de venir à bout d'un challenge particulièrement difficile ; nous n'hésitons donc pas pour ces contenus extrêmes à proposer une difficulté qui pourrait occasionnellement ne pas être surmontée lors de leur sortie.
En outre, nous savons qu'il faut parfois plusieurs semaines ou mois pour que les changements apportés par une mise à jour soient totalement maîtrisés par la communauté.
Ce qui peut sembler impossible au début du lancement de la version 2.29 peut devenir possible plusieurs semaines après lorsque les joueurs commenceront à mieux maîtriser le système des idoles par exemple.

Bien entendu si nous nous apercevons que ces challenges restent insurmontables au bout d'un certain temps, nous ferons le nécessaire pour les rendre plus accessibles.




Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10902769  Réponses : 8  Lectures : 5893
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posté 19 Juin 2015 - 15:46:32 | #22
Le mode héroïque est nécessaire au test de certaines fonctionnalités propres au Serveur Héroïque.

Je rappelle que la version Bêta est une version d'essai destinée à réaliser différents tests dans le but d'éprouver les modifications des différentes mises à jour.
Le serveur Bêta n'est pas un serveur de jeu.

Pour jouer à DOFUS selon le mode que vous souhaitez (classique, héroïque ou épique), je vous invite à vous rendre sur l'un des serveurs officiels dédiés.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10902500  Réponses : 25  Lectures : 958
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posté 19 Juin 2015 - 10:30:31 | #23

Citation (roubyshneider @ 19 Juin 2015 10:01) *
"Un classement est disponible afin de visualiser les temps réalisés. Il se met à jour à raison de deux fois par jour (dans la nuit & dans l'après-midi). "

Dans ces cas la pourquoi celui de cette nuit n'a pas fonctionné ? ( car à l'heure actuelle toujours aucun classement )

Il y a eu un souci avec l’apparition du classement de cette nuit, mais il est bel et bien disponible depuis ce matin, dans l'onglet Épreuve de Rapidité.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10902170  Réponses : 134  Lectures : 2102
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posté 19 Juin 2015 - 09:51:40 | #24

Citation (Pistopri @ 18 Juin 2015 18:05) *
L'épreuve de rapidité à déjà été tente par certains ? Des screenshot vont ils apparaître ?

Un classement est disponible afin de visualiser les temps réalisés. Il se met à jour à raison de deux fois par jour (dans la nuit & dans l'après-midi).

Citation (doforay972 @ 18 Juin 2015 18:33) *
Serait-il possible de ne pas faire comme l'année dernière et de mettre disponible, le nombre de vote que chacun des 5 participants a eu s'il vous plaît ?
Car l'année dernière on n'avait pas d'accès au nombre de vote, ni au classement. Don on ne savait pas si on avait raté de peux ou de large et c'était très frustrant de rester dans cette ignorance !
Alors s'il te plaît Xyale ou même ceux qui s'occupent de ça, serait-ce possible d'avoir accès au nombre de vote reçu lors de l'épreuve de rapidité s'il vous plaît ? :3

Je ne sais pas comment ces données étaient gérées l'an dernier, je me renseignerai sur la faisabilité de la chose.
Sur le principe, pourquoi pas.

Citation (enuralldwop @ 18 Juin 2015 19:09) *
Bonjour je voulais savoir pour l'épreuve de rapidité si les tours/temps réalisées avec des incarnations étaient prisent en comptes, car certaines cac d'incarnations qui n'ont pas de limitation de lancés par tour sont complètement abusés. Merci.

Oui, c'est bien pris en compte.
Le seul paramètre qui peut exclure une participation est un changement de classe au cours de l'épreuve.

Citation (croquetete @ 18 Juin 2015 19:34) *
euh wait pour le goulta on sera sur la 2.29 ou 2.28 car ça change un peu la donne quand même ^^

Sur la 2.29.

Citation (syluxlegandaryhunters @ 18 Juin 2015 19:39) *
Question, l'épreuve de rapidité prend en compte le temps des inscrits uniquement ou bien de tout les joueurs ayant touché à Goultard ?
Par exemple un joueur non-inscrit serait premier au classement et décide de s'inscrire l'avant dernier jour.

Les temps d'un joueur non-inscrit sont bien pris en compte et s'il décide de s'inscrire à la dernière minute, il sera correctement comptabilisé dans le classement pour la seconde épreuve.
Tu peux d'ailleurs voir dans le classement le paramètre "inscrit / non inscrit" de chaque candidat.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10902130  Réponses : 134  Lectures : 2102
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posté 18 Juin 2015 - 17:46:30 | #25
Nous rencontrons de grosses perturbations avec certains moyens de paiement depuis le milieu de l'après-midi.

Pour le moment nous ne sommes pas en mesure d'annoncer un retour à la normale stable mais notre partenaire travaille activement à la résolution du problème rencontré.

Nous sommes désolés pour le désagrément que cela engendre et nous vous remercions de votre patience.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10901333  Réponses : 87  Lectures : 1241
Game Designer Flagorneur de Maître Corbac
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posté 18 Juin 2015 - 16:37:57 | #26
ATTENTION : Le serveur de test est passé en mode Héroïque après la mise à jour de cet après-midi 16h.
La mort y est désormais définitive.
Nous devons nous assurer que les fonctionnalités ajoutées ou modifiées en version 2.29 sont bien compatibles avec le mode Héroïque et fonctionnelles dans ce mode.
Le mode héroïque durera jusqu'à mardi 23 juin et tous les personnages seront alors réinitialisés à leur état au moment où ils ont été importés sur le serveur de test.

De plus, le serveur et le client BETA 2.29 ont été mis à jour, voici les modifications apportées :
  • Certains outils de métiers sont correctement désactivés : cela concerne certaines cannes à pêche, la faux de l'apprenti paysan et la hache de l'apprenti bûcheron.
  • L'Idole Dragoche est désormais désactivée.
  • L'Idole Boble est désormais fonctionnelle : le multiplicateur de dommages subis est correctement pris en compte.
  • IA : les multiplicateurs de dommages subis sont mieux pris en compte.
  • IA : les invocations prennent mieux en compte les différents effets des monstres du Roc des Salbatroces. (les Krobes)
  • Les probabilités d’obtention de butin sur le monstre Tournesol Nébuleux sont corrigées.



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posté 18 Juin 2015 - 16:30:48 | #27
Bonjour,

Nous n'avons pas retiré ce moyen de paiement, rassurez-vous !

Notre partenaire rencontre simplement quelques soucis techniques actuellement, empêchant la disponibilité de certaines options, dont PaySafeCard.
Il travaille à résoudre le problème activement et au plus vite.

Nous vous tiendrons informés de l'évolution de la situation dès que possible.

Merci de votre compréhension !


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posté 18 Juin 2015 - 14:43:34 | #28

Citation (viverne @ 18 Juin 2015 14:15) *
XyaLe, n'esquive pas ma question car je sais que tu vas la lire. Pourquoi poste tu sur ce topic en particulier ? Car lui parle des Ouginaks... pas que de la nouvelle classe. Serait-ce un aveu ?

C'est exact, mais celui-ci renferme de nombreuses théories intéressantes !
Il n'y a pas d'aveux à déduire de mon intervention ; nous tenions simplement à nous exprimer sur ce que vous avez pu découvrir suite aux Cross Video Days.  


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10900944  Réponses : 196  Lectures : 10113
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posté 18 Juin 2015 - 14:37:32 | #29

Citation (le-nunu-de-retour @ 18 Juin 2015 09:17) *
Bonjour,

Etant le 18 Juin j'ai inspecté la map [-6,-12] mais aucune trace de goultard. En effet depuis la refonte de la zone forêt des abraknydes rien n'est plus pareil. Ne trouvant pas goultard, est-ce qu'il a été positionné à un autre endroit ou tout simplement sera implanté plus tard dans la journée?

Merci de votre réponse !

Goultard n'a pas bougé, vous le trouverez toujours aux coordonnées habituelles.

L'épreuve n'est par contre pas encore lancée, c'est pourquoi vous ne le voyez actuellement pas sur la carte.
Les inscriptions sont prévues pour le milieu de cet après-midi ; encore un peu de patience !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10900928  Réponses : 177  Lectures : 4437
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posté 18 Juin 2015 - 12:29:36 | #30
Bon... Certains parmi vous ont de bons yeux... Nous sommes pris la main dans le sac !

On sait pourtant que vous êtes très réactifs (voire même très très réactifs) mais vous nous étonnez à chaque fois ; c'est à peine si nous avons le temps de penser à un truc que BIM : vous le savez déjà !
Et là, avec la sortie prochaine du film DOFUS, vous vous doutez bien que des idées, on en a un bon paquet...

Plus sérieusement, les Cross Video Days sont une manifestation professionnelle pendant laquelle de nombreux acteurs du marché du divertissement se retrouvent pour échanger et potentiellement travailler ensemble. Qui dit professionnels, dit que toutes les idées qu’on a (ou presque), on les présente !
Avec le film, tout ce qu’on entreprend prend une dimension vraiment différente (un peu comme se retrouver dans un grand huit qui n’arrête pas de tourner !) mais notre objectif est toujours le même : vous faire plaisir. Et on se dit que ce qui vous fait plaisir, à vous joueurs, c’est d’avoir de nouvelles choses en jeu.

Alors, vu que le transmédia nous on aime ça, on est train de vous concocter des passerelles aux p’tits oignons entre tous nos projets !
D’ailleurs, entre deux news liées à l'E3, nous vous invitons à suivre ce qui se passe cette semaine au Festival International du Film d'Animation d'Annecy.

Là, vous avez découvert un premier ponte. Bon, passons un deal : maintenant, vous nous laissez vous surprendre, ok ?

Pour en savoir plus, vous pouvez nous suivre sur la page Facebook officielle Dofus - Livre 1 : Julith ainsi que sur la chaine YouTube officielle et flambant neuve.
D'ailleurs, pour le nouveau trailer qu’on a mis dans la bêta rien que pour vous... On vous le montre pour de vrai à tous : c'est par ici !

Et n’hésitez pas à suivre le blog making-of pour recevoir toutes les actus !


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10900733  Réponses : 196  Lectures : 10113
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posté 18 Juin 2015 - 11:33:33 | #31
Bonjour,

Le mode Héroïque sera activé sur le client Bêta avec la maintenance de cet après-midi. Le serveur sera coupé à 16H.
Le mode Héroïque sera conservé jusque mardi 23 juin, la Bêta sera ensuite reboot au cours de cette journée.

Bon test à tous !


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10900666  Réponses : 666  Lectures : 22415
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
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posté 17 Juin 2015 - 16:41:37 | #32
Bonjour,

Effectivement, il y a un souci qui sera très prochainement corrigé.
Merci pour le signalement !


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #10899805  Réponses : 1  Lectures : 157
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posté 17 Juin 2015 - 09:55:34 | #33

Citation (Dead-or-Leave @ 16 Juin 2015 13:58) *
Coucou,

je viens ici pour proposer pour la énième fois la possibilité de personnalisé les rangs.

Bonjour,

Malheureusement, ce n'est toujours pas au programme !
La personnalisation des rangs demanderait des ressources techniques (en termes de sauvegardes de données IG) trop importantes pour la plus-value que la feature apporterait réellement au jeu. Ce n'est donc pas une idée que nous souhaitons travailler actuellement.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10899314  Réponses : 25  Lectures : 880
Game Designer Flagorneur de Maître Corbac
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posté 16 Juin 2015 - 15:52:45 | #34
Le serveur et le client BETA 2.29 ont été mis à jour, voici les modifications apportées :

Interfaces :
  • L'affichage des bonus de la panoplie Prespic est corrigé.
  • Dans les objectifs de quête qui demandent de fabriquer un ou plusieurs objets, le nom de l'objet est désormais cliquable et permet d'ouvrir sa fiche.
  • Les taux de coup critique s'affichent désormais correctement sur tous les sorts.

Forgemagie coopérative :
  • La modification du sac d'ingrédients par le client interrompt correctement la séance.
  • La fusion d'une rune ne bloque plus l'interface.

Interface des métiers :
  • Les niveaux minimum et maximum sont correctement pris en compte pour les filtres, même lorsque le focus est enlevé rapidement de ces champs textes.
  • Dans l'interfaces des métiers, certaines recettes imbriquées n'apparaissent plus anormalement lorsque le filtre "afficher uniquement les recettes possibles" est actif.

Interface de collection des idoles :
  • La recherche fonctionne correctement sur les idoles dont le nom comporte un accent.

Bestiaire :
  • Les chances d'obtention des butins prennent désormais en compte les gains apportés par les idoles.
  • Les idoles incompatibles avec le Protozorreur sont désormais correctement affichées.
Autre :
  • Les bonus de panoplie de la Panoplie de Kardorim sont mieux répartis.
  • Dans la recette de l'Anneau Skargo, la potion de métal lourd liquide est remplacée par du rembourrage de Meupette.
  • À la première connexion, les personnages dont un métier a été réinitialisé ont désormais une fenêtre pop-up informative qui précise comment récupérer son expérience de métier (les gemmes), avec un lien vers l'article devblog correspondant.
  • L'Idole "Vaude" occasionne désormais des dommages en fonction de la vitalité de la cible et non plus du lanceur.
  • Les idoles "Domo" fonctionnent désormais correctement.
  • Les icônes des Gemmes de Bijoutier, Paysan et Sculpteur sont corrigées.
  • Les laines, cornes et baves de Bouftou sont retirées du butin des Bouftous des Cavernes.
  • Les probabilités d'obtenir un Kokolait et une Kokopaille sur les Nodkokos sont corrigées.
  • IA : Les monstres n'attaquent plus les personnages qui sont sous l'effet de soin du sort "Chance d'Ecaflip".
  • IA : Les sorts de zone nécessitant une cible sont mieux gérés. Le Kolosso lance désormais son sort "Razepoutine" correctement.



Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10898469  Réponses : 12  Lectures : 63311
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
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posté 16 Juin 2015 - 15:38:06 | #35
Le souci vient donc probablement de la dernière mise à jour Samsung.
Il a du y avoir un changement sur la façon dont le signal "touche Entrée" est envoyé par Samsung, ce qui fait que Dofus ne le reçoit plus. Ce souci n'est donc pas relatif à Dofus et est susceptible de se produire avec d'autres applications.

Nous vous invitons à essayer la version streaming de dofus, qui fonctionnera peut-être mieux puisqu'elle n'utilise pas Air.

Sinon, si ça vous est possible, essayez de revenir à une mise à jour antérieure, ou en dernier recours, attendez la prochaine mise à jour Samsung.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10898427  Réponses : 85  Lectures : 1608
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posté 16 Juin 2015 - 10:49:33 | #36

Citation (Mc-Jinzow @ 12 Juin 2015 16:24) *
Bonjour Xyale, j'aurais une question également

Est-ce que la maj 2.29 sortira durant la période de l'épreuve de rapidité ? Car si c'est le cas de nombreux stuffs peuvent être intéressants.

Merci d'avance !

En effet, la version 2.29 sera déployée sur les serveurs officiels avant la fin de l'épreuve de rapidité.

Citation (ToulouseRangueilleFootballClu @ 13 Juin 2015 14:22) *
Bonjour,

j'ai une question par rapport à l'élection des capitaines des serveurs.
Vu que cette année ils vont avoir un rôle beaucoup plus important que les années précédentes, allez-vous changer la façon dont ils vont se faire élire?

Actuellement c'est la personne qui reçois le plus de voies qui est automatiquement nommée capitaine. Pour cette année, se serait bien que le vote se fasse entre les 32 titulaires + remplaçants. Les participants au Goultarminator se connaissent tous (ou presque) et donc, le choix du capitaine sera plus réfléchis je pense. Cela permettra aux joueurs qui ne veulent pas avoir la responsabilité du choix de l'équipe du 5ème match (phases finales) de ne pas se faire élire.


Merci pour votre réponse!

Si l'équipe désire nommer un autre Capitaine que celui désigné automatiquement, à partir du moment où tous s'accordent sur cette nomination, nous n'y voyons pas d'inconvénient. Il suffira de préciser de changement avant le début des phases finales.

Citation (bromsperso3 @ 14 Juin 2015 13:22) *
Bonjour,
Pour avoir les accès au serveur Tournois pour les YouTubers, comment cela se passe ?
Merci,
Capi.

Un appel aux Streams sera lancé sur les réseaux sociaux dans les jours à venir afin de procéder à la sélection.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10897910  Réponses : 177  Lectures : 4437
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
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posté 12 Juin 2015 - 15:31:21 | #37
Bonjour,

Le souci des champs de filtre qui ne sont pas pris en compte lorsqu'ils perdent rapidement le focus est corrigé en interne, cette correction sera déployée dans un prochain patch beta.

Merci pour le signalement détaillé !


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #10892323  Réponses : 3  Lectures : 422
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posté 12 Juin 2015 - 14:51:45 | #38

Citation (enuralldwop @ 12 Juin 2015 11:59) *
Bonjour Xyale, je voulais savoir pour la composition de la 5ème quand es-ce que les capitaines les feront? es-ce quelques jours avant les 4 matchs "normaux" en prévisions de l'égalité? et quand le 5ème match sera-t-il joué? dans la même soirée que les 4 autres matchs ou non? Car si c'est la cas, le temps de préparation sera très courts surtout, pour des joueurs ne jouant pas ensembles.

Les Capitaines, ainsi que leur remplaçant, devront être déterminés par chaque serveur avant le début des phases finales.
Par la suite, les potentielles compositions du 5è match devront être fixées par les Capitaines pendant que les autres matchs se jouent. Ainsi, si match de départage il doit y avoir, il pourra se lancer le soir même, 30 minutes maximum après que le 4è combat ait pris fin.

Citation (enuralldwop @ 12 Juin 2015 11:59) *
Et ensuite c'est une question bête mais je demande quand même: je suppose que vous allez encore tenir un classement des serveurs sur le nombre de points totals de chaqu'une de ses teams, et le serveur arrivant 1er sur ce classement, ne sera pas forcément le même que celui qui remportera la finale. Donc les gains du goulta (qui déterminent le classement des serveurs) se fera t'il à partir de la positions dans le classement des points totaux(comme l'an dernier), ou par rapport à l'arbre des combats, et quand chaque serveur aura perdu, sauf pour le vainqueur qui aura tout gagné lors des phases finales.

Il existe deux types de récompenses : celles aux participants, qui mettent en avant les 4 équipes des 3 premiers serveurs, et celles aux serveurs, qui gratifient les 30 premiers serveurs selon leur position dans le classement.

Citation (enuralldwop @ 12 Juin 2015 11:59) *
En tous cas le nouveau système lors des phases finales à l'air mieux que ceux des autres années, et bonne chance pour l'organisation.

Merci !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10892269  Réponses : 177  Lectures : 4437
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posté 12 Juin 2015 - 12:31:05 | #39
Le serveur et le client BETA 2.29 ont été mis à jour, voici les modifications apportées :

Incarnam
  • Le tutorial pour l'apprentissage des métiers et des combats est désormais également guidé.
  • Les succès d’exploration d’Incarnam Pitons rocheux et Rocher du Phénix ont été correctement désactivés.
  • Un Personnage qui a visité au moins une fois la Route des Âmes ne voit plus son point de sauvegarde écrasé lorsqu’il visite le Temple Céleste ou effectue le tutoriel guidé.
  • L'entrée de la mine d'Incarnam est désormais indiquée sur la carte de la zone.
  • Quête "Le choix des armes": les objets qu’il faut montrer à Berb Nhin correspondent désormais aux objets que le PNJ demande de fabriquer.
  • Quête "Des chafers qui marchent" : Les points de mouvements et les caractéristiques du monstre de quête Percy Klop sont revus à la baisse.
  • Kruella Freuz : Le délai de relance sort Invocation de Kruella passe de 0 à 8 tours.
  • Milimilou : Son nombre de PM passe à 3, il lance correctement son sort Grognement.

Interfaces :
  • Dans le bandeau bas, dans le menu contextuel au clic sur le médaillon central, les métiers ayant plus de 0 xp sont tous listés, même s'ils viennent de gagner de l'expérience pour la première fois.
  • Dans l'interface de craft, lors d'un passage de niveau, les nouvelles recettes ne sont plus grisées.
  • En combat, certains effets d'idoles sont correctement masqués au niveau de l'affichage des envoûtements en combat.
  • En forgemagie, la partie centrale est correctement mise à jour lorsque la dernière rune d'une pile de rune est utilisée.

Des améliorations ont été apportées à l'interface de collection des idoles :
  • Il est désormais possible d'ouvrir le menu contextuel des idoles via un clic droit sur leur icône.
  • Les idoles sont désormais triées par ordre alphabétique par défaut, l'état de l'interface est sauvegardé à chaque réouverture.
  • Un champ de recherche est ajouté : il permet d'effectuer une recherche sur le nom des idoles.
  • Des filtres sont ajoutés : Idoles d'équipe, Idole Solo, Score >20, Score >40, Score > 60.

Autre :
  • Les recettes des objets qui rendent de la vie ou de l'énergie (poissons, pains, viandes, potions) sont modifiées : le nombre d'ingrédients différents requis passe à 4 maximum et certaines quantités de ressources demandées sont modifiées.
  • Quête "Ultime réminiscence" (série de quête du Dofus Emeraude) : l’objectif Vaincre les Trois Crânes se valide correctement en cas de victoire sur les 3 chafers.
  • La sélection d’un répertoire pour les captures d’écran fonctionne correctement
  • La touche "Impr. Ecran" n'effectue plus de capture d'écran avec le nouveau système intégré au client, pour rappel les raccourcis par défaut sont "F2" pour l'intégralité de la fenêtre et "Shift + F2" pour masquer les interfaces.
  • Le son ne se coupe plus après un certain temps en jeu.
  • Les bonus d’Almanax qui augmentent le nombre de viandes obtenues en combattant des monstres ont été mis à jour.
  • Le PNJ Divad Dleifrepok ne bloque plus le déroulement de la quête Apprentissage : Espion Sombre.
 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10892114  Réponses : 12  Lectures : 63311
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posté 12 Juin 2015 - 10:44:05 | #40

Citation (goku-domjuan @ 11 Juin 2015 19:16) *

Citation
Les combats du Goultarminator 2015 se dérouleront du 03 au 30 août, entre 19:00 et 23:00 (heure de Paris) : Ronde 1 : 3 août Ronde 2 : 5 août Ronde 3 : 7 août Ronde 4 : 9 août Ronde 5 : 11 août Ronde 6 : 13 août 32è de finale : 19 & 21 août 16è de finale : 23 août 8è de finale : 25 août Quarts de finale : 27 août Demi-finales : 29 août Finales : 30 août

Citation
Les phases finales verront s'affronter les 16 serveurs restants sous forme de rounds de 4 combats chacun : lorsqu'un serveur remporte au moins 3 de ses matchs, il se qualifie pour l'étape suivante. En cas d'égalité avec 2 victoires pour chaque serveur, un 5è combat devra se jouer.

Les confrontations en phase finale se font entre 16 serveurs, et vu que les matchs se jouent "entre serveur", comment peut-on avoir des 32ème de finales ? Ou même des 16ème de finales ?
Si on part du principe "il y a 64 équipes", ok c'est des 32ème sauf qu'en continuant sur ce raisonnement 32ème - 16 serveur, 16ème - 8serveurs, 8ème - 4 serveurs, Quart - 2 serveurs -> Les quarts de finale sot en fait la finale. Il y a un soucis, non ? Ou j'ai rien compris ?

Sinon petites questions :
* Peut-on participer à la coupe des Eaux Pressés avec de l'Eau Calme dans son inventaire ? (Question très importante)
* Les maps adoucies seront-elles également adoucies sur les serveurs officiels ?

Il y a effectivement un souci en termes de dates ; les phases finales devront commencer aux 8è et non aux 32è.
Je vais mettre à jour le calendrier des combats en ce sens !

Les maps du Goultarminator seront également adaptées sur les serveurs officiels, avec la mise à jour 2.29.

Citation (newgenerationwarrior @ 11 Juin 2015 19:34) *

Citation (XyaLe @ 11 Juin 2015 15:00) *

Calendrier
L’Épreuve de Rapidité ouvrira le jeudi 18 juin et se clôturera le dimanche 5 juillet.
L'Épreuve de Popularité sera lancée au mardi 7 juillet, jusqu'au dimanche 12 juillet.

La 2.29 sortira avant le 18 juin? ou elle va chambouler les épreuves de rapidité avec le changement du dofus turquoise?

Non la 2.29 sortira après le 18 juin.


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posté 12 Juin 2015 - 10:40:40 | #41

Citation (ShosuroPhil @ 11 Juin 2015 17:34) *

Citation
En phases finales, deux serveurs s'affrontent pour 4 à 5 combats ; la meilleure équipe sur serveur A affronte la meilleure équipe du serveur B, la seconde A contre la seconde B, etc. La sélection de A et de B se fera de manière aléatoire.

Je ne comprends pas la dernière phrase, qu'est-ce qui est aléatoire puisqu'on classe les 4 équipes de chaque serveur, et qu'on fait se rencontrer les équipes de même rang?

Nous ferons se rencontrer les équipes de même rang entre deux serveurs, mais les deux serveurs qui s'affronteront seront sélectionnés de manière aléatoire.

Citation (ShosuroPhil @ 11 Juin 2015 17:34) *
Aussi, il manque une information importante: dans le cas où les 4 premiers combats se termineraient par 2 victoires par serveur, comment choisit-on les équipes qui vont jouer le 5e match?

Extrait du règlement à venir concernant ce point :


Spoiler : (cliquez sur la zone pour l'afficher)
Les serveurs concernés choisissent un capitaine, qui va composer, tour à tour avec le capitaine du serveur adversaire, l’équipe exclusive qui va disputer le combat. Lorsqu’un serveur sélectionne une classe, celle-ci ne peut plus être sélectionnée par le serveur adverse. En début et en milieu de sélection, les capitaines ont la possibilité de bannir des classes, qui ne pourront donc être sélectionnées par aucun des deux serveurs pour le combat. Les matchs de départage ne sont pas soumis aux règles de composition classique, et une équipe peut être composée de plusieurs piliers.

La composition se déroule ainsi :

1. Le serveur A bannit une classe.
2. Le serveur B bannit une classe.
3. Le serveur A sélectionne 1 classe.
4. Le serveur B sélectionne 2 classes.
5. Le serveur A sélectionne 1 classe.
6. Le serveur B bannit une classe.
7. Le serveur A bannit une classe.
8. Le serveur B sélectionne 1 classe.
9. Le serveur A sélectionne 2 classes.
10. Le serveur B sélectionne 1 classe.

Le serveur qui perd la manche est éliminé (à l’exception des perdants des demi-finales, qui s’affrontent ensuite pour la 3e place du tournoi lors de la petite finale).

Citation (ShosuroPhil @ 11 Juin 2015 17:34) *
Accessoirement, avec les affrontements par ordre des équipes, je prédis des tentatives de manipulation des classements. Par exemple, faire apparaître comme première équipe celle qui "devrait" être la dernière (1 devient 2, 2 devient 3, 3 devient 4, 4 devient 1) peut permettre de faire que 3 équipes sur 4 rencontrent des équipes "moins bien classée": l'équipe qui aurait dû être en 1 va rencontrer la 2e du serveur adverse, l'équipe qui aurait dû être en 2 va rencontrer la 3e du serveur adverse, l'équipe qui aurait dû être en 3 va affronter la 4e advers - seule l'équipe 4 va affronter la 1 adverse.

Au final, il peut être critique de savoir comment sera fait ce classement - est-ce qu'il sera fait à l'issue des phases de qualif, ou refait après chaque ronde des phases finales?

Le classement sera affiché au fur et à mesure des rondes.
Néanmoins, tenter de modifier la position d'une équipe nécessite de perdre des points pendant les phases de qualifications. C'est un risque important qui la met non seulement en danger elle-même, mais également son serveur lorsque l'on sait qu'une qualification peut se jouer à quelques points seulement.

Citation (ShosuroPhil @ 11 Juin 2015 17:34) *
Aussi, est-ce que les différents matches de phase finale d'une même paire de serveurs seront joués en simultané, ou les uns à la suite des autres? Ça aussi, ça peut jouer sur la tactique que va employer une équipe, selon que son serveur mène au score ou pas.

Les 4 combats seront répartis selon les 4 horaires de lancement de combat ; donc :

- 19 H 00 : Equipe A1 vs Equipe B1
- 19 H 50 : Equipe A2 vs Equipe B2
- 20 H 40 : Equipe A3 vs Equipe B3
- 21 H 30 : Equipe A4 vs Equipe B4


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Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
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posté 12 Juin 2015 - 10:35:42 | #42
Bonjour,

Ce souci devrait être corrigé lors de la mise à jour de ce matin sur la beta.

Merci pour le signalement !


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #10891925  Réponses : 1  Lectures : 259
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
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posté 12 Juin 2015 - 10:34:05 | #43
Bonjour,

Effectivement il semblerait qu'il y ait un souci avec cet effet. Nous allons regarder ça de plus près.

Merci pour le signalement !


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #10891924  Réponses : 2  Lectures : 282
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posté 11 Juin 2015 - 17:00:52 | #44

Citation (KYRIAN-TUEUR @ 11 Juin 2015 15:38) *
Du sang !!!!!!!!!!!!!!!

Des boyaux, de la rate et du cerveau ! ♪
Quoi ?

Citation (kikoo-aqquaeaux @ 11 Juin 2015 16:03) *
Y'aura-t-il des épreuves communautaires ?

Non, ces épreuves ne font plus partie du Tournoi depuis plusieurs années maintenant.

Citation (Reitnolf @ 11 Juin 2015 16:01) *
Les phases de qualifications sont toujours en ronde suisse ? Rien est dit à ce propos.
Au niveau des phases finales, ça sera du type Serv1 A vs Serv2 A ou aléatoire ?

Pas mal la pub pour le CDO sinon, pas mal.

Oui, nous conservons le système de rondes suisses.
En phases finales, deux serveurs s'affrontent pour 4 à 5 combats ; la meilleure équipe sur serveur A affronte la meilleure équipe du serveur B, la seconde A contre la seconde B, etc. La sélection de A et de B se fera de manière aléatoire.

Citation (demoniiiaque @ 11 Juin 2015 16:04) *
Vous n'avez pas peur des combats à rallonge ? Surtout pour les derniers matchs ?
Déjà qu'avant, certains matchs duraient assez longtemps, cela devait être fatiguant pour les commentateurs, joueurs, spectateurs, arbitres ou même vous. Mais, si maintenant il n'y a plus de limite de tour... D'ailleurs, comment allez-vous faire si une équipe (ou même les deux) fait exprès de faire traîner le combat pour que l'équipe d'en face abandonne ? Non parce qu'un combat de 3 heures où les deux équipes se regardent, non merci.

Il est possible que certains combats durent plus longtemps que d'autres, mais nous ne devrions pas rencontrer trop de soucis si les deux équipes sont bien dans une optique combative. Dans le cas contraire, comme tu peux le soulever, en fonction du degré réel de mauvaise volonté d'une ou de plusieurs équipes, nous pouvons être amenés à intervenir puisqu'il s'agirait d'une forme d'anti-jeu.

Mais gardons confiance en nos futurs représentants qui seront là avant tout pour l'esport et le challenge pvp !

Citation (pat-belleville @ 11 Juin 2015 16:08) *
En fait il ne faut pas partir en vacances, surtout en aout. et une partie de juillet.

Il s'agit d'un évènement d'envergure qui nécessite de l'investissement en termes de temps. Il serait impensable de proposer ce type de tournoi en pleine période scolaire aux joueurs.


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posté 11 Juin 2015 - 16:19:22 | #45

Citation (toutimamos @ 11 Juin 2015 15:17) *
Pas de changement pour l'épreuve de rapidité ? C'est toujours Goultard qui accueille les candidats ?

Oui, le principe reste le même cette année.

Citation (jtydju @ 11 Juin 2015 15:19) *
La sauvegarde des données pour l'importation des personnages sur le serveur du tournoi sera effectuée le mardi 15 juillet. C'est Mardi 14 juillet * ^^

Effectivement il y a une erreur mais pas de date, de jour : ce sera le mercredi 15 juillet ! Merci, je vais corriger ça.

Citation (Burasu @ 11 Juin 2015 15:32) *
Quelqu'un peut me rappeler ce qu'est une classe pilier ?

Les "piliers" sont les classes qui ne peuvent pas être ensemble dans une même équipe. Nous avons 4 équipes, donc 4 piliers à répartir dans chacune d'elles.

Citation (Plok-Plok @ 11 Juin 2015 15:36) *
Un lien vers les inscriptions à la Coupe des Oppressés n'aurait pas été de trop

Ce sera fait dès que le sujet relatif sera disponible sur le forum.


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posté 10 Juin 2015 - 14:42:57 | #46
La modification suivante est active en version 2.29 BETA mais n'était pas présente dans la liste des modifications annoncées :

Sadidas :
  • Don naturel :
    • Le calcul du partage des dommages entre plusieurs cibles est modifié : ce sont les dommages que subirait la cible qui sont utilisés pour calculer le partage des dommages.
    • Les points de sort investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car il permettait d'apporter des protections beaucoup trop importantes à un groupe de personnages en partageant entre plusieurs cibles, les effets de certains sorts de protection destinés à une seule cible.



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posté 10 Juin 2015 - 12:23:33 | #47
Le serveur BETA a été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

Idoles :
  • Les effets des idoles s'appliquent correctement aux invocations et aux vagues de monstres.
  • L’idole « Vaude » n’applique plus de malus de Vitalité sur le personnage dont le tour est en cours.
  • La description de l’idole Leukide est corrigée : le bonus de dommages est bien de 20%.
  • L’idole Domo mineure est désormais considérée comme une idole de groupe.
  • Le bonus de synergie entre l’idole Nékinéko et l’idole Butor est corrigé : il est bien de 1.17 et non 0.17.
  • L’idole « Cafra » fonctionne désormais correctement.

Cartes et zones :
  • L'affichage de coordonnées sur une carte utilisée pour la quête du Dofus Emeraude, et dans les mines d'Incarnam est corrigé.
  • Les déplacements des personnages dans l'atelier d'alchimiste de Brâkmar sont améliorés.
  • Une seconde entrée est ajoutée pour la mine d'Incarnam.
  • Les livres d'artisans sont supprimés des ateliers d'Incarnam.
  • L'atelier d'alchimiste d'Incarnam est modifié, l'atelier est désormais plus visible.
  • Une indication sur la carte du monde est ajoutée pour indiquer la position de l'entrée de la mine d'Incarnam.
  • La carte du Rocher du Phénix d’Incarnam a désormais un nom.

Quêtes :
  • L’idole des jeunes : modification d’un dialogue du PNJ Hoboulo.
  • Sous le regard des dieux : diminution des dégâts des sorts des monstres de quête Tigrimas Céleste et Chakrobat Céleste.
  • Transport peu commun : il n’estplus nécessaire de changer de carte pour pouvoir examiner le zaap après avoirparlé à Xélora Fistol.
  • Produits naturels : unobjectif supplémentaire est ajouté ; Berb Nhin demande aux personnages joueurs quiaccomplissent la quête de fabriquer un couteau de chasse.
  • Le choix des armes : les deux objets qui doivent être fabriqués pour valider les objectifs de la quête sont remplacés par des objets de niveau 1. La puissante pelle de boisaille est remplacée par une demi-baguette. Le bâton feuillu est remplacé par une hachette de bûcheron.
  • La fin du règne : le PNJ Regnator est déplacé. La boussole utilisée pour le dernier objectif est corrigée. La récompense est modifiée pour être cohérente avec le nouveau bestiaire d'Incarnam.
  • ]Espoirs et tragédies : les résistances Feu et Neutre du monstre de quête Feu Maléfique sont réduites, les dégâts du sort Brûlure Maléfique sont réduits.
  • ]Dans la gueule du Milimilou : une boussole pour le premier et le deuxième objectif est ajoutée. Le texte de la description de l’objet Touffe du Milimilou est modifié. Si le personnage joueur donne le Pot de Confiture Maison au Milimilou l’apparition de Hargnok fonctionne correctement. Le dernier objectif se valide correctement si le niveau du personnage joueur est inférieur à 10.

Objets :
  • La description de l’objet « Chair de Larve Précieuse » est corrigée.
  • La probabilité de critiques de la Lance à un « 110 » et du Marteau de Hargnok passe à 30%.
  • Les bonus de la panoplie en Mousse sont corrigés : elle n’apportait pas de bonus à partir de 8 objets équipés.
  • Le Couteau de Chasse est désormais considéré comme une dague et non plus comme un outil, il peut être acheté et vendu dans l’hôtel de vente des forgerons.
  • L’Arc de Chasse est désormais considéré comme un arc et non plus comme un outil, il peut être acheté et vendu dans l’hôtel de vente des sculpteurs.
  • Le Marteau Martel et le Marteau de Forgeur de Grattoir sont modifiés : les dommages sont augmentés, les bonus apportés sont revus et leur critère d’équipement est supprimé.
  • Les bottes de l’Homme Ours sont désormais de niveau 20.

Succès :
  • Les Succès d’exploration « Pitons rocheux » et « Rocher du Phénix » sont désactivés (ils correspondent à l'ancienne version d’Incarnam).
  • Le Succès « Dans les nuages » est mis à jour pour ne plus prendre en compte les 2 Succès précédents.

Métiers :
  • L’expérience est correctement attribuée lorsque l'on fabrique un objet de 100 niveaux inférieurs à son niveau de métier.
  • Les gemmes de métier ne peuvent plus être utilisées par les personnages qui ont déjà leur métier au niveau maximum.
  • La quantité d'objets fabriqués est correctement affichée après l'interruption puis la reprise de fabrications d'objets.
  • En artisanat coopératif, le client et l'artisan peuvent correctement utiliser le même ingrédient.
  • Dans la liste des métiers, dans les options de métier, saisir une valeur inférieure à 1 ou supérieure à 200 ne pose plus de problème.


Forgemagie :
  • Les tentatives impossibles en forgemagie n'entrainent plus de pertes de runes ni de réductions des effets de l'objet.

Sons et musiques :
  • Les musique de combat et d’ambiances ne se jouent plus simultanément.

Divers :
  • Les montiliers Kompost, Brûlih, Dehluge, Siroko, Kwaltess et Phorror ont correctement leur bonus. Cette modification n’est pas rétroactive : les personnages qui se sont connectés sur le serveur test avant ce correctif gardent leur montilier sans bonus (sur le serveur de test seulement).
  • Tous les hôtels de vente des façonneurs vendent les objets suivants : Bouclier, Galet, Idole, Trophée. L'hôtel de vente présent dans le bâtiment du Kolizéum n'est plus distinct des autres hôtels de vente des façonneurs.
  • Dans les Souterrains profonds d'Astrub, le monstre Chamane d'Égoutant malade n'est plus agressif.
  • Correction d'une faute dans le document Hargnok le Fracasseur.
  • Le dialogue du Milicien Kerubim Nybi qui garde le cimetière est modifié.



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posté 09 Juin 2015 - 12:18:15 | #48

Citation (bibileproyoyo @ 05 Juin 2015 16:45) *
Il y aura des combat Gein pour des perfidoclier ou pas?

Citation (kiki976 @ 06 Juin 2015 23:52) *
Bonsoir, Est-ce-que Dans le Japan Expo On gagne un boubou perfidoclier je suis jamais aller merci de vos precisions

Non, il n'y aura pas de stand "Boss" cette année, donc pas de Perfidoclier à gagner.

Citation (atatal @ 07 Juin 2015 13:02) *
et vous vener quand en Belgique ?

Nous n'avons pas de dates prévues actuellement pour une présence en Belgique.

Citation (rhino70 @ 07 Juin 2015 22:31) *
et aussi c'est gratuit pour rentrer X)???

Non, l'entrée de l'expo est payante. Tu peux trouver les différents tarifs ici.


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posté 09 Juin 2015 - 12:08:37 | #49
Bonjour à tous !

Que de lecture pour cette animation, merci à tous ! Nous espérons que vous avez pris plaisir à imaginer et raconter l'histoire de votre personnage ; votre histoire !

L'heure est venue pour nous de récompenser les deux récits qui nous ont le plus séduits et croyez bien que le choix n'a pas été des plus aisés...

Mais comme disait l'autre, c'est l'jeu ma pauv' Lucette, donc sans plus tarder : félicitations à Aspyck et Nausicaa qui remportent les premières places de ce concours d'écriture !


Citation (new-etoiledumal @ 01 Juin 2015 19:35) *

Mon histoire, raconté par le biais du bourreau de la milice de Bonta.

Citation (Vanilumi @ 07 Juin 2015 20:38) *
Au commencement de ma vie, tout était calme, paisible, tranquille. Mis à part mes doutes et mes hésitations de jeune enfant, héritière à la fois de la maison Féca et de la maison Osamodas. Lorsque je me tournais vers mes parents, je les voyais s’entredéchirer sur la voie que je devais emprunter, chacun vantant les mérites de son dieu ou de sa déesse. Mais moi, qui choisirais-je ? La déesse protectrice ou le dieu aux Milles Créatures ?

Songeuse, je regardai par la fenêtre. N’y tenant plus, je sortis en douce par son encadrement et je m’en allai rejoindre mon amie de toujours, Mejan. Elle était fille de bergers Féca et son choix avait été des plus faciles. Elle n'avait pas eu à se départir d'un dilemme pareil à celui que je traversais : comment choisir sans blesser l'une des deux parties ? Mais elle, au moins, ne cherchait pas à m’imposer la vision de sa dévotion. Le plus souvent, nous nous installions avec un panier de pains d’Amakna et nous mangions non loin des champs des Ingalsses tout en devisant sur nos tâches quotidiennes ou notre avenir. Ses parents étaient éleveurs de Bouftous, ces sortes de moutons dévore-tout. Les miens étaient paysans et boulangers, et nos deux familles étaient amies depuis de nombreuses années et collaborions ensemble pour notre avenir commun.

Je pris ma décision le jour de ma dixième année, après avoir visité les temples des deux dieux qu’on me voulait choisir. Un respect poli m’envahit dans la demeure sacrée de la déesse de monpère, je n’en gardai d’ailleurs qu’un vague souvenir, et une admiration béateme saisit devant les deux dragons rouges imposants qui ornaient l’entrée de lademeure d’Osamodas. Mon cœur alla de surprise en surprise à mesure que je pénétrai dans les divers couloirs du temple.

Les disciples s’affairaient, nous bousculant parfois ma mère et moi. Ma mère, loin de s’en offusquer, leur souriait et se mettait parfois sciemment sur leur passage au risque de recevoir un coup de fouet mal placé. Des bêtes de tous poils et de toutes plumes s’agitaient, piaillaient, cavalcadaient dans tous les sens. J’entrevis un dragonnet aux écailles écarlates traverser un cerceau de flammes et cracher un torrent de feu. Mes yeux s’agrandirent comme des assiettes à cette vue. J'en restai bouche bée, premier spectacle insolite d'une enfant campagnarde qui ne connaissait pas alors grand-chose du monde douzien.

Parvenues toutes deux à la statue d’Osamodas, ma mère s’agenouilla et joignit ses mains en signe de prière. Je la regardai sans comprendre puis, mûe par une impulsion soudaine, je levai la main et touchai la pierre froide de la statue en face de moi. Elle représentait un dragon. Je sentis d’intenses frémissements d’énergie me parcourir et des tremblements agiter tout mon corps. Mon regard se voila quelques instants, ma vision devint floue.

Je flottai dans un krosmoz nuageux empli de brouillard cotonneux. C'était une sensation étrange, mais cependant pas désagréable. Je me sentais bien, lovée dans ce brouillard comme je pouvais l'être dans les couvertures de mon lit. Mes paupières s'alourdirent et je voulus m'endormir, comme une bienheureuse. Mais j’aperçus alors tout près de moi… une présence. Quelqu’un. Quelque chose se penchait sur moi. Et me sourit. Endormie, je lui rendis son sourire. Je reconnus les cornes qui perçaient à travers sa chevelure argentée, et sa longue queue qui se terminait par un triangle de chair noire. Un Osamodas.

— Tout va bien, ma chérie ? me souffla une voix familière.

Je revins à moi tout à coup et je reconnus ma mère penchée sur moi, inquiète. Elle avait remplacé les traits de celui que j’avais fugacement aperçu dans ma vision. Pourtant, j'avais bel et bien vu les traits d'un homme dans mon songe. Etait-ce une vision ? Un rêve prophétique ? Un message divin ou sorti de mon propre subsconscient ?

— Oui.

Je me mordis la lèvre tout en merelevant, entourée par d’autres disciples du dieu aux dragons, aussi inquiets que ma mère de mon évanouissement soudain.

— J’ai pris ma décision, mère.

Quelques temps plus tard, je suivais l’enseignement et les préceptes d’Osamodas, au grand dam de mon père qui demeura cependant beau joueur. Il me fallut beaucoup de motivation et d’acharnement avant d’accéder au statut de Disciple confirmée, et pour mériter les pouvoirs que j’avais reçus de mon dieu bien-aimé à qui j’adressais des prières quotidiennes.

Puis, je partis de la maison avec ma compagne de toujours, Mejan, afin de vivre quelques aventures et de perfectionner nos deux arts. Nous rencontrâmes des amis chers en chemin, nous en perdîmes un certain nombre en cours de route, mais nous acquîmes aussi de grands pouvoirs et une meilleure confiance dans nos aptitudes.


— Je raconterais mes voyages en détail la prochaine fois. Qu’en penses-tu, Nav’ ? C’est assez pour aujourd’hui, dis-je en frappant le bord droit du vélin d'un "Vanilumi" puis en enroulant soigneusement le morceau de parchemin sur lequel je venais d’écrire afin de le ranger dans un étui.

— Cui !

Le Tofu se jucha sur mon épaule et me picora affectueusement la joue. Je ris de sa bêtise, lui lissai quelques-unes de ses plumes duveteuses puis sortis prendre soin du reste de ma ménagerie, fouet à la ceinture. Aujourd’hui encore, je ne regrettai aucunement ma décision. J’étais une Osamodas dévouée, et fière de l’être !

Nous tenons néanmoins à féliciter chacun de vous pour vos participations, n'hésitez pas à continuer le récit de votre personnage dans les sections Jeu de Rôle du forum !


Merci encore et à bientôt pour une nouvelle animation ! o/


Forum : Animations Communautaires  Prévisualisation du message : #10888181  Réponses : 104  Lectures : 3736
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
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posté 09 Juin 2015 - 12:02:13 | #50
Bonjour,

Comme il a été dit plus haut, seuls les métiers ayant au moins un point d’expérience sont affichés dans les choix de métiers pour la jauge autour du médaillon.

Effectivement, le menu ne se met pas à jour après avoir crafté un item ou utilisé une gemme de métier et ça n'est pas une bonne chose, nous allons regarder ça de plus près !

Merci pour le signalement !






Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #10888170  Réponses : 5  Lectures : 346