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Game designer Désosseur de Minotot
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 23 Juin 2017 - 15:50:12 | #1
Les serveurs de jeu ont été mis à jour. Les modifications suivantes sont apportées :
  • Un dysfonctionnement critique pour la stabilité des serveurs de jeu est corrigé.
  • La quête de l'Almanax du 26 juin est corrigée (il faudra rapporter un bouclier du bûcheron et non pas un bouclier du bûcheron cassé).
  • Les montures gagnent correctement leurs bonus après une maintenance.
  • Les montures se déplacent correctement lorsque leur maître utilise une attitude pour les déplacer.



    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11915293  Réponses : 1  Lectures : 14861
    Game designer Désosseur de Minotot
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 23 Juin 2017 - 01:24:59 | #2

    Citation (Eszekiel @ 22 Juin 2017 20:04) *
    Malgré tout j'observe un décalage énorme entre ce discours et la réalité : il n'y a pas eu de rééquilibrage à bas et haut level. Rien de subtil. Juste l'ajout d'une mort instantanée du compagnon en cas de mort du joueur. C'est une solution ultra punitive et sans nuance. Un malus sur les dégats subis par le chevalier, ou sur les dégats qu'il inflige à distance, me semblerait autrement plus équilibré.

    Les compagnons permettaient d'avoir des personnages supplémentaires efficaces en combat alors que leur "maître" pouvait ne pas l'être du tout à cause d'un manque d'investissement en équipements et en points de caractéristiques.
    C'est un problème important car l'on pouvait se retrouver en jeu avec des compagnons qui faisaient 99% du combat et des personnages principaux inutiles, non joués et transformés en simples "mules".

    Nous avons étudié la possibilité d'indexer la puissance des compagnons sur celle des personnages (leur donner les mêmes points de vie, la même puissance offensive et défensive, etc.), mais c'était trop complexe à mettre en place de façon optimale et cela aurait pu pénaliser encore plus les utilisateurs de compagnons.

    Nous avons privilégié la solution mise en place en version 2.42 car nous la trouvons élégante et adaptée, si le personnage principal n'est pas capable de survivre au combat avec l'aide supplémentaire de son compagnon, le combat ne doit pas être gagné.
    Aux utilisateurs de compagnons de faire attention à leur personnage principal et de lui garantir des défenses suffisantes.

    C'est la seule solution qui permet à des personnages principaux raisonnablement "faibles" de pouvoir bénéficier d'une véritable aide supplémentaire grâce aux compagnons sans pour autant permettre à des personnages anormalement faibles (sans équipements ou équipements pas adaptés et/ou investissement faible en caractéristiques utiles) de pouvoir gérer des combats uniquement grâce aux compagnons.


    Forum : Compagnons et Incarnations  Prévisualisation du message : #11914376  Réponses : 47  Lectures : 1190
    Game designer Désosseur de Minotot
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 22 Juin 2017 - 18:39:37 | #3

    Citation (Eszekiel @ 20 Juin 2017 10:48) *

    On aurait jamais vu ce nerf si :
    • Il n'y avait pas eu de vague de bot chasse aux trésors ces dernières semaines
    • Ankama se donnait les moyens de faire des mesures en profondeur plutôt que de patcher vite fait contre les bots les plus visibles.

    Le problème des bots qui utilisent les compagnons n'est qu'un symptôme du problème que nous avons voulu corriger.

    Depuis leur apparition, la puissance et l'efficacité des compagnons nous pose quelques problèmes, ils sont généralement considérés comme trop puissants à faible niveau et éventuellement comme trop faibles à plus haut niveau.

    La puissance des compagnons est actuellement déterminée via le niveau de leur maître. Nous avons opté pour ce fonctionnement car nous souhaitions proposer un système de compagnons simple, accessible et qui ne demande pas d'investissement particulier pour être utilisé (contrairement aux Incarnations par exemple, qui nécessitent de gagner de l'expérience). Nous avons exclu lors de leur conception la nécessité de devoir les équiper avec des objets pour les rendre plus puissants.

    Cette approche a cependant eu des effets négatifs sur le jeu, puisque nous avons observé de plus en plus de joueurs qui délaissaient totalement leur personnage principal (ils ne l'équipaient pas du tout ou avec des objets inadaptés, favorisaient uniquement la Sagesse etc.) car leur compagnon suffisait à gagner les combats.
    Les joueurs sont censés faire progresser leurs personnages en gagnant des niveaux et en améliorant progressivement leurs équipements.
    Il ne nous semble pas souhaitable que le renouvellement des équipements soit contourné trop longtemps et que les joueurs ne jouent pas ou très peu leur personnage principal en combat car celui-ci est très faible, peu utile et peut trop souvent mourir en début de combat sans que cela n'ait d'impact sur la réussite du combat.

    Les compagnons sont censés apporter une aide supplémentaire en combat mais ils ne sont pas censés remplacer les personnages principaux.

    Ces problèmes ne sont pas nouveaux. Et ils sont également exploités par les bots depuis longtemps (bien avant qu'ils ne soient employés dans les chasses aux trésors).

    Nous avons envisagé depuis plus d'un an, plusieurs possibilités, nous avons par exemple étudié la possibilité de revoir de façon significative la courbe d'évolution de la puissance des compagnons (pour les rendre moins puissants à faible niveau et éventuellement un peu plus puissants à haut niveau), mais ce chantier était très onéreux et n'a pas pu être traité en priorité (il impliquait des changements dans nos outils et beaucoup de modifications de paramètres).
    Accessoirement, cette possibilité ne répondait pas correctement au problème des compagnons qui pouvaient remplacer les personnages principaux.

    La solution que nous avons choisie répond à ces problématiques, le personnage principal reste un personnage principal, celui qui est déterminant dans le combat, et les compagnons sont des personnages secondaires qui viennent apporter leur aide.
    Je comprends qu'elle puisse décevoir les joueurs qui se reposaient de façon considérable sur les compagnons pour réussir leurs combats, mais les problèmes que nous voulions corriger nous semblaient beaucoup trop importants pour que nous permettions aux joueurs de continuer à se reposer de façon trop importante sur la puissance de leurs compagnons.



    Citation (SingleMan @ 20 Juin 2017 22:12) *
    Je comprends l'intention également, cependant je me sens pénalisé car je ne peux plus farmer les chasses personnellement avec cette nouvelle restriction, bien qu'étant stuff et non orienté Sagesse, mon manque de HP ne me permet pas de palier les renvoi de dommages du Coffre jusqu'au mid-life pour activer la régénération T5. Sachant que j'avais besoin des chasses pour pouvoir mieux m'équiper à l'avenir, je me retrouve coincé dans un cercle vicieux ~

    Si les combats de chasses aux trésors te semblent trop difficiles, tu as la possibilité de choisir des chasses aux trésors d'un niveau de difficulté inférieur, c'est ce que font la majorité des joueurs qui rencontrent des difficultés lors de ces combats.


    Forum : Compagnons et Incarnations  Prévisualisation du message : #11913943  Réponses : 47  Lectures : 1190
    Développeuse Serveur Lessiveur de Rat d'Égoutant
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    posté 21 Juin 2017 - 12:39:53 | #4
    Un correctif vient d'être livré. Ce dernier va désormais passer en phase de test fonctionnel pour les enclos publics, mais également de régression sur les enclos de guilde (dits privés).

    Ce que le correctif corrige :
    - Fonctionnement des emotes (déplacements induits)
    - MàJ des stats en "temps-réel"


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11911953  Réponses : 192  Lectures : 3164
    Développeuse Serveur Lessiveur de Rat d'Égoutant
    * * Inscrit depuis le 02/02/2017
    posté 21 Juin 2017 - 10:55:07 | #5
    Comme vous aurez pu le constater, le problème est (théoriquement) réglé pour tout le monde depuis 10h35. Merci pour votre patience.


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11911806  Réponses : 51  Lectures : 1240
    Game designer Désosseur de Minotot
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    posté 21 Juin 2017 - 10:07:52 | #6

    Citation (dothegame @ 21 Juin 2017 03:56) *
    Par là, je parle bien-sûr des chasses aux trésors légendaires et non pas des simples chasses aux trésors haha

    Nous aimerions ajouter d'autres chasses légendaires, mais je ne peux pas te dire quand nous en ajouterons de nouvelles (rien de tel n'est actuellement planifié).


    Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11911722  Réponses : 351  Lectures : 9927
    Développeuse Serveur Lessiveur de Rat d'Égoutant
    * * Inscrit depuis le 02/02/2017
    posté 20 Juin 2017 - 12:35:28 | #7
    Bonjour, tu as dû être déconnecté, suite à la lecture de message, j'ai essayé de me connecter et d'accéder à la liste des personnages et d'entrer en jeu. Opérations pour lesquelles je n'ai pas eu de souci, il est possible que la mise à jour de ton client ne se soit pas bien passée. As-tu toujours le problème suite à mon passage ? As-tu déjà essayé de vider le cache & co. ?


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11910194  Réponses : 5  Lectures : 161
    Développeuse Serveur Lessiveur de Rat d'Égoutant
    * * Inscrit depuis le 02/02/2017
    posté 20 Juin 2017 - 12:23:01 | #8
    Pour les personnes ayant déjà fait part de ce souci mais ne l'ayant pas mentionné, et pour ceux à venir, si vous pouviez préciser si cela vous arrive uniquement en enclos public ou également en enclos de guilde (privé) ? Merci par avance.


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11910180  Réponses : 192  Lectures : 3164
    Game designer Désosseur de Minotot
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 20 Juin 2017 - 10:13:41 | #9

    Citation (dothegame @ 18 Juin 2017 00:52) *
    Avec tout ceci, dans le futur Ankama envisage t-il de nouvelles chasses aux trésor une fois le problème des bots réglés?
    Chaque ajout de nouveaux indices visuels permet la génération de nouvelles chasses aux trésors. Typiquement dans la version 2.42 tu devrais avoir de nouvelles chasses aux trésors.


    Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11909944  Réponses : 351  Lectures : 9927
    Game designer Désosseur de Minotot
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 19 Juin 2017 - 18:10:59 | #10
    Mise à jour 2.42

    Sidimote

    • La région de Sidimote est refaite et enrichie avec de nouveaux contenus (monstres, panoplies, donjons etc.).
    • Deux nouveaux donjons sont disponibles, il s'agit du "Manoir des Katrepat" (niveau 200) présent dans la zone des "Terres Désacrées" et du "Chapiteau des Magik Riktus" (niveau 90) dans la zone de la "Route des Roulottes".
    • De nouvelles quêtes sont disponibles, elles sont réparties dans les différentes zones de la région, et sont associées à de nouveaux Succès.
    • La milice d'Amakna propose désormais 4 nouveaux avis de recherche.


    Combats

    • Les sorts de classe qui retirent des PM ont désormais une limite de cumul maximum. Il ne sera donc plus possible de dépasser leur limite de lancer par tour en ayant plusieurs fois la même classe dans le même combat. Cette modification n'affecte que les combats qui comprennent plusieurs fois la même classe dans la même équipe.
    • Les invocations des personnages joueurs ont désormais 15 secondes maximum pour effectuer leurs tours de jeu. Nous avons réduit cette durée pour accélérer le déroulement des combats lorsque les joueurs contrôlent eux-mêmes des invocations. Nous estimons que les invocations contrôlables ont un panel de sorts et de possibilités suffisamment limité pour être exploité durant des tours de jeu plus courts.
    • Le bouton pour passer son tour est grisé en dehors de son tour.
    • En phase de préparation de combat, les commandes /players et /liste pour lister les combattants et /kick NOM pour éjecter du combat un personnage fonctionnent correctement.
    • En combat contre le Moon en mode créature, le Totem Eau s'affiche correctement sous la forme d'une invocation.
    • La prévisualisation des dommages n'affiche plus les coups critiques pour une arme qui ne peut pas en occasionner.
    • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement sur une cible sous l'effet du sort Bouclier Élémentaire de l'Huppermage.
    • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement quand le sort entraîne un Téléfrag (exemple : Frappe de Xélor).
    • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement quand la réduction de dommages ou le bonus de résistance atteint 100%.
    • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte l'état Pesanteur quand il y a des dommages de poussée.
    • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte les effets de sort pour lesquels la cible pousse ou attire le lanceur (exemple : Appui du Zobal).
    • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement lors du premier tour du Châtiment sanguinaire du Sacrieur.
    • Dans l'interface de suivi de quêtes, l'option pour afficher l'ensemble des points de repère d'une quête fonctionne correctement


    Kolizéum

    • Dans certains cas, les joueurs qui utilisaient un port de connexion différent du port par défaut pouvaient rencontrer des difficultés à se connecter sur les serveurs du KIS ; désormais en cas d'impossibilité de connexion au KIS sur un port spécifique, le client tentera de se connecter successivement sur la liste des ports disponibles.
    • Les priorités utilisées pour le Matchmaking sont modifiées, les personnages issus d'un même serveur ont désormais plus de chances de se retrouver dans la même équipe.
    • Les Incarnations ne sont plus utilisables en KIS. Nous étions initialement favorables à leur utilisation en KIS afin de diversifier les combats, mais elles sont la source d'un trop grand nombre de problèmes actuellement (elles sont utilisées pour masquer la classe jusqu'au dernier moment, elles entraînent des modifications abruptes des capacités d'un personnage dont la cote ne reflète plus nécessairement l'efficacité réelle etc.).


    Incarnations

    • Hectaupe :
      • Tofu Spectral (Béco du Tofu Spectral) : le sort possède désormais un nombre de lancers par cible fixé à 2 et un nombre de lancers par tour fixé à 3.
      • Motivation spectrale : le coût en PA du sort est augmenté : 3, 3, 3, 2, 2, 2 -> 3, 3, 3, 3, 3, 3.
      • Nous avons modifié cette Incarnation car elle possède une capacité à occasionner des dommages à distance trop importante sans nécessiter de se mettre en danger.


    Compagnons

    • Les Compagnons sont désormais sauvegardés dans le système d’équipement rapide.
    • Les Compagnons sont désormais tués en combat si leur propriétaire meurt en combat. Nous avons effectué cette modification car les Compagnons ne sont pas censés gagner des combats à la place de leur maître, ils sont censés apporter une aide supplémentaire en tant que personnages secondaires mais ne doivent pas devenir des personnages principaux. Les Compagnons ne nécessitent pas d'investissement en équipement et progressent automatiquement via le niveau de leur maître. Nous considérons que les personnages de classe doivent rester les personnages principaux et doivent investir dans des équipements pour être viables en combat.
    • Les conditions basées sur les points de Succès sont correctement affichées sur les signes des compagnons qui utilisent ce type de condition pour être équipés.
    • Dans les fiches d'objet, les signes éthérés des compagnons affichent correctement leur nombre d'utilisations restantes.


    Crâ

    Nous avons appliqué plusieurs modifications à cette classe afin d'améliorer ses capacités à maintenir les adversaires à distance via des sorts de poussée, mais aussi en lui ajoutant un nouveau sort qui applique de l'Érosion.

    • Flèche de Recul :
      • Coût en PA réduit : 4 -> 3
      • Dommages de base augmentés d'environ 10%.
      • N'occasionne plus de dommages sur alliés.


    Afin de débloquer une place pour un nouveau sort, nous avons fusionné les sorts Flèche Cinglante et Flèche Empoisonnée : désormais ils ne forment qu'un seul et même sort qui occasionne des dommages sur la durée (toujours dans l'élément neutre) et retire des PM.

    • Flèche Cinglante est renommée Flèche Empoisonnée :
      • Limite de cumul ajoutée : 1
      • Les dommages sont d'élément Neutre, s'appliquent en début de tour et durent désormais 2 tours.


    Le nouveau sort (qui est appelé Flèche Cinglante) offre deux nouvelles possibilités au Crâ : de la poussée à un faible coût, et de l'Érosion.

    • Flèche Empoisonnée est renommée Flèche Cinglante :
      • Le fonctionnement du sort est modifié.
      • Applique désormais 10% d'Érosion pour 2 tours et repousse la cible de 2 cases.
      • Lancer en ligne, portée modifiable, 2 fois par cible par tour, 4 fois par tour.
    • Flèche cinglante est remplacée par Flèche punitive.
    • Panoplie de classe Crâ (Prince des voleurs) : la désactivation de la ligne de vue sur Flèche Cinglante est remplacée par une augmentation du nombre de lancer par cible.


    Ecaflip

    • Esprit Félin : le désenvoûtement s'applique correctement lorsque le sort est relancé.


    Eliotrope

    • Raillerie : le retrait de PM ne peut plus être désenvoûté.


    Enutrof

    • Maladresse : une limite de 1 cumul par cible est ajoutée.
    • Pelle du Jugement : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.


    Iop

    • Couper : une limite de 2 cumuls par cible est ajoutée.


    Huppermage

    Une modification sur Drain élémentaire s'imposait : le sort cumule de très bons dommages avec un drain de caractéristique pour un coût négligeable. Nous n'avons pas souhaité augmenter son coût en PA pour conserver cette particularité (l'Huppermage a déjà beaucoup de sorts de dommages à 3 PA) et une augmentation de son intervalle de relance aurait trop pénalisé les Huppermages mono-élément qui se seraient retrouvés avec assez peu de capacités de dommages 1 tour sur 2.
    Nous avons donc opté pour une réduction des dommages que le sort occasionne afin de conserver la souplesse du sort, mais en réduisant son efficacité.

    • Drain élémentaire : les dommages de base sont réduits d'environ 30% en coup normal et 35% en coup critique.
    • Bouclier élémentaire : le bonus de résistances n'est pas affiché comme étant un bonus de résistances JCJ s'il est appliqué par un autre personnage.


    Osamodas

    • Symbiose :
      • Intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2.
      • L'Osamodas peut déjà contrôler toutes les invocations qui correspondent à sa fusion, nous souhaitons réduire sa capacité à utiliser ce sort "joker" qui permet de trop facilement cumuler plusieurs rôles à la fois en prenant le contrôle de plusieurs types d'invocation.


    Nous avons également réduit la mobilité des Tofus ainsi que la portée de Transposition du Tofu afin de rendre moins facile l'utilisation du Tofu pour sauver un allié, en particulier si l'Osamodas n'est pas déjà proche (et donc un peu plus vulnérable), ou qu'il n'est pas en fusion Tofu.

    • Tofu Dodu :
      • Nombre de PM réduit : 4, 4, 4, 5, 5, 6 -> 3, 3, 3, 4, 4, 5
    • Tofu noir :
      • Nombre de PM réduit : 10, 10, 10, 10, 10, 12 -> 8, 8, 8, 8, 8, 10
    • Transposition du Tofu :
      • Portée réduite : 5 -> 4


    L'Osamodas, qu'il soit en Dragon ou en Tofu, est censé être une classe assez vulnérable en mêlée. Les effets de soin des Dragonnets autour de leur cible permettaient à l'Osamodas d'être plus résistant si jamais il s'approchait de ses adversaires. Les modifications suivantes sont donc appliquées :

    • Dragonnets :
      • Le soin de Dragofeu (via Souffle du dragon) n'affecte plus l'invocateur.
      • Le soin de Dragofeu noir n'affecte plus l'invocateur.


    Ouginak

    • Tibia :
      • Si le sort tue ses cibles, la Rage augmente correctement.
    • Carcasse :
      • Le bonus aux dommages du sort est réduit aux niveau 5 et 6 : 4, 5 -> 3, 4
      • Les effets sont correctement appliqués si la cible est tuée.
    • Os à moelle :
      • Le bonus aux dommages du sort est réduit au niveau 6 : 8 -> 7
      • Les effets sont correctement appliqués si la cible est tuée.
    • Pelage Protecteur :
      • Coût en PA augmenté : 2 -> 3


    Nous avons appliqué deux modifications à la forme bestiale afin de la rendre moins avantageuse. Nous souhaitons que cette forme soit vraiment à double tranchant et qu'elle puisse pénaliser l'Ouginak si jamais il se transforme alors que ce n'est pas le bon moment.

    • Sous forme Bestiale, l'Ouginak ne peut plus tacler les ennemis.
    • Sous forme Bestiale, le bonus aux dommages passe de 20 à 10%.


    Roublard

    • Rémission :
      • L'intervalle de relance est réduit : 3 -> 2.
      • Cette modification permet au Roublard de mieux protéger ses bombes, tout en rendant moins pénalisante l'utilisation de Rémission pour son effet de poussée.


    Sacrieur

    • Châtiments :
      • Les intervalles de relance sont augmentés : 6, 5, 4, 3, 2, 1 -> 7. 6, 5, 4, 3, 2
      • Il y avait une incohérence dans l'évolution des Châtiments, avoir un tour de relance n'était pas pertinent.


    Zobal

    Les modifications apportées au Zobal sont principalement des améliorations sur la flexibilité de son mode Pleutre. L'objectif de ces modifications n'est pas de faire un équilibrage, mais de rendre un peu plus pratique l'utilisation de certains sorts.
    Nous aimerions apporter d'autres modifications, plus significatives, sur cette classe au cours de l'année, afin de rendre plus viables les voies Pleutre et de Classe.

    • Rétention :
      • Limite de cumul ajoutée : 2
    • Apathie :
      • Limite de cumul ajoutée : 2
    • Picada :
      • Portée minimale réduite : 3 -> 2
    • Distance :
      • Portée minimale réduite : 4 -> 2
      • Coût en PA réduit : 4 -> 3
      • Dommages de base réduits d'environ 15%
      • Distance de poussée augmentée : 1, 1, 1, 1, 1, 2 -> 1, 1, 2, 2, 2, 3
    • Apathie :
      • Portée minimale réduite : 5 -> 2


    Monstres

    • Glouragan : les dommages occasionnés par le Glouragan lorsqu'il attaque ses alliés sont réduits et ne sont plus augmentés par les Idoles augmentant les dommages. Le sort Gloursonde augmente désormais les PM des alliés et non plus leurs coups critiques.
    • Cycloporth : le monstre ne peut plus être porté.
    • Le niveau, les caractéristiques, les sorts et le butin des familles de monstres suivantes sont modifiés et de nouveaux monstres sont ajoutés : Animalades, Animaux de la forêt, Bouftous, Dragodindes, Kwaks, Monstres des égouts, Plantes des champs, Tofus, Vermines des champs.
    • Le bestiaire des sous-zones suivantes est modifié : Berceau, Champs d’Astrub, Champs des Ingalsse, Coin des Tofus, Contour d’Astrub, Égouts de Bonta, Égouts de Brâkmar, Forêt d’Astrub, Marécage, Marécages nauséabonds, Marécages sans fond, Montagne des Craqueleurs, Prairies d’Astrub, Souterrains d’Astrub, Souterrains du Château d’Amakna, Territoire des Dragodindes Sauvages.
    • La composition des groupes de monstres est modifiée dans les donjons suivants : Donjon des Bouftous, Donjon des Champs, Donjon des Tofus.


    Baisse de difficulté du contenu haut niveau

    Nous avons réduit la puissance de nombreux monstres et Boss de haut niveau afin de rendre ces contenus plus accessibles. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :

    Grand Jeu

    • Chaloeil :
      • Les glyphes noirs sont supprimés.
      • Les "splashs" de dommages et de soins sont supprimés.
      • À partir du tour 2, au début du tour de chaque monstre, les personnages qui sont sur le même numéro subissent des dommages (cette modification remplace les 2 précédentes suppressions de mécaniques).
      • Farce et Attrape en échange de position forcée, occasionne des dommages Terre mais ne retire plus de PA.
      • Toilette Ecaflip occasionne des dommages Eau.
      • Nombre de PM réduit : 6 -> 4
    • Soldat de Fortune :
      • En Plein cœur : intervalle de relance augmenté : 0 -> 2. Portée maximale réduite : 8 -> 6.
      • Jet de Pique : portée maximale réduite : 12 -> 8.
    • Cavalier Chanceux :
      • Nombre de PM réduit : 6 -> 5
      • Carreautage : intervalle de relance augmenté : 0 -> 2. Portée maximale réduite : 10 -> 6. La portée ne peut plus être modifiée.
    • Valet Veinard :
      • Nombre de PM réduit : 5 -> 4
      • Piquepocket : intervalle de relance augmenté : 1 -> 2
    • Dame du Hasard :
      • Tourne-Griffe : la portée maximale est réduite : 8 -> 5
    • Roi joueur :
      • Adoubement Brutal : le sort se lance désormais en ligne.
      • Lueur Royale : les dommages sont réduits d'environ 30%.


    Égarés

    • Vortex
      • Le pourcentage de vie des monstres ressuscités est réduit : 50% -> 20%
      • Les monstres ressuscités ont désormais 1 PM en moins.
      • Le nombre de tours entre 2 vagues de monstres est augmenté : 5 tours -> 6 tours
    • Ikargn
      • Nombre de PM réduit : 6 -> 5
      • Terre Mythe : la Portée est réduite : 3 -> 1
    • Méjaire
      • Réduction des dommages d'environ 30%
    • Harpille
      • Réduction des dommages d'environ 30%
    • Buboxor
      • Réduction des dommages d'environ 20%
      • Bouclier Absorbant : la durée de déclenchement est réduite : 2 -> 1
      • Hoxor : se lance désormais en ligne.
    • Brabuzar
      • Nombre de PM réduit : 6 -> 5


    Cour Sombre

    • Reine des Voleurs :
      • Le nombre de tours avant qu'une bombe explose est fixé à 1 tour pendant tout le combat.
      • La prochaine bombe à exploser est désormais indiquée au début du tour du personnage qui la précède dans la "Timeline".
      • Mort en sursis : la portée est réduite : 7 -> 5
      • Brume : la taille de la zone d'effet est réduite : cercle de 4 cases -> cercle de 3 cases
    • Mâchassin :
      • Piège à Le Ours : le piège occasionne désormais des dommages instantanés plutôt qu'un poison.
      • Sans se Mouiller : le sort se lance désormais en ligne.
      • Le sort Strapiège est retiré.
    • Terristocrate :
      • Bombe illicale : l'intervalle de relance est augmenté : 2 -> 3. L'intervalle de relance est désormais partagé entre tous les Terristocrates.
      • Fumérus : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2
    • Doublure :
      • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 3
      • Le sort Doublage est désormais au lancement du combat
      • Coupe Circulaire : les dommages sont réduits d'environ 20%. Le retrait de PA est réduit : 4 -> 3
      • Subtilité : les dommages sont réduits d'environ 20%
    • Bourôliste :
      • Vers la Lumière : n'occasionne plus de dommages.
    • Magouille :
      • Crâmes : la portée est réduite : 10 -> 8.


    Enutrofors

    • Roi Nidas :
      • Révision des placements de la carte : les personnages sont désormais au centre de la carte tandis que les monstres peuvent être placés aux 2 bords.
      • La Boubourse est désormais invoquée sur un emplacement fixe au premier tour de jeu.
      • Le Roi Nidas n'est plus indéplaçable aux premiers tours de jeu.
      • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5
      • La Boubourse donne désormais 500 points de bouclier aux alliés en début de tour tant qu'elle est dans le camp des joueurs.
      • La Boubourse n'a plus d'effet si elle est dans le camp des monstres.
      • La Boubourse n'applique plus l'état invulnérable ni d'érosion au Roi Nidas quand elle meurt.
      • La Boubourse applique désormais un bonus de 400 Puissance pendant 1 tour au Roi Nidas quand elle meurt (au lieu de 100 puissance à durée infinie).
      • Mon Précieux : la Portée est réduite : infinie -> 5
      • Décoffrage : la Portée est réduite : 3 -> 1
      • Attrape-Mutin : la Portée est réduite : 7 -> 6
    • Kamastérisk :
      • Clignotement : la portée maximale est réduite : 5 -> 3
    • Barbétoal :
      • Le sort Petit Big Bang est retiré.
      • Barbe à Trucs : le bonus aux dommages de base à chaque lancer est augmenté : 10 -> 15
    • Lévitrof :
      • Le sort Vent Tripotant est retiré.
      • Kama Haméa : les dommages sont augmentés d'environ 20%.
    • Paspartou :
      • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
    • Piloztère :
      • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5


    Serviteurs de l'indicible

    • Larve de Koutoulou :
      • La Larve Cauchemardesque ainsi que les effets associés sont supprimés.
      • Si un personnage termine son tour en ligne de vue avec la Larve de Koutoulou, son niveau de folie augmente correctement.
    • Grofond :
      • Le sort Tentacules Fétides est retiré.
    • Shokkoth :
      • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
      • Le sort Sensation Chaotique est retiré.
      • Triangle Dément : l'intervalle de relance est augmenté : 2 -> 3
    • Li-Fo :
      • Le sort Cri indicible est retiré.
      • Duplication Grotesque : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 3


    Monstres des ruines sous-marines

    • Meno :
      • Si un ennemi de Meno est sur un glyphe au début du tour de Meno, il gagne 1000 points de bouclier mais occasionne des dommages en ligne à ses alliés à proximité.
      • Les glyphes de Meno ne font plus apparaître de cristaux.
      • Les glyphes restent désormais pendant toute la durée du combat.
    • Le système de mutation est revu et dépend désormais du pourcentage de vie des monstres au début de leur tour :
      • Plus de 75% de leur vie : pas de mutation
      • Entre 50% et 75% de leur vie : mutation 1
      • Entre 25% et 50% de leur vie : mutation 2
      • Moins de 25% de leur vie : mutation 3
    • Dans la salle du boss, les monstres perdent 25% de leur vie à chaque tour
    • Mol Usk :
      • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
      • Traînée collante : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2 tours
    • Crabe Yoloniste :
      • Gesticulation Ridicule : l'intervalle de relance est augmenté : 1 -> 2 tours
    • Gambaf :
      • Le nombre de PM est réduit : 5 -> 4
    • Tilamproie :
      • Piège Parasite : la portée est réduite : 8 -> 6 PO.


    Trithons

    • Dantinéa :
      • Les Grokillages ont 1000 points de vie.
      • Les dommages occasionnés par les personnages qui ont toujours un Grokillages lié sont divisés par 2.
      • Les monstres n'entrent plus dans l'état invulnérable entre chaque tour de personnage.
      • Les positions de placement de la carte du combat sont modifiées.
      • Les cellules d'apparition des Grokillages sont modifiées.
    • Tourthon :
      • Tourtorgnole : la portée est réduite : 2 -> 1.
    • Poulpée :
      • Le nombre de PM est réduit : 6 -> 5
      • Tourbillonement : le lancer devient en ligne seulement. La portée est réduite : 12 -> 10.
    • Tryde :
      • Le nombre de PM est réduit : 4 -> 3.
    • Rilur :
      • Harpon-éclair :
      • PO réduite : 3 -> 2


    Obscuranti

    • Globilum :
      • Pose un glyphe-aura de lumière à la fin du tour.
      • Les ennemis dans le glyphe ont 20% de dommages en plus.
      • Si Silhouette est dans le glyphe et qu'Ombre est en dehors, Ombre n'est plus invulnérable.


    Mercemers

    • Merkator :
      • L'état invulnérable est retiré.
      • Les dommages à distance sont réduits de 50% contre Merkator.
      • A chaque fois qu'il subit des dommages à distance, Merkator gagne 2% de dommages en plus.


    Maudits

    • Tal Kasha :
      • Les monstres de la dernière salle du donjon n'ont plus de bonus de vie et de dommages.
      • Quand ils sont ressuscités, ils ont désormais 50% de leur vie et 1 PM en moins.
    • Monstres de la Pyramide maudite : l'invulnérabilité à distance est remplacée par une réduction de 50% des dommages à distance.


    Alchillusions

    • Nileza :
      • Le sort Cohobation ne fixe plus l'état invulnérable sur Nileza (cet état n'est plus utilisé pour ce combat).
      • Le sort Alchide Chitrique n'est plus déclenché : les personnages ne tuent plus leurs alliés en fin de tour s'ils sont trop éloignés.
      • La zone d'effet du sort Chifouchimie est réduite : croix de taille 2 -> croix de taille 1. Les personnages tuent donc leurs alliés en fin de tour uniquement s'ils sont en mêlée.
      • Les sorts Alchymne à la joie, Gromation, Carba Gnion et Cabalcaloïde ne tuent plus les personnages mais leur appliquent désormais l'état Pacifiste pendant 2 tours.
      • La zone d'effet du sort Molalité illéplochable est réduite : cercle de taille 3 -> cercle de taille 2.
    • Nessil :
      • Le malus de résistance du sort Loch est remplacé par un multiplicateur de dommages subis dont la valeur est réduite : 50% -> 40%.
      • La portée du sort Bâfre est réduite : 12 PO -> 8 PO.
    • Krakal :
      • Les dommages du sort Morsure de soie sont réduits : 30% -> 20%.
    • Dodox :
      • L'intervalle de relance du sort Pligeon est augmenté : 1 tour -> 2 tours.
      • Les points de bouclier donnés par le sort Duvet Téran sur le Dodox et ses alliés sont réduits : 2000 PB -> 500 PB.
    • Thermystique :
      • Le sort Glusure ne peut désormais être lancé qu'en ligne.
      • L'effet qui permet de déclencher le sort Dard contemporain peut désormais être désenvoûté.
      • Le malus de PA du sort Dard contemporain est augmenté (2 PA -> 3 PA) mais son cumul maximum est désormais limité à 1.
    • Drosérâle :
      • Le sort Caduk ne peut désormais être lancé qu'en ligne.
      • La zone d'effet du sort Stigmatraque est réduite : croix de taille 6 -> croix de taille 4.
      • Le bonus de PM apporté par le sort Bractérie est supprimé.
      • La poussée du sort Sporange mécanique est réduite : 3 cases -> 2 cases.
      • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 4 PM.


    Armutins

    • Missiz Frizz :
      • Le sort Congère n'augmente plus les dommages des monstres lorsqu'ils reçoivent des dommages.
      • Le sort Glace de pic ne vole plus de PM aux ennemis et ne fixe plus l'état Pesanteur sur les ennemis lorsque Missiz Frizz reçoit des dommages.
    • Ventrublion :
      • Les PM du Ventrublion sont réduits : 6 PM -> 4 PM.
      • Le sort Bidyllique ne se déclenche désormais que si le Ventrublion reçoit des dommages à distance (auparavant les dommages de mêlée déclenchaient également le sort).
      • Le sort Bidyllique n'applique plus sur les alliés de bonus de PM et de Tacle.
      • Le sort Bidiotisme n'applique plus l'état Lourd sur le Ventrublion, mais lui confère un bonus de 2 PM.
    • Stalak :
      • Les dommages Feu du sort Brise-larmes sont augmentés mais les dommages Eau en pourcentage de vie manquante sont supprimés.
      • Le sort Tranchaînement ne se déclenche plus lorsque des dommages de mêlée sont occasionnés sur le Stalak (il ne se déclenche désormais qu'avec des dommages à distance).
    • Karkanik :
      • Le sort Karkanciel n'occasionne plus de dommages Neutre en pourcentage de vie manquante.
      • Le sort Corde vocale ne se déclenche plus lorsque des dommages de mêlée sont occasionnés sur le Karkanik (il ne se déclenche désormais qu'avec des dommages à distance).
      • Le sort Corde vocale n'applique plus l'état Lourd sur les ennemis.
      • Les PM du monstre sont réduits : 5 PM -> 4 PM.
    • Verglasseur :
      • Le sort Braquage ne se déclenche désormais qu'1 seul tour sur 2 (au lieu de 2 tours sur 3). La durée du bonus de PM pour les alliés est réduite. 2 tours -> 1 tour.
      • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 5 PM.


    Brikoléreux

    • Sylargh :
      • Les points de vie des alliés ressuscités sont réduits : 20% -> 10%.
      • Le sort Zombidule ne tue plus les ennemis mais leur applique l'état Pacifiste pour 1 tour.
      • La valeur du vol de vie Air du sort Poinçon est doublée mais les dommages Feu en pourcentage de vie manquante sont supprimés.
      • Les dommages Eau du sort Mortier ne se déclenchent désormais que pendant 1 tour (contre 3 auparavant).
    • Kanimate :
      • Le sort Machine Ception nécessite désormais une ligne de vue et un lancer en ligne.
      • Les dommages Eau en pourcentage de vie manquante du sort Marionnettoyage sont supprimés.
      • La durée du malus de portée du sort Marionnettoyage est réduite : 2 tours -> 1 tour.
      • Le sort retour historique entraîne désormais un retour à la position précédente (à la place d'un retour à la position de début de tour).
    • Brikoglours :
      • Le sort Clef gionnaire ne se déclenche désormais qu'1 tour sur 2 (contre 2 tours sur 3 auparavant).
      • La durée du bonus de Tacle et de l'état Indéplaçable du sort Clef gionnaire est réduite : 2 tours -> 1 tour.
    • Mansordide :
      • Le sort Rotativernal n'est désormais plus déclenché par les dommages en mêlée (seuls les dommages à distance le déclenchent).
      • Les PM du monstre sont réduits : 6 PM -> 5 PM.
    • Mécanofoux :
      • Les dommages Eau en pourcentage de vie manquante du sort Pétarade sont remplacés par des dommages classiques.
      • Le retrait de PM du sort Pétarade est supprimé.
    • Mérulor :
      • Le bonus de PM sur dommages occasionnés du sort Vidange gardien est supprimé.


    Cuirassés

    • Klime :
      • Le sort Carcassetagne ne tue plus les ennemis mais applique désormais l'état Pacifiste pendant 1 tour.
      • La durée du bonus de dommages sur les alliés du sort Glyphe peau de pêche est réduite : 3 tours -> 2 tours.
    • Grodruche :
      • Le sort Transit ne se déclenche désormais qu'1 tour sur 2 (contre 2 tours sur 3 auparavant).
      • La durée de l'état Indéplaçable appliqué par le sort Digérer pour mieux régner est réduite : 2 tours -> 1 tour.
      • Le bonus de Tacle du sort Transit est supprimé.
    • Empaillé :
      • La portée du sort Taxidermie est réduite : 8 PO -> 6 PO.
      • La durée du malus d'Érosion du sort Paillage en critique est réduite : 2 tours -> 1 tour.


    Sinistros

    • Comte Harebourg :
      • Les PM du monstre sont réduits : 7 PM -> 5 PM.
      • Le sort Jaquemart n'applique plus l'état Pesanteur sur les ennemis mais occasionne à la place un retrait de PA.
    • Granduk :
      • Le malus d'Érosion du sort Hibougie est supprimé.
    • Cycloïde :
      • Le malus de Fuite du sort Cyclochette est supprimé.
      • Le nombre de PM du monstre est réduit : 6 PM -> 5 PM.
    • Sinistrofu :
      • Le nombre de PM du monstre est réduit : 8 PM -> 6 PM.


    Quêtes

    • De nouvelles quêtes sont disponibles à Brâkmar et dans les différentes régions des landes de Sidimote. Selon la difficulté des zones concernées, elles peuvent s'adresser à des aventuriers de niveau 50 à 200.
    • La Fratrie des Oubliés fait de nouveau parler d'elle… Les aventuriers ayant terminé la quête À la rescousse des magypus pourront poursuivre leurs investigations en parlant à Chalcas, le maître du temple des Ouginaks.
    • Dans l'interface de suivi de quêtes, les points de repères précédemment sélectionnés ou désélectionnés sont rétablis pour les connexions suivantes.
    • Les points de repère d'une quête qui vient d'être réinitialisée s'affichent correctement.
    • Les coordonnées du caveau royal sont corrigées dans la quête Le plateau de Leng.


    Succès

    • Les succès de monstres suivants sont modifiés : Animalades, Animaux de la forêt, Arakne, Bouftous, Bwaks, Champis, Dragodindes, Gadouilleux, Ils étaient si mignons, Kwaks, Kwakeres, Larves, Plantes des champs, Rats, Tofus, Vermines des champs.
    • Les succès de donjons suivants sont modifiés : Un pas devant l’autre, Acharnement tactique, Les sentiers de la gloire.
    • Les objectifs de vaincre Grozilla et Grasmera avec des scores d'Idole faibles sont supprimés du Succès Idole vulkaine. Cette modification est effectuée car la validation d'un Succès de score d'Idole entraîne automatiquement la validation des Succès d'Idole équivalents nécessitant un score plus faible.


    Attitudes

    • Une nouvelle attitude est disponible sur Nimotopia. Le moyen de l'obtenir reste à découvrir.


    Objets

    • Dofus Émeraude : à la fin du tour, il ajoute désormais 4% des PV en points de bouclier pour chaque ennemi au contact. Les invocations ne sont plus comptabilisées.
    • Dofus Ocre : cet objet est désormais lié au compte 4 mois après obtention, comme les autres Dofus Primordiaux (cette modification n'est pas rétroactive, elle ne s'applique qu'aux nouveaux Dofus obtenus).
    • Arc de Koutoulou : le coût en PA est augmenté : 4 => 5
    • Hache du Korriandre :
      • Le taux de critique est réduit : 15% => 5%
      • Le bonus de dommages en critique est réduit : 6 => 4
    • Les recettes utilisant des ressources de Fungus sont modifiées.
    • Baguette Range :
      • Nombre de lancer par tour réduit : 2 => 1
      • PO minimale réduite : 3 => 2


    Donjons

    • Les recettes de nombreuses clefs de donjons sont modifiées pour être uniformisées : Clef des Champs, Clef du Donjon Ensablé, Clef du Donjon des Bouftous, Clef de la Cache de Kankreblath, Clef du Donjon des Squelettes, Clef de la Maison Fantôme, Clef du Donjon des Scarafeuilles, Clef du Donjon des Tofus, Clef de la caverne des Bulbes, Clef de la Grotte Hesque, Clef du Donjon des Bworks, Clef du Donjon des Forgerons, Clef du Nid du Kwakwa, Clef du Château du Wa Wabbit, Clef du Clos des Blops, Clef du Village Kanniboul, Clef des Pitons Rocheux des Craqueleurs, Clef du Laboratoire de Brumen Tinctorias, Clef du Cimetière des mastodontes, Clef du Repaire de Daïgoro, Clef de l'Antre de la Reine Nyée, Clef du Bateau du Chouque, Clef du Domaine Ancestral, Clef du Théâtre de Dramak, Clef du Donjon des Canidés, Clef de la Bibliothèque du Maître Corbac, Clef du Labyrinthe du Minotoror, Clef de la Volière de la Haute Truche, Clef de la Caverne d'El Piko, Clef du Donjon des Firefoux, Clef de la Grotte de Kanigroula, Clef du Boyau du Père Ver, Clef du Donjon Fungus, Clef du Donjon du Bworker, Clef de la Pyramide d'Ombre, Clef du Camp du Comte Razof, Clef de la mine de Sakaï.
    • La pose de Percepteur et la téléportation sont possibles dans la cinquième salle du Camp du Comte Razof.


    Boucliers

    • Tous les boucliers ont désormais un poids de 10 pods.


    Guilde

    • Les personnages ne sont plus déconnectés lorsqu'ils sont exclus ou quittent une guilde.
    • Il est désormais possible de modifier les droits de partage des maisons avec une guilde depuis n'importe où et ce même si le personnage ne possède pas de guilde ou n'appartient pas à la même guilde que le personnage qui a activé le partage.


    Élevage

    • Lorsqu'un objet d'élevage est présent à la même position dans plusieurs instances d'un même enclos, l'animation d'un des objets ne déclenche plus les animations des autres objets (alors qu'ils n'ont pas été activés).
    • Lorsqu'une monture sauvage fécondée est transférée vers l'étable, qu'elle met bas et s'enfuit, elle n'apparaît plus anormalement dans la liste des montures de l'étable.
    • Lorsqu'une monture sauvage met bas, puis s'enfuit, les messages informatifs sont affichés dans le bon ordre dans l'interface de discussion.
    • Les instances d'enclos abandonnés qui doivent être libérés sont correctement supprimées s'il existe déjà au moins une instance.
    • Toutes les cellules de l'enclos situé sur la carte 54177066 peuvent désormais être utilisées.
    • Les règles de nommage pour les montures sont assouplies.
    • Au survol des portes d'enclos, les noms des guildes possédant des instances sont affichés par ordre alphabétique. De plus, si l'une des instances appartient à la guilde du personnage, l'infobulle affiche en premier le nom de cette guilde.
    • Dans le menu contextuel des portes d'enclos, lorsque plusieurs instances de l'enclos sont en vente, les guildes propriétaires sont affichées dans le menu permettant de choisir l'instance à acheter.
    • Lors d'un achat d'enclos, dans l'interface de confirmation, le prix s'affiche correctement.


    Métiers

    • Dans certains cas des ressources pouvaient ne pas être correctement ajoutées à la file d'action ; ce problème est corrigé.


    Forgemagie

    • Dans la liste de focus de l'interface de génération de runes, les bonus de résistances et de dommages élémentaires ont été renommés différemment pour mieux les distinguer.


    Almanax

    • Le bonus d'Almanax du 21 juin est remplacé par un nouveau bonus. Il octroie un bonus d'expérience et de butin de 50% sur la famille de monstres Magik Riktus. Un Challenge supplémentaire est généré contre ces monstres et le bonus octroyé par les Challenges est augmenté de 75%.


    Interfaces

    • Dans l'infobulle d'objet, l'icone de l'objet est agrandie pour améliorer sa visibilité.
    • Les positions des interfaces ne sont plus anormalement modifiées lorsqu'un combat est lancé avec des interfaces ouvertes (inventaire par exemple).
    • Dans l'interface d'Idoles, le score total est calculé correctement peu importe l'ordre des Idoles équipées.
    • Dans l'interface d'hôtel des ventes des pierres d'âme de monstres, la recherche par nom n'est plus sensible aux accents.
    • La majorité des interfaces utilisées avant l'arrivée en jeu (création et sélection de personnages) sont améliorées (réduction du nombre d'étapes, lisibilité améliorée etc.).
    • L'interface informative pour les Havres-Sacs s'affiche désormais au niveau 50.
    • La liste des actions disponibles dans les infobulles des portes de maisons est désormais correctement mise à jour en fonction du personnage qui la consulte et de l'état de toutes les instances présentes pour la maison consultée.
    • Dans l'interface de sélection de personnages, si le bouton de création de nouveau personnage est grisé, il se rafraîchit correctement lors de la suppression d'un personnage.
    • Lorsqu'une création de personnage en cours est abandonnée avant que le personnage ne soit créé, l'état de la création est conservé et rechargé à la prochaine ouverture de l'interface de création de personnage.
    • Lors de l'ouverture des interfaces, les cases à cocher qui sont cochées s'affichent directement dans le bon état sans qu'il ne soit nécessaire de les survoler.
    • Les interfaces passent désormais au dessus du bloc d'interface contenant les points de vie lorsqu'elles sont déplacées.
    • Dans le petit menu en haut à droite, le bouton d'abonnement s'affiche uniquement lorsque le compte n'est pas abonné.
    • Les interfaces sans bouton s'affichent correctement (par exemple lors de l'installation d'une nouveau thème d'interface).
    • Dans l'interface de défis communautaires, les onglets sont élargis afin de ne plus tronquer les textes.
    • Dans l'interface des équipements rapides, les cases d'équipements sont réordonnées de façon plus logique.
    • Dans l'interface des équipements rapides, une case est ajoutée dans les équipements pour le costume.
    • Dans l'interface des équipements rapides, il est désormais possible de sauvegarder un compagnon dans un équipement rapide.
    • A l'ouverture d'une interface d'artisanat, lorsque le filtre d'ingrédients utiles est activé, tous les ingrédients utilisables sont correctement affichés.
    • Dans l'interface de discussion, le bouton indiquant qu'il y a de nouveaux messages non lus a désormais un curseur en forme de main au survol.
    • Dans l'interface de groupe, si le nommage du groupe échoue à cause d'un nom invalide, un message d'erreur est affiché.
    • Lors d'échange, les kamas échangés sont correctement pris en compte dans le calcul d'équité.
    • Dans l'interface des titres et ornements, les noms et logos de guilde et d'alliance sont masqués pour rendre l'infobulle du personnage plus lisible. Le personnage est également mieux centré sur sa dalle.
    • Dans l'interface des titres et ornements, lorsque le personnage a ses ailes d'alignement affichées, l'infobulle s'affiche à la bonne taille.
    • Lorsqu'il n'y a pas de combat sur la carte courante, le curseur de la souris n'indique plus qu'il est possible de cliquer sur le bouton de l'interface spectateur.
    • Une infobulle spécifiant le nom de l'interface est ajoutée au survol du bouton de l'interface des émoticônes et attitudes.
    • La taille de l'icône du statut du joueur est réduite dans les interfaces de guilde, d'amis et de discussion.
    • L'interface de suivi de quêtes s'ouvre correctement quand l'interface est placée à proximité des boutons de messagerie et d'options.
    • Dans l'interface d'alignement, les ailes s'affichent correctement pour les personnages de classe Steameur féminins.
    • Dans les options générales, l'option pour afficher la grille de la carte du monde est mise à jour correctement quand l'affichage de la grille est modifié à partir de l'interface de carte.
    • Lorsque du texte est sélectionné dans l'interface de discussion, l'utilisation du raccourci "Ctrl + c" (pour le copier) entraîne l'apparition d'un message d'avertissement au sujet du Phishing.



    Thèmes personnalisés

    • Lorsque le client utilise un thème d'interface personnalisé, un message préventif est ajouté sur l'interface d'identification afin de prévenir des risques liés à l'utilisation d'un thème personnalisé qui n'est pas à jour.
    • Lors d'un changement de thème d'interface, le cache des interfaces est correctement vidé. Cette modification permet d'éviter les problèmes de "mélange" de thèmes d'interface différents.
    • Les couleurs du mode tactique peuvent désormais être modifiées via le fichier colors.xml pour les thèmes d'interface personnalisés.


    Maisons

    • Dans les interfaces de liste de maisons et de gestion du partage des maisons avec une guilde, la possibilité de partager une maison est correctement grisée lorsque la maison est déjà en vente.
    • Les menus contextuels et infobulles des maisons sont améliorés : le prix de vente est désormais directement affiché.
    • Dans les menus contextuels et infobulles des maisons, lorsqu'un joueur possède plusieurs instances de la même maison, le serveur d'origine de chacun est indiqué et pour chaque entrée du menu, seules sont affichées les instances concernées par l'action.
    • Dans le menu contextuel des portes de maisons, les instances possédées par le joueur et en vente ne sont plus listées dans les instances à acheter.
    • Dans le menu contextuel des portes de maisons, la liste des instances à verrouiller ou déverrouiller est correcte et se met correctement à jour en temps réel.
    • Sur les portes de maison, le serveur d'origine ne s'affiche désormais que pour les instances appartenant à un même propriétaire s'il en possède plus d'une.
    • Lors d'une mise en vente de maison, lorsque le prix par défaut s'affiche dans le champ texte, il n'y a plus de "K" en trop.


    Canal communautaire

    • Le choix du canal communautaire par défaut est réinitialisé et se base désormais sur la communauté du compte du joueur (si cette communauté est disponible parmi celles actives sur le serveur sinon c'est la communauté par défaut du serveur courant qui est utilisée).
    • Dans l'interface de discussion, les messages commençant par /c sont correctement envoyés sur le canal communautaire au lieu du canal kolizeum, quand le canal communautaire n'est pas actif pour le serveur.
    • Dans l'interface de discussion, sur les serveurs français, l'envoi d'un message commençant par /c entraîne correctement l'apparition d'un message d'erreur indiquant la non disponibilité du canal communautaire.


    Cartes et zones

    • Toutes les cartes de la zone des Landes de Sidimote sont refaites.
    • La topologie de la zone de Sidimote ainsi que de ses sous-zones est modifiée.
    • L'ancienne zone de Cania "Route de Brâkmar" fait désormais partie de la zone de Sidimote et se nomme désormais "Les Hauts des Hurlements".
    • La "Route sombre" se nomme désormais "La Route des Roulottes".
    • La zone "Cimétière des Torturés" fait désormais parti de la zone "Brâkmar".
    • La zone "Fungus" laisse désormais place à deux zones. Il s'agit du "Domaine des Fungus" et de la "Caverne des Fungus", c'est dans cette dernière que prend place le donjon du "Temple du Grand Ougah".
    • Une zone au sud de la bordure de Brâkmar est désormais destinée aux enclos, elle porte le nom de "Haras de Brâkmar".
    • Tous les intérieurs et donjons sont modifiés (à l'exception du "Donjon Bworker")
    • Le "Donjon du Bworker" est déplacé dans la zone de "Gisgoul" et s'appelle désormais la "Grotte du Bworker".
    • Le "Donjon des Canidés" s'appelle désormais la "Tanière du Meulou".
    • Un nouveau zaap est disponible dans la zone des "Terres Désacrées" au sein du "Village des Katrepat".
    • La diligence de la zone de l'ancien "Cimetière des Torturés" est déplacée dans le "Domaine des Fungus".
    • Les ressources présentes dans la région de Sidimote sont replacées en quantités égales.
    • Tous les enclos présents dans la zone de Sidimote sont transférés (certains ont changé de place mais sont restés très proches de leur position initiale).
    • Des modifications légères sont apportées sur les cartes en bordure des zones de Sidimote pour correspondre avec le format d'affichage 16/9.
    • La plage de Saharach est légèrement modifiée devant le temple de classe Ouginak, elle accueille désormais les étendards de toutes les tribus Ouginak.
    • Les personnages déconnectés sur des anciennes cartes d'Otomai inutilisées ne se retrouvent désormais plus bloqués lors de leur reconnexion.
    • Un souci visuel faisait passer le personnage devant la statue Crâ à Astrub, ce problème est corrigé.


    Animations

    • Les animations de marche et de course sous-marine sont correctement jouées dans les zones sous-marines.
    • Le bouclier ne disparaît plus lors de l'animation de marche sous-marine de profil.
    • Les cheveux des personnages Sadida féminins s'affichent correctement lorsque le personnage court.
    • Les ailes des personnages Eniripsa s'affichent correctement lorsqu'ils déclenchent des coups fatals.
    • Lorsqu'un personnage change d'orientation et qu'il joue une animation, celle-ci n'est plus rejouée en boucle.


    Chasses aux trésors

    • De nouveaux indices sont pris en compte : Statue Huppermage, Statue, Statue Iop, Statue de faucheur, Statue Ouginak, Statue d'Ougah, Statue de champignon, Statue avec un trident, Télescope, Amphore, Sac rapiécé, Panneau, Machine à vapeur, Champignon, Champignon sur un arbre, Coffre, Coffre enfoui, Coffre recouvert de mousse, Coffre porté par un Pandawa, Chaudière, Ossements, Squelette d'humanoïde allongé, Squelette d'humanoïde assis, Squelette d'humanoïde encordé, Squelette d'humanoïde, Squelette de mineur, Squelette de Dragon, Pyramide d'os, Os avec un boulet, Tombe ouverte, Tombe, Tombe Ouginak, Bateau échoué, Tambour, Bateau détruit, Boîte aux lettres, Entrée de mine en bois, Roue en bois, Roulotte, Roulotte fongique, Lampadaire, Épouvantail, Flèche, Chacha noir assommé, Rondin de bois, Rouleau de tissu, Fontaine, Cage avec une goule, Lanterne, Ballon accroché, Tente, Tente détruite, Tonneau, Tonneau détruit, Tonneau enfoui, Tonneau couché, Roulotte laboratoire, Roulotte enfouie, Borne, Borne enfouie, Éolienne, Mangeoire, Abreuvoir, Chariot de mineur, Goule empalée, Goule pendue, Fontaine sanguinolente, Tonneau de poisson, Likrone, Butoir en os, Pioche, Pelle, Marteau-piqueur, Ancre, Monocycle, Canon en bois, Ballon crapaud, Ballon Bouftou, Ballon Dragodinde, Bocal, Pompe géante, Bicyclette, Piège à mâchoire, Peau d'Ecaflip, Peau de Kanigrou, Lance, Tuyau géant.
    • Le nombre de chasses aux trésors qu'un personnage peut lancer est désormais limité à 100 par jour et par compte (sur un même serveur). Cette valeur pourrait être modifiée prochainement.


    Stabilité et performances

    • Des modifications sont apportées sur la façon dont le client DOFUS communique avec les serveurs de jeu afin de limiter les risques de déconnexion.


    Divers

    • Les boucliers événementiels que l'on peut obtenir lors des événements "Dungeon Rusher" s'obtiennent désormais directement en fin de combat en affrontant le Boss concerné pendant la durée de l'événement.
    • La disponibilité des noms de personnages est correctement mise à jour à la création, au renommage et à la suppression d'un personnage.
    • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
    • Les redirections utilisées pour les URL interactives affichées dans l'interface de discussion fonctionnent correctement lorsque les URL sont incomplètes.
    • Les règles de nommage des noms de personnages, de guilde et d'alliance sont améliorées et assouplies.
    • Les règles de nommage s'appliquent désormais aux noms de groupe.
    • Les personnages qui essaient de se téléporter dans une maison où ils se trouvent déjà ne consomment plus de potion de foyer (ou de foyer de guilde) et reçoivent un message les informant qu'ils sont déjà à destination.
    • Le parchemin de sort spécial Ouginak affiche correctement le nom du sort qui va être appris.
    • Lorsqu'un joueur en déconnecte un autre en se connectant simultanément au même compte, un message avertit le joueur se connectant comme le joueur déconnecté qu'ils sont susceptibles d'être victimes d'un vol de compte et les invite à sécuriser leur compte.
    • La création de personnages sur un serveur est limitée aux comptes appartenant à une des communautés supportées par ce serveur.
    • Les pictogrammes animés de changement de carte s'affichent correctement quand l'option pour afficher les éléments de décor animés est désactivée.
     


    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11909350  Réponses : 1  Lectures : 14861
    Game designer Désosseur de Minotot
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    posté 19 Juin 2017 - 10:37:05 | #11
    Les monstres de quêtes associés aux monstres modifiés dans la version 2.42 ne seront pas modifiés à la sortie de la version 2.42 (demain), mais le seront dans une mise à jour hebdomadaire prochaine (une semaine après si nous ne rencontrons pas de soucis).


    Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11909036  Réponses : 10  Lectures : 425
    Game designer Désosseur de Minotot
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    posté 16 Juin 2017 - 16:38:24 | #12
    Les serveurs bêta ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :
    • Les positions des capes, chapeaux et boucliers introduits dans cette mise à jour sont améliorées.
    • Les objectifs de vaincre Grozilla et Grasmera avec des scores d'Idole faibles sont supprimés du Succès Idole vulkaine. Cette modification est effectuée car la validation d'un Succès de score d'Idole entraîne automatiquement la validation des Succès d'Idole équivalents nécessitant un score plus faible.
    • Les teintes trop vives des éléments flottants et des poissons de mer qui bordent les Hauts des Hurlements et la Route des Roulottes sont modifiées.
    • Dans la zone des Landes de Sidimote des cellules en hauteur étaient mal paramétrées etprovoquaient des déplacements anormaux chez le personnage, ce problème est corrigé.
       


      Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11906816  Réponses : 13  Lectures : 64718
      Game designer Désosseur de Minotot
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      posté 16 Juin 2017 - 10:18:00 | #13
      Les serveurs bêta ont été mis à jour le 15/06/17, voici la liste des modifications apportées :
      • Les poubelles non interactives de la Foire du Trool ainsi que celles de Sidimote fonctionnent correctement.
      • Des corrections visuelles pour quelques cartes de Sidimote sont apportées.
      • Les 2 cartes non adaptées au KIS 1vs1 introduites dans la version 2.42 (positions de départ incorrectes) sont retirées.
      • Des cellules inaccessibles dans le donjon Ougah sont modifiées pour devenir accessibles.
       


      Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11906426  Réponses : 13  Lectures : 64718
      Game designer Désosseur de Minotot
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      posté 14 Juin 2017 - 17:17:31 | #14
      Les serveurs bêta ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :
      • Les positions des capes, chapeaux et boucliers introduits dans cette mise à jour sont améliorées.
      • Les mines de Sidimote ont désormais des noms.
      • Lorsque du texte est sélectionné dans l'interface de discussion, l'utilisation du raccourci "Ctrl + c" (pour le copier) entraîne l'apparition d'un message d'avertissement au sujet du Phishing.
      • Un effet graphique est ajouté pour la dégoulification lorsque qu'un personnage qui a été goulifié par Anerice la Shushesse se fait toucher par un allié.
         


        Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11905154  Réponses : 13  Lectures : 64718
        Développeuse Serveur Lessiveur de Rat d'Égoutant
        * * Inscrit depuis le 02/02/2017
        posté 13 Juin 2017 - 07:15:08 | #15
        Merci beaucoup pour votre retour, nous allons investiguer sur ce (nouveau) problème relevé.


        Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11903461  Réponses : 10  Lectures : 649
        Game designer Désosseur de Minotot
        * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
        posté 12 Juin 2017 - 17:50:57 | #16
        Modifications supplémentaires apportées par la mise à jour du 12/06/17 :
        • En préparation de combat, la commande chat "/kick" pour éjecter du combat un personnage, ne permet plus d'éjecter son propre personnage.
        • Dans l'interface des options, après une réinitialisation des couleurs des canaux de l'interface de discussion, l'interface se ferme correctement.
         


        Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11903026  Réponses : 13  Lectures : 64718
        Game designer Désosseur de Minotot
        * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
        posté 12 Juin 2017 - 14:49:56 | #17
        Le serveur bêta 2 va passer en mode Héroïque à partir de 16h00.

        Le serveur bêta 1 reste en mode classique.


        Les serveurs bêta vont être mis à jour et devraient être disponibles à partir de 16h00, voici la liste des modifications apportées :
        • Ouginak : en forme bestiale, la prévisualisation du Tacle prend correctement en compte l'état Intaclable.
        • Lorsque plusieurs pièges Sram se déclenchent simultanément, l’ordre de résolution des déclenchement est désormais identique à l’ordre de pose des pièges (l’ordre de résolution avait été anormalement inversé dans cette version bêta).
        • Dans la quête Rituel oblige, les derniers objectifs pouvaient être accomplis dans le désordre et créer une incohérence narrative. Ce n'est plus le cas.
        • Dans la quête Le baptême du feu, l'objectif qui consiste à résister à la fournaise du volcan se valide automatiquement en cas de victoire et ne bloque plus la progression du personnage.
        • Le groupe de monstres contenant Choudini dans le Chapiteau des Magik Riktus est de retour.
        • Un PNJ Garde du Haras est ajouté dans les sous-zones Haras de Brâkmar et Bordure de Brâkmar. Il permet aux personnages de se déplacer instantanément d'une sous-zone à l'autre.
        • Les certificats de monture du serveur bêta 1 vont devenir invalides (cette opération exceptionnelle est effectuée en attendant que nous puissions améliorer la gestion d'un nombre considérable de montures lorsque nous fusionnons l'ensemble des serveurs de jeu).
           


          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11902746  Réponses : 13  Lectures : 64718
          Game designer Désosseur de Minotot
          * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
          posté 09 Juin 2017 - 16:19:51 | #18
          Les serveurs bêta ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :
          • Roublard : Resquille retire correctement des PA aux ennemis.
          • Ouginak : Tibia augmente correctement la Rage au niveau 1. La forme bestiale augmente désormais de 10% les dommages occasionnés.
          • Panoplie de classe Crâ : La désactivation de la ligne de vue sur Flèche Cinglante est remplacée par une augmentation du nombre de lancer par cible.
          • Les sorts des Bworks de Gisgoul fixent un état élémentaire et ont des effets supplémentaires en fonction de l'état élémentaire de la cible.
          • Dans la quête Rituel oblige, les dialogues du PNJ Moctar Chitekt sont corrigés. Ils sont cohérents avec l'histoire en cours et ne bloquent plus la progression du joueur.
          • Dans la quête Champallucination, le PNJ Avatar Champignon Surru ne disparaît plus prématurément, ce qui ne bloque plus la progression du personnage.
          • Donjon Riktus : les personnages et les monstres ne peuvent plus se déplacer sur des cases inaccessibles.
          • Plusieurs corrections sont apportées sur les cartes de la région de Sidimote (blocages de mouvement, de lignes de vue etc.).
          • Sur les portes des maisons, dans les infobulles et les menus, les instances des maisons possédées par le compte sont affichées en premier.
          • L'état de l'interface de création de personnage n'est sauvegardé que dans le cas d'une création de personnage, et pas lors des modifications d'un personnage déjà existant.
             


            Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11900073  Réponses : 13  Lectures : 64718
            Game designer Désosseur de Minotot
            * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
            posté 09 Juin 2017 - 12:13:18 | #19

            Citation (EternalSeraphin @ 08 Juin 2017 19:31) *
            Par contre je rebondis là dessus : Pourquoi le système des idoles fait-il partie du tutoriel ? La présentation des idoles correspond grosso-modo à un quart du tutoriel.
            Pense-tu qu'il est réellement nécessaire pour un débutant d'avoir connaissance de ça ? Je comprends bien que grâce à ça la transition entre les métiers de craft et les combats se fait. Mais pourrait-on pas remplacer ces explications par une autre facette du jeu qui serait plus susceptible d'intéresser les néophytes ?

            Les Idoles sont présentées dans le tutoriel car nous pensions qu'il était pertinent d'introduire dès le début une mécanique permettant au joueur de moduler la difficulté du jeu (dans de nombreux jeux il est possible de choisir un niveau de difficulté en début de partie).

            Avec du recul, je pense que c'était une erreur dans la mesure où la présentation des Idoles représente une surcharge d'informations dont les joueurs peuvent se passer dans un premier temps (la difficulté du jeu étant relativement faible au début et le joueur garde la possibilité d'affronter des monstres très faibles s'il rencontre des difficultés pour être efficace en jeu).

            Cette phase du tutoriel permettant d'apprendre les bases des métiers reste cependant pertinente actuellement mais si à l'avenir nous étions amenés à modifier le tutoriel d'Incarnam, il est possible que cette partie soit modifiée pour ne plus faire référence aussi tôt à la mécanique des Idoles.


            Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11899756  Réponses : 92  Lectures : 3814
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            posté 09 Juin 2017 - 11:46:36 | #20
            Nous continuons de tester différentes modifications sur les serveurs qui utilisent la nouvelle architecture (Agride et les serveurs internationaux) afin de réduire le nombre de déconnexions.
            Nos derniers tests présentent des résultats encourageants (le nombre de déconnexions a diminué) mais nous continuons de travailler sur cette problématique.

            La mise à jour 2.42 inclura des modifications qui devraient réduire le nombre de déconnexions également (pour l'ensemble des serveurs de jeu). Les tests effectués sur la version 2.42 bêta sont actuellement concluants.

            En parallèle, nous continuons d'optimiser le fonctionnement des serveurs pour la version 2.42 afin d'améliorer leurs performances lorsque de nombreux joueurs sont connectés simultanément.

            Nous ne prévoyons aucune fusion de serveurs le 20 juin (date de sortie de la version 2.42) et le 27 juin.
            Nous souhaitons vérifier le bon fonctionnement des améliorations apportées par la version 2.42 avant d'envisager la reprise des fusions de serveurs.


            Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11899712  Réponses : 8  Lectures : 29679
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            posté 08 Juin 2017 - 18:26:16 | #21
            Les serveurs bêta ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :
            • Les compagnons des Roublards ne meurent plus à la fin du tour des Roublabots (et de façon générale, a la mort d’une invocation contrôlée).
            • Le nombre de quêtes demandées pour accomplir le Succès « En quête de destin » est réduit : il passe de 1500 à 1300. Cette nouvelle valeur tient compte des quêtes qui ne peuvent pas être validées en raison d'un niveau de personnage trop élevé ; elle permet également de minorer l'impact des quêtes de l'Almanax sur l'accomplissement du Succès. Nous ne souhaitons pas rendre indispensable la réussite de l'ensemble des quêtes d'Almanax pour l'obtention de certains Succès car ces quêtes impliquent indirectement de se connecter tous les jours de l'année et nous ne voulons pas imposer un tel rythme de jeu.
            • Un nouveau Succès est ajouté : « En quête de renom » ; il demande d'accomplir 1100 quêtes.
            • Le positionnement des nouveaux boucliers sur les personnages est amélioré.
            • L'apparence de la coiffe Séculaire est corrigée.
            • Cliquer sur les noms de personnages (affichés via la touche "P" par défaut) ne déclenche plus d'erreur.
               


              Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11898936  Réponses : 13  Lectures : 64718
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              posté 08 Juin 2017 - 11:52:59 | #22
              L'arrivée en jeu et l'apprentissage des mécaniques du jeu est bien entendu un aspect très important pour améliorer la rétention des joueurs. C'est pour cela que nous avons au fil des années accordé autant d'importance aux débuts du jeu (notamment en améliorant et en refaisant la zone d'Incarnam plusieurs fois). Il s'agit cependant d'un chantier très vaste sur lequel il est toujours possible d'apporter de nouvelles améliorations. Nous considérons qu'il s'agit d'un chantier itératif qui n'est jamais réellement terminé.


              Citation

              Le tutoriel ne présente que TROP peu de choses et au final le joueur est balancé dans une direction alors que beaucoup d’autres lui sont ouvertes et qu’il pourrait se diriger vers elles pour RESTER.


              Nous devons faire attention à garder un tutoriel court, qui ne devienne pas trop laborieux et ennuyeux, les joueurs ont souvent envie d'abandonner le tutoriel le plus rapidement possible pour rentrer dans le "véritable" jeu le plus rapidement possible.
              Proposer un tutoriel exhaustif sur l'intégralité des fonctionnalités du jeu n'est selon-nous pas une bonne idée dans un jeu aussi vaste et riche que DOFUS, il faut faire des choix et présenter en priorité les fonctionnalités "vitales".

              C'est pour cette raison que nous nous concentrons sur l'apprentissage du combat, les déplacements entre les cartes, les dialogues avec des PNJ et les quêtes, la récolte et la fabrication d'objets.
              En connaissant ces mécaniques principales, un joueur sera capable de se déplacer dans le monde, d'affronter des monstres, de faire progresser son personnage, de gagner des kamas et de fabriquer des objets. Il s'agit du minimum vital pour survivre dans l'univers de DOFUS.
              Le joueur pourra ensuite prendre le temps de découvrir progressivement les autres fonctionnalités et activités du jeu.


              Citation

              Maintenant, il faut lui expliquer qu’il y a du PvP (contre des joueurs) notamment via un faux combat contre un faux joueur (parlant en combat comme Joris, à l’aide de bulles). C’est simple, mais ca permet déjà d’apprendre au joueur qu’il y a des structures pour le PvP (nous y reviendrons plus tard).


              Actuellement le KIS n'est n'accessible qu'à partir du niveau 20 car nous pensons qu'il n'est pas souhaitable d'envoyer un joueur qui ne maîtrise pas les bases du combat en PVP, il risque de perdre sans comprendre ce qu'il se passe et ses premières expériences en PVP risquent d'être très mauvaises et décourageants.
              Nous pensons qu'il est nécessaire d'apprendre à utiliser son personnage dans des combats PVM avant d'encourager le joueur à se lancer dans les combats PVP.
              Présenter le PVP aux débutants trop tôt pourrait avoir des effets néfastes sur la rétention des joueurs. Mieux expliquer aux débutants que cette activité existe est cependant sûrement nécessaire, mais parler d'une activité sans pouvoir la proposer au joueur me semble peu efficace (il risque d'oublier ou de ne pas comprendre pourquoi on lui présente une activité qu'il ne peut pas encore pratiquer).


              Citation

              Dofus est un jeu où il faut jouer à plusieurs et malheureusement, beaucoup trop commencent seuls. Une recherche de groupe instaurée dès le tutoriel et devant chaque donjon, si possible interserveur est donc primordiale.


              Le jeu ne possède pas ce type de fonctionnalité actuellement, ce n'est donc pas un outil que nous pouvons utiliser.
              Mais c'est un sujet sur lequel nous faisons beaucoup de recherches, nous sommes conscients qu'un système pour faciliter les rencontres entre joueurs aurait une utilité très importante.


              Citation

              C’est un travail de longue haleine mais mettre des cinématiques pour les Boss serait VRAIMENT un grand plus.


              Nous somme d'accord :] Mais c'est malheureusement très onéreux comme contenu et nous ne pouvons pas nous permettre de créer une vidéo pour chaque donjon (nous avons presque une centaine...).


              Citation

              le PNJ lui proposerait de rejoindre une Guilde D’accueil (comme sur Dofus Touch en plus développées, toujours pas compris pourquoi ce n’est pas sur DOFUS PC). Arrêtons-nous sur ce point :
              Il y aurait 2 Guildes d’Accueil de Base par serveur : Les Amis de Kerubim et Les Disciples de Kardorim (en expliquant qui sont ces personnages)
              Ces guildes seraient rejoignables jusqu’au niveau 100
              Après le niveau 100, le joueur est invité à trouver une nouvelle guilde. Il est expulsé au niveau 110
              Ces guildes pourraient contenir un nombre infini de joueurs
              Il ne serait pas possible de poser de percepteurs dans ces guildes


              Les guildes d'accueil sont un concept que nous étudions sérieusement, mais elles présentent le soucis d'être accessibles à n'importe qui, notamment aux bots de spam/ phishing et aux personnes qui souhaitent abuser de la confiance des débutants.
              Pour que ces guildes fonctionnent correctement, il faudrait une modération quasi permanente de ces guildes et c'est un point sur lequel nous ne pouvons pas apporter de garanties actuellement.


              Citation

              L’AVA serait introduite sur Incarnam par ces Guildes. Ainsi, chaque zone d'Incarnam serait capturable uniquement par ces 2 guildes et des joueurs de niveau inférieur à 50. Ceci est expliqué par le PNJ vous proposant de rejoindre une guilde d’accueil


              Je pense que les fonctionnalités de AVA ne sont pas destinées aux débutants, qui ont des milliers de choses à apprendre et d'activités à entreprendre avant de commencer à s'intéresser au AVA.
              Il ne faut pas submerger le nouveau joueur de fonctionnalités et d'informations, il faut d'abord qu'il maîtrise les bases et plus tard lui présenter éventuellement les bases du AVA. Incarnam ne me semble pas être le lieu adapté pour cela.


              Citation

              Mettre une limite de niveau conséquente aux Dofus. (100 pour l’émeraude, 130 pour le pourpre, etc.) Cela a déjà été proposé plusieurs fois et c’est nécessaire. Il est horrible de se retrouver face à un niveau 20 équipé de tous les Dofus possibles
              Limiter l’exotisme des items à bas level: Les exos ont beaucoup trop d’impact à bas niveau. Il faut réduire cet impact, surtout pour les exos vitalité, pm et pa.


              Les personnages anormalement puissants pour leur niveau (Twinks par exemple) sont déjà partiellement gérés par le système de KIS puisque leur cote va évoluer rapidement et ils sont censés progressivement affronter des personnages avec la même efficacité.
              Dans la pratique, ces personnages commencent nécessairement le PVP avec une cote par défaut, mais un problème qu'il est difficile de régler puisque des personnages pourront toujours avoir des équipements très puissants pour leur niveau et surtout le joueur qui les contrôle pourra avoir un niveau de jeu considérablement supérieur à celui d'un véritable débutant.
              Il s'agit d'un sujet sur lequel nous devons rester attentifs mais je ne pense pas qu'il faille ajouter trop d'exceptions en jeu pour tenter d'adresser les problématiques des personnages de faible niveau qui sont très puissants.


              Citation

              Les équipements sont également beaucoup trop peu accessibles : Les ressources demandées sont parfois en trop grandes quantités ou nécessitent un farm intensif anti-fun pour un nouveau.


              Nous sommes d'accord, nous aimerions revoir et simplifier un grand nombre de recettes à bas et moyen niveau, afin que l'acquisition d'équipements suive la progression naturelle des personnages.


              Citation

              Il faudrait également augmenter l’expérience nécessaire entre le niveau 20 et 50. Il est encore trop facile de passer ces niveaux malgré la récente suppression de l’xp de certains succès. Il faut faire profiter le joueur au maximum de la zone non-abo et de ses possibilités (pour consolider également la communauté 1-50). Je ne propose pas entre le niveau 1 à 20 car certains voudront à tout prix se dépêcher de faire du PVP et cela serait un grand frein pour eux.


              Il faut faire très attention sur ce point, un joueur qui connaît le jeu et ses mécaniques pourra progresser très rapidement à faible niveau en prenant de nombreux "raccourcis" et en optimisant ses activités. Ce n'est pas le cas d'un vrai débutant qui commence le jeu pour la première fois, sa progression sera considérablement plus longue.


              Citation

              Il faudrait augmenter la zone non-abonnée aux Calanques D’Astrub, Tainéla et au batiment du Kolizeum (raisons évidentes).


              Il faut que la zone accessible aux non abonnés soit suffisante pour que le joueur puisse découvrir les bases du jeu, s'amuser et s'attacher au jeu.
              Nous ne sommes pas certains qu'augmenter la taille de la zone accessible aux non abonnés puisse avoir un impact significatif sur ce point.

              Le Kolizéum n'est pas accessible aux non abonnés pour deux raisons :
              1) Cela apporte une protection supplémentaire efficaces contre les bots (les bots qui veulent pratiquer du KIS doivent réussir à "rentabiliser" leur abonnement et comme nous parvenons à les sanctionner assez rapidement, ils ont actuellement déserté le KIS, sans abonnement, le KIS serait sûrement envahi de bots non abonnés).
              2) Si le KIS est accessible gratuitement, certains joueurs pourraient se satisfaire du KIS sans jamais s'abonner. Et nous ne souhaitons pas actuellement ajouter des contraintes temporelles importantes à un KIS accessible aux non abonnés (X combats par jour uniquement par exemple), car nous ne souhaitons pas proposer un mode non abonné qui présenterait des contraintes temporelles incitant les joueurs à se connecter tous les jours (ce type de mécanique a tendance à épuiser et décourager les joueurs sur le long terme, nous essayons de ne pas en ajouter au jeu et de retirer ou minimiser progressivement celles déjà en place).


              Citation

              Pour certaines quètes d’Astrub, il faut aller en zones abonnées : Ces quêtes sont problématiques. Il faut réduire leur nombre ou trouver des parades.


              Astrub (et ses quêtes) fait partie des zones que nous aimerions à long terme améliorer, nous sommes conscients qu'envoyer les joueurs non abonnés trop tôt vers les zones qui ne leur sont pas encore accessibles est frustrant et décourageant pour eux.


              Citation

              Une carte indiquant les quètes, leurs niveaux, leurs localisations, leur nombre, leur nature, leur trame, etc. * Ajouter une notification lors du passage d'un niveau indiquant que l'on a débloqué telle ou telle quête.


              Nous aimerions améliorer la visibilité des quêtes disponibles en jeu (par exemple en permettant de les afficher sur la carte), nous avons déjà fait de nombreuses recherches sur ce point, mais malheureusement chaque quête dispose d'un critère de démarrage et tester à l'arrivée en jeu pour chaque personnage, ces critères pour l'ensemble des quêtes du jeu (plus de 1500) consomme énormément de ressources pour nos serveurs de jeu. Ce n'est pas envisageable sous cette forme et nous cherchons d'autres alternatives.


              Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11898483  Réponses : 92  Lectures : 3814
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              posté 08 Juin 2017 - 09:57:36 | #23

              Citation (MAST-BLAZE @ 07 Juin 2017 19:30) *
              D'accord, dans ce cas pouvons-nous considérer que le système des Shushettes restera tel quel pendant les années à venir, tandis que vous vous concentrerez sur le système de forgemagie? (Il me semble que c'est ce que j'ai compris)

              Si c'est le cas, verra-t'on arriver à un moment donné la possibilité de personnaliser plus profondément les statistiques des objets de manières à les rendre réellement unique? Je suis réellement un néophyte dans ce domaine, mais serait-il possible de complètement refaçonner les caractéristiques d'un objet? Si ce n'est pas votre objectif, avez-vous actuellement une idée de ligne directrice que vous souhaiteriez suivre dans l'amélioration du système actuel de forgemagie? ^^'

              Tu as bien compris, nous donnons la priorité au système de forgemagie.

              Nous ne prévoyons pas de permettre une personnalisation significativement plus importante que celle autorisée actuellement. Chaque objet a une identité, ses forces et ses faiblesses, nous souhaitons permettre aux joueurs de pouvoir modifier légèrement les objets du jeu, mais nous ne souhaitons pas permettre de modifier de façon trop importante les bonus des objets car cela réduirait l'importance et la singularité de chaque objet.

              Lorsque les joueurs recherchent un ensemble d'objets à équiper, ils doivent se "débrouiller" avec les objets disponibles, construire leur "build" avec les contraintes que le jeu propose (la liste d'objets disponibles). Si nous offrons trop de liberté pour modifier les objets, ces contraintes utiles et intéressantes risquent de disparaître ou d'être atténuées de façon trop importante. Ce n'est pas ce que nous voulons proposer.

              Globalement nous sommes satisfaits du système de forgemagie actuel, qui permet d'améliorer des objets, de les modifier et les personnaliser dans des proportions raisonnables, de faire des sacrifices sur certains effets pour en privilégier d'autres, de créer des objets uniques et potentiellement incroyablement rares et chers etc.
              La forgemagie actuelle permet des actions simples et accessibles (remonter légèrement certains effets au détriment d'autres) tout en offrant une expérience d'optimisation qui est potentiellement très profonde, pointue et peut nécessiter un investissement du joueur (en runes et en temps) proportionnel à la puissance de l'objet obtenu.
              Dans les grandes lignes, ces aspects nous semblent satisfaisants.

              Ces dernières années nous nous sommes principalement concentrés sur l'amélioration des interfaces de forgemagie et sur la génération des runes. Sur ces deux points nous avons également atteint un niveau qui nous satisfait (même s'il est bien entendu toujours possible d'apporter des améliorations).
              Nous ne prévoyons pas actuellement d'évolution significative de la forgemagie, nous aurons éventuellement à terme de nouveaux effets disponibles en forgemagie (lorsque ces effets apparaîtront sur des équipements), mais rien de tel n'est actuellement planifié.


              Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11898372  Réponses : 30  Lectures : 1510
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              posté 08 Juin 2017 - 09:46:24 | #24
              Bonjour,

              Merci pour le signalement, nous allons corriger ce souci.

              Bons tests.


              Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11898355  Réponses : 1  Lectures : 120
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              posté 07 Juin 2017 - 18:26:10 | #25

              Citation (MAST-BLAZE @ 07 Juin 2017 18:01) *
              Aussi j'en viens à la question suivante: Pensez-vous que dans un futur plus ou moins éloigné (surtout plus je pense vu tous les chantiers que vous vous êtes fixés ^^' ) pouvoir retravailler cet aspect des shushettes ou les points noirs de la forgemagie? Je trouve que même si la forgemagie s'est démocratisée, et c'est une bonne chose, elle n'en reste pas moins, plus hasardeuse que complexe. Si j'ai bonne mémoire, vous tendiez à une époque à réduire drastiquement le côté aléatoire de Dofus, non?

              Il est très peu probable que nous itérions sur le système des Shushettes.

              Les points noirs de la forgemagie que tu décris n'en sont pas pour nous, ce sont des choix de gameplay que nous assumons et qui ne nous posent globalement pas de problème.

              Nous avons cherché à réduire la dimension aléatoire des combats car nous ne souhaitons pas que l'issue d'un combat repose sur une trop grande part d'aléatoire. L'aléatoire présent en forgemagie permet de rendre incroyablement rares et onéreux les objets les plus puissants. Il est difficile d'obtenir les mêmes résultats avec un système déterministe.

              Nous comprenons les demandes pour un système de forgemagie déterministe, nous avons fait depuis plusieurs années des recherches dans ce sens, mais le système actuel nous semble proposer le fonctionnement le plus intéressant et adapté à nos contraintes.


              Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11897624  Réponses : 30  Lectures : 1510
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              posté 07 Juin 2017 - 18:15:33 | #26
              Les serveurs bêta ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :
              • Les 4 avis de recherche disposent désormais d'une apparence correcte.
              • Marteau de Katrepat : coût en PA augmenté : 4 => 5. Bonus en Coup critique augmenté : 4 => 8.
              • Baguette Range : nombre de lancers par tour réduit : 2 => 1. PO minimale réduite : 3 => 2.
              • Anerice : elle est désormais immunisée aux sorts Vertige, Piège de silence et Poison paralysant. Coopération : Anerice se téléporte à proximité de la goule ennemie la plus proche au lieu d'échanger de place avec elle.
              • Kérigoule : PM augmentés : 2 => 4. Zone d'effet de Tranche air augmentée : cercle de taille 2 => cercle de taille 3.
              • Invocation de Dopeul Crâ : Flèche cinglante est remplacée par Flèche punitive.
              • Quête Le Fléau de Burin : l'objectif « Explorer la mine abandonnée » se valide désormais correctement.
              • Dantinéa : les positions de placement de la carte du combat sont modifiées. Les cellules d'apparition des Grokillages sont modifiées.
              • Goulclier : le malus de dommages à distance est remplacé par un malus de résistance en mêlée.
              • Des ressources sont ajoutées en récompenses des nouvelles quêtes et succès associés.
              • Dans l'interface de sélection de serveur, les serveurs de la communauté Bêta s'affichent correctement.
              • Dans l'interface de sélection de serveur, le fond coloré pour chaque mode de jeu est personnalisable.
              • Dans l'interface de sélection de serveur, les illustrations de mode de jeu sont modifiées.
                 


                Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11897607  Réponses : 13  Lectures : 64718
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                posté 07 Juin 2017 - 15:50:45 | #27

                Citation (themuloukiller @ 26 Mai 2017 15:30) *
                En 2008 environ, Ankama implante des Shushettes en jeu (des Shushus emprisonnés dans des armes). Ce sont des armes qui n'ont pas de stats de base, mais qui permettent de drop des fragments d'âme mineur, moyen et majeur. Ces fragments permettent ensuite de rajouter des cararctéristiques à son arme et ainsi de la personnaliser.

                Etant un grand amateur de ces petits objets, j'aime bien en équiper et les monter moi même. Mais je ne comprend pas pourquoi en 2017, il n'y ait pas plus de Shushette en jeu. La méta actuelle pousse les joueurs à la spécialisation dans des caractéristiques données.

                Pourquoi les Shushettes sont elles limitées à des lvl 50-70 ?

                Nous n'avons pas ajouté de nouvelles Shushettes car nous ne sommes pas satisfaits du fonctionnement de ce système qui entre potentiellement en compétition avec la forgemagie tout en offrant un système moins riche et moins bien intégré au reste du jeu.

                La modification des caractéristiques d'objets est globalement déjà bien couverte par la forgemagie qui repose sur des mécanismes intéressants : la récolte, les métiers, la fabrication et la destruction d'objets et la génération de runes. C'est un système beaucoup plus profond qui se suffit à lui-même et le système des Shushettes n'apporte en l'état pas de plus-value significative.

                Idéalement il faudrait modifier en profondeur ce système de Shushettes pour leur donner une place plus spécifique qui n'entre pas en compétition directe avec la forgemagie, mais nous avons jusqu'à présent préféré nous concentrer sur l'amélioration de la forgemagie qui est un système déjà bien établi, plutôt que de nous disperser entre des évolutions des Shushetttes et de la forgemagie.


                Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11897303  Réponses : 30  Lectures : 1510
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                posté 07 Juin 2017 - 14:38:25 | #28
                Les phrases utilisées par les objets vivants sont effectivement assez redondantes et manquent d'intérêt. Il s'agit d'un système que nous aimerions faire évoluer et enrichir (notamment avec des messages plus utiles, plus contextuels et dans certains cas qui pourraient enrichir le BG du jeu) mais ça n'est pas un chantier planifié actuellement.


                Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11897214  Réponses : 13  Lectures : 792
                Game designer Désosseur de Minotot
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                posté 07 Juin 2017 - 11:29:57 | #29
                Techniquement nous ne pouvons pas actuellement donner l'apparence d'un familier à une monture (Dragodinde ou Muldo) car ce ne sont pas du tout les mêmes entités (les familiers sont des objets que l'on peut équiper alors que les montures n'ont pas d'existence sous forme d'objets en dehors des certificats).

                Les développements nécessaires pour permettre l'utilisation de Mimibiotes sur autre chose que des objets (les montures par exemple) sont assez importants et nous ne les considérons pas comme prioritaires actuellement (rien de tel n'est planifié).
                Nous savons cependant que c'est une attente importante pour les joueurs qui voudraient profiter des apparences de familiers tout en utilisant les bonus des montures. Il s'agit d'une problématique à laquelle nous aimerions à long terme pouvoir apporter une réponse satisfaisante.


                Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11896903  Réponses : 160  Lectures : 5610
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                posté 07 Juin 2017 - 10:54:00 | #30
                Bonjour,

                Ce problème est en cours de correction, merci pour vos signalements !


                Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11896749  Réponses : 2  Lectures : 204
                Développeuse client Dresseur de Minotoror
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                posté 06 Juin 2017 - 17:18:34 | #31
                Bonjour,

                Effectivement, nous allons nous pencher sur ce problème.
                Merci pour le signalement !


                Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11895870  Réponses : 2  Lectures : 150
                Développeuse client Dresseur de Minotoror
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                posté 06 Juin 2017 - 16:44:08 | #32
                Bonjour,

                Effectivement ce buff ne devrait pas s'afficher. La correction de ce souci est en cours.
                Merci pour le signalement !


                Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11895823  Réponses : 1  Lectures : 109
                Développeuse client Dresseur de Minotoror
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                posté 06 Juin 2017 - 15:26:53 | #33
                Bonjour,

                Merci pour ce signalement, il est prévu que cet affichage soit amélioré pour la version 2.43.

                Bon test !


                Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11895697  Réponses : 3  Lectures : 281
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                posté 05 Juin 2017 - 19:13:32 | #34
                Les serveurs bêta ont été mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :
                • Un nouveau visuel de caisse cassée et de caisse avec descoraux est pris en compte dans les chasses aux trésors.
                • Le bonus de Fuite de la fusion du Tofu est corrigé et correspond à la valeur affichée dans la description du sort Lien Animal : 10, 10, 20, 30, 40, 50 => 10, 20, 30, 40, 50, 60
                • Les ressources du monstre Boostache passent du niveau 80 au niveau 40.
                • Le sort Épée du Bwork du Bwork Élémental de Terre occasionne des dégâts et ajoute de l'érosion en coup normal comme en coup critique.
                • Certains objectifs de la quête Retour aux sources ne s'affichaient pas correctement. Leur texte est corrigé.
                • Dans la quête L'air mythe, l'objectif d'intercepter le convoi est validé après avoir vaincu les gardes. Les personnages actuellement bloqués à cet objectif peuvent le valider en réussissant un combat contre n'importe quel monstre sur la carte du convoi.
                • Plusieurs corrections sont apportées sur les cartes de la région de Sidimote (blocages de mouvement, de lignes de vue etc.).
                • Les noms des différentes mines de Sidimote sont désormais affichés sur les cartes correspondantes.
                 


                Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11894821  Réponses : 13  Lectures : 64718
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                posté 05 Juin 2017 - 18:03:13 | #35
                Pouvez-vous essayer, sur l'écran de connexion, de cliquer sur "Options avancées" (juste au dessus du bouton JOUER) de choisir le port de connexion 5555 et m'indiquer si cela débloque la situation ?

                Merci par avance.


                Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #11894710  Réponses : 51  Lectures : 1736
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                posté 05 Juin 2017 - 16:32:14 | #36
                Mon précédent message reste valide même pour ces problèmes de connexion.


                Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #11894531  Réponses : 51  Lectures : 1736
                Développeuse client Dresseur de Minotoror
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                posté 05 Juin 2017 - 15:50:39 | #37
                Bonjour,

                Non pas besoin, je vais supprimer ça en même temps que les modifs de textures de mode de jeu.
                Merci !


                Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11894442  Réponses : 5  Lectures : 223
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                posté 05 Juin 2017 - 15:20:06 | #38
                Bonjour,
                Nous avons appliqué ce matin les correctifs que nous avons testé ce weekend sur Echo et qui ont réduit les problèmes de déconnexions.

                Si vous rencontrez encore des problèmes de déconnexions, n'hésitez pas à le signaler et à nous envoyer plus d'information comme décrit ici : Cliquez ici


                Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #11894371  Réponses : 51  Lectures : 1736
                Développeuse client Dresseur de Minotoror
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                posté 05 Juin 2017 - 10:39:24 | #39
                Bonjour,

                Effectivement, nous allons modifier la façon dont ces bandes de titres sont faites pour que les couleurs de fond puissent être modifiées.

                L'illustration de type restera dans content/gfx/illus et ne sera donc pas modifiable, mais le fond coloré n'en fera plus partie. Ça sera désormais un simple rectangle coloré avec une couleur du colors.xml.


                Merci pour le signalement, bon jeu.


                Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11893914  Réponses : 5  Lectures : 223
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                posté 05 Juin 2017 - 10:21:26 | #40
                Bonjour,

                Nous travaillons actuellement à la correction de ce problème, il devrait être prochainement corrigé.
                Merci pour le signalement !


                Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11893853  Réponses : 2  Lectures : 133
                Game designer Désosseur de Minotot
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                posté 02 Juin 2017 - 18:55:54 | #41
                Les serveurs bêta ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :
                • Dans certains cas des animations de personnages pouvaient être anormalement jouées en boucle lorsqu'ils étaient sur une monture. Ce problème est corrigé.
                • L'animation de mort du monstre Gouligane lorsqu'il est visible de dos est corrigée.
                • Il est désormais possible de rendre les avis de recherche à la milice d'Amakna.
                • Les monstres apparaissent correctement dans la zone du passage de Brâkmar.
                • Un grand nombre de correctifs sont apportés sur les cartes de la région de Sidimote (blocages de lignes de vue, de mouvement, déplacement de décors etc.).
                • Le Succès Choudini (Duo) rapporte 20 points de Succès au lieu de 10.
                • Le PNJ Guichetière du Magik Riktus téléporte correctement les personnages dans le donjon via le système de sauvegarde.
                • Les personnages libérant leur âme à proximité de Brâkmar apparaissent en fantôme dans le Cimetière des Torturés plutôt que dans le Cimetière Primitif.
                • Le Masque d'Anerice ajoute correctement des Résistances Terre.
                • Le Masque de Choudini ajoute correctement de la Chance au lieu de l'Agilité.
                • Dans le combat contre le Chaloeil, les dés sont correctement retirés tous les tours.
                • Kérigoule : Chauffetage s'applique correctement au lanceur.
                • Le retrait de PM d'Apathie et de Rétention fonctionnement correctement.
                • Ouginak : la forme bestiale empêche correctement d'être taclé.
                • Les règles de censure sont désormais actives en bêta pour toutes les langues.
                   


                  Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11890803  Réponses : 13  Lectures : 64718
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                  posté 02 Juin 2017 - 14:53:16 | #42
                  Bonjour,

                  Effectivement ces boutons étaient inversés depuis l'été dernier et la refonte de cette interface... Nous allons corriger ça.
                  Merci pour le signalement !


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11890188  Réponses : 2  Lectures : 174
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                  posté 02 Juin 2017 - 14:08:17 | #43
                  Bonjour,

                  L'équipe des graphistes va regarder ça, merci pour le signalement !


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11890099  Réponses : 1  Lectures : 227
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                  posté 02 Juin 2017 - 10:01:37 | #44
                  Bonjour,

                  Ce bug a de grandes chances d'être lié à celui des portails éliotropes et des runes huppermages qui ne sont plus retirés. Nous allons regarder ça de plus près.

                  Merci pour le signalement !


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11889799  Réponses : 5  Lectures : 468
                  Game designer Désosseur de Minotot
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                  posté 01 Juin 2017 - 18:07:48 | #45
                  Les serveurs bêta ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :
                  • Correction de la téléportation de la potion de Gisgoul.
                  • Correction du paramétrage du zaap de la Route des Roulottes afin qu'il apparaisse dans la liste des zaaps sauvegardés.
                  • Correction d'un problème de validation d'objectif sur la quête "La voix des morts" (Parler à Pongos le Macien).
                  • Les positions de départ dans les salles 2 et 3 du Laboratoire de Brumen Tinctorias ne bloquent plus certains monstres dans le décor.
                  • Le niveau du Croc Gland de grade 2 est corrigé, il passe de 644 à 64.
                  • L'icône de la ressource Ongle de Goulafre est corrigée, elle n'affiche plus l'icône du Pic d'Anerice.
                  • Plusieurs problèmes visuels présents sur les cartes de la région de Sidimote sont corrigés.
                  • Les coordonnées incorrectes des cartes 179180814 et 179179790 de la zone des Terres Désacrées sont corrigées.
                  • L'entrée en jeu fonctionne correctement lorsque la collecte de statistiques est active.
                  • Les apparences des costumes pour les personnages Ouginak sont améliorées.
                  • Lorsqu'un déplacement menant vers un changement de carte est interrompu par le clic sur une ressource à récolter en bordure de carte, le personnage s’arrête désormais correctement au lieu de changer de carte.
                     


                    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11889055  Réponses : 13  Lectures : 64718
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                    posté 01 Juin 2017 - 16:40:15 | #46
                    Ah effectivement, il semblerait qu'il y ait aussi un problème non lié au thème mais au fantome Hicide.
                    Navrée pour la mise en doute et merci pour le signalement, nous allons regarder ça !


                    Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11888904  Réponses : 7  Lectures : 186
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                    posté 01 Juin 2017 - 16:23:01 | #47
                    Bonjour,

                    Merci pour le signalement de ce bug, nous allons nous pencher sur ce problème.

                    Bons test


                    Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11888856  Réponses : 11  Lectures : 435
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                    posté 01 Juin 2017 - 13:57:29 | #48
                    Bonjour,

                    Vous utilisez probablement un thème d'interface personnalisé qui ne doit pas être à jour.
                    Repassez sur le thème par défaut pour retrouver les infobulles et éviter les bugs similaires le temps que vos thèmes soient mis à jour par leur créateur.

                    Bons tests !


                    Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11888566  Réponses : 7  Lectures : 186
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                    posté 01 Juin 2017 - 11:57:11 | #49
                    Bonjour,

                    En fait, si, c'est possible, la case au centre du tapis permet bien de se téléporter dans la salle d’à coté, mais oui le soleil de changement de map devrait s'afficher ! Nous allons regarder ça.
                    Merci pour le signalement, bon jeu !


                    Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11888377  Réponses : 4  Lectures : 142
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                    posté 01 Juin 2017 - 10:58:47 | #50
                    Bonjour,

                    Ok parfait !
                    Les autres joueurs qui ont ce bug, n'hésitez pas à tester en beta et faire des retours pour que je puisse ajuster les choses si jamais il reste des soucis.

                    Bon jeu


                    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11888271  Réponses : 58  Lectures : 1894