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Game Designer Cawotteur de Wa Wabbit
* * * * Inscrit depuis le 27/07/2012
posté Hier - 16:30:00 | #1
Refonte du Xelor Comme promis, après la refonte de la classe Féca arrive celle des Xélors, prévue pour cette mise à jour de début décembre.

Pourquoi le Xélor ?

Les raisons qui nous ont poussés à lancer cette refonte en particulier sont multiples. Pour commencer, le rôle du Xélor reposait quasiment sur une seule capacité : celle du retrait massif de PA. Cette capacité pose de gros problèmes d’équilibrage :
 
  • Contre les monstres, elle était il y a plusieurs années beaucoup trop puissante car elle permettait de systématiquement empêcher certains monstres et Boss d'effectuer des actions. Par conséquent, il y a eu une série de modifications au fil des mises à jour qui l’ont rendue moins importante et plus optionnelle. Ce qui fait qu’à l’heure actuelle, elle n’est plus aussi déterminante.
  • Contre les personnages joueurs, elle permet trop facilement d’empêcher un personnage de jouer sans que le Xélor ait besoin de s’adapter à ses adversaires. Il est possible de garder une très bonne efficacité en répétant tous les tours les mêmes actions. De plus, les joueurs qui subissent ces retraits massifs de PA peuvent faire moins d’actions, leur jeu devient moins riche et le combat devient plus frustrant.

C’est une capacité potentiellement intéressante mais pas assez pour qu’une classe ait pour seul rôle d’en user ou d’en abuser : les retraits massifs sont trop puissants et peu intéressants à jouer ou à subir. Les retraits mineurs ont un intérêt en combat mais ils ne suffisent pas à constituer un rôle à part entière.

Lors de précédentes mises à jour, nous avons apporté au Xélor un nouveau rôle de placement reposant sur des sorts atypiques comme Raulebaque ou Rembobinage. Ce nouveau rôle nous semble plus prometteur car il permet potentiellement à lui seul de justifier la place du Xélor en groupe quelle que soit la situation. Toutefois, nous tenons également à ce que chaque classe ait plusieurs rôles exploitables, c’est pourquoi le Xélor garde une partie de son rôle de retrait de PA et voit ses capacités de cogneur se renforcer et se diversifier tout en gagnant un rôle désormais bien plus présent et puissant de "placeur temporel".
 

Les objectifs :

  • Equilibrer le potentiel de retrait de PA de la classe afin qu’il soit moins important et qu'il ne soit plus possible d'empêcher totalement un adversaire de jouer.
  • Conserver une capacité de retrait de PA efficace dans un rôle qui s’apparente davantage à de la protection : réduire suffisamment le nombre d’actions possibles d’une cible sans l’entraver totalement.
  • Renforcer considérablement les capacités de placement du Xélor, grâce à de nouvelles mécaniques de téléportations.
  • Offrir un panel de sorts moins redondants, plus diversifiés et plus riches afin de permettre au Xélor de pouvoir s’adapter à un grand nombre de situations tout en conservant des points faibles assez marqués afin de rendre le jeu Xélor moins répétitif.
  • Renforcer son rôle de cogneur en adéquation avec ses nouvelles capacités.
  • Rendre toutes les voies élémentaires efficaces et leur donner des spécificités afin de les différencier.
  • Offrir un vrai rôle de « contrôle du temps », bien plus présent qu’avant, avec des nouvelles capacités qui correspondent bien mieux à ce rôle.
  • Amener une vraie profondeur au jeu Xélor, avec des sorts qui peuvent avoir plusieurs fonctions et d’autres qui ont des effets dits « combo », c’est-à-dire des sorts qui auront des effets potentiellement différents en fonction des sorts utilisés précédemment.
  • Plus de profondeur et de richesse, implique aussi potentiellement plus de complexité. Pour cette refonte nous avons essayé de garder des capacités simples à comprendre et à manier afin qu’il ne soit pas obligatoire de faire des actions trop complexes pour être efficace. Cependant nous voulons donner une profondeur de jeu très importante à la classe Xélor qui permettra aux joueurs qui ont une très bonne analyse tactique et une excellente compréhension de leurs sorts, de pouvoir réaliser de véritables miracles temporels !

Afin d’atteindre tous ces objectifs à la fois, nous avons remanié l’intégralité des sorts du Xélor. La majorité des sorts gardent un rôle et une utilisation quasiment identiques, la plupart gagnent de nouveaux effets et certains ont été totalement revus car ils ne correspondaient plus à nos attentes pour cette classe.
 

Fonctionnement des nouveaux effets :

Avant d’entrer dans le descriptif détaillé des nouveaux sorts, il y a quelques nouvelles mécaniques à comprendre.

Le Xélor pourra téléporter (et donc déplacer) une cible de 5 manières différentes :
  • Téléportation à la position précédente : la cible se téléporte au dernier endroit où elle était avant son dernier déplacement. Chaque PM utilisé compte comme un déplacement.
  • Téléportation à la position de début de tour : la cible se téléporte sur la cellule sur laquelle elle a commencé son dernier tour.
  • Téléportation symétrique par rapport à la cible : le lanceur se téléporte symétriquement par rapport à sa cible.
  • Téléportation symétrique par rapport au lanceur : la cible est téléportée symétriquement par rapport au lanceur.
  • Téléportation symétrique par rapport au point d’impact : toutes les cibles valides incluses dans la zone d’effet du sort sont téléportées symétriquement par rapport au centre de la zone d’effet.

Il peut arriver que la cellule d’arrivée de ces téléportations ne soit pas disponible. Si la cellule d’arrivée est un décor, alors la téléportation est annulée bien que consommée (coût en PA déduit et temps de relance consommé.

Si la cellule d’arrivée est occupée, alors le personnage téléporté et l’entité qui occupe la cellule occupée échangent leur place : un Téléfrag a lieu et les deux personnages dont les places ont été échangées sont les cibles de ce Téléfrag. Ce que nous appelons Téléfrag dans DOFUS (référence : http://quakewiki.org/wiki/Telefrag) est donc un échange de position entre deux entités, provoqué par une position de destination déjà occupée par une entité.

Dans le cas des sorts Xélors, lorsque l'on entre dans ce cas de figure alors toutes les cibles concernées entrent dans l’état « Téléfrag » pendant 2 tours. A une exception près : le Xélor ne peut lui-même pas s'appliquer l'état "Téléfrag" via une téléportation.

Cette notion de Téléfrag va prendre une place assez importante dans le jeu Xélor, elle va être la source d’un grand nombre de combos.

Pour illustrer un Téléfrag, voici un petit gif animé montrant une utilisation du sort « Téléportation », nouvelle version. Ce sort permet désormais de se téléporter symétriquement par rapport à une cible.
 
 
  1. La Xélor lance le sort Téléportation sur le Iop.
  2. Elle est donc téléportée symétriquement par rapport au Iop.
  3. La cellule de destination est occupée par une cawotte donc la cawotte est téléportée à la position de départ du Xélor.

Mais ce n’est pas tout. Quand un Téléfrag est effectué par un de ses sorts, quel qu’il soit, le Xélor peut immédiatement relancer son sort « Téléportation » (mais pas sur la même cible) et gagne 2 PA pour 1 tour (cet effet ne peut être déclenché qu’une fois par sort par tour). Cela rend certains de ses sorts quasiment gratuits (en particulier son sort Téléportation) tant qu’il arrive à générer des Téléfrags.

Enfin, l’état « Téléfrag » est utilisé pour tous les sorts élémentaires (les sorts qui occasionnent des dommages dans un élément) afin de leur appliquer, chacun, un effet supplémentaire : une téléportation, un désenvoûtement, des dommages supplémentaires ou une perte de PA plus conséquente. Toutefois, dans le cas de la téléportation ou du désenvoûtement, l’état « Téléfrag » est consommé (il est retiré.
 

Liste des nouveaux sorts

Ces sorts ne sont pas classés par ordre d’obtention.
 

Les sorts utilitaires :

Ce sont les sorts qui n’occasionnent pas de dommages directs.

 

Raulebaque :

L’effet de téléportation à la cellule de début de combat nous semblait être trop puissant pour pouvoir lui trouver un équilibre satisfaisant. Nous avons donc revu le sort de sorte à ce qu’il téléporte tout le monde à leur position précédente. Le coût en PA du sort et son temps de relance ont été réduits en conséquence.
 
 
  1. La Xélor se déplace de 2 cases.
  2. Le Iop bondit au corps à corps de la Xélor.
  3. La Xélor lance Raulebaque ce qui a pour effet de faire revenir le Iop et la Xélor à leur position précédente. La Xélor recule donc d’une case (chaque PM utilisé compte comme un déplacement) et le Iop revient à sa position juste avant son Bond.
 

Fuite :

Nous sommes conscients que ce sort était la principale source de mobilité du Xélor. Mais c’était également une source de mobilité bien trop importante : son effet était immédiat et le Xélor n’avait aucune faiblesse au tacle. Nous avons donc modifié ce sort afin qu’il ait un fonctionnement différent. Il téléporte désormais la cible (alliée ou ennemie) à sa position précédente, mais seulement au prochain tour du Xélor.
 
  1. La Xélor lance le sort fuite.
  2. Le Iop joue et se met au corps à corps de la Xélor.
  3. Au début de son tour, la Xélor revient à sa position précédente, sortant de la zone de tacle du Iop.
 

Téléportation :

Malgré la perte de Fuite comme sort de déplacement instantanné, le Xélor devrait conserver une très grande mobilité en partie grâce au nouveau fonctionnement du sort Téléportation. En effet pour un coût très faible, le Xélor peut se téléporter symétriquement par rapport à une cible. De plus, si un Téléfrag est généré (y compris par un autre sort) ou consommé (par un sort élémentaire), il peut immédiatement de nouveau se téléporter (le temps de relance est réinitialisé.
 

Rembobinage :

Il n’y a pas de modification sur ce sort.
 

Cadran de Xélor :

Toujours fidèle au poste, le Cadran de Xélor a toutefois un rôle modifié. Il ne retire plus d’esquive PA aux adversaires. Cependant il permet désormais de donner des PA aux alliés qui sont dans l’état « Téléfrag » à condition qu’ils soient à moins de 4 PO de lui. Il occasionne également des dommages aux ennemis dans l’état « Téléfrag », à la même distance.
 

Paradoxe Temporel :

Ce sort remplace le sort « Dévouement » qui est donc supprimé. Il permet de téléporter symétriquement toutes les entités autour du Cadran de Xélor à moins de 4 PO. Toutes les cibles ainsi déplacées le sont de nouveau au début du tour du Cadran (donc à la fin du tour du Xélor). Avec un peu d'imagination et de pratique, il est possible de créer de jolis paradoxes temporels que nous vous laisserons découvrir par vous-mêmes :]
 
 
  1. Pose du Cadran.
  2. Lancer de Paradoxe temporel : le Iop est téléporté symétriquement par rapport au cadran.
  3. Il devient à portée d’attaque de la Xélor qui en profite.
  4. Le Iop est re-téléporté symétriquement donc il revient à sa position initiale.
 

Contre :

Le sort renvoie désormais 50% des dommages subis à son attaquant quand il est attaqué en mêlée (à 1 PO du Xélor). Mais il renvoie également 10% des dommages subis en mêlée à tous les ennemis qui sont dans l’état « Téléfrag ».
 

Flou :

Ce sort retire désormais 2 PA inesquivables à toutes les cibles incluses dans sa zone d’effet pendant 1 tour. Mais toutes les cibles ainsi touchées récupèrent 2 PA au tour suivant. Dans son ancienne version, si aucun allié n’était touché et que plusieurs ennemis l'étaient, le sort Flou devenait un choix incontournable et trop puissant. En lui apportant une contrepartie mais en rendant son lancer gratuit pour le Xélor, le sort devient plus souvent utilisable, mais son utilisation devient moins systématique, plus équilibrée et beaucoup plus tactique, il peut même être utilisé de façon efficace sur les alliés.
 

Momification :

Le fonctionnement du sort est modifié : le Xélor ne peut plus occasionner de dommages directs avec ses sorts élémentaires tant qu’il est sous l’effet de ce sort. Cependant, il gagne 2 PM, tout le monde entre dans l’état « Téléfrag » immédiatement et chaque ennemi qui subit un Téléfrag reçoit des dommages dans les 4 éléments (feu, air, eau, terre). Nous avons souhaité à travers ce sort offrir un « joker » aux Xélors qui ont du mal à générer des Téléfrags. Mais cela a un certain coût !
 

Les sorts élémentaires :


Voie Feu : Retrait de PA et téléportation symétrique.
  • Aiguille : Occasionne des dommages Feu et retire 1 PA esquivable. Si la cible est dans l’état « Téléfrag », elle perd 2 PA esquivable.
  • Sablier du Xélor : Occasionne des dommages Feu et retire 1 PA esquivable. Si la cible est dans l’état « Téléfrag », elle perd 2 PA esquivable.
  • Poussière Temporelle : Occasionne des dommages Feu en cercle de taille 2 (la zone d’effet ne change pas). Les cibles qui sont dans l’état « Téléfrag » sont téléportées symétriquement par rapport au centre de la zone d’effet du sort. Retire l’état "Téléfrag".
 
 
  1. Lancer du sort Téléportation sur la cawotte.
  2. La cellule de destination est occupée par le Iop, cela génère donc un Téléfrag. Le Iop entre dans l’état « Téléfrag ».
  3. Lancer de poussière temporelle sur le Iop sans qu’il soit au centre de la zone d’effet, il est téléporté symétriquement par rapport au centre de la zone d’effet. Et perd son état « Téléfrag ».
  4. Le Iop n’est plus dans l’état « Téléfrag », le second lancer de poussière ne le téléporte donc plus.

Voie Eau : gain de PA, retrait de PA.
  • Ralentissement : Occasionne des dommages Eau et retire 1 PA esquivable. Si la cible est dans l’état « Téléfrag », elle perd 2 PA esquivable. Le sort coûte 2 PA.
  • Vol du temps : Occasionne des dommages Eau. Au prochain tour le lanceur du sort gagne 1 PA. Si la cible est dans l’état « Téléfrag », elle perd 1 PA (esquivable).
  • Horloge : Occasionne des dommages Eau. Au prochain tour le lanceur du sort gagne 1 PA. Si la cible est dans l’état « Téléfrag », elle perd 1 PA (esquivable).

Voie Terre : Dégâts, téléportation symétrique.
  • Rayon obscur : Occasionne des dommages Terre en ligne. La cible subit davantage de dommages si elle est dans l’état « Téléfrag ».
  • Démotivation : Occasionne des dommages Terre. La cible perd un tour d’envoûtement si elle est dans l’état « Téléfrag ». Retire l’état « Téléfrag ».
  • Frappe du Xélor : Occasionne des dommages Terre. La cible est téléportée symétriquement par rapport au lanceur si elle est dans l’état « Téléfrag ». Retire l’état « Téléfrag ».
 
 
  1. Lancer du sort Téléportation sur la cawotte.
  2. La cellule de destination est occupée par le Iop, cela génère donc un Téléfrag. Le Iop entre dans l’état « Téléfrag ».
  3. Lancer du sort « Frappe de Xélor ». La cible est téléportée symétriquement par rapport au lanceur et perd son état « Téléfrag ». Au second lancer, elle n’est pas téléportée parce qu’elle n’est plus dans l’état « Téléfrag »

Voie Air : Dégâts, téléportations temporelles.
  • Flétrissement : Occasionne des dommages Air. Occasionne davantage de dommages aux cibles « Téléfrag ».
  • Gélure : Occasionne des dommages Air. La cible est téléportée à sa position précédente si elle est dans l’état « Téléfrag ». Retire l’état « Téléfrag ».
  • Synchro : Remplace le sort « aiguille chercheuse ». Invoque une aiguille immobile qui gagne en puissance à chaque fois qu’un sort génère un Téléfrag (une fois par sort). Lorsqu’elle subit elle-même unTéléfrag, elle meurt et occasionne des dommages en zone autour d’elle. Une partie des dommages est indexée sur l’Agilité du Xélor.
 
 
  1. L’aiguille est posée. La Xélor lance Téléportation dessus.
  2. La cellule de destination est occupée, cela génère un Téléfrag avec le Iop. L’aiguille gagne un bonus et devient donc plus puissante.
  3. Ensuite Frappe du Xélor permet de téléporter le Iop afin de générer un Telefrag avec l’aiguille.
  4. L’aiguille meurt et occasionne des dommages Air autour d’elle parce qu’elle a subi un Téléfrag.

Nous souhaitons qu’il soit possible de jouer la classe Xélor simplement et d’être efficace sans utiliser nécessairement les techniques avancées que proposent les sorts de manipulation du temps. Pour cela, nous avons conservé une majorité de sorts qui ont des effets instantanés et simples.

Le Xélor peut garder un rôle de retrait de PA, de cogneur et de placeur efficace grâce à tous ses sorts élémentaires et des sorts très simples d’utilisation comme Téléportation par exemple.

En conclusion, il est difficile de résumer en un article de Devblog toutes les possibilités offertes par cette refonte de classe. Nous espérons vous proposer une classe riche, intéressante et efficace (au moins ça !). Nous sommes impatients de voir les combos temporels que vous imaginerez !
 

Questions/réponses :

 

Est-ce que mon Xélor deviendra moins puissant ?

Non ! Le potentiel de la classe a clairement été augmenté sur de nombreux points. Seules les possibilités de retrait massif de PA risquent d’être un peu moins efficaces, tout le reste a été nettement amélioré : les capacités de dommages et de placement, entre autres !
 

Mais sans dévouement, est-ce que mon Xélor ne va-t-il pas devenir inutile ?

Ce serait très réducteur. Nous n’avons pas retiré la capacité de don de PA, nous l’avons déplacée et rendue plus difficile d’utilisation parce que c’est une capacité qui est très puissante et devenait trop puissante en combinaison des nouveaux sorts apportés par cette évolution de la classe. Toutefois, voici un moyen assez simple de donner 2 PA à toute une équipe de 4 personnages :
 
 
  1. Les 4 personnages sont placés symétriquement par rapport au cadran.
  2. Lancer du sort « Paradoxe temporel » : toutes les cibles entrent dans l’état « Téléfrag ».
  3. Le cadran donne 2 PA à toutes les cibles qui sont dans l’état « Téléfrag ». Il existe 10 000 (à peu près) autres façons d’arriver au même résultat, même à 8 personnages donc rien d’insurmontable.
 

Est-ce qu’il sera plus difficile de jouer Xélor ?

Pour arriver au même résultat qu’avant la refonte, pas nécessairement ! Cependant pour faire des choses plus puissantes qu’avant, il faudra probablement devoir se creuser un peu plus les méninges. C'est ce qui permettra aux meilleurs joueurs de se distinguer.
 

Qu’est-ce qui justifie la réorientation du Xélor ?

Le retrait et le don de PA étaient de très bons moyens de contrôle du temps ! Nous pensons que retirer des PA ou en donner ne sont pas des capacités qui illustrent efficacement la manipulation du temps. Il nous semble dommage de nous limiter à ces capacités. Le retrait de PA est en outre une capacité assez dangereuse pour l'équilibre du jeu et le plaisir de jeu des adversaires. Nous préférons permettre au Xélor de retirer suffisamment de PA pour modifier le déroulement des tours de jeu adverses, forcer ses ennemis à revoir régulièrement leurs combos et leur tactique, tout en permettant au Xélor de vraiment contrôler le temps via ses sorts de déplacements temporels.
 

Et à propos des animations de sorts ?

Nous espérons avoir le temps de revoir la majeure partie des animations des sorts du Xélor. Cela ne se voit pas sur les images incluses dans cet article parce qu’elles n’avaient pas encore été finalisées lorsque les captures d’écran ont été prises.
 

Est-ce que les combats avec un Xélor ne risquent pas d’être difficiles à suivre ?

C’est un risque. Nous avons fait notre possible pour faire en sorte qu’il soit possible, si on connaît la classe, d’avoir une idée très précise des actions que peut exécuter le Xélor pendant son tour. Mais il est évident que meilleur il sera et plus il aura de possibilités pour vous surprendre (en bien comme en mal !). Toutefois, les contraintes de lancer des sorts puissants du Xélor restent raisonnables et les effets de téléportations ne s’exécutent que pendant le tour du Xélor ce qui devrait limiter l’effet « je ne comprends rien à ce qu'il se passe » dans les combats où il y a un Xélor.
 

Il n’est pas fait mention des 10% de gain d’1PA sur les sorts du Xélor, est-ce voulu ?

Absolument, cette capacité disparaît totalement. Cependant, le Xélor gagne des PA à chaque fois qu’il provoque un Téléfrag, ce qui compense partiellement cette perte tout en retirant les effets aléatoires des gains de PA qui ne nous satisfaisaient pas.
 

Que se passe-t-il si plusieurs Xélors jouent ensemble ?

Il ne peut y avoir qu’un Cadran et qu’une Synchro par équipe, le dernier posé remplace le précédent. Il y aura forcément des temps de relance partagés sur certains sorts, notamment Flou ou Momification. Concernant l’état « Téléfrag », ils n’entreront pas en conflit lorsque 2 Xélors sont dans la même équipe : si un Xélor met un personnage dans l’état « Téléfrag », le second en profite de la même manière. En revanche, ils sont bien différenciés si posés par un ennemi : si un Xélor ennemi pose un état « Téléfrag » sur un personnage, un Xélor allié ne pourra pas l’utiliser. Pour cela nous aurons en réalité deux états « Téléfrag » : un « Téléfrag allié » (posé sur les alliés qui subissent un Téléfrag ) et un état « Téléfrag ennemi » (posé sur les ennemis)
 

Est-ce qu’un orbe reconstituant sera distribué ?

Tous les personnages Xélors verront leurs caractéristiques réinitialisées pour cette mise à jour de décembre ! Je vous invite à patienter pour avoir de plus amples informations en debut de semaine prochaine. Concernant le Xélor, nous en profitons pour revoir et uniformiser leurs paliers de caractéristiques. Nous espérons pouvoir faire de même pour les autres classes au cours de l'année 2015.http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/426397-refonte-xelor


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10580715  Réponses : 296  Lectures : 4082
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posté Hier - 12:27:31 | #2
Afin de compenser l'inaccessibilité des serveurs Danathor, Mylaise et Farle ce jeudi 20/11 entre 7h et 14h, tous les joueurs abonnés à cette date seront prochainement crédités de :

- 3 x Tofukaz
- 3 x 30 Compensatons

Excellent jeu à tous !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10580682  Réponses : 3  Lectures : 3201
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté Hier - 10:08:35 | #3
Afin de réduire la durée d'indisponibilité des serveurs de jeu pendant les sauvegardes, des modifications matérielles et des optimisations dans le processus de sauvegarde ont été apportées lors de la maintenance du 18/11/14.

D'autres améliorations sont en cours de préparation pour réduire la durée des sauvegardes.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10580524  Réponses : 14  Lectures : 239333
Community Manager Ouvreur de Maître Pandore
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posté 20 Novembre 2014 - 14:04:59 | #4
Tous les serveurs sont désormais rouverts : bon jeu à tous !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10579383  Réponses : 3  Lectures : 3201
Community Manager Ouvreur de Maître Pandore
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 20 Novembre 2014 - 10:52:27 | #5
L'installation du nouveau serveur prend plus de temps que prévu initialement, la maintenance des serveurs de jeu est donc prolongée jusque 12H.

Merci de votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10578898  Réponses : 3  Lectures : 3201
Community Manager Ouvreur de Maître Pandore
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posté 19 Novembre 2014 - 19:11:34 | #6
La refonte Xelor arrive très prochainement, des nouvelles devraient tomber à ce sujet dans les jours à venir : encore un tout petit peu de patience.

La Dimension Osamodas n'est pas repoussée : elle est annulée. Nous n'avons pas de nouvelle Dimension prévue dans l'immédiat.

La classe Eliotrope n'est pas un fake ; ce sera bel et bien la nouvelle classe de décembre et oui, nous sommes contents de pouvoir proposer ce gameplay à la communauté, lequel devrait être enrichissant pour la synergie d'un groupe.

S'agissant des exclu' sorts / illu / sprites IG / etc. ... navrée, mais il faudra attendre la Beta !  


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10578025  Réponses : 862  Lectures : 10469
Community Manager Ouvreur de Maître Pandore
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posté 19 Novembre 2014 - 19:05:30 | #7
Maintenance exceptionnelle pour Danathor, Mylaise et Farle Une maintenance exceptionnelle sera déployée sur les serveurs de jeu Danathor, Mylaise et Farle ce jeudi 20/11 et resteront indisponibles pour une durée approximative de 4 heures, de 7H à 11H, afin de procéder au remplacement de leur serveur physique.

Nous vous remercions de votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10577996  Réponses : 3  Lectures : 3201
Community Manager Ouvreur de Maître Pandore
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 19 Novembre 2014 - 18:39:00 | #8
Les jeux sont faits, et les calculs aussi !

Vous avez été nombreux à vous mobiliser sur cet event et ça fait plaisir à voir ! Néanmoins, un serveur s'est réellement démarqué des autres sur ces deux jours, battant tous les records possibles... Ce serveur est... international ! Oui, la communauté FR s'est largement fait dépasser et il fallait le mentionner : Nehra remporte le concours haut la main.

Mais comme prévu, il y a évidemment une récompense pour les serveurs FR, et non loin de Nehra, il y a... ... ... POUCHECOT ! \ô/

Félicitations à vous, et bravo pour votre acharnement ! Grâce aux joueurs qui se sont investis, le serveur entier bénéficiera d'un week-end au Trousseau de clefs illimité à compter de vendredi 21/11 à 18H jusqu'au lundi 24/11 à 9h !

Bravo à tous, et rendez-vous prochainement pour un nouvel évènement communautaire !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10577891  Réponses : 84  Lectures : 2811
Community Manager Ouvreur de Maître Pandore
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posté 19 Novembre 2014 - 17:24:41 | #9

Citation (PIMONI @ 19 Novembre 2014 17:11) *
Mes infos étaient correcte mais Xyale devait se foutre de nous en silence quand elle disait que ce serait pas Eliatrope, haha

Pas du tout ! Mais je n'ai pas menti !

Citation (FAB260613 @ 19 Novembre 2014 17:14) *
Pimoni Dsl de te dire ça mais je pensse qu'il vont faire venir de grand youtubeur ( c'est mon avis )

Nous avons déjà contacté les quelques joueurs qui seront invités lundi prochain, vous retrouverez entre autres Humility, Fahrell, Snyler, ShosuroPhil, Wokus et Anka'TV !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10577620  Réponses : 862  Lectures : 10469
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 19 Novembre 2014 - 16:12:34 | #10
Nouvelle gestion des pièges par l'IA Le serveur BETA a été mis à jour le 18/11/14 avec une modification de la gestion des pièges par l'IA :
  • Les monstres prennent désormais plus de risques face aux pièges s'ils perdent des points de vie sans parvenir à en faire perdre à leurs adversaires.

Résultats attendus :
  • Les pièges devraient être plus facilement utilisables à bas et moyen niveau pour occasionner des dommages aux monstres (les monstres devraient moins souvent contourner les pièges s'ils reçoivent des dommages sans parvenir à en occasionner).
  • Les monstres devraient être moins vulnérables aux techniques qui consistent à les isoler et contrôler leurs déplacements via la pose de pièges.


N'hésitez pas à partager avec nous sur ce sujet vos retours sur cette nouvelle gestion des pièges.


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10577502  Réponses : 15  Lectures : 2330
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 17 Novembre 2014 - 17:31:00 | #11
Les serveurs de jeu seront mis à jour le 18/11/14.
La modification suivante sera appliquée :

Le nombre de tours entre deux vagues de monstres passe à 5 dans les donjons suivants : la Galerie du Phossile, le Palais du roi Nidas, la Cave du Toxoliath, le Trône de la Cour Sombre, l'Horologium de XLII et l'Oeil de Vortex. Nous avons augmenté le nombre de tours entre deux vagues de monstres afin de rendre ces donjons plus accessibles aux équipes qui ne se concentrent pas sur leur capacité à infliger des dommages rapidement.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10574759  Réponses : 2  Lectures : 15402
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 14 Novembre 2014 - 10:43:50 | #12

Citation (itachi-ft-sasuke-uzumaki @ 28 Septembre 2014 15:36) *
soit c'est moi qui ne sait pas ce que c'est que des rondins de bois, soit les chasses sont complètement foirées et c'est pas la première fois que ça m'arrive j'ai déjà eu le coup à bonta avec les canons ou c'était pas le premier canon que j'ai croisé qui était pris en compte mais le 2ème, déjà que les chasses sont longues...

Départ -12,-28 je dois descendre pour trouver l'indice rondin de bois

1er indice que je trouve ici :

indice refusé.

2ème indice trouvé :


indice refusé.

3ème indice trouvé :

indice refusé.

Il n'y a pas d'autres bois dans les maps précédentes....

Il y a des rondins de bois une carte en dessous du départ (sur la droite contre la falaise), en -12,-27 (mapid : 137499).

Pour les autres problèmes d'indices rapportés, nous continuons d'essayer de les corriger au cas par cas quand une solution générique ne peut pas être apportée.

Voici un extrait de ce que nous avons déjà modifié ou corrigé pour un prochain patch majeur :

  • Un indice "Roulotte" utilisé entre autre dans la presqu'île des Dragoeufs est désormais référencé comme une "Charrette cassée".
  • Un indice "Étendard avec des os" utilisé entre autre dans le Campement des Gobelins est désormais référencé comme un "Pieu avec des os".
  • L'indice "Tofu qui baille" n'est plus utilisé comme indice (ses animations n'étaient pas visibles pour les joueurs ayant désactivé les animations dans le décors).
  • L'indice "Panneau tête de mort" est renommé en "Panneau avec une tête de mort".
  • Un indice "Étendard feuillu" utilisé entre autre dans le Campement des Gobelins est désormais référencé comme "Panneau à tête de mort".
  • L'indice "Ferrure" est renommé en "Barre de métal courbée".
  • L'indice "Caisse à outils" est renommé en "Boîte à outils".
  • Plusieurs indices sont déplacés afin de faciliter leur détection.
  • La taille des Phorreurs est considérablement augmentée afin de faciliter leur détection.
  • Les panneaux indiquant la présence d'enclos souterrains dans Bonta, Brâkmar, Pandala, Frigost et Otomaï sont correctement référencés.
  • Les indices "Bombarde" et "Canon" ne sont plus utilisés dans la cité de Bonta (leur taille importante pouvait générer des problèmes de localisation des indices).
  • Les statues avec une capuche et des dagues situées dans le Cimetière des torturés sont désormais considérées comme des statues.
  • De nouvelles échelles sont désormais prises en compte en tant qu'indices (dans la cité de Bonta par exemple).
Merci pour vos retours qui nous aident à améliorer ce système.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10570160  Réponses : 227  Lectures : 73284
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posté 12 Novembre 2014 - 14:40:06 | #13

Citation (lichen @ 12 Novembre 2014 09:09) *

Donjons :

  • Le nombre de tours entre deux vagues de monstres passe à 5 dans les donjons suivants : la Galerie du Phossile, le Palais du roi Nidas, la Cave du Toxoliath, le Trône de la Cour Sombre, l'Horologium de XLII et l'Oeil de Vortex.


Ce point de màj n'a pas correctement été patché lors de la maintenance du 12/11. Il sera redéployé mardi prochain, 18/11, en parallèle de la maintenance hebdomadaire.

Nous vous prions de nous excuser pour ce désagrément.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10567974  Réponses : 2  Lectures : 15402
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posté 12 Novembre 2014 - 14:12:39 | #14
La maintenance s'est correctement terminée, les serveurs de jeu sont rouverts depuis 13h00.

Merci de votre patience et bon jeu à tous !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10567930  Réponses : 2  Lectures : 16246
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posté 12 Novembre 2014 - 12:13:55 | #15
En raison de problèmes techniques, la maintenance est prolongée d'une heure et devrait durer jusque 13h30.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10567129  Réponses : 2  Lectures : 16246
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posté 12 Novembre 2014 - 09:09:00 | #16
Mise à jour 2.25 : Légendes d'automne

Chasses aux trésors légendaires :

  • 3 nouvelles chasses aux trésors légendaires sont disponibles : le trésor de Brumen (niveau 60), le trésor de Pantèroz (niveau 130), et le trésor de l'Hyperscampe (niveau 200).
  • Ces chasses aux trésors permettent d'obtenir 3 nouvelles panoplies : Panoplie Palliative (niveau 62), Panoplie de la Voleuse (niveau 133), Panoplie des Fonds marins (niveau 200).


Quête :

  • Alors que de nouveaux trésors légendaires ont été découverts, Tatine sollicitera les services des aventuriers qui ont déjà exploré les trois dimensions divines. Elle souhaite retrouver la trace d'un ami disparu… cette quête promet son lot de révélations !


Donjons :

  • Le nombre de tours entre deux vagues de monstres passe à 5 dans les donjons suivants : la Galerie du Phossile, le Palais du roi Nidas, la Cave du Toxoliath, le Trône de la Cour Sombre, l'Horologium de XLII et l'Oeil de Vortex.
  • Nous avons augmenté le nombre de tours entre deux vagues de monstres afin de rendre ces donjons plus accessibles aux équipes qui ne se concentrent pas sur leur capacité à infliger des dommages rapidement.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10566176  Réponses : 2  Lectures : 15402
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posté 10 Novembre 2014 - 15:39:05 | #17
Maintenance hebdomadaire le 12/11 La maintenance hebdomadaire, initialement prévue au mardi 11 novembre, est décalée au mercredi 12 novembre.
Les serveurs seront coupés à partir 9:30 pour une durée approximative de 3 heures. Nous vous tiendrons informés de leur réouverture.

Merci de votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10563814  Réponses : 2  Lectures : 16246
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posté 10 Novembre 2014 - 11:52:15 | #18
La mauvaise nouvelle se confirme : nous sommes très loin d'avoir reçu suffisamment d'inscriptions pour que le tournoi puisse se faire. La Coupe de Larissa n'a pas rencontré son public sur Ombre et va malheureusement devoir être annulée.

Je suis navré pour les joueurs qui étaient motivés et se préparaient et qui vont être aussi déçus que moi.

Malgré ce raté, je ne perd pas de vue mon objectif initial, le test des modificateurs PvP, et je vais tâcher d'organiser quelque chose d'autre, moins formel, peut-être sur le serveur de test, pour m'occuper de ça avant mon départ.

Merci à tous pour votre soutien en tout cas !


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10563649  Réponses : 30  Lectures : 7257
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posté 07 Novembre 2014 - 16:56:10 | #19
Les serveurs Beta, Silouate, Hyrkul, Raval, Li Crounch et Vil Smisse vont être redémarrés à 17h05 et resteront inaccessibles durant 20 minutes.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10559530  Réponses : 3  Lectures : 5238
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posté 06 Novembre 2014 - 15:47:50 | #20
Le serveur Ombre est en cours de redémarrage. Aucun rollback n'est à prévoir.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10558638  Réponses : 3  Lectures : 5238
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posté 06 Novembre 2014 - 10:25:54 | #21
Bonjour,

La proposition consistant à pouvoir renommer directement son équipement rapide ne pourra pas aboutir ; cela demanderait beaucoup de temps de développement pour une feature à l'intérêt mineur, nous préférons donc ne pas nous engager sur ce point.

Néanmoins, nous avons pris note de différentes propositions destinées à faciliter la recherche d'un équipement rapide et certaines nous semblent envisageables, nous pourrons donc réaliser un travail à ce niveau pour une mise à jour ultérieure. A noter cependant que ce type de demande n'est pas prioritaire dans le planning de développement et dès lors, nous ne pouvons pas vous promettre un aboutissement défini dans le temps.




Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10558386  Réponses : 15  Lectures : 906
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posté 05 Novembre 2014 - 14:59:54 | #22
Pour le moment, je n'ai pas reçu suffisamment d'inscriptions pour que le tournoi puisse se dérouler correctement. À moins que je reçoive un grand nombre d'inscriptions d'ici dimanche soir, je devrai peut-être revoir le calendrier pour accorder une semaine supplémentaire. Dans le pire des cas, si il n'y a pas suffisamment d'équipes (sans pour autant qu'il y ait besoin d'en avoir 32), je pourrai être contraint d'annuler le tournoi.
Si tel était le cas, ça ne sera que partie remise, les spécificités de la CDL pourront être réutilisées ailleurs, ça ne sera pas perdu.

Infos utiles :
  • Si vous ne jouez pas sur Ombre mais que vous pourriez être intéressés par le tournoi, les récompenses (Kolizétons, compagnon, kamas) seront distribuées via le système de cadeau. C'est à dire que vous pourrez les attribuer au personnage de votre choix, même en dehors d'Ombre.
  • Je vous rappelle que toutes les équipes devraient rembourser très facilement l'investissement de 150 000 kamas : chaque victoire débloque automatiquement un gain de 3 000 Kolizétons par joueur, il suffit de gagner un combat pour ça (et le système suisse fait qu'il y aura au pire 1 seule équipe avec 0 victoire, potentiellement même aucune). Et vous savez comme moi que les Kolizétons ne pleuvent pas sur le serveur !

Si vous comptez participer, pensez à vous inscrire rapidement, et parlez-en autour de vous, il serait dommage de rater l'occasion de participer à des combats funs et de rafler des récompenses faciles.

Sinon... Ce sera pour une prochaine fois !


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10557573  Réponses : 30  Lectures : 7257
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posté 05 Novembre 2014 - 11:49:34 | #23
Le serveur Mylaise va devoir être redémarré. La coupure s'effectue proprement, aucun rollback n'est à craindre.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10557302  Réponses : 3  Lectures : 5238
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posté 04 Novembre 2014 - 19:25:02 | #24
Redémarrage des serveurs Suite à certaines perturbations constatées sur l'ensemble des serveurs DOFUS, chacun d'entre eux est actuellement en cours de redémarrage.

Nous vous informerons lorsque la situation se sera stabilisée et que l'accès sera à nouveau possible.

Merci de votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10556676  Réponses : 3  Lectures : 5238
Chevaucheur de Mufafah Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 16/10/2003
posté 04 Novembre 2014 - 19:23:36 | #25
Maintenance courte de certains serveurs Bonsoir,

suite à un problème technique, les serveurs
Aermine
Raval
Hyrkul
Solar
Dark Vlad
Silouate
Vil Smisse
Li Crounch

Ont dû être relancés vers 19h.

Aucune perte de données n'est à déplorer, les serveurs sont de nouveau disponibles.

Nous sommes désolé de la gène occasionnée.




Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10556672  Réponses : 1  Lectures : 4986
Ankama Brûleur d'Abraknyde
* Inscrit depuis le 04/06/2008
posté 03 Novembre 2014 - 15:35:42 | #26
@doums001
Il s'agit d'un problème sur les panneaux d'enclos, je remonte le problème. Merci du retour  


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10554296  Réponses : 28  Lectures : 3861
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 28 Octobre 2014 - 11:42:36 | #27
La mise à jour du client du 28/10/14 est annulée, elle est reportée à une date ultérieure.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10546298  Réponses : 6  Lectures : 17628
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 28 Octobre 2014 - 09:51:46 | #28

Citation (Amaralo @ 28 Octobre 2014 01:27) *
Isn't the server international? Why only french people get this news? Is this tournament only french??

Citation (elhumokpo @ 28 Octobre 2014 04:14) *
Sont les joueurs français ne jouent pas dans le serveur autorisé à participer? // ¿Los jugadores no franceses que juegan en el server tienen permitido participar?

Dans ce cas, ne croyez pas qu'il est préférable de mettre les règles en anglais // En ese caso, ¿no creen que es mejor poner las reglas en inglés?

Il permet multicompte? // ¿Se permite la multicuenta?

The server is international, yet the tournament is french (but not exclusive). As French players know, I leave Ankama at the end of the year and this tournament is my last gift to my community.
So, rules and announcements will be published in french only, matches will take place during the afternoon (french time), but everyone is authorised to register, no matter from which community they are from.

Multi-account is forbidden.



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10544745  Réponses : 56  Lectures : 1291
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 28 Octobre 2014 - 09:45:24 | #29
Une mise à jour du client est en cours de déploiement, elle apporte la modification suivante :

  • Dans la boutique, le message de confirmation d'achat n'invite plus le joueur à déconnecter son compte pour recevoir l'objet (il n'est plus nécessaire de se déconnecter puis de se connecter pour recevoir des cadeaux ou des objets issus de la boutique et obtenus avec un compte déjà connecté en jeu).



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10544699  Réponses : 6  Lectures : 17628
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posté 22 Octobre 2014 - 17:30:48 | #30
Bonjour à tous,

Comme indiqué sur la top annonce du forum, nous avons identifié une problématique sur la version DOFUS Navigateur pouvant conduire à un bannissement involontaire du compte joueur utilisé.

Nos équipes ont donc relancé une phase de vérifications des comptes ciblés par la dernière vague de bannissements et tous les comptes bannis par erreur sont actuellement en cours de réouverture.

Bien évidemment, nous sommes désolés pour les comptes ayant été impactés et qui n'auraient pas dû l'être : soyez assurés que nous prenons très au sérieux notre lutte anti-bots, nous effectuons des vérifications pointues pour éviter de commettre des erreurs mais malheureusement, il arrive qu'un élément nous échappe.

Je tiens néanmoins à vous rassurer sur un point : nos méthodes sont fonctionnelles, vérifiées et sures. La problématique rencontrée ici ne découle pas de nos moyens de détection mais uniquement d'un souci lié à la Bêta Navigateur. Nous continuons donc nos actions dans la lutte anti-bots de manière résolue et nous resterons fermes dans nos décisions.

Cela étant, je tiens à préciser que dans cette vague de bannissements, de nombreux bots et utilisateurs frauduleux avérés ont été bannis. Nous savons reconnaître nos fautes, c'est pourquoi nous levons les bannissements erronés, mais il est important de garder à l'esprit que la réouverture des comptes ne concerne que ceux bannis par erreur et il serait vain de penser que nous ne savons pas reconnaître un joueur pris dans les mailles du filet par erreur, d'un autre qui a clairement abusé d'un système.

Dans tous les cas, pour toute demande relative à votre compte et/ou information liées à cette vague de bannissements, nous vous invitons à vous diriger vers le Support Ankama.

A nouveau, nous sommes désolés pour les joueurs impactés par un bannissement involontaire et nous vous remercions de votre compréhension.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10536588  Réponses : 53  Lectures : 1443
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 22 Octobre 2014 - 10:32:20 | #31
La modification suivante a été appliquée lors de la mise à jour du 21/10/14 mais n'était pas mentionnée dans la liste des modifications :

  • Le calcul des déplacements par l'IA est amélioré, les monstres ne devraient plus effectuer de détours inutiles et prennent désormais mieux en compte le nombre de PM qu'ils vont utiliser pour faire un détour. Cette modification peut pousser l'IA à prendre plus de risques (marcher dans un piège potentiel par exemple) afin d'utiliser moins de PM pour se déplacer.

Nous vous présentons nos excuses pour cet oubli.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10535762  Réponses : 6  Lectures : 17628
Community Manager Ouvreur de Maître Pandore
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posté 21 Octobre 2014 - 17:30:23 | #32
Les compensations ont bien été créditées aux comptes concernés.

Bon jeu à tous !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10534706  Réponses : 1  Lectures : 4890
Community Manager Ouvreur de Maître Pandore
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posté 21 Octobre 2014 - 11:39:37 | #33
Crash des serveurs du 15/10 : Compensations Bonjour à tous,

Suite au crash de plusieurs serveurs survenu dans la nuit du 14 au 15 octobre, tous les joueurs abonnés qui se sont connectés aux serveurs Vil Smisse, Maimane, Mylaise, Many, Ulette et Hyrkul durant la période de troubles et qui ont été impactés par un rollback et / ou une indisponibilité conséquente recevront la compensation suivante :

  • 2 x 30 Compensatons
  • 2 x 1 Tofukaz
  • 1 x 1 jour d'abonnement

Ces compensations seront créditées dans le courant de la semaine aux comptes concernés.

Merci de votre patience et bon jeu à tous !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10534029  Réponses : 1  Lectures : 4890
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 21 Octobre 2014 - 09:08:33 | #34
Modification supplémentaire :
  • Lors du combat contre Elvis Irr, les dégâts qu'il reçoit déclenchent correctement les effets de son sort Égarement.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10533677  Réponses : 6  Lectures : 17628
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 20 Octobre 2014 - 17:58:11 | #35
Une mise à jour sera déployée le 21 octobre, voici la liste des modifications apportées :
  • Sur les serveurs Héroïque et Épique, les comptes ne sont désormais autorisés à rejouer des personnages morts que 5 fois par jour.
  • Le nom de l’objet « Alliance du Tigre » est modifié en « Alliance Apaisante ».

Les modifications suivantes ont été apportées lors d'un patch précédent mais n'avaient pas été publiées :
  • Il n’est plus possible d’utiliser la Baguette Rikiki avec un Mimibiote.
  • Un échange ouvert avec un prisme se ferme correctement lorsque ce dernier est détruit.
  • Les chasses aux trésors ne peuvent plus repasser deux fois sur une même carte, même lorsque la carte est séparée en deux par un obstacle infranchissable.
  • Il n'est plus possible d'utiliser un portail de dimension divine avec un compte non abonné.
  • Les messages d'erreurs liés à l'impossibilité d'utilisation d'objets en phase de préparation de combat ou pendant un combat sont clarifiés.
  • Les positions de départ sont correctement affichées lorsque l'on rejoint un combat en spectateur depuis une autre carte (via l'utilisation de l'interface des amis par exemple).




Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10532810  Réponses : 6  Lectures : 17628
Ankama Brûleur d'Abraknyde
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posté 20 Octobre 2014 - 09:33:44 | #36
@Hoodoo
Dans ton cas il s'agit probablement d'un bug par rapport aux rondins de bois qui ne sont pas pris en compte, je remonte le problème.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10532151  Réponses : 28  Lectures : 3861
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posté 16 Octobre 2014 - 15:13:37 | #37

░ Coupe de Larissa - Entraînements

Pour permettre à tous les participants potentiels ainsi qu'aux joueurs simplement curieux de se familiariser avec les Modificateurs PvP avant le tournoi lui-même fin Novembre, ces Modificateurs vont être activé un par un pendant une semaine dans la zone Goultarminator sur le serveur Ombre.

Du 16/10 au 23/10 : Le Rythme dans la peau
Du 24/10 au 30/10 : Flux d'entrave
Du 31/10 au 06/11 : Post Mortem
Du 07/11 au 13/11 : Splash
Du 14/11 au 20/11 : Protection des richesses
Du 21/11 au 27/11 : Souviens-toi, le Korriandre
 


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10526832  Réponses : 30  Lectures : 7257
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posté 16 Octobre 2014 - 14:35:50 | #38

░ Coupe de Larissa · Règles et sanctions :

La Coupe de Larissa est soumis à une série de règles qui visent à garantir le bon déroulement de l’événement. Les infractions à ces différentes règles conduiront les organisateurs à appliquer des sanctions.
Règles :


α Tous les participants, commentateurs et organisateurs doivent le respect aux autres participants, commentateurs et organisateurs, ainsi qu’au reste de l’humanité ; toutes insultes ou provocations seront sanctionnées.

α Les combats doivent être lancés à l'heure annoncée en jeu par les organisateurs. L'organisation tolère 10 minutes de retard pour palier aux imprévus. Au delà, l'équipe absente ou incomplète est déclarée perdante.

α Tous les participants se doivent de consulter régulièrement le calendrier des rondes, et d’être présents et prêts à lancer leurs combats dans les délais impartis.

α Les matchs-nuls intentionnels sont tolérés. Les deux équipes doivent lancer la phase de préparation du combat, contacter un arbitre par message privé et lui demander de se déplacer sur leur combat, puis annoncer en canal noir leur volonté de faire un match nul intentionnel. Après avoir reçu la confirmation de l’arbitre, les deux équipes peuvent quitter le défi et remplir le formulaire de fin de combat.

α Une équipe incomplète n’est pas autorisée à combattre.

α Un combat lancé n’est jamais relancé, ni mis en pause, même en cas de bug ou de problème de connexion.

α Le multi-compte est interdit. Plusieurs joueurs sont autorisés à participer depuis un même lieu et par conséquent à partager une même IP, mais ils doivent impérativement jouer sur des ordinateurs différents.


░ Coupe de Larissa · Sécurité :

Les participants sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet. Toute défaite liée à un problème de connexion ou à des attaques externes ne saurait justifier une relance de combat (voir « Règles et sanctions ») et Ankama ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés.

Nous déconseillons fortement l’utilisation de logiciels de communication vocale directs de client à client (comme Skype), qui permettent à des personnes mal intentionnées de récupérer facilement votre adresse IP. Préférez des logiciels passant par l’intermédiaire d’un serveur (TeamSpeak, Mumble), en choisissant bien sûr minutieusement votre serveur.



Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10526775  Réponses : 30  Lectures : 7257
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posté 16 Octobre 2014 - 12:11:28 | #39

░ Coupe de Larissa · Le Tournoi

Généralités


  • Une même équipe ne peut pas comporter deux représentants de la même classe.
  • Les personnages ne sont pas autorisés à dépasser le niveau 80.
  • Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre. Elle sera considérée comme forfait.
  • N’importe quel personnage d’une équipe peut être remplacé par n’importe quel autre personnage de la même classe qui respecte les critères de participation au tournoi. Pour être autorisée à jouer, une équipe doit obligatoirement comprendre au minimum un des trois personnages titulaires. Les remplaçants ne gagnent rien, peu importe le nombre de matchs joués, la récompense ira en intégralité au personnage titulaire.


Les combats


La Coupe de Larissa utilise le système suisse et comportera un total de 6 rondes. C’est aussi le tout premier tournoi à introduire les Modificateurs PvP.

Déroulement des appariements :

L’appariement de la ronde 1 est tiré au sort totalement aléatoirement. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu’elles ont accumulé. Les appariements des équipes cumulant le plus de points sont effectués en priorité.
En cas de nombre d’équipes impair dans une tranche de point, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante.
En cas de nombre d’équipes impair dans la tranche de points la plus basse, l’une des plus mauvaises équipes obtient une victoire automatique. Elle ne combat pas pour la ronde en cours mais obtient 3 points. Une même équipe ne peut pas bénéficier deux fois d’une victoire automatique.
Tant que c’est possible, on évite d’apparier ensemble deux équipes qui se sont déjà affrontées.


Les Modificateurs PvP :


Les Modificateurs PvP fonctionnent de la même manière que les Modificateurs Dimensionnels présents dans les Dimensions Divines. Il s’agit d’un buff actif sur tous les joueurs dans tous les combats d’une zone précise.

Ces Modificateurs PvP n’ont pas pour vocation d’être utilisés dans toutes les compétitions PvP mais de permettre d’organiser des tournois annexes, plus surprenants, en cassant les metas établies.

Chaque ronde de la Coupe de Larissa sera soumise à un Modificateur PvP. Voici la liste des Modicateurs dans leur ordre d’activation :

  1. LE RYTHME DANS LA PEAU : Les personnages subissent 33% de dommages en moins un tour sur deux à partir du tour 1. Ils subissent 50% de dommages supplémentaires le reste du temps.
  2. FLUX D’ENTRAVE : Quand un personnage perd des PA, il est repoussé d'une case. Quand il perd des PM il est attiré d'une case.
  3. POST MORTEM : Quand un personnage meurt, l’équipe adverse subit 50% de dommages supplémentaires pendant 2 tours.
  4. SPLASH : Quand un personnage est attaqué, 50% des dommages qu’il subit sont occasionnés autour de son attaquant à 2 cases maximum. Ni la cible ni l’attaquant ne peuvent subir ces dommages supplémentaires.
  5. PROTECTION DES RICHESSES : Le premier personnage de chaque camp (en initiative) invoque un coffre au début de son tour sur la cellule la plus proche. S’il est tué, il désenvoûte toute son équipe et leur applique un malus de 30% de dégâts subis supplémentaire infinis. Mais à ce moment, le coffre de la seconde équipe subit 2 fois plus de dommages pendant 2 tours.
  6. SOUVIENS-TOI, LE KORRIANDRE : Les personnages posent un glyphe à durée infini à leur position au début de leur tour, il affecte aussi bien les alliés que les ennemis. Les personnages qui commencent leur tour dessus subissent une perte temporaire de 30% de leurs points de vie. Les personnages qui terminent leur tour dessus perdent un tour d’envoûtement.


Calendrier :


Le planning détaillé de chaque ronde sera publié à l’issue de la ronde précédente.

  • Ronde 1 : 29 novembre, 14h
  • Ronde 2 : 29 novembre, 15h
  • Ronde 3 : 29 novembre, 16h
  • Ronde 4 : 30 novembre, 14h
  • Ronde 5 : 30 novembre, 15h
  • Ronde 6 : 30 novembre, 16h

Les horaires sont donnés à titre indicatifs et pourront être décalés si la ronde n-1 n’est pas terminée à l’heure de lancement prévue pour la ronde n.


Les récompenses


✦ Cagnotte de kamas :

Une cagnotte sera constituée à partir des frais d’inscription des participants et d’un apport d’Ankama égal à la totalité des frais d’inscription.

Cette cagnotte sera redistribuée de la manière suivant à la fin du tournoi :

Si une équipe obtient 18 points :

  • 50% des kamas pour les équipes à 18 points
  • 30% des kamas pour les équipes à 15 points
  • 20% des kamas pour les équipes à 12 points

Si aucune équipe n’obtient 18 points :

  • 80% des kamas pour les équipes à 15 points
  • 20% des kamas pour les équipes à 12 points


✦ Récompenses supplémentaires :

Pour les équipes à 15 points et plus :

  • Un compagnon Eclaireur Spectral par joueur

Pour toutes les équipes non forfait :

  • Kolizétons par joueur : Nb Points x 1000





Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10526655  Réponses : 30  Lectures : 7257
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posté 16 Octobre 2014 - 11:49:04 | #40

░ Coupe de Larissa · Inscriptions

La Coupe de Larissa est limitée à 32 places (32 équipes de 3 personnages). La participation au tournoi requiert des frais d’inscription. L’inscription va se dérouler en deux étapes :

Enchères invisibles (16 places) : Les équipes doivent communiquer en avance la somme qu’ils comptent payer pour leur inscription. Cette somme n’est pas rendue publique avant la fin des inscriptions. Les équipes ayant proposé le plus de kamas sont sélectionnées. Les autres équipes sont déplacées dans le groupe des frais d’inscription fixes. Les enchères doivent être des multiples de 30 000 kamas et bien sûr être strictement supérieures à 150 000 kamas.

Tirage au sort (16 places) : Chaque équipe doit s’acquitter de 150 000 kamas de frais d’inscription. Un tirage au sort est effectué parmi toutes les équipes inscrites dans cette catégorie pour sélectionner les 16 équipes participantes.


Calendrier :


✦ Du 27 octobre au 9 novembre : Inscriptions

Les équipes doivent envoyer leur inscription par mail à l’adresse goultarminator@ankama.com. Le message doit respecter la nomenclature suivante :

Objet :

[CDL] Inscription : Nom de l’équipe

Corps :

Type d’inscription : Enchères invisible/Tirage au sort
Frais d’inscription : Insérer ici votre enchère (150 000 kamas ou +)

Nom de l’équipe : Nom de l’équipe

NomDuPersonnage1 (PseudoDuCompte1) – Classe – URL page perso
NomDuPersonnage2 (PseudoDuCompte2) – Classe – URL page perso
NomDuPersonnage3 (PseudoDuCompte3) – Classe – URL page perso


✦ 10 novembre : Publication des équipes inscrites

Toutes les inscriptions d’équipes sont publiées, enchères invisibles comprises.


✦ Du 10 au 12 novembre : Réception des enchères

Les 16 équipes qui ont remporté les enchères invisibles doivent prendre contact avec un organisateur en jeu pour s’acquitter de leurs frais d’inscription.

NB : Le nom des personnes à contacter et leurs horaires de disponibilités seront communiqués ultérieurement.

Les équipes en liste d’attente sont invitées également à venir payer leurs frais d’inscription. Si l’une des premières équipes ne paye pas ses frais d’inscription, cela libérera la place pour l’équipe suivante en liste d’attente (parmi celles qui ont payé). Ces frais seront évidemment remboursés aux équipes non sélectionnées.


✦ 13 novembre : Tirage au sort

Tirage au sort pour les 16 places restantes.


✦ Du 13 au 14 novembre : Réception des frais d’inscription

Les 16 équipes tirées au sort doivent prendre contact avec un organisateur en jeu pour s’acquitter de leurs frais d’inscription.

NB : Le nom des personnes à contacter et leurs horaires de disponibilités seront communiqués ultérieurement.

Les équipes en liste d’attente sont invitées également à venir payer leurs frais d’inscription. Si l’une des premières équipes ne paye pas ses frais d’inscription, cela libérera la place pour l’équipe suivante en liste d’attente (parmi celles qui ont payé). Ces frais seront évidemment remboursés aux équipes non sélectionnées.


✦ 17 novembre : Fin des inscriptions

Publication de la liste définitive des équipes participantes du tournoi.



Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10526639  Réponses : 30  Lectures : 7257
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posté 16 Octobre 2014 - 11:48:23 | #41
[Ombre - Annulé] La Coupe de Larissa

░ Le Tournoi qu'il épique très fort

NB : This is a french tournament and all the communication will be published in french on this forum but it's open to everyone on Shadow, even to non-french players.

La Coupe de Larissa est le tout premier tournoi du serveur Ombre ! Mais c'est avant tout l'occasion d'explorer de nouvelles possibilités d'orientation pour les tournois PvP sur DOFUS. Nous profitons d'une part du contexte particuliers du lancement d'un nouveau serveur, épique qui plus est, pour tenter quelque chose qu'on s'était refusé jusque là : un tournoi bas niveau. Et par ailleurs, ce tournoi doit nous permettre d'essayer pour la toute première fois les Modificateurs de combat PvP, dont on reparle en détails plus bas !

Avec la Coupe de Larissa, nous ne cherchons donc pas à organiser le tournoi le plus équilibré possible, nous avons par exemple choisi de ne pas imposer de limitations strictes sur les compositions. Nous ne voulons pas non plus désigner un champion, le tournoi se déroulant intégralement en rondes suisses, il n'y aura pas de podium.

La Coupe de Larissa s'adresse à des joueurs intéressés par le PvP et par leur aventure épique (parce qu'on vous a préparé quelques récompenses quand même), mais surtout à des joueurs qui veulent s'amuser dans des combats complètement bouleversés par ces fameux Modificateurs PvP !

La Coupe de Larissa se déroulera les 29 et 30 novembre 2014 sur le serveur Ombre.


Big up à @Alhugo pour le nom du tournoi
 


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10526638  Réponses : 30  Lectures : 7257
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posté 15 Octobre 2014 - 14:31:29 | #42
Il s'agit d'une compensation suite à la fermeture de Boufbowl et Dofus Arena. Tous les comptes qui avaient des tickets tournoi et/ou des boosters non utilisés ont été remboursés.


Forum : Abonnement & paiements  Prévisualisation du message : #10525685  Réponses : 21  Lectures : 1281
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 15 Octobre 2014 - 09:40:21 | #43
Maintenance exceptionnelle du 15/10/2014 Suite aux problèmes de crashs rencontrés la nuit dernière, nous allons effectuer une maintenance corrective sur tous les serveurs de jeu ce matin à 10h30.

La durée de la coupure est estimée à 30 minutes environ.

Merci pour votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10525281  Réponses : 0  Lectures : 4763
Community Manager Ouvreur de Maître Pandore
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posté 14 Octobre 2014 - 21:25:16 | #44
Extension de la liste à: Vil Smisse, Many et Ulette.

Vil Smisse a dors et déjà pu être réouvert avec restauration des données de 16h.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10524385  Réponses : 2  Lectures : 3550
Community Manager Ouvreur de Maître Pandore
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posté 14 Octobre 2014 - 21:16:37 | #45
Crash des serveurs Maimane, Nomekop et Mylaise En raison de problèmes techniques imprévus, nous avons dû fermer les serveurs Maimane, Nomekop et Mylaise et allons devoir appliquer un rollback vers les données de 16h.

Les autres serveurs ne sont pas impactés.

Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10524243  Réponses : 2  Lectures : 3550
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 14 Octobre 2014 - 17:47:05 | #46
Un patch client vient d'être déployé, voici la liste des modifications apportées :
  • La boutique Grand Bazar est de nouveau accessible en jeu.
  • Les fiches d'objets théoriques s'affichent correctement dans toutes les langues pour les objets qui possèdent des effets de liaison.
  • L'écran de chargement du jeu est changé.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10523100  Réponses : 6  Lectures : 17628
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
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posté 14 Octobre 2014 - 11:34:03 | #47

Citation (Akihara-todemo @ 09 Octobre 2014 16:55) *
Se bug a lieu seulement lors d'une sauvegarde si je ne m'abuse =/
Bonjour,
c'était l'élément qui manquait pour isoler le bug.
Merci d'avoir apporté cette précision.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10522821  Réponses : 12  Lectures : 829
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 14 Octobre 2014 - 10:27:31 | #48
Bonjour,
on me souffle que c'est un comportement "normal" : ce n'est pas le sort lui même qui fait les dégâts directement, mais le poison au début du tour de la cible.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10522775  Réponses : 10  Lectures : 626
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 13 Octobre 2014 - 16:57:51 | #49
Mise à jour 2.24 : Microkrosmoz

Nouveau donjon : La Cache de Kankreblath

  • Un nouveau donjon de niveau 40 est disponible dans la zone d'Astrub, il est accessible aux personnages non abonnés depuis la maison de Kérubim.
  • 5 nouveaux Succès, une zone, une famille de monstres (les Vilinsekts), et une panoplie sont ajoutés.


Quêtes :

  • Une nouvelle quête attend les héros qui parviendront à explorer la cache de Kankreblath... Cette aventure miniature révélera un adversaire d'envergure qui fera sans doute parler de lui dans le futur.
  • Un combat n’est plus lancé en même temps que le joueur accepte l’une des quêtes suivantes : La clef du donjon, Oser défier un Osa, Chasse à l’écureuil.
  • Le niveau minimum nécessaire pour démarrer les quêtes liées à l'Almanax (quêtes d’offrande, quêtes répétables et quête du Dolmanax) passe de 10 à 20.


Lutte contre l'inflation :

  • La récompense en Kamas est supprimée sur les quêtes de chasse au Dopeul et la quête "Protéger et sévir".
  • Les Kamas donnés par les Succès Débutant, Novice, Initié, Poussin, Benjamin, Minime, Cadet, Junior, Espoir, Senior, Vétéran, Promenade sans thé, Sans les mains, Challenge accepté, Chalongeur ainsi que ceux de la sous-catégorie « Dopeuls » sont supprimés.
  • Nous avons retiré ces gains de Kamas car nous estimons que les autres récompenses apportées par ces quêtes et Succès sont suffisantes alors que les gains de Kamas que ces contenus génèrent sont particulièrement importants à l'échelle du jeu. Nous avons l'intention à moyen et long terme de réduire certaines formes disproportionnées de génération de Kamas et d'augmenter la destruction de Kamas afin de limiter l'inflation en jeu et potentiellement réduire la masse monétaire sur les serveurs de jeu.


Suivi des ventes hors connexion :

  • Une nouvelle interface permet de visualiser les ventes d'objets (issues des HDV et des modes marchands) effectuées hors connexion.
  • Après la connexion, les messages de ventes hors connexion ne sont désormais plus affichés, ils sont remplacés par un seul message indiquant le nombre d'objets vendus et la somme de Kamas gagnés. Ce message est interactif et permet d'accéder à l'interface de suivi des ventes hors connexion.
  • Cette interface regroupe les ventes d'objets de même type, affiche le total des quantités d'objets vendus et du nombre de Kamas gagnés.
  • Les informations de vente hors connexion en HDV, mode marchand, des maisons et des enclos sont désormais conservées pendant 31 jours au lieu de 7 jours.
  • Les informations affichées via cette interface sont volatiles (principalement pour des raisons de performances serveur), elles ne sont pas sauvegardées entre les sessions de jeu.


Combats :

  • Terminer un déplacement sur la même case que celle utilisée par un monstre ne lance plus de combat. Seul un ciblage d'un monstre peut déclencher un combat contre un monstre non agressif.
  • L'animation de gain de niveau s'affiche correctement lorsqu'un Pandawa termine un combat dans l'état Saoul.
  • La prévisualisation des dommages sur perte de PA ou de PM fonctionne correctement.
  • La prévisualisation du renvoi de dommages contre le monstre Trésor (affronté à la fin d'une chasse aux trésors) s'affiche désormais correctement.
  • La prévisualisation des dommages après lancement du sort Mascarade fonctionne correctement.
  • L'option de sélection par case des cibles est désormais activée par défaut (nous estimons que cette option devient quasiment indispensable à haut niveau et nous préférons que les nouveaux joueurs apprennent à jouer avec cette option).
  • Dans le médaillon central, le décompte des cinq dernières secondes du tour de jeu est de nouveau disponible.
  • Lorsque le mode de sélection par cellule n'est pas activé, il reste possible de lancer une bombe sur une cible.


Zone Goultarminator :

  • Les cartes utilisées pour les combats du Goultarminator sont désormais accessibles depuis la forêt des Abraknydes en -6, -12.


Chasses aux trésors :

  • Certaines stèles en pierres n'étaient pas correctement prises en compte pour les chasses aux trésors dans Incarnam. Ce problème est corrigé.
  • Les chasses aux trésors dont une partie se déroule dans la Forêt des Abraknydes sombres donnent correctement 4 coffres et non pas 1 seul.


Interfaces :

  • Dans l'interface des recettes possibles ouverte depuis une banque, il est désormais possible d'appliquer un tri lorsqu'une catégorie d'objet est sélectionnée.
  • Dans le menu contextuel des interfaces de la carte du monde et de la carte de navigation, une nouvelle option permet d'afficher ou de masquer toutes les informations (icônes de points d'intérêt).
  • Sur la carte de navigation, les infobulles sont désormais éloignées du curseur de la souris afin d'améliorer la lisibilité de l'interface.
  • Lorsqu'un point de repère est supprimé en cliquant sur l'option "Supprimer" en dehors de l'interface de navigation, il est désormais correctement retiré de la carte de navigation.
  • Les différents de niveaux de zoom de la carte de navigation sont correctement définis dans les zones qui disposent de leur propre carte (Frigost 3 par exemple).
  • Dans le médaillon central, l'horloge dispose désormais d'une graduation VIII.
  • Le prix de mise en vente des maisons est désormais limité à 2 milliards de Kamas, puisqu'il s'agit de la somme maximale que peut posséder un inventaire.
  • Dans l'interface d'identification, les noms de compte similaires mais avec une casse différente ne sont bien enregistrés qu'une seule fois.
  • Dans l'interface de sélection de personnage, un bouton est ajouté pour permettre la réouverture de l'interface de récupération de cadeaux.
  • Les cadeaux d'abonnement, Veteran Rewards et objets achetés dans la boutique peuvent désormais être affectés au personnage connecté. Il n'est plus nécessaire de se déconnecter et reconnecter pour y avoir accès, ils sont directement ajoutés dans l'interface déjà utilisée pour les récompenses de Succès.
  • Dans l'interface permettant d'attribuer les points de caractéristiques du personnage, lorsque les points à attribuer sont à 0 dans le champs de saisie, le bouton "Moins" permet d'y placer l'intégralité des points restants à répartir.
  • Dans les fiches d'objet, les coordonnées présentes dans la description s'affichent correctement entre crochets.
  • Les bonus de zone des familiers sont correctement affichés dans l'inventaire du personnage, dans l'infobulle de l'objet et dans la jauge de pods autour du médaillon central.
  • Dans l'interface de chasse au trésors légendaires, les illustrations de monstres sont mieux positionnées (certaines étaient mal cadrées).
  • Dans l'interface de groupe, la flèche de suivi des personnages ne reste plus affichée sans raison lorsqu'un des membres du groupe déséquipe un Compagnon.
  • L'interface qui apparaît lors d'une mort définitive sur un serveur Héroique ou Épique est graphiquement améliorée.
  • Dans l'interface de discussion, lorsqu'un message est en cours de saisie et qu'une interface s'ouvre sans que le focus sur l'interface de discussion ne soit perdu (ouverture de l'interface de Zaap, Zaapi, fin de combat, etc.), l'utilisation de la touche Entrée pour envoyer le message ne valide plus l'interface qui s'est ouverte.


Guildes et Alliances :

  • Dans l'interface de conquête de l'alliance, un menu déroulant est ajouté afin de filtrer la liste des prismes en fonction de la présence d'un module précis.
  • Utiliser l'action de parler à un Percepteur ou un Prisme alors que celui ci entre en combat ne cause plus de blocage du personnage.


Boutique en jeu :

  • L'ergonomie de l'interface de la boutique (Grand Bazar) en jeu est améliorée.
  • Les performances de l'interface sont améliorées.
  • Il est désormais possible de prévisualiser l'affichage des équipements, et l'utilisation des attitudes sur son propre personnage.


Divers :

  • Les quantités de récompenses données par les coffres de Xélorium sont réduites. Le délai de réapparition des coffres est augmenté.
  • Une option permet désormais de désactiver la fonctionnalité de marche forcée du personnage.
  • Le portrait du personnage dans le médaillon central n'est plus anormalement rafraîchi lorsqu'il utilise un familier et que son aura se déclenche automatiquement lorsqu'il se positionne de face.
  • Les flèches bleues de transition entre les zones s'affichent correctement dans les plaines de Cania.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont apportées dans les textes du jeu.
  • La présence de caractères spéciaux dans le chemin d'installation du client de jeu ne devrait plus causer de problèmes de chargement sur certains fichiers.
  • Sous Linux et Mac OS X, la taille de la fenêtre du client lors de son premier lancement est correctement proportionnée afin de ne pas faire apparaître de bandes noires.
  • Sous Linux, la hauteur de la fenêtre du client n'augmente plus de quelques pixels après chaque relance du client.
  • Lors de la mise en vente d'un enclos, le texte est corrigé pour ne pas contenir deux fois l'unité après le prix.
  • Dans les menus contextuels de certains objets interactifs, le terme "Parler" est remplacé par "Examiner" pour les objets qui n'ont pas la capacité de parler.
  • Les Scaéroplanes sont désormais indiqués sur la carte.
  • Le Plumeau Bil peut désormais correctement occasionner des dommages en ligne à 1 case de portée.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10522054  Réponses : 6  Lectures : 17628
Ankama Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 02/04/2009
posté 13 Octobre 2014 - 12:34:42 | #50
Découvrez les nouveaux installeurs N'importe quel game designer vous dira que les premières minutes de jeu sont cruciales. C'est à ce moment que le joueur découvre le jeu : soit il est conquis, soit il le ferme, passant à côté de sa richesse. C'est pour ça que nous avons apporté un soin particulier à Incarnam et Astrub, et à l'ergonomie du début de jeu.Mais le joueur commence-t-il réellement à Incarnam ? Pas vraiment. Avant de découvrir le Monde des Douze, il faut installer le jeu, le mettre à jour et patienter le temps que tout le contenu soit téléchargé. Une étape obligatoire pas toujours plaisante.
                 
C'est pourquoi nous avons déployé un nouvel updater cette année. Et, même s’il souffre encore parfois de petits défauts de jeunesse, nous en sommes plutôt satisfaits. Nous avons maintenant un updater fiable et rapide, et un début de jeu immersif. Mais... n'oublions-nous pas quelque chose ?

L'installeur. Nos installeurs avaient vraiment besoin d'un lifting. De manière générale, l'installation est une étape souvent négligée, et douloureuse. Mais à Ankama, nous avons décidé de prendre le taureau par les cornes.

Tout d'abord, l'aspect par défaut des fenêtres Windows inspire plus le désespoir d'un lundi matin, le blues d'un homme d'affaires devant un tableur, qu'une introduction de jeu immersive et agréable.
Nous avons donc décidé de passer par la planche à dessin pour créer un thème élégant, moderne, sobre et coloré à la fois, chaleureux mais simple. Voyez vous-même !
 

Pas mal, hein ? Nous avons attaché un soin particulier à son accessibilité, en nous assurant qu'il soit simple, contrasté et lisible, en reprenant des éléments de nos sites et d'autres applications Ankama. Avec ce thème, vous vous sentirez comme chez nous. Bienvenue !

Pendant qu'on y était, nous avons appliqué ce thème sur l'ensemble des fenêtres de l'updater. Fini les interfaces grises et tristes. Ces modifications seront, comme toujours, disponibles pour Linux et MacOS X également.

Pour finir, ce thème s'accompagne de pas moins de 40 icônes pour l'updater et les installeurs.
 


Cela fait, nous nous sommes attelés à créer les installeurs les plus simples, rapides et agréables possible. Je me suis demandé combien de clics étaient nécessaires pour finaliser une installation. Il faut bien entendu télécharger et lancer l'installeur, soit déjà 3 clics environ. Et ensuite ? Combien de fois faudrait-il cliquer sur un bouton « Continuer » ? 5 ? 10 ? 15 fois ? Il s'avère qu'un seul clic suffit.

Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessus, nous avons placé toutes les informations essentielles sur un unique écran. Vous pouvez choisir un chemin d'installation, créer un raccourci sur le bureau. Validez les CGU et commencez l'installation en cliquant sur « Installer ». Voilà. Pas besoin de plus.

La partie essentielle à mon sens est la sélection du chemin d'installation. Nous essayons de choisir le meilleur chemin par défaut possible, tout en vous laissant en choisir un autre facilement. Par exemple, certains d'entre vous aiment avoir un dossier « Jeux » à la racine d'un disque, et nous essayons de le détecter. Vous pouvez aussi vouloir créer une installation portable sur une clé USB. Insérez simplement la clé et ce choix vous sera offert !

Plus important encore, les mécanismes de sécurité de Windows sont parfois déroutants : donc nous vous prévenons lorsque vous choisissez un dossier qui déclenchera le contrôle d'accès (UAC) lors des mises à jour.

Nous essayons enfin de détecter certaines erreurs le plus tôt possible (par exemple, un disque plein) pour éviter les boîtes de dialogues impromptues !

Au passage, sachez que les installeurs sont en fait des updaters déguisés ! Ils seront donc en mesure de vous indiquer la taille requise pour l'installation avec une plus grande précision.

Une fois configuré, l'installeur copiera quelques fichiers, récupérera la dernière version de l'updater, et avant même que vous ayez le temps de vous en apercevoir, le téléchargement du jeu commencera.
  
Mais ce n'est pas tout !
 
Un des problèmes de l'updater est qu'il peut être endommagé lorsqu'il se met lui-même à jour. Pire encore, si un updater défectueux est déployé, cela peut corrompre votre installation, et vous n'avez alors d'autre choix que de réinstaller le jeu, ce qui n'est jamais plaisant, comme vous le diront ceux qui en ont été victimes en août dernier.

C'est pourquoi nous avons inclus dans les nouveaux installeurs un outil de réparation qui pourra être déclenché soit automatiquement, soit manuellement. Il corrigera la majorité des problèmes que l'updater peut rencontrer, en s'assurant que celui-ci est à jour, que son cache est vidé, etc. Une vraie remise à neuf ! Lancer cet outil ne prendra tout au plus que quelques minutes.
 
 
Les installeurs sont disponibles dès à présent ici:
Linux: 32-bit, 64-bit
Mac
Windows

Un guide d'installation complet sera posté sur le site du support dans quelques semaines.

J'espère que vous apprécierez ce nouveau thème et les installeurs. N'hésitez pas à nous faire part de vos suggestions pour améliorer toujours plus nos outils d'installation et de mise à jour.http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/425295-decouvrez-nouveaux-installeurs


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10521894  Réponses : 53  Lectures : 3194