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Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté Aujourd'hui - 10:19:46 | #1
Un patch pour le client DOFUS est en cours de déploiement. Il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :

Interfaces :
  • La fenêtre d'information permettant de libérer son âme après une transformation en tombe s'affiche désormais avec une taille correcte (elle était anormalement grande).
  • Dans les magasins de PNJ ou de personnage joueur, un clic droit sur une ligne vide de la liste d'objets ne déclenche plus d'erreur.
  • Dans les magasins de PNJ, les infobulles sont correctement affichées au survol des objets possédant des critères d'achat.

Divers :
  • Dans la quête d'alignement Brakmar 46 : Le cristal de Kain Dharyn, les personnages restent correctement sur leur dalle lorsqu'ils activent des leviers.
  • Les coups fatals fonctionnent correctement avec les sorts de poison.
     


    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11569600  Réponses : 5  Lectures : 14887
    Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté Hier - 10:23:25 | #2
    Un patch pour le client DOFUS est en cours de déploiement. Il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :

    Performances et optimisations :
    • Sur certaines cartes (dans la Forêt des Abraknydes par exemple), les performances du client DOFUS étaient anormalement dégradées ; ce problème devrait être résolu.
    • La consommation mémoire du client DOFUS est optimisée (nous avons identifié et résolu des dysfonctionnements qui causaient certaines mises en mémoire non nécessaire d'éléments graphiques et qui en cascade forçaient Adobe AIR à demander une plus grande allocation de la mémoire par le système d'exploitation).
    • Si vous continuez de rencontrer des problèmes significatifs de consommation mémoire ou de performances, n'hésitez pas à nous remonter l'information sur les forums (en utilisant la commande "/fps" dans l'interface de discussion).

    Interfaces :
    • Fermer l'interface des maisons et enclos depuis les agences immobilières via la touche "Echap" pendant l'ouverture de l'interface, n'entraîne plus de déconnexion.
    • Les messages et bulletins de guilde et d'alliance s'affichent correctement dans les interfaces de guilde et d'alliance après une reconnexion en combat.
    • Dans l'interface des Hôtels de ventes des pierres d'âmes, l'ascenseur de défilement de la liste est correctement positionné et l'infobulle de chaque pierre d'âme s'affiche désormais correctement.
    • L'interface des modificateurs dimensionnels affiche désormais correctement le nom des modificateurs.
    • L'interface de discussion externe s'affiche correctement lors de sa première ouverture et le canal d'informations de combat est désormais disponible dès l'entrée en combat.
    • Les barres de raccourcis ajoutées en combat n'empêchent plus l'ajout de nouvelles barres de raccourcis hors combat.
    • Changer l'orientation des barres de combat n'entraîne plus leur disparition.
    • L'état des barres de raccourcis est correctement conservé entre les entrées et les sorties de combats.
    • Dans l'interface de carte du monde, en mode conquête, le filtre pour afficher les prismes sabotés fonctionne correctement.
    • Lors de la fabrication d'un objet, si la recette est modifiée et qu'elle n'est plus valide, tenter de fabriquer l'objet n'affiche plus que l'objet a été fabriqué.
    • La carte de la zone du Labyrinthe du Minotoror s'affiche désormais correctement.
    • Des correctifs sont apportés sur la carte du monde afin de mieux représenter graphiquement les passages bloqués et la lisibilité de certaines zones est améliorée (citée d'Astrub par exemple).

    Combats :
    • L'utilisation d'une attaque avec une arme n'interfère plus avec le nombre d'utilisations du sort Typhon (Féca).

    Kolizéum :
    • Les cotes des personnages sont correctement mises à jour après le premier combat effectué dans un mode de jeu différent (premier combat en mode solo effectué après des combats en équipe ou l'inverse).
    • Le nombre de victoires et de combats du jour n'est plus anormalement réinitialisé à chaque inscription en KIS si le personnage n'a pas encore pris part à un combat en mode solo.

    Divers :
    • Sur le serveur Héroïque, les personnages qui meurent en combat mais dont l'équipe remporte le combat gagnent correctement leur part de récompenses en fin de combat.
    • Rejoindre en spectateur les combats des membres de guilde depuis l'interface de guilde fonctionne correctement.
    • Certains dialogues n'apparaissaient pas correctement sur le PNJ Poubell'O'Tron et pouvaient bloquer le déroulement de la quête "La mécanique du corps" ; ce problème est corrigé.
    • La progression dans le donjon des Kitsounes fonctionne correctement (un des deux passages était bloqué).




    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11568228  Réponses : 5  Lectures : 14887
    Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 23 Septembre 2016 - 14:35:50 | #3
    Les serveurs et le client BETA ont été mis à jour.

    Une nouvelle fonctionnalité est disponible en test : les coups fatals !

    Les coups fatals sont des animations spectaculaires qui peuvent se déclencher lorsque le dernier ennemi du combat est vaincu.
    Plus le combat dure longtemps, plus la probabilité de déclencher ces animations est importante.

    Pour l'instant une seule animation de coup fatal est disponible, mais nous envisageons d'en ajouter d'autres.

    N'hésitez pas à nous faire des retours concernant cette fonctionnalité.


    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11563921  Réponses : 17  Lectures : 28355
    Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 23 Septembre 2016 - 12:17:25 | #4
    Un patch pour le client DOFUS est en cours de déploiement. Il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :

    Performances et optimisations :
    • La mise en cache des cartes déjà visitées est optimisée pour consommer moins de mémoire.
    • La commande "/fps" (à saisir dans l'interface de discussion) est disponible afin de visualiser le nombre d'images affichées par seconde ainsi que la consommation mémoire du client DOFUS. Le premier chiffre indique la quantité de mémoire utilisée par le client DOFUS, le second chiffre la quantité de mémoire allouée pour le client par le système d'exploitation. Tant que le système d'exploitation a suffisamment de mémoire disponible, il alloue de façon préventive un espace mémoire potentiellement important pour le client DOFUS.

    Interfaces :
    • Les infobulles peuvent désormais être fermées en pressant la touche "Echap".
    • Un problème empêchant la fermeture des infobulles de sort épinglées provenant d'un clic sur un lien de l'interface de discussion est résolu.
    • Dans l'interface des Idoles, appuyer sur la touche "Ctrl" lorsqu'une infobulle d'Idole est affichée ne génère plus d'erreur.
    • Dans l'interface de monture, les séparateurs placés sur les jauges d'amour et d'endurance sont positionnés sur la bonne valeur.
    • Dans l'interface de recettes associées, le raccourci "Shift+clic" permet de nouveau d'insérer l'objet dans l'interface de discussion.
    • Les infobulles des ressources que l'on ne peut pas récolter sont correctement affichées en rouge.
    • Il est désormais possible de déplacer verticalement le bloc principal de l'interface du bandeau inférieur (barre de raccourcis, jauge de vie etc.).
    • La stabilité du client est améliorée lors de l'entrée et la sortie des combats (certains dysfonctionnements de l'interface pouvaient perturber le bon fonctionnement du client).
    • L'interface d'hôtel des ventes fonctionne correctement lors de la transition entre le mode vente et le mode achat.
    • Dans la liste des boutons d'interface, si la zone est assez grande pour que tous les boutons soient affichés, faire glisser l'un d'eux vers la zone vide restante le place correctement en fin de liste (cette correction nécessite de vider le cache du client pour fonctionner correctement).
    • L'interface de fin de combat n'affiche plus temporairement d'éléments fuchsia.

    Divers :
    • Les problèmes d'animations et de son sur les attitudes Iop, Sacrieur, Steamer, Féca, Pandawa, Xélor, Crâ et Ecaflip sont corrigées.
    • Le service de changement de classe est à nouveau disponible dans la boutique en jeu.



      Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11563728  Réponses : 5  Lectures : 14887
      Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
      * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
      posté 23 Septembre 2016 - 10:51:11 | #5
      Bonjour,

      Merci pour les signalements, nous allons regarder ces soucis de guilde.
      Pour les problèmes d'interfaces d'hdv animaux et annuaire qui ne s'affichent pas ou mal, nous n'arrivons pas à les reproduire pour l'instant mais certaines améliorations sur les interfaces seront faites dans la journée, et corrigeront potentiellement ce genre de soucis.

      Bon jeu !


      Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11563609  Réponses : 27  Lectures : 670
      Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
      * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
      posté 23 Septembre 2016 - 10:20:55 | #6
      Bonjour,

      Merci pour le signalement, notre équipe va se pencher sur ce souci.

      Bon jeu !


      Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11563579  Réponses : 2  Lectures : 119
      Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
      * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
      posté 22 Septembre 2016 - 10:01:16 | #7
      Un patch pour le client DOFUS est en cours de déploiement. Il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :

      Interfaces :
      • Lorsque la carte du monde est en dézoom maximal, déplacer la carte verticalement fonctionne correctement.
      • L'interface d'historique de récolte des Percepteurs est visuellement améliorée.
      • Ouvrir l'interface permettant de nourrir une monture depuis l'interface d'étable fonctionne correctement.
      • Dans l'interface de forgemagie, les runes et les noms des effets sont correctement alignés.
      • Les jauges d'expérience affichées dans les interfaces des montures affichent désormais des valeurs correctes.
      • Désélectionner un sort avec la touche "Echap" fonctionne correctement.
      • En phase de préparation de combat, le bouton "Prêt" se grise correctement après avoir été cliqué.
         


        Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11562065  Réponses : 5  Lectures : 14887
        Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
        * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
        posté 21 Septembre 2016 - 16:39:22 | #8
        Bonjour,

        Merci pour le signalement, notre équipe travaille actuellement sur ce problème et une correction devrait arriver très bientôt.

        Bon jeu.


        Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11561004  Réponses : 1  Lectures : 81
        Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
        * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
        posté 21 Septembre 2016 - 16:00:00 | #9
        État des lieux du KIS Depuis le 16 août 2016 l'ensemble des serveurs de jeu sont connectés au Kolizéum inter serveurs. Nous souhaitons faire un état des lieux du KIS, rappeler certains aspects de son fonctionnement, vous présenter les points sur lesquels nous travaillons et notre vision pour la suite de son développement.

        Cote, Matchmaking et qualité des matchs


        Le système de cote a été entièrement modifié avec l'arrivée du KIS, nous avons abandonné le système TrueSkill pour utiliser un système basé sur Glicko-2.

        D'après nos tests, ce nouveau système de cote semble fonctionner plus efficacement pour DOFUS et produit des résultats qui semblent plus cohérents.

        D'après les retours que nous analysons, le choix de ce nouveau système et la mise en commun des personnages de l'ensemble des serveurs a permis d'améliorer considérablement la qualité des combats de Kolizéum.

         

        Temps d'attente


        Les temps d'attente moyens pour trouver un combat de Kolizéum ont été considérablement réduits avec le KIS, ils dépassent rarement les quelques minutes.

        Le système de cote que nous utilisons implique qu'il existe peu de personnages aux "extrémités" (valeurs extrêmement faibles et hautes de cote) et qu'il est donc plus difficile pour eux de trouver des combats.
        Nous sommes conscients de l'existence de ce souci mais il n'existe pas à notre connaissance de solution viable à ce problème. Nous n'écartons pas la possibilité d'augmenter les récompenses obtenues pour les valeurs extrêmes de cote afin de compenser partiellement les temps d'attente plus longs.

        Nous avons récemment introduit un système pour limiter en mode solo la création d'équipe avec des doublons ou des triplons de classes identiques. Cette modification a inévitablement entraîné des temps d'attente plus longs pour les classes les plus représentées en Kolizéum. Par extension, jouer une classe peu représentée peut vous permettre de bénéficier de temps d'attente plus courts.

         

        Mode spectateur


        Le mode spectateur des combats de Kolizéum n'a pas pu être intégré pour la sortie du KIS, mais nous continuons de travailler sur cette fonctionnalité.

        Nous prévoyons deux étapes :
         
        • Permettre de suivre les combats de Kolizéum depuis la liste d'amis ou depuis la liste des membres de guilde.
        • Suivre l'ensemble des combats de KIS depuis le bâtiment associé.

        Nous travaillons actuellement sur la première étape qui est techniquement plus abordable et nous souhaitons rendre disponible cette fonctionnalité avant la fin de l'année.

        Pour la seconde étape il s'agit d'un chantier beaucoup plus complexe car le système de suivi des combats de Kolizéum n'a initialement pas été pensé pour supporter plusieurs centaines de combats simultanés (l'interface n'est en outre pas adaptée à cette quantité de combats). Nous ne pouvons pas garantir qu'un système permettant de suivre l'ensemble des combats de Kolizéum pourra être déployé, mais c'est un objectif sur lequel nous aimerions avancer en 2017.

         

        Bots


        Les bots ont potentiellement un impact considérable sur l'expérience du KIS, ils augmentent la charge des serveurs, génèrent des combats de très mauvaise qualité et inondent les serveurs de récompenses, ce qui a pour effet de réduire la valeur de ces récompenses pour l'ensemble des joueurs.

        Nous avons profité du KIS pour modifier en profondeur certains mécanismes permettant de limiter leur impact. Nous avons également travaillé sur nos outils de détection afin de sanctionner plus efficacement les bots qui évoluent en Kolizéum.

        Ces actions ont permis de réduire de façon considérable leur présence dans les combats de Kolizéum. Nous savons cependant qu'il s'agit d'une menace permanente et évolutive ; nous devons donc rester très vigilants.

         

        Récompenses


        Notre objectif reste de permettre aux personnages qui évoluent en Kolizéum de gagner assez d'expérience pour progresser et de générer assez de valeur pour s'équiper.
        Idéalement nous souhaitons que des personnages puissent évoluer quasi exclusivement via le Kolizéum à condition d'accepter de faire des échanges et du commerce. Les gains d'expérience nous semblent actuellement suffisants mais nous savons que le Kolizéum ne génère actuellement pas assez de valeur pour permettre aux personnages de s'équiper via cette activité.

        C'est un problème difficile à résoudre car nous devons trouver des utilisations supplémentaires et durables pour les Kolizétons. Mais nous devons éviter que ces utilisations viennent concurrencer les autres activités du jeu (nous n'envisageons pas d'obtenir des ressources de Boss contre des Kolizétons par exemple). Il s'agit d'un chantier à long terme durant lequel nous allons probablement devoir créer d'autres récompenses ou modifier les recettes de certains objets afin d'assurer une destruction de Kolizétons plus pérenne.

        Dans la version 2.36 nous avons modifié la répartition des récompenses d'expérience, de kamas et de Kolizétons afin d'en distribuer des quantités réduites à faible valeur de cote et plus élevées pour les valeurs de cote importantes. Nous n'excluons pas la possibilité de modifier à nouveau ces courbes de répartition de récompenses si nous pensons qu'il est nécessaire de valoriser de façon plus importante les cotes élevées.

        Nous envisageons d'ici la fin d'année de réglementer la dépense des Kolizétons en ajoutant des conditions de cote minimale pour l'obtention de certaines récompenses (accessibles en Kolizétons). Par exemple, le PNJ Annabelle Huaire pourrait exiger une cote (solo ou équipe) supérieure à 2000 (valeur fictive) pour l'obtention d'un Galet brasillant.

        Cette modification apporterait les bénéfices suivants :
         
        • Atteindre des valeurs élevées de cote serait encouragé car nécessaire pour l'obtention des récompenses de Kolizéum qui ont le plus de valeur.
        • Décorrélation entre la valeur des récompenses et leur coût en Kolizétons : actuellement toutes les récompenses que l'on obtient via des Kolizétons sont directement et uniquement dépendantes de la valeur des Kolizétons. En ajoutant une autre variable (leur accessibilité, le marché des récompenses du Kolizéum pourrait devenir plus riche et intéressant car tous les joueurs pratiquant le KIS n'auront pas accès aux mêmes capacités de transformation de Kolizétons.
        • Elle permettrait d'empêcher que des comptes frauduleux ne parviennent à générer des récompenses de valeurs issues du KIS dans une période très courte et avec une efficacité très faible en Kolizéum (cote faible).
         

        Abandons


        Certains joueurs abandonnent volontairement leurs combats pour pénaliser leurs alliés ou parce qu'ils préfèrent subir une pénalité que de terminer leur combat.

        Ces comportements particulièrement toxiques détériorent l'expérience de jeu en Kolizéum ainsi que sa fréquentation. C'est un sujet que nous prenons très au sérieux et nous travaillons sur des pénalités plus importantes pour les joueurs qui abandonnent leurs combats.

        Cependant, il n'est techniquement pas possible de différencier une déconnexion volontaire d'une déconnexion involontaire, nous ne pouvons donc pas être excessivement punitifs vis-à-vis des abandons au risque de pénaliser trop sévèrement des joueurs victimes de reconnexions et qui n'ont pas la possibilité de se reconnecter en combat.

         

        Contournements du mode solo


        Certains joueurs parviennent à contourner les restrictions du mode solo en contrôlant plusieurs personnages au sein d'une même équipe. Nous espérons pouvoir déployer un correctif pour ce problème avant la fin d'année 2016.

         

        Problèmes de déconnexions et stabilité globale


        Durant les premières semaines de lancement du KIS, les serveurs dédiés ont rencontré à plusieurs reprises des problèmes de stabilité entraînant des déconnexions massives (les serveurs étaient coupés et se relançaient automatiquement). Ces problèmes étaient principalement dus à une augmentation brutale de la charge sur ces serveurs (les Bots Kolizéum tentant de créer plusieurs milliers de combat dans une fraction de seconde) et à l'existence de fuites mémoires sur les serveurs de KIS.

        Nous avons corrigé les problèmes de fuites mémoires et les pics de connexions sur les serveurs de KIS devraient être désormais beaucoup mieux gérés. Nous avons également ajouté un serveur supplémentaire et amélioré la répartition de la charge entre les différents serveurs de KIS qui hébergent les combats.

        Certains joueurs continuent de rencontrer des problèmes de déconnexions individuels au KIS (notamment ceux qui se connectent depuis l'étranger), nous continuons de travailler sur des correctifs au cas par cas en fonction de vos retours. N'oubliez pas de nous transmettre les informations suivantes lorsque vous rencontrez des soucis avec le KIS : nom du personnage / serveur d'origine / date et heure.

         

        Demande récurrentes


        Gestion des classes piliers


        Nous ne prévoyons pas actuellement de restrictions sur les compositions de classes. Le système de cote est censé permettre aux compositions potentiellement très efficaces de gagner en cote et d'affronter d'autres compositions très performantes. Sans ces restrictions nous avons plus de chances de mesurer l'impact des synergies entre les classes et éventuellement de voir apparaître de façon statistique les déséquilibres entre certaines synergies de classes.


        Gestion des cotes par équipe plutôt que par personnage


        Nous ne prévoyons pas actuellement de gestion des cotes par équipe plutôt que par personnage, un tel système représente une quantité importante de données à stocker et pour certains personnages évoluant dans des équipes différentes, l'évaluation de leurs performances serait trop difficile (nombre de combats insuffisant pour chacune des équipe dans lesquelles ils évoluent).


        Mise à disposition de statistiques


        Nous ne prévoyons pas actuellement de mettre à disposition des statistiques à propos du KIS (par API ou non). Nous continuons de concentrer nos efforts sur l'amélioration du KIS.


        Inscription en Kolizéum à deux personnages


        Nous ne prévoyons pas la possibilité de s'inscrire avec un groupe de deux personnages. Permettre un tel fonctionnement impliquerait des temps d'attente plus longs et des combats de moins bonne qualité (il faudrait attendre de trouver une autre équipe de deux adversaires et deux personnages seuls).


        Formats alternatifs pour le Kolizéum


        Le système de Kolizéum n'est pas encore prêt pour accueillir différents formats d'équipe (1vs1, 2vs2, 4vs4 etc.) et cela risquerait d'augmenter les temps d'attente pour trouver des combats.
        Cependant nous n'excluons pas la possibilité à long terme de créer des ligues temporaires (en parallèle du format actuel 3vs3) dans des formats différents afin de tester leur viabilité. Rien de tel n'est cependant à envisager en 2016.


        Inscription en équipe avec personnages d'autres serveurs


        Nous ne pouvons pas vous permettre de vous inscrire en équipe avec des personnages issus d'autres serveurs. Les modifications nécessaires pour une telle fonctionnalité sont considérables, il faudrait par exemple gérer en temps réel les listes d'amis entre tous les serveurs de jeu.


        Affichage du serveur d'origine


        La commande "/whois" a été récemment mise à jour et permet désormais d'obtenir le nom du serveur d'origine d'un personnage. Nous ne souhaitons pas afficher un "Tag" de serveur (comme celui utilisé sur le serveur BETA) devant les noms de personnages car ce fonctionnement ne nous semble pas très explicite et pose parfois des soucis avec certaines interfaces.


        Favoriser la création d'équipes avec les membres d'un même serveur et conserver le groupe dans le mode solo


        Un tel fonctionnement pourrait entraîner une augmentation du temps d'attente entre les combats et dégrader leur qualité. Nous sommes cependant d'accord que la possibilité de conserver un groupe de Kolizéum après un combat est une fonctionnalité socialement très intéressante du Kolizéum mais qui a disparu avec le KIS.

        Nous continuerons nos recherches pour déterminer s'il est possible de favoriser la création d'équipes avec les membres d'un même serveur sans impacter de façon trop significative les temps d'attente.


        Succès de Kolizéum


        Notre position sur ce sujet n'a pas changé, nous souhaitons à long terme ajouter des Succès de Kolizéum mais voulons rester très prudents sur leur fonctionnement afin d'éviter que les joueurs qui cherchent à les réaliser ne pénalisent leur équipe en se détournant de l'objectif principal des combats de KIS (vaincre les adversaires pour gagner). Nous ajouterons éventuellement des Succès "basiques" récompensant le nombre de victoires et la diversité des combats effectués. Nous éviterons les Succès qui seraient plus faciles à réaliser après avoir artificiellement réduit sa cote via des défaites (Succès de type "victoires consécutives" par exemple).


        Récompenses pour les perdants


        Nous n'avons toujours pas l'intention d'attribuer des récompenses pour les perdants (en fonction du nombre d'adversaires vaincus), car nous ne souhaitons pas qu'un tel système aboutisse à des ententes simplifiées entre équipes adverses ou qu'il détourne les joueurs de leur objectif principal (garantir un maximum d'adversaires vaincus plutôt que d'essayer de remporter le combat).


        Système de saison


        Nous n'excluons pas la possibilité d'introduire à long terme un système de saisons de Kolizéum avec des réinitialisations de classements et des récompenses en fin de saisons. Cependant nous préférons nous concentrer sur la stabilisation du KIS avant d'envisager ce type de possibilité.


        Systèmes de ligues


        Nous aimerions ajouter au classement par cote actuel du KIS un classement par ligues avec des récompenses honorifiques et cosmétiques. Nous n'avons cependant pas encore déterminé le fonctionnement d'un tel système ni planifié son développement. Il ne s'agit pour l'instant que d'un concept qui nous intéresse. Nous pensons que les joueurs devraient pouvoir afficher en jeu et de plusieurs façons leur classement sur le KIS.


        Classement Web


        Les classements par cote du site Web officiel sont en cours de mise à jour et devraient prochainement être fonctionnels.


        Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11553904  Réponses : 81  Lectures : 1294
        Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
        * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
        posté 21 Septembre 2016 - 14:34:09 | #10
        Bonjour

        Merci pour le signalement, nous allons regarder ça.


        Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11560831  Réponses : 3  Lectures : 161
        Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
        * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
        posté 21 Septembre 2016 - 14:11:16 | #11
        Bonjour,

        Il y a effectivement un souci au niveau de l'enregistrement des couleurs personnalisées pour le chat. Nous travaillons à sa résolution. Merci pour le signalement !


        Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11560786  Réponses : 8  Lectures : 384
        Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
        * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
        posté 21 Septembre 2016 - 11:57:26 | #12
        Bonjour,

        Merci pour le signalement, notre équipe va se pencher sur ce problème.


        Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11560540  Réponses : 5  Lectures : 210
        Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
        * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
        posté 21 Septembre 2016 - 11:51:52 | #13
        Un patch pour le client DOFUS est en cours de déploiement. Il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :

        Interfaces :
        • Dans les infobulles d'objets, les effets "exotiques" sont correctement mis en avant avec la couleur bleue et affichés en tête de liste.
        • Les valeurs théoriques des effets sont correctement affichées dans les infobulles des objets lorsqu'un effet à valeur de base fixe est modifié via la forgemagie.
        • La position de la barre de défilement de l'interface de discussion n'est plus réinitialisée à chaque fois qu'un nouveau message est reçu.
        • Le statut de disponibilité ne change plus de couleur lorsqu'il est survolé.
        • La taille des polices dans les infobulles des objets et des sorts est correctement impactée par l'option d'optimisation des textes pour les écrans de petite taille.
        • Dans l'interface de magasin du mode marchand, le champ de saisie du prix est entièrement sélectionné au clic sur un objet à mettre en vente.
        • Les bandes noires affichées lors des chasses aux trésors ne disparaissent pas si le joueur n'a pas décidé de les masquer. Elles disparaissent correctement lorsqu'il n'y a plus de chasse aux trésors actives.
        • Lorsque les bandes noies pour masquer les cartes adjacentes sont affichées, cliquer sur ces bandes n'entraîne plus un changement de carte.
        • Dans les options de fonctionnalités, l'option pour afficher les cartes adjacentes s'affiche correctement et reste prise en compte après la fermeture et la relance du client DOFUS.
        • Les barres de raccourcis additionnelles sont correctement utilisables après avoir suivi un combat en mode spectateur (elles étaient anormalement bloquées).
        • Le bouton pour passer son tour est correctement traduit.
        • Dans les barres de raccourcis, le clic droit sur un raccourci (autre qu'un sort ou un objet) fonctionne à nouveau correctement.
        • Les interfaces peuvent correctement être déplacées sur toute la surface de l'écran sous Mac OS.
        • Il est désormais possible de réduire de façon plus importante la largeur de l'interface de discussion (afin par exemple de l'étirer sur la hauteur sans empêcher le changement de carte).
        • Les raccourcis clavier de la barre de raccourcis fonctionnent correctement après avoir ouvert puis fermé l'interface d'élevage.
        • Dans la fiche de monture, si une monture est fécondée et stérile, le temps avant naissance s'affiche à droite de la mention "Stérile".
        • Dans la fiche de personnage, le bouton "+" apparaît à côté d'une caractéristique uniquement lorsque le personnage a assez de points pour la faire évoluer.
        • Dans l'interface des Zaaps et Zaapis, les étoiles jaunes des favoris s'affichent correctement.
        • Dans l'interface de monture, la barre de progression indiquant le nombre de reproductions se remplit correctement.

        Divers :
        • Certains enclos avaient été anormalement modifiés et avaient pu être perdus pour les guildes qui les possédaient ; ce problème est corrigé.




          Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11560532  Réponses : 5  Lectures : 14887
          Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
          * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
          posté 21 Septembre 2016 - 09:50:33 | #14
          Bonjour,

          Merci pour le signalement, nous allons corriger le souci de grisage sur le bouton Pret.


          Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11560308  Réponses : 2  Lectures : 121
          Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
          * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
          posté 20 Septembre 2016 - 15:53:27 | #15

          Citation (-scary- @ 20 Septembre 2016 14:39) *
          En revanche, ce n'est pas important outre mesure mais j'ai perdu des points de succès suite à la MàJ. Je me disais que c'est lié à la refonte de Cania mais même pas, j'ai conservé tout les anciens succès d'exploration.
          Suis je le seul dans ce cas ?

          Suite à la refonte de la zone des Plaines de Cania, certaines zones ont été fusionnées et les Succès d'exploration associés ont été supprimés, ce qui peut expliquer que les personnages aient moins de points de Succès à leur reconnexion.

          Cette perte de points de Succès est normalement largement compensée par les nouveaux Succès ajoutés pour la zone des Plaines de Cania.


          Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #11558397  Réponses : 558  Lectures : 4780
          Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
          * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
          posté 20 Septembre 2016 - 14:15:13 | #16

          Citation (Liverpoolenforceettorres @ 20 Septembre 2016 11:11) *
          Serait-il possible d'avoir la ligne d'exo bleu dans les hdv , on met beaucoup trop de temps a regarder ligne par ligne lorsqu'on cherche un exo res par exemple .

          Ce problème sera corrigé prochainement, les effets "exotiques" seront affichés en bleu dans toutes les infobulles d'objets.


          Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #11558069  Réponses : 558  Lectures : 4780
          posté 20 Septembre 2016 - 10:30:00 | #17
          Informations sur les nouvelles interfaces Avec la mise à jour 2.36, votre façon de jouer va prendre une toute autre dimension grâce aux nouvelles interfaces, entièrement repensées et plus intuitives. Suivez le guide, toutes les explications sont disponibles ci-dessous.  

           

           

          Un design redéfini

          Nous avons souhaité refondre les interfaces du jeu en profondeur pour leur donner un aspect esthétique plus moderne, et également pour faciliter leur prise en main par les joueurs : les rendre plus pratiques, plus intuitives et ainsi améliorer l'expérience globale en jeu. Pour cela, nous avons travaillé de nouvelles fonctionnalités et en avons amélioré d'autres tout en maintenant une cohérence esthétique générale.

           

           

           

          Des interfaces modulables et personnalisables

          Le HUD (« Head Up Display » rassemble l’ensemble des interfaces que vous voyez en permanence sur votre écran : le chat, votre barre de sorts, la carte…

          Avec la prochaine mise à jour (la 2.36), il vous sera désormais possible de déplacer les éléments du HUD afin de pouvoir les répartir et les redimensionner comme vous le voulez.

          En passant votre souris sur le côté droit de chaque module ou fenêtre, matérialisé par une ligne pointillée ou une barre grise, vous allez pouvoir cliquer et glisser les modules où bon vous semble.

          Pour remettre le module à son point d’origine : double-cliquez sur la ligne pointillée ou sur la barre grise du module.

          Il vous sera également possible de paramétrer de façon différente l’interface si vous vous trouvez en combat ou non. Ainsi, lors de vos premiers combats, prenez le temps de modifier votre interface selon votre convenance. Celle-ci s’enregistrera et vous n'aurez à le faire qu’une seule fois.

          De plus, vous pouvez désormais ajouter jusqu'à 4 barres de raccourcis. Il vous suffit de cliquer sur le bouton « + » à droite de la barre de sorts/objets.

           

           

          Les infobulles : toutes les informations sur un objet au survol


          Le cadre comprenant la description d'un objet prenait beaucoup de place dans les interfaces. Nous avons décidé de l'enlever au profit d'une infobulle dynamique et paramétrable. Cette dernière vous offre les mêmes fonctionnalités que l'ancienne fiche objet et même plus encore :
           
          • Regrouper et prioriser les informations pour une lecture plus fluide : on peut voir en un instant les effets, conditions et caractéristiques d'un objet sans devoir changer d'onglet.
          • Voir à tout moment les jets théoriques d'un objet (ctrl au survol d'un objet)
          • Épingler plusieurs infobulles en même temps, pratique pour comparer différentes pièces d’équipement (Shift au survol d'un objet).
          • Comparer rapidement un objet actuellement équipé avec un objet de l’inventaire au survol de celui-ci.

           

           

          La carte du monde entièrement redessinée

           

          Plus d'accessibilité pour les écrans d'une taille inférieure ou égale à 15''


          Au premier lancement du jeu, vous pourrez choisir la taille des textes la plus adaptée à la taille de votre écran.

          Pour ce faire si vous avez un écran de 15 pouces ou moins, et que vous avez déjà installé le jeu, ouvrez le menu Options – Interfaces et cochez "Optimisation des textes pour les petits écrans".

          FAQ


          Existera-t-il d'autres thèmes à l'avenir ?

          Nous ne proposerons pas d'autres thèmes, mais nous travaillons sur la possibilité de permettre aux joueurs de créer le leur et de le proposer à la communauté. Cette fonctionnalité est actuellement en beta. Les plus curieux d'entre vous pourront trouver leur bonheur avec l'ouverture de la bêta de la prochaine mise à jour. Attention par contre, il vous faudra quelques connaissances en développement pour personnaliser votre interface.



          Est-ce que les raccourcis clavier ont changé ?

          Non, les raccourcis clavier ne changent pas.


          Pourquoi laisser un cadre vide là où auparavant les items étaient affichés dans l'inventaire ?

          Nous prévoyons dans un avenir proche d'utiliser cet espace afin d'afficher des informations en relation avec l'équipement et de nouvelles fonctionnalités sur le stuff.



          Est-il possible d'élargir la barre de sort ?

          Non, le système actuel des pages ne nous permet pas d’agrandir la barre de sort, Il est néanmoins possible de la dupliquer pour afficher les pages suivantes.



          Peut-on fermer la minimap ?

          Non, il n'est pas prévu pour le moment de pouvoir fermer complètement la minimap. Il est envisageable que cette fonctionnalité soit implémentée dans un futur patch.

          Pour toute autre question ou suggestion, venez échanger avec nous sur le forum du DOFUS Lab !


          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11554334  Réponses : 208  Lectures : 2459
          Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
          * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
          posté 20 Septembre 2016 - 10:01:24 | #18
          Complexité des mots de passe de vos comptes ANKAMA Bonjour à tous,

          Dans le but de renforcer la sécurité de votre/vos compte(s) ANKAMA, nous avons pris la décision de vous encourager à augmenter la complexité de vos mots de passe.
          À partir du 20 septembre, et lors de votre prochaine connexion, vous serez susceptibles de recevoir en jeu un message vous conseillant de changer le mot de passe de votre compte.

          La modification est requise dans les cas suivants :
          • Votre mot de passe ne respecte pas les nouvelles conditions de sécurité ANKAMA.
          • Votre mot de passe est le même depuis plusieurs années.

          Si vous recevez ce message, nous vous recommandons vivement de procéder à un changement de mot de passe afin que vos comptes ANKAMA soient mieux protégés. Attention cependant, cette modification ne vous dispense pas d’activer l’ANKAMA Shield ou l’Authenticator sur votre compte. Deux protections valent mieux qu’une :-)

          Bon jeu !


          Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11557283  Réponses : 0  Lectures : 4349
          Assistant Community Manager Éleveur de Bouftou
          * Inscrit depuis le 11/07/2016
          posté 19 Septembre 2016 - 17:00:00 | #19
          Arrêt temporaire de la version DOFUS Streaming Bonjour à tous,


          À partir d’aujourd’hui l’accès à la version streaming de DOFUS, disponible directement depuis votre navigateur est temporairement fermé.

          En effet, suite aux modifications apportées dans la mise à jour 2.36, notamment la refonte des interfaces et le déploiement du 16:9, la version streaming ne permet pas un confort de jeu optimal. Nos équipes travaillent à la résolution de ce problème. Cependant, si vous possédez un compte Ankama, nous vous invitons à poursuivre votre aventure sur le client DOFUS.

          Téléchargez DOFUS

          Pour ceux qui jouent en mode Guest, nous vous invitons à patienter jusqu’à la résolution du problème, qui vous permettra de retrouver votre progression. Rien n’est perdu !


          Équipe DOFUS.


          Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11556590  Réponses : 0  Lectures : 5274
          Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
          * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
          posté 19 Septembre 2016 - 15:10:46 | #20
          Mise à jour 2.36 : Plaines de Cania

          Nouvelles interfaces

          • Les interfaces sont entièrement refaites et améliorées, certaines interfaces peuvent désormais être redimensionnées et déplacées (dans les bandes latérales par exemple). Deux articles de devblog sur ce sujet sont disponibles :
          • Des barres supplémentaires de raccourcis (sorts ou objets) peuvent être ajoutées. Leur configuration (affichage et position) est différenciée en combat et en dehors des combats.
          • La lisibilité et la rapidité d'affichage des infobulles de sorts et d'objets sont considérablement améliorées. Les cartouches fixes d'objets dans les interfaces sont remplacés par les nouvelles infobulles d'objets.
          • Un seul thème est disponible (le thème noir, utilisé par la majorité des utilisateurs) actuellement, mais nous étudions la possibilité de permettre aux joueurs de créer leurs propres thèmes.

          Affichage écrans larges (16/9)

          • Le client DOFUS supporte désormais l'affichage aux formats 16/9 (et la majorité des formats d'écrans larges). Les décors des cartes adjacentes sont affichés à la place des bandes noires latérales. Ces espaces peuvent être utilisés pour y positionner des interfaces déplaçables.
          • Il est toujours possible de redimensionner le client DOFUS pour conserver un affichage traditionnel au format 4/3.

          Amélioration des Plaines de Cania

          • Les zones de Cania sont graphiquement refaites et de nombreuses améliorations sont apportées à son bestiaire (équilibrages et nouveaux monstres). 5 nouveaux Succès de monstres sont ajoutés.
          • 13 nouvelles quêtes sont disponibles dans les plaines de Cania. Réparties dans les différentes zones de la région, elles sont associées à 2 nouveaux Succès.

          Kolizéum

          • Les formules régissant les récompenses (Kolizétons, Kamas et expérience) en Kolizéum sont modifiées et se basent désormais sur la cote réelle des personnages, afin de mieux valoriser les cotes importantes. Globalement les récompenses sont augmentées pour les cotes supérieures à 3000 et réduites pour les cotes inférieures. Cependant, il n'est pour le moment pas possible de dépasser un gain de 10 000 000 d'expérience en un seul combat.
          • Les triplés de classes identiques au sein d'une même équipe sont davantage restreints dans la file solo et ne sont proposés qu'après une attente supérieure à 15 minutes.
          • Les nombres de combats gagnés et disputés affichés dans l'interface de Kolizéum sont correctement réinitialisés chaque jour.
          • Les messages d'interdiction temporaire de participer au Kolizeum indiquent désormais la raison de l'interdiction et la durée restante.
          • Les gains et pertes d'un combat de Kolizeum sont immédiatement appliqués pendant une sauvegarde du serveur de jeu.
          • Les modificateurs d'expérience (bonus de personnages secondaires, bonus temporaires à l'échelle d'un serveur etc.) sont correctement appliqués aux gains d'expérience en Kolizeum.
          • La cote d'équipe suit désormais correctement l'évolution de la cote solo tant qu'aucun combat en équipe n'a été fait.
          • Dans l'interface de Kolizeum, lorsqu’aucun combat n'a été fait, la cote maximale affiche désormais un tiret au lieu de 0.
          • Dans certains cas, une pénalité de 5 minutes sans Kolizéum était anormalement appliquée à des comptes qui n'avaient pourtant pas refusé de combat de Kolizéum; ce problème devrait être corrigé.
          • Dans certains cas, une pénalité de 30 minutes sans Kolizéum était anormalement appliquée à des comptes qui avaient perdu un combat de Kolizéum mais sans abandonner leur combat de Kolizéum pour autant; ce problème devrait être corrigé.
          • Les messages privés échangés entre un personnage en Kolizéum (qui a lancé son combat depuis un havre-Sac) et un personnage hors Kolizéum sont désormais correctement acheminés.
          • Lors d'un combat de Kolizeum, la commande /whois (entrée dans l'interface de discussion) renvoie désormais le serveur d'origine du personnage ciblé (en plus des informations habituelles).
          • Le fonctionnement global des serveurs de Kolizéum est modifié afin d'augmenter la stabilité des serveurs de Kolizéum et la disponibilité de cette fonctionnalité. Les serveurs de Kolizéum continuent occasionnellement de rencontrer des soucis provoquant des interruptions massives de combats et une indisponibilité temporaire du Kolizéum, nous continuons de surveiller et de travailler sur ces problématiques.

          Forgemagie

          • Les coefficients de conversion des runes de forgemagie sont modifiés : transformer des runes normales en runes Pa et Ra nécessite désormais 6 runes (contre 10 auparavant). Avant la mise à jour 2.36 il fallait 100 runes normales pour obtenir 1 rune Ra. En version 2.36 il faudra utiliser 36 runes normales pour obtenir 1 rune Ra.
          • Nous avons effectué ces modifications pour réduire le malus de conversion des runes qui pénalisait de façon trop conséquente les types de runes qui étaient souvent converties en runes supérieures. Nous continuons de suivre l'évolution de la génération des runes de forgemagie et nous n'écartons pas la possibilité d'apporter d'autres modifications à ce système dans nos prochaines mises à jour si les modifications apportées dans la version 2.36 ne sont pas suffisantes. Vous trouverez des explications plus détaillées sur ce sujet.

          Osamodas

          L'ensemble des sorts de la classe Osamodas sont modifiés afin d'apporter une profondeur tactique plus importante à la classe. Un article de Devbog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici

          Griffe Spectrale devient Dragonique :

          • S’obtient au niveau 1
          • Il occasionne des dommages Feu aux ennemis, les alliés qui attaquent la cible sont soignés.
          • Sur allié, il donne 2 PA pour 2 tours.
          • Le coût en PA du sort passe à 3.
          • La portée passe à 5, 5, 6, 6, 7, 8 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort et devient modifiable.
          • Le sort ne peut désormais se lancer qu’en ligne.
          • Le taux de coup critique passe à 5%.
          Déplacement Félin devient Canine:

          • S’obtient au niveau 1
          • Il occasionne des dommages Air et retire du Tacle aux ennemis.
          • Sur allié, donne 2 PM pour 2 tours.
          • Le coût en PA du sort passe à 3.
          • La portée passe à 4, 4, 5, 5, 5 et 6 aux niveaux 1 à 6 du sort.
          • Le nombre de lancers par tour passe à 3, le nombre de lancers par cible passe à 2.
          Invocation de Tofu devient Tofu noir

          • S’obtient au niveau 1
          • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
          • Le temps de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
          • Le sort invoque désormais un Tofu noir qui réduit le Tacle des ennemis et augmente son Agilité à chaque attaque.
          • Empêche l’invocation d’un Dragonnet ou d’un Bouftou dans le même tour de jeu.
          Bénédiction Animale devient Lien Animal

          • S’obtient au niveau 3
          • Fusionne avec une invocation alliée pour modifier sa propre apparence et ses caractéristiques, l'invocation ciblée est tuée.
          • En Tofu : tous les Tofus gagnent 50% de l'Agilité et des Dommages Air du lanceur. Le lanceur ainsi que ses invocations gagnent des PM. Le lanceur gagne en plus de la Fuite mais perd de la Vitalité.
          • En Bouftou : tous les Bouftous gagnent 50% de la Force, des Dommages Terre et des Dommages Neutre du lanceur. Le lanceur ainsi que ses invocations réduisent les dommages subis. Le lanceur gagne en plus du Tacle mais perd 1 PM.
          • En Dragonnet : tous les Dragonnets gagnent 50% de l'Intelligence, des Dommages Feu et des Soins du lanceur. Le lanceur ainsi que ses invocations gagnent des PA. Le lanceur gagne en plus un bonus aux soins mais perd de la Puissance.
          • Lancer le sort sur soi-même annule ses effets.
          • Coût en PA : 1.
          • Portée : 0 à 5
          • Pas de temps de relance.
          • Contrôle les invocations de la même famille que l’invocation ciblée.
          Crapaud devient Fossile

          • S’obtient au niveau 6
          • Il occasionne des dommages Terre et retire des PM aux ennemis.
          • Sur allié, donne de la Vitalité et du Tacle pour 2 tours.
          • Coût en PA : 3
          • Portée : 3, 3, 4, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
          • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour.
          • Taux de coups critiques : 25%.
          Invocation de Bouftou

          • S’obtient au niveau 9
          • La portée passe à 3 à tous les niveaux du sort.
          • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
          • Le Bouftou invoqué n’a désormais qu’un seul sort qui retire de la Fuite aux adversaires.
          • Empêche l’invocation d’un Dragonnet ou d’un Tofu dans le même tour de jeu.
          Invocation de Prespic devient Rappel

          • S’obtient au niveau 13
          • Tue une invocation alliée pour récupérer les PA qui ont servi à l'invoquer.
          • Ne donne pas de PA si lancé sur autre chose qu’un Dragonnet, un Tofu ou un Bouftou.
          • Coût en PA : 1
          • Portée : 3, 4, 5, 6, 7 et 8 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6
          • 1 lancer par tour.
          Invocation de Sanglier devient Invocation de Tofu Dodu

          • S’obtient au niveau 17
          • Invoque désormais un Tofu Dodu.
          • Il repousse les ennemis en occasionnant des dommages Air.
          • Son Agilité augmente à chaque attaque.
          • Le temps de relance passe à 3 tours.
          • Le coût en PA passe à 4.
          • Empêche l’invocation d’un Dragonnet ou d’un Bouftou dans le même tour de jeu.
          Fouet

          • S’obtient au niveau 21
          • En fusion avec un Tofu : repousse la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis.
          • En fusion avec un Bouftou : attire la cible et occasionne des dommages Neutre aux ennemis.
          • En fusion avec un Dragonnet : soigne les alliés et occasionne des dommages Feu aux ennemis.
          • Coût en PA : 2
          • Portée : 3, 4, 5, 6, 7 et 8 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
          • Lancer en ligne.
          • 2 lancers par cible, 3 lancers par tour.
          Griffe Cinglante devient Plumeau

          • S’obtient au niveau 26
          • Occasionne des Dommages Air pour chaque Tofu invoqué par le lanceur sur le terrain.
          • Coût en PA : 4
          • Portée minimale : 3
          • Portée maximale : 5, 5, 5, 5, 5 et 6 (améliorable) aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
          • 1 lancer par cible, 2 lancers par tour.
          Invocation de Craqueleur devient Invocation de Bouftou noir

          • S’obtient au niveau 31
          • Invoque un Bouftou noir qui tacle les ennemis et applique l'état Pesanteur 1 tour sur 2.
          • Coût en PA : 3
          • Portée : 3
          • Intervalle de relance : 1 tour.
          • Empêche l’invocation d’un Dragonnet ou d’un Tofu dans le même tour de jeu.
          Invocation de Bwork Mage devient Invocation de Dragonnet noir

          • S’obtient au niveau 36
          • Invoque un Dragonnet noir qui attaque les ennemis en ligne et soigne les alliés à proximité.
          • Coût en PA : 3
          • Portée : 3
          • Intervalle de relance : 1 tour
          • Empêche l’invocation d’un Tofu ou d’un Bouftou dans le même tour de jeu.
          Corbeau devient Souffle du Dragon

          • S’obtient au niveau 42
          • Occasionne des dommages Feu.
          • Quand un Dragonnet attaque la cible, les alliés à proximité sont soignés.
          • Coût en PA : 4
          • Portée : 5, 5, 6, 6, 7 et 8 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
          • 2 lancers par cible, 3 par tour
          Cri de l’Ours devient Envol

          • S’obtient au niveau 48
          • Sacrifie une invocation alliée pour prendre sa place et occasionner des dommages Air au démarrage et à l’arrivée du déplacement.
          • Coût en PA : 2
          • Portée : 6 sans ligne de vue
          • 2 tours de relance.
          Frappe du Craqueleur

          • S’obtient au niveau 54
          • Les dommages sont désormais dans l’élément Terre
          • La portée passe à 1, 1, 2, 2, 3 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
          • Le taux de coups critiques passe à 5%
          Résistance Naturelle

          • S’obtient au niveau 60
          • L'invocation alliée ciblée devient invulnérable et indéplaçable mais ne vit qu’un tour.
          • Coût en PA : 2
          • Portée : 1, 2, 3, 4, 5 et 7 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
          • Intervalle de relance : 4, 4, 3, 3, 2, 2 aux niveaux 1à 6 du sort.
          Soin Animal devient Feu Sacrificiel

          • S’obtient au niveau 70
          • Tue une invocation alliée pour soigner les alliés à proximité.
          • Coût en PA : 2
          • Portée : 5
          • 1 lancer par tour
          Invocation de Dragonnet Rouge

          • S’obtient au niveau 80
          • Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort.
          • La portée passe à 3 à tous les niveaux du sort.
          • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
          • Le Dragonnet rouge invoqué n’a désormais plus le sort Cri Terrifiant
          • Son sort Dragofeu rouge retire désormais 1 tour d’envoûtement aux ennemis en plus d’occasionner des dommages Feu.
          • Empêche l’invocation d’un Tofu ou d’un Bouftou dans le même tour de jeu.
          Piqûre Motivante

          • S’obtient au niveau 90
          • Augmente considérablement les PV, les dégâts, les PM et les PA d’une invocation du lanceur.
          • Coût en PA : 3
          • Portée : 3
          • Intervalle de relance : 4 tours partagé entre tous les Osamodas alliés.
          Crocs du Mulou devient Symbiose

          • S’obtient au niveau 100
          • Prend le contrôle d'une invocation alliée.
          • Tofu : débloque un sort qui permet d'échanger de place avec un allié.
          • Bouftou : débloque un sort qui permet d'attirer une entité.
          • Dragonnet : débloque un sort qui permet de soigner un allié.
          • Coût en PA : 2
          • Portée : 3, 4, 5, 6, 7 et 9 aux niveaux 1 à 6 du sort.
          • Intervalle de relance : 1 tour.

          Avis de recherche

          • Un nouvel avis de recherche est disponible dans la zone des Abysses de Sufokia : le Homard Medali. Son panneau se situe à l'entrée de la zone sous-marine et la quête est destinée aux personnages de niveaux 190 à 200.

          Succès

          • De nouveaux Succès de monstres sont ajoutés :
            • Gliglis
            • Troolls de Litneg
            • Bworks de Cania
            • Ruffians de Cania
            • Automates des Brigandins
          • Les Succès suivants sont supprimés suite à la suppression ou à la modification des zones correspondantes :
            • Forêt de Cania
            • Plaine de Cania
            • Rocaille
            • Route de la Roche.
          • Le niveau et les récompenses des Succès suivants sont modifiés :
            • Baie de Cania (70)
            • Boie de Litneg (110)
            • Cirque de Cania (120)
            • Landes de Cania (140)
            • Pénates du Corbac (100)
            • Plaine des Porkass (40)
            • Routes Rocailleuses (60)
          • Les récompenses des Succès suivants sont modifiées (certaines ressources ont été supprimées ou remplacées par d'autres) : Le théâtre des gobelins, Lancer de Wabbit, Wabbit en feu, Astrub history X, Astrub a un incroyable talent, Les branquignoles, Kaïra, Animaux des Champs, Corbacs, Gadouilleux, Porcos, Porkass, Gobelins, Bworks, Dragoeufs du Sanctuaire, Dragoeufs, Mulous, Wabbits, Blops, Craqueleurs, Abraknydiens, Bouftous

          Quêtes

          • Quête Balade en Ecaflipus : les Ecaflipuces Irritantes de niveau 5 et 20 sont un peu moins coriaces ; les PJ de niveau inférieur à 15 affronteront les monstres niveau 5.
          • Quête Bière en danger : la contrainte d'horaire pour pouvoir démarrer la quête est supprimée ; le chef des bandits est déplacé sur une autre carte (mais il reste à l'orée de la forêt d'Astrub).
          • Quête Protéger et sévir : les Points de Vie des monstres Méchant Garçon, Vile Gredine et Petite Frappe sont augmentés.
          • Les récompenses des quêtes suivantes sont modifiées (certaines ressources sont remplacées par d'autres) : Comme d’wabbitude, Il y a un os, de Wabbit., Caltes stlatégiques, Manque de peaux, Une baguette pour Chef Bworkestre.

          Almanax

          • Le jour de l'offrande à Proff, le bonus ne s'applique plus à la Route de Brâkmar mais aux Routes Rocailleuses.
          • Le jour de l'offrande à Itourp, le bonus ne s'applique plus au Bois de Litneg mais à la Route de Brâkmar.

          Interfaces

          • Les durées sont désormais affichées en secondes dans les messages d'information contenant une durée inférieure à une minute.
          • Dans l'interface de répartition de points de caractéristiques, les sorts occasionnant des dommages dans plusieurs éléments et concernés par la caractéristique sélectionnée sont désormais correctement affichés.
          • Sur la carte du monde, un point de repère positionné sur une indication ayant le même nom est bien listé dans l'infobulle au survol.
          • Dans certains cas, lors d'échanges entre personnages, des messages d'erreur impliquant un surpoids étaient anormalement affichés; ce problème est corrigé.

          Combats

          • En phase de préparation de combat, l'ordre des monstres dont l'initiative est identique n'est plus modifié lorsque des personnages entrent ou sortent de la phase de préparation.
          • Lorsqu'un effet de sort désactive un état, l'icône de l'état n'est désormais plus affiché.
          • Les transformations qui impliquent un changement d'apparence font désormais descendre les personnages de leur monture. Cette modification n'a qu'un impact visuel.
          • La prévisualisation du tacle fonctionne correctement lorsque les deux entités ont les mêmes valeurs de Tacle et de Fuite et qu'un bonus temporaire de Tacle ou de Fuite est désenvoûté.
          • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsqu'il y a un partage de dommages entre des cibles dans l'état Infecté.
          • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement pour les armes qui n'occasionnent pas de coups critiques.
          • Montrer à ses alliés des cellules sur la carte au cours d'un combat n'est plus susceptible de déclencher l'apparition du message "Trop de spam !".
          • Un double créé à partir d'un compagnon (par l'intermédiaire du monstre Shokkoth par exemple) a désormais son nom correctement affiché lorsqu'il est survolé.
          • Il n'est plus possible d'accéder à des zones normalement inaccessibles en utilisant des sorts de téléportation par symétrie (par exemple, le sort Esprit Félin de l'Ecaflip).

          Percepteurs

          • Il n'est plus possible de récolter un Percepteur avant d'avoir atteint le niveau 50.

          Guilde

          • Les blasons de guilde des personnages sont désormais apparents dans l'interface de liste d'amis.

          Alliance

          • Les zones de Cania étant considérablement modifiées dans cette mise à jour, les prismes d'alliances présents dans ces zones seront automatiquement supprimés lors du déploiement de cette mise à jour. Nous recommandons aux joueurs de retirer les modules des prismes d'alliance concernés et de saboter leurs prismes s'ils souhaitent récupérer les pépites accumulées dans les prismes.
          • Les blasons des prismes et des Percepteurs s'affichent correctement après une déconnexion puis une reconnexion juste après avoir posé un prisme d'alliance ou un Percepteur.
          • L'attitude "Étendard d'Alliance" ne disparaît plus du panneau des attitudes après qu'un personnage ait participé à un combat de Kolizéum.

          Élevage

          • Les Muldos Ebène et Amande, Indigo et Amande, Orchidée et Amande, Pourpre et Amande ainsi que Doré et Amande donnent correctement un bonus de Fuite et non plus un malus.
          • Dans certains cas, un mâle sauvage (Dragodinde ou Muldo) pouvait ne pas s'enfuir après l'accouplement; ce problème est corrigé.

          Chasses aux trésors

          • Nouveaux indices pris en compte :
            • Un indice de caisse.
            • Un indice d'ossements.
            • Un indice de croix tombale.
            • Un indice de banc.
            • Un indice de broyeur.
            • 2 indices de planche.
            • Un indice de foreuse.
            • 5 indices de rondins de bois.
            • 12 indices de tombe.
            • 3 indices d'ossements.
            • 3 indices de statue.
            • 5 indices de rondins de bois.
            • 8 indices de coquillage.
            • 1 indice de poupée.
            • 3 indices de feu éteint.
            • 1 indice de panneau.
            • 5 indices de tentes.
          • Lorsqu'une chasse aux trésors est active, la zone de jeu (sur une carte) dans laquelle les indices doivent être recherchés est désormais visuellement délimitée pour fonctionner avec le nouveau format 16/9 du client DOFUS.

          Monstres

          • Une nouvelle famille de monstres fait son apparition dans la sous-zone des Champs de Cania : les Animaux des Champs de Cania. Elle est composée des monstres suivants :
            • Bourdard et son invocation, le Bourdin
            • Larve Champêtre
            • Serpentin (le fonctionnement du monstre est modifié)
            • Souris Verte (le fonctionnement du monstre est modifié)
          • Le Maître Bolet est déplacé dans la sous-zone des Routes Rocailleuses.
          • Le Tournesol Sauvage, le Champ Champ, le Pissenlit Diabolique et la Rose Démoniaque sont déplacés vers les autres champs du continent.
          • Une nouvelle famille de monstres fait son apparition dans la sous-zone du Massif de Cania : les Automates Brigandins. Elle est composée des monstres suivants :
            • Malle Outillée
            • Robionicle
            • Robot Pousse-Pousse (le fonctionnement du monstre est modifié)
            • Robot Fléau (le fonctionnement du monstre est modifié)
          • Une nouvelle famille de monstres fait son apparition dans la sous-zone des Landes de Cania : les Gliglis. Elle est composée des monstres suivants :
            • Gliglibido
            • Gliglicérin
            • Gliglidoudur
            • Gliglitch et son invocation, le Gliglitch Instable
          • La famille des Craqueleurs de Cania est modifiée et regroupée dans la sous-zone des Plaines Rocheuses. Elle est désormais composée des monstres suivants :
            • Craqueleur des plaines
            • Craquelope
            • Craquelourd
            • Élémenterre
          • Les routes rocailleuses sont désormais habitées par la famille des Ruffians comprennant les monstres suivants:
            • Kanigrou
            • Maître Bolet
            • Foufayteur
            • Vétauran
          • Les Blops ont été retirés de la zone des routes rocailleuses. Ils sont désormais présents dans la zone Lac de Cania.
          • Les niveaux et les caractéristiques du Kanigrou et du Maître Bolet sont augmentés pour correspondre à celui de la zone dans laquelle ils apparaissent.
          • Une tribu Bwork habite désormais le campement du Massif de Cania.
          • Le butin des monstres suivants est modifié : Sanglier, Chef de Guerre Bouftou, Boufton Blanc, Mominotor, Dragoeuf Guerrier, Dragueuse, Sanglier, Serpentin, Wabbit, Grand Pa Wabbit, Chevaucheur de Karne, Bwork, Bwork Archer, Cochon de Lait, Champa Vert, Chef Crocodaille, Bwork Mage, Kanigrou, Tronknyde, Kwak de Vent, Trooll, Ouginak, Déminoboule, Croc Gland, Kolérat, Mineur Sombre, Berger Porkass, Cavalier Porkass, Maître Bolet.
          • Le niveau, les caractéristiques, les sorts et le butin des monstres présents dans les donjons suivants sont modifiés :
            • Maison Fantôme
            • Clos des Blops
            • Bibliothèque du Maître Corbac
            • Pitons Rocheux des Craqueleurs.
          • Les niveaux et les familles de monstres associés aux sous-zones de la Plaine de Cania sont modifiés :
            • Routes Rocailleuses (60) : Ruffians de Cania. Elle inclut les anciennes sous-zones Rocaille, Route de la Côte et Route de la Roche.
            • Pénates du Corbac (100) : Corbacs.
            • Plaines Rocheuses (60) : Craqueleurs.
            • Plaine des Porkass (40) : Porkass.
            • Pics de Cania (80) : Bworks de Cania.
            • Massif de Cania (50) : Automates des Brigandins.
            • Landes de Cania (140) : Gliglis.
            • Lac de Cania (50) : Blops. Elle inclut les anciennes sous-zones Forêt de Cania, Lac de Cania et Plaine de Cania.
            • Le Cimetière de Bonta (40) est renommé en Cimetière des Héros. Il est déplacé dans la zone de Bonta.
            • Champs de Cania (50) : Animaux des Champs.
            • Bois de Litneg (110) : Troolls de Litneg.
            • Baie de Cania (30) : Dopeuls. Les Monstres des plages sont déplacés de la Baie de Cania au Rivage sufokien.
          • Les résistances élémentaires des monstres des Abysses de Sufokia sont modifiées (la répartition des faiblesses et des résistances entre les monstres est améliorée).

          Intelligence artificielle

          • Les monstres présents des pièges de zone attaquent correctement au contact de leurs adversaires (dans certains cas ils pouvaient anormalement passer leur tour sans attaquer).
          • Dans certains cas les monstres pouvaient ne pas passer leur tour lorsqu'ils sortaient de la zone d'un glyphe-aura (Glyphe optique par exemple) ; ce problème est corrigé.

          Cartes et zones

          • L'apparence graphique de la zone d'Incarnam est améliorée.
          • L'apparence graphique du Laboratoire du Tynril et du Goulet du Rasboul est améliorée.
          • L'apparence graphique des cartes d'intérieurs (bâtiments et maisons de joueurs) de l'île d'Otomaï est améliorée.

          Objets

          • La quantité de ressources nécessaire dans les recettes de consommables rendant des points d’énergie est réduite afin de faciliter les gains d'énergie via des consommables.
          • La recette de la Clef du Clos des Blops est modifiée.
          • La recette de la Clef du Donjon des Bworks est modifiée.
          • La recette de l’Elixir Crâ est modifiée
          • Les prix d'achat de ces objets sont augmentés : Bière du Alakarte, Bière d'Astrub, Bière de la Bagrutte, Bière de la Chopenbois, Bière du Feubuk, Bière du Ripate, Bière du Pinchaut, Bière du Ferayeur, Bière du Chabrulé, Bière du Bwork, Bière du Bourreau, Bière de la Tabasse, Bière de la Misère, Bière de la Foire, Bière de Djaul, Bière d'Amakna, Bière Atolmond.
          • Des ressources de monstres existants sont désormais attribuées aux nouveaux monstres de Cania. Nous avons modifié la répartition et l'attribution de ces ressources pour ne plus concentrer un nombre anormalement élevé de ressources sur les mêmes monstres. Ces modifications sont rétroactives :
            • Les Poils de Wabbit sont remplacés par l'Aile de Bourdard
            • Le Soulier de Porkass est remplacé par la Charnière Cassée
            • Le Groin de Porkass est remplacé par la Chaîne de Robot Fléau
            • L'Oreille de Porkass est remplacée par la Coque Endommagée
            • La Bougie Magique du Mineur Sombre est remplacée par la Griffe de Robionicle
            • La Langue Fourchue est remplacée par la Peau de Larve Champêtre
            • Les Poils de Grand Pa Wabbit sont remplacés par le Duvet de Bourdard
            • Le Dentier de Porkass est remplacé par le Dentier de Malle Outillée
            • La Crête de Porkass est remplacée par le Fléau de Robot Fléau
            • La Selle en cuir est remplacée par la Courroie en cuir

          Divers

          • Lors de la connexion, si le mot du passe du compte est évalué comme trop faible, un message d'information est affiché afin d'inciter le joueur à utiliser un mot de passe plus fort.
          • La notification expliquant au joueur comment regagner des points de vie est mise à jour.
          • Les descriptions de certaines options (dans l'interface des options) sont améliorées.
          • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont effectuées dans les textes du jeu. Ce sujet est utilisé sur les forums francophones pour répertorier les corrections à apporter aux textes du jeu.
          • Lorsqu'un personnage meurt définitivement à l'issue d'un combat contre des monstres sur un serveur Héroïque, il ne reçoit plus en récompense les objets qu'il a lui-même perdus et qui ont été répartis sur les monstres de la zone.
           


          Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11556582  Réponses : 5  Lectures : 14887
          Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
          * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
          posté 19 Septembre 2016 - 15:05:16 | #21
          Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici les modifications apportées :

          Interfaces :
          • La "Timeline" est désormais déplaçable.
          • L'inventaire est désormais déplaçable.
          • L'interface des caractéristiques est désormais déplaçable.

          Osamodas :
          • Le Dopeul Osamodas, le Chaferfu, le Chaferfu Lancier, l’Arakne etl’Arakne majeure ne partagent plus leurs caractéristiques avec leur invocateurquand ils sont invoqués pendant que le sort Lien Animal est actif.

          Divers :
          • Les résistances élémentaires des monstres des Abysses de Sufokia sontmodifiées (la répartition des faiblesses et des résistances entre les monstres est améliorée).
          • Dans l'interface de groupe de Koizéum, la cote par équipe s’affiche correctement, même lorsque le personnage n’a pas encore participé à un combat de Kolizéum.
          • Des sons sont ajoutés pour les nouveaux monstres de cette mise à jour.
           


          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11556577  Réponses : 17  Lectures : 28355
          Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
          * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
          posté 16 Septembre 2016 - 18:26:29 | #22
          Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

          Interfaces :
          • Le menu contextuel d'un objet (accessible via clic droit) offre désormais la possibilité d'épingler l'infobulle de l'objet.
          • Dans les interfaces d'inventaires, dans le menu contextuel des objets, les options pour filtrer les objets et les options pour paramétrer les infobulles sont supprimées car elles sont redondantes avec le menu d'options des interfaces d'inventaire.
          • Dans les menus contextuels des objets, l'option pour détruire un objet est déplacée à la fin afin de limiter les risques d'erreurs de manipulation.
          • Cliquer sur un lien d'objet depuis l'interface de discussion ouvre désormais l'infobulle de l'objet en mode épinglé.
          • Un bouton permettant d'accéder au menu contextuel d'un objet est ajouté dans l'infobulle en mode épinglé.
          • Les raccourcis fonctionnent correctement dans l'interface d'élevage.
          • Une option est ajoutée pour augmenter la taille des boutons permettant d'ouvrir les interfaces principales.
          • La fenêtre regroupant les boutons des interfaces principales ne peut plus être déplacée en dehors de l'écran.
          • Les personnages en surcharge ne voient pas les autres personnages se déplacer en marchant uniquement.
          • Dans les barres de raccourcis (d'objets ou de sorts), les infobulles s'affichent en deux temps : d'abord une infobulle simplifiée (affichant uniquement le nom de l'objet ou du sort) puis l'infobulle complète.
          • L'interface des recettes possibles est centrée entre les interfaces d'inventaires.
          • L'interface d'artisanat est modifiée : la disposition de certaines information est améliorée.
          • Dans l'ensemble des interfaces comprenant des listes, l'affichage des lignes alternées est modifié.
          • Les infobulles de comparaison d'objets automatiquement affichées dans l'inventaire sont désactivées car leur fonctionnement n'était pas assez ergonomique.
          • Dans l'interface de chasse aux trésors, un bouton pour masquer ou afficher les bandes noires latérales est ajouté.

          Osamodas :
          • Dragonnet noir et Dragonnet rouge : lessoins des sorts Dragofeu noir et Dragofeu rouge sont réduits.
          • Un Tofu ressuscité par Laisse Spirituellecontinue de gagner des dommages chaque tour.
          • Latransmission des caractéristiques via Lien Animal est bien effective sur unBouftou ressuscité par Laisse Spirituelle.
             


            Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11554391  Réponses : 17  Lectures : 28355
            Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
            * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
            posté 16 Septembre 2016 - 11:06:28 | #23
            Les serveurs de jeu ont été mis à jour le 15/09/16, voici la liste des modifications apportées :

            Interfaces :
            • Les infobulles d'objets et de sorts peuvent désormais être affichées dans des fenêtres dédiées (qui peuvent être déplacées) en appuyant et en relâchant la touche "Shift" lors de l'affichage de l'infobulle d'un objet ou d'un sort.Plusieurs infobulles peuvent être affichées simultanément de cette façon.
            • Au survol d'un objet, lorsque son infobulle est affichée, si un objet de type identique est équipé sur le personnage, l'infobulle de l'objet équipe est automatiquement affichée après une demie seconde afin de faciliter la comparaison entre les objets. Ce fonctionnement remplace l'utilisation de la touche "Shift" qui est désormais utilisé pour épingler les infobulles de sorts et d'objets.
            • Dans les inventaires, les infobulles d'objets sont désormais affichées avec une position fixe afin de faciliter la lecture de plusieurs infobulles successives.
            • Dans les infobulles d'objets, les valeurs théoriques des effets sont correctement affichées pour les effets qui ne sont pas présents sur l'objets (effets perdus via la forgemagie par exemple).
            • Dans l'annuaire des guildes, le bouton pour inviter une guilde à rejoindre une alliance est correctement affiché.
            • Les coordonnées de la carte courante sont correctement positionnées lorsque la fenêtre de jeu est redimensionnée.
            • Dans l'interface du bandeau inférieur, les boutons d'interfaces peuvent correctement être réorganisés.
            • Le message préventif affiché à l'ouverture de l'interface des titres et des ornements (lorsque les ailes d'alignement sont affichées), n'est plus masqué.
            • Au survol de certains sorts, l'affichage dans l'infobulle de leur zone d'effet pouvait parfois être décalée à chaque fois que le sort était survolé ; ce problème est corrigé.
            • Les infobulles d'objets ayant des dommages mais aucun autre effet s'affichent désormais correctement.
            • Des infobulles sont ajoutées au survol des informations de reproduction des montures.
            • Les icônes de guilde et d'alliance apparaissent correctement sur la fiche du personnage.
            • L'interface d'informations de combat en mode spectateur est modifiée pour afficher le portrait du personnage dont le tour est en cours.


            Osamodas :
            • Tofu dodu : Souffle du Tofu n’occasionne plus de dommages aux alliés.
            • Dragonnet rouge : Dragofeu rouge n’occasionne plus de dommages aux alliés.
            • Quand une invocation tuée via le sort Lien Animal est ressuscitée, son invocateur récupère bien son contrôle.
            • Le Bouftou noir applique correctement l’état Pesanteur lorsqu’il est contrôlé par son invocateur.
            • Le Bouftou noir ne peut plus attirer un ennemi lorsqu’il n’est pas contrôlé par son invocateur.
            • Le Dopeul Osamodas, le Chaferfu, le Chaferfu Lancier, l’Arakne et l’Arakne majeure profitent bien des bonus de Lien Animal quand ils sont invoqués.
            • Lien Animal : la transmission de caractéristique aux invocations fonctionne désormais correctement (à hauteur de 50% des caractéristiques de l’invocateur).
            • Les caractéristiques (Force, Agilité, Intelligence) des invocations Osamodas sont améliorées mais leurs dommages sont réduits.
            • Ces modifications ne devraient pas changer les dommages des invocations Osamodas hors fusion. En fusion en revanche, les caractéristiques de l’invocateur auront plus d’impact sur les dommages des invocations.

            Divers :
            • Les Muldos Ebène et Amande, Indigo et Amande, Orchidée et Amande,Pourpre et Amande ainsi que Doré et Amande donnent correctement un bonus defuite et non plus un malus.
            • Le message « Vous venez de mémoriser un nouveau zaap » n’est plus affiché à chaque passage en -1 ;0.




            Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11553733  Réponses : 17  Lectures : 28355
            Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
            * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
            posté 15 Septembre 2016 - 15:48:20 | #24
            Bonjour,

            Effectivement, bizarre ! Nous allons regarder ça, merci pour le signalement  


            Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11552916  Réponses : 3  Lectures : 212
            Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
            * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
            posté 15 Septembre 2016 - 09:34:25 | #25
            Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

            Interfaces :
            • Sur l'écran de fin de combat, les icônes d'objets gagnés sont agrandis.
            • Dans l'interface d'attribution des cadeaux à la connexion, l'infobulle au survol du bouton d'attribution a désormais le bon texte lorsque le premier personnage de la liste est sélectionné.
            • L'interface de discussion ne devrait plus sortir de la fenêtre du jeu lorsque les boutons +/- sont utilisés.
            • L'interface des titres et des ornements est visuellement améliorée.
            • Dans l'interface de création de défi communautaire, la liste déroulante pour les critères de recherche est replacée et redimensionnée.
            • L'interface de fabrication d'objets est visuellement améliorée.
            • Dans les interfaces affichant des objets (et qui ne sont pas des inventaires), le fond des objets est désormais sombre.
            • Le bouton pour changer de chasse au trésor active est désormais affiché à gauche de l'interface pour ne pas masquer le titre de l'interface.
            • Une option permet désormais de masquer les cartes adjacentes en les remplaçant par des bandes noires (option accessible depuis l'onglet "Fonctionnalités" du menu des options).
            • Dans le tutoriel, les flèches pointent les bons éléments de l'interface.

            Divers :
            • La Souris Verte apparaît désormais uniquement dans une seule catégorie du Bestiaire.
            • L’invocation Bourdin du Bourdard apparaît désormais dans la bonne catégorie du Bestiaire.
             


            Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11552528  Réponses : 17  Lectures : 28355
            Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
            * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
            posté 14 Septembre 2016 - 16:44:58 | #26
            Bonjour,

            Nous allons nous occuper de ce problème, merci pour le signalement !


            Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11551673  Réponses : 4  Lectures : 209
            Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
            * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
            posté 14 Septembre 2016 - 11:23:05 | #27
            Les serveurs de jeu ont été mis à jour le 14/09/16, voici la liste des modifications apportées :

            Interfaces :
            • Les repères de maisons placés sur la mini carte peuvent être correctement retirés depuis l'interface d'agence immobilière ou via un clic droit depuis la mini carte.
            • Il est à nouveau possible d'écrire un message dans l'interface de définition de message d'absence.
            • Dans les inventaires, le bouton de transferts avancé a désormais une couleur adaptée au nouveau thème d'interface.
            • Dans les interfaces de commerce (magasin de PNJ, magasin de personnage joueur, organisation de son magasin et hôtel de vente), le menu contextuel d'objet est désormais disponible au clic droit sur les objets de la liste de gauche et sur l'image de l'objet sélectionné dans la partie centrale de ces interfaces.
            • Il n'est plus possible d'essayer de lancer une attitude via une commande dans l'interface de discussion pendant un combat.
            • L'interface des attitudes est correctement bloquée pendant les combats.
            • L'interface des attitudes s'ouvre désormais à un emplacement qui suit la position de son bouton d'ouverture.
            • Dans l'interface de gestion d'une monture, la liste des effets peut désormais s'afficher sous forme de liste avec une barre de défilement.
            • Dans l'interface de gestion d'une monture, le bouton pour renommer la monture se positionne désormais correctement lorsque le nom de la monture est modifié.
            • Dans l'interface de gestion d'une monture, la jauge de maturité fonctionne correctement.
            • Les menus contextuels se repositionnent plus efficacement en fonction de l'espace disponible pour rester visibles.
            • Dans certains cas la carte du monde pouvait ne pas s'ouvrir depuis la mini carte ; ce problème est résolu.
            • Le fonctionnement de la carte du monde est optimisé.

            Osamodas :
            • Canine : la portée du sort est augmentée et est désormais améliorable mais nécessite une ligne de vue. Le malus de tacle passe à 40 au niveau 6 du sort et la durée du bonus de PM passe à 2 à tous les niveaux du sort.
            • Résistance Naturelle : le coût en PA passe à 2. L’intervalle de relance passe à 4, 4, 3, 3, 2 et 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
            • Feu Sacrificiel : les soins sont désormais uniquement dépendant de la vitalité restante de l’invocation ciblée.
            • Symbiose : la portée est augmentée à tous les niveaux du sort.
            • Fusion avec un Bouftou (Lien animal) : la réduction de dommage subis passe à 20%.
            • Fusion avec un Dragonnet (lien animal) : la réduction de dommages occasionnés passe à 20%.
            • Dragonnet noir : son nombre de PM passe à 5.
            • Bouftou et Bouftou noir : leurs points de vie sont réduits, leurs résistances sont augmentées.
             


            Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11551361  Réponses : 17  Lectures : 28355
            Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
            * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
            posté 12 Septembre 2016 - 16:43:11 | #28
            Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

            Carte du monde
            • Les réouvertures de l’interface devraient être plus rapides
            • Optimisation des performances au survol des icônes et pointsde repères de la carte.
            • A sa première ouverture, la carte est correctement centréesur la position du personnage.
            • L’infobulle de la carte survolée ne devrait plus sortir del’écran si elle était trop à droite.
            • Demultiples modifications cosmétiques (positions, tailles, etc.) sur l’interfacesont apportées.
            Mini carte
            • Ajout des infobulles au survol de carte.
            • Ajout du menu contextuel au clic droit sur la carte.
            • Les différents points de repères (quêtes, phénix, etc.) devraient correctement s’afficher et se mettre à jour.

            Osamodas
            • Symbiose : l’intervalle de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
            • Envol : le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
            • Piqûre motivante : la durée passe à 3 tours à tous les niveaux du sort. L’augmentation des dommages passe à 30, 35, 40, 45, 50 et 60 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
            • Plumeau : la portée est désormais améliorable, la restriction de lancer en ligne est supprimée.
            • Lien animal : le sort ne peut plus être désenvoûté. Lorsque l’Osamodas fusionne avec une invocation, il prend désormais le contrôle de toutes les invocations de la même famille.
            • Tofu noir : ses dommages augmentent désormais à chaque tour, et non plus à chaque attaque. Ses résistances sont augmentées.
            • Tofu dodu : ses dommages augmentent désormais à chaque tour, et non plus à chaque attaque.
            • Bouftou : ses résistances sont augmentées. Ses dommages sont augmentés.
            • Bouftou noir : ses résistances sont augmentées. Ses dommages sont augmentés.
            • Dragonnet noir : ses dommages sont augmentés.
            • Quand un sort d’invocation est lancé, l’Osamodas ne peut plus invoquer une invocation d’une autre famille dans le même tour de jeu. Exemple : si l’Osamodas invoque un Tofu noir, il peut ensuite invoquer un Tofu Dodu dans le même tour, mais pas de Dragonnet ni de Bouftou.

            Problèmes connus :
            • Au démarrage du jeu si le personnage se trouve dans certaines zones, une erreur peut empêcher la mini carte d’afficher son contenu. La carte du monde ne devrait pas rencontrer ce problème.

            D'autres modifications seront apportées à la classe Osamodas prochainement (liste non exhaustive) :
            • Canine : la portée du sort est augmentée etest désormais améliorable mais nécessite une ligne de vue. Le malus de taclepasse à 40 au niveau 6 du sort et la durée du bonus de PM passe à 2 à tous les niveaux du sort.
            • Résistance Naturelle : Le coût en PA passeà 2. L’intervalle de relance passe à 4, 4, 3, 3, 2 et 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4,5 et 6 du sort
            • Feu Sacrificiel : les soins sont désormaisuniquement dépendant de la vitalité restante de l’invocation ciblée.
            • Symbiose :La portée est augmentée à tous les niveaux du sort.
            • Dragonnet noir : son nombre de PM passe à 5.
            • Bouftou et Bouftou noir : ses points de vie sont réduits.
               


              Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11549180  Réponses : 17  Lectures : 28355
              Community Manager Metteur de Pandule à l'heure
              * * * Inscrit depuis le 29/01/2016
              posté 12 Septembre 2016 - 12:26:20 | #29
              Perturbation des serveurs 11/09 (Brumaire, Agride et Oto Mustam) Bonjour,

              Ce dimanche 11/09 à 6h00, notre prestataire réseau a rencontré certains problèmes d’infrastructure occasionnant une indisponibilité de connexion prolongée sur les serveurs Brumaire, Agride, et Oto-Mustam.
              Par sécurité, un rollback a été effectué sur le Serveur Héroïque sur base des données de 00h55. Les jetons et cadeaux seront rejoués d'ici la fin de la journée.

              - Les bonus remportés au Goultarminator seront reportés au dimanche 18/09 pour Brumaire et Agride.
              - Tous les joueurs abonnés qui se sont connectés au moins une fois aux serveurs Brumaire, Agride, et Oto-Mustam le samedi 10/09 se verront crédités d’1 jour d’abonnement de compensation.
              - Les joueurs d’Oto-Mustam impactés par le rollback bénéficieront en outre de 2 lots de 30 Compensatons.

              Nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée.





              Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11548895  Réponses : 0  Lectures : 6475
              Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
              * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
              posté 09 Septembre 2016 - 18:25:53 | #30
              Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

              Interfaces
              • Dans les interfaces d'inventaire, la valeur estimée des objets visibles est à nouveau affichée.
              • La carte du monde en mode conquête affiche désormais des informations de zone correctes.
              • L'interface du tutoriel est améliorée : des images explicatives sont ajoutées pour faciliter la compréhension des étapes.
              • Les vignettes de lentilles (télescope) d'Incarnam et de la dimension Ecaflipus sont modifiées, elles étaient encore affichée au format 4/3.
              • En KIS, la durée de bannissement suite à un refus de combat s'affiche correctement lorsqu'elle est inférieure à une seconde.
              • Dans le journal de combat, les couleurs des dommages de chaque élément sont modifiées afin d'améliorer sa lisibilité.
              • En combat, lorsqu'une arme est utilisée, son nom apparaît correctement dans le journal de combat.
              • L'état de sélection des objets dans les inventaires est désactivé lorsque cet état n'est pas utilisable.
              • Dans l'interface de chasse aux trésors, lorsque le bouton "Combattre" apparaît, le nombre d’essai restants disparaît (le trésors ayant été localisé).
              • Dans l'interface d'attribution des cadeaux, sélectionner ou survoler une ligne de tableau de sélection de personnage ne masque plus les informations.
              • Les notifications sont correctement affichées au dessus de l'interface de discussion.


              Divers
              • Les points de bouclier du Troollogram s’affichent sur ses illusions.
              • Les ressources récoltables gagnent correctement des bonus d'étoiles.
                 


                Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11543428  Réponses : 17  Lectures : 28355
                Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
                * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
                posté 09 Septembre 2016 - 11:05:06 | #31
                Les serveurs de jeu ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

                Interfaces
                • Les équipements rapides se mettent correctement à jour lorsque le joueur tente de remplacer un équipement par un autre.
                • En combat, au survol d'une cible, l'affichage de ses caractéristiques est améliorée (certaines informations sont réagencées et de nouveaux icônes sont utilisés).
                • Sur l'écran de fin de combat, l'infobulle affichée au survol des Idoles fonctionne désormais correctement.
                • Les jauges de progression des montures sont désormais moins épaisses.
                • L'interface d'identification pour les comptes invités est disponible.
                • L'interface de groupe, une fois repliée, peut correctement se déplier à nouveau.
                • Le nombre à gauche de l'icône de messagerie Ankabox indique "99+" quand le compte a plus de 99 message non lus.

                Divers
                • Les effets graphiques du sort Snaille Pierre du Craquelourd sont modifiés.
                • Le PNJ du donjon d'Incarnam est présent sur la carte.
                • Les éléments de décors animés s'affichent désormais correctement de façon statique lorsque l'option pour ne pas afficher les animations des décors animés est désactivée.
                 


                Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11543015  Réponses : 17  Lectures : 28355
                Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
                * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
                posté 08 Septembre 2016 - 09:36:53 | #32
                Les serveurs BETA ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

                Interfaces
                • Les tentatives de vente de lots d'objets en hôtel des ventes sans avoir assez d'objets ne génèrent plus d'erreur.
                • Le positionnement de certains éléments de l'interface de forgemagie est amélioré.
                • L'interface d'identification pour les comptes invités est ajoutée.
                • Dans l'interface de chasse aux trésors, les différentes étapes ne dépassent plus du cadre de l'interface.
                • Dans l'interface d'agence immobilière, le bouton de localisation des maisons et des enclos fonctionne désormais correctement.
                • L'apparence de l'interface de partage des résultats de fin de combat est améliorée.
                • La valeur de la sérénité d'une monture s'affiche désormais sous la jauge de sérénité.
                • Dans les options de performances, l'option permettant l'affichage des animations d'interface a désormais le bon intitulé.
                • Dans les options d'interfaces, le titre des options diverses s'affiche correctement.
                • Le style du texte dans les infobulles des caractéristiques avancées est corrigé.
                • Les infobulles affichées au survol des objets dans les hôtels de ventes s'affichent correctement.
                • Dans l'interface d'équipement du personnage, les emplacements d'arme et de bouclier sont inversés, et l'image de cadenas qui s'affiche dans l'emplacement du bouclier lorsqu'une arme à deux mains est équipée est améliorée.
                • Dans l'interface de guilde, la jauge d'expérience se met correctement à jour.
                • Le positionnement des infobulles affichées dans l'interface des défis communautaires est amélioré.
                • L'interface de sélection de serveur est améliorée.
                • Dans l'interface de sélection de personnage, un double clic sur un personnage permet de se connecter en jeu.
                • La recherche fonctionne correctement dans les interfaces d'inventaire.
                • Les visuels de l'interface de sélection de personnage sont améliorés.
                • Les tailles et positions des interfaces ne devraient plus être réinitialisées après chaque mise à jour du client DOFUS.
                • Dans l'interface de fiche de personnage, la position du titre est modifiée.
                • L'indicateur de points de sort sur la fiche de personnage n’apparaît plus s'il n'y a plus de point à distribuer.
                • La touche Echap permet de fermer l'interface des métiers.
                • Le nombre à gauche de l'icone de messagerie Ankabox indique "99+" quand le compte a plus de 99 message non lus.

                Osamodas
                • Ajout d’une icône de sort sur Morsure duBouftou.
                • Le sort Rappel peut désormais être lancé sur n’importequelle invocation, mais ne rend des PA à l’Osamodas que s’il est lancé sur unBouftou, un Dragonnet ou un Tofu.
                • Bouftou noir : les effets de Contusion nepeuvent plus être désenvoûtés.
                • Les effets de Souffle du dragon ne peuvent plusêtre désenvoûtés.
                • Leseffets de Dragonique ne peuvent plus être désenvoûtés.

                Divers :
                • La position des pancartes sur la zone d'Incarnam est cohérente entre les différentes cartes lorsque l'affichage 16/9 est utilisé.
                • Deux enclos sont ajoutés dans les Plaines de Cania (ils étaient anormalement absents suite aux modifications apportées dans les Plaines de Cania).
                • Les icônes des nouveaux Succès de monstres s'affichent désormais correctement.
                • Dans le bestiaire, l'invocation Serpentin du Kanigrou est déplacée de la catégorie Animaux des Champs à la catégorie Invocations de monstre.
                • Ajout d’icônes sur les sorts des tourelles Steamer.
                • La Bloqueuse lance désormais correctement son sort « Substitution poupesque ».
                • En combat, montrer plusieurs fois à ces alliés une même cellule ne provoque plus l'apparition du message "Trop de spam !".
                • Le message "(Important) Vous êtes en donjon, vous ne pouvez pas participer au Kolizéum pour l'instant." n’apparaît plus en donjon sans que le personnage ne soit inscrit en Kolizéum.
                • Les éléments de décors animés s'affichent désormais correctement de façon statique lorsque l'option pour ne pas afficher les animations des décors animés est désactivée.
                   


                  Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11542011  Réponses : 17  Lectures : 28355
                  Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
                  * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
                  posté 07 Septembre 2016 - 15:54:12 | #33
                  Bonjour,

                  Je viens de tester en beta, les attitudes d'ailes d'alignement se jouent correctement (par contre attention, au zaap -2,0, la carte est muette, ce qui bloque les attitudes aussi).
                  Pour les étoiles, nous allons nous occuper de ça.

                  Merci pour les signalements !


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541416  Réponses : 3  Lectures : 219
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                  posté 07 Septembre 2016 - 15:45:20 | #34
                  Bonjour,

                  La mini-map se met mal à jour, nous sommes au courant de ce souci et notre équipe travaille à sa résolution.
                  Merci pour le signalement !


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541408  Réponses : 1  Lectures : 76
                  Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
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                  posté 07 Septembre 2016 - 15:43:28 | #35
                  Bonjour,

                  Effectivement il y a un souci au niveau de la mini-map qui se met mal à jour. Nous travaillons à sa correction.

                  Merci pour le signalement, bisous.


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541405  Réponses : 3  Lectures : 142
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                  posté 07 Septembre 2016 - 11:22:36 | #36
                  Bonjour,

                  Merci pour ton retour, nous allons corriger ça.

                  Bonne journée à toi


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541190  Réponses : 1  Lectures : 100
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                  posté 07 Septembre 2016 - 10:47:57 | #37
                  Bonjour,
                  Merci d'essayer de faire un message par bug, après s'être assuré qu'un sujet similaire n'existe pas deja.

                  Le sixieme indice qui est masqué par la bande du bas, nous allons regarder ça.

                  Pour la mini-map et les hdv, ce sont des bugs connus en cours de correction pour le premier et corrigé lors du patch de 16h pour le second.

                  Merci pour les signalements.


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541166  Réponses : 2  Lectures : 129
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                  posté 07 Septembre 2016 - 10:42:26 | #38
                  Bonjour,

                  Ce bug est connu et sera corrigé lors du patch de 16h.
                  Merci !


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541160  Réponses : 5  Lectures : 169
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                  posté 07 Septembre 2016 - 10:42:05 | #39
                  Bonjour,

                  Ce bug est connu et sera corrigé lors du patch de 16h.
                  Merci !


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541159  Réponses : 1  Lectures : 80
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                  posté 07 Septembre 2016 - 10:41:43 | #40
                  Bonjour,

                  Ce bug est connu et sera corrigé lors du patch de 16h.
                  Merci !


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541158  Réponses : 1  Lectures : 98
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                  posté 07 Septembre 2016 - 10:41:32 | #41
                  Bonjour,

                  Ce bug est connu et sera corrigé lors du patch de 16h.
                  Merci !


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541157  Réponses : 1  Lectures : 82
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                  posté 07 Septembre 2016 - 10:40:48 | #42
                  Bonjour,

                  Merci pour ce signalement détaillé ! Nous allons nous pencher sur ce souci.
                  Bonne journée.


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541156  Réponses : 1  Lectures : 106
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                  posté 07 Septembre 2016 - 10:39:30 | #43
                  Bonjour,

                  Effectivement, nous allons nous occuper de ça. Merci pour le signalement.


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541155  Réponses : 2  Lectures : 101
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                  * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
                  posté 07 Septembre 2016 - 10:34:28 | #44
                  Bonjour,

                  En réalité, ce n'est évidemment pas deux fois la même option, mais juste la seconde "Afficher les animations d'interface" dont le texte a été remplacé par erreur par le texte précédent. ^^'
                  Merci pour le signalement, ce souci sera rapidement corrigé.


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541154  Réponses : 1  Lectures : 88
                  Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
                  * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
                  posté 07 Septembre 2016 - 10:33:00 | #45
                  Bonjour,

                  Merci pour les signalements, nous allons nous pencher sur ces soucis.


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541152  Réponses : 1  Lectures : 68
                  Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
                  * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
                  posté 07 Septembre 2016 - 10:27:19 | #46
                  Bonjour,

                  Merci pour le signalement, malheureusement pour l'instant, je n'arrive pas à reproduire ce souci, tout fonctionne correctement. N'hésites pas à nous transmettre toute information supplémentaire qui te reviendrait.


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541144  Réponses : 2  Lectures : 98
                  Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
                  * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
                  posté 07 Septembre 2016 - 10:25:46 | #47
                  Bonjour,

                  Merci pour le signalement, nous allons corriger ça.


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11541143  Réponses : 1  Lectures : 74
                  Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
                  * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
                  posté 06 Septembre 2016 - 19:19:09 | #48
                  Problème connu suite à la dernière mise à jour des serveurs BETA : les infobulles des objets ne s'affichent pas correctement dans les hôtels de ventes.

                  Nous préparons un correctif pour ce problème.


                  Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11540653  Réponses : 17  Lectures : 28355
                  Level Designer Caresseur de Tofu
                  * Inscrit depuis le 19/06/2013
                  posté 06 Septembre 2016 - 17:43:12 | #49
                  Bonjour,

                  Merci pour ton retour, nous allons corriger ça.

                  Bonne journée à toi ^^


                  Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11540531  Réponses : 3  Lectures : 268
                  Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
                  * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
                  posté 06 Septembre 2016 - 17:13:42 | #50
                  Les serveurs BETA ont été mis à jour, voici les modifications apportées :

                  Interfaces
                  • Les valeurs théoriques (minimales et maximales) des effets présents sur les équipements peuvent désormais être affichées dans toutes les infobulles d'objets en appuyant sur la touche "Control".
                  • Le nombre d'utilisations restantes des objets d'élevage s'affiche correctement dans les infobulles.
                  • Le système de captures d'écran fonctionne correctement en mode 16/9.
                  • L'agencement de l'interface des Succès est amélioré.
                  • L'utilisation des flèches du clavier fonctionne correctement dans l'interface du journal de quêtes.
                  • L'interface d'attribution des points de caractéristiques s'affiche correctement au dessus de l'interface d'inventaire.

                  Divers
                  • Les critères de présence du PNJ Francis Lalande dans les Landesde Cania sont corrigés.
                  • Certains enclos avaient un nombre de places anormalement faible ; ce problème est corrigé.
                  • Le sort Percussion du Craquelope fonctionne désormais correctement.
                   


                  Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11540498  Réponses : 17  Lectures : 28355
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