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Raseur de Boufcoul Raseur de Boufcoul
* * Inscrit depuis le 11/04/2007
posté 18 Février 2017 - 23:20:12 | #1
Problèmes avec la boutique en jeu Bonsoir,

En cette fin de journée la boutique en jeu rencontre quelques difficultés. En attendant que le souci soit résolu par nos équipes, nous vous conseillons d'effectuer vos achats directement dans la boutique disponible sur le site web.
Nous vous tenons informés dès que nous aurons plus de détails.

Merci d'avance pour votre patience et votre compréhension.




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #11773472  Réponses : 0  Lectures : 321
Développeuse Serveur Araknophobe
* Inscrit depuis le 02/02/2017
posté 18 Février 2017 - 11:37:29 | #2

Citation (delcola @ 18 Février 2017 10:41) *
BON WEEK-END ANKAMA. Amusez vous bien, le taf c'est que lundi après tout!
Oui, nous aussi nous avons le droit à des jours de repos en principe... Si cela peut un tant soit peu vous consoler, je vais travailler (à partir de cet après-midi) à résoudre ce problème sur mon temps libre, parce que je me mets à votre place et ai conscience du désagrément causé.

Ceci-dit, savoir qu'il existe des personnes si peu compréhensives et ingrates à l'égard d'une équipe dont vous ignorez la composition et le fonctionnement, est assez affligeant et ne donne vraiment pas envie de s'investir corps et âme pour la communauté. Certains sont davantage doués pour se plaindre dès qu'un rien ne va pas, quand bien même ils soient touchés (ou non...) par ce dit problème, que pour remercier quand on vous fournit du contenu et une expérience de jeu qui vous satisfait.

Quoi qu'il en soit... Nous vous lisons et vous prenons en compte. Je pense avoir parcouru l'ensemble des fils de discussion sur les enclos et ai noté vos principales inquiétudes, notamment relatives aux libérations, naissances et expirations de certificats qui étaient prévues entre la maintenance d'hier et la prochaine (lors du déblocage).

Je ferai une publication détaillée à propos des différents problèmes rencontrés et leurs origines, après que ces derniers soient corrigés bien entendu (parce que nous avons tout de même le sens des priorités, raison pour laquelle on ne peut pas forcément donner énormément de détails sur l'instant tout travaillant à un patch).

À savoir, la maintenance aura peut-être lieu mercredi, afin de laisser, cette fois-ci, assez de temps à l'équipe de test pour investiguer quant à d'éventuelles autres régressions.
 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11772761  Réponses : 194  Lectures : 3491
Dévoreur de Gloutovore Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 17 Février 2017 - 17:21:08 | #3

Citation (Komodin @ 17 Février 2017 16:18) *
Simsoft : Les personnages qui se verront ajouter un tag à cause de la non disponibilité d'un pseudo suite à la fusion pourront changer de pseudo gratuitement et sans attendre la remise en place du service.

Merci pour cette réponse mais c'était pas ma question Je réitère donc ma question Si vous libérez des pseudos inactifs comme vous dites, pourquoi bloquer le service de changement de nom de personnage ?
Parce que certains abus, que je ne citerais pas içi, seront possible.



Citation (Breizh-ty @ 17 Février 2017 16:23) *
Avril arrive à grand pas,

Vous n'auriez toujours pas une liste des premiers serveurs concernés par cette fusion ?

Le coup du "peu de temps avant la fusion", ça se traduit par "on y pensera à la dernière minute" xD
Nous sommes démasqués. Plus sérieusement la réponse et la même qu'au dessus. Le jour où nous annoncerons la répartition des serveurs, un certain nombre de services seront temporairement bloqués, donc nous attendons avant de le faire.



Citation (Komodin @ 17 Février 2017 16:32) *
Quoi ? Tout le monde ne sera pas fusionné en même temps ?
Non, il y aura plusieurs vagues pour faire des réajustements si besoin. Cela nous prendra plusieurs semaines pour fusionner l'ensemble des serveurs.



Forum : Gamakna  Prévisualisation du message : #11771802  Réponses : 472  Lectures : 16002
Dévoreur de Gloutovore Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 17 Février 2017 - 16:02:39 | #4
Oui, un correctif sera déployé pour corriger le problème prochainement.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #11771284  Réponses : 21  Lectures : 720
Développeuse Serveur Araknophobe
* Inscrit depuis le 02/02/2017
posté 17 Février 2017 - 15:02:00 | #5
Allez, on reste calme et dans l'humeur de la Saint Ballotin : "Trop d'amour en nous !" (wait, what...) en attendant le retour des Bouftou classiques, mardi !  


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11771063  Réponses : 7  Lectures : 275
Développeuse Serveur Araknophobe
* Inscrit depuis le 02/02/2017
posté 17 Février 2017 - 14:58:22 | #6

Citation (ShinyAbsol @ 17 Février 2017 13:53) *
et qu'une beta peut devenir indisponible sans prévenir, c'est écrit.
C'est juste. En l'occurrence, le serveur Bêta 2 est indisponible, car il va être utilisé dans le cadre du Montpellier eSport Show.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11771056  Réponses : 9  Lectures : 419
Dévoreur de Gloutovore Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 17 Février 2017 - 14:21:24 | #7
Agride ne sera normalement pas fusionné et il n'est pas prévu de réactiver la migration vers ce serveur.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11770995  Réponses : 24  Lectures : 641
Dévoreur de Gloutovore Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 17 Février 2017 - 14:19:48 | #8
En dehors d'Agride, tous les autres serveurs vont être fusionnés en plusieurs gros serveurs.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11770994  Réponses : 5  Lectures : 314
Dévoreur de Gloutovore Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 17 Février 2017 - 14:17:27 | #9

Citation (freakath @ 11 Février 2017 03:19) *
Bonsoir,

Je me pose une question à propos de la modération des serveurs une fois fusionnées. Jusqu'ici, un modérateur ne pouvais pas modérer sur le serveur sur lequel il joue, pour des raisons de neutralité notamment, néanmoins, il est possible (voir probable) qu'un modérateur se retrouve avec des joueurs qu'il connait lorsque la fusion sera effectuée.

Du coup, est-ce qu'il y aura des mesures particulière sur la modération / les modérateurs pour conserver cette neutralité sur les nouveaux serveurs ?
Le principe sera conservé pour les serveurs français.



Citation (Breizh-ty @ 11 Février 2017 03:12) *
je sais que vous ne savez pas encore qui va fusionner avec qui, mais pourriez-vous nous donner quelques noms de Serveurs concernés par la fusion s'il vous plaît ?
Nous communiquerons les noms de serveurs peu de temps avant la fusion des serveurs.



Citation (Alcenia @ 10 Février 2017 13:19) *
Tient, d'ailleurs, comment ça se passe pour les prix "estimés" ?
On commence à 0 ou on aura une moyenne des serveurs fusionnés, à l'instar du taux de cassage ?
Une moyenne des prix moyens des différents serveurs sera utilisée.



Citation (arkantosmaxi @ 10 Février 2017 12:43) *
Ne connaissant pas la formule exacte appliquée, n'existe t-il pas un risque non négligeable que l'augmentation de la demande entraine une augmentation du brisage qui pourrait ne pas suffire faute à des taux trop faible (conséquence du brisage)?
Le système fonctionne bien actuellement sur des serveur à forte population tel qu'Agride. Nous sommes donc confiant mais nous restons bien sûr attentif.


Citation (arkantosmaxi @ 10 Février 2017 12:43) *
En espérant que vous ne serez pas pris au dépourvu par le succès de la fusion. Si jamais des soucis étaient rencontré en terme de population, comment envisagez-vous d'y faire face?
Notre nouvelle architecture est beaucoup plus souple que l'actuelle et nous serons en mesure d'augmenter la puissance des serveurs si besoin. Les serveurs de Dofus Touch utilisent actuellement cette architecture et ont réussi a absorber des charges bien plus importante. Nous sommes donc confiant.



Citation (Komodin @ 15 Février 2017 10:57) *
Les personnages qui se verront ajouter un tag à cause de la non disponibilité d'un pseudo suite à la fusion pourront changer de pseudo gratuitement et sans attendre la remise en place du service.



Citation (Simpsoninho97 @ 17 Février 2017 11:31) *
_Si le succès du projet de fusion est au rendez-vous avec pour effet négatif minime voir nul, envisagerez vous une seconde vague de fusion?

_le temps de réactivité d' Ankama s' explique t- il par les revenus engendrés par les transferts de personnages?
Il est possible qu'une seconde vague de fusion à plus long terme si cela est nécessaire mais nous ne l'envisageons pas pour le moment.
Les revenues générés par le transfert de serveur n'ont aucun rapport avec la décision de mettre en place la fusion des serveurs.



Forum : Gamakna  Prévisualisation du message : #11770992  Réponses : 472  Lectures : 16002
Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 17 Février 2017 - 11:43:04 | #10
Bonjour,

Effectivement, nous allons nous occuper de ce souci.
Merci pour le signalement !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11770801  Réponses : 1  Lectures : 97
Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 17 Février 2017 - 10:43:18 | #11
Bonjour,

Effectivement, ces messages d'information dès qu'on pose un jalon à Sufokia ne devraient pas être là. Nous travaillons actuellement à la résolution de ce souci.
Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11770706  Réponses : 1  Lectures : 89
Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 17 Février 2017 - 10:41:45 | #12
Bonjour,

Nous allons regarder ça, merci pour le signalement !
Bon jeu.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11770701  Réponses : 4  Lectures : 164
Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 16 Février 2017 - 10:43:15 | #13
Bonjour,

Même si ça a sauvé les muldos de justesse, il semblerait qu'il y ait effectivement un souci avec le bouton de castration. Nous allons nous en occuper.
Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11769281  Réponses : 15  Lectures : 359
Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 16 Février 2017 - 09:42:45 | #14
Bonjour,

Ce problème est effectivement uniquement présent en kolizeum. Notre équipe kolizeum travaille à sa résolution.
Merci pour le signalement.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11769219  Réponses : 2  Lectures : 115
Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 16 Février 2017 - 09:38:36 | #15
Bonjour,

Effectivement c'est anormal, notre équipe va se pencher sur ce souci.
Merci pour le signalement !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11769215  Réponses : 5  Lectures : 225
Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 15 Février 2017 - 15:17:02 | #16
Bonjour,

Effectivement, il semble y avoir eu une régression sur ce genre de maisons. Nous allons nous occuper de ce souci.
Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11767099  Réponses : 2  Lectures : 330
Dévoreur de Gloutovore Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 15 Février 2017 - 13:46:37 | #17
Une maintenance est prévue ce mercredi à 15h00 pour corriger les points suivants :
  • Ré-activation des enclos.
  • Prise en compte correcte de la barre d'énergie et des capacités spéciales augmentant le nombre de naissances lors des naissances de montures.
  • Correction des problèmes de montures sauvages qui disparaissaient anormalement.
  • Correction d'un problème rare sur le mode marchand.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11766849  Réponses : 3  Lectures : 16552
bug
Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 15 Février 2017 - 10:46:57 | #18
Bonjour,

La chasse au trésor a été réinitialisée directement sur ton compte, et une correction empêchant de poser des jalons dans des intérieurs arrivera très prochainement.

Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11766505  Réponses : 5  Lectures : 300
Dévoreur de Gloutovore Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 15 Février 2017 - 09:59:51 | #19

Citation (lolomadec @ 15 Février 2017 09:39) *
Sinon simsoft, après les crash serveurs de hier, en tout cas sur Amayiro, les bouftous de la St Ballotin n'apparaissaient plus.
Je viens de vérifier et il y en a bien ^^'


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11766419  Réponses : 76  Lectures : 1821
Game designer Calineur de Skeunk
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 15 Février 2017 - 09:55:16 | #20
Modification supplémentaire apportée par la mise à jour 2.40 (lors de la bêta) :

Les effets des Dofus ne sont désormais plus visibles en combat dans la liste des effets des personnages tant qu’ils n’ont pas été déclenchés.

Avec l’ajout des nouveaux effets pour les Dofus, un nombre trop important d’effet différents étaient affichés dès le début du combat si un personnage avait équipé plusieurs Dofus.
Il est en outre probable qu'à long terme les objets déclenchant des effets en combat soient de plus en plus nombreux en jeu.

Nous réfléchissons à des solutions afin d’améliorer la lisibilité des effets déclenchés actifs sur les personnages, mais actuellement nous préférons les masquer pour garantir une bonne lisibilité des autres effets.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11766410  Réponses : 3  Lectures : 16552
Dévoreur de Gloutovore Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 15 Février 2017 - 09:55:08 | #21
Bonjour,
Les correctifs sont prêts mais nous avons besoin de plus de temps pour tester plus en profondeur certaines fonctionnalités d'élevage.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11766409  Réponses : 19  Lectures : 1282
Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 15 Février 2017 - 09:38:27 | #22
Bonjour,

Les fiches d'objet ne s'affichent plus dans la zone sous le personnage depuis la refonte des interfaces. Maintenant les détails ne sont disponibles que via les infobulles.
Si celles là ne fonctionnent pas, il faut que tu vérifies si dans les options d'interfaces, tout en bas, l'affichage des infobulles de sort et d'objet n'est pas sur "Désactivé".

Tiens nous au courant, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11766387  Réponses : 5  Lectures : 159
Dévoreur de Gloutovore Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 15 Février 2017 - 09:16:02 | #23
Les bouftous de la sain Balottin ont été activé à 15h00 hier.

Pouvez-vous etre plus précis car nous avons vérifié plusieurs que cet événement fonctionne correctement. Deux chose du coup :
  • Il faut tuer les groupes de bouftou actuels pour que les boutfous roses arrivent (comportement attendu)
  • Certains serveurs auraient eut un problème avec la réapparition des bouftous ?
 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11766352  Réponses : 76  Lectures : 1821
Développeuse Serveur Araknophobe
* Inscrit depuis le 02/02/2017
posté 15 Février 2017 - 08:43:22 | #24
Un correctif va être apporté afin que les montures sauvages ne s'enfuient plus dès lors qu'on les transfère en étable et que le coeff de reproduction soit correctement appliqué lors de la mise bas. De fait, d'ici-là, l'accès aux enclos est désactivé.


Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11766312  Réponses : 5  Lectures : 192
Dévoreur de Gloutovore Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 14 Février 2017 - 20:46:06 | #25
Bonsoir,
Nous n'avons pas encore pu nous pencher sur la faisabilité d'une compensation pour les pertes que certains éleveurs ont pu avoir : nous avons d'abords chercher à contenir le problème et trouver un correctif.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11765923  Réponses : 37  Lectures : 2173
Dévoreur de Gloutovore Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 14 Février 2017 - 20:43:27 | #26
Une de nos priorités est de réduire le plus la durée durant lequel la fusion va avoir lieu. Nous n'avons pas encore de durée à vous donner mais nous voulons faire en sorte que cela soit une question d'heure et non de jours.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11765919  Réponses : 23  Lectures : 1514
Game designer Calineur de Skeunk
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 14 Février 2017 - 19:02:26 | #27

Citation (arkantosmaxi @ 14 Février 2017 17:06) *

En effet, ce n'est clairement pas le moment de revoir la génération de kolizeton à la hausse. Cependant je pense que vous tomberez d'accord avec nous sur le fait qu'il ne soit pas normal que les galets soient beaucoup trop chère par rapport à un item. Voir un item aussi chère qu'un galet est impensable et est révélateur d'un problème. Selon vous quel serait le bon ratio,


L'inverse existe également, certains objets ne nécessitent pas de galets.
Nous visons généralement un rapport de valeur proche des 50% entre les galets et les autres ingrédients. Mais ça n'est pas systématique et nous savons que ce ratio ne peut pas être respecté dans le temps car la valeur des galets et des ressources ne fluctuent pas de la même façon et à la même vitesse.
Pour les nouveaux objets, la valeur des ressources est souvent largement supérieure à celle des galets, mais plus les objets deviennent anciens, plus ce rapport évolue et peut s"inverser. C'est pour cette raison que nous travaillons sur la destruction des ressources afin de mieux garantir leur valeur au fil du temps.


Citation

J'ai envie de dire que ce risque n'existe que si c'est mal fait. Non pas que je remette en cause votre travail en général, mais, en théorie, un système assez bien fait/pensé ne devrait pas être si simple à contourner. Le fait que vous envisagiez qu'il puisse l'être est une bonne chose, car cela démontre que si vous vous penchiez sur le sujet, on serait en droit d'espérer une absence de faille.


Ce n'est pas une question de faille. Mécaniquement les joueurs peuvent perdre volontairement et nous ne pouvons rien y faire.


Citation

D'ailleurs, si un tel système venait à voir le jour (ce qui est peu probable d'après ce que je lis). Serait-il envisageable qu'il soit conditionné par différents points? Tel que le nombre de tour, le temps passé, des objectifs réalisé, voir des contre-objectifs? On peut supposer sans trop de risque qu'un combat de 12 tours ayant duré 20 minutes où il n'y a pas eu beaucoup de dommage effectué entre personnage de l'équipe n'était certainement pas truqué. Est-ce techniquement possible de conditionner un gain-échec sur ce genre de données?
De même, est-il techniquement faisable de limiter le nombre de gain-échec? Histoire qu'une personne soit bloquée si elle le pratique trop.


Je pense que la réponse est dans ta question : ça serait une véritable usine à gaz impossible à comprendre pour les joueurs et source de frustration lorsque certains critères ne seraient pas remplis sans qu'ils ne comprennent pourquoi.


Citation

Est-ce les joueurs qui agissent comme des bots, où est-ce les bots qui agissent comme des joueurs?

Vous avez déjà envisagé des mise à jour qui vous permettaient entre autre de lutter contre les bots, et ces dernières on parfois été très néfastes. Je parlerais une nouvelle fois de la génération des runes (ouai désolé je vous en reparle à chaque fois, mais c'est un exemple tellement parlant car il implique presque tout les problèmes du jeu).
Tout ce qu'un joueur peut faire, le bot le peut aussi normalement. Sinon il faut ajouter de la difficulté, et il devient compliqué de se faire des kamas. Et par compliqué je ne pense pas à "oua c'est dure faut réfléchir" mais plutôt à "ouai nan c'est chiant j'leave".

Bon après vos méthodes visant à rendre les joueurs moins bots sont loin d'être mauvais. Les succès restent bon, même si ils souffrent d'énorme problème que je dénonce régulièrement.


Je ne vois pas où tu veux en venir. Les dysfonctionnements du système de génération de runes ne provenaient pas de contraintes mises en place contre les bots, elles provenaient du manque de contrôle laissé aux joueurs. Depuis le système de focus, ce problème est résolu. Le système de focus n'a pas de lien avec la lutte contre les bots.

Ce que j'essayais d'expliquer, c'est que certaines mécaniques de jeu sont beaucoup plus accessibles aux bots et lorsque nous avons le choix, nous préférons proposer des mécaniques de jeu qui font appel à l'intellect des joueurs plutôt qu'à leur capacité à répéter en boucle une action (ce qu'un bot pourra facilement faire de façon beaucoup plus efficace).


Citation

Donc si on vous propose un système que les joueurs ne peuvent pas manipuler pour sur-générer des kolizeton, vous reviendrez sur cette décision?
Ou plutôt la question intéressante: Considérez-vous qu'un système de gain post échec soit un bon point pour le jeu? Je pose la question en considérant qu'il n'y aurait pas les abus déjà évoqué.


Nous pensons qu'il serait intéressant de récompenser tous les efforts des joueurs (même en cas de défaite), mais nous savons qu'il est très difficile de discerner efficacement les échecs volontaires des échecs involontaires.


Citation

Je ne me suis plus trop intéressé aux métiers et aux recettes. Je suis resté sur mon expérience et sur les avis négatifs. De votre côté quel constat?


Il est difficile de faire un constat sur la rentabilité de chaque activité. Quand nous ne lisons pas de plaintes, c'est en général que ça fonctionne bien (ou même trop bien, bizarrement personne ne se plaint de la génération des runes de forgemagie depuis plusieurs mois ^^) et quand il y a des plaintes nous essayons de comprendre pourquoi et de déterminer si elles sont justifiées et ensuite nous essayons de trouver des solutions.


Citation

Au passage je renvois ce que j'ai dis plus haut. Est-ce normal que des galets se retrouvent parfois plus chère que l'item? Ou représentent parfois 90-95% du prix total de l'item.


C'est normal avec le fonctionnement actuel de DOFUS (valeur de certains ingrédients qui peuvent fluctuer de façon importante dans le jeu).
C'est problématique s'il s'agit d'un problème bloquant et étendu à la majorité des objets du jeu.
Il ne faut pas confondre "galets trop chers pour fabriquer des objets" et "ressources si accessibles que les galets représentent la majorité du prix de l'objet".
Dans le premier cas les objets peuvent être anormalement rares et chers, dans le deuxième cas ils sont plus accessibles que prévu car seuls les galets garantissent réellement un prix minimum significatif.
Dans tous les cas il nous semble intéressant de maintenir un prix suffisant pour les ressources issues du PVM, nous travaillons sur ces problématiques de destruction de ressources depuis plusieurs années (même si les résultats ne nous semblent pas encore satisfaisants).


Citation

  • Est-il possible que parmis ces joueurs qui trouvent leur système trop peu rentable, certains soient tout simplement de mauvaise foi? Ou plutôt, est-ce des remontées de masses que vous avez, ou quelque chose de plutôt marginal?



C'est un constat généralisé que l'on retrouve partout et tout le temps.
Que les joueurs concernés soient de bonne ou de mauvaise foi n'est pas réellement la question
En Game Design il convient de ne pas négliger le ressenti du joueurs.
Les joueurs ressentent que leur activité ne génère pas assez de valeur, c'est une raison suffisante pour essayer d'améliorer cette situation.


Citation

  • Est-ce le signe d'un équilibre relatif, ou plutôt le signe que rien n'est équilibré? Un système pouvant être découpé en plusieurs sous-partie (particulièrement le pvm), ceci expliquerait ces sensations.



On ne peut effectivement pas tout regrouper par activité, le PVM comporte des niches avec une rentabilité extrême et d'autres avec une rentabilité très faible. Il est impossible de proposer un réel équilibre sur des systèmes aussi riches et la recherche de rentabilité parmi un panel d'activités fait partie des mécaniques du jeu.
Je ne pense pas que le jeu soit particulièrement déséquilibré sur ce point, tout le système économique du jeu est pensé pour s'équilibrer en fonction de l'offre et de la demande.


Citation

  • Et pour finir la dernière question à ce sujet. Est-ce que leur système ne rapporte pas assez, ou est-ce l'inter-dépendance qui fragmente tellement les richesses que plutôt que d'avoir toutes les activités viable, on en arrive au point où plus aucune ne l'est?


Je ne vois pas comment aucune activité ne pourrait être viable. Les systèmes génèrent de la valeur et tout s'échange. Les barrières d'entrée entre les systèmes de jeu sont raisonnables et permettent aux joueurs qui le souhaitent de se reconvertir vers d'autres activités pour répondre à une demande.
Cela fait plus de 12 ans que le jeu fonctionne sur ce modèle et que les joueurs continuent chaque jour d'échanger des centaines de milliers d'objets provenant d'activités différentes.


Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11765610  Réponses : 151  Lectures : 3278
Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 14 Février 2017 - 17:32:35 | #28
Bonjour,

Repasse sur le theme d'interface normal.

Bon jeu


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11765253  Réponses : 3  Lectures : 173
Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 14 Février 2017 - 16:58:32 | #29
Bonjour,

Te souviens-tu de la dernière infobulle qui s'affiche avant de rencontrer le problème ? Et de la première qui ne s'affiche pas ?
Ton second personnage se trouve sur la même map que le premier et tu survoles les mêmes choses avec ta souris ?

Utilises-tu le thème d'interface normal ou un thème personnalisé ?

Merci pour le signalement


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11765055  Réponses : 8  Lectures : 268
Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 14 Février 2017 - 16:52:43 | #30
Bonjour,

Le fait que l'animation ne démarre pas dès l'arrivée sur la map est voulu, par contre les soleils de changement de map devraient quand même être visibles.
Notre équipe va se pencher sur ce souci.

Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11764993  Réponses : 5  Lectures : 176
Dévoreur de Gloutovore Dévoreur de Gloutovore
* * * Inscrit depuis le 01/10/2007
posté 14 Février 2017 - 16:34:35 | #31

Citation (NoziifSacri @ 14 Février 2017 16:33) *
Donc on va nous rembourser le nombre d'ogrine qu'on a du dépenser pour le changement de classe ou a notre prochaine connexion on devra directement changer de classe ? Je suis peut être un peu con mais j'ai pas bien saisit la
Les deux. Nous n'avons cependant pas encore plannifié le fait de forcer le changement de classe.


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posté 14 Février 2017 - 16:33:28 | #32

Citation (marco-le-destructeur @ 14 Février 2017 16:32) *
est ce que ca veut dire un nouveau changement vers la classe de son choix, ou retour a la classe de base obligatoire ? (j'imagine que sans RB ce sera la classe de son choix, ce qui ferait un changement de classe offert a tout ceux qui ont changé pour ougi)
C'est un nouveau changement de classe.


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posté 14 Février 2017 - 16:29:43 | #33

Citation (OignonKonfi @ 14 Février 2017 16:19) *
Juste une question j'ai reroll ce matin en Ouginak, donc j'ai acheté pour 40euro d'ogrine.... Or j'ai repris dofus il y a une semaine environ pour la sortie de la classe. Je n'étais absolument pas au courant que le reroll était un beug.
Sérieusement je vais perdre mes 40euros? Mes ogrines vont m'être rendu?
Deux choses :
  • Nous créditerons un nouveau changement de classe pour les joueurs ayant choisi de migrer vers les Ouginaks
  • Le coût Ogrine de l'achat initial sera remboursé
*pas certain d'être clair*
     


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    posté 14 Février 2017 - 15:45:11 | #34
    Je peux simplement dire que ce n'est pas prévu actuellement.


    Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11764624  Réponses : 155  Lectures : 4053
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    posté 14 Février 2017 - 15:39:47 | #35

    Citation (Tartilfouze @ 14 Février 2017 15:11) *

    Citation (kikoulollolilol @ 14 Février 2017 15:10) *
    Les personnes qui on réussis à changer leur xel 190 en ouginak 190 avant que ankama c'est rendus compte qu'il avait oublié de bloqué le changement de classe, ils vont devenir quoi ? il reste ouginak et on dira tant pis il a eus de la chance ou bien ils vont les remettre dans leur ancienne classe ? (Merci de me répondre au plus vite c'est pour un ami)

    Ils resteront Ouginak.... ils n'auront pas le courage de revenir en arrière

    Ces changement de classe seront annulés.


    Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #11764611  Réponses : 65  Lectures : 1853
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    posté 14 Février 2017 - 15:38:58 | #36
    Nous sommes démasqués. Plus sérieusement, c'est anormal et nous annulerons ces changement de classe rapidement.


    Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #11764606  Réponses : 13  Lectures : 551
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    posté 14 Février 2017 - 15:22:35 | #37

    Citation (enskro @ 14 Février 2017 15:11) *
    merci de ta réponse mes dit moi tu pensse dans combien de temp pourron nous changer en ougi (car le faite d'avoir sortie 300m de stuff que je ne peut pas utiliser sa dégoute un peut^^)
    C'est difficile de vous donner un délais pour le moment. Nous traitons les problèmes que nous n'avons pas identifié durant la phase de Bêta pour le moment.
    J'espère pouvoir faire ce forçage dès demain mais je ne peux le garantir.


    Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11764564  Réponses : 155  Lectures : 4053
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    posté 14 Février 2017 - 15:13:59 | #38
    Bonjour,

    Effectivement, il semblerait que l'information soit mal transmise en KIS, nous allons regarder ça de plus près.
    En attendant, il est maintenant possible, dans les options de performances, section Combat, de désactiver complétement l'affichage des coups fatals, même lorsqu'ils sont joués par d'autres personnages.

    Navrée pour la gène occasionnée et merci pour le signalement,
    Bon jeu.



    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11764544  Réponses : 2  Lectures : 152
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    posté 14 Février 2017 - 15:12:48 | #39
    C'est en effet anormal et ces changement de classes seront annulés.


    Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11764539  Réponses : 10  Lectures : 439
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    posté 14 Février 2017 - 15:10:57 | #40
    Il n'y a pas de rollback prévu. Les joueurs ayant pu utiliser le changement de classe vers les Ouginaks devront à nouveau changer de classe d'içi peu de temps.


    Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11764531  Réponses : 155  Lectures : 4053
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    posté 14 Février 2017 - 15:06:25 | #41
    La Saint Balottin est bien active, il faut cependant faire apparaître les groupes de bouftous rose en tuant les "normaux" (comme chaque année).


    Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #11764514  Réponses : 65  Lectures : 1853
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    posté 14 Février 2017 - 14:58:18 | #42
    Ah oui, effectivement !

    Nous allons nous pencher sur ce souci. Merci pour le signalement !
    Bon jeu


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11764480  Réponses : 5  Lectures : 141
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    posté 14 Février 2017 - 14:47:52 | #43

    Citation (--Show-Stopper-- @ 14 Février 2017 14:36) *
    la seul chose qui vous sorte de la bouche ce n'est pas que vous comptez corriger ce bug mais que nous devons sacrifiez l'intérêt même du jet, les animations, pour corriger ce bug.
    Ce serait à nous de nous sacrifier pour une chose qui en plus d'être inutile est aussi moche ?

    Bonjour,

    Je ne parle pas de désactiver les animations mais juste les coups fatals.


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11764451  Réponses : 22  Lectures : 669
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    posté 14 Février 2017 - 14:37:01 | #44
    Le correctif a pu être appliqué sans redémarrage, la maintenance a été annulée.


    Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #11764410  Réponses : 65  Lectures : 1853
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    posté 14 Février 2017 - 14:31:37 | #45
    Bonjour,

    Le fonctionnement du redimensionnement du chat a changé, comme signalé dans le changelog :
    "Si l'interface de discussion a une taille personnalisée, appuyer sur le bouton "+" l'agrandit jusqu'à sa taille maximale et appuyer sur le bouton "-" réduit cette interface à sa taille minimale."

    Comme auparavant le chat peut prendre 3 tailles mais désormais, les tailles maximum et minimum sont fixes et afficheront toujours le chat de la même façon.
    La taille intermédiaire peut être modifiée à la souris. Une fois que c'est fait, cette taille reste enregistrée en tant que taille intermédiaire.
    Les boutons + et - permettent comme avant de naviguer entre les 3 tailles.

    Quel est le problème exactement ?



    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11764379  Réponses : 5  Lectures : 141
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    posté 14 Février 2017 - 14:27:03 | #46
    Bonjour,

    Si vous utilisez des thèmes d'interface personnalisés, repassez sur le thème normal. Le problème ne devrait plus se produire.

    Bon jeu.


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11764362  Réponses : 5  Lectures : 160
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    posté 14 Février 2017 - 14:25:00 | #47
    Bonjour,

    Dans les options de performance, dans la partie combat, tu peux désactiver complétement l'affichage de tous les coups fatals, même s'ils viennent des autres joueurs.
    De rien, bon jeu.


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11764352  Réponses : 22  Lectures : 669
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    posté 14 Février 2017 - 14:22:51 | #48
    Les serveurs vont être redémarrés dans quelques minutes pour bloquer le changement de classe vers les Ouginak.
    Mise à jour : le correctif a pu être appliqué sans redémarrage.


    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11764344  Réponses : 3  Lectures : 16552
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    posté 14 Février 2017 - 14:19:24 | #49
    Bonjour,

    Merci de faire plutôt un post par bug, en le décrivant avec un maximum de détails, après avoir vérifié que le bug n'a pas déjà été signalé.

    Comment essaies-tu d'ouvrir ta collection d'idole (raccourcis, bouton de bandeau bas, bouton de la barre additionnelle, autre) ? Il se passe quoi exactement ?
    Pour la jauge d'xp, peux-tu donner ton niveau et le pourcentage effectué ?
    Qu'appelles-tu le récapitulatif de fin de combat ? L'interface qui liste les gagnants et perdant, les drops etc ? Quel genre de combat c'était ? Comment s'est t-il terminé ?

    Et sinon, utilises-tu un thème custom ? Peux-tu réessayer avec le thème normal ?

    Merci, bon jeu


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11764321  Réponses : 22  Lectures : 1004
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    posté 14 Février 2017 - 14:14:41 | #50
    Bonjour,

    Merci de faire plutôt un post par bug, après avoir vérifié que le bug n'a pas déjà été signalé.
    Le changement de sens de barre du temps est voulu.

    Pourrais-tu expliquer ce que tu entends par "la fenetre du chat qui bug" ?

    Merci, bon jeu.


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11764307  Réponses : 6  Lectures : 464