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Community Manager Déboucheur de Sphincter Cell
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posté Aujourd'hui - 11:00:00 | #1
GOULTARMINATOR VII - Carnet de Bord Bonjour à tous !

Ce sujet a pour vocation de rassembler les informations importantes autour du Goultarminator 2015. Pour commenter et/ou poser vos questions, je vous invite à utiliser ce sujet dédié.


Ronde 1 - 03/08/2015

➜ Cette première soirée de combat s'est déroulée dans les meilleures conditions possibles, je tiens à remercier les participants pour leur autonomie, les streamers pour leur motivation, les spectateurs pour leur enthousiasme et les arbitres pour le suivi des différents combats ! Day 1: check!

➜ Au niveau du formulaire de fin de combats, peu de litiges ont été constatés. Attention cependant à chaque détail ; le nombre de tours, le(s) personnage(s) adverse(s), les personnages morts, ... afin d'éviter de "faux litiges". Pensez à bien compléter votre formulaire de fin de combat afin d'éviter des pénalités en termes de points.

➜ Nous avons constaté un souci lors du remplissage des combats dépassant les 20 tours, résultant de la limitation fixée les années précédentes par le match nul. Nous allons remédier à ce problème d'ici la ronde de mercredi. Dans la continuité, l'option "Match Nul" ne sera plus disponible dans le formulaire de fin de combat.

➜ Concernant la retransmission des combats, j'ai pris note des quelques remarques des joueurs ne pouvant suivre les combats de leur serveur, ces derniers n'étant pas au programme des différents streams. Malheureusement, le système de rondes suisses ne nous permet pas d'assurer la diffusion de chaque match en cours. Pour suivre les combats du Goultarminator, vous pouvez choisir l'un des trois streams accrédités en fonction de leur programme ou l'un des streams libres. N'hésitez pas également à parcourir les chaînes DOFUS sur Twitch.

➜ La page relative au classement des serveurs devrait être mise en ligne dans le courant de la journée.
 


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10971554  Réponses : 0  Lectures : 531
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posté Hier - 16:13:20 | #2
Un patch sera déployé le 04/08/15 pendant la maintenance, voici la liste des modifications apportées :
  • Le donjon "Ventre de la Baleine" est accessible (les monstres jouent correctement lorsque plusieurs cibles potentielles se portent).
  • Les leviers de la salle 3 du Théâtre de Dramak fonctionnent correctement.
  • Dans la quête Entraînement avec Tarche, les personnages ayant vaincu Tarche avant la mise à jour 2.29 mais n'ayant jamais terminé la quête peuvent à nouveau affronter Tarche pour continuer leur quête.
  • Dans la quête Chasse à l'espion, les personnages bloqués dans leur progression doivent retourner parler au PNJ Sentinelle Emide Routte.
  • Dans la quête Au service de Danathor, certains personnages ne pouvaient pas valider le premier objectif qui consistait à parler au PNJ Danathor. À présent, le dialogue avec le PNJ propose une réponse pour valider l’objectif et faire avancer la quête.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10970531  Réponses : 19  Lectures : 52856
Community Manager Déboucheur de Sphincter Cell
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posté 29 Juillet 2015 - 10:57:16 | #3
Bonjour à tous !

Merci d'avoir patienté jusqu'à l'arrivée des résultats ; nous sommes désormais en mesure de vous annoncer le gagnant de ce petit concours :

Félicitations à Tisse-Ombre, alias talyk93, pour sa représentation du Phorreur version fossile !
Ta participation a fait l'unanimité du jury, bravo !



Petit clin d'oeil également à Srimi-Ombre pour sa version squelettique du Caznoar, très sympa !

Merci à tous pour votre participation à cette animation artistique, à bientôt pour la prochaine !


Forum : Animations Communautaires  Prévisualisation du message : #10963846  Réponses : 59  Lectures : 4098
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posté 27 Juillet 2015 - 17:59:36 | #4
Un patch client sera déployé lors de la maintenance du 28/07/15. Il apporte la modification suivante :
  • La prévisualisation des gains d'expérience lorsqu'une idole est utilisée est corrigée lorsque l'écart entre les niveau des personnages et ceux des monstres est très important.

Le Donjon "Ventre de la Baleine" est toujours désactivé, nous vous préviendrons lorsqu'il sera accessible.

Nous continuons d'étudier la possibilité et la faisabilité de réinitialiser les niveaux des personnages qui auraient profité de gains d'expérience anormalement élevés via l'utilisation d'une idole et de personnages de niveau 1 affrontant des monstres de niveau élevé.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10960916  Réponses : 19  Lectures : 52856
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posté 27 Juillet 2015 - 00:17:05 | #5

Citation

Avec une réduction de l'XP requise pour atteindre le niveau 200 (581 687 XP ? 398 000 XP, soit -32%) ou l'augmentation de l'XP obtenu pour les recettes de haut niveau faisait l'annonce implicite d'une facilitation de la progression. Ce n'est en réalité pas le cas.

Avant la méthode la plus efficace était de réunir les ingrédients d'une recette avec un excellent taux XP/coût, si possible que ça rapporte des kamas (via les runes). Ainsi, il n'était pas rare qu'un joueur réunisse les ingrédients pour faire 5 500 Dagues d'Elorie Entuwan, soit une quantité gargantuesque de Frêne, Chêne, Fer, Étain et Bauxite (entre 22 000 et 27 500 chacun plus ou moins) et de quoi devenir indépendant en rune Age (Pa et Ra) et Do pendant un très long moment.

Cette méthode était beaucoup moins attrayante avec l'arrivée du nouveau système d'obtention des runes : confectionner en masse un même équipement de faible niveau pour les briser rapporte peu de rune et son taux décroit avec la quantité. De ce fait, le passage à 0 d'XP pour toutes les recettes qui ont 100 niveaux de moins n'est même pas utile. Même en forçant le trait, il vaut mieux fabriquer un Ougarteau que de réunir les ingrédients de 50 Armes de niveau 40 pour progresser d'un seul niveau. D'autant plus que le second rapporter moins à cause de la décroissance des runes.


L'objectif de nos modifications n'était pas de prendre comme référence pour la progression des métiers la réalisation de plusieurs milliers de recettes de faible niveau.


Citation

La formule d'expérience, même si elle est flatteuse aux premiers abord (surtout : une recette de son niveau = 1 niveau), est en réalité assez restrictive. Le gain d'expérience se réduit très vite avec l'écart de niveau et rend finalement la progression bien plus périlleuse. Justement car on ne peut pas passer par des recettes de faibles coûts. Je pense que la formule doit être ajusté afin que les recettes ne perdent pas trop rapidement l'expérience attribuée.


C'est ce que nous voulons, que la progression des métiers incite à varier les recettes et valorise la fabrication des recettes de plus haut niveau possible.
Nous ne prévoyons pas de changer ce fonctionnement.


Citation

  • Supprimer le passage à 0 XP pour les recettes de niveau inférieur à 100 le niveau métier (la décroissance s'en charge déjà).


Nous voulons garder une restriction forte sur ce point, nous ne souhaitons pas que les métiers puissent progresser à très haut niveau en utilisant plusieurs milliers d'objets de faible niveau.


Citation

Certains se demandent si les métiers de confection d'arme et d'équipements de doivent pas emprunter la formule qu'utilise le métier de façonneur. Bien que ce dernier possède de l'expérience majoré vu que les boucliers ne donnent pas d'expérience, les trophées arrivent par pack (en plus d'une recette pas évidente) et les idoles ont des recettes bien plus complexe.


La formule est la même, mais les Idoles et les Trophées rapportent individuellement plus d'expérience car leurs recettes sont particulièrement coûteuses.


Citation

Je rajoute que les consommables magiques n'ont pas le même gain d'XP. Par exemple, les Bûches donnent 1 Niveau tandis que les Pains, les Poissons, les Potions ou les Viandes Magiques donnent autant d'expérience que les consommables.


Nous essaierons d'uniformiser cela dans une prochaine mise à jour.


Citation

Dernier point : la phase d'amorce. Les métiers de reformagie sont un calvaire à faire progresser dans ses premiers niveaux au point que le plus rentable reste d'utiliser des parchemins d'XP de métier (s'il y en a). Une idée serait de faire débuter les métiers non pas au niveau 1 mais au niveau 10 pour contourner la phase d'amorce, ou de facilité la progression à bas niveau (soit en modifiant la formule, soit via une quête d'apprentissage ?)


C'est une problématique qui revient régulièrement. Nous ne ferons pas commencer les métiers à un niveau plus élevé mais nous regarderons s'il possible d'améliorer la formule actuelle.


Citation

Un des premiers problèmes vient des nouvelles ressources. Leur quantité semble être assez faible. La Sauge et l'Ortie occupent les mêmes lieux et finalement n'existent pas en quantité similaire que le Trèfle par exemple. Une solution serait de rajouter, à l'instar du Trèfle et de la Menthe, quelques emplacements un peu éparpillés dans le monde des 12. La récolte du Ginseng est pénible dans le sens où il faut consommer des Noix de Kokoko pour se déplacer entre chaque carte.
Les mêmes reproches peuvent être fait au Noisetier, à la Mandragore... même si j'avoue qu'il y en a effectivement très peu.


Nous prévoyons pour une prochaine mise à jour majeure quelques ajustements sur les quantités de ressources présentes en jeu.


Citation

De plus, les nouveaux poissons n'ont pas de Dévoreur alloué, rendant alors les stocks de ces poissons difficiles, donc la création de recette en amont (jus de poissons), donc des recettes des autres métiers. Ajoutons qu'il y a quelques incohérences : la Greuvette est une ressource incluse dans les recettes de niveau 10 mais ne peut être pêchée qu'à partir du niveau 25. Entre le niveau 1 et 20, on ne peut pêcher que des Goujons contrairement à avant où l'on pouvait pêcher plusieurs types de poissons au niveau 1 du métier. On me remonte que le gain d'XP semble être réduit. De plus, le pourcentage de récupérer un type de poisson est trop inégalitaire (même si je comprend que les chances ne sont pas équiprobable de base).


Nous avions annoncé dans le changelog 2.29 que nous comptions apporter d'autres modifications au métier de pêcheur. Nous prévoyons ces modifications pour une prochaine mise à jour majeure. Cette mise à jour inclura entre autre des Protecteurs pour tous les poissons et une plus grande facilité pour pêcher des poissons spécifiques.


Citation

Le second vient des recettes. Elles sont trop gourmandes et le gain apporté suit une formule qui ne collent pas avec les ingrédients. En effet, en partant du principe que les ingrédients de type Farine, Concoction, Jus de Poisson et Viande Hachée sont équivalentes, le rapport gain / quantité est largement remporté par le Pain et le Poisson (200 PV/ingrédient) contre la Potion et la Viande (150 et 167 PV/ingrédient respectivement).

Une solution pour combler ce problème est d'attribuer à chaque ressource une valeur fictive de PV rendus en tenant de compte de son accessibilité et de la quantité d'obtention. A titre d'exemple, le Blé aurait un rendement de 2 PV/u, la Sauge 3 PV/u, le Goujon 5 PV/u, ou la Graisse de Gelée de 10 PV/u, et la somme quantité de chaque ingrédient dans chaque recette (quitte à majorer de 20% les Farines, Concoctions, Jus de Poissons et Viande Hachée) détermine le nombre de PV rendus de chaque recette. Ce qui permet aussi de faire un équilibrage facile : si une recette est trop ou pas assez confectionnée, il suffit d'identifier les ingrédients communs et d'ajuster sa valeur.


Nous envisageons de modifier les recettes de la majorité des consommables pour simplifier leur fabrication.


Citation

Un dernier reproche provient des viandes hachées. Avec la modification de la formule des PV qui ne dépend plus du niveau de la recette et du type de consommable mais uniquement des ingrédients, le problème est résolu. Cependant, seule une partie des viandes servent à faire de la viande hachée. Est-il possible de faire en sorte que plusieurs recettes conduisent à la création d'une même viande hachée afin que toutes les viandes puissent être utilisée.
Par exemple, au lieu que seule la Chair des Plages et la Chair d'Insecte sert à faire une Viande Hachée Faisandée, faire en sorte que la recette devienne 2 x [Viande], la Viande étant comprise entre le niveau 1 à 20 (Viande de Piou, Chair Intangible, Chair d'Insecte, Chair de Larve, Pulpe de Plante, ou Chair des Plages). Et ainsi de suite pour les viandes suivantes.


Techniquement, le système actuel ne nous permet pas d'avoir plusieurs recettes différentes pour un même objet (sans devoir passer par des métiers différents).
Ce n'est donc pas une approche que nous envisageons.
Cependant, nous réfléchissons à quelques améliorations pour la gestion des viandes en général.


Citation

Je rajoute aussi que certains doutent encore de la légitimité de la nécessité de la rune de chasse et demandent de pouvoir chasser sans devoir constamment veiller à ce qu'ils possèdent la rune sur l'arme qu'ils vont utiliser.


Nous avons déjà répondu à cette demande, nous ne souhaitons pas que la génération passive de viandes puisse être réalisée sans la moindre contrainte. Si nous retirons cette contrainte la génération passive de viandes risquerait d'être beaucoup trop importante et les viandes pourraient perdre une part conséquente de leur valeur.


Citation

Je souhaite aussi rajouter un dernier point : la popularité du pain fait que les joueurs ne vont pas spontannément aller chercher des potions de soins, poissons et viandes. Est-il possible de créer un HdV dédiée à la restauration de PV et d'énergie ?


Ce n'est pas prévu actuellement. Nous ne sommes pas farouchement opposés à l'idée, mais le changement ne nous semble pas réellement nécessaire.



Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10959932  Réponses : 11  Lectures : 9896
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posté 25 Juillet 2015 - 15:24:46 | #6
Le PNJ du donjon "Ventre de la Baleine" est temporairement désactivé sur l'ensemble des serveurs de jeu. Dans certains cas les monstres de ce donjon peuvent ne pas effectuer leurs actions pendant leurs tours de jeu.
Nous vous tiendrons informés lorsque nous aurons plus d'informations à vous communiquer.

Nous vous présentons nos excuses pour la désactivation temporaire de ce contenu.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10957906  Réponses : 19  Lectures : 52856
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posté 25 Juillet 2015 - 10:24:11 | #7
Une maintenance des serveurs de jeu va être effectuée vers 11h00. Elle apporte la modification suivante :

Le coefficient multiplicateur appliqué aux bonus des idoles lorsque le niveau des monstres est supérieur au niveau des personnages ne peut plus dépasser 4.
Attention ce correctif n'est pas pris en compte dans la prévisualisation des gains d'expérience par le client.

Nous avons effectué cette modification car il était possible avec des personnages de très faible niveau d'affronter certains monstres spécifiques de très haut niveau et de gagner des quantités d'expérience trop importantes en un seul combat (passer du niveau 1 à 160 en un seul combat par exemple).

Les bonus apportés par les idoles sont censés inciter les joueurs à prendre des risques en récompensant ceux qui effectuent des combats difficiles contre des monstres dont le niveau est supérieur à celui de leurs personnages. C'est une approche que nous apprécions et que nous voulons encourager, mais nous souhaitons que les gains restent équilibrés et soient cohérents avec l'investissement demandé aux joueurs.

Ce coefficient maximum fixé à 4 pourrait à l'avenir être modifié si nous trouvons d'autres alternatives plus intéressantes ou une valeur plus appropriée.

Nous étudions également la possibilité et la faisabilité de réinitialiser les niveaux des personnages qui auraient profité le plus de ces gains d'expérience anormalement élevés.
Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons plus d'informations à vous transmettre.

Nous vous présentons nos excuses pour cette maintenance exceptionnelle et nous remercions les joueurs qui nous ont avertis rapidement de ce dysfonctionnement.




Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10957425  Réponses : 19  Lectures : 52856
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posté 21 Juillet 2015 - 16:18:25 | #8
Le serveur est ouvert.

Quelques paramètres sont à régler (niveau 200, consommables, boucliers), ce sera corrigé prochainement (mais pas aujourd'hui !).


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10951985  Réponses : 13  Lectures : 701
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posté 21 Juillet 2015 - 11:23:36 | #9
Un patch pour le client DOFUS est en cours de déploiement, il corrige l'apparence incorrecte de certains ateliers de fabrication d'idoles.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10951555  Réponses : 19  Lectures : 52856
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posté 21 Juillet 2015 - 10:02:08 | #10
Un patch pour le client DOFUS a été déployé afin de corriger l'absence d'animation en combat des monstres de la famille des Feux spirituels lorsqu'ils lancent le sort "Brûlure légère".


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10951458  Réponses : 19  Lectures : 52856
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posté 20 Juillet 2015 - 17:47:00 | #11

Assistant Data Analyst




La compréhension des joueurs, dans leurs attentes, dans leurs envies et dans leurs habitudes est au cœur de la stratégie des équipes de développement de DOFUS, WAKFU et Krosmaster. C’est pourquoi nous sommes attentifs à vos commentaires quand vous vous exprimez sur le forum ou que nous réalisons des sondages pour solliciter vos avis.

Cela se traduit aussi par l’analyse de données. Elle nous permet de mieux vous connaître, de savoir si vous appréciez les nouveaux donjons, si la difficulté et l’ergonomie des nouveaux contenus sont adaptées, etc.

C’est notamment grâce à l’analyse de données que nous avons pu mener une guerre efficace contre les bots sur plusieurs serveurs de DOFUS ! Elle nous a permis d’identifier les bots, de mieux les comprendre et de réduire de manière significative leur nuisance en jeu.

C’est aussi l’analyse de données qui nous permet d’améliorer les jeux à chaque mise à jour.

Sur DOFUS par exemple, le recueil et la comparaison de données telles que le nombre de fois où les joueurs tuent un boss de donjon et le pourcentage de morts face à ce même monstre nous permettent de vérifier si le donjon est cohérent et en adéquation avec son niveau.

Dernièrement sur WAKFU, c’est du côté des quêtes des dragodindes que les données se sont révélées très utiles. Elles nous ont permis de voir si les quêtes étaient bel et bien accomplies et lesquelles étaient les plus difficiles à mener à bien.

Sur Krosmaster Arena, les données nous ont permis d’adapter le tutoriel pour que celui-ci soit aussi efficace et accueillant que possible. Nous nous sommes ainsi intéressés au taux de réussite des différentes missions du tutoriel, mais aussi à la durée des combats et au nombre de tours nécessaires pour venir à bout des figurines adverses. Le tutoriel a ensuite été amélioré par l’équipe du jeu au fur et à mesure des mises à jour.

L’équipe d’analystes d’Ankama recherche un nouveau stagiaire. Le précédent était un fervent joueur de DOFUS, WAKFU et Krosmaster, ce qui a été une vraie plus-value durant toute la durée de sa mission ! Nous souhaiterions donc recruter à nouveau un fin connaisseur de nos univers.

Si vous possédez une formation de type mathématiques appliquées, statistiques ou ingénierie généraliste, que vous êtes fan de DOFUS, WAKFU et Krosmaster et que vous aussi souhaitez aider à améliorer les jeux et services d’Ankama, c’est le moment de postuler !

Les seules candidatures acceptées seront celles qui seront passées via notre site : Ankama Jobs
Le stage est à pourvoir à partir de septembre prochain pour une durée de 6 mois, il sera rémunéré et aura lieu à Roubaix, au plus près des équipes de développement des jeux et de réalisation des films d’animation !

Pour en savoir davantage, rendez-vous sur la page : Ankama Jobs



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10950634  Réponses : 1  Lectures : 2046
Community Manager Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 20 Juillet 2015 - 17:40:35 | #12
Rejoignez l'aventure Ankama ! Vous êtes nombreux à nous demander, les yeux tout pétillants, comment intégrer Ankama ; quelles études effectuer pour arriver à un poste précis, quel parcours est nécessaire pour correspondre aux profils que nous recherchons, quelles compétences sont privilégiées, en bref et pour faire simple : est-ce qu'Ankama recrute ?!

Et bien oui ! Selon nos besoins, qu'il s'agisse de CDI, de CDD ou encore de Stage, nous émettons régulièrement des annonces de recrutement sur notre portail dédié : Ankama Jobs.

Afin d'améliorer la visibilité de nos recherches, nous avons souhaité vous informer de ce type d'informations sur le forum également. Vous retrouverez donc certaines des offres que nous proposons directement à la suite de ce sujet.
Et si vous pensez correspondre à l'un des profils que nous recherchons, n'hésitez pas !

A bientôt ?


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10950624  Réponses : 1  Lectures : 2046
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 17 Juillet 2015 - 12:07:26 | #13
Bonjour,

Tu as effectivement donné assez d'informations. Nous avons pu corriger ce souci en interne et la correction sera déployée lors de la prochaine mise à jour majeure.

Merci pour le signalement très précis !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10946393  Réponses : 2  Lectures : 490
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* * * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 15 Juillet 2015 - 10:42:44 | #14
Bonjour,

Il s'agit bien d'un bug mais pas d'un simple bug d'affichage.

Certains joueurs ont vu leur progression de certains Succès totalement réinitialisée suite à une problématique technique. Depuis jeudi dernier, ce souci a été corrigé. Malheureusement, les scores n'ont pas pu être récupérés.

Si vous êtes dans ce cas de figure, nous vous invitons à contacter rapidement le Support Ankama via ce formulaire dédié afin de pouvoir traiter le problème au cas par cas.

Merci !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10943007  Réponses : 21  Lectures : 1105
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
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posté 13 Juillet 2015 - 17:34:39 | #15
Le jeu sera mis à jour le 15/07/15. La maintenance hebdomadaire des serveurs aura donc lieu le 15/07/15 également.
Voici la liste des modifications apportées :

  • En combat, après une reconnexion, la jauge de durée des tours est correctement mise à jour.
  • Les personnages ayant la quête "Ned le dentiste" en cours mais ne possédant pas l'objet Arracheur de dents peuvent en récupérer un auprès du PNJ Ned Etsith."
  • Dans la quête "De la poudre aux yeux de Brâkmar", les personnages possédant la Recette de la Nocabregor et dix Poudres à canon peuvent valider l'objectif qui consiste à parler au PNJ Moub Reicifitra.
  • Le PNJ Chef des renégats bontariens apparaît correctement pour les personnages ayant la quête "Apprentissage : Espion Silencieux" en cours et qui ont vaincu ce personnage mais qui ne possèdent pas son badge.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10940373  Réponses : 19  Lectures : 52856
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posté 08 Juillet 2015 - 00:40:16 | #16

Citation (croquetete @ 07 Juillet 2015 19:06) *
et donc l'heure de la save? on sait rien pour la save c'est vraiment relou ^^ je vais pas emprunté les items de mes potes pendant trois jours^^ c'est celle de minuit entre 14 et 15 ou entre 15 et 16?

La sauvegarde aura lieu en parallèle de la maintenance hebdomadaire, mercredi 15 juillet au matin.


Citation (saladrack @ 07 Juillet 2015 23:43) *
Le Temps devrait uniquement servir à faire parti des 5 meilleurs représentants et à participer à l'épreuve de popularité. ( Je suppose qu'à la base , Sylfaen l'a conçue comme cela ).

Les Temps / Tour ne devrait plus intervenir ni être affichés ensuite pour permettre un vote impartial. Uniquement Ta Présentation, ton Level et Ton Nom de personnage devraient être inscrits.

Je suis d'accord avec toi sur le premier point ; l'épreuve de rapidité permet de qualifier un personnage pour l'épreuve de popularité, puis cette dernière nécessite une part d'investissement également et non pas uniquement un critère de temps effectué lors de la première épreuve.
Néanmoins, cela reste une information intéressante à connaître, pouvant permettre à un votant de se décider en faveur d'un candidat en cas d'hésitation. C'est un paramètre comme un autre pour cette épreuve de popularité qui demeure au final très subjective.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10932600  Réponses : 164  Lectures : 3485
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posté 07 Juillet 2015 - 18:24:35 | #17

Citation (bad-de-gwada @ 07 Juillet 2015 18:20) *
"Attention : Il est impératif de classer chacune des 15 classes de personnage avant de valider le formulaire."

Nous ne somme pas 16 désormais? ^^ il faut pas C/C le texte de l'an passé voyons

Ce sera corrigé prochainement, de même que a date de clôture de l'épreuve qui est bien au 12 juillet cette année !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10932154  Réponses : 164  Lectures : 3485
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posté 07 Juillet 2015 - 18:18:10 | #18
L'épreuve de popularité est à nouveau disponible, les votes précédemment enregistrés ont été réinitialisés.
L'affichage des candidats se fait aléatoirement, il ne s'agit pas d'un bug.

Je rappelle que vous avez jusqu'au dimanche 12 juillet à 23h59 pour voter et choisir vos représentants.

Merci d'avoir patienté !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10932138  Réponses : 18  Lectures : 478
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posté 07 Juillet 2015 - 18:06:47 | #19

Citation (-Improviso- @ 07 Juillet 2015 18:00) *

Citation (Dofd3 @ 07 Juillet 2015 17:45) *
La popularité a été reboot mais il n'y a toujours pas le classement en record tours/temps c'est normal ?
Oui, comme l'année dernière.

Ces mélanges vis à vis du temps permettent de ne pas favoriser systématiquement ceux qui font des meilleurs temps mais d'être face à une "véritable" épreuve de Popularité. En réalité, ça ne marche que peu, beaucoup sont élus par rapport au temps.

En effet, l'affichage est aléatoire pour les votes, c'est entièrement voulu.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10932118  Réponses : 164  Lectures : 3485
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posté 07 Juillet 2015 - 17:41:14 | #20
Modification supplémentaire apportée par la mise à jour du 07/07/15 :
  • Le monstre Pitraille n'occasionne plus de dommages sur ses alliés. Nous avons modifié le fonctionnement de ce monstre car il pouvait être trop facilement détourné pour vaincre les autres monstres.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10932067  Réponses : 19  Lectures : 52856
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posté 07 Juillet 2015 - 16:55:51 | #21
Bonjour,

Les différents soucis ont bien été remontés & l'équipe web travaille à leur résolution.

Je reviendrai vous informer de la situation dès que nous en saurons plus.

Merci d'avance pour votre patience !


Citation (-Improviso- @ 07 Juillet 2015 16:24) *
XyaLe est en vacances jusqu'au 15 juillet.

C'est un message automatique, ça sert à rien de l'embêter, elle est sûrement en train de bronzer.

Il pleut  


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10931967  Réponses : 164  Lectures : 3485
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posté 07 Juillet 2015 - 16:50:15 | #22
Bonjour,

Les différents soucis ont été remontés et l'équipe web est sur le coup.

Merci de bien vouloir patienter, je reviendrai vous informer de l'évolution de la situation dès que possible !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10931946  Réponses : 18  Lectures : 478
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posté 07 Juillet 2015 - 09:20:56 | #23
Les deux marchands de la Milice (Bonta et Brâkmar) sont disponibles en jeu.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10931286  Réponses : 19  Lectures : 52856
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posté 07 Juillet 2015 - 01:28:55 | #24
L'île de Vulkania sera accessible après la maintenance du 07/07/15.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10930895  Réponses : 19  Lectures : 52856
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posté 07 Juillet 2015 - 00:51:40 | #25

Citation

C'est un changement d'habitude à avoir. Le trio de métiers Paysan / Boulanger / Alchimiste étaient des métiers autonomes réputés comme étant facile à monter. Avec le nouveau système, aucun métier n'est totalement autonome du coup. Soit on monte plusieurs métiers en même temps (Paysan / Pêcheur / Alchimiste) et on s'arrange à ne faire que les recettes sans viandes.
Je comprends vos intentions, je regrette finalement qu'il n'y a plus des métiers plus facile que d'autres (qui était un peu le problème de base où les joueurs ne connaissaient que le Pain).

Citation

Constat : pour un joueur nouveau sans team ni guilde il est impossible de monter chasseur sans être alchimiste et l'on passe plus de temps à récolter des orties qu'à chasser et crafter , c'est pas du tout ludique, bref pour un joueur qui n'aime pas les métiers de récolte style paysan et qui comptait avec chasseur se crafter ses consommables c'est mort ... il ne reste plus que les purs métiers de craft d'intéressants.

Et concernant le commerce avec les joueurs encore faudrait-il que ce soit réalisable à BL , les ressources nécessaires coûtent encore trop chères pour un début de jeu : quantité d'orties trop importantes dans les recettes BL combiné à une importante réduction des spots de récoltes par rapport à celui des fleurs de lin ... passer de 12 et 15 orties pour cuisiner les chairs intangibles et viandes de piou à style 2 / 5 par exemple ce serait bien.


Pour information, nous avons décidé de simplifier la majorité des recettes de consommables pour la prochaine mise à jour majeure.
Globalement, voici ce que nous avons l'intention de modifier (la liste est non-exhaustive, c'est un chantier en cours) :
  • Réduire les dépendances (sans les supprimer) aux autres métiers et utiliser des dépendances à des métiers de plus faible niveau pour limiter la nécessité de devoir faire évoluer plusieurs métiers en parallèle et aux mêmes niveaux si l'on recherche l'autonomie.
  • Augmenter la part des ressources issues du métier qui sert à fabriquer le consommable.
  • Proposer une progression plus simple en laissant les métiers de consommables autonomes à très faible niveau.

Citation

Je ne serait pas aussi catégorique. Les viandes HL n'étaient généralement même pas cuisinés. Du coup, les joueurs utilisaient des viandes de Kanigrou ou de Crocodaille, qui ne sont pas vraiment haut niveau. J'ose insister alors !


Les recettes des chasseurs seront simplifiées également, les recettes à base de viandes de haut niveau devraient être plus accessibles.
Pour l'instant nous ne prévoyons pas d'augmenter les probabilités d'obtention de viandes, nous avons besoin de plus de recul pour mesurer l'importance de la génération "passive" (génération de viandes en effectuant des combats dont l'objectif principal n'est pas la génération de viandes).


Citation
Néanmoins, le métier de Chasseur va être un calvaire du coup. Il y a surtout un problème avec les viandes hachées. Vu que les viandes vont être la denrée limitante, utiliser 2 Viandes de haut niveau pour faire un Pain qui rapporte moins de PV que l'une des deux viandes est problématique. C'est pour ça que je trouve que la nécessité d'une arme de chasse (ou la rune de chasse) assez caduque du coup. Vu que pour débloquer les viandes d'un niveau X, il faut avoir le métier à un niveau X.
Je rajoute qu'il n'existe pas de Sac de Viande contrairement aux autres métiers pour booster les stocks. Une proposition avait été faite afin qu'une viande Hachée utiliserait deux viandes de niveau deux fois inférieures. Par exemple : une viande hachée de niveau 160 utilise deux viandes de niveau 80. Ce qui rend alors le problème des poissons, potions et pains utilisant de la viande moins problématique.


Nous avons l'intention de réduire les dépendances aux viandes pour les consommables des pêcheurs, paysans et alchimistes.


Citation

Puis-je insister ? Beaucoup de joueurs ont montré leur mécontentement car les statues ont un style qui n'est pas raccord avec la cité d'Astrub. Du tribal dans une cité moyenâgeuse ! A moins qu'une refonte d'Astrub est prévue dans pas longtemps... ?


Nous ne prévoyons pas de modification graphique d'Astrub prochainement.
Nous sommes conscients que l'apparence actuelle de certaines statues ne convient pas à certains joueurs mais nous ne prévoyons pas de modifier leur apparence pour l'instant.


Citation

Ma seule question est pourquoi le succès intermédiaire qui varie entre 15 et 230. N'aurait-il pas fallu avoir un score standard de 100 ou 150 sur l'ensemble des donjons ? La difficulté est déjà présente avec le succès à 300. Vu que pour les donjons THL, il n'est possible d'esquiver la difficulté en ayant un niveau largement supérieur et un équipement plus puissant.


Nous voulions que la difficulté pour ces Succès soit progressive, que les personnages qui possèdent le niveau pour les premiers donjons puissent tenter de valider ces Succès sans trop de difficulté.


Citation

Je n'ai pas fait de tests moi-même, mais pas mal de joueurs rapportent des suspicions sur le bonus de drop des Idoles - ils pensent que ce bonus n'est pas actif.

Je sais a quel point, quand il s'agit de phénomènes aléatoires, il est facile de se persuader qu'on subit des taux plus faibles que l'on ne devrait (cf les rumeurs sur les taux de CC en baisse après les MaJ), mais est-ce qu'il est possible d'avoir un diagnostic éclairé la-dessus?


Le bonus est actif, mais la réduction du bonus (lorsque le niveau moyens des monstres est trop faible par rapport au plus niveau des personnages présents dans un groupe) n'était pas correctement affichée dans le bestiaire. L'affichage des probabilités d'obtention des butins dans le bestiaire lorsque des idoles sont utilisées sera corrigé dans la mise à jour du 07/07/15.
La réduction du bonus des idoles lorsque les écarts de niveaux sont conséquents peut sembler trop importante, mais nous pensons qu'elle est nécessaire pour ne pas apporter des bonus de butin très conséquents sans aucune contrainte.
Utiliser des combinaisons d'idoles très puissantes contre des monstres extrêmement faibles n'augmente pas la difficulté de ces combats lorsque les monstres sont tués instantanément. Et surtout, ces combats ne sont pas plus longs que les combats sans idoles, nous ne voyons donc pas de raison d'apporter des bonus au butin conséquents sur ce type de combat.

Certains joueurs pensent qu'il deviendra plus rentable d'utiliser des "mules" de faible niveau et des idoles pour récupérer plus de butin sur des monstres de faible niveau et sans subir la réduction du bonus apporté par les idoles.
Cette approche risque ne pas fonctionner puisque la réduction du bonus des idoles est calculée à partir du niveau maximum des personnages présents dans le combat. Et il n'est pas possible d'équiper des combinaisons puissantes d'idoles si tous les personnages présents dans le combat sont de faible niveau.

Nous sommes conscients que les idoles ne remplacent pas efficacement le système de Prospection lors des combats contre des monstres de très faible niveau, mais nous ne voulons pas que le fonctionnement des idoles partage les lacunes du système de Prospection.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10930837  Réponses : 11  Lectures : 9896
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posté 06 Juillet 2015 - 19:00:01 | #26
Une mise à jour sera déployée pendant la maintenance du 07/07/15, voici la liste des modifications apportées :


Idoles :
  • Les gains d'expérience apportés par certains monstres étaient anormalement élevés lorsque des idoles étaient utilisées, ce problème est corrigé. Liste des monstres concernés : Péki Péki, Maître des Pantins, Krtek et Jorbak.
  • La prévisualisation des gains d’expérience sur un groupe de monstres après une déconnexion puis une reconnexion avec une ou plusieurs idoles sélectionnées est corrigée.
  • Les bonus d'expérience et de butin apportés par les idoles sont correctement impactés par la différence entre le niveau du personnage le plus élevé du groupe et le niveau moyen des monstres affrontés. Les bonus sont plus importants si le groupe de monstres a un niveau moyen plus important que celui du personnage de plus haut niveau du combat. Les bonus sont plus faibles si le groupe de monstres a un niveau moyen plus faible que celui du personnage de plus haut niveau. Ce fonctionnement est nécessaire pour valoriser la prise de risque et la difficulté en affrontant des monstres d'un niveau important et pour réduire les bonus apportés par les idoles dans les combats où les monstres sont beaucoup trop faibles pour que les effets des idoles puissent être réellement subis par les personnages.
  • L’Idole Ultram fonctionne correctement : elle donnait 1 PM à tout personnage qui débutait son tour sur le glyphe au lieu de fixer l’état invulnérable aux ennemis.
  • La prévisualisation de l'expérience gagnée contre certains monstres est corrigée lorsque des idoles sont utilisées (la prévisualisation n'était par exemple pas correctement calculée pour le monstre Tynril).
  • Les probabilités d’obtention de butin dans le Bestiaire prennent correctement en compte l'augmentation ou la réduction du bonus des idoles lorsque le niveau du monstre est différent du niveau du personnage. Le calcul des probabilités prend en compte la présence du personnage dans un groupe (les bonus apportés par les idoles sont calculés en prenant en compte le niveau maximum des personnages présents dans le groupe).
  • Un saut de ligne est ajouté entre les bonus d’expérience et les bonus de butin dans l’infobulle des idoles en combat.

Métiers :
  • La validation d'objectifs de quêtes et de Succès impliquant la fabrication d'objets fonctionne correctement après une reconnexion.
  • L'objet Gaufre rend des points de vie.
  • L'objet Cracotte est renommé en Pain Gouin.

Intelligence artificielle :
  • La gestion des effets qui déclenchent des dommages sur d'autres cibles et des multiplicateurs de dommages occasionnés est améliorée. Cette modification devrait limiter les situations dans lesquelles certains monstres attaquent leurs alliés pour leur donner des bonus qui ne compensent pas suffisamment les pertes de PV occasionnées.

Objets :
  • Le prérequis d’équipement du Bâton de l’Homme Ours est supprimé.
  • Les bonus de l’Amulette du Piou Vert sont corrigés (elle donnait un bonus de dommages Terre au lieu d'un bonus de dommages Air).

Quêtes :
  • Les personnages ayant commencé la quête "Le décès de Rimaraf" avant la mise à jour 2.29 et bloqués lors du dialogue avec le PNJ Danathor peuvent continuer la quête en lui parlant de nouveau.
  • Le PNJ Mak Gahan ne bloque plus la progression de la quête "Cliquetis fou".
  • Les personnages bloqués dans l'avancement de la quête "Par la force ou par la finesse ?" peuvent retourner parler au PNJ Azra Lazarus pour continuer la quête.
  • Dans certains cas, après avoir changé d'alignement, les personnages pouvaient être bloqués dans l'avancement de la quête "Le défi du maître guerrier". Ils peuvent désormais continuer leur quête en parlant à Oto Mustam.

Chasse aux trésors :
  • Les points de repère des jalons d'une chasse aux trésors sont correctement supprimés quand elle est terminée.

Divers :
  • L'interaction avec sa statue de classe dans Astrub affiche correctement un menu contextuel permettant de choisir entre une téléportation dans son temple de classe et une téléportation dans Incarnam.
  • Sur Incarnam, il n'est plus nécessaire de quitter la carte courante puis de revenir pour voir les ressources réapparaître.
  • Les icônes des effets de gains de dommages affichés sur la Synchro correspondent aux sorts qui ont activé cet effet.
  • Dans les hôtels de vente, si l'interface est ouverte en mode achat avant de passer en mode vente et revenir en mode achat, la liste des objets en vente s'affiche correctement.




Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10930195  Réponses : 19  Lectures : 52856
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
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posté 03 Juillet 2015 - 16:48:58 | #27
Bonjour,

Le problème a été isolé et notre équipe travaille à sa résolution.

Merci pour tous vos retours, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10926374  Réponses : 13  Lectures : 534
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
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posté 03 Juillet 2015 - 09:48:30 | #28
Bonjour,

Ton métier, dans les faits, est bien niveau 200, il est seulement bloqué au niveau 60 tant que tu ne te seras pas réabonné.

Si tu encore niveau 60 lorsque tu te réabonneras, n'hésites pas à me recontacter, mais ça ne devrait pas être le cas.

Bisous, Kiss, Love.

Bob.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10925894  Réponses : 2  Lectures : 226
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posté 01 Juillet 2015 - 18:32:18 | #29
Un patch client vient d'être déployé, il corrige le problème qui empêchait les joueurs de sélectionner le mode de jeu Épique ou le mode de jeu Héroïque lors de la création d'un nouveau personnage.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10923156  Réponses : 19  Lectures : 52856
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posté 01 Juillet 2015 - 10:39:12 | #30

Citation (-sacripon- @ 29 Juin 2015 04:08) *
Y-a-t-il du nouveau ?

Absolument !
Le serveur Jiva sera accessible aux abonnés ainsi qu'aux non-abonnés dès la fin de cette matinée.

A titre d'information, il en va de même pour le serveur Ombre qui est de son côté accessible aux joueurs non-abonnés depuis hier.

Bon jeu à tous !


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10922486  Réponses : 70  Lectures : 5623
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posté 30 Juin 2015 - 18:00:40 | #31
Les deux marchands de la Milice (Bonta et Brâkmar) ne sont pas disponibles en jeu, nous devons apporter d'autres modifications et faire plus de tests avant de pouvoir les activer.
Nous vous présentons nos excuses pour ce retard.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10921712  Réponses : 19  Lectures : 52856
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posté 29 Juin 2015 - 18:35:53 | #32
Voici les modifications apportées par la maintenance du 30/06/15 :


Métiers :
  • Les gemmes du Bijoutier et du Paysan demandent désormais une confirmation d’utilisation.
  • La recette de la Poolache est modifiée : les marteaux du Bouftou sont remplacés par des Poils de barbe du Shamansot.
  • La cape fulgurante peut correctement être détruite.
  • Les personnages non abonnés qui exercent un métier au niveau 60 ne peuvent plus continuer d'accumuler de l'expérience pour le métier correspondant en continuant de l'exercer.
  • Les objets avec une recette secrète peuvent désormais être fabriqués en série.
  • Le niveau de la potion de destination inconnue est réduit.
  • Dans certains cas, des personnages inscrits dans l'annuaire des artisans n'étaient pas correctement désinscrits après leur déconnexion ; ce problème devrait être corrigé.
  • Les viandes conservées associées à des gardiens de donjon peuvent être converties en viandes consommables par n'importe quel personnage.
  • Les objets Gaufre et Gaufre en or ont désormais les effets associés aux pains. Cette modification est rétroactive.
  • La recette de la Hachette de Bûcheron est modifiée.
  • Dans la liste des artisans, le tri par gratuité fonctionne corrctement, les artisans sont triés par niveau de métier décroissant à l'ouverture de l'interface. Lorsque la liste est mise à jour, suite à l'ajout ou au retrait d'un artisan ou après des modifications d'options, le tri sélectionné reste correctement appliqué.
  • En forgemagie coopérative, l'artisan peut correctement placer une rune de signature dans l'emplacement dédié, après que le client ait validé le contenu du sac d'ingrédients.

Monstres :

Le fonctionnement des monstres suivants est modifié, ils ne peuvent plus cibler des alliés avec certains de leurs sorts, même lorsque cela peut apporter des bonus aux alliés :
  • Lévitrof
  • Méjaire
  • Fraktale
  • Brikablak
  • Segmantid
  • Gromorso
  • Farfacette
  • Aigripoil
  • Mouchâme
  • Pantèroz
  • Voldelor
  • Barbétoal
  • Kamasterisk
  • Lévitrof
  • Piloztère
  • Roi Nidas
  • XLII
  • Boursoin
  • Mimikado
  • Précieux
  • Trésantène
  • Elsoummo
  • Kartouche
  • Milimaître
  • Sramouraï
  • Tromblion
  • Lucrane
  • Morfrelon
  • Puceronde
  • Scoliopode
  • Éperfide
  • Mère Veilleuse
  • Métaphorreur
  • Phossile
  • Père Phorreur
  • Vortex

Quêtes :
  • Afin de débloquer plusieurs personnages dans leur avancement, les quêtes suivantes sont réinitialisées pour les personnages qui ne les avaient pas terminées : Récolter sans semer, Art culinaire, L'arme à Guédon, Prêt-à-porter.
  • Dans la quête d'alignement de Brâkmar Humiliation sans précédent, la cervelle de tortue peut être obtenue sur toutes les tortues de Moon et pas uniquement sur les bleues.

Combats :
  • Dans un combat comprenant des vagues de monstres, perdre ou abandonner le combat en ayant réussi à vaincre une ou plusieurs vagues rapporte moins d'expérience.
  • En cas de défaite en combat, le malus de gain d'expérience est augmenté.
  • Nous avons effectué ces modifications pour limiter les gains d'expérience parfois disproportionnés après une défaite ou un abandon. Le jeu doit encourager les joueurs à gagner leurs combats ; la défaite ou l'abandon ne doivent pas être des alternatives viables pour faire progresser ses personnages.
  • Les effets du sort Vulnérabilité sont correctement affichés dans la liste des effets actifs sur une cible lorsque le sort est lancé deux fois sur une même cible (les effets étaient correctement pris en compte mais affichés une seule fois).


Divers :
  • Sur Incarnam, l’épée permettant de rejoindre un combat contre des monstres ne se superpose plus avec le plot représentant le groupe de monstres attaqués.
  • Le Succès « Ramdam sur Incarnam » donne correctement 10 points de Succès.
  • Ecaflip : Le sort « Tout ou rien » affecte désormais systématiquement le lanceur avant ses cibles.
  • Les ressources suivantes ne peuvent plus être obtenues dans les Apéwicubes : Cuisse de Boufmouth Conservée, Carré de viande conservé, Chair de Mansot conservée.
  • Le raccourci pour l’attitude « transcendante » est modifié de « transcendante » en « eliotrope » par soucis d’harmonisation avec les autres attitudes de classes.
  • Les personnages ne sont plus téléportés sur le point de réapparition par défaut des dimensions divines en cas de défaite lors d'une défense d'un Percepteur ou d'un prisme présent dans une dimension divine.
  • Le familier Givrefoux mange désormais de l'Anguille Rôtie.
  • Le premier dialogue de Joris lors du tutorial ne se déclenche plus lors de la cinématique d’introduction.
  • Dans plusieurs interfaces, lorsque les textes sont trop longs, leur barre de défilement est correctement affichée.
  • Lorsqu'un personnage reçoit une proposition de téléportation vers un donjon alors qu'il a un dialogue en cours avec un PNJ, celui-ci se ferme correctement sans bloquer le personnage.
 


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posté 26 Juin 2015 - 14:49:43 | #33
Dans la mise à jour 2.29, certains objets devenus inutiles ont été supprimés et d'autres renommés. Suite aux nombreuses incompréhensions liées à ces modifications, voici une liste plus détaillée des objets supprimés ou renommés en 2.29.

Liste des objets renommés (ancien nom => nouveau nom) :

Consommables et ressources :
  • Larve croque-sel => Salmis de Piou
  • Larve croque-sel ** => Larve croque-sel
  • Cuisse de bouftou rôti => Soupe de Plantes
  • Salade de Museau => Mouvant Grillé
  • Cuisse de bouftou rôti ** => Noix de Joue de Rat
  • Cuisse de bouftou rôti *** => Cuisse de Bouftou Rôti
  • Cuisse de bouftou rôti **** => Cuisse de Bouftou Royal Rôti
  • Jambon cuit => Andouillette de Gobelin
  • Nuggets => Beignet de Tofu
  • Jambon cuit ** => Jambon cuit
  • Boulettes d'Insecte ** => Boulette de Scarafeuille
  • Larve croque-sel *** => Larve Précieuse Croque-sel
  • Nuggets ** => Sauté de Kwak
  • Nuggets **** => Sauté de Kwakwa
  • Wabbit gwillé **** => Wa Wabbit Gwillé
  • Entrecôte de Crocodaille => Gésier de Crocodaille Confit
  • Bifstèque de Dragoviande ** => Bifstèque de Dragœviande
  • Wabbit gwillé ** => Joue de Wabbit Fumée
  • Salade de Museau ** => Museau de Mulou Vinaigrette
  • Salade de Museau *** => Museau de Meulou Vinaigrette
  • Jambon cuit *** => Rôti de Porc
  • Jambon cuit **** => Rôti de Dragon Cochon
  • Wabbit gwillé *** => Entrecôte de Wabbit Gwillée
  • Bifstèque de Dragoviande *** => Bifstèque de Dragosviande
  • Bifstèque de Dragoviande **** => Bifstèque de Crocabulia
  • Bavette de Bléro au Frostiz => Bavette de Bléro à la Crème
  • Bavette de Xa au Frostiz => Bavette de Xa à la Crème
  • Fleur de Lin => Ortie
  • Fleur de Chanvre => Sauge
  • Potion de vieillesse => Potion périmée
  • Potion de Copeaux de Bois => Substrat de buisson
  • Essence de Bocage => Substrat de Bocage
  • Potion de Copeaux de Bois Solides => Substrat de futaie
  • Potion de Copeaux de Bois Rares => Substrat de fascine
  • Essence de Bosquet => Substrat de Bosquet
  • Potion de Copeaux de Bois Insolites => Substrat de fourré
  • Essence de Forêt => Substrat de Forêt
  • Pain d'Amakna => Pain d’Incarnam
  • Pain aux Graines de Sésame => Michette
  • Pain au Blé Complet => Carasau
  • Pain aux Noisettes => Fougasse
  • Pain aux Graines de Lin => Biscotte
  • Pain consistant magique => Cracotte
  • Pain aux Graines de Pavot => Borodinski
  • Pain aux Noix => Mantou
  • Farine de Seigle => Farine Intégrale
  • Farine de Malt => Farine de Gruau
  • Farine de Frostiz => Farine de Frigostine

Arcs :

  • Puissant arc buse => arc buse
  • Puissant arc déroutant => arc déroutant
  • Puissant arc de boisaille => arc de boisaille
  • Célèbre arc écologique => arc écologique

Baguettes
:
  • Puissante baguette heure => baguette heure.
  • Puissante baguette de sagesse => baguette de sagesse
  • Puissance baguette de glace => baguette de glace
  • Puissante baguette d'intelligence => baguette d'intelligence
  • Puissance baguette de boisaille => baguette de boisaille

Bâtons :
  • Véritable bâton de fausse magie => bâton de fausse magie
  • Puissant bâton de boisaille => bâton de boisaille

Dagues :
  • Puissantes dagues sylvestres => dagues sylvestres
  • Puissantes dagues de boisailles => dagues de boisailles
  • Puissantes dagues de croclage => dagues de croclage
  • Puissantes dagues de fouraille => dagues de fouraille

Marteaux :
  • Incassable masse d'Ha => Masse d'Ha
  • Puissant marteau d'ivoire => marteau d'ivoire
  • Puissant marteau de boisaille => marteau de boisaille
  • Puissant marteau de raclage => marteau de raclage

Pelles :
  • Puissante pelle de boisaille => pelle de boisaille
  • Puissante pelle de crapouille => pelle de crapouille
  • Puissante pelle de rapage => pelle de rapage
  • Puissante pelle du craqueleur => pelle du craqueleur

Epées :
  • Puissante épée d'Ha => épée d'Ha
  • Puissante épée de boisaille => épée de boisaille
  • Puissante épée de fouraille => épée de fouraille
  • Puissante épée sacrée => épée sacrée

Bottes :
  • Bottes du puissant bouftou => bottes du bouftou

Capes :
  • Grande cape de rougeur => cape de rougeur
  • Grande cape bleutée => cape bleutée
  • Grande cape sombre => cape sombre

Ceintures :
  • Puissante ceinture agilesque => ceinture agilesque
  • Puissante ceinture forcesque => ceinture forcesque
  • Puissante ceinture vitalesque => ceinture vitalesque

Chapeaux :
  • Grand bandeau de vitalité => bandeau de vitalité

Amulettes :
  • Puissante amulette de l'ours => amulette de l'ours
  • Puissante amulette du hibou => amulette du hibou
  • Puissante amulette du loup => amulette du loup
  • Amulette itby remaniée => amulette Itby

Anneaux :
  • Puissant anneau d'agilité => anneau d'agilité
  • Puissant anneau de chance => anneau de chance
  • Puissant anneau de sagesse => anneau de sagesse

Liste des objets supprimés :

Arcs :
  • Petit arc buse, Arc buse, Grand arc buse
  • Petit arc Déroutant, arc déroutant, grand arc déroutant
  • Petit arc de boisaille, arc de boisaille, grand arc de boisaille
  • Petit arc écologique, arc écologique, grand arc écologique
Baguettes :
  • Petite baguette heure, baguette heure, grande baguette heure
  • Petite baguette de sagesse, baguette de sagesse, grande baguette de sagesse
  • Petite baguette de glace, baguette de glace, grande baguette de glace
  • Petite baguette d'intelligence, baguette d'intelligence, grande baguette d'intelligence
  • Baguette de boisaille, grande baguette de boisaille

Bâtons
:
  • Petit bâton de fausse magie, bâton de fausse magie, grand bâton de fausse magie
  • Petit bâton feuillu, grand bâton feuillu, puissant bâton feuillu
  • Bâton de boisaille, grand bâton de boisaille

Dagues :
  • Petites dagues sylvestres, dagues sylvestres, grandes dagues sylvestres
  • Petites dagues de boisaille, dagues de boisaille, grandes dagues de boisaille
  • Petites dagues de croclage, dagues de croclage, grandes dagues de croclage
  • Petites dagues de fouraille, dagues de fouraille, grandes dagues de fouraille

Marteaux :
  • Petite masse d'Ha, Masse d'Ha, solide masse d'Ha
  • Petit marteau d'Ivoire, marteau d'Ivoire, grand marteau d'Ivoire
  • Petit marteau de boisaille, marteau de boisaille, grand marteau de boisaille
  • Petit marteau de raclage, marteau de raclage, grand marteau de raclage

Pelles :
  • Petite pelle de boisaille, pelle de boisaille, grande pelle de boisaille
  • Petite pelle de crapouille, pelle de crapouille, grande pelle de crapouille
  • Petite pelle de rapage, pelle de rapage, grande pelle de rapage
  • Petite pelle du craqueleur, pelle du craqueleur, grande pelle du craqueleur

Epées :
  • Petite épée d'Ha, Epée d'Ha, Grande épée d'Ha
  • Petite épée de boisaille, épée de boisaille, grande épée de boisaille
  • Petite épée de fouraille, épée de fouraille, grande épée de fouraille
  • Petite épée sacrée, épée sacrée, grande épée sacrée

Bottes :
  • Petites bottes de Klime, bottes de Klime, grandes bottes de klime
  • Bottes du Bouftou

Capes :
  • Petite cape de rougeur, cape de rougeur
  • Petite cape bleutée, cape bleutée
  • Petite cape sombre, cape sombre

Ceintures
:
  • Petite ceinture agilesque, ceinture agilesque, grande ceinture agilesque
  • Petite ceinture forcesque, ceinture forcesque, grande ceinture forcesque
  • Petite ceinture vitalesque, ceinture vitalesque, grande ceinture vitalesque


Chapeaux :
  • Petit bandeau de vitalité, bandeau de vitalité

Amulettes :
  • Petite amulette de l'Ours, amulette de l'ours, grande amulette de l'ours
  • Petite amulette du hibou, amulette du hibou, grande amulette du hibou
  • Petite amulette du loup, amulette du loup, grande amulette du loup
  • Amulette itby

Anneaux :
  • Petit anneau d'Agilité, anneau d'agilité, grand anneau d'agilité
  • Petit anneau de chance, anneau de chance, grand anneau de chance
  • Petit anneau de sagesse, anneau de sagesse, grand anneau de sagesse

Autres :
  • Runes de métier, potions d'oubli de métier, outils de métier.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10915573  Réponses : 19  Lectures : 52856
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 25 Juin 2015 - 14:11:11 | #34
Bonjour,

Il est normal de ne pas pouvoir mettre de runes de signature dans le sac partagé, par contre l'artisan devrait pouvoir en mettre lui-même directement dans la partie haute de l'interface.
Il y a effectivement un bug à ce niveau, il sera corrigé lors du prochain patch correctif.

Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10913739  Réponses : 3  Lectures : 233
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 24 Juin 2015 - 11:14:56 | #35
Les serveurs de jeu ont été mis à jour et devraient être disponibles vers 12h00.
Voici la liste des modifications apportées :
  • Les PNJ suivants sont de nouveau disponibles : Roi Beldarion et Oto Mustam. Les 2 Marchands de la Milice (Bonta et Brâkmar) seront disponibles après la maintenance de mardi prochain.
  • Les monstres Mirgrillon et Sakarien apparaissent correctement dans et en dehors des combats.
  • Les Challenges en combat apportent les bonnes valeurs de bonus (les bonus liés à la taille de groupes n'étaient pas correctement pris en compte).
  • Certains monstres ne jouaient pas correctement leur tour à cause de certains effets déclenchés ; ce problème devrait être désormais corrigé.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10911664  Réponses : 19  Lectures : 52856
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 04/02/2013
posté 24 Juin 2015 - 11:12:54 | #36
Salut \o/,

Comme indiqué sur les gemmes, il s'agit d'un objet qui donne "l’expérience du niveau X" et non "X niveaux".

L'expérience du niveau 1 au niveau 100 ne t’amènera pas au niveau 150 si tu es déjà niveau 50 par exemple.

C'est pour cette raison que tu n'es pas niveau 200 en utilisant toutes tes gemmes.

Je reste bien sûr à disposition si tu as d'autres question.

Bisous kiss love ! <3

Bob.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10911647  Réponses : 8  Lectures : 506
Community Manager Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 23 Juin 2015 - 17:43:14 | #37
Bonjour,

Il s'agit d'un bug suite à la mise à jour 2.29. Il est connu des équipes et devrait être résolu lors d'un prochain patch.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10909772  Réponses : 207  Lectures : 3891
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 23 Juin 2015 - 17:01:57 | #38
Bonjour,

Ce souci a été corrigé, un patch vient d'être déployé : Cliquez ici.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10909604  Réponses : 1  Lectures : 140
Game Designer Flagorneur de Maître Corbac
* * * * Inscrit depuis le 27/07/2012
posté 23 Juin 2015 - 15:26:05 | #39
Un patch client vient d'être déployé, il apporte la modification suivante :
  • En combat, le lancement de certains sorts ne fait plus disparaître le décor.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10909250  Réponses : 19  Lectures : 52856
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 23 Juin 2015 - 14:58:42 | #40
Bonjour,

Les soucis d'animation de sort seront très prochainement corrigés.

Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10909134  Réponses : 6  Lectures : 202
Ratisseur de Meupette Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 23 Juin 2015 - 14:58:32 | #41
Bonjour,

Les soucis d'animation de sort seront très prochainement corrigés.

Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10909131  Réponses : 14  Lectures : 360
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 23 Juin 2015 - 13:05:00 | #42
Les PNJ suivants sont temporairement désactivés en attendant qu'un problème technique soit corrigé :
  • Roi Beldarion
  • Oto Mustam
  • Marchands de la Milice (Bonta et Brâkmar)
Ces PNJ seront disponibles dès que nous aurons corrigé ce problème technique.
Nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10908617  Réponses : 19  Lectures : 52856
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 23 Juin 2015 - 12:13:15 | #43
Un patch client vient d'être déployé. Voici la liste des modifications apportées :
  • Le client n'affiche plus d'écran noir lorsque les personnages se connectent dans la zone des Porkass ou dans la zone du Goultarminator.
  • En combat, les effets apportés par les idoles sur les entités ne sont plus affichés s'ils sont censés être masqués.
  • Des traductions manquantes sont ajoutées.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10908438  Réponses : 19  Lectures : 52856
Community Manager Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 23 Juin 2015 - 12:00:00 | #44
MàJ 2.29 : les idoles sont là ! Entre des refontes qui épicent le gameplay et une fonctionnalité inédite qui renouvelle l’approche des combats, la mise à jour 2.29 a séduit les joueurs qui l’ont testée en version bêta ! Découvrez maintenant en ligne la MàJ « Des idoles pour les braves » !
En bon aventurier, vous avez pris le temps d’explorer… les différents devblogs et d’y dénicher les clés qui vous ouvriront les portes de la MàJ « Des idoles pour les braves » :
 
Vous avez peut-être même tenté d’aller y voir de plus près grâce à la bêta… Quoi qu’il en soit, il est temps de vous confronter à la réalité : la Màj 2.29 est maintenant en ligne !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10908420  Réponses : 460  Lectures : 5768
Déboucheur de Sphincter Cell Déboucheur de Sphincter Cell
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 22 Juin 2015 - 19:03:22 | #45
Mise à jour 2.29 : des idoles pour les braves

Idoles :

  • Le système d'idoles est un nouveau concept permettant d'augmenter considérablement ses gains d'expérience et de butin en augmentant la difficulté des combats via l'ajout de nouvelles mécaniques de jeu pour les monstres. Un article de Devblog est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • Chaque personnage possède 6 emplacements d'idoles, il est possible d'utiliser entre 0 et 6 idoles en même temps.
  • Les joueurs peuvent choisir les idoles qu'ils vont activer pour leurs combats depuis une interface de collection dédiée. Les idoles peuvent être changées entre chaque combat et peuvent être modifiées en dehors des combats et pendant la phase de préparation.
  • Les idoles sont des objets présents dans l'inventaire, qui peuvent être échangés entre personnages, l'interface de collection d'idoles permet de faciliter leur gestion. Cette interface permet de visualiser l'ensemble des idoles existantes dans le jeu et donc de mieux identifier celles que votre personnage ne possède pas encore.
  • Il n'est pas possible d'équiper plusieurs fois la même idole et les idoles peuvent avoir des interactions entre elles via des coefficients. Ces coefficients permettent d'équilibrer certaines synergies d'idoles qui peuvent être trop favorables ou défavorables.
  • Chaque idole modifie le combat en apportant une règle ou un effet supplémentaire qui va rendre le combat plus difficile en échange de bonus d'expérience et de butin. Contrairement aux Challenges, il n'est pas possible de décider en cours de combat d'accepter ou non ces contraintes supplémentaires, les idoles sont choisies mais il faut les assumer pendant tout le combat.
  • Certaines idoles dont les effets ne sont pertinents qu'avec des alliés ou avec plusieurs ennemis ont un critère appelé "Equipe". Les effets et les bonus de ces idoles ne sont pris en compte que si le combat comprend au moins 4 monstres et 4 personnages joueurs (les Compagnons sont compris).
  • Les bonus apportés par les idoles ne sont pas impactés par la Sagesse et la Prospection (ils sont additifs et non pas multiplicatifs avec ceux apportés par la Sagesse et la Prospection).
  • Les effets des idoles s'appliquent à l'ensemble du combat pour tous les personnages présents. Si les personnages ne font pas partie d'un groupe, c'est le personnage qui lance le combat qui imposera ses idoles (elles seront visibles en combat).
  • La première idole du jeu pourra être fabriquée dans Incarnam, lors du tutorial pour l'apprentissage des métiers. Les idoles sont fabriquées par les Façonneurs (anciennement Forgeurs de boucliers), elles ne peuvent pas être obtenues autrement.
  • Chaque idole apporte des points qui sont comptabilisés en fin de combat sous la forme d'un score (plus l'idole apporte de difficulté plus les points apportés seront importants). Ces scores sont utilisés pour valider de nouveaux Succès.


Métiers :

Le système de métiers est amélioré, un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Cliquez ici

  • Les personnages peuvent désormais exercer tous les métiers. Les personnages commencent avec tous les métiers au niveau 1, il n'est plus nécessaire d'aller apprendre des métiers auprès des PNJ.
  • Plusieurs métiers sont regroupés afin d'augmenter le nombre de recettes disponibles par métier et de simplifier la progression des métiers :
    • Le métier de Forgeron regroupera les métiers suivants : Forgeur d'épées, de pelles, de haches, de marteaux et de dagues.
    • Le métier de Sculpteur regroupera les métiers suivants : Sculpteur d'arcs, de bâtons et de baguettes.
    • Le métier de Paysan regroupera les métiers suivants : Paysan et Boulanger.
    • Le métier de Pêcheur regroupera les métiers suivants : Pêcheur et Poissonnier.
    • Le métier de Chasseur regroupera les métiers suivants : Chasseur et Boucher.
    • Le métier de Forgemage regroupera les métiers suivants : Forgemage d'épées, de pelles, de haches, de marteaux et de dagues.
    • Le métier de Sculptemage regroupera les métiers suivants : Sculptemage d'arcs, de bâtons et de baguettes.
    • Le métier de Forgeur de boucliers est renommé en Façonneur et permettra de fabriquer les objets suivants : boucliers, trophées et idoles.
  • Les métiers de Forgemagie ne seront plus considérés comme des spécialisations et pourront être pratiqués comme n'importe quel autre métier sans pré-requis basés sur d'autres métiers.
  • Le système de progression des métiers est amélioré :
    • Les métiers ont désormais 200 niveaux (un niveau 100 de métier en 2.28 équivaudra à un niveau 200 de métier en 2.29, les métiers ne nécessiteront pas plus d'expérience pour atteindre leur niveau maximum).
    • Les recettes sont débloquées quand le niveau de l'objet correspond au niveau du métier (un objet de niveau 50 peut être fabriqué à partir du niveau 50 dans le métier correspondant).
    • Les personnages disposent de 8 cases dans l'interface d'artisanat dès le niveau 1. Le nombre d'ingrédients différents d'une recette n'est plus nécessairement dépendant de son niveau.
    • L'expérience gagnée dans un métier ne dépend plus du nombre d'ingrédients différents mais du niveau de l'objet fabriqué.
    • Les recettes qui sont proches du niveau du métier rapporteront beaucoup plus d'expérience et celles qui s'éloignent du niveau du métier rapporteront moins d'expérience.
    • La fabrication d'objets ne rapporte plus d'expérience si l'écart entre le niveau de l'objet fabriqué et le niveau du métier est supérieur à 100. Exemples : un paysan niveau 120 qui fabrique un objet niveau 10 ne gagne pas d'expérience ; un paysan niveau 120 qui fabrique un objet niveau 20 gagne de l'expérience.
    • Les gains d'expérience lors de la récolte de ressources sont réduits (pour compenser la réduction significative des temps de récolte à faible et moyen niveau).
  • Le fonctionnement des métiers de récolte est amélioré :
    • Les gains de ressources sont moins aléatoires et la progression des quantités récoltées plus linéaire (pas de bonus de récolte conséquent au niveau 200). Les métiers de récolte obtiendront globalement les mêmes quantités de ressources au niveau maximum, mais obtiendront plus de ressources durant leur phase de progression.
    • Le temps de récolte est fixe à tous les niveaux d'un métier et globalement considérablement réduit (3 secondes). Certaines ressources nécessitaient parfois jusqu'à 12 secondes pour être récoltées avec un métier de faible niveau ; nous pensons qu'utiliser la vitesse de récolte comme levier de progression n'est pas une bonne approche car ceux qui débutent un métier découvrent une expérience de jeu trop frustrante.
    • De nouvelles ressources récoltables sont ajoutées : 6 poissons, 3 fleurs, 2 céréales, 1 arbre et plus de 60 nouvelles viandes (la quasi totalité des monstres du jeu pourront fournir de la viande).
    • Des ressources rares sont disponibles sur les Protecteurs de ressources des arbres.
  • Plusieurs centaines de recettes sont modifiées dans la version 2.29, voici quelques modifications globales que nous avons apportées :
    • Les étapes de transformation de ressources pour fabriquer des consommables sont supprimées via la fusion de certains métiers. Il ne sera par exemple plus nécessaire de fabriquer des viandes conservées ou des poissons vidés pour ensuite les utiliser dans la fabrication de consommables.
    • Les recettes de consommables sont équilibrées au sein d'un même métier : il subsistait par exemple de nombreux déséquilibres dans les recettes des boulangers, une minorité de recettes dominaient toutes les autres.
    • Les recettes de consommables sont équilibrées entre les différents métiers : les recettes du Boulanger étaient globalement beaucoup plus faciles et rentables que les recettes des autres métiers produisant des consommables. Certaines recettes seront plus difficiles à produire mais d'autres plus faciles. Notre objectif est de rendre l'ensemble des recettes de consommables viables, quel que soit le métier utilisé.
    • La quasi totalité des recettes de consommables utilisent des ingrédients "croisés" issus d'autres métiers. Cette modification va rendre la réalisation de certaines recettes plus difficile mais valorisera les interactions entre les différents métiers et dynamisera le commerce entre joueurs.
    • Les recettes de planches sont globalement modifiées et remplacées par des planches composites fabriquées à partir de plusieurs bois différents.
    • La fabrication d'essences de bois est désormais attribuée aux Bûcherons.
    • Les ingrédients combinés (essences de bois, alliages, planches composites, farines complexes etc.) sont utilisés plus souvent pour remplacer l'utilisation d'ingrédients récoltables seuls.
  • Les ingrédients qui s'achetaient auprès des PNJ ne sont plus en vente. Ces ingrédients s'obtiennent désormais directement en affrontant des monstres. La majorité de ces ingrédients s'obtiennent via des sacs qui contiendront plusieurs unités afin de pouvoir répondre à la demande importante de certains ingrédients qui étaient disponibles à volonté auprès des PNJ.
  • Il n'est plus nécessaire d'équiper un outil pour exercer un métier. Les anciens outils de métiers sont supprimés. Seul le métier de chasseur nécessite qu'une arme de chasse soit équipée pour récupérer de la viande en combat. Plusieurs armes sont modifiées pour devenir des armes de chasse. Cette modification n'est pas rétroactive.
  • De nombreuses compétences sont regroupées, par exemple les trois compétences "Coudre une cape", "Coudre un chapeau" et "Coudre un sac" sont regroupées en une seule compétence "Coudre". Ce regroupement permet de fabriquer différents types d'objets depuis un atelier sans devoir nécessairement fermer l'interface d'artisanat pour l'ouvrir à nouveau avec une autre compétence. Ce regroupement est appliqué à la majorité des compétences du jeu lorsque cela s'avère pertinent (certaines compétences qui utilisent des ateliers totalement différents restent séparées).
  • Certaines ressources récoltables comme le Lin ou le Chanvre pouvaient être récoltées par plusieurs métiers (Alchimiste et Paysan), ce fonctionnement disparaît dans la version 2.29 et les Alchimistes auront deux nouvelles ressources récoltables distinctes (réparties dans d'autres endroits du monde).
  • De nombreuses adaptations sont apportées à l'interface des métiers qui regroupe l'ensemble des métiers du jeu :
    • Dans l'interface de fabrication d'objets, les recettes peuvent être sélectionnées en un seul clic.
    • La liste des métiers est modifiée pour afficher la totalité des métiers du personnage : à côté de chaque métier son niveau et la barre de progression de l’expérience requise pour le niveau suivant sont affichés.
    • Dans l'onglet des ressources récoltables, pour les métiers de récolte, l'affichage des outils est supprimé. Le temps de récolte n'est plus affiché puisqu'il ne change plus en fonction des ressources ou du niveau de métier. L'expérience donnée en récoltant une ressource est ajoutée.
    • Le référencement des métiers fonctionne désormais directement depuis l'interface des métiers, en sélectionnant une case à cocher. Ce référencement est désactivé entre les sessions de jeu. L'activation du référencement active le mode "Disponible" de l’artisan.
    • Les options de référencement sont modifiées pour correspondre au nouveau fonctionnement des métiers (le niveau de l'objet est utilisé à la place du nombre de cases des recettes).
    • Les listes de recettes sont améliorées dans les interfaces des métiers, d'artisanat et recettes possibles. Désormais le niveau des recettes ou le type d'objet peuvent être utilisés en tant que filtres. Il n'est plus possible de filtrer les recettes par nombre d'ingrédients car cette notion n'a plus la même utilité désormais.
    • Dans l'interface des recettes associées à un objet, dans la liste des recettes dans lesquelles intervient cet objet, le métier nécessaire pour fabriquer chaque objet est ajouté.
    • La progression de la fabrication d'une série d'objets est désormais affichée avec une barre de progression.
    • Les échecs et succès lors de la fabrication d'un objet ne sont plus affichés (ils ne sont plus utiles car la fabrication d'un objet ne peut pas échouer).
    • Lors de la fabrication d'un objet de façon coopérative, lorsqu'un des deux joueurs valide la fabrication, seule la partie de l'interface qui le concerne affiche la validation (couleur verte).
    • Lors de la fabrication d'objets ou en forgemagie, le système de paiement est simplifié, le paiement par objet et le paiement en cas de réussite sont supprimés car ils ne nous semblent plus pertinents. Le paiement s'effectue désormais via un simple champ de saisie numérique.
    • Il n'est plus possible de proposer un paiement si réussite, cette option ne nous semble plus pertinente. Les options de référencement sont modifiées pour ne proposer qu'une prestation gratuite ou payante.
  • Lors du déploiement de la version 2.29, les personnages récupéreront des runes de métier leur permettant de convertir leur anciens métiers en nouveaux métiers et de les regrouper sur un ou plusieurs personnages d'un même compte. Le fonctionnement détaillé de ce processus de transition est détaillé dans l'article de Devblog sur les métiers : Cliquez ici
  • Il n'est plus possible d'oublier un métier.
  • Les pêcheurs ne sont plus soumis à des contraintes de portée pour pêcher les poissons. Les poissons qu'ils peuvent pêcher sont déterminés par le niveau du métier pêcheur. Les chances de réussite lors des tentatives de pêche sont fixées à 100%. Nous envisageons d'appliquer d'autres modifications sur la phase de collecte du métier de pêcheur dans de prochaines mises à jour.
  • La prévisualisation des quantités de ressources récoltées est désactivée. Cette information ne nous semble plus pertinente depuis l'amélioration de la visualisation des ressources récoltées et complexifiait inutilement les infobulles des ressources.
  • De nouvelles recettes sont disponibles pour les métiers d’Alchimiste, Bûcheron, Chasseur, Mineur, Paysan, Pêcheur.
  • Un atelier de Bricoleur est ajouté à Astrub ainsi qu'un atelier et un hôtel de vente des Façonneurs.
  • Pour les comptes non-abonnés, le niveau maximum des métiers passe de 30 à 60 (car le niveau des métier est doublé dans cette mise à jour).
  • Certains poissons ne pouvaient pas être récoltés correctement dans la zone de Sufokia ; ce problème est corrigé.


Système de critiques :

Le système de gestion des critiques est modifié pour être plus intuitif et proposer un fonctionnement plus intéressant, sans effets de palier et avec un rendement décroissant. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : Cliquez ici

  • Le calcul des critiques s'effectue désormais avec des pourcentages (chaque sort ou arme possède un pourcentage de base de critique et les objets qui augmentent les probabilités de critique apportent un bonus additif en pourcentage.
  • Il est désormais possible de dépasser les 50% de chances de déclencher un critique. Cette modification permet aux personnages de se spécialiser de façon plus importante dans les critiques.
  • Les probabilités de critique des sorts et des armes sont converties pour être adaptées au nouveau système.
  • L'Agilité n'apporte plus de bonus à la probabilité d'occasionner un critique. Nous avons retiré l'impact de l'Agilité dans les critiques pour diversifier les possibilités de construire des "builds" orientés sur les critiques sans imposer l'utilisation de l'Agilité comme caractéristique principale.
  • Les probabilités d'occasionner des critiques pour les monstres sont globalement modifiées afin de compenser la disparition de l'impact de l'Agilité dans le calcul des critiques.


Dofus Turquoise :

Le fonctionnement du Dofus Turquoise est adapté au nouveau système de critiques :

  • Son bonus passe à 10% de chance de critique. Son ancien bonus avait un impact trop déterminant dans l'obtention de probabilités élevées d'occasionner des critiques.
  • A chaque fois que son porteur déclenche un critique en combat, il gagne 1% de dommages finaux pour 3 tours. Ce bonus est cumulable 10 fois. Ce bonus permet de valoriser les personnages qui disposent de probabilités de critiques élevées.
  • Les modifications sont rétroactives (appliquées à tous les Dofus Turquoise déjà présents en jeu).


Incarnam :

La zone d'Incarnam est entièrement refaite (un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Cliquez ici)

  • L'apparence graphique de la zone est améliorée et la taille de la zone est réduite pour faciliter les déplacements des personnages.
  • De nouveaux monstres et de nouveaux objets spécifiques à Incarnam sont ajoutés.
  • De nouvelles quêtes sont disponibles, le joueur est désormais initié à la récolte de ressources et à l'artisanat. La majorité des anciennes quêtes d'Incarnam sont supprimées et les personnages peuvent faire ces nouvelles quêtes pour augmenter leur compteur de quêtes.
  • Un nouveau donjon est ajouté pour les personnages de niveau 10. Il comprend la nouvelle famille des Chafers d'Incarnam et son Gardien de donjon. Ce donjon remplace l'ancien Donjon d'Incarnam. Une nouvelle panoplie peut être fabriquée à partir des ressources de ce donjon (Panoplie de Kardorim).
  • Rentrer dans la zone d'Incarnam ne modifie plus le point de sauvegarde des personnages.
  • Un nouveau tutorial permet d'apprendre la récolte de ressources, la fabrication d'objets et l'utilisation des idoles en combat.
  • L'interface du tutoriel guidé est améliorée :
    • L'interface d'accueil est supprimée, le tutoriel guidé peut être abandonné en fermant son interface.
    • Les textes sont simplifiés.
    • L'affichage des récompenses est simplifié (un seul emplacement de récompense).


Forgemagie :

  • L'interface de forgemagie est améliorée pour faciliter la modification des objets, tous les effets d'un objet, ses effets potentiels et les variations après une modification sont désormais visibles. Les runes qui correspondent aux effets de l'objet sont directement affichées dans l'interface (un article de Devblog est disponible à cette adresse : Cliquez ici).
  • Lorsque l'on essaye d'améliorer un objet alors que les chances de réussite sont nulles, la forgemagie n'est pas effectuée (la rune n'est pas consommée et l'objet n'est pas détérioré).
  • Le paiement automatique se fait désormais à la fin de la session de forgemagie et non plus après l'application de la première rune. La session de Forgemagie est considérée comme fermée lorsqu'un des joueurs ferme l'interface, lorsque le client ajoute une rune dans le sac, le client ou l'artisan arrête la session manuellement ou lorsqu'un des deux joueurs ferme son client DOFUS.
  • Le paiement si réussite est supprimé.
  • Quand une caractéristique disparaît totalement d'un objet, elle est grisée et affichée sans valeur numérique.
  • Un message est désormais affiché lorsqu'un paiement est effectué et le paiement ne se valide que si au moins une rune a été utilisée.
  • Il n'est plus possible de modifier des objets dont le niveau est supérieur à celui du métier de forgemagie correspondant.
  • La formule de progression des métiers de forgemagie est modifiée : comme pour la fabrication classique d'objets, plus le niveau de l'objet modifié est proche du niveau de métier, plus les gains d'expérience sont importants. De même, plus la rune a un "poids" important plus elle peut rapporter d'expérience lorsque la tentative de forgemagie réussit.
  • Le poids en forgemagie de certains effets est modifié :
    • Critique : 10
    • Soin : 10
    • Renvoi de dommage : 10
    • Dommage de piège (fixe) : 5
    • Malus de critique : 5
    • Malus de soin : 5


Donjons :

  • Perdre un combat dans un donjon ne téléporte plus le personnage à son point de sauvegarde, le personnage est désormais téléporté devant l'entrée du donjon. Nous avons modifié ce fonctionnement pour réduire la durée des trajets après un échec en donjon, réduire la pénalité associée à un échec et faciliter les tentatives. Tous les donjons sont concernés à l'exception du donjon de la Gelaxième Dimension dans lequel la téléportation en cas d'échec s'effectue sur la carte de sortie du donjon.
  • Le Trousseau de clefs de donjons n'est plus disponible auprès du marchand du temple présent dans les temples de classes. Il est désormais donné dans Incarnam.
  • Epave du Grolandais Volant :
    • Les Pitrailles présentes dans les différentes salles sont remplacées par des Fantimoniers.
    • Ben le Ripate ne peut plus invoquer de Pitraille.
    • Les points de vie du Harpirate sont augmentés.


Dimensions divines :

Plusieurs modifications sont apportées au fonctionnement des dimensions divines afin de rendre leur fonctionnement moins frustrant, en réduisant le nombre de recherches de portails nécessaires, en pénalisant moins les échecs et en facilitant les tentatives et la prise de risque :

  • Perdre un combat dans une dimension divine ne téléporte plus le personnage en dehors de la dimension divine, le personnage est téléporté à un point de réapparition spécifique pour la dimension. Se transformer en fantôme continue d'expulser le personnage en dehors d'une dimension divine.
  • Perdre un combat dans un donjon d'une dimension divine fait réapparaître le personnage à l'entrée du donjon.
  • La perte d'énergie en cas de mort dans une dimension divine est doublée. Cette modification vient compenser la réapparition dans la dimension divine après une mort en combat. Les dimensions divines restent des zones plus dangereuses et plus difficiles à explorer que des zones classiques.


Quêtes d'alignement :

  • Les quêtes d’alignement de niveau 1 à 40 sont améliorées. Elles s’adressent à des personnages de niveau 30 et plus.
  • Les quêtes de niveau 41 à 70 ne sont plus disponibles. Elles seront modifiées et redeviendront accessibles lors d’une future mise à jour. Les personnages ayant l’une de ces quêtes en cours peuvent la terminer, à l'exception des quêtes Apprentissage : Chasseur de Renégats et Apprentissage : Chasseur d'Âmes.
  • Un nouveau marchand est disponible dans le bâtiment de la milice de Bonta et Brâkmar.
  • De nouveaux Succès et récompenses liés aux quêtes d’alignement de niveau 1 à 40 sont ajoutés. Les nouveaux Succès et leurs récompenses sont obtenus rétroactivement pour les personnages qui ont déjà accompli ces quêtes.
  • Les personnages qui ont déjà validé ces quêtes avant la mise à jour 2.29 ne perdent pas leur progression.
  • Nous envisageons d'améliorer progressivement l'ensemble des quêtes d'alignement existantes avant d'ajouter de nouvelles quêtes d'alignement. Il s'agit d'un processus long qui s'opérera sur plusieurs mises à jour et qui devrait s'étendre jusqu'en 2016. Notre objectif est de proposer des quêtes plus intéressantes, plus riches, avec de meilleures récompenses et qui puissent accompagner les personnages du niveau 30 au niveau 200.


Succès :

  • Plusieurs centaines de nouveaux Succès sont ajoutés avec le système des idoles, l'amélioration des quêtes d'alignement et l'amélioration d'Incarnam. Certains de ces Succès permettent de débloquer de nouveaux ornements et titres.
  • Le Succès Travailleur nécessite désormais d'atteindre le niveau 100 dans un métier. Si le Succès a déjà été validé il reste validé.
  • Le Succès Compagnon nécessite désormais d'atteindre le niveau 200 dans un métier. Si le Succès a déjà été validé il reste validé.
  • Le Succès Main d'oeuvre qualifiée nécessite désormais d'atteindre le niveau 200 dans deux métiers. Si le Succès a déjà été validé il reste validé.
  • Le Succès Huile de coude nécessite désormais d'atteindre le niveau 200 dans trois métiers. Si le Succès a déjà été validé il reste validé.
  • Les objectifs, le niveau et les récompenses du Succès Abraknydiens sont modifiés.
  • Le Succès Abraknydiens Sombres est ajouté.
  • Le Succès Abraknydiens Irascibles est ajouté.
  • Les objectifs, le niveau et les récompenses du Succès Ils l'ont bien mérité sont modifiés.
  • Les récompenses du Succès Champis sont modifiées.
  • Il n'est plus possible de valider des Succès pour un combat qui a été abandonné, même si le combat est remporté par l'équipe.
  • Le Succès des monstres du Berceau d'Alma ne demande plus de vaincre une Pitraille.
  • Les Méta Succès de donjons sont mis à jour pour inclure les donjons qui ont été ajoutés après l'apparition de ces Succès.
  • Dans la liste des Succès, les objectifs sont désormais affichés dans un ordre précis.
  • Les Succès d’exploration « Pitons rocheux » et « Rocher du Phénix » sont désactivés (ils font référence à l'ancienne version d’Incarnam). Le succès « Dans les nuages » est mis à jour pour ne plus prendre en compte ces deux Succès.


Seuils de Prospection :

  • Les seuils de Prospection sont supprimés sur l'ensemble des ressources jeu. Il n'est plus nécessaire d'avoir une valeur minimale de Prospection pour débloquer l'obtention de certaines ressources.
  • Nous avons retiré les seuils de Prospection car ils donnaient une trop grande importance au nombre de personnages présents en combat et parce que nous ne voulons plus imposer un investissement significatif en Prospection pour débloquer l'obtention de certaines ressources. Au fil des mises à jour, nous avons commencé à contourner les limitations imposées par les seuils de Prospection (les bonus d'étoiles et des Challenges permettaient d'augmenter la Prospection des personnages pour contourner les seuils) mais ces solutions n'apportaient pas de réponses suffisamment pertinentes pour les groupes de monstres ne possédant pas d'étoiles ou pour les ressources qui possédaient des seuils de Prospection très élevés.


Gestion des pods :

  • Nous voulons apporter plus de confort aux personnages qui ne souhaitent pas exercer de métiers ; les personnages gagneront donc 5 pods supplémentaires par niveau de personnage (995 pods en plus au niveau 200).
  • Les métiers continueront d'apporter des bonus de pods mais d'une façon plus progressive.
  • Par exemple, si vous avez 6 métiers au niveau 100 en 2.28, vous aurez en 2.29 6 métiers de niveau 200, pour un bonus total de 11 343 pods apportés par les métiers. Avec les 18 métiers au niveau 200, les métiers vous rapporteront 16 716 pods supplémentaires.
  • La Force continuera d'apporter les mêmes bonus de pods.
  • Un tableau récapitulatif des bonus de pods qu'il est possible d'obtenir grâce aux métiers est disponible dans l'article de Devblog à propos des métiers: Cliquez ici


Système de report de temps de jeu entre les tours :

Le fonctionnement de la durée des tours de jeu est modifié :

  • Les personnages ont désormais 15 secondes de temps de jeu de base (contre 20 auparavant), ils gagnent 1 seconde par PA et par PM (sans prendre en compte les bonus de PA ou de PM gagnés pendant le combat). Par exemple, un personnage avec 12 PA et 6 PM aura 33 secondes de temps de jeu par tour.
  • Lorsque l'on termine un tour de jeu avant sa fin, la moitié des secondes restantes sont ajoutées au tour suivant.
  • Le temps de jeu peut être cumulé et reporté sur plusieurs tours successifs.
  • Un tour ne peut pas durer plus de 1 minute.
  • Le temps d'un tour de jeu minimum fixé à 30 secondes est supprimé : les personnages dont la somme des PA et PM est inférieure à 15 peuvent désormais avoir un temps de jeu inférieur à 30 secondes.
  • En jouant rapidement pendant les tours de jeu simples, il devient désormais possible d'avoir plus de temps lors des tours de jeu complexes. Cette notion supplémentaire de gestion de temps de jeu augmente la dimension tactique des combats en intégrant une nouvelle forme de ressource à gérer lors des combats tout en facilitant la mise en place de tactiques très élaborées.
  • Nous estimons que la réduction du temps de jeu de base est largement compensée par les gains du transfert de temps entre les tours. Notre objectif n'est pas d'augmenter la durée globale des tours de jeu et des combats, mais de permettre aux joueurs de mieux gérer leur "capital" de temps à l'échelle d'un combat.


Création de personnages :

  • Lors de la création d'un personnage, une nouvelle interface présente les 3 modes de jeu existants (Normal, Epique, Héroïque) et leurs particularités. Cette nouvelle interface permet d'augmenter la visibilité des autres modes de jeu.


Serveur Héroïque :

  • A la fin d'un combat pouvant entraîner la mort d'un personnage (contre des monstres ou d'autres personnages), les personnages victorieux sont immunisés aux agressions pendant 5 secondes. Cette modification permet aux personnages de pouvoir s'échapper rapidement à la fin de combat qu'ils viennent de gagner et de réduire l'impact des personnages destinés uniquement à séparer les groupes adverses ou à temporiser l'arrivée d'autres personnages. Ce fonctionnement rend potentiellement le serveur Héroïque "moins dangereux" mais nous pensons qu'il rend les combats sur ce serveur plus justes et plus intéressants en réduisant l'efficacité des techniques apparentées à de la triche.


Combats :

  • Lorsque plusieurs entités sont tuées en même temps, les animations de mort sont simplifiées et jouées quasiment de façon simultanée afin d’accélérer le déroulement des combats et de ne pas pénaliser les joueurs qui tuent plusieurs entités dans leur tour de jeu.
  • Le changement d'équipement rapide est optimisé afin d'améliorer les performances du client lorsque des changements d'équipements rapides impliquent des modifications de l'ordre de jeu des combattants.
  • L'affichage dans le journal de combat des dommages issus de sorts avec plusieurs sources de dommages sur des cibles dans l'état Infecté est corrigé.
  • Le mode créature se désactive correctement en début de combat après avoir utilisé son raccourci clavier puis son bouton dans un combat précédent.
  • Les liens vers les cellules montrées par les personnages spectateurs fonctionnent correctement pour les membres de son groupe présents parmi les spectateurs.
  • Les infobulles permanentes s'affichent correctement au dessus des cibles qui sont déplacés.
  • Les malus de caractéristiques peuvent désormais réduire les dommages occasionnés jusqu'à un minimum de 100% des dommages de base de l'attaque. Exemple : en 2.28 un personnage avec -100 en Agilité et 100 en Puissance occasionnait 200% de dommages Air car nous considérions qu'il avait 0 en Agilité et un bonus de 100 en Puissance. Alors qu'en 2.29 il occasionnera 100% de dommages Air car son malus de 100 en Agilité réduira le bonus de dommages apporté par son bonus de 100 en Puissance.
  • Dans certains cas, les PM des Compagnons pouvaient ne pas être correctement mis à jour après une perte de PM ; ce problème est corrigé.
  • L'icone représentant la zone d'effet "Ligne perpendiculaire de 1 case" dans l'interface et les infobulles de sorts est modifiée.
  • Après une reconnexion les portails désactivés sont correctement affichés comme tels.
  • En mode tactique, les cases de sol foncées et claires gardent le même ordre d'affichage, quel que soit le thème d'interface utilisé.


Prévisualisation des dommages et des actions :

  • Dans certains cas, les prévisualisations des Telefrags avec une Synchro active en combat ne fonctionnaient pas correctement et affichaient des prévisualisations rémanentes ; ce problème est corrigé.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement quand un sort entraîne plusieurs partages de dommages.
  • La prévisualisation des dommages du sort Désinvocation s'affiche correctement lorsque des bombes sont ciblées.
  • La prévisualisation des dommages du sort Evolution s'affiche correctement lorsque le sort est lancé sur des cibles alliées.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche uniquement sur les cibles concernées pour les sorts à charge (Flèche Punitive ou Colère de Iop par exemple).
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement sur une cible affectée par l'effet du sort Furie.
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement pour les sorts de soin basés sur un pourcentage de vie de la cible.
  • La prévisualisation des dommages fonctionne correctement en étant transformé lors du combat de quête contre le Dark Vlad.
  • La prévisualisation des dommages d'attaques lancées via des réseaux de portails Eliotropes fonctionne correctement après le remplacement d'anciens portails par des portails plus récents.


Xélor :

  • Paradoxe Temporel :
    • Le délai de relance initial passe à 1 tour.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car nous ne voulons pas autoriser les Xélors à échanger leur position avec celle d'une entité ennemie dès le premier tour de jeu.
  • Téléportation :
    • Le délai de relance initial passe à 1 tour.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car nous ne voulons pas autoriser les Xélors à échanger leur position avec celle d'une entité ennemie dès le premier tour de jeu.
  • Cadran de Xélor :
    • La valeur de Retrait de PA de l'invocation est désormais équivalente à celle de son invocateur.


Sadida :

  • Quand une poupée est tuée, l'arbre invoqué à sa mort subit désormais un malus de 50% de vitalité. Nous avons effectué cette modification car la mort d'une poupée n'était pas assez pénalisante quand elle était remplacée par un arbre qui possédait tous ses PV.
  • La Sacrifiée :
    • Elle ne meurt plus si elle lance sont sort "Sacrifice" sur une cellule inoccupée.
  • Puissance Sylvestre :
    • L'invocation "Groute" a désormais une valeur de Fuite équivalente à celle de son invocateur.
  • Don naturel :
    • Le calcul du partage des dommages entre plusieurs cibles est modifié : ce sont les dommages que subirait la cible qui sont utilisés pour calculer le partage des dommages.
    • Les points de sort investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car il permettait d'apporter des protections beaucoup trop importantes à un groupe de personnages en partageant entre plusieurs cibles les effets de certains sorts de protection destinés à une seule cible.


Ecaflip :

  • Roulette :
    • La valeur du bonus aux critiques passe à 25 à tous les niveaux du sort (30 en critique).
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort pour adapter ce bonus au nouveau système de critiques.
  • Tout ou rien :
    • Le sort affecte désormais toujours son lanceur, même s'il est lancé à travers un portail Eliotrope.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    • Nous avons modifié ce sort car son utilisation sans en subir la contrainte pouvait le rendre trop puissant.


Zobal :

  • Le niveau d'obtention de certains sorts est modifié afin d'améliorer l'expérience de jeu pour les débutants :
    • Le sort Picada s'obient désormais au niveau 1.
    • Le sort Masque de classe s'obtient désormais au niveau 3
    • Le sort Appui s'obtient désormais au niveau 6.
    • Le sort Reuche s'obtient désormais au niveau 13.
  • Masque du Pleutre :
    • Le sort n'applique plus l'état "Affaibli" au lanceur.
    • Nous avons modifié ce sort pour offrir plus de possibilités au mode Pleutre.
  • Transe :
    • Le lanceur subit le malus du sort s'il est lancé dans un portail Eliotrope.


Objets :

  • La potion d'oubli de sort fait désormais partie de la catégorie "Potion".
  • Les potions d'oubli de sort spécifiques à un seul sort sont supprimées du jeu (elles n'étaient plus utilisables et il n'était plus possible d'en obtenir).
  • Les potions qui permettent de se téléporter font désormais partie de la catégorie "Potion de téléportation". Cette catégorie d'objet est disponible dans les hôtels des ventes des Alchimistes.
  • La valeur des effets de la plupart des consommables qui rendent des PV ou de l’énergie est modifiée.
  • Le poids des objets des catégories Pain, Potion et Teinture passe à 2 pods.
  • Le poids des objets de la catégorie Viande comestible passe à 3 pods.
  • Les recettes utilisant des objets de la catégorie Planche sont modifiées.
  • Les objets des catégories suivantes ne peuvent plus être fabriqués. Ils peuvent être utilisés pour récupérer les ressources associées ou des objets équivalents : Poisson vidé, Viande Conservée.
  • Certains objets des catégories suivantes ne peuvent plus être fabriqués. Ils peuvent être utilisés pour récupérer les ressources associées : Farine, Planche.
  • Les potions suivantes sont déplacées de la catégorie Potion vers la catégorie Préparation : Potion minérale, Potion d’Altération, Jus d’Ecumouth pressé, Philtre de Longévité, Potion de Souvenir, Potion de Vieillesse.
  • Les potions suivantes sont renommées et déplacées des catégories Potion et Potion de Forgemagie vers la catégorie Substrat : Potion de Copeaux de Bois, Potion de Copeaux de Bois Solides, Potion de Copeaux de Bois Rares, Potion de Copeaux de Bois Insolites, Essence de Bocage, Essence de Bosquet, Essence de Forêt. Elles ne peuvent plus être utilisées pour réparer des armes éthérées.
  • Les objets suivants ne sont plus disponibles à l’achat sur les PNJ et la plupart d’entre eux peuvent être obtenus sur les monstres ou fabriqués : Aubergine, Cerise, Citron, Dose de jus goûtu, Eau, Épices, Feuille de Salace, Fiole à élément, Graisse de Biblop, Graisse de Gelée, Huile à frire, Levure de boulanger, Mesure de Poivre, Mesure de sel, Oignon, Poudre de Perlinpainpain, Poudre Temporelle, Résine d’Abraknyde, Sang de Scorbute, Terrine.
  • De nouvelles bières sont ajoutées pour que chaque taverne propose au moins une boisson.
  • La tentative d'utilisation d'un "Monstre pain" sur une carte interdisant le combat avec les monstres n'entraîne plus la perte de l'objet.


Equipements :

  • Les caractéristiques et les recettes de la majorité des objets de niveau inférieurs à 20 sont modifiées afin de rendre ces objets plus intéressants. Globalement les recettes de ces objets demandent plus d'ingrédients.
  • Certains objets de niveau inférieur à 20 qui étaient présents en plusieurs déclinaisons sont supprimés. Exemples : Petite pelle de boisaille, pelle de boisaille, grande pelle de boisaille, puissante pelle de boisaille. Dans cet exemple seule la Puissante Pelle de Boisaille est conservée et est renommée "Pelle de Boisaille".
  • Les armes suivantes sont désormais des armes de chasse (cette modification n'est pas rétroactive) :
    • Rhizome Doré
    • L'arc à Hick
    • Hache de Nidanwa
    • Griffettes
    • Marteau des Falistos
    • Abraton Sombre
    • Epée Doncule
    • Arc Assin
    • Bâton des Caraïbes
    • Baguette Houalle
    • Pelle Shattkitou
    • Marteau Bleuronne
    • Hache Harnée
    • Arc Tangente
    • Baguette du Chêne Mou.
  • Les recettes des objets suivants sont modifiées pour ne plus inclure d'autres objets dont les effets étaient variables et empêchaient la fabrication en série des recettes :
    • Clef du Donjon Fungus
    • Lame d'Ogralimde
    • Epée Royale du Bouftou
    • Epée du Rat Blanc
    • Fuschia
    • Amulette du Marin
    • La Reinette
  • Les niveaux de plus d'une centaine d'équipements sont réduits afin d'offrir une meilleure répartition des recettes d'équipements par niveau (globalement les objets concernés sont ceux qui étaient étaient peu puissants pour leur niveau).
  • Le niveau des panoplies suivantes est augmenté :
    • Panoplie Aventurier
    • Panoplie du Piou Bleu
    • Panoplie du Piou Vert
    • Panoplie du Piou Rose
    • Panoplie du Piou Jaune
    • Panoplie du Piou Violet
    • Panoplie du Piou Rouge
    • Panoplie Arakne
    • Panoplie Champ Champ
    • Panoplie Champêtre
    • Panoplie en Mousse
    • Panoplie Bouftou
  • La description des sorts déclenchés par les objets (Dofus Nébuleux par exemple) est désormais affichée dans l'infobulle des objets.
  • La majorité des équipements qui pouvaient être obtenus en affrontant des monstres s'obtiennent désormais uniquement en les fabriquant via les métiers. La majorité des recettes de ces équipements sont simplifiées.
  • La recette de la Ceinture Billonnante est modifiée.
  • La position sur la tête des personnages de la première apparence du Chapeau Obvijevant est amélioré.
  • La position sur la tête des personnages du chapeau Pourih est amélioré.
  • Les positions sur la tête des personnages Eniripsa féminins de la coiffe Boréale et du Maskamakna sont améliorés.
  • La position sur les personnages du bouclier draconique est amélioré.
  • Le Korko Klako et le Korko Kousto peuvent désormais être équipés par toutes les classes, ils ne sont plus limités à la classe Sadida.
  • Les recettes du Casque et des Ailes en bois (objets nécessaires pour voyager vers l'Île de Moon) ne sont plus secrètes.
  • Le prix de revente aux PNJ de la majorité des équipements de niveau inférieur à 12 est réduit.
  • La Mauvaise Pioche est désormais de niveau 6 et peut être fabriquée.
  • Dans la recette de l'Anneau Skargo, la potion de métal lourd liquide est remplacée par du rembourrage de Meupette.


Ressources :

  • La quantité minimale d’Eau puisée passe de 1 à 5.
  • Le Trèfle à 5 feuilles est retiré du butin des différents types de Bouftous.
  • L’Avoine est retirée du butin des différents types de Chevaucheurs de Karne.
  • Le Chanvre Euphorique est retiré du butin des Fungi et du Maître Bolet.
  • Les minerais Fer, Argent, Bauxite et Or sont retirés du butin des différents types de Mineurs Sombres, Forgerons Sombres, Ouginaks et Pandits.
  • Les alliages Aluminite, Ebonite, Magnésite, Bakélélite, Kouartz, Kriptonite, Kobalite sont retirés du butin des différents types de Forgerons Sombres.
  • Les catégories Fleur et Plante sont déplacées dans l’hôtel de vente des alchimistes.
  • La Greuvette est retirée du butin des différents types de Pichons.
  • Les laines, cornes et baves de Bouftou sont retirées du butin des Bouftous des Cavernes.
  • Les probabilité d'obtenir les ressources suivantes sont augmentées :
    • Racine Magique de Bambouto
    • Oeil du Crabe
    • Carapace vide de crabe
    • Poupée Vaudou Thierry
    • Poupée Vaudou Sarbak
    • Poupée Vaudou Jav
    • Poupée Vaudou Archer
    • Noix de Kokoko traumatisée
    • Kokolait
    • Kokopaille
    • Selle en cuir
    • Ecorce magique de Bulbiflore
    • Estomac de Bouftou
    • Armée de Tiques
    • Oeil de Bouftou
    • Sang de Bouftou
    • Sabot de Bouftou
  • Les probabilités d'obtenir les ressources suivantes sont réduites :
    • Bois de Bambouto
    • Feuille de Bambouto
    • Pince du Crabe
    • Langue de Crabe
    • Tronc de Kokoko
    • Feuille de Kokoko
    • Ecorce de Fourbasse
    • Fleur de Bulbiflore
    • Racine de Bulbiflore
    • Cervelle de Bouftou
    • Corne de Bouftou


Monstres :

  • Le poison du Lévitrof disparaît correctement lorsque sa mort déclenche l'arrivée d'une nouvelle vague de monstres.
  • Lorsque la Boubourse est dans l'équipe des personnages joueurs et qu'elle est tuée en même temps que le dernier monstre d'une vague, elle est correctement ressuscitée.
  • L'Agent Gklung, Gink et Louise Degraine utilisent désormais correctement leurs sorts d'invocation de poupées.
  • Krtek ne permet plus d'obtenir des minerais en fin de combat.
  • Les miliciens ne réapparaissent plus dans les cités de Bonta et de Brâkmar.


Intelligence artificielle :

  • Les monstres jouent correctement leurs tours lorsqu'ils tentent de cibler une entité située derrière un bloc de 4 portails.
  • Les monstres passent correctement leurs tours lorsqu'ils sont positionnés sur un portail entouré d'autres portails.
  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets qui sont déclenchés par les soins (comme le sort "Peste noire" du Rat Noir par exemple).
  • Les monstres prennent désormais en compte les PA et PM qu'ils peuvent récupérer en sortant d'un glyphe-aura.
  • La gestion des zones d'effets en forme de cône est améliorée.
  • Les monstres qui disposent de sorts de zone nécessitant d'être lancés directement sur une cible peuvent lancer correctement ces sorts après un déplacement (exemple : le sort Razepoutine du Kolosso).
  • Les monstres gèrent plus efficacement les multiplicateurs de dommages subis.
  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets des sorts déclenchés par leurs actions.


Elevage :

  • Un message d'erreur est affiché lorsque l'on tente d'ajouter une monture dans un enclos plein.
  • Sur l'interface d'enclos et d'étable, si un filtre autre que le dernier est supprimé, les filtres restants gardent la même valeur.


Percepteurs :

  • Avoir un échange ouvert avec un Percepteur au moment de l'extinction du serveur de jeu ne produit plus un Percepteur avec lequel il est impossible d'interagir après la relance du serveur. Les percepteurs concernés par ce dysfonctionnement sont retirés.


Quêtes :

  • Dans l'interface du journal de quêtes, lorsqu'une quête ne comprend qu'une seule étape, la liste déroulante des étapes n'est plus affichée.
  • Dans l'interface du journal de quêtes, les noms des objets qu'il faut fabriquer sont désormais interactifs.
  • Les objectifs des quêtes d’Astrub Récolter sans semer, Art culinaire, L’arme à Guédon et Prêt-à-porter sont modifiés suite aux évolutions apportées au système de métiers.
  • Le prix de la Poudre d’Artifice passe de 100 à 1 kama.
  • Les réponses proposées par le PNJ Gardien du Pont de la Mort tiennent compte du changement de poids du Corail Morito.
  • Dans les quêtes qui les utilisent, les ressources ne pouvant plus être fabriquées par les artisans sont remplacées par d’autres ressources.
  • dans la quête L'art de la langue de bois :la Comploteuse est déplacée afin que la zone interactive du puits ne gêne pas l'interaction avec le PNJ.


Armes éthérées :

  • Les armes éthérées ne peuvent plus être récupérées en tant que butin lors de combats contre des monstres.
  • Les armes éthérées ne peuvent plus être réparées.
  • Les armes éthérées seront définitivement supprimées du jeu dans un délai supérieur à 6 mois.
  • Nous avons décidé de retirer progressivement ces objets du jeu car nous estimons que la mécanique d'armes destructibles n'a pas sa place dans le jeu. Elles apportaient une "complexité" (type d'arme spécifique, très grande variété d'objets éthérés complexifiant les recherches, mécanique de réparation spécifique etc.) au jeu qui n'était pas à la hauteur de leur intérêt. la très grande majorité des armes éthérées obtenues étaient revendues contre des kamas auprès des PNJ. Nous sommes conscients qu'elles pouvaient occasionnellement représenter des gains de kamas intéressants pour les débutants, mais nous préférons travailler sur la valorisation des ressources obtenues à faible et moyen niveau.


Chasse aux trésors :

  • Seuls les jalons de la chasse courante sont désormais affichés sur les cartes afin d'améliorer leur lisibilité.
  • Plusieurs modifications sont apportées sur les indices :
    • Un nouvel indice de sac de charbon est pris en compte.
    • L'indice Tofu enfourché est désormais également considéré comme un indice de Tofu mort.
    • La fourche de l'indice Tofu enfourché reste considérée comme un indice de fourche.
    • Un nouvel indice de bocal est pris en compte.
    • Deux nouveaux indices de caisses prises dans la neige sont pris en compte.
    • Un nouvel indice de bouclier à pointes est pris en compte.
    • Un nouvel indice de flèche plantée dans le sol est pris en compte.
    • Un nouvel indice de caisse est pris en compte.
    • Un nouvel indice de bouclier gelé est pris en compte.
    • Un nouvel indice de crâne peint est pris en compte.
    • Deux nouveaux indices de tubes fermés sont pris en compte.
    • Un nouvel indice de tube fermé (intégré dans un Zaap) est pris en compte.
    • Un nouvel indice de jardinière carrée est pris en compte.
    • Un nouvel indice de caisse de boucher est pris en compte.
    • Un nouvel indice de silo est pris en compte.
    • Un nouvel indice de canne à pêche est pris en compte.
    • Deux nouveaux indices d'oeuf dans son nid sont prix en compte.
    • Un nouvel indice de caisse médicale est ajouté.
    • Un nouvel indice de caisse mystère est ajouté.
    • Un nouvel indice de seringue géante est ajouté.
    • Un nouvel indice de Flamèche sur un ponton est ajouté.
    • Un nouvel indice de tronc creux couché est ajouté.
    • Un nouvel indice de roue à aube est ajouté.
    • Un nouvel indice de Chacha pris dans une toile est ajouté.
    • Les indices de caisses ne sont plus utilisés pour les chasses aux trésors se déroulant dans les cités de Bonta et de Brâkmar.


Cartes et zones :

  • Dans certaines zones, un point de sauvegarde temporaire est utilisé lorsque le personnage meurt. Ce point de sauvegarde temporaire permet de ne plus écraser le point de sauvegarde initial du personnage. Zones concernées :
    • Incarnam
    • L'île du Minotoror
    • Centre du labyrinthe Minotoror
    • Le labyrinthe du Dragon Cochon
    • Xelorium
    • Srambad
    • Enutrosor
  • L'apparence graphique des statues de classe présentes dans Astrub est améliorée.
  • Le fonctionnement de l'entrée du temple Sacrieur est amélioré.
  • L'apparence graphique de certaines cartes du tournoi Goultarminator est améliorée.


Système de capture d'écrans :

  • Un nouveau système de capture d'écrans est intégré au client.
  • Un premier raccourci personnalisable ("F2" par défaut) permet de prendre une capture de l'intégralité de ce qui est affiché dans le client.
  • Un second raccourci personnalisable ("F2 + Shift" par défaut) permet de prendre une capture sans aucune interface visible.
  • Pour chaque capture, l'emplacement de sauvegarde du fichier est indiqué dans l'interface de discussion. Le message est interactif et permet d'ouvrir le répertoire correspondant.
  • Les fichiers sont nommés avec le nom du personnage, la date et l'heure précise à laquelle la capture a été prise.


Interfaces :

  • Lorsque plusieurs clients sont lancés successivement, les noms de comptes utilisés par défaut sont sélectionnés successivement dans l'historique. Par exemple si un premier client est lancé, le nom de compte par défaut sera le premier de l'historique, si un second client est lancé, c'est le second nom de compte de l'historique qui sera utilisé par défaut etc.
  • Il est désormais possible d'ouvrir l'interface des Zaaps avec un seul clic (sans menu contextuel). Sauvegarder un Zaap comme point de sauvegarde s'effectue désormais dans l'interface des Zaaps.
  • Sur la carte du monde, les icônes des points d'intérêt sont désormais affichés dans une résolution supérieure, avec un fond blanc et ont désormais une taille fixe quel que soit le niveau de zoom utilisé sur la carte.
  • L'apparence du bouton pour ouvrir la carte du monde est améliorée.
  • Le fonctionnement global des listes déroulantes dans le client DOFUS est uniformisé et modifié pour correspondre à celui des navigateurs internet (prise en compte de la saisie des raccourcis claviers pour naviguer efficacement et rapidement dans une liste déroulante).
  • Le niveau de zoom de la carte du monde et de la carte réduite est conservé entre les ouvertures de ces interfaces.
  • Dans l'interface de discussion, les liens vers des objets envoyés depuis l'interface d'hôtel des ventes fonctionnent désormais correctement.
  • Dans l'hôtel des ventes des pierres d'âme, la liste est correctement réinitialisée lorsque l'on désactive la recherche (en cliquant une seconde fois sur le bouton).
  • Les équipements rapides prennent correctement en compte les limitations imposées sur les bonus de forgemagie exotique lors de l'équipement (des équipement rapides étaient parfois non utilisables alors qu'ils étaient valides).
  • Il n'est plus possible de saisir des retours à la ligne dans les champs de texte censés n'être affichés que sur une seule ligne (il n'est plus possible d'ajouter un retour à la ligne lorsque l'on renomme une Dragodinde par exemple).
  • Dans l'interface des recettes possibles, un problème qui pouvait empêcher certains objets avec des valeurs d'effets différents d'être transférés est résolu.
  • L'icône du bouton permettant d'afficher la carte du monde est amélioré.
  • L'icône de localisation du personnage sur la carte du monde est amélioré.
  • Dans l'interface de zaapi, la liste des zaapis n'est plus vide après la suppression d'une recherche ne retournant aucun résultat.
  • Lors de la demande de sélection automatique d'un serveur, si aucun serveur n'est disponible, un message "Aucun serveur n'est disponible actuellement, veuillez réessayer dans quelques instants." est affiché.
  • Les conditions d'utilisation affichées sur les parchemins d'attitudes s'affichent correctement en rouge lorsque les conditions ne sont pas respectées et en blanc lorsque les conditions sont respectées.
  • Dans l'interface des amis, le champ de recherche a désormais son texte aligné à gauche comme les autres champs de recherche.
  • Dans l'interface des caractéristiques, dans l'onglet "Avancé", si le personnage a des bonus temporaires dans une caractéristique (en cours de combat par exemple), le détail des bonus dans cette caractéristique est affiché à son survol.
  • Dans la fiche de caractéristiques du personnage, les points de Succès remplacent désormais les métiers.
  • Dans le bestiaire, les seuils de Prospection ne sont plus affichés au survol des butins (les seuils de Prospection n'existent plus en jeu).
  • Dans l'interface de panoplie, lorsque la case de cumul des bonus est cochée, les effets affichés sont corrects et correspondent à la somme des effets de tous les objets sélectionnés additionnée aux bonus de panoplie pour le nombre d'objets sélectionnés.
  • Dans les fiches d'objets et dans l'interface de panoplie, les effets sont toujours affichés dans le même ordre.
  • Les objets liés au compte définitivement ont cet effet visible lorsque l'on affiche les effets théoriques de l'objet.
  • Dans l'interface d'agence immobilière, le texte pour les enclos est corrigé pour les clients qui utilisent la langue anglaise.
  • En mode marchand, les objets déjà en vente peuvent être correctement modifiés avec un nouveau prix de 1 kama.
  • Dans l'interface d'hôtel de vente, lorsqu'une recherche est en cours, le contenu de la liste d'objets achetables continue d'être mis à jour.
  • Dans l'interface de zaap, il est désormais possible de mettre en favori le zaap actuel.
  • Les liens vers les pages persos (en cliquant sur un personnage) fonctionnent correctement pour toutes les langues du client.
  • Pour les objets qui déclenchent des sorts en combat, un clic sur le nom du sort dans la fiche d'objet affiche désormais uniquement le nom et la description du sort.


Guildes et alliances :

  • Lorsque l'on remplace un prisme, le nouveau prisme n'apparaît plus sous la forme d'un point d'interrogation.
  • Le motif de sablier utilisé sur les étendards d'alliance s'affiche désormais correctement.


Sons et musiques :

  • La musique des temples ne s'interrompt plus sans raison et reprend correctement lorsque l'on réactive l'option de lecture en boucle des musiques.
  • Le volume du son pendant les combats est désormais le même que celui en dehors des combats.


Shield et Authenticator :

  • Dans le menu principal du jeu, une information indiquant si le compte est protégé via le Shield ou l'Authenticator est ajoutée.
  • Le mode restreint bénéficie du bonus d'expérience accordé aux comptes qui utilisent le Shield ou l'Authenticator.
  • L'activation du Shield en cours de session est prise en compte pour l'attribution des bonus d'expérience et de butin.


Connexion au jeu :

  • La gestion de la connexion au jeu est améliorée pour les clients dont l'adresse IP est dynamique et peut changer entre la phase de connexion et l'arrivée en jeu. Les clients concernés ne devraient plus être déconnectés pendant cette phase.


Divers :

  • Un raccourci par défaut est ajouté pour activer ou désactiver le mode tactique : Shift + '.
  • Le niveau de zoom est réinitialisé après un changement de carte.
  • Le raccourci Alt + F4 en combat permet d'accélérer le déroulement des tours de jeu.
  • Les serveurs Ombre et Padgref possèdent désormais une illustration de Serveur.
  • Certains noms de donjons présents dans les textes des bonus de l'Almanax sont corrigés.
  • Le terme "greu-vette" s'écrit désormais "greuvette".
  • Les animations des sorts d'invocation, de Flamiche et de Foudroiement sont améliorées.
  • Les objets qui utilisent un Mimibiote avec l'apparence d'un objet qui n'existe plus après une mise à jour sont désormais correctement gérés : à la connexion, l'objet retrouve son apparence d'origine et le personnage récupère un nouveau Mimibiote.
 


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posté 22 Juin 2015 - 18:00:43 | #46
Le serveur BETA a été mis à jour vers 16h30 afin d'effectuer des tests supplémentaires.

Modifications apportées :
  • Le serveur est repassé en mode classique (il n'est plus en mode Héroïque).
  • Les personnages sont réinitialisés (import depuis les données du 2 juin).
  • Les monstres gèrent plus efficacement les effets déclenchés (dans certains cas les monstres ou invocations refusaient anormalement d'attaquer des cibles qui pouvaient déclencher des effets).
 


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posté 19 Juin 2015 - 18:55:03 | #47

Citation

Les quêtes sont agréables et celles des métiers ne sont pas frustrantes. J'ai quitté Incarnam au niveau 25 sans faire de farm mais en ayant l'ensemble des succès de Kardorim (en dehors du 300). Est-ce que c'est la difficulté que vous aviez prévu ?


Ça correspond globalement à la difficulté prévue.
Tu connais très bien le jeu, c'est donc plus difficile et laborieux pour un joueur qui découvre le jeu.
Nous sommes satisfaits des améliorations apportées sur Incarnam mais nous savons qu'il reste encore de nombreuses améliorations à apporter sur l'ergonomie de certaines interfaces, l'apprentissage de certaines fonctionnalités ou sur l'accessibilité de certains objectifs de quêtes.


Citation

Les recettes proposent très tôt l'utilisation d'autres métiers. Je pensais que le métier resterait autonome dans les premiers niveaux ou proposerait un choix entre l'autonomie et des recettes redonnant peu de PV ou l'intéraction.


Nous pensons que ça n'est pas réellement un problème, les métiers progressent rapidement à faible niveau et il est donc plutôt facile de faire progresser plusieurs métiers en parallèle si l'on ne cherche pas à atteindre des niveaux de métiers trop importants. Ensuite, l'option du commerce avec d'autres joueurs devient de plus en plus pertinente et naturelle pour un joueur qui commence à maîtriser les grands principes du jeu.


Citation

Je comprend que la viande est un "bonus" mais un bonus d'un farm intensif, pire qu'avant (division par 3 du taux : 40% à 12%) ou diminution de l'XP donnée par la recette lorsqu'on monte de niveau.


Les probabilités d'obtention des viandes de faible niveau ont été réduites mais celles des viandes de haut niveau ont globalement été augmentées. Je ne pense pas que ta généralisation soit valide.


Citation

Même si les métiers nécessitent 32% d'XP en moins pour monter jusqu'au niveau ultime, la récolte (bien que plus rapide) et le gain d'expérience sont réduits de plus de 50%, sachant que le second paramètre décroît avec le temps. Les métiers de consommable auront donc une progression plus longue et plus coûteuse (interdépendance) qu'avant !


C'est possible, mais il est encore difficile de prédire les prix de chaque ingrédient après la mise à jour 2.29.
Dans tous les cas, nous resterons attentifs à la vitesse de progression des différents métiers, notre objectif n'est pas de les rendre très difficiles à faire évoluer.


Citation

Toujours le même reproche : elle ne corespondent pas à l'architecture Astrubienne. Un changement de prévu ? D'ailleurs, il me semble que c'est la même statue qu'à Incarnam pourtant elle choque moins. Donc serait-il les couleurs qui choquent (en plus de l'architecture ?).


Il n'y a pas de changement prévu pour l'instant.


Citation

C'est étonnant les nouveaux succès à score d'idole à 300 sur tous les donjons, surtout ceux déjà réputés peu abordable. Beaucoup de personnes se demandent s'ils sont réalisables, même ceux avec un score de 230 (qui relève déjà pas mal la difficulté). La difficulté n'est-elle pas un peu trop relevé ?


Nous ne savons pas si tous ces Succès sont faisables actuellement. Ces Succès existent pour proposer des défis d'une difficulté très importante.
S'ils ne sont pas tous faisables à la sortie de la version 2.29, ils le deviendront au fil des ajouts de nouveaux équipements, des équilibrages de sorts et des nouvelles techniques mises en place par les joueurs.
Les meilleurs joueurs de DOFUS ont un niveau de jeu largement supérieur au nôtre, si nous voulons leur proposer un challenge très important, nous ne devons pas nous contenter de leur proposer des contenus que nous savons nécessairement faisables le jour de leur sortie.
Nous sommes régulièrement agréablement surpris par l'inventivité et la créativité des joueurs les plus expérimentés lorsqu'il s'agit de venir à bout d'un challenge particulièrement difficile ; nous n'hésitons donc pas pour ces contenus extrêmes à proposer une difficulté qui pourrait occasionnellement ne pas être surmontée lors de leur sortie.
En outre, nous savons qu'il faut parfois plusieurs semaines ou mois pour que les changements apportés par une mise à jour soient totalement maîtrisés par la communauté.
Ce qui peut sembler impossible au début du lancement de la version 2.29 peut devenir possible plusieurs semaines après lorsque les joueurs commenceront à mieux maîtriser le système des idoles par exemple.

Bien entendu si nous nous apercevons que ces challenges restent insurmontables au bout d'un certain temps, nous ferons le nécessaire pour les rendre plus accessibles.




Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10902769  Réponses : 11  Lectures : 9896
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posté 19 Juin 2015 - 15:46:32 | #48
Le mode héroïque est nécessaire au test de certaines fonctionnalités propres au Serveur Héroïque.

Je rappelle que la version Bêta est une version d'essai destinée à réaliser différents tests dans le but d'éprouver les modifications des différentes mises à jour.
Le serveur Bêta n'est pas un serveur de jeu.

Pour jouer à DOFUS selon le mode que vous souhaitez (classique, héroïque ou épique), je vous invite à vous rendre sur l'un des serveurs officiels dédiés.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10902500  Réponses : 25  Lectures : 1188
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posté 19 Juin 2015 - 10:30:31 | #49

Citation (roubyshneider @ 19 Juin 2015 10:01) *
"Un classement est disponible afin de visualiser les temps réalisés. Il se met à jour à raison de deux fois par jour (dans la nuit & dans l'après-midi). "

Dans ces cas la pourquoi celui de cette nuit n'a pas fonctionné ? ( car à l'heure actuelle toujours aucun classement )

Il y a eu un souci avec l’apparition du classement de cette nuit, mais il est bel et bien disponible depuis ce matin, dans l'onglet Épreuve de Rapidité.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10902170  Réponses : 136  Lectures : 2782
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posté 19 Juin 2015 - 09:51:40 | #50

Citation (Pistopri @ 18 Juin 2015 18:05) *
L'épreuve de rapidité à déjà été tente par certains ? Des screenshot vont ils apparaître ?

Un classement est disponible afin de visualiser les temps réalisés. Il se met à jour à raison de deux fois par jour (dans la nuit & dans l'après-midi).

Citation (doforay972 @ 18 Juin 2015 18:33) *
Serait-il possible de ne pas faire comme l'année dernière et de mettre disponible, le nombre de vote que chacun des 5 participants a eu s'il vous plaît ?
Car l'année dernière on n'avait pas d'accès au nombre de vote, ni au classement. Don on ne savait pas si on avait raté de peux ou de large et c'était très frustrant de rester dans cette ignorance !
Alors s'il te plaît Xyale ou même ceux qui s'occupent de ça, serait-ce possible d'avoir accès au nombre de vote reçu lors de l'épreuve de rapidité s'il vous plaît ? :3

Je ne sais pas comment ces données étaient gérées l'an dernier, je me renseignerai sur la faisabilité de la chose.
Sur le principe, pourquoi pas.

Citation (enuralldwop @ 18 Juin 2015 19:09) *
Bonjour je voulais savoir pour l'épreuve de rapidité si les tours/temps réalisées avec des incarnations étaient prisent en comptes, car certaines cac d'incarnations qui n'ont pas de limitation de lancés par tour sont complètement abusés. Merci.

Oui, c'est bien pris en compte.
Le seul paramètre qui peut exclure une participation est un changement de classe au cours de l'épreuve.

Citation (croquetete @ 18 Juin 2015 19:34) *
euh wait pour le goulta on sera sur la 2.29 ou 2.28 car ça change un peu la donne quand même ^^

Sur la 2.29.

Citation (syluxlegandaryhunters @ 18 Juin 2015 19:39) *
Question, l'épreuve de rapidité prend en compte le temps des inscrits uniquement ou bien de tout les joueurs ayant touché à Goultard ?
Par exemple un joueur non-inscrit serait premier au classement et décide de s'inscrire l'avant dernier jour.

Les temps d'un joueur non-inscrit sont bien pris en compte et s'il décide de s'inscrire à la dernière minute, il sera correctement comptabilisé dans le classement pour la seconde épreuve.
Tu peux d'ailleurs voir dans le classement le paramètre "inscrit / non inscrit" de chaque candidat.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10902130  Réponses : 136  Lectures : 2782