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Almanax 20 Aperirel
Pwâk
Chaque année, à l’approche du printemps, les Kwaks se mettent à pondre plus d’œufs que d’ordinaire. ...

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Admin Décompilateur de Tynril
* * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 18 Avril 2014 - 19:33:03 | #1
Une mise à jour sera déployée le mardi 22 avril. Voici la liste des modifications apportées :

  • Dans certains cas (combat de quête avec un personnage non joueur allié), il n'était pas possible de jouer le tour des compagnons ou d'échanger de position avec eux en phase de préparation. Ce problème est corrigé.
  • Les indices de missions de chasse aux trésors s'affichent correctement même après une reconnexion en combat.
  • L’indice « échelle » comprend désormais les entrées d’égout qui comportent une échelle.
  • Certains indices trop peu visibles ne sont plus utilisés pour la chasse aux trésors.
  • La barque de l’ïle de Moon n’est plus utilisée comme indice, elle était présente sur une carte de quête.
  • Il ne devrait plus y avoir de Purée Pique-Fêle dans la liste des recettes des alchimistes.
  • La description du montilier Phorror ne laisse plus entendre qu’il pourrait progresser.
  • Dans la quête Maudite générosité, davantage de critères sont pris en compte pour valider l'objectif "Apporter 1 Gaufre en or à Chipsou".
  • Le Dragonnet Rouge devrait à présent jouer correctement face à un adversaire invisible. Le Vilain Petit Tofu, le Ouginak, le Croc Gland et tout autre monstre doté d’un sort de désenvoûtement devraient également jouer leur tour correctement face à un adversaire invisible.
  • Le modificateur de combat « Coups bas » multiplie bien les dommages des poisons par 2 et non plus par 4.
  • Les sous-zones « Gisgoul, le village dévasté », « Cimetière des Torturés », « L’île de Grobe » sont bien considérés comme des zones où les monstres agressent pour la chasse aux trésors : elles offrent davantage de récompenses.
  • Le succès « La cité d’Or » affiche correctement les noms de 3 sous-zones d’Enutrosor.
  • Dans l'interface de discussion, lorsque le focus est sur le champ de saisie, les lignes colorées sont mieux placées et leur couleur est désormais celle du canal actuellement actif, s'il est différent du canal général.
  • Dans l'interface de discussion, lorsque le focus est sur le champ de saisie, l'utilisation du raccourci "Echap" désactive correctement le contour coloré (en plus du focus).
  • Dans l'interface de spectateurs, la ligne du combat sélectionné est correctement colorée en orange.
  • Le mode tactique reste correctement affiché à la fin de la phase de préparation des défenseurs dans un combat de Percepteur.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10106148  Réponses : 3  Lectures : 10398
Admin Décompilateur de Tynril
* * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 18 Avril 2014 - 19:15:12 | #2
Pour la sortie de la chasse aux trésors en version 2.19 nous avions besoin d'un maximum d'indices différents afin de garantir une variété suffisante pour les missions proposées. Nous avons donc dû exploiter les différences de couleurs entre les indices.

Nous sommes conscients que les indices qui reposent partiellement sur la couleur peuvent poser des problèmes aux joueurs qui rencontrent des difficultés pour distinguer les couleurs.

Nous comptons retirer progressivement les indices basés sur les couleurs en ajoutant d'autres types d'indices (basés sur les formes), mais ce processus est assez long (il faut ajouter un nombre important de nouveaux indices, dans de nombreuses zones). Ce processus de remplacement s'étalera sur plusieurs mises à jour majeures.

Ayant moi-même des difficultés à distinguer les couleurs, vous pouvez compter sur moi pour penser aux daltoniens :] 


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10106074  Réponses : 6  Lectures : 272
Community Manager Découpeur de Meulou
* * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 18 Avril 2014 - 16:30:00 | #3
Ankama Convention : 1.29 et boss inédit Tendance ou vintage ? La convention met tout le monde d’accord ! Tournez votre regard vers le passé et retrouvez avec plaisir et nostalgie la version 1.29 le temps d’un week-end inoubliable… Jetez un œil sur l’avenir et affrontez un boss redoutable : Gein, fils de Sram ! Les DOFUS d’hier et d’aujourd’hui vous attendent du 2 au 4 mai à l’Ankama Convention - spécial 10 ans DOFUS !

Honneur aux anciens, avec DOFUS 1.29 : c’est naturellement dans l’espace « 100 % fans » de la convention que seront installés les douze PC réservés à cette version. Le temps d’un week-end retrouvez vos premières sensations dofusiennes.

Depuis, l’eau a coulé sous les ponts et avenir et passé se mêleront dans un magic mirror réservé à la « Zone de combat - Boss DOFUS » : vous y affronterez quatre anciens boss de salons, et un boss inédit : Gein ! Pas moins de quatre-vingt-seize PC seront mobilisés pour des combats qui s’annoncent titanesques. Gein le Silencieux est l’assassin le plus redouté du Monde des Douze ! Vous claquez des dents ? Vous faites bien : en plus, ce fils de… dieu est immortel ! (Rire satanique censé vous donner la chair de piou) Quand Gein dégaine, votre espérance de vie se débine !

Ces trois jours seront aussi l’occasion de rencontrer en chair et en os les artisans du succès de DOFUS : ces deux sections de la convention seront animées par d’illustres membres d’Ankama, dont Lichen, Simsoft, Sili, Briss, Sylfaen, XyaLe, Konala, …



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10105180  Réponses : 351  Lectures : 2022
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 18 Avril 2014 - 16:01:23 | #4
Bonjour,

Effectivement ça n'est pas bien joli. Nous allons corriger ça.

Merci pour le retour, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10105056  Réponses : 4  Lectures : 165
Community Manager Découpeur de Meulou
* * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 18 Avril 2014 - 16:00:00 | #5
Background : La Chasse aux trésors Incroyable, mais vrai : Clint Pot, un Enutrof curieusement peu expert en affaires, a découvert pas moins d’une dizaine de trésors en moins d’une journée ! Une aventure qui ne l’a visiblement pas laissé indemne... Son témoignage poignant a été recueilli par Mireille Dumou.

 
Mireille Dumou : Bonjour Clint. Avant tout, j’aimerais souligner votre courage. Sachez que tout le monde ici a conscience de ce que ce témoignage vous coûte...

Clint Pot : Comment ça ?? Parce que c’est payant ?! Appelez-moi l’patron !

Mireille Dumou : Non, non ! Calmez-vous, je vous en prie ! Vous êtes probablement encore sous le choc... Personne n’en veut à votre argent, je peux vous l’assurer !

Clint Pot : Je n’ai besoin d’aucune assurance madame ! Aucune !

Mireille Dumou : Je sens que cette interview va être longue… Bien, parlez-nous de ces soudaines apparitions de trésors.

Clint Pot : Il y en avait tellement... À chaque coup de pelle, j’en déterrais un nouveau ! J’avais l’impression de vivre un rêve… Et pourtant c’était bien réel !

Mireille Dumou : Comment se fait-il que vous en ayez découvert autant en si peu de temps ? Êtes-vous sûr qu’il ne s’agissait pas d’une mauvaise blague ?

Clint se pencha vers Mireille Dumou tout en balayant la pièce d’un regard méfiant. Puis il se mit à chuchoter.

Clint Pot : J’vais vous dire c’que j’crois... Pour moi, c’est un coup des Démons des Heures !

Mireille Dumou : Les Démons des Heures ? Mais qu’ont-ils à voir là-dedans ?

Clint Pot : Ces satanées bestioles essaient de nous appâter avec leur argent pour nous faire combattre dans leurs arènes, là-haut !

Mireille Dumou : Allons Clint, ne dites pas de sottises ! Vous comme moi savons très bien que les Démons des Heures n’ont pas besoin d’avoir recourt à ce genre de stratagèmes. Clint ? Clint, vous êtes toujours parmi nous ? Est-ce que tout va bien ?

Le regard aussi éveillé que celui d’un bwork en pleine adolescence, Clint regardait dans le vide, un sourire niais aux lèvres. Puis il secoua la tête pour sortir de sa torpeur.

Clint Pot : P... pardonnez-moi. Je repensais à tous ces trésors... Si vous les aviez vus... Ce qu’ils étaient beaux ! Ces kamas aux courbes parfaites... Ce parfum sensuel que je reconnaitrais entre mille... Sans parler de la douceur de leur...

Mireille Dumou : Oui bon ça suffit, on a compris ! Ça commence à devenir gênant... Dites-nous plutôt ce que vous en avez fait.

Clint Pot : Ce que j’en ai fait ? Ça sentait le piège à plein nez ! Je les ai jetés.

Un cri de stupeur envahit la salle. Quelques Enutrofs présents dans le public s’évanouirent, d’autres s’enfuirent et d’autres encore se jetèrent sur Clint avec la ferme intention de l’étriper. En vain grâce à la présence d’agents de sécurité.

Mireille Dumou : Du calme, du calme ! Reprenons. Clint… avez-vous consulté un médecin depuis cet… accident ?

Clint Pot : AAAH !!! AU SECOURS !!! À L’AAAIIIDE !!! PITIIIÉÉÉ !!! NOOON !!! LAISSEZ MOOOIII !!!

Clint se mit à courir dans tous les sens, à se rouler par terre et à pousser des cris étranges. Après quoi il revint à sa place, comme si rien ne s’était passé.

Mireille Dumou : De toute évidence, la réponse est non. Ah, quelqu’un souhaite prendre la parole dans le public. Allez-y monsieur, je vous en prie. Ne soyez pas timide !

UN GUÉRISSEUR : Ahum... Oui, bonjour. Je suis guérisseur spécialisé dans les troubles du comportement. Je voulais simplement dire que le cas de monsieur Clint Pot est de plus en plus répandu. Je crois pouvoir affirmer sans aucun doute qu’il a vécu ce qu’on appelle un choc post-traumatique causé par la vue d’une trop grande quantité de kamas dans un délai très restreint.

Mireille Dumou : Hum, intéressant... Et comment expliquez-vous que ce soit si fréquent actuellement ?

LE GUÉRISSEUR : Comment... vous n’êtes pas au courant ? Des centaines de coffres remplis de kamas et de trésors se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du Monde des Douze. Ils proviennent d’Enutrosor, la Dimension Divine d’Enutrof ! Tout le monde en parle voyons !

À ces mots, Clint qui s’était écroulé de fatigue se réveilla brusquement.

Clint Pot : Qu’est-ce que vous dites ?? Enutrosor ?!

LE GUÉRISSEUR : Parfaitement. Ce sont les Voyageurs Dimensionnels qui ont créé une sorte de brèche, après avoir accédé à Enutrosor. Les meilleurs disciples d’Enutrof ont ensuite été chargés par leur Dieu en personne d’organiser de grandes chasses aux trésors. Il faut sortir de votre mine mon pauvre ami !

Mireille Dumou : Une manière pour Enutrof d’accroître le nombre de ses disciples, je présume ?

LE GUÉRISSEUR : Exactement ! Afin de préserver l’intégrité mentale des Enutrofs les plus sensibles qui pourraient la lire, la suite de l’entretien a été coupée.
 
Néanmoins, on raconte qu’après cet entretien et les quelques mois d’internement qui suivirent, Clint mit tout en œuvre pour retrouver ses trésors perdus. Il alla jusqu’à séduire Terra Vigotte, la jeune et robuste fille de Terra Cogita, un vieil Enutrof chargé d’organiser ces gigantesques chasses aux trésors...

Et vous ? Allez-vous faire partie de ceux qui creusent… ?



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10101628  Réponses : 39  Lectures : 399
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 18 Avril 2014 - 15:49:39 | #6

Citation (ArdechaMoi @ 18 Avril 2014 12:36) *
Bonjour, j'ai un tonneau de poissons ou un filet de fruits qui n'a pas été pris en compte pendant ma chasse...
[...]
Ce qui m'a amené à la conclusion suivante : il y a un élément parmi les deux cartes courantes 68420101 et 68420100 qui n'a pas été pris en compte, soit un tonneau de poissons, soit un filet de fruits.

Cordialement,

Memnon
Bonjour

Effectivement le tonneau rempli de poisson n'était pas pris en compte.
Nous allons corriger ce souci, merci !




Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10105000  Réponses : 54  Lectures : 940
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 18 Avril 2014 - 14:48:03 | #7

Citation (zouzoupeigno @ 17 Avril 2014 23:10) *
Idem, je ne peux pas "Convaincre Fripépé de vous prendre au sérieux". Je n'ai aucun métier niveau 100. Je viens de voir sur le changelog ceci :
Quête La grève de la fin : les objectifs Parler à Vieurêka, Parler à Fripépé et Parler à Pépénible ne bloquent plus la progression de la quête.
Pourtant, certains joueurs sont encore bloqués et ne peuvent continuer la quête.
Si vous avez d'autres informations, ce serait bien de les faire parvenir, merci

Bonjour,

Ces trois objectifs fonctionnent correctement, il n'y a pas de bug, il faut juste réussir à trouver les différents critères d'activation des pnjs.

Pour la ligne de changelog, attention, cela ne veut pas dire que ces objectifs ne sont pas obligatoires, ça signifie juste que lorsque les objectifs sont validés, la quête n'est plus bloquée, elle continue correctement. Un bug bloquait la suite, mais il a été corrigé.
Vous devez quand même valider ces objectifs pour compléter la quête.

Bonne chance et bon jeu.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10104750  Réponses : 31  Lectures : 374
Ankama Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 02/04/2009
posté 18 Avril 2014 - 12:05:50 | #8
Mise à jour de l'updater 3.9.1 déployée Bonjour.

Une mise à jour de l'updater vient d'être déployée.

  • Meilleure stabilité du téléchargement, ce qui devrait résoudre certains cas de blocages
  • Le chemin d'installation de Air est mieux détecté sous windows, ce qui devrait résoudre des erreurs de "serveur désynchronisé"
  • L'up-updater ne redémarre plus lorsque le jeu est lancé
  • L'updater ne prend plus le focus lorsqu'une mise à jour est dispo
  • L'updater n'utilise pas le proxy du système par défaut ( ce bug n'avait était que partiellement corrigé à la mise à jour précédente)
  • Eggsterminaaaaate !
 


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10104238  Réponses : 1  Lectures : 274
Admin Pisteur de Porkass
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 18 Avril 2014 - 10:53:30 | #9
Nos Level Designers ont effectivement décelé un paramétrage anormal.

Après vérification, seules cette map, et ses voisines au Nord et à l'Est sont concernées par le problème, sur plus de 10000 maps en jeu. C'est donc assez isolé (heureusement).

Un correctif interviendra prochainement (je ne précise pas quand, car ça ne dépend pas de moi).


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10104066  Réponses : 3  Lectures : 206
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 18 Avril 2014 - 09:18:46 | #10
Bonjour

Ta chasse au trésor devait commencer à Incarnam ou dans Enutrosor. Pense à survoler les coordonnées du point de depart avec ta souris pour avoir le nom de la zone de départ.

Bon jeu


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10103928  Réponses : 2  Lectures : 103
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 18 Avril 2014 - 09:06:22 | #11
Bonjour

Ces soucis ont été remontés à nos level-designers preferés !

Merci pour les retours, bon jeu.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10103904  Réponses : 54  Lectures : 940
Admin Pisteur de Porkass
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 17 Avril 2014 - 20:45:51 | #12
Malsoir à vous,

il semble effectivement y avoir un soucis avec cette map.

Merci de l'avoir signalé.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10102770  Réponses : 3  Lectures : 206
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 17 Avril 2014 - 15:15:53 | #13
Bonjour,

Non nous n'étions pas au courant. Merci du retour, nous allons corriger ça.

Bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10101612  Réponses : 1  Lectures : 238
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 17 Avril 2014 - 15:03:59 | #14
Bonjour,

ce bug touchait effectivement tous les combats de quêtes. Il sera corrigé très prochainement.

Merci de votre patience, bon jeu.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10101588  Réponses : 10  Lectures : 199
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 17 Avril 2014 - 11:10:53 | #15
D'accord, nous avons isolé le souci, il sera prochainement corrigé.

Merci de ta patience, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10100838  Réponses : 6  Lectures : 186
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 17 Avril 2014 - 09:58:19 | #16
Bonjour,

Effectivement les tonneaux cerclés de métal de 2,-16 et 4,-16 semblent avoir été oubliés, il fallait aller jusqu'en 5,-16. Nous allons corriger ce souci.

Merci pour le report, désolée pour la gène occasionnée.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10100690  Réponses : 54  Lectures : 940
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 17 Avril 2014 - 09:51:30 | #17
Bonjour,

Effectivement il y a un souci avec l'affichage des groupes de monstres contenant un archimonstre, nous allons regarder.
Pour le menu contextuel avec la même option deux fois, si tu deco-reco le problème est toujours présent ?

Merci pour le retour, bon jeu.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10100680  Réponses : 6  Lectures : 186
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 17 Avril 2014 - 09:48:25 | #18
Bonjour,

Effectivement il semble y avoir un souci, nous allons nous pencher sur la question.

Merci pour le retour, bon jeu.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10100674  Réponses : 2  Lectures : 121
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 17 Avril 2014 - 09:34:15 | #19
Bonjour,

Si dans le combat vous avez un personnage suiveur, ce bug a déjà été remonté, nous travaillons actuellement à sa résolution dans les plus brefs délais.
S'il n'y a vraiment que vous et votre compagnon dans le combat, merci de donner un peu plus de détails sur l'équipe adverse.

Merci de votre patience, bon jeu.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10100658  Réponses : 10  Lectures : 199
Admin Pisteur de Porkass
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 16 Avril 2014 - 19:48:03 | #20
Bonsoir,

ce bug est dans la liste des bugs connus : « Il manque certains morceaux de PnJ suiveurs. »

Merci tout de même d'avoir pris le temps de nous le signaler.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10099356  Réponses : 3  Lectures : 178
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 16 Avril 2014 - 16:19:55 | #21
Bonjour,

es-tu bien sur que ta quête ait échoué ? Si tu deco-reco, elle ne reapparait pas ?
Il y a actuellement un souci en cas de deco-reco dans le combat de coffre, la quete ne se réouvre pas à la sortie du combat. Nous travaillons actuellement à sa résolution.

Merci de ta patience.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10098398  Réponses : 2  Lectures : 108
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 16 Avril 2014 - 15:14:26 | #22
Bonjour,

Effectivement, avec le changement de poids de certaines ressources, les percepteurs qui en contenaient avant la mise à jour peuvent se retrouver avec un nombre de pods actuel supérieur au nombre de pods possible.
Ces percepteurs sont bien évidemment considérés comme remplis au maximum et ne peuvent plus droper de nouvelles ressources.

Une fois les percepteurs concernés vidés, tout rentrera dans l'ordre.

Merci pour le retour, bon jeu à tous.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10098142  Réponses : 15  Lectures : 384
Ankama Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 02/04/2009
posté 16 Avril 2014 - 15:09:43 | #23
Bonjour,

Si vous avez avast, ouvrez Avast, allez dans Paramètres -> Protection Active -> Agent Web -> cochez "Scanner uniquement le trafic des processus des navigateurs connus"

Cela devrait résoudre les cas de blocages que vous rencontrez.


Si vous utilisez d'autres Anti-virus, Firewall (pare-feu) et autres mesures de sécurité, merci de nous l'indiquer.


Ourson


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10098118  Réponses : 110  Lectures : 2432
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 16 Avril 2014 - 14:52:45 | #24
Bonjour,

le souci initial avec le rafraichissement des PA/PM du compagnon en cas de mort du joueur a été corrigé avec la mise à jour 2.19.

Pour le problème des compagnons qui passent automatiquement leurs tours, cela ne se produit que lors d'un combat avec un personnage de quête à protéger en combat. Nous travaillons actuellement à la résolution de ce souci.

Merci de votre patience, bon jeu.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10098074  Réponses : 7  Lectures : 443
Admin Décompilateur de Tynril
* * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 16 Avril 2014 - 11:31:40 | #25
Un patch client est en cours de déploiement, il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour.
Voici la liste des modifications apportées :

  • Les zones contrôlées par une alliance sont correctement affichées sur la carte de la dimension Enutrosor.
  • Lors du déploiement de la version 2.19 des modifications incomplètes et non définitives sur le positionnement des chapeaux ont été accidentellement déployées. Ce problème est corrigé, le positionnement des chapeaux est de nouveau identique à celui présent en version 2.18. Nous continuons de travailler sur l'amélioration du positionnement des chapeaux pour une future mise à jour.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10097348  Réponses : 3  Lectures : 10398
Ankama Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 02/04/2009
posté 16 Avril 2014 - 10:20:48 | #26
Bonjour.

Windows

La migration vers le nouvel updater se fera automatiquement. Nous avont pris un peu de retard dans les migrations, qui se poursuivront dans les semaines à venir. Il n'y a pas de migration prévue cette semaine en raison du déploiement de Dofus 2.19.
Les retards sont dûs à la présence de soucis chez une minorité de joueurs que nous souhaitons corriger pour nous assurer que le nouvel updater fonctionne correctement chez tout les joueurs;

Si vous faites partie des joueurs en difficultés, n'hésitez pas à consulter la partie "Problèmes techniques" qui apporte des éléments de réponses.

Linux/Mac

Vous devez réinstaller le jeu à la main
  • Supprimer dofus ( sous mac, glissez le dans la corbeille)
  • Téléchargez dofus depuis le site officiel
  • Installez le normalement.

Ourson


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10097166  Réponses : 981  Lectures : 9574
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 16 Avril 2014 - 09:48:42 | #27
Bonjour,

Merci pour ce retour, ce souci sera prochainement corrigé.

Bon jeu.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10097086  Réponses : 2  Lectures : 130
Ankama Trayeur de Cochon de Lait
* Inscrit depuis le 04/06/2008
posté 15 Avril 2014 - 15:32:23 | #28
Bonjour,

il s'agit bien d'un bug, qui devrait être corrigé lors de la prochaine maintenance.

Veuillez nous excuser de la gêne occasionnée.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10094316  Réponses : 2  Lectures : 219
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 15 Avril 2014 - 15:32:20 | #29
Bonjour,

Seuls les dégâts/soins directs effectués pendant le tour du lanceur sont pris en compte pour la prévisualisation des dégats, ce qui exclue les poisons, les glyphes et les pièges.

Bon jeu


Forum : Ergonomie & performances  Prévisualisation du message : #10094314  Réponses : 2  Lectures : 82
Admin Pisteur de Porkass
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 15 Avril 2014 - 15:07:17 | #30
Bonjour,

le bug est déjà connu : il concerne la plupart des personnages suiveurs qui ont des apparences similaires à celles des joueurs.

Merci d'avoir pris de votre temps pour nous le signaler  


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10094174  Réponses : 1  Lectures : 270
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 15 Avril 2014 - 14:23:45 | #31
Bonjour,

Comment dit sur twitter, nous sommes conscient du problème et travaillons actuellement à sa correction.

Navrée pour la gène occasionnée et merci de votre patience.



Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10094002  Réponses : 29  Lectures : 659
Community Manager Découpeur de Meulou
* * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 15 Avril 2014 - 11:10:47 | #32
Que la Chasse aux trésors commence ! La mise à jour 2.19 est activée : vous allez pénétrer littéralement dans une nouvelle dimension ! Le bestiaire que vous y croiserez, à la solde du maître des lieux Enutrof l’Avaricieux, fait régner la loi du coffre-fort. Le plus vicieux ? Le Roi Nidas, qui vendrait son âme à Sram pour le royaume qu’on lui a confié… Découvrez la page de la MàJ 2.19 avant de vous ruer en jeu ! 

Dès maintenant, la Chasse aux trésors est ouverte !
Elle commence en Enutrosor et ne finira que lorsque vous aurez déterré toutes les merveilles que le Monde des Douze peut cacher. Sachez que le niveau ne fait pas le chasseur, et que vous pourrez tous vous jeter à cœur perdu dans cette ruée vers l’orichor et bien d’autres trésors !

Attention malheureux ! Ne vous jetez pas pour autant dans la gueule du fou : le perfide Roi Nidas ! Une série d’éléments peut vous aider à déjouer tous ses pièges…

➜ Tout d’abord, consultez la page de la MàJ 2.19. De précieuses informations vous permettront de savoir où vous mettez les pieds.
➜ Puis regardez le trailer gameplay d’Enutrosor pour vous faire une meilleure idée…
➜ Et si vous souhaitez vraiment débarquer en conquérant dans cette nouvelle dimension : lisez le DOFUS Mag 39. Ses précieux conseils feront de vous le meilleur des chasseurs !

D’ailleurs, vous connaissez la différence entre un bon chasseur de trésors et un mauvais chasseur de trésors ? C’est pourtant simple… Le mauvais chasseur de trésors, quand il voit un trésor. Il pille ! Alors ça, vous pouvez en être sûr ! Alors que le bon chasseur de trésors, ça n’a rien à voir ! Quand il voit un trésor… ben… il pille. Mais, c’est pas pareil… C’est un bon chasseur… Hm …

Bonne chasse aux trésors à tous et à toutes (tous niveaux confondus) !



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10093088  Réponses : 331  Lectures : 3112
Admin Lessiveur de Rat d'Égoutant
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posté 15 Avril 2014 - 10:59:51 | #33
Bonjour,

Cette option n'est pas activée par défaut, il suffit d'aller dans Options > Fonctionnalités, puis cocher la dernière ligne dans la partie Combat.


Bon jeu


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10093030  Réponses : 2  Lectures : 85
Community Manager Brosseur de Kolosso
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posté 15 Avril 2014 - 10:39:31 | #34
Pour information les mails pour les 24 joueurs qualifiés sont partis. J'attend d'avoir reçu toutes les réponses et d'être sûr que toutes les équipes pourront être là à Lille avant de faire l'annonce de la liste définitive des équipes qui participeront aux phases finales.

Et par ailleurs, pour ceux que ça intéresse, j'ai répondu à un certain nombre de questions dimanche soir sur le stream officiel après la fin des qualifications. Vous pouvez retrouver la vidéo ici :

 


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10092916  Réponses : 162  Lectures : 7194
Admin Décompilateur de Tynril
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posté 14 Avril 2014 - 18:23:03 | #35
Suite à des soucis de fonctionnement, la modification sur la répartition des gains d'expérience en JCJ sur le serveur Héroïque est annulée pour la mise à jour du 15/04/14.

Cette modification sera intégrée dans une mise à jour ultérieure.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10090898  Réponses : 3  Lectures : 10398
Admin Décompilateur de Tynril
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posté 14 Avril 2014 - 17:40:03 | #36
Mise à jour 2.19 : Les trésors d'Enutrosor Dimension divine Enutrof :
  • La dimension divine Enutrof (Enutrosor) est désormais accessible en jeu. Pour trouver son portail d’entrée, il faut commencer par se rendre à la Tour des voyageurs en [-22,-24]. Cette dimension contient 3 zones principales, 3 donjons (de niveaux 100, 150 et 200), des quêtes, de nouvelles familles de monstres et des panoplies.
  • Des modificateurs de combat sont appliqués pour l’ensemble de la dimension. Ils sont modifiés à chaque fois le portail de la dimension se referme et qu’il s’ouvre ailleurs. Ces modificateurs de combat apportent des contraintes supplémentaires et des mécaniques de jeu exploitables par les joueurs pour faciliter leurs combats.
  • Les combats dans les donjons s’effectuent sans pause grâce à un nouveau système de vagues de monstres qui propose aux joueurs un nouveau challenge tactique. Il n’est pas possible de se soigner entre les combats et les monstres doivent être tués rapidement avant que les vagues de monstres suivantes n’arrivent. Le fonctionnement des monstres et leur difficulté sont adaptés à ce nouveau système de jeu.
  • Le fonctionnement des donjons est modifié dans les dimensions divines : le trousseau de clef n’est pas actif, il n’est pas possible de téléporter son groupe devant l’entrée du donjon.
  • Un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Cliquez ici

Chasse aux trésors :
  • Une nouvelle fonctionnalité de chasse aux trésors est disponible, il suffit de se rendre dans le bâtiment dédié en [-25,-36] pour lancer une mission de chasse aux trésors. Cette fonctionnalité permet de localiser l’emplacement de trésors cachés dans le monde des douze, pour gagner de nouvelles ressources et de l’expérience.
  • Une nouvelle potion de téléportation permet de se rendre automatiquement dans le bâtiment des chasseurs de trésors.
  • Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : Cliquez ici

Interfaces :
  • Une nouvelle interface pour visualiser la carte du monde sans occuper tout l’écran est disponible : la carte de navigation. Elle s’ouvre par défaut à la place de la carte du monde, mais le client DOFUS mémorise ensuite quelle est la dernière interface de carte ayant été ouverte. Cette interface est déplaçable et gère la transparence.
  • L’affichage des infobulles pour les personnages en mode marchand et pour les objets d’élevage est optimisé.
  • Au survol d'un bord de carte menant à une autre zone, la flèche de changement de carte est désormais affichée en bleu et accompagnée d'une infobulle indiquant le nom et le niveau de la zone voisine.
  • Dans l’interface de discussion, un contour orange est ajouté autour de la zone de saisie quand le focus est actif sur cette partie de l’interface.
  • Le chargement de la carte du monde est amélioré et optimisé lorsqu’un zoom est effectué.
  • Pour les personnages connectés en mode restreint, l’image de cadenas indiquant que le mode restreint est actif, ne se superpose plus avec les informations de la carte courante.
  • Dans l'interface de création de personnage, en cas de modification d'un personnage déjà existant, tous les éléments de l'interface qui ne concernent pas des paramètres modifiables sont grisés.
  • Les infobulles des objets posés au sol sont désormais affichés avec une taille correcte (ils étaient dans certains cas anormalement longs).
  • Sur la carte du monde, le bouton pour centrer l’affichage sur la position du personnage fonctionne correctement lorsque l’affichage ne peut pas être parfaitement centré sur le personnage.

Inventaires :
  • Le chargement des interfaces d’inventaires (inventaire de personnage, banque, coffres, montures etc.) est optimisé façon significative : ces interfaces s’ouvrent beaucoup plus rapidement et la navigation entre les onglets d’inventaires est beaucoup plus rapide.
  • Le chargement du client DOFUS est accéléré pour les personnages possédant des inventaires comprenant de nombreux objets différents.
  • La recherche textuelle dans les inventaires commence désormais dès le premier caractère saisi. La recherche est également beaucoup plus rapide.
  • La sélection d’un filtre dans son inventaire puis l’ouverture d’un inventaire secondaire (autre que celui du personnage) qui ne possède pas d’objets correspondant au filtre de l’inventaire du personnage, ne déclenche plus la sélection du filtre « Toutes catégories » pour l’inventaire secondaire sans retourner le moindre résultat.
  • L'ascenseur dans les interfaces d’inventaires reste correctement à sa position lors de la modification du contenu de l’inventaire.
  • Lors de l’utilisation du raccourci « Ctrl + clic » pour transférer un objet entre deux inventaires, l’infobulle de l’objet est désormais correctement masquée une fois le transfert effectué.

Hôtels de vente :
  • En mode achat, le calcul de la taxe en cas de modification de prix change : en cas d'augmentation du prix de vente, la taxe équivaut à 2% de la différence entre l’ancien prix et le nouveau prix.

Combats :
  • Une option de combat permet désormais de calculer les dommages théoriques qui vont être occasionnés sur les cibles. Cette option est désactivée par défaut.
  • Les personnages ne peuvent plus être affichés de face ou de dos après une poussée en diagonale. Cette modification permet de corriger certains problèmes d’animations manquantes ou jouées en boucle lors des combats.
  • Le bouton d'interface permettant de désactiver le mode spectateur est correctement visible en phase de préparation de combat.
  • La commande « /s » pour désactiver le mode spectateur fonctionne correctement.
  • Dans l’interface de spectateur, il n’est plus possible de sélectionner des lignes vides.
  • En combat, la jauge de temps autour du médaillon, se remplit bien entièrement lorsqu’un tour ou une phase de préparation arrive à son terme.
  • Une entité A qui possède des effets de soins sur dommages reçus et qui subit les dommages à la place d’une entité B, ne déclenche plus ces effets si l’entité B est attaquée (cas particulier du Sacrifice et de Chance d’Ecaflip par exemple).
  • Lorsqu’un personnage est hors combat, il ne peut pas avoir moins de points de vie que ceux procurés par son équipement (il n’est plus nécessaire de changer ses équipements pour regagner automatiquement des points de vie en fin de combat).
  • En dehors des combats, pour les groupes de monstres modulaires, seuls les monstres qui seront affrontés sont affichés lorsque l’option « Afficher tous les monstres des groupes » est activée.
  • En combat, le nom de l’alliance qui contrôle la zone n’est plus affiché.

Guildes et Alliances :
  • Lorsqu’un personnage a ouvert une interface bloquante, il n’est plus possible de l’inviter à rejoindre une alliance.
  • Les potions de Croque-Mort et Guérisseur déclenchent désormais une animation lorsqu’elles sont utilisées.
  • Pour les personnages non abonnés, l’icône avertissant que la zone est destinée aux personnages abonnés ne se superpose plus avec les informations d’alliance de la zone.
  • Dans l'annuaire, le nom des guildes et alliances est cliquable et permet d'accéder à la fiche de guilde ou d'alliance.
  • L’affichage des prismes de la mini carte se met correctement à jour à la fin d'une phase de Roi de la colline (KOH).
  • Les personnages qui ont leur mode AvA actif ne peuvent plus être téléportés devant un donjon situé dans une zone en cours de conquête (phase de KOH), même si l'invitation a été lancée avant que la zone n'entre en phase de KOH.

Percepteurs :
  • Dans l'interface d'alliance, si un Percepteur est attaqué une seconde fois sans que l'interface de liste de combats d'alliance n'ait été fermée entre temps, le combat est tout de même correctement affiché.
  • Dans l'interface d'alliance, si une attaque de Percepteur est en phase de préparation, la fin d'une autre attaque de Percepteur ne vide plus la liste des combats de Percepteurs.
  • Dans la liste des Percepteurs de la guilde, l'attaque d'un Percepteur rafraichit correctement les informations de l’attaque en cours (jauge de temps restant, position du Percepteur etc.).
  • Dans l'interface de guilde, lors d'une attaque de Percepteur, si c'est la première ouverture de l'interface, le nombre de membres de la guilde est désormais correctement affiché.

Objets :
  • Les critères (de Succès et de quête) pour équiper les objets ajoutés en version 2.16 (mise à jour du Seigneur des Abysses) sont retirés. Cette modification concerne les objets suivants : la Pikoplie, la panoplie des abysses, la panoplie du cartographe, le marteau des anciens Steamers et le chapeau potin.
  • Les potions de Foyer peuvent désormais être fabriquées par les Alchimistes. Elles ne peuvent cependant plus être achetées dans le village des Brigandins au PNJ Brik Enbroc.
  • Le niveau du bouclier Fi’Squale passe de 10 à 1.
  • Le Cuir de Fuji Givrefoux et le Condyle de Fuji Givrefoux passent au niveau 170.
  • L’expérience donnée par les parchemins d’expérience (Blanc, Ivoire et Doré) n’est plus impactée par la Sagesse des personnages (mais elle est toujours impactée par les bonus du serveur Héroïque ou par les bonus de personnages secondaires). L’expérience donnée par ces parchemins est désormais fixe (elle était partiellement aléatoire) et elle est augmentée :
    • Parchemin Blanc : 200 XP
    • Parchemin d’Ivoire : 2000 XP
    • Parchemin Doré : 20000 XP
  • Il est désormais possible de poser des Obvijevans au sol.
  • Les parchemins des sorts Libération et Foudroiement ne s’obtiennent plus en butin sur des monstres ou en échange de ressources de monstres. Ils sont disponibles dans la boutique du PNJ Mollie lié dans le bâtiment des chercheurs de trésors.
  • Le poids en pods de chaque sous-catégorie de ressource est uniformisé. Il reste quelques exceptions (par exemple, les pépites sont toujours à 0 pod).

Monstres :
  • Les malus apportés par le sort « Gentleman du Crime » lancé par Monsieur Pingouin sont correctement appliqués et affichés.
  • L'apparence de l'Archimonstre Kanasukr le Mielleux est corrigée.
  • Le niveau des monstres de la Bourgade est augmenté (augmentation des caractéristiques, de l’expérience, modification de certains sorts etc.). Le niveau moyen des sous-zones Le port de givre et La bourgade passe de 80 à 90. Conformément au système de répartition des monstres d’une même famille, les monstres de la Bourgade sont mélangés. Les populations de monstres sont équilibrées en tenant compte des deux sous-zones dans lesquelles ils apparaissent.
  • Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres des Plaines herbeuses et des Firefoux sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des personnages qui sont amenés à y évoluer. Certains sorts sont modifiés, ajoutés ou supprimés. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies (c’était déjà le cas pour certains monstres de cette liste) :
    • Bitouf des Plaines
    • Craqueboule Poli
    • Craqueleur Poli
    • Kido
    • Kilibriss
    • Léopardo
    • Maho Firefoux
    • Mufafah
    • Péki Péki
    • Silf le Rasboul Majeur
    • Soryo Firefoux
    • Yokai Firefoux
    • Zilla

Donjons :
  • Une confirmation est ajoutée sur le PNJ Kanish pour entrer dans la Grotte de Kanigroula.
  • Les monstres Déminoboule et Mominotor réapparaissent plus souvent dans le Labyrinthe du Minotoror dès qu’ils sont vaincus. L’expérience qu’ils octroient est diminuée.
  • La composition des groupes du Donjon des Firefoux est modifiée.
  • La recette de la Clef du Donjon des Firefoux est modifiée.
  • Certains sorts du Péki Péki sont modifiés afin d’améliorer son fonctionnement, notamment lorsqu’il est affecté par l’état Pesanteur. Le Péki Péki occasionne moins de dommages de poussée lorsqu’il est invisible.

Intelligence artificielle :
  • La gestion par l’IA des zones d’effets des sorts est améliorée, dans certains cas les monstres essaieront de reculer pour utiliser des sorts avec des zones d’effet plutôt que de ne rien faire.
  • Dans certains cas, les monstres pouvaient ne pas passer leur tour après leur déplacement. Ce problème est corrigé.

Quêtes :
  • Les aventuriers suffisamment aguerris peuvent proposer leurs services à l’ordre des Voyageurs Dimensionnels. Si vous êtes intéressé, rendez-vous à la tour des Voyageurs, au bord de la route de la Roche, et adressez-vous au Sergent Zlatzom. Les missions qui vous seront confiées vous mèneront en Enutrosor, la dimension du dieu Enutrof !
  • Vous voulez en savoir plus sur la chasse aux trésors ? À Astrub, Diestezik vous indiquera le chemin de la maison de la famille Terra. Une fois sur place, c’est Dhain qui vous expliquera les principes de cette grande chasse organisée par le dieu Enutrof.
  • Les quêtes liées au Safari des âmes, données par le PNJ Nevark le Chasseur, ne sont plus réinitialisées d’une année sur l’autre.
  • Le Dokille n’est plus donné en récompense de la quête Le Safari des âmes nésiques mais il peut être obtenu en récompense du Succès Trophée de chasse.
  • La quantité d’objets nécessaires pour accomplir les quêtes liées à la série développement durable est diminuée et n’augmente plus à chaque nouvelle quête.
  • La quantité d’objets nécessaires pour accomplir les quêtes liées à la série développement durable est diminuée et n’augmente plus à chaque nouvelle quête. Les objets demandés sur les monstres passent à 40 et les objets récoltables passent à 5, sauf dans l’Hypogée de l’Obsidiantre où un seul suffit.
  • Dans la quête Pêche en eaux gelées, il ne faut plus récupérer 100 mais 50 graisses de Mansot.
  • Les icônes affichées au-dessus des PNJ sont correctement mis à jour lorsqu'une quête est validée sur la même carte.

Succès :
  • De nouveaux Succès sont ajoutés pour les monstres suivants : Monstres du Village des Dopeuls, Wabbits mutants, Monstres du Village des Zoths.
  • Plusieurs succès liés à des quêtes répétables sont modifiés. Les récompenses sont ajustées en conséquence. Les points de Succès sont automatiquement recalculés à la connexion des personnages. Ces modifications sont effectuées pour rendre certains Succès et quêtes moins répétitifs et pour valoriser la diversité des activités et des contenus plutôt que la répétition d’activité déjà maîtrisées :
    • Le nombre de quêtes nécessaires pour réaliser les Succès Sourire sous cape, Sourire jaune, Sourire aux éclats et Sourire en boîte est diminué.
    • Les Succès Quelle énergie !, T’es marron et Montée en pression sont remplacés par un unique Succès À fond les ballons.
    • Les Succès Haute pression et Nerfs sous pression sont supprimés.
    • Les objectifs du Succès Récapépète sont modifiés.
    • Les Succès Panier de fruits de mer, Implorer, encore et encore, Pas besoin d’un chienchien pour chasser, Invasion Planète Vulkania, Duel dans les mers du sud, Les Touristes attaquent, Affrontements finaux et Gégé sont supprimés.
    • Les objectifs du Succès Activités Vulkaines sont modifiés.
    • Les succès des quêtes de temple sont supprimés (Des tournées dopées, Tournées en bourrique).
    • Le Succès Appelez-moi super est supprimé.
    • Le Succès Un petit coup de polish est supprimé. Le Succès Banquet royal est supprimé.
    • Les Succès Querelleur clandestin, Bagarreur clandestin et Lutteur clandestin sont supprimés.
    • Le nombre de quêtes nécessaires pour réaliser les Succès Intérimaire frigostien, Chasse gardée, Tire la chasse, L’hiver sera rude, Tourisme hivernal, Parent indigne, Dans les dents et Carnage de glace est diminué.
    • Le Succès État grippal est supprimé.
    • Les objectifs du Succès Activités frigostiennes sont modifiés.
    • Les Succès Le coup du Wabbit, Cwoque ma Cawotte, Le retour des morts pas vraiment vivants et Civet de Wabbit sont remplacés par un unique Succès Wabbit en feu.
    • Les objectifs du Succès Bibelots de Wabbit sont modifiés.
    • Les Succès Courir, ça réchauffe, Tout en finesse et Hu dada sont supprimés.
    • Les objectifs du Succès Convoyeur de fond en comble sont modifiés.
  • Les titres liés aux succès supprimés peuvent toujours être obtenus en jeu, en faisant le même contenu qu’avant la mise à jour. Les titres liés à la quête Fight Club sont récupérés auprès du PNJ Chuck ‘Niouke’ Pala. Les titres Combattant Clandestin et Champion Clandestin sont ajoutés pour 75 et 100 quêtes. Les joueurs éligibles doivent accomplir une nouvelle fois la quête pour les obtenir.

Compagnons :
  • Les gains de PA et de PM du compagnon Skale sont correctement appliqués lors de leur premier tour d’effet.
  • Il n’est plus possible d’équiper un compagnon pour les personnages qui sont en cours d’invitation dans un groupe comprenant déjà 7 autres personnages.
  • Dans l’interface de compagnons, les descriptions de sort de l'Eclaireur Spectral s'affichent bien entièrement.
  • Dans le médaillon central, l'image de l'éclaireur spectral est correctement positionnée.
  • Il n’est plus possible de déplacer ses raccourcis de sorts après le tour de son compagnon sans avoir l’interface du grimoire ouverte.
  • Le sort "Ricochet" de l'Eclaireur spectral ne réduit plus que les dommages reçus à distance (2 cases et plus), conformément à sa description.
  • Les sorts "Faisceau" et "Hantise" de l’Eclaireur spectral n'occasionnent plus de dommages sur le Feu Funèbre (Ils infligent 1 point de dommage pour déclencher l'animation de réception de dommages).
  • L'utilisation d'un effet de sort qui fait passer le tour de la cible sur un compagnon, n'empêche plus le propriétaire du compagnon de lancer ses sorts au tour suivant.
  • Le sort Souitche de Korbax ne peut plus être lancé dans l'état Pesanteur.
  • Le retrait PM à la mort du Feu funèbre de l'Eclaireur Spectral est désormais correctement effectif.
  • Un message est correctement envoyé lorsque le Compagnon d’un joueur fait échouer un Challenge.

Familiers :
  • A la connexion, les messages identiques concernant l’état des familiers, sont désormais regroupés pour limiter les répétitions.
  • Le familier Serpète dévore les âmes des Kanigs des Dents de Pierre.

Tutorial :
  • La limite de niveau maximum pour rejoindre le tutoriel guidé dans la zone d’Incarnam est désactivée.
  • L’interface des métiers est correctement désactivée pendant le tutorial.
  • Dans le tutorial, dans la première interface présentant les récompenses, le texte explicatif n’a plus d’ascenseur inutile.
  • Il est de nouveau possible d'inviter en groupe un personnage venant de finir le tutorial.

Serveur Héroïque :
  • L’expérience gagnée en JCJ sur le serveur Héroïque peut désormais être répartie entre le personnage, sa guilde et sa monture comme lors des combats PVM.

Divers :
  • Lorsqu’un personnage est transformé en fantôme ou en tombe, le menu contextuel qui apparaît en interagissant avec lui ne propose plus la possibilité de lancer un échange ou un défi.
  • Le zoom automatique en intérieur ne peut plus créer un effet de zoom inversé dans certaines situations.
  • La modification du médaillon central lorsque le personnage est transformé en fantôme, n’empêche plus la mise à jour de son portrait après sa résurrection.
  • Lorsque l’option d’affichage de l’illustration dans le médaillon est sélectionnée, l’illustration de la tombe est correctement affichée après la transformation en tombe du personnage.
  • Lorsqu’un personnage est sous l’effet d’une mutation et qu’il utilise une monture, le portrait de son illustration est affiché dans son médaillon plutôt que celui de son personnage.
  • Suite à une modification au niveau des couleurs du visage VII des Ecaflips mâles, les personnages l’utilisant seront invités à revalider leurs couleurs.
  • Dans les fiches de sort et d'arme, pour les langues différentes du français, l'utilisation de deux points est désormais grammaticalement correcte.
  • La validation du Contrat de Licence de l'Utilisateur Final est supprimée.
  • La visibilité de la diligence d’Astrub est améliorée. Des indications sont ajoutées sur la carte et les Alchimistes peuvent fabriquer une potion de téléportation pour se rendre directement à la diligence d’Astrub.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • Hors combat, les monstres sont affichés à la bonne échelle si le mode créatures est activé.
  • La gestion des invasions de Givrefoux dans le village enseveli fonctionne correctement lorsque des personnages en combat contre les Givrefoux tentent de rejoindre des combats de Kolizéum.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10090678  Réponses : 3  Lectures : 10398
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posté 14 Avril 2014 - 17:15:00 | #37
Vidéo : Chasse aux trésors imminente ! La MàJ 2.19 arrive demain ! Bottes à semelles matelassées ? Check ! Cape thermorésistante ? Check. Petites sandales pour dragodinde ? Check aussi ! Gourde remplie de bière de ripate ? Peut-être pas une bonne idée… Il ne vous reste plus qu’une journée pour vous préparer à arpenter le monde à la recherche des trésors d’Enutrof. Vous êtes prêts ? Il ne vous reste plus qu’à checker la vidéo !

Pour parer à toute éventualité, regardez dès maintenant la vidéo de présentation ! Juste en dessous. Ici. Oui, là.
 

Demain, toutes ces merveilles deviendront réelles, tangibles, concrètes. Des pièces sonnantes et trébuchantes comme s’il en pleuvait. Des richesses par montagnes. Des tonnes et des tonnes de minerais rares ! De quoi mettre l’eau à la bouche de n’importe quel Enutrof, Sram, Roublard ou plus simplement, n’importe quelle personne désirant se remplir les poches !

Allez, vérifiez vos équipements une dernière fois, campez dans les plaines de Cania ce soir, parce que demain vous dînerez en Enutrosor ! Pour vous aider à vous endormir, une petite chansonnette de randonneur : « Un kilokamètre à pied, ça useuh ça useuh ! Un kilokamètre à pied, ça use les montiliers ! ».

Rendez-vous demain pour la MàJ 2.19 : Les Trésors d’Enutrosor.

Au programme :
La Dimension Enutrosor, soit 3 donjons avec son système de portails, une nouvelle série de quêtes, les modificateurs de combat et le nouveau mode vagues de monstres,
La Chasse aux trésors : un nouvel enjeu dans DOFUS, des trésors dispersés un peu partout dans le Monde des Douze, des récompenses pour tous les niveaux… Un conseil cependant : creusez-vous la tête avant de sortir les pelles !
Les quêtes des Voyageurs Dimensionnels,
Le nouveau système de carte « réduite » (carte déplaçable et transparente qui facilite la navigation).
De nombreuses améliorations d’interface (optimisation de la gestion des inventaires, transition entre les zones facilitée, prévisualisation des dommages, etc.).



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10090528  Réponses : 206  Lectures : 1703
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posté 14 Avril 2014 - 16:00:22 | #38
[TDA-Goulta-Etc] Votez pour les nouvelles cartes !

- TDA - Goulta - Et caetera -
Le grand vote
pour le choix des nouvelles cartes

Suite aux nombreuses propositions reçues sur ce sujet, j'ai sélectionné toutes les cartes respectant scrupuleusement ou presque les critères fixés. De cette sélection, j'ai mis de côté certaines cartes trop problématiques, à cause de couloirs trop étroits, d'une trop grande facilité d'isoler un adversaire avec les bon sorts, etc. Il reste donc 83 soumissions de cartes que vous allez devoir départager !

Nous nous réserverons bien sûr le droit de modifier certains détails lors de l'intégration des cartes qui seront sélectionnées. Notamment pour corriger certains petits soucis de symétrie. Mais l'esprit des cartes proposées sera conservé !

Voici la liste des 83 cartes soumises à votre vote (lien direct) :

Et pour voter, c'est par là (lien direct) :




Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10090220  Réponses : 31  Lectures : 1843
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posté 14 Avril 2014 - 12:18:04 | #39
Fin des soumissions ! Je vais trier ça cet après-midi, puis viendra le sondage.  


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10089640  Réponses : 142  Lectures : 4259
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posté 14 Avril 2014 - 11:38:00 | #40
Ankama Convention : deux concours de cosplay Groupe ou solo ? Qu’importe ! Du moment que vous êtes prêt à vous tailler un costard, l’Ankama Convention – spécial 10 ans DOFUS vous fait son « Vis ma vie de Krosmoz top model » : rendez-vous au concours de cosplay les 3 et 4 mai à Lille ! Et on verra si vraiment le wabbit ne fait pas le moine…
 

« En maisial, fais ce qu’il te cosplaît ! » a coutume de dire le Mage Ax, dont la hauteur de vue est légendaire. Alors lâchez-vous, puisque ( à part les Steameuses, à qui on dira « Sois bielle et tais-toi » ) une seule contrainte est imposée : que votre déguisement ait pour thème le Krosmoz. Pour le reste, c’est vous qui voyez !
Le concours, sur la scène du bistrot, se déroulera en deux parties :
  • pour les groupes (jusqu’à cinq participants), le samedi 3 mai de 17 h 30 à 18 h 30 ;
  • pour les individuels, le dimanche 4 de 15 h à 16 h.

Pour chaque défilé, les inscriptions seront prises au point d’accueil, jusqu’à trente minutes avant le début. Ce sera aussi le moment de choisir une musique dans la liste qui vous sera proposée.
 
On entend d’ici ceux qui cachent un cœur d’Enutrof : qu’est-ce qu’on gagne ? Ben, la gloire ! Quoi, ça ne suffit pas ? Bon, d’accord. Après tout, c’est la convention : pour les vainqueurs, il y aura des mangas DOFUS Monster. Encore ? Bon, euh, des peluches. Et puis ? Une carte d’abonnement avec familier exclusif, un artbook des dix ans ! Vous en voulez plus ? Hé, hé, le reste, ce sera… surprise !
 
Ankama Convention – spécial 10 ans DOFUS, Gare Saint-Sauveur à Lille, du vendredi 2 au dimanche 4 mai.
(Entrée gratuite)



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10090014  Réponses : 35  Lectures : 481
Admin Décompilateur de Tynril
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posté 14 Avril 2014 - 10:07:58 | #41
Le serveur de test sera mis à jour vers 11h00. Voici les modifications apportées :

  • Les objets de quête sont toujours présents dans l’inventaire une fois les quêtes suivantes terminées : "Pour quelques kamas de plus", "Tout ce qui brille n'est pas or", "Prime de Lèche-Majesté".
  • Des fautes d'orthographe dans les dialogues de PNJ sont corrigées.


Attention, le serveur de test passera en mode Héroïque lorsque cette mise à jour sera appliquée. 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10089236  Réponses : 6  Lectures : 20948
Community Manager Brosseur de Kolosso
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posté 13 Avril 2014 - 17:55:28 | #42
Les qualifications du Tournoi des Dix Ans sont maintenant terminées ! Des 1500 équipes inscrites il y a un mois, nous sommes passés à un peu moins de 500 au deuxième week-end puis à 90 pour la ronde 12 samedi, et seules les 8 meilleures d'entre elles participeront aux phases finales en Mai lors d'Ankama Convention !

Bravo à ces équipes qui n'ont rien lâché après 36 heures de tournoi et 17 combats !

Consulter le classement.

Mais attention, la liste des qualifiés n'est pas encore totalement définitive. Dans les prochains jours, nous allons contacter chacun des joueurs des 8 premières équipes afin de nous assurer qu'ils pourront bien être présents à Lille pour les phases finales, et régler les détails de leur transport et hébergement. Néanmoins, comme le prévoit le règlement, si plus d'un joueur d'une de ces équipes ne peuvent pas faire le déplacement (pour un seul joueur, nous autorisons un remplaçant), l'équipe devra céder sa place à la prochaine équipe au classement.

Nous communiquerons sur le site la liste définitive des équipes qualifiées dès que nous aurons réglé toutes ces questions.

Merci à tous d'avoir suivi ces qualifications, mais le véritable spectacle commencera le 2 mai 2014 !


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10087462  Réponses : 8  Lectures : 45089
Community Manager Découpeur de Meulou
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posté 11 Avril 2014 - 16:30:00 | #43
Contenus en or pour la MàJ 2.19 Certains parmi vous en sont revenus… Sains et saufs ! Enutrosor et ses richesses, le voyage dimensionnel et ses mystères ont été entraperçus par les chanceux qui ont testé la bêta. Découvrez à présent tous les contenus de cette mise à jour exceptionnelle dans une émission DOFUS Time qui lui est entièrement consacrée !

Vous le savez, les Trésors d’Enutrosor vous attendent le 15 avril prochain.

En attendant, on vous en dit un peu plus sur :

- La Dimension Enutrosor, soit 3 donjons avec son système de portails, une nouvelle série de quêtes, les modificateurs de combat et le nouveau mode vagues de monstres,
- La Chasse aux trésors : un nouvel enjeu dans DOFUS, des trésors dispersés un peu partout dans le Monde des Douze, des récompenses pour tous les niveaux… Un conseil cependant : creusez-vous la tête avant de sortir les pelles !
- Les quêtes des Voyageurs Dimensionnels,
Le nouveau système de carte « réduite » (carte déplaçable et transparente qui facilite la navigation).
De nombreuses améliorations d’interface (optimisation de la gestion des inventaires, transition entre les zones facilitée, prévisualisation des dommages, etc.).

Découvrez tout cela en vidéo dès maintenant et le 15 avril en jeu !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10081466  Réponses : 233  Lectures : 2743
Community Manager Découpeur de Meulou
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posté 11 Avril 2014 - 16:00:00 | #44
DOFUS sur Windows XP Alors que Microsoft abandonne Windows XP, qu'advient-il de nos joueurs utilisant ce système d'exploitation ?

Ce 8 avril 2014, Microsoft a officiellement arrêté la prise en charge du système d'exploitation Windows XP.

Si ce fait n'altère en rien le fonctionnement de DOFUS sur ce système (le jeu continuera bien sûr à tourner sans problème), nous tenons néanmoins à vous informer des risques et défaillances de sécurité potentiels désormais encourrus en utilisant Windows XP.

En effet, sans la couverture de Microsoft pour contrer les attaques extérieures, Windows XP se retrouve aujourd'hui sans protection et devient donc la cible facile des logiciels malveillants.

Sans pour autant créer un vent de panique disproportionné, il est important que les joueurs utilisant toujours ce système d'exploitation soient au fait de son actualité et puissent agir en conséquence en renforçant leur sécurité.

Dès lors, nous vous invitons autant que possible à passer sur un système plus récent tel que Windows Vista, 7 ou 8, ou encore à changer d'environnement en migrant vers Linux.

Il va sans dire que ces informations vous sont délivrées à titre préventif exclusivement et que vous restez évidemment libres de choisir la solution qui vous conviendra le mieux !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10081484  Réponses : 146  Lectures : 1781
Admin Décompilateur de Tynril
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posté 10 Avril 2014 - 10:30:08 | #45
Modifications supplémentaires :

  • Les missions de chasse aux trésors ne peuvent plus commencer à l'intérieur d'un village de conquête.
  • Les bourses de Kamas ne peuvent plus être obtenues dans les coffres.
  • Le prix des coffres de loterie dans la boutique du PNJ Mollie passe à 100 Roses des sables.
  • Le nombre de Roses des sables obtenues dans les coffres est doublé.
 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10077830  Réponses : 6  Lectures : 20948
Community Manager Découpeur de Meulou
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posté 10 Avril 2014 - 10:05:40 | #46
Bonjour,

Nous sommes au courant du problème et il a été remonté au pôle développement qui se penche sur la question activement.
Le souci semble provenir des versions étant toujours sur l'ancien Updater. Un patch devrait être déployé rapidement afin de débloquer la situation.

Merci de votre patience.


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10077660  Réponses : 97  Lectures : 1820
Admin Décompilateur de Tynril
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posté 09 Avril 2014 - 19:29:33 | #47
Le serveur BETA a été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :


Chasse aux trésors :

  • Trésor, le monstre de la chasse aux trésors, ne reçoit plus de dommages de poussée. Sa valeur de Sagesse au niveau 180 est corrigée et les invocations devraient désormais l'attaquer beaucoup plus régulièrement.
  • Le monstre Trésor n'est plus accompagné d'un monstre de la zone lors du combat final pour obtenir un coffre.
  • La quantité d'expérience et le nombre de trésors gagnés à la fin d'une mission de chasse aux trésors sont désormais augmenté si la mission se déroule dans une dimension divine ou si la mission implique de traverser des zones dans lesquelles les monstres sont agressifs.

Quêtes :

  • Quête Les grandes galeries : l’objectif Parler à Foolk ne bloque plus la progression de la quête.
  • Quête Un cœur d’or : le PNJ Flemmarcel apparaît en jeu.
  • Quête Maudite générosité : le PNJ Williamwadui apparaît en jeu.
  • Quête Le silence est d’or : l’objectif Récupérer une Trousse à outils Enutrofor ne bloque plus la progression de la quête.
  • Quête Reconnaissance de dettes: l’objectif Vaincre les confrères d’Amaradin ne bloque plus la progression dela quête.
  • Quête Prise d’otages : les objectifs Trouver un démineur et Parler à Gardien Paspartou ne bloquent plus la progression de la quête.
  • Quête La grève de la fin : les objectifs Parler à Vieurêka, Parler à Fripépé et Parler à Pépénible ne bloquent plus la progression de la quête.
  • Les quêtes suivantes sont activées : "Laissé en plan" et "Coiffeur de génie".
  • Les Compagnons peuvent désormais être utilisés dans les combats de quête pour lesquels les joueurs peuvent s'entraider
  • Dans la quête Pêche en eaux gelées, il ne faut plus récupérer 100 mais 50 graisses de Mansot.

Monstres et combats :

  • Le roi Nidas est désormais indéplaçable pendant les 3 premiers tours du combat.
  • Le roi Nidas ne peut plus être corrompu tant que la Boubourse n’est pas dans son camp.
  • Le roi Nidas retire 2 tours d’envoûtements aux entités ciblées par l’effet déclenché de « Confusion » (Zizanie) en plus des dommages Air.
  • La Boubourse est désormais dans l’état lourd quand elle est dans le camp des joueurs.
  • La Boubourse tue les invocations à son corps à corps au début de son tour.
  • Le Piloztère peut désormais tuer les invocations en mêlée.
  • Le modificateur de combat "coups bas" augmente désormais les dommages des bombes roublardes de 50% et non plus de 100%.
  • Les dommages finaux des monstres affectés par le modificateur de combat "gagnant-gagnant" sont correctement doublés.
  • Un message est correctement envoyé lorsque le Compagnon d’un joueur fait échouer un Challenge.
  • Le Tonneau Pandawa lance de nouveau correctement son sort "Tournée Générale" quand il est porté.
  • Le sort Souitche de Korbax ne peut plus être lancé dans l'état pesanteur.
  • Le retrait PM à la mort du Feu funèbre de l'Eclaireur Spectral est désormais correctement effectif.

Panoplies et objets :

  • Les bonus de retrait PM et d'esquive PA de la panoplie de Nidas sont remplacés par un bonus de fuite.
  • Les bonus de coups critiques et d'esquive PA des bottes de Nidas sont remplacés par un bonus de retrait PM, de fuite et de résistance de poussée.
  • Le total de bonus aux dommages terre, neutre, eau de l'amulette Piloztère est augmenté.
  • Le bonus en esquive PA de la panoplie du Kamastérisk est remplacé par un bonus aux coups critiques.
  • Les quantités de dent de Lévitrof et de boule en or de Piloztère sont inversées dans les recettes des objets d'Enutrosor.

Divers :

  • Une carte est ajoutée pour la dimension Enutrosor.
  • L'ouverture de banque fonctionne correctement dès la première tentative.


Informations complémentaires :
  • Les titres liés aux succès supprimés peuvent toujours être obtenus en jeu, en faisant le même contenu qu’avant la mise à jour. Les titres liés à la quête Fight Club sont récupérés auprès du PNJ Chuck ‘Niouke’ Pala. Les titres Combattant Clandestin et Champion Clandestin sont ajoutés pour 75 et 100 quêtes. Les joueurs éligibles doivent accomplir une nouvelle fois la quête pour les obtenir.
  • Suite aux importantes modifications effectuées sur le système de chasse aux trésors (qui nécessitent des tests supplémentaires), nous ne passerons pas le serveur BETA en mode Héroïque cette semaine. Nous ne savons pas encore si nous pourrons passer le serveur BETA en mode Héroïque avant la sortie de la version 2.19.



Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10075392  Réponses : 6  Lectures : 20948
Community Manager Brosseur de Kolosso
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posté 09 Avril 2014 - 15:45:26 | #48
[TDA-Goulta-Etc] Participez à la création des nouvelles cartes ! Bonjour à tous,

Comme certains le savent déjà, nous sommes en train de préparer 12 nouvelles cartes de combat dédiées au PvP, qui seront dévoilées en exclusivité lors des phases finales du Tournoi des Dix Ans avant d'être réutilisées pour le prochain Goultarminator cet été (et qui sait, peut-être arriveront-elles ensuite sur les serveurs de jeu...).

L'objectif de ces nouvelles cartes sera de marier le mieux possible la richesse tactique avec la qualité graphique, le tout en utilisant un nouveau set de pictos qui doit nous permettre de garantir la lisibilité des combats sans avoir à utiliser systématiquement le mode tactique. Ceci afin, vous vous en doutez, de mieux mettre en valeur le jeu lorsque des tournois sont retransmis sur des livestreams !

Alors je vous propose, si vous le souhaitez, de laisser votre marque dans le level design de votre jeu favori, en participant à l'élaboration de l'une de ces nouvelles cartes !

Comment ? C'est très simple ! Pour commencer, récupérez la grille vierge ci-dessous :



Puis, au gré de votre inspiration, remplissez-là en respectant la légende suivante :



Le tout, en respectant ces critères :
  • Votre carte doit être parfaitement symétrique.
  • Vous devez prévoir de la place sur les bords de la carte pour intégrer des éléments de décor.
  • Privilégiez dans la mesure du possible de nombreux petits obstacles à de gros obstacles.
  • Vous devez intégrer 5 plots de placement par équipe.

À titre d'exemple, vous pouvez retrouver les modes tactiques des cartes du Goultarminator 2013 sur cet article du devblog.

Vous avez jusqu'à lundi matin pour publier vos créations sur ce sujet ! Je publierai lundi après-midi un sondage reprenant les cartes respectant les consignes données, et nous vous laisserons choisir quelles cartes (le nombre de cartes dépendra du nombre de participations valides) intégreront le set 2014 !


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10074670  Réponses : 142  Lectures : 4259
Coordinateur Éditorial Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 04/05/2012
posté 09 Avril 2014 - 15:00:00 | #49
Enutrosor : rendez-vous en terre inconnue Dans peu de temps, les Douziens auront l’immense privilège de pouvoir accéder aux Dimensions Divines. Pénétrer dans l’intimité des Dieux, s’introduire dans leur havre de paix et découvrir leur décoration intérieure (parfois douteuse pour certains…) : bientôt, les dimensions de chacun des douze Dieux n’auront plus de secret pour les aventuriers du Monde des Douze ! L’Ingloriom, cette étendue du Krosmoz réservée aux entités divines, sera alors à la portée de chacun ! De quoi ravir les plus curieux d’entre eux... Mais ces lieux ont-ils toujours été vierges de toute présence douzienne ? Pas si sûr... D’après un échange épistolaire du Mage Ax avec son frère, il semblerait que l’explorateur astral ait été le premier à fouler le sol d’Enutrosor, la dimension du Dieu Enutrof…

Mon cher Théodoran,

Qui aurait cru qu’à mon âge, il était encore possible de faire des découvertes aussi incroyables que celle dont je m’apprête à te parler ? Je crois n’avoir jamais aussi bien porté mon titre de voyageur sans frontière... Tiens-toi bien petit frère, car j’ai découvert ce que nul autre habitant de notre bien-aimé Krosmoz n’a encore vu à ce jour. Quelle frustration de ne pas pouvoir voir ta tête de Iop à la lecture de cette lettre ! Car oui, tu n’oses y croire, pourtant je sais que tu as déjà compris... Oui Théodoran, ce jour tant attendu est arrivé ! Toutes nos recherches sur l’Ingloriom ont enfin porté leurs fruits ! Car aussi invraisemblable que cela puisse te paraître, c’est du sommet de la Dimension Divine de notre cher Dieu Enutrof que je t’écris ces lignes...

Il y a ici suffisamment d’or et de kamas pour assouvir la cupidité de tous les Enutrofs du Krosmoz tout entier ! Partout où je pose les yeux, me voilà ébloui par le reflet des pièces qui s’amoncellent plus haut encore que la colossale montagne des Craqueleurs. Face à l’éclat des trésors qui inondent les lieux, le soleil fait, lui, bien pâle figure. Je comprends mieux pourquoi notre Dieu est surnommé l’Avaricieux... Moi-même (et pourtant tu me connais, je dois être l’un des rares Enutrofs à ne pas être obsédé par l’argent), je n’ai pu retenir un soupir d’extase et d’admiration face à un tel spectacle. Je dois l’avouer, je ne suis pas insensible à toutes ces richesses qui s’étalent sous mes yeux... Mais rassure-toi, je ne flancherai pas et à aucun moment je ne manquerai à ma mission première : élucider les mystères de notre univers. Et peut-être même découvrir d’autres Dimensions Divines ! Toutes les Dimensions Divines ! Ça y est, je m’emballe...


Quoi qu’il en soit, j’ai découvert un étrange minerai. J’ai d’abord été étonné de n’en avoir jamais vu de tel, par chez nous. Des recherches plus approfondies m’ont finalement permis de conclure qu’il ne s’agissait ni plus ni moins que d’Orichor, ce minerai chargé en énergie divine...

On dit que les kamas n’ont pas d’odeur, eh bien crois-moi, c’est totalement faux ! Je la décrirai comme un mélange de soufre et de rouille, le tout bien évidemment mêlé aux parfums reconnaissables entre mille de l’avarice et de la cupidité.

Des créatures étranges comme je n’en ai jamais vu auparavant peuplent les lieux. J’ai même failli me faire mordre par un coffre alors que je m’apprêtais à y glisser la main ! Enutrof peut dormir tranquille, ses trésors sont bien gardés...

J’aurais tellement aimé que tu sois là, avec moi, à parcourir cette gigantesque mine labyrinthique. Et je nous imagine déjà faire une course de chariots à travers cet enchevêtrement de galeries ! Un jour, je t’y emmènerai, Théodoran, je te le promets... Je te demanderai juste de ne pas ébruiter tout ceci. Pour nous, comme pour Enutrof, je pense qu’il est plus prudent de garder secrète ma petite escapade. Je m’en voudrais terriblement si des Enutrofs moins bien intentionnés que nous venaient à prendre connaissance de l’existence de cet endroit et à le piller. Je compte sur ta discrétion, Théodoran.

Je resterais bien ici quelque temps encore, mais j’ignore quelle serait la réaction d’Enutrof s’il me surprenait dans ses appartements privés. Un grognement sourd vient de résonner à travers les tunnels. Je dois te laisser, Théodoran, je ne suis pas à l’abri ici. Je ne fais pas le poids face à un Dragon, encore moins lorsqu’il s’agit d’un Dieu…

Nous nous reverrons bientôt pour que je te raconte tout cela de vive voix. Prends soin de toi, mon cher frère.

Ton dévoué Mage Ax

Ces grognements étranges étaient-ils ceux du Dieu Dragon Enutrof ? Le Mage Ax a-t-il pu s’enfuir à temps sans réveiller la colère de son Dieu ? Ce n’est que bien des années plus tard que certains Douziens purent à leur tour gagner ces hautes sphères, par le biais d’une agence de voyages pas comme les autres...

Et vous, êtes-vous prêt à franchir le seuil de l’Ingloriom ? 




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Ankama Lessiveur de Rat d'Égoutant
* * Inscrit depuis le 02/04/2009
posté 08 Avril 2014 - 15:15:00 | #50
Mise à jour de l’Updater le 8 avril Le mardi 8 avril, l’Updater bénéficiera de quelques améliorations. Découvrez-en tous les détails dans cet article !
Cette mise à jour de l’Updater se fera automatiquement le 8 avril et sera compatible avec tous les systèmes d’exploitation : vous n’aurez donc rien à faire !

À la fin de son téléchargement, vous pourrez constater les évolutions suivantes :

Mises à jour en arrière-plan : l'Updater vérifiera toutes les 5 minutes s'il y a une mise à jour à effectuer et, si c'est le cas, l'installera automatiquement. Vous pourrez configurer cette fonctionnalité dans les options de l'Updater.
 

L'Updater pourra désormais lancer des notifications : nous utilisons actuellement cette fonctionnalité pour avertir d'une nouvelle mise à jour du jeu. Ce système de notifications utilisera :
  • Le système intégré à Windows,
  • Libnotify sur Linux,
  • Le système intégré aux Mac, Growl ou OSX notification center selon votre version d'OSX.

Meilleure intégration de l'Updater à la zone de notifications.

Mode "tortue" : cette option, présente dans le menu de la zone de notification, permettra à l'Updater d'utiliser moins de ressources système (CPU, bande passante, etc.). En contrepartie, la mise à jour sera plus lente.

➜ Pendant une mise à jour, sa progression pourra être directement consultée dans le tooltip de la zone de notifications.

➜ En cas de crash, un message adapté apparaîtra à l'écran et un bouton vous permettra de relancer immédiatement l'Updater.
Nouvel outil de diagnostic : l'Updater collectera quelques informations utiles sur la configuration de votre machine, notamment vos versions d'OpenGL et de Direct X. Cela permettra un meilleur échange d'informations entre notre Support et vous en cas de problème. Il vous suffira d'utiliser le raccourci F3 pour l'afficher sur votre écran.
 

Ouverture simultanée de plusieurs clients : la commande "ctrl + n" lance l'ouverture de n clients, où "n" équivaut au nombre de client souhaité. Ainsi, ctrl + 3 vous ouvrira 3 clients.

Pour plus d'informations, vous pouvez consulter le Changelog de la version 3.9 de l'Updater !
http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/mise-jour-updater-8-avril


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