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Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 02 Décembre 2016 - 17:44:04 | #1
Les serveurs BETA ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

Sacrieur :
  • De nouvelles animations de sort sont ajoutées.
  • L’apparence de l’épée volante est modifiée, elle varie désormais en fonction du châtiment du Sacrieur.
  • Les effets du Châtiment du survivant sont correctement appliqués.
  • La zone d’effet du soin de Bain de sang est corrigée.
  • La zone d’effet du sort Transfert de vie est corrigée : c’est désormais un cercle de 4 cases.
  • Le Châtiment du voyageur retire correctement la ligne de vue sur les sorts Absorption et Bain de sang.
  • Les effets de Position sure ne se cumulent désormais qu’une fois.
  • Les effets du Châtiment du survivant sont correctement retirés s’il est relancé.

Osamodas :
  • Les invocations de l’Osamodas sont à nouveau contrôlables, même si l’une d’entre elles meurt pendant son tour.

Chambre de Tal Kasha :
  • Dans la dernière salle du donjon, les monstres ressuscités ne jouent désormais plus leur premier tour de jeu.

Forgemagie :
  • Lors de la mise à jour du 30/11/16, un correctif a été déployé pour corriger le problème des runes de forgemagie qui bénéficiaient d'une probabilité de réussite anormalement élevée. Le fonctionnement normal de la forgemagie est désormais rétabli, n'hésitez pas à nous transmettre vos retours si vous constatez d'autres problèmes similaires.

Divers :
  • Dans l'interface indiquantun gain de niveau, le niveau d'obtention du prochain sort s'affichecorrectement.



Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11673633  Réponses : 6  Lectures : 28511
Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 01 Décembre 2016 - 18:05:08 | #2
Les serveurs BETA ont été mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :


Crâ :
  • Flèche ralentissante : le coût en PA passeà 4, les dommages sont réduits.
  • Flèche explosive : le coût en PA passe à 4,les dommages sont réduits.

Sacrieur :

Bain de sang :
  • Le niveau d’obtention passe à 17
  • Le coût en PA passe à 2
  • La Portée passe à 2
  • Le sort soigne désormais le lanceur en plus d’occasionner des dommages Feu.
  • Si le lanceur a moins de 50% de sa vie, les alliés à son contact sont également soignés.
  • Les dommages occasionnés au lanceur sont supprimés.
  • Les dommages infligés au lanceur en coup critique sont réduits (équivalents au coup non-critique)
Saignée Rituelle :
  • Les dommages infligés au lanceur en coup critique sont réduits (équivalents au coup non-critique)
Douleur motivante :
  • Le niveau d’obtention passe à 54
  • Les dommages infligés au lanceur en coup critique sont réduits (équivalents au coup non-critique)
  • Le bonus de Puissance est réduit.
Châtiment du survivant :
  • Le sort réduit désormais les dommages subis par le lanceur de 15% en permanence.
  • Les dommages sont réduits de 15% supplémentaires si la vie du lanceur passe en-dessous de 50%.
  • Le malus aux dommages occasionnés est remplacé par un malus de fuite.
Position sûre :
  • Le coût en PA passe à 4.
  • La réduction de dommages est supprimé.
  • Le nombre de lancer par tour passe à 2.
  • Les dommages sont réduits.
Absorption :
  • Le coût en PA passe à 3
  • La Portée passe à 5.
  • Les dommages sont réduits.
Châtiment du voyageur :
  • Le malus de Vitalité est remplacé par un malus de Tacle.
Attirance :
  • Le coût en PA passe à 3.
  • Le sort n’occasionne plus de dommage au lanceur ni à la cible et ne soigne plus la cible si c’est un allié.
Transposition :
  • Le sort n’occasionne plus de dommage au lanceur ni à la cible et ne soigne plus la cible si c’est un allié.
Douleur partagée :
  • La valeur de vie perdue par le lanceur et occasionnée aux ennemis passe à 20%
Sacrifice :
  • La durée passe à 2 tours.

Objets :
  • La Pyraguette peut correctement être fabriquée par un sculpteur.
  • La Héquache est désormais à deux mains.
  • Le bonus de Prospection des sandales de Tal Kasha est corrigé.
  • Le costume de guilde fonctionne correctement.
Divers :
  • Plusieurs effets des sorts du Père Ver ne fonctionnaient pas correctement et sont corrigés. Ils ne peuvent plus se cumuler sur la même cible.
  • Les costumes peuvent être achetés et vendus dans l'hôtel de vente des tailleurs.
  • En combat, sur le bouton permettant de terminer son tour, le texte garde une police correcte.
     


    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11672234  Réponses : 6  Lectures : 28511
    Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 29 Novembre 2016 - 17:19:16 | #4
    Les serveurs BETA ont été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

    • Les entités dans l'état Stabilisé qui sont lancés par un Pandawa dans un portail ne sont plus affichés comme ayant été téléportés via le portail.
    • Dans certains cas, un problème de critère empêchait l'ouverture des portes de la pyramide, ce problème est corrigé.
    • Le fonctionnement des sorts dans le combat contre le Père Ver est amélioré et les cellules sont corrigées. Cette modification devrait régler les problèmes de monstres qui pouvaient se retrouver sur des cellules inaccessibles.
    • Dans la première salle du Clos des Blops, lorsqu'une équipe de trois personnages affronte les monstres, elle est confrontée à quatre et non pas cinq monstres.
    • Les interfaces de quêtes et de Succès peuvent être correctement ouvertes et fermées successivement et rapidement.
    • L'interface des coups fatals s'ouvre normalement après un double clic sur son bouton d'ouverture.
    • L'envoi de messages privés à des administrateurs fonctionne correctement.
       


      Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11668663  Réponses : 6  Lectures : 28511
      Game Designer Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
      * * * * Inscrit depuis le 27/07/2012
      posté 29 Novembre 2016 - 16:33:48 | #5
      Hello,

      Je me permets de refaire une apparition ici pour vous informer que nous prévoyons d'appliquer des ajustements sur la Flèche explosive et la Flèche ralentissante. Je pense que ça ne devrait pas vous surprendre :
      Il s'agit de les passer de nouveau à 4PA tout en réduisant leurs dommages (par rapport à la version bêta).

      Du coup par rapport à la version en ligne actuellement, les sorts passent à 1 lancer par tour, avec un intervalle de relance partagé. Leurs dommages sont tout de même augmentés et Ralentissante retire 3PA au lieu de 2 (au niveau 6 seulement mais la flèche était déjà à 1 lancer par tour avant le niveau 6) pour un coût final de 4PA.

      La raison du passage de 5 à 4PA est de permettre plus de flexibilité au Crâ en ce qui concerne la manière dont il veut organiser son tour de jeu (le lancer à 4PA permettant de faire potentiellement une action significative en plus étant donné le nombre de sorts à 3PA de la classe)
      Nous ne considérons pas pour autant qu'une version est meilleure que l'autre, il s'agit simplement d'un choix à faire : l'un permet d'avoir une meilleure rentabilité sur le sort en question tandis que l'autre donne plus de souplesse au niveau du tour de jeu du Crâ.

      Merci en tout cas pour vos retours, nous espérons que ces modifications (qui arriveront en bêta dans la semaine) vous conviennent davantage.

      Bon jeu !


      Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11668555  Réponses : 184  Lectures : 5586
      Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
      * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
      posté 25 Novembre 2016 - 19:05:35 | #7
      Les serveurs BETA ont été mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :

      Osamodas :
      • Prendre le contrôle d'une invocation pour les personnages Osamodas fonctionne désormais correctement.

      Sacrieur :
      • Châtiment du voyageur : correction du niveau 6 du sort qui ne retirait pas laligne de vue des bons sorts.
      • Douleur partagée et Bain de sang : correction des valeurs decoups critiques.
      • Projection : correction des valeurs pour se rapprocher d’unadversaire.

      Objets :
      • Cape Ytale et Sangle Hans : correction sur les effets des objets.

      Quêtes :
      • Quête Perché là-haut : le point de repère du huitième objectif de la quête (Retourner voir Lex Traime) indique à présent la bonne position.
      • Versions rejouables des combats spéciaux des quêtes des Dofus Primordiaux : en cas de victoire, les personnages joueurs sont désormais téléportés dans la salle de l’Orbalantyr de Mériana.

      Divers :
      • Les gains des Succès Père Ver (Duo) et Le chant des dunes sont corrigés.
      • L'interface de recyclage s'ouvre à nouveau correctement.
         


        Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11662481  Réponses : 6  Lectures : 28511
        Game Designer Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
        * * * * Inscrit depuis le 27/07/2012
        posté 24 Novembre 2016 - 16:54:04 | #8
        Hello,

        Ces deux sorts posent des problèmes depuis une éternité (si ce n'est 2 éternités) : ils ont des contraintes de lancer très faibles, une très bonne zone d'effet et des bons dommages.

        Pourquoi est-ce que la combinaison de ces trois particularités est problématique ?
        • La zone d'effet + les contraintes de lancer faibles en font des sorts virtuellement sans ligne de vue. Impossible de se cacher d'une flèche explosive.
        • Les trois combinés en font des sorts avec une très bonne rentabilité et utilisable peu importe la situation : ils sont en réalité quasiment aussi compétitifs que des sorts mono-cible, en ayant une zone d'effet.
        • Et évidemment, cela fournit de grosses capacités de dommages en zone, qui, même avec un seul Crâ dans son équipe, rendent certains combats trop triviaux.

        Pour jouer cartes sur tables : habituellement, pour les modifications dont on sait qu'elles vont être mal accueillies mais dont on sait également qu'elles sont nécessaires pour assurer la pérennité du jeu, nous préférons attendre d'avoir matière à fournir d'autres modifications à la classe touchée, qui viennent ainsi contrebalancer les choses.
        Parfois on attend même de faire une refonte de classe (dévouement, fraction ou encore mot stimulant en sont un exemple).
        Cela ne veut pas dire qu'on considère que ces modifications méritent "compensation" parce qu'elles rendent la classe moins puissante, simplement qu'on préfère faire à la fois des modifications qui vont plaire et des modifications qui vont déplaire à ceux qui jouent la classe. (ce qui plaît n'est pas forcément plus puissant, ce qui déplaît n'est pas forcément moins puissant)

        Dans le cas du Crâ en réalité, ces flèches auraient été touchées un jour ou l'autre dans tous les cas mais nous attendions d'avoir matière à revoir d'autres sorts également pour compenser la modification : des améliorations sur tir critique, flèche empoisonnée et d'autres sorts peu utilisés.
        Et sans vouloir spoiler, les variantes de sort étaient censées au moins répondre en partie à la problématique : on parle d'une variante des 6 premiers sorts et parmi ces 6 premiers sorts il y a 3 sorts feu, ils auraient ainsi chacun eu une seconde utilité. Une des variantes fournissait un nouveau sort Eau également (qui applique de l'érosion à courte portée pour tout vous dire).
        Cela répondait à la problématique de certains Crâ Eau et Feu (principalement à haut niveau je vous l'accorde), qui auraient eu plus de sorts disponibles malgré les modifications appliquées en 2.39.

        Mais comme vous le savez, le système a été reporté à une date ultérieure.
        À partir de là on s'est demandé si on laissait la classe, et le jeu, dans cet état ou si on passait les modifications qu'on avait quand même prévues pour la flèche explosive et la flèche ralentissante ?
        Bon vous connaissez la réponse.

        Il ne s'agit pas de céder à la pression de la communauté comme on l'entend ici et là sur les forums. Les impacts des équipes composés de plusieurs Crâ sont bien réels en jeu et on l'observe très facilement, cela fait bien plus d'un an que la situation est hors de contrôle et qu'on réfléchit à des solutions. Il ne s'agit pas non plus de toucher les équipes de Crâ sans prendre en compte l'avis des Crâ qui jouent leur classe de façon disons "normale" : on estime que ces flèches sont réellement déséquilibrées dans tous les modes de jeu et que les équipes qui sont composées de plusieurs Crâ ne font que mettre plus en lumière ces déséquilibres en en abusant.

        Les modifications que l'on applique sont dues à plusieurs facteurs :
        On souhaite rendre ces deux sorts moins rentables sur un tour de jeu complet et ainsi laisser plus de place au reste du panel Crâ, tout en les rendant plus rentables par lancer.

        On souhaite également pouvoir mettre un intervalle de relance partagé clair qui fonctionne comme pour toutes les classes : pas de système de charge par équipe qui rendrait le fonctionnement trop confus.
        Admettons qu'on le mette à 3 lancers par équipe, alors si je suis le second Crâ à jouer, comment je sais combien de lancers il me reste à moins de compter chaque tour combien de flèches ont lancé mes alliés. De plus, à partir de quand est-ce que le décompte est réinitialisé ? Est-ce que le compteur est séparé entre les deux flèches ou pas ? (parce que si oui ça fait 6 flèches par tour ce qui est pas si éloigné du fonctionnement actuel) ? Est-ce que c'est 3 lancers par tour de timeline, ou plutôt c'est quand un personnage rejoue son tour, alors les flèches qu'il a lancées au tour précédent sont retirées du décompte ? Comment est-ce qu'on met ces informations à disposition des joueurs ? Est-ce que cela vaut vraiment le coup pour seulement 2 sorts ? Est-ce que cela résout vraiment les problèmes existants de la façon la plus efficace ?

        Pour répondre à ces deux problématiques, le nombre de lancer par tour est passé à 1 et l'efficacité des sorts par lancer a été améliorée. (dégâts et retrait PA augmentés)

        En ce qui concerne l'augmentation du coût en PA, c'est plus discutable je vous l'accorde. La volonté est de fournir un sort qui soit globalement plus rentable et augmenter son coût en PA permet d'augmenter encore plus les dommages, et justifie d'ajouter 1PA retiré plus facilement.

        Ces modifications ne sont pas forcément définitives mais elles répondent aux problèmes qu'on aimerait corriger sur ces sorts : elles les rendent plus rentables par lancer tout en les rendant impossible à 'spamer'. On reste tout de même attentifs à vos retours pour voir si on applique des légères variations, avec pour contrainte que les sorts doivent rester lançables une seule fois par tour.

        Concernant la problématique plus large du farm ultra rapide dans les zones end-game, c'est une autre question à laquelle on adressera d'autres réponses le moment venu. On essaie de travailler sur la problématique des placements de départ notamment, sans écarter une passe d'équilibrage sur les idoles. Mais ce sont des modifications qui impactent beaucoup de choses et qui nécessitent plus de temps.


        Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11660209  Réponses : 184  Lectures : 5586
        Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
        * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
        posté 24 Novembre 2016 - 09:21:19 | #9
        Les serveurs BETA seront mis à jour à 9h30. Voici la liste des modifications apportées :

        • Les personnages de classe Sacrieur récupèrent correctement leurs points de sorts (les points de sorts additionnels n'étaient anormalement pas comptabilisés).
        • L'ensemble des personnages de la BETA sont réinitialisés.
        • Envoyer un message privé à un personnage déconnecté ne devrait plus provoquer de déconnexion.
        • Le glyphe de répulsion fonctionne correctement.
           


          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11659061  Réponses : 6  Lectures : 28511
          Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
          * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
          posté 23 Novembre 2016 - 16:03:37 | #10
          Version 2.39 BETA

          Saharach chapitre 2 :

          • Le second chapitre de l'extension Saharach est disponible. Il comprend 2 nouveaux donjons de niveau 170 et 200, 2 nouveaux avis de recherche, des quêtes, des panoplies et des Succès.

          Formule d'expérience :

          • La Sagesse n'a plus d'impact multiplicatif sur les bonus des Challenges et d'ancienneté des groupes de monstres (étoiles). Ces deux bonus sont désormais impactés par le niveau du personnage. Les personnages avec une Sagesse faible devraient gagner plus d'expérience, les personnages avec une Sagesse moyenne devraient gagner autant d'expérience et les personnages avec une Sagesse élevée devraient gagner moins d'expérience. Nous avons effectué cette modification pour réduire l'impact de la Sagesse sur les gains d'expérience et réduire les écarts de vitesse de progression entre les personnages faiblement et considérablement optimisés.

          Kolizéum :

          • Un personnage est désormais considéré comme ayant abandonné au bout de deux tours consécutifs en absence prolongée et non plus au bout d'un seul.
          • Un combattant ayant abandonné un premier combat sans pénalité et prenant part à un deuxième n'est plus expulsé de ce dernier lorsque le premier combat se termine.
          • Le Montilier Kramkram peut désormais être acheté avec une cote supérieure à 3500 (contre 4000 auparavant).
          • Pendant l'ouverture de l'interface de Kolizéum, les icônes affichés devant les noms des personnages ne sont plus anormalement remplacés par des icônes roses.
          • La cote Kolizéum maximale par équipe d’un personnage est désormais correctement enregistrée et affichée.

          Costumes :

          • Un nouveau système de costume permet d'équiper un objet qui modifie l'apparence du personnage.
          • Dans la mise à jour 2.39, deux costumes sont disponibles en jeu : le costume de Guilde (fabriqué par les Tailleurs) et le costume du Saharachien Antique (récompense d'un Succès lié à l'île de Saharach).

          Serveur Héroïque :

          • Les Kolizétons s'obtiennent désormais contre des Doplons avec un taux d'échange de 1 pour 1 auprès du PNJ Marchand du temple (contre 1 Kolizéton pour 2 Doplons auparavant).
          • Les prix en Kolizétons des objets vendus par le PNJ Annabelle Huaire sont divisés par 2.
          • Les sauvegardes des groupes de monstres sont désormais correctement synchronisées avec celles des personnages (cette correction permet d'éviter en cas de rollback du serveur Héroïque de dupliquer ou de supprimer des objets possédés par les groupes de monstres suite à la mort d'un personnage dans la zone).

          Serveur Épique :

          • Les prix en Kolizétons des objets vendus par le PNJ Annabelle Huaire sont divisés par 2.

          Performances et optimisations :

          • Les performances du moteur d'interfaces sont améliorées, les interfaces comprenant beaucoup de données (généralement les plus longues à afficher) sont plus réactives.
          • La vitesse d'ouverture de carte du monde a été considérablement augmentée.
          • L'interface permettant de visualiser les fps et la mémoire utilisée par le client (via la commande /fps) est simplifiée.

          Élevage :

          • L'interface d'élevage de montures est améliorée (l'ergonomie et la lisibilité de l'interface sont améliorées).
          • Dans la fiche de monture, le bouton pour monter sur sa monture est désormais grisé si le personnage est sous l'eau avec une monture qui ne peut pas être utilisée sous l'eau.
          • Dans l'interface d’élevage, l'infobulle au survol du temps écoulé depuis la fécondation de la monture affiche désormais un texte correct.
          • La demande de confirmation lorsque l'on nourrit une monture est supprimée.
          • Transférer plus de 800 montures ou certificats dans l'interface d'élevage ne provoque plus de déconnexion.

          Combats :

          • Survoler l'épée d'un combat comprenant une équipe possédant plusieurs compagnons affiche désormais correctement les informations sur le combat.
          • La jauge de points de vie change désormais d'apparence lorsque le personnage bénéficie de points de bouclier.
          • Les points de vie s'affichent correctement sur 4 chiffres (sans être tronqués) au survol des entités lorsque les textes du client sont à leur taille maximale.
          • Le client DOFUS ne se bloque plus lors du survol du monstre Mérulette avec la prévisualisation des dommages activée.
          • En mode spectateur, l'icône indiquant l'entité qui joue son tour est correctement affichée lorsque le bandeau inférieur d'interface est déplacé.
          • Le double du Sram n'est plus affiché avec une monture lorsque l'affichage des montures est désactivé.
          • Lorsqu'un Dokoko est équipé, la prévisualisation des dommages n'affiche plus de soins alors qu'aucun soin ne va être appliqué.
          • La prévisualisation des soins s'affiche correctement pour les sorts qui volent de la vie lorsque le personnage utilise un Dokoko.
          • Le contre Sylargh se déroule correctement lorsque le monstre invoque des alliés sur un piège.
          • L'interface affichant le nom et le niveau du personnage qui débute son tour se redimensionne correctement lorsque le nom du personnage est court.
          • Dans l'interface de liste des combats sur la carte, et au dessus des épées de lancement de combat, lorsque le mode spectateur est interdit pour un combat, un symbole d’œil barré est affiché.
          • Lorsqu'un Xélor est affecté par l'état Téléfrag et qu'un Xélor de l'équipe adverse qui était affecté par l'état Téléfrag le perd, le premier Xélor ne perd plus le symbole d'état au dessus de lui.
          • L'interface des Challenges se replie et déplie correctement à l'utilisation du raccourci permettant de fermer toutes les interfaces déplaçables.
          • Le message d'erreur affiché lors d'une tentative pour rejoindre un combat du coté des monstres est amélioré.
          • Dans le bandeau inférieur, l'affichage du bouton d'activation du mode spectateur est amélioré.
          • Les cellules à proximité de la "Timeline" repliée peuvent être correctement ciblées.
          • Lorsqu’un personnage gagne un niveau suite à un combat, s’il a coché l’option "Avertir quand un ami, un membre de guilde, ou un personnage sur la carte gagne un niveau", ses amis et les membres de sa guilde sont correctement avertis (mais pas les autres personnages sur la carte).
          • Les sorts d’un compagnon en combat s'affichent correctement même si le personnage le contrôlant meurt en premier.

          Coups fatals :

          • Une nouvelle interface permet de sélectionner les coups fatals que les personnages peuvent déclencher en combat.

          Quêtes :

          • 6 nouvelles quêtes sont disponibles dans la baie de Sufokia.
          • Il est désormais possible de rejouer à nouveau les combats spéciaux des quêtes des Dofus Primordiaux. Pour ce faire, il suffit de descendre dans la cave de la maison de Mériana et de sélectionner un combat en examinant l'Orbalantyr. il est nécessaire d'avoir terminé les quêtes correspondantes pour avoir accès à ces combats.
          • Série des quêtes du tour du monde : suite au changement de position du Maître des clefs, les points de repère du journal de quête sont mis à jour.
          • Quête Il était une foi dans l'Ouest : la Bénédiction de Foluk est correctement retirée avant le combat contre la Terre d'Amakna. Pour les personnages joueurs ayant déjà terminé la quête, parler à Mériana permet de supprimer la bénédiction devenue inutile.
          • Le nom du personnage est affiché correctement dans l'interface de quêtes, dans les dialogues du PNJ.
          • Dans l'interface de quêtes, les objectifs s'affichent correctement en passant d'une quête validée à une quête en cours après avoir consulté plusieurs étapes d'une même quête validée.
          • La zone interactive de l'entrée secrète de la quête "Une mine de déterré" est corrigée.

          Succès :

          • 2 nouveaux Succès sont ajoutés pour valoriser la complétion de certaines quêtes de la baie de Sufokia.
          • Les objectifs des Succès « Je suis une légende », « Destination finale » et « L’idole dans la peau » sont modifiés pour tenir compte de l'ajout du Boyau du Père Ver.

          Métiers :

          • Dans la liste des artisans, les artisans inscrits apparaissent correctement s'ils sont alignés.
          • Dans la liste des artisans, la distinction entre ceux qui demandent un paiement et ceux qui travaillent gratuitement est correctement affichée et mise à jour.
          • L'expérience et le niveau affichés dans l'interface de liste des métiers sont correctement mis à jour lorsque le personnage gagne des niveaux de forgemage.
          • La quantité de Dents en Or du Craqueleur demandée est réduite dans les recettes suivantes : Casque du Craqueleur, Amulette du Craqueleur des plaines, Bottes du Craqueleur, Craquelocape, Ceinture du Craqueleur,Lame du Craqueleur, Craquamulette, Marteau du Craqueleur Légendaire, Kloume, Ravageur Eau mineur, Anneau de Loopine, Ceinture d’une Femme en Or.
          • La recette de la Clef des Pitons Rocheux des Craqueleurs est modifiée.

          Monstres :

          • Le taux d'obtention des ressources des monstres Capitaine Meno, Dantinéa et Larve de Koutoulou est uniformisé avec celui des autres gardiens de donjon. Cela signifie qu'il est augmenté et qu'il ne varie plus en fonction du nombre d'adversaires.

          Intelligence artificielle :

          • Les monstres gèrent plus efficacement les effets de dommages déclenchés qui pourraient les affecter (eux ou leurs alliés) après une attaque.

          Interfaces :

          • Il est désormais possible d'utiliser les options de transferts avancés dans les interfaces de concassage et de recyclage.
          • Dans la barre principale des boutons d'interfaces, un problème pouvant empêcher leur mise à jour (état activé ou désactivé) est résolu. Ce problème survenait quand on montait ou descendait d'une monture, ou lorsque l'on débloquait une nouvelle fonctionnalité comme le Kolizéum par exemple).
          • Il ne devrait plus être possible de bloquer certaines interfaces déplaçables en les plaçant tout en haut à droite de l'écran.
          • La carte du labyrinthe du Minotoror est désormais correctement affichée.
          • Sur l'écran de connexion, le lien vers l'aide en cas de problème de connexion est mis à jour.
          • Dans les options des fonctionnalités, celle pour le zoom automatique en intérieur est supprimée, l'option n'étant plus supportée depuis le passage au 16/9.
          • Dans les infobulles de sorts, les informations sur les invocations et les bombes sont correctement affichées.
          • Dans les infobulles de sorts et d'objets, certaines couleurs sont modifiées pour être plus lisibles. Les effets positifs n'ont plus par défaut un "+" ajouté au début de leur ligne.
          • L'organisation de certains menus contextuels est améliorée.
          • Si l'option "Afficher les cartes adjacentes" est désactivée, les bandes noires restes non interactives après avoir relancé le client de jeu.
          • Dans les infobulles d'objets modifiés par la forgemagie, les dommages modifiés sont correctement affichés dans la section des dommages.
          • Dans les infobulles de ressources, le niveau n'est pas colorisé selon le niveau du personnage.
          • Dans les infobulles d'arme, si celle-ci n'a pas de probabilité d'occasionner un coup critique, un tiret est affiché pour l'indiquer.
          • Dans certains cas la taille des infobulles d'objets pouvait ne pas correspondre à leur contenu (du texte pouvait dépasser des infobulles), ce problème est corrigé.
          • Les raccourcis "Ctrl" et "clic droit" ne sont plus affiché dans les infobulles des effets actifs des consommables (ces deux raccourcis ne sont pas utilisables dans ce cas précis).
          • Dans l'interface des sorts, la probabilité de critique de l'arme équipée est correctement affichée.
          • Les infobulles des objets sont correctement positionnées lorsque leur description doit être tronquée.
          • La création de favoris dans l'interface des zaapis fonctionne correctement (dans certains cas certains favoris n'étaient pas correctement affichés).
          • Lorsqu'un zaapi permet d'accéder à plusieurs destinations présentes sur la même carte, la suppression ou l'ajout en favori de ce zaapi fonctionne correctement (les favoris de toutes les destinations concernées sont mis à jour).
          • Dans l'interface de conquête de territoires en AvA, les infobulles des scores ne sont plus affichées si aucun score n'est visible.
          • Il n'est plus possible de créer une guilde ou une alliance pendant une sauvegarde du serveur (le processus de création de guilde ou d'alliance ne pouvait pas aboutir pendant une sauvegarde du serveur).
          • Dans l'interface des caractéristiques avancées, la barre de défilement ne remonte plus lorsqu'une caractéristique est modifiée.
          • Il n'est plus possible de saisir un message d'absence dépassant la longueur maximale autorisée (les messages d'absence anormalement longs n'étaient pas correctement pris en compte et sauvegardés).
          • Dans l'interface des caractéristiques avancées, les infobulles affichent des valeurs correctes au survol des bonus négatifs (lorsque des objets avec des malus sont équipés par exemple).
          • Dans le tutoriel, lors du combat contre l'épouvantail, les flèches désignent correctement les positions de départ possible lors de la phase de préparation.
          • L'apparence des alertes est améliorée.
          • De nouvelles infobulles explicatives sont ajoutées dans les interfaces d'enclos, de zaap et sur la boutique.
          • Les noms de personnages, titres, noms de guilde et d'alliance sont correctement centrés dans les infobulles de personnages.
          • L'interface des émoticônes et attitudes est désormais déplaçable.
          • Des informations sur les règles de nommage sont ajoutées dans l'interface de choix de pseudonyme du compte DOFUS.
          • Dans l'interface de boutique, les barres de défilement sont correctement réinitialisées à l'ouverture de la fenêtre d'un article.
          • L'interface de la liseuse est mise à jour pour correspondre au nouveau thème d'interface.
          • Dans l'interface d'agence immobilière, les prix des maisons et enclos s'affichent correctement quand la police pour écrans de petite taille est utilisée.
          • Sur la carte du monde, la couleur du niveau des zones change en fonction de l'écart de niveau entre celui du personnage et celui de la zone.
          • Un menu contextuel est ajouté sur la mini carte afin de pouvoir paramétrer les filtres d'indications.
          • L'infobulle d'aide pour l'interface de conquêtes s'affiche correctement avec la taille de police pour les écrans de petite taille.
          • Les icônes des points d'intérêt sont affichés à la bonne taille sur la carte d'Incarnam.
          • Dans l'interface de saisie de code de maison, la lisibilité des chiffres du code est améliorée.
          • Certains textes d'interfaces (coordonnées de la carte, titre des interfaces et interface de création de personnage) ne changent plus de taille lors d'un changement de taille de la police du client, afin d'améliorer leur lisibilité.
          • Sur la carte du monde, le texte de l'infobulle des Percepteurs s'affiche correctement et n'empiète plus sur le texte des autres points d'intérêt.
          • La barre de défilement est correctement positionnée dans les interfaces de parchemins.
          • La capture d'écran sans afficher les interfaces est désactivée lorsque la carte du monde est affichée.
          • Les longues vues d'Incarnam sont correctement affichées sur les écrans larges.
          • Les infobulles des points d’intérêt sur la carte du monde sont correctement enregistrés lors d'une capture d'écran.
          • Les flèches de changement de carte s'affichent correctement lorsque le personnage arrive sur une carte d'une nouvelle zone et que le curseur de la souris est déjà positionné pour effectuer un déplacement vers une nouvelle carte.
          • Après avoir vidé le cache du client, le choix de taille de la police est désormais correctement sauvegardé.
          • Dans l'interface des sorts, le tri par nom prend correctement en compte les accents.
          • La notification journalière d'Almanax est désormais désactivée par défaut.
          • Le texte d'infobulle de l'attitude "Bouh" est amélioré quand cette dernière n'est pas disponible.
          • Dans le menu contextuel des objets, l'option pour accéder aux recettes associées n'est plus visible si l'objet n'intervient dans aucune recette.
          • La boutique n'est plus accessible pour les comptes connectés en mode restreint.
          • La lisibilité des textes grisés est améliorée.
          • Toutes les couleurs utilisées dans les interfaces sont désormais externalisées dans le fichier colors.xml. Cette modification permet de simplifier la création de thèmes personnalisés par les joueurs.
          • Dans les infobulles de sorts, d'objets, les interfaces de quêtes, Succès, Almanax et élevage, lorsqu'un raccourci n'est pas défini, le jeu n'affiche plus un raccourci vide entre parenthèses.
          • Dans l'interface de sélection de personnages, il n'est plus possible de sélectionner des lignes vides dans la liste des personnages.
          • Dans l'interface de sélection de serveurs, le nombre de personnages (s'il est inférieur à 6) est désormais représenté avec des silhouettes vertes, alors que les emplacements de personnage libres restent en gris.
          • Dans l'interface de création de personnage, lors d'un changement de classe, l'ancienne classe du personnage est grisée.
          • Dans les fenêtres de choix de quantité, il n'est plus possible d'entrer plus d'un 0 (zéro).
          • Il n'est plus possible de cliquer derrière la fenêtre de déblocage du Havre-sac.
          • L'interface d'information affichée après la mort du personnage prend désormais la taille nécessaire à l'affichage du texte complet, même lorsque la police pour petits écrans est utilisée.
          • Dans l'interface de création des défis communautaires, la liste déroulante de résultats de recherche de monstre est améliorée (aucune sélection n'est possible si la recherche ne retourne aucun résultat).
          • Dans les infobulles d'objets utilisables, le nombre d'utilisations restantes est correctement affiché (il n'est plus anormalement affiché comme étant un nombre d'utilisations total).
          • L'apparence de l'interface des Veteran Rewards est améliorée.
          • Dans la liste d'amis, d'ennemis et d'ignorés, le contenu par défaut du champs de recherche disparaît correctement lorsque le focus est mis sur ce champ.
          • Dans l'interface sociale, l'utilisation de raccourcis pour ouvrir des interfaces inactives (celles de guilde ou d'alliance avec un personnage ne faisant pas partie d'une guilde ou d'une alliance), ne génère plus d'erreur.
          • Dans l'interface des caractéristiques, un clic sur l'emplacement des blasons de guilde et d'alliance ouvre l'annuaire sur l'onglet correspondant pour un personnage n'ayant ni guilde ni alliance.
          • L'interface des zaapis ne s'ouvre plus sur le dernier onglet ouvert lorsque celui-ci ne contient aucune destination possible.
          • Dans la boutique en jeu, il n'est plus possible de lancer une recherche sur un texte vide.
          • L'abréviation du nom d'alliance contrôlant la zone ne se superpose plus avec son blason en haut à gauche, à côté des coordonnées de la carte).

          Interface de discussion :

          • Lorsqu'un joueur envoie un message à un autre joueur qui a changé de personnage entre temps, le message est automatiquement redirigé vers le nouveau personnage connecté et l'expéditeur est notifié que son destinataire a changé de personnage.
          • Le premier changement de couleur d'un canal de discussion est correctement pris en compte.
          • Les quatre boutons permettant de gérer des groupes de canaux de discussions sont désormais ancrés en bas à droite au lieu de l'être en haut à droite.
          • Cliquer sur le lien d'un objet qui provient d'une recette affiche correctement les effets théoriques.
          • Les icônes des onglets de l'interface de discussion ne se superposent plus après avoir été modifiés.

          Hôtels de vente :

          • Dans l'interface des hôtels de vente, dans la liste des objets à gauche, il est désormais possible de créer un lien dans l'interface de discussion vers les objets (effets avec valeurs théoriques) en utilisant le raccourci Maj + clic.
          • Dans l'interface des hôtels de vente, l'apparence du bouton d'information est corrigée.
          • Dans l'interface des hôtels de vente des pierres d’âmes, en mode achat, dans la partie centrale, le survol de lignes vides n'affiche plus les infobulles des objets précédemment consultés.
          • Lorsque la taxe est plus élevée que la somme de kamas possédés par le personnage, la description de la taxe passe devient correctement rouge et une infobulle s'affiche au survol. Si la taxe est trop élevée ou que le nombre maximum d'objets en vente est atteint, le bouton de mise en vente est grisé et une infobulle s'affiche au survol.

          Sacrieur :

          La totalité des sorts de la classe sont modifiés, un article de Devblog est disponible à cette adresse : Cliquez ici
          Les paliers de caractéristiques de la classe sont modifiés et sont désormais similaires à ceux des autres classes.
          Les points de caractéristiques des personnages Sacrieurs sont réinitialisés et peuvent être réattribués.

          • Pied du sacrieur devient Châtiment de l’écorché
            • S’obtient au niveau 1.
            • Fixe l’état Ecorché.
            • Augmente la Puissance du lanceur, mais augmente aussi les dommages reçus.
            • Si le lanceur est en dessous de 20% de sa vie, ses dommages sont à nouveau augmentés.
            • Si le Sacrieur est déjà sous l’effet du châtiment et qu’il relance à nouveau ce même châtiment, il perd tous les effets du châtiment actif.
            • Si le sacrieur est sous l’effet du châtiment et qu’il lance un autre châtiment, il perd les effets de l’ancien châtiment pour gagner ceux du nouveau.
            • Le coût en PA du sort passe à 2.
            • La portée passe à 0.
            • Le sort se lance sur le lanceur.
            • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1.
            • Il n’y a plus de limite de cumul.
            • Le sort ne dispose pas de coup critique.
          • Châtiment forcé devient Saignée Rituelle
            • S’obtient au niveau 1.
            • Le lanceur s’inflige des dommages Feu et en occasionne à un ennemi.
            • Diminue la Fuite de la cible.
            • La portée passe à 1.
            • La portée ne peut pas être modifiée.
            • L’intervalle de relance passe à 0.
            • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3.
            • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
            • Le pourcentage de coup critique passe à 5%.
          • Détour devient Corps léger
            • S’obtient au niveau 1.
            • Le lanceur occasionne des dommages Air et gagne 1 PM.
            • Le coût en PA du sort passe à 3.
            • La portée passe à 1.
            • La portée ne peut pas être modifiée.
            • L’intervalle de relance passe à 0.
            • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3.
            • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
            • Le pourcentage de coup critique passe à 5%.
          • Absorption :
            • S’obtient au niveau 3.
            • Vole de la vie dans l'élément Eau.
            • La portée passe à 1.
            • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
          • Attirance :
            • S’obtient au niveau 6.
            • Le coût en PA du sort passe à 2.
            • Le lanceur perd 5% de ses points de vie et les renvoie en dommages si la cible est un ennemi ou en soin si la cible est un allié.
          • Epée volante :
            • S’obtient au niveau 9.
            • Invoque une Epée volante, améliorée en fonction du châtiment actif. Voyageur : bonus de Fuite et de PM. Ecorché : bonus de dommages. Survivant : bonus de points de vie.
          • Châtiment Agile devient Châtiment du survivant
            • S’obtient au niveau 13.
            • Fixe l’état Survivant.
            • Augmente la Vitalité du lanceur mais réduit ses dommages.
            • Les sorts Projection volante et Position sûre volent de la vie.
            • Si le Sacrieur est en dessous de 20% de sa vie, il diminue les dommages reçus.
            • Si le lanceur est déjà sous l’effet du châtiment et qu’il relance à nouveau ce même châtiment, il perd tous les effets du châtiment actif.
            • Si le Sacrieur est sous l’effet du châtiment et qu’il lance un autre châtiment, il perd les effets de l’ancien châtiment pour gagner ceux du nouveau.
            • Le coût en PA du sort passe à 2.
            • L’intervalle de relance passe à 0.
            • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1.
            • Le sort ne dispose pas de coup critique.
          • Châtiment Spirituel devient Douleur motivante
            • S’obtient au niveau 17.
            • Occasionne des dommages Feu au lanceur et aux ennemis en zone.
            • Ajoute un bonus de dommages au lanceur pour le tour.
            • Le coût en PA du sort passe à 4.
            • La portée passe à 5.
            • Le sort nécessite une ligne de vue.
            • L’intervalle de relance passe à 0.
            • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
            • Le pourcentage de coup critique passe à 15%.
          • Coopération devient Projection
            • S’obtient au niveau 21.
            • Rapproche le lanceur de la cible et occasionne des dommages Eau à la cible.
            • La portée passe à 5.
            • Le sort nécessite une ligne de vue.
            • Le sort se lance en ligne.
            • L’intervalle de relance passe à 0.
            • Le pourcentage de coup critique passe à 5%.
          • Châtiment Vitalesque devient Châtiment du voyageur
            • S’obtient au niveau 26.
            • Fixe l’état Voyageur.
            • Augmente les PM et retire la ligne de vue sur tous les sorts sauf Projection, Épée volante et Attirance, mais diminue sa Vitalité.
            • Si le lanceur est en dessous de 20% de sa vie, fixe l’état Intaclable.
            • Le coût en PA du sort passe à 2.
            • L’intervalle de relance passe à 0.
            • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1.
            • Le sort ne dispose pas de coup critique.
          • Assaut :
            • S’obtient au niveau 31.
            • Echange de place avec la cible et occasionne des dommages air aux ennemis.
            • La portée passe à 2.
            • Le coût en PA du sort passe à 2.
            • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1.
            • Le sort ne se lance plus en ligne.
            • Le pourcentage de coup critique passe à 5%.
          • Sacrifice :
            • S’obtient au niveau 36.
            • L’effet ne s’applique plus en zone.
            • La durée de l’effet passe à 1 tour.
            • La portée minimale passe à 1.
            • La portée ne peut pas être modifiée.
            • Le sort nécessite une ligne de vue.
            • L’intervalle de relance passe à 0.
            • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
            • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1.
          • Transposition :
            • S’obtient au niveau 42.
            • Echange de place avec la cible.
            • Le lanceur perd 5% de ses points de vie et les renvoie en dommages si la cible est un ennemi ou en soin si la cible est un allié.
            • Le sort nécessite une ligne de vue.
          • Dérobade :
            • S’obtient désormais au niveau 48.
          • Dissolution devient Bain de sang
            • S’obtient au niveau 54.
            • Le lanceur s’inflige des dommages Feu et en occasionne à un ennemi.
            • Les alliés au contact de la cible sont soignés.
            • Si le lanceur a moins de 50% de vie alors la taille de la zone de soin est augmentée.
            • Le coût en PA du sort passe à 5.
            • La portée passe à 1.
            • Le sort ne nécessite pas de ligne de vue.
            • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1.
            • Le pourcentage de coup critique passe à 25%.
          • Punition :
            • S’obtient au niveau 60.
            • Augmentation des dégâts pour compenser la perte de points de vie maximum due aux nouveaux paliers de caractéristiques.
          • Châtiment osé devient Position sûre
            • S’obtient au niveau 70.
            • Occasionne des dommages Eau et applique un malus de Fuite aux ennemis.
            • Si le lanceur a moins de 50% de vie alors il réduit les dommages subis.
            • Le coût en PA du sort passe à 5.
            • La portée passe à 2.
            • Le sort nécessite une ligne de vue.
            • Le sort se lance en ligne.
            • L’intervalle de relance passe à 2.
          • Furie devient Convalescence
            • S’obtient au niveau 80
            • Soigne le lanceur, mais lui applique aussi un malus de dommages.
            • Le coût en PA du sort passe à 5.
            • La portée passe à 0.
            • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1.
          • Transfert de vie :
            • S’obtient au niveau 90.
          • Folie sanguinaire devient Fulgurance
            • S’obtient au niveau 100.
            • Téléporte en ligne et occasionne des dommages Air sur les cellules traversées.
            • Les dommages subis par les ennemis sont augmentés pendant 1 tour.
            • Si le lanceur a moins de 50% de vie alors il gagne un bonus de Fuite.
            • Le coût en PA du sort passe à 3.
            • La portée passe à 5.
            • Le sort se lance en ligne.
            • L’intervalle de relance passe à 3.
            • Le pourcentage de coup critique passe à 25%.
          • Douleur partagée :
            • Le lanceur perd 20% de ses points de vie pour en occasionner 10% en zone autour de lui.
            • Le coût en PA du sort passe à 3.
            • L’intervalle de relance passe à 2.
            • Le sort ne dispose pas de coup critique.

          Crâ :

          • Flèche Explosive :
            • Le coût en PA passe à 5
            • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1.
            • Les dommages sont augmentés.
            • L'intervalle de relance est partagé entre tous les Crâ alliés.
          • Flèche ralentissante :
            • Le coût en PA passe à 5 à tous les niveaux du sort.
            • Le nombre de lancers par tour passe à 1 au niveau 6 du sort.
            • Le retrait PA passe à 3 au niveau 6 du sort.
            • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
            • Le nombre de cumul maximum des effets passe à 1
            • L'intervalle de relance est partagé entre tous les Crâ alliés.
          • Nous avons appliqué ces modifications sur la classe Crâ pour réduire le potentiel offensif en zone trop important qu'ils avaient en PVM et PVP (notamment lorsque plusieurs Crâs étaient présents dans la même équipe).

          Chasses aux trésors :

          • La position du masque noir affiché lors des chasses aux trésors est ajustée pour ne plus masquer certains indices présents sur les bords de carte.
          • Le masque noir n'est pas affiché à chaque pose de jalon lorsque l'option pour afficher le masque est désactivée.
          • De nouveaux indices de tombes sont pris en compte.
          • De nouveaux indices de rondins de bois sont pris en compte.
          • De nouveaux indices de panneaux sont pris en compte.
          • Un nouvel indice de squelette d'humanoïde allongé est pris en compte.
          • Un nouvel indice de squelette d'humanoïde est pris en compte.

          Donjons :

          • La téléportation est interdite sur la dernière carte des donjons suivants : donjon des champs, donjon des Scarafeuilles, donjon des Tofus, maison fantôme, donjon des larves, tanière des Givrefoux.
          • La pose de Percepteur est interdite sur la dernière carte des donjons suivants : donjon des Scarafeuilles, donjon des Tofus, maison fantôme, donjon des larves, tanière des Givrefoux.

          Divers :

          • Le délai avant déconnexion pour inactivité a été augmenté à 1 heure.
          • Sur Mac OS X, le lancement de multiples clients de jeu en plein écran ne devrait plus causer la duplication de fenêtres pour certains des clients.
          • L'utilisation d'un thème classique pour l'interface Windows avec un client lancé en mode plein écran ne devrait plus causer de problèmes d'interactions avec les interfaces du jeu (vider complètement le cache du client au préalable peut être nécessaire pour que ce correctif prenne effet).
          • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont effectuées dans les textes du jeu.
          • Les raccourcis clavier réservés aux administrateurs ou modérateurs ne sont plus visibles pour les joueurs.
          • L’attitude « Joie » peur désormais être lancée par les personnages de la classe Huppermage.




          Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11656843  Réponses : 6  Lectures : 28511
          Chasseur de Kanigrou Chasseur de Kanigrou
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          posté 18 Novembre 2016 - 17:00:00 | #11
          Niveau 200+ : le point

          Vous avez été particulièrement nombreux à réagir à la publication du dernier devblog présentant le niveau 200+ et le système de variantes de sorts. Après deux jours de débats, nous faisons le point sur vos retours et sur ce que nous envisageons de mettre en place.

          Nous avons lu avec attention vos commentaires et compris vos inquiétudes concernant la suppression des parchemins de sorts, ainsi que les effets de bords sur la valeur des récompenses du Kolizéum.

          Suite à vos retours, nous avons compris que l’investissement en temps de jeu nécessaire pour obtenir le nombre de points de sorts maximum est important et la conversion que nous vous proposons n’est pas assez séduisante. Cela impacte également les récompenses du Kolizéum avec un risque de dévaluer les Kolizétons.

          Nous avons donc décidé de sélectionner quelques joueurs pour engager une discussion autour des alternatives possibles. Vous pouvez d’ailleurs suivre notre débat sur le sujet forum dédié. Nous discutons ensemble de nouvelles compensations et du projet 200+ dans sa globalité. Les échanges s’avèrent très constructifs et vraiment enrichissants pour nous, à tel point que nous préférons prendre le temps de poursuivre le dialogue engagé afin de vous proposer ultérieurement une fonctionnalité plus en adéquation avec vos attentes.

          Dans les jours/semaines à venir, nous continuerons d’échanger avec vous pour vous livrer nos points d’avancement et pour vous proposer d’y prendre part. Vous pourrez ainsi vous aussi faire partie du groupe de réflexion à condition de vous exprimer de façon calme et posée ; tout l’inverse de ce que pourrait faire un Iop en somme ! N’hésitez pas à nous faire part de votre motivation à échanger avec nous !

          Pour le reste, la prochaine mise à jour proposera toujours deux ajouts importants :
           
          • La deuxième partie de Saharach avec son contenu très haut niveau
          • La refonte de la classe Sacrieur

          En raison de ce report sur le level 200+, la bêta n’aura pas lieu cette semaine, mais très probablement la semaine prochaine.

          Nous restons à votre écoute et nous en profitons pour remercier les joueurs qui nous aident en ce moment même : bienvenue dans l’aventure !

          EDIT :
          Pour que nous puissions tous discuter de la même chose, ce que nous appelons "fonctionnalité 200+" comprend :
          - les variantes de sorts
          - les niveaux de prestige
          - les parchemins et les niveaux de sorts
           


          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11648494  Réponses : 395  Lectures : 5556
          Game Designer Caresseur de Tofu
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          posté 18 Novembre 2016 - 16:00:00 | #12
          Refonte Sacrieur Le Sacrieur est la dernière classe sur la liste des refontes prévues pour 2016, et devrait conclure l'année en beauté.
          Comme l'Eniripsa et l'Osamodas avant lui, le Sacrieur souffre de faiblesses au niveau de ses sorts de dommages en raison de son panel très restreint de sorts élémentaires : il n'y a que la voie Eau qui s'en sort à peu près avec 2 sorts, tandis que les 3 autres voies n'en avaient qu'une.
          De plus, ses capacités à encaisser les dommages deviennent de moins en moins bonnes au fur et à mesure que la puissance des monstres augmente. Couplé à une orientation presque uniquement très courte distance pour ses sorts d'attaque, cela rend la classe trop vulnérable sur les contenus de haut niveau.
          Enfin, avec des sorts qui, comparés aux classes et aux refontes récentes, commencent à se faire mécaniquement vieux, vous avez de solides raison d'attendre une remise à neuf de la classe Sacrieur.

          Ses rôles sont toujours bien identifiés, et seront renforcés : il y a le placement, les dégâts et surtout ses capacités à prendre les coups à la place de ses alliés. Pour cette refonte, il s'agit de renforcer chacun des rôles que peut remplir le Sacrieur tout en les rendant plus difficile compatibles les uns avec les autres (sans les bloquer à la manière des Zobal), mais également d'améliorer ses différentes voies élémentaires.

           

          Les châtiments :


          Le fonctionnement fondamental des châtiments n'a pas vraiment changé depuis l'implantation de la classe : il s'agit de prendre des coups pour pouvoir en porter de plus puissants. Il y avait un châtiment par élément et un dernier qui n'a jamais réellement prouvé son efficacité : le châtiment vitalesque.

          Nous souhaitons nous défaire de ces châtiments élémentaires pour aller davantage vers un système qui attribue à chaque châtiment un rôle parmi ceux caractéristiques du Sacrieur, et qui va considérablement améliorer ses capacités à remplir ce rôle en le rendant globalement moins efficace sur les deux autres.

          Ils sont au nombre de trois :

           

          • Châtiment du voyageur : ce châtiment améliore le rôle de placeur. Il permet de faciliter le lancement des sorts à distance en contrepartie d’une vitalité plus faible.
           
          • Châtiment de l’écorché : ce châtiment améliore le rôle de dégâts. Il augmente le potentiel de dommages du Sacrieur, mais le rend moins résistant.
           
           
          • Châtiment du survivant : ce châtiment améliore le rôle de tank. Il augmente la vitalité du Sacrieur et permet de rajouter un effet de vol de vie sur certains sorts. En contrepartie, ses dommages sont plus faibles.

          À ces effets s'ajoute une nouvelle mécanique : si le Sacrieur est faible en vitalité au début de son tour, son apparence est modifiée et les effets de ses châtiments sont renforcés, le rendant ainsi plus dangereux.

          Le Sacrieur ne peut évidemment pas cumuler les effets de plusieurs châtiments mais il peut en changer à chaque tour, suivant ce qu'il souhaite faire. De plus, il peut également décider de jouer sans châtiment s'il ne veut subir aucun malus : il suffit pour cela de relancer le châtiment actif pour en retirer ses effets.
           
          Châtiment de l'Écorché
          Châtiment du Voyageur
           

          Les sorts élémentaires :


          Dans la même logique que les châtiments, chaque voie élémentaire possède 3 sorts qui vont venir renforcer un rôle particulier. La voie Terre a cependant été supprimée afin de permettre aux autres voies de disposer de davantage de sorts sans sacrifier son panel de sorts utilitaires.

          Il n'y a pas de restriction sur les sorts élémentaires : chacun peut être lancé indépendamment du châtiment actif.



          Élément Air


          Les sorts de cette voie sont axés sur le déplacement et l’échange de position ; c'est la voie de la mobilité. Elle permet au Sacrieur de se déplacer plus aisément sur la carte tout en occasionnant des dommages.
           
          • Assaut : le sort a été revu et permet désormais d'échanger de place avec sa cible à courte portée, tout en occasionnant des dommages Air.
          • Corps léger : Occasionne des dommages à courte portée et donne 1PM au lanceur à chaque fois.
          • Fulgurance : téléporte en ligne et occasionne des dommages Air sur les cellules traversées. Si la vie du Sacrieur est basse, alors il gagne un bonus de fuite.



          Élément Feu


          Les sorts de cette voie sont les plus puissants en matière de dégâts, mais ils infligent des blessures au Sacrieur en contrepartie. Leurs effets ne se limitent pas à de simples dommages et peuvent s’avérer très utiles en groupe.
           
          • Bain de sang : le lanceur s’inflige des dommages Feu et en occasionne à un ennemi. Les alliés au contact de la cible sont soignés. Si le Sacrieur est proche de la mort, il augmente son potentiel de soin.
          • Douleur motivante : occasionne des dommages Feu au lanceur et aux ennemis en zone. Ajoute un bonus de dégâts au lanceur pour le tour.
          • Saignée Rituelle : le lanceur s’inflige des dommages Feu et en occasionne à un ennemi. Diminue la mobilité de la cible.



          Élément Eau


          Les sorts de cette voie permettent au Sacrieur de se jeter au centre de la mêlée et de résister davantage aux dégâts. Si les sorts de cet élément sont utilisés avec le châtiment du survivant, ils auront tous un vol de vie.
           
          • Absorption : vole de la vie dans l'élément Eau.
          • Projection : rapproche le Sacrieur de la cible et occasionne des dommages Eau à la cible.
          • Position sûre : occasionne des dommages Eau et diminue la mobilité des ennemis. Si le Sacrieur est proche de la mort, alors il devient plus résistant
           
           

          Les sorts utilitaires :

           
          • Les effets de Dérobade, Punition et Transfert de vie sont inchangés : le premier permet d'esquiver les attaques au contact tandis que le second inflige des dommages en fonction de la vie du Sacrieur. Enfin, le troisième transfère une partie de la vie du lanceur vers ses alliés à proximité.
           
          • Epée volante est modifiée pour s'adapter au châtiment actif sur le Sacrieur : en fonction du châtiment, ses caractéristiques vont être modifiées.
           
          • Attirance : il attire évidemment toujours une cible, mais il transfère une partie de la vie du Sacrieur à sa cible sous forme de soin si c'est un allié, et sous forme de dommages si c'est un ennemi.
           
          • Transposition : il fonctionne désormais aussi bien sur allié que sur ennemi avec la même caractéristique qu'Attirance en fonction de la cible.
           
          • Garde du corps remplace le sort Sacrifice. Il permet de prendre les dommages à la place d'un allié, mais les dommages subis pendant son effet sont augmentés.
           
          • Sacrifice vivifiant : permet de sacrifier une partie de sa capacité à occasionner des dommages pour régénérer sa vie.
           
          • Autosacrifice : le lanceur perd ses points de vie pour occasionner des dommages en zone autour de lui.
           
           

          Mise à jour des caractéristiques :


          C’était la dernière classe à ne pas avoir été mise à jour à ce niveau, nous avons donc profité de cette refonte pour uniformiser les paliers de caractéristiques.

          Les caractéristiques Chance, Force, Intelligence et Agilité ont désormais les paliers suivants :
           
          • 1 point de 1 à 100
          • 2 points de 101 à 200
          • 3 points de 201 à 300
          • 4 points à partir de 301

          La Vitalité restera à 1 point et la Sagesse restera à 3 points.

          Le Sacrieur n'aura donc, via la répartition de ses points de caractéristiques, plus la possibilité d'avoir davantage de vitalité que les autres classes. Cela est compensé par la perte du malus d'érosion sur ses sorts de châtiment et le gain de vitalité sur le Châtiment du survivant. De plus, cela permet aux sacrieurs d'avoir plus de choix dans la répartition de leurs caractéristiques et ne plus être limités à devoir tout investir en vitalité.

          Ces modifications seront disponibles dans la version bêta 2.39 ; n'hésitez pas à les tester et à nous faire part de vos retours.


          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11648445  Réponses : 1149  Lectures : 10939
          Community Developer Ecorcheur de Chêne Mou
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          posté 17 Novembre 2016 - 10:07:06 | #15
          Bonjour,

          Suite à un crash du serveur Henual durant la nuit du 17/11 ainsi que des problématiques de base de données sur Eratz, une maintenance va être effectuée ce matin à 10h30 sur les deux serveurs afin d'effectuer un rollback et revenir à des données de jeu saines. Les sauvegardes utilisées seront celles du mercredi 16/11 à 16h01 pour Eratz et 16h11 pour Henual.

          Les cadeaux obtenus durant ce laps de temps seront rejoués dans la journée.

          Merci de votre compréhension.


          Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11644591  Réponses : 4  Lectures : 19323
          Community Developer Ecorcheur de Chêne Mou
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          posté 16 Novembre 2016 - 12:03:46 | #19
          Bonjour,

          Suite à un crash du serveur ce mercredi 16/11 aux alentours de 5h30, un rollback a été effectué sur Henual sur base des données de mardi 15/11 à 16h15.

          Les cadeaux obtenus durant ce laps de temps seront rejoués prochainement.

          Merci de votre compréhension.


          Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11640005  Réponses : 4  Lectures : 19323
          Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
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          posté 15 Novembre 2016 - 22:37:14 | #20

          Citation (goasia @ 15 Novembre 2016 22:29) *
          la claque, petit à petit j'avais monté tous les sorts, autant pour le rox que pour le bonus de certains sorts (retrait po/pa/pm) etc. le vrai choix, de mon point de vue, aurais été de nous laisser justement le choix de pouvoir jouer comme nous le voulions, pas de nous imposer une mecanique de jeu qui ne correspond plus aux classes. mon cra va pouvoir tanker, mettre des bouclier, soigner ? alors supprimons aussi les classes elles meme. c'est ma 1ere impression au vue des infos recues, je reste pour l'instant tres septique.

          Le background des classe ne sera pas dénaturé avec les variantes, ton Crâ ne pourra pas créer de boucliers ou se transformer en tank ou en soigneur.
          Cependant, il aura éventuellement plus de possibilité pour maintenir un adversaire à distance et l'empêcher d'occasionner des dommages aux personnages de ton groupe ce qui pourra peut-être permettre de compenser l'absence d'un tank ou d'un soigneur dans ton groupe.


          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11638138  Réponses : 1464  Lectures : 16368
          Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
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          posté 15 Novembre 2016 - 22:30:19 | #21

          Citation (Cat-Powaaa @ 15 Novembre 2016 21:53) *
          Builds moins modulables ?

          Il ne sera pas possible de choisir le niveau des sorts en 2.39.
          Le cas de libération qui est plus intéressant au niveau 5 qu'au niveau 6 est symptomatique, il faut que nous regardions au cas par cas si certains sorts ne devraient pas éventuellement avoir comme puissance maximale celle qui correspond au niveau 5 plutôt qu'au niveau 6.


          Citation (Zuiotr0 @ 15 Novembre 2016 21:48) *
          Merci de ces premières réponses lichen !
          Je sais qu'il est tard mais j'aimerais bien pouvoir avoir la réponse à une question que j'ai posé dans les premières pages: où est-ce qu'on pourra suivre l'évolution de nos sorts ? Est-ce qu'il y aura des paliers biens définis à partir desquels certains se lanceront une fois de plus par tour, auront 1 PO de plus, etc... ?

          Pour la très grande majorité des sorts, la portée, le coût en PA et les paramètres secondaires seront fixes (et basés sur le niveau 6 des sorts actuels). Ces paramètres évoluent souvent artificiellement dans la version actuelle pour "justifier" la présence de plusieurs niveaux de sorts mais ils n'ont pas de véritable raison d'être (et pénalisent inutilement les personnages débutants qui ne peuvent pas investir dans des points de sorts supplémentaires).
          Les paramètres qui vont réellement évoluer au fil des niveaux sont principalement les valeurs de dommages et de soins par exemple.



          Citation (Vanilumi @ 15 Novembre 2016 21:48) *
          Une question tout de même : pourra-t-on choisir de désactiver complètement ce système de variantes dans les options ? Parce que ça va rapidement m'énerver de devoir choisir à chaque combat quelle "variante" (que je n'aurais même pas choisie de débloquer, d'ailleurs) je veux utiliser, alors que je veux mes sorts de base comme avant, sans changements. Et les sorts de base sans variantes seront-ils également limités ? J'espère bien que non... Parce que je ne vais pas apprécier du tout, étant bi-élément ou tri-élément même suivant le personnage, de devoir me coltiner les x mêmes sorts "parce que pourquoi pas ?"

          Il ne sera pas nécessaire de choisir entre chaque combat les sorts que tu souhaites utiliser, tes choix sont conservés entre chaque session de jeu.
          Si tu ne souhaites pas utiliser les nouvelles variantes de sorts, il suffira tout simplement de ne pas les sélectionner.



          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11638108  Réponses : 1464  Lectures : 16368
          Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
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          posté 15 Novembre 2016 - 22:16:09 | #22

          Citation (miaouuumiaouuu @ 15 Novembre 2016 16:29) *

          Citation
          Le concept de niveau (ou grade) de sort disparaît, les sorts évoluent désormais automatiquement en fonction du niveau du personnage.Ajouter une citation ici
          Il n'y a que moi qui se pose la question de comment se sera?

          j'espère ça sera pas comme je l'imagine, je prend un exemple:
          - un sram a le sort invisibilité d'autrui au niveau 26, actuellement il peut mettre ce sort au lvl5 de suite pour le lancer tout les 6 tours
          maintenant, d'après cette citation, le sort évolua selon le niveau du perso, alors cela veut-il dire qu'au niveau 26 le sort sera équivalent à celui lançable tout les 10 tours et qu'il faudra uper de niveau pour qu'il soit équivalent à celui du lvl5 actuel?

          Globalement lorsque vous obtiendrez un sort en 2.39, il aura la puissance qu'il peut avoir actuellement au niveau 5.
          La seule exception que nous faisons cible les premiers sorts de dommages obtenus à bas niveau pour lesquels la puissance de départ sera plus proche de celle du niveau 2 ou 3 actuel et évolue progressivement vers celle du niveau 5 (afin de ne pas proposer des sorts de dommages beaucoup trop puissants à faible niveau).


          Citation (-Lumen- @ 15 Novembre 2016 17:13) *
          Juste une question, quand vous parlez de variante, cela implique quel type de sorts ? Les invocations ? Les sorts de dommages ? Les sorts de soutiens ? Ou un mélange de tout.
          Car d'autant il est facile de trouver des "variance" pour les sorts de dommage, autant les sorts d'invocations ou de soutiens j'ai un peu de mal sans dénaturer le principe du sort en question.

          Au final il s'agit d'un gros up pour les classes délaissée en monocompte. J'apprécie beaucoup.

          Tous les sorts actuels auront à terme une variante, les sorts de dommages, d'invocation, de soutien, etc.
          Dans certains cas il s'agit d'une variation du sort de base (changement d'effet secondaire, de portée, coût en PA, zone d'effet, etc.) mais dans d'autres cas les différences sont plus importantes lorsque nous souhaitons proposer une nouvelle capacité puissante au détriment d'une capacité puissante déjà existante sur le classe (par exemple en remplaçant un sort qui augmente les dommages par un sort de protection afin de proposer un choix cornélien au joueur et lui permettre de pouvoir jouer plusieurs rôles avec un même personnage pour s'adapter à son équipe et aux contenus du jeu).


          Citation (koilesww @ 15 Novembre 2016 17:23) *

          pour les decks, le système de wakfu est bon mais pour dofus, combien de sort pourra-t-on mettre dans 1 deck? j'ai peur pour mon iop avec tout les sorts de boost + les sorts de dégats (j'utilise tout les sorts, je vois pas comme sacrifier des sorts sans perdre énormément sur le jeu du iop, la classe serais rendue injouable :/ )

          Vous pourrez toujours jouer tous vos sorts actuels, sans restrictions. Mais si vous décidez d'utiliser une des nouvelles variantes, il faudra se séparer du sort de base correspondant (et donc faire un choix).


          Citation (The-R @ 15 Novembre 2016 17:35) *

          Citation (malefike-luki @ 15 Novembre 2016 16:33) *
          Comment comptez-vous gérer les personnages multi-éléments ?

          J'aimerais aussi avoir quelques précisions, le multi-élément est-il voué à disparaître ?

          Le multi éléments n'est pas du tout voué à disparaître, bien au contraire.
          Globalement les classes auront plus de sorts disponibles et donc plus de possibilités élémentaires.


          Citation (jtrouvepasdenom-tantpis @ 15 Novembre 2016 17:50) *
          Plusieurs questions :

          Que deviennent les parchemins de sort déja utilisés ?

          Jouant crâ mes 6 premiers sort sont :
          - Flèche Magique
          - Flèche Empoisonnée
          - Flèche de Recul
          - Flèche Glacée
          - Flèche Enflamée
          - Tir Éloigné (Peux t'on vraiment faire une variante la dessus ? Ou passe t'on a la prochaine qui est flèche d'expia ?

          Les parchemins de sorts déjà utilisés seront automatiquement convertis en Kolizétons.

          Tous les sorts de classe auront à terme une variante. Dans ton exemple ces 6 premiers sorts auront en décembre une variante (tu pourras choisir pour chacun de ces 6 sorts, entre le sort actuel et sa nouvelle variante).



          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11637990  Réponses : 1464  Lectures : 16368
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          posté 15 Novembre 2016 - 21:40:55 | #23

          Citation (miaouuumiaouuu @ 15 Novembre 2016 16:09) *
          Je trouve que ça casse tous
          Si vous lisser tout les sorts comme ça il n'y aura plus de spécialisations...
          Déjà que la plupart des classes commencent à se ressembler

          Les nouvelles variantes de sorts vont vous permettre d'avoir accès à plus de sorts différents (6 sorts supplémentaires pour chaque classe en décembre). Mais il faudra bien entendu faire des choix entre les sorts de base et leurs variantes. Les joueurs pourront spécialiser de façon plus importante leurs personnages en choisissant par exemple de renforcer certains rôles au détriment d'autres.

          Toutes les classes n'auront pas accès à toutes les capacités du jeu, nous avons pris soin de réserver des mécaniques et capacités spécifiques pour chaque classes.
          Il nous semble cependant important de rendre le jeu plus souple au niveau de la composition des groupes et de rendre un plus grand nombre de compositions de classes efficaces en PVM et PVP, et pour cela il faut donner la possibilité aux classes de pouvoir jouer un plus grand panel de rôles pour s'adapter à leurs alliés et aux contenus en jeu. Cette souplesse passe par des choix de sorts et de variantes, il n'est pas possible de jouer tous les sorts en même temps dans un même combat.


          Citation (ladyhina @ 15 Novembre 2016 16:13) *
          Choisir des sorts ? Les personnages multi-éléments, ils font comment ?
          J'avoue avoir un doute ici, comment allez vous faire pour ces personnages ? Personnellement, en étant multi étément, j'utilise tous mes sorts à un moment ou un autre du combat...

          Les personnages multi éléments ne seront pas pénalisés, ils pourront jouer l'intégralité des sorts actuellement disponibles et auront accès à de nouveaux sorts. Globalement les nouvelles variantes devraient permettre à plus grand nombre de classes de jouer un plus grand nombre de combinaisons élémentaires différentes.


          Citation (alexfire @ 15 Novembre 2016 16:16) *
          Bonjour à tous,
          J'ai une question quand je lis que les points de sorts vont disparaître:
          Quel sera alors le niveau de sort garder ?

          Je m'explique, les dégats des sorts diffèrent en fonction de leur lvl, et je me demandais donc si être niveau 200 pendant cette maj impliquera que nos sorts n'auront plus le niveau 6 affiché mais auront quand même les mêmes dégats de base relatif à ceux du sort anciennement lvl 6.

          J'espère avoir été clair

          Si tu avais accès au niveau 6 du sort, il aura après la mise à jour 2.39 la puissance du niveau 6.


          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11637573  Réponses : 1464  Lectures : 16368
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          posté 15 Novembre 2016 - 16:00:00 | #24
          Variantes de sorts Pour la mise à jour de décembre, nous ajoutons la possibilité de progresser après le niveau 200 en gagnant des niveaux de Prestige. Ces niveaux permettront de débloquer de nouveaux sorts spécifiques à chaque classe, que nous appelons variantes.

          Objectifs


          Voici les principaux objectifs du système de variantes de sorts :
           
          • Proposer de nouveaux sorts pour chaque classe : nous souhaitons apporter plus de diversité et de polyvalence aux classes afin de permettre par exemple à certains rôles secondaires de pouvoir évoluer en rôles primaires. Nous souhaitons également à terme diversifier les orientations élémentaires viables pour l’ensemble des classes.
           
          • Permettre aux personnages d’une même classe de se démarquer les uns des autres, de créer des "builds" originaux et ajouter une notion significative de choix (mécanique de “deck” de sorts) : les points de sorts illimités du système actuel ne permettent pas d’avoir une mécanique de choix pour les sorts puisque tous les personnages d’une même classe peuvent avoir accès au sein d’un combat à l’intégralité de leurs sorts. Avec une mécanique de choix de sorts, nous pouvons augmenter la polyvalence globale des classes tout en leur imposant de faire des choix entre les combats (tous les sorts ne pourront pas être utilisés au sein d’un même combat).
           
          • Donner des outils supplémentaires aux joueurs pour s'adapter à la difficulté des contenus : nous souhaitons qu’un plus grand nombre de compositions de classes soient viables et que les joueurs puissent partiellement modifier les capacités d’une classe pour répondre à une demande (Boss spécifique, combat de quête etc.). Par exemple, nous voulons que certaines classes puissent gagner des capacités de protection au détriment de leurs dommages si leur groupe ne possède pas assez de capacités de protection.
           
          • Rendre le jeu plus accessible pour les nouveaux joueurs et à la fois plus profond pour les joueurs expérimentés : les variantes vont nous permettre à terme de rendre les premiers sorts débloqués par les personnages plus simples tout en nous permettant après le niveau 200, de proposer des sorts possédant plus de profondeur tactique.
           

          Fonctionnement


          Chaque sort de classe possédera à terme une variante (pour la mise à jour de décembre, seuls les 6 premiers sorts de classe auront une variante). Nous prévoyons d’inclure une variante pour l’ensemble des sorts durant l’année 2017.

          Les variantes de sorts se débloquent à partir du niveau 200 (une nouvelle variante par niveau de Prestige).

          Le joueur doit choisir entre le sort de base et sa variante (il ne peut pas utiliser un sort et sa variante dans un même combat).

          Certaines variantes sont de simples variations d’un sort mais pouvant avoir un impact significatif (modification de la portée, coût en PA, zone d’effet, etc.), d’autres peuvent avoir des effets radicalement différents et introduire de nouvelles mécaniques de jeu pour la classe.

           

          Disparition des niveaux de sorts


          Le concept de niveau (ou grade) de sort disparaît, les sorts évoluent désormais automatiquement en fonction du niveau du personnage.

          Nous retirons le concept des niveaux de sorts et des points de sorts à investir car cette mécanique ajoute une complexité inutile sans apporter de profondeur au jeu (elle ne permet pas de proposer de véritables choix puisque tous les sorts peuvent atteindre le niveau 6).

          Les points de sorts supplémentaires (ceux obtenus via les parchemins de sorts) que les personnages possèdent seront automatiquement convertis en Kolizétons lors du déploiement de la mise à jour.

          La disparition des parchemins de sorts (ils ne pourront plus être obtenus auprès des PNJ mais pourront être convertis en Kolizétons) risque d’entraîner une baisse de la destruction des Kolizétons et donc une baisse de leur valeur.

          Nous continuons de travailler sur une augmentation de la destruction des Kolizétons (pour augmenter leur valeur), mais nous n’aurons pas de modification significative à apporter dans ce sens pour la mise à jour de décembre. Une nouvelle récompense surprise sera cependant disponible en décembre contre une somme faramineuse de Kolizétons !

           

          Souplesse


          Le joueur peut changer ses variantes de sorts entre chaque combat. En proposant une souplesse importante dans le choix des variantes, nous souhaitons vous permettre d’élaborer de nouvelles tactiques spécifiques à chaque combat.

          Votre personnage n’a pas assez de capacités de placement ou de protection pour réussir un combat de quête de haut niveau ? En choisissant certaines variantes vous pourrez éventuellement construire un “build” qui pourra répondre spécifiquement au combat qui vous pose problème.

           

          Sorts communs


          Les sorts communs (Flamiche, Libération, etc.) ne posséderont pas de variantes.

          Ils ne possèdent pas de niveaux et évoluent automatiquement (comme les sorts de classe).

          A long terme nous souhaiterions revoir leur fonctionnement. Nous n’ajoutons plus de nouveaux sorts communs depuis plusieurs années car ils posent d’importants soucis d’équilibrage en apportant un ensemble de capacités communes à l’ensemble des classes et sans imposer le moindre choix (chaque sort commun supplémentaire peut être joué avec l’ensemble des sorts existants).

          Idéalement, nous aimerions pouvoir ajouter de nombreux sorts communs supplémentaires, à condition d’introduire une véritable mécanique de choix (par exemple, une trentaine de sorts communs disponibles mais 3 sorts maximum à choisir pour un combat).

          Nous souhaitons cependant nous focaliser sur l’ajout de nouvelles variantes de sorts en 2017 avant d’envisager des modifications sur le système de sorts communs.

           

          Tournois et PVP compétitif


          Pour posséder l’intégralité des variantes de sorts de sa classe, il sera donc nécessaire de faire progresser son personnage après le niveau 200.

          Nous sommes conscients que cette phase de progression supplémentaire pourrait être perçue comme un frein supplémentaire à l’accès au PVP compétitif de très haut niveau.

          C’est entre autre pour cette raison que nous restons très vigilants sur les quantités d’expérience requises pour gagner les niveaux de Prestige, nous ne souhaitons pas que l’obtention de tous les sorts d’une classe soit anormalement long.

          Nous veillerons à ce que les combats de Kolizéum à très haut niveau permettent de gagner suffisamment d’expérience pour permettre de débloquer les niveaux de Prestige de façon raisonnable.

           

          Questions et réponses


          Sera-t-il possible d’enregistrer plusieurs choix de variantes (comme pour les équipements rapides) ?


          Nous savons qu’un tel système deviendra de plus en plus nécessaire lorsque nous continuerons d’ajouter de nouvelles variantes de sorts. Nous attendons d’avoir un peu plus de recul pour déterminer la façon optimale d’enregistrer des choix de variantes.



          Comment préparer une tactique viable en PVP si l’on ne peut pas connaître les variantes de son adversaire avant qu’il ne les utilise ?


          Il s’agit d’une problématique à laquelle nous sommes sensibles et nous avons l’intention de travailler sur cette question.



          Les classes ne risquent-elles pas de perdre leur identité avec l’ajout de nouvelles variantes et de devenir trop polyvalentes ?


          Nous veillons à ce que les nouvelles variantes viennent avant tout renforcer des rôles mineurs ou secondaires déjà présents sur les classes. Dans certains cas les variantes pourront apporter de nouveaux rôles mais nous nous assurons que l’identité de la classe soit conservée.


          Est-ce que les sorts auront plus d’une seule variante ?


          En fonction de vos retours, nous pourrons envisager d’introduire une seconde variante pour chaque sort de classe.


          Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11635046  Réponses : 1464  Lectures : 16368
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          posté 02 Novembre 2016 - 11:42:19 | #25
          Mise à jour 2.38 Bonjour à tous,

          Depuis le mercredi 02 novembre, votre client DOFUS se lance en version 2.38.

          Plusieurs modifications techniques ont été effectuées sur l’infrastructure du jeu, nécessitant une distinction entre les versions 2.37 et 2.38.
          Pour autant, la 2.38 ne propose pas de nouveau contenu ou de modification de contenu existant, il n’y a donc pas de changelog relatif à cette version.

          Retrouvez la prochaine mise à jour substantielle du jeu en décembre, avec la version 2.39 !

          Bon jeu !


          Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11615373  Réponses : 0  Lectures : 13935
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          posté 02 Novembre 2016 - 09:48:01 | #26
          Bonjour,

          Suite à un crash du serveur ce lundi 31 octobre à 19h, un rollback a été effectué sur Eratz sur base des données de 16h.

          Les cadeaux obtenus durant ce laps de temps seront rejoués dans la journée.

          Merci de votre compréhension.


          Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11614682  Réponses : 4  Lectures : 19323
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          posté 31 Octobre 2016 - 09:58:07 | #27
          Rollback - Eratz / Henual Bonjour à tous,

          Suite à un freeze dans la nuit du dimanche 30 au lundi 31 octobre, un rollback a été effectué sur le serveur 1.29 Eratz, sur base des données du 30/10 à 16h03.

          Les cadeaux obtenus durant ce laps de temps seront rejoués dans la journée.

          Merci de votre compréhension.


          Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11611052  Réponses : 4  Lectures : 19323
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          posté 28 Octobre 2016 - 16:26:45 | #28
          Maintenance des serveurs le 02/11 Bonjour,

          Le mardi 1er novembre étant férié, la maintenance hebdomadaire sera exceptionnellement décalée au mercredi 2 novembre.

          Merci de votre compréhension.


          Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #11606794  Réponses : 0  Lectures : 6303
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          posté 25 Octobre 2016 - 14:00:00 | #29
          DOFUS 1.29 - FAQ

          Qu’est-ce DOFUS 1.29 ?


          Il s’agit d’une version antérieure de DOFUS, datant de 2010, avec des mécaniques de jeu et des graphismes bien différents de ceux que vous connaissez aujourd’hui et qui sont donc figés dans le temps.

          Voyez vous-même :

          <->


          <->



          <->



          <->


          Nous avons décidé de mettre deux serveurs 1.29 (Eratz et Henual) à disposition des joueurs les plus nostalgiques afin qu’ils puissent revivre des aventures passées selon leur envie.



          Comment accéder à un serveur 1.29 ?


          Comme pour le serveur Bêta, un client de jeu spécifique à la version 1.29 est requis pour accéder au jeu. Vous pouvez le télécharger ici et l’installer sur votre ordinateur comme le client de jeu classique.
          Pour accéder aux serveurs Eratz et Henual, votre compte doit être abonné et certifié (voir la procédure de certification d’un compte Ankama).

          Dans le cas contraire, un message d’erreur s’affichera à votre connexion au serveur sélectionné.



          Y aura-t-il des mises à jour pour DOFUS 1.29 ?


          Non, DOFUS 1.29 n’est pas destiné à évoluer. La version est simplement disponible pour les joueurs qui souhaitent se remémorer le mode de jeu qu’ils ont connu à une certaine époque. Nous mettons 2 serveurs à votre disposition mais nous ne ferons ni mises à jour, ni services dédiés (comme le support, le community management ou des offres dédiées en boutique) : vous les aurez dans le même état qu’ils étaient à l’époque ! C’est à vous d’en prendre soin pour avoir une expérience de jeu correcte.

          Pour profiter d’un contenu évolutif et de mises à jour régulières, nous vous invitons à rejoindre un serveur DOFUS 2.



          J’ai débloqué un nouveau familier et/ou un nouvel objet mais il n’est pas dans mon inventaire, pourquoi ?


          Les objets présents dans la Boutique ne sont pas tous compatibles avec la version 1.29 et certaines features, comme les Havre-Sacs par exemple, n’existaient pas encore. Les cadeaux des packs d’abonnement notamment ont été conçus pour DOFUS 2 et ne sont donc pas disponibles sur DOFUS 1.29. Ces objets ne sont pour autant pas perdus et vous pouvez les retrouver à tout moment dans votre inventaire sur un serveur DOFUS 2.



          Je ne trouve pas la Bourse aux Kamas sur mon serveur, est-ce normal ?


          Et oui : en version 1.29, la BàK n’existait pas encore ! Vous ne pouvez donc pas acheter des Kamas en Ogrines et inversement depuis Eratz et Henual.



          J’ai trouvé un bug, peut-on le corriger ?


          Non ; hormis des maintenances techniques liées à l’état des serveurs, aucune intervention ne sera effectuée sur la version 1.29. Vous devrez donc jouer avec les bugs et autres inconforts de jeu présents à l’époque.



          Je rencontre un problème en jeu, le Support peut-il m’aider ?


          Le Support est en mesure de répondre aux problématiques liées à votre compte Ankama uniquement : récupération d’un compte, problème avec un mot de passe, oubli d’email, …
          Dans le cas d’un problème lié au jeu, tel qu’un bug ou un désaccord avec un autre joueur, le Support ne pourra pas vous aider.



          Pourquoi n’y a-t-il jamais d’événement sur mon serveur ?


          Les serveurs 1.29 sont autonomes ; ils sont mis à disposition « en l’état » et ne bénéficient pas de community management, ni de ressources volontaires (modérateurs et maîtres de jeu). Il n’y a donc aucune animation effectuée en 1.29, ni d’événement propre aux serveurs.



          Mon serveur est plein, je n’arrive pas à me connecter et/ou il lag régulièrement, que faire ?


          Vous ne pouvez que vous armer de patience ou profiter d’une expérience de jeu sur un serveur DOFUS 2 ; nous n’envisageons pas d’ouvrir des serveurs 1.29 supplémentaires.
           


          Forum : [1.29] Eratz & Henual  Prévisualisation du message : #11597750  Réponses : 0  Lectures : 8318
          Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
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          posté 25 Octobre 2016 - 09:21:08 | #30
          Modifications supplémentaires apportées par la mise à jour du 25/10/16 :
          • Le monstre El Piko utilise correctement ses sorts.
          • Les caractéristiques des monstres Ammar Shall et Dagmar Shall sont légèrement améliorées.
          • Les caractéristiques du monstre Lex Linger sont réduites.
          • Les personnages du serveur Héroïque peuvent acheter les récompenses de Kolizéum en Kolizétons auprès du PNJ Annabelle Huaire sans prérequis de cote de Kolizéum (ils ne pouvaient pas remplir ces nouveaux prérequis introduits en 2.37).




          Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11597356  Réponses : 4  Lectures : 16028
          Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
          * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
          posté 24 Octobre 2016 - 16:56:00 | #31
          Bonjour,

          En fait, cet assombrissement des textures vient directement des fichiers .json.
          Par exemple dans themeData-block.json, il y a

          block_background_dark:{
          uri: "[config.ui.skin]common/block_background.jpg",
          align:"CENTER",
          colorTransform:{ redMultiplier:0.6, greenMultiplier:0.6, blueMultiplier:0.6 }
          },

          Il suffit d'enlever la partie colorTransform pour supprimer le voile sombre.

          Bon jeu.



          Forum : Thèmes d'interfaces  Prévisualisation du message : #11596615  Réponses : 3  Lectures : 726
          Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
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          posté 24 Octobre 2016 - 16:55:17 | #32
          Une mise à jour sera déployée le 25/10/16. Voici la liste des modifications apportées :

          Monstres :
          • Mantiscore : les effet du sort « Garde-Bouclier » s’appliquent correctement.
          • Les alliés du monstre Cactiflore profitent correctement des effets de ses sorts, dont la durée n'est plus nulle.

          Forgemagie :
          • Il est désormais possible de choisir la caractéristique Puissance dans l’interface de Focus.

          Quêtes :
          • Une âme en colère : il est de nouveau possible d’accéder à la caverne d’Aguabrial pour parler au dragon des eaux et ainsi terminer la quête.
          • Les coûts du sort : les personnages joueurs de la classe Pandawa peuvent désormais dialoguer avec le PNJ Surivitna le Shaman et avancer dans la quête des Dofus Élémentaires.
          • Une ombre au tableau : les personnages joueurs ayant quitté la carte obscure sans valider l’objectif Écouter la voix pour dissiper l’obscurité peuvent retourner sur cette carte en parlant au PNJ Kalisthe à la fin de la Pyramide d’Ombre.
          • Taper ou parler il faut choisir : les monstres Ancien Cactana, Erudit Cactoblongo et Jeune Pampactus donnent une note d’observations uniquement au lanceur du combat. Avoir la quête en cours et avoir participé à un combat contre l’un de ces monstres n’empêche plus de relancer le combat pour sa propre quête. Les personnages ayant déjà obtenu une note d’observation sans pouvoir valider la suite de la quête n’auront qu’à parler au PNJ correspondant au monstre pour pouvoir débloquer la suite de la quête.
          • Donner l’amour pas le fouet : le PNJ Richard Torres retire le bon nombre d’alliances.
          • La barrière des langues : le monstre Dobby Gleux donne correctement une paire de lunettes à tous les participants du combat ayant la quête encours. Pour les personnages ayant battu Dobby Gleux sans obtenir la paire de lunettes, ilsuffira de parler à James Aystouffe pour débloquer la suite de la quête.
          • Les coûts du sort : les personnages joueurs n’ayant pas validé l’objectif final de la quête en raison d’une interruption du dialogue avec le PNJ concerné peuvent parler de nouveau à Rimanda pour accomplir cet objectif.

          Divers :
          • Les sorts d’un Compagnon s’affichent à nouveau correctement lorsque son invocateur meurt juste avant son tour de jeu.



              Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11596613  Réponses : 4  Lectures : 16028
              Ankama Briseur de Dragoeuf
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              posté 24 Octobre 2016 - 16:23:53 | #33

              Citation (zwka @ 22 Octobre 2016 11:52) *
              Bonjour,

              Il y a une petite erreur dans le chemin du fichier Reg : /Applications/Dofus.app/Contents/Data/Dofus.app/Contents/Resources/Reg.app/Contents/MacOS

              ce qui donne pour la commande :
              chmod +x /Applications/Dofus.app/Contents/Data/Dofus.app/Contents/Resources/Reg.app/Contents/MacOS/Reg

              Bien vu et merci de l'avoir remonté, j'ai corrigé mon message initial du coup.



              Citation (davidMCMXCIV @ 23 Octobre 2016 23:51) *
              Bonsoir,

              J'ai suivi le conseil pour éviter le surchauffement de l'ordinateur lorsqu'on joue à dofus sur un Mac à écran Rétina.

              Cependant comme les deux captures d'écran l'indiquent, le jeu est déjà en mode basse résolution par défaut et comme le support Apple le dit (support vers lequel j'ai été envoyé par vous), c'est à Ankama de gérer le problème de compatibilité.



              Voila, bonne soirée à vous

              C'est normal, le premier niveau de l'application c'est en fait l'updater et non le jeu. Actuellement l'updater ne supporte pas les écrans Retina, donc il est forcé en mode basse résolution comme sur ton screenshot.

              Pour modifier l'application du client de jeu, il faut faire un clic droit sur l'application Dofus > Afficher le contenu du paquet, puis aller dans les répertoires Contents > Data et ici vous devriez trouver à nouveau une application Dofus, celle-ci c'est le client de jeu. En faisant un Lire les informations dessus, l'option Ouvrir en basse résolution sera disponible.


              Enfin pour information, nous avons enfin réussi à reproduire le problème de fenêtre multiples en lançant le client en mode plein écran. Le correctif sera déployé avec la mise à jour majeure 2.39.


              Ce message a été modifié par [Hyl-Harant] - 04 Décembre 2016 - 15:17:36.
              Raison de l'édition : Précision sur la mise à jour qui contiendra le fix sur le problème de plein écran
              Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #11596584  Réponses : 19  Lectures : 560
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              posté 24 Octobre 2016 - 12:31:34 | #35

              Citation (ShosuroPhil @ 21 Octobre 2016 23:18) *
              Pourquoi pas, mais alors la difficulté de la chose me semble très mal calibrée. Capturer des muldos sauvages est une entreprise difficile, et ils sont bien plus rares que les dragodindes sauvages. Sur mon serveur, cela fait plusieurs semaines qu'a chaque fois que je regarde l'HdV, il y a zéro muldos sauvages a vendre.

              Alors je veux bien croire qu'Allister est un serveur peu actif, mais quand même, c'est assez décourageant.

              Il s'agit de nouvelles montures et j'imagine que ceux qui obtiennent des Muldos sauvages en ont l'utilité ou souhaitent préserver leur marché. Cela ne nous semble pas anormal que des joueurs ne souhaitent pas vendre leurs Muldos sauvages sur certains serveurs.

              C'est cette rareté qui permet de garantir des prix intéressants sur ces montures (sauvages ou non). Je ne vois pas cette rareté comme un problème actuellement, il s'agit d'une espèce de monture volontairement beaucoup plus difficile et onéreuse à élever.


              Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11596365  Réponses : 16  Lectures : 8414
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              posté 21 Octobre 2016 - 17:54:12 | #36
              Bonjour,

              Cette interface va être prochainement revue et ce vert n'existera probablement plus.


              Forum : Thèmes d'interfaces  Prévisualisation du message : #11593637  Réponses : 3  Lectures : 1054
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              posté 21 Octobre 2016 - 17:52:39 | #37
              Bonjour,

              Oui, le fond des barres de progression va être modifiable via le colors.xml et cette barre là utilisera le progressbar.green du même fichier.


              Forum : Thèmes d'interfaces  Prévisualisation du message : #11593634  Réponses : 1  Lectures : 446
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              posté 21 Octobre 2016 - 17:52:05 | #38
              Bonjour,

              Oui, le fond des barres de progression va être modifiable via le colors.xml et ces barres là utiliseront le progressbar.green du même fichier.

              Tu aurais pu ne faire qu'un seul sujet pour la totalité des barres de progression...



              Forum : Thèmes d'interfaces  Prévisualisation du message : #11593632  Réponses : 1  Lectures : 441
              Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
              * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
              posté 21 Octobre 2016 - 17:49:26 | #39
              Bonjour,

              Oui, le fond des barres de progression va être modifiable via le colors.xml et ces barres là utiliseront le progressbar.green du même fichier.



              Forum : Thèmes d'interfaces  Prévisualisation du message : #11593627  Réponses : 1  Lectures : 446
              Développeuse client Plumeur de Tofu Royal
              * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
              posté 21 Octobre 2016 - 17:37:37 | #40
              Bonjour,

              Les fonds des barres de progression vont bien devenir modifiables dans le colors.xml prochainement. Merci pour le signalement.

              Pour les tooltips, c'est relativement normal, ce sont juste des types de tooltips différents.


              Forum : Thèmes d'interfaces  Prévisualisation du message : #11593619  Réponses : 1  Lectures : 427
              Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
              * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
              posté 21 Octobre 2016 - 12:19:29 | #41
              Une mise à jour a été déployée le 21/10/16, voici les modification apportée :

              • L'interface pour nourrir une monture et l'interface d'arbre généalogique s'affichent correctement au dessus de l'interface d'élevage.
               


              Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11593276  Réponses : 4  Lectures : 16028
              Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
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              posté 21 Octobre 2016 - 09:17:49 | #42

              Citation (ShosuroPhil @ 19 Octobre 2016 14:46) *
              Une solution partielle, genre permettre de repérer, dans son cheptel, les muldos qui sont présents dans l'arbre généalogique d'un autre, c'est pas possible techniquement?

              Franchement, le système actuel, je n'ai pas l'énergie pour le faire tourner correctement à l'heure actuelle; je vois bien que je n'ai quasiment plus que des naissances à 1 ou 2 repros, et n'ayant pas de moyen raisonnable de renouveler mon cheptel (aucun muldo sauvage en HdV par exemple), je vais manifestement abandonner. Et ce, en sachant que l'élevage est, depuis un bout de temps, mon activité principale sur le jeu (oui, je perds un peu ma motivation, l'élevage est au moins quelque chose que je pouvais faire à raison de quelques dizaines de minutes chaque soir).

              Il s'agit plutôt d'une contrainte ergonomique (comment transmettre de façon claire et non laborieuse toutes ces informations). Mais ça n'est pour nous pas un problème significatif.

              Notre intention avec ce système de collisions génétiques est de proposer un système et une approche de l'élevage différents.

              Le fonctionnement des Muldos est censé décourager la pratique de l'élevage massif, endogame et industriel de ces montures. Pour s'affranchir des contraintes de collisions génétiques il est nécessaire de renouveler son cheptel de Muldos (soi-même, via le commerce ou les échanges).
              C'est un système volontairement plus restrictif que celui utilisé pour les Dragodindes car nous ne souhaitons pas encourager et valoriser un élevage massif et autonome (comme celui proposé pour les Dragodindes).

              Nous préférons que les joueurs abordent le système de collisions génétiques en modifiant leurs pratiques en jeu (renouvellement naturel de leur cheptel) plutôt qu'en traitant une quantité trop importante de données affichées en jeu.




              Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11593143  Réponses : 16  Lectures : 8414
              Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
              * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
              posté 20 Octobre 2016 - 10:04:49 | #43
              Une mise à jour a été déployée le 20/10/16, voici les modifications apportées :

              • L'interface des hôtels de vente s'ouvre correctement après un combat de Kolizéum.
              • Les raccourcis fonctionnent correctement dans l'interface d'étable.
              • Dans la quête "Une mine de déterré", l'entrée de la caverne n'est plus anormalement bloquée.
               


              Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11591956  Réponses : 4  Lectures : 16028
              Rotisseur de Serpiplume Rotisseur de Serpiplume
              * * Inscrit depuis le 11/04/2007
              posté 20 Octobre 2016 - 09:27:20 | #44
              Krosmaga : accès pour les Premiums Disponible depuis une dizaine de jours en béta fermée, le p’tit nouveau du Krosmoz est là : Krosmaga !

              Imaginé par Ecaflip lui-même, Krosmaga est un jeu de cartes à collectionner en ligne où vous incarnez un Dieu (rien que ça !). Si vous voulez avoir dans les mains une puissance colossale, capable de jeter des sorts et d’invoquer une véritable armée de créatures, vous serez servis. Evidemment, et comme le dit si bien l’adage, un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. En d’autres termes, vous ne pouvez pas non plus faire n’importe quoi avec vos cartes, il va vous falloir être stratège pour espérer vaincre votre adversaire.

              Si vous êtes l’heureux propriétaire d’une carte Premium, vous n’avez qu’à télécharger le jeu (après vous être identifié bien sûr) et voici à quoi vous aurez droit :






              Profitez bien


              Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11591933  Réponses : 37  Lectures : 3600
              Ankama Briseur de Dragoeuf
              * * Inscrit depuis le 22/08/2013
              posté 20 Octobre 2016 - 09:17:01 | #45
              Les gens qui n'ont toujours de pas son, assurez vous de lancer l'updater, il est normalement désormais capable de corriger le problème.

              Si ce n'est toujours pas le cas ouvrez une fenêtre Terminal et exécutez la commande suivante (en partant du principe que Dofus est installé dans Applications, normalement c'est le cas par défaut) :
              chmod +x /Applications/Dofus.app/Contents/Data/Dofus.app/Contents/Resources/Reg.app/Contents/MacOS/Reg

              Cela forcera Mac OS X a reconnaître le moteur de son comme un exécutable et il acceptera de le lancer.


              Et merci pour les infos sur le bug de mode plein écran, je suis en attente d'un Mac Retina pour pouvoir essayer de reproduire ce problème.


              Enfin pour le fait que nous restons sur Adobe AIR, ça n'est pas forcément notre souhait non plus mais il faut être réaliste. Recoder le client de jeu Dofus dans une autre technologie demandera une longue période de développement (au minimum 1 à 2 ans je dirai) à plusieurs personnes, idéalement certaines venant de la production actuelle, et donc cela ralentira aussi la production sur Dofus. C'est très loin d'être trivial.
              La question est complexe, elle a été bien entendu discutée et débattue de nombreuses fois à Ankama, et nous continuerons de réévaluer la situation dans le futur.


              Ce message a été modifié par [Hyl-Harant] - 04 Décembre 2016 - 15:17:36.
              Raison de l'édition : Mise à jour du chemin vers le fichier Reg
              Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #11591927  Réponses : 19  Lectures : 560
              Ankama Briseur de Dragoeuf
              * * Inscrit depuis le 22/08/2013
              posté 18 Octobre 2016 - 17:23:48 | #46
              Avoir un fond texturé ne sera pas possible pour le moment. Ca nous forcerait à créer une texture qui serait inutilisé par le thème officiel, sur une des UI les plus sensibles en terme de performance. Il faudra se contenter d'un aplat de couleur pour le moment.


              Forum : Thèmes d'interfaces  Prévisualisation du message : #11589897  Réponses : 3  Lectures : 472
              Ankama Briseur de Dragoeuf
              * * Inscrit depuis le 22/08/2013
              posté 18 Octobre 2016 - 16:01:26 | #47
              Bonjour,

              J'ai déjà donné des éléments de réponses ici et là, mais je vais refaire une synthèse basée sur les points listés :

              Support Retina
              Sur les Mac Retina, Dofus est lancé en mode haute résolution par défaut depuis quelques temps. Il est du fait parfaitement normal que votre processeur chauffe plus (et que son ventilateur se fasse plus entendre), car il doit désormais rendre le jeu a une résolution beaucoup plus élevée.
              Si cela vous pose soucis, vous avez le choix de désactiver le rendu en haute résolution pour moins solliciter votre machine. Si vous ne savez pas comment faire, je vous invite à consulter cet article sur le support Apple (dans la partie Ouvrir une app en mode basse résolution)


              Raccourcis clavier
              Gérer correctement les claviers Mac n'est techniquement pas simple avec la technologie sur laquelle Dofus repose (Adobe AIR). On rencontre souvent des problèmes avec certaines touches spécifiques à ces claviers qui ne sont pas complètement ou mal reconnues. Dédoubler toutes les configurations claviers pour uniquement cet OS n'est donc pas une solution que nous envisageons.
              Par contre je vois deux problèmes dans ce qui cause cette demande :
              Le fait que vous devez faire un vidage de cache régulièrement. Ca ne devrait pas être le cas, donc n'hésitez pas à nous communiquer plus d'informations sur ce qui vous pousse à le faire.
              Deuxièmement le fait que vider le cache efface les raccourcis claviers personnalisés. Avec la 2.37 déployée ce matin ce ne devrait plus être le cas si vous faites un vidage de cache partiel ou complet depuis les options du jeu.


              Mode plein écran
              Nous avons tentez de reproduire ce problème sur les Mac à notre dispositions mais en vain. J'invite les personnes rencontrant ce problème à nous communiquer à la fois les références de leur Mac ainsi que leur version de Mac OS X. Toutefois gardons à l'esprit que la fonctionnalité de mettre une application en plein écran n'est pas vraiment sous notre contrôle, elle est géré directement par Adobe AIR.


              Notifications et bureaux multiples
              La encore nous sommes restreints par Adobe AIR. Cette technologie ne gère pas les bureaux virtuels multiples. Après avoir fait quelques tests, il est techniquement pas possible de remédier de manière simple à ce problème pour le moment.


              Sons
              Les problèmes qui empêchait le moteur de son de se lancer sur certaines machines a été normalement résolu aujourd'hui.
              La raison pour laquelle une icône dans le dock est affichée pour Reg (le moteur de son) c'est à nouveau Adobe AIR. Il nous est impossible de cacher cette icône (même via des modifications direct de certains fichiers de configuration de l'application)


              Je ne me prononcerai pas sur l'Updater car ce n'est pas mon domaine.


              Pour résumer nous souffrons du fait que Dofus ait plus de 10 ans et repose sur la technologie Adobe AIR qui il y a encore quelques années permettait de faire du développement solide pour Windows, Mac et Linux. Mais qui aujourd'hui montre ces limites surtout vis à vis d'OS comme Mac OS X qui ont beaucoup évolué ces dernières années.

              Quant à la comparaison avec Krosmaga, il y a une explication très simple. Krosmaga est développé sur technologie différente de celle de Dofus. (Unity, et pas Adobe AIR)


              Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #11589787  Réponses : 19  Lectures : 560
              Level Designer Caresseur de Tofu
              * Inscrit depuis le 19/06/2013
              posté 18 Octobre 2016 - 15:39:43 | #48
              Bonjour,

              Merci pour ce retour.
              Nous allons effectivement corriger le soucis. Mais il faudra attendre la prochaine maintenance :/

              Désolée pour la gène.

              Bon jeu à tous


              Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11589754  Réponses : 39  Lectures : 2513
              Ankama Briseur de Dragoeuf
              * * Inscrit depuis le 22/08/2013
              posté 17 Octobre 2016 - 18:26:22 | #49
              Je confirme, ce sera beaucoup plus simple pour nous de traiter les problèmes remontés si ils ont un sujet chacun. Merci pour l'initiative!

              On va essayer de faire une première passe et régler les choses faciles dès que possible (pas pour le patch de demain matin, mais potentiellement pendant un patch intermédiaire pour pas non plus devoir attendre la 2.38).


              Forum : Thèmes d'interfaces  Prévisualisation du message : #11588742  Réponses : 6  Lectures : 890
              Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
              * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
              posté 17 Octobre 2016 - 15:22:36 | #50
              Mise à jour 2.37 : Le Bon, le Iop et le Cacterre

              Saharach chapitre 1 :

              • Le premier chapitre d'une nouvelle extension est disponible : Saharach.
              • Cette extension comporte 2 familles de monstres, 2 donjons (de niveaux 80 et 130), 2 avis de recherche, des quêtes, des équipements et des Succès.
              • Les 2 nouvelles zones sont accessibles depuis un bateau situé dans le port de Madrestam aux coordonnées 12,-6

              Quête des Dofus élémentaires :

              • Les aventuriers ayant accompli les quêtes des quatre premiers Dofus Primordiaux peuvent parler à Mériana pour commencer une nouvelle série de quêtes liés aux Dofus Élémentaires. Il est nécessaire de posséder les Dofus pour pouvoir démarrer la série.
              • Cette quête permet de confectionner la mythique cape Dofusteuse (dont les bonus sont améliorés) ainsi qu'un nouveau chapeau de niveau 200.

              Thèmes d'interfaces personnalisés :

              • Il est désormais possible d'utiliser des thèmes d'interface personnalisés depuis les options. Un tutoriel est disponible à cette adresse : Cliquez ici

              Forgemagie :

              • Un nouveau système de focus est disponible dans l'interface de génération des runes de forgemagie. Il permet de choisir un des effets présents sur les objets qui vont être brisés et de générer une plus grande quantité de la rune correspondante (au détriment de toutes les autres runes normalement générées).
              • Les malus de conversion de runes normales vers les runes Pa et Ra sont supprimés. Il ne faut désormais que 3 runes normales pour fabriquer une rune Pa et 3 runes Pa pour fabriquer une rune Ra.
              • Un article de Devblog détaille les modifications appliquées au système de génération des runes de forgemagie :
              • Dans l'historique de l'interface de forgemagie, les couleurs utilisées pour les échecs, les succès et les effets exotiques sont modifiées afin d'améliorer leur lisibilité.
              • Une infobulle est ajoutée au survol des emplacements de runes vides dans l'interface de forgemagie.
              • La couleur utilisée pour l'affichage des effets négatifs dans l'interface de forgemagie est modifiée.

              Kolizéum :

              • Lorsqu'un combattant abandonne un combat de Kolizéum, sa prochaine victoire en Kolizéum ne lui apporte désormais aucune récompense (ni expérience, ni Kamas, ni Kolizétons). Dans le cas de la file d'inscription "solo", les coéquipiers d'un combattant ayant abandonné peuvent abandonner sans subir cette pénalité, et leur combat sera comptabilisé comme une simple défaite. De plus, tout combattant absent pendant 2 tours ou plus est considéré comme ayant abandonné et dans la file d'inscription "solo", ses coéquipiers sont également autorisés à abandonner sans pénalité.
              • Lorsqu'un personnage abandonne un combat de Kolizéum, son nombre de combats disputés aujourd'hui est désormais correctement incrémenté de 1, et non plus de 2.
              • L'obtention des récompenses que l'on peut obtenir contre des Kolizétons dans le magasin du PNJ Annabelle Huaire sont désormais conditionnées par des valeurs de cote (solo ou équipe) minimales. Cette modification permet d'agir sur trois points :
                • Garantir que les personnages avec des cotes très faibles ne peuvent pas obtenir les meilleures récompenses issues du Kolizéum (protection ciblant principalement les bots Kolizéum).
                • Inciter les joueurs à atteindre une cote plus importante et les récompenser en leur débloquant de nouvelles récompenses.
                • Décorréler partiellement la valeur des récompenses de leur prix en Kolizétons (les critères de cote sur l'obtention des récompenses vont réduire le nombre de personnages capables de générer certaines récompenses).
              • Les Kolizétons ne peuvent plus être obtenus contre des Doplons auprès du PNJ Marchand du temple (sauf pour le serveur Héroïque). Cet échange avait été mis en place lorsque les personnages de certains serveurs pouvaient ne pas parvenir à trouver suffisamment de combats de Kolizéum. Il n'est plus nécessaire depuis l'ajout du KIS.
              • La fenêtre de confirmation d'un abandon de combat affiche correctement la durée de la pénalité qui sera appliquée.
              • Le message indiquant la durée de sanction restante après un abandon affiche correctement les secondes.
              • Les cotes Kolizéum d'un personnage sont réinitialisées lors d'un changement de classe.
              • Tant qu’un personnage n’a pas encore pris part à un combat de Kolizéum (solo ou équipe), sa cote (solo ou équipe) ne s’affiche pas dans l’interface Kolizéum.
              • Lorsqu’un personnage s’inscrit en Kolizéum par équipe alors qu’il n’a pas encore pris part à un combat par équipe, la cote prise en compte est bien sa cote solo ou, s’il n’a pas encore disputé de combat Kolizéum solo, la cote par défaut (soit 20 fois le niveau du personnage).

              Combats :

              • En phase de préparation de combat, déplier la "Timeline" ne fait plus anormalement apparaître la flèche indiquant le personnage dont le tour est en cours.
              • Dans les options d'interfaces, le bouton pour réinitialiser les interfaces réinitialiser correctement les interfaces modifiées en combat.

              Quêtes :

              • Une nouvelle quête d'introduction à l'Éternelle moisson est ajoutée : elle fait le lien entre Mériana et Otomaï. Cette quête est optionnelle, il n'est pas nécessaire de la compléter pour pouvoir obtenir le Dofus Ocre.
              • Quêtes Draconanthropie et Laisse pas traîner tes fils (version Brâkmar) : suite à la modification du bestiaire du Village de Gisgoul, des potions de Gisgoul sont données par Mériana et Léthaline Sigisbul afin de permettre aux personnages joueurs de se téléporter directement dans la tour de Gisgoul et d'éviter l'affrontement contre des monstres de haut niveau.

              Interfaces :

              • Dans les options d'interface, un groupe d'options pour les infobulles est ajouté. Il permet de modifier le temps d'affichage de certaines infobulles ainsi que le mode d'affichage des jets théoriques.
              • Dans l'onglet "Détails" de l'interface des caractéristiques avancées, une infobulle explicative est désormais affichée au survol de chaque caractéristique.
              • Dans l'interface d'agence immobilière, des filtres de recherche pour 5 coffres minimum et 5 pièces minimum sont ajoutés.
              • Dans l'interface de discussion, une icône d'étoile prend désormais la couleur du canal actif.
              • Dans l'interface de sélection de serveur, il n'y a plus de rectangle gris inutile affiché en haut à droite.
              • Dans l'interface d'identification, l'infobulle indiquant que la touche de verrouillage des majuscules est active est visuellement améliorée.
              • Les interfaces bloquées pendant un délai de plusieurs secondes (messages important par exemple) sont graphiquement améliorées.
              • Dans l'interface des équipements rapides, il n'y a plus d'icônes vides dans la liste de sélection des icônes.
              • Dans les hôtels de vente, en mode achat, dans la partie centrale, le survol de lignes vides n'affiche plus l'infobulle d'un objet précédemment consulté.
              • Dans l'interface des amis, les textes pour l'ajout d'un nouvel ami sont clarifiés et quelques améliorations graphiques sont apportées.
              • Dans l'interface sociale, les onglets d'interface qui n'ont pas de raccourci assigné n'affichent pas de raccourci vide entre parenthèses.
              • Dans l'interface de recyclage des objets pour obtenir des pépites (via les prismes d'alliance), il n'y a désormais plus d'infobulle sur les champs de texte vides.
              • Dans la liste des artisans, les ailes d'alignement et le statut payant ou non des prestations de l'artisan s'affichent désormais correctement.
              • Dans les interfaces de discussion, de liste d'artisans, d'amis, de membres de guilde et dans l'infobulle des personnages en combat, l'affichage du statut du joueur (absent, etc) est uniformisé.
              • Dans les interfaces d’hôtel de vente, lors de la mise en vente de plusieurs lots d'objets identiques, la fenêtre centrale ne se ferme plus et une infobulle temporaire indique que la mise en vente a été effectuée.
              • Dans les interfaces utilisées avant l'arrivée en jeu, le texte "Pseudo Dofus" est remplacé par "Pseudo compte".
              • Dans le bestiaire, les résistances des monstres ont désormais un intitulé correct.
              • Sur l'interface de sélection de personnage, le nombre de personnages n'est plus affiché s'il n'y a qu'un seul personnage.
              • Lorsque l'interface d'équipement rapide est ouverte, l'utilisation en boucle d'un équipement rapide affiche désormais un message d'erreur correct.
              • L'ergonomie et l'apparence de l'interface de choix de pseudonyme sont améliorés.
              • L'affichage du message d'avertissement dans l'interface des titres et ornements lorsque le personnage a son mode JCJ activé est amélioré.
              • Le bouton dédié pour accéder à l'interface des compagnons est retiré. L'accès à cette interface se fait désormais via le menu contextuel des signes de compagnons.
              • L'interface de monture est désormais accessible depuis le menu contextuel de la monture.
              • Dans l'interface de discussion externe, le canal de combat est de nouveau disponible en dehors des combats.
              • Dans l'interface de la boutique, le bouton de lecture n'apparaît plus das l'interface de consultation d'un article qui modifie l'apparence du personnage.
              • L'apparence graphique des menus contextuels est améliorée.
              • Les infobulles actives au moment d'une déconnexion sont correctement sont correctement fermées après une reconnexion.
              • Les déplacements d'objets dans les inventaires ne font plus apparaître d'infobulle.
              • Les infobulles épinglées peuvent être toutes fermées en même temps avec le raccourci clavier "Shift + Echap" (raccourci modifiable).
              • L'infobulle épinglée active (la dernière ouverte ou sélectionnée) est désormais entourée d'une bordure, c'est celle qui sera fermée après un appui sur la touche "Echap".
              • Cliquer sur une infobulle épinglée l'affiche désormais au dessus de toutes les autres.
              • Le menu principal s'ouvre correctement au dessus de toutes les interfaces, qu'il soit ouvert via le raccourci "Echap" ou via le bouton dédié.
              • Dans la liste des artisans, le bouton pour contacter l'un d'eux est visuellement amélioré.
              • Dans la liste des artisans, cliquer sur un en-tête de colonne alors que la liste est vide ne déclenche plus d'erreur.
              • Les interfaces de mode marchand et hôtel de ventes peuvent correctement être fermées avec le raccourci "Echap".
              • Dans l'interface de sélection de serveurs, la liste déroulante affiche désormais un texte par défaut.
              • L'interface des Idoles s'ouvre correctement après avoir ouvert celle des Succès.
              • Le texte est correctement centré dans les infobulles affichées au survol des repères de quête sur la carte du monde et sur la mini carte.
              • Dans les infobulles d'objets, l'affichage des valeurs théoriques (en utilisant la touche "Ctrl") est optimisé (cette fonctionnalité pouvait causer des ralentissements).
              • Dans l'interface de création de personnage, le bouton permettant d'afficher ou non l'équipement n'est plus orange.
              • Dans les hôtels de vente, les objets sélectionnés ont désormais un contour visuel.
              • Vider le cache partiel du client fonctionne correctement (certains paramètres étaient anormalement effacés).
              • Les raccourcis clavier ne sont plus effacés lorsque le cache du client est vidé.

              Carte du monde :

              • Les performances de l'interface de carte du monde sont améliorées.
              • Les icônes sont correctement affichées dans les résultats de recherche.
              • La fenêtre des territoires est déplaçable.
              • L'infobulle d'aide pour la conquête de territoires n'est plus coupée dans les langues autres que le français.
              • L'infobulle de la zone survolée s'affiche correctement lorsqu'un Percepteur est présent avec d'autres points d'intérêts sur la carte survolée.
              • Utiliser un point de repère ou un filtre ne sur les points d'intérêt ne réduit plus la taille des icônes des points de repère.
              • Les icônes des points d'intérêt affichées dans les infobulles des zones n'utilisent plus d'ombres.
              • Déplacer la carte du monde ne fait plus apparaître d'infobulle.
              • Dans la mini carte, l'icône indiquant la position du personnage n'est plus animée pour des raisons de performances.
              • Au clic droit sur la carte du monde, une option pour recentrer la vue sur la position de son personnage est ajoutée.

              Guildes et alliances :

              • Les guildes ayant atteint le niveau 200 ont désormais leur jauge d’expérience remplie au maximum.
              • Dans l'annuaire, après une recherche de guilde ou d'alliance par nom de membre, le bouton pour effacer la recherche affiche correctement la liste complète des guildes ou des alliances.
              • Dans l'annuaire, le nom de guilde ou d'alliance est désormais affiché comme étant le filtre de recherche par défaut.
              • Dans l'interface de résumé de collecte de Percepteur, la hauteur des lignes d'objets est augmentée.
              • Dans le mode conquête de la carte du monde, des tris de zones par nom et par date de vulnérabilité sont ajoutés, le nom de l'alliance possédant la zone est correctement affiché au survol.

              Montures :

              • Les Muldos offrent désormais tous un bonus de 1 PM supplémentaire à partir du niveau 100.
              • Les Muldos Pourpre et Emeraude ont désormais un bonus de résistance Terre (et non plus un malus).

              Objets et équipements :

              • Les équipements disponibles en butin sur les monstres profitent désormais d'une probabilité d'obtention augmentée pour les personnages dont le niveau est proche de celui des objets.
              • Les bonus de la cape Dofusteuse et sa recette sont modifiés, son niveau passe à 200. L'amélioration des effets n'est pas rétroactive, il est nécessaire d'utiliser un Orbe régénérant.
              • Les recettes des objets dont les ingrédients ont été modifiés lors de la refonte de Cania sont modifiées afin d’être plus cohérentes : les ingrédients dont le niveau était trop élevé ou dont les taux d’obtention ont été modifiés sont remplacés par d'autres ingrédients.
              • L'amulette Amulule et la ceinture Obscture ont désormais des icônes différents.

              Havres-Sacs :

              • Le zaap du Havre-Sac Wabbit fonctionne désormais correctement.
              • Les personnages empruntent désormais un chemin correct pour se rapprocher des coffres de Havres-Sacs.

              Osamodas :

              • Le Dopeul Osamodas ne peut plus donner de PM avec le sort "Canine".
              • Dragonnet rouge et Dragonnet noir : les soins de Dragofeu et de Dragosoin sont réduits.

              Eniripsa :

              • L’intervalle de relance du sort Mot d’Amitié est correctement mis à jour lorsque le Lapino meurt si l’Eniripsa utilise un compagnon.

              Divers :

              • Lors du premier combat du tutoriel, 3 positions de départs différentes sont désormais proposées. Par défaut le personnage est positionné sur la position centrale.
              • Sur l'île dOtomaï, l'escalier d'accès à la Canopée est remplacé par une trappe.
              • Sur la bordure de Brâkmar, 3 cartes au format 16/9 sont ajoutées (elles étaient manquantes).
              • Les cases censées être inaccessibles sont correctement bloquées aux coordonnées 1,-35.
              • Un emplacement de récolte de Kralamoure situé en - 84, -41 est déplacé car il était inaccessible.
              • Les cartes situées aux coordonnées -32, 39 et -33, 38 n'affichent plus des flèches de changement de carte qui n'aboutissent sur aucune carte.
              • Les monstres de la sous-zone Gisgoul, le village dévasté sont remplacés par les Bworks du donjon du Bworker. Le niveau de la sous-zone et le Succès associé sont modifiés.
              • Les éléments interactifs visibles sur les cartes adjacentes n'apparaissent plus comme interactifs.
              • La potion d'amélioration de Glub confère correctement 10 en Prospection.



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