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Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
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posté Aujourd'hui - 15:03:41 | #1

Citation (Aqua3333 @ 21 Janvier 2017 06:13) *

Avez-vous l'intention d'ajouter la possibilité de mettre des accents? (à, â, ç, é, è, ê, ë, î, ô, ù, û) Ou encore, d'écrire le nom d'une classe, ce qui bloque parfois la création de pseudos n'ayant aucun rapport avec la classe (par exemple Crazy à cause des lettres ''cra'''). Même les mots Drop et Mule sont interdits, croyez-vous que ça pourrait être retiré?

Aussi, allez-vous bloquer les migrations quelques semaines en avance de serveurs A et B entre eux si vous prévoyez les fusionner? Un joueur qui quitterait Crocoburio pour aller sur Domen pour ensuite voir ces serveurs fusionner deux semaines après risquerait de se fâcher un peu.

Les accents posent problème car ils facilitent de façon significative l'usurpation d'identité. Pour l'instant nous ne prévoyons pas de les autoriser.
Pour les noms de classe, ou pour les termes bannis comme "drop" ou "mule" je ne sais pas s'il seront retirés, ils permettent actuellement d'éviter un certain nombre de pseudonymes absolument atroces...
Mais encore une fois, rien n'a encore été décidé.

Pour les migrations, nous ne pourrons pas empêcher le cas que tu décris, même en bloquant les migrations plusieurs semaines en avance. Nous n'avons pas encore pris de décision sur ce sujet. Nous essaierons de communiquer les listes de fusions de serveurs dès qu'elles seront définies pour que vous puissiez anticiper vos éventuelles migrations.


Citation (t-asvu @ 21 Janvier 2017 11:58) *
Le systeme d'ava va t'il subir quelques modifications suite aux fusions de serveurs?
Je m'explique, nous passons deja énormément de temps en def prismes (30/40 prismes en une heure si on se fait rush) alors que la population n'est pas «optimale».
Et chaque prisme vulnerable amène à un ava horriblement long!
Alors avec de nombreux joueurs supplémentaires, de nouvelles alliances, etc il faudrait peut etre cadrer un peu plus ce systeme.
La part de «fun» sur le temps de jeu est en baisse et ceci en est une raison, je pense.
J'ai aussi bien compris qu'il y aurai une remise a zero des territoires.
Bien à vous.

Nous ne prévoyons pas de modifier le système de AVA avec la fusion des serveurs.
La fusion des serveurs entraînera vraisemblablement plus de compétition entre les alliances (donc plus de conflits), mais chaque alliance devrait posséder moins de territoires à défendre.
Si la défense de territoires représente pour vous un investissement de temps trop important, la solution est assez simple : accepter de contrôler moins de territoires.
Contrôler un territoire implique une contrepartie potentielle, il faut savoir l'assumer.


Citation (TatorII @ 21 Janvier 2017 12:36) *
Est-il prévu d'appliquer les mesures anti-bot (celles appliquées sur Agride) à tous les serveurs une fois la fusion effectuée?

Les mesures anti bots appliquées sur Agride ne peuvent pas être étendues à d'autres serveurs (migrations interdites et énormément d'interventions manuelles et expérimentales). Mais nous travaillons sur d'autres mesures applicables sur l'ensemble des serveurs de jeu.


Forum : Gamakna  Prévisualisation du message : #11732412  Réponses : 97  Lectures : 2104
Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
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posté Aujourd'hui - 02:06:23 | #2

Citation (Crocop777 @ 21 Janvier 2017 01:37) *
Avez-vous prévu des modifications concernant les métiers de récolte ? Il est evident que les ressources recoltables vont etre beaucoup plus farmées suite à la fusion.
Je pense qu'accélérez le temps de repop serait une bonne idée. Qu'en pensez-vous ?

Les temps de réapparition des ressources sont prévus pour fonctionner avec des serveurs à population importante.
Ils semblent fonctionner correctement sur un serveur comme Agride par exemple.
En outre, les joueurs se plaignent régulièrement de la "faible" valeur des ressources récoltables, un peu de concurrence ne devrait pas faire de mal :]
Nous ne prévoyons donc pas d'augmenter la fréquence d'apparition des ressources récoltables, mais si cela s'avère nécessaire après la fusion, nous pourrons le faire.


Citation (Meapeachy @ 21 Janvier 2017 01:59) *
Simsoft, tu pourrais nous parler de ce que tu penses des "-" dans les pseudos ? Cela fait des années que les joueurs réclament leur suppression, pouvoir mettre des espaces dans son pseudo et en général plus de liberté dans la création de pseudos. Allez-vous profiter de la fusion pour changer les règles des pseudos ?

Actuellement nous ne prévoyons pas d'autoriser les espaces dans les noms de personnages, le système de discussion de DOFUS ne pourrait plus fonctionner correctement (impossible d'envoyer des MP avec la commande "/w nom_du_personnage" par exemple).
Nous avons cependant l'intention d'assouplir certaines règles pour la création des noms de personnages, mais nous n'avons pas encore pris de décision définitive sur ce sujet.


Forum : Gamakna  Prévisualisation du message : #11731930  Réponses : 97  Lectures : 2104
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posté Aujourd'hui - 01:23:49 | #3

Citation (--SixDrei-HorRor-- @ 20 Janvier 2017 23:34) *
Et les migrations seront encore d'actualités après la fusion ?

Oui les migrations seront possibles entre les serveurs qui existeront après la fusion.


Citation (Newbies37 @ 20 Janvier 2017 23:59) *
  • Que ce se passera t-il si après la fusion des serveurs nous avons une forte affluence sur Dofus (Ce qui est sur, puisque le monde amène le monde) ? En clair, je ne suis pas inquièt si la fusion se passe correctement avec la population actuelle, mais imaginons une forte reprise, ce qui et je le pense fortement sera le cas, comment allez-vous prévoir cette eventualité ?

Même après la fusion des serveurs il restera de la place pour accueillir de nouveaux joueurs (qui pourront être répartis sur une dizaine de serveurs).
Et s'il venait à manquer de place, nous pourrions tout simplement ouvrir un nouveau serveur (mais ça n'est absolument pas prévu actuellement, notre priorité c'est de fusionner les serveurs, pas de disperser les joueurs sur d'autres serveurs).


Citation (Zuiotr0 @ 21 Janvier 2017 01:05) *
Petite question (la seule qui me taraude sur la fusion des serveurs, hormis ça tout est bien expliqué dans le Gamakna): quels seront les critères pris en compte, excepté les données brutes de population, pour choisir quel serveur fusionnera avec quel autre ? Et du même coup, quid de la communauté rôliste ? Les différents clans actifs seront-ils pris en compte pour offrir soit une grosse expérience de RP sur un serveur, soit au contraire des clans actifs sur tous les nouveaux serveurs ?
Pour information, je vous renvoie à un sujet similaire où vous pouvez recueillir des points de vues de rôlistes concernés par la fusion des serveurs:
Cliquez ici

Nous n'avons pas encore défini les règles définitives d'association des serveurs. Plusieurs paramètres seront pris en compte : population totale, population active, communauté, ancienneté des serveurs etc.
Pour l'instant nous n'avons pas prévu de prendre en compte la présence des communautés RP, mais c'est un sujet dont nous devons discuter en interne.
Aucune solution ne me semble idéale, regrouper les communautés RP sur un seul serveur présente des avantages mais les répartir sur l'ensemble des serveurs également !



Forum : Gamakna  Prévisualisation du message : #11731884  Réponses : 97  Lectures : 2104
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posté Hier - 23:27:39 | #4
Pour compléter le message de Simsoft, Agride dispose déjà d'une population importante et globalement "suffisante" aux heures de pointe.
Nous n'avons cependant pas encore pris de décisions définitives sur la fusion des serveurs (quels serveurs seraient fusionnés entre eux etc.).


Forum : Gamakna  Prévisualisation du message : #11731768  Réponses : 97  Lectures : 2104
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posté Hier - 23:04:54 | #5
Rectification pour Agride, j'ai édité mon message précédent. Idem pour les règles de pseudo.


Forum : Gamakna  Prévisualisation du message : #11731730  Réponses : 97  Lectures : 2104
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posté Hier - 22:18:44 | #6

Citation (Hiory-III @ 20 Janvier 2017 22:07) *
Coucou, des nouvelles pour Agride du coup ?
Agride est le serveur le plus peuplé mais n'a pour autant pas la population optimale que nous souhaitons atteindre pour offrir à tous une bonne expérience de jeu. Il sera donc fusionner mais probablement avec moins de serveurs que les autres.
Lichen me soufle à l'oreille qu'Agrid ne sera probablement pas fusionner.

Citation (Gwenrok @ 20 Janvier 2017 22:08) *
Comptez vous fusionner les serveurs Jiva et Djaul ensemble?
Pas encore d'informations à ce sujet.


Citation (theriiche @ 20 Janvier 2017 22:05) *
Bonsoir MrF...Simsoft !

Comptez-vous profiter de la fusion des serveurs pour revoir les restrictions liées aux pseudos pour adapter un style plus libre comme sur Wakfu par exemple ?

Bonne soirée !

Des assouplissement seront probablement introduit.


Forum : Gamakna  Prévisualisation du message : #11731658  Réponses : 97  Lectures : 2104
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posté Hier - 22:10:01 | #7
Bonsoir,
Il y a visiblement eut un couac vis-à-vis de ce sujet et je vous prie de bien vouloir patienter la semaine prochaine pour avoir plus d'informations.

Je clos le sujet pour le moment, votre demande d'informations est justifiée mais le sujet part en pugilat.



Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11731649  Réponses : 27  Lectures : 751
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posté Hier - 22:01:18 | #8

Citation (ekadesaucequiaimepasleriz @ 20 Janvier 2017 21:40) *
Quand est ce qu'on aura le noms des serveurs qui vont fusionner ensemble ?
Pas de date encore à ce sujet.


Citation (demoniiiaque @ 20 Janvier 2017 21:43) *
Simsoft qui me cite sans répondre à la question à la fin de mon message.
Comment être contente puis être déçue d'un coup ... Je ne vous remercie pas.
Mea maxima culpa. Fixed.



Forum : Gamakna  Prévisualisation du message : #11731628  Réponses : 97  Lectures : 2104
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posté Hier - 21:39:20 | #9

Citation (chaoman @ 20 Janvier 2017 21:01) *
EG transfert d'un serveur Français vers un serveur Anglais?
Je ne maîtrise pas assez ce sujet pour répondre


Citation (Feca-Alison @ 20 Janvier 2017 20:58) *

Citation (Simsoft @ 20 Janvier 2017 20:54) *

Citation (misanthrope199543 @ 20 Janvier 2017 20:48) *
Simsoft , pour les alliances/guildes/territoires , on peut avoir des infos?
Soit plus précis ^^
Bonjour

Je pense qu il veut savoir ce qu il va advenir des prismes . Remise à zéro complète avec disparition des tous les prismes ? Si remise à zéro (ce qui semble le plus probable) , à partir de quand on pourra reposer des prismes, dès la fin de la maintenance qui suit la MaJ (bonjour la ruée à 10h00 ou 11h00) ou en décalé comme pour la revente enclos/maison ?
Mon vdd (hey ca marche aussi pour celui en dessous ) a donné la bonne réponse. Remise à zéro complète, pour de savoir quand il sera possible de reposer les prismes, je ne le sais pas encore.


Citation (demoniiiaque @ 20 Janvier 2017 21:07) *

Citation (Meapeachy @ 20 Janvier 2017 20:53) *
Je trouve que votre idée pour les pseudos est très mauvaise et injuste. Il n'y a certes aucune solution idéale, mais celle-ci me semble être la pire.
Donner la priorité à quelqu'un qui a le pseudo depuis plus longtemps ne reflète en rien sa fidélité à Dofus, car il a pu faire des pauses de plusieurs années et redevenir actif une semaine avant la fusion. Si vous fusionnez 4 serveurs c'est au final 3 personnes qui seront déçues alors qu'elles méritaient peut-être plus de garder leur pseudo que la personne qui l'a gardé au final.
Quid des pseudos très génériques qui sont pris depuis 10 ans ou plus par des joueurs qui ne jouent plus depuis des années ? Si vous fusionnez 4 serveurs et que le pseudo, au hasard, "Fraise" soit pris sur les 4 serveurs par des personnes qui n'ont pas touché le jeu depuis 10 ans, au final ce sont des centaines de pseudos très sympas qui seront pris par des gens qui ont oublié que Dofus existait.
Perso ça fait 9 ans que je veux un pseudo, sur tout les serveurs que j'ai fait, je n'ai jamais pu l'avoir, savoir qu'il sera pris par quelqu'un qui ne joue sûrement plus depuis des années ça me fou les boules.
Je suis pour une remise à zéro complète et premier arrivé premier servi.

Salut,

Si la personne n'a plus joué sur le jeu depuis 10 ans, je doute qu'elle garde son pseudo.
Comme l'a dit Simsoft, Un personnage qui a été joué à Dofus il y a moins de XX temps (ce temps vous sera communiqué plus tard). Donc attendons de voir à quoi correspond ces XX avant de s'emballer. ;p

Pour la remise à zéro, c'est complètement débile. On peut comparer ça avec la remise des enclos / maisons à l'époque où ceux qui n'avaient pas cours / travail étaient favorisés. En quoi est-ce de ma faute de perdre mon pseudo alors que je suis en cours ? C'est totalement absurde et tant mieux et merci à Ankama d'éviter ça.


Btw, @Simsoft : j'ai migré il y a ~4 ans sur Rykke-Errel et j'ai du mettre un autre pseudo étant donné que Zoha était pris. Peu de temps après, j'ai pu récupérer mon pseudo (merci XyaLe). Est-ce que ça remet en cause l'ancienneté de mon personnage ?
Pour ce cas précis, je dois consulter l'équipe lundi.


Citation (XhatzExpia @ 20 Janvier 2017 21:15) *
J'aimerais également en savoir plus sur les transferts internationaux, si possible... J'aimerais bien inviter des amis anglais ou allemands à jouer avec moi à l'avenir... c'est possible ? Tous les nouveaux serveurs seront classés "internationaux" (mais ouverts aux français, contrairement à ceux actuels) ?

Merci.
Pour l'ouverture des serveurs INT, je dois avouer ne pas maîtriser assez le sujet pour répondre.


Forum : Gamakna  Prévisualisation du message : #11731578  Réponses : 97  Lectures : 2104
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posté Hier - 20:31:37 | #10

Citation (KYRIAN-TUEUR @ 20 Janvier 2017 19:53) *
Réponse suffisante et clair

Il me reste cependant 2 questions.

- Une date quand a l'informations des serveurs qui seront fusionner ensemble.
- Aura-t-on le choix de notre nouveau serveur lors la fusion ( Question qui me semble idiote ) Mais j'aurais bien voulu pouvoir choisir mon nouveau serveur

- Pouvons nous laisser l'opportunité aux autres de prendre notre pseudo ? Car pour mon cas personnel je me moque de mon pseudo ( Mais j'ai pas les kamas pour le changer ) Je préfèrerais donc le laisser a un joueur qui voudrait ce pseudo, mais si il est plus récent que moi ^^

Je n'ai pas encore de date à vous donner.
Les serveurs seront fusionnés dans leurs ensembles, il n'y aura pas de choix à faire.
Pour le fait de laisser un pseudo à un autre joueur, c'est louable mais ce n'est pas prévu ^^


Forum : Gamakna  Prévisualisation du message : #11731499  Réponses : 97  Lectures : 2104
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posté Hier - 20:26:22 | #11

Citation (Komodin @ 20 Janvier 2017 18:21) *
Si j'ai bien compris le schéma, la fusion n'arrivera pas en avril mais plutôt en mai... ?
Il faut plutôt le voir comme un ordre de sortie. Nous ciblons Avril pour les premières fusions.


Citation (lovy-girli @ 20 Janvier 2017 19:08) *
J'ai mon pseudo que j'ai depuis environ 2011. Cependant, je change de personnage assez souvent, et utilise donc très souvent la popo de changement de nom pour mettre ce fameux pseudo sur le perso sur lequel je joue.
Donc, le pseudo sera-t-il compté comme nouveau, auquel cas je risquerai de le perdre ?..
S'il y a un conflit, nous prenons en compte l'ancienneté du personnage. Tu te trouves dans un cas particulier où tu risques en effet d'avoir un tag à la fin de ton pseudo.


Citation (collinsgerobert @ 20 Janvier 2017 19:10) *
Heu, ils font 4 ans pour le KIS et maintenant la fusion des serveurs, a quoi sert le KIS alors si il n'y a plus qu'un ou même deux serveurs?
Il y aura toujours plus d'une dizaine de serveurs, le KiS permet et permettra de rassembler les joueurs souhaitant faire du PvP et ainsi d'assurer que les temps d'attentes sont optimaux.


Citation (Aikzn @ 20 Janvier 2017 19:14) *
C'est quoi qui est entendu par "encore actif" pour juger pour les noms des persos ?
Un personnage qui a été joué à Dofus il y a moins de XX temps (ce temps vous sera communiqué plus tard)


Citation (ldfnggj @ 20 Janvier 2017 19:27) *
Salut tout le monde,

Merci de lancé la fusion des serveurs sa fait un moment qu'on/que j'attendais sa. Vu que je suis sur un serveur "anglais" le serveur rushu, est-il possible de savoir comment cela sera traité ?
Parce qu'a la base rushu a été un serveur internationale, est ce que rushu étant le plus vieux serveur et ayant été "serveur internationale a une période sera l’hôte ou pas ?
Vous parlez de 4/5 serveur en fusion mais comme la communauté anglaise a 5 serveur + 1 internationale serait-il pas mieux de tous les fusions sur un seul serveur comme rushu étant le plus vieux serveur anglais/internationale pour une période ( je prône pour ma paroisse XD ).


PS: j'aimerais savoir aussi si c'est toujours possible de faire changer la communauté des comptes sur les quels on joue parce que perso j'ai des comptes communauté anglaise 1 français 2 espagnol j'aurais bien aimé qu'il est tous la même communauté( on était obligé de faire sa pour crée des comptes pour joué sur rushu, on changer la nationalité du site dofus pour crée les comptes) . Vous pouvez me répondre en privé pour cette question , une fois j'avais appelé le support pour sa mais pour ce genre de demander ils sont pas hyper chaud (surtout quand il a vu mon vieux compte ou j'avais accès au serveur russe XD ).
Il n'y aura pas de serveurs "hôtes", les fusions se feront vers de "nouveaux" serveurs. Nous souhaitons que tous les joueurs recommencent sur un pied d'égalité dans cette nouvelle aventure.


Citation (marcus95 @ 20 Janvier 2017 19:32) *
Je trouve que la fusion aurait été prioritaire par rapport à la classe ourignak/e-sport et même les boucliers. Après je peux comprendre la difficulté à la mettre en place, mais il s'agit quand même de quelque chose de vital non ?
Les Ouginaks, l'eSport et les boucliers sont des fonctionnalités ne demandant que peu de développement serveur. Nos développeurs travaillent sur la fusion depuis un moment et bien que ce soit un développement prioritaires, nous avons besoin de temps pour s'assurer que la fusion se fera correctement.


Forum : Gamakna  Prévisualisation du message : #11731490  Réponses : 97  Lectures : 2104
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posté Hier - 17:46:29 | #12
Nous ne remettrons pas la BaK sur le serveur SH. Pour faire simple, lorsqu'il y a des failles de génération de Kama/objets, elles sont "régulièrement" propres au SH à cause des mécaniques du serveur.
Or, les rollback nécessaires lorsque de telles failles arrivent, sont particulièrement difficiles à gérer et ont plusieurs fois impactés les serveurs classiques : nous ne voulons plus prendre de risque.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11731187  Réponses : 37  Lectures : 1281
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posté Hier - 15:57:36 | #13
Je comprend bien le fond de ta demande mais ce n'est pas dans nos projets pour le moment. De plus la population du serveur héroïque n'est pas très élevée et ouvrir un nouveau serveur de ce type risque de réduire la viabilité du SH en divisant la communauté.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11731012  Réponses : 37  Lectures : 1281
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posté Hier - 09:51:06 | #14

Citation (Altay-Xx @ 20 Janvier 2017 09:50) *
Pour les serveurs épiques et héroïque, il n'y aura donc aucune impact ? Tout le monde gardera ces maisons et enclos ?
Ces serveurs ne sont pas concernés en effet.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11730650  Réponses : 131  Lectures : 5019
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posté Hier - 09:28:42 | #15
It's not a bug : it's a feature.
En fonction des costumes, certains éléments d'équipement peuvent apparaître : c'est voulut. Nous souhaitons vous laisser la possibilité de combiner, dans certains cas, le costume avec d'autres équipements comme la cape du corbac, par exemple.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11730637  Réponses : 27  Lectures : 1052
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posté 19 Janvier 2017 - 17:49:23 | #16
Bonjour,
Je ne donnerais pas de statistique sur sujet pour le moment. Nous savons que vous êtes nombreux à vous plaindre de la difficulté des donjons de très haut niveaux et je donnerais certain un nombre de pistes que nous explorerons peut-être dans le Gamakna.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11730075  Réponses : 5  Lectures : 581
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posté 19 Janvier 2017 - 10:55:55 | #17
D'abord concernant la foire du Trool elle-même, son amélioration n'est pas à l'ordre du jour même si je vous rejoint qu'il y aurait des choses intéressantes à faire : ce n'est pas dans nos priorités

Concernant l'idée de ré-introduire la Roue du Bouftou ou encore d'autres jeux de Kama, le concept paraît séduisant au premier abord pour la destruction de Kama mais nous avons écarté cette idée après l'avoir creusé. Kama = Temps de jeu = $$$ ou Kama = Ogrine = $$$, donc introduire des jeux où l'on peut obtenir des Kamas revient à introduire des jeux d'argent dans Dofus.
La législation autour des jeux d'argents et loteries (virtuelle ou pas) est très strict et ne permet pas, à priori, de proposer ce genre de chose dans Dofus (joueurs mineurs, aléatoire, ...). De plus les phénomènes d'addictions que ces types de mécanismes peut provoquer ne nous semblent pas compatible avec notre idée du jeu.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11729600  Réponses : 48  Lectures : 1383
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posté 18 Janvier 2017 - 18:03:09 | #19

Citation (arkantosmaxi @ 18 Janvier 2017 17:45) *
Chronophage c'est le moins que l'on puisse dire. Je rejoins Cat-powaaaa à ce sujet. Et ce n'est pas forcément du temps perdu si ça permet d'avoir les bonnes idées.

Concernant les "choses" incertaines. C'est compliqué oui. Après je pense que plus il y aura échange, plus il sera facile et peu risqué pour vous d'en parler.

Pour les idées. Y'a les bonnes et les mauvaises. Mais plus que les idées, ce sont les constats qui nous rassemblent. Et dire que c'est impossible non... Juste compliqué.
Chronophage ne veut bien sûr pas dire que c'est un investissement à perte. Mais lorsqu'une personne qui travail habituellement à produire du contenu vient parler sur le forum, c'est du temps de production en moins.
Pour vous donner un ordre d'idée, j'ai consacré en moyenne 3 heures par jour cette semaine, pour vous lire et vous répondre.

Pour les choses incertaines qui seraient moins risqué si nous échangions plus avec vous, je ne suis pas aussi optimiste. Je travail depuis presque 10 ans sur Dofus et nombreux sont les joueurs qui ne nous pardonnent pas nos erreurs. Beaucoup de ceux qui ne suivent pas nos échanges viendront se plaindre (à tord ou à raison, là n'est pas le sujet).


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11728964  Réponses : 50  Lectures : 1315
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posté 18 Janvier 2017 - 17:53:19 | #20

Citation (piroooh @ 18 Janvier 2017 17:51) *

Citation (Simsoft @ 18 Janvier 2017 17:43) *

Citation (Alcenia @ 18 Janvier 2017 14:12) *
3 familles de monstres, 3 avis de recherche, un BG cohérent avec 3 niveaux, un gros boss qui a une histoire, 3 "familles" d'items à 3 lvl différents...

C'est effectivement un travail titanesque, non seulement en terme de technique, de dessin, mais aussi et surtout en terme d'imagination.
Il peux y avoir dans les cartons une dimension quasi complète de prête à sortir, mais où le boss lvl180 est à définir et où ça sèche, pas d'inspiration, bloqué...

Les dimensions demandent, en effet, un gros travail de notre côté (comme les autres extensions cependant). Nous avons par contre des Game Design et Artistes très prolifiques en terme d'idée : c'est rarement (jamais ?) là que ça coince.
Pouvons nous donc nous dire que les dimensions ne sont pas la priorité du studio pour le moment mais qu'occasionnellement une dimension qui voit le jour n'est pas à écarter ?

(je pose une prescription de 20 ans pour la dimensions sacrieur. Pourrait-elle voir le jour après 20 ans par exemple ?)
C'est ce que je disais plus dans la conversation. Attention cependant, "occasionnellement" ne veut pas dire chaque année. J'utiliserais plutôt "sporadiquement".


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11728953  Réponses : 68  Lectures : 2361
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posté 18 Janvier 2017 - 17:43:03 | #21

Citation (Alcenia @ 18 Janvier 2017 14:12) *
3 familles de monstres, 3 avis de recherche, un BG cohérent avec 3 niveaux, un gros boss qui a une histoire, 3 "familles" d'items à 3 lvl différents...

C'est effectivement un travail titanesque, non seulement en terme de technique, de dessin, mais aussi et surtout en terme d'imagination.
Il peux y avoir dans les cartons une dimension quasi complète de prête à sortir, mais où le boss lvl180 est à définir et où ça sèche, pas d'inspiration, bloqué...

Les dimensions demandent, en effet, un gros travail de notre côté (comme les autres extensions cependant). Nous avons par contre des Game Design et Artistes très prolifiques en terme d'idée : c'est rarement (jamais ?) là que ça coince.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11728934  Réponses : 68  Lectures : 2361
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posté 18 Janvier 2017 - 17:07:27 | #22

Citation (xXx-So-DoPe-xXx @ 18 Janvier 2017 16:10) *
Dans ce cas, pourquoi avoir ouvert le serveur Ombre après avoir vu le résultat de l'ouverture d'Oto Mustam ...

Bref, dommage et tant pis, au plaisir de retrouver Ankama à l'ouverture de Dofus 3, peut-être
Ombre est un serveur qui pousse certains joueurs aux plus vils actions de par la mort définitive couplé à un PvP sauvage. Le serveur Ombre ne propose pas la même expérience car les règles ne poussent pas aux conflits entre joueurs (je ne dis pas que tout se passe bien pour autant).

Mais on s'éloigne du sujet.


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posté 18 Janvier 2017 - 17:02:04 | #23
Merci pour vos encouragements. Plus d'échanges avec vous n'est cependant pas simple à mettre en place :
  • C'est très chronophage : vous êtes très nombreux à intervenir et suivre les discutions demande du temps
  • Nous ne voulons pas vous décevoir : vous parler de choses incertaines (planning, faisabilité, ...) est risqué si nous ne parvenons pas à faire ce dont nous avons parlé
  • Vous avez de très nombreuses idées et points de vues différents : arriver à un consensus est souvent impossible
Depuis quelques jours, j'alloue du temps pour pouvoir vous répondre mais je sais que cela ne pourra pas toujours être possible car nous avons plein de tâches à mener en parallèle. Chaque "dev" se trouve dans la même situation lorsqu'il intervient sur les forums.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11728899  Réponses : 50  Lectures : 1315
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posté 18 Janvier 2017 - 16:41:54 | #24
Nous faisons notre possible pour sortir le Gamakna aussi vite que possible. C'est notre premier numéro et nous avons rencontré quelques soucis techniques qui changent notre planning initial.



Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11728878  Réponses : 42  Lectures : 3244
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posté 18 Janvier 2017 - 10:14:44 | #25

Citation (Bahkro @ 18 Janvier 2017 09:57) *
Bonjour Simsoft,

Vous mettez un doigt sur quelque de primordial selon moi: la modération.
La modération est quelque chose de primordial dans un jeu, surtout lors qu'il est dans un certain déclin comme Dofus actuellement.
Pourquoi ne prenez-vous pas le parti d'allouer plus de ressources sur cette partie afin de permettre une meilleure expérience de jeu et de nouvelles perspectives?
On peut voir depuis un moment vos remises en cause de votre organisation mais il me semble qu'un problème majeur de celle-ci est la modération qui devrait être professionnelle et non bénévole. Peut-être cette option sera t-elle plus envisageable avec la réduction du nombre de serveurs cette année?

Cela sort de mes prérogatives. On peut cependant espérer que notre efficacité au niveau de la modération sera meilleur avec moins de serveurs à gérer une fois la fusion terminée.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11728517  Réponses : 244  Lectures : 3849
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posté 18 Janvier 2017 - 09:30:47 | #26

Citation (IsHiGaMi-KaMiKaZe @ 17 Janvier 2017 01:10) *


Citation (Reneyo @ 16 Janvier 2017 17:53) *
L'interdire peut-être pas.
Réduire l'accès à celui-ci oui.

Une VM faut un bon processeur et une bonne RAM.
Tous le monde n'est pas suréquiper, personne ne fera tourner 7 VM avec un Dofus lancer + la machine hôte.
Au pire 1 VM car c'est tellement pas pratique que l'intérêt de Multi serait déjà moins grand. Au pire on aurait très peu de multi.

Si en plus de ça vous limité Dofus à une seul fenêtre exécutable (un seul processus dofus, si on lance une seconde hop erreur) par machine ça limitera encore plus.

Encore une fois certains auront 2 machine physique peut-être ? Les duo c'est franchement supportable, je vois personne acheter ou utiliser 8 PC en même temps.

Bref je pense qu'il a encore d'autres moyen du type pour limiter à fond le multi compte

Citation (FilouLunebleue @ 16 Janvier 2017 18:12) *
Pourquoi limiter la vitesse alors qu'il est possible de s'équiper de détecteurs de radars pour éviter d'être contrôlé ?
Pourquoi interdire la possession d'arme et de drogue, il est possible de s'en procurer dans la rue ?
Pourquoi établir quelque règle que ce soit puisqu'il y aura toujours des contrevenants ?

Citation (Dr-Spooky @ 16 Janvier 2017 18:58) *
Je suis du même avis, completement pour un serveur monocompte.

Oui il est "possible" d'enfreindre le reglement. Mais au risque de se faire banir... Il est possible de contourné les agro multi sur oto mustam, est-ce que l'on a décidé de ne pas lancer le serveur? non.

De plus, mais dans le cas ou certein joueur réussisse à ne pas se faire banir pendant quelques mois, l'impact sur les autres serait non significative. (seulement eux auront un gros impact sur eux meme).

Je respect votre de vue, cependant la modération active en jeu n'a jamais était notre point fort. Je ne remet pas en cause ici le travail des nombreuses personnes qui nous aident au quotidien dans cette tâche et que je ne peux que remercier.
Fort de ce constat, lancer un serveur sur lequel nous devrons mettre en place une qualité de modération bien supérieur à celle d'aujourd'hui (pour pallier les problèmes de contournement) n'est simplement pas envisageable.
Si nous ne sommes pas en mesure d'appliquer les règles et de faire en sorte que seulement une infime minorité de joueur prennent les risques de les contourner, alors nous ne voulons pas ouvrir cette boîte de Pandore.


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posté 17 Janvier 2017 - 21:43:58 | #27

Citation (ramossax @ 17 Janvier 2017 21:32) *
Rebonsoir,

Une autre question !

Il y a une masse de joueur se trouvant sur le version béta-test de dofus depuis plusieurs années. Ces joueur dont j'ai fais parti ce trouvaient et se trouve toujours sur ce serveur surtout pour la raison que leurs serveurs sont pour la plus part pas actifs !

Comptez vous fermer le serveur béta-test hors période de teste à la fusion des serveur ? Chaque serveurs regagneraient d'avantage de joueurs participant à l'économie ! ( Ankama à répéter de nombreuse fois que ce n'était pas un serveur de jeu, ça serrait en accord avec vos dires )

Merci encore

( Plus on est de fou plus on rit ! )

Pas de décision particulière aujourd'hui sur ce sujet.


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posté 17 Janvier 2017 - 19:47:22 | #28

Citation (Spirit-Rush @ 17 Janvier 2017 17:13) *
Est-il envisagé de mettre en place un marché unique, commun, pas forcément dès la fusion, mais possiblement à la suite afin d'unifier les différentes économies du jeu ?
Il s'agit ici de mettre fin au commerce inter-serveurs à travers la mise en place des HDV inter-serveurs qui faciliteraient grandement les échanges en évitant la pénurie et en dynamisant l'économie.

De même, est-il envisagé de créer un HDV unique avec tous les items du jeu, qui serait accessible à travers tous les HDV "spécialisés", comme c'est le cas sur Wakfu ?

La fusion des serveurs est vraiment le moment idéal pour aborder ces sujets.
Nous ne l'envisageons pas pour le moment, la fusion des serveurs devrait palier au pénuries que vous pouvez potentiellement ressentir.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11728072  Réponses : 131  Lectures : 5019
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posté 17 Janvier 2017 - 17:54:01 | #29
Comme l'a précisé Tot, nous n'envisageons pas actuellement de proposer une mécanique permettant de gagner des niveaux directement.
Nous avons introduit au fil des années de nombreuses façon d'accélérer la progression des personnages qui reste, de notre point de vue, un des piliers du jeu.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11727955  Réponses : 151  Lectures : 6188
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posté 17 Janvier 2017 - 12:27:39 | #30

Citation (likeninantool @ 17 Janvier 2017 10:27) *
Hello,

Quid des bots lors de la fusion des serveurs? Va-t-on se ramasser la population de bots de 4 ou 5 serveurs sur un seul ou avez-vous prévu quelque chose pour les éliminer de la migration?
Nous ne contrôlons pas le comportement des bots mais la réduction du nombre de serveur à surveiller devrait nous permettre d'agir plus efficacement.


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posté 17 Janvier 2017 - 12:25:54 | #31

Citation (freestyler-kamikaz @ 17 Janvier 2017 12:13) *
Bonjour moi j'ai une simple question : Pourquoi nous avoir fait attendre je ne sais combien d'année le KIS, pourquoi ne pas avoir simplement fusionné les serveurs directement?
Le développement du KiS s'est étalé sur plusieurs années, en lançant ce chantier nous ne pensions pas prendre autant de retard. De plus, la population des serveurs n'étaient pas la même qu'aujourd'hui au début du projet.
Nous avons eu un certain nombre d'autres priorités avant de pouvoir amorcer sereinement le développement de la fusion des serveurs.
Pour autant, le KiS et la fusion des serveurs ne s'opposent pas mais sont complémentaires pour offrir une expérience de jeu optimale.
La mise en place du KiS nous permet enfin d'envisager d'autres fonctionnalités se reposant en partie sur ce système.


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posté 17 Janvier 2017 - 12:08:15 | #32
Nous avons introduit la dimension Ecaflip car c'était un des grands thèmes du film Dofus que nous voulions développer. Cependant le contenu de type dimension ne plait pas forcement à tous, c'est pourquoi nous ne prévoyons pas de travailler prochainement de nouvelles dimensions divines.


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posté 17 Janvier 2017 - 09:47:16 | #33

Citation (Alcenia @ 16 Janvier 2017 22:52) *
Mais j'ai quand même une remarque et une question : si les maisons abandonnées ne sont remises en vente, on va avoir une moindre consommation des kamas en jeu (en cas d'achat qui allait dans une banque inactive), en même temps qu'une augmentation des kamas en jeu (car la non-vente sera surement créditée dans la banque du joueur inactif, qui peux redevenir actif à un moment ou à un autre), est ce que cela ne risque pas de poser problème sur un terme plus long ? sans compter le risque d'inflation du prix des maisons/enclos.
Se pose aussi la question des joueurs ayant un perso, avec maison/enclos, sur les 2 (ou 3, ou 4, ou 5) serveurs fusionnés : ils gardent toutes ses maisons, ils en perdent, autre chose ?

D'ailleurs, la question des prismes mais aussi des percepteurs se posent : j'imagine que tout va être retiré lors de la fusion (on imagine mal 5 percepteurs dans la salle du vortex).
Et les hotels de ventes aussi : tout revient dans les banques ? tout reste en place ? ca promet dans les 2 cas un sacré bazard, voire une forte déflation.
D'ailleurs quid des places marchandes ? là, peu d'autre possibilité que de tout retirer...

Reste les questions techniques, comme "êtes vous sûr que la fusion des 4-5 bases de donnée ne va pas tout planter, vu la masse des données dans chacune (quand même tous les persos ayant jamais existé sur ces serveurs, qu'ils soient actifs ou inactifs à ce jour)" ?
Beaucoup de questions.

Pour la non remise en vente des maisons abandonnées, l'impact sur la masse monétaire est négligeable, vraiment.
Il n'y aura pas de pertes d'enclos ou maison, au moment de la fusion il sera donc possible de se retrouver plusieurs fois propriétaire d'une même maison si un joueur la possède sur différents serveurs.
Concernant les HDV, prisme etc, nous vous donnerons plus de précision un peu plus tard.
La question au sujet de la fusion des bases est centrale : nous faisons tout pour nous assurer que nous allons créer des serveurs viable, tant au niveau de l'expérience de jeu qu'au niveau des performances.


Citation (bosskidbad @ 16 Janvier 2017 23:00) *
Pourquoi ne fusionnez-vous pas tout simplement les hdv ? à ce moment là, les serveurs inactifs beneficierons des ressources des serveurs actif et pas besoin de se compliqué la vie plus que ca !
Nous ne prévoyons pas de fusionner les hôtels de ventes : cela nous demanderait plus de temps alors que nous pensons que les joueurs vont remplir de nouveau les Hdv très rapidement après la fusion. Il y aura probablement une période de flottement pour les prix et c'est justement vous, via l'offre et la demande, qui allez fixer ces derniers.



Citation (Alcenia @ 17 Janvier 2017 01:15) *
Pour la nécessité de fusionner, je suis toujours sceptique, nul hors d'Ankama ayant les chiffres (les vrais, pas ceux de statofus, ni ceux du doigt levé "j'ai vu personne au zaap d'astrub avant hier à 14h").
Mais si Ankama l'annonce, soit, allons vers la fusion.

Mais je pense que cette fusion est plus d'ordre économique (moins de serveur = moins de maintenance = moins de frais en matériel/entretien et en personnel dédié).
Mais pour que la réduction de ces frais soit payante, il faut qu'il n'y ait pas de perte de joueur (ou peu de perte).
Le confort des joueurs restants passe donc après l'objectif premier de ne pas (ou peu) perdre de joueurs.

La perception de la nécessité de fusionner les serveurs dépend de l'état de la population de votre serveur et de l'impact qu'elle peut avoir sur votre confort de jeu (facilité à trouver un groupe pour un donjon, nombre de joueurs actifs dans une guilde, etc.).
Aujourd'hui, vous êtes très nombreux à la réclamer et nos chiffres nous montrent que c'est le moment de le faire.

Les propositions que tu fais sont intéressantes mais les maisons ne font pas parties de nos priorités aujourd'hui.
Même si le fait de fusionner nos serveurs va logiquement réduire notre charge de travail, cela reste négligeable pour nous et n'entre pas vraiment dans la balance.


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posté 16 Janvier 2017 - 17:58:24 | #34

Citation (Reneyo @ 16 Janvier 2017 17:53) *
Une VM faut un bon processeur et une bonne RAM.
Tous le monde n'est pas suréquiper, personne ne fera tourner 7 VM avec un Dofus lancer + la machine hôte.
Au pire 1 VM car c'est tellement pas pratique que l'intérêt de Multi serait déjà moins grand. Au pire on aurait très peu de multi.

Si en plus de ça vous limité Dofus à une seul fenêtre exécutable (un seul processus dofus, si on lance une seconde hop erreur) par machine ça limitera encore plus.

Encore une fois certains auront 2 machine physique peut-être ? Les duo c'est franchement supportable, je vois personne acheter ou utiliser 8 PC en même temps.

Bref je pense qu'il a encore d'autres moyen du type pour limiter à fond le multi compte.
Je ne vais pas rentrer dans les détails mais il existe bien des moyens pour contourner les limitations du multicompte et qui demande pas plus de puissance.


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posté 16 Janvier 2017 - 17:32:35 | #35
L'adresse MAC est modifiable également, même si c'est plus complexe.


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posté 16 Janvier 2017 - 17:28:33 | #36
Nous pouvons détecter dans une certaine mesure le multicompte mais cela ne veut pas dire que Tot vous ment.
Il existe un certain nombre de façon de contourner la détection du multicompte, la plus évidente étant une machine virtuelle ou même une machine physique.
Nous ne pouvons bien sûr pas nous baser les IP des joueurs non plus (VPN, IP dynamiques, etc.).

Vous proposer un serveur où le principe de base ne peut pas être garanti ne nous ne semble donc pas sain.


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posté 16 Janvier 2017 - 17:14:59 | #37

Citation (Tromagik @ 16 Janvier 2017 16:00) *
La seul chose à clarifier, c'est de savoir si c'est une mesure temporaire, et qu'à chaque abandon la maison sera perdue à tout jamais (+1 pour cette idée) ou si c'est une fonctionnalité amenée à perdurer dans le temps ..?

Les maisons/enclos abandonnées ne seront pas remise en vente s'il y a plus d'un propriétaire. On devrait à terme donc, en théorie, peut-être, ne plus avoir qu'une seule instance par maison/enclos.


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posté 16 Janvier 2017 - 17:03:16 | #38

Citation (nini-soutien @ 16 Janvier 2017 15:12) *

On peut donc en déduire que la fusion se fera par lot de 3 et 4 serveurs ? ^^
Quand à l'instanciation, c'était le plus simple et le plus logique à faire. Seul les noms de guildes et de personnages semblent encore poser soucis. Des propositions déjà établis ? ^^
Nous allons très prochainement commencer à vous donner officiellement plus d'info au sujet de la fusion des serveurs. Le nombre de serveurs va dépendre des communautés etc. mais on tourne autour de 4/5.
Pour la solution concernant les noms, un peu petit plus de patience, on a prévu une comm très bientôt.



Citation (piroooh @ 16 Janvier 2017 15:10) *
Des instances ? Vraiment ?
Je comprends que ce soit la solution qui respecte le plus toutes les demandes. Juste que je ne l'aime pas par pur souci d'RP. Serait-ce possible d'instancier une première fois toutes les maisons lors de la fusion et de réduire leur nombre au cours du temps ? Avec des maisons abandonnées par exemple et autres ?
On en arrivera peut-être là, nous attendons de voir comment le marché immobilier va évoluer

Concernant Agride, nous vous communiquerons plus tard le détail sur la façon dont le regroupement de serveurs va se dérouler.


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posté 16 Janvier 2017 - 15:24:26 | #39
Bonjour,
Nous ne prévoyons pas de développer un chat audio dans DOFUS. Un certain nombre d'autres jeux s'y sont risqué sans grand succès et de nombreuses solutions gratuites existent (et sécurisés).
La tendance actuelle va vers Discord (Cliquez ici) qui propose un chat audio ultra simple et sécurisé directement depuis votre navigateur.
Concernant Skype, dans la mesure où il est possible d'obtenir votre adresse IP, il n'est pas conseillé de l'utiliser (en bidouillant un peu, on peut restreindre cette info aux amis mais bon) : une fois en possession de votre IP, une personne malintentionnée peut tenter un certain nombre de chose dont vous empêcher de jouer correctement via un DDOS.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11726500  Réponses : 21  Lectures : 645
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posté 16 Janvier 2017 - 15:07:00 | #40
Bonjour,
Avec la fusion des serveurs, nous allons "instancier" les maisons et enclos pour qu'il n'y ait pas de perte (plusieurs propriétaires pour un même bien). Même si ça ne correspond pas vraiment à la demande initiale, cela va multiplier le nombre de maison et d'enclos par au moins 3 ou 4 et donc vous permettra de trouver plus facilement un enclos ou une maison.


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Directeur Artistique Chevaucheur de Mufafah
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posté 22 Décembre 2016 - 19:18:36 | #48
Petit point 2016 et aperçu 2017 !

Avant de vous gaver d’huîtres et de chocolat, revenons brièvement sur l’année 2016. Tot en profite également pour vous donner un bref aperçu de 2017. Bref, car tous les détails vous seront donnés dans GAMAKNA !

Bonsoir à tous,

J'espère que vous vous portez bien et que vous prévoyez déjà de bien profiter des fêtes de fin d'année. 

Tout d’abord, je tiens à m’excuser sur un point : nous vous avions promis plus de communication et d'échanges et je sais que ces derniers mois nous n'avons pas tenu nos engagements. Les raisons sont aussi multiples que les projets que nous avons à gérer, mais en réalité, il n'y a pas d'excuses à avoir. 
Je suis donc désolé de nos manques de retours sur certains sujets et j'espère pouvoir rattraper un peu le tir avec ce sujet « intermédiaire ». 
Il ne s'agit pas d'une vraie « lettre à la communauté », mais ça va y ressembler un peu, de loin, dans l’esprit.

Je vous avais promis quelque chose de super en fin d'année pour remplacer cette fameuse lettre à la communauté, et je suis au regret de vous dire que cela n'arrivera que début Janvier. Mais l’attente en vaut réellement la chandelle, car c’est du jamais vu pour un studio… Bon, ok, j’en rajoute peut-être un peu pour mettre la pression à l’équipe, mais c’est quand même pour nous l’un des sujets majeurs de 2017 et je vous en parle plus en détails quelques lignes plus bas.

Pour clôturer cette petite introduction, sachez que je vais également en profiter pour faire un point avec vous sur les prémices de ce que sera 2017 en terme de contenus pour les différents jeux. Je tiens à préciser que les lignes sont tracées mais que rien n’est figé. C’est donc ici l’occasion de recueillir vos avis éclairés (n'hésitez donc pas à nous laisser des commentaires).
 

GAMAKNA : Le magazine interactif.


Comme je vous l’avais annoncé il y a quelque temps, nous avons travaillé une nouvelle façon de communiquer avec vous, plus pro, plus efficace, plus complète, plus régulière, plus plein de choses.

Ça m'ennuie profondément car je voulais que cela soit le "cadeau de Noël" d’Ankama à ses Ankamiens, mais le projet est d’une ampleur telle que nous allons avoir du retard.

L’idée est de travailler un mag’ virtuel bimestriel agrémenté de quelques hors séries. Nous avons investi dans une solution assez incroyable qui va nous permettre de vous présenter nos concepts et productions sous forme de textes, mais aussi de visuels et de vidéos. Les images pourront être fixes, animées, interactives… Nous avons pas mal de possibilités. Par contre,  nous nous y mettons tout juste, nous testons le projet donc ne vous attendez pas à avoir tout cela dans le premier numéro. Mais progressivement, nous allons tenter des choses. Jusqu’à même peut-être placer des petits jeux dedans.

Le tout sera donc aussi ludique qu’instructif et disponible aussi bien sur ordinateurs que sur mobiles et tablettes. Vous allez découvrir plus bas quelques visuels du travail en cours mais en gros, imaginez le DOFUS Mag’ qui revient à la vie, gratuit et bourré d’infos sur tous les projets d'Ankama.

Comme je vous l'écrivais plus haut, quelques hors séries viendront souligner les actualités. Par exemple, nous prévoyons déjà un hors série E-sport Krosmoz et un autre sur Krosmaga.
L’avantage de ce projet, c’est qu’il cadre notre relation avec vous et qu’il excite (de la bonne façon) tout le monde en interne.
 

Note : Tous les visuels sont WIP, ils ne servent qu’à illustrer le propos. 
 


KROSMOZ 2017 : Ce à quoi nous pensons.


E-sport / Ouginak / Niveau 200+ / Fusion des serveurs / …

Comme tous les ans, nous travaillons une thématique globale pour tous les jeux liés au Krosmoz. L’année 2017 sera basée sur la « Fratrie des oubliés » en relation avec la saison 3 de la série WAKFU. Qu’il s’agisse de DOFUS, WAKFU, KROSMASTER ou KROSMAGA, nous allons donc avoir des mises à jour qui parlent de ce groupe de personnages qui sévit depuis des siècles dans l’univers du Krosmoz.

L’autre thématique plus « fonctionnelle » que nous allons développer est celle de l’E-sport. Cela fait un moment que vous nous en parlez et nous allons tout faire pour développer cette partie comme il se doit. Nous vous donnons des détails très bientôt sur tout ça.

Dans l’ensemble, il y a beaucoup de sujets et je vous propose d’échanger avec vous directement dans le forum pour les détails.



KROSMOZ WORLD / DOFUS 3 :


Nous vous avions annoncé que la vidéo de la conférence sur DOFUS III serait disponible… Je suis au regret de vous annoncer que nos amis du TGS ne peuvent pas nous la fournir (j’ai peur que la raison soit « on a oublié d’enregistrer », du coup on évite le sujet). Mais c’est pas grave, on va en faire une autre . Concernant ce projet, sachez que j’aimerais beaucoup partager avec vous le développement et les décisions que nous allons prendre.

Avec un peu de recul et suite aux premiers échanges avec vous, nous avons décidé d’utiliser Unity comme technologie principale plutôt que du HTML5 comme sur DOFUS Touch’. Cela va nous entrainer vers une production plus longue, mais nous permettra beaucoup plus de souplesses graphiques. Vous aurez accès à la vidéo de présentation du projet dans le 1er numéro du Gamakna et un forum dédié ouvrira ses portes dans la foulée pour commencer à partager nos pistes avec vous.
 

 

 

Cliquez sur les visuels pour les agrandir


KROSMAGA


Le petit dernier du studio se porte comme un charme. Le bébé est bien arrivé, les papas et les mamans sont fatigués mais heureux. Alors que le jeu est en bêta, vous êtes déjà plus de 40 000 à l’avoir testé et, chose assez folle, nous tournons à 15 000 joueurs distincts pas jour. On en profite d'ailleurs pour vous annoncer que le tout premier tournoi officiel verra le jour en janvier !

Le jeu sortira en version officielle au premier trimestre 2017 sur mobiles avec son système d’arène et son premier donjon. J'en profite d'ailleurs pour remercier tous les alpha et les béta-testeurs (sauf ceux qui me roulent dessus sans pudeur).

 

WAKFUNDING et WAKFU S3


Je vous remercie à nouveau pour votre immense soutien lors du Wakfunding.

La série avance bien et nous en sommes à 6-7 épisodes produits. Peut-être que je manque de recul, mais en terme de série d’animation, je pense que nous avons là notre travail le plus impressionnant. C’est beau, c’est beau et c’est beau ! Même si le scénariste (moi) a écrit des trucs nuls, au moins, vous aurez de belles images à vous mettre sous l’œil ^^. 

Bonne nouvelle, nous avons obtenu l’accord de nos partenaires pour présenter les premiers épisodes en avant-première sur quelques événements. Et cela se fera dès janvier / février pour les plus chanceux. La série a pris un tournant résolument plus ado-adulte, j’espère que cela vous plaira. Dans tous les cas, nous avons hâte d’avoir vos retours. Et personnellement, j’ai hâte de voir nos tortionnaires-critiques-background comprendre que « tout était prévu ».

 

PRINCESSE DRAGON : Le projet top secret dont on ne dira pas grand chose


Bon… Je ne vous dis rien, je vous montre juste un petit visuel. C’est un projet de film que nous développons « en sous marin » avec JJ, mon pote cabot. Après le non-franc succès du film DOFUS - Livre I : Julith, nous avons lancé une pré-production sur un autre long-métrage. Histoire d’oublier la déprime, l’incompréhension, les fils de critiques… Enfin histoire de se changer les idées.

Le projet est résolument pour enfants avec l’idée de passer par les canaux classiques de production (comprendre : « baisser nos frocs parce qu’on a pris cher sur le premier film » ). C’est un conte que nous développons depuis quelques mois, et dont j’aimerais beaucoup vous parler, mais JJ ne veut pas que je vous montre plus d’une image. Et il ne déconne pas l’animal.

Nous avons gagné le droit de présenter le concept au Cartoon Movie au mois de Mars et nous vous en dirons plus en fonction des retours. Si ça vous intéresse évidemment.

Bah au minimum et en attendant, ça vous fera un beau fond d’écran.

DES RENCONTRES :


Un autre point très important de l’année prochaine est notre volonté de vous rencontrer pour faire des trucs (en tout bien tout honneur évidemment). Nous avons un peu calmé les salons ces deux dernières années, mais dans l’idée d’organiser plus d’événements compétitifs nous allons reprendre nos tournées. Nous sommes en train de sélectionner une série d’événements, si vous en avez en tête par chez vous qui fonctionnent bien, n’hésitez pas à nous le faire savoir.



Pour finir :


Je vous propose de continuer la discussion avec vous sur le forum pour répondre à vos questions. C’est le moment d’en profiter, j’ai une semaine de vacances et je risque de m’ennuyer.
 
En tous les cas, je vous souhaite à toutes et à tous de très bonnes fêtes de fin d’année.

Krosmozément,

Tot
 


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #11698813  Réponses : 1391  Lectures : 40950
Game designer Empoissoneur de Mansot Royal
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 20 Décembre 2016 - 10:21:07 | #49
Les serveurs de jeu ont été mis à jour pour apporter la modification suivante :

  • Les personnages déconnectés pendant que leur combat de Kolizéum se termine sont correctement affectés par les modifications de cote et reçoivent leurs récompenses si leur équipe gagne le combat.
     


    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11695972  Réponses : 7  Lectures : 24194
    Développeuse client Pilleur de Dragon Cochon
    * * * Inscrit depuis le 22/07/2008
    posté 13 Décembre 2016 - 10:15:03 | #50
    Bonjour,

    Il semblerait effectivement qu'il y ait un souci lorsque plusieurs zaaps sont ajoutés en favoris et qu'on essaie de retirer l'un d'eux.
    Nous allons regarder ça.

    Merci pour le signalement et merci pour les réponses pleines de bon sens Silaminou.
    Bon jeu à vous.


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11688755  Réponses : 6  Lectures : 252