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Rabatteur de Bitouf Rabatteur de Bitouf
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté Aujourd'hui - 10:55:37 | #1
Bonjour,

Notre équipe n'a malheureusement découvert ce souci qu'hier soir et il était trop tard pour le corriger avant le passage en ligne de la mise à jour.
Cette erreur sera corrigée prochainement.

Merci pour le signalement, bon jeu.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11017251  Réponses : 4  Lectures : 176
Game designer Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté Hier - 17:57:35 | #2

Citation

Mise à jour mettant à plat le système globalement bien accueilli. Néanmoins, la modification réduit la particularité de chaque métier : les céréales ne sont plus abondantes tandis que la pêche ne possède plus son lot de surprise. Est-il normal d’avoir une quantité de minerai qui ne suit pas la même courbe que les autres ressources (réduit de moitié) ?


Les particularités dont tu parles étaient des sources de déséquilibres, nous avons préféré ne pas les conserver.

Les minerais sont moins présents en jeu que les autres ressources car ils sont globalement assez bien concentrés (dans les mines), et ils sont accessibles via des moyens de transports spécifiques entre les mines.
Il s'agit également de ressources qui sont plus difficiles à ajouter dans le monde (il est souvent nécessaire de créer de nouvelles zones pour ajouter des minerais).
Nous surveillerons l'évolution de la demande des minerais en jeu et nous en ajouterons si les quantités définies dans la version 2.30 sont insuffisantes.


Citation

Le taux de conversion semble assez bas et que vous le savez. Beaucoup de joueurs suspectent votre envie de réduire la quantité de Pépite puis de stock de ressource sur les serveurs afin de repartir sur une base « saine » avant de refaire monter ce taux. C’est d’ailleurs le même raisonnement qu’on retrouve pour les runes.


La destruction de pépites par les nouveaux Orbes régénérants est quasiment illimitée, ces orbes devraient normalement suffire à détruire les quantités importantes de pépites accumulées ainsi que les stocks conséquents de ressources accumulées par les joueurs.
Nous n'avons donc pas besoin de réduire volontairement la génération de pépites pour détruire les stocks de pépites ou de ressources.

Nous pensons que la génération de pépites via le recyclage sera suffisante. C'est quelque chose de très difficile à estimer car les joueurs ont un contrôle total sur ce qu'ils sont prêts à recycler ou non.
Quoi qu'il en soit nous serons prêts à ajuster (à la hausse comme à la baisse) la génération de pépites via le recyclage si les résultats ne sont à long terme pas satisfaisants.


Citation

Les quatre métiers de consommable se ressemblent en tout point désormais. La recette, la quantité de PV rendus et les pods sont identiques en tout point rendant les métiers finalement assez fade. Tout est lissé et sans particularité.
Néanmoins, il était possible de proposer des particularités suivantes. Par exemple :
Pain : Fabrication intensive, 2 pods, 200 PV max, aucune dépendance (passage Farine).
Potion : Fabrication intensive, 1 pod, 150 PV max, dépendance Paysan.
Poisson : Fabrication modérée, 2 pod, 300 PV max, dépendance Alchimiste.
Viande : Fabrication faible, 3 pods, 500 PV max, dépendance Paysan et Alchimiste.


De telles différences peuvent également amener des déséquilibres importants sur le coût des recettes, c'est ce qui rendait auparavant certains métiers très peu attractifs (ou rentables).
Nous essaierons peut-être à l'avenir de diversifier les recettes de consommables, mais pour l'instant nous n'avons pas trouvé de solutions équilibrées pour y parvenir.


Citation

De plus, aucune recette ne sort de l’ordinaire en dehors de quelques exceptions (Pain Trépide, Eau de Noffoub…). Tout est droit, linéaire et sans surprise. Personne ne faisait le Pain aux graines de Pavot (pas rentable) mais c’était enrichissant de savoir que ça pouvait exister !


Nous pensons qu'une recette qui n'est jamais fabriquée n'a pas d'intérêt pour le jeu.


Citation

Beaucoup d’idole n’ont pas de synergie entre-elle, rendant leur utilisation bien plus complexe. Par exemple, les Cafra, les Domo, les Zaihns ou les Pétunia.


Toutes les idoles ne sont pas censées avoir des synergies. Le concept des synergies positives ou négatives consiste à équilibrer les combinaisons d'idoles qui ont des interactions particulières entre elles (malus qui s'annulent ou qui deviennent encore plus forts par exemple). Si deux idoles n'ont pas d'interaction particulière, elles n'ont strictement aucune raison de posséder des synergies (négatives ou positives).


Citation

Màj sympathique pour l’ensemble des classes… Sauf pour le Iop et l’Ecaflip (et l’Eniripsa).

Ce qui revient le plus souvent sont les nouveaux dommages de base de Bluff et Tout ou Rien.
Pour Bluff, je trouve les reproches justifiés : les dommages ont pris un -10 mais d’un autre côté, le sort n’est pas limité à 2/cible. Est-il envisageable d’augmenter les dommages de base vers les 38 (voir 40 !) contre un passage à 2/cible ?
Pour Tout ou Rien, le sort était trop puissant pour un coût de 2 PA, touchant une large zone et contournable par l’Ecaflip. Même s’il était à 3 PA, je trouverai le sort toujours bon avec les nouveaux dommages.
Je trouve les sorts Air de l’Ecaflip finalement assez faible. Surtout Réflexe, depuis la réduction de l’Érosion. Je trouve qu’il méritait un petit up. Est-ce en rapport de la puissance de l’Agilité (Tacle / Fuite) que les dommages sont si bas ?

Pour le Iop, ce sont les sorts Air et Feu.
Épée Destructrice possède une PO, une zone plus réduite et des dommages inférieurs à Épée de Iop par exemple, et même reproche pour Épée Céleste (la zone est globalement identique mais le Iop n’est pas épargné par son propre sort).
Est-ce que les sorts Air et Feu sont volontairement plus faible afin de compenser l’apport de l’Agilité (Tacle / Fuite) et de l’Intelligence (Soin via Hétype, qui créer un potentiel nouveau rôle pour le Iop) ?


Les effets secondaires de certaines caractéristiques (Tacle et Fuite pour l'Agilité par exemple) n'ont pas été pris en compte pour ces équilibrages, nous nous sommes principalement basés sur les ratios de dommages par PA des sorts en fonction des contraintes de chaque sort (portée, ligne de vue, lancer en ligne, flexibilité, effets secondaires etc.).
Nous avons plutôt tendance à considérer que la voie Terre des Iops et des Ecaflips est potentiellement trop puissante et non pas que les voies Air, Feu et Eau sont trop faibles.

Actuellement certaines voies élémentaires peuvent paraître plus faibles que celle qui occasionne le plus de dommages ; nous pensons qu'il faudrait avant tout travailler leurs spécificités plutôt que de nécessairement chercher à leur donner des dommages identiques à ceux de la voie élémentaire la plus puissante.

Aucun équilibrage n'est pour nous définitif, nous continuons de suivre vos retours.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11016024  Réponses : 14  Lectures : 4708
Game designer Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté Hier - 17:12:32 | #3
Mise à jour 2.30 : Objectif Moon !

Moon :

  • Une nouvelle version de l'île de Moon est disponible, les décors, les animations et les effets graphiques sont améliorés, les niveaux des monstres et les probabilités d'obtention des ressources sont harmonisés. La navigation entre les différentes zones de l'île est améliorée. Les contenus suivants sont ajoutés :
    • Un nouveau Dofus !
    • Des monstres et leurs ressources.
    • Deux donjons dédiés pour Moon et le Chouque.
    • Des équipements et panoplies.
    • Des quêtes.
    • Un ornement.
    • Des Succès.
    • Un avis de recherche.

Quête du Dofus Turquoise :

  • Le Dofus Turquoise s'obtient désormais via une quête. Rendez-vous chez la sorcière Mériana pour commencer la nouvelle série de quêtes qui fera de vous le gardien de l'œuf d'Aguabrial !
  • La quête est principalement destinée aux personnages de niveau 100 à 180.
  • Le Dofus ne s'obtient plus sur le Dragon Cochon ou le Chêne Mou. Il est lié pendant 4 mois après son obtention (les Dofus Turquoises générés avant la version 2.30 ne sont pas affectés par cette restriction).

Ressources récoltables :

  • La répartition des ressources récoltables dans le monde est améliorée : les quantités de ressources disponibles dépendent désormais de leur niveau (plus il est élevé, plus la ressource est rare), et les ressources sont disponibles sur un nombre plus important de cartes. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • Le Bambou sacré coupé est désormais plus facile à différencier d'un Bambou sacré non coupé.
  • L'apparence graphique de la ressource récoltable Bauxite présente dans les mines est modifiée, elle est désormais de la même couleur que celle de l'objet Bauxite.

Recyclage et pépites :

  • Les ressources et objets peuvent désormais être recyclées pour générer des pépites. Un article de Devblog sur cette fonctionnalité est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • 3 nouveaux modules à ajouter sur les prismes permettent de recycler les ressources et objets, ces modules ont des répartitions de pépites différentes entre l'alliance et le personnage qui les utilise.
  • Lorsqu'un recycleur est utilisé, le personnage récupère une partie des pépites et l'autre partie est répartie entre les prismes de l'alliance qui contrôle le recycleur.
  • Les pépites ne sont plus générées de façon passive sur les prismes.
  • Les pépites accumulées sur les prismes peuvent être obtenues sur les monstres de la zone à la fin d'une phase de KOTH.
  • Les pépites accumulées sur les prismes jusqu'à la sortie de la version 2.30 ne seront pas sauvegardées lors du passage à la version 2.30. Il est nécessaire de les récupérer avant la sortie de la version 2.30 pour ne pas définitivement les perdre.

Métiers :

  • De nombreuses modifications sont apportées aux métiers, un article de Devblog est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • Les objets fabriqués en série sont désormais créés en une seule fois et instantanément.
  • Les recettes des consommables sont simplifiées, elles comprennent moins d'ingrédients différents et le nombre de dépendances avec les autres métiers est réduit. Les points de vie apportés par les consommables sont réduits en conséquence. L’expérience obtenue lors de la fabrication de ces objets est diminuée.
  • Les objets utilisés uniquement pour les recettes des autres métiers (les concoctions par exemple) ne pourront plus être fabriquées et pourront être utilisées pour récupérer les ingrédients qui ont servi à les fabriquer.
  • Chasseur :
    • Le fonctionnement des viandes est modifié, le jeu comprend désormais 21 viandes différentes qui peuvent s'obtenir sur plusieurs familles de monstres. Cette modification permet de simplifier le métier et les recettes utilisant de la viande.
    • Les anciennes viandes non consommables pourront être converties en nouvelles viandes.
    • Les anciennes viandes consommables ne seront pas converties mais pourront toujours être consommées.
    • Les anciennes viandes sont transférées dans deux nouvelles catégories : Viande périmée (ressources) et Viande primitive (consommables) ; elles ne sont plus disponibles en hôtel des ventes.
  • Pêcheur :
    • Tous les types de poissons ont désormais un emplacement de récolte dédié et identifiable. Il devient donc possible de choisir beaucoup plus facilement quel poisson pêcher.
    • Tous les poissons disposent d'un protecteur permettant d'obtenir des quantités supplémentaires de ressources.
    • Le métier dispose désormais de 21 poissons différents, ce qui offre au métier une plus grande souplesse de progression (un nouveau poisson peut être récolté tous les dix niveaux).
  • Les recettes des planches sont modifiées afin qu'elles n'utilisent plus des ingrédients d'un niveau supérieur au niveau des planches.
  • Les recettes de concoction, farine, jus de poisson et viande hachée sont supprimées et les objets ne sont plus disponibles en hôtel des ventes.
  • Les recettes des pierres précieuses sont modifiées.
  • Les effets de plusieurs consommables vendus à la Foire du Trool et rendant des points d’énergie ou des points de vie sont modifiés.
  • Les emplacements de poissons qui viennent d'être récoltés sont correctement supprimés lorsque le personnage gagne un niveau de métier pêcheur.
  • Dans l'interface de métiers et les diverses interfaces de recettes, le raccourci "Maj + clic" permet de créer un lien vers l'objet dans l'interface de discussion.
  • Dans l'interface d'artisanat, après un gain de niveau, lors d'une tentative de fabriquer un objet de trop haut niveau, le message d'erreur affiche correctement le niveau actuel de métier.
  • Les interfaces d'artisanat, des métiers et recettes possibles peuvent désormais être ouvertes simultanément.
  • Dans l'interface d'artisanat, lors du gain d'un niveau de métier, si de nouvelles recettes sont disponibles et que l'inventaire du personnage est filtré pour n'avoir que les ingrédients utiles, il est désormais correctement rafraîchi pour afficher les nouveaux ingrédients utiles.
  • Les notifications au clic sur une ressource indiquant où apprendre un métier manquant ou quel outil est nécessaire sont supprimées.
  • Dans les interfaces d'artisanat et d'artisanat coopératif, une jauge d'expérience est ajoutée pour donner un aperçu de la progression de l'artisan.
  • En artisanat coopératif, lorsque l'artisan gagne un niveau, le client voit correctement les nouvelles recettes disponibles dans l'interface de recettes.
  • Dans l'interface de forgemagie, sous Mac OS, les piles de runes peuvent bien être déplacées avec le raccourci "Cmd + double clic".
  • Le poids des consommables qui permettent de gagner des points de vie ou de l'énergie est uniformisé (2 pods).

Forgemagie :

  • La progression des métiers de forgemagie est simplifiée (principalement lors des premiers niveaux).
  • La taille de l'historique utilisé pour calculer les bonus et malus de génération de runes lorsque des objets sont brisés est augmenté, Cette modification va accroître les malus des objets qui sont souvent brisés mais augmentera les bonus des objets qui sont rarement brisés.
  • Un nouvel orbe de forgemagie est ajouté : l'orbe régénérant :
    • Il s'utilise comme une rune de forgemagie classique et permet de modifier l'ensemble des effets d'un objet comme si un nouvel exemplaire de cet objet venait d'être fabriqué (tous les effets avec des effets aléatoires sont rejoués).
    • Il se fabrique avec des pépites.
    • Il permet d'apporter une alternative aux runes de forgemagie classiques et peut s'utiliser de façon complémentaire.
    • Il existe 4 déclinaisons destinées à des objets de niveaux différents.
  • Le niveau des runes de forgemagie est modifié afin qu'elles soient plus faciles à identifier et mieux triées dans les hôtel des ventes.

Quêtes d'alignement :

  • Les quêtes d'alignement de niveau 41 à 60 sont améliorées et de nouveau accessibles. Elles s'adressent à des personnages de niveau 110 et plus.
  • De nouveaux Succès liés aux quêtes d'alignement de niveau 41 à 60 sont ajoutés. Les nouveaux Succès et leurs récompenses sont obtenus rétroactivement pour les personnages qui ont déjà accompli ces quêtes.
  • Les personnages qui ont déjà validé ces quêtes avant la mise à jour 2.30 ne perdent pas leur progression.

Système d'ensembles d'idoles :

  • Il est désormais possible de définir et de sauvegarder des ensembles d'idoles qui peuvent ensuite être équipés rapidement (via un double clic sur un icône dans la barre de raccourcis). Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • Jusqu'à 16 ensembles peuvent être sauvegardés. Un ensemble vide d'idoles peut être sauvegardé pour alterner rapidement les combats avec et sans idoles.
  • Ils peuvent être triés en fonction du score d'idoles qu'ils apportent.

Idoles :

  • L'idole Critus a désormais une apparence spécifique.
  • Les probabilités d'obtention d'objets dans le Bestiaire s'affichent correctement lorsqu'un personnage quitte le groupe et qu'il partageait une idole avec son groupe.
  • Dans l'interface d'idoles, les descriptions des idoles dans l'onglet Groupe s'affichent correctement après avoir affiché les idoles non possédées dans l'onglet Solo.
  • Les bonus apportés par les idoles (affichés dans l'interface des idoles) et les gains d'expérience au survol des groupes de monstres s'affichent correctement avec des valeurs de Sagesse ou de Prospection négatives.
  • L'idole Leukide a désormais des synergies négatives avec les idoles Dynamo et Nékinéko.
  • Les idoles Dynamo mineure, Dynamo, Dynamo majeure, Dynamo magistrale ont désormais des synergies négatives entre elles.
  • L'augmentation des dommages subis de l'idole Cafra ne se cumule désormais que 2 fois.
  • L'idole Ultram peut être utilisée contre le Korriandre.

Succès :

  • L'expérience donnée par les Succès demandant de réussir plusieurs Succès de monstres dans les dimensions divines est multipliée par 2.
  • Un nouveau Succès et un nouvel ornement sont disponibles pour les personnages qui dépassent les 14 000 points de Succès.
  • Les succès liés à l’obtention des Dofus Primordiaux rapportent désormais 50 points (au lieu de 10 ) ; succès concernés :
      • Vert émeraude
      • Pourpre profond
      • Bleu turquoise
      • La fin de l’éternité

Combats :

  • Le grade d'alignement des personnages n'est désormais plus pris en compte dans le calcul de la perte d'énergie suite à une défaite.
  • Sur l'écran de fin de combat, les noms des monstres sont désormais interactifs et permettent d'ouvrir la page du monstre dans le bestiaire.
  • Le message de secondes reportées au tour suivant n’apparaît qu'une seule fois par tour (le message pouvait apparaître plusieurs fois si l'on cliquait plusieurs fois très rapidement sur le bouton de fin de tour).
  • Lorsqu'un personnage lance un sort qui le repositionne dans la direction nord-est ou sud-ouest, un personnage qui le rejoint en mode spectateur verra ce combattant tourné dans la direction correcte, et non plus dans la direction opposée (sud-ouest au lieu de nord-est et inversement).
  • Lorsqu'un compagnon est responsable de l'échec d'un Challenge, le message affiché est plus explicite.
  • Les modificateurs de dommages finaux fonctionnent désormais correctement contre les renvois de dommages (par exemple, les effets du Dofus Nébuleux sont correctement pris en compte contre les renvois de dommages).
  • L'état Enraciné n'empêche plus d'être porté.
  • Prévisualisation des dommages :
    • La prévisualisation des dommages prend désormais en compte les effets de sorts qui minimisent ou maximisent les dommages ou les soins.
    • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte les bonus de résistances JCJ de la cible.
    • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsqu'un Dofus nébuleux est équipé et que la zone est sous l'effet du modificateur Puissance Cyclique.
    • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsque plusieurs effets de sorts qui multiplient les dommages sont actifs.
    • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsque le sort Mascarade est utilisé quand la zone est sous l'effet du modificateur Puissance Cyclique.
    • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsqu'une arme est utilisée sur un monstre renvoyant des dommages fixes.
    • La prévisualisation des dommages n'affiche plus un renvoi de dommages sur un combattant qui occasionne des dommages de poussée.
    • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsque le sort Tout ou Rien est utilisé en ciblant le lanceur du sort.
    • La prévisualisation des dommages prend correctement en compte la limite à 50% des résistances élémentaires.
    • La prévisualisation des soins procurés par le sort Transfert de vie du Sacrieur ne prend plus en compte la dégressivité de sa zone d’effet (elle n’est pas appliquée pour ce sort).
  • En combat, dans l'interface des caractéristiques, les boutons pour augmenter une caractéristique sont grisés.
  • Les messages du canal Informations sont désormais également affichées par défaut dans l'onglet du canal de combat.

Interfaces :

  • Lorsque des objets liés à des équipements rapides sont transférés vers un autre inventaire (et inversement), un seul message est envoyé par objet transféré, et non plus un message par objet transféré et par équipement rapide auquel il est lié.
  • Dans toutes les interfaces, au clic droit sur un objet pour ouvrir son menu contextuel, l'infobulle est masquée.
  • Lors de l'ouverture de l'interface de saisie de code numérique (pour les maisons par exemple), l'interface de discussion est automatiquement désélectionnée afin qu'il ne soit plus possible de saisir son code par mégarde.
  • Le menu permettant d'accéder à l'Ankabox, les options et le menu principal est désormais masqué lorsque l'interface de carte est ouverte en taille maximale.
  • En mode plein écran, l'affichage de la Bourse aux Kamas ou de l'Ankabox est désormais plus net.
  • Dans les interfaces de la Bourse aux Kamas et de l'Ankabox, la barre de défilement se met correctement à jour en utilisant les flèches du clavier pour faire défiler le contenu des interfaces.
  • Dans la liste des Succès, récompenses d'objets ont désormais au survol l'infobulle complète d'objet affichée.
  • Dans l'interface de discussion, il n'est plus possible d'envoyer un message privé à un personnage ayant un nom entre crochets suivi d'un lien vers un objet, sans espace entre les deux.
  • Dans l'interface des attitudes, une infobulle explicative est ajoutée sur les attitudes inutilisables.
  • L'interface de liste des émoticônes est agrandie et des onglets de catégories (tous, souriants, tristes, divers et récemment utilisés) sont ajoutés .
  • Dans l'interface de liste d'amis, ennemis et ignorés, le champ de recherche accepte désormais les caractères spéciaux.
  • Dans le menu principal du jeu, un nouvel état de sécurisation peut être affiché : compte sécurisé avec le Shield mais connecté en mode restreint. Cet état permet de profiter du bonus de 5% sur de butin et d’expérience ainsi que l'accès à l'attitude dédiée aux comptes sécurisés.
  • Les infobulles des interface ne s'affichent plus au dessus des vidéos.
  • Dans le menu contextuel d'objet, si l'objet ne s'obtient pas sur des monstres mais qu'il peut être contenu dans un autre objet qui lui s'obtient sur des monstres (par exemple cerise et sac de cerises), un lien vers le bestiaire est affiché pour lancer une recherche sur le conteneur.
  • Choix de serveur et création de personnage :
    • L'interface de liste détaillée des serveurs (lors du choix de serveur manuel avant la création d'un nouveau personnage) est améliorée pour afficher plus de données en même temps.
    • Dans l'interface de liste détaillée des serveurs, les serveurs internationaux sont ajoutés par défaut à la liste des serveurs proposés quelle que soit la communauté du compte du joueur.
    • Lors du choix d'un serveur de jeu, si un personnage du compte est en combat sur un serveur différent de celui choisi, une fenêtre de demande de confirmation s'affiche.
    • Dans l'interface de création de personnage, l'image de classe affichée en arrière-plan correspond directement à la première classe sélectionnée aléatoirement.
    • Dans l'interface de choix de serveur, le nombre d'emplacements libres de personnage est désormais indiqué. Dans l'interface de choix du mode de jeu et dans l'interface avancée de choix de serveur (sous forme de liste), la sélection d'un serveur ou du mode de jeu n'est plus possible s'il n'y a plus d'emplacement libre pour un personnage supplémentaire.
    • Le choix automatique d'un serveur sur lequel créer un personnage prend correctement en compte le nombre d'emplacements disponibles pour des nouveaux personnages sur ce serveur.
    • Dans l'interface de sélection de serveur, l'image indiquant le mode de jeu (tête de mort pour le serveur Héroïque par exemple) s'affiche correctement un défilement de la liste des serveurs.
  • Commerce :
    • Dans les hôtels de vente, en mode achat, les objets de la liste de gauche ont leurs effets théoriques affichés dans leur infobulle.
    • Dans les hôtels de vente, dans la liste des résultats d'une recherche, la sélection d'un objet qui n'est pas en vente ne fait plus apparaître de fenêtre d'erreur ou de message d'information dans l'interface de discussion.
    • Dans les hôtels de vente, dans la partie gauche, lorsque la recherche est annulée, la liste des objets précédemment affichés est à nouveau affichée.
    • Dans l'interface de gestion du mode marchand, le prix d'un objet déjà en vente peut être fixé au même prix que celui d'achat par les PNJ.
    • Dans les magasins de PNJ à Bonta et Brâkmar, les critères de vente basés sur la spécialisation d'alignement du personnage s'affichent correctement.
    • L'illustration du vendeur est désormais affichée dans les magasins des modes marchands des personnages.
  • Quêtes :
    • Dans la liste des quêtes, les objets récompenses ont lors de leur survol survol, l'infobulle complète d'objet affichée. Au clic droit, le menu contextuel d'objet est désormais disponible.
    • Dans la liste des quêtes, dans les objectifs de quêtes demandant de tuer un monstre, le nom de celui-ci est désormais cliquable et permet d'ouvrir le bestiaire.
    • Dans la liste des quêtes, les quêtes répétables et déjà terminées sont désormais listées parmi les quêtes terminées. Les quêtes répétables sont indiquées par un symbole spécifique.
  • Sorts :
    • Dans l'interface des sorts, la description des sorts s'affiche correctement lorsqu'un déplacement de caméra en arrière-plan est effectué après un zoom.
    • Dans la liste des sorts, lorsqu'un sort change de niveau, la liste des sorts n'est plus anormalement rafraîchie.
  • Carte du monde :
    • La vitesse de zoom est désormais dépendante de la vitesse de défilement de la molette.
    • Les boutons de zoom sont remplacés par une barre de défilement.
    • Lorsque l'on survole la carte du monde ou la mini carte, l'apparence du curseur de la souris est modifiée pour signifier que la carte peut être déplacée.
  • Tutoriel :
    • L'interface de tutoriel se redimensionne dynamiquement en hauteur en fonction du texte à afficher.
    • Les flèches du tutoriel s'affichent correctement après un zoom puis un déplacement de caméra.

Guildes et alliances :

  • La recette du module de téléportation est modifiée, elle nécessite plus d'ingrédients.
  • La recette du prisme d'alliance est modifiée, elle nécessite plus d'ingrédients.
  • La recette de la potion d'invocation de Percepteur est modifiée, elle nécessite plus d'ingrédients.
  • A l'ouverture de l'interface de guilde, survoler la jauge d’expérience de guilde ne bloque plus le client.
  • Il n'est plus possible d'utiliser un module de prisme lorsque le prisme est dans l'état vulnérable.

Familiers :

  • Le calcul des bonus apportés par un familier sur les caractéristiques de son propriétaire pouvait être erroné si les bonus du familier étaient modifiés lorsqu'il était nourri (exemple : familier "El Scarador" nourri avec une "Potion de Croquette Mineure") ; ce problème est corrigé.
  • Le familier Nomoon est désormais obtenu en récompense de la nouvelle quête le radeau ivre. Cette quête n'est pas répétable.
  • Les familiers Bontique et Brâkarien dévorent désormais les âmes des Chamanes d’Égoutant malade.

Montures :

  • Il est désormais possible de rentrer dans les maisons sans devoir descendre de sa monture.
  • Monter ou descendre de sa monture au cours d'un dialogue avec un PNJ, un prisme, un Percepteur ou un portail dimensionnel est désormais autorisé.

Elevage :

  • Dans un enclos public, les animations (accouplement, fatigue etc...) des Dragodindes n'affectent plus le comportement des Dragodindes des autres personnages utilisant le même enclos.
  • Dans l'interface d'enclos, si le filtre "Monture montable" est sélectionné et qu'une Dragodinde devient montable, elle est ajoutée dans la liste des montures affichées.
  • Les recettes des Baffeurs sont modifiées : la Kole est remplacée par une Noix de Kokoko.

Quêtes :

  • La galette secrète : la recette de la galette demande désormais 2 Œufs de Tofu au lieu de 4.
  • Cryptologie et Dans la gueule du Milimilou : lorsque ces deux quêtes sont actives en même temps,le PNJ Kardorim valide le dernier objectif de la quête Cryptologie avant de répondre aux questions concernant le Milimilou.
  • Dans la gueule du Milimilou : pour obtenir la Tête de Marteau en jade après un combat victorieux sur le Milimilou, il faut désormais avoir terminé la quête.
  • Mieux vaut ne pas se fier à la première impression : le niveau de la quête passe de 15 à 20, et les gains d'expérience et de kamas donnés en récompense de la quête sont augmentés.
  • La discorde végétale : en dialoguant avec le PNJ Erty Trapchet, il est désormais possible de réinitialiser ou d'abandonner la quête sous certaines conditions.
  • Fécaffe à mon troupeau : Allisteria demande du lailait plutôt que des citrons durant la deuxième étape de la quête ; des dialogues sont ajoutés afin d'améliorer la narration pour cette quête ; Allisteria fait davantage de dommages en combat, mais ses chances de réaliser une attaque critique sont diminuées.
  • Le PNJ Anik Mech ne bloque plus la progression de la quête "Le décès de Rimaraf" si le personnage possède déjà l'objet Badge d'Oni Tnec.

Objets et équipements :

  • Le critère d'alignement pour l'utilisation des potions de Cité : Bonta et Brakmar est supprimé.
  • Les positions des objets suivants sur les personnages sont améliorées :
    • Chapeau Pourih
    • Bandeau Obvijevan
    • Bouclier Draconique
  • Les recettes des équipements suivants sont modifiées (généralement, les alliages et substrats utilisés sont modifiés et deviennent plus cohérents avec le niveau des recettes) :
    • Entente
    • Bâton Cornu
    • Bâton d'Oubli
    • Bâton en Racine d'Abraknyde
    • Bottes de Frakacia
    • Gant de Frakacia
    • Passé de Xélor
    • Souvenir d'Enutrof
    • Dragolyre
    • La Bourgeonette
    • Baguette en Racine d'Abraknyde
    • Arc Ecologique
    • La crinière de Badoul
    • Abraknydi Vivitus
    • Ambramulette Arackne
    • Bâton du Maître des Tabis
    • Dagues Ancestrales
    • Amulette du Pêcheur de Somoon
    • L'Anneau Dhyn
    • Amulette de Silicate
    • Lorko Kasko
    • Accord
    • Abrarc
    • Ambramulette Moskito
    • Abranneau
    • Abracape
    • Bâton de Dina, dit 'le Mythe'
    • Bâton Tont'Ata
    • Discrète Baguette d'Houvette
    • Goultard
    • Arc à Poulie Sciée
    • Emblème Livide
    • Anneau du Boostache
    • Amulette du Boostache
    • Baguette Sylvien
    • Dagues Aj'Deh'Là
    • Baguette d'Houvette
    • Abramu
    • Abranneau Mou
    • Arc des Rivages
    • Dagues Eurfolles
    • Harmonie
    • Abranneau Sombre
    • L'Hyldegarde
    • Scaranneau Vert
    • Scaracoiffe Verte
    • Scaracape Verte
    • Scarature Verte
    • Scaranneau Rouge
    • Scaracoiffe Rouge
    • Scaracape Rouge
    • Scarature Rouge
    • Scaranneau Blanc
    • Scaracoiffe Blanche
    • Scaracape Blanche
    • Scarature Blanche
    • Scaranneau Bleu
    • Scaracoiffe Bleue
    • Scaracape Bleue
    • Scarature Bleue
    • Scarature Noire
    • Scaranneau Noir
    • Scaracoiffe Noire
    • Scaracape Noire
    • Anneau du Scarabosse Doré
    • Amulette du Scarabosse Doré
    • Scarature Dorée
    • Scarabottes Dorées
    • Scaracape Dorée
    • Scaracoiffe Dorée
    • Baguette du Scarabosse Doré
    • Baguette Ni'Ninnin
    • Grande Baguette d'Houvette
    • L'Arc à Hick
    • Marteau Pinambour
    • Cruelle Pelle-Truelle
    • Bâton du Kanigrou
    • Racine Sauvageonne
    • Marteau Réfacteur
    • Traumatisante Baguette d'Houvette
    • Arc de Kuri
    • Le Tison Fûté
    • Boulgourde des Clairières
    • Amulette Turquoise
    • Balgourde des Clairettes
    • Blessdags
    • Baguette en Racine d’Abraknyde Sombre
    • God Rod
    • La Maîtrise des Poupées
    • Arc du Pêcheur
    • Pelle Gicque
    • Ares
    • Kryst O'Boul
    • Chakra Style
    • Fendeuse d'Abraknyde
    • Baguette Helles
    • Marteau des Falistos
    • Le Kikoularc
    • Baguette Affeulante
    • Baguette de Kouartz
    • Bâton de Shika
    • Lames Sanglantes D'Ortimus Contrari
    • Bâton d'Aga Dou
    • Marteau à Torts
    • Marteau Fantal
    • Amulette Argie
    • Arc Ange
    • Daguette du Captain Chafer
    • Sabre Sandanwa
    • Pelle Vaidaire
    • Bâton du Maître des Bouftous
    • La Migraine
    • Abraton Sombre
    • Arc Chiduc
    • La Pelle Hélabète
    • Pelle Mairhe
    • Dague Lutination
    • Marteau de la Terps
    • Anneau Tissé
    • Bottes Soyeuses
    • Coiffe de la Néfileuse
    • Amulette des Huit Yeux
    • Caparak
    • Gaine Nyée
    • Bâton du Yondanwa
    • Fendeuse d'Abraknyde Ancestral
    • Bâton du Féca
    • Dague Rafeuse
    • Arc Anum
    • La Feuille d'Hiver
    • Arc en Racine d'Abraknyde
    • Marteau de l'Aurore
    • Hulhu
    • Bottes du Kanniboul Ebil
    • Masque du Kanniboul Ebil
    • Essence du Kanniboul Ebil
    • Pendentif Curatif
    • Sceptre du Kanniboul Ebil
    • Alliance du Kanniboul Ebil
    • Kryst O'Boul
    • Steamanneau Maître
    • Marteau de Moon
    • Cape de Moon
    • Rapa mineure
    • Vaude
    • Butor
    • Pého
    • Dora Bora
    • Ceinture Kokokette
    • Ceinture Fourbissante
    • Fourbacapa
    • Ceinture Kokokette
    • Fourbasse-Ton
    • Sceptre du Kanniboul Ebil
    • Masque Tromatisant
    • Caracape
    • Caracoiffe
    • Carabottes
    • Kryst O'Boul
    • Découpeuse de Yench
    • Blessdags
    • Bottes du Kanniboul Ebil
    • Hulhu
    • Ceinture Chouqueuse
    • Alliance du Capitaine Pirate
    • Chapeau du Capitaine Pirate
    • Cape du Capitaine Pirate
    • Kabuto
    • Baguette Gyver
    • Dagues Ruik
    • Amulette du Renouveau
    • Vagabond
    • Voyageur
    • Muraille Terre
    • Bloqueur
    • Inflexible
    • Féroce
    • Bousculeur
    • La Feuille d'Hiver
    • Marteau R'Ticolis
    • Ceinture de l'Amant d'Ha
    • Les Dagues du Bouwin
    • Kukri Kura
    • Lame Assacre
    • Hache à Lamelles
    • Baguette Iots
    • La Brouteuse
    • Korko Kousto
    • Dora Bora
    • La Végète Hâtif
    • Bottes de Lymphe a Tik
    • Ceinture Kolante
    • Bottes de l'Apprenti Invocateur
    • Masque du Kanniboul Ebil
    • Bottes du Kanniboul Ebil
    • Alliance du Kanniboul Ebil
    • Moon Boutse
    • Bâton de Farle
    • Racine Sémilla
  • Certaines ressources ou recettes de l'île de Moon sont renommées, modifiées ou transformées :
    • Kokolait devient Lait de Tortue.
    • Peau de Trukikol devient Plume de Dostrogo.
    • Pétale de Trukikol devient Plume de Domoizelle.
    • Pointe de javelot du Jav devient Boules de Kanniboul.
    • Boucle du Chouque devient Boulet de Canondorf.
    • Caleçon Mignon du Capitaine Pirate devient Caleçon Mignon du Pirate.
    • Le Glouto Rhum ne rentre plus dans la composition de l'Alliance du Kanniboul Ebil.
    • Le Bourgeon de Fourbasse ne rentre plus dans la composition des bottes de Kanniboul Ebil.
    • Les ressources Bourgeon de Fourbasse et Pot de Gloutovore ne sont plus disponibles dans les Cadeaux de Nowel (ressources désactivées).
    • Oeil de Corbac remplace Lance Cassée dans les recettes de : Sceptre de Kanniboul Ebil, Francise Basquaise, Hache de Brèche.
    • Noeul Mort remplace Ecorce de fourbasse dans les recettes de : Yoche Mineur, La Canne Bière.
    • Bougie du mineur sombre remplace Rhum Fourbe dans les recettes de : Carapace Terre mineur, Dagues Ruik, Hulhu mineur.
    • Pétale magique du tournesol affamé remplace Racine de fourbasse dans les recettes : Racine Hécure, Pého mineure.
    • Peau de larve saphir remplace Estomac de Gloutovore dans les recettes de : Racine Hécouanone, Sangle Holon.
    • Oeil d'Abrakne remplace Pot de Gloutovore dans les recettes : Caracoiffe et Pâte à Tra Khben.
    • Tatouage de Mauvais garçon remplace Bourgeon de Fourbasse dans les recette de : Kyoub Mineure, Elixir Pandawa, Clef du Village Kanniboul.
    • Tissu Pourpre remplace Caleçon Mignon du Pirate dans la recette du Tutu Rose.
    • Feuille de Kokoko devient Feuille de Tikoko.
    • Noix de Kokoko devient Noix de Grokoko.
  • La probabilité d'obtention de la Barbe du Chouque passe de 1 à 10%, les quantités demandées dans les recettes associées sont modifiées.
  • La probabilité d'obtention du Caleçon Mignon du Pirate passe de 70% sur Le Chouque à 10% sur Boomba, les quantités demandées dans les recettes associées sont modifiées.
  • La probabilité d'obtention du Boulet de Canondorf passe de 5% sur Le Chouque à 10% sur Boomba, les quantités demandées dans les recettes associées sont modifiées.
  • Les objets de la panoplie Fourbasse sont séparés en deux panoplies, la deuxième panoplie crée à partir de ces objets est la panoplie du Chasseur Embusqué.
  • Les bonus procurés par la Cape et la Coiffe Invisible sont désormais variables et ne sont plus réinitialisés à chaque connexion.
  • Cape Haharnum : le bonus de coups critiques sur le sort « Accélération » est remplacé par une réduction de son délai de relance de 1 tour.

Intelligence artificielle :

  • L'IA gère plus efficacement les zones d'effets en forme d'anneau.
  • Dans certains cas particuliers impliquant des positions spécifiques de plusieurs entités, certains monstres pouvaient passer anormalement leurs tours de jeu ; ce problème est résolu.
  • L'IA gère plus efficacement les sorts qui repoussent le lanceur (Appui des Zobals par exemple).
  • De nombreux sorts offensifs de monstres sont modifiés pour ne plus pouvoir être lancés sur des alliés ; cette modification devrait réduire le nombre de cibles potentielles pour l'IA et diminuer le nombre de monstres qui ne parviennent pas à terminer correctement leurs tours de jeu à cause du nombre trop importants de calculs qu'ils doivent effectuer.
  • La gestion des états par l'IA est améliorée, elle identifie mieux si les conséquences d'un état sont positives ou négatives.
  • La gestion des sorts qui déclenchent d'autres sorts est améliorée.

Monstres & donjons :

  • Péki Péki :
    • Le monstre ne peut désormais lancer son sort Kroutage que 2 fois par tour et une fois par cible ; les dommages du sort sont augmentés.
    • Les dommages et les bonus d'Agilité du sort Pékisation sont augmentés.
    • Les bonus d'Agilité et les dommages du sort Transpékisation sont augmentés. Le sort occasionné également des bonus aux dommages de poussée pour son lanceur. Le coût en PA du sort est augmenté.
    • Le monstre ne possède plus le sort Bond pour le Moral.
    • Le coût en PA du sort Piaillement est augmenté. Les dommages du sort sont augmentés.
    • Le nombre de PM du monstre est réduit.
  • Dragon Cochon : le monstre ne peut pas lancer le sort Ecrasement Handicapant plus de deux fois par tour et une fois par cible.
  • Hyperscampe :
    • Le monstre ne peut pas lancer le sort Percussion plus de 2 fois par tour.
    • Le monstre ne peut lancer le sort Forage qu'une seule fois par tour. Les dommages du sort sont augmentés. Le coût en PA du sort est augmenté.
  • Minotoror : le monstre ne peut pas lancer le sort Sabotage plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible. Les dommages du sort sont augmentés.
  • Glourdorak : le monstre ne peut pas lancer le sort Gloursopoing plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible. Les dommages du sort sont augmentés.
  • Bwork, Kanigrou, Kwak de Glace, de Terre, de Vent, de Flamme, Meulou, Milimulou, Mulou, Maître Vampire : les monstres ne peuvent plus utiliser le sort Eventration plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible. Les dommages du sort sont augmentés.
  • Koulosse :
    • Le monstre ne peut plus lancer son sort Calumet de la paix au premier tour.
    • Les PM du monstre sont augmentés.
  • Bouftou Royal :
    • Le monstre ne peut pas lancer le sort Guérison Bouftou plus d'une fois par tour. Les effets du sort sont augmentés.
    • Le monstre ne peut pas lancer le sort Morsure du Bouftou Royal plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible. Les dommages du sort sont augmentés.
  • Kaskargo :
    • Le monstre ne peut pas lancer le sort Bave plus de 2 fois par tour. La portée du sort est augmentée.
    • L'intervalle de relance du sort Coopération Baveuse est réduit de 5 à 3 tours.
    • Les dommages et les effets du sort Mucus sont augmentés.
  • Zatoïshwan :
    • Le monstre ne peut plus lancer le sort Fée verte plus de 2 fois par tour. Les dommages et les effets du sort sont augmentés. La portée maximale du sort est réduite et la portée est modifiable.
    • Le monstre ne peut plus lancer le sort Vue trouble plus de 2 fois par tour. Les dommages sont augmentés, le sort se lance sans ligne de vue mais en ligne uniquement. La portée du sort est modifiable.
    • Les dommages du sort Flasque incendiaire sont augmentés, la portée du sort est modifiable, la portée minimale est augmentée et la portée maximale est réduite.
    • Les effets du sort Colère liquide sont augmentés et le sort a un temps de relance initial de 2 tours.
  • Bitouf aérien :
    • Le monstre ne peut plus lancer le sort Tornade pernicieuse plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible. Les dommages du sort sont augmentés.
    • Les dommages du sort Aéroportage sont augmentés. La portée du sort est modifiable et réduite. Le sort ne peut plus être lancé sur un allié.
    • Le monstre n'utilise plus le sort Bond aérien.
    • Les bonus du sort Envol ne sont cumulables qu'une seule fois et n'affectent plus le Bitouf aérien. Le sort a un temps de relance initial de 1 tour.
    • Les PM du monstre sont réduits.
  • Bitouf sombre :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le coût en PA du sort Plumette est augmenté.
    • Le coût en PA du sort Glanage est réduit. Le sort ne peut plus lancer le sort plus d'une fois par tour.
    • Le monstre ne peut plus lancer le sort Écrasement Sombre plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible. Les dommages et les effets du sort sont augmentés.
  • Bitouf des Plaines :
    • Le coût en PA du sort Vrüt Vrüt est réduit. Le monstre ne peut plus lancer le sort plus de 2 fois par tour et 1 fois par cible.
  • Tofukaz : le coût en PA du sort Disparition groupée est réduit. Le sort a désormais un temps de relance initial de 1 tour.
  • Tofuzmo :
    • Les PM du monstre sont réduits.
    • Le sort Coup de Bec Magistral ne peut plus être lancé sur des alliés.
  • Vaurien Orfélin : le monstre ne peut pas lancer le sort Tranchlame plus de deux fois par tour. Le coût en PA du sort est augmenté.
  • Mama Bwork : le monstre ne permet plus d'obtenir les ressources Peau de Bworkette et Poil de Bworkette.
  • Donjon Antre du Dragon Cochon : lorsqu'un personnage meurt, il ne réapparaît plus au centre du labyrinthe mais à l'entrée.
  • Le Boobma Rachitique ne possède plus de butin (monstre présent sur le bateau qui conduit à l'île d'Otomaï).
  • Les Pirates de Moon ne permettent plus d'obtenir des saphirs et des rubis.
  • Le Chouque ne permet plus d'obtenir les objets suivants : Boucle du Chouque, Caleçon Mignon du Capitaine Pirate et Rhum de qualité. Ces ressources sont réparties sur les pirates de l'île de Moon.
  • Âme de Mallefisk : le monstre lance correctement ses sorts sans ralentissement.
  • Le Coffre de Dédé n’est plus considéré comme un boss de donjon.
  • Les ressources suivantes ne sont plus présentes dans les butins du Coffre des Forgerons : Argent, Or, Etain, Manganèse, Charbon, Bronze, Bauxite, Kobalte, Cuivre.

Chasse aux trésors :

  • Les probabilités d'obtention des fragments de carte de Brumen, Pantèroz et de l'Hyperscampe sont augmentés.
  • Les probabilités d'obtention des fragments de carte sont harmonisés : les probabilités d'obtention des fragments de carte sont augmentés lorsque leur niveau est proche de celui du coffre.
  • Les indices "anémone", "coquillage et sa perle" et "coquillage spiralé" ne sont plus considérés comme des crustacés.
  • Des indices supplémentaires de coquillages sont pris en compte.
  • Six indices supplémentaires de caisse sont pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de bouclier est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de caisse prise dans la neige est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de croix tombale est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de tombe est pris en compte.
  • Deux indices supplémentaires de rondins de bois sont pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de cage est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de caisse de boucher est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de rouleau de tissu est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de scie est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de flèche plantée dans le sol est pris en compte.
  • Six indices supplémentaires de squelette d'humanoïde sont pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de capitaine pirate est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de matelot pirate est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de banc est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire d'entrée de mine en bois est pris en compte.
  • Six indices supplémentaires de paille sont pris en compte.
  • Quatre indices supplémentaires de statue Sram sont pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de statue Xélor est pris en compte.
  • Quatre indices supplémentaires de statue Crâ sont pris en compte.
  • Deux indices supplémentaires de statue Féca sont pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de bateau en papier est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire d'échelle est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de scie est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de bouée est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de caisses empilées cachées par des planches est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de tube feuillu est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire de feu de camp est pris en compte.
  • Un indice supplémentaire d'échelle est pris en compte.
  • Deux indices (apparence de rondin de bois avec une hache plantée) ne sont plus considérés comme des souches qui ne repoussent pas.
  • L'indice crâne situé en -29,-28 est déplacé pour augmenter sa visibilité.
  • L'indice étoile de mer situé en 15,28 est déplacé pour augmenter sa visibilité.
  • L'indice charrette situé en -30,-60 est déplacé pour augmenter sa visibilité.
  • L'indice pelle situé en -58,-54 est déplacé pour augmenter sa visibilité.
  • L'indice flèche situé en -26,23 est supprimé.
  • La visibilité de l'indice ossement situé en -26,18 est augmentée.
  • L'indice charrette situé en -4,-53 est supprimé.
  • L'indice charrette à deux roues situé en 15,53 est déplacé pour augmenter sa visibilité.
  • L'indice tofu enfourché ne peut plus être désigné par l'indice tofu piqué.

Uniformisation des paliers de caractéristiques :

  • Les paliers de caractéristiques de toutes les classes (sauf Sacrieur) sont uniformisés. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse: Cliquez ici
  • Nouveaux paliers de caractéristiques :
    • 1 pour 1 en Vitalité.
    • 3 pour 1 en Sagesse.
    • 1 pour 1 jusqu'à 100, 2 pour 1 jusqu'à 200, 3 pour 1 jusqu'à 300 et 4 pour 1 pour l'Agilité, la Chance, la Force et l'Intelligence.
  • Les dommages des sorts de classe sont modifiés pour correspondre aux nouveaux paliers.
  • Les points de caractéristiques investis sont rendus pour les classes concernées par les modifications de paliers.

Classes :

  • Le placement par défaut des premiers sorts de classe est modifié pour les nouveaux personnages, pour que le premier sort affiché soit un sort qui peut occasionner des dommages.
  • Les probabilités de coups critiques des sorts sont modifiées afin de proposer une meilleure répartition des probabilités de coups critiques des sorts d'une même classe.
  • Les dommages des sorts en coups critiques sont modifiés pour correspondre aux nouvelles probabilités de coups critiques.

Crâ :

  • Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
  • Flèche Magique : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Flèche de recul : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Flèche Empoisonnée : le taux de coups critiques passe à 5%
  • Flèche Glacée : le taux de coups critiques passe à 5%
  • Flèche Enflammée : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Flèche d'Expiation : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Oeil de Taupe : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Flèche d'Immobilisation : le taux de coups critiques passe à 5%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Flèche Harcelante : le taux de coups critiques passe à 5%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Flèche Cinglante : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Flèche Persécutrice : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Flèche Destructrice : le taux de coups critiques passe à 15%. La différence entre les dommages en critique et les dommages en coup normal est réduite : les dommages en coup normal sont augmentés et les dommages en critique sont réduits.
  • Flèche Absorbante : le taux de coups critiques passe à 15%. La différence entre les dommages en critique et les dommages en coup normal est réduite : les dommages en coup normal sont augmentés et les dommages en critique sont réduits.
  • Flèche Ralentissante : le taux de coups critiques passe à 15%. La différence entre les dommages en critique et les dommages en coup normal est réduite : les dommages en coup normal sont augmentés et les dommages en critique sont réduits.
  • Flèche Explosive : le taux de coups critiques passe à 25%. La différence entre les dommages en critique et les dommages en coup normal est réduite : les dommages en coup normal sont augmentés et les dommages en critique sont réduits.
  • Tir Critique : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Tir Puissant : le taux de coups critiques passe à 25%.

Écaflip :

  • Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
  • Topkaj : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Langue Râpeuse : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Réflexes : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Griffe de Ceangal : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Bluff : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Tout ou rien : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Félintion : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Esprit Félin : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Griffe Joueuse : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Perception : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Roue de la Fortune : le taux de coups critiques passe à 25%.

Eniripsa :

  • Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
  • Mot Blessant : le taux de coups critiques passe à 5%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Mot Vampirique : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Mot Curatif : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Mot Soignant : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Mot de Sacrifice : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Mot d'Altruisme : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Mot Stimulant : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Mot de Prévention : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Mot de Régénération : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Mot d'Epine : le taux de coups critiques passe à 15%.

Énutrof :

  • Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
  • Pelle Fantomatique : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Roulage de Pelle : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Désinvocation : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Pelle du Jugement : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Pelle Massacrante : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Remblai : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Force de l'Âge : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Accélération : le coup critique est supprimé.
  • Boîte de Pandore : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Cupidité : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Maladresse de masse : le coup critique est supprimé.

Féca :

  • Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
  • Attaque Naturelle : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Bulle : le taux de coups critiques passe à 5%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Attaque nuageuse : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Aveuglement : les dommages sont augmentés.
  • Retour du Bâton : le taux de coups critiques passe à 15%.

Iop :

  • Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
  • Epée Destructrice : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Tempête de Puissance : le taux de coups critiques passe à 5%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Epée du destin : le taux de coups critiques passe à 25%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Epée divine : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Epée céleste : les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Pression : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Intimidation : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Epée de Iop : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Colère de Iop : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Vitalité : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Duel : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Puissance : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Brokle : le coup critique est supprimé.

Osamodas :

  • Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
  • Griffe Spectrale : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Frappe de Craqueleur : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Corbeau : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Fouet : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Griffe Cinglante : les dommages sont augmentés.
  • Cri de l'Ours : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Résistance Naturelle : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Crapaud : le taux de coups critiques passe à 15%.

Pandawa :

  • Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
  • Poing Enflammé : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Vertige : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Flasque explosive : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Vague à Lame : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Pandatak : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Karcham : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Stabilisation : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Colère de zatoishwan : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Pandanlku : le coup critique est supprimé.

Roublard :

  • Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
  • Extraction : le taux de coups critiques passe à 25%. Les dommages sont augmentés. La portée minimale passe à 1.
  • Resquille : le taux de coups critiques passe à 15%. Les dommages sont augmentés.
  • Tromblon : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Dagues Boomerang : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Bottes : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Dernier Souffle : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Rebours : le taux de coups critiques passe à 5%.

Sacrieur :

  • Châtiment Vitalesque : les points de vie regagnés sont correctement décomptés (les points de vie qui ne pouvaient pas être rendus à cause de l'érosion étaient anormalement décomptés du total de points de vie que le sort pouvait rendre).
  • Assaut : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Pied du Sacrieur : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Châtiment Forcé : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Châtiment Agile : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Châtiment Osé : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Châtiment Spirituel : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Punition : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Transfert de vie : le coup critique est supprimé.
  • Douleur Partagée : le taux de coups critiques passe à 25%.

Sram :

  • Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
  • Sournoiserie : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Attaque Mortelle : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Fourvoiement : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Arnaque : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Coup Sournois : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Repérage : le taux de coups critiques passe à 25%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.
  • Poisse : le coup critique est supprimé.

Steamer :

  • Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
  • Flibuste : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Vapor : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Selpâtre : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Ecume : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Ancrage : le taux de coups critiques passe à 5%
  • Ressac : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Foène : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Secourisme : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Armure de Sel : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Marée : le taux de coups critiques passe à 5%.

Zobal :

  • Les paliers de caractéristiques sont modifiés.
  • Distance : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Appeau : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Boliche : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Picada : le taux de coups critiques passe à 5%.
  • Rétention : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Cabriole : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Appuie : le taux de coups critiques passe à 15%.
  • Plastron : le taux de coups critiques passe à 25%.
  • Transe : le taux de coups critiques passe à 25%.

Xélor :

  • Synchro : Le sort "Fin des temps" de l'invocation ne peut plus être déclenché par le sort "Rembobinage". (le telefrag s'effectue tout de même correctement). L'invocation ne peut désormais être améliorée par les téléfrags qu'une fois par tour de jeu.

Cartes et zones :

  • Uniformisation des noms des sous-zones : les articles définis sont supprimés des noms des sous-zones - par exemple, la sous-zone appelée « Le champ du repos » se nomme désormais « Champ du repos » ; quelques sous-zones sont également renommées (« La campagne » est renommée en « Campagne d'Amakna »).
  • Les coordonnées des cartes du village brigandin sont modifiées pour correspondre aux coordonnées de l'échelle.
  • Plusieurs Zaaps disposent désormais d'une animation.
  • Un atelier pour les idoles est ajouté dans le palais des lacs.
  • Un atelier pour les idoles et un atelier pour les trophées sont ajoutés dans le manoir de Frigost.
  • Une nouvelle mine est ajoutée dans Incarnam.

Divers :

  • Dans certains cas le chargement du client pouvait être bloqué à 50 ou 100% ; ce problème devrait être résolu.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont effectuées dans les textes du jeu.
  • Lorsqu'un bonus d'expérience (étoiles) sur un groupe de monstres évolue alors qu'un personnage est déjà présent sur la carte, celui-ci reçoit correctement la mise à jour des informations.
  • Les effets temporaires issus des consommables (Shigekax Prune par exemple) ne sont plus appliqués lors des combats JcJ (Kolizéum, alliance contre alliance, défi, combat de Percepteur, agression d'alignement, aggression sur serveur Héroïque). Leur nombre d'utilisations restantes n'est en conséquence plus décompté lors de ces combats.
  • L'attitude "Champion" a désormais un temps de relance d'une minute.
  • L'attitude "Se protéger" est désormais disponible en mode restreint.
  • Lorsqu'une maison est vendue alors que le propriétaire n'est pas en ligne, celui-ci reçoit désormais un message l'informant de la vente lors de sa prochaine connexion.
  • Lors de l'ajout d'un point dans la caractéristique Force ou du gain d'un niveau, le nombre maximum de pods du personnage est désormais mis à jour immédiatement dans l'inventaire.
  • Dans la salle 3 du Donjon "Théâtre de Dramak" sur l'île de Kartonpath, la manipulation d'un levier ne désactive plus tous les autres. Il est de nouveau possible de résoudre l'énigme normalement.
  • Le PNJ Hourax Hipipe est déplacé : il est passé du port de Madrestam à la taverne du Ripate, dans la cité de Sufokia.
  • Certains livres aux contenus obsolètes sont supprimés :
    • Encyclopédie d'Alchimie, Tome Annexe A : Métiers
    • L'Âme du chasseur
    • L'Âme du pêcheur
  • Inviter un personnage dans une guilde alors qu'il est encore dans le tutoriel guidé ne donne plus anormalement accès aux interfaces sociales lorsqu'elles sont censées être désactivées.
  • Lorsqu'une demande de défi est envoyée à un personnage alors que la carte sur laquelle il arrive est encore en cours de chargement, la demande est alors automatiquement refusée.
  • Si un personnage envoie une demande de défi a un personnage l'ayant ignoré, celle-ci est automatiquement refusée.
  • Le prix en Krons des parchemins de caractéristique vendus par le PNJ Krozette est divisé par deux.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11015936  Réponses : 0  Lectures : 3874
Rabatteur de Bitouf Rabatteur de Bitouf
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté Hier - 11:56:30 | #4
Bonjour,

Dans tes options > Interfaces > Options diverses, l'option "Afficher les informations des objets dans des infobulles" est bien cochée ?
Notre équipe essaie de reproduire ce souci mais sans succès pour l'instant. Si tu as plus d'informations, n'hésites pas à les rajouter ici.

Merci pour le signalement, bon jeu.


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11015441  Réponses : 3  Lectures : 104
Rabatteur de Bitouf Rabatteur de Bitouf
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté Hier - 10:42:16 | #5
Bonjour,

Ce souci va être corrigé, merci pour le signalement !

Bon jeu.


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11015325  Réponses : 1  Lectures : 135
Game designer Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté Hier - 10:19:07 | #6
Le serveur BETA va être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

Recyclage :
  • L'ajout d'un module de recyclage est correctement répercuté pour l'ensemble des joueurs qui tentent de recycler.

Forgemagie :
  • Les orbes régénérants suppriment correctement lorsqu'il est présent, l'effet de reliquat des objets.

Objets :
  • Les dommages de l'Épée du Bretteur céleste sont corrigés.
  • Les bonus procurés par la Cape et la Coiffe Invisible sont désormais variables et ne sont plus réinitialisés à chaque connexion.
  • Cape Haharnum : le bonus de coups critiques sur le sort « Accélération » est remplacé par une réduction de son délai de relance de 1 tour.



Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11015301  Réponses : 11  Lectures : 60462
Rabatteur de Bitouf Rabatteur de Bitouf
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 28 Août 2015 - 14:23:10 | #7
Bonjour,

Notre équipe va s'occuper de ce problème au plus vite.
Merci pour le signalement !

Bon jeu.


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11011684  Réponses : 23  Lectures : 539
Game designer Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 28 Août 2015 - 10:21:04 | #8
Le serveur BETA va être mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :


Quêtes :
  • L’ombre et la proie : les sorts de l’Ombre Funeste fonctionnent désormais correctement ; Nabrisa l’apprentie doit être défendue durant le combat final.

Combats :
  • La prévisualisation des dommages s'affiche correctement lorsque la cible est un monstre avec plus de 50% de résistance.

Objets et équipements :
  • Les recettes des Panoplies de Zatoïshwan, du Bretteur Céleste, et du K.O sont modifiées.
  • Les bonus de panoplies et les effets des objets des panoplies suivantes sont modifiés : panoplie de Zatoïshwan, panoplie du Bretteur Céleste, et panoplie du K.O.
  • Les effets du Dokoko ne peuvent plus être désenvoûtés et ne sont plus retirés à la mort (un personnage ressuscité les conserve).

Monstres :
  • Le Darkly Moon a désormais un comportement peureux ; il peut également lancer le sort Obscure Singerie correctement.
  • Le sort Éternuement Collatéral du Kanniboul Eth applique correctement l’effet de sacrifice.

Recyclage :
  • Les zones qui ne peuvent pas être capturées ne sont plus prises en compte pour la génération de pépites.
  • Lors de leur recyclage, les ressources obtenues sur des monstres présents uniquement dans un donjon génèrent correctement des pépites en fonction de la zone dans laquelle se situe le donjon.

Crâ :
  • Flèche d’Expiation : au niveau 6, en coup critique, le gain de dommage est réduit. (il passe de 44 à 42).

Divers :
  • Les indications sur la carte ne disparaissent plus prématurément quand la carte est déplacée.
  • L’icône du "Certificat de mise en chanil : Titard" du Titard est corrigé.
 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11011355  Réponses : 11  Lectures : 60462
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 27 Août 2015 - 18:40:07 | #9
Les connexions au serveur BETA sont temporairement coupées et les personnages ont été déconnectés du serveur pour nous permettre d'effectuer des tests spécifiques afin d'analyser l'origine des problèmes de performances que le serveur rencontre.

Le serveur sera de nouveau accessible lorsque nous aurons pu effectuer nos tests.

Nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée. Ces tests sont particulièrement importants et nous ne pouvons pas les anticiper longtemps à l'avance, nous devons les déclencher quand ces problèmes surviennent.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11010590  Réponses : 11  Lectures : 60462
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 27 Août 2015 - 14:38:39 | #10

Citation

J'imagine, pour les objets à transformer, qu'avoir deux systèmes serait problématique ? Le double clic comme actuellement + un pnj permettant l'échange de masse ? Pour de faibles quantités, le double clic suffira, pour les plus importantes, le pnj permettrait d'éviter des transformations fastidieuses.


Les échanges avec les PNJ ne permettent pas d'obtenir plusieurs objets différent à la fois, ce qui limite considérablement nos possibilités pour ce type d'échanges.


Citation

Pour la génération passive des viandes, elle reste tout de même une activité exposant davantage à la perte de point de vie qu'une activité de récolte classique. Ce qui fait qu'on va probablement dépenser des objets de soin dans le processus. Je conçois cependant que cet investissement étant variable (certains combats ne coutent rien en pdv perdus, ou quasi), il soit problématique d'en tenir compte pour définir les pvs rendus d'une recette.


Certes, mais la majorité des combats du jeu ne sont pas effectués avec pour objectif de générer de la viande. Ceux qui veulent exercer le métier de chasseur auront la possibilité de générer de façon passive ces viandes sur des combats qu'ils auraient faits de toutes façons (pour l'XP, les quêtes, les succès, les ressources etc.).
Il est vrai qu'effectuer des combats uniquement pour générer de la viande a peu de chances d'être rentable sans capacité de soins ou sans affronter des monstres que l'on peut vaincre facilement.
Mais nous ne pouvons pas occulter les gains annexes (expérience, ressources etc.) des combats effectués par les chasseurs.


Citation

En fait je pensais plutôt à une mise à jour globale du serveur à chaque mise à jour de ce style et stockage de l'information dans un message pour le joueur.
A la connexion du joueur : affichage de la log des mise à jour intervenues depuis sa dernière connexion, d'ailleurs je pense que ce message est vraiment nécessaire même s'il n'y a pas de transformation automatique des ressources .

Bon entre 1h voire 2h (4h au pire ) par serveur et un quart d'heure ou plus pour chaque joueur mon choix est vite fait pour ma part , surtout que ce style de mise à jour n'est pas fréquente .


J'ai expliqué que ce type de maintenance pouvait prendre une dizaine d'heures (ou plus). Ça n'est pas envisageable pour des modifications que nous n'estimons pas prioritaires.


Citation

Pour les pods ok effectivement depuis la dernière mise à jour de la bêta les consommables créés font tous 2 pods mais la viande droppée fait 3 pods encore .


C'est voulu, les viandes sont récupérées en quantités plus faibles que les ressources récoltables et sont utilisées en quantités plus faibles dans les recettes.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11010105  Réponses : 14  Lectures : 4708
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 27 Août 2015 - 11:38:27 | #11

Citation

Pourquoi ne pas faire la transformation pour tout le monde d'un coup ? Bon ok faudrait peut être un message par personnage / compte qui indique le nombre de transformation , mais entre nous avec toutes les modifications importantes qu'il y a eu ce ne serait pas un luxe ( un lien dans le tchat vers ce message/log pour le détail ... pour les étourdis du style "mince-j-ai pas lu c'est quoi ces modifications" ) au moins la charge serait avant l'ouverture des serveurs ...


Si nous faisons ce type de modification au chargement du personnage, cela implique d'avoir en permanence des vérifications au chargement du personnage pour savoir s'il possède les objets à transformer (qui sont échangeables, donc le personnage peut en récupérer après sa connexion).
Ça peut devenir problématique au fil du temps pour les performances des serveurs de jeu car on accumulerait un nombre de vérifications trop important.

Appliquer une telle conversion sur l'ensemble des inventaires des personnages pendant une maintenance serait potentiellement beaucoup trop long (ça pourrait impliquer une maintenance dépassant la dizaine d'heures) et n'est donc pas envisagé.


Citation

Ok ce serait sympa , peut être une possibilité d'import manuelle ? il me semble que le serveur test de diablo3 fait ça , en fait par défaut il n'y a aucun personnage importé ... , pourquoi ne pas juste importer le perso le plus élevé de manière automatique puis import manuel des autres et réimport manuelle du premier possible, ce serait vraiment cool ...


C'est une possibilité que nous avons étudiée, mais elle est trop onéreuse en temps de développement, ça n'est pas envisagé.


Citation

dommage pour le petit côté rp , et le bonus xp que donnait la réalisation des farines , au passage doit y avoir des modifications côté quête d'otomai , me souviens d'une quête demandant toutes les farines ...


Les quêtes nécessitant des objets supprimés en 2.30 sont normalement toutes modifiées.


Citation

sinon pourquoi 2 viandes noires pour avoir une viande cuisinée , déjà le gain de vie est nerfé faut le double de gibier mince c'est de l'énergie malgré tout c'est un nerf je trouve ? En gros toutes les recettes donnant de l'énergie demandent 2 viandes , pourquoi ?


Ce n'est pas spécifique aux recettes du chasseur, tous les consommables qui rendent de l'énergie demandent plus d'ingrédients que les consommables qui rendent des points de vie.
Nous souhaitons que l'énergie coûte plus cher à regagner que les points de vie (c'est déjà le cas avant la 2.30).


Citation

Ok un peu dommage ... vive l'eni et le mot de reconstitution alors ... parce qu'autant 1 à 3 viandes THL était suffisante par combat , là c'est clair que ce ne sera pas suffisant et les points de vie des viandes farmables n'arrive pas à la cheville des pains ... et en plus sont plus lourds .... Autant supprimer l’hôtel de vente des chasseurs , je ne vois pas trop ce qu'on va pouvoir y vendre à part les viandes pour les quêtes ...


Les pains pèsent le même poids que les viandes en 2.30 (2 pods).
Nous pensons que le métier de chasseur gardera nécessairement de l'intérêt grâce à la génération "passive" des viandes en combat.
Nous resterons attentifs sur l'efficacité de ce métier et de ses consommables, mais pour l'instant nous considérons que les valeurs choisies sont suffisantes.


Citation

C'est mieux il n'y a pas à dire , des idées ont été soumises style des idoles spécifiques prêtées lors de la quête ...


Nous n'aurons pas le temps de développer des idoles spécifiques pour cette quête et notre objectif consiste également à promouvoir les idoles existantes.


Citation

au passage je trouve qu'il y a un souci côté recettes des idoles : les mineures devraient être utilisables dans des recettes, surtout la toute première qui est en l'état invendable ainsi que le bouclier bouftou pratique pour xp le métier façonneur, les boucliers et idoles donnent t'ils quelque chose au concassage et recyclage prisme?


Ces objets peuvent être recyclés et génèrent des pépites (en faible quantités bien entendu).


Citation

Faut un truc pour le concassage pour les personnages non en alliance ...


Ça n'est pas ce que nous souhaitons. Les personnages qui n'ont pas accès au recyclage peuvent vendre leurs objets à d'autres joueurs qui ont accès au recyclage.


Citation

Pourquoi maintenant que les gains de points de vie sont égaux par niveau entre les métiers faire des différences de pods ? Au moins mettez tout à 1 pods pour pain/poisson/viande/potion si vous ne voulez pas faire de différences pour la difficulté d'obtention ?


Tous ces consommables sont à deux pods normalement.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11009748  Réponses : 14  Lectures : 4708
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 27 Août 2015 - 10:34:54 | #12
Nous avons pu lire de nombreuses questions à propos de la quête du Dofus Turquoise (qui a été significativement simplifiée sur la BETA ce matin : Cliquez ici voici notre position.

Pourquoi cumuler une idole imposée et un score imposé ? Une idole imposée n'est-elle pas suffisante ?

L'association de l'idole imposée et du score imposé est une mécanique que nous trouvons particulièrement intéressante car elle permet d'imposer un challenge spécifique via l'idole tout en laissant grâce au score une marge de manœuvre au joueur, qui doit réfléchir et trouver une combinaison de plusieurs idoles différentes qui soit optimisée pour son équipe et le combat qu'il va faire.

Ce fonctionnement permet de créer des objectifs de quête dont les solutions sont multiples et différentes d'un personnage à l'autre.

Pourquoi devoir acheter les idoles ? Pourquoi ne pas donner des idoles temporaires pendant la durée de la quête ?

Nous considérons que l'obtention des idoles demandées dans la quête fait partie intégrante des objectifs de cette quête.
Les idoles peuvent être fabriquées par les joueurs, achetées spécifiquement pour la quête puis revendues, échangées entre joueurs, ou partagées avec d'autres membres d'un groupe.

Les mécaniques pour acquérir ces idoles sont diversifiées et nous pensons qu'il s'agit d'un investissement pertinent, les idoles ne sont pas des consommables, elles pourront être utiles aux personnages tout au long de leur évolution puisque les idoles devraient progressivement jouer un rôle de plus en plus important dans le jeu.

La quête est trop longue.

La quête est passée de 17 à 12 donjons. C'est un nombre conséquent de donjons mais nous le considérons comme adapté à la récompense proposée. Il nous semble tout à fait normal qu'une quête majeure puisse demander plus d'une vingtaine d'heures de jeu pour être terminée.

La quête est trop difficile pour des personnages de niveau 180.

La difficulté de la quête a été réduite sur la version BETA (Cliquez ici
Certains objectifs restent difficiles pour des personnages de niveau 180, mais ils nous semblent atteignables pour des personnages de niveau 180 avec un bon niveau de jeu et de bons équipements. Il s'agit d'une quête volontairement difficile, qui permet d'obtenir un objet mythique du jeu.

La quête a été annoncée comme étant destinée aux personnages de niveau 100 à 180 car les premiers objectifs peuvent être accomplis par des personnages de niveau 100.

La récompense n'est pas à la hauteur de l'investissement, le Dofus Turquoise est devenu trop faible.

Nous ne partageons par cet avis, le Dofus Turquoise nous semble actuellement équilibré, il reste un objet potentiellement très puissant sur les "builds" de personnages qui savent correctement l'exploiter. Ce n'est plus un objet universellement nécessaire et très puissants pour tous les "builds" de personnages, il représente désormais un choix très intéressant mais qui reste équilibré par rapport aux autres choix proposés.

Nous souhaitons conserver des Dofus puissants mais nous ne souhaitons pas qu'ils réduisent vos possibilités d'équipements et qu'ils soient nécessairement incontournables pour l'ensemble des personnages.

Pourquoi imposer des donjons aux joueurs qui ont déjà fait ces donjons plusieurs fois ?

Pour 10 donjons (sur les 12 demandés), la quête impose des critères de réussite particuliers (Idole + score) qui impliquent d'aborder ces donjons autrement. Nous pensons que l'expérience de jeu sera différente de celle que la majorité des joueurs connaissent actuellement dans ces donjons.

Plus globalement, nos donjons sont pensés pour être des contenus répétables, avec des récompenses d'expérience et de butin intéressantes. Ces contenus peuvent en outre abordés de façons très différentes via les idoles afin de renouveler l'expérience de jeu.

Les idoles étaient censées être facultatives, pourquoi les imposer dans cette quête ?

L'utilisation des idoles dans le jeu reste facultative. Aucun personnage n'est contraint de faire la quête du Dofus Turquoise (qui reste échangeable).
Nous considérons qu'utiliser la mécanique des idoles pour cette quête est une bonne façon d'exploiter cette mécanique de jeu intéressante tout en continuant d'en faire la promotion pour les joueurs qui n'ont pas encore eu l'occasion de s'y intéresser.

De la même façon, certaines quêtes majeures impliquent déjà l'utilisation de métiers ou de l'élevage.

Nous ne souhaitons pas rendre obligatoire l'utilisation des idoles (c'est très loin d'être le cas actuellement), mais nous souhaitons leur donner progressivement une place de plus en plus importante dans le jeu car il s'agit d'une mécanique efficace pour moduler la difficulté des combats, proposer du challenge, modifier et renouveler les combats et les tactiques employées par les joueurs.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11009678  Réponses : 14  Lectures : 4708
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 26 Août 2015 - 15:39:20 | #13

Citation

Ensuite chose demandée mais absente sur les ressources obsolètes : l'utilisation multiple !!!! non mais pas encore envie de me palucher des raccourcis clavier pour transformer mes stocks de viandes ( et encore suis parmi celles/ceux avec le moins de stocks .... )


C'est quelque chose que nous avons essayé de développer pour la version 2.30 mais que nous n'avons pas pu intégrer à temps.
Nous savons que cette possibilité est très attendue par la communauté.
Le concept a l'air très simple mais c'est en réalité assez complexe à implémenter. Nous ne pouvons pas créer une fonctionnalité qui automatise au niveau du client DOFUS l'utilisation successive de grandes quantités d'objets car cette approche peut avoir des conséquences désastreuses sur les performances des serveurs de jeu. Avec une telle fonctionnalité, énormément d'objets seraient utilisés à l'échelle d'un serveur de jeu, dans un laps de temps très court, ce qui pourrait générer une charge de calcul et des trafics réseaux trop importants.

La bonne approche consiste à appliquer ce que nous avons fait en 2.30 pour la fabrication des séries objets ou pour les consommables qui rendent des points de vie : l'utilisation multiple "fusionne" les demandes d'utilisation en une seule demande spécifique.
Ce fonctionnement implique des traitements spécifiques par type d'objet que nous n'avons pas été en mesure d'intégrer dans la version 2.30. Nous continuons d'y travailler pour une future mise à jour.


Citation

Bon test encore à faire mais pas cool là , pis vous auriez pu prévenir , style pouvoir mettre en inventaire dragodinde les stocks de viande pour pouvoir tester ...


Nous pouvons difficilement prévenir les joueurs en avance à propos des dates d'export des personnages. Nous travaillons cependant sur cette problématique, nous aimerions faciliter ce type de test pour les joueurs.


Citation

PS : même topo pour Pandira-Ari : métier reset comme à la 2.29 ... exit les autres métiers appris depuis ....


Ce dysfonctionnement a été annoncé à la suite du changelog BETA 2.30


Citation

PS2 : argh les recettes ...argh pas une viande qui donne plus de 190 points de vie ? c'est une plaisanterie ? En plus des viandes lvl 200 ? Les points d'énergie c"est pour les alchimistes et les boulangers pas les bouchers ... mettez des points de force temporaires style bonbons ok mais pas ça ....

bon je m'emporte mais bon viande lvl 200 = 210 points de vie ( on est loin du filet de koalak 500 points de vie là .... ) lvl 190 = 570 points d’énergie , lvl 180 = 190 points de vie ... purée jamais vu un tel nerf ....


Les points de vie rendus par les consommables sont normalement cohérents avec les quantités d'ingrédients demandés dans les recettes.
Il me semble que nous nous sommes déjà exprimés au sujet des consommables avec des bonus temporaires : nous souhaitons éviter d'augmenter leur présence en jeu car ce type de consommable devient rapidement "une norme" pour les contenus PVE et impose aux joueurs une dépense supplémentaire qui devient systématique pour les contenus PVE qui demandent une optimisation suffisante.
C'est une approche assez dangereuse pour le jeu et nous préférons rester très prudents sur ce sujet.


Citation

PS3 : pourquoi virer les farines ? mince quoi on sait que dofus n'est pas réaliste mais mince les farines ? ça gênait tant que cela de les garder pour les recettes de pain ? On a des moulins ... c'est pour faire des farines et des huiles bordel ... c'est beurk les pains avec les céréales pas en farine .....

Citation

Pas mal de joueurs auraient préférés garder les farines, concoctions, jus de poissons, viandes hachées mais en simplifiant les recettes, enfin en réduisant les ressources demandées pour les concoctions et le nombre de ces crafts intermédiaires dans les recettes finales.


Les farines ont été retirées car nous estimons qu'elles n'ont pas réellement d'intérêt, il s'agit d'une étape de transformation basique dont la plus-value pour le joueur est très faible. Nous voulions que les recettes de consommables soient équilibrées entre les différents métiers et il ne nous semblait pas pertinent de garder des étapes de transformation intermédiaires pour le métier de paysan uniquement.

Nous avons pris la décision de supprimer ces étapes intermédiaires pour tous les métiers de consommables car nous pensons qu'elles rendaient les métiers trop laborieux et apportaient une complexité supplémentaire trop importante pour un intérêt faible.


Citation

PS4 : euh les nouveaux paliers c'est pas cette version ? aucun reset de fait .... apparemment seul mon personnage bug ...


Tous les personnages dont les paliers ont été modifiés ont bénéficié normalement d'une réinitialisation des caractéristiques.
Nous n'avons reçu aucun message de joueur nous indiquant que ça n'était pas le cas.
Lundi les personnages ont à nouveau été réinitialisés, est-ce que tu as pu profiter de la réinitialisation des caractéristiques sur ton personnage ?


Citation

Bon beaucoup de joueurs regrettent comme moi les anciennes viandes c'était quand même sympathique cette diversité mais c'est sûr que ce sera plus facile comme cela pour les développeurs et moins de travail pour les graphistes, le seul bonus côté joueur c'est le nombre de slots coffres diminués à part ça je vois pas sauf pour la vente aussi , mais cela aurait été sympa de garder pour les viandes de boss une identité propre.


Je ne pense pas que nous reviendrons sur cette décision, cette modification rend le système beaucoup plus simple et accessible.


Citation

La baisse des points de vie des consommables : un nerf dans le principe compréhensible vu la facilité ( trop grande en apparence ) des recettes mais le nerf conséquent des viandes risque de redonner le monopole du consommable au pain, on passe d'un extrême à l'autre ... vraiment dommage après avoir fait connaitre la chasse aux joueurs de la 2.30

Citation

Les gains des recettes de chasseur semblent en effet assez faibles, pour des ressources qui se récoltent toujours via combat, donc en y passant potentiellement plus de temps qu'une récolte simple et surtout, qui auront des prérequis plus importants. Du coup, est-ce que ça devrait vraiment rendre autant de pv qu'un pain impliquant surtout des céréales et graines ?


Il est difficile de comparer l'efficacité du métier de chasseur avec celui des autres métiers qui fabriquent des consommables tant son fonctionnement est différent. Sa capacité à générer des viandes de façon passive tout en gagnant de l'expérience de personnage et des ressources est un atout important. C'est un fonctionnement très différent qui rend le métier de chasseur plus difficile à exercer lorsque l'on cherche uniquement à générer de la viande mais c'est un métier potentiellement très rentable si l'on prend en compte les avantages annexes et si le personnage dispose d'une bonne capacité à tuer beaucoup de monstres rapidement.


Citation

Première analyse pour la quête du dofus turquoise : le prérequis des idoles et du score minimum indique la cible plutôt pour les lvl 199-200 que pour les lvl 180 ( on sent pointer des passages pour le turquoise, donc en gros les multi comptes qui farmaient le DC feront probablement payer le passage des donjons THL au score élevés ... )


Ce problème est normalement corrigé avec les dernières modifications apportées ce matin :
Cliquez ici


Citation

Deux viandes périmées que je ne parviens pas à transformer :
Échine de Porc
Cuisse de Wabbit


Ces problèmes ont normalement été corrigés sur la version BETA.


Citation

A noter que viandes et poissons ont visiblement une utilité dans une seule recette, quand c'est plus diversifié pour les ressources d'alchimiste et paysan.


C'est volontaire, nous voulions limiter les dépendances vers les métiers de pêcheur et de chasseur dont les ressources peuvent être considérées comme plus difficiles à obtenir.


Citation

Bugs rencontrés : je n'ai pas pu transformer mes concoctions et viande hachée


C'est corrigé sur la BETA normalement.


Citation

Concernant la refonte des recettes de consommables soin/énergie, je trouve aussi que le nouveau modèle de consommables beaucoup plus faciles à concocter, mais rendant peu de points de vie, est au final assez frustrant. J'aurais assez aimé un double jeu de recettes: des recettes "faciles, rendant peu de vie/énergie" (en gros celles de la Béta), et des recettes demandant plus de ressources, mais concentrant de gros rendus (peut-être pas au niveau de la 2.29, mais plutôt d'un intermédiaire entre les grosses recettes de viandes 2.28 et celles de la 2.29). Depuis des années j'ai tendance à avoir sur mes persos des viandes hautement nourrissantes plutôt que des pains, simplement parce que je peux avoir 500 ou 1000 PV en un double clic, et que ça ne pèse pas trop lourd. Là, avec des recettes préparées qui culminent à 200 PV et pèsent toutes (à moins que j'en aie raté?) 3 pods, c'est un peu le pire de tous les mondes...


Les recettes à base de poissons étaient anormalement à 3 pods au lieu de 2, c'est corrigé avec la dernière mise à jour de la BETA.


Citation

Avec cette modif: on est passé de 40+40 à la prochaine charge et 46+46 en cc (soit un écart de +12 en valeur brut et 15%) à 36+36 et 42+44. (Soit +14 fixe et pratiquement 20% de différence.) Bref: Même si le bonus de charge est bugué, ça ne change au rien au fait que l'effet est totalement l'inverse de celui que vous avez annoncé.


Il y a effectivement une erreur dans le changelog.


Citation

D'une manière plus générale maintenant. On constate une suppression des cc sur les sorts clefs type Accélération, Poisse et Pandanlku. Suppression qui suit la logique déjà effectuée sur la plupart des altérations PA/PM, reculs et autres effets non liés aux dégâts/soins. Cependant on se demande du coup pourquoi cette suppression n'a pas été effectuée sur d'autres sorts comme Karcham (que vous avez pourtant modifié), Tir éloigné et Colère de Zatoishwan qui ont pourtant exactement le même problème. (Alors certes, Le buff PO de Karcham inclut que le bénéficiaire reste porté par le panda et il est rare de rester sous Zatoi pendant 4 tours, mais ça reste des cc qui peuvent potentiellement débloquer des combinaison sur un simple coup de chance, au même titre qu'Acceleration ou l'ancien cc d'Odorat.)


Nous n'excluons pas la possibilité d'apporter d'autres modifications à ces sorts dans d'autres mises à jour.


Citation

Un autre souci maintenant vient du choix des taux sur différents types de sorts. Globalement, on se rend compte que y-a de plus en plus de buffs qui passent à 25% de base. (Rien que dans cette modif, y-a Cri, Cupi/Pandore, Tir Critique/Puissant, Percep/RdF, Prévention, Armure de sel, Vita, Karcham/Stabi:Zatoi, Dernier souffle ainsi que les châtiments qui atteignent ce taux et beaucoup d'autres qui passent à 15%.)
Ces buffs rejoignent donc tous ceux qui existaient déjà comme les masques du zobal par exemple, mais beaucoup d'autres ont été ignorés, voir nerfés. (Et de manière étrange en plus.)
On peut donc se demander pourquoi des sorts comme Res Nat, Scaphandre, Marée, Vulné ou Bond n'ont pas été affectés par ces changements, ou ont été carrément nerfer. On a le même problème avec les vols de stats du feca et du Sram qui n'ont jamais le même taux (Naturelle passe à 5, RdB à 15, Fourvoi à 5 et Repérage à 25.) et certains sorts ambiguës comme l'Epée Divine qui, bien qu'étant aussi un sort offensif reste le plus souvent utilisé pour son effet de buff.

Toujours en rapport avec ce problème, mais de manière plus spécifique: On constate que le souci affecte aussi les sorts d'érosion. Sur les 4 classes qui disposent de cet effet: le iop et le sram voient leur érosion passer à 5% tandis que l'eca est à 15% et le roublard à 25%. Si cette distinction peut se comprendre sur Fourvoiement qui ne se contente pas d'appliquer de l'érosion, on se demande ce qui justifie le taux des 3 autres sorts.

Enfin le dernier point concerne les sorts offensifs. On remarque que les sorts les plus simples d'utilisation (que ça soit dû à leur capacité de spam, leur po ou autre raison) voient leur taux tendre vers les 5%, tandis que les plus compliqués approchent les 25%. ça se constate par exemple très bien chez le iop ou le sram (et pratiquement toutes les autres aussi en fait) qui ont tous deux vu leur mode cc prendre très cher (surtout le sram) mais à côté de ça, on remarque que ce n'est pas du tout le cas du panda qui voit ses 2 sorts les plus efficaces atteindre les 25%, tandis que ceux sous l'état ivre sont réduit. Alors effectivement: y-a un paradoxe à souligner avec le up de Zatoi qui rend donc indirectement ces derniers plus puissants, mais concrètement: c'est pas vraiment le mode le plus impressionnant de la classe comparé aux spam Vague à lame et Flasque qui sont loin de manquer de maniabilité comparé au cd de Zatoi et la perte de PM de Picole.


Tu compares ce qui ne doit pas être comparé (les sorts de différentes classes entre eux), nous n'avons pas modifié les taux de coups critiques en fonction des effets utilisés, mais en fonction de la granularité des effets et de leurs fréquences d'utilisation (coût en PA, temps de relance etc.).
Je te suggère de relire notre article de Devblog sur ce sujet, il me semble que notre raisonnement y est expliqué.


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Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 26 Août 2015 - 11:44:34 | #14
Le serveur BETA va être mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

Quête du Dofus Turquoise :

Le nombre de donjons qu'il faut réussir et les score d'idoles à atteindre sont réduits. Certaines idoles imposées sont remplacées par des idoles plus simples. Liste des donjons, des idoles et des scores imposés (en plus des donjons du Chêne Mou et du Dragon Cochon qui sont demandés en début de quête et n'implique pas nécessairement d'idoles) :
  • Péki Péki / Donjon des Firefoux (140) – Idole : Nékinéko – Score : 80
  • Tynrils / Laboratoire du Tynril (140) – Idole : Dynamo majeure – Score : 80
  • Mansot Royal / Excavation du Mansot Royal (140) – Idole : Pého Majeure – Score : 80
  • Sphincter Cell / Donjon des Rats du Château d’Amakna (150) – Idole : Butor Majeure – Score : 90
  • Ben le Ripate / Épave du Grolandais Violent (150) – Idole : Muta – Score : 100
  • Kimbo / Canopée du Kimbo (160) – Idole : Hoskar – Score : 110
  • Obsidiantre / Hypogée de l’Obsidiantre (160) – Idole : Ougah – Score : 110
  • Phossile / Galerie du Phossile (150) – Idole : Domo – Score : 110
  • Kanigroula / Grotte de Kanigroula (160) – Idole : Pénitent – Score : 110
  • Korriandre / Antre du Korriandre (180) – Idole : Ultram – Score : 130

Quêtes :
  • Le PNJ Garde du Palais ne bloque plus la progression de la quête Apprentissage : Chasseur de Renégats.
  • Dans la quête Cambriolage, l'interaction de la porte pour entrer dans le repaire des voleurs est corrigée.
  • Le PNJ Anik Mech ne bloque plus la progression de la quête Le décès de Rimaraf si le personnage possède déjà l'objet Badge d'Oni Tnec.

Recyclage :
  • Le nombre de pépites générées par le recyclage des ressources de Gardiens de donjons est corrigé (il était anormalement faible, 25 fois inférieur à la valeur attendue).
  • Il n'est plus possible d'utiliser un module de prisme lorsque le prisme est dans l'état vulnérable.
  • Les recycleurs peuvent être correctement utilisés dans les dimensions divines.
  • La répartition des pépites sur les différents prismes après un recyclage est correctement calculée lorsque certains prismes sont vulnérables.
  • La laine de Bouftou Royal donne le bon nombre de pépites pour les personnages dont l’alliance possède la zone du Berceau de Tainéla.
  • Il n'est plus possible de retirer un module de recyclage d'un prisme vulnérable.

Succès :
  • Oto Mustam valide correctement le Succès "Mettre en Ordre" pour les personnages de rang 3 qui ont déjà validé les autres Succès liés aux Ordres des cités.
  • Les succès liés à l’obtention des Dofus Primordiaux rapportent désormais 50 points de Succès. Cette modification concerne les Succès suivants : Vert émeraude, Pourpre profond, Bleu turquoise et La fin de l’éternité.

Donjons :

  • Les recettes des clefs du Bateau du Chouque et de l’Arbre de Moon sont corrigées.

Monstres :
  • La puissance des sorts des Kannibouls et des Kokotiers est modifiée (certains sorts étaient anormalement faibles ou trop puissants).

Archimonstres :

Les caractéristiques des Archimonstres suivants sont équilibrées pour correspondre aux modifications appliquées à certains monstres dans la mise à jour 2.30 :
  • Nodkoku le Trahi
  • Tikosto le Mousse
  • Koktèle le Secoué
  • Tortorak le Cornu
  • Tortilleur le Coulé
  • Torthur la Lutte
  • Tortenssia la Fleurie
  • Trukul le Lent
  • Gloubibou le Gars
  • Fourapin le Chaud
  • Kannibal le Lecteur
  • Kannisterik le Forcené
  • Kapota la Fraise
  • Kannémik le Maigre

Idoles :
  • L’Idole « Ultram » peut désormais être utilisée contre le Korriandre.

Objets et équipements :

Les effets et les recettes des objets des panoplies suivantes sont corrigés :
  • Panoplie du Chasseur Embusqué
  • Panoplie de la Fourbasse
  • Panoplie de Moon
  • Panoplie du Capitaine Pirate
  • Panoplie du K.O.
  • Panoplie du Bretteur Céleste
  • Panoplie de Zatoïshwan

Les recettes suivantes sont modifiées :

  • Steamanneau Maître
  • Ceinture Kokokette
  • Dora Bora
  • Pého
  • Butor
  • Vaude
  • Rapa mineure
  • Masque Tromatisant
  • Caracape
  • Caracoiffe
  • Carabottes
  • Kryst O'Boul
  • Découpeuse de Yench
  • Blessdags
  • Hulhu
  • Ceinture Chouqueuse
  • Kabuto
  • Baguette Gyver
  • Dagues Ruik
  • Amulette du Renouveau
  • Vagabond
  • Voyageur
  • Muraille Terre
  • Bloqueur
  • Inflexible
  • Féroce
  • Bousculeur
  • La Feuille d'Hiver
  • Marteau R'Ticolis
  • Ceinture de l'Amant d'Ha
  • Les Dagues du Bouwin
  • Kukri Kura
  • Lame Assacre
  • Hache à Lamelles
  • Baguette Iots
  • La Brouteuse
  • Korko Kousto
  • Dora Bora
  • La Végète Hâtif
  • Bottes de Lymphe a Tik
  • Ceinture Kolante
  • Bottes de l'Apprenti Invocateur
  • Masque du Kanniboul Ebil
  • Sceptre du Kanniboul Ebil
  • Bottes du Kanniboul Ebil
  • Alliance du Kanniboul Ebil
  • Moon Boutse
  • Bâton de Farle
  • Racine Sémilla

Ressources :
  • La probabilité d'obtention de l'étoffe magique de Moon est augmentée.
  • La feuille de Kokoko renommée en feuille de Tikoko.

Métiers et consommables :
  • La quantité d'objets à fabriquer est correctement rafraîchie après avoir fabriqué une série de plusieurs objets.
  • Le poids des poissons consommables passe à 2 pods.
  • L'Échine de Porc peut être transformée en nouvelle viande.

Divers :
  • La prévisualisation des soins procurés par le sort « Transfert de vie » du Sacrieur ne prend plus en compte la dégressivité de sa zone d’effet (elle n’est pas appliquée pour ce sort).
  • Les décors de la carte du Rocher des sacrifiés sont correctement bloqués (il n'est plus possible d'invoquer des créatures sur des cellules censées être inaccessibles).




Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11008190  Réponses : 11  Lectures : 60462
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posté 25 Août 2015 - 16:00:00 | #15
Ensembles d'idoles Depuis la sortie du système d'idoles, nous avons reçu de nombreux retours de joueurs qui rencontrent des difficultés pour effectuer des changements d'idoles fréquents entre les combats. Initialement, nous ne nous attendions pas à ce que les joueurs changent d'idoles aussi souvent, mais c'est une pratique que nous souhaitons encourager. Nous avons récemment travaillé sur un système d'équipement rapide d'idoles que nous appelons "ensemble d'idoles".
 

Une nouvelle interface


Le système est proche de celui utilisé pour les équipements de personnages mais possède une interface spécifique.

Vous pourrez créer jusqu'à 16 ensembles d'idoles différents, affichés dans une liste qui peut être triée par le score total des ensembles. Bien entendu, vous pourrez créer un ensemble sans idoles afin de pouvoir très rapidement alterner des combats avec ou sans idoles.

Pour chaque ensemble d'idoles, une icône doit être choisie, et peut être déplacée vers la barre de raccourcis.
Contrairement au système d'équipements rapides, nous ne proposons pas la possibilité d'importer des idoles actives dans un ensemble déjà existant afin de le mettre à jour. Pour les idoles, cette mécanique nous semblait superflue tant il est facile et rapide de supprimer un ensemble et d'en recréer un nouveau pour le remplacer. 

Attention : au moment où nous écrivons cet article, nous continuons de travailler sur cette interface ; son apparence peut donc ne pas être définitive.
 

Nous savons que la présence des idoles dans l'inventaire des personnages est problématique pour les joueurs qui accumulent beaucoup de ressources dans leur inventaire. Vous êtes nombreux à demander une interface de collection dévolue aux idoles afin de pouvoir les retirer de l'inventaire du personnage. Ce n'est malheureusement pas aussi simple : la gestion des inventaires dédiés supplémentaires est techniquement assez complexe et peut poser des problèmes d'ergonomie aux débutants (un tel fonctionnement n'est pas très générique). Dès le tutoriel du jeu, nous apprenons au joueur à fabriquer puis équiper une idole ; lui apprendre à transférer son idole vers une interface de collection est une étape supplémentaire et peu intuitive qui peut être déconcertante pour un nouveau joueur.
Nous n'avons pas encore pris de décision définitive sur ce sujet, nous comprenons que l'encombrement actuel des inventaires par les idoles puisse vous poser problème et nous continuons de chercher des alternatives qui pourront être développées dans des délais raisonnables (ce n'est malheureusement pas le cas d'un inventaire de collection spécifique).

Nous plaçons beaucoup d'espoirs dans le système d'idoles, il s'agit désormais de notre système principal pour permettre aux joueurs de régler la difficulté des contenus. Nous avons l'intention d'utiliser cette fonctionnalité à plus grande échelle et nous sommes conscients qu'il faudra continuer d'améliorer leur fonctionnement. http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/442642-ensembles-idoles


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11006276  Réponses : 102  Lectures : 1570
200
Eyha (Bowisse)
Death-Floy'z
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posté 24 Août 2015 - 22:46:51 | #16
[2.30 - RESOLU] Effet du sable de Xelor Le bonus de l'effet du sable de Xelor (100 sagesse 15 combats) est décompté à chaque combat de pvp alors qu'on s'est pas profité de ce bonus ce qui me semble pas normale, il me semble aussi que c'est pareil pour les bonbons, normalement seulement les combats pvm qui doivent être décompté sinon ce n'est pas logique.


Ce message a été modifié par [Anca] - 27 Août 2015 - 09:31:17.
Raison de l'édition : Bug résolu
Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11005702  Réponses : 3  Lectures : 1491
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posté 24 Août 2015 - 10:58:50 | #17
Le serveur BETA va être mis à jour vers 11h30. Voici la liste des modifications apportées :

Personnages :
  • Les personnages du serveur BETA sont tous réinitialisés afin de corriger les soucis d'objets anormalement modifiés via les Orbes régénérants.

Recyclage :
  • La capture d'une zone ennemie rapporte correctement 50% des pépites (et non pas 100%).
  • Le recyclage ne génère plus de pépites sur les zones qui ne comprennent pas de monstres.
  • Le bonus de pépites générées lorsque l'alliance du personnage contrôle la zone associée à la ressource recyclée est correctement appliqué.
  • Dans l'interface de recyclage, les bonus sont correctement affichés même lorsque le nombre de pépites total pour l'objet est inférieur à 1.

Orbe régénérant :
  • L'orbe régénérant ne double plus les dommages lorsqu'il est utilisé sur une arme.

Quêtes :
  • Quête Le radeau ivre : l’établi près de Kaponor est de nouveau fonctionnel ; il est possible d’obtenir les 8 Cordes en liane demandées en chassant les Kannibouls.
  • Quête Le combat des chefs : le PNJ Gobagrum valide correctement le dernier objectif.
  • Quête On recherche Trukipik : Trukipik suit désormais le personnage après avoir été vaincu.
  • Quête Apprentissage : Adepte des Écrits, le personnage suiveur Eni Hoube ne disparaît plus prématurément lorsque le personnage l'escorte dans la prison.

Succès :
  • Les chefs des cités valident le succès Mettre en Ordre pour les personnages de rang 3 qui ont déjà validé les autres succès liés aux Ordres des cités.

Objets :
  • Dans l'inventaire, les objets ayant perdu tous leurs effets n'affichent plus leurs effets théorique dans l'infobulle au survol.
  • La Cuisse de Wabbit peut être transformée en nouvelle viande.
  • La position sur la tête des personnages du Cocochapeau est corrigée.
  • Les concoctions, jus de poisson et viandes hachées génèrent correctement les ressources ayant servi à leur fabrication.
  • Les probabilités d'obtention des ressources suivantes sont augmentées : Barbe du Chouque, Bwak Squelettique, Noeud Marin, Poil de Moon, Peau de Moon, Étoffe magique de Moon, Carniflore, Cagoule du Kanniboul Ebil.
  • Les recettes des Baffeurs sont modifiées : une Noix de Kokoko est demandée plutôt que de la Kole.
  • La recette de l’Alliance Kanniboul Ebil est modifiée : des Noix de Kokoko sont demandées plutôt que de la Kole.
  • Dans les recettes de l’amulette de Moon, la cape de Moon, le marteau de Moon et le bâton de Farle, la quantité de Kole demandée est réduite.

Monstres :
  • L'animation de l'attaque " Gros Boulet Pirate" du Canondorf est corrigée.
  • Correction des résistances des totems Feu et Air ; ils ont désormais 100% de résistance dans leur élément.
  • Darkli Moon est désormais Intaclable et ne devrait plus terminer ses tours sur un de ses glyphes.
  • Le glyphe de Virevoltage collant devient un glyphe-aura (et plus un glyphe a effet immédiat).

Divers :
  • En JcJ, les familiers et montiliers appliquent correctement leurs bonus et malus aux personnages.
  • L'apparence du Dokoko est corrigée.
  • Des lots d'Émoticônes peuvent être achetés auprès du PNJ Maho Givrefoux afin d'effectuer des tests.
  • Dans l'interface de fin de combat, un clic sur les noms des personnages transformés ou des compagnons, n’entraîne plus l'ouverture du bestiaire.
  • Les cartes de sortie des donjons du Moon, du Chouque et du Kanniboul Ebil sont correctement configurées (l'utilisation des potions de rappel est interdite sur ces cartes).

Problèmes connus :
  • Le nombre de pépites générées par les ressources issues des Boss est anormalement faible. Ce problème sera corrigé prochainement.
  • La difficulté de la quête pour l'obtention du Dofus Turquoise est trop importante, nous apporterons prochainement des modifications sur cette quête.



Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11004277  Réponses : 11  Lectures : 60462
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posté 21 Août 2015 - 17:35:06 | #18
Le gagnant de cette deuxième animation est ... Karma41 ; félicitations ! Ton accès au serveur du Goultarminator arrive sous peu !

 


Forum : Animations Communautaires  Prévisualisation du message : #10999149  Réponses : 26  Lectures : 1440
Community Manager Extincteur de Crocabulia
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posté 21 Août 2015 - 16:53:10 | #19
Bonjour à tous et merci pour vos sympathiques vidéos de soutien à votre serveur !

Après pas mal d'hésitations, nous avons choisi d'offrir l'accès au serveur du Tournoi à ... Amazzj ; félicitations !

Clin d'oeil à Attractif pour sa participation, qui relève davantage du montage que de la chorégraphie, mais qui mérite des félicitations également !

A bientôt sur le serveur !


Forum : Animations Communautaires  Prévisualisation du message : #10999070  Réponses : 37  Lectures : 1457
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 21 Août 2015 - 09:58:53 | #20
Le serveur BETA a été mis à jour et un patch client BETA est en cours de déploiement. Voici la liste des modifications apportées :


Idoles :
  • Désélectionner une idole fonctionne correctement après avoir utilisé un ensemble d’idoles.

Quêtes :
  • Quête Sur les traces des Moonies : Battre les Kannibouls Tam Affamés permet de récupérer le Troisième parchemin des Moonies et valide l’objectif correspondant.
  • Quête Extinction des Feux : l’Esprit de Bolgrot reste présent sur la carte même après avoir été vaincu.
  • Quête Un parfum de vacances : L’objectif Vaincre un Vieux Grokoko se valide correctement après avoir battu le monstre indiqué par l’objectif.
  • Quête Le combat des chefs : Il est maintenant possible de montrer le colis urgent au Kanniboul Gour.
  • Les objectifs de quête ou de Succes nécessitant de fabriquer un ou plusieurs objets dans un atelier sont correctement pris en compte même si l’artisan se déconnecte sans quitter l’atelier.

Monstres :
  • Les totems de Moon sont renommés de Totem bleu, rouge, vert, jaune en Totem de l’Eau, du Feu, de l’Air, de la Terre et leur taille est réduite de 50%.
  • Le sort Iousholnotpasse possède une icône.
  • L’animation du sort Bombe Pirate du Boomba est corrigée.
  • Les Totems de Moon possèdent désormais 100% de résistance dans leur élément.
  • Le fonctionnement du sort Obscure Singerie est modifié (on peut désormais échanger de place avec le Darkli Moon en le frappant, donnant un bonus de 100 en Puissance pour un tour au Moon).

Objets et équipements :
  • La quantité nécessaire de Poupées Vaudous présentes dans les recettes des Masques Vaudous est passée de 1 à 10.
  • Les caractéristiques du Masque Vaudou Tam ont été corrigées, sa recette intègre la Poupée Vaudou Tam.
  • Les caractéristiques des panoplies Boufbowl (Redroz, Pamous, Zoblacks, Grocoricos) ont été intégrées.

Recyclage :
  • L’affichage des pépites données au personnage et à l’alliance n'est plus inversé.
  • Le prix de revente aux PNJ des pépites passe à 0 kama.

Divers :
  • Les objets en vente sur le PNJ Maho Givrefoux sont désormais à 1 kama au minimum.
  • Le PNJ Maho Givrefoux est de nouveau disponible.




Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10998344  Réponses : 11  Lectures : 60462
Rabatteur de Bitouf Rabatteur de Bitouf
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posté 20 Août 2015 - 15:49:27 | #21
Bonjour,

Effectivement, l'option pour Nourrir ne devrait apparaitre que sur les familiers possédés par le joueur.
Nous allons corriger ça, merci pour le signalement !


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #10996995  Réponses : 1  Lectures : 163
Community Manager Extincteur de Crocabulia
* * * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 20 Août 2015 - 15:00:32 | #22
Bonjour à tous !

Mieux vaut tard que jamais comme dit le proverbe, j'arrive donc vous annoncer les gagnants de cette animation d'écriture !

Félicitations à :

Ledwein (Kleidew) pour son Ode à Blokus
Cenbaar (Xx-Reshiram-xX) pour ... aérien comme le vent que l'on tisse
Emanym (emanym-the-white-knight) pour Chat alors !
Irumi (Zoldik2) pour Komi & Irumi

Vous remportez chacun un familier El Scarador ou Croum : deux de chaque sont à adopter, je vous laisse m'indiquer votre choix !

Merci à tous pour votre participation (et pour votre patience :x), à bientôt pour une nouvelle animation !


Forum : Animations Communautaires  Prévisualisation du message : #10996865  Réponses : 36  Lectures : 2649
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 20 Août 2015 - 14:59:54 | #23
Les panoplies suivantes sont disponibles dans la version 2.30 BETA mais ne pourront pas être obtenues dans la version 2.30 finale. Ces panoplies seront activées dans une prochaine mise à jour. Elles seront prochainement disponibles sur un PNJ en BETA afin d'effectuer des tests préliminaires. Panoplies concernées :

  • Panoplie de Kongoku
  • Panoplie de Voldelor
  • Panoplie du K.O.
  • Panoplie de Zatoïshwan
  • Panoplie du Bretteur Céleste

Problèmes connus :

  • Les orbes régénérants ne fonctionnent pas correctement. Nous travaillons sur un correctif.
  • Certains nouveaux équipements n'ont pas encore leurs bonus définitifs.
 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10996862  Réponses : 11  Lectures : 60462
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 20 Août 2015 - 12:35:25 | #24
La liste des modifications (dans le premier message) a été mise à jour, voici les modifications ajoutées :
  • Le Coffre de Dédé n’est plus considéré comme un boss de donjon.
  • Les ressources suivantes ne sont plus présentes dans les butins du Coffre des Forgerons : Argent, Or, Etain, Manganèse, Charbon, Bronze, Bauxite, Kobalte, Cuivre.
  • Repérage : le taux de coups critiques passe à 25%. Les dommages sont réduits pour correspondre aux nouveaux paliers de classe.

Les modifications suivantes ont été retirées (il s'agissait d'erreurs) :
  • Les Masques Kanniboul (objets de quête) sont supprimés car ils ne sont plus nécessaires dans la nouvelle version de l'île.
  • Destin d'Ecaflip : le taux de coups critiques passe à 25%.

Problèmes connus :
  • Les combats de Kolizéum ne se déroulent pas correctement (1vs1 uniquement). Nous travaillons sur un correctif.
  • Les métiers des personnages de la BETA ne correspondent pas aux métiers des personnages en version 2.30. Ces problèmes ne seront pas présents lors de la sortie finale de la version 2.30.



Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10996541  Réponses : 11  Lectures : 60462
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 19 Août 2015 - 18:11:22 | #25
Nous souhaitons attirer votre attention sur ce point important :

  • Les pépites accumulées sur les prismes jusqu'à la sortie de la version 2.30 ne seront pas sauvegardées lors du passage à la version 2.30. Il est nécessaire de les récupérer avant la sortie de la version 2.30 pour ne pas définitivement les perdre.
 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10995086  Réponses : 11  Lectures : 60462
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 19 Août 2015 - 18:08:10 | #26
Le serveur BETA 2.30 devrait être mis à jour et disponible dans la journée du 20/08/15.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10995084  Réponses : 11  Lectures : 60462
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 18 Août 2015 - 11:24:51 | #27
Le 07/07/15, le déploiement d'un correctif sur la validation d'objectifs de quêtes et de Succès impliquant la fabrication d'objets a provoqué pour certains personnages une réinitialisation de certains compteurs de Succès qui n'avaient pas encore été validés.

Le 10/07/15, une maintenance exceptionnelle a eu lieu pour empêcher que d'autres personnages ne puissent être victimes de ces soucis.

Pendant la maintenance du 18/08/15, nous avons déployé un correctif supplémentaire pour que les personnages concernés par ces soucis regagnent la progression perdue.
Les serveurs Héroïque et Épique n'ont pas pu être traités pendant la maintenance du 18/08/15 et seront traités prochainement.

Nous vous présentons nos excuses pour cet incident et pour le déploiement tardif de ce correctif.





Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10992784  Réponses : 22  Lectures : 62741
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posté 18 Août 2015 - 10:17:01 | #28
Merci pour vos retours, de nombreuses corrections orthographiques seront intégrées dans la version 2.30.


Forum : Ergonomie & performances  Prévisualisation du message : #10992693  Réponses : 507  Lectures : 33780
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 17 Août 2015 - 18:01:39 | #29
La modification suivante sera déployée après la maintenance du 18/08/15 :

  • Le sort Vent empoisonné n’applique plus anormalement ses dommages 2 fois après l’utilisation du sort « Larme » sur un arbre.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10991411  Réponses : 22  Lectures : 62741
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 17 Août 2015 - 16:30:00 | #30
Amélioration des métiers et de la collecte des ressources Nous avons reçu énormément de retours suite à la mise à jour des métiers appliquée dans la version 2.29. Voici un résumé des principaux problèmes que nous comptons corriger avec la version 2.30 :
 
  • Certaines ressources sont beaucoup trop rares et rendent la fabrication d'objets (notamment les consommables) trop difficile.
  • Les recettes des consommables sont parfois trop complexes, et les dépendances aux autres métiers sont trop contraignantes.
  • Le métier de pêcheur est trop difficile à faire évoluer et l'absence de certains protecteurs est pénalisante.
  • La progression du métier de chasseur est trop laborieuse.
 

Ressources récoltables


Nous avons modifié intégralement la répartition des ressources récoltables du jeu. Nous avons équilibré toutes les quantités de ressources présentes dans le jeu en fonction de leur niveau (plus le niveau de la ressource est important, plus elle est rare). Nous avons également amélioré la répartition des ressources sur l'ensemble du monde : vous pourrez trouver des ressources sur un nombre beaucoup plus important de cartes. Quasiment toutes les zones du jeu disposent désormais de ressources.

Voici quelques comparatifs pour illustrer les évolutions de quantités de ressources entre la version 2.29 et la version 2.30 (les quantités indiquées pour la version 2.30 sont volontairement arrondies, nous continuons de travailler sur des ajustements de valeurs).
 

Alchimiste :

 
Niveau Nom Qté 2.29 % Qté 2.30 %
1 Ortie 58 4% 600 22%
20 Sauge 61 5% 500 18%
40 Trèfle à 5 feuilles 316 24% 410 15%
60 Menthe Sauvage 221 17% 330 12%
80 Orchidée Freyesque 178 13% 260 9%
100 Edelweiss 143 11% 200 7%
120 Graine de Pandouille 48 4% 150 5%
140 Ginseng 25 2% 110 4%
160 Belladone 23 2% 80 3%
180 Mandragore 23 2% 60 2%
200 Perce-neige 233 18% 50 2%
  Total 1329   2750  


Bûcheron :

 
Niveau Nom Qté 2.29 % Qté 2.30 %
1 Bois de Frêne 527 23% 600 16%
20 Bois de Châtaignier 445 20% 500 13%
40 Bois de Noyer 228 10% 410 11%
60 Bois de Chêne 140 6% 330 9%
70 Bois de Bombu 99 4% 295 8%
80 Bois d'Erable 203 9% 260 7%
90 Bois d'Oliviolet 86 4% 230 6%
100 Bois d'If 64 3% 200 5%
110 Bois de Bambou 60 3% 175 5%
120 Bois de Merisier 59 3% 150 4%
130 Bois de Noisetier 21 1% 130 3%
140 Bois d'Ebène 35 2% 110 3%
150 Bois de Kaliptus 39 2% 95 3%
160 Bois de Charme 21 1% 80 2%
170 Bois de Bambou Sombre 62 3% 70 2%
180 Bois d'Orme 11 < 0% 60 2%
190 Bois de Bambou Sacré 3 < 0% 55 1%
200 Bois de Tremble 179 8% 50 1%
  Total 2282   3800  


Mineur :

 
Niveau Nom Qté 2.29 % Qté 2.30 %
1 Fer 224 12% 300 22%
20 Cuivre 159 9% 250 18%
40 Bronze 177 10% 205 15%
60 Kobalte 129 7% 165 12%
80 Manganèse 117 6% 130 9%
100 Etain 190 10% 100 4%
100 Silicate 57 3% 100 4%
120 Argent 212 11% 75 5%
140 Bauxite 208 11% 55 4%
160 Or 225 12% 40 3%
180 Dolomite 61 3% 30 2%
200 Obsidienne 94 5% 25 2%
  Total 1853   1375  


Paysan :

 
Niveau Nom Qté 2.29 % Qté 2.30 %
1 Blé 2073 32% 600 20%
20 Orge 260 4% 500 17%
40 Avoine 686 11% 410 14%
60 Houblon 454 7% 330 11%
80 Lin 693 11% 260 9%
100 Seigle 686 11% 100 7%
100 Riz 210 3% 100 7%
120 Malt 330 5% 150 5%
140 Chanvre 562 9% 110 4%
160 Maïs 96 1% 80 3%
180 Millet 82 1% 60 2%
200 Frostiz 300 5% 50 2%
  Total 6432   2750  
 

Pêcheur :

La comparaison avec les valeurs présentes en version 2.29 n'est pas possible car le fonctionnement du métier de pêche est modifié.
 
Niveau Nom Qté 2.30 %
1 Goujon 300 12%
10 Greuvette 275 11%
20 Truite 250 10%
30 Crabe Sourimi 225 9%
40 Poisson-Chaton 205 8%
50 Poisson Pané 185 7%
60 Carpe d'Iem 165 6%
70 Sardine Brillante 150 6%
80 Brochet 130 5%
90 Kralamoure 115 4%
100 Anguille 100 4%
110 Dorade Grise 85 3%
120 Perche 75 3%
130 Raie Bleue 65 3%
140 Lotte 55 2%
150 Requin Marteau-Faucille 50 2%
160 Bar Rikain 40 2%
170 Morue 35 1%
180 Tanche 30 1%
190 Espadon 25 1%
200 Poisskaille 25 1%
  Total 2585  
 

Recettes des consommables


La quasi-totalité des recettes de consommables sont modifiées :
 
  • Elles sont simplifiées (moins d'ingrédients différents) :
    • A faible niveau les recettes n'utilisent qu'un seul ingrédient.
    • Les recettes intègrent des ressources issues des monstres à partir du niveau 40 uniquement
  • Le nombre de dépendances avec les autres métiers est réduit :
    • Les recettes utilisent des ingrédients d'autres métiers à partir du niveau 20 uniquement.
    • Lorsque des ingrédients sont issus d'autres métiers, ils sont d'un niveau inférieur au niveau du métier principal requis et en quantités plus faibles.
  • Les points de vie apportés par les consommables sont réduits en conséquence.

Les objets utilisés uniquement pour les recettes des autres métiers (les concoctions par exemple) ne pourront plus être fabriquées et pourront être utilisées pour récupérer les ingrédients qui ont servi à les fabriquer.
Grâce à ces modifications nous souhaitons faciliter la progression à faible niveau des métiers de fabrication de consommables. Il ne devrait plus être nécessaire de faire progresser plusieurs métiers de récolte en parallèle pour les joueurs qui ne souhaitent pas s'appuyer de façon importante sur le commerce.

 

Un sacheur chassant sacher


En version 2.29, quasiment toutes les familles de monstres ont une viande spécifique. Ce fonctionnement rend la progression du métier de Chasseur trop contraignante car le nombre de viandes différentes est très important et qu'elles ne peuvent s'obtenir généralement que dans une seule zone. Ce fonctionnement implique également l'ajout d'un nouveau type de viande et ses recettes associées pour chaque nouvelle famille de monstres ajoutée dans le jeu. Dans la version 2.30 nous avons décidé de procéder autrement, nous avons désormais 21 viandes différentes qui sont plus génériques et peuvent être utilisées par plusieurs familles de monstres différentes.
Les anciennes viandes non consommables pourront être converties en nouvelles viandes. Les anciennes viandes consommables ne seront pas converties mais pourront toujours être consommées. Les anciennes viandes sont transférées dans deux nouvelles catégories : Viande périmée (ressources) et Viande primitive (consommables) ; elles ne sont plus disponibles en hôtel des ventes.

Liste des viandes :
 
Niveau Nom
1 Viande Intangible
10 Viande Hachée
20 Viande Faisandée
30 Viande Frelatée
40 Viande Minérale
50 Viande Tendre
60 Viande Ladre
70 Viande Avariée
80 Viande Sanguinolente
90 Viande Rassie
100 Viande Exsudative
110 Viande Séchée
120 Viande Saignante
130 Viande Persillée
140 Viande Macérée
150 Viande de Brousse
160 Viande Fraîche
170 Viande Maigre
180 Viande Gâtée
190 Viande Noire
200 Viande Goûtue
 
 

Chaque saint a un passé et chaque pêcheur un avenir


Tous les types de poissons ont désormais un emplacement de récolte dédié et identifiable. Vous pourrez donc choisir beaucoup plus facilement quel poisson vous souhaitez pêcher.
 

Tous les poissons disposent d'un protecteur permettant d'obtenir des quantités supplémentaires de ressources.
Le métier dispose désormais de 21 poissons différents, ce qui offre au métier une plus grande souplesse de progression (un nouveau poisson peut être récolté tous les dix niveaux).
 
 

Progression des métiers de forgemagie


En version 2.29 la progression des métiers de forgemagie lors des premiers niveaux était trop difficile. Nous avons modifié la formule utilisée pour faciliter cette progression, principalement lors des premiers niveaux.

 

Obtention des runes de forgemagie


Depuis l'introduction du nouveau système de génération des runes de forgemagie, nous utilisons un historique de destruction dont la taille est volontairement limitée (les anciennes destructions d'objets ne sont progressivement plus prises en compte pour le calcul du bonus ou du malus appliqué aux objets). Nous ne pouvons pas garder un historique trop important car nous ne souhaitons pas que les nouveaux objets ajoutés en jeu profitent d'un bonus excessivement important par rapport aux anciens objets présents en jeu depuis longtemps (et qui comptabilisent logiquement un nombre important de destructions).
Dans la version 2.30 nous avons décidé d'augmenter la taille de cet historique. Les objets les plus souvent brisés subiront des malus plus importants mais les objets moins souvent brisés profiteront de bonus plus importants.
Nous sommes conscients que les changements apportés aux mécanismes de génération des runes de forgemagie et aux métiers ont généré des variations importantes du prix et de la rareté de la majorité des runes. Notre objectif n'est pas de rendre la forgemagie excessivement élitiste, nous souhaitons qu'elle reste accessible mais que les objets les plus puissants (typiquement ceux avec des forgemagies "exotiques" ne soient pas banalisés pour autant.

 

Fabrication d'objets en série


En version 2.29, la fabrication d'objets en série pouvait être trop longue et difficile à suivre (interface de discussion noyée sous les messages de fabrication d'objets). Chaque demande de fabrication était traitée séparément, ce qui impliquait une charge de calcul potentiellement importante pour les serveurs de jeu, nous contraignant à temporiser chaque fabrication.
Dans la version 2.30 nous avons modifié ce fonctionnement et les séries de fabrications d'objets sont désormais traitées en une seule fois, tous les objets sont instantanément fabriqués. Nous avons estimé qu'il n'était plus pertinent de faire "attendre" les joueurs devant leur interface d'artisanat sans qu'ils ne puissent réellement interagir avec le jeu pendant la fabrication de leurs objets.

 

Déploiement


Ces modifications pourront être testées dans la version 2.30 BETA.
  http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/442286-amelioration-metiers-collecte-ressources


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10990940  Réponses : 414  Lectures : 4995
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posté 17 Août 2015 - 12:46:47 | #31
Préparation des Phases Finales

➜ La suite des rondes s'est déroulée sans encombre, sans bug bloquant ou dysfonctionnement quelconque. Point de vue technique, le bilan des phases de sélections est donc plutôt positif !

➜ Pour ceux qui se posent la question, le tirage des 8è de finale a été réalisé de manière aléatoire. Les phases suivront ensuite leur cours selon un arbre de combats.

➜ Il existe actuellement un bug d'affichage sur le calendrier des matchs du 21/08, indiquant 2 combats identiques à 2 horaires différents (Rushu vs. Helsephine) ainsi qu'un décalage de 5 minutes sur les horaires prévus. Le souci sera corrigé prochainement.
Concernant les doublons, les horaires corrects sont : Rushu A vs. Helsephine A : 19h50 et Rushu C vs. Helsephine D : 20:40.

➜ Nous souhaitons à nouveau insister sur le partage de comptes et de machine durant le tournoi : ces pratiques sont strictement interdites. D'une part, le prêt de compte demeure non autorisé (sur le serveur du tournoi comme ailleurs) et d'autre part, posséder 2 comptes connectés simultanément sur un même ordinateur est synonyme de forfait pour l'équipe dont le combat est en cours.

➜ Pour préparer au mieux ces phases finales, nous vous demandons de déterminer un Capitaine fixe pour votre serveur, qui aura en charge l'organisation du potentiel match de départage. Ce Capitaine peut différer du Capitaine d'équipe nommé suite aux épreuves de qualification. Le 21/08 en début de soirée, votre Capitaine devra être déterminé et communiqué à un arbitre.
Chaque Capitaine devra ensuite préparer l'organisation du 5è match en présence d'un arbitre. La composition des équipes de chaque serveur devra être fixée avant 21H afin de pouvoir lancer le match de départage au plus tard 15 minutes après la fin du 4è combat. Petit rappel du fonctionnement de la composition des équipes du 5è match dans le règlement.
 


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10990786  Réponses : 2  Lectures : 2454
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posté 17 Août 2015 - 09:28:00 | #33
Rollback Lily le 15/08 Bonjour,

Suite à un crash survenu ce samedi 15/08 à 11H05, un rollback a dû être effectué sur le serveur Lily, sur base des données de 7H10.
Les cadeaux & transactions de la Bourse aux Kamas vont être relancés.

Tous les joueurs abonnés ayant été impactés par le rollback seront compensés par :

  • 2 x 30 Compensatons
  • 1 x Tofukaz

Nous vous présentons nos excuses pour ce désagrément.

Bon jeu à tous.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10990570  Réponses : 0  Lectures : 2018
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posté 17 Août 2015 - 09:22:11 | #34
Rollback Mylaise le 16/08 Bonjour,

Suite à un crash du serveur ce dimanche 16/08 à 11H30, nous avons été contraints d'effectuer un rollback sur Mylaise, sur base des données de 6H15.
Les cadeaux & transactions de la Bourse aux Kamas vont être relancés.

Tous les joueurs abonnés ayant été impactés par le rollback seront compensés par :

  • 3 x 30 Compensatons
  • 2 x Tofukaz

Nous vous présentons nos excuses pour ce désagrément.

Bon jeu à tous.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10990565  Réponses : 0  Lectures : 1530
Game Designer Flagorneur de Maître Corbac
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posté 13 Août 2015 - 16:00:00 | #35
Uniformisation des paliers de caractéristiques Les paliers de caractéristiques de la majorité des classes n'ont pas évolué depuis la sortie du jeu en 2004 et ils souffrent généralement de problèmes d'équilibrages : il est plus rentable d'investir des points dans certaines caractéristiques et d'autres caractéristiques sont délaissées car l'investissement n'est pas assez rentable. Un Féca ou un Eniripsa aura par exemple plus de facilité à investir des points en Intelligence, et un Iop ou un Ecaflip aura plus de facilité à investir des points en Force.
Initialement, ces contraintes avaient un sens : il peut sembler "logique" qu'un Eniripsa ait moins d'aptitude physique naturelle qu'un Iop ! Cependant, ces contraintes ne correspondent plus à notre vision actuelle des classes : nous voulons que les classes n'aient si possible pas de voie élémentaire prédéterminée ou imposée et que chaque personnage puisse investir ses points dans les différentes caractéristiques. Nous ne voulons pas imposer un choix optimal évident (c'est le problème que nous rencontrons actuellement avec certaines classes et leurs paliers déséquilibrés).

C'est avec cette approche que nous avons équilibré les paliers de caractéristiques des nouvelles classes ou des classes qui ont été modifiées de façon significative lors des dernières mises à jour. Et nous allons utiliser cette approche dans la version 2.30 pour modifier les paliers de caractéristiques de toutes les classes qui n'ont pas encore pu profiter de ces évolutions.

 

Résumé des modifications :

 
  • Révision des paliers de caractéristiques :
    • 1 pour 1 en Vitalité.
    • 3 pour 1 en Sagesse.
    • 1 pour 1 jusqu'à 100, 2 pour 1 jusqu'à 200, 3 pour 1 jusqu'à 300 et 4 pour 1 le reste du temps pour l'Agilité, la Chance, la Force et l'Intelligence.
  • Révision des taux de coups critiques des sorts.
  • Révision des dommages des sorts de classe en parallèle de la modification des paliers.
  • Révision des dommages des coups critiques en parallèle de la modification des taux de coups critiques.
 
 

Objectifs :

 
  • Rendre l'investissement dans chaque caractéristique viable.
  • Proposer plus de diversité dans les choix d'éléments des personnages, rendre davantage de voies élémentaires viables et débloquer de nouvelles possibilités de combinaisons de plusieurs voies élémentaires.
  • Mieux équilibrer les différents sorts de dommage, en particulier ceux qui profitaient des mauvais paliers de leur classe pour avoir des dommages de base bien au-dessus de la moyenne.
  • Avoir des taux de coups critiques mieux répartis, aussi bien à l'échelle d'une classe qu'à l'échelle d'une voie élémentaire. C'est-à-dire avoir une répartition cohérente de sorts avec des taux de critiques à 5%, à 15% et à 25% pour chaque classe.
  • Mieux corréler la puissance des effets en coup critique avec les chances de coup critique des sorts : plus les chances de faire un coup critique sont faibles, plus les effets en coup critique sont puissants.
  • Avoir des paliers de caractéristiques harmonisés, afin de rendre le système des caractéristiques plus facile à appréhender.
 
 

En pratique :


Les classes qui avaient des paliers très désavantageux dans certains éléments pourront plus facilement (pour un coût beaucoup plus faible) investir dans les éléments associés, mais en contrepartie les dommages de base des sorts liés à ces éléments sont réduits. La valeur de cette baisse est proportionnelle aux gains apportés par l'amélioration des paliers. Elle atteint au maximum -25% des dommages de base (ce qui donne en pratique pour certains sorts une réduction maximale de 15 à 20% des dommages finaux, si l'on prend en compte les bonus de dommages fixes).

Par exemple le sort "Tempête de puissance" passe de 40 dommages en moyenne à 32 (hors coup critique). Cela correspond à une baisse de 20% sur ses dommages de base. En considérant un Iop avec 900 en intelligence et 100 dommages fixes (les chiffres sont volontairement arrondis pour simplifier les calculs) : en 2.29 il occasionnait 500 dommages Feu, en 2.30 il occasionne 420 dommages Feu (on multiplie la valeur de base par 10, et on lui rajoute 100) ce qui fait en réalité une baisse de 16% aux dommages finaux. Bien entendu, la modification des paliers permet de compenser partiellement cette réduction de dommages. Dans notre exemple, le Iop pourrait investir plus de points en Intelligence (ce qui était auparavant trop difficile à cause des paliers très restrictifs).

Cette réduction de dommages est nécessaire car elle permet de conserver l'équilibre entre les différentes voies élémentaires d'une même classe. Sans cela, la voie Feu du Iop (pour rester sur cet exemple) serait bien plus avantageuse que sa voie Terre car elle aurait des dommages de base bien plus élevés sans avoir de différence significative au niveau de ses paliers de caractéristiques ou de ses contraintes de lancer. 
Sans effectuer certaines réductions de dommages, nous risquerions de créer des déséquilibres supplémentaires entre les différentes classes, nécessitant une révision à la hausse de la plupart des sorts. Et nous ne souhaitions pas avoir de hausse supplémentaire des dommages des sorts avec cette mise à jour : nous en avons déjà appliquées plusieurs suite à la refonte des corps à corps, lors du "lissage" de la plupart des sorts de dommages mais aussi indirectement au moment de la séparation des points de parchemins et des points de caractéristiques (permettant à tous les personnages d'atteindre des scores plus élevés dans leurs caractéristiques élémentaires).
Nous considérons que les dommages des sorts sont déjà suffisamment importants et nous ne voulons pas systématiquement augmenter la puissance des personnages sans que cela ne soit justifié.

 

Classe par Classe :


En fonction de la classe de personnage et des valeurs des anciens paliers, les modifications apportées sont plus ou moins importantes. Plus un sort a des dommages de base élevés, plus la modification des paliers lui est avantageuse. Ainsi ses dommages de base sont davantage réduits afin de conserver un bon équilibre avec les nouveaux paliers.
 

Crâ : 

Les nouveaux paliers sont meilleurs dans les 4 éléments. Les dommages des voies Air et Eau sont réduits afin de compenser cette hausse (10% de dommages de base en moins en moyenne). Il n'y a pas de modification de dommages sur les voies Feu et Terre.
Nous en avons profité pour revoir l'écart entre le coup normal et le coup critique sur les sorts Flèche Explosive, Flèche Destructrice, Flèche Ralentissante et Flèche Absorbante : les dommages de base sont augmentés, les dommages en coup critique sont réduits.
 

Ecaflip :

Les nouveaux paliers en Agilité, Chance et Intelligence sont meilleurs et identiques en Force. Les dommages de base des sorts Air, Eau et Feu sont réduits en conséquence : environ -20 à -25% de dommages.
En parallèle de ces modifications, les dommages en coup critique des sorts Ecaflip sont revus à la hausse. L'Ecaflip profitait très peu de ses coups critiques qui n'augmentaient ses dommages que de 5 à 10% en moyenne.
 

Eliotrope :

Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue avec des paliers équilibrés.
 

Eniripsa :

Les nouveaux paliers en Agilité, Force et Chance sont meilleurs. Il y a donc une baisse en conséquence des dommages de base du sort Mot Blessant et du sort Mot Vampirique (-20 à -25%).
 

Enutrof :

Les nouveaux paliers sont meilleurs dans tous les éléments mais plus particulièrement pour la caractéristique Intelligence. Cependant les dommages de base des sorts Feu de l'Enutrof étant plutôt faibles, seuls les dommages du sort "Désinvocation" sont réduits (-15%).
 

Osamodas :

Bien que les nouveaux paliers soient meilleurs, les dommages de ses sorts ne sont pas réduits : ils étaient déjà relativement faibles. Les dommages de la Griffe Cinglante sont même augmentés (+20%).
 

Féca

Les nouveaux paliers en Force, en Chance et en Agilité sont meilleurs. Cependant les dommages de ses sorts ne sont que très peu impactés : seuls les dommages des sorts Bulle et Attaque Nuageuse sont légèrement réduits (-15 et -10%). Les voies Air et Terre sont donc indirectement revalorisées par l'amélioration des paliers.
 

Iop :

Ses nouveaux paliers en Intelligence et en Agilité sont meilleurs. Les dommages de certains de ses sorts Feu et Air sont donc réduits en conséquence : cela correspond à une baisse d'environ 25% de dommage sur les sorts Feu, alors que la voie Air perd environ 15% de dommages. Ces modifications sont effectuées pour compenser le gain potentiel apporté par l'amélioration des paliers de caractéristiques.
 

Pandawa :

Les nouveaux paliers sont potentiellement un peu moins bons pour les personnages qui investissent tous leurs points dans un seul élément (ils pouvaient atteindre 415 points avant, contre 398 après la modification) mais dans des proportions suffisamment raisonnables pour ne pas nécessiter de modification des sorts de la classe, qui ont déjà des moyennes de dommages plutôt élevées.
 

Roublard :

La situation est la même que celle de la classe Pandawa, mais nous avons appliqué une augmentation des dommages des sorts considérés comme trop faibles : Extraction et Resquille profitent ainsi de dommages augmentés.
 

Sacrieur :

Il n'y a pas de modification de palier pour cette classe, elle garde ses spécificités. Les changements sur ses sorts de dommages ne concernent donc que leurs taux de coups critiques.
 

Sadida :

Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue avec des paliers équilibrés.
 

Sram :

La modification des paliers concerne principalement la voie Feu. Les dommages de base de son sort "Repérage" sont réduits (-15%). Pas de modification sur Concentration de Chakra ou Coup Sournois qui avaient déjà des dommages de base assez faibles.
 

Steamer :

Les nouveaux paliers sont potentiellement un peu moins bons pour les personnages qui investissent tous leurs points dans un seul élément (ils pouvaient atteindre 415 points avant, contre 398 après la modification), mais dans des proportions suffisamment raisonnables pour ne pas nécessiter de modification des sorts de la classe. Les taux de coups critiques sont cependant modifiés.
 

Xelor :

Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue avec des paliers équilibrés.
 

Zobal :

Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue dès le début avec des paliers équilibrés. Les taux de coups critiques sont cependant modifiés.

 

Déploiement :


Les paliers seront automatiquement modifiés à la connexion des personnages lorsque la mise à jour 2.30 sera déployée. Les personnages pourront réattribuer leurs points de caractéristiques.

Ces modifications pourront être testées dans la version 2.30 BETA. Nous vous annoncerons sa disponibilité lorsqu'elle sera prête.

Cet article de Devblog ne recense pas l'intégralité des modifications appliquées aux sorts de classes. Une liste exhaustive et plus détaillée des modifications apportées aux différents sorts de classe sera communiquée dans le changelog BETA 2.30. http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/441193-uniformisation-paliers-caracteristiques


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10983829  Réponses : 1633  Lectures : 12396
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 13 Août 2015 - 15:08:07 | #36

Citation (arkantosmaxi @ 12 Août 2015 17:02) *
J'avais évoqué par le passé le problème du drop (où vous m'aviez répondu que vous ne compreniez pas le problème, je ne sais pas si vous avez lu le message qui suivait). Si les idoles permettent un moyen d'optimisé la génération, cela me semble encore insuffisant (cet ajout étant nouveau, ce n'est qu'un pré-avis).
Si l'on considère les ressources de donjon, il faut faire les succès pour les avoir. Cependant j'avais cru comprendre que le principe des succès était de relever un défis. Ce qui est le cas quand on regarde les conditions. Cependant on en arrive à une problématique simple. Pour relever un défis, il faut certes être bon, mais aussi avoir le niveau et l'équipement qui va avec (parfois même il faut avoir la classe). Sauf que cet équipement s'obtient via un craft nécessitant les succès. Si ce n'est pas strictement exacte (on dispose d'une marge de manœuvre bien qu'elle soit relativement réduite) on pourrait presque penser que pour faire les succès, il faut avoir fait les succès.
Si on considère maintenant le hors donjon. Où nous ne disposons pas des succès. Les taux de drop sont bien souvent très faible, et le drop s'en ressent. En allant taper des monstres de niveau 70 du haut de mon niveau 200 (avec les idoles et les challenges), je ne compte plus les combats où je n'ai rien drop. Et lorsque des objets tombent, pas de quoi faire la fête (mais ça tombe, du coup je n'ai pas envie de me plaindre).
Concernant le drop en général, on contourne souvent le problème avec les percepteurs (que je vois se remplir à une lenteur selon les zones). Ces mêmes percepteurs que l'on offre en pâture via le livre qui les classes. Résultat, on constate une baisse conséquente de la récolte des percepteurs. Même en connaissant le jeu et en redoublant d’ingéniosités pour les cacher (sur des map peu connue par exemple), rien à faire.
Aussi j'en viens à ma question: La société est-elle consciente de ces soucis? Si oui, avez-vous une idée en développement?

Nous ne partageons pas ce constat.

Il y a des Succès pour tous les donjons et toutes les familles de monstres. Ils permettent d'accompagner toute la progression des personnages.
Il n'est pas nécessaire de posséder des équipements du niveau du donjon pour le réussir. La très grande majorité des donjons peuvent être terminés avec des équipements d'un niveau plus faible.
Cette possibilité diminue pour les contenus élitistes de très haut niveau qui nécessitent souvent des équipements optimaux (adaptés aux niveaux des personnages et des donjons), mais c'est le fonctionnement attendu pour notre contenu de très haut niveau.

Actuellement les joueurs se plaignent de la valeur trop faible des ressources issues des monstres et Boss, les ressources étant globalement générées en plus grandes quantités qu'elles ne sont détruites (phénomène d'accumulation).
Nous ne sommes pas prêts à augmenter de façon globale les probabilités d'obtention des ressources sur les monstres et les Boss tant que les mécanismes de destruction de ressources que nous ajoutons progressivement en jeu ne seront pas suffisants pour limiter ce phénomène d'accumulation de ressources (et de dévaluation de leur valeur).

En outre, nous estimons que le jeu propose déjà de bons outils pour augmenter ses probabilités d'obtenir des ressources : Challenges, Capture des monstres, Prospection, Idoles, et étoiles sur les groupes de monstres par exemple.



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posté 13 Août 2015 - 11:48:41 | #37

Citation (arkantosmaxi @ 12 Août 2015 17:02) *
Je profite de ce message de Xyale pour poser quelques questions:

Est-il prévu (pour la 2.30 ou dans un peu plus longtemps) de revoir la génération des runes? En effet, il semble que la mise à jour de génération de rune n'ai pas eu que du positif. Si un rapide coup d’œil suffit à supposer un problème, une analyse plus complète fait froid dans le dos.

Pas de façon directe, mais quelques modifications seront présentes en 2.30.

Citation (arkantosmaxi @ 12 Août 2015 17:02) *
Est-il prévu d'élargir la révision des recettes? Si sur certaines on ne peut qu'être d'accord, d'autres me laissent perplexe. Je pense à la torque ancestral, anneau ancestral, anneau chêne mou. L'apparition de galet était elle nécessaire? Peut être à mettre en relation avec la génération des runes? L'anneau chêne mou qui demande 11 plume de mansot royal. On peut déjà constater un problème de logique par rapport aux niveau (donjon 140, anneau 139. et encore là c'est pas une grosse différence).
Mais ce qui me pose le plus problème c'est le non respect des extensions. Ou plus exactement le grand écart entre les zones géographique. Les recettes me semblent trop éparpillée géographiquement (ce qui pose des problèmes non seulement durant la collecte des ressources, mais aussi d'un point de vue ergonomique).
Je rajoute qu'à titre purement personnel, et quelque peu nostalgique, je trouve dommage que le nouveau contenu écrase l'ancien. Les recettes étaient certes vieillissantes, mais elles étaient cet ancien dofus auquel nous pouvions rejouer à l'envie.

Nous ne prévoyons pas de revoir l'ensemble des recettes mais nous continuerons d'en modifier certaines lorsque nous estimons qu'elles ne sont pas équilibrées. L'exemple cité ne nous pose par contre pas de soucis dans le sens où tous les ingrédients ne doivent pas nécessairement être d'un niveau strictement inférieur au niveau de l'objet.

Concernant l'aspect géographique des ressources nécessaires à un craft, la diversification est voulue et assumée ; il nous semble en effet plus intéressant d'inciter les joueurs à jouer dans des zones différentes et/ou à pratiquer du commerce. Nous ne souhaitons plus qu'ils se concentrent sur un seul donjon pour obtenir des panoplies entières.

Citation (arkantosmaxi @ 12 Août 2015 17:02) *
Concernant le AvA maintenant. Lors de votre réponse, vous aviez clairement dit que la société n'était pas satisfaite du système AvA (je serais bien tenté de faire de l'humour en notant que décidément vous n'aimez pas les systèmes gérés par les joueurs!). Aussi je viens aux nouvelles.
Avez-vous déjà des pistes? Des idées qui ressortent du lot? Pouvons-nous avoir un ordre d'idée de sa révision? Si le projet est encore trop incertain, est-il envisageable de faire machine arrière sur les points les plus problématique pour éviter les répercutions à long terme (génération de pépite, monopole pas toujours exploité de certaines zones)?

Au contraire, le système AvA nous satisfait dans son ensemble, ce sont certains aspects du mode KOTH que nous souhaiterions améliorer. Cependant pour le moment, nous n'avons pas encore trouvé d'alternative qui serait meilleure que le système actuel.
Les GD travaillent sur la problématique de la génération des pépites, mais il n'y a par contre aucun retour en arrière envisagé sur le AvA.

Citation (arkantosmaxi @ 12 Août 2015 17:02) *
Concernant le KIS nous n'avons plus eu de nouvelle. Est-il toujours en projet? Quels sont les problèmes que vous rencontrez? Bref, si vous avez le temps et la possibilité de partager certaines informations, pourrions-nous avoir un petit résumé de la situation (pas nécessairement que sur le KIS d'ailleurs)?

Le KIS est toujours un projet que nous souhaitons aboutir. Nous n'avons cependant guère plus d'informations à communiquer sur le sujet actuellement. Tout ce que je peux vous assurer, c'est que nous y travaillons et qu'il avance.


Quant au point "drop", je vais laisser un GD s'exprimer sur la question.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10983550  Réponses : 331  Lectures : 6405
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posté 12 Août 2015 - 14:50:23 | #38
Rollback Vil Smisse le 11/08 Bonjour,

Suite à un crash survenu le 11/08 à 19H, le serveur Vil Smisse a subi un rollback sur base des données de 16H15.

Les cadeaux & transactions effectuées dans la Bourse aux Kamas ont été rejoués ce matin.

Les joueurs abonnés impactés par le rollback bénéficieront d'une compensation dans les jours à venir.

Nous vous présentons nos excuses pour le désagrément causé et vous remercions de votre compréhension.

Bon jeu à tous !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10982339  Réponses : 1  Lectures : 2034
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posté 11 Août 2015 - 09:53:41 | #39
Pendant la maintenance effectuée le 11/07/15, les personnages identifiés comme ayant exploité de façon anormale l'ancien fonctionnement du coefficient multiplicateur des idoles appliqué sur les bonus d'expérience et de butin ont été réinitialisés au niveau 1.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10980531  Réponses : 22  Lectures : 62741
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posté 06 Août 2015 - 09:27:13 | #41
Ronde 2 - 05/08/2015

➜ Un bug a été rencontré sur l'outil de gestion du tournoi, empêchant la validation d'une feuille de match à double forfait. La génération de la ronde 3 n'a donc pas pu être réalisée le soir-même. Nous espérons pouvoir résoudre la problématique dans le courant de la matinée. Le classement sera mis à jour en parallèle.

➜ Je tiens à rappeler un point de règle qui a son importance : s'il est autorisé de partager une même IP de connexion (après m'en avoir informée par Ankabox, ou l'avoir indiqué à un arbitre), il est strictement interdit de partager une même machine, même si les deux personnages font partie d'une équipe différente et/ou jouent à des horaires différents. L'équipe devra dès lors être déclarée forfait.

➜ Très peu de litiges lors de la saisie des résultats mais beaucoup de fiches incomplètes. Attention, nous vous rappelons que les deux équipes doivent rentrer les résultats de leur combat pour que la feuille de match soit correctement générée, vous éviterez par la même occasion de perdre des points inutilement.

➜ Des joueurs rencontrent des difficultés à valider leur feuille de match, aboutissant à une page blanche ou une redirection vers la page initiale. Si cela vous arrive, demandez à un autre joueur de votre équipe d'encoder les résultats et si le problème persiste, informez-en un arbitre. Nous allons de notre côté tenter de déceler la source du problème.



Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10973870  Réponses : 2  Lectures : 2454
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posté 04 Août 2015 - 11:00:00 | #42
GOULTARMINATOR VII - Carnet de Bord Bonjour à tous !

Ce sujet a pour vocation de rassembler les informations importantes autour du Goultarminator 2015. Pour commenter et/ou poser vos questions, je vous invite à utiliser ce sujet dédié.


Ronde 1 - 03/08/2015

➜ Cette première soirée de combat s'est déroulée dans les meilleures conditions possibles, je tiens à remercier les participants pour leur autonomie, les streamers pour leur motivation, les spectateurs pour leur enthousiasme et les arbitres pour le suivi des différents combats ! Day 1: check!

➜ Au niveau du formulaire de fin de combats, peu de litiges ont été constatés. Attention cependant à chaque détail ; le nombre de tours, le(s) personnage(s) adverse(s), les personnages morts, ... afin d'éviter de "faux litiges". Pensez à bien compléter votre formulaire de fin de combat afin d'éviter des pénalités en termes de points.

➜ Nous avons constaté un souci lors du remplissage des combats dépassant les 20 tours, résultant de la limitation fixée les années précédentes par le match nul. Nous allons remédier à ce problème d'ici la ronde de mercredi. Dans la continuité, l'option "Match Nul" ne sera plus disponible dans le formulaire de fin de combat.

➜ Concernant la retransmission des combats, j'ai pris note des quelques remarques des joueurs ne pouvant suivre les combats de leur serveur, ces derniers n'étant pas au programme des différents streams. Malheureusement, le système de rondes suisses ne nous permet pas d'assurer la diffusion de chaque match en cours. Pour suivre les combats du Goultarminator, vous pouvez choisir l'un des trois streams accrédités en fonction de leur programme ou l'un des streams libres. N'hésitez pas également à parcourir les chaînes DOFUS sur Twitch.

➜ La page relative au classement des serveurs devrait être mise en ligne dans le courant de la journée.
 


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10971554  Réponses : 2  Lectures : 2454
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posté 03 Août 2015 - 16:13:20 | #43
Un patch sera déployé le 04/08/15 pendant la maintenance, voici la liste des modifications apportées :
  • Le donjon "Ventre de la Baleine" est accessible (les monstres jouent correctement lorsque plusieurs cibles potentielles se portent).
  • Les leviers de la salle 3 du Théâtre de Dramak fonctionnent correctement.
  • Dans la quête Entraînement avec Tarche, les personnages ayant vaincu Tarche avant la mise à jour 2.29 mais n'ayant jamais terminé la quête peuvent à nouveau affronter Tarche pour continuer leur quête.
  • Dans la quête Chasse à l'espion, les personnages bloqués dans leur progression doivent retourner parler au PNJ Sentinelle Emide Routte.
  • Dans la quête Au service de Danathor, certains personnages ne pouvaient pas valider le premier objectif qui consistait à parler au PNJ Danathor. À présent, le dialogue avec le PNJ propose une réponse pour valider l’objectif et faire avancer la quête.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10970531  Réponses : 22  Lectures : 62741
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posté 29 Juillet 2015 - 10:57:16 | #44
Bonjour à tous !

Merci d'avoir patienté jusqu'à l'arrivée des résultats ; nous sommes désormais en mesure de vous annoncer le gagnant de ce petit concours :

Félicitations à Tisse-Ombre, alias talyk93, pour sa représentation du Phorreur version fossile !
Ta participation a fait l'unanimité du jury, bravo !



Petit clin d'oeil également à Srimi-Ombre pour sa version squelettique du Caznoar, très sympa !

Merci à tous pour votre participation à cette animation artistique, à bientôt pour la prochaine !


Forum : Animations Communautaires  Prévisualisation du message : #10963846  Réponses : 65  Lectures : 5412
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posté 27 Juillet 2015 - 17:59:36 | #45
Un patch client sera déployé lors de la maintenance du 28/07/15. Il apporte la modification suivante :
  • La prévisualisation des gains d'expérience lorsqu'une idole est utilisée est corrigée lorsque l'écart entre les niveau des personnages et ceux des monstres est très important.

Le Donjon "Ventre de la Baleine" est toujours désactivé, nous vous préviendrons lorsqu'il sera accessible.

Nous continuons d'étudier la possibilité et la faisabilité de réinitialiser les niveaux des personnages qui auraient profité de gains d'expérience anormalement élevés via l'utilisation d'une idole et de personnages de niveau 1 affrontant des monstres de niveau élevé.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10960916  Réponses : 22  Lectures : 62741
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posté 27 Juillet 2015 - 00:17:05 | #46

Citation

Avec une réduction de l'XP requise pour atteindre le niveau 200 (581 687 XP ? 398 000 XP, soit -32%) ou l'augmentation de l'XP obtenu pour les recettes de haut niveau faisait l'annonce implicite d'une facilitation de la progression. Ce n'est en réalité pas le cas.

Avant la méthode la plus efficace était de réunir les ingrédients d'une recette avec un excellent taux XP/coût, si possible que ça rapporte des kamas (via les runes). Ainsi, il n'était pas rare qu'un joueur réunisse les ingrédients pour faire 5 500 Dagues d'Elorie Entuwan, soit une quantité gargantuesque de Frêne, Chêne, Fer, Étain et Bauxite (entre 22 000 et 27 500 chacun plus ou moins) et de quoi devenir indépendant en rune Age (Pa et Ra) et Do pendant un très long moment.

Cette méthode était beaucoup moins attrayante avec l'arrivée du nouveau système d'obtention des runes : confectionner en masse un même équipement de faible niveau pour les briser rapporte peu de rune et son taux décroit avec la quantité. De ce fait, le passage à 0 d'XP pour toutes les recettes qui ont 100 niveaux de moins n'est même pas utile. Même en forçant le trait, il vaut mieux fabriquer un Ougarteau que de réunir les ingrédients de 50 Armes de niveau 40 pour progresser d'un seul niveau. D'autant plus que le second rapporter moins à cause de la décroissance des runes.


L'objectif de nos modifications n'était pas de prendre comme référence pour la progression des métiers la réalisation de plusieurs milliers de recettes de faible niveau.


Citation

La formule d'expérience, même si elle est flatteuse aux premiers abord (surtout : une recette de son niveau = 1 niveau), est en réalité assez restrictive. Le gain d'expérience se réduit très vite avec l'écart de niveau et rend finalement la progression bien plus périlleuse. Justement car on ne peut pas passer par des recettes de faibles coûts. Je pense que la formule doit être ajusté afin que les recettes ne perdent pas trop rapidement l'expérience attribuée.


C'est ce que nous voulons, que la progression des métiers incite à varier les recettes et valorise la fabrication des recettes de plus haut niveau possible.
Nous ne prévoyons pas de changer ce fonctionnement.


Citation

  • Supprimer le passage à 0 XP pour les recettes de niveau inférieur à 100 le niveau métier (la décroissance s'en charge déjà).


Nous voulons garder une restriction forte sur ce point, nous ne souhaitons pas que les métiers puissent progresser à très haut niveau en utilisant plusieurs milliers d'objets de faible niveau.


Citation

Certains se demandent si les métiers de confection d'arme et d'équipements de doivent pas emprunter la formule qu'utilise le métier de façonneur. Bien que ce dernier possède de l'expérience majoré vu que les boucliers ne donnent pas d'expérience, les trophées arrivent par pack (en plus d'une recette pas évidente) et les idoles ont des recettes bien plus complexe.


La formule est la même, mais les Idoles et les Trophées rapportent individuellement plus d'expérience car leurs recettes sont particulièrement coûteuses.


Citation

Je rajoute que les consommables magiques n'ont pas le même gain d'XP. Par exemple, les Bûches donnent 1 Niveau tandis que les Pains, les Poissons, les Potions ou les Viandes Magiques donnent autant d'expérience que les consommables.


Nous essaierons d'uniformiser cela dans une prochaine mise à jour.


Citation

Dernier point : la phase d'amorce. Les métiers de reformagie sont un calvaire à faire progresser dans ses premiers niveaux au point que le plus rentable reste d'utiliser des parchemins d'XP de métier (s'il y en a). Une idée serait de faire débuter les métiers non pas au niveau 1 mais au niveau 10 pour contourner la phase d'amorce, ou de facilité la progression à bas niveau (soit en modifiant la formule, soit via une quête d'apprentissage ?)


C'est une problématique qui revient régulièrement. Nous ne ferons pas commencer les métiers à un niveau plus élevé mais nous regarderons s'il possible d'améliorer la formule actuelle.


Citation

Un des premiers problèmes vient des nouvelles ressources. Leur quantité semble être assez faible. La Sauge et l'Ortie occupent les mêmes lieux et finalement n'existent pas en quantité similaire que le Trèfle par exemple. Une solution serait de rajouter, à l'instar du Trèfle et de la Menthe, quelques emplacements un peu éparpillés dans le monde des 12. La récolte du Ginseng est pénible dans le sens où il faut consommer des Noix de Kokoko pour se déplacer entre chaque carte.
Les mêmes reproches peuvent être fait au Noisetier, à la Mandragore... même si j'avoue qu'il y en a effectivement très peu.


Nous prévoyons pour une prochaine mise à jour majeure quelques ajustements sur les quantités de ressources présentes en jeu.


Citation

De plus, les nouveaux poissons n'ont pas de Dévoreur alloué, rendant alors les stocks de ces poissons difficiles, donc la création de recette en amont (jus de poissons), donc des recettes des autres métiers. Ajoutons qu'il y a quelques incohérences : la Greuvette est une ressource incluse dans les recettes de niveau 10 mais ne peut être pêchée qu'à partir du niveau 25. Entre le niveau 1 et 20, on ne peut pêcher que des Goujons contrairement à avant où l'on pouvait pêcher plusieurs types de poissons au niveau 1 du métier. On me remonte que le gain d'XP semble être réduit. De plus, le pourcentage de récupérer un type de poisson est trop inégalitaire (même si je comprend que les chances ne sont pas équiprobable de base).


Nous avions annoncé dans le changelog 2.29 que nous comptions apporter d'autres modifications au métier de pêcheur. Nous prévoyons ces modifications pour une prochaine mise à jour majeure. Cette mise à jour inclura entre autre des Protecteurs pour tous les poissons et une plus grande facilité pour pêcher des poissons spécifiques.


Citation

Le second vient des recettes. Elles sont trop gourmandes et le gain apporté suit une formule qui ne collent pas avec les ingrédients. En effet, en partant du principe que les ingrédients de type Farine, Concoction, Jus de Poisson et Viande Hachée sont équivalentes, le rapport gain / quantité est largement remporté par le Pain et le Poisson (200 PV/ingrédient) contre la Potion et la Viande (150 et 167 PV/ingrédient respectivement).

Une solution pour combler ce problème est d'attribuer à chaque ressource une valeur fictive de PV rendus en tenant de compte de son accessibilité et de la quantité d'obtention. A titre d'exemple, le Blé aurait un rendement de 2 PV/u, la Sauge 3 PV/u, le Goujon 5 PV/u, ou la Graisse de Gelée de 10 PV/u, et la somme quantité de chaque ingrédient dans chaque recette (quitte à majorer de 20% les Farines, Concoctions, Jus de Poissons et Viande Hachée) détermine le nombre de PV rendus de chaque recette. Ce qui permet aussi de faire un équilibrage facile : si une recette est trop ou pas assez confectionnée, il suffit d'identifier les ingrédients communs et d'ajuster sa valeur.


Nous envisageons de modifier les recettes de la majorité des consommables pour simplifier leur fabrication.


Citation

Un dernier reproche provient des viandes hachées. Avec la modification de la formule des PV qui ne dépend plus du niveau de la recette et du type de consommable mais uniquement des ingrédients, le problème est résolu. Cependant, seule une partie des viandes servent à faire de la viande hachée. Est-il possible de faire en sorte que plusieurs recettes conduisent à la création d'une même viande hachée afin que toutes les viandes puissent être utilisée.
Par exemple, au lieu que seule la Chair des Plages et la Chair d'Insecte sert à faire une Viande Hachée Faisandée, faire en sorte que la recette devienne 2 x [Viande], la Viande étant comprise entre le niveau 1 à 20 (Viande de Piou, Chair Intangible, Chair d'Insecte, Chair de Larve, Pulpe de Plante, ou Chair des Plages). Et ainsi de suite pour les viandes suivantes.


Techniquement, le système actuel ne nous permet pas d'avoir plusieurs recettes différentes pour un même objet (sans devoir passer par des métiers différents).
Ce n'est donc pas une approche que nous envisageons.
Cependant, nous réfléchissons à quelques améliorations pour la gestion des viandes en général.


Citation

Je rajoute aussi que certains doutent encore de la légitimité de la nécessité de la rune de chasse et demandent de pouvoir chasser sans devoir constamment veiller à ce qu'ils possèdent la rune sur l'arme qu'ils vont utiliser.


Nous avons déjà répondu à cette demande, nous ne souhaitons pas que la génération passive de viandes puisse être réalisée sans la moindre contrainte. Si nous retirons cette contrainte la génération passive de viandes risquerait d'être beaucoup trop importante et les viandes pourraient perdre une part conséquente de leur valeur.


Citation

Je souhaite aussi rajouter un dernier point : la popularité du pain fait que les joueurs ne vont pas spontannément aller chercher des potions de soins, poissons et viandes. Est-il possible de créer un HdV dédiée à la restauration de PV et d'énergie ?


Ce n'est pas prévu actuellement. Nous ne sommes pas farouchement opposés à l'idée, mais le changement ne nous semble pas réellement nécessaire.



Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10959932  Réponses : 11  Lectures : 11530
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posté 25 Juillet 2015 - 15:24:46 | #47
Le PNJ du donjon "Ventre de la Baleine" est temporairement désactivé sur l'ensemble des serveurs de jeu. Dans certains cas les monstres de ce donjon peuvent ne pas effectuer leurs actions pendant leurs tours de jeu.
Nous vous tiendrons informés lorsque nous aurons plus d'informations à vous communiquer.

Nous vous présentons nos excuses pour la désactivation temporaire de ce contenu.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10957906  Réponses : 22  Lectures : 62741
Game designer Extincteur de Crocabulia
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posté 25 Juillet 2015 - 10:24:11 | #48
Une maintenance des serveurs de jeu va être effectuée vers 11h00. Elle apporte la modification suivante :

Le coefficient multiplicateur appliqué aux bonus des idoles lorsque le niveau des monstres est supérieur au niveau des personnages ne peut plus dépasser 4.
Attention ce correctif n'est pas pris en compte dans la prévisualisation des gains d'expérience par le client.

Nous avons effectué cette modification car il était possible avec des personnages de très faible niveau d'affronter certains monstres spécifiques de très haut niveau et de gagner des quantités d'expérience trop importantes en un seul combat (passer du niveau 1 à 160 en un seul combat par exemple).

Les bonus apportés par les idoles sont censés inciter les joueurs à prendre des risques en récompensant ceux qui effectuent des combats difficiles contre des monstres dont le niveau est supérieur à celui de leurs personnages. C'est une approche que nous apprécions et que nous voulons encourager, mais nous souhaitons que les gains restent équilibrés et soient cohérents avec l'investissement demandé aux joueurs.

Ce coefficient maximum fixé à 4 pourrait à l'avenir être modifié si nous trouvons d'autres alternatives plus intéressantes ou une valeur plus appropriée.

Nous étudions également la possibilité et la faisabilité de réinitialiser les niveaux des personnages qui auraient profité le plus de ces gains d'expérience anormalement élevés.
Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons plus d'informations à vous transmettre.

Nous vous présentons nos excuses pour cette maintenance exceptionnelle et nous remercions les joueurs qui nous ont avertis rapidement de ce dysfonctionnement.




Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10957425  Réponses : 22  Lectures : 62741
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posté 21 Juillet 2015 - 16:18:25 | #49
Le serveur est ouvert.

Quelques paramètres sont à régler (niveau 200, consommables, boucliers), ce sera corrigé prochainement (mais pas aujourd'hui !).


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10951985  Réponses : 13  Lectures : 764
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posté 21 Juillet 2015 - 11:23:36 | #50
Un patch pour le client DOFUS est en cours de déploiement, il corrige l'apparence incorrecte de certains ateliers de fabrication d'idoles.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10951555  Réponses : 22  Lectures : 62741