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Almanax 131 Octolliard
Halouine
La fête d’Halouine tire son nom d’un paysan de l’Âge des Dofus. Pour tenter de gagner le concours de...

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Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 28 Octobre 2014 - 11:42:36 | #1
La mise à jour du client du 28/10/14 est annulée, elle est reportée à une date ultérieure.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10546298  Réponses : 6  Lectures : 14983
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 28 Octobre 2014 - 09:51:46 | #2

Citation (Amaralo @ 28 Octobre 2014 01:27) *
Isn't the server international? Why only french people get this news? Is this tournament only french??

Citation (elhumokpo @ 28 Octobre 2014 04:14) *
Sont les joueurs français ne jouent pas dans le serveur autorisé à participer? // ¿Los jugadores no franceses que juegan en el server tienen permitido participar?

Dans ce cas, ne croyez pas qu'il est préférable de mettre les règles en anglais // En ese caso, ¿no creen que es mejor poner las reglas en inglés?

Il permet multicompte? // ¿Se permite la multicuenta?

The server is international, yet the tournament is french (but not exclusive). As French players know, I leave Ankama at the end of the year and this tournament is my last gift to my community.
So, rules and announcements will be published in french only, matches will take place during the afternoon (french time), but everyone is authorised to register, no matter from which community they are from.

Multi-account is forbidden.



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10544745  Réponses : 49  Lectures : 725
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 28 Octobre 2014 - 09:45:24 | #3
Une mise à jour du client est en cours de déploiement, elle apporte la modification suivante :

  • Dans la boutique, le message de confirmation d'achat n'invite plus le joueur à déconnecter son compte pour recevoir l'objet (il n'est plus nécessaire de se déconnecter puis de se connecter pour recevoir des cadeaux ou des objets issus de la boutique et obtenus avec un compte déjà connecté en jeu).



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10544699  Réponses : 6  Lectures : 14983
Community Manager Marteleur de Moon
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posté 22 Octobre 2014 - 17:30:48 | #4
Bonjour à tous,

Comme indiqué sur la top annonce du forum, nous avons identifié une problématique sur la version DOFUS Navigateur pouvant conduire à un bannissement involontaire du compte joueur utilisé.

Nos équipes ont donc relancé une phase de vérifications des comptes ciblés par la dernière vague de bannissements et tous les comptes bannis par erreur sont actuellement en cours de réouverture.

Bien évidemment, nous sommes désolés pour les comptes ayant été impactés et qui n'auraient pas dû l'être : soyez assurés que nous prenons très au sérieux notre lutte anti-bots, nous effectuons des vérifications pointues pour éviter de commettre des erreurs mais malheureusement, il arrive qu'un élément nous échappe.

Je tiens néanmoins à vous rassurer sur un point : nos méthodes sont fonctionnelles, vérifiées et sures. La problématique rencontrée ici ne découle pas de nos moyens de détection mais uniquement d'un souci lié à la Bêta Navigateur. Nous continuons donc nos actions dans la lutte anti-bots de manière résolue et nous resterons fermes dans nos décisions.

Cela étant, je tiens à préciser que dans cette vague de bannissements, de nombreux bots et utilisateurs frauduleux avérés ont été bannis. Nous savons reconnaître nos fautes, c'est pourquoi nous levons les bannissements erronés, mais il est important de garder à l'esprit que la réouverture des comptes ne concerne que ceux bannis par erreur et il serait vain de penser que nous ne savons pas reconnaître un joueur pris dans les mailles du filet par erreur, d'un autre qui a clairement abusé d'un système.

Dans tous les cas, pour toute demande relative à votre compte et/ou information liées à cette vague de bannissements, nous vous invitons à vous diriger vers le Support Ankama.

A nouveau, nous sommes désolés pour les joueurs impactés par un bannissement involontaire et nous vous remercions de votre compréhension.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10536588  Réponses : 53  Lectures : 1298
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 22 Octobre 2014 - 10:32:20 | #5
La modification suivante a été appliquée lors de la mise à jour du 21/10/14 mais n'était pas mentionnée dans la liste des modifications :

  • Le calcul des déplacements par l'IA est amélioré, les monstres ne devraient plus effectuer de détours inutiles et prennent désormais mieux en compte le nombre de PM qu'ils vont utiliser pour faire un détour. Cette modification peut pousser l'IA à prendre plus de risques (marcher dans un piège potentiel par exemple) afin d'utiliser moins de PM pour se déplacer.

Nous vous présentons nos excuses pour cet oubli.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10535762  Réponses : 6  Lectures : 14983
Community Manager Marteleur de Moon
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posté 21 Octobre 2014 - 17:30:23 | #6
Les compensations ont bien été créditées aux comptes concernés.

Bon jeu à tous !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10534706  Réponses : 1  Lectures : 3835
Community Manager Marteleur de Moon
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posté 21 Octobre 2014 - 11:39:37 | #7
Crash des serveurs du 15/10 : Compensations Bonjour à tous,

Suite au crash de plusieurs serveurs survenu dans la nuit du 14 au 15 octobre, tous les joueurs abonnés qui se sont connectés aux serveurs Vil Smisse, Maimane, Mylaise, Many, Ulette et Hyrkul durant la période de troubles et qui ont été impactés par un rollback et / ou une indisponibilité conséquente recevront la compensation suivante :

  • 2 x 30 Compensatons
  • 2 x 1 Tofukaz
  • 1 x 1 jour d'abonnement

Ces compensations seront créditées dans le courant de la semaine aux comptes concernés.

Merci de votre patience et bon jeu à tous !


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10534029  Réponses : 1  Lectures : 3835
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 21 Octobre 2014 - 09:08:33 | #8
Modification supplémentaire :
  • Lors du combat contre Elvis Irr, les dégâts qu'il reçoit déclenchent correctement les effets de son sort Égarement.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10533677  Réponses : 6  Lectures : 14983
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 20 Octobre 2014 - 17:58:11 | #9
Une mise à jour sera déployée le 21 octobre, voici la liste des modifications apportées :
  • Sur les serveurs Héroïque et Épique, les comptes ne sont désormais autorisés à rejouer des personnages morts que 5 fois par jour.
  • Le nom de l’objet « Alliance du Tigre » est modifié en « Alliance Apaisante ».

Les modifications suivantes ont été apportées lors d'un patch précédent mais n'avaient pas été publiées :
  • Il n’est plus possible d’utiliser la Baguette Rikiki avec un Mimibiote.
  • Un échange ouvert avec un prisme se ferme correctement lorsque ce dernier est détruit.
  • Les chasses aux trésors ne peuvent plus repasser deux fois sur une même carte, même lorsque la carte est séparée en deux par un obstacle infranchissable.
  • Il n'est plus possible d'utiliser un portail de dimension divine avec un compte non abonné.
  • Les messages d'erreurs liés à l'impossibilité d'utilisation d'objets en phase de préparation de combat ou pendant un combat sont clarifiés.
  • Les positions de départ sont correctement affichées lorsque l'on rejoint un combat en spectateur depuis une autre carte (via l'utilisation de l'interface des amis par exemple).




Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10532810  Réponses : 6  Lectures : 14983
Ankama Trayeur de Cochon de Lait
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posté 20 Octobre 2014 - 09:33:44 | #10
@Hoodoo
Dans ton cas il s'agit probablement d'un bug par rapport aux rondins de bois qui ne sont pas pris en compte, je remonte le problème.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10532151  Réponses : 26  Lectures : 2539
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 16 Octobre 2014 - 15:13:37 | #11

░ Coupe de Larissa - Entraînements

Pour permettre à tous les participants potentiels ainsi qu'aux joueurs simplement curieux de se familiariser avec les Modificateurs PvP avant le tournoi lui-même fin Novembre, ces Modificateurs vont être activé un par un pendant une semaine dans la zone Goultarminator sur le serveur Ombre.

Du 16/10 au 23/10 : Le Rythme dans la peau
Du 24/10 au 30/10 : Flux d'entrave
Du 31/10 au 06/11 : Post Mortem
Du 07/11 au 13/11 : Splash
Du 14/11 au 20/11 : Protection des richesses
Du 21/11 au 27/11 : Souviens-toi, le Korriandre
 


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10526832  Réponses : 18  Lectures : 4126
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 16 Octobre 2014 - 14:35:50 | #12

░ Coupe de Larissa · Règles et sanctions :

La Coupe de Larissa est soumis à une série de règles qui visent à garantir le bon déroulement de l’événement. Les infractions à ces différentes règles conduiront les organisateurs à appliquer des sanctions.
Règles :


α Tous les participants, commentateurs et organisateurs doivent le respect aux autres participants, commentateurs et organisateurs, ainsi qu’au reste de l’humanité ; toutes insultes ou provocations seront sanctionnées.

α Les combats doivent être lancés à l'heure annoncée en jeu par les organisateurs. L'organisation tolère 10 minutes de retard pour palier aux imprévus. Au delà, l'équipe absente ou incomplète est déclarée perdante.

α Tous les participants se doivent de consulter régulièrement le calendrier des rondes, et d’être présents et prêts à lancer leurs combats dans les délais impartis.

α Les matchs-nuls intentionnels sont tolérés. Les deux équipes doivent lancer la phase de préparation du combat, contacter un arbitre par message privé et lui demander de se déplacer sur leur combat, puis annoncer en canal noir leur volonté de faire un match nul intentionnel. Après avoir reçu la confirmation de l’arbitre, les deux équipes peuvent quitter le défi et remplir le formulaire de fin de combat.

α Une équipe incomplète n’est pas autorisée à combattre.

α Un combat lancé n’est jamais relancé, ni mis en pause, même en cas de bug ou de problème de connexion.

α Le multi-compte est interdit. Plusieurs joueurs sont autorisés à participer depuis un même lieu et par conséquent à partager une même IP, mais ils doivent impérativement jouer sur des ordinateurs différents.


░ Coupe de Larissa · Sécurité :

Les participants sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet. Toute défaite liée à un problème de connexion ou à des attaques externes ne saurait justifier une relance de combat (voir « Règles et sanctions ») et Ankama ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés.

Nous déconseillons fortement l’utilisation de logiciels de communication vocale directs de client à client (comme Skype), qui permettent à des personnes mal intentionnées de récupérer facilement votre adresse IP. Préférez des logiciels passant par l’intermédiaire d’un serveur (TeamSpeak, Mumble), en choisissant bien sûr minutieusement votre serveur.



Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10526775  Réponses : 18  Lectures : 4126
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 16 Octobre 2014 - 12:11:28 | #13

░ Coupe de Larissa · Le Tournoi

Généralités


  • Une même équipe ne peut pas comporter deux représentants de la même classe.
  • Les personnages ne sont pas autorisés à dépasser le niveau 80.
  • Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre. Elle sera considérée comme forfait.
  • N’importe quel personnage d’une équipe peut être remplacé par n’importe quel autre personnage de la même classe qui respecte les critères de participation au tournoi. Pour être autorisée à jouer, une équipe doit obligatoirement comprendre au minimum un des trois personnages titulaires. Les remplaçants ne gagnent rien, peu importe le nombre de matchs joués, la récompense ira en intégralité au personnage titulaire.


Les combats


La Coupe de Larissa utilise le système suisse et comportera un total de 6 rondes. C’est aussi le tout premier tournoi à introduire les Modificateurs PvP.

Déroulement des appariements :

L’appariement de la ronde 1 est tiré au sort totalement aléatoirement. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu’elles ont accumulé. Les appariements des équipes cumulant le plus de points sont effectués en priorité.
En cas de nombre d’équipes impair dans une tranche de point, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante.
En cas de nombre d’équipes impair dans la tranche de points la plus basse, l’une des plus mauvaises équipes obtient une victoire automatique. Elle ne combat pas pour la ronde en cours mais obtient 3 points. Une même équipe ne peut pas bénéficier deux fois d’une victoire automatique.
Tant que c’est possible, on évite d’apparier ensemble deux équipes qui se sont déjà affrontées.


Les Modificateurs PvP :


Les Modificateurs PvP fonctionnent de la même manière que les Modificateurs Dimensionnels présents dans les Dimensions Divines. Il s’agit d’un buff actif sur tous les joueurs dans tous les combats d’une zone précise.

Ces Modificateurs PvP n’ont pas pour vocation d’être utilisés dans toutes les compétitions PvP mais de permettre d’organiser des tournois annexes, plus surprenants, en cassant les metas établies.

Chaque ronde de la Coupe de Larissa sera soumise à un Modificateur PvP. Voici la liste des Modicateurs dans leur ordre d’activation :

  1. LE RYTHME DANS LA PEAU : Les personnages subissent 33% de dommages en moins un tour sur deux à partir du tour 1. Ils subissent 50% de dommages supplémentaires le reste du temps.
  2. FLUX D’ENTRAVE : Quand un personnage perd des PA, il est repoussé d'une case. Quand il perd des PM il est attiré d'une case.
  3. POST MORTEM : Quand un personnage meurt, l’équipe adverse subit 50% de dommages supplémentaires pendant 2 tours.
  4. SPLASH : Quand un personnage est attaqué, 50% des dommages qu’il subit sont occasionnés autour de son attaquant à 2 cases maximum. Ni la cible ni l’attaquant ne peuvent subir ces dommages supplémentaires.
  5. PROTECTION DES RICHESSES : Le premier personnage de chaque camp (en initiative) invoque un coffre au début de son tour sur la cellule la plus proche. S’il est tué, il désenvoûte toute son équipe et leur applique un malus de 30% de dégâts subis supplémentaire infinis. Mais à ce moment, le coffre de la seconde équipe subit 2 fois plus de dommages pendant 2 tours.
  6. SOUVIENS-TOI, LE KORRIANDRE : Les personnages posent un glyphe à durée infini à leur position au début de leur tour, il affecte aussi bien les alliés que les ennemis. Les personnages qui commencent leur tour dessus subissent une perte temporaire de 30% de leurs points de vie. Les personnages qui terminent leur tour dessus perdent un tour d’envoûtement.


Calendrier :


Le planning détaillé de chaque ronde sera publié à l’issue de la ronde précédente.

  • Ronde 1 : 29 novembre, 14h
  • Ronde 2 : 29 novembre, 15h
  • Ronde 3 : 29 novembre, 16h
  • Ronde 4 : 30 novembre, 14h
  • Ronde 5 : 30 novembre, 15h
  • Ronde 6 : 30 novembre, 16h

Les horaires sont donnés à titre indicatifs et pourront être décalés si la ronde n-1 n’est pas terminée à l’heure de lancement prévue pour la ronde n.


Les récompenses


✦ Cagnotte de kamas :

Une cagnotte sera constituée à partir des frais d’inscription des participants et d’un apport d’Ankama égal à la totalité des frais d’inscription.

Cette cagnotte sera redistribuée de la manière suivant à la fin du tournoi :

Si une équipe obtient 18 points :

  • 50% des kamas pour les équipes à 18 points
  • 30% des kamas pour les équipes à 15 points
  • 20% des kamas pour les équipes à 12 points

Si aucune équipe n’obtient 18 points :

  • 80% des kamas pour les équipes à 15 points
  • 20% des kamas pour les équipes à 12 points


✦ Récompenses supplémentaires :

Pour les équipes à 15 points et plus :

  • Un compagnon Eclaireur Spectral par joueur

Pour toutes les équipes non forfait :

  • Kolizétons par joueur : Nb Points x 1000





Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10526655  Réponses : 18  Lectures : 4126
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 16 Octobre 2014 - 11:49:04 | #14

░ Coupe de Larissa · Inscriptions

La Coupe de Larissa est limitée à 32 places (32 équipes de 3 personnages). La participation au tournoi requiert des frais d’inscription. L’inscription va se dérouler en deux étapes :

Enchères invisibles (16 places) : Les équipes doivent communiquer en avance la somme qu’ils comptent payer pour leur inscription. Cette somme n’est pas rendue publique avant la fin des inscriptions. Les équipes ayant proposé le plus de kamas sont sélectionnées. Les autres équipes sont déplacées dans le groupe des frais d’inscription fixes. Les enchères doivent être des multiples de 30 000 kamas et bien sûr être strictement supérieures à 150 000 kamas.

Tirage au sort (16 places) : Chaque équipe doit s’acquitter de 150 000 kamas de frais d’inscription. Un tirage au sort est effectué parmi toutes les équipes inscrites dans cette catégorie pour sélectionner les 16 équipes participantes.


Calendrier :


✦ Du 27 octobre au 9 novembre : Inscriptions

Les équipes doivent envoyer leur inscription par mail à l’adresse goultarminator@ankama.com. Le message doit respecter la nomenclature suivante :

Objet :

[CDL] Inscription : Nom de l’équipe

Corps :

Type d’inscription : Enchères invisible/Tirage au sort
Frais d’inscription : Insérer ici votre enchère (150 000 kamas ou +)

Nom de l’équipe : Nom de l’équipe

NomDuPersonnage1 (PseudoDuCompte1) – Classe – URL page perso
NomDuPersonnage2 (PseudoDuCompte2) – Classe – URL page perso
NomDuPersonnage3 (PseudoDuCompte3) – Classe – URL page perso


✦ 10 novembre : Publication des équipes inscrites

Toutes les inscriptions d’équipes sont publiées, enchères invisibles comprises.


✦ Du 10 au 12 novembre : Réception des enchères

Les 16 équipes qui ont remporté les enchères invisibles doivent prendre contact avec un organisateur en jeu pour s’acquitter de leurs frais d’inscription.

NB : Le nom des personnes à contacter et leurs horaires de disponibilités seront communiqués ultérieurement.

Les équipes en liste d’attente sont invitées également à venir payer leurs frais d’inscription. Si l’une des premières équipes ne paye pas ses frais d’inscription, cela libérera la place pour l’équipe suivante en liste d’attente (parmi celles qui ont payé). Ces frais seront évidemment remboursés aux équipes non sélectionnées.


✦ 13 novembre : Tirage au sort

Tirage au sort pour les 16 places restantes.


✦ Du 13 au 14 novembre : Réception des frais d’inscription

Les 16 équipes tirées au sort doivent prendre contact avec un organisateur en jeu pour s’acquitter de leurs frais d’inscription.

NB : Le nom des personnes à contacter et leurs horaires de disponibilités seront communiqués ultérieurement.

Les équipes en liste d’attente sont invitées également à venir payer leurs frais d’inscription. Si l’une des premières équipes ne paye pas ses frais d’inscription, cela libérera la place pour l’équipe suivante en liste d’attente (parmi celles qui ont payé). Ces frais seront évidemment remboursés aux équipes non sélectionnées.


✦ 17 novembre : Fin des inscriptions

Publication de la liste définitive des équipes participantes du tournoi.



Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10526639  Réponses : 18  Lectures : 4126
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posté 16 Octobre 2014 - 11:48:23 | #15
[Ombre] La Coupe de Larissa

░ Le Tournoi qu'il épique très fort

La Coupe de Larissa est le tout premier tournoi du serveur Ombre ! Mais c'est avant tout l'occasion d'explorer de nouvelles possibilités d'orientation pour les tournois PvP sur DOFUS. Nous profitons d'une part du contexte particuliers du lancement d'un nouveau serveur, épique qui plus est, pour tenter quelque chose qu'on s'était refusé jusque là : un tournoi bas niveau. Et par ailleurs, ce tournoi doit nous permettre d'essayer pour la toute première fois les Modificateurs de combat PvP, dont on reparle en détails plus bas !

Avec la Coupe de Larissa, nous ne cherchons donc pas à organiser le tournoi le plus équilibré possible, nous avons par exemple choisi de ne pas imposer de limitations strictes sur les compositions. Nous ne voulons pas non plus désigner un champion, le tournoi se déroulant intégralement en rondes suisses, il n'y aura pas de podium.

La Coupe de Larissa s'adresse à des joueurs intéressés par le PvP et par leur aventure épique (parce qu'on vous a préparé quelques récompenses quand même), mais surtout à des joueurs qui veulent s'amuser dans des combats complètement bouleversés par ces fameux Modificateurs PvP !

La Coupe de Larissa se déroulera les 29 et 30 novembre 2014 sur le serveur Ombre.


Big up à @Alhugo pour le nom du tournoi



Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10526638  Réponses : 18  Lectures : 4126
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posté 15 Octobre 2014 - 14:31:29 | #16
Il s'agit d'une compensation suite à la fermeture de Boufbowl et Dofus Arena. Tous les comptes qui avaient des tickets tournoi et/ou des boosters non utilisés ont été remboursés.


Forum : Abonnement & paiements  Prévisualisation du message : #10525685  Réponses : 21  Lectures : 1193
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posté 15 Octobre 2014 - 09:40:21 | #17
Maintenance exceptionnelle du 15/10/2014 Suite aux problèmes de crashs rencontrés la nuit dernière, nous allons effectuer une maintenance corrective sur tous les serveurs de jeu ce matin à 10h30.

La durée de la coupure est estimée à 30 minutes environ.

Merci pour votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10525281  Réponses : 0  Lectures : 4491
Community Manager Marteleur de Moon
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posté 14 Octobre 2014 - 21:25:16 | #18
Extension de la liste à: Vil Smisse, Many et Ulette.

Vil Smisse a dors et déjà pu être réouvert avec restauration des données de 16h.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10524385  Réponses : 2  Lectures : 3300
Community Manager Marteleur de Moon
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posté 14 Octobre 2014 - 21:16:37 | #19
Crash des serveurs Maimane, Nomekop et Mylaise En raison de problèmes techniques imprévus, nous avons dû fermer les serveurs Maimane, Nomekop et Mylaise et allons devoir appliquer un rollback vers les données de 16h.

Les autres serveurs ne sont pas impactés.

Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10524243  Réponses : 2  Lectures : 3300
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 14 Octobre 2014 - 17:47:05 | #20
Un patch client vient d'être déployé, voici la liste des modifications apportées :
  • La boutique Grand Bazar est de nouveau accessible en jeu.
  • Les fiches d'objets théoriques s'affichent correctement dans toutes les langues pour les objets qui possèdent des effets de liaison.
  • L'écran de chargement du jeu est changé.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10523100  Réponses : 6  Lectures : 14983
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
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posté 14 Octobre 2014 - 11:34:03 | #21

Citation (Akihara-todemo @ 09 Octobre 2014 16:55) *
Se bug a lieu seulement lors d'une sauvegarde si je ne m'abuse =/
Bonjour,
c'était l'élément qui manquait pour isoler le bug.
Merci d'avoir apporté cette précision.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10522821  Réponses : 12  Lectures : 774
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
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posté 14 Octobre 2014 - 10:27:31 | #22
Bonjour,
on me souffle que c'est un comportement "normal" : ce n'est pas le sort lui même qui fait les dégâts directement, mais le poison au début du tour de la cible.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10522775  Réponses : 10  Lectures : 574
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 13 Octobre 2014 - 16:57:51 | #23
Mise à jour 2.24 : Microkrosmoz

Nouveau donjon : La Cache de Kankreblath

  • Un nouveau donjon de niveau 40 est disponible dans la zone d'Astrub, il est accessible aux personnages non abonnés depuis la maison de Kérubim.
  • 5 nouveaux Succès, une zone, une famille de monstres (les Vilinsekts), et une panoplie sont ajoutés.


Quêtes :

  • Une nouvelle quête attend les héros qui parviendront à explorer la cache de Kankreblath... Cette aventure miniature révélera un adversaire d'envergure qui fera sans doute parler de lui dans le futur.
  • Un combat n’est plus lancé en même temps que le joueur accepte l’une des quêtes suivantes : La clef du donjon, Oser défier un Osa, Chasse à l’écureuil.
  • Le niveau minimum nécessaire pour démarrer les quêtes liées à l'Almanax (quêtes d’offrande, quêtes répétables et quête du Dolmanax) passe de 10 à 20.


Lutte contre l'inflation :

  • La récompense en Kamas est supprimée sur les quêtes de chasse au Dopeul et la quête "Protéger et sévir".
  • Les Kamas donnés par les Succès Débutant, Novice, Initié, Poussin, Benjamin, Minime, Cadet, Junior, Espoir, Senior, Vétéran, Promenade sans thé, Sans les mains, Challenge accepté, Chalongeur ainsi que ceux de la sous-catégorie « Dopeuls » sont supprimés.
  • Nous avons retiré ces gains de Kamas car nous estimons que les autres récompenses apportées par ces quêtes et Succès sont suffisantes alors que les gains de Kamas que ces contenus génèrent sont particulièrement importants à l'échelle du jeu. Nous avons l'intention à moyen et long terme de réduire certaines formes disproportionnées de génération de Kamas et d'augmenter la destruction de Kamas afin de limiter l'inflation en jeu et potentiellement réduire la masse monétaire sur les serveurs de jeu.


Suivi des ventes hors connexion :

  • Une nouvelle interface permet de visualiser les ventes d'objets (issues des HDV et des modes marchands) effectuées hors connexion.
  • Après la connexion, les messages de ventes hors connexion ne sont désormais plus affichés, ils sont remplacés par un seul message indiquant le nombre d'objets vendus et la somme de Kamas gagnés. Ce message est interactif et permet d'accéder à l'interface de suivi des ventes hors connexion.
  • Cette interface regroupe les ventes d'objets de même type, affiche le total des quantités d'objets vendus et du nombre de Kamas gagnés.
  • Les informations de vente hors connexion en HDV, mode marchand, des maisons et des enclos sont désormais conservées pendant 31 jours au lieu de 7 jours.
  • Les informations affichées via cette interface sont volatiles (principalement pour des raisons de performances serveur), elles ne sont pas sauvegardées entre les sessions de jeu.


Combats :

  • Terminer un déplacement sur la même case que celle utilisée par un monstre ne lance plus de combat. Seul un ciblage d'un monstre peut déclencher un combat contre un monstre non agressif.
  • L'animation de gain de niveau s'affiche correctement lorsqu'un Pandawa termine un combat dans l'état Saoul.
  • La prévisualisation des dommages sur perte de PA ou de PM fonctionne correctement.
  • La prévisualisation du renvoi de dommages contre le monstre Trésor (affronté à la fin d'une chasse aux trésors) s'affiche désormais correctement.
  • La prévisualisation des dommages après lancement du sort Mascarade fonctionne correctement.
  • L'option de sélection par case des cibles est désormais activée par défaut (nous estimons que cette option devient quasiment indispensable à haut niveau et nous préférons que les nouveaux joueurs apprennent à jouer avec cette option).
  • Dans le médaillon central, le décompte des cinq dernières secondes du tour de jeu est de nouveau disponible.
  • Lorsque le mode de sélection par cellule n'est pas activé, il reste possible de lancer une bombe sur une cible.


Zone Goultarminator :

  • Les cartes utilisées pour les combats du Goultarminator sont désormais accessibles depuis la forêt des Abraknydes en -6, -12.


Chasses aux trésors :

  • Certaines stèles en pierres n'étaient pas correctement prises en compte pour les chasses aux trésors dans Incarnam. Ce problème est corrigé.
  • Les chasses aux trésors dont une partie se déroule dans la Forêt des Abraknydes sombres donnent correctement 4 coffres et non pas 1 seul.


Interfaces :

  • Dans l'interface des recettes possibles ouverte depuis une banque, il est désormais possible d'appliquer un tri lorsqu'une catégorie d'objet est sélectionnée.
  • Dans le menu contextuel des interfaces de la carte du monde et de la carte de navigation, une nouvelle option permet d'afficher ou de masquer toutes les informations (icônes de points d'intérêt).
  • Sur la carte de navigation, les infobulles sont désormais éloignées du curseur de la souris afin d'améliorer la lisibilité de l'interface.
  • Lorsqu'un point de repère est supprimé en cliquant sur l'option "Supprimer" en dehors de l'interface de navigation, il est désormais correctement retiré de la carte de navigation.
  • Les différents de niveaux de zoom de la carte de navigation sont correctement définis dans les zones qui disposent de leur propre carte (Frigost 3 par exemple).
  • Dans le médaillon central, l'horloge dispose désormais d'une graduation VIII.
  • Le prix de mise en vente des maisons est désormais limité à 2 milliards de Kamas, puisqu'il s'agit de la somme maximale que peut posséder un inventaire.
  • Dans l'interface d'identification, les noms de compte similaires mais avec une casse différente ne sont bien enregistrés qu'une seule fois.
  • Dans l'interface de sélection de personnage, un bouton est ajouté pour permettre la réouverture de l'interface de récupération de cadeaux.
  • Les cadeaux d'abonnement, Veteran Rewards et objets achetés dans la boutique peuvent désormais être affectés au personnage connecté. Il n'est plus nécessaire de se déconnecter et reconnecter pour y avoir accès, ils sont directement ajoutés dans l'interface déjà utilisée pour les récompenses de Succès.
  • Dans l'interface permettant d'attribuer les points de caractéristiques du personnage, lorsque les points à attribuer sont à 0 dans le champs de saisie, le bouton "Moins" permet d'y placer l'intégralité des points restants à répartir.
  • Dans les fiches d'objet, les coordonnées présentes dans la description s'affichent correctement entre crochets.
  • Les bonus de zone des familiers sont correctement affichés dans l'inventaire du personnage, dans l'infobulle de l'objet et dans la jauge de pods autour du médaillon central.
  • Dans l'interface de chasse au trésors légendaires, les illustrations de monstres sont mieux positionnées (certaines étaient mal cadrées).
  • Dans l'interface de groupe, la flèche de suivi des personnages ne reste plus affichée sans raison lorsqu'un des membres du groupe déséquipe un Compagnon.
  • L'interface qui apparaît lors d'une mort définitive sur un serveur Héroique ou Épique est graphiquement améliorée.
  • Dans l'interface de discussion, lorsqu'un message est en cours de saisie et qu'une interface s'ouvre sans que le focus sur l'interface de discussion ne soit perdu (ouverture de l'interface de Zaap, Zaapi, fin de combat, etc.), l'utilisation de la touche Entrée pour envoyer le message ne valide plus l'interface qui s'est ouverte.


Guildes et Alliances :

  • Dans l'interface de conquête de l'alliance, un menu déroulant est ajouté afin de filtrer la liste des prismes en fonction de la présence d'un module précis.
  • Utiliser l'action de parler à un Percepteur ou un Prisme alors que celui ci entre en combat ne cause plus de blocage du personnage.


Boutique en jeu :

  • L'ergonomie de l'interface de la boutique (Grand Bazar) en jeu est améliorée.
  • Les performances de l'interface sont améliorées.
  • Il est désormais possible de prévisualiser l'affichage des équipements, et l'utilisation des attitudes sur son propre personnage.


Divers :

  • Les quantités de récompenses données par les coffres de Xélorium sont réduites. Le délai de réapparition des coffres est augmenté.
  • Une option permet désormais de désactiver la fonctionnalité de marche forcée du personnage.
  • Le portrait du personnage dans le médaillon central n'est plus anormalement rafraîchi lorsqu'il utilise un familier et que son aura se déclenche automatiquement lorsqu'il se positionne de face.
  • Les flèches bleues de transition entre les zones s'affichent correctement dans les plaines de Cania.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont apportées dans les textes du jeu.
  • La présence de caractères spéciaux dans le chemin d'installation du client de jeu ne devrait plus causer de problèmes de chargement sur certains fichiers.
  • Sous Linux et Mac OS X, la taille de la fenêtre du client lors de son premier lancement est correctement proportionnée afin de ne pas faire apparaître de bandes noires.
  • Sous Linux, la hauteur de la fenêtre du client n'augmente plus de quelques pixels après chaque relance du client.
  • Lors de la mise en vente d'un enclos, le texte est corrigé pour ne pas contenir deux fois l'unité après le prix.
  • Dans les menus contextuels de certains objets interactifs, le terme "Parler" est remplacé par "Examiner" pour les objets qui n'ont pas la capacité de parler.
  • Les Scaéroplanes sont désormais indiqués sur la carte.
  • Le Plumeau Bil peut désormais correctement occasionner des dommages en ligne à 1 case de portée.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10522054  Réponses : 6  Lectures : 14983
Ankama Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 02/04/2009
posté 13 Octobre 2014 - 12:34:42 | #24
Découvrez les nouveaux installeurs N'importe quel game designer vous dira que les premières minutes de jeu sont cruciales. C'est à ce moment que le joueur découvre le jeu : soit il est conquis, soit il le ferme, passant à côté de sa richesse. C'est pour ça que nous avons apporté un soin particulier à Incarnam et Astrub, et à l'ergonomie du début de jeu.Mais le joueur commence-t-il réellement à Incarnam ? Pas vraiment. Avant de découvrir le Monde des Douze, il faut installer le jeu, le mettre à jour et patienter le temps que tout le contenu soit téléchargé. Une étape obligatoire pas toujours plaisante.
                 
C'est pourquoi nous avons déployé un nouvel updater cette année. Et, même s’il souffre encore parfois de petits défauts de jeunesse, nous en sommes plutôt satisfaits. Nous avons maintenant un updater fiable et rapide, et un début de jeu immersif. Mais... n'oublions-nous pas quelque chose ?

L'installeur. Nos installeurs avaient vraiment besoin d'un lifting. De manière générale, l'installation est une étape souvent négligée, et douloureuse. Mais à Ankama, nous avons décidé de prendre le taureau par les cornes.

Tout d'abord, l'aspect par défaut des fenêtres Windows inspire plus le désespoir d'un lundi matin, le blues d'un homme d'affaires devant un tableur, qu'une introduction de jeu immersive et agréable.
Nous avons donc décidé de passer par la planche à dessin pour créer un thème élégant, moderne, sobre et coloré à la fois, chaleureux mais simple. Voyez vous-même !
 

Pas mal, hein ? Nous avons attaché un soin particulier à son accessibilité, en nous assurant qu'il soit simple, contrasté et lisible, en reprenant des éléments de nos sites et d'autres applications Ankama. Avec ce thème, vous vous sentirez comme chez nous. Bienvenue !

Pendant qu'on y était, nous avons appliqué ce thème sur l'ensemble des fenêtres de l'updater. Fini les interfaces grises et tristes. Ces modifications seront, comme toujours, disponibles pour Linux et MacOS X également.

Pour finir, ce thème s'accompagne de pas moins de 40 icônes pour l'updater et les installeurs.
 


Cela fait, nous nous sommes attelés à créer les installeurs les plus simples, rapides et agréables possible. Je me suis demandé combien de clics étaient nécessaires pour finaliser une installation. Il faut bien entendu télécharger et lancer l'installeur, soit déjà 3 clics environ. Et ensuite ? Combien de fois faudrait-il cliquer sur un bouton « Continuer » ? 5 ? 10 ? 15 fois ? Il s'avère qu'un seul clic suffit.

Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessus, nous avons placé toutes les informations essentielles sur un unique écran. Vous pouvez choisir un chemin d'installation, créer un raccourci sur le bureau. Validez les CGU et commencez l'installation en cliquant sur « Installer ». Voilà. Pas besoin de plus.

La partie essentielle à mon sens est la sélection du chemin d'installation. Nous essayons de choisir le meilleur chemin par défaut possible, tout en vous laissant en choisir un autre facilement. Par exemple, certains d'entre vous aiment avoir un dossier « Jeux » à la racine d'un disque, et nous essayons de le détecter. Vous pouvez aussi vouloir créer une installation portable sur une clé USB. Insérez simplement la clé et ce choix vous sera offert !

Plus important encore, les mécanismes de sécurité de Windows sont parfois déroutants : donc nous vous prévenons lorsque vous choisissez un dossier qui déclenchera le contrôle d'accès (UAC) lors des mises à jour.

Nous essayons enfin de détecter certaines erreurs le plus tôt possible (par exemple, un disque plein) pour éviter les boîtes de dialogues impromptues !

Au passage, sachez que les installeurs sont en fait des updaters déguisés ! Ils seront donc en mesure de vous indiquer la taille requise pour l'installation avec une plus grande précision.

Une fois configuré, l'installeur copiera quelques fichiers, récupérera la dernière version de l'updater, et avant même que vous ayez le temps de vous en apercevoir, le téléchargement du jeu commencera.
  
Mais ce n'est pas tout !
 
Un des problèmes de l'updater est qu'il peut être endommagé lorsqu'il se met lui-même à jour. Pire encore, si un updater défectueux est déployé, cela peut corrompre votre installation, et vous n'avez alors d'autre choix que de réinstaller le jeu, ce qui n'est jamais plaisant, comme vous le diront ceux qui en ont été victimes en août dernier.

C'est pourquoi nous avons inclus dans les nouveaux installeurs un outil de réparation qui pourra être déclenché soit automatiquement, soit manuellement. Il corrigera la majorité des problèmes que l'updater peut rencontrer, en s'assurant que celui-ci est à jour, que son cache est vidé, etc. Une vraie remise à neuf ! Lancer cet outil ne prendra tout au plus que quelques minutes.
 
 
Les installeurs sont disponibles dès à présent ici:
Linux: 32-bit, 64-bit
Mac
Windows

Un guide d'installation complet sera posté sur le site du support dans quelques semaines.

J'espère que vous apprécierez ce nouveau thème et les installeurs. N'hésitez pas à nous faire part de vos suggestions pour améliorer toujours plus nos outils d'installation et de mise à jour.http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/425295-decouvrez-nouveaux-installeurs


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10521894  Réponses : 45  Lectures : 2024
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 10 Octobre 2014 - 16:25:32 | #25
Le serveur BETA vient d'être mis à jour, voici les modifications apportées :
  • Quêtes liées à l’Almanax (quêtes d’offrande, quêtes répétables et quête du Dolmanax) : le niveau minimum nécessaire pour démarrer ces quêtes passe de 10 à 20.
  • L'affichage dans l'interface de discussion du message indiquant la vente d'objets hors connexion est modifié, le message n'est plus entièrement en gras.
  • Il est désormais nécessaire d’avoir vaincu Vortex pour pouvoir équiper la panoplie des Fonds marins (cette panoplie ne sera pas disponible dans la version 2.24).
 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10519175  Réponses : 2  Lectures : 9909
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 08 Octobre 2014 - 16:11:15 | #26
La langue japonaise est de nouveau accessible dans les options de l'Updater.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10517316  Réponses : 7  Lectures : 19635
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 07 Octobre 2014 - 18:34:24 | #27
Le serveur BETA a été mis à jour, il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour.


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10516239  Réponses : 2  Lectures : 9909
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 07 Octobre 2014 - 18:25:57 | #28
BETA 2.24

Nouveau donjon : La Cache de Kankreblath

  • Un nouveau donjon de niveau 40 est disponible dans la zone d'Astrub, il est accessible aux personnages non abonnés depuis la maison de Kérubim.
  • 5 nouveaux Succès, une zone, une famille de monstres (les Vilinsekts), et une panoplie sont ajoutés.


Quêtes :

  • Une nouvelle quête attend les héros qui parviendront à explorer la cache de Kankreblath... Cette aventure miniature révélera un adversaire d'envergure qui fera sans doute parler de lui dans le futur.
  • Un combat n’est plus lancé en même temps que le joueur accepte l’une des quêtes suivantes : La clef du donjon, Oser défier un Osa, Chasse à l’écureuil.


Lutte contre l'inflation :

  • La récompense en Kamas est supprimée sur les quêtes de chasse au Dopeul et la quête "Protéger et sévir".
  • Les Kamas donnés par les Succès Débutant, Novice, Initié, Poussin, Benjamin, Minime, Cadet, Junior, Espoir, Senior, Vétéran, Promenade sans thé, Sans les mains, Challenge accepté, Chalongeur ainsi que ceux de la sous-catégorie « Dopeuls » sont supprimés.
  • Nous avons retiré ces gains de Kamas car nous estimons que les autres récompenses apportées par ces quêtes et Succès sont suffisantes alors que les gains de Kamas que ces contenus génèrent sont particulièrement importants à l'échelle du jeu. Nous avons l'intention à moyen et long terme de réduire certaines formes disproportionnées de génération de Kamas et d'augmenter la destruction de Kamas afin de limiter l'inflation en jeu et potentiellement réduire la masse monétaire sur les serveurs de jeu.


Suivi des ventes hors connexion :

  • Une nouvelle interface permet de visualiser les ventes d'objets (issues des HDV et des modes marchands) effectuées hors connexion.
  • Après la connexion, les messages de ventes hors connexion ne sont désormais plus affichés, ils sont remplacés par un seul message indiquant le nombre d'objets vendus et la somme de Kamas gagnés. Ce message est interactif et permet d'accéder à l'interface de suivi des ventes hors connexion.
  • Cette interface regroupe les ventes d'objets de même type, affiche le total des quantités d'objets vendus et du nombre de Kamas gagnés.
  • Les informations de vente hors connexion en HDV, mode marchand, des maisons et des enclos sont désormais conservées pendant 31 jours au lieu de 7 jours.
  • Les informations affichées via cette interface sont volatiles (principalement pour des raisons de performances serveur), elles ne sont pas sauvegardées entre les sessions de jeu.


Combats :

  • Terminer un déplacement sur la même case que celle utilisée par un monstre ne lance plus de combat. Seul un ciblage d'un monstre peut déclencher un combat contre un monstre non agressif.
  • L'animation de gain de niveau s'affiche correctement lorsqu'un Pandawa termine un combat dans l'état Saoul.
  • La prévisualisation des dommages sur perte de PA ou de PM fonctionne correctement.
  • La prévisualisation du renvoi de dommages contre le monstre Trésor (affronté à la fin d'une chasse aux trésors) s'affiche désormais correctement.
  • La prévisualisation des dommages après lancement du sort Mascarade fonctionne correctement.
  • L'option de sélection par case des cibles est désormais activée par défaut (nous estimons que cette option devient quasiment indispensable à haut niveau et nous préférons que les nouveaux joueurs apprennent à jouer avec cette option).
  • Dans le médaillon central, le décompte des cinq dernières secondes du tour de jeu est de nouveau disponible.
  • Lorsque le mode de sélection par cellule n'est pas activé, il reste possible de lancer une bombe sur une cible.


Zone Goultarminator :

  • Les cartes utilisées pour les combats du Goultarminator sont désormais accessibles depuis la forêt des Abraknydes en -6, -12.


Chasses aux trésors :

  • Certaines stèles en pierres n'étaient pas correctement prises en compte pour les chasses aux trésors dans Incarnam. Ce problème est corrigé.
  • Les chasses aux trésors dont une partie se déroule dans la Forêt des Abraknydes sombres donnent correctement 4 coffres et non pas 1 seul.


Interfaces :

  • Dans l'interface des recettes possibles ouverte depuis une banque, il est désormais possible d'appliquer un tri lorsqu'une catégorie d'objet est sélectionnée.
  • Dans le menu contextuel des interfaces de la carte du monde et de la carte de navigation, une nouvelle option permet d'afficher ou de masquer toutes les informations (icônes de points d'intérêt).
  • Sur la carte de navigation, les infobulles sont désormais éloignées du curseur de la souris afin d'améliorer la lisibilité de l'interface.
  • Lorsqu'un point de repère est supprimé en cliquant sur l'option "Supprimer" en dehors de l'interface de navigation, il est désormais correctement retiré de la carte de navigation.
  • Les différents de niveaux de zoom de la carte de navigation sont correctement définis dans les zones qui disposent de leur propre carte (Frigost 3 par exemple).
  • Dans le médaillon central, l'horloge dispose désormais d'une graduation VIII.
  • Le prix de mise en vente des maisons est désormais limité à 2 milliards de Kamas, puisqu'il s'agit de la somme maximale que peut posséder un inventaire.
  • Dans l'interface d'identification, les noms de compte similaires mais avec une casse différente ne sont bien enregistrés qu'une seule fois.
  • Dans l'interface de sélection de personnage, un bouton est ajouté pour permettre la réouverture de l'interface de récupération de cadeaux.
  • Les cadeaux d'abonnement, Veteran Rewards et objets achetés dans la boutique peuvent désormais être affectés au personnage connecté. Il n'est plus nécessaire de se déconnecter et reconnecter pour y avoir accès, ils sont directement ajoutés dans l'interface déjà utilisée pour les récompenses de Succès.
  • Dans l'interface permettant d'attribuer les points de caractéristiques du personnage, lorsque les points à attribuer sont à 0 dans le champs de saisie, le bouton "Moins" permet d'y placer l'intégralité des points restants à répartir.
  • Dans les fiches d'objet, les coordonnées présentes dans la description s'affichent correctement entre crochets.
  • Dans les infobulles d'objet, les bonus de zone des familiers sont correctement affichés dans l'inventaire du personnage, dans l'infobulle de l'objet et dans la jauge de pods autour du médaillon central.
  • Dans l'interface de chasse au trésors légendaires, les illustrations de monstres sont mieux positionnées (certaines étaient mal cadrées).
  • Dans l'interface de groupe, la flèche de suivi des personnages ne reste plus affichée sans raison lorsqu'un des membres du groupe déséquipe un Compagnon.
  • L'interface qui apparaît lors d'une mort définitive sur un serveur Héroique ou Épique est graphiquement améliorée.
  • Dans l'interface de discussion, lorsqu'un message est en cours de saisie et qu'une interface s'ouvre sans que le focus sur l'interface de discussion ne soit perdu (ouverture de l'interface de Zaap, Zaapi, fin de combat, etc.), l'utilisation de la touche Entrée pour envoyer le message ne valide plus l'interface qui s'est ouverte.


Guildes et Alliances :

  • Dans l'interface de conquête de l'alliance, un menu déroulant est ajouté afin de filtrer la liste des prismes en fonction de la présence d'un module précis.
  • Utiliser l'action de parler à un Percepteur ou un Prisme alors que celui ci entre en combat ne cause plus de blocage du personnage.


Boutique en jeu :

  • L'ergonomie de l'interface de la boutique (Grand Bazar) en jeu est améliorée.
  • Les performances de l'interface sont améliorées.
  • Il est désormais possible de prévisualiser l'affichage des équipements, et l'utilisation des attitudes sur son propre personnage.


Divers :

  • Les quantités de récompenses données par les coffres de Xélorium sont réduites.
  • Une option permet désormais de désactiver la fonctionnalité de marche forcée du personnage.
  • Le portrait du personnage dans le médaillon central n'est plus anormalement rafraîchi lorsqu'il utilise un familier et que son aura se déclenche automatiquement lorsqu'il se positionne de face.
  • Les flèches bleues de transition entre les zones s'affichent correctement dans les plaines de Cania.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont apportées dans les textes du jeu.
  • La présence de caractères spéciaux dans le chemin d'installation du client de jeu ne devrait plus causer de problèmes de chargement sur certains fichiers.
  • Sous Linux et Mac OS X, la taille de la fenêtre du client lors de son premier lancement est correctement proportionnée afin de ne pas faire apparaître de bandes noires.
  • Sous Linux, la hauteur de la fenêtre du client n'augmente plus de quelques pixels après chaque relance du client.
  • Lors de la mise en vente d'un enclos, le texte est corrigé pour ne pas contenir deux fois l'unité après le prix.
  • Dans les menus contextuels de certains objets interactifs, le terme "Parler" est remplacé par "Examiner" pour les objets qui n'ont pas la capacité de parler.
  • Les Scaéroplanes sont désormais indiqués sur la carte.
  • Le Plumeau Bil peut désormais correctement occasionner des dommages en ligne à 1 case de portée.

 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10516217  Réponses : 2  Lectures : 9909
Community Manager Marteleur de Moon
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 07 Octobre 2014 - 18:00:00 | #29
Bêta 2.24 en jeu ! Les tic-tacs du Xélorium hantent encore vos nuits pourtant, la prochaine mise à jour est déjà en bêta ! Et vous ne dormirez pas mieux après cela, puisque ça va bourdonner, craqueter, striduler jusqu’à vous rendre maboule ! Heureusement, une vieille connaissance se cache dans un coin…
Quel personnage sera à l’honneur dans cette mise à jour ?
C’est ce que vous pouvez découvrir dès aujourd’hui grâce à la bêta en ligne !

Rien n’est rikiki pour un grand esprit, vous comprendrez donc que malgré les apparences, les enjeux de ce donjon sont importants. Et s’il est vrai que le donjon Rikiki ne s’adresse pas forcément aux niveaux 200, il faut de tout pour faire un Monde des Douze !

Retrouvez-vous miniaturisés et affrontez d’horribles insectes ! Eh oui, il n’y a pas de petits ennemis… Et pour sûr, vous ressortirez grandi de cette aventure miniature !

Rendez-vous très prochainement pour la MàJ 2.24 : Microkrosmoz !


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10514298  Réponses : 106  Lectures : 2477
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 07 Octobre 2014 - 17:17:58 | #30
Maintenance exceptionnelle du 08/10/2014 Les serveurs de jeu vont être relancés le mercredi 8 octobre 2014 à 8h.

La coupure devrait durer moins de 30 minutes.

Merci pour votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10516044  Réponses : 0  Lectures : 2544
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 07 Octobre 2014 - 14:49:57 | #31
A priori, je pars sur un niveau maximum autorisé fixé à 80 et le tournoi se déroulerait fin novembre, sur un seul week-end.

Je bosse en ce moment sur les modalités du tournoi, je reviendrai bientôt avec des informations complètes.  


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10515852  Réponses : 62  Lectures : 4600
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 06 Octobre 2014 - 18:35:21 | #32
Les serveurs de jeu seront mis à jour le 07/10/14. Voici la liste des modifications apportées :
  • Il ne manque plus un monstre dans les combats à 8 personnages contre le Tengu Givrefoux et Fuji Givrefoux (dans le même combat).
  • Dans certains cas, les monstres qui accompagnent un Boss de donjon pouvaient avoir des positions de départ différentes alors qu'elles devaient rester identiques. Ce problème est corrigé.
  • Le prérequis pour équiper le signe d'Archiduk passe au niveau 30 pour l'uniformiser avec ceux des autres compagnons.
  • Dans la quête "Les sables du temps", lors du combat contre Elvis Irr, les dégâts qu'il reçoit déclenchent correctement les effets de son sort Égarement. Le fonctionnement global du monstre est simplifié.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10514874  Réponses : 7  Lectures : 19635
Community Manager Marteleur de Moon
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 03 Octobre 2014 - 16:00:00 | #33
Background : les gardiens du Xélorium À l’occasion de l’ouverture du Xélorium, Marcelle Rouste a mis le bec hors de sa bibliothèque pour vous donner un cours particulier sur des gardiens qui le sont tout autant... Préparez vos stylos, gommes et carnets de notes, et tendez bien l’oreille : ses précieuses informations pourraient vous être fort utiles !
Bonjour à tous,

Eh là, un peu de calme ! Silence s’il vous plaît ! Asseyez-vous et sortez vos livres d’histoire krosmique au chapitre des Dimensions Divines. Aujourd’hui, nous allons étudier le Xélorium et plus particulièrement ses gardiens de donjon. Oui, oui, vous m’avez bien entendu : SES gardiens de donjon. 3 époques, 3 types de créatures, 3 boss et… 3 fois plus de raisons d’être attentifs !



Nous allons commencer par le plus impressionnant d’entre tous : le Démon des Minutes XLII aussi appelé Karandeux. Que… comment ? Qui a dit comme Dryana ?? Ah, vous vous croyez malins ! Un peu de sérieux je vous prie, on n’est pas à la Foire du Trool ici ! Bon... je reprends. XLII était le serviteur du Démon des Heures XII. Aujourd’hui, il est aussi le chef des Hordémons, ces Démons des Secondes qui ont envahi une partie du Xélorium.

Comme vous pouvez le constater, XLII a le teint légèrement empourpré, ce qui lui confère un aspect belliqueux fort heureusement atténué par son sourire, reconnaissons-le, éclatant. Pourquoi XLII sourit-il autant ? Pour des raisons peu louables, sans aucun doute...

Notez bien que XLII a quelques difficultés en matière d’arithmétique. Avide de pouvoir, le Démon des Minutes s’est autoproclamé gardien de la 42e heure. Ceux qui ne voient pas où est le problème viendront me voir en étude après les cours...

J’attire votre attention sur son regard à la fois belliqueux et fourbe qui ne laisse aucun doute sur ses intentions : conquérir les différentes époques du Xélorium et notamment les Lendemains Incertains...

Si malgré tout ceci vous en avez l’audace et l’envie, vous pourrez retrouver XLII dans l’Horologium. Par ailleurs, je conseille à ceux qui souhaitent en apprendre davantage sur l’invasion des Démons de se procurer l’Historibus Compendium, un ouvrage très intéressant écrit par Hegreth l’Archiduk.



Poursuivons avec Fraktale, une créature qui, bien que douée de conscience, ne prononce pas un mot. Vous devriez en prendre de la graine vous là-bas, dans le fond !

Fraktale est la reine des Xélomorphes, ces êtres étranges aux formes cubiques. Sans eux, les montres magiques permettant de voyager d’une époque à l’autre n’existeraient pas et il serait impossible d’alimenter certains appareils technomagiques. Un peu comme votre cerveau sans mes précieuses et indispensables leçons...

Si vous souhaitez la rencontrer en personne, Fraktale se terre dans un ancien sanctuaire. Mais prenez garde, elle pourrait bien vous faire une tête au carré ! Ha ! Ha ! Ha ! Ha… ahum. Bien, continuons.



Je vous ai réservé le meilleur pour la fin. La crème de la crème, le haut du panier, que dis-je, la fine fleur en matière de créature dimensionnelle, j’ai nommé : Vortex. Admirez ce regard perçant et cette carrure qui impose le respect... Identique à celui qu’on éprouve face à un professeur d’histoire krosmique, par exemple.

Vortex est aussi généreux qu’il est corpulent. Sa mission : veiller sur les Égarés, ces Voyageurs Dimensionnels devenus complètement fous, et tenter de les guérir. Mais si ses intentions sont dignes, Vortex n’en est pas moins lui aussi un voyageur ayant perdu la raison, souvent en proie à des crises de folie particulièrement violentes...

Je… Ah, il est déjà l’heure de se quitter. J’espère que vous avez pris des notes, car il se pourrait qu’un contrôle-surprise vous tombe sur le coin du nez dans les jours qui viennent.

D’ici là, soyez prudents et ne vous rendez pas dans le Xélorium sans avoir bien révisé vos leçons !

Bonne chance à tous !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10511488  Réponses : 55  Lectures : 935
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 03 Octobre 2014 - 10:52:06 | #34
Merci à tous pour vos messages et vos encouragements, ça fait vraiment plaisir, même si comme je l'ai dit je suis encore là pour quelques temps (a priori jusqu'à décembre).


Citation (tomyrus @ 02 Octobre 2014 17:26) *
Eskarina qui quitte Ankama (WAKFU), Sylfaen qui quitte Ankama (DOFUS). Les 2 CM principaux en si peut de temps. Je me demande si ça commence pas à sentir le roussi chez Ankama.

Sinon, bonne continuation quand même.

La succession des deux départs n'est qu'un malheureux hasard (non, nous ne partons pas ensemble sur une plage non plus). Eskarina a saisi une opportunité professionnelle, tandis que je mûris pour ma part cette décision depuis longtemps. Ankama et DOFUS se portent très bien, aucun problème là dessus, et je regretterai beaucoup de choses (et de personnes) ici, mais comme certains l'ont noté sur ce sujet, je m'étais fait de plus en plus distant au cours de cette dernière année, parce que je ne retrouvais plus le plaisir du début à faire mon métier, en dehors bien sûr de mes tournois qui n'ont jamais cessé de me passionner !

Un travail fait sans passion, c'est souvent un travail mal fait, à plus forte raison quand ce travail consiste à être le visage d'une entreprise aussi prestigieuse qu'Ankama sur internet. Je continue d'adorer DOFUS, et je resterai certainement dans les parages, mais je n'avais plus les épaules pour assumer ce rôle-là. J'aspire à retrouver un peu d'anonymat !

Ceci étant, Hush et XyaLe sont toujours là, respectivement sur WAKFU et DOFUS, ce n'est pas comme si on vous laissait entre les mains d'inconnus. Ils connaissent la communauté et les jeux aussi bien qu'Eskarina ou moi.

D'ailleurs, comme on a vu que beaucoup d'entre vous s'interrogeaient sur la suite des événements, on organisera certainement un DOFUS Live bientôt avec XyaLe pour répondre à vos questions en direct.


Citation (deviltifaII @ 03 Octobre 2014 09:31) *
Un Sylfaminator pour terminer ça en beauté? :p

Haha, non, mais je vais organiser un dernier tournoi, bien plus modeste que ce que j'ai l'habitude d'organiser, sur Ombre. Ce sera mon dernier, l'occasion de tester un nouvel outil amusant qu'on vient de terminer, et de voir un peu comment ça se passe un tournoi à l'échelle d'un serveur (bien que beaucoup de joueurs en aient organisés, moi jamais !). Et comme c'est mon dernier, je me fais plaisir, je l'organise sur mon serveur de jeu !


Forum : Divers  Prévisualisation du message : #10511288  Réponses : 234  Lectures : 11762
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 02 Octobre 2014 - 17:03:27 | #35
Recrutement d'un(e) nouveau(elle) Community Manager pour DOFUS ? Bonjour à tous,

Vous l'avez peut-être remarqué, une annonce de recrutement pour un(e) nouveau(elle) community manager sur DOFUS a été publiée il y a peu. Vous êtes nombreux à demander plus de précisions (remplacement ou 3e CM ?) sur Twitter, alors autant vous répondre tout de suite et sur le forum.

Nous sommes en fait en quête d’un(e) remplaçant(e) pour… moi-même ! J’ai effectivement pris la décision de quitter Ankama et de partir vers d’autres horizons. J’ai vécu une sacré aventure au cours des 7 années passées au milieu de la communauté DOFUS, et je garderai un souvenir ému de cette toute première expérience professionnelle qui m’a énormément appris, mais toutes les bonnes choses ont une fin. Je me suis bien amusé à vos côtés, mais je n’ai plus la flamme des premières années et il faut savoir quand on doit passer à autre chose, tout simplement.

Nous aurons cependant tout le temps de nous dire au revoir, puisque mon départ n’est programmé que pour la fin d’année : je souhaite être présent jusqu’à l’arrivée de mon remplaçant afin d’assurer une transition en douceur et de lui transmettre convenablement toutes les connaissances nécessaires pour reprendre ce poste ô combien délicat.

Nous recherchons donc un candidat CM avec une solide expérience professionnelle et qui sera à même d’animer la communauté avec la fougue et la passion qu’elle mérite ! N’hésitez surtout pas à relayer notre annonce de recrutement autour de vous, sur les réseaux sociaux, c’est de votre futur interlocuteur principal qu’il s’agit !

Merci pour votre attention  


Forum : Divers  Prévisualisation du message : #10510710  Réponses : 234  Lectures : 11762
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
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posté 02 Octobre 2014 - 11:46:40 | #36
Bonjour,

Ce problème devait être corrigé dans une mis à jour précédente.

Sans informations supplémentaires, nous aurons du mal à identifier dans quels cas le problème se produit encore.

Pouvez-vous nous donner plus de détails sur les conditions dans lesquelles vous êtes lorsque le problème se produit ?

(monstres affrontés, invocations en jeu, nombre de joueurs ...).

Merci d'avance pour votre aide.

Bisous Kiss Love !

Bob.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10510482  Réponses : 8  Lectures : 356
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 02 Octobre 2014 - 10:44:09 | #37
Il a tardé à venir, mais le voilà ! Le ladder des pionniers vous permet de savoir qui a validé chaque succès, boss, métier ou classe 100/200 en premier sur le serveur épique ! C'est aussi un bon moyen de regarder quels sont les défis qui n'ont pas encore été relevés !


Ce message a été modifié par [Sylfaen] - 02 Octobre 2014 - 11:05:08.
Raison de l'édition : oups, lien corrigé
Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10510455  Réponses : 615  Lectures : 65592
Community Manager Marteleur de Moon
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posté 02 Octobre 2014 - 09:25:00 | #38
Bêta ouverte pour DOFUS sur navigateur DOFUS sur navigateur internet, c’est la possibilité de jouer à votre MMO de partout. Où qu’on soit, il suffit d’un ordi et d’une connexion internet. Après la bêta fermée lancée fin mai arrive logiquement le bêta-test ouvert !
Garder son compte, ses personnages, ses amis, son serveur, et jouer… mais sans télécharger : c’est ce que doit permettre la version streaming de DOFUS.
Quel que soit l’endroit où vous vous trouvez, vous n’avez besoin que d’une chose : une connexion internet.

Après plusieurs mois de bêta fermée, l’opération se poursuit maintenant en bêta ouverte.

 


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10507380  Réponses : 137  Lectures : 2419
Community Manager Marteleur de Moon
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posté 30 Septembre 2014 - 14:27:07 | #39
Bonjour,

Quelques réponses, en vrac, à tout ce que j'ai pu lire :

DOFUS est en chute libre ! DOFUS court à sa perte ! DOFUS a perdu plus de la moitié de ses joueurs ! Bientôt, DOFUS n'existera plus ! ” ... Sont autant d'affirmations de joueurs que nous pouvons lire sur les forums, relativement régulièrement, depuis des années, et déjà bien avant la sortie de DOFUS 2.0. A en croire ces pronostics, nous aurions dû mettre la clef sous la porte plus d'une bonne centaine de fois déjà.

Et pourtant, DOFUS est toujours là et fête en ce moment même ses 10 ans ; 10 ans d'existence, 10 ans d'évolution, 10 ans d'aventures. Oui, bien sûr, DOFUS aujourd'hui n'est plus DOFUS de 2004, ni de 2008, ni même de 2012. Et heureusement ; vous jouez à un MMORPG, un mode de jeu qui par ses fondements nécessite du changement, des nouveautés, du mouvement. Vous n'êtes pas sur un RPG figé dans le temps. C'est pourquoi DOFUS évolue, et continuera à évoluer au fil du temps, que ce soit d'un point de vue gameplay, contenu, graphique ou technique ; c'est un ensemble qui doit traverser les époques en s'adaptant non seulement aux nouvelles technologies, mais aussi aux joueurs d'aujourd'hui, tout en restant fidèle à la volonté de ses créateurs.

Soyons réalistes ; qui passerait des années à jouer à un MMO sans la moindre évolution ? J'ai lu dans ce sujet une personne considérant que DOFUS, aujourd'hui, était en pleine stagnation. Soit. Si avec les Dimensions Divines Enutrof, Sram et Xélor, les chasses aux trésors, les zones remises au goût du jour avec du nouveau contenu, de nouveaux donjons, de nouveaux équipements, les modifications d'interfaces, les Veterans Rewards (et non Awards !), la mise à jour Féca, le Serveur Epique, ... pour ne citer que les ajouts et modifications les plus récents... Si avec tout ceci, "DOFUS stagne", alors j'ai bien du mal à imaginer ce qu'il en serait de nos jours du DOFUS 1.29 que certains parmi vous continuent de prôner comme le Saint Graal incontesté.

Que vous - et par "vous", j'entends ceux qui se sentent concernés par ce besoin de retour à la 1.29 - soyez nostalgiques, je le concède sans mal ; j'ai moi-même effectué mes débuts sur une version 1, allant XP mon personnage tantôt aux Porcos d'Amakna, tantôt aux Kokoko de Moon. J'ai passé mon premier niveau 100 à la sueur de mon front sur des Abraknydes, rendez-vous compte ! ... Mais ça, c'était en 2006.
Que vous affirmiez que DOFUS est de moins bonne qualité aujourd'hui que ce qu'il n'était à cette époque, là nous pouvons difficilement vous accorder raison ; la nostalgie qu'est la vôtre ne peut argumenter pertinemment un état potentiellement inférieur du jeu aujourd'hui.

Je tiens néanmoins à vous rassurer : DOFUS se porte bien, pas de perdition en vue ! Si si, je vous assure.
Oui, des joueurs sont partis. Et d'autres sont arrivés. En 10 ans, rien de plus normal, n'est-ce pas ?
Oui, certaines mises à jour sont controversées. Et parallèlement, font le bonheur d'autres joueurs. C'est un fait : nous ne pourrons jamais satisfaire tout le monde en même temps.
Oui, il demeure des points négatifs tels que les bots actuellement. Et nous y travaillons. Vraiment.
Non, nous n'ouvrirons pas de serveur 1.29 officiel, car nous estimons justement que DOFUS 1.29 n'est plus d'une qualité suffisante pour être envoyé en prod et qu'il ne correspond dès lors plus à l'image du jeu aujourd'hui.

Aujourd'hui, DOFUS a forgé sa réputation. De nombreux joueurs y sont restés et jouent depuis des années, d'autres sont arrivés par divers moyens (Google est, heureusement, loin d'être notre unique moyen d'acquisition). Si je dois lire le graphique de la première page, force est de constater que le pic de popularité correspond à la sortie de DOFUS 2.0. Quant au camembert, il n'est tout simplement pas représentatif de la réalité. Donc non, DOFUS 2.0 n'est pas la pire erreur que nous ayons faite, bien au contraire.
Il faut toutefois replacer la situation dans son contexte ; à l'heure actuelle, les MMO et divers autres jeux poussent comme des pâquerettes un peu partout, la concurrence n'est pas ce qu'elle était il y a quelques années et si aujourd'hui DOFUS vous semble délaissé, bien que de notre côté, nous sommes loin de tirer la sonnette d'alarme, une raison fort simple peut potentiellement répondre à votre ressenti : il existe au final peu de joueurs qui ne se consacrent qu'à un unique jeu. A partir du moment où un joueur doit répartir son temps sur différentes plateformes, selon les sorties et les actualités du moment, lesquelles se font en outre de plus en plus fréquentes, il apparait logique que sa fréquentation à un jeu précis fluctue. Néanmoins, DOFUS compte, aujourd'hui encore, parmi les jeux en ligne les plus populaires en France et nous demeurons bien évidemment attentifs aux retours que nous recevons, que ce soit d'un point de vue communautaire ou d'un point de vue statistiques. N'imaginez pas que nous prenons nos décisions à la légère, sans aucune connaissance des conséquences et de l'impact qu'elles pourraient engendrer à tout point de vue.

Tout cela pour dire : non, DOFUS n'est pas au bord de la fermeture. Non, il n'est pas mis sur le carreau au profit de WAKFU (les deux jeux ont sur une gérance propre et distincte). Non, il n'y aura pas de serveur 1.29. Non, nous ne nous sommes pas tirés une balle dans le pieds avec DOFUS 2.0 et oui, nous continuons à prendre plaisir à travailler sur ce jeu tout en anticipant l'avenir autant que faire se peut.

Et malheureusement oui, je sais pertinemment que malgré cette petite tartine, ce sujet ne sera pas le dernier mais d'ici là, je vous souhaite un bien bon jeu.  


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10508396  Réponses : 168  Lectures : 4999
Cogneur de Kitsou Cogneur de Kitsou
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posté 30 Septembre 2014 - 11:53:29 | #40
Bonjour

Le problème a été identifié et sera corrigé dans la prochaine mise à jour majeure.

Merci pour les retours, bon jeu !


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10508304  Réponses : 11  Lectures : 609
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 30 Septembre 2014 - 09:34:24 | #41
La modification suivante a été appliquée en version BETA mais n'était pas présente dans la liste des modifications apportées dans la version 2.23 :
  • Les prix de revente aux PNJ de certaines ressources de faible niveau sont réduits.

Nous considérons que la revente de ressources ou d'objets aux PNJ ne doit pas constituer une mécanique importante dans la génération de Kamas du jeu et dans la destruction de ressources, puisque ça ne correspond pas à notre vision d'un système économique géré par les joueurs.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10508171  Réponses : 7  Lectures : 19635
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 29 Septembre 2014 - 18:03:23 | #42
Un patch sera déployé lors de la maintenance du 30/09/14. Voici la liste des modifications apportées :
  • Sur le serveur Épique, des personnages pouvaient exceptionnellement ne pas être rejoués après leur mort. Ce problème est corrigé.
  • Quêtes Énergie renouvelable et De fil en aiguille : le nombre d’adversaires à affronter lors des combats contre des vagues de monstres est réduit et les points de vie des monstres sont diminués.
  • Le changement déterministe des positions de début de combat en donjon contre les Boss est correctement activé après une victoire.
  • Dans la quête Failles spatio-temporelles, le PNJ Agent Dauredine reste visible une fois qu’il a été trouvé.
  • Dans la quête Guerre temporelle, le personnage suiveur Vindeux extralucide ne disparaît plus lorsque le personnage du joueur se trouve dans l’avant-poste des voyageurs du Xélorium.
  • L'avis de recherche Pantèroz est correctement référencé comme un avis de recherche dans le Bestiaire.
  • Il n’est plus possible d’utiliser les portails des Dimensions Divines en étant transformé en tombe ou en fantôme.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10507500  Réponses : 7  Lectures : 19635
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
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posté 26 Septembre 2014 - 19:19:20 | #43

Citation (BenXV @ 26 Septembre 2014 18:21) *
En effet, il arrive que part moment, alors que je joue tranquillement à faire quelque quêtes et donjons, que mon personnage s'arrête de courir et se met a marcher comme si j'avais cliquer a deux cases de lui (Alors que je lui demande de traverser la map entière). Cela se produit aussi quand je suis sur ma dragodinde. Il s'avère quand plus de cette gène, je ne puisse pas utiliser les zaaps/porte enfin tous ce qui tout aux interactions avec le décors. Je peux par contre utiliser les potions situé dans ma barre des sorts.

Bonjour,
il y avait eu des signalements de ce type de bug, mais principalement sous Mac.

Cela semble lié à une fonctionnalité introduite dans la version 2.23, qui permet de forcer la marche en maintenant la touche "contrôle" ("ctrl") du clavier enfoncé lors d'un clic de souris.
Il semble que, pour une raison encore inconnue, le client ne détecte parfois pas correctement le relâchement de la touche, et reste bloqué dans ce mode de déplacement.

Si le bug se reproduit, pouvez-vous nous indiquer si le fait d'appuyer puis relâcher la touche contrôle permet de retrouver un comportement normal ?

Certains joueurs anglophone signalent qu'un changement de focus (basculer temporairement sur une fenêtre d'un autre programme) peut parfois débloquer la situation.
La solution extrême est la relance du client, mais ce n'est pas une solution sur le long terme, nous en sommes conscient.

Nous sommes preneur de toutes informations sur les conditions précises dans lequel ce bug survient, ce qui nous permettrait de le résoudre au plus vite.





Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10504348  Réponses : 3  Lectures : 246
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 25 Septembre 2014 - 16:47:58 | #44
Maintenance exceptionnelle des serveurs Kuri et Agride le 25/09/2014 à 17h30 Les serveurs Kuri et Agride vont être relancés vers 17h30 pour apporter un correctif serveur.

La coupure devrait durer moins de 10 minutes.

Merci pour votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10502946  Réponses : 0  Lectures : 1651
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
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posté 25 Septembre 2014 - 12:12:53 | #45
Bonjour,

Nous avons identifié le problème et il sera corrigé dès mardi.

Les personnages toujours dans cet état seront correctement tués et pourront être recommencés.

Merci de ne pas supprimer vos personnages si vous voulez les récupérer mardi.

Désolé pour la gêne occasionnée.

Cordialement,

Bob.


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10502678  Réponses : 10  Lectures : 1553
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
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posté 25 Septembre 2014 - 10:44:16 | #46

Citation (Briss @ 25 Septembre 2014 09:33) *
Voici les modifications apportées par la mise à jour de ce matin :
(...)
Il n'y a plus de perte de kamas en cas de dépassement de la limite de 2 milliards de kamas.
@Xx--SaMy--xX : Je vous invite donc à contacter le support.




Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10502608  Réponses : 7  Lectures : 828
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 24 Septembre 2014 - 17:21:13 | #47
Maintenance exceptionnelle du 25/09/2014 Les serveurs de jeu seront coupés demain matin entre 8h et 8h30 afin d'apporter des correctifs à la mise à jour 2.23.

Merci pour votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10501781  Réponses : 0  Lectures : 2142
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
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posté 24 Septembre 2014 - 09:53:28 | #48
Bonjour,

En effet, il y a bien un problème qui sera corrigé au prochain redémarrage des serveurs.

Désolé pour la gène occasionnée et merci d'avoir remonté le bug.

Cordialement,

[Bob].


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10501182  Réponses : 3  Lectures : 462
Game Designer Éleveur de Bouftou
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posté 24 Septembre 2014 - 09:31:48 | #49
Bonjour,

Des ajustements seront effectués sur les vagues de monstres qui attaquent le PJ au cours des quêtes Énergie renouvelable et De fil en aiguille, afin de rendre les combats moins difficiles.
La correction devrait être effective au plus tard à la maintenance qui aura lieu mardi prochain.
La quête Énergie renouvelable (niveau 100-200) ne bloque pas la progression des autres quêtes de la dimension Xélorium, à l'exception de la quête Traitement de choc.
La quête De fil en aiguille (niveau 170) peut en revanche bloquer la progression de quêtes liées à la zone des Lendemains incertains ; le niveau des monstres étant fixe, il reste toutefois possible de compenser la difficulté du combat par un niveau plus élevé du PJ.

En vous souhaitant un bon jeu,
Cordialement,

Halden - Game Designer DOFUS 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10501164  Réponses : 113  Lectures : 4308
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posté 23 Septembre 2014 - 15:35:23 | #50
L'heure d'activation était fixée à 16h, mais on vient de l'avancer. Vous devriez pouvoir utiliser vos codes de Coiffes Nata dès maintenant !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10500226  Réponses : 14  Lectures : 1441