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Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté Hier - 14:27:07 | #2
Bonjour,

Quelques réponses, en vrac, à tout ce que j'ai pu lire :

DOFUS est en chute libre ! DOFUS court à sa perte ! DOFUS a perdu plus de la moitié de ses joueurs ! Bientôt, DOFUS n'existera plus ! ” ... Sont autant d'affirmations de joueurs que nous pouvons lire sur les forums, relativement régulièrement, depuis des années, et déjà bien avant la sortie de DOFUS 2.0. A en croire ces pronostics, nous aurions dû mettre la clef sous la porte plus d'une bonne centaine de fois déjà.

Et pourtant, DOFUS est toujours là et fête en ce moment même ses 10 ans ; 10 ans d'existence, 10 ans d'évolution, 10 ans d'aventures. Oui, bien sûr, DOFUS aujourd'hui n'est plus DOFUS de 2004, ni de 2008, ni même de 2012. Et heureusement ; vous jouez à un MMORPG, un mode de jeu qui par ses fondements nécessite du changement, des nouveautés, du mouvement. Vous n'êtes pas sur un RPG figé dans le temps. C'est pourquoi DOFUS évolue, et continuera à évoluer au fil du temps, que ce soit d'un point de vue gameplay, contenu, graphique ou technique ; c'est un ensemble qui doit traverser les époques en s'adaptant non seulement aux nouvelles technologies, mais aussi aux joueurs d'aujourd'hui, tout en restant fidèle à la volonté de ses créateurs.

Soyons réalistes ; qui passerait des années à jouer à un MMO sans la moindre évolution ? J'ai lu dans ce sujet une personne considérant que DOFUS, aujourd'hui, était en pleine stagnation. Soit. Si avec les Dimensions Divines Enutrof, Sram et Xélor, les chasses aux trésors, les zones remises au goût du jour avec du nouveau contenu, de nouveaux donjons, de nouveaux équipements, les modifications d'interfaces, les Veterans Rewards (et non Awards !), la mise à jour Féca, le Serveur Epique, ... pour ne citer que les ajouts et modifications les plus récents... Si avec tout ceci, "DOFUS stagne", alors j'ai bien du mal à imaginer ce qu'il en serait de nos jours du DOFUS 1.29 que certains parmi vous continuent de prôner comme le Saint Graal incontesté.

Que vous - et par "vous", j'entends ceux qui se sentent concernés par ce besoin de retour à la 1.29 - soyez nostalgiques, je le concède sans mal ; j'ai moi-même effectué mes débuts sur une version 1, allant XP mon personnage tantôt aux Porcos d'Amakna, tantôt aux Kokoko de Moon. J'ai passé mon premier niveau 100 à la sueur de mon front sur des Abraknydes, rendez-vous compte ! ... Mais ça, c'était en 2006.
Que vous affirmiez que DOFUS est de moins bonne qualité aujourd'hui que ce qu'il n'était à cette époque, là nous pouvons difficilement vous accorder raison ; la nostalgie qu'est la vôtre ne peut argumenter pertinemment un état potentiellement inférieur du jeu aujourd'hui.

Je tiens néanmoins à vous rassurer : DOFUS se porte bien, pas de perdition en vue ! Si si, je vous assure.
Oui, des joueurs sont partis. Et d'autres sont arrivés. En 10 ans, rien de plus normal, n'est-ce pas ?
Oui, certaines mises à jour sont controversées. Et parallèlement, font le bonheur d'autres joueurs. C'est un fait : nous ne pourrons jamais satisfaire tout le monde en même temps.
Oui, il demeure des points négatifs tels que les bots actuellement. Et nous y travaillons. Vraiment.
Non, nous n'ouvrirons pas de serveur 1.29 officiel, car nous estimons justement que DOFUS 1.29 n'est plus d'une qualité suffisante pour être envoyé en prod et qu'il ne correspond dès lors plus à l'image du jeu aujourd'hui.

Aujourd'hui, DOFUS a forgé sa réputation. De nombreux joueurs y sont restés et jouent depuis des années, d'autres sont arrivés par divers moyens (Google est, heureusement, loin d'être notre unique moyen d'acquisition). Si je dois lire le graphique de la première page, force est de constater que le pic de popularité correspond à la sortie de DOFUS 2.0. Quant au camembert, il n'est tout simplement pas représentatif de la réalité. Donc non, DOFUS 2.0 n'est pas la pire erreur que nous ayons faite, bien au contraire.
Il faut toutefois replacer la situation dans son contexte ; à l'heure actuelle, les MMO et divers autres jeux poussent comme des pâquerettes un peu partout, la concurrence n'est pas ce qu'elle était il y a quelques années et si aujourd'hui DOFUS vous semble délaissé, bien que de notre côté, nous sommes loin de tirer la sonnette d'alarme, une raison fort simple peut potentiellement répondre à votre ressenti : il existe au final peu de joueurs qui ne se consacrent qu'à un unique jeu. A partir du moment où un joueur doit répartir son temps sur différentes plateformes, selon les sorties et les actualités du moment, lesquelles se font en outre de plus en plus fréquentes, il apparait logique que sa fréquentation à un jeu précis fluctue. Néanmoins, DOFUS compte, aujourd'hui encore, parmi les jeux en ligne les plus populaires en France et nous demeurons bien évidemment attentifs aux retours que nous recevons, que ce soit d'un point de vue communautaire ou d'un point de vue statistiques. N'imaginez pas que nous prenons nos décisions à la légère, sans aucune connaissance des conséquences et de l'impact qu'elles pourraient engendrer à tout point de vue.

Tout cela pour dire : non, DOFUS n'est pas au bord de la fermeture. Non, il n'est pas mis sur le carreau au profit de WAKFU (les deux jeux ont sur une gérance propre et distincte). Non, il n'y aura pas de serveur 1.29. Non, nous ne nous sommes pas tirés une balle dans le pieds avec DOFUS 2.0 et oui, nous continuons à prendre plaisir à travailler sur ce jeu tout en anticipant l'avenir autant que faire se peut.

Et malheureusement oui, je sais pertinemment que malgré cette petite tartine, ce sujet ne sera pas le dernier mais d'ici là, je vous souhaite un bien bon jeu.  


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10508396  Réponses : 119  Lectures : 2366
Cogneur de Kitsou Cogneur de Kitsou
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté Hier - 11:53:29 | #3
Bonjour

Le problème a été identifié et sera corrigé dans la prochaine mise à jour majeure.

Merci pour les retours, bon jeu !


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10508304  Réponses : 11  Lectures : 362
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté Hier - 09:34:24 | #4
La modification suivante a été appliquée en version BETA mais n'était pas présente dans la liste des modifications apportées dans la version 2.23 :
  • Les prix de revente aux PNJ de certaines ressources de faible niveau sont réduits.

Nous considérons que la revente de ressources ou d'objets aux PNJ ne doit pas constituer une mécanique importante dans la génération de Kamas du jeu et dans la destruction de ressources, puisque ça ne correspond pas à notre vision d'un système économique géré par les joueurs.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10508171  Réponses : 5  Lectures : 13193
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 29 Septembre 2014 - 18:03:23 | #5
Un patch sera déployé lors de la maintenance du 30/09/14. Voici la liste des modifications apportées :
  • Sur le serveur Épique, des personnages pouvaient exceptionnellement ne pas être rejoués après leur mort. Ce problème est corrigé.
  • Quêtes Énergie renouvelable et De fil en aiguille : le nombre d’adversaires à affronter lors des combats contre des vagues de monstres est réduit et les points de vie des monstres sont diminués.
  • Le changement déterministe des positions de début de combat en donjon contre les Boss est correctement activé après une victoire.
  • Dans la quête Failles spatio-temporelles, le PNJ Agent Dauredine reste visible une fois qu’il a été trouvé.
  • Dans la quête Guerre temporelle, le personnage suiveur Vindeux extralucide ne disparaît plus lorsque le personnage du joueur se trouve dans l’avant-poste des voyageurs du Xélorium.
  • L'avis de recherche Pantèroz est correctement référencé comme un avis de recherche dans le Bestiaire.
  • Il n’est plus possible d’utiliser les portails des Dimensions Divines en étant transformé en tombe ou en fantôme.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10507500  Réponses : 5  Lectures : 13193
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 26 Septembre 2014 - 19:19:20 | #6

Citation (BenXV @ 26 Septembre 2014 18:21) *
En effet, il arrive que part moment, alors que je joue tranquillement à faire quelque quêtes et donjons, que mon personnage s'arrête de courir et se met a marcher comme si j'avais cliquer a deux cases de lui (Alors que je lui demande de traverser la map entière). Cela se produit aussi quand je suis sur ma dragodinde. Il s'avère quand plus de cette gène, je ne puisse pas utiliser les zaaps/porte enfin tous ce qui tout aux interactions avec le décors. Je peux par contre utiliser les potions situé dans ma barre des sorts.

Bonjour,
il y avait eu des signalements de ce type de bug, mais principalement sous Mac.

Cela semble lié à une fonctionnalité introduite dans la version 2.23, qui permet de forcer la marche en maintenant la touche "contrôle" ("ctrl") du clavier enfoncé lors d'un clic de souris.
Il semble que, pour une raison encore inconnue, le client ne détecte parfois pas correctement le relâchement de la touche, et reste bloqué dans ce mode de déplacement.

Si le bug se reproduit, pouvez-vous nous indiquer si le fait d'appuyer puis relâcher la touche contrôle permet de retrouver un comportement normal ?

Certains joueurs anglophone signalent qu'un changement de focus (basculer temporairement sur une fenêtre d'un autre programme) peut parfois débloquer la situation.
La solution extrême est la relance du client, mais ce n'est pas une solution sur le long terme, nous en sommes conscient.

Nous sommes preneur de toutes informations sur les conditions précises dans lequel ce bug survient, ce qui nous permettrait de le résoudre au plus vite.





Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10504348  Réponses : 2  Lectures : 111
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 25 Septembre 2014 - 16:47:58 | #7
Maintenance exceptionnelle des serveurs Kuri et Agride le 25/09/2014 à 17h30 Les serveurs Kuri et Agride vont être relancés vers 17h30 pour apporter un correctif serveur.

La coupure devrait durer moins de 10 minutes.

Merci pour votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10502946  Réponses : 0  Lectures : 987
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 04/02/2013
posté 25 Septembre 2014 - 12:12:53 | #8
Bonjour,

Nous avons identifié le problème et il sera corrigé dès mardi.

Les personnages toujours dans cet état seront correctement tués et pourront être recommencés.

Merci de ne pas supprimer vos personnages si vous voulez les récupérer mardi.

Désolé pour la gêne occasionnée.

Cordialement,

Bob.


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10502678  Réponses : 10  Lectures : 1276
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 25 Septembre 2014 - 10:44:16 | #9

Citation (Briss @ 25 Septembre 2014 09:33) *
Voici les modifications apportées par la mise à jour de ce matin :
(...)
Il n'y a plus de perte de kamas en cas de dépassement de la limite de 2 milliards de kamas.
@Xx--SaMy--xX : Je vous invite donc à contacter le support.




Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10502608  Réponses : 7  Lectures : 666
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 24 Septembre 2014 - 17:21:13 | #10
Maintenance exceptionnelle du 25/09/2014 Les serveurs de jeu seront coupés demain matin entre 8h et 8h30 afin d'apporter des correctifs à la mise à jour 2.23.

Merci pour votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #10501781  Réponses : 0  Lectures : 1897
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 04/02/2013
posté 24 Septembre 2014 - 09:53:28 | #11
Bonjour,

En effet, il y a bien un problème qui sera corrigé au prochain redémarrage des serveurs.

Désolé pour la gène occasionnée et merci d'avoir remonté le bug.

Cordialement,

[Bob].


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10501182  Réponses : 2  Lectures : 348
Game Designer Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 01/07/2011
posté 24 Septembre 2014 - 09:31:48 | #12
Bonjour,

Des ajustements seront effectués sur les vagues de monstres qui attaquent le PJ au cours des quêtes Énergie renouvelable et De fil en aiguille, afin de rendre les combats moins difficiles.
La correction devrait être effective au plus tard à la maintenance qui aura lieu mardi prochain.
La quête Énergie renouvelable (niveau 100-200) ne bloque pas la progression des autres quêtes de la dimension Xélorium, à l'exception de la quête Traitement de choc.
La quête De fil en aiguille (niveau 170) peut en revanche bloquer la progression de quêtes liées à la zone des Lendemains incertains ; le niveau des monstres étant fixe, il reste toutefois possible de compenser la difficulté du combat par un niveau plus élevé du PJ.

En vous souhaitant un bon jeu,
Cordialement,

Halden - Game Designer DOFUS 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #10501164  Réponses : 92  Lectures : 2886
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 23 Septembre 2014 - 15:35:23 | #13
L'heure d'activation était fixée à 16h, mais on vient de l'avancer. Vous devriez pouvoir utiliser vos codes de Coiffes Nata dès maintenant !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10500226  Réponses : 7  Lectures : 435
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 23 Septembre 2014 - 15:09:16 | #14

Citation (wakfuditbartoi @ 23 Septembre 2014 14:03) *
Bonjour,

Je viens rapporter des bugs également.

Il me semblait que le bug des flèches de changement de map qui ne changeaient pas de couleurs lorsqu'on laissait sa sourie sur le bord de la carte et que la map suivante n'était pas de la même zone était corrigé avec cette mise à jour, le bug est encore présent.

J'ai un bug de Pods restant, je m'explique. Je suis dans la zone Champs de Bonta, je suis chargé à 98%, 144 pods restant, je me téléporte dans ma maison situé à Pandala : Inventaire plein. Jetez des objets pour pouvoir bouger. Mon Bworky a perdu sa zone de prédilection, c'est donc les infos sur le médaillon et l'inventaire qui ne se mettent pas à jour.

Ps : Je signale également qu'après 4 heures, en me déconnectant de temps en temps, je n'ai toujours pas la fenêtre d'attribution des cadeaux.
Bonjour, il eut été préférable de faire un nouveau fil de discussion pour éviter de mélanger les problèmes.

Pour le premier bug, je n'arrive pas à reproduire le bug chez moi. Auriez-vous plus d'informations ? (l'id de map donné par /mapid ? sur quelle bordure : Nord/Est/Sud/Ouest ?)

Pour le problème de refresh d'info pod sur médaillon, inventaire, et bonus dans le tooltip d'objet, je confirme et c'est signalé en interne aux personnes concernées.

Pour l'attribution des cadeaux, ça ne dépend pas directement de notre équipe donc je n'ai malheureusement pas de détails à ce niveau, mais je sais qu'ils sont en train de regarder les problèmes.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10500188  Réponses : 18  Lectures : 576
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 23 Septembre 2014 - 14:07:20 | #15
Merci pour le signalement (passé un peu inaperçu car il n'était pas dans la bonne section ).
Ce bug semble bien limité aux Mac.
En attendant un correctif, il semble que l'appui sur une touche ctrl permette de contourner le problème.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10500102  Réponses : 2  Lectures : 232
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 23 Septembre 2014 - 13:59:21 | #16
Merci à tous, nous arrivons bien à reproduire le bug et un ticket va être créé de notre côté.
Un dév de l'équipe client me souffle qu'il existerait une méthode de contournement temporaire plus simple : appuyer puis relâcher une des touches "ctrl" permet de revenir dans l'état normal.

Celà marche-t-il chez vous ? (en attendant un correctif)


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10500091  Réponses : 18  Lectures : 576
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 23 Septembre 2014 - 13:30:21 | #17
Bonjour,

je n'arrive pas à reproduire ce bug

Si vous l'avez encore, ou s'il venez à se produire à nouveau, pourriez-vous nous indiquer l'URL (adresse web) concernée ?

Ceci nous permettrait de remonter efficacement l'information aux équipes concernées.


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10500038  Réponses : 1  Lectures : 71
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 23 Septembre 2014 - 12:53:24 | #18
Bonjour,

Il y a effectivement une nouvelle fonctionnalité (cf le carnet de bord) qui pourrait être liée :

Citation
Le joueur peut désormais forcer son personnage à se déplacer en marchant sur des distances de plus de 3 cases, ou à marcher sur une cellule franchissable mais occupée par une ressource. Il suffit d'utiliser la combinaison de touches "ctrl+clic". Ce système est compatible avec la pile d'action "Ctrl+Maj+clic".

Citation (Oo-Gozounet-oO @ 23 Septembre 2014 12:42) *
Je suis sur Mac si ça peut aider ...

sous mac, c'est "pomme+clic" si je ne m'abuse.

Les autres personnes qui rencontrent ce problème sont-elles aussi sur Mac ? (@Mario19)

Les touches "contrôle", ou "pomme" sont-elles correctement fonctionnelles sur votre clavier ?

La relance du client (sans reboot de la machine ou vidage de cache) suffit-elle à revenir temporairement à un comportement normal ?


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10499949  Réponses : 18  Lectures : 576
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 23 Septembre 2014 - 12:29:16 | #19
Un patch est en cours de déploiement. Voici les modifications apportées :
  • Le parchemin d'attitude Intemporel fonctionne désormais correctement (dans certains cas il n'était pas utilisable et l'attitude associée ne pouvait pas être apprise).
  • Dans l'interface d'attribution des cadeaux, attribuer le premier cadeau de la liste ne ferme plus l’interface.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10499905  Réponses : 5  Lectures : 13193
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 23 Septembre 2014 - 11:41:42 | #20

Citation (psikodark @ 23 Septembre 2014 11:09) *
Hello. j'ai un problème j'ai buy l'attitude xelor mais je ne peux pas l'apprendre à cause de l'attitude explosif. Vous pourriez régler ça svp?

Citation (Zlavata @ 23 Septembre 2014 11:15) *
Toutes ces nouveautés sont bien cool. Mais je trouve ça débile la condition sur l'émote Xelor j'ai déboursé 5000 OG pour rien c'est dégueulasse !!!!!

Nous avons en effet remarqué cette incompatibilité, je vous rassure il s'agit bel et bien d'un bug ! Un correctif sera déployé dans la journée pour résoudre le souci.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10499790  Réponses : 139  Lectures : 2308
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 23 Septembre 2014 - 11:24:10 | #21
Bonjour,

À en croire les notes de version de la 2.23 dans le carnet de bord :

Citation
L'ouverture d'un inventaire comportant un tri de son contenu est désormais beaucoup plus rapide.

Le bug se produit-il encore ?


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10499758  Réponses : 13  Lectures : 304
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté 23 Septembre 2014 - 11:12:03 | #22
Bonjour,

le problème ressemble à celui évoqué dans ce fil de discussion et n'est a priori pas lié directement à Dofus. (L'autre utilisateur avait réinstallé Chrome)



Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #10499741  Réponses : 2  Lectures : 107
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 23 Septembre 2014 - 10:15:00 | #23
La MàJ 2.23 en ligne ! « Vienne la nuit, sonne l’heure. Les jours s’en vont, je demeure. » Entendez la complainte de Vortex, chef des Égarés. Comme vous, le boss principal du Xélorium vient du Monde des Douze. Mais lui a perdu la raison. Et vous, sortirez-vous indemne des Rouages du Xélorium ? Réponse dans la nouvelle mise à jour, en ligne dès maintenant ! 

 

Pour accompagner cette mise à jour bien fournie, un nouveau DOFUS Time :

Des questions ? On vous en dit plus dans la page de mise à jour, à lire ici. Vous y retrouverez les éléments marquants de cette MàJ 2.23 :

  • Les voyages dans le temps (passé, présent, futur) au cœur du Xélorium
  • Le Muséum et sa salle des erreurs
  • Les 3 donjons 120, 170 et 200 et leurs boss : Vortex, Fraktale et XLII (se prononce « quarante-deux »
  • Les 3 zones 120, 170 et 200 avec leurs quêtes et leurs objets, panos et armes à crafter
  • L’évolution du système de chasses aux trésors, avec nouveaux indices et étapes plus claires
  • Les modifications du fonctionnement des Dimensions Divines
  • La refonte Féca, pour une classe plus réactive et plus dynamique
  • Les Veteran Rewards, qui récompensent votre fidélité.

Place maintenant à l’expérience et à l’audace ! Xélor vous offre l’éternité…




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10499597  Réponses : 139  Lectures : 2308
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 22 Septembre 2014 - 18:28:42 | #24
Mise à jour 2.23 : Les Rouages du Xélorium

Dimension Xélor :

  • Une nouvelle Dimension Divine est ajoutée : la dimension du dieu Xélor !
  • De nouvelles quêtes vous attendent à la Tour des Voyageurs et à l’avant-poste du Xélorium.
  • 3 nouvelles zones (niveaux 120, 170 et 200), 3 donjons (niveaux 120, 170 et 200) et ses familles de monstres, 3 avis de recherche, 9 panoplies, 3 armes sont disponibles.
  • 15 nouveaux Succès de donjon (5 par donjon), 4 nouveaux Succès de monstres et 4 nouveaux Succès d’exploration sont disponibles.
  • 1 nouveau familier est disponible.


Veteran Rewards :

  • Un nouveau système de Veteran Rewards est ajouté, il récompense la fidélité des joueurs (temps d'abonnement cumulé). Vous trouverez plus d'informations sur cette page : Cliquez ici
  • Il est possible d'obtenir via ce système deux types de récompenses : des attitudes et des objets cosmétiques.
  • Les objets cosmétiques sont d'un nouveau type : les objets d’apparat. Ces objets peuvent être associés et dissociés à des objets de même type (chapeaux, familiers, montiliers etc.) sans restriction et sans destruction (ils s'apparentent à des objets vivants ne possédant qu'une seule apparence, n'ayant pas besoin d'être nourris et ne parlant pas).
  • Les récompenses Veteran Rewards sont liées définitivement au compte, elles n'ont pas vocation à être échangées ou vendues, elles permettent de profiter d'apparences rares dont seuls les joueurs les plus fidèles peuvent profiter.
  • Le PNJ Hairvé Terran situé au Zaap du Château d'Amakna (3,-5) permet d'obtenir à volonté toutes les récomptes Veteran Rewards contre 10 Pépites chacune. Ce PNJ permet de profiter de ses récompenses sur l'ensemble des personnages d'un compte et sur plusieurs serveurs en parallèle par exemple. Seules les récompenses que le joueur a déjà débloquées via son ancienneté peuvent être obtenues auprès de ce PNJ.
  • Une nouvelle interface est ajoutée avec l'interface des Ogrines, elle permet d'avoir plus d'informations sur les Veteran Rewards, avec entre autres la liste complète des récompenses pouvant être obtenues.
  • Les récompenses seront distribuées automatiquement et rétroactivement lors de la sortie de la mise à jour 2.23.
  • Les Veteran Rewards ne seront pas distribuées automatiquement sur la BETA, mais elles sont disponibles auprès du PNJ Hairvé Terran.


Chasse aux trésors :

  • Une nouvelle chasse aux trésors légendaire est disponible : Fouduglen l'écureuil.
  • Un article de Devblog sur les modifications apportées aux chasses aux trésors est disponible ici : Cliquez ici
  • Plusieurs centaines de nouveaux indices visuels sont ajoutés afin de diversifier les missions.
  • Les distinctions à base de couleurs sont retirées pour la totalité des indices du jeu afin de ne pas pénaliser les joueurs qui rencontrent des difficultés pour discerner les couleurs.
  • Les zones de Bonta et de Brâkmar permettent désormais d'obtenir 2 trésors en fin de mission, les zones avec des monstres agressifs permettent d'en obtenir 4 et les Dimensions Divines 8.
  • Lors d'une mission, il suffit désormais qu'un seul indice soit présent dans une zone avec un bonus de récompenses pour que la mission profite du bonus maximum possible. Par exemple, lors d'une mission, si un indice est présent dans une zone avec des monstres agressifs, la récompense finale comprendra 4 coffres.
  • Les indices de type "Se déplacer dans un direction x pendant y cartes" sont remplacés par des indices dynamiques : les Phorreurs. Ces créatures ne sont visibles que par le personnage qui effectue la mission. Ils ne sont pas difficiles à repérer dans le décors mais permettent d'introduire des indices aux positions dynamiques.
  • Les indices d'une étape sont désormais donnés les uns après les autres. Il faut placer un jalon sur la carte d'un indice pour marquer sa position et obtenir l'indice suivant. Si le jalon est posé sur la bonne carte, l'indice suivant sera correct. Si le jalon est posé sur une mauvaise carte, l'indice donné sera faux. Il est possible de vérifier la position des jalons via un nouveau bouton dans l'interface de suivi des chasses aux trésors. Le nombre de tentatives autorisées est limité à 4, il est global pour une chasse aux trésors. Les tentatives de vérification qui aboutissent à un changement d’étape ne sont pas décomptées.
  • La description d'un indice n'est plus systématiquement la description la plus précise possible. Une "Charrette de laine de Bouftou" pourra par exemple être décrite comme une "Charrette" si aucune autre charrette n'est présente sur le chemin qui mène à cet indice. Cette modification ne rend pas la recherche d'indices visuels plus difficile, elle permet de varier les appellations utilisées pour les indices et fait appel à la perspicacité du joueur (une Charrette de laine de Bouftou est une charrette, mais la réciproque est fausse).
  • La position de certains indices est modifiée afin d'augmenter leur visibilité.
  • Les chasses aux trésor ne finissent plus sur une carte spécifique à un combat de quête (qui a parfois des positions de départ en combat qui ne sont pas compatibles avec les combats contre les coffres).
  • Les missions ont désormais de 4 à 6 indices par étape pour les chasses aux trésors classiques, et de 5 à 6 indices par étape pour les chasses de portails ou les chasses aux trésors légendaires.
  • Dans l'interface de chasse aux trésors, le bouton pour minimiser cette interface indique désormais au survol le raccourci permettant de replier toutes les interfaces repliables.
  • L'interface de chasse aux trésors légendaire peut désormais être fermée avec le raccourci Echap.
  • Dans l'interface de chasse aux trésors, si la position de départ a été localisée sur la carte, lorsque son point de repère est supprimé par le joueur, le bouton de localisation reprend correctement son état initial.
  • Dans l'interface de chasse au trésor, lors de l'échec d'une chasse alors que d'autre types de chasse sont actifs, seule la chasse échouée disparaît.


Dimensions Divines :

  • D'importantes modifications sont appliquées aux Dimensions Divines, un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • Le nombre d'activations autorisées pour les portails dimensionnels passe de 32 à 128.
  • Les gains d'expérience pour tous les monstres et Boss présents dans les Dimensions Divines sont augmentés de 25%.
  • Les modificateurs de combats ne sont plus changés lorsque le portail d'une Dimension Divine se referme. Ils sont désormais changés lorsque le Boss le plus niveau d'une Dimension Divine est vaincu. Les modificateurs de combats sont triés dans une liste qui est initialisée de la même façon pour tous les serveurs (tous les serveurs commencent avec le premier modificateur de la liste).
  • Les portails des dimensions divines ne peuvent plus apparaître à l'intérieur d'une dimension divine.
  • Dans les donjons de la dimension Enutrof, la carte de la dimension Enutrof est affichée à la place de la carte d'Amakna.
  • Il n'est plus possible de poser des prismes dans les villages de conquête de Srambad et d'Enutrosor.
  • Les portails d'accès aux Dimensions Divines se déplacent correctement sur la carte où ils se situent afin d'éviter qu'ils ne puissent bloquer des interactions ou des passages.
  • Il est désormais possible de cliquer sur les coordonnées du message qui révèle l'emplacement du portail pour orienter la boussole.
  • Il est désormais possible d'utiliser un portail depuis son dialogue.
  • Lors d'une recherche de portail, si le personnage arrive sur la carte du portail, la mission se termine directement, même s'il restait des étapes, des indices ou le combat final à terminer.


Modificateurs de combats :

Les modificateurs de combats sont simplifiés et ils peuvent désormais être ignorés sans que le combat ne soit rendu plus dangereux. Les prendre en compte et les exploiter simplifie le combat. Voici la liste des nouveaux modificateurs et leur description :

  • Modificateurs génériques (Ils apparaissent dans toutes les dimensions) :
    • Poussées revigorantes : quand un ennemi reçoit des dommages de poussée, une fois par tour, il génère du soin aux alliés autour de lui.
    • Liaison longue portée : quand un ennemi est attaqué, 20% des dommages qu'il subit sont renvoyés aux ennemis à plus de 10 PO.
    • Invocations incapacitantes : les dommages occasionnés par les invocations non-statiques enlèvent un tour d'envoûtement aux ennemis.
    • Puissance cyclique : les ennemis ont 50% de vitalité supplémentaire. Les alliés gagnent 25% de dommages supplémentaires par tour à partir du second tour et reviennent à leurs dommages de base tous les 5 tours.
    • Disparitions détonantes : quand un ennemi meurt, il occasionne des dommages à ses alliés autour de lui proportionnellement à son nombre maximal de points de vie.
  • Modificateurs d'Enutrosor :
    • Entraves blessantes : les ennemis perdent des points de vie supplémentaires à chaque retrait de PM subi.
    • Déplacements incapacitants : lorsqu'un ennemi est porté, poussé, attiré ou transposé, la durée de ses envoûtements est réduite de 1 tour.
    • Solitude revigorante : à chaque début de tour d'un allié, s'il n'a aucun allié à moins de 5 cases de lui, il est soigné de 10% de sa vitalité.
    • Solidaires : à chaque début de tour, le personnage se soigne en fonction du nombre d'alliés à moins de 3 cases.
    • Distance mesurée : les ennemis perdent 1 PM lorsqu'ils sont attaqués en mêlée. Limite de cumul à 3. Les alliés subissent 20% de dommages en moins à distance.
  • Modificateurs de Srambad :
    • Coups bas : Les dommages occasionnés par les glyphes, pièges, poisons, bombes et invocations sur les ennemis sont multipliés par 1,25.
    • Berserker : Au début de leur tour, les alliés gagnent une augmentation de 33% de dommage s'ils ont moins de 50% de leur vie.
    • Jeu dangereux : Chaque allié pose un piège à ses pieds au début de son tour. Ce piège occasionne des dommages aux ennemis et n'affecte pas les alliés.
    • Larcin : Les alliés volent de la vie quand ils attaquent en mêlée.
    • Evasion : Les attaques en mêlée poussent les ennemis de 3 cases.


Placement des Boss en combat :

  • Les placements de début de combat des Boss ne sont plus aléatoires. Les placements des monstres qui accompagnent les Boss continuent d'être déterministes.
  • Les différents placements possibles des Boss sont désormais triés dans une liste et tous les personnages commenceront avec le même placement de Boss.
  • Le placement changera pour chaque personnage individuellement lorsqu’il réussira à vaincre un Boss (il avancera dans la liste des placements possibles). Lorsqu’un personnage arrive en fin de liste des placements possibles, il reprend la liste au début.
  • En cas de défaite lors d’un combat contre un Boss, le combat suivant contre ce même Boss utilisera le dernier placement sauvegardé.
  • Lorsque les placements enregistrés pour les personnages d’une même équipe sont différents, le placement majoritaire est utilisé. En cas d’égalité, on prend le placement le plus éloigné du début de la liste.
  • Si le combat est un échec, chaque personnage conserve son placement enregistré.
  • Si le combat est réussi, les personnages qui avaient le placement choisi pour le combat passent au placement suivant dans la liste. Les personnages qui n’avaient pas le placement choisi pour le combat conservent le placement qu’ils avaient avant le lancement du combat.
  • Les placements de départ des personnages et des monstres sont modifiés dans les dernières salles de certains donjons afin de réduire significativement les différences de difficulté entre plusieurs positions de monstres différentes. En outre, certains donjons bénéficient de davantage de placements initiaux différents pour les personnages. Les donjons concernés sont les suivants :
    • Fabrique de Malléfisk
    • Ring du Capitaine Ekarlatte
    • Galerie du Phossile
    • Canopée du Kimbo
    • Salle du Minotot
    • Hypogée de l'Obsidiantre
    • Grotte de Kanigroula
    • Cavernes Givrefoux (Tengu et Fuji)
    • Antre du Korriandre
    • Donjon du Bworker
    • Donjon Fungus
    • Cave du Toxoliath
    • Cavernes du Kolosso
    • Mine de Sakaï
    • Antichambre du Glourséleste
    • Pyramide d'Ombre
    • Forgefroide de Missiz Frizz
    • Transporteur de Sylargh
    • Salons privés de Klime
    • Laboratoire de Nileza
    • Donjon du Comte (ainsi que tous les Balcons des sbires, et donc tous les combats comprenant le Comte Harebourg)
    • Aquadôme de Merkator
    • Palais du roi Nidas
    • Trône de la Cour Sombre
    • Ventre de la Baleine
  • Explications : nous avons effectué ces modifications pour conserver une rejouabilité importante des donjons sans inciter les joueurs à abandonner en boucle jusqu'à obtenir un placement "optimal". Nous pensons qu'il est intéressant de proposer aux joueurs des combats dont le contexte peut changer d'un combat à l'autre (sans être aléatoire et sans proposer des variations de difficulté trop importantes), afin de valoriser les capacités d'adaptation et de réflexion des joueurs, plutôt que leur capacité à reproduire systématiquement les mêmes schémas pour gagner des combats.


Combats :

  • L'infobulle des cibles est mise à jour automatiquement lorsqu'on leur applique un bonus de points de bouclier.
  • La prévisualisation des dommages n'affiche plus des valeurs nulles lorsque le personnage a des caractéristiques négatives.
  • La prévisualisation du tacle s'affiche correctement après qu'un malus de Fuite ait été désenvoûté.
  • La prévisualisation des soins et dommages des sorts lancés sur le lanceur mais comprenant un centre vide fonctionne correctement (sort Attraction bienfaitrice du compagnon Malle O'Kranh par exemple).
  • La prévisualisation des dommages des sorts comprenant des effets de dommages déclenchés fonctionne correctement (sort Foène par exemple).
  • La prévisualisation des dommages des sorts qui occasionnent des effets d'attirance puis de poussée fonctionne correctement (sort Destin d'Ecaflip par exemple).
  • La prévisualisation des dommages sur des cibles ayant des effets de répartition de dommages subis en zone fonctionne correctement (monstres de la famille des Krobes par exemple).
  • La prévisualisation des gains d'expérience sur les groupes de monstres qui fonctionnent par vagues est corrigée.
  • L'obtention des butins dans les combats d'arène est désormais limitée par la taille de butin de la pierre d'âme :
    • Il n'est pas possible d'obtenir au total plus d'objets qu'il n'y a de parts de butin.
    • Les coffres Enutrof ne subissent pas la limitation.
    • La limitation n'est pas active hors des combats d'arène.
  • Le retrait de PM sur une cible invisible est correctement affiché dans le journal de combat.
  • En mode spectateur, l'image des personnages Steamers est correctement affichée dans l'interface de détails des cibles, après le lancement du sort Scaphandre.
  • Les sorts qui appliquent plusieurs états à la fois entraînent correctement l'affichage dans le journal de combat des états dans lesquels entrent les combattants.
  • Dans le journal de combat, les messages de sortie d'état sont correctement regroupés lorsque c'est possible.
  • Lorsqu'un compagnon fait échouer un challenge, c'est désormais son nom et pas celui du personnage qui le contrôle qui est affiché dans le journal de combat.
  • La prévisualisation des invocations en combat ne gêne plus le ciblage des cases situées derrière les invocations.
  • Lorsqu’une invocation est générée via un sort de début de combat ou un effet déclenché, l’invocation est désormais correctement placée dans la "Timeline" après son invocateur, et n'est plus placée après l'entité qui joue son tour.


Steamer :

  • Tactirelle :
    • Le coût de son sort "Transko" passe à 1PA.
    • En évolution III, elle lance désormais systématiquement 2 fois son sort "Transko" par tour si un personnage a été ciblé par le sort "Longue vue" auparavant.
    • Son sort "Transko" affecte désormais systématiquement la cible la plus proche qui est dans l'état "Longue vue" et retire cet état.
    • Les valeurs d'Esquive PA et de Sagesse sont désormais héritées à 100% de celles de l'invocateur.
    • Ces modifications rendent déterministe le choix des cibles du sort "Transko" qui affectera désormais la cible disponible la plus proche à chaque lancer.
  • Gardienne :
    • Les valeurs d'Esquive PA et de Sagesse sont désormais héritées à 100% de celles de l'invocateur.
  • Harponneuse :
    • Les valeurs d'Esquive PA et de Sagesse sont désormais héritées à 100% de celles de l'invocateur.


Féca :

De nombreuses modifications sont apportées aux sorts de la classe Féca, un article de Devblog sur ce sujet est disponible ici : Cliquez ici">Cliquez ici
Tous les points de sorts seront redistribués. Un orbe reconstituant sera distribué à tous les comptes qui possèdent un personnage Féca de niveau supérieur à 30 et créé avant le 03/09/14.

  • Attaque Naturelle (1) :
    • La portée devient non modifiable à tous les niveaux du sort.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • Un effet de vol d’intelligence est rajouté à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
  • Aveuglement (1) :
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • La zone d’effet passe en Croix Diagonale à tous les niveaux du sort : elle affecte désormais la case ciblée ainsi que les 4 cases à 1 PO dans la diagonale de cette dernière.
    • L’effet de perte de PA n’est désormais plus cumulable à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 5 à tous les niveaux du sort.
  • Armure Féca / Rempart (1)
    • Le sort est renommé "Rempart"
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La durée passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La zone d’effet passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La valeur de réduction de dommage est réduite sur les alliés à tous les niveaux du sort, mais reste identique pour le lanceur.
    • Ne peut pas être lancé dans l’état « Glyphor ».
  • Armure Incandescente / Typhon (3)
    • Le fonctionnement du sort est changé, le sort est renommé "Typhon".
    • Occasionne des dommages air et vole de l’agilité en ligne de 3 cases.
    • Portée : 1 à 2 non-boostable.
    • Lancer en ligne. Nécessite une ligne de vue.
    • Nombre de lancer par tour : 2.
    • Cumul max : 3.
    • Taux de coups critiques 1/40.
    • Coût en PA : 3.
  • Bulle (6)
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coup critique passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.
    • Un effet de retrait de PO est ajouté : -2 PO aux niveaux 1 à 5 et -3 PO au niveau 6.
    • L’effet de retrait de PO n’est pas cumulable.
    • Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
  • Renvoi de Sort / Barricade (9)
    • Les effets du sort sont modifiés, le sort est renommé "Barricade".
    • Le temps de relance passe à 5, 5, 5, 5, 5 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Ne peut pas être lancé dans l’état « Glyphor ».
    • Réduit les dommages subis en mêlée pendant 1 tour.
    • Augmente les PM pour une durée de 1 tour si des dommages sont reçus à distance pendant la durée de l’effet de réduction de dommages.
    • L’effet de gain de PM se cumule 2 fois.
    • Enlève les effets du sort « Bastion ».
  • Glyphe Agressif (13)
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • La portée maximale passe à 3, 3, 3, 3, 3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Féca alliés d’un même combat.
    • La zone d’effet du glyphe devient une zone en Etoile de taille 2.
    • Le glyphe occasionne des dommages Air et attire les ennemis s’ils sont compris à l’intérieur au début de leur tour.
    • Les personnages compris à l’intérieur subissent un malus aux dommages finaux qu’ils occasionnent tant qu’ils n’en sortent pas.
    • Il est désormais possible de cibler une case occupée.
  • Armure Aqueuse / Léthargie (17)
    • Le fonctionnement du sort est changé, il est renommé "Léthargie".
    • Occasionne des dommages Feu et retire des PM esquivables (3 aux niveaux 1 à 5 et 4 au niveau 6) à une cible.
    • Portée : 2 à 3 non modifiable.
    • Nombre de lancer par tour : 2.
    • Nombre de lancer par cible : 1.
    • Cumul max : 1.
    • Taux de coups critiques 1/30.
    • Coût en PA : 4.
  • Attaque Nuageuse (21)
    • La portée minimale passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 6, 6, 7, 7, 8 et 9 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La valeur du vol de chance est réduite à tous les niveaux du sort.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.
  • Immunité / Bastion (26)
    • Les effets du sort sont modifiés, le sort est renommé "Bastion".
    • Le temps de relance passe à 5, 5, 5, 5, 5 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Ne peut pas être lancé dans l’état « Glyphor ».
    • Réduit les dommages subis à distance pendant 1 tour.
    • Augmente la puissance pour une durée de 1 tour si des dommages sont reçus au corps à corps pendant la durée de l’effet de réduction de dommages.
    • L’effet de gain de puissance se cumule 2 fois.
    • Enlève les effets du sort « Barricade ».
  • Retour du Bâton (31)
    • La portée maximale passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le lancer devient en diagonale à tous les niveaux du sort, et non plus en ligne.
    • La valeur du vol de force est réduite à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.
  • Téléportation / Téléglyphe (36)
    • Le sort est renommé "Téléglyphe".
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 5 du sort et 6 au niveau 6 du sort.
    • Le temps de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Lorsque la case ciblée est un glyphe posé par le lanceur, les effets de début de tour du glyphe sont déclenchés sur tous les personnages présents à l’intérieur.
  • Glyphe de Répulsion (42)
    • Le temps de relance est partagé entre tous les Féca alliés présents dans le combat.
    • Le glyphe occasionne désormais des dommages Air en plus des dommages Feu, Eau et Terre.
    • Les dommages Feu, Eau et Terre sont réduits.
  • Trêve (48)
    • Le temps de relance passe à 11, 10, 9, 8, 7 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le lanceur du sort entre dans l’état « pacifiste » pendant le tour qui suit le lancer de trêve. Cet état l’empêche d’occasionner des dommages. Il perd l’état à la fin du tour qui suit le lancer de trêve.
    • Ne peut pas être lancé dans l’état « Glyphor ».
  • Glyphe d’Aveuglement (54)
    • La portée maximale passe à 3, 3, 3, 3, 4, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La zone d’effet du glyphe devient un cercle de taille 4 au centre-vide.
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Féca alliés d’un même combat.
    • La zone d’effet du glyphe devient un cercle de taille 4 au centre-vide qui forme une croix de 1 case.
    • Le glyphe occasionne des dommages Terre aux ennemis s’ils sont compris à l’intérieur au début de leur tour.
    • Les personnages compris à l’intérieur subissent un malus de PA esquivable (3, 3, 4, 4, 5, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort) tant qu’ils n’en sortent pas.
    • Le lancer peut désormais se faire sur des cases occupées.
  • Armure Venteuse / Frisson (60)
    • Le fonctionnement du sort est modifié, il est renommé "Frisson".
    • Occasionne des dommages air et attire les cibles d’une case dans un cône de taille 1. (zone similaire à Tromblon des Roublards ou Vapor des Steamer)
    • Portée : 1 à 3 non modifiable.
    • Lancer en ligne. Ne nécessite pas de ligne de vue.
    • Nombre de lancer par tour : 2.
    • Taux de coups critiques 1/30.
    • Coût en PA : 4.
  • Glyphe d’Immobilisation / Glyphe Optique (70)
    • Le fonctionnement du sort est modifié, il est renommé "Glyphe Optique".
    • Le lancer passe en ligne et la portée est modifiable à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Féca alliés d’un même combat.
    • La zone d’effet du glyphe devient un cercle de taille 3.
    • Le glyphe occasionne des dommages Eau aux ennemis s’ils sont compris à l’intérieur au début de leur tour.
    • Les personnages compris à l’intérieur subissent un malus de PO (3, 3, 4, 4, 5, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort) tant qu’ils n’en sortent pas.
    • La portée maximale passe à 4, 5, 6, 7, 8 et 9 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • Il est désormais possible de cibler une case occupée.
  • Fraction / Glyphe gravitationnel (80)
    • Le fonctionnement du sort est modifié, le sort est renommé "Glyphe gravitationnel".
    • Pose un Glyphe qui applique l'état Inébranlable empêchant le lanceur d'être poussé et applique l'état Pesanteur sur les alliés et les ennemis. Agi sur tous les personnages inclus dans la zone d'effet.
    • Portée : 3 non modifiable à tous les niveaux du sort.
    • Ne nécessite pas de ligne de vue.
    • Temps de relance : 7, 7, 6, 6, 5 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Temps de relance partagé entre tous les Féca alliés.
    • Coût en PA : 3.
    • Il est désormais possible de cibler une case occupée.
  • Glyphe Enflammé (90)
    • La portée maximale passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort et à 4 au niveau 6 du sort.
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance est partagé entre tous les Féca alliés présents dans le combat.
    • Les personnages compris à l’intérieur subissent un malus de PM esquivable tant qu’ils n’en sortent pas. (3 aux niveaux 1 à 5 du sort, 4 au niveau 6 du sort).
    • La zone d’effet du glyphe devient un carré 5x5. (5 cases de côté).
    • Le lancer peut désormais se faire en cercle à tous les niveaux du sort.
    • La portée passe à 4, 4, 4, 4, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Il est désormais possible de cibler une case occupée.
  • Bouclier Féca (100)
    • Le sort est modifié mais garde un fonctionnement similaire
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 3, 3, 3, 4, 4 et 5 non modifiable aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le lancer reste en ligne.
    • Le temps de relance passe à 4, 4, 4, 4, 4 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La limite de cumul des effets passe à 1.
    • Le sort ne peut pas être lancé dans l’état « Glyphor »
    • Le sort permet désormais de réduire les dommages finaux reçus de 17%, 19%, 21%, 23%, 25% et 35% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort..
    • La durée des effets passe à 2 tours.
  • Invocation de Dopeul Féca (200)
    • Les sorts "Aveuglement" et "Bulle" sont remplacés par les sorts "Typhon" et "Attaque nuageuse"
  • Mise en Garde
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Seul son lanceur peut être ciblé par ce sort.
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Les effets du sorts sont modifiés : il permet désormais d’augmenter la puissance de son lanceur ainsi que les dommages occasionnés par ses glyphes pendant 3 tours. Mais en contrepartie, pendant cette même durée, il applique l’état « Glyphor » qui retire tous les effets des sorts de protection du Féca et l’empêche de les relancer.


Interfaces :

  • Une nouvelle option dans le menu de l'interface de discussion permet d'afficher les messages de cette interface dans une fenêtre séparée du client DOFUS.
  • L'interface de connexion est simplifiée, les options de connexion sont regroupées et les intitulés des champs de saisie sont placés dans les champs de saisie.
  • En mode spectateur, l'illustration et les PV/PB/PA/PM de l'entité qui joue son tour sont désormais affichées au niveau du médaillon central à la place des informations du personnage spectateur.
  • Le raccourci "Ctrl +z" permet d'annuler ce qui a été saisi dans les champs de saisie.
  • D'importantes optimisations sont apportées sur le fonctionnement de la Carte du Monde et de la carte de navigation. Leur ouverture est beaucoup plus rapide.
  • L'ouverture d'un inventaire comportant un tri de son contenu est désormais beaucoup plus rapide.
  • Les différentes monnaies utilisées dans les boutiques de PNJ (Roses des sables, jetons, Pépites etc.) sont correctement affichées par défaut dans l'inventaire du personnage lorsqu'il accède à une boutique de PNJ.
  • Un problème empêchant parfois l'affichage des informations du jour dans l'interface de l'Almanax est corrigé.
  • Sous Linux, l'interface de discussion perd correctement le focus en cliquant en dehors du client DOFUS.
  • Le caractère "*" est correctement affiché dans l'interface de discussion.
  • Lorsqu'un personnage veut changer de couleur ou de visage alors qu'il est transformé, il n'est alors pas possible d'afficher ce personnage avec son équipement.
  • Dans l'interface de changement de visage, un clic sur un nouveau visage change bien le visage sur la prévisualisation du personnage équipé.
  • Sur l'interface de création de personnage, la partie droite des encarts de sorts et d'histoire n'est plus cachée par la grille de prévisualisation des couleurs générées aléatoirement.
  • L'interface d'attribution des cadeaux à la connexion est améliorée afin de faciliter son utilisation. Il est désormais possible d'attribuer tous les cadeaux à un personnage en une fois, ou de passer l'étape d'attribution pour la session en cours.
  • L'heure et la date de fin d'abonnement s'affichent désormais correctement (dans certains cas, un décalage de 24 heures pouvait être constaté).
  • Dans le bestiaire, dans la partie des résistances de chaque monstre, un zéro est affiché au lieu d'une ligne vide si le monstre n'a aucune résistance dans cet élément.
  • Les interfaces de groupe et d'invitation dans un groupe se rafraîchissent désormais sans conflit lorsqu'elles sont toutes deux ouvertes.
  • Dans les interfaces de création de guilde et alliance, en maintenant la touche Maj tout en cliquant sur le sélecteur de couleurs, une petite fenêtre permettant l'édition hexadécimale des couleurs s'affiche.
  • En thème noir, la flèche orange de changement de carte pointant vers le nord est correctement orange.
  • Dans l'interface de panoplie, les bonus ne peuvent plus prendre des valeurs erronées lorsqu'on alterne entre l'affichage des bonus cumulés et l'affichage des bonus non cumulés.
  • Lors du placement d'un point de repère sur une carte globale qui n'est pas la carte globale actuelle (par exemple, ajout d'un point de repère de chasse aux trésors vers Incarnam lorsque le personnage est à Amakna), le nom de la carte globale sur laquelle le repère est ajouté est affiché.
  • L'équipement d'un signe (permettant de profiter d'un compagnon en combat), est correctement indiqué par un message vert dans l'interface de discussion, si l'inventaire est fermé.
  • L'équipement d'objets faisant partie d'une pile d'objet entraîne l'affichage d'un message d'information dans l'interface de discussion, si l'inventaire est fermé.
  • Dans l'inventaire ou dans la barre des raccourcis d'objets, le double-clic sur une pile d'objets qui peuvent être équipés permet d'équiper l'un des objets, et désormais le double-clic sur la pile permet aussi de déséquiper l'objet de cette pile une fois qu'il est équipé.
  • En mode créature hors combat, il est désormais possible de jouer une attitude via l'utilisation de son raccourci depuis l'interface de discussion.
  • La sortie d'une carte tout en survolant un élément interactif n'entraîne plus de blocages du personnage ou une disparition de certaines entités.
  • Les Zaaps non connus sont désormais correctement affichés dans l'interface des Zaaps lorsque le personnage ne connaît aucun Zaap.
  • La barre de défilement verticale des parchemins interactifs (avis de recherche par exemple) ne s'affiche plus lorsqu'elle n'est pas nécessaire.


Interface d'échanges :

  • Il est désormais possible d'effectuer des échanges avancés (transférer tous les objets, transférer tous les objets déjà présents, transférer tous les objets visibles), avec les PNJ (via l'ajout d'un nouveau bouton). Ces échanges fonctionnent avec le PNJ Garde Montay.


Succès :

  • De nouveaux Succès sont ajoutés pour l'événement d'Halouine.
  • Dans l'interface des Succès, les descriptions d'une longueur supérieure à deux lignes ont désormais 3 points de suspension permettant l'affichage du texte complet au survol.


Monstres :

  • Reine des voleurs :
    • Le nombre de bombes posées au début de chaque tour de personnage est désormais fixé à 1 même si la Reine des voleurs est morte.
    • Quand la Reine des voleurs meurt, les personnages subissent 50% de dommages en plus pour une durée infinie.
    • Mort en sursis : l'effet de mort est désormais appliqué 6 tours après le lancer du sort.
    • Coup critique : l'effet de poussée est supprimé.
    • Brume : l'effet d'invisibilité ne s'applique désormais plus aux personnages.
  • Il est désormais possible de récupérer des orichors sur les Terristocrates, Bourôlistes, Doublures et Mâchassins vaincus dans le Quartier des Conquérants (village de conquête de Srambad).
  • Le Dopeul de temple Féca est mis à jour suite aux modifications apportées aux sorts de la classe.
  • Les points de vie du Sac animé du Dopeul de temple Enutrof sont réduits.
  • Les monstres d'avis de recherche sont correctement placés en temps que chef du groupe de monstres.


Alliances :

  • Le menu contextuel des prismes d'alliance comporte désormais toutes les options pour les membres de l'alliance, même lorsqu'il vient d'être posé.
  • Dans le menu contextuel d'un prisme, une nouvelle option de gestion des modules permet d'ouvrir une interface d'ajout de modules sur ce prisme.
  • Dans l'interface d'Alliance, onglet Conquête, les prismes ayant des modules, sont indiqués par un symbole. La liste des modules est disponible au survol de celui ci.


Guildes :

  • Lorsque l'interface de guilde est ouverte sur l'onglet Percepteurs alors qu'une attaque contre l'un d'entre eux se lance, les cases des attaquants et défenseurs restent correctement remplies.


Quêtes :

  • Les points de repère des quêtes des Dimensions Divines ne s'affichent plus en dehors des Dimensions Divines lorsque le personnage ne s'y trouve pas.
  • Dans certains cas plusieurs icônes de quête pouvaient s'afficher simultanément au dessus d'un PNJ. Ce problème est corrigé.
  • Quête Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir : les caractéristiques d’Hell Mina Ensorcelée sont revues à la baisse afin de mieux correspondre au niveau de la quête.
  • Dans la quête "Les monologues du vaccin", l'accès au monstre La Bête est facilité : il ne faut que quatre personnages pour entrer dans sa cellule. Le fonctionnement et la puissance du monstre sont revus pour rendre ce dernier plus accessible à un groupe de quatre personnages niveau 100.


Objets :

  • Les recettes des potions de cité de Bonta et de Brâkmar sont modifiées car elles reposaient partiellement sur des achats d'ingrédients auprès de PNJ. L'achat de ces ingrédients ne participait pas à l'économie gérée par les joueurs et à la destruction de ressources du jeu.
  • La condition d'équipement du bouclier Fi'Squale est réévaluée de 790000 à 800000 Kamas.
  • Les critères de Succès pour équiper les objets ajoutés en version 2.19 (mise à jour des trésors d'Enutrosor) sont retirés. Cette modification concerne les objets suivants : panoplie du Barbétoal, panoplie de Nidas, panoplie du Piloztère, panoplie du Lévitrof, panoplie du Kamastérisk, marteau Phossile, baguette de Malléfisk, pelle de Nidas.
  • Le critère de Succès pour équiper la cape des justiciers est retiré.
  • La panoplie de classe Féca est modifiée suite aux différentes équilibrages de la classe. Voici ses nouvelles caractéristiques :
    • Bonnet Toual : réduit de 1 le coût en PA du sort Barricade et du sort Glyphe agressif. Désactive la ligne de vue du sort Aveuglement et augmente la PO du sort Attaque Naturelle de 2.
    • Cape Hadosse : +1 PO sur le sort Rempart et Glyphe d'aveuglement, +30 CC au sort Bulle, réduit de 1 le délai de relance du sort Téléglyphe.
    • Gaine Hage : augmente la PO des sorts Typhon et Retour du Bâton de 1. Désactive la ligne de vue du sort Glyphe de répulsion. Réduit de 1 le coût en PA du sort Trêve.
    • Anneau Tassion : augmente la PO du sort Glyphe Enflammé de 1 et du sort Glyphe Gravitationnel de 2. Désactive le lancer en ligne du sort Bouclier Féca. Désactive la ligne de vue du sort Léthargie.
    • Bottes Antouche : réduit de 1 le coût en PA du sort Glyphe Optique. Augmente la PO du sort Frisson de 1. Désactive le lancer en ligne du sort Attaque Nuageuse. Réduit de 1 le délai de relance du sort Bastion.
  • Il est désormais possible d'utiliser les runes de métier pendant un combat (phase de préparation incluse).
  • Les objets vivants et d'apparat peuvent désormais être associés avec un objet équipé en faisant un double-clic.


Compagnons :

  • Dans certains cas, la synchronisation des PA et des PM lors de combats comprenant des compagnons était anormalement effectuée et le nombre de PA/PM possédés en début de tour ne correspondait pas au nombre de PA/PM que le client autorisait d'utiliser. Ce problème est corrigé.
  • Dans certains cas, après un combat avec un Compagnon, si un sort apportant des points de bouclier avait été utilisé, les points de vie pouvaient être anormalement affichés dans la couleur utilisée pour les points de bouclier, ce problème est corrigé.
  • Le signe éthéré de la Toxine peut être supprimé de l'inventaire.
  • Il est désormais possible d'ajouter son compagnon au combat même si le combat est fermé aux aux autres personnages.
  • Les compagnons sont désormais ignorés dans le calcul de la difficulté (et donc des récompenses) du Challenge "Barbare". Les compagnons ne peuvent pas faire échouer ce Challenge.
  • Lorsqu’un personnage équipé d’un Compagnon joue avant un monstre qui invoque en début de combat, le personnage ne perd plus ses sorts.


Intelligence artificielle :

  • L'IA prend mieux en compte les invulnérabilités dans le calcul des dégâts occasionnés par les renvois de dommages, les pièges et les glyphes.
  • Les dégâts reçus via les renvois de dommages sont mieux évalués par l'IA.


Elevage et montures :

  • Les portes des enclos publics de Bonta et de Brâkmar sont déplacées afin de faciliter l'interaction avec l'interface d'enclos.
  • Ajouter un retour à la ligne dans le nom d'une Dragodinde n'entraîne plus de déconnexion du client.
  • Certaines cartes d'enclos privés sont modifiées afin de permettre aux personnages de tourner autour plus facilement.
  • Lors de l'achat d'un enclos, si le prix change alors que l'interface est ouverte, l'achat échoue.
  • Un message d'information est affiché dans l'interface de discussion quand une monture ou incarnation gagne un niveau.
  • L'utilisation du raccourci pour monter sur une monture lorsque le personnage n'a pas de monture équipée n'entraîne plus la disparition de l'affichage de l'icône du montilier équipé.
  • Il n’est plus possible de transférer les objets liés au personnage vers l’inventaire de sa Dragodinde à l’aide des fonctionnalités d’échanges massifs.


Familiers :

  • Les familiers dont l'apparence a été modifiée avec un Mimibiote sont correctement affichés en fantôme lorsqu'ils sont morts.
  • La zone de prédilection du Gwo Tofu Ventripotent inclut désormais le Tofulailler Royal.
  • Dans les fiches de familier, le délai entre deux repas et les bonus maximum hors hormone sont affichés parmi les effets théoriques.


Serveur Héroïque et serveur Epique:

  • Sur le serveur Héroïque, le nombre de Pods et l'estimation de la valeur d'un inventaire de Percepteur s'affichent sur la carte du monde uniquement si l'inventaire du Percepteur est plein.
  • Sur les serveurs Héroïque et Epique, il est désormais possible de se tenir informé des morts des personnages amis, des membres de sa guilde, de son alliance et des personnages présents dans la même zone. Les messages sont affichés dans l'interface de discussion. Une option permet de désactiver cette fonctionnalité.


Ankama Shield :

  • L'ajout de certificats pour le Shield fonctionne correctement lorsque le répertoire de stockage par défaut des certificats n'est accessible qu'en lecture.
  • La commande permettant de passer le Shield au niveau de sécurité "moyen" (/shieldmoy) est renommée /shieldmed.
  • Les commandes /s, /shieldmin, /shieldmed, /shieldmax, /showsmilies et /ver ont désormais un texte d'aide disponible via la commande /help.
  • Les messages affichés dans l'interface de discussion lors des modifications de niveau de sécurité du Shield sont améliorées et traduites dans les différentes langues supportées par le client DOFUS.


Divers :

  • L'affichage permanent des noms de personnages (via le raccourci "p" par défaut) fonctionne désormais correctement lorsque les personnages montés sur une Dragodinde sont placés en bordure d'écran.
  • Le joueur peut désormais forcer son personnage à se déplacer en marchant sur des distances de plus de 3 cases, ou à marcher sur une cellule franchissable mais occupée par une ressource. Il suffit d'utiliser la combinaison de touches "ctrl+clic". Ce système est compatible avec la pile d'action "Ctrl+Maj+clic".
  • La pile d'actions fonctionne correctement après un combat lancé par un PNJ ou un Protecteur de ressources.
  • La pile d'actions est correctement réinitialisée lorsqu'un déplacement dans la pile d'actions est annulé.
  • Les personnages suiveurs se positionnent correctement derrière le personnage principal à la fin d'un déplacement.
  • Les flèches de changement de carte s'affichent correctement lorsque le mode zoom est utilisé.
  • Les flèches de changement de zone sont correctement mises à jour lorsque le personnage se téléporte sur une nouvelle carte.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont apportées aux textes du jeu.
  • L'emplacement de l'obtention du sort Capture d'âmes est désormais visible sur la carte du monde.
  • Le système d'escaliers utilisé dans la zone "Tour de la Clepsydre" est modifié afin de faciliter les déplacements.
  • La cinématique de la Gargrouille dans le donjon Dragon Cochon est corrigée, elle n'affiche plus une bande de pixels blancs en haut à gauche.
  • Le prix maximum de mise en vente des maisons et enclos est désormais fixé à 2 milliards de Kamas afin de correspondre à la somme maximale de Kamas qu'un personnage peut accumuler.
  • Les prix de revente aux PNJ de certaines ressources de faible niveau sont réduits.

Nous remercions tous les joueurs qui nous ont aidés à améliorer cette version lors de sa phase de beta test.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10498635  Réponses : 5  Lectures : 13193
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 22 Septembre 2014 - 11:43:13 | #25
Classements du premier message mis à jour.

4 nouveaux boss tués, 4 nouveaux métiers, et 2 nouvelles classes niveau 100, bravo !


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10498310  Réponses : 305  Lectures : 36425
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 19 Septembre 2014 - 15:25:33 | #26
Le serveur BETA sera mis à jour à 16h00, voici la liste des modifications apportées :
  • XLII n’est désormais plus invulnérable. Il n’y a désormais plus de retour aux positions de début de combat ni de glyphe posé quand l’Auroraire fait un tour de cadran complet.
  • Certains personnages transformés en combat (les personnages Zobal avec un masque par exemple) étaient anormalement debout sur leur monture. Ce problème est corrigé.
  • Le serveur passe en mode Héroïque jusqu'à la fin de cette BETA.
 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10495311  Réponses : 8  Lectures : 31654
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posté 18 Septembre 2014 - 16:09:31 | #27

Citation (kevetbenji @ 18 Septembre 2014 15:23) *
- Que se passe t'il si un participant au tournois meurt durant le tournois ? Car je doute que le tournois ne se déroule sur une seule journée, même si le nombre d'équipe est bien plus réduit qu'au goultarminator, et j'ai du mal à te voir Sylfaen, et Ankama par extension, demander aux participants de ne prendre AUCUN risque (aka aucun combat PVM) sur Ombre le temps du tournois ? Déjà car bien peu de joueurs respecteraient cette demande à mon sens, et car même si Ankama est unique en son genre, j'ai du mal à voir une entreprise """dicter""" une façon de jouer à ses joueurs, même si ce n'est que quelques jours.

Comme dit plus haut, si le personnage meurt, tant pis pour lui, c'est la vie (enfin non, mais on se comprend).
Tournoi envisagé sur une courte durée pour ne pas bloquer les personnages.


Citation (kevetbenji @ 18 Septembre 2014 15:23) *
- Map du goultarminator ?

Oui


Citation (kevetbenji @ 18 Septembre 2014 15:23) *
- Pas peur d'un manque "d'intérêt tactique" au cours des combats ? Le jeu BL me semble tout de même très limité d'un point de vue tactique. En outre, j'ai vraiment peur de la sur-abondance de certaines classes (Iop, Eni, cra, Eca pour ne citer que les premières qui me viennent, des classes assez simple à prendre en main à BL) et de l'absence totale ou quasi totale d'autres classes (Roublard, Steamer ?)

Ça va être différent. On a déjà beaucoup de tournois très sérieux, très rigoureux, très élitistes, entre le Goultarminator et les différents tournois de joueurs. Là c'est l'occasion de garder le beau jeu tactique mais sur un format un peu plus à la cool. Contrairement au Goultarminator, je ne chercherai pas à ce que toutes les classes soient représentées, les joueurs joueront ce qu'ils voudront (avec un minimum de critères de composition d'équipes bien sûr).


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10494192  Réponses : 51  Lectures : 3061
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posté 18 Septembre 2014 - 16:01:11 | #28
J'ai mis le premier message à jour avec les derniers firsts !

Les pages sur le site prennent du retard, mais ça avance. Je rappelle que là, vous pourrez découvrir le "pionnier", comme on les appelle, pour chaque succès !

Quelques statistiques additionnelles pour patienter :

  • 1 054 773 406 kamas générés sur le serveur (~46% par les succès, ~20% par les monstres, ~18% par les quêtes, ~15% par les PNJ et moins d'1% par le Kolizéum)
  • 186 866 813 kamas ont été détruits (~60% par les Zaaps & Zaapis, 19% par les taxes, 14% par les banques et 6% par les PNJ)
  • le succès Pitons rocheurs a été validé 53 492 fois
  • le succès Cité d'Astrub a été validé seulement 36 459 fois !
  • le Dopeul le plus meurtrier est le Dopeul Roublard, avec 718 victimes à son actif sur 9635 adversaires (le plus paisible étant le Dopeul Osamodas qui n'a tué que 8 personnages)
  • mais le plus dangereux semble être l'Enutrof, qui a tué 14% des 2265 personnages qui l'ont défié (contrairement au Dopeul Osamodas encore qui a tué 1% seulement de ses 2108 visiteurs)
  • la cible privilégiée des aventuriers restant le Dopeul Iop, qui a été engagé 12 343 fois (dans 4% des cas, c'était un mauvais plan)
  • le niveau moyen se situe autour de 45 (55 si on prend uniquement les personnages >20)
  • il y a ~45 personnages de niveau supérieur ou égal à 100 sur le serveur
 


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10494180  Réponses : 305  Lectures : 36425
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 18 Septembre 2014 - 16:00:41 | #29
Le serveur BETA a été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

Monstres :
  • Sicogne : le sort Agression passe de 3 lancers par tour à 1 lancer par tour (1 lancer par tour). Le sort tue maintenant toutes les invocations ennemies sur la carte au lieu de la cible du sort. Les dommages Air sont augmentés. Le temps de relance du sort Charge Destructrice passe de 0 à 1.
  • Morblok : le sort Rajeunissement passe de 2 lancers par tour à 1 lancer par tour. La zone d'effet du sort Chronocharge passe d'un cercle de taille 3 à une seule cellule. L'ordre des effet est inversé, le bonus de Puissance est appliqué avant les dommages.
Objets :
  • Anneau Tassion : il permet désormais de lancer le sort « Léthargie » sans ligne de vue plutôt que de désactiver son lancer en ligne.
Divers :
  • Le prix maximum de mise en vente des maisons et enclos est désormais fixé à 2 milliards de Kamas afin de correspondre à la somme maximale de Kamas qu'un personnage peut accumuler.
  • Le message de confirmation d’achat d'un enclos affiche désormais le prix exact (à la place d'une valeur nulle).
  • Il n’est plus possible de rejoindre un combat fermé.
  • Il n’est plus possible de transférer les objets liés au personnage vers l’inventaire de sa Dragodinde à l’aide des fonctionnalités d’échanges massifs.



Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10494178  Réponses : 8  Lectures : 31654
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posté 18 Septembre 2014 - 15:09:18 | #30

Citation (TyRODriX @ 18 Septembre 2014 12:29) *
Personnellement je suis interesser mais il faut savoir qu'il n'y as pas beaucoup de "Gros Stuff Opti" genre totalement FM tout ca le serveur est trop "jeune" pour des familier booster de plus qu'il y as de bon joueur qui meurt quand meme a voir moi je serait interesser mais on.. avoir quoi

C'est justement ce manque d'optimisation qui rend ce potentiel tournoi aussi intéressant, on pourra toucher à quelque chose de différent ! J'ai toujours refusé d'organiser un tournoi bas-niveau parce que ça n'avait aucun intérêt sur un serveur classique, parce que les participants n'auraient pas été de vrais bas niveaux, juste des twinks sur-équipés de riches hauts niveaux.

Là, on a une occasion à ne pas manquer !


Citation (alphorako @ 18 Septembre 2014 12:39) *
Pour, mais uniquement si il a des règles bien définies (une compo triple eca easy win), et si l'on a au moins 2/3 semaines pour se preparer (le mecs tounoi la semaine prochaine, lvl 80 max. Crotte, j'viens de up 81 >

Evidemment, si le tournoi doit se faire, l'intégralité du règlement et les dates seront communiquées bien en avance.


Citation (les-no-lifes @ 18 Septembre 2014 12:50) *
Vous dites 4v4 mais qu'est-ce que cela veut dire, qu'un multicompte pourra jouer ses 4 persos, ou une team devra forcément être composé de 4 joueurs IRL différents ?

Merci

Pas de multi-compte dans mes tournois, encore moins dans un tournoi à petite échelle qui me laissera le temps de faire des vérifications plus poussées en amont.


Citation (Ipod-mel @ 18 Septembre 2014 13:02) *
Je suis intéressée, mais si on doit payer l'inscription, ce sera sans moi, dans le sens où étant donné que c'est un tournoi organisé par Ankama, je ne vois pas trop pourquoi ce serait aux joueurs de fournir la récompense, en quelque sorte.

Ce n'est pas parce que j'envisage de mettre en place des frais d'inscription que ça exclue d'ajouter d'autres récompenses (uniquement cosmétiques).
Sur un serveur comme celui-ci, aussi jeune, nous n'injecterons pas de kamas ou de jetons comme on le fait pour un Goultarminator. La masse monétaire du serveur est encore trop faible et l'impact pourrait être douloureux.

En revanche, si c'est de l'argent pris aux participants à l'inscription, c'est différent.

Par ailleurs, les frais d'inscription permettent d'écarter les gens peu sérieux.

De toutes façons, ça ne serait pas des frais énormes, on ne va pas demander plusieurs milliers millions, on garde à l'esprit que le serveur n'aura que 3 mois d'existence.


Citation (lundei @ 18 Septembre 2014 13:05) *
Et par rapport au lvl je suppose que ce sera sous la même forme que le goultar, c'est à dire que tout les personnages sont automatiquement mis au même niveau, il y aurait donc juste à avoir le stuff.

Nope, pas de bidouilles de ce genre, le tournoi se déroulera sur Ombre, et les personnages devront veiller à ne pas dépasser le niveau maximum fixé (et à ne pas mourir) jusqu'à la fin de l’événement. Je prévois un événement court, soit sur une semaine le soir, soit sur un week-end.


Citation (Wuud @ 18 Septembre 2014 13:09) *
Lu'
Moi jsuis pour à 200% mais il faudrait comme dit plus haut que les règles et tout le reste soit précisé bien
2/3 semaines à l'avance surtout si il y a un lvl max pour que certaines personnes puissent ré-up un perso pour participer.
cordialement Nuage.

C'est évident.


Citation (zousch @ 18 Septembre 2014 13:45) *
@Sylfaen quand tu parle de petite nouveauté du parle des buffs des dimensions en combat? :p

C'est effectivement à des modificateurs de combat que je pensais ! Mais pas nécessairement ceux des Dimensions Divines, il se pourrait qu'on en ait de nouveaux spécifiquement pensés pour les tournois !


Citation (Tsukumilky @ 18 Septembre 2014 14:21) *
Si on meurt pendant le tournois, c'est une mort définitive aussi?

Pas de mort en PvP, mais si entre deux combats un joueur se laisse tenter par un Corbac 10 étoiles ou un Dopeul Roublard et meurt dessus, effectivement, il mourra et sera bien embêté pour la suite du tournoi (soit forfait, soit il pourra tenter de remonter rapidement - il n'y aurait qu'un niveau max, pas de niveau mini a priori).


Ce message a été modifié par [Sylfaen] - 18 Septembre 2014 - 15:21:57.
Raison de l'édition : oops
Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10494133  Réponses : 51  Lectures : 3061
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 18 Septembre 2014 - 12:17:59 | #31
Organisation d'un tournoi sur Ombre en novembre ? Bonjour à tous !

Je songe à organiser un petit tournoi PvP 4v4 ou 3v3 sur Ombre dans le courant du mois de Novembre. Mais avant d'aller plus loin dans l'organisation, je souhaite prendre un peu la température du serveur et savoir si il y aurait suffisamment de participants intéressés pour un tournoi si tôt sur un serveur si jeune !

Le fait que le serveur soit jeune et qu'en plus il y ait la mort définitive m'intéresse tout particulièrement parce que ça va être l'occasion de voir une meta radicalement différente se mettre en place.

Il y aurait un niveau maximum autorisé pour participer (probablement 70 ou 80, selon ce que me montreront les stats d'octobre sur la progression des personnages).

J'avais bien aimé le format du MDG2 organisé sur Djaul par le CDO plus tôt dans l'année (inscription payante en kamas, + système de paris, avec cagnotte redistribuée entre les gagnants). Probable que je m'en inspire même si rien n'est figé.

Idéalement, avoir entre 16 et 32 équipes intéressées permettrait d'avoir un joli tournoi.

J'ai aussi quelques surprises "gameplay" de côté que j'aimerais tester, ça promet du fun.

Alors, les ombreux, intéressés ou pas ?


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10493970  Réponses : 51  Lectures : 3061
Community Manager Etouffeur de Koulosse
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posté 18 Septembre 2014 - 11:26:53 | #32
Bonjour,

Citation (JunglerGoultard @ 17 Septembre 2014 21:44) *
Moralement, c'est notre droit ainsi que celui de toutes les autres classes recevant une refonte complète de pouvoir changer de classe.

Je suis navrée, mais je vous renvoie à l'article 5.2.12 de nos Conditions Générales d’Utilisation.

Globalement, si cette refonte ne vous convient pas, c'est votre droit le plus complet de changer de classe. Mais cela ne peut justifier un changement effectif sur votre personnage actuel.

Ce que vous mentionnez (niveau, quêtes, succès, etc.) a été accompli avec votre personnage Féca, votre historique de jeu est intrinsèquement lié à votre classe. Il n'est donc pas envisageable de conserver cette expérience de jeu et de l'attribuer à une autre classe, avec laquelle vous n'aurez pas effectué ces actions.

Dès lors, nous ne pouvons répondre favorablement à cette requête.

Au-delà de ceci, la version Bêta sera mise en ligne mardi prochain et vous permettra de tester plus concrètement ces modifications, peut-être reviendrez-vous alors sur vos positions.


Forum : Féca  Prévisualisation du message : #10493922  Réponses : 82  Lectures : 3321
Exécuteur d'Ouginak Exécuteur d'Ouginak
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posté 17 Septembre 2014 - 16:45:12 | #33
Merci, corrigé dans nos bases de données.


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10493172  Réponses : 5  Lectures : 500
Cogneur de Kitsou Cogneur de Kitsou
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 17 Septembre 2014 - 15:09:19 | #34
Bonjour,

C'est exactement ça.

Cette faille n'était présente qu'en Beta et elle a été corrigée il y a deux jours. Pensez à relancer votre updater pour avoir la dernière version à jour.

Bons tests !


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10493043  Réponses : 8  Lectures : 1334
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 16 Septembre 2014 - 18:26:08 | #35
Le serveur BETA a été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :
  • Les modificateurs de combats sont correctement affichés après une reconnexion en combat.
  • Lorsqu’un personnage équipé d’un Compagnon joue avant un monstre qui invoque en début de combat, le personnage ne perd plus ses sorts.
  • Lors d’un échange avec un PNJ, si le personnage décide de récupérer tous les objets présents dans l'interface d’échange, le PNJ retire correctement les objets qu’il proposait.
  • Lorsqu’une invocation est générée via un sort de début de combat ou un effet déclenché, l’invocation est désormais correctement placée dans la Timeline après son invocateur, et n'est plus placée après l'entité qui joue son tour.
 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10492104  Réponses : 8  Lectures : 31654
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 16 Septembre 2014 - 01:13:40 | #36

Citation

Les potions de foyer avait du sens vu qu'elles ne pouvait seulement s'acheter dans un village de conquête, même si elle ne faisait pas l'unanimité. De même que la liaison à une potion d'oubli de sort n'est pas dérangeante vu qu'il existe des alternatives.
Sauf que dans le cas présent, les potions de cité sont très très couramment utilisés et ça sera la fin des potions de cité peu cher.


Il existe une alternative à la potion de cité : potion de foyer + Zaap vers la cité.
La potion de cité est un luxe qui doit dans la majorité des cas être plus cher qu'une potion de foyer + un Zaap puisqu'il s'agit d'un raccourci.


Citation

La valeur des potions vont graduellement coûter plus cher (réserve) jusqu'à arriver à un pic plafonnant (fin des réserves en potion et des pépites stockés en masse). L'effet va peut-être mettre un an à apparaître, mais il sera bien réel. Je prédis des Pépites 1'500 (au delà, les joueurs préféreront prendre une potion de Rappel et utiliser le Zaap) et par conséquent, un peu contre-productif.


Merci pour la prédiction !
Personnellement je n'ai aucune idée du prix que ces potions pourront atteindre dans les mois à venir.

Si elles permettent de détruire une partie des Pépites du jeu alors ça ne sera pas du tout contre-productif bien au contraire.
Si le prix des Pépites devient beaucoup trop important au point de rendre ces potions inutilisables, alors nous modifierons leurs recettes, mais je pense que nous avons encore une bonne marge avant que les Pépites n'atteignent des prix aussi importants.
En outre, les joueurs seront toujours intéressés par la possibilité de se téléporter directement dans leur cité, même si ces potions finissent par coûter très cher, elles resteront un objet "de luxe" que certains continueront de s'offrir.


Citation

Pourquoi une telle mesure ? Est-ce si nécessaire ?


Il me semble que c'est partiellement expliqué dans le changelog BETA.
Les recettes de ces potions reposaient à 50% sur des ingrédients achetés à 1 Kama auprès d'un PNJ.
Ça n'apportait rien d'intéressant au jeu et ça ne respectait pas notre vision d'un système économique "sain" (économie contrôlée par les joueurs, de la génération, de la transformation et de la destruction).
En outre afin de pérenniser le fonctionnement des différents systèmes de jeu, nous essayons d'attribuer de la destruction de richesses à chaque système de jeu.
Les Pépites du système AvA ont besoin de destruction continue et régulière, les inclure dans ces potions nous semble donc pertinent.
Nous continuerons d'introduire progressivement des Pépites dans d'autres recettes (des nouvelles, et éventuellement des anciennes recettes qui doivent être retravaillées).

Certains consommables sont utilisés à très grande échelle dans le jeu (comme les potions de Rappel par exemple), mais ceux-ci ne participent pas pleinement à la destruction de richesses lorsque leur recette repose partiellement sur des ingrédients achetés aux PNJ (de l'eau par exemple...), c'est quelque chose que nous aimerions changer progressivement, tout en nous assurant que ces consommables restent abordables pour la majorité des joueurs bien entendu.
Notre objectif n'est pas de rendre ces consommables beaucoup plus chers, mais de les utiliser comme leviers pour dynamiser l'économie et améliorer la viabilité de certaines activités en jeu qui génèrent des richesses qui ne sont pas suffisamment détruites.


Citation

A quand le tri de l'HdV des alchimistes : suppression de "Matériel d'Alchimie" (Fiole de Fumée → Ressource), d'"Objet de don" (relique inutilisable) et Potion d'oubli de maîtrise (relique), Matéria / Potion de Forgemagie → Rune, Créer un HdV Guilde / Alliance ? (potion d'oubli Percepteur, Potion de conquête, voir inclure les pépites, la Guildalogemme...) et séparer les potions de Soin, de Téléportation et du reste.)


J'essaierai de trouver un moment pour améliorer cela, mais je ne peux pas te donner de date :]


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10491448  Réponses : 6  Lectures : 4552
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 15 Septembre 2014 - 16:23:32 | #37
Le serveur BETA a été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

Féca :
  • Lors de l'entrée dans un glyphe-aura ou de la sortie d'un glyphe-aura, les déplacements des personnages sont désormais interrompus afin de mettre correctement à jour les caractéristiques du personnage (nombre de PM par exemple).
  • Attaque naturelle : les limites de lancer par tour et par cible sont désormais correctes. 3 lancers par tour, 2 lancers par cible.
  • Bulle : les limites de lancer par tour et par cible sont désormais correctes. 3 lancers par tour, 2 lancers par cible.
  • Glyphe d’aveuglement : la zone d’effet du sort est désormais correcte. Elle inclut bien les 4 cases adjacentes au centre.
  • Rempart : la valeur de réduction passe à 7, 8, 9, 10 sur le lanceur et à 5, 5, 6, 6 sur les alliés du lanceur aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
  • Barricade : le temps de relance passe à 5 aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
  • Bastion : le temps de relance passe à 5 aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
  • Léthargie : le sort ne peut plus être lancé sans ligne de vue. Le sort peut désormais se lancer en cercle.
  • Bouclier Féca : le temps de relance passe à 4 aux niveaux 1, 2 et 3.
  • Glyphe agressif : il est désormais possible de cibler une case occupée.
  • Glyphe optique : il est désormais possible de cibler une case occupée.
  • Glyphe enflammé : il est désormais possible de cibler une case occupée.
  • Glyphe gravitationnel : il est désormais possible de cibler une case occupée.
Objets :
  • Cape Hadosse : le bonus de coups critiques apporté au sort « Bulle » est corrigé et fixé à 30.
Quêtes :
  • Certaines récompenses de quêtes du Xélorium n'étaient pas à jour malgré le patch précédent. Ce problème est corrigé.
  • Dans la quête "L’étendue Gödelique", la pose d’explosifs ne bloque plus la progression.
  • Dans la quête "C’est quoi ton 06 ?", un Morceau de viande de choix est correctement donné à la place d’une Caisse de nettoyage.
Monstres :
  • Morblok : la prévisualisation des dommages fonctionne correctement lorsque ce monstre lance le sort Armure Réfléchissante.
  • Hin : la portée du sort "Pouss" passe de 1-1 à 2-2.
  • Trantroa : le gain de vitalité sur coup reçu est réduit.
  • Segmantid : utilise désormais correctement son sort « Anti-Soin ».
  • Le sort Enfant de la terre d’Ambi Guman ne peut plus cibler les compagnons.
Divers :
  • La prévisualisation des invocations en combat ne gêne plus le ciblage des cases situées derrière les invocations.
  • Muséum du Xélorium :des images encadrées s’affichent pour tous les tableaux interactifs ; unmessage d’information est ajouté sur le socle du livre dans la salle destemps passés.
  • Les personnages peuvent correctement se déplacer en forçant la marche en maintenant la touche "Command" sous Mac OS.
  • L’interaction avec les horloges du Xélorium est désormais rafraîchie à chaque utilisation.

Ajout :
  • Les montants de Kamas échangés via l'interface d'échange sont correctement mis à jour lorsqu'ils sont modifiés.
 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10490827  Réponses : 8  Lectures : 31654
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
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posté 15 Septembre 2014 - 15:01:15 | #38
Bonjour,

Notre équipe est consciente du problème, et nous espérons passer un correctif pour demain matin.

Cordialement,

[Bob]


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10490771  Réponses : 59  Lectures : 2960
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
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posté 15 Septembre 2014 - 14:36:35 | #39
Bonjour,

Pouvez-vous nous donner plus d'informations concernant votre problème (nature du 'bug', circonstances exactes du combat ...) car nous n'arrivons pas à reproduire votre problème.

Merci d'avance pour votre compréhension.

[Bob] 


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10490757  Réponses : 10  Lectures : 1276
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posté 15 Septembre 2014 - 10:38:26 | #40
4 nouveaux boss sont tombés ce week-end :

Nom du perso    |  Classe  | Niveau |     Date & heure       |  Nom du boss
----------------+----------+-------+-------------------------+----------------------
Diancy          | Iop      |    88 | 2014-09-12 16:45:04.403 | Rat Blanc
Obali           | Enutrof  |   100 | 2014-09-12 16:45:04.404 | Rat Blanc
Ryuzoku         | Zobal    |   107 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Heltrain        | Pandawa  |   106 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Sylph           | Eniripsa |   108 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Heart           | Iop      |   109 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Thunder         | Crâ      |   108 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Karazril        | Xélor    |    91 | 2014-09-13 21:48:58.054 | Nelween
Nilawen         | Iop      |    93 | 2014-09-13 21:48:58.054 | Nelween
Gilmalith       | Eniripsa |    91 | 2014-09-13 21:48:58.054 | Nelween
Haborym         | Sacrieur |    93 | 2014-09-13 21:48:58.054 | Nelween
Diancy          | Iop      |    92 | 2014-09-14 14:32:00.296 | Rat Noir
Obali           | Enutrof  |   105 | 2014-09-14 14:32:00.296 | Rat Noir


Un nouvel artisan a atteint le niveau 100 :

Nom du perso | Classe  | Niveau |  Date & heure           | Métier 100
-------------+---------+--------+-------------------------+------------
Foret-noire  | Sadida  |     7  | 2014-09-12 16:03:18.739 | Cordonnier



Et deux nouvelles classes sont passées 100 également :

Nom du perso |  Classe  |     Date & heure        
-------------+----------+--------------------------
Maeldemlki   | Osamodas | 2014-09-12 13:34:17.732
Glaceon      | Sacrieur | 2014-09-12 19:32:55.377


Bravo !


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10490565  Réponses : 305  Lectures : 36425
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posté 12 Septembre 2014 - 11:31:45 | #41
Un nouveau boss tué hier :

Nom du perso    |  Classe  | Niveau |     Date & heure       |  Nom du boss
----------------+----------+-------+-------------------------+----------------------
Karazril        | Xélor    |    81 | 2014-09-11 17:12:49.059 | Wa Wobot
Haborym         | Sacrieur |    84 | 2014-09-11 17:12:49.059 | Wa Wobot
Nilawen         | Iop      |    81 | 2014-09-11 17:12:49.059 | Wa Wobot
Gilmalith       | Eniripsa |    81 | 2014-09-11 17:12:49.059 | Wa Wobot


Un nouvel artisan 100 :

Nom du perso | Classe  | Niveau |  Date & heure           | Métier 100
-------------+---------+--------+-------------------------+------------
Pouic        | Enutrof |    48  | 2014-09-12 02:55:30.62  | Poissonnier



Une nouvelle classe 100 :

Nom du perso |  Classe  |     Date & heure        
-------------+----------+--------------------------
Espeon       | Pandawa  | 2014-09-11 12:28:40.921


Bravo !


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10486812  Réponses : 305  Lectures : 36425
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posté 11 Septembre 2014 - 18:03:00 | #42
Grand jeu-concours 10 ans Vous pensez être incollable sur DOFUS ? Vous prétendez connaître par cœur la recette du pain phecte et être capable d’atteindre le donjon du Maître Corbac les yeux bandés ? Les arcanes de l’histoire du Monde des Douze n’ont aucun secret pour vous ? Eh bien, c’est ce qu’on va voir ! C’est le moment de tester vos connaissances et, peut-être, de repartir avec l’apparence NATA ! 

 

On est bien d’accord : un anniversaire sans cadeaux ni jeux, ça n’a pas de sens ! Pour le sien, DOFUS vous a concocté un quiz dont lui seul a le secret avec, bien évidemment, des récompenses à la clef ! Facile ? Oooh, ne croyez pas vous en tirer aussi facilement : il va falloir nous prouver que vous connaissez le MMO sur le bout des doigts...

À l’occasion de ses 10 ans, DOFUS vous propose un grand jeu-concours composé de 11 étapes : 11 quiz au terme desquels vous pourrez repartir avec l’apparence NATA ! En effet, chaque quiz réussi vous attribue un point. À chaque fois que vous atteignez un palier, vous remportez un élément de l’apparence NATA. Dans le cadre de la tournée FNAC organisée pour les 10 ans du MMO, le dernier élément vous sera offert par la FNAC elle-même.

Un tirage au sort sera organisé pour les participants ayant eu 100 % de bonnes réponses. Ils auront ainsi la chance de repartir avec l’un des deux lots :

  • un premier offrant 6 mois d’abonnement DOFUS, un Artbook 10 ans DOFUS dédicacé et un pack posters convention
  • ou un second donnant droit à 3 mois d’abonnement DOFUS et un pack posters convention.

Prêt ? Alors c’est parti ! On entame le quiz avec l’année 2004. Vous savez ? Celle où DOFUS a vu le jour, celle où l’aventure a commencé... Vous vous rappelez ? Aaah, que le temps passe vite ! D’ailleurs, ne perdez pas le vôtre ! Qu’est-ce que vous faites encore là ?! C’est par ici que ça se passe !

Épatez-nous... Bonne chance !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10486083  Réponses : 122  Lectures : 5983
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posté 11 Septembre 2014 - 10:42:18 | #43

Citation (uSSamabNlAdN @ 11 Septembre 2014 10:28) *
ce serait bien que tu edit premier post avec tous les boss qui sont tombés ainsi que les métiers/perso qui ont up 100.
Ca nous donnerais un meilleur aperçu de ce qu'il nous reste à rush.

Les pages du site seront bientôt prêtes et plus lisibles pour ça ! Mais c'est fait, tu peux retrouver les récap dans le premier message.  


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10485698  Réponses : 305  Lectures : 36425
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posté 11 Septembre 2014 - 10:20:59 | #44
Effectivement, deux nouveaux boss sont morts :

Nom du perso |  Classe  | Niveau |     Date & heure        |  Nom du boss
-------------+----------+--------+-------------------------+----------------------
Sei-Frei     | Féca     |    69  | 2014-09-10 21:05:13.814 | Blop Multicolore Royal
Sei-Lo       | Eniripsa |    68  | 2014-09-10 21:05:13.814 | Blop Multicolore Royal
Sei-Tear     | Sram     |    69  | 2014-09-10 21:05:13.814 | Blop Multicolore Royal
Sei-Bow      | Crâ      |    69  | 2014-09-10 21:05:13.814 | Blop Multicolore Royal
Cooeur       | Ecaflip  |    91  | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Nekho        | Zobal    |    76  | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Aryamkha     | Eniripsa |    76  | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Pandarya     | Pandawa  |    74  | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Cooeuryop    | Iop      |    76  | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Cagritesmimi | Ecaflip  |    67  | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible


Pas de nouveaux maîtres artisans, mais 7 nouvelles classes ont atteint le niveau 100 :

Nom du perso |  Classe  |     Date & heure        
-------------+----------+--------------------------
Sylph        | Eniripsa | 2014-09-10 09:28:33.602
Attomos      | Enutrof  | 2014-09-10 10:17:26.846
Heart        | Iop      | 2014-09-10 10:38:52.388
Celcius      | Féca     | 2014-09-10 10:43:18.97
Thunder      | Crâ      | 2014-09-11 04:50:46.882
Ryuzoku      | Zobal    | 2014-09-11 07:32:28.716
Jolteon      | Ecaflip  | 2014-09-11 08:04:37.678


Bravo !


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10485682  Réponses : 305  Lectures : 36425
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 10 Septembre 2014 - 16:14:06 | #45
Les nouveaux placements de début de combat dans les dernières salles des donjons sont mis à jour et les donjons sont désormais accessibles.


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10484933  Réponses : 8  Lectures : 31654
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 10 Septembre 2014 - 16:00:00 | #46
Top départ pour la tournée des 10 ans ! Pour la première étape de son grand marathon FNAC, DOFUS a choisi la capitale belge !

 

Le 13 septembre prochain, le Manneken Pis aura l’honneur et la joie de recevoir :

  • Dan Qualizza, graphiste (DOFUS Artbook 10 ans)
  • CyclöpHead, dessinateur (DOFUS Monster : Sphincter Cell)
  • Mary Pumpkins, illustrateur (DOFUS Artbook 10 ans) et graphiste sur DOFUS
  • Korri-Garou, game designer
  • Bob, développeur serveur

Bien évidemment, Ankama a également prévu tout un tas d’animations pour fêter dignement la première décennie de son MMO ! Ah ça, vous n’aurez pas le temps de vous ennuyer ! Jugez un peu par vous-même :

  • 12 h – 18 h : animation boss DOFUS, avec session de 30 minutes par groupe de joueurs
  • 13 h – 15 h, puis 16 h- 18 h : dédicaces
  • 15 h – 16 h : rencontre Dev/CM de 40 minutes et quiz de 20 minutes (espace rencontres)
  • 16 h 30 – 17 h 30 : concours de cosplay (espace rencontres)

Alors, tous à vos agendas et rendez-vous le 13 septembre à l’adresse suivante : City 2, rue Neuve, 1000 Bruxelles, Belgique.

Pour plus d’informations, consultez la page dédiée et rejoignez l’événement sur Facebook !

On compte sur vous ! Venez nombreux !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10484811  Réponses : 39  Lectures : 1167
Cawotteur de Wa Wabbit Cawotteur de Wa Wabbit
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posté 10 Septembre 2014 - 15:46:13 | #47
D'abord merci pour vos retours, et désolé pour la mise en page, j'ai été un peu malmené par le forum

Citation
Citation (Arhylia @ 2014-09-06 22:26:37)J'ouvre ce sujet pour remonter les différentes remarques au sujet du Féca. J'encourage les autres 48 à compléter les points manquants qu'il ne manquera pas d'y avoir.



- Premier point, sans doute celui qu'il vaut mieux régler rapidement avant la fin de la bêta : L'arbre des sorts.

Plusieurs joueurs craignent que l'arbre pose des soucis aux futurs nouveaux fécas, dans l'ordre d'acquisition des sorts, pas forcément adapté à un joueur débutant le jeu. La voie aie est jugée peu maniable et il pourrait être bon de disposer plus tôt de certains glyphes afin de mieux maîtriser un gameplay beaucoup plus centré sur eux désormais.

Le problème est aussi remonté du manque de test pour ces tranches de level, les testeurs jouant essentiellement à haut niveau. Serait-il possible et intéressant de mettre en place sur la bêta un bonus d'xp pour encourager les gens à recréer un personnage afin de tester ces nouveautés et leur permettre de mieux tester les différents niveaux d'acquisition des sorts sans y passer des jours ?

Rappelons tout de même que les glyphes sont de gros sorts de zone. L'arbre de sort actuel permet une utilisation des 4 voies élémentaires assez tôt et se concentre pour le début sur des sorts relativement facilement maniable. (les sorts de dommages et les sorts de protection)Dès le niveau 31, le Féca a les outils pour jouer n'importe quel élément.

Il n'est pas vraiment question pour l'instant de fournir de multiples sorts aux zones d'effet les plus grandes aux Féca dès le début du jeu, en particulier étant donné leurs effets annexes et les différentes contraintes liées.



Citation
- Le sort "Frisson" qui attire est décrit comme peu pratique, il est assez peu intuitif de voir quelle cible est attirée en premier dans certaines dispositions. Comme tactiquement, attirer telle ou telle cible est parfois crucial, ça peut être gênant. D'après ce que j'ai compris, c'est fixe et dépendant du sens horaire mais ça gagnerait peut-être à être affiché de façon plus visible ? Une prévisualisation de la future place des entités déplacées ? Autre ?

C'est un fonctionnement à comprendre, mais il est totalement déterministe. Tous les sorts de zone impactent les différentes cibles de la même façon, ici l'ordre est plus important mais il n'empêche qu'il obéit à la même règle. Il sera certainement indispensable aux Féca qui veulent utiliser ce sort sous toutes ses facettes de connaître cette règle mais elle reste tout de même suffisamment logique pour être assez facile à retenir avec un peu de pratique. Nous ne voyons pas la nécessité de développer une prévisualisation des déplacements pour ce sort en particulier.




Citation
- Des joueurs regrettent un certain manque de protection qui leur donne le sentiment que la classe change radicalement de rôle.Ils aimeraient savoir si une légère hausse des protections conférées par certains sorts est prévue.

Leur rôle n'a pas changé. Je me cite (depuis l'autre topic sur la refonte Féca) : "Nous avons effectivement souhaité que le Féca ne bénéficie plus autant de capacités de protection directe qu'avant. Et je me permets d'insister sur le mot "directe". Ces capacités étaient à notre sens ce qui rendait en partie le jeu Féca assez lourd auparavant : on peut difficilement les rendre très maniables parce que ce sont des effets très puissants et le fait de les rendre assez difficiles d'utilisation alourdi énormément le jeu de la classe.

Mais ce n'est pas pour autant que nous avons réduit les capacités qu'a le Féca de protéger ses alliés puisque nous avons renforcé ses capacités à protéger ses alliés de manière indirectes : il bénéficie de nouvelles capacités d'entrave et de placement, d'une meilleure mobilité (bien qu'encore assez réduite), de nouveaux sorts qui permettent de réduire le potentiel offensif adverse et de meilleure capacités de tacle. C'est ce qui rend le nouveau Féca plus dynamique, et plus riche sans pour autant lui amputer énormément de sa puissance défensive. "

L'objectif du Féca est toujours le même : protéger ses alliés. Mais il dispose de bien plus d'outils qu'avant pour le faire désormais. Cela s'est cependant fait au détriment de ses outils les plus génériques et donc les moins intéressants : ses capacités de protections directes.



Citation
- Des interrogations sur la portée mini des sorts d'eau, jugée parfois bloquante

C'est l'objectif, oui. La voie Eau est une voie longue distance, la seule qui permet d'occasionner des dommages corrects à portée modifiable. Il est essentiel de lui appliquer une faiblesse afin qu'elle ne supplante pas les autres voies et afin de permettre aux adversaires de la contrer.


Citation
- La portée des Glyphes est parfois jugée peu maniable, surtout avant le niv 6 des sorts ou le féca se retrouve parfois forcé d'être "dans le glyphe". Est-ce quelque chose de souhaité ? Dans la mesure ou il y a une volonté de lisser la différence entre les niveaux d'un même sort, est-ce que ça n'est pas gênant ?

Des améliorations ont été apportées en BETA aujourd'hui à ce niveau. Cela devrait être bien mieux


Citation
Citation (aurelesk @ 2014-09-07 19:05:36)Je reprends tous les éléments que j'avais mis sur l'autre sujet et je rajoute quelques informations. Je vais aussi détailler certains points d'Arhylia.



Le soutien défensif :

Le Féca a perdu énormément sur ce mode de jeu. C'était d'ailleurs votre objectif mais on passe d'une situation où le soutien défensif du Féca était capital et abusé à une situation où il devient anecdotique et beaucoup trop contournable. Attention, je partage votre objectif : il fallait réduire le soutien défensif. De mon point de vue, retirer Fraction et Mise en Garde du jeu Féca était largement suffisant pour détruire les abus et réduire les résistances des alliés.

C'est juste qu'on se retrouve avec une fusion des armures élémentaires risibles en protection, Bouclier Féca moins puissant et des jokers contournables. Ce n'est même plus une réduction du soutien défensif, c'est un crash ! Je pense qu'il est nécessaire d'augmenter les possibilités Féca restantes.

Il a perdu quelques sorts clefs qui lui permettaient d'être très bons en soutien défensif, certes. Il a également perdu en capacité de protection sur quelques uns des sorts qu'il lui restait, d'accord !

Mais il ne faut pas oublier qu'il y gagne sur tous les autres points. Il possède désormais quasiment tous les moyens de protection possible : il peut entraver ses adversaires, il peut les bloquer, les déplacer, il peut leur retirer de la puissance offensive, il peut poser des zones de danger dissuasive, il conserve une puissance de frappe potentiellement dissuasive, tout en conservant des sorts de réductions de dommages faciles d'utilisation.

Evidemment, tout cela est possible par des moyens très intéressants : le glyphe gravitationnel permet de clouer sur place un adversaire, en combinaison avec une bonne capacité de tacle (récupérable via le sort Typhon), les 4 glyphes élémentaires permettent de poser des zones de danger d'une taille assez importante, il a toutes les possibilités d'entrave existantes et réduit tout de même considérable les dommages sur lui-même lui permettant de s'exposer pour prendre les coups à la place de ses alliés.




Citation
En plus d'une réduction de puissance, le jeu Féca n'est plus du tout actif dans ce jeu. Auparavant, il fallait veiller à regrouper les alliés et passer un tour à claquer des PA sur les armures, sauver les alliés en danger qui se sont aventurés un peu trop loin, parfois même utiliser le Renvoi de Sort comme protection au retrait de PA pour qu'un allié puisse effectuer un enchaînement puissant. Actuellement, ce n'est plus tellement possible. On lance Rempart, 2 PA, et notre job est terminé. Car on ne peut plus réellement sauver les alliés avec les nouveaux jokers, juste réduire un peu les dommages dans une situation donnée. Il serait alors intéressant de réduire encore d'un tour le délai de relance de ces sorts. Je rajoute que l'effet de Rempart ne dure que deux tours, au point que j'ai l'impression qu'il est bien plus difficile à relancer malgré la zone augmenté.
Je pensais avoir expliqué sur le Devblog pourquoi nous ne voulions plus de sort totalement "Joker" sans contrepartie. Les capacités de protections Féca s'utilisent désormais en permanence et non plus au moment où un allié est en danger. Il s'agit de faire en sorte que jamais les alliés du Féca ne soient en danger et non pas de les sauver quand ils sont à deux doigts de la mort. Alors, oui, c'est moins évident, ça nécessite un peu plus d'anticipation, c'est plus difficile à mesurer. Mais je t'assure qu'avec tous les outils dont il dispose désormais, il est très loin d'être passif.



Il y a eu quelques petites retouches ce matin en BETA qui améliore légèrement l'efficacité du bouclier Feca et reduit le temps de relance de Barricade et Bastion. Je ne pense pas que nous irons plus loin en ce qui concerne les capacités de protection directes de ce nouveau Feca.



Citation
Un dernier point où je vais pousser un coup de gueule : le lissage des sorts. Je comprend bien que vous voulez inciter les joueurs à monter les sorts. Mais tout Féca qui se respecte montera Rempart et Bouclier Féca. D'autant plus que les points de sort restent toujours capital pour la classe. Pourquoi une telle différence de puissance entre le niveau 1 et 6 de Rempart ? La réduction sur le lanceur au niveau 1 est de 33, contre 154 au niveau 6.Mais c'est surtout au niveau de Bouclier Féca ou finalement je suis un peu énervé : pourquoi avoir mis un temps de relance dégressif ? Autant, je comprend que c'est la seule façon de modifier des sorts comme Barricade. De plus je n'avais pas apprécié que le temps de relance passe à 7 tours du niveau 1 à 5 sans explication malgré un retour d'un des 48, ici on se retrouve avec un temps de relance fixé à 4 tours au niveau 5 et même 6 tours s'il n'a pas était monté. Et c'est valable pour pas mal d'autres sorts. Fixé la valeur à 3 tours à tous les niveaux et joué seulement sur la puissance du sort (et la PO) me semble bon. Sinon vous rendez un sort beaucoup trop peu puissant (réduit les dommages de 20% 2 tours sur 4) pour tous les Féca qui ne sont pas encore 200.

On considère que monter un sort doit avoir un intérêt tout de même assez significatif. Pour cela, on n'a pas non plus 50 leviers et parfois cela peut effectivement provoquer un gros écart entre le niveau 1 et le niveau 6. On reviendra peut-être dessus d'ici la fin de la BETA mais pour certains points, il ne nous semble pas aberrant d'apporter des gains significatifs par certains aspects à chaque niveau de sort quand on fait tout de même attention a avoir le moins de paramètres possibles modifiés.


Citation
Les propositions :

Augmenter les valeurs de Rempart. 17/12 ou 17/14 est le minimum. 20/14 voir 20/16 serait idéal quitte à passer le sort à 3 PA.Fixé le temps de relance de Bouclier Féca à 3 tours à tous les niveaux. Éventuellement augmenter la réduction quitte à passer le sort à 3 PA.Réduire le délai de relance des jokers à 4 tours, quitte à passer les sorts à 3 PA.
Il n'est pour l'instant pas question d'augmenter le potentiel de réduction du Féca, même si cela se fait au détriment de sa flexibilité. Nous ne voulons pas nous rapprocher des valeurs de réductions d'avant la refonte, et encore moins si c'est pour lui augmenter sa rigidité de jeu.


Citation
Les voies élémentaires :

Beaucoup se sont réjouies de la nouvelle. Quatre voies élémentaires (bon, tous n'étaient pas spécialement pour), chacun possédant trois sorts élémentaires, et chacune ont une entrave de prédilection.

En l'état, c'est juste ultra-rigide. Une des remarques que je vois c'est la contre-productivité de vouloir augmenter/créer le potentiel de Tank de la classe tout en voulant maintenir une faiblesse de contact. Léthargie, Retour du Bâton, Bulle, Attaque Nuageuse... Cela fait beaucoup. Autant je peux saisir la raison pour la voie Eau (quoique, pour Attaque Nuageuse), mais ça me semble exagérée pour Retour du Bâton.
Il n'y a pas de corrélation entre les capacités de "tanking" d'une classe et les capacités de cette classe à occasionner des dommages en mêlée. Il faut bien distinguer les deux aspects. Le "potentiel de Tank" se fait par de la réduction de dommage personnelle et du tacle ce que ne génère aucun des sorts cités. (si on omet les vols de caractéristiques, qui sont aussi bien des capacités offensives que défensives)

Du coup je ne vois pas où tu veux en venir. Tu voudrais que le Féca puisse cumuler les 2 rôles de dégâts et d'encaisse de dégâts sans avoir à adapter son jeu, ce n'est pas ce que nous souhaitons et je l'ai expliqué dans le devblog.


Citation
Les glyphes ont des conditions de lancer abominables, en plus que la majorité implique le Féca à s'auto-glypher à cause d'une PO trop faible, surtout au niveau 1 à 5. On revient à l'argument que seul les sorts niveaux 6 sont pleinement utilisable. Pour qu'ils soient bien plus facilement placé, il faudrait :Glyphe Agressif : Désactiver le lancer en ligne et passer le sort à 3 PO dès le niveau 1.Glyphe d'Aveuglement : Passer le sort à 5 PO dès le niveau 1 et pouvoir le lancer sous une cible (comme Répulsion)Glyphe Enflammé : Passer le sort à 4 PO dès le niveau 1.Glyphe Optique : Supprimer l'une de ces deux conditions : lancer en ligne ou ligne de vue.
Les conditions de lancers des glyphes ont été revues ce matin.


Citation
Pour les vols de caractéristiques, une incompréhension sur la nécessité de devoir lancer 3 fois le sorts associés avec Attaque Naturelle et Frisson. Certes, l'un est plus facile à lancer tandis que l'autre vole une caractéristique puissante en zone, mais autant revenir à un vol de 80 limité à cumul de 2.
Tu donnes toi-même la réponse à la question et du coup je suis un peu... déconcerté quant à ta conclusion sur ce point.


Citation
La voie Terre est assez pauvre en gameplay. Il serait intéressant d'augmenter le nombre de lancer d'Aveuglement en gardant un cumul max des effets à 1 (interdire la légumisation) quitte à revoir sa portée du coup. Retour du Bâton avec sa limitation à ne pas être utilisé au contact devient vraiment difficile à manier.
Les voies élémentaires du Féca ont des contraintes marquées sur chacun de leur sort de dommages directs, c'est totalement voulu et assumé. L'objectif étant de faire en sorte que le Féca qui veut occasionner de gros dommages, doivent avoir un jeu moins flexible que les classes conçues à la base pour ce rôle-ci. Cela reste une classe de soutien, elle a de quoi faire à côté pour utiliser ses points d'action sans trop de gâchis !


Citation


La voie Air manque de dommages. J'avoue que j'ai été le premier à crier de faire attention car Féca + Agilité + Glyphe, ça risque d'être un peu puissant. Mais finalement, les dommages sont en fait pas superbes. Il serait intéressant de les augmenter. De plus, Frisson devient assez imprévisible si plusieurs adversaires sont dans la zone. En effet, le sort peut ne pas attirer si deux alliés sont côte à côté dans la ligne de 3 cases perpendiculaires. Étant donné que les adversaires se trouvant aux des extrémités des 3 cases perpendiculaires de la zone d'effet sont attirés en diagonal vers le début du cône, seul un des deux adversaires subira l'attirance. Un idée serait qu'au lieu qu'ils soient attirés en diagonale, ils soient attirés en ligne droite.
Nous ne souhaitons pas faire de la voie Air une voie de dégâts. Il y a eu une petite augmentation des dommages de ses sorts ce matin mais je doute que l'on aille plus loin.

Pour Frisson, le fonctionnement est totalement déterministe, pas imprévisible du tout ! Il utilise le fonctionnement générique des attirances et des zones d'effet, le modifier tel que tu le proposes ferait un cas particulier que l'on ne souhaite pas créer.


Citation
Le nouvel arbre des sorts :

Une fois niveau 200, tout le monde se moque de l'arrivée des sorts. Mais avant le niveau fatidique, on se rend compte qu'il est en réalité bien important. L'arrivée des sorts au fur et à mesure de la progression des joueurs Féca va les inciter (ou non) à jouer la classe. Il est important de savoir bien les répartir. Et je remarque quelques problèmes :Les glyphes s'accumulent dans les dernières tranches de niveau. Étant donné que le nouveau Féca va se jouer en grosse partie via les glyphes, il est important d'en montrer une bonne quantité avant même qu'il puisse atteindre le niveau 50.La répartition des sorts. Je sais qu'il est très tentant de faire Bouclier Féca en sort niveau 100, mais le sort est actuellement trop utile pour être disposé de ce niveau. Pour ma part, un sort de protection n'a pas besoin de conclure l'arbre final du Féca. Pour la même raison que le sort ultime des Pandawa n'est pas un sort de placement. De même qu'il est important de rendre certaines voies élémentaires rapidement viable (comme la Terre) et d'autres moins (comme la voie Air, avec les équipements du niveau trop puissant). Voici l'arbre que j'avais concocté, avec l'avis d'autres joueurs :

(1) Rempart(1) Attaque Naturelle(1) Glyphe Optique(3) Barricade(6) Aveuglement(9) Glyphe Agressif(13) Bulle(17) Retour du Bâton(21) Bastion(26) Glyphe Gravitationel(31) Frisson(36) Téléportation(42) Glyphe de Répulsion(48) Léthargie(54) Glyphe d'Aveuglement(60) Attaque Nuageuse(70) Typhon(80) Bouclier Féca(90) Glyphe Enflammé(100) Mise en Garde(Classe) TrêveExplication :

J'ai essayé de conservé le maximum des niveaux des sorts d'origine avec leurs remplaçants afin de ne pas perdre trop les nouveaux Féca. Cela implique Armure Terrestre (Rempart), Attaque Naturelle, Glyphe Agressif (Glyphe Optique, il s'approche plus dans l'esprit de l'ancien Agressif que du nouveau), Renvoi de Sort (Barricade), Aveuglement, Bulle (à la place d'Attaque Nuageuse), Bastion (Immunité), Glyphe d'Aveuglement, Bouclier Féca et Glyphe d'Immobilisation (Glyphe Enflammé).

La voie Feu est la voie prioritaire du Féca. On doit tout faire pour inciter les nouveaux joueurs à l'utiliser. Attaque Naturelle est un sort excellent et auto-suffisant. Cela me permet de décaler l'apparition de la puissante Léthargie au niveau 48, qui est le commencement de l'apparition des Bottes +1 PM. Le Glyphe Enflammé au niveau 90 permet de finir en beauté. A ce niveau 90 car il faut créer un certain délai d'acquisition entre deux sorts et aussi car c'est le niveau d'origine de Glyphe d'Immobilisation.

Les voies Eau et Terre sont rapidement disponibles en tant que voies d'appoint et permettent d'être complète au niveau même du Gélano.La voie Air est volontairement "bridée" afin qu'elle ne soit pas trop puissante à bas niveau. Avec les équipements dans le genre Toady ou la Cape du Tofu Fou, donner Frisson aussi rapidement serait n'importe quoi, surtout en compagnie de Téléportation qui s'acquière justement au niveau 36 (l'avancé de ce sort est une bonne idée par contre).

Les glyphes utilitaires s'acquièrent plus rapidement, sachant que ce genre de sort ne dévoile leurs véritables potentiel que réellement plus tard, mais ça permet au Féca de pouvoir manier ce genre de sort.

Reste donc un choix personnel de mettre Mise en Garde au niveau 100 et Trêve en sort de classe. Pour ma part, Mise en Garde est le sort ultime vu qu'il entraîne des modifications des conditions de jeu tandis que Trêve touche tout le monde et s'avère être un sort général qui ne risque pas d'être trop puissant à bas niveau (contrairement à Mot Lotof).
Même si ta proposition est intéressante, l'arbre des sorts actuels correspond mieux à la progression que nous souhaitons offrir à un nouveau joueur comme je l'ai expliqué plus tôt en répondant au message de Paile. Nous réétudierons potentiellement la question avant la sortie finale cela dit.


Citation
Mise en Garde :

En plus de ne pas être exceptionnel, le gain n'est utile que contre des combats gagnés d'avance où lorsque les envoûtements ne valent pas le coup (typiquement : un désenvoûtement disponible tous les tours). Étant donné que les envoûtements ne sont pas superbes, Mise en Garde s'avère quand même joué.

Beaucoup considèrent que le sort n'a pas sa place dans le jeu Féca. Il ne renforce pas énormément le jeu de contrôle de terrain vu que Mise en Garde niveau 6 rajoute 130 dommages en moyenne au glyphe, 175 sur l'Enflammé à leur niveau 6. Il faut donc jouer un minimum bi-élément et espérer pouvoir empiler deux glyphes sur un ennemi pour activer les glyphes et faire de gros dommages.

A noter que le Glyphe Agressif fait appliquer le malus de dommages lorsqu'on se téléporte avant le déclenchement des dommages. Cela veut dire que les dommages déclenchés via Téléglyphe du Glyphe Agressif seront tous 20% inférieurs.

Si le sort devait rendre le Féca comme un vrai cogneur, je pense qu'il faudrait alors débrider les contraintes des sorts en conséquences et pas seulement appliquer un bonus de Puissance.

De plus, la contrainte est infecte vu qu'elle supprime les réductions. L'Eniripsa possède un bonus meilleur, possède la capacité de pouvoir préparer le soin en lançant des Régénération ou voir même utiliser une arme de soin (bien que contre-productive), mais surtout, peut compenser la perte de soin en soigner les dommages une fois le sort fini. Le Féca ne peut pas se permettre de ne plus faire réduire les dommages, car les dommages non-réduits ne sont pas rattrapables. Surtout que le Féca ne peut pas compenser (le soutien défensif indirect a clairement montré ses limites tant au niveau théorique que pratique).
Les comparaisons entre les sorts de 2 classes différentes n'ont pas vraiment lieu d'être. Ou alors tu dois considérer les 2 classes dans leur globalité et c'est difficile à résumer en un seul paragraphe.

Toujours est-il que pour le Féca, nous avons simplement souhaité lui offrir la capacité d'augmenter ses dommages quand il n'a que faire de ses capacités de protection. Cela peut arriver dans plusieurs situations, et non seulement pour les combats gagnés d'avance. Par exemple en compagnie d'un soigneur, il peut arriver que les protections fassent doublon et ne soient pas spécialement nécessaires pendant quelques tours, ou alors en compagnie d'entraveurs qui ont réussis à poser leur jeu et empêcher les ennemis d'approcher pendant quelques tours. Ou en solo contre des monstres qui n'attaquent qu'à courte portée etc...

Il remplit simplement son rôle, il n'est pas indispensable, on est d'accord mais ça n'en fait pas un sort inutile pour autant.


Citation
Doublon Féca :

Jouer avec un autre Féca est affreux. Pour de multiples raisons :Le Féca empêche d'utiliser le jeu au glyphe de l'autre Féca. J'avoue que je commence à penser que la restriction à 1/tour ne devrait être valable que pour un même Féca et pas pour tous les Féca. Mais d'un autre côté, mettre des relances communes sur un Glyphe de même type. Si un Glyphe Enflammé est sur le terrain, les autres Féca ne peuvent l'utiliser. Le doublon Féca étant actuellement très embêtant, même avec ce débridage et les combo associés, je ne suis pas sûr que ça soit abusé (Téléglyphe ne permet pas d'activer les glyphes des autres Féca).Les relances communes (et ça touche toutes les classes) : je ne suis pas contre car ça permet de limiter les abus, mais il serait intéressant que les relances communes soient inférieures que la relance du Féca lanceur. Par exemple, si le Féca lance Barricade, il devra attendre 5 tours pour le relancer mais l'autre Féca l'aura disponible dès 3 ou 4 tours. Ça rend donc le jeu en double Féca moins lourds.Si un des deux Féca lance Mise en Garde, cela désenvoûte les sorts de protections de l'autre Féca (???) Il serait urgent d'empêcher cela.Les limites de cumul empêche d'utiliser plusieurs fois Aveuglement, Léthargie, les vols de caractéristiques sur un même ennemi qui ne perdra que 3 PA, 4 PM et 160/180 de caractéristiques.
Nous aurions aussi souhaité réduire grandement l'impact d'un Féca sur un autre mais il y a certaines contrainte techniques que l'on ne peut pas ignorer. Le dés'envoûtement des protections des autres Féca par exemple, si nous avions le choix cela ne se ferait pas.

Les temps de relance globaux ont pour objectif d'éviter de contourner certains temps de relance de certains sorts en ayant plusieurs fois la même classe. Partant de là, malheureusement il n'y a pas de demi-mesure : ou tous les cooldowns sont totalement partagés, ou ils ne le sont pas du tout. Si nous avons estimé qu'un sort méritait un temps de relance global, c'est pour éviter certains abus. À partir de là, revenir sur cette décision même à moitié pourrait risquer de permettre ces abus.


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Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 10 Septembre 2014 - 14:58:18 | #48
Le serveur BETA a été mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :

Interfaces :
  • La prévisualisation des dommages s’affiche correctement quand le lanceur du sort est dans l’état Pacifiste.
  • Un nom de fichier par défaut est désormais proposé lors de la sauvegarde du contenu de l'interface de discussion externe.
  • Les Zaaps non connus sont désormais correctement affichés dans l'interface des Zaaps lorsque le personnage ne connaît aucun Zaap.
  • La barre de défilement verticale des parchemins interactifs (avis de recherche par exemple) ne s'affiche plus lorsqu'elle n'est pas nécessaire.
  • L'action de "glisser déposer" entre l'inventaire et l'interface d'échange d'un PNJ fonctionne correctement.
  • L'interface de Veteran Rewards se ferme correctement.
  • Sur l'interface d'identification, s'il y a dix noms de compte enregistrés, la liste déroulante s'affiche correctement devant le reste de l'interface.
  • Dans des magasins de PNJ, si celui-ci se trouve sur une monture, c'est bien l'illustration du PNJ lui-même et non celle de la monture qui est affichée dans l'interface.
  • Lors d'un clic droit sur un équipement rapide, le menu contextuel s'ouvre correctement.
Objets :
  • Marteau des égarés : le coût en PA passe à 5, les dommages sont réduits.
  • Le titre Corset décodé possède désormais une version féminine.
  • Les noms des objets Anneau Xélomorph et Bottes Xélomorph sont corrigés.
  • Les caractéristiques des objets Ceinture de XLII et Anneau Xélomorph sont corrigées.
  • Les objets suivants peuvent désormais être fabriqués : Pantoufles de Soissanth, Coiffe de Fouduglen, Bottes de Fouduglen, Amulette de Fouduglen, Coiffe de Fraktale, Ceinture de Fraktale, Anneau de Fraktale, Anneau Xélomoprh, Bottes Xélomorph et Cape Xélomorph.
  • Le Malus Coups Critique des Pantoufles de Soissanth passe en Bonus Coup Critiques; la valeur est inchangée (3 à 4).
  • Le Bonus de Sagesse de la Ceinture de Fraktale passe de 16 à 35 à 21 à 35.
  • Correction de l’orthographe du mot « Xélomorphe » sur les objets Pixel d’Eklatleth et Pixel de Farfacette.
Compagnon :
  • Les icônes de sort de l’Archiduk ainsi que ses illustrations dans l’interface dédiée aux compagnons sont correctement intégrées.
  • Les dommages du sort Voyage du Portail et de l’effet passif d’Instabilité moléculaire sont réduits.
  • Le problème d'effet visuel non trouvé lorsque le Portail lance son sort Voyage du Portail est résolu.
Monstres :
  • Morblok : les Points de Vie passent de 13 000 à 12 000 à tous lesniveaux. La portée du sort Rajeunissement est réduite, les soins sont réduits et les dommages ne sont plus basés sur les points de vie manquants.
  • Hin : les points de vie passent de 22 000 à 21 000 à tous lesniveaux. Les dommages occasionnés par le sort Tétroloin passent de 8 PV par PM utilisé à 5PV par PM utilisé.
  • Sicogne : les PV passent de 44 000 à 29 000 à tous lesniveaux. Les résistances à la perte de PM passent de 80% à 40%. Les résistances élémentaires sont réduites à tous les niveaux. Le nombre de lancer entre 2 tours du sort Charge destructrice passe de 1 à 3, la portée est augmentée de 3 à 6 et le sort ne nécessite plus de ligne de vue. La portée des sorts Agression et Annihilation est augmentée.

Succès :
  • Les Succès de challenge des donjons de Xélorium se valident désormais correctement.
Féca :
  • Léthargie : les dommages sont réduits, la retrait de PM n'est désormais plus désenvoûtable.
  • Glyphe agressif : le lancer peut désormais se faire en cercle à tous les niveaux du sort. La PO passe à 3, 3, 3 ,3 ,3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. L'effet de réduction des dommages occasionnés s'affiche désormais correctement dans la fiche de sort et dans le journal de combat.
  • Glyphe d'aveuglement : le lancer peut désormais se faire en cercle à tous les niveaux du sort. Le lancer peut désormais se faire sur des cases occupées. La taille de la zone vide au centre est réduite à 1 case. Le retrait de PA passe à 3, 3, 4, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
  • Glyphe Optique : la portée maximale passe à 4, 5, 6, 7, 8 et 9 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux du sort.
  • Glyphe Enflammé : le lancer peut désormais se faire en cercle à tous les niveaux du sort. La portée passe à 4, 4, 4, 4, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
  • Glyphe Gravitationnel : la portée passe à 3 à tous les niveaux du sort.
  • Attaque Naturelle : le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
  • Bulle : le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
  • Bouclier Féca : la valeur de réduction de dommages passe à 83, 81, 79, 77, 75 et 65 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
  • Barricade : le temps de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
  • Bastion : le temps de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
  • Invocation de Dopeul Féca : il utilise désormais correctement son sort "Typhon".
  • Frisson : les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
  • Typhon : les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Divers :
  • La zone du Goultarminator est accessible depuis le Zaap de Goultard situé dans la Forêt des Abraknydes en -16,-12.
  • Les prix de revente aux PNJ de certaines ressources de faible niveau sont réduits.
  • La dénomination "Truc pour travailler" n'est plus utilisée dans les indices de chasses aux trésors.
  • Des problèmes sur les quêtes du Xélorium sont corrigés.
  • Les quêtes manquantes sont ajoutées dans le Xélorium.
  • Le système de coffres du Xélorium est fonctionnel.
  • Dimension Xélorium : après une fermeture temporaire, les portes du Muséum sont ouvertes. Ses salles peuvent être visitées à toute heure… Ne manquez pas cette occasion d’admirer les pièces de collection réunies par le Grand Chronomaître lui-même !
  • Quête Terminutor : le jugement de la machine : le Terminutor utilise tous ses sorts correctement.
  • Des ressources sont ajoutées en récompense des quêtes et des succès de quêtes de la Dimension Xélorium.
  • Les icônes de sort des Avis de recherche (Morblok, Hin, Sicogne) sont correctement intégrés.
  • L'état des raccourcis de sorts est correctement mis à jour lorsque le personnage sort d'un glyphe aura.
  • Les dialogues avec les portails dimensionnels s'ouvrent correctement.
  • En mode spectateur ou après une reconnexion, le pictogramme au centre des glyphes n'est plus affiché.
 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10484838  Réponses : 8  Lectures : 31654
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posté 10 Septembre 2014 - 11:59:12 | #49

Citation (X-skullram-sacri-X @ 09 Septembre 2014 18:59) *
Yo !

Je post pour savoir un truc. Les récompenses du goulta sont tombé aujourdhui. Hors mes amis et moi-même qui avons migré il y a maintenant deux semaines pour un tournoi n'avons pas reçu nos kolizeton/doplon. Est-ce une erreur ? Un retard ?

Si je me souviens bien l'année dernière je les avais eu et pourtant la situation était identique.

Donc est ce juste un retard lié a la migration, ou cette migration va nous pénaliser et nous priver de nos récompenses ?

Pour les personnages qui ont migré, il y a un délai supplémentaire : on a relevé toutes les erreurs lors de l'attribution hier (92 comptes concernés), je dois maintenant retrouver votre nouvel ID de personnage et de serveur à la main, donner cette nouvelle liste à Bill, et on vous distribuera vos jetons mardi prochain.


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10484596  Réponses : 125  Lectures : 7078
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 10 Septembre 2014 - 11:00:00 | #50
Voyage au cœur du Xélorium ! Le Grand Chronomaître et son personnel sont heureux de vous accueillir à bord de la troisième Dimension Divine. Ils espèrent que vous avez fait un bon voyage dimensionnel et vous souhaitent un agréable séjour dans le Xélorium. Vous disposez actuellement d’un accès bêta. Dès le 23 septembre, l’intégralité de la mise à jour vous sera ouverte !

 

Xélor et tous les habitants vous invitent à visiter les nombreux sites remarquables de leur domaine et à participer aux diverses activités proposées.

Si les Hordémons ne perturbent pas trop le cycle du temps, les portes du Muséum seront ouvertes ! Ne manquez pas de parcourir ses salles où cohabitent étrangement passé, présent et futur, et découvrez son musée des Erreurs !
Parcourez les trois donjons aux noms plus attrayants les uns que les autres : Le Mégalithe de Fraktale (niveau 120) ; L’Horologium de XLII (170) ; L’Œil de Vortex (200).

Déambulez à travers Les Chemins d’hier (120), Le Jour présent (170), Les Lendemains incertains (200).

Vous y ferez connaissance avec le grand Vortex, le chef de famille des Égarés ; avec Fraktale, la patronne des Xélomorphes ; et avec XLII – un peu à cheval sur les horaires – qui règne sur les Hordémons. N’hésitez pas à lier connaissance ! Animés par leur légendaire sens de l’hospitalité, ils vous feront partager leur quotidien.

Prenez le temps d’explorer, de regarder autour de vous. Les Fécas, en particulier, regarderont tout cela d’un œil neuf ! Et de nombreuses autres surprises vous attendent au cœur des Rouages du Xélorium, dont de mystérieux objets connus sous le nom de « Veteran Rewards ».

Une dernière précision avant de vous laisser partir en balade : vous séjournerez ici… à vos risques et périls !

Rendez-vous le 23 septembre pour découvrir la mise à jour 2.23 : Les Rouages du Xélorium !




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