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No flash

Planteur de Scarafeuille Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 08/09/2006
posté Hier - 16:45:12 | #1
Merci, corrigé dans nos bases de données.


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10493172  Réponses : 5  Lectures : 296
Cogneur de Kitsou Cogneur de Kitsou
* * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté Hier - 15:09:19 | #2
Bonjour,

C'est exactement ça.

Cette faille n'était présente qu'en Beta et elle a été corrigée il y a deux jours. Pensez à relancer votre updater pour avoir la dernière version à jour.

Bons tests !


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10493043  Réponses : 8  Lectures : 877
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 16 Septembre 2014 - 18:26:08 | #3
Le serveur BETA a été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :
  • Les modificateurs de combats sont correctement affichés après une reconnexion en combat.
  • Lorsqu’un personnage équipé d’un Compagnon joue avant un monstre qui invoque en début de combat, le personnage ne perd plus ses sorts.
  • Lors d’un échange avec un PNJ, si le personnage décide de récupérer tous les objets présents dans l'interface d’échange, le PNJ retire correctement les objets qu’il proposait.
  • Lorsqu’une invocation est générée via un sort de début de combat ou un effet déclenché, l’invocation est désormais correctement placée dans la Timeline après son invocateur, et n'est plus placée après l'entité qui joue son tour.
 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10492104  Réponses : 6  Lectures : 24293
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 16 Septembre 2014 - 01:13:40 | #4

Citation

Les potions de foyer avait du sens vu qu'elles ne pouvait seulement s'acheter dans un village de conquête, même si elle ne faisait pas l'unanimité. De même que la liaison à une potion d'oubli de sort n'est pas dérangeante vu qu'il existe des alternatives.
Sauf que dans le cas présent, les potions de cité sont très très couramment utilisés et ça sera la fin des potions de cité peu cher.


Il existe une alternative à la potion de cité : potion de foyer + Zaap vers la cité.
La potion de cité est un luxe qui doit dans la majorité des cas être plus cher qu'une potion de foyer + un Zaap puisqu'il s'agit d'un raccourci.


Citation

La valeur des potions vont graduellement coûter plus cher (réserve) jusqu'à arriver à un pic plafonnant (fin des réserves en potion et des pépites stockés en masse). L'effet va peut-être mettre un an à apparaître, mais il sera bien réel. Je prédis des Pépites 1'500 (au delà, les joueurs préféreront prendre une potion de Rappel et utiliser le Zaap) et par conséquent, un peu contre-productif.


Merci pour la prédiction !
Personnellement je n'ai aucune idée du prix que ces potions pourront atteindre dans les mois à venir.

Si elles permettent de détruire une partie des Pépites du jeu alors ça ne sera pas du tout contre-productif bien au contraire.
Si le prix des Pépites devient beaucoup trop important au point de rendre ces potions inutilisables, alors nous modifierons leurs recettes, mais je pense que nous avons encore une bonne marge avant que les Pépites n'atteignent des prix aussi importants.
En outre, les joueurs seront toujours intéressés par la possibilité de se téléporter directement dans leur cité, même si ces potions finissent par coûter très cher, elles resteront un objet "de luxe" que certains continueront de s'offrir.


Citation

Pourquoi une telle mesure ? Est-ce si nécessaire ?


Il me semble que c'est partiellement expliqué dans le changelog BETA.
Les recettes de ces potions reposaient à 50% sur des ingrédients achetés à 1 Kama auprès d'un PNJ.
Ça n'apportait rien d'intéressant au jeu et ça ne respectait pas notre vision d'un système économique "sain" (économie contrôlée par les joueurs, de la génération, de la transformation et de la destruction).
En outre afin de pérenniser le fonctionnement des différents systèmes de jeu, nous essayons d'attribuer de la destruction de richesses à chaque système de jeu.
Les Pépites du système AvA ont besoin de destruction continue et régulière, les inclure dans ces potions nous semble donc pertinent.
Nous continuerons d'introduire progressivement des Pépites dans d'autres recettes (des nouvelles, et éventuellement des anciennes recettes qui doivent être retravaillées).

Certains consommables sont utilisés à très grande échelle dans le jeu (comme les potions de Rappel par exemple), mais ceux-ci ne participent pas pleinement à la destruction de richesses lorsque leur recette repose partiellement sur des ingrédients achetés aux PNJ (de l'eau par exemple...), c'est quelque chose que nous aimerions changer progressivement, tout en nous assurant que ces consommables restent abordables pour la majorité des joueurs bien entendu.
Notre objectif n'est pas de rendre ces consommables beaucoup plus chers, mais de les utiliser comme leviers pour dynamiser l'économie et améliorer la viabilité de certaines activités en jeu qui génèrent des richesses qui ne sont pas suffisamment détruites.


Citation

A quand le tri de l'HdV des alchimistes : suppression de "Matériel d'Alchimie" (Fiole de Fumée → Ressource), d'"Objet de don" (relique inutilisable) et Potion d'oubli de maîtrise (relique), Matéria / Potion de Forgemagie → Rune, Créer un HdV Guilde / Alliance ? (potion d'oubli Percepteur, Potion de conquête, voir inclure les pépites, la Guildalogemme...) et séparer les potions de Soin, de Téléportation et du reste.)


J'essaierai de trouver un moment pour améliorer cela, mais je ne peux pas te donner de date :]


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10491448  Réponses : 5  Lectures : 2872
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 15 Septembre 2014 - 16:23:32 | #5
Le serveur BETA a été mis à jour, voici la liste des modifications apportées :

Féca :
  • Lors de l'entrée dans un glyphe-aura ou de la sortie d'un glyphe-aura, les déplacements des personnages sont désormais interrompus afin de mettre correctement à jour les caractéristiques du personnage (nombre de PM par exemple).
  • Attaque naturelle : les limites de lancer par tour et par cible sont désormais correctes. 3 lancers par tour, 2 lancers par cible.
  • Bulle : les limites de lancer par tour et par cible sont désormais correctes. 3 lancers par tour, 2 lancers par cible.
  • Glyphe d’aveuglement : la zone d’effet du sort est désormais correcte. Elle inclut bien les 4 cases adjacentes au centre.
  • Rempart : la valeur de réduction passe à 7, 8, 9, 10 sur le lanceur et à 5, 5, 6, 6 sur les alliés du lanceur aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
  • Barricade : le temps de relance passe à 5 aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
  • Bastion : le temps de relance passe à 5 aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
  • Léthargie : le sort ne peut plus être lancé sans ligne de vue. Le sort peut désormais se lancer en cercle.
  • Bouclier Féca : le temps de relance passe à 4 aux niveaux 1, 2 et 3.
  • Glyphe agressif : il est désormais possible de cibler une case occupée.
  • Glyphe optique : il est désormais possible de cibler une case occupée.
  • Glyphe enflammé : il est désormais possible de cibler une case occupée.
  • Glyphe gravitationnel : il est désormais possible de cibler une case occupée.
Objets :
  • Cape Hadosse : le bonus de coups critiques apporté au sort « Bulle » est corrigé et fixé à 30.
Quêtes :
  • Certaines récompenses de quêtes du Xélorium n'étaient pas à jour malgré le patch précédent. Ce problème est corrigé.
  • Dans la quête "L’étendue Gödelique", la pose d’explosifs ne bloque plus la progression.
  • Dans la quête "C’est quoi ton 06 ?", un Morceau de viande de choix est correctement donné à la place d’une Caisse de nettoyage.
Monstres :
  • Morblok : la prévisualisation des dommages fonctionne correctement lorsque ce monstre lance le sort Armure Réfléchissante.
  • Hin : la portée du sort "Pouss" passe de 1-1 à 2-2.
  • Trantroa : le gain de vitalité sur coup reçu est réduit.
  • Segmantid : utilise désormais correctement son sort « Anti-Soin ».
  • Le sort Enfant de la terre d’Ambi Guman ne peut plus cibler les compagnons.
Divers :
  • La prévisualisation des invocations en combat ne gêne plus le ciblage des cases situées derrière les invocations.
  • Muséum du Xélorium :des images encadrées s’affichent pour tous les tableaux interactifs ; unmessage d’information est ajouté sur le socle du livre dans la salle destemps passés.
  • Les personnages peuvent correctement se déplacer en forçant la marche en maintenant la touche "Command" sous Mac OS.
  • L’interaction avec les horloges du Xélorium est désormais rafraîchie à chaque utilisation.

Ajout :
  • Les montants de Kamas échangés via l'interface d'échange sont correctement mis à jour lorsqu'ils sont modifiés.
 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10490827  Réponses : 6  Lectures : 24293
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 04/02/2013
posté 15 Septembre 2014 - 15:01:15 | #6
Bonjour,

Notre équipe est consciente du problème, et nous espérons passer un correctif pour demain matin.

Cordialement,

[Bob]


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10490771  Réponses : 59  Lectures : 2454
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 04/02/2013
posté 15 Septembre 2014 - 14:36:35 | #7
Bonjour,

Pouvez-vous nous donner plus d'informations concernant votre problème (nature du 'bug', circonstances exactes du combat ...) car nous n'arrivons pas à reproduire votre problème.

Merci d'avance pour votre compréhension.

[Bob] 


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10490757  Réponses : 6  Lectures : 532
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 15 Septembre 2014 - 10:38:26 | #8
4 nouveaux boss sont tombés ce week-end :

Nom du perso    |  Classe  | Niveau |     Date & heure       |  Nom du boss
----------------+----------+-------+-------------------------+----------------------
Diancy          | Iop      |    88 | 2014-09-12 16:45:04.403 | Rat Blanc
Obali           | Enutrof  |   100 | 2014-09-12 16:45:04.404 | Rat Blanc
Ryuzoku         | Zobal    |   107 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Heltrain        | Pandawa  |   106 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Sylph           | Eniripsa |   108 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Heart           | Iop      |   109 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Thunder         | Crâ      |   108 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Karazril        | Xélor    |    91 | 2014-09-13 21:48:58.054 | Nelween
Nilawen         | Iop      |    93 | 2014-09-13 21:48:58.054 | Nelween
Gilmalith       | Eniripsa |    91 | 2014-09-13 21:48:58.054 | Nelween
Haborym         | Sacrieur |    93 | 2014-09-13 21:48:58.054 | Nelween
Diancy          | Iop      |    92 | 2014-09-14 14:32:00.296 | Rat Noir
Obali           | Enutrof  |   105 | 2014-09-14 14:32:00.296 | Rat Noir


Un nouvel artisan a atteint le niveau 100 :

Nom du perso | Classe  | Niveau |  Date & heure           | Métier 100
-------------+---------+--------+-------------------------+------------
Foret-noire  | Sadida  |     7  | 2014-09-12 16:03:18.739 | Cordonnier



Et deux nouvelles classes sont passées 100 également :

Nom du perso |  Classe  |     Date & heure        
-------------+----------+--------------------------
Maeldemlki   | Osamodas | 2014-09-12 13:34:17.732
Glaceon      | Sacrieur | 2014-09-12 19:32:55.377


Bravo !


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10490565  Réponses : 202  Lectures : 23821
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 12 Septembre 2014 - 11:31:45 | #9
Un nouveau boss tué hier :

Nom du perso    |  Classe  | Niveau |     Date & heure       |  Nom du boss
----------------+----------+-------+-------------------------+----------------------
Karazril        | Xélor    |    81 | 2014-09-11 17:12:49.059 | Wa Wobot
Haborym         | Sacrieur |    84 | 2014-09-11 17:12:49.059 | Wa Wobot
Nilawen         | Iop      |    81 | 2014-09-11 17:12:49.059 | Wa Wobot
Gilmalith       | Eniripsa |    81 | 2014-09-11 17:12:49.059 | Wa Wobot


Un nouvel artisan 100 :

Nom du perso | Classe  | Niveau |  Date & heure           | Métier 100
-------------+---------+--------+-------------------------+------------
Pouic        | Enutrof |    48  | 2014-09-12 02:55:30.62  | Poissonnier



Une nouvelle classe 100 :

Nom du perso |  Classe  |     Date & heure        
-------------+----------+--------------------------
Espeon       | Pandawa  | 2014-09-11 12:28:40.921


Bravo !


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10486812  Réponses : 202  Lectures : 23821
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posté 11 Septembre 2014 - 18:03:00 | #10
Grand jeu-concours 10 ans Vous pensez être incollable sur DOFUS ? Vous prétendez connaître par cœur la recette du pain phecte et être capable d’atteindre le donjon du Maître Corbac les yeux bandés ? Les arcanes de l’histoire du Monde des Douze n’ont aucun secret pour vous ? Eh bien, c’est ce qu’on va voir ! C’est le moment de tester vos connaissances et, peut-être, de repartir avec l’apparence NATA ! 

 

On est bien d’accord : un anniversaire sans cadeaux ni jeux, ça n’a pas de sens ! Pour le sien, DOFUS vous a concocté un quiz dont lui seul a le secret avec, bien évidemment, des récompenses à la clef ! Facile ? Oooh, ne croyez pas vous en tirer aussi facilement : il va falloir nous prouver que vous connaissez le MMO sur le bout des doigts...

À l’occasion de ses 10 ans, DOFUS vous propose un grand jeu-concours composé de 11 étapes : 11 quiz au terme desquels vous pourrez repartir avec l’apparence NATA ! En effet, chaque quiz réussi vous attribue un point. À chaque fois que vous atteignez un palier, vous remportez un élément de l’apparence NATA. Dans le cadre de la tournée FNAC organisée pour les 10 ans du MMO, le dernier élément vous sera offert par la FNAC elle-même.

Un tirage au sort sera organisé pour les participants ayant eu 100 % de bonnes réponses. Ils auront ainsi la chance de repartir avec l’un des deux lots :

  • un premier offrant 6 mois d’abonnement DOFUS, un Artbook 10 ans DOFUS dédicacé et un pack posters convention
  • ou un second donnant droit à 3 mois d’abonnement DOFUS et un pack posters convention.

Prêt ? Alors c’est parti ! On entame le quiz avec l’année 2004. Vous savez ? Celle où DOFUS a vu le jour, celle où l’aventure a commencé... Vous vous rappelez ? Aaah, que le temps passe vite ! D’ailleurs, ne perdez pas le vôtre ! Qu’est-ce que vous faites encore là ?! C’est par ici que ça se passe !

Épatez-nous... Bonne chance !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10486083  Réponses : 119  Lectures : 3862
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 11 Septembre 2014 - 10:42:18 | #11

Citation (uSSamabNlAdN @ 11 Septembre 2014 10:28) *
ce serait bien que tu edit premier post avec tous les boss qui sont tombés ainsi que les métiers/perso qui ont up 100.
Ca nous donnerais un meilleur aperçu de ce qu'il nous reste à rush.

Les pages du site seront bientôt prêtes et plus lisibles pour ça ! Mais c'est fait, tu peux retrouver les récap dans le premier message.  


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10485698  Réponses : 202  Lectures : 23821
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posté 11 Septembre 2014 - 10:20:59 | #12
Effectivement, deux nouveaux boss sont morts :

Nom du perso |  Classe  | Niveau |     Date & heure        |  Nom du boss
-------------+----------+--------+-------------------------+----------------------
Sei-Frei     | Féca     |    69  | 2014-09-10 21:05:13.814 | Blop Multicolore Royal
Sei-Lo       | Eniripsa |    68  | 2014-09-10 21:05:13.814 | Blop Multicolore Royal
Sei-Tear     | Sram     |    69  | 2014-09-10 21:05:13.814 | Blop Multicolore Royal
Sei-Bow      | Crâ      |    69  | 2014-09-10 21:05:13.814 | Blop Multicolore Royal
Cooeur       | Ecaflip  |    91  | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Nekho        | Zobal    |    76  | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Aryamkha     | Eniripsa |    76  | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Pandarya     | Pandawa  |    74  | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Cooeuryop    | Iop      |    76  | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Cagritesmimi | Ecaflip  |    67  | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible


Pas de nouveaux maîtres artisans, mais 7 nouvelles classes ont atteint le niveau 100 :

Nom du perso |  Classe  |     Date & heure        
-------------+----------+--------------------------
Sylph        | Eniripsa | 2014-09-10 09:28:33.602
Attomos      | Enutrof  | 2014-09-10 10:17:26.846
Heart        | Iop      | 2014-09-10 10:38:52.388
Celcius      | Féca     | 2014-09-10 10:43:18.97
Thunder      | Crâ      | 2014-09-11 04:50:46.882
Ryuzoku      | Zobal    | 2014-09-11 07:32:28.716
Jolteon      | Ecaflip  | 2014-09-11 08:04:37.678


Bravo !


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10485682  Réponses : 202  Lectures : 23821
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 10 Septembre 2014 - 16:14:06 | #13
Les nouveaux placements de début de combat dans les dernières salles des donjons sont mis à jour et les donjons sont désormais accessibles.


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10484933  Réponses : 6  Lectures : 24293
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 10 Septembre 2014 - 16:00:00 | #14
Top départ pour la tournée des 10 ans ! Pour la première étape de son grand marathon FNAC, DOFUS a choisi la capitale belge !

 

Le 13 septembre prochain, le Manneken Pis aura l’honneur et la joie de recevoir :

  • Dan Qualizza, graphiste (DOFUS Artbook 10 ans)
  • CyclöpHead, dessinateur (DOFUS Monster : Sphincter Cell)
  • Mary Pumpkins, illustrateur (DOFUS Artbook 10 ans) et graphiste sur DOFUS
  • Korri-Garou, game designer
  • Bob, développeur serveur

Bien évidemment, Ankama a également prévu tout un tas d’animations pour fêter dignement la première décennie de son MMO ! Ah ça, vous n’aurez pas le temps de vous ennuyer ! Jugez un peu par vous-même :

  • 12 h – 18 h : animation boss DOFUS, avec session de 30 minutes par groupe de joueurs
  • 13 h – 15 h, puis 16 h- 18 h : dédicaces
  • 15 h – 16 h : rencontre Dev/CM de 40 minutes et quiz de 20 minutes (espace rencontres)
  • 16 h 30 – 17 h 30 : concours de cosplay (espace rencontres)

Alors, tous à vos agendas et rendez-vous le 13 septembre à l’adresse suivante : City 2, rue Neuve, 1000 Bruxelles, Belgique.

Pour plus d’informations, consultez la page dédiée et rejoignez l’événement sur Facebook !

On compte sur vous ! Venez nombreux !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10484811  Réponses : 38  Lectures : 969
Cawotteur de Wa Wabbit Cawotteur de Wa Wabbit
* * * * Inscrit depuis le 27/07/2012
posté 10 Septembre 2014 - 15:46:13 | #15
D'abord merci pour vos retours, et désolé pour la mise en page, j'ai été un peu malmené par le forum

Citation
Citation (Arhylia @ 2014-09-06 22:26:37)J'ouvre ce sujet pour remonter les différentes remarques au sujet du Féca. J'encourage les autres 48 à compléter les points manquants qu'il ne manquera pas d'y avoir.



- Premier point, sans doute celui qu'il vaut mieux régler rapidement avant la fin de la bêta : L'arbre des sorts.

Plusieurs joueurs craignent que l'arbre pose des soucis aux futurs nouveaux fécas, dans l'ordre d'acquisition des sorts, pas forcément adapté à un joueur débutant le jeu. La voie aie est jugée peu maniable et il pourrait être bon de disposer plus tôt de certains glyphes afin de mieux maîtriser un gameplay beaucoup plus centré sur eux désormais.

Le problème est aussi remonté du manque de test pour ces tranches de level, les testeurs jouant essentiellement à haut niveau. Serait-il possible et intéressant de mettre en place sur la bêta un bonus d'xp pour encourager les gens à recréer un personnage afin de tester ces nouveautés et leur permettre de mieux tester les différents niveaux d'acquisition des sorts sans y passer des jours ?

Rappelons tout de même que les glyphes sont de gros sorts de zone. L'arbre de sort actuel permet une utilisation des 4 voies élémentaires assez tôt et se concentre pour le début sur des sorts relativement facilement maniable. (les sorts de dommages et les sorts de protection)Dès le niveau 31, le Féca a les outils pour jouer n'importe quel élément.

Il n'est pas vraiment question pour l'instant de fournir de multiples sorts aux zones d'effet les plus grandes aux Féca dès le début du jeu, en particulier étant donné leurs effets annexes et les différentes contraintes liées.



Citation
- Le sort "Frisson" qui attire est décrit comme peu pratique, il est assez peu intuitif de voir quelle cible est attirée en premier dans certaines dispositions. Comme tactiquement, attirer telle ou telle cible est parfois crucial, ça peut être gênant. D'après ce que j'ai compris, c'est fixe et dépendant du sens horaire mais ça gagnerait peut-être à être affiché de façon plus visible ? Une prévisualisation de la future place des entités déplacées ? Autre ?

C'est un fonctionnement à comprendre, mais il est totalement déterministe. Tous les sorts de zone impactent les différentes cibles de la même façon, ici l'ordre est plus important mais il n'empêche qu'il obéit à la même règle. Il sera certainement indispensable aux Féca qui veulent utiliser ce sort sous toutes ses facettes de connaître cette règle mais elle reste tout de même suffisamment logique pour être assez facile à retenir avec un peu de pratique. Nous ne voyons pas la nécessité de développer une prévisualisation des déplacements pour ce sort en particulier.




Citation
- Des joueurs regrettent un certain manque de protection qui leur donne le sentiment que la classe change radicalement de rôle.Ils aimeraient savoir si une légère hausse des protections conférées par certains sorts est prévue.

Leur rôle n'a pas changé. Je me cite (depuis l'autre topic sur la refonte Féca) : "Nous avons effectivement souhaité que le Féca ne bénéficie plus autant de capacités de protection directe qu'avant. Et je me permets d'insister sur le mot "directe". Ces capacités étaient à notre sens ce qui rendait en partie le jeu Féca assez lourd auparavant : on peut difficilement les rendre très maniables parce que ce sont des effets très puissants et le fait de les rendre assez difficiles d'utilisation alourdi énormément le jeu de la classe.

Mais ce n'est pas pour autant que nous avons réduit les capacités qu'a le Féca de protéger ses alliés puisque nous avons renforcé ses capacités à protéger ses alliés de manière indirectes : il bénéficie de nouvelles capacités d'entrave et de placement, d'une meilleure mobilité (bien qu'encore assez réduite), de nouveaux sorts qui permettent de réduire le potentiel offensif adverse et de meilleure capacités de tacle. C'est ce qui rend le nouveau Féca plus dynamique, et plus riche sans pour autant lui amputer énormément de sa puissance défensive. "

L'objectif du Féca est toujours le même : protéger ses alliés. Mais il dispose de bien plus d'outils qu'avant pour le faire désormais. Cela s'est cependant fait au détriment de ses outils les plus génériques et donc les moins intéressants : ses capacités de protections directes.



Citation
- Des interrogations sur la portée mini des sorts d'eau, jugée parfois bloquante

C'est l'objectif, oui. La voie Eau est une voie longue distance, la seule qui permet d'occasionner des dommages corrects à portée modifiable. Il est essentiel de lui appliquer une faiblesse afin qu'elle ne supplante pas les autres voies et afin de permettre aux adversaires de la contrer.


Citation
- La portée des Glyphes est parfois jugée peu maniable, surtout avant le niv 6 des sorts ou le féca se retrouve parfois forcé d'être "dans le glyphe". Est-ce quelque chose de souhaité ? Dans la mesure ou il y a une volonté de lisser la différence entre les niveaux d'un même sort, est-ce que ça n'est pas gênant ?

Des améliorations ont été apportées en BETA aujourd'hui à ce niveau. Cela devrait être bien mieux


Citation
Citation (aurelesk @ 2014-09-07 19:05:36)Je reprends tous les éléments que j'avais mis sur l'autre sujet et je rajoute quelques informations. Je vais aussi détailler certains points d'Arhylia.



Le soutien défensif :

Le Féca a perdu énormément sur ce mode de jeu. C'était d'ailleurs votre objectif mais on passe d'une situation où le soutien défensif du Féca était capital et abusé à une situation où il devient anecdotique et beaucoup trop contournable. Attention, je partage votre objectif : il fallait réduire le soutien défensif. De mon point de vue, retirer Fraction et Mise en Garde du jeu Féca était largement suffisant pour détruire les abus et réduire les résistances des alliés.

C'est juste qu'on se retrouve avec une fusion des armures élémentaires risibles en protection, Bouclier Féca moins puissant et des jokers contournables. Ce n'est même plus une réduction du soutien défensif, c'est un crash ! Je pense qu'il est nécessaire d'augmenter les possibilités Féca restantes.

Il a perdu quelques sorts clefs qui lui permettaient d'être très bons en soutien défensif, certes. Il a également perdu en capacité de protection sur quelques uns des sorts qu'il lui restait, d'accord !

Mais il ne faut pas oublier qu'il y gagne sur tous les autres points. Il possède désormais quasiment tous les moyens de protection possible : il peut entraver ses adversaires, il peut les bloquer, les déplacer, il peut leur retirer de la puissance offensive, il peut poser des zones de danger dissuasive, il conserve une puissance de frappe potentiellement dissuasive, tout en conservant des sorts de réductions de dommages faciles d'utilisation.

Evidemment, tout cela est possible par des moyens très intéressants : le glyphe gravitationnel permet de clouer sur place un adversaire, en combinaison avec une bonne capacité de tacle (récupérable via le sort Typhon), les 4 glyphes élémentaires permettent de poser des zones de danger d'une taille assez importante, il a toutes les possibilités d'entrave existantes et réduit tout de même considérable les dommages sur lui-même lui permettant de s'exposer pour prendre les coups à la place de ses alliés.




Citation
En plus d'une réduction de puissance, le jeu Féca n'est plus du tout actif dans ce jeu. Auparavant, il fallait veiller à regrouper les alliés et passer un tour à claquer des PA sur les armures, sauver les alliés en danger qui se sont aventurés un peu trop loin, parfois même utiliser le Renvoi de Sort comme protection au retrait de PA pour qu'un allié puisse effectuer un enchaînement puissant. Actuellement, ce n'est plus tellement possible. On lance Rempart, 2 PA, et notre job est terminé. Car on ne peut plus réellement sauver les alliés avec les nouveaux jokers, juste réduire un peu les dommages dans une situation donnée. Il serait alors intéressant de réduire encore d'un tour le délai de relance de ces sorts. Je rajoute que l'effet de Rempart ne dure que deux tours, au point que j'ai l'impression qu'il est bien plus difficile à relancer malgré la zone augmenté.
Je pensais avoir expliqué sur le Devblog pourquoi nous ne voulions plus de sort totalement "Joker" sans contrepartie. Les capacités de protections Féca s'utilisent désormais en permanence et non plus au moment où un allié est en danger. Il s'agit de faire en sorte que jamais les alliés du Féca ne soient en danger et non pas de les sauver quand ils sont à deux doigts de la mort. Alors, oui, c'est moins évident, ça nécessite un peu plus d'anticipation, c'est plus difficile à mesurer. Mais je t'assure qu'avec tous les outils dont il dispose désormais, il est très loin d'être passif.



Il y a eu quelques petites retouches ce matin en BETA qui améliore légèrement l'efficacité du bouclier Feca et reduit le temps de relance de Barricade et Bastion. Je ne pense pas que nous irons plus loin en ce qui concerne les capacités de protection directes de ce nouveau Feca.



Citation
Un dernier point où je vais pousser un coup de gueule : le lissage des sorts. Je comprend bien que vous voulez inciter les joueurs à monter les sorts. Mais tout Féca qui se respecte montera Rempart et Bouclier Féca. D'autant plus que les points de sort restent toujours capital pour la classe. Pourquoi une telle différence de puissance entre le niveau 1 et 6 de Rempart ? La réduction sur le lanceur au niveau 1 est de 33, contre 154 au niveau 6.Mais c'est surtout au niveau de Bouclier Féca ou finalement je suis un peu énervé : pourquoi avoir mis un temps de relance dégressif ? Autant, je comprend que c'est la seule façon de modifier des sorts comme Barricade. De plus je n'avais pas apprécié que le temps de relance passe à 7 tours du niveau 1 à 5 sans explication malgré un retour d'un des 48, ici on se retrouve avec un temps de relance fixé à 4 tours au niveau 5 et même 6 tours s'il n'a pas était monté. Et c'est valable pour pas mal d'autres sorts. Fixé la valeur à 3 tours à tous les niveaux et joué seulement sur la puissance du sort (et la PO) me semble bon. Sinon vous rendez un sort beaucoup trop peu puissant (réduit les dommages de 20% 2 tours sur 4) pour tous les Féca qui ne sont pas encore 200.

On considère que monter un sort doit avoir un intérêt tout de même assez significatif. Pour cela, on n'a pas non plus 50 leviers et parfois cela peut effectivement provoquer un gros écart entre le niveau 1 et le niveau 6. On reviendra peut-être dessus d'ici la fin de la BETA mais pour certains points, il ne nous semble pas aberrant d'apporter des gains significatifs par certains aspects à chaque niveau de sort quand on fait tout de même attention a avoir le moins de paramètres possibles modifiés.


Citation
Les propositions :

Augmenter les valeurs de Rempart. 17/12 ou 17/14 est le minimum. 20/14 voir 20/16 serait idéal quitte à passer le sort à 3 PA.Fixé le temps de relance de Bouclier Féca à 3 tours à tous les niveaux. Éventuellement augmenter la réduction quitte à passer le sort à 3 PA.Réduire le délai de relance des jokers à 4 tours, quitte à passer les sorts à 3 PA.
Il n'est pour l'instant pas question d'augmenter le potentiel de réduction du Féca, même si cela se fait au détriment de sa flexibilité. Nous ne voulons pas nous rapprocher des valeurs de réductions d'avant la refonte, et encore moins si c'est pour lui augmenter sa rigidité de jeu.


Citation
Les voies élémentaires :

Beaucoup se sont réjouies de la nouvelle. Quatre voies élémentaires (bon, tous n'étaient pas spécialement pour), chacun possédant trois sorts élémentaires, et chacune ont une entrave de prédilection.

En l'état, c'est juste ultra-rigide. Une des remarques que je vois c'est la contre-productivité de vouloir augmenter/créer le potentiel de Tank de la classe tout en voulant maintenir une faiblesse de contact. Léthargie, Retour du Bâton, Bulle, Attaque Nuageuse... Cela fait beaucoup. Autant je peux saisir la raison pour la voie Eau (quoique, pour Attaque Nuageuse), mais ça me semble exagérée pour Retour du Bâton.
Il n'y a pas de corrélation entre les capacités de "tanking" d'une classe et les capacités de cette classe à occasionner des dommages en mêlée. Il faut bien distinguer les deux aspects. Le "potentiel de Tank" se fait par de la réduction de dommage personnelle et du tacle ce que ne génère aucun des sorts cités. (si on omet les vols de caractéristiques, qui sont aussi bien des capacités offensives que défensives)

Du coup je ne vois pas où tu veux en venir. Tu voudrais que le Féca puisse cumuler les 2 rôles de dégâts et d'encaisse de dégâts sans avoir à adapter son jeu, ce n'est pas ce que nous souhaitons et je l'ai expliqué dans le devblog.


Citation
Les glyphes ont des conditions de lancer abominables, en plus que la majorité implique le Féca à s'auto-glypher à cause d'une PO trop faible, surtout au niveau 1 à 5. On revient à l'argument que seul les sorts niveaux 6 sont pleinement utilisable. Pour qu'ils soient bien plus facilement placé, il faudrait :Glyphe Agressif : Désactiver le lancer en ligne et passer le sort à 3 PO dès le niveau 1.Glyphe d'Aveuglement : Passer le sort à 5 PO dès le niveau 1 et pouvoir le lancer sous une cible (comme Répulsion)Glyphe Enflammé : Passer le sort à 4 PO dès le niveau 1.Glyphe Optique : Supprimer l'une de ces deux conditions : lancer en ligne ou ligne de vue.
Les conditions de lancers des glyphes ont été revues ce matin.


Citation
Pour les vols de caractéristiques, une incompréhension sur la nécessité de devoir lancer 3 fois le sorts associés avec Attaque Naturelle et Frisson. Certes, l'un est plus facile à lancer tandis que l'autre vole une caractéristique puissante en zone, mais autant revenir à un vol de 80 limité à cumul de 2.
Tu donnes toi-même la réponse à la question et du coup je suis un peu... déconcerté quant à ta conclusion sur ce point.


Citation
La voie Terre est assez pauvre en gameplay. Il serait intéressant d'augmenter le nombre de lancer d'Aveuglement en gardant un cumul max des effets à 1 (interdire la légumisation) quitte à revoir sa portée du coup. Retour du Bâton avec sa limitation à ne pas être utilisé au contact devient vraiment difficile à manier.
Les voies élémentaires du Féca ont des contraintes marquées sur chacun de leur sort de dommages directs, c'est totalement voulu et assumé. L'objectif étant de faire en sorte que le Féca qui veut occasionner de gros dommages, doivent avoir un jeu moins flexible que les classes conçues à la base pour ce rôle-ci. Cela reste une classe de soutien, elle a de quoi faire à côté pour utiliser ses points d'action sans trop de gâchis !


Citation


La voie Air manque de dommages. J'avoue que j'ai été le premier à crier de faire attention car Féca + Agilité + Glyphe, ça risque d'être un peu puissant. Mais finalement, les dommages sont en fait pas superbes. Il serait intéressant de les augmenter. De plus, Frisson devient assez imprévisible si plusieurs adversaires sont dans la zone. En effet, le sort peut ne pas attirer si deux alliés sont côte à côté dans la ligne de 3 cases perpendiculaires. Étant donné que les adversaires se trouvant aux des extrémités des 3 cases perpendiculaires de la zone d'effet sont attirés en diagonal vers le début du cône, seul un des deux adversaires subira l'attirance. Un idée serait qu'au lieu qu'ils soient attirés en diagonale, ils soient attirés en ligne droite.
Nous ne souhaitons pas faire de la voie Air une voie de dégâts. Il y a eu une petite augmentation des dommages de ses sorts ce matin mais je doute que l'on aille plus loin.

Pour Frisson, le fonctionnement est totalement déterministe, pas imprévisible du tout ! Il utilise le fonctionnement générique des attirances et des zones d'effet, le modifier tel que tu le proposes ferait un cas particulier que l'on ne souhaite pas créer.


Citation
Le nouvel arbre des sorts :

Une fois niveau 200, tout le monde se moque de l'arrivée des sorts. Mais avant le niveau fatidique, on se rend compte qu'il est en réalité bien important. L'arrivée des sorts au fur et à mesure de la progression des joueurs Féca va les inciter (ou non) à jouer la classe. Il est important de savoir bien les répartir. Et je remarque quelques problèmes :Les glyphes s'accumulent dans les dernières tranches de niveau. Étant donné que le nouveau Féca va se jouer en grosse partie via les glyphes, il est important d'en montrer une bonne quantité avant même qu'il puisse atteindre le niveau 50.La répartition des sorts. Je sais qu'il est très tentant de faire Bouclier Féca en sort niveau 100, mais le sort est actuellement trop utile pour être disposé de ce niveau. Pour ma part, un sort de protection n'a pas besoin de conclure l'arbre final du Féca. Pour la même raison que le sort ultime des Pandawa n'est pas un sort de placement. De même qu'il est important de rendre certaines voies élémentaires rapidement viable (comme la Terre) et d'autres moins (comme la voie Air, avec les équipements du niveau trop puissant). Voici l'arbre que j'avais concocté, avec l'avis d'autres joueurs :

(1) Rempart(1) Attaque Naturelle(1) Glyphe Optique(3) Barricade(6) Aveuglement(9) Glyphe Agressif(13) Bulle(17) Retour du Bâton(21) Bastion(26) Glyphe Gravitationel(31) Frisson(36) Téléportation(42) Glyphe de Répulsion(48) Léthargie(54) Glyphe d'Aveuglement(60) Attaque Nuageuse(70) Typhon(80) Bouclier Féca(90) Glyphe Enflammé(100) Mise en Garde(Classe) TrêveExplication :

J'ai essayé de conservé le maximum des niveaux des sorts d'origine avec leurs remplaçants afin de ne pas perdre trop les nouveaux Féca. Cela implique Armure Terrestre (Rempart), Attaque Naturelle, Glyphe Agressif (Glyphe Optique, il s'approche plus dans l'esprit de l'ancien Agressif que du nouveau), Renvoi de Sort (Barricade), Aveuglement, Bulle (à la place d'Attaque Nuageuse), Bastion (Immunité), Glyphe d'Aveuglement, Bouclier Féca et Glyphe d'Immobilisation (Glyphe Enflammé).

La voie Feu est la voie prioritaire du Féca. On doit tout faire pour inciter les nouveaux joueurs à l'utiliser. Attaque Naturelle est un sort excellent et auto-suffisant. Cela me permet de décaler l'apparition de la puissante Léthargie au niveau 48, qui est le commencement de l'apparition des Bottes +1 PM. Le Glyphe Enflammé au niveau 90 permet de finir en beauté. A ce niveau 90 car il faut créer un certain délai d'acquisition entre deux sorts et aussi car c'est le niveau d'origine de Glyphe d'Immobilisation.

Les voies Eau et Terre sont rapidement disponibles en tant que voies d'appoint et permettent d'être complète au niveau même du Gélano.La voie Air est volontairement "bridée" afin qu'elle ne soit pas trop puissante à bas niveau. Avec les équipements dans le genre Toady ou la Cape du Tofu Fou, donner Frisson aussi rapidement serait n'importe quoi, surtout en compagnie de Téléportation qui s'acquière justement au niveau 36 (l'avancé de ce sort est une bonne idée par contre).

Les glyphes utilitaires s'acquièrent plus rapidement, sachant que ce genre de sort ne dévoile leurs véritables potentiel que réellement plus tard, mais ça permet au Féca de pouvoir manier ce genre de sort.

Reste donc un choix personnel de mettre Mise en Garde au niveau 100 et Trêve en sort de classe. Pour ma part, Mise en Garde est le sort ultime vu qu'il entraîne des modifications des conditions de jeu tandis que Trêve touche tout le monde et s'avère être un sort général qui ne risque pas d'être trop puissant à bas niveau (contrairement à Mot Lotof).
Même si ta proposition est intéressante, l'arbre des sorts actuels correspond mieux à la progression que nous souhaitons offrir à un nouveau joueur comme je l'ai expliqué plus tôt en répondant au message de Paile. Nous réétudierons potentiellement la question avant la sortie finale cela dit.


Citation
Mise en Garde :

En plus de ne pas être exceptionnel, le gain n'est utile que contre des combats gagnés d'avance où lorsque les envoûtements ne valent pas le coup (typiquement : un désenvoûtement disponible tous les tours). Étant donné que les envoûtements ne sont pas superbes, Mise en Garde s'avère quand même joué.

Beaucoup considèrent que le sort n'a pas sa place dans le jeu Féca. Il ne renforce pas énormément le jeu de contrôle de terrain vu que Mise en Garde niveau 6 rajoute 130 dommages en moyenne au glyphe, 175 sur l'Enflammé à leur niveau 6. Il faut donc jouer un minimum bi-élément et espérer pouvoir empiler deux glyphes sur un ennemi pour activer les glyphes et faire de gros dommages.

A noter que le Glyphe Agressif fait appliquer le malus de dommages lorsqu'on se téléporte avant le déclenchement des dommages. Cela veut dire que les dommages déclenchés via Téléglyphe du Glyphe Agressif seront tous 20% inférieurs.

Si le sort devait rendre le Féca comme un vrai cogneur, je pense qu'il faudrait alors débrider les contraintes des sorts en conséquences et pas seulement appliquer un bonus de Puissance.

De plus, la contrainte est infecte vu qu'elle supprime les réductions. L'Eniripsa possède un bonus meilleur, possède la capacité de pouvoir préparer le soin en lançant des Régénération ou voir même utiliser une arme de soin (bien que contre-productive), mais surtout, peut compenser la perte de soin en soigner les dommages une fois le sort fini. Le Féca ne peut pas se permettre de ne plus faire réduire les dommages, car les dommages non-réduits ne sont pas rattrapables. Surtout que le Féca ne peut pas compenser (le soutien défensif indirect a clairement montré ses limites tant au niveau théorique que pratique).
Les comparaisons entre les sorts de 2 classes différentes n'ont pas vraiment lieu d'être. Ou alors tu dois considérer les 2 classes dans leur globalité et c'est difficile à résumer en un seul paragraphe.

Toujours est-il que pour le Féca, nous avons simplement souhaité lui offrir la capacité d'augmenter ses dommages quand il n'a que faire de ses capacités de protection. Cela peut arriver dans plusieurs situations, et non seulement pour les combats gagnés d'avance. Par exemple en compagnie d'un soigneur, il peut arriver que les protections fassent doublon et ne soient pas spécialement nécessaires pendant quelques tours, ou alors en compagnie d'entraveurs qui ont réussis à poser leur jeu et empêcher les ennemis d'approcher pendant quelques tours. Ou en solo contre des monstres qui n'attaquent qu'à courte portée etc...

Il remplit simplement son rôle, il n'est pas indispensable, on est d'accord mais ça n'en fait pas un sort inutile pour autant.


Citation
Doublon Féca :

Jouer avec un autre Féca est affreux. Pour de multiples raisons :Le Féca empêche d'utiliser le jeu au glyphe de l'autre Féca. J'avoue que je commence à penser que la restriction à 1/tour ne devrait être valable que pour un même Féca et pas pour tous les Féca. Mais d'un autre côté, mettre des relances communes sur un Glyphe de même type. Si un Glyphe Enflammé est sur le terrain, les autres Féca ne peuvent l'utiliser. Le doublon Féca étant actuellement très embêtant, même avec ce débridage et les combo associés, je ne suis pas sûr que ça soit abusé (Téléglyphe ne permet pas d'activer les glyphes des autres Féca).Les relances communes (et ça touche toutes les classes) : je ne suis pas contre car ça permet de limiter les abus, mais il serait intéressant que les relances communes soient inférieures que la relance du Féca lanceur. Par exemple, si le Féca lance Barricade, il devra attendre 5 tours pour le relancer mais l'autre Féca l'aura disponible dès 3 ou 4 tours. Ça rend donc le jeu en double Féca moins lourds.Si un des deux Féca lance Mise en Garde, cela désenvoûte les sorts de protections de l'autre Féca (???) Il serait urgent d'empêcher cela.Les limites de cumul empêche d'utiliser plusieurs fois Aveuglement, Léthargie, les vols de caractéristiques sur un même ennemi qui ne perdra que 3 PA, 4 PM et 160/180 de caractéristiques.
Nous aurions aussi souhaité réduire grandement l'impact d'un Féca sur un autre mais il y a certaines contrainte techniques que l'on ne peut pas ignorer. Le dés'envoûtement des protections des autres Féca par exemple, si nous avions le choix cela ne se ferait pas.

Les temps de relance globaux ont pour objectif d'éviter de contourner certains temps de relance de certains sorts en ayant plusieurs fois la même classe. Partant de là, malheureusement il n'y a pas de demi-mesure : ou tous les cooldowns sont totalement partagés, ou ils ne le sont pas du tout. Si nous avons estimé qu'un sort méritait un temps de relance global, c'est pour éviter certains abus. À partir de là, revenir sur cette décision même à moitié pourrait risquer de permettre ces abus.


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Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 10 Septembre 2014 - 14:58:18 | #16
Le serveur BETA a été mis à jour. Voici la liste des modifications apportées :

Interfaces :
  • La prévisualisation des dommages s’affiche correctement quand le lanceur du sort est dans l’état Pacifiste.
  • Un nom de fichier par défaut est désormais proposé lors de la sauvegarde du contenu de l'interface de discussion externe.
  • Les Zaaps non connus sont désormais correctement affichés dans l'interface des Zaaps lorsque le personnage ne connaît aucun Zaap.
  • La barre de défilement verticale des parchemins interactifs (avis de recherche par exemple) ne s'affiche plus lorsqu'elle n'est pas nécessaire.
  • L'action de "glisser déposer" entre l'inventaire et l'interface d'échange d'un PNJ fonctionne correctement.
  • L'interface de Veteran Rewards se ferme correctement.
  • Sur l'interface d'identification, s'il y a dix noms de compte enregistrés, la liste déroulante s'affiche correctement devant le reste de l'interface.
  • Dans des magasins de PNJ, si celui-ci se trouve sur une monture, c'est bien l'illustration du PNJ lui-même et non celle de la monture qui est affichée dans l'interface.
  • Lors d'un clic droit sur un équipement rapide, le menu contextuel s'ouvre correctement.
Objets :
  • Marteau des égarés : le coût en PA passe à 5, les dommages sont réduits.
  • Le titre Corset décodé possède désormais une version féminine.
  • Les noms des objets Anneau Xélomorph et Bottes Xélomorph sont corrigés.
  • Les caractéristiques des objets Ceinture de XLII et Anneau Xélomorph sont corrigées.
  • Les objets suivants peuvent désormais être fabriqués : Pantoufles de Soissanth, Coiffe de Fouduglen, Bottes de Fouduglen, Amulette de Fouduglen, Coiffe de Fraktale, Ceinture de Fraktale, Anneau de Fraktale, Anneau Xélomoprh, Bottes Xélomorph et Cape Xélomorph.
  • Le Malus Coups Critique des Pantoufles de Soissanth passe en Bonus Coup Critiques; la valeur est inchangée (3 à 4).
  • Le Bonus de Sagesse de la Ceinture de Fraktale passe de 16 à 35 à 21 à 35.
  • Correction de l’orthographe du mot « Xélomorphe » sur les objets Pixel d’Eklatleth et Pixel de Farfacette.
Compagnon :
  • Les icônes de sort de l’Archiduk ainsi que ses illustrations dans l’interface dédiée aux compagnons sont correctement intégrées.
  • Les dommages du sort Voyage du Portail et de l’effet passif d’Instabilité moléculaire sont réduits.
  • Le problème d'effet visuel non trouvé lorsque le Portail lance son sort Voyage du Portail est résolu.
Monstres :
  • Morblok : les Points de Vie passent de 13 000 à 12 000 à tous lesniveaux. La portée du sort Rajeunissement est réduite, les soins sont réduits et les dommages ne sont plus basés sur les points de vie manquants.
  • Hin : les points de vie passent de 22 000 à 21 000 à tous lesniveaux. Les dommages occasionnés par le sort Tétroloin passent de 8 PV par PM utilisé à 5PV par PM utilisé.
  • Sicogne : les PV passent de 44 000 à 29 000 à tous lesniveaux. Les résistances à la perte de PM passent de 80% à 40%. Les résistances élémentaires sont réduites à tous les niveaux. Le nombre de lancer entre 2 tours du sort Charge destructrice passe de 1 à 3, la portée est augmentée de 3 à 6 et le sort ne nécessite plus de ligne de vue. La portée des sorts Agression et Annihilation est augmentée.

Succès :
  • Les Succès de challenge des donjons de Xélorium se valident désormais correctement.
Féca :
  • Léthargie : les dommages sont réduits, la retrait de PM n'est désormais plus désenvoûtable.
  • Glyphe agressif : le lancer peut désormais se faire en cercle à tous les niveaux du sort. La PO passe à 3, 3, 3 ,3 ,3 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. L'effet de réduction des dommages occasionnés s'affiche désormais correctement dans la fiche de sort et dans le journal de combat.
  • Glyphe d'aveuglement : le lancer peut désormais se faire en cercle à tous les niveaux du sort. Le lancer peut désormais se faire sur des cases occupées. La taille de la zone vide au centre est réduite à 1 case. Le retrait de PA passe à 3, 3, 4, 4, 5 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
  • Glyphe Optique : la portée maximale passe à 4, 5, 6, 7, 8 et 9 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux du sort.
  • Glyphe Enflammé : le lancer peut désormais se faire en cercle à tous les niveaux du sort. La portée passe à 4, 4, 4, 4, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
  • Glyphe Gravitationnel : la portée passe à 3 à tous les niveaux du sort.
  • Attaque Naturelle : le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
  • Bulle : le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
  • Bouclier Féca : la valeur de réduction de dommages passe à 83, 81, 79, 77, 75 et 65 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
  • Barricade : le temps de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
  • Bastion : le temps de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
  • Invocation de Dopeul Féca : il utilise désormais correctement son sort "Typhon".
  • Frisson : les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
  • Typhon : les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Divers :
  • La zone du Goultarminator est accessible depuis le Zaap de Goultard situé dans la Forêt des Abraknydes en -16,-12.
  • Les prix de revente aux PNJ de certaines ressources de faible niveau sont réduits.
  • La dénomination "Truc pour travailler" n'est plus utilisée dans les indices de chasses aux trésors.
  • Des problèmes sur les quêtes du Xélorium sont corrigés.
  • Les quêtes manquantes sont ajoutées dans le Xélorium.
  • Le système de coffres du Xélorium est fonctionnel.
  • Dimension Xélorium : après une fermeture temporaire, les portes du Muséum sont ouvertes. Ses salles peuvent être visitées à toute heure… Ne manquez pas cette occasion d’admirer les pièces de collection réunies par le Grand Chronomaître lui-même !
  • Quête Terminutor : le jugement de la machine : le Terminutor utilise tous ses sorts correctement.
  • Des ressources sont ajoutées en récompense des quêtes et des succès de quêtes de la Dimension Xélorium.
  • Les icônes de sort des Avis de recherche (Morblok, Hin, Sicogne) sont correctement intégrés.
  • L'état des raccourcis de sorts est correctement mis à jour lorsque le personnage sort d'un glyphe aura.
  • Les dialogues avec les portails dimensionnels s'ouvrent correctement.
  • En mode spectateur ou après une reconnexion, le pictogramme au centre des glyphes n'est plus affiché.
 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10484838  Réponses : 6  Lectures : 24293
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posté 10 Septembre 2014 - 11:59:12 | #17

Citation (X-skullram-sacri-X @ 09 Septembre 2014 18:59) *
Yo !

Je post pour savoir un truc. Les récompenses du goulta sont tombé aujourdhui. Hors mes amis et moi-même qui avons migré il y a maintenant deux semaines pour un tournoi n'avons pas reçu nos kolizeton/doplon. Est-ce une erreur ? Un retard ?

Si je me souviens bien l'année dernière je les avais eu et pourtant la situation était identique.

Donc est ce juste un retard lié a la migration, ou cette migration va nous pénaliser et nous priver de nos récompenses ?

Pour les personnages qui ont migré, il y a un délai supplémentaire : on a relevé toutes les erreurs lors de l'attribution hier (92 comptes concernés), je dois maintenant retrouver votre nouvel ID de personnage et de serveur à la main, donner cette nouvelle liste à Bill, et on vous distribuera vos jetons mardi prochain.


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10484596  Réponses : 118  Lectures : 6186
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posté 10 Septembre 2014 - 11:00:00 | #18
Voyage au cœur du Xélorium ! Le Grand Chronomaître et son personnel sont heureux de vous accueillir à bord de la troisième Dimension Divine. Ils espèrent que vous avez fait un bon voyage dimensionnel et vous souhaitent un agréable séjour dans le Xélorium. Vous disposez actuellement d’un accès bêta. Dès le 23 septembre, l’intégralité de la mise à jour vous sera ouverte !

 

Xélor et tous les habitants vous invitent à visiter les nombreux sites remarquables de leur domaine et à participer aux diverses activités proposées.

Si les Hordémons ne perturbent pas trop le cycle du temps, les portes du Muséum seront ouvertes ! Ne manquez pas de parcourir ses salles où cohabitent étrangement passé, présent et futur, et découvrez son musée des Erreurs !
Parcourez les trois donjons aux noms plus attrayants les uns que les autres : Le Mégalithe de Fraktale (niveau 120) ; L’Horologium de XLII (170) ; L’Œil de Vortex (200).

Déambulez à travers Les Chemins d’hier (120), Le Jour présent (170), Les Lendemains incertains (200).

Vous y ferez connaissance avec le grand Vortex, le chef de famille des Égarés ; avec Fraktale, la patronne des Xélomorphes ; et avec XLII – un peu à cheval sur les horaires – qui règne sur les Hordémons. N’hésitez pas à lier connaissance ! Animés par leur légendaire sens de l’hospitalité, ils vous feront partager leur quotidien.

Prenez le temps d’explorer, de regarder autour de vous. Les Fécas, en particulier, regarderont tout cela d’un œil neuf ! Et de nombreuses autres surprises vous attendent au cœur des Rouages du Xélorium, dont de mystérieux objets connus sous le nom de « Veteran Rewards ».

Une dernière précision avant de vous laisser partir en balade : vous séjournerez ici… à vos risques et périls !

Rendez-vous le 23 septembre pour découvrir la mise à jour 2.23 : Les Rouages du Xélorium !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10484490  Réponses : 67  Lectures : 1233
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posté 10 Septembre 2014 - 10:09:57 | #19
Deux nouveaux boss ont été vaincus cette nuit :


Nom du perso |  Classe  | Niveau |     Date & heure        |  Nom du boss
-------------+----------+--------+-------------------------+----------------------
Haborym      | Sacrieur |    78  | 2014-09-10 00:01:10.127 | Daïgoro
Karazril     | Xélor    |    75  | 2014-09-10 00:01:10.127 | Daïgoro
Nilawen      | Iop      |    75  | 2014-09-10 00:01:10.127 | Daïgoro
Gilmalith    | Eniripsa |    75  | 2014-09-10 00:01:10.127 | Daïgoro
Valerie      | Iop      |    37  | 2014-09-10 01:19:27.753 | Vampire Dupyr
Valky        | Sacrieur |    43  | 2014-09-10 01:19:27.753 | Vampire Dupyr
Vunebi       | Osamodas |    43  | 2014-09-10 01:19:27.753 | Vampire Dupyr
Valentine    | Sram     |    38  | 2014-09-10 01:19:27.753 | Vampire Dupyr


Bravo !


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10484478  Réponses : 202  Lectures : 23821
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posté 10 Septembre 2014 - 10:07:37 | #20

Citation (OMG-LA-ROXEUSE @ 09 Septembre 2014 23:48) *
Good Job à Zlage pour avoir eu 1 000 succès sur deux de ses personnages ( le premier pour le moment ).

Citation (sepladdm @ 09 Septembre 2014 23:57) *
Je ne crois pas que ce soit le premier, une iopette de ma guilde avait il me semble 1004 points de succès il y a 1 ou 2jours, néanmoins félicitations bel exploit

Le succès Elite des bacs à sable (obtenir 1337 points de succès) a été obtenu pour la première fois hier à 20:29 par Cait-Sith (Pandawa). Le succès Un peu de compagnie (obtenir 1000 points) avait été obtenu le 06/09 à 01:50 par Heal-flamiche (Eniripsa), et Une petite renommée (obtenir 500 points) le 02/09 à 20:46 par Skodo (Ecaflip).


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10484475  Réponses : 202  Lectures : 23821
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posté 09 Septembre 2014 - 11:17:51 | #21
Salut,

Le problème sera réglé au prochain patch de la Béta.

Aasimar 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10483189  Réponses : 1  Lectures : 503
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posté 09 Septembre 2014 - 09:54:39 | #22
Effectivement, deux nouveaux boss sont tombés hier !

Nom du perso | Classe   | Niveau |     Date & heure        | Nom du boss
-------------+----------+--------+-------------------------+----------------------
Feaho        | Steamer  |    63  | 2014-09-08 19:26:07.677 | Wa Wabbit
Akahi        | Osamodas |    63  | 2014-09-08 19:26:07.677 | Wa Wabbit
Diancy       | Iop      |    74  | 2014-09-08 20:06:35.095 | Craqueleur Légendaire
Obali        | Enutrof  |    76  | 2014-09-08 20:06:35.096 | Craqueleur Légendaire
Spark        | Eniripsa |    56  | 2014-09-08 20:06:35.096 | Craqueleur Légendaire


Pas de nouveaux maîtres artisans, mais comme annoncé hier sur Twitter et en jeu, nous avons notre premier personnage niveau 100 !

Nom du perso | Classe | Niveau | Date & heure
-------------+--------+--------+-------------------------
Final        | Xélor  | 100    | 2014-09-08 13:46:05.96


Bravo !


Ce message a été modifié par [Sylfaen] - 09 Septembre 2014 - 10:00:57.
Raison de l'édition : bonne remarque ci-dessous
Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10483102  Réponses : 202  Lectures : 23821
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posté 08 Septembre 2014 - 16:54:55 | #23

Citation

Comptez-vous rajouter des récompenses à ceux qui font une chasse au portail ? Ou du moins le premier qui le découvre en premier afin de récompenser les efforts ou la rapidité ?


On ne peut pas apporter de récompenses pour ceux qui font la chasse au portail car pour un même portail, la mission et les indices sont identiques, il serait alors beaucoup trop simple de répéter en boucle la même mission. L'augmentation du nombre d'activations des portails en 2.23 aggraverait en outre ce problème.

Nous n'avons pas l'intention d'en donner au premier qui ouvre un portail, car le joueur ne peut pas savoir s'il sera le premier ou non à ouvrir un portail lorsqu'il prend la mission. Avec l'augmentation du nombre d'activations des portails, la probabilité d'être le personnage qui découvre le portail devient encore plus faible.


Citation

On me remonte aussi que les chasses aux trésors prennent bien plus de temps qu'auparavant. J'imagine que ça se compense avec la multiplication par 2 des gains de coffres dans les zones agressives, les dimensions divines et les villes de Bonta / Brâkmar.


Si les récompenses deviennent réellement insuffisantes, nous les augmenterons. Mais si les Roses des sables se raréfient, leur prix augmentera naturellement, ce qui pourrait rendre l'activité aussi lucrative qu'avant.


Citation

Certains aimeraient qu'Astrub soit rajouté dans le lot de même qu'Incarnam.


La zone d'Astrub me semble beaucoup plus facile que les cités de Bonta et de Brâkmar pour la chasse aux trésors.

Pour Incarnam je ne comprends pas la demande, à ma connaissance les chasses aux trésors sont assez faciles à réaliser dans cette zone.


Citation

Serait-il possible de mettre une autre condition de changement (par exemple : si le modificateur n'a pas été modifié depuis une certaine durée (4 jours, 1 semaine ?) alors passer au suivant ?).


Nous avons développé ce système pour permettre l'utilisation potentielle de plusieurs déclencheurs différents pour le changement des modificateurs de combat. Pour l'instant nous avons préféré nous concentrer sur le déclencheur basé sur la mort d'un Boss.
Nous n'excluons pas la possibilité d'en utiliser d'autres, mais en 2.23 nous n'utiliserons que ce déclencheur.


Citation

La modification est appréciée mais un doute subsiste : que peut faire un groupe de joueur lorsqu'ils bloquent sur un placement (malgré des tentatives d'adaptation infructueuse). J'en reviens alors à la même proposition que pour les modifications divines : si on joueur a affronté le boss X et qu'il n'a pas pu le vaincre depuis une certaine durée (4 jours, 1 semaine ?) alors l'emplacement est modifié ?


Les nouveaux placements de Boss devraient être plus accessibles que les anciens. Si une équipe ne parvient pas à vaincre un Boss, il lui reste les outils classiques mis à sa disposition : revoir sa tactique / son initiative / les rôles de chaque personnage / sa composition / ses équipements etc.
En utilisant les outils que propose le jeu, tous les contenus peuvent être terminés si l'on s'en donne les moyens et que l'on dispose d'un niveau de jeu suffisant.

Changer les positions de départ au bout d'une certaine durée pourrait se révéler en outre pénalisant, les joueurs qui s'entraînent sur une position particulière pourraient être pénalisés si elle change sans leur consentement. On pourrait imaginer leur laisser le choix de changer ou non de placement au bout d'une certain temps, mais ça commence à devenir assez complexe alors qu'il existe normalement tout un panel d'outils en jeu pour s'adapter au placement proposé.


Citation

Beaucoup de joueurs regrettent que se rendre à incarnam pour une chasse fasse perdre son point de sauvegarde et qu'on ne puisse pas quitter la zone via potion de rappel. Ca rend les chasses lourdes à faire pour s'y rendre et en partir.
Est-il possible d'améliorer la situation maintenant qu'Incarnam est une zone ou même un très ancien joueur peut être amené à se rendre régulièrement et pas juste le temps de faire quelques succès ou quête ?


Nous ne pourrons pas améliorer ces points en version 2.23 mais nous travaillons sur des solutions pour les prochaines mises à jour.


Citation

Une idée serait d'augmenter le nombre de jalon et d'augmenter légèrement les récompenses si on en a pas utilisé beaucoup. Si cela ne pose pas de souci avec les outils d'automatisation existant...


Les récompenses des missions sont difficilement ajustables, un seul coffre est donné de base, la granularité de cette récompense est si forte qu'avec un bonus on passe directement à 2 coffres.
On ne peut pas modifier dynamiquement la quantité de Roses des sables contenues dans un coffre.
En outre, nous ne voulons pas frustrer et pénaliser le joueur qui fait quelques erreurs. Tu parles de bonus pour celui qui ne fait pas d'erreur, mais cela risque d'être interprété comme un malus pour ceux qui en font.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10482190  Réponses : 5  Lectures : 2872
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posté 08 Septembre 2014 - 13:11:40 | #24
7 nouveaux boss sont tombés ce week-end :

Nom du perso    |  Classe  | Niveau |     Date & heure       |  Nom du boss
----------------+----------+-------+-------------------------+----------------------
Dracolosse      | Ecaflip  |    49 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Arcanin         | Zobal    |    51 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Pyroli          | Eniripsa |    50 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Souw            | Sacrieur |    51 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Tortank         | Enutrof  |    49 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Aquali          | Pandawa  |    53 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Evoli           | Ecaflip  |    49 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Seif            | Iop      |    51 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Ahri            | Ecaflip  |    48 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Eca-Piik        | Ecaflip  |    50 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Alchi-Peche     | Ecaflip  |    48 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Doctor          | Pandawa  |    44 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Piik-Atchu      | Iop      |    49 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Sacri-Piik      | Sacrieur |    50 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Doc             | Eniripsa |    48 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Piik-Pocket     | Enutrof  |    53 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Juse            | Sacrieur |    52 | 2014-09-05 07:32:10.617 | Gelée Royale Bleue
Velda           | Iop      |    60 | 2014-09-05 07:32:10.617 | Gelée Royale Bleue
Amebiasis       | Ecaflip  |    60 | 2014-09-05 07:32:10.617 | Gelée Royale Bleue
Syphilis        | Sacrieur |    65 | 2014-09-05 07:32:10.617 | Gelée Royale Bleue
Pereb           | Ecaflip  |    55 | 2014-09-05 07:32:10.617 | Gelée Royale Bleue
Mag             | Iop      |    67 | 2014-09-05 07:32:10.617 | Gelée Royale Bleue
Syphilis        | Sacrieur |    67 | 2014-09-05 09:05:04.346 | Gelée Royale Menthe
Juse            | Sacrieur |    55 | 2014-09-05 09:05:04.346 | Gelée Royale Menthe
Mag             | Iop      |    68 | 2014-09-05 09:05:04.346 | Gelée Royale Menthe
Amebiasis       | Ecaflip  |    62 | 2014-09-05 09:05:04.346 | Gelée Royale Menthe
Velda           | Iop      |    62 | 2014-09-05 09:05:04.346 | Gelée Royale Menthe
Pereb           | Ecaflip  |    57 | 2014-09-05 09:05:04.346 | Gelée Royale Menthe
Juse            | Sacrieur |    58 | 2014-09-05 22:58:56.016 | Gelée Royale Fraise
Mag             | Iop      |    71 | 2014-09-05 22:58:56.016 | Gelée Royale Fraise
Pereb           | Ecaflip  |    60 | 2014-09-05 22:58:56.016 | Gelée Royale Fraise
Velda           | Iop      |    65 | 2014-09-05 22:58:56.016 | Gelée Royale Fraise
Amebiasis       | Ecaflip  |    64 | 2014-09-05 22:58:56.016 | Gelée Royale Fraise
Syphilis        | Sacrieur |    69 | 2014-09-05 22:58:56.016 | Gelée Royale Fraise
Mag             | Iop      |    72 | 2014-09-06 01:22:06.545 | Gelée Royale Citron
Velda           | Iop      |    67 | 2014-09-06 01:22:06.545 | Gelée Royale Citron
Syphilis        | Sacrieur |    71 | 2014-09-06 01:22:06.545 | Gelée Royale Citron
Juse            | Sacrieur |    61 | 2014-09-06 01:22:06.545 | Gelée Royale Citron
Pereb           | Ecaflip  |    62 | 2014-09-06 01:22:06.545 | Gelée Royale Citron
Amebiasis       | Ecaflip  |    66 | 2014-09-06 01:22:06.545 | Gelée Royale Citron
Eiko            | Eniripsa |    69 | 2014-09-07 00:47:15.496 | Kanniboul Ebil
Kuja            | Zobal    |    69 | 2014-09-07 00:47:15.496 | Kanniboul Ebil
Djidane         | Iop      |    69 | 2014-09-07 00:47:15.496 | Kanniboul Ebil
Clad-Zack       | Féca     |    69 | 2014-09-07 00:47:15.496 | Kanniboul Ebil
Cait-Sith       | Pandawa  |    69 | 2014-09-07 00:47:15.496 | Kanniboul Ebil


Et deux nouveaux artisans se sont illustrés :

Nom du perso |  Classe | Niveau |      Date & heure       | Métier 100
-------------+---------+--------+-------------------------+------------
Paul-terguei | Sram    |    19  | 2014-09-06 09:15:01.313 | Mineur
Poppy        | Sadida  |    22  | 2014-09-08 01:04:45.271 | Bûcheron


Bravo !


Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10481972  Réponses : 202  Lectures : 23821
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posté 08 Septembre 2014 - 11:29:59 | #25
Le sondage est terminé, vous avez voté, les récompenses du Goultarminator seront activées sur les serveurs concernés du vendredi 12 septembre à 18h au lundi 15 septembre à 9h !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10481859  Réponses : 104  Lectures : 2850
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posté 08 Septembre 2014 - 09:23:48 | #26

Citation (ShosuroPhil @ 05 Septembre 2014 16:33) *
Je ne suis pas sûr de comprendre en détails, alors je vais poser explicitement la question, tant pis.

Ce que je comprends de ce que tu viens de dire, c'est que, dans le choix de design, il y a seulement la position de départ du boss qui est décrite, et qu'ensuite, les autres mobs se placent de manière déterministe - donc, pour une position de départ donnée du boss, on trouvera toujours les mêmes mobs à la même place, même si "les devs" n'ont pas écrit quelque part explicitement la position de chaque mob. Correct?

Dans les grandes lignes ça fonctionne comme cela. Nous créons sur chaque carte de Boss X positions de départ (souvent 12). Les Boss sont les premiers monstres placés sur la carte lorsqu'un combat est lancé, ils prennent une des X positions disponibles. Le reste des monstres du groupe est positionné de façon déterministe par rapport au Boss sur les X-1 positions restantes.

S'il y a X positions de départ sur une carte de Boss, il n'y a donc que X combinaisons de placements possibles.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10481787  Réponses : 4  Lectures : 1710
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posté 04 Septembre 2014 - 17:53:13 | #27
Les panoplies champions, boucliers champions, attitudes téméraires et l'abonnement vont être distribués ce soir. Vous les recevrez via le système de cadeaux classique à la connexion.

Les Kolizétons, les Doplons et les Kamas seront attribués mardi pendant la maintenance hebdomadaire. Ils seront directement déposés dans l'inventaire de votre personnage.

Pour les lots du concours de paris, l'équipe JOL continue de faire des vérifications parmi la liste des gagnants pour écarter les multi-comptes. Distribution des récompenses la semaine prochaine a priori.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10476774  Réponses : 104  Lectures : 2850
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posté 04 Septembre 2014 - 16:24:34 | #28
Salut,

Ca passe sur le patch suivant, semaine prochaine !

Aasimar


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posté 04 Septembre 2014 - 12:34:51 | #29
Le serveur BETA vient d'être mis à jour et un patch pour le client BETA a été déployé. Voici les modifications apportées :
  • Les clefs des donjons du Xélorium sont disponibles chez le PNJ Maho Givrefoux, au Zaap de la bourgade de Frigost.
  • Dans l'interface de chasse au trésor, lors de l'échec d'une mission alors que d'autres types de missions sont actives, seule la mission échouée disparaît.
  • Les dialogues avec portails des dimensions s'ouvrent correctement.
  • L'interface de Veteran Rewards se ferme correctement.
  • Dans l'interface d'identification, s'il y a dix noms de compte enregistrés, la liste déroulante s'affiche correctement au dessus du reste de l'interface.
  • La prévisualisation des dommages en combat pour les armes fonctionne correctement.
  • La pile d'action est correctement réinitialisée quand un déplacement dans la pile est annulé.
 


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10476393  Réponses : 6  Lectures : 24293
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posté 04 Septembre 2014 - 09:53:12 | #30
Six nouveaux boss sont tombés depuis hier :

Nom du perso    |  Classe  | Niveau |     Date & heure        |  Nom du boss
----------------+----------+--------+-------------------------+----------------------
Legane          | Xélor    |    45  | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Tartz           | Enutrof  |    45  | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Lebana          | Crâ      |    45  | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Aryane          | Iop      |    45  | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Aerel           | Pandawa  |    45  | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Zaimy           | Zobal    |    45  | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Neithe          | Eniripsa |    46  | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Dylia           | Féca     |    45  | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Cagritesmimi    | Ecaflip  |    46  | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Nekho           | Zobal    |    47  | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Cooeur          | Ecaflip  |    48  | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Pandarya        | Pandawa  |    46  | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Yutil-obj       | Enutrof  |    39  | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Aryamkha        | Eniripsa |    47  | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Cooeuryop       | Iop      |    48  | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Straight        | Sacrieur |    47  | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Cagritesmimi    | Ecaflip  |    48  | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Nekho           | Zobal    |    49  | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Pandarya        | Pandawa  |    48  | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Cooeur          | Ecaflip  |    50  | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Cooeuryop       | Iop      |    50  | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Aryamkha        | Eniripsa |    50  | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Yutil-obj       | Enutrof  |    44  | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Valindra        | Ecaflip  |    46  | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Tortue-Genial   | Enutrof  |    48  | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Papa-Smurf      | Pandawa  |    46  | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Shyna           | Eniripsa |    46  | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Bozo            | Zobal    |    46  | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Persephone      | Sram     |    45  | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Morosix         | Xélor    |    48  | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Badboys-tis     | Iop      |    46  | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Erika           | Ecaflip  |    42  | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Timousba        | Ecaflip  |    44  | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Hoot            | Ecaflip  |    44  | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Zynest-Todof    | Ecaflip  |    42  | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Mousse-Aleo     | Ecaflip  |    44  | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Heigamenze      | Ecaflip  |    42  | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Smeape          | Ecaflip  |    44  | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Sunekorinoru    | Ecaflip  |    42  | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Woodbury        | Zobal    |    41  | 2014-09-04 06:14:59.916 | Blop Indigo Royal
Tropic-soutien  | Pandawa  |    41  | 2014-09-04 06:14:59.916 | Blop Indigo Royal
Tropic-akwadala | Enutrof  |    40  | 2014-09-04 06:14:59.916 | Blop Indigo Royal
Tropic-teredala | Iop      |    39  | 2014-09-04 06:14:59.916 | Blop Indigo Royal
Tropic-feudala  | Eniripsa |    41  | 2014-09-04 06:14:59.916 | Blop Indigo Royal


Et deux nouveaux artisans se sont illustrés :

Nom du perso |  Classe | Niveau |      Date & heure       | Métier 100
-------------+---------+--------+-------------------------+------------
Pantheon     | Iop     |    19  | 2014-09-03 19:02:31.091 | Boulanger
Mamysted     | Enutrof |    14  | 2014-09-03 20:45:26.58  | Paysan


Bravo !


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Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 03 Septembre 2014 - 17:24:35 | #31
[Sujet unique] Le Temple de la frime Bonjour à tous !

Nous vous en avions parlé, nous souhaitons mettent en avant le rush de début de serveur sur Ombre en inscrivant dans le marbre le nom des premiers à franchir les grands checkpoints sur le serveur.
Nous enregistrons donc les premiers à valider chaque succès du jeu, les premiers à passer niveau 100 puis niveau 200 (pour chaque classe + le premier toutes classes confondues), les premiers à monter chaque métier niveau 100 et les premiers à battre chaque boss (en plus des succès, pour lesquels on n'enregistre qu'on nom, on enregistre le groupe entier qui a vaincu chaque boss la première fois).

Pour que cela soit facile à consulter, nous vous préparons une jolie page sur le site officiel. Arrivée la semaine prochaine si tout va bien !

Mais en attendant, je ne résiste pas à l'envie de vous distiller quelques firsts pour vous motiver...

Récapitulatifs des premiers boss tués :

Nom du perso    |  Classe  | Niveau |     Date & heure       |  Nom du boss
----------------+----------+-------+-------------------------+----------------------
Throm           | Ecaflip  |     7 | 2014-09-02 11:37:48.229 | Milimilou
Tatsubotte      | Ecaflip  |    18 | 2014-09-02 12:30:42.297 | Coffre des Forgerons
Slakara-Mant    | Ecaflip  |    18 | 2014-09-02 12:30:42.297 | Coffre des Forgerons
Impert          | Ecaflip  |    18 | 2014-09-02 12:30:42.297 | Coffre des Forgerons
Gempig-Iron     | Ecaflip  |    18 | 2014-09-02 12:30:42.297 | Coffre des Forgerons
Jesuus          | Ecaflip  |    34 | 2014-09-02 13:20:54.208 | Mob l'Éponge
Woxi-maure      | Ecaflip  |    25 | 2014-09-02 13:21:09.193 | Tournesol Affamé
Aeone           | Sacrieur |    24 | 2014-09-02 13:21:09.193 | Tournesol Affamé
Jesuus          | Ecaflip  |    37 | 2014-09-02 13:53:07.38  | Bouftou Royal
Nerf-pliz       | Ecaflip  |    26 | 2014-09-02 15:35:04.331 | Batofu
Nerf-plizz      | Ecaflip  |    25 | 2014-09-02 15:35:04.331 | Batofu
Nerf-pliiz      | Ecaflip  |    26 | 2014-09-02 15:35:04.331 | Batofu
Nerf-pliizz     | Ecaflip  |    26 | 2014-09-02 15:35:04.331 | Batofu
Synryu          | Iop      |    35 | 2014-09-02 18:16:01.475 | Scarabosse Doré
Zaahir          | Enutrof  |    34 | 2014-09-02 18:16:01.475 | Scarabosse Doré
Silver          | Eniripsa |    33 | 2014-09-02 18:16:01.475 | Scarabosse Doré
Hikkari         | Ecaflip  |    34 | 2014-09-02 18:16:01.475 | Scarabosse Doré
Vahz            | Osamodas |    33 | 2014-09-02 18:16:01.475 | Scarabosse Doré
Yolo            | Ecaflip  |    52 | 2014-09-02 19:08:35.772 | Chafer Rōnin
Evoli           | Ecaflip  |    43 | 2014-09-03 12:49:11.236 | Blop Griotte Royal
Dracolosse      | Ecaflip  |    43 | 2014-09-03 12:49:11.236 | Blop Griotte Royal
Souw            | Sacrieur |    44 | 2014-09-03 12:49:11.236 | Blop Griotte Royal
Arcanin         | Zobal    |    43 | 2014-09-03 12:49:11.236 | Blop Griotte Royal
Tortank         | Enutrof  |    43 | 2014-09-03 12:49:11.236 | Blop Griotte Royal
Seif            | Iop      |    44 | 2014-09-03 12:49:11.236 | Blop Griotte Royal
Pyroli          | Eniripsa |    44 | 2014-09-03 12:49:11.236 | Blop Griotte Royal
Aquali          | Pandawa  |    45 | 2014-09-03 12:49:11.236 | Blop Griotte Royal
Kyuubi          | Crâ      |    44 | 2014-09-03 15:56:36.141 | Boostache
Zozo-Kyuubi     | Zobal    |    44 | 2014-09-03 15:56:36.141 | Boostache
Kaneki-Ken      | Sacrieur |    42 | 2014-09-03 15:56:36.141 | Boostache
Eca-kyuubi      | Ecaflip  |    45 | 2014-09-03 15:56:36.141 | Boostache
Mxy             | Eniripsa |    39 | 2014-09-03 16:04:51.914 | Corailleur Magistral
Clement         | Ecaflip  |    44 | 2014-09-03 16:04:51.914 | Corailleur Magistral
Mehadash        | Osamodas |    37 | 2014-09-03 16:04:51.914 | Corailleur Magistral
Mytik           | Sacrieur |    41 | 2014-09-03 16:04:51.914 | Corailleur Magistral
Dique-sa        | Iop      |    44 | 2014-09-03 16:04:51.914 | Corailleur Magistral
Legane          | Xélor    |    45 | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Lebana          | Crâ      |    45 | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Neithe          | Eniripsa |    46 | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Tartz           | Enutrof  |    45 | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Dylia           | Féca     |    45 | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Zaimy           | Zobal    |    45 | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Aryane          | Iop      |    45 | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Aerel           | Pandawa  |    45 | 2014-09-03 18:14:42.462 | Bworkette
Cooeuryop       | Iop      |    48 | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Yutil-obj       | Enutrof  |    39 | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Pandarya        | Pandawa  |    46 | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Aryamkha        | Eniripsa |    47 | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Nekho           | Zobal    |    47 | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Cooeur          | Ecaflip  |    48 | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Cagritesmimi    | Ecaflip  |    46 | 2014-09-04 00:34:19.765 | Blop Coco Royal
Aryamkha        | Eniripsa |    50 | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Nekho           | Zobal    |    49 | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Cagritesmimi    | Ecaflip  |    48 | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Yutil-obj       | Enutrof  |    44 | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Cooeuryop       | Iop      |    50 | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Straight        | Sacrieur |    47 | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Pandarya        | Pandawa  |    48 | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Cooeur          | Ecaflip  |    50 | 2014-09-04 03:15:54.30  | Kwakwa
Valindra        | Ecaflip  |    46 | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Morosix         | Xélor    |    48 | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Bozo            | Zobal    |    46 | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Tortue-Genial   | Enutrof  |    48 | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Papa-Smurf      | Pandawa  |    46 | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Badboys-tis     | Iop      |    46 | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Persephone      | Sram     |    45 | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Shyna           | Eniripsa |    46 | 2014-09-04 04:58:54.163 | Blop Reinette Royal
Sunekorinoru    | Ecaflip  |    42 | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Erika           | Ecaflip  |    42 | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Timousba        | Ecaflip  |    44 | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Zynest-Todof    | Ecaflip  |    42 | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Mousse-Aleo     | Ecaflip  |    44 | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Smeape          | Ecaflip  |    44 | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Hoot            | Ecaflip  |    44 | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Heigamenze      | Ecaflip  |    42 | 2014-09-04 05:48:57.842 | Bulbig Brozeur
Woodbury        | Zobal    |    41 | 2014-09-04 06:14:59.916 | Blop Indigo Royal
Tropic-feudala  | Eniripsa |    41 | 2014-09-04 06:14:59.916 | Blop Indigo Royal
Tropic-teredala | Iop      |    39 | 2014-09-04 06:14:59.916 | Blop Indigo Royal
Tropic-soutien  | Pandawa  |    41 | 2014-09-04 06:14:59.916 | Blop Indigo Royal
Tropic-akwadala | Enutrof  |    40 | 2014-09-04 06:14:59.916 | Blop Indigo Royal
Seif            | Iop      |    51 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Aquali          | Pandawa  |    53 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Pyroli          | Eniripsa |    50 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Dracolosse      | Ecaflip  |    49 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Arcanin         | Zobal    |    51 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Tortank         | Enutrof  |    49 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Souw            | Sacrieur |    51 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Evoli           | Ecaflip  |    49 | 2014-09-04 14:19:50.071 | Shin Larve
Piik-Atchu      | Iop      |    49 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Alchi-Peche     | Ecaflip  |    48 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Eca-Piik        | Ecaflip  |    50 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Sacri-Piik      | Sacrieur |    50 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Doctor          | Pandawa  |    44 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Piik-Pocket     | Enutrof  |    53 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Doc             | Eniripsa |    48 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Ahri            | Ecaflip  |    48 | 2014-09-04 18:32:16.322 | Coffre de Dédé
Amebiasis       | Ecaflip  |    60 | 2014-09-05 07:32:10.617 | Gelée Royale Bleue
Syphilis        | Sacrieur |    65 | 2014-09-05 07:32:10.617 | Gelée Royale Bleue
Juse            | Sacrieur |    52 | 2014-09-05 07:32:10.617 | Gelée Royale Bleue
Velda           | Iop      |    60 | 2014-09-05 07:32:10.617 | Gelée Royale Bleue
Mag             | Iop      |    67 | 2014-09-05 07:32:10.617 | Gelée Royale Bleue
Pereb           | Ecaflip  |    55 | 2014-09-05 07:32:10.617 | Gelée Royale Bleue
Syphilis        | Sacrieur |    67 | 2014-09-05 09:05:04.346 | Gelée Royale Menthe
Velda           | Iop      |    62 | 2014-09-05 09:05:04.346 | Gelée Royale Menthe
Mag             | Iop      |    68 | 2014-09-05 09:05:04.346 | Gelée Royale Menthe
Amebiasis       | Ecaflip  |    62 | 2014-09-05 09:05:04.346 | Gelée Royale Menthe
Pereb           | Ecaflip  |    57 | 2014-09-05 09:05:04.346 | Gelée Royale Menthe
Juse            | Sacrieur |    55 | 2014-09-05 09:05:04.346 | Gelée Royale Menthe
Pereb           | Ecaflip  |    60 | 2014-09-05 22:58:56.016 | Gelée Royale Fraise
Syphilis        | Sacrieur |    69 | 2014-09-05 22:58:56.016 | Gelée Royale Fraise
Juse            | Sacrieur |    58 | 2014-09-05 22:58:56.016 | Gelée Royale Fraise
Velda           | Iop      |    65 | 2014-09-05 22:58:56.016 | Gelée Royale Fraise
Mag             | Iop      |    71 | 2014-09-05 22:58:56.016 | Gelée Royale Fraise
Amebiasis       | Ecaflip  |    64 | 2014-09-05 22:58:56.016 | Gelée Royale Fraise
Juse            | Sacrieur |    61 | 2014-09-06 01:22:06.545 | Gelée Royale Citron
Pereb           | Ecaflip  |    62 | 2014-09-06 01:22:06.545 | Gelée Royale Citron
Amebiasis       | Ecaflip  |    66 | 2014-09-06 01:22:06.545 | Gelée Royale Citron
Mag             | Iop      |    72 | 2014-09-06 01:22:06.545 | Gelée Royale Citron
Velda           | Iop      |    67 | 2014-09-06 01:22:06.545 | Gelée Royale Citron
Syphilis        | Sacrieur |    71 | 2014-09-06 01:22:06.545 | Gelée Royale Citron
Djidane         | Iop      |    69 | 2014-09-07 00:47:15.496 | Kanniboul Ebil
Clad-Zack       | Féca     |    69 | 2014-09-07 00:47:15.496 | Kanniboul Ebil
Eiko            | Eniripsa |    69 | 2014-09-07 00:47:15.496 | Kanniboul Ebil
Cait-Sith       | Pandawa  |    69 | 2014-09-07 00:47:15.496 | Kanniboul Ebil
Kuja            | Zobal    |    69 | 2014-09-07 00:47:15.496 | Kanniboul Ebil
Akahi           | Osamodas |    63 | 2014-09-08 19:26:07.677 | Wa Wabbit
Feaho           | Steamer  |    63 | 2014-09-08 19:26:07.677 | Wa Wabbit
Diancy          | Iop      |    74 | 2014-09-08 20:06:35.095 | Craqueleur Légendaire
Obali           | Enutrof  |    76 | 2014-09-08 20:06:35.096 | Craqueleur Légendaire
Spark           | Eniripsa |    56 | 2014-09-08 20:06:35.096 | Craqueleur Légendaire
Haborym         | Sacrieur |    78 | 2014-09-10 00:01:10.127 | Daïgoro
Gilmalith       | Eniripsa |    75 | 2014-09-10 00:01:10.127 | Daïgoro
Karazril        | Xélor    |    75 | 2014-09-10 00:01:10.127 | Daïgoro
Nilawen         | Iop      |    75 | 2014-09-10 00:01:10.127 | Daïgoro
Valky           | Sacrieur |    43 | 2014-09-10 01:19:27.753 | Vampire Dupyr
Vunebi          | Osamodas |    43 | 2014-09-10 01:19:27.753 | Vampire Dupyr
Valerie         | Iop      |    37 | 2014-09-10 01:19:27.753 | Vampire Dupyr
Valentine       | Sram     |    38 | 2014-09-10 01:19:27.753 | Vampire Dupyr
Sei-Frei        | Féca     |    69 | 2014-09-10 21:05:13.814 | Blop Multicolore Royal
Sei-Lo          | Eniripsa |    68 | 2014-09-10 21:05:13.814 | Blop Multicolore Royal
Sei-Tear        | Sram     |    69 | 2014-09-10 21:05:13.814 | Blop Multicolore Royal
Sei-Bow         | Crâ      |    69 | 2014-09-10 21:05:13.814 | Blop Multicolore Royal
Cooeur          | Ecaflip  |    91 | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Nekho           | Zobal    |    76 | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Aryamkha        | Eniripsa |    76 | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Pandarya        | Pandawa  |    74 | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Cooeuryop       | Iop      |    76 | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Cagritesmimi    | Ecaflip  |    67 | 2014-09-11 02:08:11.745 | Gourlo le Terrible
Karazril        | Xélor    |    81 | 2014-09-11 17:12:49.059 | Wa Wobot
Haborym         | Sacrieur |    84 | 2014-09-11 17:12:49.059 | Wa Wobot
Nilawen         | Iop      |    81 | 2014-09-11 17:12:49.059 | Wa Wobot
Gilmalith       | Eniripsa |    81 | 2014-09-11 17:12:49.059 | Wa Wobot
Diancy          | Iop      |    88 | 2014-09-12 16:45:04.403 | Rat Blanc
Obali           | Enutrof  |   100 | 2014-09-12 16:45:04.404 | Rat Blanc
Ryuzoku         | Zobal    |   107 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Heltrain        | Pandawa  |   106 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Sylph           | Eniripsa |   108 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Heart           | Iop      |   109 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Thunder         | Crâ      |   108 | 2014-09-13 10:40:32.683 | Abraknyde Ancestral
Karazril        | Xélor    |    91 | 2014-09-13 21:48:58.054 | Nelween
Nilawen         | Iop      |    93 | 2014-09-13 21:48:58.054 | Nelween
Gilmalith       | Eniripsa |    91 | 2014-09-13 21:48:58.054 | Nelween
Haborym         | Sacrieur |    93 | 2014-09-13 21:48:58.054 | Nelween
Diancy          | Iop      |    92 | 2014-09-14 14:32:00.296 | Rat Noir
Obali           | Enutrof  |   105 | 2014-09-14 14:32:00.296 | Rat Noir



Récapitulatif des premiers artisans 100 :

Nom du perso | Classe  | Niveau |  Date & heure           | Métier 100
-------------+---------+--------+-------------------------+------------
Zato-Rules   | Sadida  |    16  | 2014-09-03 09:54:47.687 | Alchimiste
Pantheon     | Iop     |    19  | 2014-09-03 19:02:31.091 | Boulanger
Mamysted     | Enutrof |    14  | 2014-09-03 20:45:26.58  | Paysan
Paul-terguei | Sram    |    19  | 2014-09-06 09:15:01.313 | Mineur
Poppy        | Sadida  |    22  | 2014-09-08 01:04:45.271 | Bûcheron
Pouic        | Enutrof |    48  | 2014-09-12 02:55:30.62  | Poissonnier
Foret-noire  | Sadida  |     7  | 2014-09-12 16:03:18.739 | Cordonnier



Récapitulatif des premiers niveau 100 par classe :

Nom du perso |  Classe  |     Date & heure        
-------------+----------+--------------------------
Final        | Xélor    | 2014-09-08 13:46:05.96  
Sylph        | Eniripsa | 2014-09-10 09:28:33.602
Attomos      | Enutrof  | 2014-09-10 10:17:26.846
Heart        | Iop      | 2014-09-10 10:38:52.388
Celcius      | Féca     | 2014-09-10 10:43:18.97  
Thunder      | Crâ      | 2014-09-11 04:50:46.882
Ryuzoku      | Zobal    | 2014-09-11 07:32:28.716
Jolteon      | Ecaflip  | 2014-09-11 08:04:37.678
Espeon       | Pandawa  | 2014-09-11 12:28:40.921
Maeldemlki   | Osamodas | 2014-09-12 13:34:17.732
Glaceon      | Sacrieur | 2014-09-12 19:32:55.377


Bonne chance à tous les rushers ! Et bon jeu aux autres (je vous accompagne) !


Ce message a été modifié par [Sylfaen] - 15 Septembre 2014 - 10:35:21.
Raison de l'édition : mise à jour des tableaux
Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10475153  Réponses : 202  Lectures : 23821
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 03 Septembre 2014 - 15:55:51 | #32
Il suffit de lancer l'Updater BETA pour télécharger la mise à jour.

Actuellement sur le serveur BETA les nouveaux placements de Boss ne sont pas disponibles et les donjons de haut niveau ne sont pas encore accessibles (ceux de la dimension Xélor sont accessibles).
De même, la zone du musée dans le Xélorium n'est pas encore accessible et certaines quêtes ne peuvent donc pas encore être terminées.

Nous vous préviendrons dès que ces contenus pourront être testés sur le serveur BETA.



Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10474993  Réponses : 6  Lectures : 24293
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 03 Septembre 2014 - 15:50:38 | #33
BETA 2.23

Dimension Xélor :

  • Une nouvelle Dimension Divine est ajoutée : la dimension du dieu Xélor !
  • De nouvelles quêtes vous attendent à la Tour des Voyageurs et à l’avant-poste du Xélorium.
  • 3 nouvelles zones (niveaux 120, 170 et 200), 3 donjons (niveaux 120, 170 et 200) et ses familles de monstres, 3 avis de recherche, 9 panoplies, 3 armes sont disponibles.
  • 15 nouveaux Succès de donjon (5 par donjon), 4 nouveaux Succès de monstres et 4 nouveaux Succès d’exploration sont disponibles.
  • 1 nouveau familier est disponible.


Veteran Rewards :

  • Un nouveau système de Veteran Rewards est ajouté, il récompense la fidélité des joueurs (temps d'abonnement cumulé). Vous trouverez plus d'informations sur cette page : Cliquez ici
  • Il est possible d'obtenir via ce système deux types de récompenses : des attitudes et des objets cosmétiques.
  • Les objets cosmétiques sont d'un nouveau type : les objets d’apparat. Ces objets peuvent être associés et dissociés à des objets de même type (chapeaux, familiers, montiliers etc.) sans restriction et sans destruction (ils s'apparentent à des objets vivants ne possédant qu'une seule apparence, n'ayant pas besoin d'être nourris et ne parlant pas).
  • Les récompenses Veteran Rewards sont liées définitivement au compte, elles n'ont pas vocation à être échangées ou vendues, elles permettent de profiter d'apparences rares dont seuls les joueurs les plus fidèles peuvent profiter.
  • Le PNJ Hairvé Terran situé au Zaap du Château d'Amakna (3,-5) permet d'obtenir à volonté toutes les récomptes Veteran Rewards contre 10 Pépites chacune. Ce PNJ permet de profiter de ses récompenses sur l'ensemble des personnages d'un compte et sur plusieurs serveurs en parallèle par exemple. Seules les récompenses que le joueur a déjà débloquées via son ancienneté peuvent être obtenues auprès de ce PNJ.
  • Une nouvelle interface est ajoutée avec l'interface des Ogrines, elle permet d'avoir plus d'informations sur les Veteran Rewards, avec entre autres la liste complète des récompenses pouvant être obtenues.
  • Les récompenses seront distribuées automatiquement et rétroactivement lors de la sortie de la mise à jour 2.23.
  • Les Veteran Rewards ne seront pas distribuées automatiquement sur la BETA, mais elles sont disponibles auprès du PNJ Hairvé Terran.


Chasse aux trésors :

  • Une nouvelle chasse aux trésors légendaire est disponible : Fouduglen l'écureuil.
  • Un article de Devblog sur les modifications apportées aux chasses aux trésors est disponible ici : Cliquez ici
  • Plusieurs centaines de nouveaux indices visuels sont ajoutés afin de diversifier les missions.
  • Les distinctions à base de couleurs sont retirées pour la totalité des indices du jeu afin de ne pas pénaliser les joueurs qui rencontrent des difficultés pour discerner les couleurs.
  • Les zones de Bonta et de Brâkmar permettent désormais d'obtenir 2 trésors en fin de mission, les zones avec des monstres agressifs permettent d'en obtenir 4 et les Dimensions Divines 8.
  • Lors d'une mission, il suffit désormais qu'un seul indice soit présent dans une zone avec un bonus de récompenses pour que la mission profite du bonus maximum possible. Par exemple, lors d'une mission, si un indice est présent dans une zone avec des monstres agressifs, la récompense finale comprendra 4 coffres.
  • Les indices de type "Se déplacer dans un direction x pendant y cartes" sont remplacés par des indices dynamiques : les Phorreurs. Ces créatures ne sont visibles que par le personnage qui effectue la mission. Ils ne sont pas difficiles à repérer dans le décors mais permettent d'introduire des indices aux positions dynamiques.
  • Les indices d'une étape sont désormais donnés les uns après les autres. Il faut placer un jalon sur la carte d'un indice pour marquer sa position et obtenir l'indice suivant. Si le jalon est posé sur la bonne carte, l'indice suivant sera correct. Si le jalon est posé sur une mauvaise carte, l'indice donné sera faux. Il est possible de vérifier la position des jalons via un nouveau bouton dans l'interface de suivi des chasses aux trésors. Le nombre de tentatives autorisées est limité à 4, il est global pour une chasse aux trésors. Les tentatives de vérification qui aboutissent à un changement d’étape ne sont pas décomptées.
  • La description d'un indice n'est plus systématiquement la description la plus précise possible. Une "Charrette de laine de Bouftou" pourra par exemple être décrite comme une "Charrette" si aucune autre charrette n'est présente sur le chemin qui mène à cet indice. Cette modification ne rend pas la recherche d'indices visuels plus difficile, elle permet de varier les appellations utilisées pour les indices et fait appel à la perspicacité du joueur (une Charrette de laine de Bouftou est une charrette, mais la réciproque est fausse).
  • La position de certains indices est modifiée afin d'augmenter leur visibilité.
  • Les chasses aux trésor ne finissent plus sur une carte spécifique à un combat de quête (qui a parfois des positions de départ en combat qui ne sont pas compatibles avec les combats contre les coffres).
  • Les missions ont désormais de 4 à 6 indices par étape pour les chasses aux trésors classiques, et de 5 à 6 indices par étape pour les chasses de portails ou les chasses aux trésors légendaires.
  • Dans l'interface de chasse aux trésors, le bouton pour minimiser cette interface indique désormais au survol le raccourci permettant de replier toutes les interfaces repliables.
  • L'interface de chasse aux trésors légendaire peut désormais être fermée avec le raccourci Echap.
  • Dans l'interface de chasse aux trésors, si la position de départ a été localisée sur la carte, lorsque son point de repère est supprimé par le joueur, le bouton de localisation reprend correctement son état initial.


Dimensions Divines :

  • D'importantes modifications sont appliquées aux Dimensions Divines, un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
  • Le nombre d'activations autorisées pour les portails dimensionnels passe de 32 à 128.
  • Les gains d'expérience pour tous les monstres et Boss présents dans les Dimensions Divines sont augmentés de 25%.
  • Les modificateurs de combats ne sont plus changés lorsque le portail d'une Dimension Divine se referme. Ils sont désormais changés lorsque le Boss le plus niveau d'une Dimension Divine est vaincu. Les modificateurs de combats sont triés dans une liste qui est initialisée de la même façon pour tous les serveurs (tous les serveurs commencent avec le premier modificateur de la liste).
  • Les portails des dimensions divines ne peuvent plus apparaître à l'intérieur d'une dimension divine.
  • Dans les donjons de la dimension Enutrof, la carte de la dimension Enutrof est affichée à la place de la carte d'Amakna.
  • Il n'est plus possible de poser des prismes dans les villages de conquête de Srambad et d'Enutrosor.
  • Les portails d'accès aux Dimensions Divines se déplacent correctement sur la carte où ils se situent afin d'éviter qu'ils ne puissent bloquer des interactions ou des passages.
  • Il est désormais possible de cliquer sur les coordonnées du message qui révèle l'emplacement du portail pour orienter la boussole.
  • Il est désormais possible d'utiliser un portail depuis son dialogue.
  • Lors d'une recherche de portail, si le personnage arrive sur la carte du portail, la mission se termine directement, même s'il restait des étapes, des indices ou le combat final à terminer.


Modificateurs de combats :

Les modificateurs de combats sont simplifiés et ils peuvent désormais être ignorés sans que le combat ne soit rendu plus dangereux. Les prendre en compte et les exploiter simplifie le combat. Voici la liste des nouveaux modificateurs et leur description :

  • Modificateurs génériques (Ils apparaissent dans toutes les dimensions) :
    • Poussées revigorantes : quand un ennemi reçoit des dommages de poussée, une fois par tour, il génère du soin aux alliés autour de lui.
    • Liaison longue portée : quand un ennemi est attaqué, 20% des dommages qu'il subit sont renvoyés aux ennemis à plus de 10 PO.
    • Invocations incapacitantes : les dommages occasionnés par les invocations non-statiques enlèvent un tour d'envoûtement aux ennemis.
    • Puissance cyclique : les ennemis ont 50% de vitalité supplémentaire. Les alliés gagnent 25% de dommages supplémentaires par tour à partir du second tour et reviennent à leurs dommages de base tous les 5 tours.
    • Disparitions détonantes : quand un ennemi meurt, il occasionne des dommages à ses alliés autour de lui proportionnellement à son nombre maximal de points de vie.
  • Modificateurs d'Enutrosor :
    • Entraves blessantes : les ennemis perdent des points de vie supplémentaires à chaque retrait de PM subi.
    • Déplacements incapacitants : lorsqu'un ennemi est porté, poussé, attiré ou transposé, la durée de ses envoûtements est réduite de 1 tour.
    • Solitude revigorante : à chaque début de tour d'un allié, s'il n'a aucun allié à moins de 5 cases de lui, il est soigné de 10% de sa vitalité.
    • Solidaires : à chaque début de tour, le personnage se soigne en fonction du nombre d'alliés à moins de 3 cases.
    • Distance mesurée : les ennemis perdent 1 PM lorsqu'ils sont attaqués en mêlée. Limite de cumul à 3. Les alliés subissent 20% de dommages en moins à distance.
  • Modificateurs de Srambad :
    • Coups bas : Les dommages occasionnés par les glyphes, pièges, poisons, bombes et invocations sur les ennemis sont multipliés par 1,25.
    • Berserker : Au début de leur tour, les alliés gagnent une augmentation de 33% de dommage s'ils ont moins de 50% de leur vie.
    • Jeu dangereux : Chaque allié pose un piège à ses pieds au début de son tour. Ce piège occasionne des dommages aux ennemis et n'affecte pas les alliés.
    • Larcin : Les alliés volent de la vie quand ils attaquent en mêlée.
    • Evasion : Les attaques en mêlée poussent les ennemis de 3 cases.


Placement des Boss en combat :

  • Les placements de début de combat des Boss ne sont plus aléatoires. Les placements des monstres qui accompagnent les Boss continuent d'être déterministes.
  • Les différents placements possibles des Boss sont désormais triés dans une liste et tous les personnages commenceront avec le même placement de Boss.
  • Le placement changera pour chaque personnage individuellement lorsqu’il réussira à vaincre un Boss (il avancera dans la liste des placements possibles). Lorsqu’un personnage arrive en fin de liste des placements possibles, il reprend la liste au début.
  • En cas de défaite lors d’un combat contre un Boss, le combat suivant contre ce même Boss utilisera le dernier placement sauvegardé.
  • Lorsque les placements enregistrés pour les personnages d’une même équipe sont différents, le placement majoritaire est utilisé. En cas d’égalité, on prend le placement le plus éloigné du début de la liste.
  • Si le combat est un échec, chaque personnage conserve son placement enregistré.
  • Si le combat est réussi, les personnages qui avaient le placement choisi pour le combat passent au placement suivant dans la liste. Les personnages qui n’avaient pas le placement choisi pour le combat conservent le placement qu’ils avaient avant le lancement du combat.
  • Les placements de départ des personnages et des monstres sont modifiés dans les dernières salles de certains donjons afin de réduire significativement les différences de difficulté entre plusieurs positions de monstres différentes. En outre, certains donjons bénéficient de davantage de placements initiaux différents pour les personnages. Les donjons concernés sont les suivants :
    • Fabrique de Malléfisk
    • Ring du Capitaine Ekarlatte
    • Galerie du Phossile
    • Canopée du Kimbo
    • Salle du Minotot
    • Hypogée de l'Obsidiantre
    • Grotte de Kanigroula
    • Cavernes Givrefoux (Tengu et Fuji)
    • Antre du Korriandre
    • Donjon du Bworker
    • Donjon Fungus
    • Cave du Toxoliath
    • Cavernes du Kolosso
    • Mine de Sakaï
    • Antichambre du Glourséleste
    • Pyramide d'Ombre
    • Forgefroide de Missiz Frizz
    • Transporteur de Sylargh
    • Salons privés de Klime
    • Laboratoire de Nileza
    • Donjon du Comte (ainsi que tous les Balcons des sbires, et donc tous les combats comprenant le Comte Harebourg)
    • Aquadôme de Merkator
    • Palais du roi Nidas
    • Trône de la Cour Sombre
    • Ventre de la Baleine
  • Explications : nous avons effectué ces modifications pour conserver une rejouabilité importante des donjons sans inciter les joueurs à abandonner en boucle jusqu'à obtenir un placement "optimal". Nous pensons qu'il est intéressant de proposer aux joueurs des combats dont le contexte peut changer d'un combat à l'autre (sans être aléatoire et sans proposer des variations de difficulté trop importantes), afin de valoriser les capacités d'adaptation et de réflexion des joueurs, plutôt que leur capacité à reproduire systématiquement les mêmes schémas pour gagner des combats.


Combats :

  • L'infobulle des cibles est mise à jour automatiquement lorsqu'on leur applique un bonus de points de bouclier.
  • La prévisualisation des dommages n'affiche plus des valeurs nulles lorsque le personnage a des caractéristiques négatives.
  • La prévisualisation du tacle s'affiche correctement après qu'un malus de Fuite ait été désenvoûté.
  • La prévisualisation des soins et dommages des sorts lancés sur le lanceur mais comprenant un centre vide fonctionne correctement (sort Attirance bienfaitrice du compagnon Malle O'Kranh par exemple).
  • La prévisualisation des dommages des sorts comprenant des effets de dommages déclenchés fonctionne correctement (sort Foène par exemple).
  • La prévisualisation des dommages des sorts qui occasionnent des effets d'attirance puis de poussée fonctionne correctement (sort Destin d'Ecaflip par exemple).
  • La prévisualisation des dommages sur des cibles ayant des effets de répartition de dommages subis en zone fonctionne correctement (monstres de la famille des Krobes par exemple).
  • La prévisualisation des gains d'expérience sur les groupes de monstres qui fonctionnent par vagues est corrigée.
  • L'obtention des butins dans les combats d'arène est désormais limitée par la taille de butin de la pierre d'âme :
    • Il n'est pas possible d'obtenir au total plus d'objets qu'il n'y a de parts de butin.
    • Les coffres Enutrof ne subissent pas la limitation.
    • La limitation n'est pas active hors des combats d'arène.
  • Le retrait de PM sur une cible invisible est correctement affiché dans le journal de combat.
  • En mode spectateur, l'image des personnages Steamers est correctement affichée dans l'interface de détails des cibles, après le lancement du sort Scaphandre.
  • Les sorts qui appliquent plusieurs états à la fois entraînent correctement l'affichage dans le journal de combat des états dans lesquels entrent les combattants.
  • Dans le journal de combat, les messages de sortie d'état sont correctement regroupés lorsque c'est possible.
  • Lorsqu'un compagnon fait échouer un challenge, c'est désormais son nom et pas celui du personnage qui le contrôle qui est affiché dans le journal de combat.


Steamer :

  • Tactirelle :
    • Le coût de son sort "Transko" passe à 1PA.
    • En évolution III, elle lance désormais systématiquement 2 fois son sort "Transko" par tour si un personnage a été ciblé par le sort "Longue vue" auparavant.
    • Son sort "Transko" affecte désormais systématiquement la cible la plus proche qui est dans l'état "Longue vue" et retire cet état.
    • Les valeurs d'Esquive PA et de Sagesse sont désormais héritées à 100% de celles de l'invocateur.
    • Ces modifications rendent déterministe le choix des cibles du sort "Transko" qui affectera désormais la cible disponible la plus proche à chaque lancer.
  • Gardienne :
    • Les valeurs d'Esquive PA et de Sagesse sont désormais héritées à 100% de celles de l'invocateur.
  • Harponneuse :
    • Les valeurs d'Esquive PA et de Sagesse sont désormais héritées à 100% de celles de l'invocateur.


Féca :

De nombreuses modifications sont apportées aux sorts de la classe Féca, un article de Devblog sur ce sujet est disponible ici : Cliquez ici">Cliquez ici
Tous les points de sorts seront redistribués. Un orbe reconstituant sera distribué à tous les comptes qui possèdent un personnage Féca de niveau supérieur à 30 et créé avant le 03/09/14.

  • Attaque Naturelle (1) :
    • La portée devient non modifiable à tous les niveaux du sort.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • Un effet de vol d’intelligence est rajouté à tous les niveaux du sort.
  • Aveuglement (1) :
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • La zone d’effet passe en Croix Diagonale à tous les niveaux du sort : elle affecte désormais la case ciblée ainsi que les 4 cases à 1 PO dans la diagonale de cette dernière.
    • L’effet de perte de PA n’est désormais plus cumulable à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 5 à tous les niveaux du sort.
  • Armure Féca / Rempart (1)
    • Le sort est renommé "Rempart"
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La durée passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La zone d’effet passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La valeur de réduction de dommage est réduite sur les alliés à tous les niveaux du sort, mais reste identique pour le lanceur.
    • Ne peut pas être lancé dans l’état « Glyphor ».
  • Armure Incandescente / Typhon (3)
    • Le fonctionnement du sort est changé, le sort est renommé "Typhon".
    • Occasionne des dommages air et vole de l’agilité en ligne de 3 cases.
    • Portée : 1 à 2 non-boostable.
    • Lancer en ligne. Nécessite une ligne de vue.
    • Nombre de lancer par tour : 2.
    • Cumul max : 3.
    • Taux de coups critiques 1/40.
    • Coût en PA : 3.
  • Bulle (6)
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coup critique passe à 1/30 à tous les niveaux du sort.
    • Un effet de retrait de PO est ajouté : -2 PO aux niveaux 1 à 5 et -3 PO au niveau 6.
    • L’effet de retrait de PO n’est pas cumulable.
  • Renvoi de Sort / Barricade (9)
    • Les effets du sort sont modifiés, le sort est renommé "Barricade".
    • Le temps de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Ne peut pas être lancé dans l’état « Glyphor ».
    • Réduit les dommages subis en mêlée pendant 1 tour.
    • Augmente les PM pour une durée de 1 tour si des dommages sont reçus à distance pendant la durée de l’effet de réduction de dommages.
    • L’effet de gain de PM se cumule 2 fois.
    • Enlève les effets du sort « Bastion ».
  • Glyphe Agressif (13)
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • La portée maximale passe à 2, 2, 2, 2, 2 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le lancer passe en ligne à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Féca alliés d’un même combat.
    • La zone d’effet du glyphe devient une zone en Etoile de taille 2.
    • Le glyphe occasionne des dommages Air et attire les ennemis s’ils sont compris à l’intérieur au début de leur tour.
    • Les personnages compris à l’intérieur subissent un malus aux dommages finaux qu’ils occasionnent tant qu’ils n’en sortent pas.
  • Armure Aqueuse / Léthargie (17)
    • Le fonctionnement du sort est changé, il est renommé "Léthargie".
    • Occasionne des dommages Feu et retire des PM esquivables (3 aux niveaux 1 à 5 et 4 au niveau 6) à une cible.
    • Portée : 2 à 3 non modifiable.
    • Lancer en ligne. Ne nécessite pas de ligne de vue.
    • Nombre de lancer par tour : 2.
    • Nombre de lancer par cible : 1.
    • Cumul max : 1.
    • Taux de coups critiques 1/30.
    • Coût en PA : 4.
  • Attaque Nuageuse (21)
    • La portée minimale passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 6, 6, 7, 7, 8 et 9 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La valeur du vol de chance est réduite à tous les niveaux du sort.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.
  • Immunité / Bastion (26)
    • Les effets du sort sont modifiés.
    • Le temps de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Ne peut pas être lancé dans l’état « Glyphor ».
    • Réduit les dommages subis à distance pendant 1 tour.
    • Augmente la puissance pour une durée de 1 tour si des dommages sont reçus au corps à corps pendant la durée de l’effet de réduction de dommages.
    • L’effet de gain de puissance se cumule 2 fois.
    • Enlève les effets du sort « Barricade ».
  • Retour du Bâton (31)
    • La portée maximale passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le lancer devient en diagonale à tous les niveaux du sort, et non plus en ligne.
    • La valeur du vol de force est réduite à tous les niveaux du sort.
    • Le taux de coups critiques passe à 1/50 à tous les niveaux du sort.
  • Téléportation / Téléglyphe (36)
    • Le sort est renommé "Téléglyphe".
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 5 du sort et 6 au niveau 6 du sort.
    • Le temps de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Lorsque la case ciblée est un glyphe posé par le lanceur, les effets de début de tour du glyphe sont déclenchés sur tous les personnages présents à l’intérieur.
  • Glyphe de Répulsion (42)
    • Le temps de relance est partagé entre tous les Féca alliés présents dans le combat.
    • Le glyphe occasionne désormais des dommages Air en plus des dommages Feu, Eau et Terre.
    • Les dommages Feu, Eau et Terre sont réduits.
  • Trêve (48)
    • Le temps de relance passe à 11, 10, 9, 8, 7 et 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le lanceur du sort entre dans l’état « pacifiste » pendant le tour qui suit le lancer de trêve. Cet état l’empêche d’occasionner des dommages. Il perd l’état à la fin du tour qui suit le lancer de trêve.
    • Ne peut pas être lancé dans l’état « Glyphor ».
  • Glyphe d’Aveuglement (54)
    • La portée maximale passe à 3, 3, 3, 3, 4, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le lancer passe en ligne à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Féca alliés d’un même combat.
    • La zone d’effet du glyphe devient un cercle de taille 4 au centre-vide qui forme une croix de 1 case.
    • Le glyphe occasionne des dommages Terre aux ennemis s’ils sont compris à l’intérieur au début de leur tour.
    • Les personnages compris à l’intérieur subissent un malus de PA esquivable (3, 3, 3, 3, 4, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort) tant qu’ils n’en sortent pas.
  • Armure Venteuse / Frisson (60)
    • Le fonctionnement du sort est modifié, il est renommé "Frisson".
    • Occasionne des dommages air et attire les cibles d’une case dans un cône de taille 1. (zone similaire à Tromblon des Roublards ou Vapor des Steamer)
    • Portée : 1 à 3 non modifiable.
    • Lancer en ligne. Ne nécessite pas de ligne de vue.
    • Nombre de lancer par tour : 2.
    • Taux de coups critiques 1/30.
    • Coût en PA : 4.
  • Glyphe d’Immobilisation / Glyphe Optique (70)
    • Le fonctionnement du sort est modifié, il est renommé "Glyphe Optique".
    • Le lancer passe en ligne et la portée est modifiable à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance est désormais partagé entre tous les Féca alliés d’un même combat.
    • La zone d’effet du glyphe devient un cercle de taille 3.
    • Le glyphe occasionne des dommages Eau aux ennemis s’ils sont compris à l’intérieur au début de leur tour.
    • Les personnages compris à l’intérieur subissent un malus de PO (3, 3, 4, 4, 5, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort) tant qu’ils n’en sortent pas.
  • Fraction / Glyphe gravitationnel (80)
    • Le fonctionnement du sort est modifié, le sort est renommé "Glyphe gravitationnel".
    • Pose un Glyphe qui applique l'état Inébranlable empêchant le lanceur d'être poussé et applique l'état Pesanteur sur les alliés et les ennemis. Agi sur tous les personnages inclus dans la zone d'effet.
    • Portée : 1, 1, 1, 2, 2 et 3 non modifiable aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Ne nécessite pas de ligne de vue.
    • Temps de relance : 7, 7, 6, 6, 5 et 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Temps de relance partagé entre tous les Féca alliés.
    • Coût en PA : 3.
  • Glyphe Enflammé (90)
    • La portée maximale passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort et à 4 au niveau 6 du sort.
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Le temps de relance est partagé entre tous les Féca alliés présents dans le combat.
    • Les personnages compris à l’intérieur subissent un malus de PM esquivable tant qu’ils n’en sortent pas. (3 aux niveaux 1 à 5 du sort, 4 au niveau 6 du sort)
    • La zone d’effet du glyphe devient un carré 5x5. (5 cases de côté)
  • Bouclier Féca (100)
    • Le sort est modifié mais garde un fonctionnement similaire
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale passe à 3, 3, 3, 4, 4 et 5 non modifiable aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Le lancer reste en ligne.
    • Le temps de relance passe à 6, 5, 5, 4, 4 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La limite de cumul des effets passe à 1.
    • Le sort ne peut pas être lancé dans l’état « Glyphor »
    • Le sort permet désormais de réduire les dommages finaux reçus de 10%, 13%, 16%, 18%, 20% et 25% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La durée des effets passe à 2 tours.
    • Ne peut pas être lancé dans l’état « Glyphor ».
  • Invocation de Dopeul Féca (200)
    • Les sorts "Aveuglement" et "Bulle" sont remplacés par les sorts "Typhon" et "Attaque nuageuse"
  • Mise en Garde
    • Le fonctionnement du sort est modifié.
    • Seul son lanceur peut être ciblé par ce sort.
    • Le temps de relance passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Les effets du sorts sont modifiés : il permet désormais d’augmenter la puissance de son lanceur ainsi que les dommages occasionnés par ses glyphes pendant 3 tours. Mais en contrepartie, pendant cette même durée, il applique l’état « Glyphor » qui retire tous les effets des sorts de protection du Féca et l’empêche de les relancer.


Interfaces :

  • Une nouvelle option dans le menu de l'interface de discussion permet d'afficher les messages de cette interface dans une fenêtre séparée du client DOFUS.
  • L'interface de connexion est simplifiée, les options de connexion sont regroupées et les intitulés des champs de saisie sont placés dans les champs de saisie.
  • En mode spectateur, l'illustration et les PV/PB/PA/PM de l'entité qui joue son tour sont désormais affichées au niveau du médaillon central à la place des informations du personnage spectateur.
  • Le raccourci "Ctrl +z" permet d'annuler ce qui a été saisi dans les champs de saisie.
  • D'importantes optimisations sont apportées sur le fonctionnement de la Carte du Monde et de la carte de navigation. Leur ouverture est beaucoup plus rapide.
  • L'ouverture d'un inventaire comportant un tri de son contenu est désormais beaucoup plus rapide.
  • Les différentes monnaies utilisées dans les boutiques de PNJ (Roses des sables, jetons, Pétites etc.) sont correctement affichées par défaut dans l'inventaire du personnage lorsqu'il accède à une boutique de PNJ.
  • Un problème empêchant parfois l'affichage des informations du jour dans l'interface de l'Almanax est corrigé.
  • Un message d'information est affiché dans l'interface de discussion quand une monture ou incarnation gagne un niveau.
  • Sous Linux, l'interface de discussion perd correctement le focus en cliquant en dehors du client DOFUS.
  • Le caractère "*" est correctement affiché dans l'interface de discussion.
  • Lorsqu'un personnage veut changer de couleur ou de visage alors qu'il est transformé, il n'est alors pas possible d'afficher ce personnage avec son équipement.
  • Dans l'interface de changement de visage, un clic sur un nouveau visage change bien le visage sur la prévisualisation du personnage équipé.
  • Sur l'interface de création de personnage, la partie droite des encarts de sorts et d'histoire n'est plus cachée par la grille de prévisualisation des couleurs générées aléatoirement.
  • L'interface d'attribution des cadeaux à la connexion est améliorée afin de faciliter son utilisation. Il est désormais possible d'attribuer tous les cadeaux à un personnage en une fois, ou de passer l'étape d'attribution pour la session en cours.
  • L'heure et la date de fin d'abonnement s'affichent désormais correctement (dans certains cas, un décalage de 24 heures pouvait être constaté).
  • Dans le bestiaire, dans la partie des résistances de chaque monstre, un zéro est affiché au lieu d'une ligne vide si le monstre n'a aucune résistance dans cet élément.
  • Les interfaces de groupe et d'invitation dans un groupe se rafraîchissent désormais sans conflit lorsqu'elles sont toutes deux ouvertes.
  • Dans les interfaces de création de guilde et alliance, en maintenant la touche Maj tout en cliquant sur le sélecteur de couleurs, une petite fenêtre permettant l'édition hexadécimale des couleurs s'affiche.
  • En thème noir, la flèche orange de changement de carte pointant vers le nord est correctement orange.
  • Dans l'interface de panoplie, les bonus ne peuvent plus prendre des valeurs erronées lorsqu'on alterne entre l'affichage des bonus cumulés et l'affichage des bonus non cumulés.
  • Lors du placement d'un point de repère sur une carte globale qui n'est pas la carte globale actuelle (par exemple, ajout d'un point de repère de chasse aux trésors vers Incarnam lorsque le personnage est à Amakna), le nom de la carte globale sur laquelle le repère est ajouté est affiché.
  • L'équipement d'un signe (permettant de profiter d'un compagnon en combat), est correctement indiqué par un message vert dans l'interface de discussion, si l'inventaire est fermé.
  • L'équipement d'objets faisant partie d'une pile d'objet entraîne l'affichage d'un message d'information dans l'interface de discussion, si l'inventaire est fermé.
  • Dans l'inventaire ou dans la barre des raccourcis d'objets, le double-clic sur une pile d'objets qui peuvent être équipés permet d'équiper l'un des objets, et désormais le double-clic sur la pile permet aussi de déséquiper l'objet de cette pile une fois qu'il est équipé.
  • En mode créature hors combat, il est désormais possible de jouer une attitude via l'utilisation de son raccourci depuis l'interface de discussion.
  • La sortie d'une carte tout en survolant un élément interactif n'entraîne plus de blocages du personnage ou une disparition de certaines entités.


Interface d'échanges :

  • Il est désormais possible d'effectuer des échanges avancés (transférer tous les objets, transférer tous les objets déjà présents, transférer tous les objets visibles), avec les PNJ (via l'ajout d'un nouveau bouton). Ces échanges fonctionnent avec le PNJ Garde Montay.


Succès :

  • De nouveaux Succès sont ajoutés pour l'événement d'Halouine.


Monstres :

  • Reine des voleurs :
    • Le nombre de bombes posées au début de chaque tour de personnage est désormais fixé à 1 même si la Reine des voleurs est morte.
    • Quand la Reine des voleurs meurt, les personnages subissent 50% de dommages en plus pour une durée infinie.
    • Mort en sursis : l'effet de mort est désormais appliqué 6 tours après le lancer du sort.
    • Coup critique : l'effet de poussée est supprimé.
    • Brume : l'effet d'invisibilité ne s'applique désormais plus aux personnages.
  • Il est désormais possible de récupérer des orichors sur les Terristocrates, Bourôlistes, Doublures et Mâchassins vaincus dans le Quartier des Conquérants (village de conquête de Srambad).
  • Le Dopeul de temple Féca est mis à jour suite aux modifications apportées aux sorts de la classe.
  • Les points de vie du Sac animé du Dopeul de temple Enutrof sont réduits.
  • Les monstres d'avis de recherche sont correctement placés en temps que chef du groupe de monstres.


Alliances :

  • Le menu contextuel des prismes d'alliance comporte désormais toutes les options pour les membres de l'alliance, même lorsqu'il vient d'être posé.
  • Dans le menu contextuel d'un prisme, une nouvelle option de gestion des modules permet d'ouvrir une interface d'ajout de modules sur ce prisme.
  • Dans l'interface d'Alliance, onglet Conquête, les prismes ayant des modules, sont indiqués par un symbole. La liste des modules est disponible au survol de celui ci.


Guildes :

  • Lorsque l'interface de guilde est ouverte sur l'onglet Percepteurs alors qu'une attaque contre l'un d'entre eux se lance, les cases des attaquants et défenseurs restent correctement remplies.


Quêtes :

  • Les points de repère des quêtes des Dimensions Divines ne s'affichent plus en dehors des Dimensions Divines lorsque le personnage ne s'y trouve pas.
  • Dans certains cas plusieurs icônes de quête pouvaient s'affichaient simultanément au dessus d'un PNJ. Ce problème est corrigé.
  • Quête Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir : les caractéristiques d’Hell Mina Ensorcelée sont revues à la baisse afin de mieux correspondre au niveau de la quête.
  • Dans la quête "Les monologues du vaccin", l'accès au monstre La Bête est facilité : il ne faut que quatre personnages pour entrer dans sa cellule. Le fonctionnement et la puissance du monstre sont revus pour rendre ce dernier plus accessible à un groupe de quatre personnages niveau 100.


Objets :

  • Les recettes des potions de citée de Bonta et de Brâkmar sont modifiées car elles reposaient partiellement sur des achats d'ingrédients auprès de PNJ. L'achat de ces ingrédients ne participait pas à l'économie gérée par les joueurs et à la destruction de ressources du jeu.
  • La condition d'équipement du bouclier Fi'Squale est réévaluée de 790000 à 800000 Kamas.
  • Les critères de Succès pour équiper les objets ajoutés en version 2.19 (mise à jour des trésors d'Enutrosor) sont retirés. Cette modification concerne les objets suivants : panoplie du Barbétoal, panoplie de Nidas, panoplie du Piloztère, panoplie du Lévitrof, panoplie du Kamastérisk, marteau Phossile, baguette de Malléfisk, pelle de Nidas.
  • Le critère de Succès pour équiper la cape des justiciers est retiré.
  • La panoplie de classe Féca est modifiée suite aux différentes équilibrages de la classe. Voici ses nouvelles caractéristiques :
    • Bonnet Toual : Réduit de 1 le coût en PA du sort Barricade et du sort Glyphe agressif. Désactive la ligne de vue du sort Aveuglement et augmente la PO du sort Attaque Naturelle de 2.
    • Cape Hadosse : +30CC sur le sort Rempart et le sort Bulle, Augmente de 1 la PO du sort Glyphe d'aveuglement, Réduit de 1 le délai de relance du sort Téléglyphe.
    • Gaine Hage : Augmente la PO des sorts Typhon et Retour du Bâton de 1. Désactive la ligne de vue du sort Glyphe de répulsion. Réduit de 1 le coût en PA du sort Trêve.
    • Anneau Tassion : Augmente la PO du sort Glyphe Enflammé de 1 et du sort Glyphe Gravitationnel de 2. Désactive le lancer en ligne du sort Bouclier Féca. Désactive le lancer en ligne du sort Léthargie.
    • Bottes Antouche : Réduit de 1 le coût en PA du sort Glyphe Optique. Augmente la PO du sort Frisson de 1. Désactive le lancer en ligne du sort Attaque Nuageuse. Réduit de 1 le délai de relance du sort Bastion.
  • Il est désormais possible d'utiliser les runes de métier pendant un combat (phase de préparation incluse).
  • Les objets vivants et d'apparat peuvent désormais être associés avec un objet équipé en faisant un double-clic.


Compagnons :

  • Dans certains cas, la synchronisation des PA et des PM lors de combats comprenant des compagnons était anormalement effectuée et le nombre de PA/PM possédés en début de tour ne correspondait pas au nombre de PA/PM que le client autorisait d'utiliser. Ce problème est corrigé.
  • Dans certains cas, après un combat avec un Compagnon, si un sort apportant des points de bouclier avait été utilisé, les points de vie pouvaient être anormalement affichés dans la couleur utilisée pour les points de bouclier, ce problème est corrigé.
  • Le signe éthéré de la Toxine peut être supprimé de l'inventaire.
  • Il est désormais possible d'ajouter son compagnon au combat même si le combat est fermé aux aux autres personnages.
  • Les compagnons sont désormais ignorés dans le calcul de la difficulté (et donc des récompenses) du Challenge "Barbare". Les compagnons ne peuvent pas faire échouer ce challenge.


Intelligence artificielle :

  • L'IA prend mieux en compte les invulnérabilités dans le calcul des dégâts occasionnés par les renvois de dommages, les pièges et les glyphes.
  • Les dégâts reçus via les renvois de dommages sont mieux évalués par l'IA.


Elevage :

  • Les portes des enclos publics de Bonta et de Brâkmar sont déplacées afin de faciliter l'interaction avec l'interface d'enclos.
  • Ajouter un retour à la ligne dans le nom d'une Dragodinde n'entraîne plus de déconnexion du client.
  • Certaines cartes d'enclos privés sont modifiées afin de permettre aux personnages de tourner autour plus facilement.
  • Lors de l'achat d'un enclos, si le prix change alors que l'interface est ouverte, l'achat échoue.


Familiers :

  • Les familiers dont l'apparence a été modifiée avec un Mimibiote sont correctement affichés en fantôme lorsqu'ils sont morts.
  • La zone de prédilection du Gwo Tofu Ventripotent inclut désormais le Tofulailler Royal.
  • Dans les fiches de familier, le délai entre deux repas et les bonus maximum hors hormone sont affichés parmi les effets théoriques.


Serveur Héroïque et serveur Epique:

  • Sur le serveur Héroïque, le nombre de Pods et l'estimation de la valeur d'un inventaire de Percepteur s'affichent sur la carte du monde uniquement si l'inventaire du Percepteur est plein.
  • Sur les serveurs Héroïque et Epique, il est désormais possible de se tenir informé des morts des personnages amis, des membres de sa guilde, de son alliance et des personnages présents dans la même zone. Les messages sont affichés dans l'interface de discussion. Une option permet de désactiver cette fonctionnalité.


Ankama Shield :

  • L'ajout de certificats pour le Shield fonctionne correctement lorsque le répertoire de stockage par défaut des certificats n'est accessible qu'en lecture.
  • La commande permettant de passer le Shield au niveau de sécurité "moyen" (/shieldmoy) est renommée /shieldmed.
  • Les commandes /s, /shieldmin, /shieldmed, /shieldmax, /showsmilies et /ver ont désormais un texte d'aide disponible via la commande /help.
  • Les messages affichés dans l'interface de discussion lors des modifications de niveau de sécurité du Shield sont améliorées et traduites dans les différentes langues supportées par le client DOFUS.


Divers :

  • L'affichage permanent des noms de personnages (via le raccourci "p" par défaut) fonctionne désormais correctement lorsque les personnages montés sur une Dragodinde sont placés en bordure d'écran.
  • Le joueur peut désormais forcer son personnage à se déplacer en marchant sur des distances de plus de 3 cases, ou à marcher sur une cellule franchissable mais occupée par une ressource. Il suffit d'utiliser la combinaison de touches "ctrl+clic". Ce système est compatible avec la pile d'action "Ctrl+Maj+clic".
  • La pile d'actions fonctionne correctement après un combat lancé par un PNJ ou un Protecteur de ressources.
  • La pile d'actions est correctement réinitialisée lorsqu'un déplacement dans la pile d'actions est annulé.
  • Les personnages suiveurs se positionnent correctement derrière le personnage principal à la fin d'un déplacement.
  • Les flèches de changement de carte s'affichent correctement lorsque le mode zoom est utilisé.
  • Les flèches de changement de zone sont correctement mises à jour lorsque le personnage se téléporte sur une nouvelle carte.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques sont apportées aux textes du jeu.
  • L'emplacement de l'obtention du sort Capture d'âmes est désormais visible sur la carte du monde.
  • Le système d'escaliers utilisé dans la zone "Tour de la Clepsydre" est modifié afin de faciliter les déplacements.
  • La cinématique de la Gorgrouille dans le donjon Dragon Cochon est corrigée, elle n'affiche plus une bande de pixels blancs en haut à gauche.
  • L'utilisation du raccourci pour monter sur une monture lorsque le personnage n'a pas de monture équipée n'entraîne plus la disparition de l'affichage de l'icône du montilier équipé.







Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10474983  Réponses : 6  Lectures : 24293
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posté 03 Septembre 2014 - 12:30:32 | #34

Citation (ilovestg @ 02 Septembre 2014 18:31) *
Merci à tous.

Par contre sylf, n'ont pas que je veux faire mon gourmand en kolizetons/doplons, mais il ne manque pas un petit bonus ou cela a était annulé ? Notamment celui ou ci le serveur gagne plus de la moitié de ces combat, celui-ci bénéficie un bonus de 33 000 kolizetons et doplons.

La source de ce que je dis est ici => Cliquez ici

Merci de nous tenir au courant.

La phrase que tu cites n'est pas une partie du règlement mais un exemple.


Citation (Bost-Batar @ 02 Septembre 2014 20:04) *
L'xp multipliée concernera-t-elle aussi les métiers ?

Non.


Citation (Kenshiann @ 02 Septembre 2014 20:00) *
l'xp fois 2 marcherat en arene ?

Non.


Citation (Kenshiann @ 02 Septembre 2014 20:42) *
Comment tu c que le week-end double xp ne marcherat pas en arene ?

Les bonus d'XP/Drop serveur ne sont jamais actifs en arène.


Citation (Allexiiiiiiiiiiiiiis @ 03 Septembre 2014 10:14) *
Hmm...

Je ne suis ni de Rykke-errel, ni de Jiva mais : il a toujours été laissé pensé (même pas pensé, plutot "assuré") que le serveur gagnant serai celui qui avait le plus de PG.

D'ailleurs, sur Goultard, nous étions tous partis là dessus (heureusement qu'on est pas à la place de Jiva donc) : Maximum de PS pour passer les poules, maximum de PG pour gagner. Nous pensions pas que les PG étaient aussi inutiles. Au final, nous étions en colère pour chaque non-respect du règlement de chacun (les -5 PG, les forfaits etc) ce qui a créé des tensions... pour rien puisque suffisait des PS pour gérer. Des tensions qui nous ont coûté, mais on est content d'offrir des donjons illimités quand même.

Petit exemple du règlement repris à l'arrache sur un petit point:



Citation

-----------
Les Points Goultarminator (PG)
Il s’agit de points que les équipes gagnent des points quoi qu'il arrive, même en cas de défaite. Ces points dépendent de l'issue du combat. Ces points pourront départager des équipes à égalité en fin de phase de sélection, mais surtout ils vont déterminer les serveurs gagnants et la valeur des récompenses de chaque équipe à l’issue du tournoi.

------------
les guillemets sont respectés, je parle surtout de ce qui est en gras.

Pour moi, c'est Jiva qui a gagné le Goultarminator, pas Rykke-errel !

Jiva s'est appliqué d'avantage avec ses équipes, malgré une petite différence PS, à faire des victoires écrasantes, à faire des victoires en perdant le moins de personnages possible tout ça tout ça. Pas Rykke-errel (ils ont pas mal de PG aussi), et certains points me laissent penser que le classement du serveur gagnant a été changé au dernier moment.

C'est dommage, on établi des règles, on ne les respecte pas, du coup, ça a faussé le tournois, peut-être que Jiva s'est appliqué à ne pas perdre trop de personnages pour avoir le maximum de PG, peut-être que Jiva s'est appliqué à faire un nul plutôt qu'à tenter une victoire qu'ils auraient décrochée par exemple.

Donc bravo à Jiva, qui ont gagné (vraiment) et à Rykke-errel (par changements de dernières minutes par simple envie des CMs) pour ce Goultarminator vraiment.
Allez, j'oublie pas Otomai, bravo aussi, beau parcours !

Improviso

Oui, le règlement est assez flou sur la question, mais non, c'est bien les PS qui priment depuis le début, j'avais répondu à cette question pendant les qualifs (peut-être sur JOL).



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10474553  Réponses : 104  Lectures : 2850
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 03 Septembre 2014 - 12:09:06 | #35

Citation

Pouvez-vous en dire davantage sur les placements déterministes afin de rassurer ces joueurs ?


Tout est expliqué dans l'article de Devblog. Il manquait cependant une information importante, certains placements de Boss seront modifiés afin de réduire les écarts de difficultés entre les placements les plus difficiles et les autres.


Citation

Les placements choisis serviront-ils à placer les combats de boss à un niveau de difficulté choisi et adapté ou vous serviront-ils à créer différents niveaux de difficultés, par exemple croissants au fur et à mesure qu'on enchaîne un même boss ?


Notre objectif n'est pas de proposer des placements plus difficiles que d'autres, notre objectif est de proposer des placements différents.
Bien entendu il existera toujours des placements plus difficiles que d'autres pour une composition / tactique / équipe choisie. Nous pensons que les paramètres qui sont laissés aux joueurs (leur placement, leur initiative, leur composition, leurs équipements, leur tactique etc.) sont suffisants pour s'adapter aux placements qui seront proposés.


Citation

Ces placements seront-ils faits posément ou complètement à l'arrache, voire faisant ressortir votre sadisme le plus total ?


Les placements des Boss haut niveau sont quasiment tous modifiés afin d'être plus équilibrés.
Ils ont été choisis manuellement pour respecter cet objectif.
Nous ne créons jamais de placement complet, nous définissons les X cases de placement possibles sur une carte, qui correspondent aux X positions possibles que le Boss peut utiliser. Le positionnement des monstres du groupe est ensuite déterminé automatiquement par rapport à celui du Boss.


Citation

Envisagez-vous dans certains cas de pouvoir revoir votre copie si jamais un placement s'avère mal adapté ?


Non, nous ne changeons jamais d'avis, c'est bien connu. ^^


Citation

Qu'avez-vous à dire aux joueurs qui ont peur d'être coincé sur un placement à cause de leur composition ?


Les placements beaucoup plus difficiles que d'autres ne devraient plus exister.
En outre, il reste aux joueurs de nombreux paramètres modifiables pour s'adapter à un placement, sans changer leur composition : leur initiative, leur propres placements, leurs équipements, leur tactique, leur maîtrise des monstres etc.
Le fonctionnement actuel des classes de DOFUS (qui ne sont pas capables de jouer TOUS les rôles possibles) implique nécessairement que certaines compositions soient moins puissantes que d'autres dans certains contextes de jeu. Ce n'est malheureusement pas une problématique que nous pouvons espérer régler à court ou moyen terme.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10474521  Réponses : 4  Lectures : 1710
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posté 03 Septembre 2014 - 10:55:09 | #36
Et voilà les résultats du concours sur la bêta !

1er : Emote Flûte + Pack de 4 mimibiotes + Pack des 5 attitudes du Grand Bazar

  • Kaiz (2069 points)

2ème au 10ème : Pack de 4 mimibiotes + Pack des 5 attitudes du Grand Bazar

  • Shiken (1888 points)
  • Yex (1208 points)
  • Full (1115 points)
  • Attention-protect (1095 points)
  • Scof (1090 points)
  • Barbateup (1086 points)
  • Dewey (1016 points)
  • Laulau (1011 points)
  • Klaaww (888 points)

11ème au 20ème : Pack de 4 mimibiotes

  • Leia (842 points)
  • Iago (829 points)
  • Mamie (827 points)
  • Ioops-rox (825 points)
  • Akheta (765 points)
  • Sucrerie (741 points)
  • Drarya (729 points)
  • Master (722 points)
  • Elendil (721 points)
  • Crumble (695 points)


Bravo à tous !

On vous distribue vos récompenses très vite.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10474395  Réponses : 1238  Lectures : 16629
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 02 Septembre 2014 - 16:30:00 | #37
Rykke-Errel a remporté le Goultarminator 2014 La sixième édition du Goultarminator s’est terminée samedi dernier sur une victoire in extremis de Rykke-Errel. Félicitations à tous les participants du serveur pour leur parcours !

 

Le suspense sera resté entier jusqu’au tout dernier combat. Bien qu’ils aient survolé le classement pendant la majeure partie des phases finales, les joueurs de Jiva ont perdu leur dernière équipe en quarts de finale, laissant la voie libre aux deux derniers serveurs qui pouvaient les rattraper : Otomaï et Rykke-Errel.

Seulement, pour y parvenir, ces deux serveurs devaient l’un ou l’autre gagner leurs deux derniers combats, en demi-finale et en finale. Le destin (aidé par le grand jeu déployé par les 4 équipes restantes mais aussi, nous ne l’oublierons pas, par l’intervention extérieure de fauteurs de troubles) a voulu que les supporters de Jiva suent à grosses gouttes vendredi dernier, puisqu’ils ont assisté, pieds et mains liés, aux victoires coup sur coup de Rykke-Errel et Otomaï, pire scénario possible pour eux puisque cela leur assurait que l’un des deux serveurs allait leur voler la première place le lendemain.

Mais le malheur des uns fait le bonheur des autres, et cela a offert aux joueurs comme au public une finale avec un maximum d’enjeux : le vainqueur allait offrir la victoire à son serveur ! Et le moins qu’on puisse dire, c’est que nous avons eu droit à un combat à la hauteur de l’événement ! Ni Rykke-Errel B ni Otomaï C n’ont rien lâché du 1er au 19e tour d’un combat long mais sans temps morts. Jusqu’à ce que, à bout de souffle, Otomaï concède cette dernière victoire à ses adversaires.

Félicitations Rykke-Errel ! C’est la deuxième fois qu’ils remportent le Goultarminator, après une première victoire au classement des serveurs en 2010.

Les récompenses des participants

Les 32 joueurs de Rykke-Errel vont chacun recevoir les récompenses suivantes :

  • Le Bouclier du Champion et son titre « Champion du Goultarminator 644 »
  • La panoplie du champion et l’attitude du champion associée
  • Un parchemin d’attitude Téméraire
  • 20 millions de kamas
  • 68 040 Doplons
  • 68 040 Kolizétons
  • 6 mois d’abonnement

Les 32 joueurs de Jiva vont chacun recevoir les récompenses suivantes :

  • 15 millions de kamas
  • 47 190 Doplons
  • 47 190 Kolizétons
  • 3 mois d’abonnement

Les 32 joueurs d’Otomaï vont chacun recevoir les récompenses suivantes :

  • 10 millions de kamas
  • 63 945 Doplons
  • 63 945 Kolizétons
  • 1 mois d’abonnement

Tous les participants (titulaires et remplaçants) de chaque équipe du tournoi vont recevoir :

  • Un montant de Kolizétons et de Doplons égal au total des points de leur serveur multiplié par 15. NB : Les gains de Kolizétons et de Doplons seront augmentés de 50% pour les participants des serveurs qualifiés en 32e de finales, de 100% pour ceux ayant qualifié une équipe en 8e de finales, et de 200% pour ceux ayant envoyé une équipe jusqu’en finale.

Toutes ces récompenses seront distribuées dans les prochains jours.

Les récompenses des serveurs

Rykke-Errel, Jiva, Otomaï, Farle, Amayiro, Ulette, Menalt, Brumaire, Djaul et Rushu : Ces serveurs seront récompensés par un week-end où :

  • l'expérience gagnée sera multipliée par deux,
  • le drop sera multiplié par deux,
  • les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.

Hel Munster, Hyrkul, Hecate, Helsephine, Domen, Allister, Silouate, Raval, Bowisse et Kuri : Ces serveurs seront récompensés par un week-end où :

  • l'expérience gagnée sera multipliée par 1.5,
  • le drop sera multiplié par 1.5,
  • les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.

Sumens, Crocoburio, Maimane, Silvosse, Buhorado, Agride, Goultard, Li Crounch, Pouchecot, Mylaise : Ces serveurs seront récompensés par un week-end où les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.

Les récompenses des parieurs

Le classement du concours de paris est également disponible sur le site DOFUS – JeuxOnLine !

Bravo aux 200 meilleurs parieurs qui recevront dans quelques jours leurs récompenses !

Remerciements

Merci à toute l’équipe bénévole qui s’est occupée de l’arbitrage : modérateurs et maîtres du jeu !

Merci au CDO, à AnkaTV et au Goulta’Show, les livestreams officiels qui ont assuré le spectacle chaque soir de combat sans faute, en nous offrant les meilleurs commentaires qu’ils pouvaient nous offrir !

Merci aussi aux streams libres, qui ont permis aux spectateurs de suivre plus de combat pendant la phase de sélection !

Merci à JOL et à Gawel pour l’organisation du traditionnel concours de paris !

Merci à tous les participants pour leur fair-play (la plupart du temps) !

Ce sixième Goultarminator est officiellement terminé...
à l’année prochaine !



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10473149  Réponses : 104  Lectures : 2850
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 02 Septembre 2014 - 11:30:00 | #38
Le Serveur Épique est en ligne ! Vous avez lu et relu le devblog consacré à Ombre. Vous vous êtes fait les dents sur la bêta. Vous avez fait la course aux points de Succès. Vous êtes content de vous ? Tant mieux, car maintenant il va falloir assurer ! Seuls les meilleurs (et encore, pas tous !) survivront sur le Serveur Épique ! Prêt à défier la Grande Faucheuse dès maintenant ?

 

Êtes-vous forgé dans les nobles métaux qui font les meilleures armes du Monde des Douze ? Ou découpé dans le carton qui constitue… de jolis emballages cadeaux… qui ne demandent qu’à se faire déchirer ?

Pour tous ceux qui n’auraient pas suivi, « seuls les meilleurs » n’est pas une expression choisie au hasard. Mort définitive en PvE (et seulement en PvE !), disparition des équipements et des succès à la mort de votre personnage, ça vous parle ? Lisez ce qu’en pensent les premiers joueurs à l’avoir tenté ! Mais ne baissez pas les bras : si vous recréez votre personnage, le bonus d’XP est doublé jusqu’à ce qu’il ait retrouvé sa valeur précédente. Montée d’adrénaline et hop ! On y retourne !

Vous l’avez vu au long de l’année, il y a mille façons de fêter les dix ans de DOFUS. Les vrais durs ont choisi : ce sera le casse-pipe sur le Serveur Épique ! Et pour témoigner de leurs exploits et raconter leur guerre, une nouvelle section spécifique sur le forum !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10472583  Réponses : 100  Lectures : 1755
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 01 Septembre 2014 - 16:19:07 | #39
Les serveurs de jeu seront mis à jour le 02/09/14.
La modification suivante sera apportée au jeu :
  • Donjon du ventre de la baleine : Les invocations attaquent désormais correctement les Pataugermes.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10469919  Réponses : 2  Lectures : 15088
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 01 Septembre 2014 - 16:00:00 | #40
Modifications apportées aux Dimensions Divines
La mise à jour 2.23 amènera la troisième Dimension Divine en jeu. Nous en profitons pour apporter des modifications significatives à l’accessibilité des dimensions et à leur fonctionnement. Les Dimensions Divines ont toujours pour objectif de proposer un contenu qui demande une grande préparation et beaucoup de prudence. L’échec dans ces zones est beaucoup plus pénalisant que dans le reste du jeu, ces zones sont plus dangereuses, elles comprennent des mécaniques de jeu plus complexes (modificateurs de combats et vagues de monstres) et leur accès est plus difficile que celui des zones classiques.

 

Nous avons cependant décidé de simplifier certains concepts et de faciliter l’accès à ces zones, sans pour autant compromettre les objectifs initiaux que nous avions fixés.

Accès facilité

Le nombre d’activations des portails dimensionnels passera de 32 à 128.

Avec cette modification, nous espérons que les portails dimensionnels puissent rester régulièrement ouverts pendant plus d’une journée. Nous voulons réduire l’importance de la phase de recherche de portails via le système de chasse aux trésors et augmenter la durée de vie des portails dimensionnels pour valoriser les échanges d’informations entre joueurs.

En outre, les portails ne pourront plus être utilisés pour faire changer les modificateurs de combats lors de leur fermeture, ce qui devrait réduire la fréquence de renouvellement des portails.

Simplification des modificateurs

Lorsque nous avons conçu les modificateurs de combats, nous les avions imaginés comme des éléments qu’il fallait absolument prendre en compte pour réussir son combat sans subir une difficulté supplémentaire.

Vous êtes nombreux à juger ce fonctionnement beaucoup trop contraignant, nous avons donc décidé de les modifier afin que leur fonctionnement se rapproche de celui des Challenges en combat : vous pourrez généralement les ignorer sans subir de malus particulier, mais si vous prenez la peine de les exploiter en acceptant leurs contraintes, ils permettront de rendre les combats plus faciles.

Concrètement, nous avons modifié les modificateurs de combats pour que leurs conséquences négatives ne s’appliquent quasiment plus sur les personnages joueurs, mais uniquement sur les monstres.

Modificateurs de combats déterministes

Nous voulions que les joueurs changent leurs habitudes de jeu pour s’adapter aux modificateurs. Jusqu’à présent, les joueurs ont avant tout cherché à changer les modificateurs jusqu’à en générer un qui convienne à leur façon de jouer.

Ce n’est pas le fonctionnement que nous recherchons et les modificateurs de combats ne pourront plus être changés aléatoirement en fermant les portails dimensionnels.

Ils seront désormais déterministes, triés dans une liste, et ne seront changés que lorsque le boss le plus puissant de la dimension aura été vaincu.

La liste des modificateurs de combat sera initialisée de la même façon sur tous les serveurs de jeu, ce qui signifie que tous les modificateurs de combats seront identiques sur l’ensemble des serveurs de jeu, à l’ouverture d’une nouvelle Dimension Divine.

Nous réduisons ainsi la possibilité de modifier aléatoirement et sans challenge des modificateurs de combats, et nous apportons une façon déterministe de les modifier qui implique un challenge important : vaincre le boss le plus puissant de la dimension.

Plus d’expérience dans les dimensions

Pour compenser la difficulté d’accès aux Dimensions Divines et les risques encourus lors des combats, nous avons décidé d’augmenter les gains d’expérience contre tous les monstres et boss des Dimensions Divines. Nous avons pour l’instant choisi d’augmenter ces gains de 25%, mais cette valeur pourrait être amenée à changer lors de nos prochains tests.

Placements déterministes des boss

En version 2.23, les placements des boss en donjons ne seront plus aléatoires. Cette modification s’appliquera à tous les boss du jeu, ceux des Dimensions Divines également.

Nous voulons conserver la variation des placements de départ en donjon pour garder une bonne rejouabilité des combats, mais nous voulons éviter que les joueurs aient un contrôle sur ces positions de départ via la mécanique d’abandon.

Les différents placements possibles des boss sont désormais triés dans une liste et tous les personnages commenceront avec le même placement de boss.
Ce placement changera pour chaque personnage individuellement lorsqu’il réussira à vaincre un boss (il avancera dans la liste des placements possibles).
Lorsqu’un personnage arrive en fin de liste des placements possibles, il reprend la liste au début.
En cas de défaite lors d’un combat contre un boss, le combat suivant contre ce même boss utilisera le dernier placement sauvegardé.
Lorsque les placements enregistrés pour les personnages d’une même équipe sont différents, le placement majoritaire est utilisé. En cas d’égalité, on prend le placement le plus éloigné du début de la liste.
Si le combat est un échec, chaque personnage conserve son placement enregistré.
Si le combat est réussi, les personnages qui avaient le placement choisi pour le combat passent au placement suivant dans la liste. Les personnages qui n’avaient pas le placement choisi pour le combat conservent le placement qu’ils avaient avant le lancement du combat. Et pour tous ceux qui essaieront de manipuler le système, il y aura une petite surprise :]

http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/423768-modifications-apportees-dimensions-divines


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10469856  Réponses : 119  Lectures : 2150
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posté 01 Septembre 2014 - 15:17:35 | #41

Citation (BertiBerti @ 01 Septembre 2014 15:06) *
Une autre petite question, beaucoup de personnes parlent de cadeaux allants jusqu'à 5 ans, mais pas plus. Est-ce vrai ?

Je cite:" Tous les gens qui s'emballent avec leur 8années d'abonnements, leur : " Et le cadeau de 10 ans c'est quoi ? "
Si vous aviez lu le topic il y a 2 mois il etait belle et bien dit que le maximum etait 5année donc pour résumer sa fera un maximum de 25 cadeaux. "

Les cadeaux ne s'arrêtent pas après 5 ans. Nous avons 12 ans de cadeaux déjà prêts et la suite est déjà en cours de préparation.
Cela représente :
12 panoplies (une par an découpée en 4 paliers : 1 mois, 3 mois, 6 mois, 9 mois) ;
+ les cadeaux des paliers 1 an : 3 familiers, 3 montiliers, 3 attitudes et 3 objets d'une panoplie spéciale
+ l'attitude Siffler déjà dévoilée pour le palier 1 semaine


Citation (Homyseed @ 01 Septembre 2014 15:07) *
J'ai une tite question qui doit revenir souvent.. Pour quand c'est la distribution sur les serveurs officiels ?

Courant septembre, après le déploiement de la MàJ 2.23.



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10469771  Réponses : 657  Lectures : 13358
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posté 01 Septembre 2014 - 14:17:24 | #42

Citation (Abitibigirl @ 29 Août 2014 14:02) *
@Xyale, je réitère ma question : pour les comptes possédant plus d'un personnage, envisagerez-vous la possibilité d'offrir les émotes sur le Grand Bazar si les palliers d'obtention sont débloqués ? Personnellement j'aimerais bien dépenser quelques ogrines de plus afin que mes persos puissent bénéficier des émotes récompenses

Les objets seront attribués une première fois au compte via le système de cadeaux classiques, comme pour l'abonnement ou le Grand Bazar, soir au moment où vous atteindrez un palier, soit rétroactivement au lancement des VR.

Mais vous pourrez également récupérer les objets débloqués pour vos autres personnages, ou sur un autre serveur, ou si vous les supprimez, en vous rendant auprès du PNJ Hairvé Terran au château d'Amakna. Chaque objet pourra être acheté pour 10 pépites et sera bien entendu lié au compte.

Grâce à ça, oui vous pourrez habiller tous vos personnages grâce aux VR ! Et si vous comptez jouer sur le serveur Epique, ça vous permettra de les y récupérer.

Le PNJ sera présent sur le serveur de test pendant la bêta 2.23, vous pourrez aller tester tout ça.

Voilà !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10469675  Réponses : 657  Lectures : 13358
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 01 Septembre 2014 - 12:15:34 | #43
Un article de Devblog sur les dimensions abordera la simplification de l'accès aux dimensions divines. La chasse aux indices sera toujours la mécanique utilisée pour faire apparaître les portails, mais ceux-ci devraient rester beaucoup plus longtemps ouverts afin de privilégier les échanges et partages de positions des portails entre joueurs et de réduire la nécessité de chercher des indices pour trouver un portail.

Pour l'obtention de coffres dans les zones qui comprennent des bonus de récompenses de coffres (dimensions divines, zones avec agression, prochainement Bonta et Brâkmar), nous avons modifié récemment (après la publication de l'article de Devblog) la formule qui sera utilisée.
Désormais dès qu'un ou plusieurs indices sont situés dans une zone avec un bonus de récompenses pour les coffres, vous gagnerez le nombre maximum possible de coffres à la fin de chasse.

Par exemple, si votre mission ne comporte qu'un seul indice dans une zone avec agression, vous gagnerez malgré tout 4 coffres en fin de mission.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10469467  Réponses : 28  Lectures : 18888
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posté 29 Août 2014 - 18:20:00 | #44
Xélor dévoile sa dimension ! Il fallait bien que ça arrive ! Pour être dans l’air du temps, Xélor a décidé de faire comme ses congénères : ouvrir ses portes au commun des mortels. Le 29 août, le Dieu du temps vous dévoile les tactiques de son tic-tac en vous laissant pénétrer au cœur de sa dimension divine. Eh oui, rien que ça ! Parviendrez-vous à maîtriser les rouages de Xélorium ? 

 

  • Tic-tac.
  • Qui est là ?
  • Xélor !
  • Xélor qui ?
  • Xélor de regarder le teaser de la mise à jour !

L’horloge tourne et Xélor s’impatiente. Le gardien du temps daigne vous ouvrir les portes de son Xélorium, véritable musée temporel, et vous vous restez plantés là les bras ballants…

On ne fait pas attendre le dieu du temps ! Alors marquez d’une pierre blanche la date du 3 septembre et lancez-vous à la découverte du Xélorium en bêta.




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10464854  Réponses : 213  Lectures : 3648
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
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posté 29 Août 2014 - 15:00:00 | #45
Suivez les 4 derniers combats du Goultarminator 2014 ! Après des quarts de finale riches en émotions et l’élimination des dernières équipes des deux premiers serveurs au classement, redistribuant par l’occasion toutes les cartes pour la victoire finale, nous allons nous plonger ce soir et demain dans 4 ultimes combats qui peuvent complètement transformer le podium de ce Goultarminator ! 

 

Alors, qui sont les favoris pour la victoire ?

À ce stade du tournoi, les défaites ne sont plus éliminatoire. Chacune des 4 équipes qui ont remporté leur match de quart de finale a gagné le droit de jouer 2 combats supplémentaires qui vont leur permettre de rapporter des points supplémentaires à leur serveur.
Il n’y aura donc qu’une seule vraie différence entre la finale et la petite finale : les équipes qui participeront à la première bénéficieront d’un bonus de 200% sur leurs gains de Kolizétons et de Doplons, conformément au règlement (ça va en faire un paquet !).

Il reste alors 16 scénarios possibles pour la fin du tournoi, en fonction des résultats de cette soirée et de celle de samedi. Dans 4 d’entre eux, Jiva reste le premier serveur au classement et gagne le tournoi grâce à son parcours exceptionnel jusqu’au quarts de finale, et ce malgré son absence dans les deux derniers rounds. Dans 4 autres scénarios, Rykke-Errel prend la tête et relègue Jiva à la deuxième marche du podium. Et 4 autres scénarios possibles placent Otomaï au sommet du classement. Les 4 derniers scénarios nous conduiraient à une situation inédite dans un Goultarminator : il y aurait un ex-aequo à 68 points suisses entre Jiva et Otomaï, le serveur gagnant serait donc déterminé par les PGS. Dans ces situations, ce serait Jiva qui l’emporterait, Otomaï ne pouvant pas rattraper son retard, même avec deux victoires écrasantes.

Amayiro et Djaul n’ont quant à eux plus aucune chance d’accéder à la première place ; classés 10 et 12e à l’issue de la première phase du tournoi, le parcours de leurs meilleures équipes respectives en phase finale ne leur suffit pas à compenser l’élimination trop rapide de leurs autres équipes. Djaul n’avait déjà plus qu’une équipe en 16e de finale contre 2 pour Amayiro. Dans le meilleur des cas, Djaul pourra atteindre la 6e place, mais Amayiro peut encore se hisser sur la troisième marche du podium !

De ces 16 scénarios, il n’en restera plus que 4 ce soir… Lesquels ? Tout va dépendre de la vigueur avec laquelle les représentants des 4 derniers serveurs vont faire valoir leur droit à la victoire !

Jiva reste donc le grand favori malgré son absence en demi-finale, mais Rykke-Errel et Otomaï ne lâcheront rien, tandis que Djaul et Amayiro feront tout pour maximiser leurs récompenses et atteindre le podium s’ils le peuvent !

Le programme des deux dernières soirées

Il reste donc 4 combats à jouer !

Vendredi :

  • 19:30 : Otomaï C vs Amayiro B
  • 20 :30 : Rykke-Errel B vs Djaul A

Samedi :

  • 19:30 : Amayiro B vs Djaul A
  • 20:30 : Otomaï C vs Rykke-Errel B

Comme pour les quarts, vous pourrez suivre les combats depuis le stream officiel de votre choix ou l’un des nombreux streams libres.

Nous avons néanmoins profité de ces ultimes soirées de Goultarminator pour convier le CDO dans les locaux d’Ankama, l’occasion parfaite pour eux d’inviter quelques membres de l’équipe à passer en direct sur leur live pour répondre à vos questions.

Vendredi :

  • De 18h45 à 19h15 : Briss, game designer
  • Après le dernier combat : Konala, chef de produit

Samedi :

  • De 18h45 à 19h15 : BillFR, lead developer server
  • Après le dernier combat : Sylfaen, community manager

N’hésitez pas à poser vos questions en commentaire de la news, les animateurs du CDO les leur transmettront en direct ce soir et demain !

Parier sur les combats !

Profitez de ces deux derniers soirs pour faire les plus gros paris combinés et tentez de faire partie des 200 meilleurs parieurs pour remporter l’un des nombreux lots mis à disposition pour l’événement !

Et bien entendu, n’oubliez pas non plus les deux derniers paris à gain immédiat !

  • Vendredi (vous avez jusqu’à 19h25 pour parier) : 10 Coiffes de Goultard
  • Samedi : 10 Illustrations du personnage de votre choix par un dessinateur JOL

Participez immédiatement au pari à gain immédiat du jour !

Bonne chance à tous, et rendez-vous à 19h30 ce soir les demi-finales puis demain à la même heure pour les finales du Goultarminator !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10464267  Réponses : 115  Lectures : 1721
Cawotteur de Wa Wabbit Cawotteur de Wa Wabbit
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posté 28 Août 2014 - 12:29:57 | #46

Citation (-microplay- @ 24 Août 2014 00:34) *
Je vais utiliser ce sujet pour commenter rapidement la Refonte Féca disponible ici.

Globalement, la communauté Féca semble ravie de cette refonte, beaucoup attendent de la tester en bêta et semblent satisfaits de ce nouveau Féca.
- Certains se demandent si certaines modifications ont été apportées au niveau de l'I.A en attendant ces nouveaux glyphes.


Microplay
Les glyphes-aura ne sont pas totalement inédits, certains monstres des dimensions les utilisent déjà ce qui nous a permis de tester leur fonctionnement vis-à-vis de l'IA avant la sortie de la mise à jour Féca. Et pour ce que nous en avons vu, cela se passe bien pour l'instant.


Citation
- Une remarque qui revient souvent, c'est l'aspect protecteur un peu moins représenté avec les modifications des sorts de protection. Un sort apportant de l'armure ou alors des PB aux alliés me semblent intéressant.
Nous avons effectivement souhaité que le Féca ne bénéficie plus autant de capacités de protection directe qu'avant. Et je me permets d'insister sur le mot "directe". Ces capacités étaient à notre sens ce qui rendait en partie le jeu Féca assez lourd auparavant : on peut difficilement les rendre très maniables parce que ce sont des effets très puissants et le fait de les rendre assez difficiles d'utilisation alourdi énormément le jeu de la classe.

Mais ce n'est pas pour autant que nous avons réduit les capacités qu'a le Féca de protéger ses alliés puisque nous avons renforcé ses capacités à protéger ses alliés de manière indirectes : il bénéficie de nouvelles capacités d'entrave et de placement, d'une meilleure mobilité (bien qu'encore assez réduite), de nouveaux sorts qui permettent de réduire le potentiel offensif adverse et de meilleure capacités de tacle.
C'est ce qui rend le nouveau Féca plus dynamique, et plus riche sans pour autant lui amputer énormément de sa puissance défensive.


Citation
- Il y a eu des restrictions nécessaires dans le cas où plusieurs Fécas se retrouvent dans une même team. Une proposition sympathique serait de pouvoir écraser les glyphes en fonction du Féca. Plus précisément, il est impossible de lancer plus d'un même glyphe avec plusieurs Fécas d'une même team, l'idée serait de pouvoir lancer un glyphe A pour le Féca A puis de pouvoir écraser le glyphe A si le Féca B lance un autre glyphe élémentaire. Évidemment, cela ne fonctionne que si le glyphe posé est différent du précédent. En gros, pouvoir enlever le glyphe élémentaire plus tôt que sa durée.
La refonte Féca permet deux glyphes élémentaires en même temps sur le terrain : ils ont une durée de deux tours et un temps de relance de 3 tours. Avec ton idée : Si un Féca A pose un glyphe au tour 1, si le Féca B pose un autre glyphe au tour 2, cela enlèvera le glyphe posé au tour 1 du Féca A (de même s'il en a posé un autre au tour 2) alors qu'avec un système de cooldown comme prévu, les deux seront présents.
De plus, cela permet à des équipes composées de plusieurs Féca d'avoir une capacité à retirer des glyphes ce qui n'est pas souhaitable : les glyphes sont censés être des zones de danger inamovibles mais à durée limitée, amenuiser cet aspect "fixe" nuirait considérablement à la lecture du combat.
Cette solution ne nous semble donc pas adaptée à la situation.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10461632  Réponses : 3  Lectures : 9975
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
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posté 27 Août 2014 - 16:00:00 | #47
Modifications apportées aux chasses aux trésors Dans notre prochaine mise à jour 2.23, nous apporterons plusieurs modifications au système de chasses aux trésors afin de les rendre plus attrayantes, un peu plus “résiliantes” aux outils qui permettent de les résoudre automatiquement, et nous améliorerons la prise en compte des déficiences visuelles.

Le point sur les solveurs


Nous ne cautionnons pas l’utilisation d’outils externes qui facilitent anormalement les chasses aux trésors en supprimant la quasi-totalité du challenge proposé par ce système (repérer des indices visuels cachés dans le décor). Cependant, nous ne pouvons pas techniquement empêcher ni interdire l’utilisation d’outils externes qui n’interagissent pas directement avec le jeu. Nous essayons donc dans la mesure du possible de faire évoluer le système des chasses aux trésors pour que les outils externes ne soient pas aussi efficaces et que les joueurs qui ne “trichent” pas ne soient pas pénalisés face à ceux qui essayent de contourner le challenge proposé.
Même si le système des chasses aux trésors n’est pas directement compétitif, l’économie qui englobe ses récompenses est très compétitive. Les joueurs qui contournent le challenge proposé causent donc du tort aux joueurs qui respectent les règles du système, en pratiquant une concurrence déloyale.
En outre, l’objectif de ce système de jeu est d’offrir des récompenses pour avoir accompli un challenge, et non pas d’offrir des récompenses pour avoir suivi de façon écervelée les indications d’un site !
 

Des jalons


Les solveurs de chasse aux trésors font gagner beaucoup de temps lorsqu’ils permettent d’accéder directement à la destination sans avoir besoin de chercher les indices intermédiaires.
Nous avons donc décidé de revoir le fonctionnement des chasses aux trésors pour imposer aux joueurs de trouver chaque indice. Les indices sont désormais donnés au fur et à mesure. Lorsque le joueur a trouvé (ou pense avoir trouvé la carte qui correspond à l’indice, il peut poser un jalon via son interface de chasse aux trésors qui va ensuite lui faire apparaître un autre indice dans sa liste.
Si le jalon a été posé sur la bonne carte, le prochain indice donné sera le bon. En revanche, si un jalon est posé sur une mauvaise carte, l’indice suivant sera un faux. Le joueur pourra s’apercevoir qu’il a commis une erreur s’il ne parvient plus à trouver la position d’un indice.
Lorsqu’un jalon est posé, une petite icône est ajoutée sur la carte du monde. Bien entendu, en cas d’erreur ou de doute, les jalons peuvent être retirés.

Via un nouveau bouton, les joueurs peuvent vérifier le bon positionnement de leurs jalons, les jalons correctement positionnés passent en couleur verte et les jalons incorrects sont automatiquement retirés. Le nombre de tentatives de vérifications autorisées est limité à 4, il est global pour une chasse aux trésors, les joueurs doivent donc décider de la façon dont ils vont gérer leurs tentatives. Les tentatives de vérification qui aboutissent à un changement d’étape ne sont bien entendu pas décomptées.

Les joueurs devront donc passer par toutes les cartes comprenant des indices et ne pourront plus se rendre directement au dernier indice d’une étape. Il ne sera donc plus possible d’effectuer des “rétro calculs” pour trouver la position d’un indice à partir des indices suivants, mais comme c’est en partie cette possibilité qui permettait aux solveurs d’être efficaces, nous préférons retirer ce fonctionnement.

La mécanique des chasses va donc reposer sur la capacité du joueur à retrouver les indices dans le décor et à déceler les indices improbables qui lui permettront de comprendre qu’il a pu faire une erreur sur les indices précédents.
 

Les Phorreurs


Dans certaines missions, certains indices sont remplacés par des directions et un nombre de cartes à parcourir sans indices visuels à trouver (“5 cartes au nord” par exemple). Ces étapes sont nécessaires pour générer un nombre suffisant de missions dans les zones où le nombre d’indices présents dans les décors n’est pas suffisant pour générer assez de missions.

Ces étapes seront remplacées par un indice Phorreur à trouver. Il s’agit tout simplement d’une petite créature présente sur une carte. Une direction sera donnée avec un nom de Phorreur. La créature sera présente quelque part dans les 10 premières cartes après l’indice précédent ou le point de départ.
Seul le personnage avec la mission en cours peut apercevoir ce Phorreur.
Il ne s’agit pas d’un indice visuel difficile à trouver, les Phorreurs ont deux objectifs : rendre plus intéressantes les anciennes étapes avec un nombre de cartes à parcourir et perturber le bon fonctionnement des solveurs de chasse aux trésors (qui ne peuvent pas connaître la position dynamique des Phorreurs).
 

Les couleurs


Certains joueurs rencontrent des difficultés pour différencier certaines nuances de couleurs ou ne parviennent pas du tout à distinguer les couleurs,ce qui rend la lecture des indices colorés parfois très difficile ou même impossible.
Lors de la sortie du système de chasse aux trésors, nous étions contraints d’exploiter les couleurs des indices pour augmenter le nombre d’indices différents en jeu et ainsi fournir suffisamment d’indices pour que le système puisse générer assez de missions différentes. Avec l’ajout de nouveaux indices, nous pouvons désormais nous permettre de retirer les distinctions de couleurs sans nuire au nombre de missions générées.
Il n’y aura donc plus d’indices basés sur la couleur dans cette mise à jour, et nous nous contenterons d’exploiter les formes pour distinguer les indices.
 

Plus d’indices


Nous ajoutons dans cette mise à jour de nombreux nouveaux indices. Certains d’entre eux sont des indices qui n’étaient pas répertoriés et qui auraient dû l’être (corrigeant au passage certains problèmes dans les missions), mais il y aura également de nouveaux indices visuels à découvrir. Nous n’avons pas ajouté de nouveaux indices dans le décor, mais nous avons pris en compte de nouveaux éléments de décors comme indices.

De plus, nous avons amélioré le système de génération de missions. Il peut désormais générer beaucoup plus de missions différentes. Ces deux modifications vont nous permettre de proposer des missions beaucoup plus variées.
 

Plus de récompenses


Certaines chasses aux trésors sont beaucoup plus difficiles que d’autres, notamment celles qui se déroulent dans les zones avec des monstres agressifs, dans les Dimensions Divines ou dans les cités de Bonta et de Brâkmar qui comportent énormément d’indices visuels différents.
Nous avons donc décidé d’augmenter le nombre de coffres que l’on peut obtenir dans ces zones en y effectuant des chasses aux trésors.
Le nombre de trésors obtenus dans les zones avec agressions passe de 2 à 4. Dans les Dimensions Divines, il passe de 4 à 8 et dans Bonta et Brâkmar, il passe de 1 à 2.
Auparavant, les joueurs étaient plutôt découragés quand ils obtenaient des missions dans ces zones; avec ces modifications, nous espérons inverser cette tendance.
 

Améliorations futures


Nous travaillons actuellement sur une meilleure gestion des indices contenus dans de grands éléments de décors (un tonneau intégré dans un décor de maison par exemple). Certains indices sont parfois mal pris en compte car nous ne pouvons pas effectuer un cadrage efficace de l’indice qui est compris dans un élément de décor de grande taille. Cette amélioration est encore en cours de développement et ne pourra pas être exploitée dans la version 2.23. Il nous faudra probablement plusieurs mois pour valider son bon fonctionnement et envisager de l’exploiter en jeu.
 

Place des chasses aux trésors à long terme


Tant que les solveurs de chasses aux trésors resteront des outils apportant un avantage significatif aux joueurs qui les utilisent, nous limiterons volontairement la place des chasses aux trésors dans l’économie globale du jeu. Les modifications que nous apportons dans la mise à jour 2.23 vont rendre les solveurs sensiblement moins efficaces sans pour autant leur retirer toute leur efficacité.
Nous allons continuer de chercher des solutions pour faire évoluer le fonctionnement des chasses aux trésors et les rendre plus résilientes aux solveurs.
Cependant, le temps de développement nécessaire pour lutter contre ces outils et améliorer notre système devient de plus en plus important et nous ne pouvons pas garantir de réussir à rendre les solveurs définitivement inefficaces.
 

Questions & réponses

 

Pourquoi n’utilisez-vous pas d’indices dynamiques ?


Nous avons longuement étudié la possibilité d’exploiter des indices dynamiques (qui rendraient impossible le référencement complet des indices du jeu). Il s’agissait d’une fonctionnalité que nous avions initialement prévu d’intégrer en jeu dès le développement des chasses aux trésors. Mais nous nous sommes heurtés à des contraintes techniques trop importantes pour que cela soit faisable à grande échelle, nos éléments de décors n’ont pas les mêmes points d’accroche et ne peuvent pas être intervertis facilement. De même, les ombres et teintes posées sur les décors pourraient ne pas s’adapter aux changements d’indices du décor. Nous continuons cependant de chercher des solutions pour rendre certains indices moins statiques (avec les Phorreurs par exemple), mais nous devrons continuer d’utiliser une majorité d’indices statiques pour exploiter la richesse graphique du jeu.
 

Pourquoi ne changez-vous pas manuellement la position des indices à chaque mise à jour ?


C’est un processus qui demanderait beaucoup trop de travail, il faudrait revoir les décors de nombreuses cartes et les tester après chaque modification. Ce n’est pas une solution pérenne.
 

Comment rapporter un problème d’indice dans une chasse au trésor ?


[Briss] a créé un sujet dédié sur les forums expliquant comment rapporter les problèmes d’indices : http://forum.dofus.com/fr/1115-bugs/1976546-sujet-unique-chasse-tresors-signalements
 

Contraindre les joueurs àpasser sur les cartes de tous les indices est-il une régression pour les chasseurs expérimentés ?


Les chasseurs de trésors expérimentés pouvaient réussir à mémoriser la position de nombreux indices et prendre eux-mêmes des raccourcis pour se rendre directement à la fin d’une étape. Ils pouvaient également utiliser les listes d’indices pour effectuer des “rétro calculs” et trouver certains indices par élimination. Ceci ne sera plus possible en version 2.23 mais ce sont ces possibilités qui permettaient aux solveurs d’être si efficaces, nous avons donc préféré les retirer en modifiant le système des chasses aux trésors. Nous sommes conscients que ces modifications peuvent être perçues comme une régression, mais nous estimons qu’elles sont nécessaires pour garantir plus d’équité en jeu.http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/423637-modifications-apportees-chasses-tresors


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10459891  Réponses : 252  Lectures : 3076
Éleveur de Bouftou Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 04/02/2013
posté 27 Août 2014 - 14:52:09 | #48
Bonjour,

Désolé pour la réponse tardive.

Pour les 2 premiers problèmes, ils ne devraient plus se produire.

- Quand le personnage est mort et qu'on le recommence, la tête de mort reste quand même sur l'icone du serveur, est ce voulu ?
--> oui.

- Quand on recommence un personnage mort, on se retrouve à Astrub et non Incarnam, est ce voulu ?
--> non et corrigé.

- L'information "le mode épique est en test ... blablabla..." est présente à chaque connexion.
--> voulu

- Quand on rejoue un personnage mort, l'onglet sort ne se remets pas comme si on était niveau 1, les sorts de niveau supérieur sont quand même affiché (tous les sorts acquis précédemment), même si grisé, est ce voulu ? D'autant plus que les sorts sont mis par ordre d'obtention et non selon ce qu'on avait fait auparavant.
--> non voulu, nous essayerons de corriger ce problème dans un futur proche.


Cordialement,

Bob.


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10459716  Réponses : 6  Lectures : 720
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 27 Août 2014 - 12:00:00 | #49
Suivez les quarts de finale du Goultarminator 2014 Les quarts de finales du Goultarminator 2014 vont se jouer ce soir et malgré une légère avance au classement des serveurs pour Jiva, rien n’est encore joué. Faisons le point sur le programme de la soirée et sur les parcours possibles pour les serveurs encore en lice.

 

L’état des serveurs en lice

Depuis le début des phases finales, Jiva a pris la tête du classement avec 68 points et a toujours maintenu une avance confortable. Le serveur a néanmoins perdu sa meilleure équipe (et dernière équipe invaincue du tournoi jusque-là en 8e de finale face à Rykke-Errel, laissant la lourde responsabilité de préserver leur place à sa dernière équipe (et dernière équipe Eniripsa du tournoi), Jiva C. Une victoire ce soir ne leur assurerait pas définitivement la victoire finale mais suffirait à limiter le danger à un seul serveur : Farle.

Farle justement est le véritable outsider de ce tournoi. Le public du Goultarminator n’était pas habitué à voir ce serveur se frayer une place dans les ultimes phases du tournoi mais Farle a très bien compris les enjeux de cette nouvelle édition et a su former des équipes suffisamment homogènes pour s’assurer de qualifier toutes ses équipes le plus loin possible. Dernier serveur à avoir encore 3 équipes en 8e de finale, ce statut lui a permis de s’offrir une remontée fulgurante au classement, jusqu’à la 2e place. En plus de se concentrer sur le combat de sa dernière équipe (l’une des deux dernières avec Otomaï à ne pas reposer sur le duo populaire Enutrof + Iop), Farle va être très attentif au résultat de Jiva, dont dépendent grandement ses chances de ravir la première place, et ce, en prenant garde à ne pas se laisser rattraper par les deux adversaires qui le talonnent…

Respectivement 3e et 4e au classement, Otomaï et Rykke-Errel ont suffisamment de points pour avoir encore le droit d’espérer s’octroyer la première place. Un défi particulièrement ardu cependant puisque cela dépendra autant du résultat des favoris que de leurs propres performances. Là où ils ont toutes leurs chances en revanche, c’est sur l’obtention d’une place sur le podium final ! Ils partent bien placés, mais la bataille va être rude, d’autant qu’ils sont suivi par deux autres serveurs qui en veulent !

En effet, pour Brumaire et Amayiro, il n’est plus du tout question d’atteindre la première place, ils n’ont pas pu accumuler assez de points (58 et 57). Le podium en revanche, leur reste accessible, et il n’y a aucun doute sur la question : ils vont tout donner pour ravir l’une des places à leur portée.

Enfin, positionnés aux 11e et 12e  places du classement, Djaul et Hécate ont pris trop de retard sur les autres serveurs lors des précédentes phases pour pouvoir atteindre le podium. S’il ne leur faut pas d’autres motifs que l’honneur et la gloire de gagner des combats pour donner le meilleur d’eux même, leurs supporters comptent aussi sur eux pour remporter suffisamment de points pour entrer dans le top 10 et mériter les récompenses associées. Pour l'un comme pour l'autre, une victoire suffira... Mais puisqu'ils s'affrontent en 8e, un seul des deux aura cette chance. Lequel ? Nous le saurons ce soir !

Bonne chance aux huit serveurs, que les meilleurs gagnent !

Planning et retransmission des combats

Plus que 4 combats pour 4 horaires, vous pourrez suivre chaque combat sans exception sur le stream de votre choix !

  • 19:00 : Rykke-Errel B vs. Brumaire A
  • 19:50 : Djaul A vs. Hecate B
  • 20:40 : Jiva C vs. Otomaï C
  • 21:30 : Farle B vs. Amayiro B

NB : Pour les deux prochaines soirées de combats, vendredi et samedi, les horaires changeront légèrement. Le premier combat sera lancé à 19h30, et le second, bien que programmé pour 20h30 dans le calendrier, ne sera lancé qu’une fois le premier terminé, si d’aventure celui-ci traine en longueur.

Consulter la liste des streams officiels !

Parier sur les combats !

Bien que bien avancé, le concours de paris n’est pas terminé et il est encore tout à fait possible de faire partie des 200 meilleurs parieurs pour remporter l’un des nombreux lots mis à disposition pour l’événement !

Et si vous ne voulez pas vous investir, les paris à gains immédiats sont toujours là eux aussi, avec 30 lots exceptionnels à gagner pour les 3 derniers jours de combats !

  • Mercredi (vous avez jusqu’à 18h55 pour parier) : 10 t-shirt JeuxOnLine
  • Vendredi : 10 Coiffes de Goultard
  • Samedi : 10 Illustrations du personnage de votre choix par un dessinateur JOL

Participez immédiatement au pari à gain immédiat du jour !

Bonne chance à tous, et rendez-vous à 19h pour le lancement des quarts de finale du Goultarminator !




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