Aller vers le site forum.dofus.com

No flash

Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté Hier - 16:30:00 | #1
Rykke-Errel a remporté le Goultarminator 2014 La sixième édition du Goultarminator s’est terminée samedi dernier sur une victoire in extremis de Rykke-Errel. Félicitations à tous les participants du serveur pour leur parcours !

 

Le suspense sera resté entier jusqu’au tout dernier combat. Bien qu’ils aient survolé le classement pendant la majeure partie des phases finales, les joueurs de Jiva ont perdu leur dernière équipe en quarts de finale, laissant la voie libre aux deux derniers serveurs qui pouvaient les rattraper : Otomaï et Rykke-Errel.

Seulement, pour y parvenir, ces deux serveurs devaient l’un ou l’autre gagner leurs deux derniers combats, en demi-finale et en finale. Le destin (aidé par le grand jeu déployé par les 4 équipes restantes mais aussi, nous ne l’oublierons pas, par l’intervention extérieure de fauteurs de troubles) a voulu que les supporters de Jiva suent à grosses gouttes vendredi dernier, puisqu’ils ont assisté, pieds et mains liés, aux victoires coup sur coup de Rykke-Errel et Otomaï, pire scénario possible pour eux puisque cela leur assurait que l’un des deux serveurs allait leur voler la première place le lendemain.

Mais le malheur des uns fait le bonheur des autres, et cela a offert aux joueurs comme au public une finale avec un maximum d’enjeux : le vainqueur allait offrir la victoire à son serveur ! Et le moins qu’on puisse dire, c’est que nous avons eu droit à un combat à la hauteur de l’événement ! Ni Rykke-Errel B ni Otomaï C n’ont rien lâché du 1er au 19e tour d’un combat long mais sans temps morts. Jusqu’à ce que, à bout de souffle, Otomaï concède cette dernière victoire à ses adversaires.

Félicitations Rykke-Errel ! C’est la deuxième fois qu’ils remportent le Goultarminator, après une première victoire au classement des serveurs en 2010.

Les récompenses des participants

Les 32 joueurs de Rykke-Errel vont chacun recevoir les récompenses suivantes :

  • Le Bouclier du Champion et son titre « Champion du Goultarminator 644 »
  • La panoplie du champion et l’attitude du champion associée
  • Un parchemin d’attitude Téméraire
  • 20 millions de kamas
  • 68 040 Doplons
  • 68 040 Kolizétons
  • 6 mois d’abonnement

Les 32 joueurs de Jiva vont chacun recevoir les récompenses suivantes :

  • 15 millions de kamas
  • 47 190 Doplons
  • 47 190 Kolizétons
  • 3 mois d’abonnement

Les 32 joueurs d’Otomaï vont chacun recevoir les récompenses suivantes :

  • 10 millions de kamas
  • 63 945 Doplons
  • 63 945 Kolizétons
  • 1 mois d’abonnement

Tous les participants (titulaires et remplaçants) de chaque équipe du tournoi vont recevoir :

  • Un montant de Kolizétons et de Doplons égal au total des points de leur serveur multiplié par 15. NB : Les gains de Kolizétons et de Doplons seront augmentés de 50% pour les participants des serveurs qualifiés en 32e de finales, de 100% pour ceux ayant qualifié une équipe en 8e de finales, et de 200% pour ceux ayant envoyé une équipe jusqu’en finale.

Toutes ces récompenses seront distribuées dans les prochains jours.

Les récompenses des serveurs

Rykke-Errel, Jiva, Otomaï, Farle, Amayiro, Ulette, Menalt, Brumaire, Djaul et Rushu : Ces serveurs seront récompensés par un week-end où :

  • l'expérience gagnée sera multipliée par deux,
  • le drop sera multiplié par deux,
  • les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.

Hel Munster, Hyrkul, Hecate, Helsephine, Domen, Allister, Silouate, Raval, Bowisse et Kuri : Ces serveurs seront récompensés par un week-end où :

  • l'expérience gagnée sera multipliée par 1.5,
  • le drop sera multiplié par 1.5,
  • les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.

Sumens, Crocoburio, Maimane, Silvosse, Buhorado, Agride, Goultard, Li Crounch, Pouchecot, Mylaise : Ces serveurs seront récompensés par un week-end où les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.

Les récompenses des parieurs

Le classement du concours de paris est également disponible sur le site DOFUS – JeuxOnLine !

Bravo aux 200 meilleurs parieurs qui recevront dans quelques jours leurs récompenses !

Remerciements

Merci à toute l’équipe bénévole qui s’est occupée de l’arbitrage : modérateurs et maîtres du jeu !

Merci au CDO, à AnkaTV et au Goulta’Show, les livestreams officiels qui ont assuré le spectacle chaque soir de combat sans faute, en nous offrant les meilleurs commentaires qu’ils pouvaient nous offrir !

Merci aussi aux streams libres, qui ont permis aux spectateurs de suivre plus de combat pendant la phase de sélection !

Merci à JOL et à Gawel pour l’organisation du traditionnel concours de paris !

Merci à tous les participants pour leur fair-play (la plupart du temps) !

Ce sixième Goultarminator est officiellement terminé...
à l’année prochaine !



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10473149  Réponses : 41  Lectures : 811
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté Hier - 11:30:00 | #2
Le Serveur Épique est en ligne ! Vous avez lu et relu le devblog consacré à Ombre. Vous vous êtes fait les dents sur la bêta. Vous avez fait la course aux points de Succès. Vous êtes content de vous ? Tant mieux, car maintenant il va falloir assurer ! Seuls les meilleurs (et encore, pas tous !) survivront sur le Serveur Épique ! Prêt à défier la Grande Faucheuse dès maintenant ?

 

Êtes-vous forgé dans les nobles métaux qui font les meilleures armes du Monde des Douze ? Ou découpé dans le carton qui constitue… de jolis emballages cadeaux… qui ne demandent qu’à se faire déchirer ?

Pour tous ceux qui n’auraient pas suivi, « seuls les meilleurs » n’est pas une expression choisie au hasard. Mort définitive en PvE (et seulement en PvE !), disparition des équipements et des succès à la mort de votre personnage, ça vous parle ? Lisez ce qu’en pensent les premiers joueurs à l’avoir tenté ! Mais ne baissez pas les bras : si vous recréez votre personnage, le bonus d’XP est doublé jusqu’à ce qu’il ait retrouvé sa valeur précédente. Montée d’adrénaline et hop ! On y retourne !

Vous l’avez vu au long de l’année, il y a mille façons de fêter les dix ans de DOFUS. Les vrais durs ont choisi : ce sera le casse-pipe sur le Serveur Épique ! Et pour témoigner de leurs exploits et raconter leur guerre, une nouvelle section spécifique sur le forum !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10472583  Réponses : 54  Lectures : 893
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 01 Septembre 2014 - 16:19:07 | #3
Les serveurs de jeu seront mis à jour le 02/09/14.
La modification suivante sera apportée au jeu :
  • Donjon du ventre de la baleine : Les invocations attaquent désormais correctement les Pataugermes.
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10469919  Réponses : 2  Lectures : 13097
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 01 Septembre 2014 - 16:00:00 | #4
Modifications apportées aux Dimensions Divines
La mise à jour 2.23 amènera la troisième Dimension Divine en jeu. Nous en profitons pour apporter des modifications significatives à l’accessibilité des dimensions et à leur fonctionnement. Les Dimensions Divines ont toujours pour objectif de proposer un contenu qui demande une grande préparation et beaucoup de prudence. L’échec dans ces zones est beaucoup plus pénalisant que dans le reste du jeu, ces zones sont plus dangereuses, elles comprennent des mécaniques de jeu plus complexes (modificateurs de combats et vagues de monstres) et leur accès est plus difficile que celui des zones classiques.

 

Nous avons cependant décidé de simplifier certains concepts et de faciliter l’accès à ces zones, sans pour autant compromettre les objectifs initiaux que nous avions fixés.

Accès facilité

Le nombre d’activations des portails dimensionnels passera de 32 à 128.

Avec cette modification, nous espérons que les portails dimensionnels puissent rester régulièrement ouverts pendant plus d’une journée. Nous voulons réduire l’importance de la phase de recherche de portails via le système de chasse aux trésors et augmenter la durée de vie des portails dimensionnels pour valoriser les échanges d’informations entre joueurs.

En outre, les portails ne pourront plus être utilisés pour faire changer les modificateurs de combats lors de leur fermeture, ce qui devrait réduire la fréquence de renouvellement des portails.

Simplification des modificateurs

Lorsque nous avons conçu les modificateurs de combats, nous les avions imaginés comme des éléments qu’il fallait absolument prendre en compte pour réussir son combat sans subir une difficulté supplémentaire.

Vous êtes nombreux à juger ce fonctionnement beaucoup trop contraignant, nous avons donc décidé de les modifier afin que leur fonctionnement se rapproche de celui des Challenges en combat : vous pourrez généralement les ignorer sans subir de malus particulier, mais si vous prenez la peine de les exploiter en acceptant leurs contraintes, ils permettront de rendre les combats plus faciles.

Concrètement, nous avons modifié les modificateurs de combats pour que leurs conséquences négatives ne s’appliquent quasiment plus sur les personnages joueurs, mais uniquement sur les monstres.

Modificateurs de combats déterministes

Nous voulions que les joueurs changent leurs habitudes de jeu pour s’adapter aux modificateurs. Jusqu’à présent, les joueurs ont avant tout cherché à changer les modificateurs jusqu’à en générer un qui convienne à leur façon de jouer.

Ce n’est pas le fonctionnement que nous recherchons et les modificateurs de combats ne pourront plus être changés aléatoirement en fermant les portails dimensionnels.

Ils seront désormais déterministes, triés dans une liste, et ne seront changés que lorsque le boss le plus puissant de la dimension aura été vaincu.

La liste des modificateurs de combat sera initialisée de la même façon sur tous les serveurs de jeu, ce qui signifie que tous les modificateurs de combats seront identiques sur l’ensemble des serveurs de jeu, à l’ouverture d’une nouvelle Dimension Divine.

Nous réduisons ainsi la possibilité de modifier aléatoirement et sans challenge des modificateurs de combats, et nous apportons une façon déterministe de les modifier qui implique un challenge important : vaincre le boss le plus puissant de la dimension.

Plus d’expérience dans les dimensions

Pour compenser la difficulté d’accès aux Dimensions Divines et les risques encourus lors des combats, nous avons décidé d’augmenter les gains d’expérience contre tous les monstres et boss des Dimensions Divines. Nous avons pour l’instant choisi d’augmenter ces gains de 25%, mais cette valeur pourrait être amenée à changer lors de nos prochains tests.

Placements déterministes des boss

En version 2.23, les placements des boss en donjons ne seront plus aléatoires. Cette modification s’appliquera à tous les boss du jeu, ceux des Dimensions Divines également.

Nous voulons conserver la variation des placements de départ en donjon pour garder une bonne rejouabilité des combats, mais nous voulons éviter que les joueurs aient un contrôle sur ces positions de départ via la mécanique d’abandon.

Les différents placements possibles des boss sont désormais triés dans une liste et tous les personnages commenceront avec le même placement de boss.
Ce placement changera pour chaque personnage individuellement lorsqu’il réussira à vaincre un boss (il avancera dans la liste des placements possibles).
Lorsqu’un personnage arrive en fin de liste des placements possibles, il reprend la liste au début.
En cas de défaite lors d’un combat contre un boss, le combat suivant contre ce même boss utilisera le dernier placement sauvegardé.
Lorsque les placements enregistrés pour les personnages d’une même équipe sont différents, le placement majoritaire est utilisé. En cas d’égalité, on prend le placement le plus éloigné du début de la liste.
Si le combat est un échec, chaque personnage conserve son placement enregistré.
Si le combat est réussi, les personnages qui avaient le placement choisi pour le combat passent au placement suivant dans la liste. Les personnages qui n’avaient pas le placement choisi pour le combat conservent le placement qu’ils avaient avant le lancement du combat. Et pour tous ceux qui essaieront de manipuler le système, il y aura une petite surprise :]

http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/423768-modifications-apportees-dimensions-divines


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10469856  Réponses : 99  Lectures : 1614
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 01 Septembre 2014 - 15:17:35 | #5

Citation (BertiBerti @ 01 Septembre 2014 15:06) *
Une autre petite question, beaucoup de personnes parlent de cadeaux allants jusqu'à 5 ans, mais pas plus. Est-ce vrai ?

Je cite:" Tous les gens qui s'emballent avec leur 8années d'abonnements, leur : " Et le cadeau de 10 ans c'est quoi ? "
Si vous aviez lu le topic il y a 2 mois il etait belle et bien dit que le maximum etait 5année donc pour résumer sa fera un maximum de 25 cadeaux. "

Les cadeaux ne s'arrêtent pas après 5 ans. Nous avons 12 ans de cadeaux déjà prêts et la suite est déjà en cours de préparation.
Cela représente :
12 panoplies (une par an découpée en 4 paliers : 1 mois, 3 mois, 6 mois, 9 mois) ;
+ les cadeaux des paliers 1 an : 3 familiers, 3 montiliers, 3 attitudes et 3 objets d'une panoplie spéciale
+ l'attitude Siffler déjà dévoilée pour le palier 1 semaine


Citation (Homyseed @ 01 Septembre 2014 15:07) *
J'ai une tite question qui doit revenir souvent.. Pour quand c'est la distribution sur les serveurs officiels ?

Courant septembre, après le déploiement de la MàJ 2.23.



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10469771  Réponses : 563  Lectures : 7494
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 01 Septembre 2014 - 14:17:24 | #6

Citation (Abitibigirl @ 29 Août 2014 14:02) *
@Xyale, je réitère ma question : pour les comptes possédant plus d'un personnage, envisagerez-vous la possibilité d'offrir les émotes sur le Grand Bazar si les palliers d'obtention sont débloqués ? Personnellement j'aimerais bien dépenser quelques ogrines de plus afin que mes persos puissent bénéficier des émotes récompenses

Les objets seront attribués une première fois au compte via le système de cadeaux classiques, comme pour l'abonnement ou le Grand Bazar, soir au moment où vous atteindrez un palier, soit rétroactivement au lancement des VR.

Mais vous pourrez également récupérer les objets débloqués pour vos autres personnages, ou sur un autre serveur, ou si vous les supprimez, en vous rendant auprès du PNJ Hairvé Terran au château d'Amakna. Chaque objet pourra être acheté pour 10 pépites et sera bien entendu lié au compte.

Grâce à ça, oui vous pourrez habiller tous vos personnages grâce aux VR ! Et si vous comptez jouer sur le serveur Epique, ça vous permettra de les y récupérer.

Le PNJ sera présent sur le serveur de test pendant la bêta 2.23, vous pourrez aller tester tout ça.

Voilà !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10469675  Réponses : 563  Lectures : 7494
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 01 Septembre 2014 - 12:15:34 | #7
Un article de Devblog sur les dimensions abordera la simplification de l'accès aux dimensions divines. La chasse aux indices sera toujours la mécanique utilisée pour faire apparaître les portails, mais ceux-ci devraient rester beaucoup plus longtemps ouverts afin de privilégier les échanges et partages de positions des portails entre joueurs et de réduire la nécessité de chercher des indices pour trouver un portail.

Pour l'obtention de coffres dans les zones qui comprennent des bonus de récompenses de coffres (dimensions divines, zones avec agression, prochainement Bonta et Brâkmar), nous avons modifié récemment (après la publication de l'article de Devblog) la formule qui sera utilisée.
Désormais dès qu'un ou plusieurs indices sont situés dans une zone avec un bonus de récompenses pour les coffres, vous gagnerez le nombre maximum possible de coffres à la fin de chasse.

Par exemple, si votre mission ne comporte qu'un seul indice dans une zone avec agression, vous gagnerez malgré tout 4 coffres en fin de mission.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10469467  Réponses : 28  Lectures : 18547
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 29 Août 2014 - 18:20:00 | #8
Xélor dévoile sa dimension ! Il fallait bien que ça arrive ! Pour être dans l’air du temps, Xélor a décidé de faire comme ses congénères : ouvrir ses portes au commun des mortels. Le 29 août, le Dieu du temps vous dévoile les tactiques de son tic-tac en vous laissant pénétrer au cœur de sa dimension divine. Eh oui, rien que ça ! Parviendrez-vous à maîtriser les rouages de Xélorium ? 

 

  • Tic-tac.
  • Qui est là ?
  • Xélor !
  • Xélor qui ?
  • Xélor de regarder le teaser de la mise à jour !

L’horloge tourne et Xélor s’impatiente. Le gardien du temps daigne vous ouvrir les portes de son Xélorium, véritable musée temporel, et vous vous restez plantés là les bras ballants…

On ne fait pas attendre le dieu du temps ! Alors marquez d’une pierre blanche la date du 3 septembre et lancez-vous à la découverte du Xélorium en bêta.




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10464854  Réponses : 197  Lectures : 2783
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 29 Août 2014 - 15:00:00 | #9
Suivez les 4 derniers combats du Goultarminator 2014 ! Après des quarts de finale riches en émotions et l’élimination des dernières équipes des deux premiers serveurs au classement, redistribuant par l’occasion toutes les cartes pour la victoire finale, nous allons nous plonger ce soir et demain dans 4 ultimes combats qui peuvent complètement transformer le podium de ce Goultarminator ! 

 

Alors, qui sont les favoris pour la victoire ?

À ce stade du tournoi, les défaites ne sont plus éliminatoire. Chacune des 4 équipes qui ont remporté leur match de quart de finale a gagné le droit de jouer 2 combats supplémentaires qui vont leur permettre de rapporter des points supplémentaires à leur serveur.
Il n’y aura donc qu’une seule vraie différence entre la finale et la petite finale : les équipes qui participeront à la première bénéficieront d’un bonus de 200% sur leurs gains de Kolizétons et de Doplons, conformément au règlement (ça va en faire un paquet !).

Il reste alors 16 scénarios possibles pour la fin du tournoi, en fonction des résultats de cette soirée et de celle de samedi. Dans 4 d’entre eux, Jiva reste le premier serveur au classement et gagne le tournoi grâce à son parcours exceptionnel jusqu’au quarts de finale, et ce malgré son absence dans les deux derniers rounds. Dans 4 autres scénarios, Rykke-Errel prend la tête et relègue Jiva à la deuxième marche du podium. Et 4 autres scénarios possibles placent Otomaï au sommet du classement. Les 4 derniers scénarios nous conduiraient à une situation inédite dans un Goultarminator : il y aurait un ex-aequo à 68 points suisses entre Jiva et Otomaï, le serveur gagnant serait donc déterminé par les PGS. Dans ces situations, ce serait Jiva qui l’emporterait, Otomaï ne pouvant pas rattraper son retard, même avec deux victoires écrasantes.

Amayiro et Djaul n’ont quant à eux plus aucune chance d’accéder à la première place ; classés 10 et 12e à l’issue de la première phase du tournoi, le parcours de leurs meilleures équipes respectives en phase finale ne leur suffit pas à compenser l’élimination trop rapide de leurs autres équipes. Djaul n’avait déjà plus qu’une équipe en 16e de finale contre 2 pour Amayiro. Dans le meilleur des cas, Djaul pourra atteindre la 6e place, mais Amayiro peut encore se hisser sur la troisième marche du podium !

De ces 16 scénarios, il n’en restera plus que 4 ce soir… Lesquels ? Tout va dépendre de la vigueur avec laquelle les représentants des 4 derniers serveurs vont faire valoir leur droit à la victoire !

Jiva reste donc le grand favori malgré son absence en demi-finale, mais Rykke-Errel et Otomaï ne lâcheront rien, tandis que Djaul et Amayiro feront tout pour maximiser leurs récompenses et atteindre le podium s’ils le peuvent !

Le programme des deux dernières soirées

Il reste donc 4 combats à jouer !

Vendredi :

  • 19:30 : Otomaï C vs Amayiro B
  • 20 :30 : Rykke-Errel B vs Djaul A

Samedi :

  • 19:30 : Amayiro B vs Djaul A
  • 20:30 : Otomaï C vs Rykke-Errel B

Comme pour les quarts, vous pourrez suivre les combats depuis le stream officiel de votre choix ou l’un des nombreux streams libres.

Nous avons néanmoins profité de ces ultimes soirées de Goultarminator pour convier le CDO dans les locaux d’Ankama, l’occasion parfaite pour eux d’inviter quelques membres de l’équipe à passer en direct sur leur live pour répondre à vos questions.

Vendredi :

  • De 18h45 à 19h15 : Briss, game designer
  • Après le dernier combat : Konala, chef de produit

Samedi :

  • De 18h45 à 19h15 : BillFR, lead developer server
  • Après le dernier combat : Sylfaen, community manager

N’hésitez pas à poser vos questions en commentaire de la news, les animateurs du CDO les leur transmettront en direct ce soir et demain !

Parier sur les combats !

Profitez de ces deux derniers soirs pour faire les plus gros paris combinés et tentez de faire partie des 200 meilleurs parieurs pour remporter l’un des nombreux lots mis à disposition pour l’événement !

Et bien entendu, n’oubliez pas non plus les deux derniers paris à gain immédiat !

  • Vendredi (vous avez jusqu’à 19h25 pour parier) : 10 Coiffes de Goultard
  • Samedi : 10 Illustrations du personnage de votre choix par un dessinateur JOL

Participez immédiatement au pari à gain immédiat du jour !

Bonne chance à tous, et rendez-vous à 19h30 ce soir les demi-finales puis demain à la même heure pour les finales du Goultarminator !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10464267  Réponses : 114  Lectures : 1444
Cawotteur de Wa Wabbit Cawotteur de Wa Wabbit
* * * * Inscrit depuis le 27/07/2012
posté 28 Août 2014 - 12:29:57 | #10

Citation (-microplay- @ 24 Août 2014 00:34) *
Je vais utiliser ce sujet pour commenter rapidement la Refonte Féca disponible ici.

Globalement, la communauté Féca semble ravie de cette refonte, beaucoup attendent de la tester en bêta et semblent satisfaits de ce nouveau Féca.
- Certains se demandent si certaines modifications ont été apportées au niveau de l'I.A en attendant ces nouveaux glyphes.


Microplay
Les glyphes-aura ne sont pas totalement inédits, certains monstres des dimensions les utilisent déjà ce qui nous a permis de tester leur fonctionnement vis-à-vis de l'IA avant la sortie de la mise à jour Féca. Et pour ce que nous en avons vu, cela se passe bien pour l'instant.


Citation
- Une remarque qui revient souvent, c'est l'aspect protecteur un peu moins représenté avec les modifications des sorts de protection. Un sort apportant de l'armure ou alors des PB aux alliés me semblent intéressant.
Nous avons effectivement souhaité que le Féca ne bénéficie plus autant de capacités de protection directe qu'avant. Et je me permets d'insister sur le mot "directe". Ces capacités étaient à notre sens ce qui rendait en partie le jeu Féca assez lourd auparavant : on peut difficilement les rendre très maniables parce que ce sont des effets très puissants et le fait de les rendre assez difficiles d'utilisation alourdi énormément le jeu de la classe.

Mais ce n'est pas pour autant que nous avons réduit les capacités qu'a le Féca de protéger ses alliés puisque nous avons renforcé ses capacités à protéger ses alliés de manière indirectes : il bénéficie de nouvelles capacités d'entrave et de placement, d'une meilleure mobilité (bien qu'encore assez réduite), de nouveaux sorts qui permettent de réduire le potentiel offensif adverse et de meilleure capacités de tacle.
C'est ce qui rend le nouveau Féca plus dynamique, et plus riche sans pour autant lui amputer énormément de sa puissance défensive.


Citation
- Il y a eu des restrictions nécessaires dans le cas où plusieurs Fécas se retrouvent dans une même team. Une proposition sympathique serait de pouvoir écraser les glyphes en fonction du Féca. Plus précisément, il est impossible de lancer plus d'un même glyphe avec plusieurs Fécas d'une même team, l'idée serait de pouvoir lancer un glyphe A pour le Féca A puis de pouvoir écraser le glyphe A si le Féca B lance un autre glyphe élémentaire. Évidemment, cela ne fonctionne que si le glyphe posé est différent du précédent. En gros, pouvoir enlever le glyphe élémentaire plus tôt que sa durée.
La refonte Féca permet deux glyphes élémentaires en même temps sur le terrain : ils ont une durée de deux tours et un temps de relance de 3 tours. Avec ton idée : Si un Féca A pose un glyphe au tour 1, si le Féca B pose un autre glyphe au tour 2, cela enlèvera le glyphe posé au tour 1 du Féca A (de même s'il en a posé un autre au tour 2) alors qu'avec un système de cooldown comme prévu, les deux seront présents.
De plus, cela permet à des équipes composées de plusieurs Féca d'avoir une capacité à retirer des glyphes ce qui n'est pas souhaitable : les glyphes sont censés être des zones de danger inamovibles mais à durée limitée, amenuiser cet aspect "fixe" nuirait considérablement à la lecture du combat.
Cette solution ne nous semble donc pas adaptée à la situation.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10461632  Réponses : 3  Lectures : 9374
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 27 Août 2014 - 16:00:00 | #11
Modifications apportées aux chasses aux trésors Dans notre prochaine mise à jour 2.23, nous apporterons plusieurs modifications au système de chasses aux trésors afin de les rendre plus attrayantes, un peu plus “résiliantes” aux outils qui permettent de les résoudre automatiquement, et nous améliorerons la prise en compte des déficiences visuelles.

Le point sur les solveurs


Nous ne cautionnons pas l’utilisation d’outils externes qui facilitent anormalement les chasses aux trésors en supprimant la quasi-totalité du challenge proposé par ce système (repérer des indices visuels cachés dans le décor). Cependant, nous ne pouvons pas techniquement empêcher ni interdire l’utilisation d’outils externes qui n’interagissent pas directement avec le jeu. Nous essayons donc dans la mesure du possible de faire évoluer le système des chasses aux trésors pour que les outils externes ne soient pas aussi efficaces et que les joueurs qui ne “trichent” pas ne soient pas pénalisés face à ceux qui essayent de contourner le challenge proposé.
Même si le système des chasses aux trésors n’est pas directement compétitif, l’économie qui englobe ses récompenses est très compétitive. Les joueurs qui contournent le challenge proposé causent donc du tort aux joueurs qui respectent les règles du système, en pratiquant une concurrence déloyale.
En outre, l’objectif de ce système de jeu est d’offrir des récompenses pour avoir accompli un challenge, et non pas d’offrir des récompenses pour avoir suivi de façon écervelée les indications d’un site !
 

Des jalons


Les solveurs de chasse aux trésors font gagner beaucoup de temps lorsqu’ils permettent d’accéder directement à la destination sans avoir besoin de chercher les indices intermédiaires.
Nous avons donc décidé de revoir le fonctionnement des chasses aux trésors pour imposer aux joueurs de trouver chaque indice. Les indices sont désormais donnés au fur et à mesure. Lorsque le joueur a trouvé (ou pense avoir trouvé la carte qui correspond à l’indice, il peut poser un jalon via son interface de chasse aux trésors qui va ensuite lui faire apparaître un autre indice dans sa liste.
Si le jalon a été posé sur la bonne carte, le prochain indice donné sera le bon. En revanche, si un jalon est posé sur une mauvaise carte, l’indice suivant sera un faux. Le joueur pourra s’apercevoir qu’il a commis une erreur s’il ne parvient plus à trouver la position d’un indice.
Lorsqu’un jalon est posé, une petite icône est ajoutée sur la carte du monde. Bien entendu, en cas d’erreur ou de doute, les jalons peuvent être retirés.

Via un nouveau bouton, les joueurs peuvent vérifier le bon positionnement de leurs jalons, les jalons correctement positionnés passent en couleur verte et les jalons incorrects sont automatiquement retirés. Le nombre de tentatives de vérifications autorisées est limité à 4, il est global pour une chasse aux trésors, les joueurs doivent donc décider de la façon dont ils vont gérer leurs tentatives. Les tentatives de vérification qui aboutissent à un changement d’étape ne sont bien entendu pas décomptées.

Les joueurs devront donc passer par toutes les cartes comprenant des indices et ne pourront plus se rendre directement au dernier indice d’une étape. Il ne sera donc plus possible d’effectuer des “rétro calculs” pour trouver la position d’un indice à partir des indices suivants, mais comme c’est en partie cette possibilité qui permettait aux solveurs d’être efficaces, nous préférons retirer ce fonctionnement.

La mécanique des chasses va donc reposer sur la capacité du joueur à retrouver les indices dans le décor et à déceler les indices improbables qui lui permettront de comprendre qu’il a pu faire une erreur sur les indices précédents.
 

Les Phorreurs


Dans certaines missions, certains indices sont remplacés par des directions et un nombre de cartes à parcourir sans indices visuels à trouver (“5 cartes au nord” par exemple). Ces étapes sont nécessaires pour générer un nombre suffisant de missions dans les zones où le nombre d’indices présents dans les décors n’est pas suffisant pour générer assez de missions.

Ces étapes seront remplacées par un indice Phorreur à trouver. Il s’agit tout simplement d’une petite créature présente sur une carte. Une direction sera donnée avec un nom de Phorreur. La créature sera présente quelque part dans les 10 premières cartes après l’indice précédent ou le point de départ.
Seul le personnage avec la mission en cours peut apercevoir ce Phorreur.
Il ne s’agit pas d’un indice visuel difficile à trouver, les Phorreurs ont deux objectifs : rendre plus intéressantes les anciennes étapes avec un nombre de cartes à parcourir et perturber le bon fonctionnement des solveurs de chasse aux trésors (qui ne peuvent pas connaître la position dynamique des Phorreurs).
 

Les couleurs


Certains joueurs rencontrent des difficultés pour différencier certaines nuances de couleurs ou ne parviennent pas du tout à distinguer les couleurs,ce qui rend la lecture des indices colorés parfois très difficile ou même impossible.
Lors de la sortie du système de chasse aux trésors, nous étions contraints d’exploiter les couleurs des indices pour augmenter le nombre d’indices différents en jeu et ainsi fournir suffisamment d’indices pour que le système puisse générer assez de missions différentes. Avec l’ajout de nouveaux indices, nous pouvons désormais nous permettre de retirer les distinctions de couleurs sans nuire au nombre de missions générées.
Il n’y aura donc plus d’indices basés sur la couleur dans cette mise à jour, et nous nous contenterons d’exploiter les formes pour distinguer les indices.
 

Plus d’indices


Nous ajoutons dans cette mise à jour de nombreux nouveaux indices. Certains d’entre eux sont des indices qui n’étaient pas répertoriés et qui auraient dû l’être (corrigeant au passage certains problèmes dans les missions), mais il y aura également de nouveaux indices visuels à découvrir. Nous n’avons pas ajouté de nouveaux indices dans le décor, mais nous avons pris en compte de nouveaux éléments de décors comme indices.

De plus, nous avons amélioré le système de génération de missions. Il peut désormais générer beaucoup plus de missions différentes. Ces deux modifications vont nous permettre de proposer des missions beaucoup plus variées.
 

Plus de récompenses


Certaines chasses aux trésors sont beaucoup plus difficiles que d’autres, notamment celles qui se déroulent dans les zones avec des monstres agressifs, dans les Dimensions Divines ou dans les cités de Bonta et de Brâkmar qui comportent énormément d’indices visuels différents.
Nous avons donc décidé d’augmenter le nombre de coffres que l’on peut obtenir dans ces zones en y effectuant des chasses aux trésors.
Le nombre de trésors obtenus dans les zones avec agressions passe de 2 à 4. Dans les Dimensions Divines, il passe de 4 à 8 et dans Bonta et Brâkmar, il passe de 1 à 2.
Auparavant, les joueurs étaient plutôt découragés quand ils obtenaient des missions dans ces zones; avec ces modifications, nous espérons inverser cette tendance.
 

Améliorations futures


Nous travaillons actuellement sur une meilleure gestion des indices contenus dans de grands éléments de décors (un tonneau intégré dans un décor de maison par exemple). Certains indices sont parfois mal pris en compte car nous ne pouvons pas effectuer un cadrage efficace de l’indice qui est compris dans un élément de décor de grande taille. Cette amélioration est encore en cours de développement et ne pourra pas être exploitée dans la version 2.23. Il nous faudra probablement plusieurs mois pour valider son bon fonctionnement et envisager de l’exploiter en jeu.
 

Place des chasses aux trésors à long terme


Tant que les solveurs de chasses aux trésors resteront des outils apportant un avantage significatif aux joueurs qui les utilisent, nous limiterons volontairement la place des chasses aux trésors dans l’économie globale du jeu. Les modifications que nous apportons dans la mise à jour 2.23 vont rendre les solveurs sensiblement moins efficaces sans pour autant leur retirer toute leur efficacité.
Nous allons continuer de chercher des solutions pour faire évoluer le fonctionnement des chasses aux trésors et les rendre plus résilientes aux solveurs.
Cependant, le temps de développement nécessaire pour lutter contre ces outils et améliorer notre système devient de plus en plus important et nous ne pouvons pas garantir de réussir à rendre les solveurs définitivement inefficaces.
 

Questions & réponses

 

Pourquoi n’utilisez-vous pas d’indices dynamiques ?


Nous avons longuement étudié la possibilité d’exploiter des indices dynamiques (qui rendraient impossible le référencement complet des indices du jeu). Il s’agissait d’une fonctionnalité que nous avions initialement prévu d’intégrer en jeu dès le développement des chasses aux trésors. Mais nous nous sommes heurtés à des contraintes techniques trop importantes pour que cela soit faisable à grande échelle, nos éléments de décors n’ont pas les mêmes points d’accroche et ne peuvent pas être intervertis facilement. De même, les ombres et teintes posées sur les décors pourraient ne pas s’adapter aux changements d’indices du décor. Nous continuons cependant de chercher des solutions pour rendre certains indices moins statiques (avec les Phorreurs par exemple), mais nous devrons continuer d’utiliser une majorité d’indices statiques pour exploiter la richesse graphique du jeu.
 

Pourquoi ne changez-vous pas manuellement la position des indices à chaque mise à jour ?


C’est un processus qui demanderait beaucoup trop de travail, il faudrait revoir les décors de nombreuses cartes et les tester après chaque modification. Ce n’est pas une solution pérenne.
 

Comment rapporter un problème d’indice dans une chasse au trésor ?


[Briss] a créé un sujet dédié sur les forums expliquant comment rapporter les problèmes d’indices : http://forum.dofus.com/fr/1115-bugs/1976546-sujet-unique-chasse-tresors-signalements
 

Contraindre les joueurs àpasser sur les cartes de tous les indices est-il une régression pour les chasseurs expérimentés ?


Les chasseurs de trésors expérimentés pouvaient réussir à mémoriser la position de nombreux indices et prendre eux-mêmes des raccourcis pour se rendre directement à la fin d’une étape. Ils pouvaient également utiliser les listes d’indices pour effectuer des “rétro calculs” et trouver certains indices par élimination. Ceci ne sera plus possible en version 2.23 mais ce sont ces possibilités qui permettaient aux solveurs d’être si efficaces, nous avons donc préféré les retirer en modifiant le système des chasses aux trésors. Nous sommes conscients que ces modifications peuvent être perçues comme une régression, mais nous estimons qu’elles sont nécessaires pour garantir plus d’équité en jeu.http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/423637-modifications-apportees-chasses-tresors


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #10459891  Réponses : 232  Lectures : 2458
Caresseur de Tofu Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 04/02/2013
posté 27 Août 2014 - 14:52:09 | #12
Bonjour,

Désolé pour la réponse tardive.

Pour les 2 premiers problèmes, ils ne devraient plus se produire.

- Quand le personnage est mort et qu'on le recommence, la tête de mort reste quand même sur l'icone du serveur, est ce voulu ?
--> oui.

- Quand on recommence un personnage mort, on se retrouve à Astrub et non Incarnam, est ce voulu ?
--> non et corrigé.

- L'information "le mode épique est en test ... blablabla..." est présente à chaque connexion.
--> voulu

- Quand on rejoue un personnage mort, l'onglet sort ne se remets pas comme si on était niveau 1, les sorts de niveau supérieur sont quand même affiché (tous les sorts acquis précédemment), même si grisé, est ce voulu ? D'autant plus que les sorts sont mis par ordre d'obtention et non selon ce qu'on avait fait auparavant.
--> non voulu, nous essayerons de corriger ce problème dans un futur proche.


Cordialement,

Bob.


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10459716  Réponses : 6  Lectures : 636
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 27 Août 2014 - 12:00:00 | #13
Suivez les quarts de finale du Goultarminator 2014 Les quarts de finales du Goultarminator 2014 vont se jouer ce soir et malgré une légère avance au classement des serveurs pour Jiva, rien n’est encore joué. Faisons le point sur le programme de la soirée et sur les parcours possibles pour les serveurs encore en lice.

 

L’état des serveurs en lice

Depuis le début des phases finales, Jiva a pris la tête du classement avec 68 points et a toujours maintenu une avance confortable. Le serveur a néanmoins perdu sa meilleure équipe (et dernière équipe invaincue du tournoi jusque-là en 8e de finale face à Rykke-Errel, laissant la lourde responsabilité de préserver leur place à sa dernière équipe (et dernière équipe Eniripsa du tournoi), Jiva C. Une victoire ce soir ne leur assurerait pas définitivement la victoire finale mais suffirait à limiter le danger à un seul serveur : Farle.

Farle justement est le véritable outsider de ce tournoi. Le public du Goultarminator n’était pas habitué à voir ce serveur se frayer une place dans les ultimes phases du tournoi mais Farle a très bien compris les enjeux de cette nouvelle édition et a su former des équipes suffisamment homogènes pour s’assurer de qualifier toutes ses équipes le plus loin possible. Dernier serveur à avoir encore 3 équipes en 8e de finale, ce statut lui a permis de s’offrir une remontée fulgurante au classement, jusqu’à la 2e place. En plus de se concentrer sur le combat de sa dernière équipe (l’une des deux dernières avec Otomaï à ne pas reposer sur le duo populaire Enutrof + Iop), Farle va être très attentif au résultat de Jiva, dont dépendent grandement ses chances de ravir la première place, et ce, en prenant garde à ne pas se laisser rattraper par les deux adversaires qui le talonnent…

Respectivement 3e et 4e au classement, Otomaï et Rykke-Errel ont suffisamment de points pour avoir encore le droit d’espérer s’octroyer la première place. Un défi particulièrement ardu cependant puisque cela dépendra autant du résultat des favoris que de leurs propres performances. Là où ils ont toutes leurs chances en revanche, c’est sur l’obtention d’une place sur le podium final ! Ils partent bien placés, mais la bataille va être rude, d’autant qu’ils sont suivi par deux autres serveurs qui en veulent !

En effet, pour Brumaire et Amayiro, il n’est plus du tout question d’atteindre la première place, ils n’ont pas pu accumuler assez de points (58 et 57). Le podium en revanche, leur reste accessible, et il n’y a aucun doute sur la question : ils vont tout donner pour ravir l’une des places à leur portée.

Enfin, positionnés aux 11e et 12e  places du classement, Djaul et Hécate ont pris trop de retard sur les autres serveurs lors des précédentes phases pour pouvoir atteindre le podium. S’il ne leur faut pas d’autres motifs que l’honneur et la gloire de gagner des combats pour donner le meilleur d’eux même, leurs supporters comptent aussi sur eux pour remporter suffisamment de points pour entrer dans le top 10 et mériter les récompenses associées. Pour l'un comme pour l'autre, une victoire suffira... Mais puisqu'ils s'affrontent en 8e, un seul des deux aura cette chance. Lequel ? Nous le saurons ce soir !

Bonne chance aux huit serveurs, que les meilleurs gagnent !

Planning et retransmission des combats

Plus que 4 combats pour 4 horaires, vous pourrez suivre chaque combat sans exception sur le stream de votre choix !

  • 19:00 : Rykke-Errel B vs. Brumaire A
  • 19:50 : Djaul A vs. Hecate B
  • 20:40 : Jiva C vs. Otomaï C
  • 21:30 : Farle B vs. Amayiro B

NB : Pour les deux prochaines soirées de combats, vendredi et samedi, les horaires changeront légèrement. Le premier combat sera lancé à 19h30, et le second, bien que programmé pour 20h30 dans le calendrier, ne sera lancé qu’une fois le premier terminé, si d’aventure celui-ci traine en longueur.

Consulter la liste des streams officiels !

Parier sur les combats !

Bien que bien avancé, le concours de paris n’est pas terminé et il est encore tout à fait possible de faire partie des 200 meilleurs parieurs pour remporter l’un des nombreux lots mis à disposition pour l’événement !

Et si vous ne voulez pas vous investir, les paris à gains immédiats sont toujours là eux aussi, avec 30 lots exceptionnels à gagner pour les 3 derniers jours de combats !

  • Mercredi (vous avez jusqu’à 18h55 pour parier) : 10 t-shirt JeuxOnLine
  • Vendredi : 10 Coiffes de Goultard
  • Samedi : 10 Illustrations du personnage de votre choix par un dessinateur JOL

Participez immédiatement au pari à gain immédiat du jour !

Bonne chance à tous, et rendez-vous à 19h pour le lancement des quarts de finale du Goultarminator !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10459344  Réponses : 51  Lectures : 559
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 26 Août 2014 - 18:48:08 | #15

Citation (tenniscb @ 26 Août 2014 18:21) *
Les objets acheté sur le grand bazar et les cadeaux d'abonnement ne seront donc pas disponible durant les 4 premiers mois. Mais qu'en est t-il des objets obtenu via le parrainage et la loterie? Ça ne me dérange en rien qu'il soit aussi non disponible durant les 4 premiers mois mais ça serait bien de préciser.

Même principe !


Sinon, s'agissant du retournement de situation : oui, comme expliqué, à l'origine des restrictions techniques nous empêchaient de bloquer les objets du Grand Bazar sur le SE. C'est donc ce que nous avons communiqué. Ca ne nous convenait pour autant pas.

Pas plus tard que ce matin, la situation s'est débloquée et nous avons choisi d'opter pour la cohérence. Nous l'avons annoncé dès que ça s'est officialisé en interne. Cela n'a rien à voir avec les promotions actuellement en cours qui sont affiliées, je le rappelle, au pôle marketing et non au pôle GD qui nous concerne ici.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10457843  Réponses : 1229  Lectures : 14234
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 26 Août 2014 - 16:53:25 | #16
Petit complément au DevBlog concernant le Grand Bazar et les cadeaux d'abonnement !


Citation (lichen @ 06 Août 2014 16:00) *

BaK et Grand Bazar, qu'est-il prévu pour le serveur Epique ?

Comme précisé plus haut, la BaK (Bourse aux Kamas) ne sera pas disponible sur Ombre durant ses quatre premiers mois d'existence. Cette décision se justifie par une volonté de pousser les joueurs à exploiter le concept même du serveur Epique sans avoir recours à une aide externe pour développer leurs richesses.

Initialement, cette mesure n'impactait pas le Grand Bazar, en raison de certaines restrictions techniques. Mais ce fonctionnement ne nous semblait pas être le plus intéressant pour l'économie du serveur, ses artisans et plus globalement, la compétition entre les joueurs. Nous nous sommes donc penchés sérieusement sur la question afin d'y remédier et nous pouvons aujourd'hui vous annoncer que les objets du Grand Bazar ne seront pas non plus disponibles sur le serveur Epique durant ses quatre premiers mois.

Par ailleurs, les cadeaux d'abonnement seront considérés de la même façon et ne pourront être attribués sur le serveur Epique durant les quatre premiers mois. Au même titre que les objets du Grand Bazar, ils ne seront cependant pas perdus et pourront être attribués au terme de ce laps de temps au serveur Epique, ou à n'importe quel moment sur un serveur Classique ou Héroïque.



Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10457466  Réponses : 1229  Lectures : 14234
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 26 Août 2014 - 10:27:36 | #18
[Sondage] Le serveur épique et vous Bonjour à tous, futurs habitants d'Ombre !

Aujourd'hui, j'ai un petit sondage pour vous. On cherche à mettre des visages et des profils sur les courageux et/ou téméraires joueurs qui vont se lancer dans l'aventure épique.

Merci d'avance pour vos réponses !



Qu’est-ce qui vous intéresse dans le serveur épique ?


Est-ce que vous comptez rester sur ce serveur durablement ?


Quelle classe allez-vous jouer sur le serveur épique, et pourquoi ce choix ?


Est-ce que vous comptez participer à la course aux « Firsts » sur le serveur épique (premiers niveaux 100, 200, premiers à terminer chaque donjon, premiers artisans 100, premiers à terminer chaque succès d’élevage, etc. etc.) ? Quels objectifs vous fixez-vous ?


Quel était votre profil de joueur avant de vous lancer sur le serveur épique (multi, mono, plutôt pvp, pve, rp, commerce…) ?


Est-ce que vous avez déjà tenté l’aventure sur le serveur héroïque ?


Depuis combien de temps jouez-vous à DOFUS ?




Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #10456645  Réponses : 243  Lectures : 9315
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 26 Août 2014 - 09:47:30 | #19
Le flux de connexions devrait à présent être revenu à la normale. N'hésitez pas à nous faire vos retours si tel n'est pas le cas !

Merci.


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10456602  Réponses : 79  Lectures : 1927
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 25 Août 2014 - 22:44:54 | #20
Afin d'aider à fluidifier les connexions, quelques mesures vont être appliquées à nos bases de données demain matin, rendant les sites inaccessibles entre environ 8H45 et 9H.
Nous espérons que cela pourra faciliter l'accès au jeu à ceux qui rencontrent actuellement quelques latences.


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10455925  Réponses : 79  Lectures : 1927
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 25 Août 2014 - 18:05:54 | #21

Citation (ralmoute @ 25 Août 2014 18:04) *
J'espère que le staff nous donnera plus de précisions le plus rapidement possible...

Malheureusement pour le moment, nous n'avons rien de plus à communiquer, l'équipe tente de localiser la source du souci afin de le résoudre, mais cela s'avère plus compliqué qu'il n'y parait. Ils sont donc toujours dessus.


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10455422  Réponses : 79  Lectures : 1927
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 25 Août 2014 - 17:40:28 | #22
Les serveurs de jeu seront mis à jour le 26/08/14 :

  • Les Tabacille lancent désormais correctement leur sort Restauration Curative tout le combat à chaque fois qu’un personnage utilise un sort de soin (seul le premier Tabacille lançait correctement Restauration Curative jusqu’à présent).
  • Les points de vie des monstres de la zone baleine (hors Malamibe) passent de 1 à 1000. Ils attaquent désormais les personnages affectés par les sorts Contre et Mot d’épine. Cette modification n'a pas d'impact sur la puissance des monstres.
  • Sur le serveur Héroïque, les personnages morts puis ressuscités réapparaissent correctement devant leur statue de classe sur Incarnam (et non plus devant leur statue de classe sur Astrub).
 


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #10455327  Réponses : 2  Lectures : 13097
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 25 Août 2014 - 17:33:05 | #23
Bonjour,

Nous sommes au courant du souci et il est remonté à l'équipe de développement.
Ces files d'attente sont apparemment dues à des latences en base de données et l'équipe travaille actuellement à solutionner le problème.

Merci de votre compréhension et de votre patience.



Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10455306  Réponses : 79  Lectures : 1927
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 25 Août 2014 - 13:36:22 | #24

- 8e de finale -
Lundi 25 août


19:00 - Libre
19:50 - Menalt B vs. Hecate B
20:40 - Hyrkul C vs. Otomaï C
21:30 - Libre

19:00 - Menalt C vs. Brumaire A
19:50 - Libre
20:40 - Libre
21:30 - Hel Munster C vs. Amayiro B

19:00 - Jiva D vs Rykke errel B
19:50 - Djaul A vs Farle A
20:40 - Jiva C vs Farle C
21:30 - Ulette D vs. Farle B
 


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10454689  Réponses : 9  Lectures : 42682
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 23 Août 2014 - 13:30:48 | #25

- 16e de finale -
Samedi 23 août


19:00 - Brumaire A vs. Otomaï A
19:50 - Amayiro C vs. Hecate B
20:40 - Jiva C vs. Ulette C
21:30 - Rykke-Errel C vs. Farle B

19:00 - Jiva D vs. Ulette B
19:50 - Domen C vs. Farle A
20:40 - Rykke-Errel D vs. Farle C
21:30 - Rushu D vs. Hel Munster C
Chaîne 1 :
19:00 - Rykke-Errel B vs. Helsephine A
19:50 - Rushu A vs. Menalt B
20:40 - Brumaire B vs. Otomaï C
21:30 - Amayiro B vs. Otomaï B
Chaîne 2 :
19:00 - Hyrkul A vs. Menalt C
19:50 - Allister D vs. Djaul A
20:40 - Hyrkul C vs. Hel Munster A
21:30 - Jiva B vs. Ulette D
 


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10451802  Réponses : 9  Lectures : 42682
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 22 Août 2014 - 17:10:00 | #26
Bonus XP et drop ce week-end ! Les derniers jours n’ont pas été de tout repos pour tout le monde, avec les quelques soucis d’updater qui ont empêché bon nombre de joueurs de se connecter facilement à DOFUS en début de semaine… Maintenant que la majorité des problèmes est résolue, nous vous présentons nos excuses, et pour vous aider à les accepter, nous y joignons un petit bonus d’XP/Drop !
L’expérience et le drop seront augmentés de 50% tout le week-end et sur tous les serveurs de jeu, à partir de ce samedi à minuit et jusqu’à dimanche 23:59 !

Merci à vous tous pour votre patience, et profitez bien de ce week-end bonus !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10449993  Réponses : 332  Lectures : 4225
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 21 Août 2014 - 23:02:00 | #27
OK donc le classement est un petit peu buggé, ça sera corrigé demain.

Malgré tout, le calendrier des 16e est disponible !


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10448967  Réponses : 8  Lectures : 8940
Cawotteur de Wa Wabbit Cawotteur de Wa Wabbit
* * * * Inscrit depuis le 27/07/2012
posté 21 Août 2014 - 11:00:00 | #28
Présentation de la refonte Feca
Il y a longtemps que nous vous parlons de notre volonté de redonner un coup de jeune au gameplay quelque peu vieillissant de la classe Feca. C'est donc naturellement une refonte en profondeur que nous vous présentons aujourd'hui et que vous pourrez retrouver dans la mise à jour de septembre. Bonne lecture !

 

Objectifs

L’objectif principal de cette refonte est de rendre le jeu Féca plus diversifié et plus dynamique. Pour cela, nous avons travaillé sur différents axes.

  • Fusionner les armures du Féca.
  • Concentrer le rôle défensif du Féca sur lui-même tout en lui permettant toujours de protéger directement ses alliés.
  • Remanier les sorts de dommages directs du Féca pour lui offrir 4 voies élémentaires viables ayant chacune un rôle distinct.
  • Proposer une plus grande diversité de glyphes avec notamment un glyphe par voie élémentaire.
  • Mettre en place un nouveau type de Glyphe afin de renforcer le rôle de contrôle du terrain du Féca. Ce nouveau glyphe, appelé « Glyphe-Aura » applique des malus aux entités tant qu’elles restent à l’intérieur.
  • Revoir la répartition des sorts par niveau afin d’offrir une progression plus fluide pour les nouveaux Féca.
  • Améliorer la mobilité de la classe ainsi que son rôle d’entrave tout en réduisant l’impact du « spam » de certains sorts. (notamment pour le retrait de PA)

Moins de redondance dans les sorts défensifs

Les armures

Chose promise, chose due, nous avons commencé par fusionner toutes les armures en une seule. Plutôt que d’avoir une armure par élément, le Féca possède désormais une armure unique qui réduit les dommages dans tous les éléments pour un coût de 2PA. En contrepartie, il faudra compter sur une durée et un temps de relance réduits : elle offrira deux tours de protection pour trois tours de relance en cercle de 3 cases. De plus, les réductions procurées aux alliés seront désormais moins importantes que celles procurées au Féca, ces capacités de protection sur un grand-nombre d’alliés apportaient un avantage trop important aux équipes comportant un Féca.
Cela devrait légèrement dynamiser les combats avec ou contre un Féca, avec un cycle de relance des armures plus court, réduire légèrement ses capacités à protéger ses alliés tout en mettant l’accent sur ses propres capacités à encaisser les coups.

Le cas Fraction

Nous avons fait quelques modifications sur les autres sorts de protections. La plus significative est la disparition du sort Fraction (qui est bien évidemment remplacé : nous estimions que ce sort était bien trop complémentaire avec les autres capacités du Féca au point qu’il avait tendance à rendre son équipe quasiment invincible dans certaines situations, en particulier contre les monstres pour lesquels les sorts de désenvoûtement se font rares. Nous avons donc décidé de le retirer du panel Féca au profit d’autres capacités qui viendraient compléter celles existantes plutôt que d’exacerber leur efficacité. Nous étudions cependant la possibilité d’introduire un sort similaire sur une autre classe (non-définie pour l’instant), ce qui lui conférerait une bonne synergie avec le Féca.

Immunité et Renvoi de sort

Mais ce n’est pas le seul changement important: le fonctionnement des sorts renvoi de sort et immunité est aussi modifié. L’un réduira totalement les dommages à distance (reçus à 2PO ou plus) tandis que l’autre réduira, lui, les dommages en mêlée (reçu à 1PO) pendant un tour. Ils fonctionnent chacun comme une immunité mais sur un seul type de dommage seulement (distance ou corps à corps) à ceci près qu’ils n’appliquent plus l’état invulnérable et donc que l’érosion et les dommages indirects peuvent les traverser. Cependant ils possèderont un effet supplémentaire intéressant : le sort qui annule les dommages reçus au corps à corps donnera 1PM par coup reçu à distance alors que l’autre augmente la puissance de son lanceur pour chaque coup reçu en mêlée. Chacun verra en outre son coût en PA et son temps de relance réduits de 1. Notez que les deux ne seront pas cumulables sur une même cible. (Le dernier lancé écrasera le premier)
Il s’agit donc principalement de modifier Renvoi de Sort qui faisait doublon avec Immunité dans un cadre PvM (quand il ne permettait pas d’abuser de failles d’IA) et de scinder Immunité en deux pour lui donner plus d’intérêt tactique. Chacun des deux sorts possède deux composantes pour éviter de recevoir des dommages mais implique un choix. L’une des composantes est directe (les dommages occasionnés à distance sont tous réduits par exemple) tandis que l’autre est dissuasive (les dommages occasionnés en mêlée augmentent la puissance de la cible) ce qui nous semble bien plus intéressant que laisser un seul sort qui fonctionne dans toutes les situations.

Je vous vois déjà jubiler à l’idée de pouvoir nous moquer avec cette scission qui va à l’encontre de notre logique de fusion des armures. C’est vrai après tout, pourquoi avoir deux sorts qui ont un rôle à peu près similaire quand on centralise les armures élémentaires en une armure générique pour justement éviter les doublons ? À cela, nous répondons (oui, nous nous répondons à nous-même) que les utilisations de ces deux mécaniques sont en réalité bien différentes. D’un côté nous avons les armures élémentaires dont l’intérêt de chacune ne varie pas au cours d’un combat : ce ne sont pas des sorts situationnels mais très génériques. Si vous tombez sur un personnage occasionnant des dommages dans un élément, vous mettrez l’armure de cet élément : il ne vous viendrait pas à l’idée (sauf par méconnaissance) de mettre une armure incandescente contre un monstre qui n’a aucune attaque de feu. Il s’avérait que cette dimension élémentaire était peu intéressante parce qu’elle n’était que très rarement dépendante du contexte du combat, mais uniquement des entités présentes au début du combat : il n’y a pas réellement de notion de choix. Donc en fusionnant ces armures, il s’agit uniquement d’alléger cette mécanique en supprimant les redondances. Alors que dans le cas de l’Immunité, c’est plutôt l’inverse. Le sort s’utilise par défaut dans un contexte où un allié est en danger et on sait que cet allié sera alors hors de danger quelle que soit la situation (sauf en cas de désenvoûtement). Le seul choix présent est celui du moment où il est le plus opportun de lancer le sort. En scindant le sort en deux, il revient au Féca de prendre la bonne décision suivant la situation en prenant en compte le contexte du combat et les capacités de déplacement de ses adversaires.

Bouclier Féca, Mise en garde et Trêve

Restons sur les sorts de protection et parlons maintenant de Bouclier Féca. Le sort va désormais fonctionner différemment. En plus de voir sa durée et son temps de relance réduits, il ne donnera plus de bonus en pourcentage de résistance. Le sort réduit maintenant les dommages finaux reçus de 25% (au niveau 6). Pour faire simple, quels que soient les dommages (hors poisons) reçus, avec le sort Bouclier Féca, ils seront 25% inférieurs aux dégâts reçus sans Bouclier Féca. Cette nouvelle réduction se cumule donc avec toutes les autres, à l’inverse des résistances élémentaires en pourcentage qui les concurrençaient.

Mise en garde, qui avait aussi le même effet de résistance en pourcentage, est remplacé par un sort qui augmente les dommages du Féca et de ses glyphes au détriment de ses sorts de protections. À l’image de Mot Lotof de l’Eniripsa, le Féca pourra donc augmenter considérablement son potentiel offensif mais cela l’empêchera totalement d’utiliser son potentiel défensif. Ce sort nous semblait trop puissant pour un coût en PA trop faible et une contrepartie désormais négligeable (l’état affaibli). De plus, nous ne sommes pas très satisfaits de l’effet d’augmentation de résistance en pourcentage qui est bien trop efficace dans certains cas (sur des invocations notamment) et qui ne fonctionne pas très bien sur des personnages qui ont déjà maximisé leurs résistances élémentaires.

Trêve applique désormais l’état « Pacifiste » sur son lanceur pendant le tour qui suit son lancer. Cet état l’empêche d’occasionner des dommages (quelle que soit la source), de sorte à ce qu’il ne puisse plus éviter les contraintes liées à ce sort en le lançant en fin de tour. Il disparaît toutefois à la fin de son tour.

Des glyphes à usages multiples

Vous connaissiez différents modes de déclenchement pour les glyphes : en début de tour (comme le glyphe enflammé, à la traversée (pour les murs de bombe notamment) ou en fin de tour (glyphe de répulsion). Si nous voulions initialement nous servir du déclenchement à la traversée pour cette refonte Féca, après différents tests d’équilibrage cela ne nous a pas semblé être une solution viable. Contrairement aux murs de bombe, les glyphes du Féca se posent instantanément et ne nécessitent pas de préparation. Les faire se déclencher immédiatement à la traversée nous confrontait à un dilemme, nous devions choisir 1 de ces 3 possibilités :

  • Les rendre assez peu puissants pour contrer les potentiels abus en cas de poussée à l’intérieur, mais ils ne seraient pas très dissuasifs : les traverser ne serait pas assez dangereux.
  • Les rendre très puissants mais empêcher totalement leur déclenchement si un personnage n’est pas allé dessus de lui-même pour éviter les abus. (poussée/attirance etc&hellip
  • Faire deux modes de déclenchements différents : un si le joueur traverse de lui-même le glyphe pendant son tour. Et un dans le cas où c’est un autre joueur qui le pousse à traverser le glyphe. Le premier moyen de déclenchement ayant des effets bien plus puissants que le second.

La première solution ne nous semblait pas suffisamment intéressante car ne permettait pas assez de contrôle de terrain : l’impact qu’auraient les glyphes sur les déplacements ennemis n’aurait été que mineur.
Les deux autres n’étaient pas assez intuitives et imposaient de faire des cas particuliers dans les déclenchements des glyphes sans pour autant régler tous les soucis d’équilibrage.

Nous avons donc décidé d’utiliser un glyphe inédit jusque-là : le Glyphe-Aura. Ce glyphe fonctionne d’une façon particulière : il se pose sur une zone au sol mais il n’agit que sur les personnages présents à l’intérieur. Imaginons un glyphe-aura qui retire 6PO. Si un personnage entre à l’intérieur, il subira immédiatement le malus de 6PO tant qu’il reste dedans. Dès qu’il en sort, il regagne ses 6PO.

Pour rendre ces glyphes exploitables, il a fallu faire des zones en moyenne un peu plus grandes que celles des glyphes déjà existants : il aurait été un peu trop simple sinon d’en sortir et donc les malus n’auraient pas vraiment eu d’impact.

Il faudra distinguer deux types de glyphe pour le Féca : ses glyphes élémentaires et ses glyphes utilitaires. Les quatre glyphes élémentaires sont ceux associés aux quatre voies du Féca. Ils ont chacun deux effets : un qui s’applique en début de tour (si un personnage commence son tour sur un glyphe de début de tour, il en subit les effets), et un effet Glyphe-Aura. Le premier effet est simple : ils infligent des dommages dans un élément donné aux ennemis (les alliés ne sont pas affectés) qui débutent leur tour à l’intérieur. Le Glyphe-Aura applique un malus aux personnages (alliés et ennemis) qui sont à l’intérieur (réduction de PO, de PA, de PM ou dommages finaux).
De plus, il ne sera pas possible de poser plus d’un glyphe élémentaire par tour, chaque fois qu’un glyphe sera lancé, il ne sera pas possible de lancer les autres glyphes  élémentaires avant le tour suivant et ils ont tous une durée et un temps de relance de trois tours.

Les glyphes utilitaires sont au nombre de deux :

Le glyphe de répulsion qui sera toujours présent mais qui occasionnera  maintenant des dommages dans les 4 éléments. Son fonctionnement n’a pas changé, il se lance une fois par tour et occasionne de lourds dommages aux joueurs qui terminent leur tour dessus.

Et le nouveau Glyphe Gravitationnel qui est un Glyphe-Aura fixant l’état pesanteur et l’état inébranlable (ne peut pas être poussé ni attiré aux personnages qui sont à l’intérieur avec une durée de deux tours et un temps de relance de 4 tours.

Nous avons en plus fait en sorte d’ajouter une légère synergie entre le sort Téléportation et les glyphes : lorsque le Féca se téléporte dans un de ses glyphes, il re-déclenche leurs effets de sur tous les personnages présents à l’intérieur. Petite parenthèse : le sort Téléportation voit aussi son temps de relance, son coût en PA et sa portée réduits pour en faire un sort plus maniable mais moins efficace pour les déplacements à très longue portée.

Ces nouveaux glyphes amènent de nouvelles synergies et une nouvelle dimension au contrôle de terrain amené par le Féca : il ne s’agira plus d’uniquement éviter de commencer son tour dans un glyphe mais bien de faire attention aux différents malus qu’amènent ces glyphes et de chercher le chemin le plus court pour en sortir. Sans oublier qu’ils occasionnent toujours des dommages en début de tour. Ces glyphes permettent donc de poser de réelles zones de danger et le Féca aura tout intérêt à s’aider de ses alliés ou de ses capacités d’entrave et de tacle pour maintenir ses ennemis à l’intérieur.

Diversification des capacités offensives

Cette restructuration des sorts de protection a laissé la place à quelques nouveaux sorts pour le Féca, lui débloquant sa quatrième voie élémentaire : celle de l’air ! Et nous en avons profité pour remanier son panel de sorts offensifs afin d’équilibrer ses quatre voies élémentaires tout en leur donnant chacune un rôle.
Chaque voie élémentaire du Féca s’articule autour de trois sorts ayant pour chacun une particularité :

  • Vol des caractéristiques dans son élément (au niveau 6, c’est un vol de 80 hors CC),
  • Capacité qui suit celle de sa voie (retrait PA, retrait PM, retrait PO ou micro-placement),
  • Glyphe qui vient compléter les capacités offertes par la voie élémentaire associée.

La voie Terre (et neutre) hérite de capacités de retrait de PA et d’une bonne force de frappe à moyenne distance. Elle garde pour le retrait PA son sort Aveuglement qui possède désormais une zone d’effet mais qui devient limité à un lancer par tour. Retour du Bâton se lance désormais uniquement en diagonale et permet toujours de voler de la force.
Elle gagne en plus de cela le Glyphe d’aveuglement qui occasionne des dommages terre et retire des PA esquivables aux ennemis (5 au niveau 6) tant qu’ils restent à l’intérieur.

La voie Feu est désormais la voie du retrait de PM et garde de très bons dommages à moyenne distance également. Attaque naturelle permet désormais de voler de l’intelligence et ses dommages sont augmentés mais sa portée est réduite et n’est plus modifiable. Un second sort de dommages feu fait son apparition : il occasionne des dommages à très courte portée (2-3PO) retire une bonne quantité de PM. Pour compléter ces deux sorts, il reste bien évidemment le glyphe enflammé qui a désormais la particularité de retirer des PM (4 esquivables) aux ennemis qui resteraient dessus.

La voie Eau permet de retirer de la portée mais ne se joue qu’à longue distance. Bulle retire donc de la portée aux ennemis tandis qu’Attaque Nuageuse voit ses dommages augmentés mais a désormais une portée minimale de 3. Le Glyphe Eau, qui remplace le glyphe d’immobilisation, retire 6PO (au niveau 6) et occasionne des dommages Eau en début de tour.

La voie Air n’est utilisable qu’à très courte distance mais profite de sorts de zone et de micro-placement. Elle a donc logiquement ses sorts de dommages directs : l’un vole de l’agilité en ligne de 3 cases et ne se lance qu’à 2 cases tandis que l’autre attire d’une case avec une zone d’effet en cône. Le glyphe, qui vient en remplacement du glyphe agressif,  se lance à courte portée, occasionne des dommages Air et attire vers son centre en début de tour en plus de réduire les dommages finaux des cibles qui resteraient à l’intérieur.

Il ne s’agit pas de rendre le Féca beaucoup plus puissant qu’il ne l’était mais de lui apporter plus de diversité dans ses sorts d’attaque. Ses sorts d’attaque deviennent potentiellement bien plus intéressants et il gagne de nouvelles capacités de tacle en mêlée mais nous souhaitons éviter qu’il soit dans une situation donnée à la fois très efficace pour occasionner des dommages et pour bloquer ses adversaires, réduire leurs dommages. Les conditions de lancer de ses sorts de dommages vont donc dans ce sens : les sorts puissants ne peuvent pas se lancer sur un personnage en mêlée. Toutefois, ses capacités de déplacement sont améliorées avec une amélioration de la flexibilité du sort Téléportation.

Nous espérons ainsi proposer quatre voies élémentaires complémentaires qui peuvent assez bien se combiner tout en les rendant chacune assez autonomes, avec des points forts et des faiblesses assez marqués.

FàQ

Est-ce que la classe Féca sera moins puissante ?

Certaines capacités de la classe seront moins puissantes mais d’autres seront améliorées : il pourra occasionner moins de dommages à très courte portée (1PO) et aura des capacités de protection sur ses alliés moins puissantes. Toutefois, cela s’accompagne  d’un enrichissement assez conséquent de ses capacités à occasionner des dommages et une meilleure maniabilité de ses sorts de protection pour un jeu bien plus riche : 4 voies élémentaires viables avec chacune au moins un glyphe de dégâts, un panel de sorts offensifs plus diversifié, un sort de boost au détriment de protections et une meilleure capacité de contrôle des adversaires.

Comment est géré le cas où plusieurs Féca sont dans la même équipe ?

Les temps de relance de certains sorts de protection et de tous ses glyphes sont partagés entre tous les Féca d’une même équipe afin qu’il soit impossible de contourner les temps de relance en augmentant le nombre de Fécas dans son équipe. De plus, la limitation à un glyphe élémentaire par tour s’applique aussi à tous les Fécas de son équipe afin d’éviter de surcharger la carte de combat de glyphes. Si un Féca lance un glyphe élémentaire, aucun autre Féca de la même équipe ne peut poser de glyphe élémentaire dans le même tour.

Quelle est la forme des nouveaux glyphes ?

Nous avons utilisé la zone « carré » pour les glyphes enflammé et gravitationnel. Au niveau 6, chacun de ces glyphes englobe 25 cases.  Le glyphe d’immobilisation utilise une zone en cercle de taille 3 (25 case). Le glyphe d’aveuglement a une zone en cercle de 2 à 4 cases (équivalent à l’ancien glyphe d’immobilisation mais avec des cellules vides au milieu) comportant 36 cases. Le nouveau glyphe Air quant à lui a une zone en étoile qui comprend 17 cases.

Y’aura-t-il distribution d’un Orbe reconstituant ?

Un Orbe reconstituant sera donné aux comptes qui possèdent un personnage Féca. Nous mettrons en place des restrictions basées sur le niveau du personnage et éventuellement sa date de création 

Les points de sorts vont-il être rendus ?

Oui, tous les points de sorts des Féca seront rendus.

Quand ces modifications pourront être testées en BETA ?

Dès que nous lancerons la phase de bêta-test de la prochaine mise à jour !

Quand aurons-nous un changelog plus précis des modifications apportées ?

Au lancement du bêta-test.

http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/423508-presentation-refonte-feca


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10447443  Réponses : 730  Lectures : 10893
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 20 Août 2014 - 17:54:30 | #29
Les Membres du Conseil

Le Royaume de la Brume


Intronisé le 5 Javian 644 sur les terres de Vil Smisse.
Sadeur actuellement sous mandat : Wahn.
http://brume.monalliance.com/forum

Le Royaume de la Brume a vu le jour le 16 Fraouctor de l'an 640.
Ou plutôt « revu » le jour, car les murailles de notre forteresse ne datent pas d'hier... Mais c'est une longue histoire...

Le peuple du Royaume vénère une entité mystique, la Brume. Aux yeux du peuple amaknéen, elle ne représente qu'un vulgaire brouillard semblable à ceux de Novamaire, mais pour un disciple de la Brume, elle est le flux des âmes trépassées, parties trop tôt de ce Monde et se matérialisant sous la forme de cette épaisse nappe grisâtre.

Nous vénérons les défunts car nous leur devons le Monde qu'aujourd'hui nous arpentons. En échange, les défunts nous protègent et rendent notre domaine invisible aux yeux des ignorants, gardant notre position comme le plus grand des mystères.



Le clan des Nedora-Riem


Intronisé le 12 fraouctor 644 sur les terres de Sumens.
Sadeur actuellement sous mandat : Arkhaon.
http://nedora-riem.forumperso.com/

Le clan Nedora est un clan de mercenaires unique en son genre. De par son histoire et sa façon de voir le monde qui nous entoure. Un regroupement de personnes uniques de tous les horizons avec des histoires différentes tournées dans la même direction : Le clan et l’argent. Nous savons tous que malgré les têtes dirigeantes de ce monde, le seul pouvoir est l’argent. Quel bonheur de pouvoir gagner le sien librement, sans avoir de compte à rendre aux différentes patries.

Le clan reste tout de même en soit basé sur un fonctionnement militaire. Nous avons des règles strictes et une hiérarchie conçue sous la forme pyramidale plutôt répandue. Ainsi, le Conseil des anciens dont je fais partie a mainmise sur le clan, nous avons le droit d’entrée ou de sortie sur les membres et donnons notre avis sur chacune des idées et décisions à avoir au nom du clan. Peu importe le grade, dès lors où un supérieur donne un ordre il doit être suivi. Avec du talent et de la motivation même une recrue parviendra un jour à devenir membre du conseil.

Nous avons pour but d’être plus puissant et connu, que le nom du clan soit en tête d’affiche, la renommée est signe d’argent et vous l’aurez compris, c’est bien ce qui fait vivre le monde, le clan et ses membres. Nous voyons donc dans le Tumulte un moyen d’arriver à cela.

C’est dans ce but que nous avons pris contact avec les favoris de Shariva et laisser un signe au tumulte lors de nos derniers agissements. Un partage d’intérêts. Nous, nous utiliserons à bonne escients vos pouvoirs et nous vous le rendons en bruit et vagues dans ce bas monde.
 


Forum : Animations des Sadeurs  Prévisualisation du message : #10446259  Réponses : 0  Lectures : 646
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 19 Août 2014 - 23:01:04 | #30
Petit souci technique, impossible de valider correctement un litige, mais le combat de 32e Farle D vs Helsephine A (19h, salle A5) s'est terminé sur une victoire de Helsephine A en 10 tours et sans morts.
Le résultat sera mis à jour sur le site demain.

Le classement des serveurs sera quant à lui mis à jour uniquement jeudi soir après la 2e série de combats des 32e de finale.


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10444794  Réponses : 8  Lectures : 8940
Ankama Ratisseur de Meupette
* * Inscrit depuis le 02/04/2009
posté 19 Août 2014 - 16:35:12 | #31
Changelog Updater 3.10.1 Bonjour.

Vous êtes nombreux a avoir eu des soucis d'updater en beta ainsi qu'en release suite à la mise à jour de mardi dernier.
Nous avons déployé des correctifs au fur et à mesure pour les bugs les plus gênant, mais, il est maintenant temps de tacler tout les autres soucis
  • Il est à nouveau possible de lancer plusieurs clients DOFUS lorsque le jeu est installé dans Program Files
  • Des soucis de micro-maj ont étés corrigés
  • Meilleure gestion de certaines erreurs pouvant survenir durant le téléchargement
  • Les Logs F3 conservent désormais toutes les erreurs, il sera plus facile pour vous de nous remonter les erreurs
  • Meilleure gestion du cache et des fichiers sur disque ( certains fichiers étaient téléchargés inutilement lors d'une maj)

Il se peut que votre updater soit trop endommagé pour se mettre à jour, auquel cas un message vous invitera à télécharger l'installeur et à réinstaller le jeu. une désinstallation n'est ni nécessaire ni recommandée. ne désinstallez pas !Avant de nous remonter un problème, assurez vous que votre updater est en version 3.10.1 ( la version est affichée dans la fenêtre d'option )

D'après nos tests, des soucis de micro-maj semble toujours se produire chez certain joueurs. Signalez vous si vous ête victime de ce souci ( l'updater effectue une maj de quelques secondes avant d'afficher le bouton Jouer)


Dans l'attente de vos retours,

Ourson




Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10444158  Réponses : 14  Lectures : 1571
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 19 Août 2014 - 11:02:07 | #32

- 32e de finale -
Mardi 19 août


19:00 - Rykke-Errel B vs. Domen D
19:50 - Brumaire A vs. Amayiro A
20:40 - Jiva A vs. Allister D
21:30 - Hyrkul B vs. Rushu A

19:00 - Farle D vs. Helsephine A
19:50 - Hel Munster D vs. Menalt C
20:40 - Rykke-Errel A vs. Domen C
21:30 - Otomaï D vs. Hecate B
Chaîne 1 :
19:00 - Jiva D vs. Allister B
19:50 - Hyrkul A vs. Rushu C
20:40 - Farle A vs. Helsephine B
21:30 - Brumaire C vs. Amayiro C
Chaîne 2 :
19:00 - Ulette B vs. Djaul C
19:50 - Otomaï A vs. Hecate C
20:40 - Ulette A vs. Djaul A
21:30 - Hel Munster B vs. Menalt B

- 32e de finale -
Jeudi 21 août


19:00 - Jiva C vs. Allister C
19:50 - Hel Munster A vs. Menalt D
20:40 - Farle B vs. Helsephine D
21:30 - Brumaire D vs. Amayiro B

19:00 - Ulette C vs. Djaul B
19:50 - Brumaire B vs. Amayiro D
20:40 - Rykke-Errel C vs. Domen A
21:30 - Hel Munster C vs. Menalt A
Chaîne 1 :
19:00 - Farle C vs. Helsephine C
19:50 - Hyrkul C vs. Rushu B
20:40 - Jiva B vs. Allister A
21:30 - Otomaï B vs. Hecate A
Chaîne 2 :
19:00 - Rykke-Errel D vs. Domen B
19:50 - Otomaï C vs. Hecate D
20:40 - Ulette D vs. Djaul D
21:30 - Hyrkul D vs. Rushu D
 


Forum : Tournois PvP  Prévisualisation du message : #10443622  Réponses : 9  Lectures : 42682
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 19 Août 2014 - 11:00:00 | #33
Les phases finales du Goultarminator commencent ! Après une petite pause entre deux phases le temps d’un week-end prolongé, le Goultarminator reprend ce soir avec les 32e de finale. Préparez vos paris et choisissez votre stream d’attache, les hostilités reprennent ! 

 

51 serveurs étaient présents à l’entrée du Goultarminator mais seuls les 16 meilleurs d’entre eux ont pu qualifier leurs quatre équipes pour les phases finales. Et à partir de maintenant, chaque défaite sera éliminatoire !

L’objectif à garder en vue n’est plus simplement d’envoyer une seule équipe jusqu’à la finale, mais de qualifier un maximum d’équipes à chaque phase, le plus longtemps possible, afin d’accumuler un maximum de points suisses pour hisser son serveur le plus haut possible dans le classement !

Du 19 au 31 août, il reste un total de 64 combats à Jiva, Rushu, Otomaï, Helsephine, Ulette, Menalt, Brumaire, Domen, Rykke-Errel, Amayiro, Hel Munster, Djaul, Farle, Hecate, Hyrkul et Allister pour déterminer lesquels d’entre eux mériteront une place sur le podium des meilleurs serveurs du Goultarminator !

Concours de paris

Les combats ne sont pas les seuls à reprendre, les paris sont toujours là, et il est encore temps de gagner un maximum de Kajols pour faire partie des 200 gagnants du concours de cette année !

N’oubliez pas non plus que si vous n’avez pas le courage ou le temps de vous attaquer aux paris à grande échelle, vous pouvez vous contenter des paris à gain immédiat. Il y en a un par jour de combat, avec un lot différent à chaque fois à gagner ! Les 10 gagnants de ces paris à gain immédiat sont tirés au sort parmi les bonnes réponses sur le stream du CDO après les combats.

Pari à gain immédiat du 19 août (10 parchemins d’attitude Explosif) :

Pari à gain immédiat du 21 août (10 Dragodindes Kraméléhon) :

Bonne chance !

Suivre les combats

Maintenant que nous entrons dans les phases finales, réjouissez-vous : tous les combats seront retransmis en direct, grâce à nos livestreams accrédités, AnkaTV, le Goulta’Show et le CDO.

Mardi 19 août :

  CDO Goulta'Show Anka'TV
19:00 Rykke-Errel B
vs.
Domen D
Farle D
vs.
Helsephine A
Jiva D
vs.
Allister B
Ulette B
vs.
Djaul C
19:50 Brumaire A
vs.
Amayiro A
Hel Munster D
vs.
Menalt C
Hyrkul A
vs.
Rushu C
Otomaï A
vs.
Hecate C
20:40 Jiva A
vs.
Allister D
Rykke-Errel A
vs.
Domen C
Farle A
vs.
Helsephine B
Ulette A
vs.
Djaul A
21:30 Hyrkul B
vs.
Rushu A
Otomaï D
vs.
Hecate B
Brumaire C
vs.
Amayiro C
Hel Munster B
vs.
Menalt B

Jeudi 21 août :

  CDO Goulta'Show Anka'TV
19:00 Jiva C
vs.
Allister C
Ulette C
vs.
Djaul B
Farle C
vs.
Helsephine C
Rykke-Errel D
vs.
Domen B
19:50 Hel Munster A
vs.
Menalt D
Brumaire B
vs.
Amayiro D
Hyrkul C
vs.
Rushu B
Otomaï C
vs.
Hecate D
20:40 Farle B
vs.
Helsephine D
Rykke-Errel C
vs.
Domen A
Jiva B
vs.
Allister A
Hyrkul D
vs.
Rushu D
21:30 Brumaire D
vs.
Amayiro B
Hel Munster C
vs.
Menalt A
Otomaï B
vs.
Hecate A
Hyrkul D
vs.
Rushu D

Et si vous voulez changer d’ambiance pour varier les plaisirs ou pour peut-être découvrir l’un des futurs streams accrédités de demain, vous pouvez consulter la liste et le planning des streams libres sur le forum.

Rendez-vous ce soir à 19h pour la reprise des combats !

 




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10443609  Réponses : 35  Lectures : 622
Community Manager Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 14 Août 2014 - 17:35:00 | #34
Cap sur les phases finales du Goultarminator La phase de sélection du Goultarminator 6 est terminée ! Pour 35 serveurs, l’aventure s’est arrêtée hier, mais pour les 64 équipes des 16 serveurs qualifiés, les choses sérieuses sont sur le point de commencer. Rendez-vous le mardi 19 août à 19h pour le lancement des phases finales ! 

 

Au cours de ces deux dernières semaines, les 199 équipes de cette sixième édition du Goultarminator se sont affrontées avec un seul objectif en tête : accumuler le plus de victoires et de points Goultarminator pour hisser leur serveur à l’intérieur du top 16 du classement !

Malgré un départ dans la douleur (ronde annulée du dimanche 3 août, tu restes dans nos pensées), toutes les équipes ont donné tout ce qu’elles avaient et nous ont offert à plusieurs reprises des combats de haute volée dignes de finales de tournoi.

Si certains serveurs se sont temporairement imposés comme favoris, le top 16 n’a eu de cesse de changer de visage après chaque ronde, et aucune place n’était 100% acquise avant-hier soir. Grâce au nouveau mode de qualification faisant la part belle aux serveurs soudés, aucune équipe des serveurs pouvant prétendre aux phases finales n'a baissé les bras, même parmi les plus mal classées individuellement ! Mais après 6 rondes, nous connaissons maintenant les 16 meilleurs serveurs qu’on retrouvera la semaine prochaine pour les phases finales :

  1. Jiva
  2. Rushu
  3. Otomaï
  4. Helsephine
  5. Ulette
  6. Menalt
  7. Brumaire
  8. Domen
  9. Rykke-Errel
  10. Amayiro
  11. Hel Munster
  12. Djaul
  13. Farle
  14. Hecate
  15. Hyrkul
  16. Allister

Le tournoi s’offre maintenant une courte période de repos bien méritée avant de démarrer les phases finales. Les combats reprendront le mardi 19 août avec l’ouverture des 32e de finale !

Vous pouvez cependant consulter dès maintenant l’arbre des 32e de finale ainsi que le calendrier des combats pour le 19 août et le 21 août (attention, l'ordre des combats a été modifié entre sa première publication en début d'après-midi et la publication de cette news).

Profitez bien de ces quelques jours de pause, mangez équilibré, regardez les replay des matchs passés, et à la semaine prochaine !




Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10432898  Réponses : 210  Lectures : 1939
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 14 Août 2014 - 10:33:59 | #35

Citation (Feca-Alison @ 14 Août 2014 10:15) *
Bonjour Xyale


Qu en est il du problème que le launcher , à chaque nouvelle connexion , relance la mise à jour ? Car cette fois il ne s agit pas d une fausse tentative de mise à jour comme depuis 15 jours , l updater charge effectivement sans arrêt la MaJ.

Bonjour Feca-Alison,

Ourson travaille sur un correctif pour ce problème, il devrait être déployé dans la journée si tout va bien.


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10432766  Réponses : 1521  Lectures : 26303
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 14 Août 2014 - 09:35:20 | #36

Citation (redlinetree @ 13 Août 2014 21:39) *
Je l'ai lancé plusieurs fois et à chaque fois ça me met ça : " La mise à jour de DOFUS semble ne pas s'être effectuée correctement. Nous vous invitons à retélécharger l'installeur DOFUS et à l'exécuter en mode administrateur afin de réparer votre installation située dans C:/Users/admin/AppData/Local/Ankama/Dofus2. Plus d'infos."
Je suis en vacances sur 3G et je ne peux pas me permettre de le retélécharger ! Quand est ce que ankama compte régler ce problème ?

Le problème est réglé, mais il n'y a nulle autre solution que celle de lancer l'application en mode administrateur. Si tu ne peux pas le faire depuis ton lieu de vacances, j'ai bien peur d'avoir à te dire qu'il te faudra attendre ton retour chez toi.

Citation (beck---nini @ 13 Août 2014 21:42) *
svp je demande juste de l'aide je suis sur mac et j'installe et reinstalle continuellement ca ne marche pas. je suis sur mac quelqu'un pourrait m'aider.

Pour MAC, Ourson a indiqué cette procédure.


Enfin, pensez à vérifier que vous n'entrez pas dans l'un des cas énumérés ici, les solutions y sont apportées.


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10432668  Réponses : 1521  Lectures : 26303
Démoutheur de Royalmouth Démoutheur de Royalmouth
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 13 Août 2014 - 17:27:27 | #37
BETA : serveur Epique Le serveur BETA vient de passer en version Epique.

Plus d'informations à propos du serveur Epique sont disponibles dans cet article de Devblog : Cliquez ici

Les personnages du serveur BETA ont tous été effacés pour tester le serveur Epique dans des conditions classiques de lancement d'un nouveau serveur.

Un concours est organisé pendant la BETA de ce serveur : Cliquez ici

La BETA de ce serveur se terminera le lundi 1er septembre à 12h00.


Forum : Serveur de test  Prévisualisation du message : #10431221  Réponses : 0  Lectures : 6807
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 13 Août 2014 - 17:15:00 | #38
Serveur Épique : mortel combat en PvE ! Ombre est son nom. La mort est sa promesse. La résurrection, connais pas ! Ce serveur vous ouvre un nouveau terrain de jeu : combattez les autres joueurs, vous vous en remettrez. Défiez les monstres, vous n’aurez droit qu’à un essai ! Bienvenue sur le Serveur Épique, en bêta maintenant ! Serez-vous le premier héros de ce nouveau serveur ?

Sur le Serveur Épique, on joue Destination finale à toute heure du jour et de la nuit. Pour quitter la séance, une seule posture : les pieds devant ! Mais un grand luxe : vous choisissez l’heure de votre mort…

Car à la différence du Serveur Héroïque, où le moindre aventurier peut vous faire la peau que ça vous plaise ou non, seuls les combats contre les monstres sont ici mortels. C’est donc vous qui mesurez les risques. Mais attention : en PvE, on ne meurt qu’une fois. Et là, adieu butin, équipements et objets ! Adieu quêtes et succès !

Comme Oto Mustam, Ombre est unique, et international. Vous avez compris : c’est la cour des grands... Et il est grand temps pour vous de voir si vous avez l’étoffe d’un héros !

Pour mettre un peu de piment sur vos futures plaies, nous vous proposons un concours qui se terminera à la fermeture du serveur bêta, soit le 1er septembre à 12h. L’idée est très simple : les personnages ayant accumulé le plus de points de succès seront récompensés.
Si votre personnage meurt, ses points de succès sont perdus. Pour participer, il faut donc que votre personnage soit vivant à la fin du concours. Mais vous pouvez vous relancer dans la course aux points de succès autant de fois que vous le souhaitez.*
 
Voici ce que vous pourrez gagner :
 
  • 1er : Emote Flûte + Pack de 4 mimibiotes + Pack des 5 attitudes du Grand Bazar
  • 2ème au 10ème : Pack de 4 mimibiotes + Pack des 5 attitudes du Grand Bazar
  • 11ème au 20ème : Pack de 4 mimibiotes
 
Êtes-vous assez téméraires pour tenter l’impossible ?

Le devblog vous donnera tous les détails qu'il vous manque avant de vous lancer.
Vous sentez monter l’adrénaline ? Alors faites-vous les crocs sur la bêta… et rendez-vous le 2 septembre pour l’ouverture du Serveur Épique !

* Attention : un seul compte par joueur pourra être récompensé.


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10412097  Réponses : 160  Lectures : 2437
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 13 Août 2014 - 16:17:12 | #39
Voici un complément d'informations suite à vos différents retours de bug :


Notification d'erreur avec Adobe Air

Un message d'erreur apparait sur l'updater, indiquant que l'application est endommagée et qu'elle doit être réinstallée.

Les joueurs pouvant être concernés par cette erreur sont ceux qui d'une part ont leurs fichiers d'installation dans le répertoire "Program Files" et d'autre part, qui ont mis à jour leur client + updater le 12/08 entre minuit et 19H. Ceux qui ne se sont pas connectés hier ou qui ne possèdent pas leurs fichiers dans ce répertoire n'ont donc pas touchés par le problème.

Nous avons résolu ce souci et vous ne devriez plus le rencontrer désormais. Si tel n'est pas le cas, voici les solutions qui vous permettront de débloquer votre situation :

➜ Relancer l'updater jusqu'à ce que les correctifs s'installent (2 à 3 relances).

Si le problème persiste,
➜ Exécuter l'application en tant qu'administrateur, à titre exceptionnel.

Si le problème persiste,
➜ Réinstaller le jeu sans désinstallation préalable et exécutez l'application en tant qu'administrateur.



L'Updater se bloque durant sa mise à jour

Il s'agit d'un souci connu et vous pouvez d'ailleurs vous référer à ce sujet pour y remédier.

Deux causes possibles :

➜ Votre antivirus et/ou pare-feu bloque l'installation complète de la mise à jour.
Auquel cas, vous pouvez temporairement désactiver votre protection le temps de l'installation.
Avast présente notamment ce type de souci et dans ce cas, la désactivation du "Bouclier web" solutionne le problème.

➜ Votre connexion a été défectueuse au moment du téléchargement automatique.
Auquel cas, la mise à jour ne peut s'opérer totalement et une erreur s'affiche. Quittez alors l'application et relancez simplement l'updater.



Erreur de synchronisation avec le serveur

En pareille situation, il n'y a malheureusement rien d'autre à faire qu'attendre et relancer l'updater à intervalles réguliers.

Ce souci est généralement dû à un nombre de patchs trop important, déployé dans la même journée et il faut simplement attendre que les serveurs les assimilent correctement.



Les fichiers de l'installation sont identifiés comme une menace par l'antivirus

Dès lors, votre antivirus fait son job et bloque l'application.

Rassurez-vous, il s'agit d'un faux positif et vous pouvez contourner le souci en désactivant temporairement l'antivirus, le temps de l'installation, ou en whitelistant les fichiers concernés.



Le plugin "X" ne s'est pas correctement téléchargé ou L'application est corrompue

Deux possibilités :

➜ Votre antivirus bloque l'installation complète de la mise à jour.
Référez-vous au point précédent.

➜ L'installation est effectivement endommagée.
Auquel cas, téléchargez à nouveau l'installeur DOFUS depuis le site officiel et ré-installer l'application, sans désinstallation préalable.



Le chargement du jeu s'arrête à 75%

Dans ce cas, le jeu est probablement installé dans un répertoire comprenant des caractère spéciaux comme des accents. Ces caractères ne sont pas supportés par DOFUS et il convient alors de réinstaller le jeu dans un répertoire neutre, sans caractères particuliers.



En cours de réinstallation, une erreur survient lors de l'écriture sur le disque

Dans ce cas :

➜ Exécutez le programme d'installation en tant qu'administrateur.

Si cela échoue :
➜ Il est possible que DOFUS soit toujours en cours d'utilisation, le plus simple à ce moment-là est de redémarrer votre ordinateur.



Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10430931  Réponses : 1521  Lectures : 26303
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 13 Août 2014 - 14:54:28 | #40

Citation (Cataclisme001 @ 13 Août 2014 12:52) *
serait- il possible d' avoir une solution du au problème de la dernière maj pour ceux qui possède un MAC ..

Les utilisateurs de MAC ne devraient pas rencontrer ce souci qui est propre à Windows.
Si malgré tout vous avez un problème, tentez dans un premier temps de refaire une installation d'Adobe Air. Si cela ne change rien à votre problème, il faudra malheureusement songer à réinstaller le client de jeu.

Citation (Levasions @ 13 Août 2014 13:05) *
Le problème de l'updater date pas d'hier mais depuis un moment.
A chaque lancement il télécharge une MAJ fantome

Ce ne sont pas des MàJ fantômes mais les patchs correctifs que nous déployons au fur et à mesure des retours et des problèmes rencontrés.

Citation (lemasdagenaistony @ 13 Août 2014 13:45) *
Salut tlm =)

J'ai ouvert en tant qu'administrateur et le updater beug plus je clique sur JOUER puis je met mon comte et la ya ecrit
"La version 2.21.3.86870.2 de DOFUS installe et invalide pour ce serveur . Pour accéder au jeu , la version 2.22.0.85607.0 est nécessaire ."

Que faire le " Jouer " est apparue et sa marche toujours pas =(=(=(=(=( .

Ta version n'est pas correcte. Relance le jeu via l'updater, une màj devrait se lancer. Si ce n'est pas le cas, tu peux forcer cette màj en changeant simplement la langue de ton client (tu pourras bien sûr remettre le français une fois la màj exécutée).


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10430596  Réponses : 1521  Lectures : 26303
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 13 Août 2014 - 14:22:37 | #41

Citation (hanifau @ 13 Août 2014 12:57) *
moi j'ai un autre souci mon téléchargement reste bloquée a 66.51% et se termine environ dans 36 minutes j'attend depuis 2H --"

Citation (Cra-foulek @ 13 Août 2014 12:58) *
j'installe et le launcher se bloque à X % , ca fait 5 fois que je fais ça et toujours pareil ^^

Citation (vehysvgfhq @ 13 Août 2014 13:02) *
J'ai le même soucis mon installation sur le launcher se bloque toujours a X% , et c'est très énervant puisque je ne peut donc pas jouer depuis hier ...
J'ai tout essayer alors si vous pouviez me donnez une solution a mon problème sa serait réellement cool et sympathique ...

Citation (Muldarax @ 13 Août 2014 13:15) *
bonjour, même problème la maj se bloque à X% ca fera trois fois que je recommence le téléchargement et toutours rien ...! comment faire svp merci

Dans cette situation, je vous invite à vous rendre sur ce sujet.


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10430476  Réponses : 1521  Lectures : 26303
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 13 Août 2014 - 12:41:59 | #42
Problème du 12/08 : Updater bloqué Bonjour,

Suite à une mise à jour Updater effectuée le 12/08 en début d'après-midi, certains joueurs rencontrent de grosses difficultés à relancer le client.

Nous avons identifié plusieurs bugs bloquants au cours des dernières 24 heures et avons dès lors déployé différents patchs correctifs afin de résoudre le problème.

Si à l'heure actuelle, certains demeurent malgré tout bloqué devant leur Updater, voici ce que nous vous conseillons de faire pour débloquer votre situation :

➜ Relancer l'updater jusqu'à ce que les correctifs s'installent (2 à 3 relances).
➜ Exécuter l'application en tant qu'administrateur, à titre exceptionnel.
➜ Réinstaller le jeu sans désinstallation préalable.
➜ Si Norton indique un Trojan, withelister les fichiers concernés : il s'agit d'un faux positif.

Pour exécuter une application en mode administrateur, il vous suffit de faire un clic droit sur l'icône, puis Exécuter en tant qu'administrateur.




Si malgré tout votre problème persiste après avoir effectué toutes ces actions, nous vous invitons à nous transmettre les logs d'erreur en appuyant sur la touche F3, à la suite de ce message.

Merci à tous pour votre compréhension.




Complément d'informations


Ci-dessous, un résumé des potentiels bugs que vous pourriez rencontrer avec leurs solutions :


Notification d'erreur avec Adobe Air

Un message d'erreur apparait sur l'updater, indiquant que l'application est endommagée et qu'elle doit être réinstallée.

Les joueurs pouvant être concernés par cette erreur sont ceux qui d'une part ont leurs fichiers d'installation dans le répertoire "Program Files" et d'autre part, qui ont mis à jour leur client + updater le 12/08 entre minuit et 19H. Ceux qui ne se sont pas connectés hier ou qui ne possèdent pas leurs fichiers dans ce répertoire n'ont donc pas touchés par le problème.

Nous avons résolu ce souci et vous ne devriez plus le rencontrer désormais. Si tel n'est pas le cas, voici les solutions qui vous permettront de débloquer votre situation :

➜ Relancer l'updater jusqu'à ce que les correctifs s'installent (2 à 3 relances).

Si le problème persiste,
➜ Exécuter l'application en tant qu'administrateur, à titre exceptionnel.

Si le problème persiste,
➜ Réinstaller le jeu sans désinstallation préalable et exécutez l'application en tant qu'administrateur.



L'Updater se bloque durant sa mise à jour

Il s'agit d'un souci connu et vous pouvez d'ailleurs vous référer à ce sujet pour y remédier.

Deux causes possibles :

➜ Votre antivirus et/ou pare-feu bloque l'installation complète de la mise à jour.
Auquel cas, vous pouvez temporairement désactiver votre protection le temps de l'installation.
Avast présente notamment ce type de souci et dans ce cas, la désactivation du "Bouclier web" solutionne le problème.

➜ Votre connexion a été défectueuse au moment du téléchargement automatique.
Auquel cas, la mise à jour ne peut s'opérer totalement et une erreur s'affiche. Quittez alors l'application et relancez simplement l'updater.



Erreur de synchronisation avec le serveur

En pareille situation, il n'y a malheureusement rien d'autre à faire qu'attendre et relancer l'updater à intervalles réguliers.

Ce souci est généralement dû à un nombre de patchs trop important, déployé dans la même journée et il faut simplement attendre que les serveurs les assimilent correctement.



Les fichiers de l'installation sont identifiés comme une menace par l'antivirus

Dès lors, votre antivirus fait son job et bloque l'application.

Rassurez-vous, il s'agit d'un faux positif et vous pouvez contourner le souci en désactivant temporairement l'antivirus, le temps de l'installation, ou en whitelistant les fichiers concernés.



Le plugin "X" ne s'est pas correctement téléchargé ou L'application est corrompue

Deux possibilités :

➜ Votre antivirus bloque l'installation complète de la mise à jour.
Référez-vous au point précédent.

➜ L'installation est effectivement endommagée.
Auquel cas, téléchargez à nouveau l'installeur DOFUS depuis le site officiel et ré-installer l'application, sans désinstallation préalable.



Le chargement du jeu s'arrête à 75%

Dans ce cas, le jeu est probablement installé dans un répertoire comprenant des caractère spéciaux comme des accents. Ces caractères ne sont pas supportés par DOFUS et il convient alors de réinstaller le jeu dans un répertoire neutre, sans caractères particuliers.



En cours de réinstallation, une erreur survient lors de l'écriture sur le disque

Dans ce cas :

➜ Exécutez le programme d'installation en tant qu'administrateur.

Si cela échoue :
➜ Il est possible que DOFUS soit toujours en cours d'utilisation, le plus simple à ce moment-là est de redémarrer votre ordinateur.



Votre updater est actuellement bloqué (affichage d'une progression, souvent 0 ou 95% ou plus )

Deux possibilités :

➜ Terminer les processus "transition.exe" via le gestionnaire des tâches Windows.
➜ Plus simplement, redémarrer votre ordinateur.
 


Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #10430080  Réponses : 1521  Lectures : 26303
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 13 Août 2014 - 12:24:12 | #43

Citation (goldenlegolas @ 13 Août 2014 11:42) *
L'équipe a déconseillé de modifier le chemin d'installation ...

Il y a en fait deux chemins d'accès par défaut possibles :

- C:\Users\*login windows*\AppData\Ankama\Dofus2 pour windows vista et plus, lorsqu'un utilisateur n'est pas administrateur de sa machine.
Normalement, il ne devrait rencontrer aucun problème, d'où l'importance de laisser ce chemin d'accès.

- C:\Program Files\Dofus2 sous xp et C:\Program Files (x86)\Dofus2 sous vista et plus lorsqu'un utilisateur est administrateur de sa machine.

Le souci peut survenir lorsqu'un utilisateur n'est pas administrateur de sa machine et que son installation figure dans Program Files. Auquel cas, la seule solution au problème est d'exécuter l'application en tant qu'administrateur en faisant appel à la personne qui doit l'être.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10430038  Réponses : 345  Lectures : 4518
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 13 Août 2014 - 11:32:05 | #44

Citation (Feca-Alison @ 13 Août 2014 11:15) *
Serait il au moins possible d avoir une communication claire et précise sur ce sujet ? Il n y a que deux possibilités :
1°) vous allez déployer un patch correctif très prochainement et dites aux gens de patienter
2°) vous ne savez pas identifié le problème

De toute évidence, tu n'as pas dû consulter les différentes interventions officielles de ce sujet.

Nous avons communiqué pas plus tard que ce matin pour donner de nouvelles pistes à ceux qui sont toujours bloqués actuellement.
Le problème quant a lui a été identifié et différents patchs ont été déployés hier et ce matin afin de le corriger.

En résumé, ce qu'il est conseillé de faire :

- Relancer l'updater jusqu'à ce que les correctifs s'installent (2 à 3 relances).
- Exécuter l'application en tant qu'administrateur, à titre exceptionnel.
- Réinstaller le jeu sans désinstallation préalable.
- Si Norton indique un Trojan, withelister les fichiers concernés : il s'agit d'un faux positif.

Enfin, si pour X raison vous êtes amenés à désinstaller votre client, ne surtout pas modifier le chemin d'accès par défaut lors de sa réinstallation.

Et si malgré tout, le problème persiste, après avoir effectué toutes ces actions, nous transmettre les logs en appuyant sur la touche F3.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10429911  Réponses : 345  Lectures : 4518
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 13 Août 2014 - 09:41:08 | #45
Bonjour,

Un patch complémentaire a été déployé hier soir et aurait normalement dû résoudre les derniers souci rencontrés chez certains.

Si tel n'est pas le cas, le problème est-il toujours le même ? Avez-vous relancé votre updater et si oui, une mise à jour s'est-elle automatiquement effectuée ?

Si non : vous pouvez tenter de forcer la mise à jour de votre updater en changeant simplement la langue de celui-ci ou en exécutant l'application en tant qu'administrateur.

En dernier recours, si la relance de l'updater n'est pas suffisante, vous pouvez tenter de réinstaller le jeu sans désinstallation préalable.

Si malgré tout le problème persiste, veuillez s'il vous plait nous transmettre vos logs d'erreur en appuyant sur la touche F3.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10429655  Réponses : 345  Lectures : 4518
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 12 Août 2014 - 16:46:33 | #46
Quelques nouvelles infos !
Le correctif a été déployé mais en raison des différents patchs fixés aujourd'hui, les serveurs ne l'ont pas encore tous assimilé. C'est pour cette raison que je vous disais plus tôt qu'il fallait s'armer de patience et relancer le client par intervalles.

Nous venons de donner un coup de boost à ces serveurs et nous devrions pouvoir constater la différence d'ici une quinzaine de minutes, alors votre client devrait pouvoir lancer le correctif également.

Jusque-là, encore une fois, il est inutile de désinstaller et de réinstaller votre client, d'une part ça ne résoudra pas votre problème et d'autre part, ça ne fera que ralentir davantage le flux de données.

Merci de votre compréhension !


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10427757  Réponses : 345  Lectures : 4518
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 12 Août 2014 - 16:07:43 | #47
A priori, le souci est bel et bien résolu mais il se peut que le correctif ne se déclenche pas systématiquement pour tout le monde. La seule solution est donc de relancer le client jusqu'à ce qu'il capte le correctif et l'applique, par intervalles de 5 minutes.

Encore une fois, nous sommes désolés pour la gêne occasionnée.


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10427531  Réponses : 345  Lectures : 4518
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 12 Août 2014 - 14:56:58 | #48
Bonjour,

Ce souci est connu de nos équipes et est en cours de résolution en interne !

Dans l'immédiat, il est inutile pour vous de réinstaller le jeu puisque le correctif n'est pas encore passé. Dès que ce sera le cas, nous vous en informerons et il vous suffira alors de relancer votre client.

Nous nous excusons pour cette gêne et vous remercions pour votre patience !


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #10427102  Réponses : 345  Lectures : 4518
Community Manager Etouffeur de Koulosse
* * * * Inscrit depuis le 07/02/2012
posté 12 Août 2014 - 10:15:00 | #49
Kidibom vous attend sur Frigost ! On l’a attendue si longtemps… Maintenant qu’on l’a retrouvée, on ne va pas la laisser mourir ! La baleine de Frigost agonise au Roc des Salbatroces. Sa survie dépend de vous !
Son chant n’est plus qu’un cri ! La reine des océans est échouée sur Frigost. Paul Ouatnos, capitaine du Chafer des Mers, en a rapporté de poignantes images.

N’hésitez plus, voguez à son secours : la MàJ 2.22 est en ligne !

Au programme :
  • Trois quêtes pour décontaminer la zone.
  • Un donjon (lvl 200) infesté de monstres !
  • Dix nouveaux items à crafter.

Des chroniqueurs ont consigné dans la page de MàJ tout ce qu’il faut savoir de l’événement. Quant à la rédaction du DOFUS Mag, elle a enquêté de son côté : dossier complet dans le numéro 41, à paraître jeudi 14 août !


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #10426416  Réponses : 337  Lectures : 3001