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Game designer Désosseur de Minotot
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posté 14 Septembre 2005 - 18:21:26 | #23001
Prochaines modifications Voici les points principaux sur lesquels nous travaillons en ce moment :

  • Revalorisation du système de pvp (joueurs contre joueurs).

  • Revalorisation du système de percepteurs.

  • Revalorisation des citées de Brâkmar et de Bonta.

  • Refonte du système de mode marchand.

  • Ajouts de donjons pour tous les types de joueurs.

  • Nouvelles fonctionnalités pour les Maîtres de Jeu.

  • Modification des quêtes de parchemins (ressources nécessaires différentes).

Une mise à jour aura lieu fin octobre, nous y incluerons les ajouts et les fonctionnalités qui auront été terminées à temps.

Nous vous tiendrons informés de l'avancée de nos travaux.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #158535  Réponses : 3  Lectures : 11772
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 06 Septembre 2005 - 22:40:18 | #23002
Ankama Studio au Monde du Jeu Une partie de l'équipe d'Ankama Studio sera présente au Monde du Jeu du 14 au 16 octobre à Paris.

Nous mettrons à la disposition des visiteurs un stand, qui vous permettra de venir rencontrer une partie de l'équipe d'Ankama Studio, de discuter, de faire dédicasser vos artbooks, de découvrir le nouveau manga Dofus, ainsi que d'autres "goodies" (comme des T-shirts ou des posters par exemple).

Mais ce salon sera surtout l'occasion de faire découvrir Dofus à d'autres personnes, et d'organiser un tournoi Dofus (qui se déroulera le samedi et le dimanche).
Nous plublierons sous peu, un réglement pour ce tournoi, ainsi qu'un formulaire d'inscription pour les équipes (il est inutile de nous poser des questions sur ce tournoi avant la publication de ces informations).


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #154567  Réponses : 0  Lectures : 3600
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 05 Septembre 2005 - 20:00:22 | #23003
"Reboot" du 06/09/05 Mardi 06/09/05 aura lieu un "reboot" du serveur vers midi. Il devrait permettre de corriger les derniers bugs empêchant certains joueurs de se connecter au serveur de jeu.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #154251  Réponses : 0  Lectures : 2372
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posté 05 Septembre 2005 - 14:47:42 | #23004
"Reboot" du 05/09/05 Vers 15 heures, aura lieu un "reboot" qui permettra de corriger certains bugs de connexion.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #154160  Réponses : 0  Lectures : 2191
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posté 02 Septembre 2005 - 23:09:05 | #23005
Nous venons d'appliquer les derniers correctifs aux serveurs.
Normalement tout devrait fonctionner correctement.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #153514  Réponses : 1  Lectures : 3113
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 02 Septembre 2005 - 21:11:04 | #23006
Maintenance et problèmes actuels Nous sommes actuellement en train de corriger les "bugs" responsables de l'instabilité actuelle des deux serveurs.

Nous faisons tout notre possible pour que vous puissiez rejouer dans des conditions normales cette nuit.
Nous vous demandons de ne pas surcharger notre système de support, et nos forums.

Nous nous excusons pour tous ces désagréments.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #153275  Réponses : 1  Lectures : 3113
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 02 Septembre 2005 - 14:37:32 | #23007
Le bug sera corrigé en fin de journée ou en début de soirée.

Les gens qui utilisent l'updater, n'auront qu'à redémarrer leur client Dofus pour que le correctif soit automatiquement téléchargé (il ne devrait peser qu'une centaine de kilo-octets).

Les personnes utilisant la version "zip" , devront elles recharger tout le client.

Le téléchargement de cette mise à jour est facultatif, mais nous vous encourageons vivement à la télécharger.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #153113  Réponses : 1  Lectures : 4340
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 02 Septembre 2005 - 11:45:26 | #23008
Voici la suite des modifications apportées dans cette mise à jour :

  • Pour accélérer le déroulement des combats, la vitesse de déplacement des monstres a été mutipliée par 1.5. La vitesse de déplacement des joueurs n'est pas changée.

  • La mise en forme du texte lors de l'envoi et la réception de messages privés a été modifiée, pour plus de clareté, et limiter les abus possibles.

  • La carte du monde a été mise à jour.

  • Pour ceux qui joueunt à Dofus à partir d'un navigateur internet, il est désormais possible via le menu des option du jeu, d'activer le mode plein écran (ne pas oublier d'utiliser le raccourci F11 pour passer votre navigateur en mode plein écran également). Attention, si vous jouez dans des résolutions assez importantes, il se peut que le jeu soit ralenti, nous vous conseillons donc si possible d'utiliser l'executable fourni lors de l'installation, pour lancer Dofus.

  • Il est désormais possible de créer des personnages sur différents serveurs. Ainsi, avec votre compte français par exemple, vous pouvez créer un nouveau personnage sur le serveur anglais (Rushu pour le serveur anglais et Jiva pour le serveur français). Le même compte est utilisé, mais les serveurs sont indépendants, vous pouvez donc laisser un de vos personnages en mode marchand sur un serveur tout en jouant sur l'autre. Les serveurs étant indépendants, les banques ne communiquent pas entre elles, vous ne pourrez pas transférer des objets ou des kamas d'un serveur à un autre.

  • Une nouvelle musique est disponible pour la Foire du Trool.

  • Les personnages du serveur anglais qui ont été renommés (avec des tirets devant leur pseudo), pourront renommer leur personnage une seule fois, dans les jours à venir. Nous vous préviendrons, lorsque le système de renommage sera prêt.

  • Les performances générales ont été grandement améliorées, l'architecture des serveurs a été considérablement modifiée. Un nouveau serveur a été dédié uniquement à la gestion des connexions et des bases de données. Les connexions au jeu sont désormais plus rapides, et n'auront plus d'impact sur la qualité de jeu des joueurs déjà connectés sur les serveurs de jeu. Ce serveur de connexion, vous permettra également de jouer sur un autre serveur disponible si le vôtre est coupé à cause d'un incident technique.

ATTENTION, comme l'a précisé Mans, un vilain bug est apparût, si vous équipez un objet hors des cases prévues à cet effet, l'objet est jeté à terre. Faîtes donc très attention.

Nous vous rappelons également, qu'il faut utiliser le système de support présent sur le site pour nous contacter en cas de problème. Il est inutile de reporter vos problèmes sur les forums ou par mail, nous ne pourrions y donner réponse.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #153055  Réponses : 2  Lectures : 6815
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 31 Août 2005 - 17:40:24 | #23009
  • Il ne sera plus possible de repérer les personnages invisibles en lançant des sorts derrière eux (technique du "repérage à la flamiche". Les sorts d'invisibilité ne bloqueront plus les lignes de vue.

  • Il arrivait parfois que la durée de certains sorts, en nombre de tours restants (comme les sorts d'invisibilité par exemple), soit différente entre le serveur et le client (les monstres voyaient par exemple les joueurs invisibles lors de leur dernier tour). Ce bug est désormais corrigé.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #151315  Réponses : 2  Lectures : 6815
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 29 Août 2005 - 18:55:10 | #23010
Modifications pour le "reboot" du 01/09/05 Le "reboot" du serveur n'aura pas lieu mardi 30/08/05, mais jeudi 01/09/05.

Voici une liste non-exhaustive des modifications qui seront apportées :

  • Les ceintures de chance seront désormais craftables.

  • Les petits anneaux magiques sont désormais craftables.

  • la potion d'oubli du sort Bluff, ne fera plus oublier le sort Contrecoup.

  • L'arc Ange et l'arc du pêcheur sont désormais visibles en combat.

  • Il n'y a plus d'obstacle invisible sur la carte 1802.

  • A Tainela, en -8/-4, le plot de transfert qui ne fonctionnait pas à été retiré.

  • La ressource Langue de Crabe a désormais une description.

  • Les résistances des Abraknydes ont été corrigées (elles sont désormais en adéquation avec leur niveau).

  • La répartition de certains groupes de monstres a été corrigée, de nouveaux groupes de monstres pour les joueurs de haut niveau ont été ajoutés.

edit :

  • La probabilité de drop de l'ivoire a été augmentée.

  • Les bonus de cc de la Pelle Gicque ont été réhaussés, son critère a été simplifié. Elle passe de 5 à 4 PA. Les changements seront automatiquement appliqués à toutes les pelles déjà existantes.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #150761  Réponses : 2  Lectures : 6815
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 24 Août 2005 - 16:15:34 | #23011
Modification des quêtes de parchemins Nous modifierons l'ensemble des quêtes d'obtention de parchemins dans deux mois environ.

Nous comptons rendre ces quêtes un peu plus variées, équilibrées et attractives, même si elles resteront basées sur le même principe (rapporter des ressources en échange d'un parchemin).

Une fois que ces quêtes auront été modifiées, il ne sera plus possible d'effectuer les échanges de ressources contre des parchemins, avec les ressources actuellement utilisées dans ces échanges.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #149495  Réponses : 0  Lectures : 4540
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 17 Août 2005 - 17:25:29 | #23012
Bannissements et sanctions Nous bannissons actuellement un à un tous les comptes (et les comptes rattachés) qui ont tenté ces derniers temps :

  • de voler des comptes d'autres joueurs.

  • d'attaquer de manière directe nos serveurs.

  • d'utiliser des programmes dont l'utilisation est interdite par la charte de Dofus.

Dans certains cas très rares, les vrais propriétaires de ces comptes, ne sont pas les auteurs de ces attaques, car leur propre compte a été "volé" ou utilisé par une personne malveillante.
Nous demandons donc directement par e-mail aux personnes concernées de nous fournir les renseignements nécessaires à la poursuite d'autres investigations nous permettant de les disculper.
Les personnes concernées ont déjà reçu un e-mail leur détaillant la marche à suivre. Si vous n'avez pas reçu d'e-mail, inutile de nous contacter, c'est que vous n'êtes pas concerné.

Dans tous les cas, nous vous rappelons que vous êtes entièrement responsables de l'utilisation qui est faîte de vos comptes.

Si nous arrivons à démontrer que vous n'êtes pas l'auteur des attaques effectuées avec votre compte, nous vous débannirons, et nous vous offrirons une compensation pour les jours de jeu perdus, mais également un avertissement pour manquement aux règles de base concernant la sécurité de vos comptes.

A l'avenir, nous ne prendrons plus ces précautions, nous bannirons sans préavis l'intégralité des comptes liés aux comptes responsables d'attaques.

Les personnes dont les comptes ont été bannis, mais qui ne sont pas directement les auteurs des attaques qui leur sont reprochées, verront leur compte débannis en fin de semaine, ou en début de semaine prochaine.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #146996  Réponses : 0  Lectures : 5240
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posté 16 Août 2005 - 19:01:36 | #23013
Report du "reboot" du serveur au 17/08/05 Le "reboot" du serveur initialement prévu le 16/08/05 aura finalement lieu le 17/08/05 vers midi.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #146706  Réponses : 0  Lectures : 3189
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 12 Août 2005 - 17:56:36 | #23014
Autres modifications prévues pour le 16/08/05 :

  • augmentation de la probabilité de "drop" de l'étoffe de Croc-Gland.

  • Bottes Volatiles : bonus minimums augmentés.

  • Puissante Ceinture Fulgurante : bonus minimums supérieurs à la ceinture fulgurante, craft disponible uniquement chez les cordonniers de niveau 100.

Les bottes volatiles anciennes version et les Puissantes Ceintures Fulgurantes anciennes version, pourront être échangées auprès de Mans (mans@ankama.com), après la mise à jour du 16/08/05


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #145693  Réponses : 2  Lectures : 5591
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 09 Août 2005 - 11:47:36 | #23015
Modifications apportées par le "reboot" du 09/08/05 Rectification : certaines modifications annoncées sur les objets sont reportées à la mise à jour du 16/08/05.

En milieu d'après-midi, aura lieu un "reboot" du serveur qui apportera les modifications suivantes :

  • Désormais, les guildes qui n'ont plus de meneur voient automatiquement passer leur bras droit en meneur, et s'il n'y a pas de bras droit, c'est le personnage avec le plus de droits qui passe en meneur.

Les guildes dont l'affichage du nom est toujours incorrect, peuvent donc désormais utiliser une guildalogemme et demander à recréer leur guilde, pour récupérer l'affichage du nom de leur guilde, sans perdre l'expérience gagnée par la guilde (les "1736" peuvent aller se laver le front ).

  • Le chanil refonctionne correctement.

Dans les semaines à venir, le nombre de filons pour les mineurs, et d'arbres pour les bûcherons devrait augmenter de manière progressive.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #144702  Réponses : 1  Lectures : 3285
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 05 Août 2005 - 19:37:22 | #23016
Problème avec le chanil Le bug du chanil, a été corrigé en interne, tout devrait être corrigé pour le "reboot" du serveur qui aura lieu le mardi 09/08/05.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #143749  Réponses : 0  Lectures : 2981
Admin Planteur de Scarafeuille
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posté 03 Août 2005 - 21:15:33 | #23017
Sortie du Artbook Dofus – Session 1 Chers Joueurs de Dofus,

Ce fut long, mais non d’un Iop, ça en valait la peine!
Ils sont magnifiques et honnêtement, nous sommes très fiers de vous proposer ce premier projet d’édition d’Ankama-Studio.

De quoi parlons-nous ?
De LA SORTIE OFFICIELLE DU ARTBOOK DE DOFUS !!!

Acheter un artbook maintenant !

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On ne se la raconte pas trop en général à Ankama, mais là nous sommes vraiment très fiers du résultat (si vous croisez des gars dans les rues de Lille en train d’agiter des livres dans tous les sens en criant « c’est moi qui l’aie fait », ne cherchez plus, vous nous avez trouvé).

Nous espérons que ce livre de 148 pages vous ravira autant qu’il nous a ravi. Et cela ne fait aucun doute que tous les fans se retrouveront dans cette nouvelle forme de découverte basée sur l’univers riche et loufoque de Dofus.

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A bientôt,

L’équipe DOFUS


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #143122  Réponses : 0  Lectures : 2376
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 02 Août 2005 - 11:43:17 | #23018
Modifications apportées par le "reboot" du 02/08/05 Vers midi, aura lieu, un "reboot" du serveur, voici les trois modifications qui seront apportées :

  • Les échecs critiques, ne font plus passer le tour du joueur ou du monstre suivant.

  • Utiliser rapidement, et en grand nombre beaucoup de potions, ne vous déconnectera plus du serveur.

  • Les échanges avec les pnj fonctionneront de manière correcte.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #142470  Réponses : 0  Lectures : 2496
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 28 Juillet 2005 - 17:07:26 | #23019
"Reboot" du28/07/05 Vers 18 heures aura lieu un "reboot" du serveur.
Voici la liste des modifications apportées :

  • La quête de l'Homme Ours est désormais fonctionnelle.

  • Les personnages de niveau supérieur à 20 et faisant la quête de l'Homme ours, peuvent désormais accéder à la zone de l'Homme Ours.

  • L'affichage des noms des joueurs et des montres lors des combats est rétabli.

  • L'affichage du nom des propriétaires des maisons est rétabli.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #140980  Réponses : 0  Lectures : 3327
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posté 27 Juillet 2005 - 18:20:22 | #23020
Certaines épées de bas niveau ont été modifiées pour les revaloriser.
Les anciennes épées ne seront pas modifiées pour les bonus de caractéristiques, mais profiteront des modifications de dé d'ec, de dé de cc, et de bonus de cc.

  • Petite Epée Sacrée : bonus maximum de vitalité augmenté.
  • Epée Sacrée : bonus maximum de vitalité augmenté.
  • Grande Epée Sacrée : bonus maximum de vitalité augmenté.
  • Puissante Epée Sacrée : bonus maximum de vitalité augmenté.

  • Petite Epée d'Ha : bonus maximum de vie augmenté.
  • Epée d'Ha : bonus maximum de vie augmenté.
  • Grande Epée d'Ha : bonus maximum de vie augmenté.
  • Puissante Epée d'Ha : bonus maximum de vie augmenté.

  • Petite Epée d'Alle : bonus maximum augmentés, description modifiée.
  • Epée d'Alle : bonus maximums augmentés, description modifiée.
  • Grande Epée d'Alle : bonus maximums augmentés, description modifiée.
  • Puissante Epée d'Alle : bonus maximums augmentés, description modifiée.

  • Le Tranchant Infernal : bonus maximum augmenté, craft modifié, description modifiée.

  • Koupe-koupe : bonus maximum augmenté, dé ec augmenté, bonus cc augmenté.

  • Lame du Chafer : bonus maximum augmenté, dé ec augmenté, dé cc baissé, bonus cc augmenté.

  • La Klebik : bonus maximum augmenté, craft modifié, dé ec augmenté, dé cc baissé, critère simplifié

  • La Queue : bonus de cc augmenté.

  • La Queue Infernale : bonus de cc augmenté, bonus maximum augmenté, craft modifé, description modifiée.

  • La triste Lame : bonus maximum augmenté.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #140582  Réponses : 1  Lectures : 3949
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 26 Juillet 2005 - 19:08:58 | #23021
Petites modifications à venir Actuellement le nom des propriétaires des maisons n'est pas correctement affiché, cela devrait être corrigé dès le 27/07/05.

La quête de l'Homme Ours sera corigée au plus tard le 02/08/05 (la correction effectuée en interne sera prise en compte au prochain "reboot" du serveur, qui aura lieu au plus tard le 02/08/05).

Le Dragonnet Rouge, ne pourra plus lancer 3 fois le sort Dragofeu dans le même tour, il ne pourra le faire que deux fois maximum (il pourra tout de même utiliser d'autres sorts avec les PA restants).


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #140002  Réponses : 1  Lectures : 3949
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 26 Juillet 2005 - 17:59:07 | #23022
Modification de l'épée Griffe Rose L'épée Griffe Rose sera modifiée pour la mise à jour du 26/07/05.
Le bonus en sagesse sera dorénavant de 40 au maximum.
Les anciennes version de cette épée seront modifiées lors de la mise à jour du 02/08/05 et recevront le bonus maximum en sagesse à savoir 40.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #139936  Réponses : 0  Lectures : 4263
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 26 Juillet 2005 - 16:30:37 | #23023
Modifications apportées par le "reboot" du 26/07/05 En fin d'après-midi, aura lieu un "reboot" du serveur, voici la liste des modifications qui seront apportées au jeu :

  • La Cape Maimpa est désormais craftable.

  • Une nouvelle quête a été rajoutée dans les temples de classes.

  • Correction des bugs dans quêtes des temples de classes.

  • Les Dopeuls sont désormais accessibles à différents niveaux dans les temples de classes.

  • Les runes peuvent êtres concassées pour en obtenir de meilleures.

  • Correction du bug de "respawn" dans la zone de Tainéla.

  • Le sort Tempête de Puissance voit sa portée passer de 4 PO à 3-4 PO.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #139908  Réponses : 0  Lectures : 2658
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 21 Juillet 2005 - 10:25:17 | #23024
Modifications apportées par le "reboot" du 21/07/05 Un "reboot" du serveur aura lieu aujourd'hui.

edit : le reboot aura finalement lieu vers 14 heures

Voici une liste non exhaustive des modifications apportées :

  • Correction du critère sur le bâton Racine sauvageonne.

  • Correction du critère sur l'Anneau du Mineur Gogorifiant.

  • Correction du critère sur le Bâton du Féca.

  • Anneau de Loopine : craft modifié.

  • Craft des Bottes Animales Sombres : disponible chez les cordonniers désormais.

  • Les deux nouvelles recettes de pains sont désormais disponibles dans le livre de recettes des boulangers.

  • Les pnj manquants dans les temples ont été rajoutés.

  • Craft du Dora Bora corrigé.

  • Animation de l'Excellente Baguette Meneuse corrigée.

  • Le monstre Tofu (pas l'invocation) a été revu à la baisse.

  • La répartition des monstres dans le Berceau a été revue.

  • Critère du Marteau Nitruhant simplifié.

  • Lorsque l'on meurt dans la zone du Berceau, on ne se retrouve plus téléporté hors de la zone du Berceau.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #138022  Réponses : 0  Lectures : 3138
Chevaucheur de Mufafah Chevaucheur de Mufafah
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posté 20 Juillet 2005 - 12:52:35 | #23025
Sans oublier

  • modification du CC de mot stimulant Eniripsa, passant de 1d2 PA à 2PA sur le CC (niveaux du sort : 2 et plus)

Xyo


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #137630  Réponses : 1  Lectures : 7880
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 19 Juillet 2005 - 20:37:45 | #23026
Modifications pour la version 1.8 Il n'y aura pas d'importantes modifications pour cette nouvele version qui est avant tout faîte pour permettre au client unique de fonctionner dans les deux langues actuellement disponibles.

Cependant, voici une liste des petites modifications :

  • Le bug d'affichage de l'xp de guilde est corrigé.

  • L'affichage des effets des sorts des Percepteurs est corrigé.

  • Les prix de revente aux pnj de certains objets ont été corrigés.

  • Augmentation du nombre de groupes de monstres de faible et moyen niveau (nous rajouterons de nouveaux groupes de monstres pour les équipes de joueurs haut niveau bientôt).

  • Deux nouvelles recettes de pains pour les boulangers.

  • Apparition des premières quêtes d'introduction au jeu (actuellement, il vous faudra recommencer un personnage pour y avoir accès, mais nous vous permettrons à l'avenir de les faire avec votre personnage actuel).

  • Un nouveau boss de niveau moyen (mais vraiment méchant) est disponible dans le jeu.

  • Correction de quelques critères "undefined" sur certaines armes.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #137285  Réponses : 1  Lectures : 7880
Ankama Araknophobe
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posté 19 Juillet 2005 - 00:41:40 | #23027
Nouveau site de la communauté DOFUS Bonjour,

Bienvenue dans le nouveau site de la communauté DOFUS.

Plus complet, plus dynamique et près des joueurs, ce site sera encore enrichi de nouvelles fonctionnalités qui vous permettront d’obtenir un maximum d’informations sur DOFUS.

Mais déjà, vous pouvez découvrir le bestiaire, les classes, les objets et les recettes de craft. Les données sont directement issues du jeu pour vous permettre de mieux préparer vos futures stratégies de combat et vos choix dans l’évolution de vos personnages.

Tout cela se passe à une seule adresse :
http://communaute.dofus.com

A bientôt pour encore des nouveautés sur ce site...


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #136943  Réponses : 0  Lectures : 3769
Game designer Désosseur de Minotot
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posté 13 Juillet 2005 - 18:28:23 | #23028
Il subsiste quelques problèmes de critères sur certaines armes, qui seront corrigés au prochain "reboot" qui devrait avoir lieu normalement vendredi.
Voici les objets concernés :

  • Bâton du Féca

  • Racine Sauvageonne

  • Anneau du Mineur Gogorifiant



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posté 12 Juillet 2005 - 21:20:23 | #23029
Juste pour prévenir d'un petit oubli, le bâton "Racine Sauvageonne", est normalement réservé aux Sadidas, mais le pré-requis n'est actuellement pas présent. Il le sera au plus tard, pour le reboot du 19/07/05

Au autre problème est apparu, la Cape Flotteuse, n'est actuellement pas craftable (vous risquez de perdre vos ressources). Cela sera réparé au prochain "reboot" normalement.


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posté 12 Juillet 2005 - 17:33:00 | #23030
Nouveautés pour la mise à jour du 12/07/05 Voici un récapitulatif des nouveautés et ajouts que va apporter cette nouvelle mise-à-jour :

  • Nouveau système de calcul de l'xp de groupe, pour encourager les joueurs à jouer en équipe.

  • Amélioration du système de "craft", créer plusieurs fois le même objet demandera moins de manipulations à la souris.

  • Ajout de nouvelles recettes d'objets craftables (les nouvelles recettes de pain arriveront pour la mise à jour du 19/07/05).

  • Nouvelles zones, et nouveaux montres.

edit : j'en profite pour préciser que la petite surprise prévue se trouve normalement dans votre banque


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posté 10 Juillet 2005 - 15:22:36 | #23031
  • La série des Pelles Mechba passe à 6 PA, les dés d'ec sont augmentés, les dés de cc sont baissés, les bonus de cc sont augmentés.

  • Pelle Sécutrice : craft simplifié.



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posté 09 Juillet 2005 - 13:02:10 | #23032
Le nouveau système de gain d'xp n'affectera pas le gain d'xp en "solo".
Les joueurs pourront donc continuer à progresser à la même vitesse s'ils jouent seuls.

Le système fonctionnera dans l'ensemble comme maintenant, mais les bonus donnés seront beaucoup plus importants, surtout si le groupe est nombreux (à deux joueurs, la différence est difficilement perceptible alors qu'à huit joueurs, la différence est vraiment importante).

Il faudra continuer d'essayer que le total des niveaux des joueurs de votre équipe se rapproche plus ou moins du total des niveaux des monstres (ça n'a pas changé).

Un système "anti-mule" a été mis en place, ainsi, si l'écart de niveau entre le meilleur joueur de votre équipe et un autre joueur est proportionnellement trop important, l'autre joueur ne rapporte pas de bonus d'expérience au reste de l'équipe.


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posté 08 Juillet 2005 - 17:57:51 | #23033
La série des Pelles du Woukuis aura un critère de force (supérieur au bonus de force donné par l'objet).

  • Dagues Blessdags : bonus et malus plus aléatoires, dégâts augmentés.

  • Bâton d'Oubli : passe à 3 PA devient craftable.

  • Bâton Kouyu : craft simplifié

  • Bâton Spirituel : craft simplifié

  • La Lance à un '110' : craft simplifié.

  • Petit Arc Ecologique : craft corrigé.

  • Bâton du Maître des Bouftous : craft simplifié, dommages augmentés, dés de cc baissés, dés ec augmentés, bonus plus alétoires passe au niveau 85.

  • Bâton du Maître des Tofus : craft simplifié, dommages augmentés, dés de cc baissés, dés ec augmentés, bonus plus aléatoires passe au niveau 56.

  • Bâton du Maître des Tabis : craft simplifié, dommages augmentés, dés de cc baissés, dés ec augmentés, bonus plus aléatoires passe au niveau 34.

  • Kryst O'Boul : craft simplifié, dommages augmentés, dés de cc baissés, dés ec augmentés, bonus plus aléatoires.



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Admin Planteur de Scarafeuille
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posté 08 Juillet 2005 - 11:41:40 | #23034
Compensation suite au problème de connexion Suite au problème rencontré dernièrement, nous allons créditer de 2 journées supplémentaires les comptes de toutes les personnes abonnées à DOFUS.

Ces 2 jours seront crédités mardi prochain au moment de la mise à jour et nous y ajouterons une surprise "in-game".

Malgré le fait que cette défaillance soit le fait exclusif de register.com, nous mettons tout en œuvre pour qu’elle ne se reproduise plus. Merci pour votre compréhension.


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posté 08 Juillet 2005 - 11:14:37 | #23035
Une autre chose qui nous motive à faire cela, c'est l'augmentation de l'aspect stratégique que pourrait apporter une telle modification.
En effet, en empêchant les doubles coups au corps à corps des armes à 5 PA, on vous laisse la possibilité de faire un coup au corps à corps et un sort, ce qui est beaucoup plus sympathique dans l'absolu.
Ainsi, les personnes utilisant deux attaques à 5 PA par tour actuellement, ne devraient pas voir leurs dommages réduits par deux, il leur restera 4 PA pour utiliser un autre sort d'attaque ou non.

Un de nos objectifs, est également de réduire les trop grands écarts entre les joueurs bénéficiant de bonus de PA rares et les joueurs lambdas de niveau moyen pour qui ces équipements seront trop souvent absolument inaccessibles même en avec de la persévérance.
Nous ne voulons pas pour autant léser les "gros" joueurs ayant acquis des objets très rares.

Avec un système de limitation à 9 PA par joueur, on peut alors envisager une diversification des objets donnant des bonus de PA (plus d'armes donnant des bonus de PA par exemple), qui permettra plus de diversification dans l'équipement des joueurs.

On prévoit également plus d'objets donnant des bonus de PA avec d'importants bonus à côté pour les joueurs avec des niveaux assez élevés, histoire qu'ils puissent tout de même à haut niveau garder un avantage non négligeable sur les autres joueurs ayant éventuellement autant de PA qu'eux, mais sans réels bonus, voire de légers malus.

Que se passera-t-il au niveau 100 lorsque les joueurs obtiendront un bonus de PA ?
Et bien, ils pourront remplacer un de leurs objets leur donnant un bonus de PA, par un objet sans bonus de PA, mais avec des bonus plus importants (exemple, remplacer son Amulette Kamasutra par une Amulette très puissante mais n'offrant pas de bonus de PA). Ainsi, un joueur de niveau 100 pourra avoir autant de PA qu'un personnage de niveau 70, mais profitera de bonus qu'un personnage de niveau 100 ne pourra pas avoir s'il veut cumuler 9 PA.

Nous discutons encore de l'éventualité, de supprimer cette limitation à 9 PA maximum, pour les joueurs atteignant par exemple le niveau 150.
Cela pourrait constituer une forme d'objectif, mais rien n'est décodé à ce sujet.

Vous pouvez donner votre avis (en respectant bien les règles du sujet énoncées dans le premier message), en répondant dans ce sujet :
http://forum.dofus.fr/topic.php?id=16550


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131510  Réponses : 1  Lectures : 4449
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posté 08 Juillet 2005 - 11:13:49 | #23036
Modification des objets à bonus de PA Un avons l'intention d'ouvrir un débat sur une modification majeure du gameplay que nous comptons apporter à Dofus dans au moins un bon mois.

Un sujet sera ouvert dans le forum "Evolutions", chacun pourra s'y exprimer et donner son avis pour faire évoluer les choses dans le bon sens.

Nous comptons donc instaurer une limite de 9 PA maximum par personnage (avec certaines conditions).

Pourquoi ?
Pour simplifier l'équilibrage du jeu et réduire (un peu) les écarts énormes entre moyens et hauts niveaux.

Concrètement, voici ce que nous prévoyons : une limitation à 9 PA maximum sur les objets donnant un bonus de PA sans gros malus, cette limitation prendrait la forme d'un critère sur les objets concernés.

Dans tous les cas, vous pourrez outrepasser cette limite grâce aux sorts de boost. Par exemple, si vous avez 8 PA et que vous voulez tapper deux fois avec votre arme à 5 PA, il suffira d'un mot de stimulant pour atteindre les 10 PA. Nous comptons ainsi inciter les joueurs à jouer à plusieurs et à ne pouvoir lancer certaines attaques en double, uniquement s'ils jouent à plusieurs.
Tous les sorts de boost de PA seraient pris en compte, cette possibilité n'est pas réservée à la classe des Eniripsas.

Nous pensons aux personnages "full invocs" ou ceux qui basent leurs personnages sur un grand nombre de PA en acceptant d'avoir des caractéristiques négatives (utilisation d'anneaux de satisfaction par exemple).
Les objets du type anneaux de satisfaction (ceux donnant des bonus de PA avec des malus assez élevés pour interdire d'avoir des caractéristiques élevées), n'auront pas de critères de limitation de PA.
D'autres objets du même type devraient faire à terme leur apparition.

Ainsi, vous pourrez toujours cumuler même en jouant seul plus de 9 PA si vous acceptez d'avoir des caractéristiques inférieures ou égales à zéro.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131509  Réponses : 1  Lectures : 4449
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posté 07 Juillet 2005 - 23:19:54 | #23037
Modifications pour le 12/07/05 Avec l'ajout de nombreux objets, certains anciens objets ont été légérement revus, il s'agit de modifications bénéfiques, lorsque le craft est modifié, il s'agit juste de rajouter une ressource "commune" en plus, pour que l'objet devienne craftable à un niveau de métier plus équivalent (éviter les erreurse comme par exemple, une arme de niveau 50 qui est vraftable avant une arme de niveau 40).

Voici une liste non-exhaustive des modifications (d'autres armes devraient voir leurs dégâts et leurs caractéristiques légèrement augmenter) :

  • Arc de Cristal Pur : craft modifié
  • Arc de Cristal Translucide : craft modifié
  • Célèbre Arc Ecologique : craft modifié
  • Grand Arc Ecologique : craft modifié
  • Arc Ecologique : craft modifié
  • Arc dit Kéha, nouvelle version : craft modifié
  • Arc dit Kéha, version standard : craft modifié
  • Arc dit Kéha, version soldée : craft modifié
  • Petit Arc en Corne de Bouftou : craft modifié
  • Puissant Arc Buse : craft modifié
  • Grand Arc Buse : craft modifié
  • Arc Xaveur : bonus plus aléatoires et dégâts augmentés.
  • Marteau Re'Thu : passe au niveau 55, passe à 4 pa, craft modifié.
  • Marteau Kaizer : passe au niveau 82, bonus plus aléatoires, craft modifié, dégâts augmentés, dés de cc baissés, dés ec augmentés.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131406  Réponses : 2  Lectures : 6348
Directeur Technique Exécuteur d'Ouginak
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posté 07 Juillet 2005 - 21:34:15 | #23038
Problème DNS : le début de la fin des soucis Une bonne nouvelle dans cette journée grise : après avoir bataillé pendant des heures avec notre fournisseur en noms de domaine, tout semble rentrer dans l'ordre.

Le site www.dofus.com et le jeu semblent en effet refonctionner sans soucis, et ce même sans le patch.

Suivant votre fournisseur d'accès et votre position géographique, il vous faudra peut-être attendre encore un peu, mais ce n'est qu'une question de minutes (de dizaines de minutes, au pire).

Je répète ce qui a été dit, mais nous sommes vraiment désolés pour la gène occasionnée, et nous vous proposerons demain matin (suivant l'heure de Paris) une compensation pour les heures de jeu perdues.

Merci d'avoir attendu, et à bientôt sur Dofus !


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131366  Réponses : 0  Lectures : 2440
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posté 07 Juillet 2005 - 21:13:16 | #23039
Revalorisation de l'xp de groupe Une bonne nouvelle qui va redonner à Dofus son vrai statut de jeu d'équipe, nous travaillons actuellement sur un nouveau système de gain d'xp en groupe.

Nous sommes encore en train de tester cela en interne, nous attendrons d'avoir trouvé une formule la plus efficace possible, avant de vous expliquer comment fonctionnera le système.

Notre objectif est simple, vous inciter au maximum à gagner votre xp en groupe et non plus en solitaire.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131359  Réponses : 1  Lectures : 4940
posté 07 Juillet 2005 - 16:10:40 | #23040
Problème DNS : Le patch Depuis hier soir 20h (Heure de Paris), un incident technique provenant de l’un de nos fournisseurs empêche l’accès au jeu et au site DOFUS.

POUR VOUS PERMETTRE DE JOUER SANS ATTENDRE, nous vous invitons à télécharger le patch suivant :

Patch .exe (68ko)
http://dofus.fileburst.com/dl/Patch_conn(..)

Patch .zip (14ko)
http://dofus.fileburst.com/dl/Patch_conn(..)

Le contenu de ces fichiers est à copier à la racine du dossier dans lequel vous avez installé DOFUS.

En outre, pour vous connecter au forum DOFUS, nous vous invitons à utiliser provisoirement cette adresse : http://forum.dofus.fr.

Il est évidemment entendu que toutes les personnes abonnées recevront une compensation.

Nous mettons tout en œuvre pour résoudre rapidement ce problème et nous vous prions d’accepter nos excuses.

Important : Ce patch ne permet pas de lancer le jeu en passant par http://jouer.dofus.com, seul Dofus.exe et lancement.html fonctionneront.

PS : Pour ceux qui ont modifié leur fichier 'host'

Je leur conseille vivement de ne garder pour l'instant que les modifications au niveau de www.dofus.com, pour un accès au site uniquement.
Pour être plus clair, nous pouvons à tout moment changer les IP de nos serveurs et celà sans aucun préavis. Il faut donc bien comprendre que le jour où ceci arrivera, votre fichier 'host' ne sera plus valable et il ne vous sera donc plus possible d'accéder à Dofus correctement sans une nouvelle fois modifier ce dit fichier. Encore faut-il ne pas avoir oublié qu'une telle modification ait été faite ...

La solution du fichier 'host' est donc bien une solution temporaire !!!


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posté 06 Juillet 2005 - 10:09:14 | #23041
Modifications suite au "reboot" du 06/07/05 Voici une liste non-exhaustive des modifications prévues :

  • Amulette L'Oeil de Kanigrou : passe au niveau 52, son craft est modifié.
  • Amulette de la Bouboule : craft simplifié.
  • Amulette Chaîne de la Liche : craft simplifié
  • Recette des Bottes de l'Apprenti Invocateur simplifiée.
  • Le niveau du casque Kraignosse passe de 60 à 48.
  • Le casque Shako passe du niveau 45 au niveau 34.
  • Le chapeau Makroute Sombre, passe du niveau 25 au niveau 50.
  • Le chapeau Gulliver passe au niveau 33 et devient craftable.

  • Il n'est désormais plus possible d'agresser dans le chateau du Wa.

  • Le pnj des Enutrofs peut maintenant vous apprendre le sort de niveau 100 "Coffre Animé" si vous n'avez pas obtenu ce sort suite à la dernière mise à jour.

  • Le sort Punition des Sacrieurs a été retravaillé de la façon suivante :

PA=5, CaC uniquement
lvl 1 17% non boostable 50-80 de dégats sur le lanceur, 3 tours
lvl 2 20% non boostable 50-80 de dégats sur le lanceur, 3 tours
lvl 3 25% non boostable 50-80 de dégats sur le lanceur, 3 tours
lvl 4 30% non boostable 50-80 de dégats sur le lanceur, 3 tours
lvl 5 30% non boostable 50-80 de dégats sur le lanceur, 2 tours

Je vous invite à aller consulter ce sujet pour plus d'informations :
http://forum.dofus.com/topic.php?id=16090&p=0

Des ajustements sont à prévoir concernant ce sort pour le 12/07/05 si jamais il s'avère qu'il pose encore problème.

  • Le dragonnet pourra attaquer plusieurs fois par tour.



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posté 05 Juillet 2005 - 16:52:33 | #23042
Modification du système de "craft" Vos doigts l'attendaient depuis longtemps, Bo l'admin l'a fait !

Le système de craft va normalement pour le 12/07/05, se voir doté d'une nouvelle fonctionnalité toute simple mais efficace : lorsque vous glisserez vos ingrédients dans la fenêtre de craft et lancerez le craft, vous pourrez en cliquant sur un petit bouton rappeler dans la fenêtre de craft, les ingrédients de la recette précedente.

Exemple simple : vous devez moudre vos 1256 épis pour en faire de la farine.
Il vous suffira de déplacer une seule fois les épis, et ensuite de cliquer une fois sur le bouton de craft, puis sur le bouton de rappel de recette et ainsi de suite pour enchaîner vos crafts de farines (de plus, je tiens à préciser que ces deux boutons sont voisins, pour limiter les déplacements de la souris).

Cette amélioration sera disponible pour tous les métiers de craft.


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posté 05 Juillet 2005 - 16:39:19 | #23043
Modification de la Boulgourde des Clairières. La hâche Boulgourde des Clairières sera modifiée pour le 12/07/05, elle passera de 4 à 6 pa.

Ce changement est motivé par la puissance disproportionnée de cette arme, une fois celle-ci "forge-magée" et utilisée par des classes basées sur l'intelligence.


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posté 30 Juin 2005 - 19:53:25 | #23044
Amulette Chance à Mulette Ancienne Version (niveau 150) :
  • augmente la chance = 1 Dé 100 + 0


Amulette Chance à Mulette nouvelle version (niveau 44) :
  • augmente la chance = 1 Dé 10 + 20 (+30 aux anciennes versions)

  • augmente la Prospection = 1 Dé 3 + 2 (+5 aux anciennes versions)

Le critère devient : chance supérieure à 50
L'amulette sera craftable pour le 12/07/05


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posté 30 Juin 2005 - 19:51:27 | #23045
Anneaux Enutrofion ancienne version (niveau 100) :
  • augmente la chance = 1 Dé 60 + 10


Anneaux Enutrofion nouvelle version (niveau 58) :
  • augmente la chance = 1 Dé 10 + 10 (+20 aux anciennes versions)

  • augmente la Prospection = 1 Dé 5 + 5 (+10 aux anciennes versions)

(les Enutrofions deviendront craftables à partir du 12/07/05 et resteront réservés aux Enutrofs)


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posté 30 Juin 2005 - 19:49:02 | #23046
Cape du Tofu Fou ancienne version (niveau 36) :
  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • augmente l'agilité = 1 Dé 100 + 0

  • augmente la chance = 0 Dé 0 + 100

  • malus de force = 0 Dé 0 + 100

  • malus d'intelligence = 0 Dé 0 + 100


Cape du Tofu Fou version actuelle (niveau 36) :
(c'est la version commune que l'on trouve maintenant et c'est la version qui est et sera craftable)

  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • augmente l'agilité = 1 Dé 100 + 0

  • malus de chance = 0 Dé 0 + 100

  • malus de force = 0 Dé 0 + 100

  • malus d'intelligence = 0 Dé 0 + 100


Cape du Tofu Fou ancienne version qui sera modifiée :
(c'est l'ancienne version, celle qui n'est et ne sera plus craftable)

  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • augmente l'agilité = 1 Dé 100 + 0 (le jet des anciennes versions sera conservé)

  • augmente la Prospection = 0 Dé 0 + 15 (effet rajouté)

  • malus de force = 0 Dé 0 + 100

  • malus d'intelligence = 0 Dé 0 + 100



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posté 30 Juin 2005 - 19:42:40 | #23047
Amulette Feuille d'Automne ancienne version (niveau 89) :
  • augmente la portée = 0 Dé 0 + 2

  • augmente la chance = 0 Dé 0 + 100

  • augmente l'agilité = 0 Dé 0 + 50

  • augmente les coups critiques = 0 Dé 0 + 10

  • malus de force = 0 Dé 0 + 50

  • malus d'intelligence = 0 Dé 0 + 50


Amulette Feuille d'Automne nouvelle version (niveau 89) :
  • augmente la portée = 1 Dé 2 + 0 (+2 aux anciennes versionss)

  • augmente la chance = 1 Dé 30 + 20 (+50 aux anciennes versions)

  • augmente l'agilité = 1 Dé 30 + 20 (+50 aux anciennes versions)

  • augmente les coups critiques = 1 Dé 5 + 5 (+10 aux anciennes versions)

  • malus de force = 0 Dé 0 + 50

  • malus d'intelligence = 0 Dé 0 + 50

  • augmente la Prospection = 1 Dé 5 + 10 (+15 aux anciennes versions)



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posté 30 Juin 2005 - 19:29:59 | #23048
Bottes de Céleri-Thé ancienne version (niveau 50) :
  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • malus en force = 0 Dé 0 + 20

  • augmente la chance = 0 Dé 0 + 50


Bottes de Céleri-Thé nouvelle version (niveau 53) :
  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • malus en force = 0 Dé 0 + 20

  • augmente la chance = 1 Dé 20 + 10 (+30 aux anciennes versions)

  • augmente la Prospection = 1 Dé 4 + 1 (+5 aux anciennes versions)



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posté 30 Juin 2005 - 19:26:28 | #23049
Bottes de Ragalde ancienne version (niveau 43) :
  • augmente la force = 0 Dé 0 + 20

  • augmente l'intelligence = 0 Dé 0 + 20

  • augmente l'agilité = 0 Dé 0 + 20

  • augmente la chance = 1 Dé 50 + 0

  • malus de vitalité = 0 Dé 0 + 30


Bottes de Ragalde nouvelle version (niveau 43) :
  • augmente la force = 1 Dé 10 + 10 (+20 aux anciennes versions)

  • augmente l'intelligence = 1 Dé 10 + 10 (+20 aux anciennes versions)

  • augmente l'agilité = 1 Dé 10 + 10 (+20 aux anciennes versions)

  • augmente la chance = 1 Dé 20 + 10 (+30 aux anciennes versions)

  • malus de vitalité = 0 Dé 0 + 30

  • augmente la Prospection = 1 Dé 4 + 1 (+5 aux anciennes versions)



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posté 30 Juin 2005 - 19:20:53 | #23050
Bottes de Bowisse ancienne version (niveau 43) :
  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • malus de vitalité = 0 Dé 0 + 54

  • augmente la chance = 0 Dé 0 + 50


Bottes de Bowisse nouvelle version (niveau 50) :
  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • malus de vitalité = 0 Dé 0 + 54

  • augmente la chance = 1 Dé 20 + 10 (+30 aux anciennes versions)

  • augmente la Prospection = 1 Dé 4 + 1 (+5 aux anciennes versions)



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