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Directeur Artistique Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 04/02/2004
posté 02 Novembre 2004 - 03:31:21 | #22251
Infos sur la MAJ du 15 novembre Bonjour à tous,

Comme vous nous l’avez suggéré, nous allons tenter de travailler notre communication. Beaucoup d’entre vous nous font reproche notre manque d’ouverture, nous allons essayer de travailler cela au fil des semaines.
Tout d’abord chez Ankama, nous avons prit la décision de jouer carte sur table avec Dofus. Je tiens juste a vous dire que bon nombre de problèmes se basant sur notre infériorité numérique, nous avons décidé d’embaucher des personnes supplémentaires pour nous aider dans notre tache. Développer Dofus à 7 était encore possible, continuer à le développer, s’occuper de la communauté, gérer les bugs, tout ça, c’est devenu mission impossible. Bref, la première de ces personnes arrive lundi pour renforcer nos rangs.
J’espère sincèrement que cela va nous permettre d’aller plus loin et vous conforter dans l’idée que nous ne sommes pas prêt de lâcher notre bébé.

Bon revenons en à nos bouftous, je vais vous donner quelques informations concernant la mise à jour prévue pour le 15 octobre. Les informations sur les ajouts sont officieuses (ça pète de dire ça). En gros, nous ne promettons rien, tout ce que je vous dis dans ce post peut évoluer, donc pas d’interprétations trop hâtives ou de gros posts assassins le 15 au soir.

Tout d’abord, nous risquons de ne pas ouvrir la nouvelle classe de personnage à tous les joueurs. Nous allons certainement la tester nous même dans le jeu. Nous allons manquer de temps pour vraiment l’évaluer, donc, plutôt que de vous fournir un travail bâclé (comme d’hab d’iront certains) on va bien la tester avant.

La suite tout de suite


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #14037  Réponses : 1  Lectures : 7566
Directeur Artistique Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 04/02/2004
posté 26 Octobre 2004 - 14:13:05 | #22252
  • Le RP dans le monde est une autre de nos préocupations. Nous allons dans un premier temps installer un système de livres qui nous permettra de vous mettre dans "le bain" au niveau du background. Vous saurez tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le monde. Nous travaillons d'ailleurs avec un illustrateur pour cette partie. Le deuxieme but est de faire gagner des actions aux rolistes (pouvoir faire rire son personnage, pleurer, crier, se moquer...) autant de choses qui permettront véritablement de changer Dofus et de le rendre plus vivant.

Voila, vous l'aurez suremment compris nous sommes en pleine remise en question chez Ankama, nos buts sont maintenant de rendre le jeu "nickel" et de se calmer sur l'ajout de cartes. C'est en effet un travail qui nous demande énormement de temps et qui n'est pas forcement reconnu par les joueurs.
En tout les cas le studio remerçie tous ceux qui nous soutiennent et nous encouragent dans notre travail. Sans certains joueurs et joueuses, Dofus n'aurait pas la motié du succés qu'il a actuellement.

A bientôt sur le jeu


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #9210  Réponses : 1  Lectures : 10955
Directeur Artistique Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 04/02/2004
posté 26 Octobre 2004 - 13:55:55 | #22253
Informations sur nos envies et le futur du jeu Bonjour à tous,
Je profite d'être en vacance pour ouvrir le carnet de bord.
Certains joueurs nous reprochent de ne pas assez communiquer sur les évolutions du jeu et de ne pas assez prendre en compte leurs avis.

La bonne résolution de notre côté est d'ouvrir sérieusement cette partie du forum. Nous profiterons de cette rubrique pour vous annoncer et vous faire partager ce que l'on a en tête (du moins on va essayer).

Je tenais d'abord à vous dire que l'équipe allait s'agrandir. Les problèmes que nous rencontrons sont souvent liés à notre trop petit nombre. Réaliser le jeu à 7-8 personnes en prod, c'était jouable, le maintenir et continuer à le developper, c'est au moins mission impossible 3.
Bref, vous annoncer cela, c'est tout de même une belle façon de vous dire que nous ne sommes pas prêt de lacher Dofus et que nous avons bien dans l'esprit d'en faire quelque chose d'enorme.

Rapport au jeu en lui même, certaines choses sont en suspend depuis maintenant bien trop longtemps. A force de vouloir rajouter des cartes et des monstres, on en oublie l'essentiel, le plaisir de jeu.

Après mûres réflexions, nous avons décidé de travailler le contenu et de privilégier la qualité à la quantité. Dofus comme certains nous l'ont si souvent dit, ressemble de plus en plus à une course à l'exp. On va garder ce principe, mais essayer d'ajouter une partie RP bien plus importante.

Voici une petite liste des choses que nous allons essayer d'ajouter au jeu pour l'améliorer et se rapprocher un peu plus de notre idéal. Toutes ces fonctions et ajouts ne sont bien entendu pas définitifs, et il se peut que nous changions d'avis.

  • Les joueurs arrivant pour la première fois dans le jeu apparaîtront dans leur bâtiment de guilde. Cela évitera de surcharger une même carte et nous permettra de placer un petit tutoriel pour les nouveaux.

  • Nous avons pour but d'augmenter le côté stratègique des combats, afin de les rendre moins lassant. Cela passera peut être par un système de visée (a la fallout) et d'autre petites idées (timeline alèatoire...)...

Les combats sont trop accès Corps à corps de boeuf...Le plus fort étant souvent celui qui blinde sa force et qui frappe à 200 parcequ il a l'épée la plus puissante.
On va déjà faire quelque chose qui devait être fait depuis longtemps, c'est à dire mettre des malus pour les classes dont l'arme utilisée n'est pas celle de prédilection.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #9195  Réponses : 1  Lectures : 10955