Aller vers le site forum.dofus.com

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies qui nous permettent de vous proposer un contenu personnalisé et de réaliser des statistiques de visites. Pour en savoir plus et paramétrer les cookies. X

No flash

Admin Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 04/02/2004
posté 03 Août 2005 - 21:15:33 | #21801
Sortie du Artbook Dofus – Session 1 Chers Joueurs de Dofus,

Ce fut long, mais non d’un Iop, ça en valait la peine!
Ils sont magnifiques et honnêtement, nous sommes très fiers de vous proposer ce premier projet d’édition d’Ankama-Studio.

De quoi parlons-nous ?
De LA SORTIE OFFICIELLE DU ARTBOOK DE DOFUS !!!

Acheter un artbook maintenant !

Ce livre est un véritable prolongement du jeu, une reconnaissance sur le papier de ce qui nous tient en haleine depuis maintenant plus de 3 ans mais surtout, vous le constaterez par vous-même, l’ouvrage est superbe !
On ne se la raconte pas trop en général à Ankama, mais là nous sommes vraiment très fiers du résultat (si vous croisez des gars dans les rues de Lille en train d’agiter des livres dans tous les sens en criant « c’est moi qui l’aie fait », ne cherchez plus, vous nous avez trouvé).

Nous espérons que ce livre de 148 pages vous ravira autant qu’il nous a ravi. Et cela ne fait aucun doute que tous les fans se retrouveront dans cette nouvelle forme de découverte basée sur l’univers riche et loufoque de Dofus.

Au programme, la description des classes et des Dieux y étant rattachés, des centaines de Monstres, de PNJ et des Zones mythiques (ahh l’île des Wabbits ) ! Vous y découvrirez également plus de 50 illustrations réalisées par de nombreux artistes.

OFFRE EXCEPTIONNELLE POUR LES 500 PREMIERS ACHETEURS

Pour fêter cette sortie et remercier tous nos fans, l’équipe est heureuse de vous annoncer qu’elle va tenter de relever un terrible défi : Les 500 premiers acquéreurs du Artbook DOFUS le recevront dédicacés par un des artistes de DOFUS. Tot, Arno, Kuri, Xav, David, Jérôme, Ancestral Z et Crounchan sont déjà dans les starting-blocks pour vous réaliser des dédicaces qui rendront pour le coup votre exemplaire définitivement UNIQUE. (une centaine sont déjà partis pour la famille et les potes, pour vous dire qu’ils se sont déjà bien fait la main)

OFFRE SPECIALE : 1 ARTBOOK + 1 ABONNEMENT AU JEU (6 mois ou 1 an)

Dans la série des bonnes nouvelles, et afin d’allier l’utile à l’agréable, nous vous proposons d’associer un abonnement DOFUS à l’achat du Artbook. Vous bénéficierez ainsi d’une très belle remise sur vos futurs abonnements (allant jusqu'à 9 euros sur un abonnement d’un an).

Tout le monde de DOFUS dans un magnifique ouvrage tiré à 2000 exemplaires dont seulement 1.500 disponibles… Un bon moyen de marquer le coup et de garder un souvenir inoubliable de votre jeu préféré (et même si ce n’est pas votre jeu préféré, laissez-nous-le croire, ça nous fait plaisir ).

Pour vous le procurer, une seule adresse : La boutique Dofus (http://www.dofus-shop.com)

A bientôt,

L’équipe DOFUS


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #143122  Réponses : 0  Lectures : 2362
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 02 Août 2005 - 11:43:17 | #21802
Modifications apportées par le "reboot" du 02/08/05 Vers midi, aura lieu, un "reboot" du serveur, voici les trois modifications qui seront apportées :

  • Les échecs critiques, ne font plus passer le tour du joueur ou du monstre suivant.

  • Utiliser rapidement, et en grand nombre beaucoup de potions, ne vous déconnectera plus du serveur.

  • Les échanges avec les pnj fonctionneront de manière correcte.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #142470  Réponses : 0  Lectures : 2487
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 28 Juillet 2005 - 17:07:26 | #21803
"Reboot" du28/07/05 Vers 18 heures aura lieu un "reboot" du serveur.
Voici la liste des modifications apportées :

  • La quête de l'Homme Ours est désormais fonctionnelle.

  • Les personnages de niveau supérieur à 20 et faisant la quête de l'Homme ours, peuvent désormais accéder à la zone de l'Homme Ours.

  • L'affichage des noms des joueurs et des montres lors des combats est rétabli.

  • L'affichage du nom des propriétaires des maisons est rétabli.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #140980  Réponses : 0  Lectures : 3306
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 27 Juillet 2005 - 18:20:22 | #21804
Certaines épées de bas niveau ont été modifiées pour les revaloriser.
Les anciennes épées ne seront pas modifiées pour les bonus de caractéristiques, mais profiteront des modifications de dé d'ec, de dé de cc, et de bonus de cc.

  • Petite Epée Sacrée : bonus maximum de vitalité augmenté.
  • Epée Sacrée : bonus maximum de vitalité augmenté.
  • Grande Epée Sacrée : bonus maximum de vitalité augmenté.
  • Puissante Epée Sacrée : bonus maximum de vitalité augmenté.

  • Petite Epée d'Ha : bonus maximum de vie augmenté.
  • Epée d'Ha : bonus maximum de vie augmenté.
  • Grande Epée d'Ha : bonus maximum de vie augmenté.
  • Puissante Epée d'Ha : bonus maximum de vie augmenté.

  • Petite Epée d'Alle : bonus maximum augmentés, description modifiée.
  • Epée d'Alle : bonus maximums augmentés, description modifiée.
  • Grande Epée d'Alle : bonus maximums augmentés, description modifiée.
  • Puissante Epée d'Alle : bonus maximums augmentés, description modifiée.

  • Le Tranchant Infernal : bonus maximum augmenté, craft modifié, description modifiée.

  • Koupe-koupe : bonus maximum augmenté, dé ec augmenté, bonus cc augmenté.

  • Lame du Chafer : bonus maximum augmenté, dé ec augmenté, dé cc baissé, bonus cc augmenté.

  • La Klebik : bonus maximum augmenté, craft modifié, dé ec augmenté, dé cc baissé, critère simplifié

  • La Queue : bonus de cc augmenté.

  • La Queue Infernale : bonus de cc augmenté, bonus maximum augmenté, craft modifé, description modifiée.

  • La triste Lame : bonus maximum augmenté.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #140582  Réponses : 1  Lectures : 3923
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 26 Juillet 2005 - 19:08:58 | #21805
Petites modifications à venir Actuellement le nom des propriétaires des maisons n'est pas correctement affiché, cela devrait être corrigé dès le 27/07/05.

La quête de l'Homme Ours sera corigée au plus tard le 02/08/05 (la correction effectuée en interne sera prise en compte au prochain "reboot" du serveur, qui aura lieu au plus tard le 02/08/05).

Le Dragonnet Rouge, ne pourra plus lancer 3 fois le sort Dragofeu dans le même tour, il ne pourra le faire que deux fois maximum (il pourra tout de même utiliser d'autres sorts avec les PA restants).


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #140002  Réponses : 1  Lectures : 3923
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 26 Juillet 2005 - 17:59:07 | #21806
Modification de l'épée Griffe Rose L'épée Griffe Rose sera modifiée pour la mise à jour du 26/07/05.
Le bonus en sagesse sera dorénavant de 40 au maximum.
Les anciennes version de cette épée seront modifiées lors de la mise à jour du 02/08/05 et recevront le bonus maximum en sagesse à savoir 40.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #139936  Réponses : 0  Lectures : 4250
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 26 Juillet 2005 - 16:30:37 | #21807
Modifications apportées par le "reboot" du 26/07/05 En fin d'après-midi, aura lieu un "reboot" du serveur, voici la liste des modifications qui seront apportées au jeu :

  • La Cape Maimpa est désormais craftable.

  • Une nouvelle quête a été rajoutée dans les temples de classes.

  • Correction des bugs dans quêtes des temples de classes.

  • Les Dopeuls sont désormais accessibles à différents niveaux dans les temples de classes.

  • Les runes peuvent êtres concassées pour en obtenir de meilleures.

  • Correction du bug de "respawn" dans la zone de Tainéla.

  • Le sort Tempête de Puissance voit sa portée passer de 4 PO à 3-4 PO.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #139908  Réponses : 0  Lectures : 2644
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 21 Juillet 2005 - 10:25:17 | #21808
Modifications apportées par le "reboot" du 21/07/05 Un "reboot" du serveur aura lieu aujourd'hui.

edit : le reboot aura finalement lieu vers 14 heures

Voici une liste non exhaustive des modifications apportées :

  • Correction du critère sur le bâton Racine sauvageonne.

  • Correction du critère sur l'Anneau du Mineur Gogorifiant.

  • Correction du critère sur le Bâton du Féca.

  • Anneau de Loopine : craft modifié.

  • Craft des Bottes Animales Sombres : disponible chez les cordonniers désormais.

  • Les deux nouvelles recettes de pains sont désormais disponibles dans le livre de recettes des boulangers.

  • Les pnj manquants dans les temples ont été rajoutés.

  • Craft du Dora Bora corrigé.

  • Animation de l'Excellente Baguette Meneuse corrigée.

  • Le monstre Tofu (pas l'invocation) a été revu à la baisse.

  • La répartition des monstres dans le Berceau a été revue.

  • Critère du Marteau Nitruhant simplifié.

  • Lorsque l'on meurt dans la zone du Berceau, on ne se retrouve plus téléporté hors de la zone du Berceau.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #138022  Réponses : 0  Lectures : 3126
Chevaucheur de Mufafah Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 16/10/2003
posté 20 Juillet 2005 - 12:52:35 | #21809
Sans oublier

  • modification du CC de mot stimulant Eniripsa, passant de 1d2 PA à 2PA sur le CC (niveaux du sort : 2 et plus)

Xyo


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #137630  Réponses : 1  Lectures : 7849
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 19 Juillet 2005 - 20:37:45 | #21810
Modifications pour la version 1.8 Il n'y aura pas d'importantes modifications pour cette nouvele version qui est avant tout faîte pour permettre au client unique de fonctionner dans les deux langues actuellement disponibles.

Cependant, voici une liste des petites modifications :

  • Le bug d'affichage de l'xp de guilde est corrigé.

  • L'affichage des effets des sorts des Percepteurs est corrigé.

  • Les prix de revente aux pnj de certains objets ont été corrigés.

  • Augmentation du nombre de groupes de monstres de faible et moyen niveau (nous rajouterons de nouveaux groupes de monstres pour les équipes de joueurs haut niveau bientôt).

  • Deux nouvelles recettes de pains pour les boulangers.

  • Apparition des premières quêtes d'introduction au jeu (actuellement, il vous faudra recommencer un personnage pour y avoir accès, mais nous vous permettrons à l'avenir de les faire avec votre personnage actuel).

  • Un nouveau boss de niveau moyen (mais vraiment méchant) est disponible dans le jeu.

  • Correction de quelques critères "undefined" sur certaines armes.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #137285  Réponses : 1  Lectures : 7849
Ankama Araknophobe
* Inscrit depuis le 04/02/2004
posté 19 Juillet 2005 - 00:41:40 | #21811
Nouveau site de la communauté DOFUS Bonjour,

Bienvenue dans le nouveau site de la communauté DOFUS.

Plus complet, plus dynamique et près des joueurs, ce site sera encore enrichi de nouvelles fonctionnalités qui vous permettront d’obtenir un maximum d’informations sur DOFUS.

Mais déjà, vous pouvez découvrir le bestiaire, les classes, les objets et les recettes de craft. Les données sont directement issues du jeu pour vous permettre de mieux préparer vos futures stratégies de combat et vos choix dans l’évolution de vos personnages.

Tout cela se passe à une seule adresse :
http://communaute.dofus.com

A bientôt pour encore des nouveautés sur ce site...


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #136943  Réponses : 0  Lectures : 3756
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 13 Juillet 2005 - 18:28:23 | #21812
Il subsiste quelques problèmes de critères sur certaines armes, qui seront corrigés au prochain "reboot" qui devrait avoir lieu normalement vendredi.
Voici les objets concernés :

  • Bâton du Féca

  • Racine Sauvageonne

  • Anneau du Mineur Gogorifiant



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #135127  Réponses : 3  Lectures : 8226
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 12 Juillet 2005 - 21:20:23 | #21813
Juste pour prévenir d'un petit oubli, le bâton "Racine Sauvageonne", est normalement réservé aux Sadidas, mais le pré-requis n'est actuellement pas présent. Il le sera au plus tard, pour le reboot du 19/07/05

Au autre problème est apparu, la Cape Flotteuse, n'est actuellement pas craftable (vous risquez de perdre vos ressources). Cela sera réparé au prochain "reboot" normalement.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #133828  Réponses : 3  Lectures : 8226
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 12 Juillet 2005 - 17:33:00 | #21814
Nouveautés pour la mise à jour du 12/07/05 Voici un récapitulatif des nouveautés et ajouts que va apporter cette nouvelle mise-à-jour :

  • Nouveau système de calcul de l'xp de groupe, pour encourager les joueurs à jouer en équipe.

  • Amélioration du système de "craft", créer plusieurs fois le même objet demandera moins de manipulations à la souris.

  • Ajout de nouvelles recettes d'objets craftables (les nouvelles recettes de pain arriveront pour la mise à jour du 19/07/05).

  • Nouvelles zones, et nouveaux montres.

edit : j'en profite pour préciser que la petite surprise prévue se trouve normalement dans votre banque


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #133688  Réponses : 3  Lectures : 8226
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 10 Juillet 2005 - 15:22:36 | #21815
  • La série des Pelles Mechba passe à 6 PA, les dés d'ec sont augmentés, les dés de cc sont baissés, les bonus de cc sont augmentés.

  • Pelle Sécutrice : craft simplifié.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #132387  Réponses : 2  Lectures : 6307
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 09 Juillet 2005 - 13:02:10 | #21816
Le nouveau système de gain d'xp n'affectera pas le gain d'xp en "solo".
Les joueurs pourront donc continuer à progresser à la même vitesse s'ils jouent seuls.

Le système fonctionnera dans l'ensemble comme maintenant, mais les bonus donnés seront beaucoup plus importants, surtout si le groupe est nombreux (à deux joueurs, la différence est difficilement perceptible alors qu'à huit joueurs, la différence est vraiment importante).

Il faudra continuer d'essayer que le total des niveaux des joueurs de votre équipe se rapproche plus ou moins du total des niveaux des monstres (ça n'a pas changé).

Un système "anti-mule" a été mis en place, ainsi, si l'écart de niveau entre le meilleur joueur de votre équipe et un autre joueur est proportionnellement trop important, l'autre joueur ne rapporte pas de bonus d'expérience au reste de l'équipe.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #132053  Réponses : 1  Lectures : 4913
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 08 Juillet 2005 - 17:57:51 | #21817
La série des Pelles du Woukuis aura un critère de force (supérieur au bonus de force donné par l'objet).

  • Dagues Blessdags : bonus et malus plus aléatoires, dégâts augmentés.

  • Bâton d'Oubli : passe à 3 PA devient craftable.

  • Bâton Kouyu : craft simplifié

  • Bâton Spirituel : craft simplifié

  • La Lance à un '110' : craft simplifié.

  • Petit Arc Ecologique : craft corrigé.

  • Bâton du Maître des Bouftous : craft simplifié, dommages augmentés, dés de cc baissés, dés ec augmentés, bonus plus alétoires passe au niveau 85.

  • Bâton du Maître des Tofus : craft simplifié, dommages augmentés, dés de cc baissés, dés ec augmentés, bonus plus aléatoires passe au niveau 56.

  • Bâton du Maître des Tabis : craft simplifié, dommages augmentés, dés de cc baissés, dés ec augmentés, bonus plus aléatoires passe au niveau 34.

  • Kryst O'Boul : craft simplifié, dommages augmentés, dés de cc baissés, dés ec augmentés, bonus plus aléatoires.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131837  Réponses : 2  Lectures : 6307
Admin Planteur de Scarafeuille
* Inscrit depuis le 04/02/2004
posté 08 Juillet 2005 - 11:41:40 | #21818
Compensation suite au problème de connexion Suite au problème rencontré dernièrement, nous allons créditer de 2 journées supplémentaires les comptes de toutes les personnes abonnées à DOFUS.

Ces 2 jours seront crédités mardi prochain au moment de la mise à jour et nous y ajouterons une surprise "in-game".

Malgré le fait que cette défaillance soit le fait exclusif de register.com, nous mettons tout en œuvre pour qu’elle ne se reproduise plus. Merci pour votre compréhension.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131541  Réponses : 0  Lectures : 3158
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 08 Juillet 2005 - 11:14:37 | #21819
Une autre chose qui nous motive à faire cela, c'est l'augmentation de l'aspect stratégique que pourrait apporter une telle modification.
En effet, en empêchant les doubles coups au corps à corps des armes à 5 PA, on vous laisse la possibilité de faire un coup au corps à corps et un sort, ce qui est beaucoup plus sympathique dans l'absolu.
Ainsi, les personnes utilisant deux attaques à 5 PA par tour actuellement, ne devraient pas voir leurs dommages réduits par deux, il leur restera 4 PA pour utiliser un autre sort d'attaque ou non.

Un de nos objectifs, est également de réduire les trop grands écarts entre les joueurs bénéficiant de bonus de PA rares et les joueurs lambdas de niveau moyen pour qui ces équipements seront trop souvent absolument inaccessibles même en avec de la persévérance.
Nous ne voulons pas pour autant léser les "gros" joueurs ayant acquis des objets très rares.

Avec un système de limitation à 9 PA par joueur, on peut alors envisager une diversification des objets donnant des bonus de PA (plus d'armes donnant des bonus de PA par exemple), qui permettra plus de diversification dans l'équipement des joueurs.

On prévoit également plus d'objets donnant des bonus de PA avec d'importants bonus à côté pour les joueurs avec des niveaux assez élevés, histoire qu'ils puissent tout de même à haut niveau garder un avantage non négligeable sur les autres joueurs ayant éventuellement autant de PA qu'eux, mais sans réels bonus, voire de légers malus.

Que se passera-t-il au niveau 100 lorsque les joueurs obtiendront un bonus de PA ?
Et bien, ils pourront remplacer un de leurs objets leur donnant un bonus de PA, par un objet sans bonus de PA, mais avec des bonus plus importants (exemple, remplacer son Amulette Kamasutra par une Amulette très puissante mais n'offrant pas de bonus de PA). Ainsi, un joueur de niveau 100 pourra avoir autant de PA qu'un personnage de niveau 70, mais profitera de bonus qu'un personnage de niveau 100 ne pourra pas avoir s'il veut cumuler 9 PA.

Nous discutons encore de l'éventualité, de supprimer cette limitation à 9 PA maximum, pour les joueurs atteignant par exemple le niveau 150.
Cela pourrait constituer une forme d'objectif, mais rien n'est décodé à ce sujet.

Vous pouvez donner votre avis (en respectant bien les règles du sujet énoncées dans le premier message), en répondant dans ce sujet :
http://forum.dofus.fr/topic.php?id=16550


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131510  Réponses : 1  Lectures : 4409
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 08 Juillet 2005 - 11:13:49 | #21820
Modification des objets à bonus de PA Un avons l'intention d'ouvrir un débat sur une modification majeure du gameplay que nous comptons apporter à Dofus dans au moins un bon mois.

Un sujet sera ouvert dans le forum "Evolutions", chacun pourra s'y exprimer et donner son avis pour faire évoluer les choses dans le bon sens.

Nous comptons donc instaurer une limite de 9 PA maximum par personnage (avec certaines conditions).

Pourquoi ?
Pour simplifier l'équilibrage du jeu et réduire (un peu) les écarts énormes entre moyens et hauts niveaux.

Concrètement, voici ce que nous prévoyons : une limitation à 9 PA maximum sur les objets donnant un bonus de PA sans gros malus, cette limitation prendrait la forme d'un critère sur les objets concernés.

Dans tous les cas, vous pourrez outrepasser cette limite grâce aux sorts de boost. Par exemple, si vous avez 8 PA et que vous voulez tapper deux fois avec votre arme à 5 PA, il suffira d'un mot de stimulant pour atteindre les 10 PA. Nous comptons ainsi inciter les joueurs à jouer à plusieurs et à ne pouvoir lancer certaines attaques en double, uniquement s'ils jouent à plusieurs.
Tous les sorts de boost de PA seraient pris en compte, cette possibilité n'est pas réservée à la classe des Eniripsas.

Nous pensons aux personnages "full invocs" ou ceux qui basent leurs personnages sur un grand nombre de PA en acceptant d'avoir des caractéristiques négatives (utilisation d'anneaux de satisfaction par exemple).
Les objets du type anneaux de satisfaction (ceux donnant des bonus de PA avec des malus assez élevés pour interdire d'avoir des caractéristiques élevées), n'auront pas de critères de limitation de PA.
D'autres objets du même type devraient faire à terme leur apparition.

Ainsi, vous pourrez toujours cumuler même en jouant seul plus de 9 PA si vous acceptez d'avoir des caractéristiques inférieures ou égales à zéro.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131509  Réponses : 1  Lectures : 4409
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 07 Juillet 2005 - 23:19:54 | #21821
Modifications pour le 12/07/05 Avec l'ajout de nombreux objets, certains anciens objets ont été légérement revus, il s'agit de modifications bénéfiques, lorsque le craft est modifié, il s'agit juste de rajouter une ressource "commune" en plus, pour que l'objet devienne craftable à un niveau de métier plus équivalent (éviter les erreurse comme par exemple, une arme de niveau 50 qui est vraftable avant une arme de niveau 40).

Voici une liste non-exhaustive des modifications (d'autres armes devraient voir leurs dégâts et leurs caractéristiques légèrement augmenter) :

  • Arc de Cristal Pur : craft modifié
  • Arc de Cristal Translucide : craft modifié
  • Célèbre Arc Ecologique : craft modifié
  • Grand Arc Ecologique : craft modifié
  • Arc Ecologique : craft modifié
  • Arc dit Kéha, nouvelle version : craft modifié
  • Arc dit Kéha, version standard : craft modifié
  • Arc dit Kéha, version soldée : craft modifié
  • Petit Arc en Corne de Bouftou : craft modifié
  • Puissant Arc Buse : craft modifié
  • Grand Arc Buse : craft modifié
  • Arc Xaveur : bonus plus aléatoires et dégâts augmentés.
  • Marteau Re'Thu : passe au niveau 55, passe à 4 pa, craft modifié.
  • Marteau Kaizer : passe au niveau 82, bonus plus aléatoires, craft modifié, dégâts augmentés, dés de cc baissés, dés ec augmentés.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131406  Réponses : 2  Lectures : 6307
Directeur Technique Exécuteur d'Ouginak
* Inscrit depuis le 04/02/2004
posté 07 Juillet 2005 - 21:34:15 | #21822
Problème DNS : le début de la fin des soucis Une bonne nouvelle dans cette journée grise : après avoir bataillé pendant des heures avec notre fournisseur en noms de domaine, tout semble rentrer dans l'ordre.

Le site www.dofus.com et le jeu semblent en effet refonctionner sans soucis, et ce même sans le patch.

Suivant votre fournisseur d'accès et votre position géographique, il vous faudra peut-être attendre encore un peu, mais ce n'est qu'une question de minutes (de dizaines de minutes, au pire).

Je répète ce qui a été dit, mais nous sommes vraiment désolés pour la gène occasionnée, et nous vous proposerons demain matin (suivant l'heure de Paris) une compensation pour les heures de jeu perdues.

Merci d'avoir attendu, et à bientôt sur Dofus !


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131366  Réponses : 0  Lectures : 2430
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 07 Juillet 2005 - 21:13:16 | #21823
Revalorisation de l'xp de groupe Une bonne nouvelle qui va redonner à Dofus son vrai statut de jeu d'équipe, nous travaillons actuellement sur un nouveau système de gain d'xp en groupe.

Nous sommes encore en train de tester cela en interne, nous attendrons d'avoir trouvé une formule la plus efficace possible, avant de vous expliquer comment fonctionnera le système.

Notre objectif est simple, vous inciter au maximum à gagner votre xp en groupe et non plus en solitaire.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131359  Réponses : 1  Lectures : 4913
posté 07 Juillet 2005 - 16:10:40 | #21824
Problème DNS : Le patch Depuis hier soir 20h (Heure de Paris), un incident technique provenant de l’un de nos fournisseurs empêche l’accès au jeu et au site DOFUS.

POUR VOUS PERMETTRE DE JOUER SANS ATTENDRE, nous vous invitons à télécharger le patch suivant :

Patch .exe (68ko)
http://dofus.fileburst.com/dl/Patch_conn(..)

Patch .zip (14ko)
http://dofus.fileburst.com/dl/Patch_conn(..)

Le contenu de ces fichiers est à copier à la racine du dossier dans lequel vous avez installé DOFUS.

En outre, pour vous connecter au forum DOFUS, nous vous invitons à utiliser provisoirement cette adresse : http://forum.dofus.fr.

Il est évidemment entendu que toutes les personnes abonnées recevront une compensation.

Nous mettons tout en œuvre pour résoudre rapidement ce problème et nous vous prions d’accepter nos excuses.

Important : Ce patch ne permet pas de lancer le jeu en passant par http://jouer.dofus.com, seul Dofus.exe et lancement.html fonctionneront.

PS : Pour ceux qui ont modifié leur fichier 'host'

Je leur conseille vivement de ne garder pour l'instant que les modifications au niveau de www.dofus.com, pour un accès au site uniquement.
Pour être plus clair, nous pouvons à tout moment changer les IP de nos serveurs et celà sans aucun préavis. Il faut donc bien comprendre que le jour où ceci arrivera, votre fichier 'host' ne sera plus valable et il ne vous sera donc plus possible d'accéder à Dofus correctement sans une nouvelle fois modifier ce dit fichier. Encore faut-il ne pas avoir oublié qu'une telle modification ait été faite ...

La solution du fichier 'host' est donc bien une solution temporaire !!!


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #131134  Réponses : 0  Lectures : 3118
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 06 Juillet 2005 - 10:09:14 | #21825
Modifications suite au "reboot" du 06/07/05 Voici une liste non-exhaustive des modifications prévues :

  • Amulette L'Oeil de Kanigrou : passe au niveau 52, son craft est modifié.
  • Amulette de la Bouboule : craft simplifié.
  • Amulette Chaîne de la Liche : craft simplifié
  • Recette des Bottes de l'Apprenti Invocateur simplifiée.
  • Le niveau du casque Kraignosse passe de 60 à 48.
  • Le casque Shako passe du niveau 45 au niveau 34.
  • Le chapeau Makroute Sombre, passe du niveau 25 au niveau 50.
  • Le chapeau Gulliver passe au niveau 33 et devient craftable.

  • Il n'est désormais plus possible d'agresser dans le chateau du Wa.

  • Le pnj des Enutrofs peut maintenant vous apprendre le sort de niveau 100 "Coffre Animé" si vous n'avez pas obtenu ce sort suite à la dernière mise à jour.

  • Le sort Punition des Sacrieurs a été retravaillé de la façon suivante :

PA=5, CaC uniquement
lvl 1 17% non boostable 50-80 de dégats sur le lanceur, 3 tours
lvl 2 20% non boostable 50-80 de dégats sur le lanceur, 3 tours
lvl 3 25% non boostable 50-80 de dégats sur le lanceur, 3 tours
lvl 4 30% non boostable 50-80 de dégats sur le lanceur, 3 tours
lvl 5 30% non boostable 50-80 de dégats sur le lanceur, 2 tours

Je vous invite à aller consulter ce sujet pour plus d'informations :
http://forum.dofus.com/topic.php?id=16090&p=0

Des ajustements sont à prévoir concernant ce sort pour le 12/07/05 si jamais il s'avère qu'il pose encore problème.

  • Le dragonnet pourra attaquer plusieurs fois par tour.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #130642  Réponses : 0  Lectures : 2894
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 05 Juillet 2005 - 16:52:33 | #21826
Modification du système de "craft" Vos doigts l'attendaient depuis longtemps, Bo l'admin l'a fait !

Le système de craft va normalement pour le 12/07/05, se voir doté d'une nouvelle fonctionnalité toute simple mais efficace : lorsque vous glisserez vos ingrédients dans la fenêtre de craft et lancerez le craft, vous pourrez en cliquant sur un petit bouton rappeler dans la fenêtre de craft, les ingrédients de la recette précedente.

Exemple simple : vous devez moudre vos 1256 épis pour en faire de la farine.
Il vous suffira de déplacer une seule fois les épis, et ensuite de cliquer une fois sur le bouton de craft, puis sur le bouton de rappel de recette et ainsi de suite pour enchaîner vos crafts de farines (de plus, je tiens à préciser que ces deux boutons sont voisins, pour limiter les déplacements de la souris).

Cette amélioration sera disponible pour tous les métiers de craft.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #130149  Réponses : 0  Lectures : 3427
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 05 Juillet 2005 - 16:39:19 | #21827
Modification de la Boulgourde des Clairières. La hâche Boulgourde des Clairières sera modifiée pour le 12/07/05, elle passera de 4 à 6 pa.

Ce changement est motivé par la puissance disproportionnée de cette arme, une fois celle-ci "forge-magée" et utilisée par des classes basées sur l'intelligence.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #130142  Réponses : 0  Lectures : 2722
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2005 - 19:53:25 | #21828
Amulette Chance à Mulette Ancienne Version (niveau 150) :
  • augmente la chance = 1 Dé 100 + 0


Amulette Chance à Mulette nouvelle version (niveau 44) :
  • augmente la chance = 1 Dé 10 + 20 (+30 aux anciennes versions)

  • augmente la Prospection = 1 Dé 3 + 2 (+5 aux anciennes versions)

Le critère devient : chance supérieure à 50
L'amulette sera craftable pour le 12/07/05


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #128409  Réponses : 8  Lectures : 5721
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2005 - 19:51:27 | #21829
Anneaux Enutrofion ancienne version (niveau 100) :
  • augmente la chance = 1 Dé 60 + 10


Anneaux Enutrofion nouvelle version (niveau 58) :
  • augmente la chance = 1 Dé 10 + 10 (+20 aux anciennes versions)

  • augmente la Prospection = 1 Dé 5 + 5 (+10 aux anciennes versions)

(les Enutrofions deviendront craftables à partir du 12/07/05 et resteront réservés aux Enutrofs)


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #128406  Réponses : 8  Lectures : 5721
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2005 - 19:49:02 | #21830
Cape du Tofu Fou ancienne version (niveau 36) :
  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • augmente l'agilité = 1 Dé 100 + 0

  • augmente la chance = 0 Dé 0 + 100

  • malus de force = 0 Dé 0 + 100

  • malus d'intelligence = 0 Dé 0 + 100


Cape du Tofu Fou version actuelle (niveau 36) :
(c'est la version commune que l'on trouve maintenant et c'est la version qui est et sera craftable)

  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • augmente l'agilité = 1 Dé 100 + 0

  • malus de chance = 0 Dé 0 + 100

  • malus de force = 0 Dé 0 + 100

  • malus d'intelligence = 0 Dé 0 + 100


Cape du Tofu Fou ancienne version qui sera modifiée :
(c'est l'ancienne version, celle qui n'est et ne sera plus craftable)

  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • augmente l'agilité = 1 Dé 100 + 0 (le jet des anciennes versions sera conservé)

  • augmente la Prospection = 0 Dé 0 + 15 (effet rajouté)

  • malus de force = 0 Dé 0 + 100

  • malus d'intelligence = 0 Dé 0 + 100



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #128404  Réponses : 8  Lectures : 5721
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2005 - 19:42:40 | #21831
Amulette Feuille d'Automne ancienne version (niveau 89) :
  • augmente la portée = 0 Dé 0 + 2

  • augmente la chance = 0 Dé 0 + 100

  • augmente l'agilité = 0 Dé 0 + 50

  • augmente les coups critiques = 0 Dé 0 + 10

  • malus de force = 0 Dé 0 + 50

  • malus d'intelligence = 0 Dé 0 + 50


Amulette Feuille d'Automne nouvelle version (niveau 89) :
  • augmente la portée = 1 Dé 2 + 0 (+2 aux anciennes versionss)

  • augmente la chance = 1 Dé 30 + 20 (+50 aux anciennes versions)

  • augmente l'agilité = 1 Dé 30 + 20 (+50 aux anciennes versions)

  • augmente les coups critiques = 1 Dé 5 + 5 (+10 aux anciennes versions)

  • malus de force = 0 Dé 0 + 50

  • malus d'intelligence = 0 Dé 0 + 50

  • augmente la Prospection = 1 Dé 5 + 10 (+15 aux anciennes versions)



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #128399  Réponses : 8  Lectures : 5721
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2005 - 19:29:59 | #21832
Bottes de Céleri-Thé ancienne version (niveau 50) :
  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • malus en force = 0 Dé 0 + 20

  • augmente la chance = 0 Dé 0 + 50


Bottes de Céleri-Thé nouvelle version (niveau 53) :
  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • malus en force = 0 Dé 0 + 20

  • augmente la chance = 1 Dé 20 + 10 (+30 aux anciennes versions)

  • augmente la Prospection = 1 Dé 4 + 1 (+5 aux anciennes versions)



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #128395  Réponses : 8  Lectures : 5721
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2005 - 19:26:28 | #21833
Bottes de Ragalde ancienne version (niveau 43) :
  • augmente la force = 0 Dé 0 + 20

  • augmente l'intelligence = 0 Dé 0 + 20

  • augmente l'agilité = 0 Dé 0 + 20

  • augmente la chance = 1 Dé 50 + 0

  • malus de vitalité = 0 Dé 0 + 30


Bottes de Ragalde nouvelle version (niveau 43) :
  • augmente la force = 1 Dé 10 + 10 (+20 aux anciennes versions)

  • augmente l'intelligence = 1 Dé 10 + 10 (+20 aux anciennes versions)

  • augmente l'agilité = 1 Dé 10 + 10 (+20 aux anciennes versions)

  • augmente la chance = 1 Dé 20 + 10 (+30 aux anciennes versions)

  • malus de vitalité = 0 Dé 0 + 30

  • augmente la Prospection = 1 Dé 4 + 1 (+5 aux anciennes versions)



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #128392  Réponses : 8  Lectures : 5721
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2005 - 19:20:53 | #21834
Bottes de Bowisse ancienne version (niveau 43) :
  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • malus de vitalité = 0 Dé 0 + 54

  • augmente la chance = 0 Dé 0 + 50


Bottes de Bowisse nouvelle version (niveau 50) :
  • augmente les PM = 0 Dé 0 + 1

  • malus de vitalité = 0 Dé 0 + 54

  • augmente la chance = 1 Dé 20 + 10 (+30 aux anciennes versions)

  • augmente la Prospection = 1 Dé 4 + 1 (+5 aux anciennes versions)



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #128390  Réponses : 8  Lectures : 5721
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2005 - 19:16:57 | #21835
Bâton du Bwork Mage ancienne version (niveau 58, 3 PA) :
  • dégâts neutres = 1 Dé 5 + 15

  • augmente la portée = 0 Dé 0 + 1

  • augmente les coups critiques = 0 Dé 0 + 5

  • augmente la chance = 0 Dé 0 + 50

  • malus de force = 0 Dé 0 + 20

  • augmente la Prospection = 1 Dé 4 + 1 (+5 aux anciennes versions)

(la suite arrive)


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #128388  Réponses : 8  Lectures : 5721
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2005 - 18:57:20 | #21836
Modifications des Objets "chance" Certains anciens objets offraient des bonus en chance disproportionnés par rapport à leur niveau, ou disproportionnés par rapport aux bonus que donnaient les objets de niveau équivalent.

Ces modifications devraient prendre effet, lors du "reboot" du lundi 04/07/05. Nous vous tiendrons au courant lorsque nous pourront vous donner une heure précise concernant ce "reboot".

Ces objets vont être changés, luer bonus en chance vont être rééquilibrés et un bonus en Perception leur sera rajouté.

Dans tous les cas, nous n'oublions pas les classes qui utilisaient ces objets pour augmenter la puissance de leurs sorts "Eau". En effet, les bonus de chance des objets concernés ne sont pas supprimés, ils sont juste réajustés.

De plus, un grand nombre d'objets augmentant la chance feront leur apparition pour la mise à jour du 12/07/05 pour combler le manque d'objets augmentant la chance dans certaines tranches de niveau.

En outre, pour éviter de trop pénaliser les possesseurs de ces objets, les anciennes versions de ces objets auront les jets maximum.

La liste des objets concernés et leurs modifications va suivre...


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #128379  Réponses : 8  Lectures : 5721
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2005 - 12:08:55 | #21837
Depuis le "reboot" du 30/06/05, un système pour lutter contre le problème des "mules droppeuses" (des comptes Enutrofs, créés uniquement pour récupérer plus de ressources ou d'objets).

Dorénavant, les comptes non-abonnés (toutes classes confondues), n'apporteront plus de bonus de Prospection au groupe comme des personnages classiques et ne pourront plus dropper que des ressources communes dans le meilleur des cas.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #128092  Réponses : 3  Lectures : 12294
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2005 - 11:56:24 | #21838
Juste un petit message pour annoncer que le reboot vient d'être effectué sans aucun problème.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #128067  Réponses : 2  Lectures : 2526
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Juin 2005 - 11:32:16 | #21839
Reboot du 30/06/05 Un "reboot" du serveur va avoir lieu aujourd'hui.

Voici une liste non-exhaustive des modifications apportées :

  • Le Village des Brigandins est désormais fonctionnel

  • Un système "anti-mule" a été mis en place au niveau des combats : les comptes qui ne sont pas abonnés, ne rapportent plus de bonus de Prospection au groupe et ne sont plus capables de récupérer les ressources ou objets rares.

  • Le calcul de la probabilité de "drop" en fonction de la Prospection a été amélioré.

  • La réapparition des Abraknydes dans la Forêt Sombre a été modifiée, il y avait avant 100 Abraknydes Sombres, il y en a maintenant 75, 200 "petits", maintenant 300, 200 moyens (niveau 41-49), 150 maintenant. Les Abraknydes sont répartis sur l'ensemble de la Forêt Sombre et non pas uniquement dans les anciennes cartes où ils étaient présents auparavant.

Modifications à venir :

  • Correction de Bug sur certains sorts Sacrieurs

  • Le pnj des Enutrofs donnera la possibilité d'apprendre le sort de niveau 100 Coffre Animé aux Enutrofs de niveau 100 ou plus qui n'ont pas reçu le sort lors de la dernière mise à jour.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #128021  Réponses : 2  Lectures : 2526
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 29 Juin 2005 - 17:27:10 | #21840
Suite à certaines questions spécifiques concernant le système de Prospection, j'apporte quelques précisions :

Pour chaque joueur, un lancé de dé est effectué sur chaque type de ressource pour déterminer si oui ou non il récupère la ressource.
Ainsi, si un Bouftou dispose de 8 laines, un seul lancé de dé sera effectué pour savoir si le joueur doit récupérer la ressource.
Le fait qu'une ressource soit présente en quantité, n'augmente donc pas individuellement la chance de la récupérer, cela augmente juste la probabilité d'en récupérer plusieurs en jouant à plusieurs !

De plus, celui qui dispose du plus de Prospection, est servi en priorité lors du calcul des ressources récupérées, ce qui lui donne un léger avantage.
Ainsi, les joueurs de faible niveau avec une Prospection faible, lorsqu'ils se joignent à un personnage de plus haut niveau avec une Prospection supérieure, ne viennent pas lui "prendre" ce qu'il aurait pu récupérer et apportent de surcroît un bonus général de Prospection au groupe, pour le calcul du seuil de Prospection.

Le sort Chance des Enutrofs, augmente donc votre total de points de Prospection en fin de combat et ainsi augmente vos chance de récupérer des objets.

Les seuils de Prospection nécessaires pour pouvoir récupérer certains objets seront peut-être dévoilés de manière plus ou moins aléatoire par certains pnj.

La version actuelle du sort "Chance" des Enutrofs augmente légèrement la Prospection des Enutrofs en fin de combat. Le sort spécial des Enutrofs sera un sort dédié à augmenter leur Prospection.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #127594  Réponses : 3  Lectures : 12294
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 29 Juin 2005 - 16:53:41 | #21841
Un autre message pour vous expliquer le fonctionnement des objets augmentant la caractéristique Prospection :

Certains objets donnent des bonus de Prospection qui s'ajoutent tout simplement à votre total de points de Prospection.

Certains de ces objets sont déjà inclus dans le jeu depuis la dernière mise à jour, mais ils sont pour l'instant de niveau assez élevé.

D'autres objets augmentant cette caractéristique vont voir le jour pour la mise à jour du 12/07/05.

Certains des objets actuels, augmentant de manière considérable la chance, seront modifiés lors de la mise à jour du 12/07/05 (ou peut-être une semaine avant), et verront leur bonus de chance revenir à un niveau équilibré, et bénéficieront en contrepartie d'un bonus de Prospection en adéquation avec le bonus de chance qui leur aura été retranché.

La liste des objets concernés ainsi que leur modification sera affichée dans Le Carnet de Bord dès que possible.

Des objets spécifiques à la classe des Enutrofs, boostant la caractéristique Prospection, seront disponibles pour la mise à jour du 12/07/05.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #127559  Réponses : 3  Lectures : 12294
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 29 Juin 2005 - 16:41:22 | #21842
Explications sur le système de "drop" et de Prospection Voici un petit message pour expliquer dans les grandes lignes comment fonctionne cette nouvelle caractéristique.

La Prospection est influencée par la caractéristique chance de la manière suivante :
La caractéristique chance, apporte un bonus à la caractéristique Prospection , égal à leur chance divisé par dix.
Tous les joueurs commencent avec 100 en Prospection, sauf les Enutrofs, qui commencent avec 120 (étant donné qu'ils ont un bonus naturel pour trouver des objets et des ressources).

Ainsi, si vous avez 30 points dans la caractéristique chance, vous aurez 103 points en Prospection et 123 si vous êtes Enutrof.
Si vous avez 250 en chance, vous aurez 125 points en Prospection et 145 si vous êtes Enutrof. Etc...

La caractéristique Prospection, influence la probabilité de récupérer des ressources ou objets de la façon suivante :

Chaque point au dessus de 100 dans la caractéristique Prospection, augmente d'autant en pourcentage votre probabilité de récupérer une ressource ou un objet sur un monstre.

Ainsi, si vous avez 200 en Prospection, et que la probabilité de récupérer une ressource est de 1 chance sur 100, vous avez 100 % de chance en plus de récupérer cette ressource, ce qui fait que vous aurez 1 chance sur 50 de récupérer cette ressource.

Autre exemple : avec 120 en Prospection et avec une probabilité de drop de 10 sur 100, vous avez 12 chances sur 100 de récupérer la ressource.

Pour certaines ressources et objets rares, il existe un seuil de Prospection au dessous duquel vous ne pouvez pas récupérer l'objet ou la ressource.

Par exemple, certains objets nécessitent un seuil de 400 en Prospection pour pouvoir être récupérés.
La Prospection des joueurs est cumulée lors d'un combat pour le calcul lié au seuil de l'objet.

Ainsi, si un objet dispose d'un seuil de Prospection de 400, un joueur avec 200 en Prospection ne pourra jamais récupérer cet objet, alors que 5 joueurs avec 100 en Prospection chacun, cumuleront 500 en Prospection et pourront donc récupérer l'objet.

Il est donc fortement encouragé de "dropper" avec un maximum de joueurs possible, pour espérer récupérer des ressources ou objets rares (ceux avec un seuil plus ou moins élevé de Prospection).

Chaque monstre dispose d'une quantité définie de ressources et d'objets.
Par exemple, un Bouftou peut "dropper" (entre autre) 8 laines et 2 cornes.
Mais chaque joueur ne récupérera qu'un seul exemplaire de ressource ou d'objet par monstre présent dans le combat.

Ainsi, si un seul joueur attaque un groupe de 2 Bouftous, il ne récupérera au maximum que 2 Laines de Bouftou, alors qu'avec 8 joueurs, chacun aurait pu récupérer 2 Laines de Bouftou, ce qui aurait porté à 16 le nombre total de Laines récupérées pour le combat.

Il est donc encore une fois préférable de jouer à plusieurs, puisque les joueurs ne vous "volent" pas vos drops.

Il n'y a que dans le cas des ressources présentes en faible quantité sur un monstre, qu'un grand nombre de joueurs peut éventuellement réduire vos chances de récupérer certaines ressources (par exemple, pour récupérer des Cornes de Bouftou sur un seul Bouftou, vous ne pourrez en étant seul qu'en avoir une seule, en étant deux, vous pourrez en avoir une chacun, et en étant plus que deux joueurs, certains ne pourront pas en avoir, raison de plus pour vous attaquer à des groupes de monstres et non des monstres isolés, lorsque vous jouez à plusieurs).

Cependant, en jouant seul ou en ne jouant pas avec suffisamment de joueurs, vous ne totalisez pas assez de points de Prospection, pour avoir accès aux ressources et objets intéressants et rares.

Il est donc déconseillé de "kicker" ou d'éjecter les autres joueurs d'un combat si vous voulez récupérer des objets ou des ressources, sachant que même un joueur "débutant" vous apportera un bonus de Prospection, vous donnant accès aux ressources et objets rares

Certains objets ou ressources ont des seuils de Prospection supérieurs à 1000...


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #127547  Réponses : 3  Lectures : 12294
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 29 Juin 2005 - 15:30:22 | #21843
Prochaine mise à jour La mise à jour d'aujourd'hui (vous serez prévenus directement sur le serveur) va apporter quelques corrections entre autre sur les points suivants :

  • Le sort Folie Sanguinaire des Sacrieurs ne sera plus boosté par la force (c'était un bug).

  • La Ceinture de l'Amant d'Ha est corrigée, ses bonus sont maintenant corrects.

  • Le Chanvre Euphorique est désormais droppable.

  • Le problème du prérequis en vitalité de la hâche Coupeuse de Sifflet est corrigé.

  • Le craft de la cape La Guenille est désormais correct.

  • La recette des Bottes Animales est désormais disponible chez les Cordonniers.

  • Le craft de la hâche Trancheuse de Partie est maintenant fonctionnel.

  • Le problème de critères de la hâche Coupeuse de Sifflet est désormais corrigé.

  • La recette de la Hâche de Brèche est désormais disponible chez les Forgeurs de Hâches.

  • Les problèmes de connexion pour les comptes nouvellement créés sont normalement résolus.

  • Le problème des petits objets qui ne sont plus "droppables" est corrigé, ces derniers sont maintenant facilement craftables.

  • Le Sort des Enutrofs Coffre Animé, ne bloque plus la partie une fois qu'il est lançé.

  • Le problème d'affichage dans la description du sort Griffe de Ceangal des Ecaflips est corrigé.

  • La Cape Ouginak ne change plus de couleur lors des déplacements en diagonale.

  • Le Village des Brigandins est désormais accessible.

Ajout :

  • Le sort Punition des Sacrieurs, ne sera boosté par aucune caractéristique.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #127498  Réponses : 0  Lectures : 4476
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 28 Juin 2005 - 20:30:53 | #21844
Pour ceux qui rencontrent un problème pour manger du pain, il suffit de vous déconnecter du jeu, et de le relancer.
Normalement tout rentre dans l'ordre.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #126812  Réponses : 1  Lectures : 2731
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 28 Juin 2005 - 19:18:26 | #21845
Petits Bugs de la version du 28 Voici deux bugs liés aux crafts qui sont déjà corrigés en interne, et qui le seront pour vous mardi prochain :

  • Les bijoutiers ont une recette Bottes Animales, la recette reviendra aux cordonniers.

  • La Hâche Trancheuse de Partie aura une recette de craft fonctionnelle.

Nous nous penchons dès maintenant sur les problèmes que certains joueurs rencontrent avec le sort "Coffre Animé".

Pour ceux qui n'ont pas ce sort alors qu'ils ont dépassé le niveau 100, ils peuvent aller voir le pnj dans la maison de leur guilde, pour que ce dernier leur apprenne.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #126647  Réponses : 1  Lectures : 2731
Ankama Araknophobe
* Inscrit depuis le 04/02/2004
posté 28 Juin 2005 - 18:02:52 | #21846
Le nouveau site Dofus - Acte 1 - La Découverte Hello Dofus,

Eh hop un nouveau site !
http://www.dofus.com/fr/

voici le nouveau site tout beau, tout neuf qui permettra à tout le monde de re-découvrir Dofus.
L'objectif est, pour les nouveaux joueurs, de comprendre plus facilement ce qu'est Dofus. C'est une sorte de site de présentation rapide, visuelle et sonore.

Bonne visite. N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez.

Prochaine étage de la fusée : on vous prépare le nouveau site de la communauté avec bon nombre de surprises...


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #126400  Réponses : 0  Lectures : 3439
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 28 Juin 2005 - 16:29:09 | #21847
Dernière ligne droite avant l'arrivée de la nouvelle version, ça compile, ça upload, Bo et Kam s'activent.

Tout autour de moi, grand silence (bon ok je dois dire que l'on vient de perdre Bek et yAMATO qui veulent être en forme demain).

On entend quelques cliquetis de claviers, quelques crissements sur les tablettes graphiques, des crayons sur du papier.
Kam lance une dédicasse musicale à Arnaud, c'est presque un rite ici, en général c'est plutôt bon signe, la nouvelle version arrive...


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #126110  Réponses : 32  Lectures : 15071
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 28 Juin 2005 - 12:17:56 | #21848
  • Modification de la Ceinture du Tot : les bonus et malus sont plus aléatoires, le craft est simplifié.

  • Modification de la Ceinture de Puissance : les bonus et malus sont plus aléatoires, le craft est simplifié.

  • Modification de la Ceinture Luthuthu : craft simplifié.

  • Modification de la Ceinture du Dodu Trembleur : craft simplifié.

  • Modification de la Ceinture des Vents : craft simplifié.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #125949  Réponses : 4  Lectures : 7314
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 28 Juin 2005 - 12:16:52 | #21849
Nous venons de perdre Tot et Poolay repartis au logis.

L'unique question qui nous maintient tous éveillés (ou presque) : qu'allons-nous manger ce midi ?


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #125947  Réponses : 32  Lectures : 15071
Directeur Artistique Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 04/02/2004
posté 28 Juin 2005 - 08:17:47 | #21850
Boark, je regrette trop de pas avoir prit la brosse a dent...J'ai une vieille haleine de bwork, c est horrible. Je vais encore bien me marrer quant les filles d'Ankama vont venir me faire la bise héhéhéhé.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #125850  Réponses : 32  Lectures : 15071