Aller vers le site forum.dofus.com

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies qui nous permettent de vous proposer un contenu personnalisé et de réaliser des statistiques de visites. Pour en savoir plus et paramétrer les cookies. X

No flash

Testeur Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 21/09/2006
posté 06 Novembre 2007 - 09:13:53 | #21801
Afin de permettre un traitement plus rapide et plus efficace de votre demande de retour d'objet, merci d'utiliser la mise en forme suivante :

  • Tout ticket concernant une demande de restitution doit être envoyé dans la section "Rollback du 03/11/2007" du support (http://support.ankama-games.com) :

  • Titre du ticket : RB3nov2007 "votre nom de compte DOFUS" (c'est ce qui s'affiche lorsque l'on fait un /whois sur vous en jeu ou lorsque vous parlez sur le forum officiel).

L'intérieur du ticket doit contenir les informations suivantes :

  • Votre nom de compte Ankama-Games (ce qui vous sert de login pour vous connecter en jeu)

  • Le serveur concerné

  • nom de l'objet perdu

caractéristiques

  • nom du second objet perdu

caractéristiques

ainsi de suite

Si vous avez des renseignements complémentaires ou des remarques, indiquez-les en bas du ticket.

Si votre ticket ne respecte pas ceci, vous recevrez un message vous demandant de recommencer, il vaut donc mieux directement le faire, et ce dans l'intérêt de tous.
Nous allons tout mettre en œuvre pour traiter ce problème le plus rapidement possible.
Merci de votre patience et de votre compréhension.

Sept


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #807453  Réponses : 6  Lectures : 7903
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 05 Novembre 2007 - 16:50:11 | #21802
Maintenance des serveurs le 06/11/07 Les serveurs de jeu seront mis à jour et inaccessibles le 06/11/07 de 9h30 à 11h30 GMT+1.

La liste des modifications apportées par cette mise à jour des serveurs est disponible ici.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #807273  Réponses : 0  Lectures : 2936
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 05 Novembre 2007 - 16:46:32 | #21803
Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 06/11/07 Voici la liste des modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 06/11/07 :


Objets :
  • Pelle Zébuth : le critère pour équiper l'arme est simplifié.

  • Chapeau de l'Aventurier : la recette est modifiée.

  • Anneau Stalgik : l'augmentation du nombre maximum de lancers par tour du sort Maladresse est remplacé par une augmentation de la portée maximale du sort Maladresse.


Monstres :
  • Abrakleur clair : le sort Radicule fonctionne correctement.

  • Craqueleur Poli : les effets du sort "Je vous en prie" sont réduits.

  • Kitsous Nae : la population de Kitsous Nae a été augmentée dans la zone de Pandala Air.


Territoires :
  • Le zaap situé aux coordonnées -1,24 fait désormais partie de la zone "Plaine des Scarafeuilles".

  • Les deux premières salles du donjon des Kitsous sont désormais dans une zone d'alignement neutre.

  • Une nouvelle zone sous-terraine est disponible, elle relie le zaap de la Lande de Sidimote et le Zaap du Bord de la forêt maléfique. Ce nouveau passage permet aux joueurs de rejoindre rapidement la Lande de Sidimote depuis la région d'Amakna.

  • Un nouveau PNJ situé au zaap de la Lande de Sidimote, permet aux joueurs neutres ou d'alignement Brâkmarien, de se déplacer rapidement et gratuitement jusqu'au zaap de la cité de Brâkmar.


Maisons :
  • Une centaine de nouvelles maisons peuvent être achetées dans les cités de Bonta et de Brâkmar.


Sorts :
  • Lien Spiritueux : le Pandawasta dispose désormais d'un comportement plus agressif, et tentera moins souvent d'esquiver ses adversaires. Son agilité est augmentée. Ses caractéristiques sont désormais affichées dans la description du sort.

  • Boîte de Pandore : le bonus de coup critique est augmenté au niveau 6 du sort. La portée du sort est désormais "boostée".

  • Clé Réductrice : la portée du sort est "boostée". La portée minimale du sort passe à 1 case. Le sort réduit la portée de 5 cases au lieu de 4 à 5 au niveau 6.

  • Lancer de Pelle : la portée minimale du sort passe à 1 case.

  • Sac animé : les résistances et les points de vie sont augmentés. L'intervalle minimum de relance passe de 10 à 7 tours au niveau 6.

  • Pelle Fantomatique : la portée du sort passe de 8 à 9 cases au niveau 6.

  • Maladresse : le sort n'est plus limité à une seule utilisation par tour. Les effets du sort sont moins aléatoires aux niveaux 5 et 6 du sort.

  • Accélération : le sort est moins aléatoire au niveau 6.

  • Pelle du Jugement : la portée minimale du sort passe à 1 case.


Divers :
Le système anti "gold farming" a été amélioré, il ne fonctionne plus dans les arènes, ni dans les donjons, et son fonctionnement est désormais moins contraignant pour les joueurs.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #807272  Réponses : 1  Lectures : 12977
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 05 Novembre 2007 - 15:51:40 | #21804
C'est maintenant sûr : il n'y aura pas de second rollback.

Concernant les pertes et les duplications d'objets, nous travaillons actuellement à déterminer combien de personnes sont concernées, et nous ferons en sorte que les objets soient rendus plus rapidement que lors du rollback de décembre dernier. Plusieurs personnes seront en effet chargées à temps plein de rendre les objets perdus.
Ainsi, si vous avez perdu des objets suite au rollback, vous avez jusqu'au 30 novembre pour le signaler au support dans la section « Rollback du 03/11/2007 ».

Nous sommes conscients des énormes désagréments causés par ce rollback et nous déploierons des moyens pour faire en sorte que cela n'arrive plus à l'avenir.

Nous communiquerons plus tard dans l'après-midi les détails concernant les compensations accordées aux joueurs qui ont joué sur ces serveurs entre 4h et 17h samedi.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #807271  Réponses : 6  Lectures : 7903
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 05 Novembre 2007 - 10:52:02 | #21805
Beaucoup de joueurs demandent sur les forums si nous comptons effectuer un second rollback ou non sur les serveurs concernés par le problème.

Nous avons en effet envisagé la solution de reprendre la sauvegarde des serveurs du mardi 30 octobre afin de pallier les problèmes de duplication et de pertes d'objets.
Pour l'instant cependant, nous n'avons pas pris de décision définitive, et la solution du second rollback reste peu probable.

Nous étudions actuellement les diverses solutions qui s'offrent à nous et nous vous communiquerons plus d'informations dès qu'une décision aura été prise.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #807253  Réponses : 6  Lectures : 7903
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 05 Novembre 2007 - 09:26:31 | #21806
.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #807174  Réponses : 6  Lectures : 7903
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 05 Novembre 2007 - 09:24:19 | #21807
Serveurs Djaul, Sumens, Maimane, Pouchecot, et Silouate inaccessibles le samedi 3 novembre Suite à un problème matériel sur certains serveurs de bases de données, ce samedi 3 novembre 2007 les serveurs Djaul, Sumens, Maimane, Pouchecot et Silouate ont été inaccessibles entre 17h30 et 22h30.
Après une première intervention sur ces serveurs, ces derniers étant trop endommagés, nous avons dû les remplacer d'urgence par des serveurs de secours pour pouvoir les réouvrir au plus vite aux joueurs.

Nous avons malheureusement perdu des données sur les serveurs endommagés et nous avons dû relancer les serveurs avec une sauvergarde datant de samedi matin à 4h00.
Il est également possible que l'utilisation de cette sauvegarde ait occasionné des pertes d'objets.

Nous vous demandons platement de nous excuser pour la gêne occasionnée, nous réfléchissons à des compensations pour le temps perdu et le retour en arrière des personnages.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #807172  Réponses : 6  Lectures : 7903
Testeur Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 21/09/2006
posté 02 Novembre 2007 - 17:46:01 | #21808
Ce problème est maintenant résolu.

Vous pouvez donc vous réabonner tout à fait normalement par téléphone.
Les personnes ayant rencontré ce problème sont donc maintenant normalement abonnées, néanmoins pour tout renseignement n'hésitez pas à contacter le support.

Nous sommes sincèrement désolés de la gêne occasionnée et vous souhaitons à tous un bon jeu et un agréable week-end

Sept


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #806451  Réponses : 1  Lectures : 5501
Testeur Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 21/09/2006
posté 02 Novembre 2007 - 09:20:33 | #21809
Problème d'abonnement par téléphone Comme beaucoup d'entre vous ont déjà pu le constaté, il y a actuellement un problème avec les codes audiotel pour s'abonner.
Vous recevez un message indiquant que ces codes sont erronés, car il ne sont pas considérés comme valides par notre prestataire, alors qu'ils le sont.

Nous travaillons actuellement à une résolution rapide de ce problème, ainsi qu'à une re-validation des codes utilisés qui n'auraient pas fonctionné.
En attendant, nous avons momentanément suspendu l'abonnement par téléphone en France.

Nous sommes sincèrement désolés de la gêne occasionnée, et vous tiendrons informés de la résolution de ce problème.

Sept


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #805983  Réponses : 1  Lectures : 5501
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 31 Octobre 2007 - 12:20:50 | #21810
Limitations contre le "Gold farming" De plus en plus de joueurs détériorent les conditions de jeu en exploitant à outrance certaines ressources, certains groupes de monstres, et cela dans l'unique but de revendre des objets virtuels contre de l'argent réel.
Cette pratique communément appelée "Gold farming" est bien entendu totalement interdite, et sanctionnée, conformément à ce qui est inscrit dans nos conditions d'utilisation.

Notre équipe lutte contre ces pratiques depuis leur apparition. Nous mettons régulièrement en oeuvre de nouvelles mesures pour lutter efficacement contre ces dérives.
Chaque jour, nous bannissons de façon définitive plusieurs centaines de comptes DOFUS impliqués dans ces pratiques.

Nous ne communiquons pas (ou très rarement) sur le fonctionnement des systèmes anti "Gold farming" pour éviter qu'ils soient contournés trop facilement.
Généralement, le fonctionnement de ces systèmes est régulièrement ajusté et amélioré de façon transparente pour les joueurs.

Depuis le 30/10/07, nous avons mis en place un nouveau système anti "Gold farming" qui réduit la quantité d'objets récupérés sur les monstres lorsqu'un trop grand nombre de combats sont effectués sur une même carte, sur un laps de temps court.
Les joueurs qui effectuent des combats en changeant occasionnellement de carte ne sont en aucun cas affectés par ces limitations.
Des joueurs nous ont déjà fait part de leur indignation vis à vis de ce nouveau système.
Nous avons donc l'intention d'ajuster son fonctionnement pour qu'il soit toujours aussi efficace, mais qu'il pénalise moins les joueurs honnêtes qui respectent les conditions d'utilisation du jeu.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #804015  Réponses : 0  Lectures : 11310
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Octobre 2007 - 18:43:17 | #21811
Prochaines modifications du système de PVP et de conquête de territoires Depuis la dernière modification majeure du système de PVP et l'introduction du système de conquête de territoires, beaucoup de joueurs nous ont fait part de leur déception.
Nous avons nous-mêmes, en tant que joueurs, participé aux conflits PVP et au nouveau système de conquête de territoires.
Le système actuel ne remplit pas encore nos attentes, ni celles d'une part importante des joueurs de la communauté.

Nous sommes cependant convaincus, que le nouveau système de PVP part sur de meilleurs bases que l'ancien système, beaucoup trop élitiste, et qui manquait cruellement de cohérence et d'intérêt, même s'il avait de nombreux adeptes.

En attendant, nous prévoyons dans les prochains mois, d'appliquer diverses modifications, qui correspondent à un compromis de l'ancien et du nouveau système de PVP :

  • Les gains et les pertes de points d'honneur en agression seront rétablis (excepté dans les zones dont l'alignement est neutre et fixe, comme Astrub par exemple).

  • Les gains de points d'honneur passifs (ce qui correspond aux gains de points d'honneur en dehors des combats PVP, comme lorsqu'un personnage est présent dans une zone alliée qui est défendue avec succès) seront supprimés.

  • La désactivation du mode "Joueur contre joueur" entraînera de nouveau une perte de points d'honneur en pourcentage.

  • Les pertes de points d'honneur passives (ce qui correspond aux pertes de points d'honneur en dehors des combats PVP, comme lorsqu'une zone alliée est conquise sans qu'un personnage se soit déplacé pour la défendre) seront supprimées.

D'autres modifications du système de PVP seront apportées à long terme afin de revaloriser le système de conquête de territoires.
Nous porterons beaucoup d'attention sur l'accessibilité de ce système pour les personnages de niveau modéré, et sur l'équilibre entre les différents alignements du jeu.

Lorsque le développement et la mise en ligne de notre devblog seront terminés, nous vous expliquerons en détail ce que nous attendons du système de PVP de DOFUS, et quels sont nos objectifs et les concepts que nous essaierons de développer pour rendre le système ludique pour la majorité des joueurs.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #803548  Réponses : 2  Lectures : 20775
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Octobre 2007 - 16:51:07 | #21812
Changement de plateforme matérielle
Afin d'améliorer les conditions de jeu, de réduire les temps de latence, et d'améliorer la stabilité des connexions entre nos serveurs de jeu et vos clients DOFUS, nous avons préparé plusieurs améliorations matérielles et logicielles.

Ainsi, les tests de la prochaine version bêta de DOFUS, s'effectueront sur une plateforme matérielle totalement nouvelle.
Si les tests que nous allons effectuer sur cette nouvelle plateforme matérielle s'avèrent concluants, l'intégralité des serveurs de jeu, de connexion, et de bases de données, bénéficieront des mêmes améliorations matérielles dans les prochains mois.

Nous en profiterons alors pour vous expliquer plus en détail ces modifications matérielles majeures.

En outre, notre équipe de développement a revu une partie du fonctionnement du moteur serveur de DOFUS afin d'optimiser le traitement des informations à envoyer vers les clients DOFUS. Ces optimisations logicielles devraient permettre de réduire de façon notable les temps de latence en jeu.

Nous devons encore effectuer des tests en interne afin de valider le bon fonctionnement de ces modifications, mais nous espérons les appliquer sur l'intégralité des serveurs de jeu dans les semaines à venir.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #803452  Réponses : 15  Lectures : 280069
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 30 Octobre 2007 - 11:03:48 | #21813
Maintenance des serveur le 30/10/07 Les serveurs de jeu ont été coupés et mis à jour le 30/10/07 de 9h30 à 11h00 GMT+1.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #803218  Réponses : 0  Lectures : 5556
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 28 Octobre 2007 - 13:48:18 | #21814
Problème d'affichage des objets dans le client DOFUS et des images sur les sites le 28/10/07 Suite à un problème d'hébergement de nos fichiers de langue et d'une partie des données de nos sites internet, certaines images ne sont plus affichées correctement sur les sites Ankama.
De plus, certains objets du jeu DOFUS ne sont plus visibles dans les inventaires, et dans les listes de recettes.

Aucun objet n'a été supprimé, il ne s'agit que d'un problème d'affichage.
Nous vous déconseillons cependant de réaliser des recettes qui ne sont plus affichées dans la liste des recettes, vous ne pourriez plus profiter de la prévisualisation du résultat.

Notre équipe essaye actuellement de résoudre ces problèmes le plus rapidement possible.

Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons plus d'informations à vous communiquer.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #803188  Réponses : 0  Lectures : 1664
Ankama Gobeur de Blop
* Inscrit depuis le 08/06/2007
posté 25 Octobre 2007 - 12:04:46 | #21815
Rappel : Utilisation des cartes bancaires Nous vous rappelons que l’utilisation d’une carte bancaire doit être faite EN PRESENCE de son propriétaire !

Actuellement, nous recevons de nombreuses demandes de remboursement de la part de parents et grands-parents se plaignant que leur compte bancaire a été débité à leur insu.

Ankama n’enregistre aucune donnée bancaire. Ces informations sont transmises directement de banque à banque, aucune donnée n’est enregistrée sur nos serveurs.

Pour chaque paiement, il y a donc obligatoirement une personne physique qui saisit les informations de carte bancaire sur son ordinateur : le parent lui-même, l’enfant ou une personne de l’entourage (copain de passage à la maison, cousin,…).

Nous vous rappelons donc qu’il est complètement illégal d’utiliser une carte bancaire sans l’autorisation de son propriétaire et que la meilleure solution pour éviter les malentendus reste donc que le propriétaire soit PRESENT au moment du paiement.

En cas de plainte de parent, nous ne pouvons procéder à un remboursement que dans certains cas seulement.

Le ou les comptes Ankama bénéficiaires de la transaction frauduleuse risquent un bannissement définitif, ainsi que les autres comptes du fraudeur. Les titulaires de ces comptes risquent également des poursuites. Ankama s’engage à fournir tous les éléments nécessaires aux autorités compétentes en cas de plaintes.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #801751  Réponses : 0  Lectures : 4293
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 22 Octobre 2007 - 15:08:55 | #21816
Maintenance des serveurs le 23/10/07 Les serveurs de jeu, le site de la communauté, le site Ankama Games, le site Ankama Shop et le site Wakfu seront inaccessibles le 23/10/07 de 8h00 à 11h30 GMT+1.

Cette maintenance nous permettra d'améliorer les performances globales de nos systèmes de bases de données, afin de réduire la taille des files d'attente sur le serveur de connexion.

Vous pouvez en outre consulter la liste des modifications apportées par cette mise à jour des serveurs ici.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #800224  Réponses : 0  Lectures : 3991
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 22 Octobre 2007 - 15:03:16 | #21817
Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 23/10/07 Voici la liste des modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 23/10/07 :

Nous avons pris la décision de simplifier l'accès à l'île d'Otomaï et à la fonctionnalité qui permet de redistribuer les points de caractéristiques d'un personnage.

Nous comptons rendre la traversée jusqu'à l'île d'Otomaï plus simple pour les personnages dont le niveau est faible.
Nous avons également l'intention de rendre plus accessibles les quêtes de l'île d'Otomaï qui permettent aux personnages de redistribuer leurs points de caractéristiques.


Territoires :
  • Plage de Corail : le niveau maximum des groupes de monstres est diminué.

  • Ile des naufragés : le niveau moyen des groupes de monstres est diminué.

  • Bateau vers l'île des Naufragés : le niveau moyen des groupes de pirates qui attaquent le bateau est diminué.

  • Ile de Moon : l'accès à l'île est désormais réservé aux personnes dont le niveau est supérieur à 29.

  • Massif de Cania : la composition des groupes de monstres est désormais plus hétérogène.

  • Le château d'Amakna : ce territoire est désormais d'alignement neutre et ne peut plus être conquis.

  • Souterrain du Château d'Amakna : ce territoire est désormais d'alignement neutre et ne peut plus être conquis.

  • Elevage de Bouftous du Château d'Amakna : ce territoire est désormais d'alignement neutre et ne peut plus être conquis.

  • Contours d'Astrub : ce territoire peut désormais être conquis par les joueurs alignés.

  • Le berceau : ce territoire peut désormais être conquis par les joueurs alignés.

  • Porte de Sufokia : ce territoire ne peut plus être conquis par les joueurs alignés.

  • Donjon des Rats de Bonta : ce donjon est désormais d'alignement neutre, les personnages d'alignement ennemi ne sont plus téléportés en dehors du donjon lorsqu'ils se connectent.

  • Donjon des Rats de Brâkmar : ce donjon est désormais d'alignement neutre, les personnages d'alignement ennemi ne sont plus téléportés en dehors du donjon lorsqu'ils se connectent.


Quêtes :
  • Les personnages dont le niveau est inférieur à 141 ne sont plus contraints de réaliser toutes les quêtes de l'île d'Otomaï pour redistribuer leurs points de caractéristiques. Les quêtes que les joueurs doivent réaliser dépendent désormais du niveau de leur personnage. La restitution de caractéristiques ne nécessite plus d'effecteur des quêtes dont le niveau de difficulté est trop élevé par rapport au niveau du personnage qui souhaite réinitialiser ses caractéristiques.

  • Otomaï explique désormais quelles quêtes le joueur doit accomplir, en fonction du niveau de son personnage.

  • Les joueurs qui ont terminé les quêtes "Le nouveau monde" et "L'île des naufragés" (permettant d'accéder à l'île d'Otomaï) peuvent désormais accompagner des joueurs qui n'ont pas fait cette quête, sur le bateau attaqué par les pirates et sur l'île des naufragés.

  • Les joueurs qui ont terminé la quête "Le fils caché" peuvent désormais accompagner dans le laboratoire, les joueurs qui n'ont pas encore terminé cette quête.

  • Les joueurs qui ont terminé la quête "La femme perdue" peuvent désormais accompagner dans la jungle sombre, les joueurs qui n'ont pas encore terminé cette quête.


Monstres :
  • Craqueleur Poli : le sort Polissage fonctionne correctement et affecte un malus aux coups critiques à l'adversaire. Le Craqueleur Poli dispose d'un nouveau sort supplémentaire à distance. Les points de mouvement sont augmentés.

  • Champa : la famille de monstres des Champas dispose de nouveaux sorts.

  • Monstres de l'île d'Otomaï : les objets peuvent désormais être récupérés en plusieurs exemplaires sur un même monstre.


Ateliers :
  • Le mode marchand n'est plus utilisable dans l'atelier d'alchimie d'Astrub.


Objets :
  • Marteau du Bricoleur : la recette est simplifiée.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #800219  Réponses : 0  Lectures : 12820
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 22 Octobre 2007 - 11:15:40 | #21818
Changement des numéros d'appel Audiotel. Les numéros d'appel pour l'obtention de codes Audiotel ont été actualisés.

Merci de bien vouloir prendre connaissance des nouveaux numéros en vous rendant sur le site http://www.ankama-games.com, dans la rubrique abonnement, moyen de paiement « Par téléphone ».

Pour rappel :


Comment payer par Audiotel ?
1. Choisir le mode de paiement et la durée d’abonnement

Allez sur le site www.ankama-games.com.
Cliquez sur "Abonnement".
Identifiez-vous (identifiant Ankama Games et mot de passe).
Sélectionnez le mode de paiement "Par Téléphone". Si ce mode de paiement ne s'affiche pas, c'est qu'il n'est pas disponible pour votre pays.
Choisissez une durée d'abonnement. Le nombre de codes nécessaires et le numéro de téléphone à appeler s'affichent.

2. Obtenir un ou des codes

Préparez un crayon et une feuille de papier pour noter le ou les codes.
Appelez le numéro de téléphone indiqué et suivez les instructions.
Notez soigneusement le code obtenu, puis raccrochez sans attendre.
Renouvelez l’appel autant de fois que vous souhaitez avoir de codes.

3. Valider le ou les codes

Entrez le ou les codes dans le formulaire.
Validez.
Les codes sont saisis 4 par 4. Par exemple, pour un abonnement de 3 mois, vous validez trois fois 4 codes.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #800086  Réponses : 0  Lectures : 3498
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 17 Octobre 2007 - 12:26:51 | #21819
Simplification de l'accès à la redistribution des points de caractéristiques et à l'île d'Otomaï Nous avons pris la décision de simplifier l'accès à l'île d'Otomaï et à la fonctionnalité qui permet de redistribuer les points de caractéristiques d'un personnage.

Nous comptons rendre la traversée jusqu'à l'île d'Otomaï plus simple pour les personnages dont le niveau est faible.
Nous avons également l'intention de rendre plus accessibles les quêtes de l'île d'Otomaï qui permettent aux personnages de redistribuer leurs points de caractéristiques.


Territoires :
  • Plage de Corail : le niveau maximum des groupes de monstres est diminué.

  • Ile des naufragés : le niveau moyen des groupes de monstres est diminué.

  • Bateau vers l'île des Naufragés : le niveau moyen des groupes de pirates qui attaquent le bateau est diminué.


Quêtes :
  • Les personnages dont le niveau est inférieur à 141 ne sont plus contraints de réaliser toutes les quêtes de l'île d'Otomaï pour redistribuer leurs points de caractéristiques. Les quêtes que les joueurs doivent réaliser dépendent désormais du niveau de leur personnage. La restitution de caractéristiques ne nécessite plus d'effecteur des quêtes dont le niveau de difficulté est trop élevé par rapport au niveau du personnage qui souhaite réinitialiser ses caractéristiques.

  • Otomaï explique désormais quelles quêtes le joueur doit accomplir, en fonction du niveau de son personnage.

  • Les joueurs qui ont terminé les quêtes "Le nouveau monde" et "L'île des naufragés" (permettant d'accéder à l'île d'Otomaï) peuvent désormais accompagner des joueurs qui n'ont pas fait cette quête, sur le bateau attaqué par les pirates et sur l'île des naufragés.

  • Les joueurs qui ont terminé la quête "Le fils caché" peuvent désormais accompagner dans le laboratoire, les joueurs qui n'ont pas encore terminé cette quête.

  • Les joueurs qui ont terminé la quête "La femme perdue" peuvent désormais accompagner dans la jungle sombre, les joueurs qui n'ont pas encore terminé cette quête.

Ces modifications seront appliquées sur les serveurs de jeu à partir du 23/10/07.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #795362  Réponses : 0  Lectures : 10872
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 17 Octobre 2007 - 12:22:51 | #21820
Nouvelle interface pour les paiements par carte bancaire Dans son souci régulier d’améliorer sa qualité de services et la sécurité de vos informations personnelles, Ankama a opté pour une nouvelle interface de paiement.

Cette solution gérée par Bibit Global Payment Services, filiale de RBS (Royal Bank of Scotland), vous assure une sécurité accrue lors des transactions et nous permet d’obtenir un meilleur suivi de ces transactions. Elle sera progressivement mise en place dans les prochains jours.

Désormais, il est donc possible que sur vos relevés bancaires, la mention de l’opérateur Bibit apparaisse lors de vos transactions sur nos sites. Pour toute question supplémentaire, nous vous invitons à entrer en contact avec notre support en ligne dans la section Abonnement.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #795356  Réponses : 0  Lectures : 3778
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 16 Octobre 2007 - 11:07:03 | #21821
Rappels du support sur les arnaques en jeu Plusieurs cas d'arnaques nous ont été signalés ce week-end.

Attention aux faux artisans

Utilisez l'atelier partagé sur invitation de l'artisan, ne donnez jamais vos objets ou vos ressources directement.

N'hésitez pas à consulter le livre des artisans déclarés qui liste leurs noms, leurs niveaux de métier et leurs localisations.

Vérifiez bien l'orthographe du nom de personnage pour ne pas tomber sur un usurpateur.

Attention aux faux échanges

Méfiez-vous de toute personne proposant de donner ses kamas en prétextant diverses raisons. Evitez de faire des échanges avec des joueurs que vous ne connaissez pas.

En cas de vol, le Support ne peut rien pour vos objets et vos kamas.

Ils ne sont pas rendus et il n'y a pas de dédommagement.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #794544  Réponses : 0  Lectures : 5806
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 15 Octobre 2007 - 15:24:18 | #21822
Maintenance des serveurs le 16/10/07 Les serveurs de jeu seront inaccessibles le 16/10/07 de 9h30 à 11h30 GMT+1.

La liste des modifications apportées par cette mise à jour est disponible ici.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #793929  Réponses : 0  Lectures : 4066
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 15 Octobre 2007 - 15:21:55 | #21823
Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 16/10/07 Voici la liste des modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 16/10/07 :


Monstres :
  • Abrakleur Clair : Les attaques au corps à corps occasionnent désormais des dégâts en plus de désenvoûter le joueur.

  • La portée du sort Abolissement des Yokaï Firefoux et du Bouftou Royal passe de 15 à 4 cases. Le sort dipose désormais d'un intervalle de relance de 5 tours.

  • Protecteurs des ressources : le sort Désinvocation de Masse dispose désormais d'un intervalle de relance de 5 tours.


Enclos :
  • Une centaine de nouveaux enclos ont été ajoutés dans le jeu.


Invocations :
  • Tofu : le sort envol du Tofu n'est plus lançable par le Tofu. Cette modification devrait permettre au Tofu de continuer à attaquer les adversaires dès son premier tour de jeu en attendant que nous trouvions un moyen efficace de corriger ce problème. La probabilité d'échec critique du sort Béco du Tofu passe à 1 chance sur 100.

  • Dragonnet Rouge : l'agilité du Dragonnet Rouge est augmentée. Son comportement est modifié, le Dragonnet Rouge cherchera davantage à éviter de s'approcher du corps à coprs des ennemis. Les effets du sort Cri-cri d'Amour du Dragonnet Rouge durent désormais 15 tours, n'affectent que les alliés et plus le Dragonnet Rouge lui-même, le sort ne coûte désormais que 2 PA et la zone d'effet du sort passe de 3 à 4 cases. Le sort Cri Terrifiant du Dragonnet Rouge coûte désormais un seul PA. Le Dragonnet Rouge est donc capable durant un même tour, de désenvoûter un joueur, augmenter les dégâts de ses alliés, et attaquer un ennemi. La probabilité d'échec critique du sort Dragofeu passe à 1 chance sur 100. La probabilité d'échec critique du sort Cri-cri d'Amour passe à 1 chance sur 100. La probabilité d'échec critique du sort Cri Terrifiant passe à 1 chance sur 100.

  • Prespic : l'agilité du Prespic est augmentée. Le sort Moquerie du Prespic n'est plus limité à une utilisation par tour, mais à une utilisation par cible durant un même tour, le sort dispose désormais d'un coup critique, et la probabilité d'échec critique du sort passe à 1 chance sur 100.

  • Craqueleur : l'agilité du Craqueleur est augmentée. La probabilité d'échec critique du sort Ecrasement passe à 1 chance sur 100.

  • Bouftou : la probabilité d'échec critique du sort Morsure du Bouftou passe à 1 chance sur 100.

  • Bwork Mage : le Bwork mage dispose de 7 points d'actions à tous les niveaux. La probabilité d'échec critique du sort Eclair en Série passe à 1 chance sur 100. La probabilité d'échec critique du sort Tornade passe à 1 chance sur 100, le sort dispose désormais d'un coup critique.

  • Sanglier : la probabilité d'échec critique du sort Embrochement passe à 1 chance sur 100, le sort dispose désormais d'un coup critique.


Objets :
  • Hache du Guerrier Zoth : la probabilité de coup critique passe de 1 chance sur 40 à 1 chance sur 60.

  • Hache Harnée : la probabilité de coup critique passe de 1 chance sur 40 à 1 chance sur 50.

  • Dagues Ruik : la probabilité d'échec critique passe de 1 chance sur 30 à 1 chance sur 50. L'arme passe à une seule main et permet l'utilisation d'un bouclier. Le bonus de coup critique passe de 10 à 15.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #793928  Réponses : 0  Lectures : 11427
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 11 Octobre 2007 - 10:15:16 | #21824
Nouveau serveur de jeu : Helsephine


Puisque vous êtes toujours plus nombreux à vouloir jouer à DOFUS, nous ouvrons un autre nouveau serveur francophone. Préparez-vous à l'ouverture d'Helsephine le mardi 16 octobre !

Le serveur devrait ouvrir ses portes en début d'après-midi. Comme toujours, l'expérience sera doublée pendant la première semaine de jeu. Seuls les abonnés pourront profiter de cette expérience doublée (les non-abonnés ne pourront se connecter sur Helsephine qu'à partir du mardi 23 octobre) !

Un peu d'histoire :

Helséphine était une magicienne aussi belle que douce. Sa beauté ensorcela le cœur de Rykke Errel, le célèbre héros, mais également de son ami le dragon Bolgrot. Ce dernier, à défaut d’enflammer le cœur de la jeune femme, fit flamber la belle dans un accès de jalousie. Rykke Errel tua Bolgrot pour venger son grand amour.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #790770  Réponses : 0  Lectures : 6922
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 10 Octobre 2007 - 13:50:02 | #21825
Problème d'intelligence artificielle avec les invocations. Depuis la mise à jour 1.20 et la modification de certains de leurs sorts, les invocations de classe adoptent parfois des comportements inadaptés.
Nous comptons modifier et ajuster les comportements et les sorts des invocations de classe dans les semaines à venir, afin d'améliorer leur comportement.
Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons des résultats concluants à vous communiquer.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #790165  Réponses : 0  Lectures : 8671
Testeur Éleveur de Bouftou
* Inscrit depuis le 21/09/2006
posté 10 Octobre 2007 - 09:16:42 | #21826
Le mystère de l'épée Nice Cette épée, arrivée en jeu depuis peu, demande pour être portée d'avoir un CM > 5
Il s'agit d'une erreur, qui sera corrigée dans une prochaine version du client.
Il ne faut pas lire CM, mais PM.

J'en profite pour rappeler, puisque c'est une erreur fréquente que vous nous reportez souvent, que le symbole > signifie "strictement supérieur à"
En l'occurence, PM > 5 signifie donc qu'il faut au moins avoir 6 PM pour équiper cette épée.
Bon jeu à tous !

Sept


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #789949  Réponses : 0  Lectures : 11215
Chevaucheur de Mufafah Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 16/10/2003
posté 09 Octobre 2007 - 18:09:11 | #21827
Coupure réseau, inaccessibilité des serveurs, le 10/10/2007 Une modification sur la structure réseau de notre hébergeur nécessite la coupure des serveurs demain, 10 octobre, de 8h à 9h (GMT+1)
Merci de votre compréhension.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #789820  Réponses : 0  Lectures : 4536
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 08 Octobre 2007 - 21:07:40 | #21828
Monstres :
  • Kimbo : le changement d'état sur le Kimbo est corrigé, ce dernier change désormais correctement l'état de son disciple après des attaques d'éléments différents. Les changements d'état sont en outre affichés à chaque frappe.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #789257  Réponses : 2  Lectures : 18565
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 08 Octobre 2007 - 15:43:29 | #21829
Hôtels de vente :
  • Les objets de niveau 400 à 1000 peuvent désormais être vendus dans les hôtels de vente de Bonta et de Brâkmar.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #788856  Réponses : 2  Lectures : 18565
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 08 Octobre 2007 - 15:06:25 | #21830
Maintenance des serveurs le 09/10/07 Les serveurs de jeu seront coupés et mis à jour le 09/10/07 de 9h30 à 11h30 GMT+1.

La liste des modifications apportées par cette mise à jour des serveurs est disponible ici.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #788842  Réponses : 0  Lectures : 3784
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 08 Octobre 2007 - 15:05:55 | #21831
Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 09/10/07 Voici la liste des modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 09/10/07 :


Objets :
  • Puissant parchemin de vitalité : la recette est simplifiée.
  • Objets de classe : les bonus des objets ne disparaissent plus aléatoirement.
  • Une centaine de nouveaux objets supplémentaires sont désormais disponibles.


Sorts :
Crâ :

  • Tir Eloigné : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.
  • Oeil de Lynx : la durée des effets passe de 4 à 5 tours aux niveaux 5 et 6.
  • Maîtrise de l'Arc : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.

Ecaflip :

  • Roue de la Fortune : le sort ne fait perdre que de 1 à 5 % des points de vie du lanceur. Le sort ne fait plus perdre de points de vie en coup critique.
  • Réflexes : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.

Eniripsa :

  • Mot Blessant : les dommages sont augmentés aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
  • Mot Interdit : les dommages sont augmentés aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.

Enutrof :

  • Chance : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.
  • Cupidité : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.

Féca :

  • Armure Incandescente : la durée des effets passe de 4 à 8 tours. L'intervalle minimum de relance passe de 6 à 8 tours. Ce sont désormais les caractéristiques du Féca qui sont prises en compte lors du calcul des réductions de dommages par les alliés.
  • Renvoi de Sort : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.
  • Armure Terrestre : la durée des effets passe de 4 à 8 tours. L'intervalle minimum de relance passe de 6 à 8 tours. Ce sont désormais les caractéristiques du Féca qui sont prises en compte lors du calcul des réductions de dommages par les alliés.
  • Armure Aqueuse : la durée des effets passe de 4 à 8 tours. L'intervalle minimum de relance passe de 6 à 8 tours. Ce sont désormais les caractéristiques du Féca qui sont prises en compte lors du calcul des réductions de dommages par les alliés.
  • Armure Venteuse : la durée des effets passe de 4 à 8 tours. L'intervalle minimum de relance passe de 6 à 8 tours. Ce sont désormais les caractéristiques du Féca qui sont prises en compte lors du calcul des réductions de dommages par les alliés.
  • Science du bâton : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.

Iop :

  • Compulsion : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.

Osamodas :

  • Bénédiction Animale : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.

Sacrieur :

  • Dérobade : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.

Sadida :

  • Connaissance des Poupées : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.

Sram :

  • Concentration de Chakra : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.
  • Pulsion de Chakra : la durée des effets passe de 4 à 5 tours.


Territoires :
  • Rivière Kawaii : la zone est de nouveau peuplée par des monstres.
  • Montagne basse des Craqueleurs : la zone est de nouveau peuplée par des monstres.
  • Clairière de Brouce Boulgour : la zone est de nouveau peuplée par des monstres.
  • La Millifutaie : la zone est de nouveau peuplée par des monstres.
  • Le chemin de fer abandonné : la zone est de nouveau peuplée par des monstres.
  • Orée de la Millifutaie : la zone est de nouveau peuplée par des monstres.
  • La campagne : la zone est de nouveau peuplée par des monstres.
  • Le Bosquet du petit talus : la zone est de nouveau peuplée par des monstres.
  • Souterrains d'Amakna : la zone est de nouveau peuplée par des monstres.
  • Donjon des Larves : le donjon n'est plus inclus dans la zone de la Montagne des Craqueleurs, et dispose de sa propre zone : Le donjon des Larves. Cette zone est d'alignement fixe, les joueurs alignés ne seront donc plus téléportés en dehors du donjon lors d'une reconnexion.
  • Les personnages alignés ne peuvent plus profiter des bonus d'alignement liés aux points d'honneur (bonus d'expérience, de récolte et de butin) dans les zones dont l'alignement est fixe (arène des cités par exemple).


Monstres :
  • Guerrier Zoth : les bonus de dommages lors de ses attaques sont attribués au Guerrier Zoth et non plus à ses ennemis.
  • Gamine Zoth : le sort de soin de la Gamine Zoth fonctionne correctement.
  • Champa Vert : les points d'expérience donnés en fin de combat sont augmentés. Le nombre d'objets et de ressources qui peuvent être récupérés en fin de combat est augmenté.
  • Champa Bleu : les points d'expérience donnés en fin de combat sont augmentés. Le nombre d'objets et de ressources qui peuvent être récupérés en fin de combat est augmenté.
  • Champa Marron : les points d'expérience donnés en fin de combat sont augmentés. Le nombre d'objets et de ressources qui peuvent être récupérés en fin de combat est augmenté.
  • Champa Rouge : les points d'expérience donnés en fin de combat sont augmentés. Le nombre d'objets et de ressources qui peuvent être récupérés en fin de combat est augmenté.
  • Sergent Zoth : les effets du sort Kulbutage du Sergent Zoth ne s'appliquent désormais qu'en début de tour du personnage ciblé par le sort.


Bonus d'expérience et de butin sur les groupes de monstres :
  • Les bonus d'expérience et de butin sur les groupes de monstres qui n'ont pas été vaincus, augmentent désormais deux fois plus vite, et peuvent atteindre 200 % de bonus.


Conquête de territoires :
  • Les joueurs d'alignement neutre ne reçoivent plus les messages liés aux conquêtes de territoires.

Les nouveaux enclos et les nouvelles maisons seront ajoutés dans les semaines à venir.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #788841  Réponses : 2  Lectures : 18565
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 08 Octobre 2007 - 11:36:12 | #21832
Problèmes de validation d'abonnements les vendredi 5/10/07 et samedi 6/10/07 Nous avons rencontré un problème de validation d'abonnement (code audiotel et carte bleue) vendredi 5/10/07 le soir et samedi 6/10/07 le matin.

Les transactions par carte bleue vont être revalidées dans la journée.

En ce qui concerne les codes audiotel, adressez-vous au Support dans la section abonnement, et indiquez dans votre message tous les codes audiotel n'ayant pas fonctionné.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #788736  Réponses : 0  Lectures : 3262
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 04 Octobre 2007 - 09:57:34 | #21833
Le comportement du monstre Kimbo pose toujours problème lorsque les joueurs tentent de changer son état.
Nous travaillons à la résolution de ce problème.

Un problème demeure avec les zaaps en territoire hostile, il sera prochainement fixé.

Une erreur provoque la déconnexion dans 2 cas dans les attaques de prisme : lorsqu'un spectateur quitte le combat, il est déconnecté. lorsqu'un attaquant tente de rejoindre le combat après l'arrivée des défenseurs (dans les 10 secondes de placement de ceux-ci), il est déconnecté. Ces problèmes seront corrigés au prochain redémarrage du serveur.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #781793  Réponses : 1  Lectures : 22239
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 03 Octobre 2007 - 18:21:06 | #21834
Maintenance des serveurs le 04/10/07 Les serveurs de jeu seront coupés et mis à jour le 04/10/07 de 9h30 à 11h30 GMT+1.

La liste des modifications apportées par cette mise à jour des serveurs est disponible ici.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #781309  Réponses : 0  Lectures : 4464
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 03 Octobre 2007 - 18:18:42 | #21835
Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 04/10/07 Voici la liste des modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 04/10/07 :


Sorts :
  • Les malus de soins ne permettent plus d'occasionner des dommages avec les sorts de soins dont la valeur devenait négative.
  • Roulette : le sort nécessite 1 PA au niveau 3.
  • Invocation de Bouftou : l'invocation a désormais un comportement plus agressif vis à vis des ennemis.
  • Armure venteuse : les effets du coup critique au niveau 6 du sort sont corrigés.
  • Gueule de Bois : le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
  • Protection Aveuglante : les effets sont correctement appliqués lorsque le sort est lancé sur un allié.
  • Dérobade : les effets sont correctement appliqués lorsque le sort est lancé sur un allié.


Objets :
  • La recette des Charentaises à poils est désormais accessible aux cordonniers (et non plus aux tailleurs).
  • La recette de le Farine de Xavier le Boulanger est disponible dans la liste des recettes des Boulangers.
  • Les potions de foyer de guilde ne permettent plus de sortir des donjons.


Monstres :
  • Coffre Maudit du Flib : les points de vie du monstre et la puissance de ses sorts sont réduits.
  • Kimbo : l'expérience donnée par le Kimbo en fin de combat est augmentée. Les résistances élémentaires du Kimbo sont augmentées.
  • Kaskargo : le sort Bave du Kaskargo occasionne moins de dégâts à ses propres alliés.
  • Maître Zoth : le nombre de points de mouvement est réduit.


Territoires :
  • Ile des naufragés : le niveau moyen des groupes de monstres est réduit sur cette île.


Divers :
  • Les joueurs qui disposent de points de déshonneur peuvent les perdre en gagant des points d'honneur lors des conquêtes de territoire.


Conquête de territoires :
  • Les personnages ne perdent plus de points d'honneur lorsqu'ils désactivent leur mode Joueur contre Joueur (PVP). Cette modification permet à tous les joueurs de conserver leurs points d'honneur sans en perdre lorsqu'ils n'ont pas l'intention de participer aux conquêtes de territoires.
  • Les personnages alignés ne subissent plus aucun malus dans les zones d'alignement ennemi (les malus sont actuellement affichés avec des valeurs nulles, et l'affichage des malus sera retiré de l'interface du prochain client).
  • Lors d'une attaque de prisme, le lanceur du combat ne peut retirer un allié de l'équipe des attaquants que si l'équipe est pleine. Cette modification permet d'éviter qu'un personnage empêche ses alliés de l'aider.
  • Les Zaaps situés dans une zone hostile sont désormais accessibles par tous les joueurs alignés.
  • Les personnages ne peuvent plus gagner de points d'honneur lorsqu'ils sont en combat contre des monstres ou en défi. Cette modification permet d'éviter que des joueurs ne rentrent en combat contre des monstres ou en défi pour gagner des points d'honneur sans pouvoir être attaqués.
  • Les joueurs alignés doivent être en supériorité numérique dans un territoire pour pouvoir attaquer un prisme.
  • Il n'est plus possible de rejoindre un même combat de type joueur contre joueur (PVP) avec plusieurs comptes d'alignement différent. Cette modification devrait empêcher les joueurs d'utiliser des comptes "mules" pour lancer des attaques sur leurs propres prismes.
  • Les personnages alignés qui viennent défendre un prisme, ne gagnent plus d'honneur si les adversaires abandonnent l'attaque en début de combat.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #781305  Réponses : 1  Lectures : 22239
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 02 Octobre 2007 - 15:45:48 | #21836
Déconnexion massive - mardi 2 octobre 13h30 Suitez à des problèmes techniques chez notre hébergeur, nos serveurs ont subi une déconnexion massive, près de 2000 joueurs, aux alentours de 13h30 ce mardi 2 octobre.

Nous sommes désolés de la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #780513  Réponses : 0  Lectures : 3282
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 02 Octobre 2007 - 15:20:31 | #21837
Voici également la liste des nouveaux équipements craftables qui arriveront prochainement en jeu :

Modif du 3/10/07 : Le Marteau Minokers est en fait niveau 178, et pas 60. Veuillez nous excuser cette petite erreur.

Alliance De Corail (Niveau 60)
Amufafah (Niveau 84)
Anneau Poli (Niveau 66)
Anneau Skargo (Niveau 135) (Panoplie Baveuse)
Anneau Solo (Niveau 31)
Arc à Chon (Niveau 151)
Arc Oleptik (Niveau 185)
Az'Tech (Niveau 186)
Bagdette Café (Niveau 72)
Baguette Du Chêne Mou (Niveau 172)
Bâton Du Maître Zoth (Niveau 158) (Panoplie du Zothuliste)
Bottes Horchons (Niveau 100) (Panoplie Vassale)
Bottines En Bois D'Abrakleur (Niveau 136) (Panoplie Claire)
Bouclier Fi'Squale (Niveau 10)
Branche De L'Abrakleur Clair (Niveau 132) (Panoplie Claire)
Branche De L'Abrakleur Sombre (Niveau 97) (Panoplie Sombre)
Cape De La Meupette (Niveau 61)
Cape De La Ouassingue (Niveau 97) (Panoplie Vassale)
Cape Du Petit Chapon Rouge (Niveau 171)
Cape Souveraine Du Roissingue (Niveau 152) (Panoplie Souveraine)
Capuche De La Ouassingue (Niveau 104) (Panoplie Vassale)
Capuche Souveraine Du Roissingue (Niveau 168) (Panoplie Souveraine)
Casque Du Bitouf Aérien (Niveau 169)
Casque Du Guerrier Zoth (Niveau 134) (Panoplie du Zothicien)
Ceinture Bitoufale De Prosper Youpla (Niveau 170)
Ceinture Claire En Abrakleur (Niveau 128) (Panoplie Claire)
Ceinture Rasboulaire Du Rasboul (Niveau 182)
Ceinture Sombre En Abrakleur (Niveau 92) (Panoplie Sombre)
Chapeau De Barbroussa (Niveau 79)
Chapeau De Crocodaille Dandi (Niveau 180)
Chapeau De La Gamine Zoth (Niveau 128) (Panoplie du Zoth Zotheur)
Coiffe Du Disciple Zoth (Niveau 128)
Coiffe Du Maître Zoth (Niveau 156) (Panoplie du Zothuliste)
Coiffe Du Tynril (Niveau 184)
Dague Adou (Niveau 175)
Dagues Ruik (Niveau 158)
Dagues Ruyère (Niveau 67)
Dagues Eudin (Niveau 171)
Doro Le Blak (Niveau 129)
Epée Doncule (Niveau 100)
Epée Maudite du Saigneur Guerrier (Niveau 200)
L'Épée Nice (Niveau 177)
Epée Zervatif (Niveau 73)
Fuschia (Niveau 163)
Geish'Arc (Niveau 81)
Goldoture (Niveau 164)
Griffettes (Niveau 69)
Hache Du Guerrier Zoth (Niveau 139) (Panoplie du Zothicien)
Hache Ebbah (Niveau 62)
Hache Eulouh (Niveau 80)
Hache Harnée (Niveau 158)
Hache Sueur Rance (Niveau 162)
Kask'Arc Go (Niveau 132) (Panoplie Baveuse)
Kaskargo (Niveau 133) (Panoplie Baveuse)
Kidorteau (Niveau 79)
Kikoularc (Niveau 79)
Kriss Toubal (Niveau 149)
Krustoture (Niveau 39)
Kukri Kura (Niveau 179)
La Bastonneuz (Niveau 85)
La Bêche à Mel (Niveau 176)
La Bidjiz (Niveau 79)
Billréole (Niveau 100)
Griffe Pourpre (Niveau 145)
Le Bâton Cloutay (Niveau 107)
Le Nahitse (Niveau 160)
Marteau De La Gamine Zoth (Niveau 132) (Panoplie du Zoth Zotheur)
Marteau Mato (Niveau 83)
Marteau Minokers (Niveau 178)
Masque De L'Abrakleur Clair (Niveau 134) (Panoplie Claire)
Masque De L'Abrakleur Sombre (Niveau 95) (Panoplie Sombre)
Masque Du Sergent Zoth (Niveau 133)
Masque Vaudou Archer (Niveau 170)
Masque Vaudou Jav (Niveau 170)
Masque Vaudou Sarbak (Niveau 170)
Masque Vaudou Thierry (Niveau 170)
Masse Du Corailleur Magistral (Niveau 125)
Masse Du Corailleur (Niveau 85)
Ouassulette (Niveau 105) (Panoplie : Vassale)
Palmano (Niveau 46)
Pelle Aigante (Niveau 173)
Pelle Minstère (Niveau 70)
Pelle Ripe (Niveau 66)
Pelle Shattkitou (Niveau 137)
Poolache (Niveau 137)
Puissante Cape Fulgurante (Niveau 110)
Racine De Fécorce (Niveau 138)
Racine De Floribonde (Niveau 144)
Rhizome Du Tynril (Niveau 186)
Ruskauffe (Niveau 151)
Sandales Circulaires Du Kimbo (Niveau 195)
Sceau Souverain Du Roissingue (Niveau 158) (Panoplie : Souveraine)
Tige Du Brouture (Niveau 119)
Zothulette (Niveau 162)


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #780494  Réponses : 1  Lectures : 45694
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 01 Octobre 2007 - 19:46:10 | #21838
Suite au report de la maintenance hebdomadaire, les points de sorts ne seront finalement restitués que lors de la maintenance du 04/10/07.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #780039  Réponses : 1  Lectures : 18146
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 01 Octobre 2007 - 17:40:35 | #21839
Prochaines évolutions de la version 1.20 Afin de vous proposer un jeu qui corresponde mieux à vos attentes, nous avons décidé d'apporter plusieurs modifications du jeu dans les semaines à venir :

  • Nous allons effectuer une seconde réduction du nombre de points de vie de l'ensemble des monstres du jeu d'environ 10 à 20 % suivant les monstres. Cette réduction permettra de réduire la durée des combats, et de les rendre plus faciles à vaincre, afin de compenser la baisse des dommages occasionnés par les attaques au corps à corps.

  • Nous comptons augmenter les bonus d'expérience et de gains d'objets, donnés par les groupes de monstres lorsqu'ils ne sont pas affrontés. Ainsi, les groupes de monstres gagneront plus rapidement de nouvelles "étoiles" . Nous voulons grâce à cette modification, augmenter les gains d'expérience et d'objets en combat, nous voulons que les joueurs puissent progresser plus rapidement tout en effectuant moins de combats.

  • Nous allons ajouter de nouveaux enclos et de nouvelles maisons dans l'ensemble du jeu.

  • Nous allons ajouter une centaine de nouveaux objets, ces derniers sont prêts, mais nous devons encore équilibrer leurs recettes et leurs caractéristiques.

  • Nous allons revoir certains sorts dont la durée et l'intervalle de relance ont été modifiés (comme les maîtrises, les armures Féca, et les sorts de "boost" afin d'augmenter la durée de leurs effets. Nous vous donnerons plus de détails lorsque nous aurons déterminé quelles modifications nous comptons apporter à ces sorts.

  • Nous allons améliorer le système de PVP (joueur contre joueur), pour que les personnages perdent moins de points d'honneur lorsqu'ils ne veulent pas faire de PVP, nous allons ajouter de nouvelles règles pour empêcher les joueurs mal intentionnés, de détourner le fonctionnement du système de PVP. Nous allons également réduire l'influence du système de PVP sur le système de PVM (joueur contre monstre), en supprimant les malus de gains d'expérience et d'objets que les joueurs subissent actuellement dans les zones ennemies.

  • Afin d'améliorer la communication entre l'équipe d'Ankama et la communauté, un devblog DOFUS sera mis en ligne dans les semaines à venir. Nous utiliserons ce support pour vous expliquer de façon plus détaillée nos choix, et nos idées concernant l'évolution de DOFUS.

Nous continuons de lire vos remarques et de prendre en compte vos avis pour faire évoluer le jeu. Même si nous ne sommes pas forcément d'accords avec toutes les propositions qui sont formulées, nous essaierons de trouver les meilleurs compromis lorsque nous modifierons le jeu pour que nos joueurs puissent continuer de l'apprécier.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #779881  Réponses : 1  Lectures : 45694
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 01 Octobre 2007 - 15:22:38 | #21840
Maintenance hebdomadaire du 02/10/07 reportée au 04/10/07 La maintenance hebdomadaire des serveurs initialement prévue le 02/10/07 est reportée au 04/10/07.
Les serveurs de jeu seront donc coupés le 04/10/07 de 9h30 à 11h30 GMT+1.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #779787  Réponses : 0  Lectures : 3913
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 30 Septembre 2007 - 22:04:33 | #21841
Problèmes liés au nouveau système de PVP Vous êtes nombreux à vous inquiéter de l'avenir du système de PVP dans DOFUS.

Certaines fonctionnalités du jeu sont actuellement utilisées de façon détournées afin de profiter des bonus offerts par le nouveau système de PVP.

Plusieurs joueurs nous ont reporté leur craintes vis à vis de ces problèmes déjà présents sur le serveur de test.
Suite à ces remarques, nous avons instauré de nouveaux bridages pour lutter contre ces détournements, mais cela n'a pas suffit, certains bridages n'ont pas fonctionné comme nous le voulions ou n'ont dans certains cas, tout simplement pas été suffisants.

Nous comptons bien entendu, vous proposer un système de PVP efficace, et ludique.

Nous comptons dans les jours et semaines à venir, améliorer le système actuel et corriger ses principaux défauts le plus rapidement possible.
Nous rajouterons de nouveaux bridages et nous modifierons certaines fonctionnalités du système de PVP.

Nous ne remettrons pas en place l'ancien système de PVP. Nous améliorerons le système actuel.

Nous n'effectuerons pas de réinitialisation des grades de PVP.
Les joueurs qui ont exploité de façon détournée le système actuel, perdront progressivement les points d'honneur qu'ils ont gagnés de façon détournée.

Nous vous tiendrons informés des modifications que nous apporterons au système de PVP, nous comptons améliorer ce système jusqu'à ce que son fonctionnement soit optimal.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #779292  Réponses : 0  Lectures : 9015
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 28 Septembre 2007 - 18:44:28 | #21842
Modifications des points de vie des monstres. Nous avions annoncé une réduction des points de vie de certains monstres pour la mise à jour 1.20, afin de compenser la baisse des dommages occasionnés au corps à corps.

Cette réduction a déjà été effectuée lors de la sortie de la mise à jour 1.20.
Tous les monstres du jeu n'ont pas été affectés par cette réduction des points de vie.
Nous n'avons modifié que les monstres dont le nombre de points de vie était trop important.
Les monstres dont le nombre de points de vie était déjà faible, n'ont pas été modifiés.
La majorité des monstres les plus "populaires" n'ont donc pas été affectés par ces réductions.

Nous avons réduit de 10 à 25 % en moyenne, la vie de plus d'un tiers des monstres du jeu.

Cette modifications nous semble suffisante à l'heure actuelle pour compenser la baisse des dommages occasionnés par les attaques de corps à corps.

Cependant, ces modifications ne sont pas définitives. S'il s'avère que ces réductions n'étaient pas suffisantes, nous modifierons de nouveau les points de vie des monstres du jeu.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #776220  Réponses : 0  Lectures : 8795
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 28 Septembre 2007 - 15:57:09 | #21843
Restitution des points de sort pour le 02/10/07 Suite aux nombreuses modifications de sorts qui ont été appliquées depuis la mise en ligne de la mise à jour 1.20, nous avons décidé de restituer tous les points de sorts, y compris pour les sorts qui n'ont pas été modifiés ou dont la puissance n'a pas été réduite.

Les points de sorts seront rendus le 02/10/07 après la maintenance hebdomadaire.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #776021  Réponses : 1  Lectures : 18146
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 27 Septembre 2007 - 16:32:41 | #21844
Invocations :
  • Les invocations gagnent 1 % de bonus pour les sorts de soin par niveau de l'invocateur (elles profitent toujours de 1 % de bonus aux dommages par niveau de l'invocateur mais les bonus de dommages en pourcentage n'affectent plus les soins).



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #774911  Réponses : 1  Lectures : 14241
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 27 Septembre 2007 - 15:44:59 | #21845
Maintenance des serveurs le 28/09/07 Les serveurs de jeu seront coupés et mis à jour le 28/09/07 de 9h30 à 11h30 GMT+1.

La liste des modifications apportées par cette mise à jour des serveurs est disponible ici.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.


Forum : État des serveurs  Prévisualisation du message : #774849  Réponses : 0  Lectures : 4113
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 27 Septembre 2007 - 15:43:40 | #21846
Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 28/09/07 Voici la liste des modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 28/09/07 :


Sorts :
  • Ronces Agressives : le sort peut désormais être lancé une fois par cible durant un même tour.
  • Tir Critique : les effets du sort durent 5 tours.
  • Pile ou Face : les dégâts en coup critique au niveau 3 sont corrigés.
  • Coagulation : les effets du sort s'appliquent sur la bonne cible lorsque le sort est lancé sur un allié.
  • Souffle : la ligne de vue du sort est retirée.
  • Sacrifice : les attaques au corps à corps sur un personnage sacrifié ne sont plus appliquées à la fois sur le personnage sacrifié et sur celui qui a lancé le sacrifice, mais uniquement sur le personnage qui a lancé le sacrifice.
  • Renvoi de sorts : le sort ne renvoie plus les attaques de type corps à corps.


Monstres :
  • Les zones d'agression sont désormais actives sur les monstres de l'île d'Otomaï.
  • Les monstres qui disposent d'une portée minimale pour invoquer peuvent invoquer correctement lorsqu'ils sont au corps à corps des ennemis et passent correctement leur tour.


Zones :
  • Ile des Naufragés : la réapparition des monstres est plus rapide.


Objets :
  • La clef de la Grotte Hesque est disponible sur les monstres de l'île d'Otomaï.
  • La clef de la Grotte Hesque peut être fabriquée par les Bricoleurs.
  • Les prismes de conquête peuvent être confectionnés par les bricoleurs.
  • Le niveau de la potion bulbique est corrigé.
  • Les potions d'enclos de Guilde peuvent être fabriquées par les alchimistes.
  • La recette des potions de foyer de Guilde est simplifiée.
  • La recette de la Geloture est corrigée.


Divers :
  • Les personnages ne sont plus téléportés aléatoirement en combat sur une de leurs positions de départ.
  • Le nombre d'emplacements des coffres de maisons est fixé à 80 pour les coffres qui ne disposaient que de 30 emplacements.
  • Le zaap de l'île d'Otomaï n'est plus utilisable par les personnages qui n'ont pas fait la quête pour arriver sur l'île d'Otomaï.


Forgemagie :
  • Les runes de type "Ra" et "Pa" peuvent désormais être confectionnées en concassant des runes classiques (100 runes classiques permettent de créer 1 rune de type "Pa" et 5 runes "Pa" permettent de créer une rune "Ra".


Montures :
  • Les montures et les objets d'élévage sont de nouveau visibles dans les enclos.



Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #774843  Réponses : 1  Lectures : 14241
Rasboul à la retraite Écheveleur de Professeur Xa
* * * * * * Inscrit depuis le 13/06/2004
posté 27 Septembre 2007 - 09:32:33 | #21847
Liste des bugs de la mise à jour 1.20 répertoriés Mardi a eu lieu la mise à jour Otomaï. Nous espérons que vous y trouverez toujours plus d'amusement et que les nouveautés sauront vous séduire.
Cependant, comme toute mise à jour, celle-ci comporte quelques bugs.

Afin de pouvoir les traiter le plus rapidement possible, nous allons dresser ici la liste des bugs (et la solution si nous en avons une à vous proposer) que nous avons déjà pris en considération, et donc pour lesquels il est inutile d'ouvrir un ticket.
Cette liste sera tenue à jour afin de prendre en compte les nouveaux problèmes répertoriés.


Si votre problème est listé ci-dessous, n'envoyez pas de ticket !
- Mon updater ne fonctionne pas et m'indique de m'adresser au support :
L'updater est actuellement indisponible. Il vous faut retélécharger le jeu. Cependant, vous pouvez toujours télécharger le jeu via l'ancienne méthode, sur le site de la communauté dans la section téléchargement. Si vous avez toujours la version 1.19.0, le patch suffira amplement.

- Ma monture est invisible dans l'enclos :
Pas de panique, elle est toujours là. Elle est simplement invisible tant qu'elle est dans l'enclos.

- Je n'ai plus d'invocation sur l'aire de combat, mais je ne peux plus invoquer alors que je devrai pouvoir le faire :
Nous y travaillons.

- La quête de Paulette Pain-Bêche semble faisable à l'infini :
Heureusement ce n'est pas le cas, même si le dialogue laisse penser le contraire. Le point d'exclamation au-dessus du personnage devrait d'ailleurs apparaître à la prochaine mise à jour.

- J'ai vendu un objet en hôtel de vente, mais le dialogue me parle d'un autre objet :
Il s'agit d'un léger problème de dialogue, qui sera corrigé sous peu.

- Le sort Force de l'Age de mon Enutrof est censé voler un PM, mais je ne gagne pas le PM volé :
Nous sommes au courant, cela devrait être résolu sous peu.

- Je me suis déconnecté dans notre maison de guilde, mais au réveil j'en ai été expulsé alors que le droit correspondant était activé :
Nous allons vérifier cela.

- Je n'arrive pas à me téléporter auprès de mon enclos de guilde, la potion de guilde ne semble pas fonctionner :
C'est noté ^^

- Je me suis achetée une maison sur Otomaï, mais ses coffres ne contiennent que 30 emplacements :
Ils devraient bientôt passer à 80 emplacements comme tout coffre digne de ce nom.

- Pendant mon combat, mon personnage s'est retrouvé transporté à un autre endroit de la carte. De plus, mon ancien emplacement peut tacler les monstres et subir des perte de points de vie :
Nous y travaillons.

- Je ne peux plus équiper mon bouclier :
C'est normal, lisez bien le descriptif...

- Mon Léopardo ressemble toujours à un Tifoux, alors que le support a dit que ce serait corrigé pour Otomaï :
On vous jure qu'on était sûr et certain que c'était bon. Mea culpa, ce n'est pas le cas. Mais c'est pour bientôt, promis ^^

- Toutes les portes de village ont l'air fermées (ou ont disparu) alors qu'elles sont ouvertes, les arbres sont toujours affichés, comme tout ce qui est récoltable, mais ne peuvent plus être coupés :
Il s'agit d'un bug d'affichage qui sera corrigé sous peu.

- Ma gonflable et mon lapino soignent moins bien qu'avant :
On est au courant. Promis on va leur donner des vitamines.

NB : Si votre ticket a pour seul but de montrer votre mécontentement sur l'évolution de votre personnage, il ne sera pas traité.
Nous sommes navrés, mais c'est une évolution, et non un bug. Cela ne concerne pas le support mais peut être discuté sur nos forums.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #774253  Réponses : 0  Lectures : 8660
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 24 Septembre 2007 - 13:17:26 | #21848
Nous tenons à nous excuser pour le retard que nous pris dans le développement de cette extension, et pour les multiples reports que nous vous avons imposés.
Nous avons préféré repousser à plusieurs reprises la sortie de cette extension pour nous concentrer sur les problèmes techniques que vous avez rencontrés en jeu.

Nous tenons à remercier tous les joueurs qui nous ont reporté les problèmes qu'ils ont rencontrés sur le serveur de test. Leur aide nous a été précieuse.

Nous vous donnerons le lien pour télécharger le prochain client DOFUS dès que possible.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #773108  Réponses : 15  Lectures : 55255
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 24 Septembre 2007 - 13:14:25 | #21849
Boucliers :
Les boucliers équipables ont été entièrement revus.
Les résistances fixes et en pourcentage des boucliers ont été considérablement réduites.
Les anciens boucliers ne peuvent plus être équipés, et sont échangeables contre un nouveau bouclier auprès du PNJ Bouwada situé dans l'atelier des forgeurs de boucliers à Pandala.


Téléchargement et lancement du client DOFUS :
Le client DOFUS pourra désormais être récupéré en téléchargeant un "updater" (programme qui mettra à jour automatiquement le client à chaque lancement) de quelques méga octets, qui se chargera ensuite de récupérer le dernier client à jour et toutes les mises à jour nécessaires.
Cet utilitaire vous permettra à l'avenir de mettre à jour votre client DOFUS et de télécharger les patchs de façon totalement transparente, simplement en lançant le jeu.
Cet utilitaire permet également de partager avec le reste de la communauté, les fichiers du client DOFUS. Ainsi vous pourrez télécharger plus vite les mises à jour et les clients DOFUS en récupérant une partie des fichiers directement depuis les clients d'autres joueurs déjà connectés.
Ce nouveau système devrait réduire les temps de téléchargement lors des mises à jour importantes.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #773107  Réponses : 15  Lectures : 55255
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 24 Septembre 2007 - 13:13:40 | #21850
Iop

Brokle
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50.
En plus des dégâts de base, le sort retire désormais de l'agilité aux ennemis présents dans la zone d'effet du sort pendant deux tours.


Pression
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.


Bond
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.


Intimidation
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.


Compulsion
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le sort est relançable tous les 6 tours.
Le sort est lançable sur un allié ou sur le lanceur du sort.
Le nombre de points d'action nécessaire pour lancer le sort passe de 4 à 3 aux niveaux 3, 4, 5, et passe de 3 à 2 au niveau 6.
Les points de sorts sont rendus.


Epée Divine
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Les dégâts sont moins aléatoires en coup critique.
Le sort a désormais une zone d'effet en croix de taille 1.
Le sort se lance désormais uniquement sur le lanceur.
Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 et 3.


Epée du destin
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La zone d'effet du sort est désormais de longueur infinie.
La portée minimale du sort est désormais de 1 case.
Les dommages en coup critique sont augmentés au niveau 6.
La portée du sort n'est plus "boostée".
Les points de sorts sont rendus.


Guide de Bravoure
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.


Amplification
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le sort peut-être lancé sur un allié avec une portée de 1 case.
Le n'est plus limité à une seule utilisation par tour (mais reste limité à une seule utilisation par cible durant un même tour).
Les bonus de dommages sont moins aléatoires.


Epée Destructrice
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La portée minimale du sort passe à 1 case.
la portée maximale du sort passe de 1 à 2 cases.
Le sort permet de débooster les coups critiques des adversaires.
Les dégâts en coup critique sont moins aléatoires.


Couper
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.


Souffle
Le fonctionnement du sort est changé, ce sort permet désormais de repousser d'1 case les personnages alliés ou ennemis situés autour de la case ou du personnage ciblé.
Les points de sorts sont rendus.


Vitalité
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort est lançable sur les alliés avec une portée de 1 case.


Epée du Jugement
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
La portée maximale du sort passe de 1 à 3 cases.
Le sort occasionne désormais de faibles vols de vie élementaires de type "eau" et "feau" en plus des dégâts élementaires de type "air".


Puissance
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort dispose désormais d'un coup critique.
Le nombre de points d'action nécessaires pour lancer le sort au niveau 5 passe de 6 à 5.


Mutilation
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort fait désormais perdre 2 % de la vie du lanceur du sort, et 1 % en coup critique.


Tempête de Puissance
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort est limité à 3 utilisations par cible durant un même tour.


Epée Céleste
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.


Concentration
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort est limité à trois utilisations par cible dans un même tour.
Les points de sorts sont rendus.


Epée de Iop
La probabilité d'échec critique passe à 1/100.
Le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique.
Le sort est limité à deux utilisations par tour.


Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #773106  Réponses : 15  Lectures : 55255