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Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 22 Mars 2017 - 23:37:26 | #51

Citation (bestnigil891 @ 22 Mars 2017 14:29) *
avez vous prévu de mettre un état indéplaçable T1 dans les combats PvP, et de remettre la plupart des sorts dispo t1 comme brimade, roublabot, etc... ça permettrait d'enfin enlever toute forme de tp t1 et de rendre les sorts cruciaux au PvM.
Hors-sujet : ce n'est pas prévu. De mémoire nous en avons déjà discuté en interne mais nous trouvons que cette approche n'est pas assez élégante par rapport au fonctionnement actuel très simple à comprendre (certains sorts commencent avec les temps de relance).


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11810498  Réponses : 438  Lectures : 7139
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 22 Mars 2017 - 23:34:42 | #52

Citation (lielosbis @ 22 Mars 2017 14:22) *
Pendant que nous parlons des placements, pourquoi pas pas activer le placement en mode tournoi pour le kolizeum ? (placement aveugle)
Hors-sujet : parce que ce fonctionnement masque la composition adverse, c'est acceptable lors des tournois parce que tu connais la composition adverse avant le début du combat, mais ça pourrait poser des problèmes en Kolizéum (effet de surprise trop important ?). Idéalement il faudrait afficher la composition adverse sans afficher leurs placements et leurs ordres d'initiative mais c'est très loin d'être trivial à mettre en place (le système de Timeline est très complexe à faire évoluer autrement qu'avec le fonctionnement binaire actuel du "tout ou rien").
Mais c'est un sujet qui nous importe, j'espère que nous finirons pas trouver une solution optimale pour le KIS.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11810495  Réponses : 438  Lectures : 7139
Game designer Punisseur de Bworker
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posté 22 Mars 2017 - 23:22:41 | #53

Citation (AmandineC-Love1 @ 22 Mars 2017 15:28) *
Et quid de la récupération des métiers en runes du coup? Liées au compte bien évidemment. Pour mettre un transfert occasionnel et aucune recherche d'implémentation puisque ça a été produit par le passé.
Le problème avec cette approche c'est que cela permettrait de valider les Succès de métier (ceux qui nécessitent d'atteindre un niveau dans un métier) à volonté sur des personnages et cela nous empêcherait de créer d'autres Succès de métiers similaires.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11810476  Réponses : 34  Lectures : 1267
Game Designer Marteleur de Moon
* * * * Inscrit depuis le 27/07/2012
posté 22 Mars 2017 - 17:57:07 | #54
Bonjour,

C'est un bug connu, il sera corrigé prochainement.

MERCI POUR TON SIGNALEMENT ET BON JEU


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11809933  Réponses : 5  Lectures : 818
Game Designer Marteleur de Moon
* * * * Inscrit depuis le 27/07/2012
posté 22 Mars 2017 - 17:56:31 | #55
Hello,

L'accès est rétabli !

Bon jeu


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11809932  Réponses : 4  Lectures : 80
UX Designer Araknophobe
* Inscrit depuis le 28/09/2016
posté 22 Mars 2017 - 17:14:07 | #56
[BETA] Nouvelle interface : Suivi de quête Bonjour,

Une nouvelle interface fait son apparition sur la bêta, le suivi de quête !





Un devblog arrivera très prochainement pour vous expliquer en détail cette interface.

En attendant, pour ceux qui ont déjà pu la tester sur la Bêta, qu'en pensez-vous ?

Bonne découverte !


Forum : Projets  Prévisualisation du message : #11809832  Réponses : 18  Lectures : 508
Développeuse client Sertisseur de Corailleur Magistral
* * * Inscrit depuis le 22/07/2008
posté 22 Mars 2017 - 17:08:57 | #57
Bonjour,

As-tu essayé de deco-reco ?


Forum : Bugs Bêta  Prévisualisation du message : #11809823  Réponses : 1  Lectures : 104
Assistant Community Manager Caresseur de Tofu
* Inscrit depuis le 08/03/2017
posté 22 Mars 2017 - 16:58:06 | #58
Bonjour, nos équipes sont au courant du problème, et travaillent à sa résolution. Si vous êtes victime de ce "bug" je vous invite à contacter le Support : Cliquez ici . Attention à ne pas relancer vos demandes une fois qu'elles seront créées afin d'éviter qu'elles ne repassent en fin de file d'attente.

[Nazkan]


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11809805  Réponses : 18  Lectures : 640
Community Manager Foreur de Craqueleur Légendaire
* * * Inscrit depuis le 29/01/2016
posté 22 Mars 2017 - 16:19:53 | #59
La 2.41 est en bêta !

Une réserve naturelle dont la faune est gravement menacée par des chasseurs ; un nouveau mode de combat qui ajoute une dimension au Kolizéum Interserveurs; des boucliers dont les possibilités sont à redécouvrir… Tout cela, vous le découvrirez dans la mise à jour 2.41, dès maintenant accessible en bêta !

Avec l’ouverture de la bêta, vous allez vous faire une idée de ce que vous réserve la prochaine MàJ, la 2.41. Vous le verrez, il y en a pour tous les goûts !

Les amateurs de PvP vont profiter d’une nouvelle fonctionnalité du KIS : le 1 contre 1 ! Un devblog a été publié sur ce mode d’affrontement qui repose sur des combats rapides et intenses.

Les amateurs d’exploration vont s’immerger dans une île (enfin, dans sa partie émergée… ) protégée par une créature aussi séduisante qu’âgée qui répond (quand elle a envie) au doux nom de Coqueline. Quand on dit protégée : c’est comme partout, il y a toujours des braconniers prêts à massacrer tout ce qui bouge pour quelques kamas ; Coqueline a donc besoin d’aide pour les combattre… Patience, vous en apprendrez plus dans quelques jours.

Les amateurs de boucliers… oui, c’est une formulation idiote, personne n’est amateur de boucliers, mais c’est une question de style ! Les amateurs de boucliers, écrivait-on avant d’être odieusement interrompu, vont découvrir un système amélioré, qui va avoir une influence notable sur leur façon de jouer. Là aussi, un devblog vous dit tout!

Bref ! En attendant la mise à jour définitive, il est temps d’aller tester tout ça dans la bêta !

 

Comment accéder à la bêta ?

 
  1. Téléchargez le client bêta sur le forum.
  2. Testez les nouveautés.
  3. Remontez les problèmes que vous rencontrez dans la section dédiée.
 


Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #11809724  Réponses : 145  Lectures : 3215
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 22 Mars 2017 - 16:18:42 | #60
Problèmes connus :
  • Certaines recettes d'anciens boucliers n'ont pas encore été correctement désactivées.
  • L'affichage des nouveaux bonus dans l'interface des caractéristiques avancées ne fonctionne pas correctement.
  • Le nombre de monstres présents dans le donjon de l'île de Coqueline ne s'adapte pas dynamiquement au nombre de personnages présents dans le combat (seul le mode modulaire à 4 fonctionne correctement).

Nous travaillons sur une mise à disposition simplifiée des nouveaux boucliers sur le serveur bêta.


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11809719  Réponses : 4  Lectures : 15508
Community Manager Foreur de Craqueleur Légendaire
* * * Inscrit depuis le 29/01/2016
posté 22 Mars 2017 - 16:00:00 | #61
Montrez-vous en Huppermage Élémentaire !

Classe et élégance : c’est ce qui caractérise l'attitude Huppermage Élémentaire ! Elle revient dans la Boutique, au prix de 4 500 OG ! Elle est également offerte pour tout achat d'un pack de 10 000 Ogrines ou plus jusqu'au 26 mars à minuit.

De puissants mages ont fait leur apparition dans le Monde des Douze voilà maintenant un an ! Maîtres des quatre éléments et de la Lumière, leur attitude est maintenant à votre portée ! Réveillez la magie qui sommeille en vous ! Avec l’attitude Huppermage Élémentaire, un simple saut vous métamorphose en une créature à qui on ne peut rien refuser. Alors, pourquoi vous priver de cette magnifique aura bleutée ?

L’attitude Huppermage Élémentaire est maintenant disponible dans la Boutique , moyennant 4 500 OG ou offerte pour tout achat d'un pack de 10 000 Ogrines ou plus jusqu'au dimanche 26 mars à minuit.

 




Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11812088  Réponses : 10  Lectures : 194
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 22 Mars 2017 - 15:29:01 | #62
Version 2.41 BETA

Nimotopia : l'île de Coqueline

Une nouvelle île est disponible en jeu, elle propose plusieurs quêtes, une famille de monstres, un donjon, de nouveaux objets et des Succès. Ce contenu est principalement destiné aux personnages de niveau 180 et plus.
Un bateau situé dans la zone des routes rocailleuses en -28, -31 permet de se rendre sur l'île.



Kolizéum 1v1

  • Un nouveau mode duel (1 versus 1) est ajouté au KIS dans une version expérimentale.
  • Ce nouveau mode de jeu exploite les ratios de victoires et de défaites des classes les unes par rapport aux autres pour améliorer le système de matchmaking et proposer des combats équilibrés dans lesquels chaque personnage aurait 50% de chances de gagner quelles que soient les classes opposées. Il s'agit d'un système expérimental.
  • Les récompenses du KIS en mode duel sont actuellement divisées par 2 par rapport à celles du mode 3vs3. Ces valeurs pourraient évoluer en fonction de la durée moyenne des combats dans ce mode de jeu.
  • Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici


Boucliers

    • Le système de bouclier est modifié en profondeur :
      • Les boucliers peuvent être utilisés dans tous les modes de jeu (PVE et PVP).
      • Ils n'ont plus de critères d'équipement basés sur les points d'honneur.
      • Les restrictions d'armes à 1 ou 2 mains sont supprimées (ils peuvent être utilisés avec n'importe quelle arme).
      • De nouveaux effets sur les dommages finaux occasionnés ou subis sont ajoutés. Ces effets peuvent être récupérés via de nouvelles runes en brisant des boucliers. Ces runes peuvent être utilisées sur d'autres équipements que les boucliers.
      • Ils peuvent être forgemagés via le nouveau métier de Façomage.
      • Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
    • Les bonus du bouclier d'Incarnam sont modifiés (la modification est rétroactive).
    • Les bonus du bouclier du Débutant sont modifiés (la modification est rétroactive).
    • Les bonus de résistance JcJ du bouclier Draconique sont supprimés.
    • Les bonus de résistance JcJ des boucliers du Champions sont supprimés.
    • Les bonus de résistance JcJ du bouclier des 1001 Griffes sont supprimés.
    • Les bonus de résistance JcJ des boucliers cosmétiques disponibles sur la boutique sont supprimés.
    • Les bonus de résistance JcJ des boucliers événementiels sont supprimés.
    • Les anciennes versions de ces boucliers fabriqués avant la mise à jour 2.41 deviennent des versions cassées (les boucliers sont renommés, perdent leurs prérequis d'équiipement, sont utilisables comme objets cosmétiques et n'ont plus de bonus), les versions fabriquées après la mise à jour 2.41 possèdent des nouveaux effets :
      • Bouclier du Bûcheron
      • Bouclier Volant
      • Bouclier du Bouftou
      • Bouclier en Mousse
      • Bouclier de Bowisse
      • Bouclier du Craqueleur
      • Bouclier Abraknyde
      • Bouclier Fi'Squale
      • Kloume
      • Bouclier du Bawbawe
      • Derma Tho
      • Bouclier Akwadala
      • Bouclier de Sidimote
      • Bouclier du Chouque
      • Ftalmo
      • Bouclier Aerdala
      • Coupe de Dragokart
      • Le Karde Coeur
      • Bouclier d'Asse
      • Bouclier Terrdala
      • Bouclier en Slip
      • Bouclier des Brigandins
      • Bouclier du Sadida
      • Bouclier Feudala
      • Bouclier Ventaille
      • Bouclier du Mont Kipou
      • Bouclier Pandawa
      • Bouclier Taverne
      • Cadran d'Eau
      • Cadran de Terre
      • Cadran d'Air
      • Cadran de Feu
      • Bouclier du Captain Amakna
    • Les boucliers cassés de première génération ne peuvent plus être échangés auprès du PNJ Bouwada contre des boucliers cassés de seconde génération.


Kolizéum

  • Les combats de Kolizéum sont désormais accessibles dès le niveau 20.
  • Le système de matchmaking ne crée plus d'équipes comprenant des doublons de classe dans la file solo (même après un temps d'attente important).
  • De nouvelles restrictions sont ajoutées pour empêcher les joueurs contrôlant plusieurs personnages de se retrouver dans la même équipe ou dans deux équipes adverses lorsqu'ils s'inscrivent dans la file solo.
  • La gestion du temps d'attente par le système de matchmaking est modifiée : lorsqu'un personnage a un temps d'attente élevé, le système de matchmaking créera des combats avec des critères de qualité moins restrictifs même si cela implique des personnages n'ayant pas de temps d'attente. Cette modification devrait limiter les temps d'attente anormalement longs, mais pourra occasionnellement diminuer la qualité de certains combats pour les personnages bénéficiant de temps d'attente habituellement faibles.
  • Les coups fatals ne se jouent plus en Kolizéum s'ils sont désactivés dans les options du client DOFUS.


Interface de suivi de quêtes

  • Une nouvelle interface déplaçable permet de suivre la progression des quêtes sans devoir ouvrir régulièrement le journal de quêtes. Elle affiche les objectifs en cours de plusieurs quêtes et il est possible de choisir quelles quêtes vous souhaitez suivre.
  • Un article de Devblog pour présenter plus en détails cette fonctionnalité sera publié prochainement.


Équilibrage d'armes de haut niveau

Suite à la disparition du système d'arme à 2 mains, nous procédons à un équilibrage de certaines armes de haut niveau (ces modifications sont rétroactives) :

  • Sabres d'Atcham : le coût en PA passe à 6, le taux de coups critiques passe à 15%
  • Hache du Chaloeil : le taux de coups critiques passe à 15%
  • Dagues Erhy : le taux de coups critiques passe à 5%
  • Marteau R'ture : le bonus de dommages en coup critique passe à 20
  • Sceptre du roi joueur : le taux de coups critiques passe à 15%
  • Arc Nécrotique : le taux de coups critiques passe à 15%
  • Epouvante : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Baguette des égarés : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 8, la portée minimale passe à 2
  • Bâthon : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
  • Marteau Phossile : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Marteau des Anciens Steamers : le bonus de dommages en coup critique passe à 5
  • Arc de Koutoulou : le coût en PA passe à 4, le bonus de dommages en coup critique passe à 10
  • Pyraguette : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
  • Epée du granduk : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Hache Euvale : le coût en PA passe à 5, le coup critique est supprimé
  • Arc Honte : le coût en PA passe à 4, le coup critique est supprimé
  • Rapière aux glyphes : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 10
  • Canne Harr : le taux de coups critiques passe à 20%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Pelle Vice : le coût en PA passe à 5, le taux de coups critiques passe à 5%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Masse Ossiale : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Bâton Beau : le taux de coups critiques passe à 25%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Pelle Fik : le taux de coups critiques passe à 35%, le bonus de dommages en coup critique passe à 6
  • Epée Toche : le taux de coups critiques passe à 15%, le coût en PA passe à 5
  • Arc Ahique : le coût en PA passe à 3, le coup critique est supprimé
  • Marteau du Glouragan : le taux de coups critiques passe à 25%
  • Hache Téroïde : le taux de coups critiques passe à 40%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Baguette Hique : le taux de coups critiques passe à 20%,le bonus de dommages en coup critique passe à 6, la Portée maximale passe à 5
  • Marteau d'Henual : le coût en PA passe à 4
  • Hache Rot : le taux de coups critiques passe à 15%, le bonus de dommages en coup critique passe à 20
  • Grésilosceptre : le taux de coups critiques passe à 25%, le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Pelle Emélaka : le coût en PA passe à 3, le coup critique est supprimé
  • Bâton Champmanique : le coût en PA passe à 4
  • Pelle du Professeur Xa : le coût en PA passe à 3, le bonus de dommages en coup critique passe à 3
  • Hache du Korriandre : le coût en PA passe à 3
  • Dagues Hirr : le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • Bâton Brelle : le bonus de dommages en coup critique passe à 7, le taux de coups critiques passe à 30%
  • Az'Tech : le bonus de dommages en coup critique passe à 7
  • EpéeKari : le coût en PA passe à 5, le bonus de dommages en coup critique passe à 15


Combats

  • Un personnage dans l'état Pesanteur n'est plus déplacé par les effets de téléportation symétrique, de téléportation temporelle et d'échange de place. Une icône d'état est ajoutée pour indiquer l'état Pesanteur.
  • L'ensemble des PA des personnages sont utilisables après une perte de PA en début de tour (dans certains cas, notamment contre le monstre Père Ver, les personnages ne pouvaient auparavant pas utiliser l'ensemble des PA disponibles pour leur tour de jeu).
  • Les sorts ayant une portée sur toute la carte peuvent à nouveau être lancés en ciblant un combattant via la "Timeline".
  • Plusieurs problèmes graphiques mineurs lors des animations de sorts Féca sont corrigées.
  • L'apparence des Pandawas est corrigée lorsqu'ils portent un personnage Ouginak qui passe en forme bestiale.
  • Dans certains cas des Challenges réussis en combat pouvaient temporairement être affichés comme étant échoués avant l'affichage de l'écran de fin de combat ; ce problème est corrigé.
  • L'affichage des points de boucliers (autour du médaillon central) est amélioré.
  • Lorsque le même état est appliqué plusieurs fois à une même cible via le même sort, l'état se retire correctement à la fin de la durée prévue.
  • Dans l'interface des effets actifs sur les cibles, les effets des châtiments Sacrieur disparaissent correctement lorsqu'ils ne sont plus actifs.


Xelor

  • Anneau Tilus (panoplie de classe) : le bonus de portée de Téléportation est remplacé par une réduction de son intervalle de relance.
  • Téléportation : la portée passe à 4.
  • Paradoxe temporel : la zone d'effet est désormais de 3 cases.
  • Rembobinage : n'applique plus l'état Pesanteur sur les alliés.


Osamodas

  • Les résistances Feu du Bouftou passent à 35%.


Sacrieur

  • Corps léger devient Furie
    • Le bonus de 1 PM est remplacé par une augmentation des dommages du sort pendant 3 tours.
  • Châtiments :
    • Le fonctionnement des Châtiments est modifié.
    • Leurs bonus augmentent désormais au fil des tours : plus un châtiment est actif longtemps, plus ses bonus sont élevés. Jusqu'à un maximum de 3 tours.
    • Il n'est désormais plus possible de lancer plusieurs Châtiments dans le même tour de jeu.
  • Châtiment de l'écorché devient Châtiment Sanguinaire :
    • L'augmentation des dommages subis est supprimée.
    • L'augmentation des dommages n'affecte désormais que les sorts.
    • Est désormais nécessaire pour lancer le sort Punition.
    • Les bonus du châtiment évoluent au fil des tours :
      • Premier tour : augmentation des dommages de 10%
      • Second tour : augmentation des dommages de 25%
      • À partir du troisième tour : augmentation des dommages de 50%
  • Châtiment du voyageur devient Châtiment véloce :
    • Le malus de Tacle est supprimé.
    • La désactivation de la ligne de vue de certains sorts est supprimée.
    • Est désormais nécessaire pour lancer le sort Transposition.
    • Les bonus du Châtiment évoluent au fil des tours :
      • Premier tour : 1 PM et réduction des dommages subis à distance de 10%.
      • Second tour : 2 PM et réduction des dommages subis à distance de 20%.
      • À partir du troisième tour : 2 PM état Intaclable et réduction des dommages subis à distance de 30%.
  • Châtiment du survivant devient Châtiment robuste :
    • Le malus de Fuite est supprimé.
    • Le bonus de Vitalité est supprimé
    • Est désormais nécessaire pour lancer le sort Convalescence
    • Les bonus du Châtiment évoluent au fil des tours :
      • Premier tour : 10 Tacle et réduction des dommages subis en mêlée de 10%.
      • Second tour : 25 Tacle et réduction des dommages subis en mêlée de 25%.
      • À partir du troisième tour : 40 Tacle et réduction des dommages subis en mêlée de 40%
  • Epée volante :
    • Son fonctionnement est modifié.
    • Désormais il n'y a plus qu'une épée volante, dont l'apparence et les caractéristiques varient en fonction du châtiment actif.
      • Châtiment véloce : +2 PM, peut attaquer 2 fois par tour (1 fois par cible) et est Intaclable.
      • Châtiment sanguinaire : +50% de dommages finaux occasionnés, occasionne des dommages en zone
      • Châtiment robuste : réduit les dommages subis de 30%, bénéficie de 40 Tacle supplémentaire
    • Le soin du sort Découpage dépend désormais de l'Intelligence et des bonus aux soins de l'épée volante et non plus des dommages qu'elle occasionne.
  • Punition
    • Nécessite le châtiment sanguinaire.
    • Applique désormais l'état Pesanteur en plus des dommages.
  • Transposition
    • Nécessite le châtiment véloce.
    • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Convalescence
    • Nécessite le châtiment robuste.
    • Le nombre de lancer par tour passe à 1 à tous les niveaux du sort.
    • Le malus aux dommages occasionnés est supprimé.
    • Le gain de vie passe à 6, 7, 8, 9, 10 et 12% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort si le lanceur a plus de 50% de sa vie.
    • Le gain de vie passe à 10, 12, 14, 16, 18 et 20% aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort si le lanceur a moins de 50% de sa vie.
  • Sacrifice
    • La portée passe à 2, 2, 3, 3, 4 et 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • L'intervalle de relance passe à 5, 4, 4, 3, 3 et 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • La zone d'effet devient un cercle de 2 cases à tous les niveaux du sort.
    • L'augmentation des dommages subis est supprimée à tous les niveaux du sort.
  • Fulgurance
    • Le malus de Fuite est supprimé.
    • Le bonus aux dommages subis est supprimé.
  • Position sure devient Déchainement
    • Les dommages Eau sont remplacés par du vol de vie Eau.
  • Projection
    • Les dommages Eau sont remplacés par du vol de vie Eau.
  • Bain de Sang
    • L'effet de soin si le lanceur est en-dessous de 50% de sa vie est supprimé.


Ouginak

  • Lance-Roquet :
    • Les points de vie de base du Roquet passent à 100, 120, 140, 160, 180 et 300 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort.
    • Les PM du Roquet passent à 4 au niveau 6 du sort.
    • Les dommages du Roquet sont désormais triplés contre les invocations.
  • Flair :
    • Consomme correctement 1 seul niveau de Rage.


Interfaces

  • L'interface de discussion ne se déplace plus anormalement lorsqu'elle est redimensionnée vers le haut de quelques pixels.
  • Sur la minicarte, l'icône de position du personnage reste correctement visible après un changement de carte.
  • A la fermeture d'une interface, le curseur de la souris est correctement réinitialisé si le curseur survolait un élément interactif d'interface.
  • Sur la carte du monde, l'icône de position du personnage reste correctement visible après une désactivation de l'affichage des points de repère.
  • Le tri des inventaires par prix moyen fonctionne désormais correctement.
  • Le menu contextuel affiché lorsque plusieurs personnages occupent la même cellule est correctement mis à jour lorsqu'un des personnages quitte la carte.
  • Dans le bestiaire, les taux d'obtention des butins avec les Idoles sont correctement calculés et affichés.
  • L'option pour afficher la grille sur la carte du monde (dans l'interface des options) est mise à jour correctement quand elle est modifiée à partir de la carte (et vice versa).
  • Les prix moyens des objets qui n'ont pas encore de prix moyen s'affichent correctement dans les hôtels de vente.
  • Dans l'inventaire, lorsqu'une catégorie d'objets vide s'affiche alors qu'une catégorie ayant suffisamment d'objets pour nécessiter une barre de défilement était affichée avant, la taille de la barre de défilement est correctement mise à jour.
  • Dans le bestiaire, un clic sur l'entrée Bestiaire du menu contextuel d'un objet (obtenu en butin sur un monstre) ne referme plus le bestiaire mais lance correctement une recherche sur cet objet.
  • L'interface de conjoint s'ouvre correctement après l'utilisation du raccourci associé lorsqu'une interface sociale est déjà ouverte.
  • Dans l'inventaire, à l'ouverture de l'onglet des équipements rapides, l'inventaire est masqué au lieu de rester afficher en arriere plan (l'ancien fonctionnement pouvait poser problème avec certains thèmes d'interfaces personnalisés et transparents).


Élevage

  • Les objets d'élevage usés ne peuvent plus être échangés auprès du PNJ Bobby. Nous retirons cette possibilité (introduite pour donner une utilité aux objets d'élevage usés) car ces objets peuvent être recyclés contre des pépites depuis l'introduction du système de recyclage. Notre objectif est d'augmenter la destruction de ressources en réduisant de 20% la génération des objets d'élevage (5 objets d'élevage identiques usés pouvaient être échangés contre 1 objet neuf).
  • Dans les interfaces permettant le transfert de montures, un double clic sur une monture pour la transférer entraîne désormais la sélection de la monture suivante (et n'entraîne plus la sélection de la monture transférée dans son inventaire de destination).
  • Les transferts massifs de montures ou de certificats ne causent plus de déconnexions.
  • Les consultations massives et rapides de fiches de montures ou de certificats n'entraînent plus de déconnexions et de sanctions temporaires.
  • Les enclos abandonnés ne plus immédiatement remis en vente après une libération des enclos abandonnés (le délai aléatoire avant la remise en vente s'applique correctement).


Succès

  • Un nouveau Succès et un nouvel ornement sont créés pour les personnages qui atteignent les 16.000 points de Succès.
  • Les Succès récompensant l'atteinte d'un niveau de personnage ne permettent plus de gagner des points d'expérience.


Métiers

  • La ressource Perce-neige reste partiellement affichée après avoir été récoltée afin de signifier au joueur qu'une ressource a été récoltée.


Forgemagie

  • Un nouveau métier "Façomage" est ajouté, il permet de forgemager les boucliers pour modifier leurs effets.
  • De nouvelles runes de forgemagie peuvent être obtenues en brisant des boucliers. Ces runes peuvent être utilisées sur tous les types d'équipement.
  • Si un objet est utilisé dans un atelier de forgemagie et qu'il fait partie d'une pile d'objets identiques, il n'est plus supprimé lors de l'échec d'une tentative de forgemagie.


Guildes et alliances

  • Les blasons de guildes et d'alliances ne doivent plus nécessairement être uniques pour être valides.


Maisons

  • Une nouvelle interface de gestion des maisons est ajoutée pour anticiper la fusion des serveurs de jeu (dans certains cas, des comptes pourront posséder plusieurs maisons sur un même serveur après la fusion des serveurs). Cette interface permet de gérer les paramètres de ses maisons à distance. Elle est accessible depuis la fiche de personnage.
  • Une nouvelle interface permet de sélectionner sa maison lors de l'utilisation d'une potion de foyer (si le compte possède plusieurs maisons après la fusion des serveurs).
  • Sur la carte du monde, les maisons partagées avec la guilde sont à nouveau affichées.


Almanax

  • L'offrande du 4 apériel est modifiée, elle demande désormais de rapporter la nouvelle version du bouclier du Bouftou (et ne fonctionnera pas avec la version cassée du bouclier du Bouftou).


Monstres

  • Roi Nidas : le Challenge Incurable ne peut plus apparaître avec ce monstre.
  • L'initiative des Chazinos de la Lande poilue et des Pierres de l'élévation est augmentée afin qu'ils jouent désormais systématiquement avant les personnages des joueurs.
  • La quantité de ressources obtenues avec les Jetons du Chazino est divisée par 2. Nous réduisons ces récompenses car la correction du problème de réapparition des Chazinos a augmenté considérablement leur disponibilité.
  • L'avis de recherche Khepricorne est correctement visible lorsque l'option pour ne pas afficher tous les monstres d'un groupe n'est pas activée.
  • Le monstre Krokille joue désormais une animation lorsqu'il lance le sort Esprit de meute.


Objets

  • Panoplies Akwadala, Aerdala, Terrdala et Feudala : les boucliers ne font plus partie de ces panoplies et les bonus de ces panoplies sont modifiés en conséquence (les bonus apportés par 8 objets équipés sont désormais actifs lorsque 7 objets de la panoplie sont équipés).
  • Grosse Bagouze du Parrain : l'objet est désormais lié au compte 62 jours (et non plus une année).


Quêtes

  • Les aventuriers ayant accompli la quête Aventure miniature se verront confier une mission simple par Chalcas, le maître du temple des Ouginaks. À l'issue de divers rebondissements, ils pourront en apprendre un peu plus sur la Fratrie des Oubliés. Et ce n'est qu'un début…
  • Des quêtes inédites sont disponibles sur l'île de Nimotopia ! Pour rejoindre cette nouvelle destination, rendez-vous sur la côte des Champs de Cania et répondez aux questions d'Agathe Mainate.
  • Sur les monstres de Frigost, le taux d'obtention des objets déclenchant des quêtes est augmenté. Les récompenses des quêtes et Succès associés sont réduites en conséquence.
  • Quêtes Ça rend aimable et Un remède draconien : il est maintenant possible de ramasser des cawottes fraîches pour valider l'objectif de la quête Ça rend aimable lorsque la quête Un remède draconien est toujours en cours.
  • Versions répétables des combats spéciaux des quêtes des Dofus Primordiaux (accessibles une fois les quêtes terminées) : les aventuriers sont désormais téléportés chez Mériana s'ils sont vaincus à l'issue de ces combats.
  • L'interface du journal de quête mémorise la dernière quête consultée lors des ouvertures suivantes de l'interface, même lorsque la quête a été terminée.


Serveurs Épique et Héroïque

  • Les prix en Kolizétons des objets vendus par le PNJ Hannabelle Huaire dans le bâtiment du Kolizéum sont divisés par 2 (par rapport aux valeurs actuelles qui étaient déjà divisées par 2) afin de mieux correspondre à la génération augmentée des ressources de monstres dont ces serveurs profitent.


Chasses aux trésors

  • De nouveaux indices sont pris en compte pour les chasses aux trésors :
    • Phénix
    • Ossements
    • Pot en ossements
    • Guirlande d'os
    • Roulotte
    • Statue Eniripsa
    • Statue Pandawa
    • Statue Roublard
    • Statue Féca
    • Statue Enutrof
    • Statue Sadida
    • Statue Iop
    • Statue Osamodas
    • Statue Ecaflip
    • Statue Zobal
    • Statue Steamer
    • Statue Sram
    • Statue Xélor
    • Statue Sacrieur
    • Statue Crâ
    • Panneau avec une tête de mort


Canal communautaire

  • Les serveurs internationaux (qui regroupent plusieurs communautés différentes) ont désormais à leur disposition un canal communautaire disponible dans plusieurs langues.
  • Un seul canal communautaire peut être actif à la fois.
  • Ce canal est partagé par l'ensemble des personnages du serveur qui ont activé ce canal.
  • Ce canal est soumis à des restrictions d'envois de messages indexées sur le nombre de participants du canal (plus il y a de joueurs qui utilisent ce canal, plus les restrictions de fréquence de publication des messages sont strictes).


Divers

  • Les maisons abandonnées et remises en vente le premier mardi du mois apparaissent à nouveau comme "prochainement remise en vente".
  • Les zones liées à la Baie de Sufokia s'affichent correctement sur la carte du monde.
  • Les aventuriers quittant le donjon des larves se retrouvent désormais en [-2,-5] (l'ancienne sortie se faisait en [-3,-7]).
  • Le PNJ Doro le Blak a pris sa retraite et a quitté définitivement le temple de Xélor. Les pousses de Tanfouguite doivent désormais être échangées contre des Compensatons auprès du PNJ Dédomaj, à côté du zaap du Château d'Amakna, en [3,-5].
  • Le PNJ Nevark le Chasseur est désormais accessible en dehors de la période estivale. Il a établi ses quartiers dans l'atelier des chasseurs d'Amakna, et retourne sur Vulkania pendant l'été.
  • Le problème des bonus de recyclage qui n'étaient pas appliqués pour certaines ressources obtenues en butin dans les donjons du Clos des Blops et de l'Antre du Blop Multicolore Royal est corrigé.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • L'affichage en mode écran large est amélioré dans le donjon de la Cache de Kankreblath.
  • Deux objets du Havre-Sac Steamer sont modifiés : un socle métallique n'est désormais plus considéré comme un objet de type sol mais comme un meuble, il n'est donc plus possible d'empiler des décorations par dessus. Un tas d'engrenage n'est désormais plus empilable sur une table.
  • Dans le thème de Havre-Sac casino, l'objet "grosse flèche" ne peut plus être posé sur les meubles.
  • Plusieurs interactions permettant de sortir de certaines maisons de l'île d'Otomaï mais ne fonctionnant pas correctement sont corrigées.
  • L'affichage en mode écran large des cartes de tournoi est corrigé.
  • L'affichage des modèles basse résolution des personnages de classe Ouginak est corrigé.
  • La position des personnages sur le montilier Kougnard est améliorée.
  • Les clients connectés sur un serveur international peuvent désormais saisir des caractères cyrilliques lors du choix du nom de personnage.
  • Les règles de nommage pour les personnages sont assouplies en prévision de la fusion des serveurs de jeu.
  • Le raccourci pour l'attitude Wow du familier Dauge fonctionne correctement.

 


Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11809643  Réponses : 4  Lectures : 15508
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posté 22 Mars 2017 - 15:09:38 | #63
Je comprends la demande mais il est très difficile techniquement de mutualiser des informations à l'échelle des comptes.
Le jeu n'a pas du tout été conçu avec cette approche et un tel développement serait à priori trop onéreux en temps de développement. Ce n'est donc pas envisagé actuellement.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11809632  Réponses : 34  Lectures : 1267
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posté 22 Mars 2017 - 14:31:42 | #64
Bonjour,

Merci pour le signalement, ce problème a été transmis à l'équipe des graphistes.
Bon jeu


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11809591  Réponses : 4  Lectures : 186
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posté 22 Mars 2017 - 14:20:02 | #65

Citation (Tromagik @ 22 Mars 2017 13:31) *
Est-t-il prévu d'augmenter le temps de la phase de préparation pour les Koli ?
Car il est de plus en plus nécessaire de choisir un stuff (via raccourci) puis de l'adapté manuellement (dofus, résistances, trophés, familier, etc).

La choix d'un bouclier adapté vient encore augmenter le nombre d'item à choisir manuellement. La préparation en 30 secondes devient très compliquée, sachant que le choix du placement doit être fait en plus de la phase de préparation du stuff.

Le jeu à énormément évolué et je trouve que la phase de préparation est restée bien trop archaïque.
Une phase de stuff et d'entente avec les coéquipiers pourrait être ajoutée d'une petite phase de placement, afin de palier à ce problème.
Ce n'est pas prévu actuellement, nous souhaitons éviter que la phase de préparation des combats ne devienne trop longue.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11809561  Réponses : 438  Lectures : 7139
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posté 22 Mars 2017 - 14:18:04 | #66

Citation (VERY-BAD-BOSS @ 22 Mars 2017 14:09) *
Seront-ils utilisable en kolizeum?
Les boucliers seront utilisables dans tous les types de combats (PvP, PvM etc.). C'est expliqué dans l'article de Devblog.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11809555  Réponses : 438  Lectures : 7139
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posté 22 Mars 2017 - 14:16:54 | #67

Citation (TESiop @ 22 Mars 2017 14:09) *
Je veux un bouclier pods !!! j'espères que cette stats n'a pas été oublié elle est pourtant très importante.
Nous n'avons pas créé de bouclier avec des bonus pods dans la mise à jour 2.41. Nous ne considérons pas que la présence de ce bonus sur les boucliers soit une priorité (ce qui ne signifie pas que ça n'arrivera pas un jour éventuellement !).


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posté 22 Mars 2017 - 14:11:43 | #68

Citation (arkantosmaxi @ 22 Mars 2017 13:30) *
Du coup comment aurons nous accès aux statistiques spéciales? Seront elles invisibles comme d'autres?
Ou pensez-vous simplement ajouter une petite ligne dans les statistiques perçues?
Ces bonus et malus seront visibles pour ton personnage dans la liste des caractéristiques avancées.
Mais les bonus et malus des ennemis et alliés ne seront pas visibles en combat (mais seront pris en compte par la prévisualisation des dommages).


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11809539  Réponses : 438  Lectures : 7139
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posté 22 Mars 2017 - 14:09:29 | #69

Citation (Huan-jah @ 22 Mars 2017 13:28) *
Est-ce que vous avez comme projets d'implanter des nouvelles panoplies en ajoutant le bouclier comme items de panoplie ?
C'est possible. Rien n'a encore été défini sur ce point.


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posté 22 Mars 2017 - 14:08:24 | #70

Citation (Brionac @ 22 Mars 2017 13:24) *
Avez-vous également prévu de revoir l'agilité ? Qui permettrait de rendre l'élément air moins puissant sur ce point et donner en contrepartie a certains items tacle/fuite pour permettre de se spécialiser dans un autre élément sans en dépendre de l'agilité. (Et donner à l'agilité quelque chose de moins important du style se déplacer plus vite sur les cartes en fonction d'un palier, (ex : 1000 agilité permet de se déplacer 2 fois plus vite, rendre l'agilité aussi utile que les pods sans avoir une grande importance dans un combat)
Ce n'est pas prévu à court ou moyen terme. A long terme nous aimerions revoir les bonus secondaires des différentes caractéristiques.
Je n'ai pas de date ou d'informations supplémentaires à annoncer, il s'agit uniquement d'un sujet qui nous intéresse et sur lequel nous essayons de trouver des solutions pertinentes, rien de plus.


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posté 22 Mars 2017 - 14:06:15 | #71

Citation (uuuuuuugbgu @ 22 Mars 2017 14:02) *
je sais que vous ne voulez pas qu'on stagne bl mais sachant qu'on a la majorité des joueurs 1 ou plusieurs perso 200 on aime bien pouvoir koli ou pvp bl genre 60 80 100 120 etc.. alors pourquoi ne pas avoir une fonction pour désactivé l'xp a la fin du combat?
Ce n'est pas prévu actuellement. Mais j'en parlerai avec mes collègues. Merci de ne pas flooder ce sujet de hors-sujets s'il vous plaît.


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posté 22 Mars 2017 - 14:02:40 | #72

Citation (Daksh @ 22 Mars 2017 12:52) *
Avec "seulement" une cinquantaine de bouclier (Dont j'imagine une partie non négligeable de niveau 200.) le nouveau mage ne serait-il pas trop pénible à monter ?

A moyen/long terme, on pourrait imaginer/envisager l'implantation d'un autre type d'item à forgemager dans le nouveau job ? (Trophée à jet non fixe pour donner un exemple parfaitement arbitraire.)

Les premiers niveau du job se gagneront comment du coup ? L'un des boucliers sera lvl 1 ? Il faudra drop des parchemin d'expérience ? Ou peut-être simplement passer des runes "en exo" sur les anciens bouclier ? (On pourra les FM d'ailleurs les anciens ?)
1) Il est possible que ce métier soit plus difficile à monter que les autres métiers. Je ne pense pas que ça soit un problème que certains métiers soient plus difficiles à faire progresser.

2) Ce n'est pas prévu, nous prévoyons de nous concentrer sur l'ajout de nouveaux boucliers.

3) Il existera un bouclier de niveau 1. Les anciens boucliers ne pourront pas être modifiés via la forgemagie.


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posté 22 Mars 2017 - 13:58:49 | #73

Citation (Overspark @ 22 Mars 2017 12:48) *
Pas de possibilité de passer une Orbe sur les anciens boucliers pour récupérer la nouvelle version, comme la dofusteuse, du coup ?
Non ça ne sera pas possible car il s'agira d'objets différents.


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posté 22 Mars 2017 - 13:58:12 | #74

Citation (kexxcmoi @ 22 Mars 2017 12:35) *
il y en aura t-il sans malus? ou on sera obligé de faire toujours au moins une concession pour l'équiper la se pose la question si ces boucliers sont-ils vraiment indispensable?
La grande majorité des boucliers auront des contreparties (malus). Seuls quelques boucliers de faible niveau n'auront pas de contreparties.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11809509  Réponses : 438  Lectures : 7139
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posté 22 Mars 2017 - 12:32:09 | #75

Citation (jonathanbossjxp @ 22 Mars 2017 12:29) *
Bonjour, que va-t-il se passer pour les boucliers issus de communautés étrangères ( pararayon / hispanique ) ? Seront-ils simplement considérés comme des bouclier ésthétique et ne subiront pas de modifications ? Si oui subiront-ils quelque chose selon qu'ils soient liés au compte ou bien mimibioté ?
Les boucliers événementiels perdront leurs résistances JcJ (s'ils en avaient). Mais ne subiront pas de modification sur leur liaison, leur apparence, leur niveau ou leur capacité à être utilisés avec des Mimibiotes.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11809407  Réponses : 438  Lectures : 7139
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posté 22 Mars 2017 - 12:30:46 | #76

Citation (Tenebrae-Iop @ 22 Mars 2017 12:22) *
Par contre une question concernant les anciens boucliers 2.40 comme l'Asse. Ils vont rester lvl 1 ou prendre le lvl de la nouvelle version?

Parce que sinon on pourra mimibioter un bouclier de lvl inférieur au nouvel Asse avec le skin de l'ancien. J'sais pas si je suis clair.
Les anciens boucliers vont garder leur niveau 1.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11809406  Réponses : 438  Lectures : 7139
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posté 22 Mars 2017 - 12:29:49 | #77

Citation (AvatarTemps @ 22 Mars 2017 12:19) *
Jai une question pour toi Lichen, les nouveaux boucliers seront mimibiotable entre eux ??
Oui les nouveaux boucliers pourront être utilisés pour recevoir d'autres apparences ou donner leur apparence à d'autres boucliers.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11809404  Réponses : 438  Lectures : 7139
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posté 22 Mars 2017 - 12:29:07 | #78

Citation (Daksh @ 22 Mars 2017 12:16) *
Par contre, en tout sincérité, je trouve ça vraiment bête d'avoir décidé d'introduire un nouveau job, qu'est le Forgemage de Bouclier. Me semble bien que la raison qui avait poussé à la fusion des différents corps de Forgeron et de Sculpteur était le manque d'item et le fait que le job soit au final "de niche" car visant une trop petite partie des items.

Pour cette même raison les trophées et les Idoles ont été greffé sur le job de "Forgeur de bouclier", devenant ainsi "Façonneur", le métier souffrait a la base de la même problématique. Hors, vous voulez implanter un job qui va souffrir exactement du même soucis, ainsi avec à peine un cinquantaine d'item (Moins de possibilités encore qu'un ancien forgeron.) le métier n'a simplement aucun avenir passé les deux semaines de rush ou les joueurs opti/multi/finaux le monteront pour usage personnel. C'est donc un métier de niche, sans rentabilité aucune que vous allez nous proposer alors que la forgemagie des bouclier auraient pu se greffer non sans mal sur le Forgemage tout simplement. Pourquoi du coup avoir le choix d'un nouveau job, ce qui semble en contradiction avec les précédents avancement sur les métiers ?
Les boucliers sont un type d'objet à part entière et ils vont cibler l'ensemble des personnages (ce qui n'est pas le cas des types spécifiques d'armes).
Le fonctionnement des boucliers incitera les joueurs à posséder plusieurs boucliers différents et à en changer en fonction du contexte du combat.
La demande de boucliers et la demande pour les forgemager risquent d'être conséquentes et justifient pour nous la création d'un métier spécifique pour la forgemagie des boucliers.


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posté 22 Mars 2017 - 12:23:06 | #79

Citation (lefou-Rnikateur @ 22 Mars 2017 12:01) *
Les nouveaux bouclier seront achetable aux pnj sur beta ? Et le metier mage pour les boucliers pourra t on le monter 200 a l aide d une rune pour pouvoir tester tout ça en beta ?
Nous n'avons pas encore pris de décision sur la façon dont ce nouveau métier pourra progresser sur la bêta ni sur les méthodes d'accès à ces boucliers. Nous étudions ces questions actuellement.


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posté 22 Mars 2017 - 12:21:18 | #80

Citation (Challenge-Dofous @ 22 Mars 2017 11:51) *
Comptez vous donc enfin faire un rééquilibrage de cette classe, ne serait-ce que modifié la formule de vita des bombes, ou ce n'est pas du tout prévu? :x
Ce n'est pas prévu actuellement mais nous resterons attentifs aux évolutions de puissance des classes apportées par les modifications des Dofus et des boucliers.


Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11809395  Réponses : 438  Lectures : 7139
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posté 22 Mars 2017 - 12:19:17 | #81

Citation (asefthildfghjuy @ 22 Mars 2017 11:44) *
Doit-on comprendre que vous faites des recherches sur la classe roublard en ce moment même ? Sinon de quelles solutions optimales et raisonnables parlez vous ?
Nous ne faisons pas de recherches sur la classe Roublard actuellement, mais nous essaierons de trouver des solutions pour que les bombes puissent mieux prendre en compte certains malus et bonus.
Ces solutions peuvent être potentiellement assez coûteuses en temps de développement, nous explorerons donc plusieurs pistes pour essayer d'en trouver une qui soit raisonnable en temps de développement investi.
Je ne peux pas encore vous donner de garantie sur ces potentielles évolutions.


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Coureur de Bworkette Coureur de Bworkette
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posté 22 Mars 2017 - 12:02:11 | #82

Citation (Kaliban971 @ 21 Mars 2017 17:10) *
Map Cac uniquement pour peut être nous forcer à changer en Ouginak la classe invendu au public, afin de pouvoir propulsé cette classe.
C'est en effet pour cette raison que nous avons forcé les positions de départ en combat au Cac, nous espérons ainsi vous pousser à utiliser notre service de changement de classe pour les Ouginak.
.
.
.
Ou pas en fait mais je vais en discuter avec l'équipe marketing x)
Nous n'avons pas fait de modification et j'ai personnellement vérifié il y a quelques minutes sur un serveur en ligne, sur 20 cartes et combat, j'ai eut exactement 10 cartes typées Cac et 10 cartes typées distance.


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Community Manager Foreur de Craqueleur Légendaire
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posté 22 Mars 2017 - 11:54:40 | #83
La 2.41 est en bêta !

Une réserve naturelle dont la faune est gravement menacée par des chasseurs ; un nouveau mode de combat qui ajoute une dimension au Kolizéum Interserveurs; des boucliers dont les possibilités sont à redécouvrir… Tout cela, vous le découvrirez dans la mise à jour 2.41, dès maintenant accessible en bêta !

Avec l’ouverture de la bêta, vous allez vous faire une idée de ce que vous réserve la prochaine MàJ, la 2.41. Vous le verrez, il y en a pour tous les goûts !

Les amateurs de PvP vont profiter d’une nouvelle fonctionnalité du KIS : le 1 contre 1 ! Un devblog a été publié sur ce mode d’affrontement qui repose sur des combats rapides et intenses.

Les amateurs d’exploration vont s’immerger dans une île (enfin, dans sa partie émergée… ) protégée par une créature aussi séduisante qu’âgée qui répond (quand elle a envie) au doux nom de Coqueline. Quand on dit protégée : c’est comme partout, il y a toujours des braconniers prêts à massacrer tout ce qui bouge pour quelques kamas ; Coqueline a donc besoin d’aide pour les combattre… Patience, vous en apprendrez plus dans quelques jours.

Les amateurs de boucliers… oui, c’est une formulation idiote, personne n’est amateur de boucliers, mais c’est une question de style ! Les amateurs de boucliers, écrivait-on avant d’être odieusement interrompu, vont découvrir un système amélioré, qui va avoir une influence notable sur leur façon de jouer. Là aussi, un devblog vous dit tout!

Bref ! En attendant la mise à jour définitive, il est temps d’aller tester tout ça dans la bêta !

 

Comment accéder à la bêta ?

 
  1. Téléchargez le client bêta sur le forum.
  2. Testez les nouveautés.
  3. Remontez les problèmes que vous rencontrez dans la section dédiée.
 


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posté 22 Mars 2017 - 11:43:21 | #84

Citation (Gaspascho @ 22 Mars 2017 11:33) *
Cela veut-il dire que les boucliers actuels serviront de matériaux aux nouveaux boucliers, ou bien qu'Ankama les adaptera directement en nouveaux boucliers ?
Les boucliers fabriqués avant la mise à jour 2.41 ne serviront pas d'ingrédients pour les nouveaux boucliers.

Les boucliers fabriqués avant la mise à jour 2.41 ne pourront pas être convertis en nouveaux boucliers (ceux possédant les nouveaux effets) car les niveaux, la puissance et les recettes des boucliers ont été considérablement modifiés.



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posté 22 Mars 2017 - 11:40:35 | #85

Citation (-Seele- @ 22 Mars 2017 11:29) *
Mais donc en utilisant des bonus défensifs et malus offensifs que n'auront pas les invocs, ces classes invocatrices n'auront donc pas vraiment de notion de 'sacrifice' ?
Oui les classes qui ne souhaitent utiliser que des invocations pourront s'affranchir en grande partie des contreparties liés aux réductions de dommages occasionnés. Mais ces classes s'imposent déjà une contrepartie en exploitant pas les dommages directs qu'elles pourraient occasionner.

Les contreparties appliquées sur les boucliers sont parfois très spécifiques et l'objectif pour les joueurs consistera à trouver des boucliers qui maximisent l'efficacité de leur style de jeu tout en cherchant des boucliers dont ils peuvent esquiver au maximum les contreparties négatives. Par exemple un personnage qui décide de combattre à distance pourra favoriser des boucliers qui réduisent ses dommages en mêlée car il pourra minimiser l'impact de cette contrepartie.


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posté 22 Mars 2017 - 11:35:57 | #86

Citation (Tenebrae-Iop @ 22 Mars 2017 11:23) *
Salut Lichen, mais concernant le métier qui pourra prétendre à la forgemagie des boucliers, ça en sera un nouveau ou un existant déjà?

Et tu aurai une date à communiquer pour la beta s'il-te-plait? ^^
1) Il s'agira d'un nouveau métier (je l'ai expliqué dans mes messages précédents il me semble).

2) Je n'ai pas de date à communiquer pour la bêta, sinon je l'aurais déjà communiquée... Un peu de patience, c'est pour bientôt  


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posté 22 Mars 2017 - 11:34:27 | #87

Citation (Fafa-feudala @ 22 Mars 2017 11:08) *
J'ai peur pour les alignements.

Qu'allez-vous faire ?
Rien de particulier, nous conserverons les alignements et nous travaillons cette année sur la fin des quêtes d'alignement.


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posté 22 Mars 2017 - 11:04:05 | #88

Citation (Ichigo4232 @ 22 Mars 2017 10:58) *
Bonjour [Lichen] avez-vous une date concernant la sortie des nerf donjon THL cela m'intéresse énormément :]
Nous n'avons pas encore de date à annoncer, nous ne travaillons pas sur ce chantier actuellement (même si nous avons commencé à étudier différentes possibilités).

Lorsque nous aurons une date à annoncer... et bien nous l'annoncerons ! C'est aussi simple que cela ^^


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posté 22 Mars 2017 - 10:58:03 | #89

Citation (piroooh @ 22 Mars 2017 10:48) *
Comment la gestion de la forgemagie sera-t-elle abordée ?

Les runes générées pour des réductions de dommages subis appliquées à un autre item auront-elles un poids plus importants que les runes ré per ? Ou bien seront-elles accompagnées du malus qui s'y rattache sur le bouclier ?
Les nouvelles runes ne seront pas accompagnées d'un malus.

Pour leurs poids, je vous laisserai découvrir cela par vous-mêmes dans la bêta. Nous avons besoin de retours concrets provenant des joueurs :] 


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posté 22 Mars 2017 - 10:56:14 | #90

Citation (Overspark @ 22 Mars 2017 10:41) *
Quand vous parlez de "sortir de nouveaux boucliers" ce sera au même rythme que la sortie de nouveau équipements ou plutôt au rythme de la sortie des idoles/trophees c'est à dire un gros paquet puis, peut être dans le futur, un autre ?
Nous n'avons pas pris de décision sur ce point, nous pourrons ajouter des boucliers progressivement comme n'importe quel objet classique mais nous pourrions éventuellement travailler dans certains cas sur de nouvelles séries complètes de boucliers.


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posté 22 Mars 2017 - 10:54:19 | #91

Citation (antonio1102 @ 22 Mars 2017 10:24) *
Du coup les do finaux des boucliers affecteront les invocations ? Car sinon la mécanique du sacrifice n'a aucun sens sur certaines classes
Les augmentations de dommages finaux n'affecteront pas les invocations.

Tous les boucliers n'augmentent pas les dommages finaux, certains boucliers apportent principalement des bonus défensifs qui profiteront directement aux invocateurs.


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posté 22 Mars 2017 - 10:51:17 | #92

Citation (freestyler-kamikaz @ 22 Mars 2017 09:09) *
Et le Pararayon?
Le bouclier Pararayon ne sera pas modifié (il restera utilisable) mais il est probable que ce bouclier événementiel obtienne à terme une liaison définitive au compte comme les autres boucliers événementiels.


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posté 22 Mars 2017 - 10:49:29 | #93

Citation (hoochie-koo @ 22 Mars 2017 08:48) *
Exemple 1: Bouclier craftable comme le bouclier bouftou
que deviendra t'il? Faudra t'il forcément le transformer en pepites ou sera t'il encore utilisable (et pas seulement en cosmétique) dans la 2.41?

Exemple 2: Bouclier non craftable comme le poshoclier
Que deviendra ce type de bouclier?
Les Boucliers du Bouftou fabriqués avant la mise à jour perdront leurs effets de résistances Jcj et leurs conditions d'équipement.
Ils pourront toujours être équipés ou utilisés avec des mimibiotes. Les boucliers du Bouftou fabriqués après la mise à jour profiteront des nouveaux effets et caractéristiques que nous avons choisis pour ce bouclier.

Pour le Poshoclier il s'agit d'un bouclier cosmétique, il perdra ses résistances JcJ mais continuera d'être utilisable comme avant.


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posté 22 Mars 2017 - 10:45:55 | #94

Citation (hotline-bling @ 22 Mars 2017 08:29) *
Mais y'aura-il également des boucliers neutres qui donnent que une augmentation des dommages plus faibles par exemple car je suis pas emballé par les malus.

Aura-t-on également des boucliers qui donneront de l'esquive ou des stats de ce genre ou c'est juste des stats % augmentation dommage et baisse.
1) A l'exception de quelques boucliers de très faible niveau, la quasi totalité des boucliers avec bonus ajoutés dans la mise à jour 2.41 auront des contreparties (malus) pour équilibrer leurs bonus.

2) Tous les bonus utilisés sur les objets actuels peuvent potentiellement être présents sur les boucliers, vous aurez donc des boucliers avec des bonus d'esquive PA/PM dans la mise à jour 2.41. Nous n'avons cependant pas ajouté de boucliers avec des bonus de caractéristiques élémentaires (Force, Intelligence, Agilité, Chance) dans cette mise à jour mais nous n'excluons pas la possibilité de le faire dans de futures mises à jour.


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posté 22 Mars 2017 - 10:42:16 | #95

Citation (asefthildfghjuy @ 22 Mars 2017 07:43) *

Aujourd'hui les dégâts d'explosion des bombes roublardes ne prennent pas en compte les pourcentages d'augmentation de dégâts finaux apportés par le Dofus Pourpre, le Dofus Vulbis, le Dofus Turquoise et le Dofus nébuleux.

L’écart se creuse toujours plus pour les roublards avec d'un côté toujours plus de rox et donc une facilité accrue a tomber nos bombes pour les adversaires. Et de l'autre l'arrivé de nouveaux effets qui sont à moitié pris en compte dans notre gameplay...
Effectivement les bonus de dommages finaux des boucliers ne s'appliqueront pas sur les dommages directs des bombes (mais s'appliqueront sur les dommages des murs de bombe). Désolé pour l’ambiguïté de ma précédente réponse.

Nous aimerions améliorer la gestion des dommages finaux pour les bombes mais cela implique d'importantes modifications dans la gestion des bombes et des effets de sorts. Ça n'est pas planifié actuellement nous recherchons dans un premier temps les solutions les plus optimales et raisonnables.




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posté 22 Mars 2017 - 10:38:34 | #96

Citation (viverne @ 22 Mars 2017 06:53) *
Merci pour ces éclaircissements. Mais puisque certains objets donnent des titres, avez vous sonhez à transformer des boucliers cosmétiques (du Champion par exemple) en objet d'apparrat ? Il ne s'agit pas de le faire sur tous les cosmétiques sinon les minibiotes perdent leur intérêt. Mais minibiotter un Champion, c'est dommage.

Ah, justement, qu'en est-il des boucliers dans des panoplies ? Allez vous modifier des panoplies pour qu'elles en comportent ? Ou dans de futures panoplies ? Vous avez commencé le tris des équipements bl inutile pour une refonte de la progression des débutants ?
1) Ce n'est pas prévu actuellement.

2) Nous ne prévoyons pas d'ajouter des boucliers dans les panoplies existantes mais nous n'excluons pas la possibilité d'intégrer à terme des boucliers dans de nouvelles panoplies.

3) Nous n'avons pas encore commencé le chantier de modification des effets et des recettes des objets de faible niveau.


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posté 22 Mars 2017 - 10:36:30 | #97

Citation (-sacripon- @ 22 Mars 2017 04:52) *
Pour moi vous avez cédé à la facilité. Franchement la refonte des boucliers est bienvenue (on l'attendait depuis la sortie du kolizeum pour dire...) mais par contre vous allez encore une fois dans la surenchère niveau puissance (ça avait déjà été le cas avec les trophées et trophus)... autoriser le port du bouclier à tous ça n'a pas trop de sens (si ce n'est que vous avez choisit cette solution par facilité pour augmenter la valeur des kolizetons puisque tout le monde va devoir en craft), il y avait un système intéressant d'arme à une main plus faible mais qui permettait de porter un bouclier et d'armes à deux mains plus puissantes.

Un choix devait être fait et il me semblait que c'est d'ailleurs la voie que vous avez choisit (-proposer plus de choix plutôt que de permettre à tous de tout porter). Vous auriez même pu aller plus loin dans cette voie en proposant des armes deuxième main comme sur Wakfu mais bon à la rigueur c'était pas l'urgence.

En bref pour vous enlever une épine du pied on peut dire que vous n'hésitez pas à appauvrir le jeu et à aller à contresens de vos propres idées (je sais bien que si je vais avoir une réponse ça sera pour me dire que ça va tout à fait dans votre sens puisque les bonus demande de parfois faire des choix, sauf qu'il n'empêche que dans l'ensemble les joueurs auront plus de stats après la MAJ et sans contrepartie).


Dommage d'être passé à côté de ce détail qui pourtant avait une grande importance dans cette feature des boucliers.
Les nouveaux boucliers vont offrir plus de choix aux joueurs et vont enrichir le jeu, ils ne vont absolument pas l'appauvrir.

Nous avons étudié la possibilité de gérer un système plus profond (armes à 1 et 2 mains, 2 armes à 1 mains etc.), mais le système devenait assez complexe à gérer et aurait nécessité un temps de développement que nous n'avions pas. Nous avons préféré nous orienter sur une solution plus simple pour nous (et pour les joueurs) mais qui offre malgré tout une profondeur de choix importante.
Nous aurons une cinquantaine de boucliers avec ces nouveaux bonus lors de la sortie de la mise à jour 2.41, mais nous avons l'intention de continuer à en ajouter progressivement afin de diversifier les choix possibles.


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posté 22 Mars 2017 - 10:26:47 | #98
Bonjour,
Le problème a été identifié en interne et sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour.
Merci pour vos retours


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11809284  Réponses : 2  Lectures : 124
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posté 22 Mars 2017 - 10:22:11 | #99

Citation (chachasseur @ 22 Mars 2017 02:35) *

Citation (chachasseur @ 21 Mars 2017 20:49) *
Chouette la refonte des boucliers.

Par contre c'était nécessaire de créer des objets qui donnent d'avantage d'effets offensifs/défensifs?

Vous popularisez dernièrement un stat incroyablement dangereux ; les % dommages. Cette refonte ne semble pas faire exception à la nouvelle mode. Ce stat ne s’additionne pas simplement comme des dommages ou de la puissance mais il multiplie de manière impressionnante les autres modificateurs classiques. Le problème ce n'est pas le stat en lui même c'est qu'il semble être implanter en masse sans prendre le temps de penser aux tonnes de facteurs multiplicatifs.
Les boucliers sont accompagnés d'une contrepartie en dommages ou résistances finaux.
Nous comprenons tes craintes, c'est un sujet auquel nous faisons attention et nous n'avons pas l'intention d'introduire des bonus finaux avec des valeurs trop importantes qui pourraient avoir un impact trop conséquent.


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posté 22 Mars 2017 - 10:19:12 | #100

Citation (MattMich5 @ 22 Mars 2017 02:32) *
Qu'en est-il des panoplies Dala ?
Les boucliers ne feront plus partie de ces panoplies (les écarts de niveau entre les objets et les nouvelles versions des boucliers sont trop importants). Les bonus de ces panoplies sont modifiés (les bonus apportés pour 8 objets seront désormais apportés pour 7 objets etc.).


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