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Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 23 Mai 2017 - 11:20:11 | #51

Citation (Oesya @ 23 Mai 2017 10:18) *
Si les chasses ont été retirées parce qu'elles étaient trop simples en raison de l'espace géographique limité des diverses dimensions, je tiens à rappeler qu'il s'agit d'abord de trouver l'entrée de la dimension. Entrée qui peut se révéler compliquée à dénicher.
Si elles n'ont pas été retirées délibérément, je ne comprends pas la raison de la disparition de ces chasses.

Elles n'ont pas été retirées délibérément, nous trouvons l'idée d'avoir des chasses aux trésors à l'intérieur des dimensions divines très intéressante.
C'est un sujet sur lequel il faudrait que nous consacrions du temps pour enquêter.

De mémoire, nous avons eu au début des chasses aux trésors, des chasses valides à l'intérieur de certaines dimensions divines, mais le système a évolué dans le temps (suppression de certains points d'intérêt qui posaient problème, modification du système de jalons et introduction des Phorreurs etc.).
Ces modifications ont pu rendre les chasses aux trésors incompatibles avec les dimensions divines (qui étaient déjà à la limite de pouvoir générer des chasses aux trésors de qualité correcte).

De la même façon, lorsque nous modifions une zone (refonte graphique par exemple), il est possible que la qualité des chasses aux trésors potentielles ne soit pas suffisante pour que des chasses soient proposées.
Le phénomène inverse existe également, une modification de zone peut rendre éligible de nouvelles chasses aux trésors.


Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11874654  Réponses : 58  Lectures : 1977
Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 08/03/2017
posté 23 Mai 2017 - 11:18:43 | #52
Bonjour, la maintenance va être prolongée jusqu'à envron 11h45-12h afin de finaliser l'export des données pour la bêta 2.42 prévue la semaine prochaine. Merci de votre patience !

Nazkan


Forum : Discussions à propos du forum  Prévisualisation du message : #11874645  Réponses : 12  Lectures : 281
Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 08/03/2017
posté 23 Mai 2017 - 10:38:39 | #53
Bonjour, s'agit-il du compte avec lequel tu postes ce message ? Je le vois abonné jusqu'au 21/07, il s'agit probablement d'un problème d'affichage, t'es-tu connecté en jeu pour vérifier si l'abonnement était actif ? Si ce n'est pas le cas, je t'invite effectivement à prendre rapidement contact avec le support : Cliquez ici .

Nazkan


Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #11874466  Réponses : 7  Lectures : 191
Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 08/03/2017
posté 23 Mai 2017 - 10:20:39 | #54
Comme indiqué par quelques uns, les succès 1 à 50 sont une excellente source d'xp, à laquelle il faut ajouter les succès Monstre qui sont aisément réalisables dans les 4 salles du donjon. En outre, les ressources que tu recevras ainsi te permettront d'améliorer ton équipement soit en le craftant directement, soit en revendant les ressources. Bon courage dans ta nouvelle aventure !

Nazkan


Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11874421  Réponses : 7  Lectures : 423
Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
* * Inscrit depuis le 08/03/2017
posté 23 Mai 2017 - 10:17:16 | #55
Bonjour, comme l'a indiqué Pousifeur, pour invoquer une poupée il faut désormais posséder au préalable un arbre "évolué". Les arbres évoluent naturellement après 1 tour de jeu, tu peux également les faire évoluer directement en utilisant le sort larme sur un arbrisseau pour le faire évoluer. Lorsqu'un poupée vient à être tuée, elle redevient un arbrisseau qui arrive en jeu avec la moitié de ses points de vie, et évoluera après un tour de jeu.
Enfin, les arbres ne comptent pas comme des invocations, les poupées si. Tu es donc limité par ta caractéristique d'invocation en nombre de poupée, mais pas en nombre d'arbres invoqués.

J'espère avoir été assez clair ! Bon jeu

Nazkan


Forum : Sadida  Prévisualisation du message : #11874411  Réponses : 8  Lectures : 270
Développeuse client Sertisseur de Corailleur Magistral
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posté 23 Mai 2017 - 09:43:14 | #56

Citation (LeBest454 @ 22 Mai 2017 14:26) *
( sachant que le compagnon reste illimité maintenant , j'ai pas de 20 combats ou etc )

Bonjour,

Le fait que le nombre d'utilisations restantes ne soit pas affiché est un bug. Les signes éthérés ne sont pas illimités.
Cette information sera à nouveau présente dans l'infobulle d'objet dès la prochaine mise à jour majeure.

Merci pour le signalement, bon jeu !


Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11874351  Réponses : 2  Lectures : 166
Game designer Punisseur de Bworker
* * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
posté 23 Mai 2017 - 09:22:27 | #57
Les serveurs de jeu ont été mis à jour :
  • Lorsqu'un personnage est renommé, son nom est correctement libéré (et donc disponible). Il n'est plus nécessaire d'attendre une maintenance hebdomadaire pour qu'il soit disponible.
     


    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11874324  Réponses : 11  Lectures : 32080
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 23 Mai 2017 - 09:18:49 | #58
    Bonjour, si tu es victime d'insultes je t'invite à ignorer ceux qui les profèrent, et à prendre une capture d'écran en laissant apparaître dans le tchat un /time et /whois pseudodujoueur que tu pourras transmettre au modérateur de ton serveur dont voici la liste : Cliquez ici ou au support : Cliquez ici .


    Nazkan


    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11874322  Réponses : 28  Lectures : 1186
    Game designer Punisseur de Bworker
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 22 Mai 2017 - 23:52:33 | #59

    Citation (youdaxxx656 @ 22 Mai 2017 20:12) *
    5- ça n'a rien avoir avec les succès mais je demande de ré-implanter les chasses dimensions divines, je ne comprends pas pourquoi ça a disparu du jour au lendemain sans raison et sans nous demander pourquoi mais j'aimerais avoir une réponse dessus merci bien, ce sera tout !

    Les chasses aux trésors "possibles" sont pré générées à chaque mise à jour en fonction des points d'intérêt disponibles et des critères de "qualité" nécessaires pour qu'une chasse au trésor existe (variété des indices, distance entre les indices, visibilité des indices etc.).

    Lorsque nous modifions des cartes, des décors ou des points d'intérêt, certaines chasses peuvent disparaître (et d'autres apparaître).
    Nous n'avons pas (à ma connaissance) délibérément choisi de retirer des chasses aux trésors dans les dimensions divines, je pense que ces chasses ne sont plus générées car elles ne respectent pas les critères nécessaires pour l'être.


    Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11874133  Réponses : 58  Lectures : 1977
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 22 Mai 2017 - 18:04:21 | #60
    Bonjour ! Depuis la mise à jour des métiers il y a quelques mois, ton personnage connais déjà tous les métiers, il n'est plus nécessaire de les apprendre ! Bon jeu

    Nazkan


    Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #11873843  Réponses : 3  Lectures : 142
    Game designer Punisseur de Bworker
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 22 Mai 2017 - 17:09:41 | #61
    Nous ne prévoyons pas d'ajouter de Succès à court ou moyen terme pour les chasses aux trésors, les métiers ou le Kolizéum. Mais nous souhaitons en ajouter à long terme. Je n'ai pas d'échéance à vous donner, rien de tel n'est actuellement planifié.

    Pour les chasses aux trésors, les possibilités de Succès nous semblent très limitées, car nous ne souhaitons pas proposer de Succès de nécessitant un nombre très important de chasses aux trésors et parce que nous ne voulons pas proposer des Succès de chasses aux trésors par zone puisque les joueurs n'ont aucun contrôle sur les zones dans lesquelles ils doivent aller effectuer leurs chasses.
    Les possibilités de faire des Succès pour les chasses aux trésors existent mais sont plutôt anecdotiques.

    Pour les Succès de Kolizéum, les possibilités sont également extrêmement limitées puisque nous ne souhaitons pas proposer de Succès qui demanderaient un comportement particulier de la part du joueur (achever un adversaire de chaque classe avec les poings par exemple) car les joueurs pourraient pénaliser leurs alliés en tentant d'effectuer leurs Succès.
    Et même en mode 1vs1, les joueurs pourraient être tentés de réduire artificiellement leur cote pour ensuite pouvoir plus facilement réussir des Succès difficiles face à des adversaires beaucoup plus faibles.

    Pour les Succès de métier, les possibilités sont déjà beaucoup plus importantes, ne serait-ce qu'avec l'énorme variété d'objets qu'il est possible de fabriquer en jeu !


    Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11873804  Réponses : 58  Lectures : 1977
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 22 Mai 2017 - 17:00:00 | #62
    Dungeon Rusher Rewind #2

    Il y a deux mois, vous avez pu tenter ou retenter votre chance au Dungeon Rusher du Merkator. Aujourd’hui, le Dungeon Rusher Rewind revient et vous invite à affronter la pire tête de Porkass du Monde des Douze : le Dragon Cochon ! Si vous n’avez pas peur de vous salir, rendez-vous dans son donjon les 27 et 28 mai !

    Fin avril, à l’occasion d’un Dungeon Rusher, certains parmi vous se sont frottés (ou frottés à nouveau) à Merkator, ce vieux Steamer au caractère tempétueux. Et pourtant, aucune machine à voyager dans le temps n’a été inventée !

     

    En effet, grâce aux Dungeon Rusher Rewind, vous pouvez retenter votre chance aux Dungeon Rusher les plus sollicités et les plus populaires de l’année 2016 ! Pas de panique, de nouveaux Dungeon Rusher feront bien évidemment leur apparition au cours de l’année.

     

    Pour ce deuxième Dungeon Rusher Rewind, venez combattre le Dragon Cochon entre le samedi 27 mai à 0 h 01 et le dimanche 28 mai à 23 h 59 ! À la clef : un bouclier du Dragon Cochon à gagner* !

     

    Le Dragon Cochon est davantage un titre qu’un personnage unique. Plusieurs se sont déjà succédé et bien d’autres encore restent à venir. Mais s’il y a bien une chose qui les relie tous, c’est leur caractère de Porkass !

     

    Cette fois-ci, vous recevrez le bouclier aussitôt le boss vaincu ! N’hésitez pas à nous faire part de vos avis concernant ce nouveau système. Si le test est concluant, cette façon de procéder pourrait bien remplacer l’ancienne.

     

    Bonne chance !

     

    *Offre valable une fois par compte. Les monstres tués en arène ne sont pas comptabilisés.




    Forum : Animations Communautaires  Prévisualisation du message : #11871197  Réponses : 47  Lectures : 721
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 22 Mai 2017 - 16:39:27 | #63
    Bonjour ! Si tu es à l'étranger je t'invite à contacter le support qui pourra débloquer ta situation sans problème, cela ne prendra que quelques jours : Cliquez ici . Les VPN sont par contre interdit.

    Bon jeu !

    Nazkan


    Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #11873783  Réponses : 4  Lectures : 100
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 22 Mai 2017 - 16:16:18 | #64
    Bonjour, peux-tu vérifier dans tes mails si la commande n'a pas été validée ? Si ce n'est pas le cas, je t'invite à prendre contact avec le support : Cliquez ici

    Bon jeu,

    Nazkan



    Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11873757  Réponses : 6  Lectures : 298
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 22 Mai 2017 - 15:40:35 | #65
    Bonjour, il s'agit d'un bug d'affichage, un simple vidage de cache devrait le résoudre. Bon jeu !

    Nazkan


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11873735  Réponses : 1  Lectures : 114
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 22 Mai 2017 - 14:48:56 | #66
    Bonjour, les récompenses ont été distribuées, félicitations à tous les participants !


    Nazkan


    Forum : Tournois en cours  Prévisualisation du message : #11873691  Réponses : 19  Lectures : 2330
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 22 Mai 2017 - 12:02:07 | #67
    Bonjour, pourrais-tu m'indiquer en privé le pseudo Ankama (celui qui s'affiche sur le forum lorsque tu postes) de ton compte concerné ? Merci d'avance

    Nazkan


    Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #11873558  Réponses : 9  Lectures : 337
    Game designer Punisseur de Bworker
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    posté 20 Mai 2017 - 18:04:52 | #68
    On nous demande régulièrement pourquoi nous ne donnons pas en avance la liste des serveurs qui vont être fusionnés et pourquoi nous avançons aussi lentement, par étapes successives.

    En dehors des problèmes que nous découvrons et corrigeons progressivement après chaque fusion, nous souhaitons faire très attention à la charge que les serveurs vont devoir gérer après la fusion. Nous ne souhaitons pas être "trop prudents" et vous proposer des fusions modestes (peu de serveurs regroupés) pour être certains d'éviter le moindre problème de charge, mais nous souhaitons bien entendu éviter à tout prix des fusions de serveurs trop "ambitieuses" (beaucoup de serveurs regroupés ensemble) qui pourraient poser des soucis de performances importants.

    Nous devons trouver le bon équilibre entre : des serveurs très fréquentés, de bonnes performances de jeu et une marge de sécurité pour accueillir les nouveaux et anciens joueurs qui pourraient arriver après ces fusions.

    Il est sincèrement très délicat d'anticiper le comportement des joueurs après une fusion de serveurs.Par exemple sur Écho nous avons constaté une quantité de joueurs connectés simultanément supérieure à la somme des joueurs connectés simultanément sur les anciens serveurs internationaux avant la fusion.C'est un scénario que nous avions envisagé, mais il nous semble quasiment impossible de prédire si ce scénario va survenir systématiquement, et surtout dans quelles proportions et sur quelle durée.
    Sur le serveur Crocabulia, nous n'avons par exemple pas rencontré ce scénario (le nombre de joueurs connectés simultanément est resté stable avant et après l'opération de fusion).
    Nous souhaitons recueillir un maximum d'informations progressivement sur les différents scénarios envisageables afin de vous proposer un bon compromis de fusion de serveurs. Notre objectif n'est pas de vous proposer des fusions de serveurs qui soient juste "moyennes", nous voulons que les serveurs soient vivants, actifs, peuplés et fonctionnent correctement.
    Pour atteindre cet objectif, nous devons observer ce qu'il se passe pendant plusieurs semaines après chaque fusion et faire des tests pour chaque communauté.
    Nous savons par exemple que la communauté francophone comporte un très grand nombre "d'anciens" joueurs dont une partie pourrait revenir après la fusion de serveurs (ne serait-ce que pour vérifier à quel point une fusion change le jeu). Mais la répartition d'anciens joueurs n'est pas la même sur l'ensemble des serveurs de jeu, le potentiel de retours sur le jeu est donc difficile à estimer et pourrait être différent d'une fusion à une autre, même au sein d'une même communauté.

    Nous avons donc envisagé plusieurs scénarios, des pessimistes, des neutres et des optimistes. Mais nous ne pouvons pas encore nous prononcer sur les associations de serveurs sans collecter plus d'informations via d'autres fusions.

    Nous savons que cette approche n'est pas optimale en terme de communication (vous n'apprenez qu'au jour le jour comment les serveurs sont fusionnés) et qu'elle peut donner l'impression que nous avançons sans avoir de plan, mais il s'agit de la façon qui nous semble la plus raisonnable et optimale pour aborder ces fusions dans les meilleures conditions (populations importantes et bonnes performances sur les nouveaux serveurs).


    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11872404  Réponses : 4  Lectures : 8319
    Game designer Punisseur de Bworker
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 20 Mai 2017 - 17:37:22 | #69
    Cette semaine nous avons corrigé et déployé un correctif pour les problèmes de priorité des noms de personnages rencontrés sur Écho et Crocabulia, de nombreux personnages ont dû être renommés (pour donner la priorité aux bons personnages) et nous avons distribué des potions de renommage à tous les personnages concernés par ce problème.

    La fusion des deux serveurs de la communauté Portugaise/Brésilienne s'est globalement bien déroulée (via la création du serveur Crocabulia), les performances sur ce serveur sont bonnes (mais ce n'est pas un test significatif car la population sur Crocabulia reste "moyenne" même aux heures de pointe).

    Mardi prochain, nous prévoyons de lancer la fusion de l'ensemble des serveurs de la communauté Hispanique en créant deux nouveaux serveurs.


    Forum : Le Carnet de Bord  Prévisualisation du message : #11872389  Réponses : 4  Lectures : 8319
    Développeuse Serveur Rotisseur de Serpiplume
    * * Inscrit depuis le 02/02/2017
    posté 19 Mai 2017 - 19:02:03 | #70
    Nous avons effectué quelques modifications sur nos configurations, nous avons donc testé à plusieurs reprises que l'ensemble était toujours opérationnel ; ça ne l'était pas la première fois, mais l'est désormais, pas d'inquiétude à avoir.


    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11871769  Réponses : 66  Lectures : 1577
    Game designer Punisseur de Bworker
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 19 Mai 2017 - 17:50:35 | #71
    Idéalement tous les Protecteurs de ressources devraient permettre d'obtenir des ressources "rares", mais pour que de telles ressources aient de la valeur, il faut d'abord créer de nouvelles recettes qui utiliseraient ces ressources. Ce n'est pas prévu actuellement mais c'est quelque chose que nous aimerions améliorer à long terme.


    Forum : Artisanat  Prévisualisation du message : #11871672  Réponses : 19  Lectures : 525
    Game designer Punisseur de Bworker
    * * * * * Inscrit depuis le 07/11/2003
    posté 19 Mai 2017 - 17:46:15 | #72

    Citation (AimeJy @ 16 Mai 2017 16:34) *

    Citation (zeerdok @ 13 Mai 2017 23:40) *
    Et puis quoi? La map qui se met à clignoter, une alarme qui retentit, des sons de clairons sortis de nulle part pour avertir qu'un mob qui agresse nous guette?

    Je me permet de signaler que les archi-monstres ont droit à une émoticône, pourquoi pas les avis de recherche ?

    Les Archi-monstres ont la même apparence que celle des monstres classiques, l'icône affichée est donc nécessaire pour les identifier rapidement.
    Les avis de recherche ont une apparence unique ou alors ils reprennent celle d'un monstre existant mais qui n'est pas présent naturellement dans la zone, ils n'ont donc pas réellement besoin d'une icône spécifique puisque c'est leur apparence spécifique qui permet de les distinguer.
    Ce fonctionnement nous semble globalement suffisant pour qu'un joueur attentif puisse s'apercevoir du danger potentiel.




    Forum : Discussions Générales  Prévisualisation du message : #11871658  Réponses : 18  Lectures : 1166
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 19 Mai 2017 - 09:39:12 | #73
    Bonjour ! Voici quelques pistes pour toi : si tu es en solo, tu peux te tourner vers les chasses aux trésors qui sont un excellent moyen de gagner de l'expérience tout en garnissant ta bourse de kamas grâce aux roses des sables et aux cartes légendaires. En duo, tu peux te lancer dans les succès de duotage, qui apporteront leur dose de challenge et d'expérience... et de ressources plus ou moins rares également. Bon courage !

    Nazkan


    Forum : Roublard  Prévisualisation du message : #11871208  Réponses : 10  Lectures : 373
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 19 Mai 2017 - 09:36:39 | #74
    Bonjour, si tu n'utilises pas de bots, tu n'as pas de craintes à avoir. Les modérateurs (ou le support) procèdent à de multiples vérifications avant d'appliquer une sanction. Bon jeu !

    Nazkan


    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11871204  Réponses : 12  Lectures : 777
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 19 Mai 2017 - 09:34:16 | #75
    Bonjour, pourrais-tu préciser dans quel contexte ton Eniripsa a disparu ? As-tu contacté le support ? Merci pour ces précisions.

    Nazkan


    Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #11871200  Réponses : 2  Lectures : 153
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 18 Mai 2017 - 17:33:29 | #76
    Bonjour, tournoi annulé, je ferme.


    Nazkan


    Forum : Tournois terminés  Prévisualisation du message : #11870794  Réponses : 11  Lectures : 571
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 18 Mai 2017 - 17:12:58 | #77
    Bonjour, quel type d'achat essaies-tu d'effectuer, ainsi que le montant de cet achat ? Peux-tu préciser ce qui se passe lorsque tu appelles ? Merci d'avance !

    Nazkan


    Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11870776  Réponses : 2  Lectures : 194
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
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    posté 18 Mai 2017 - 14:18:40 | #78
    Bonjour, les récompenses ont été remises ! Félicitations à tous les participants ainsi qu'aux trois gagnants

    Nazkan


    Forum : Tournois en cours  Prévisualisation du message : #11870628  Réponses : 15  Lectures : 811
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 18 Mai 2017 - 12:02:26 | #79
    Bonjour, merci du signalement ! Le bug est remonté aux équipes. Bon jeu.

    Nazkan


    Forum : Discussions techniques  Prévisualisation du message : #11870532  Réponses : 5  Lectures : 219
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 18 Mai 2017 - 11:23:31 | #80
    Bonjour, ce problème a été remonté à nos équipes, n'hésitez pas à nous donner le plus de détail possible sur les conditions dans lesquels il survient. Merci

    Nazkan


    Forum : Bugs  Prévisualisation du message : #11870506  Réponses : 7  Lectures : 343
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 18 Mai 2017 - 10:53:27 | #81
    Bonjour, les récompenses ont été distribuées, un grand bravo aux vainqueurs, ainsi qu'à tous les participants. Bon jeu !

    Nazkan


    Forum : Tournois en cours  Prévisualisation du message : #11870491  Réponses : 28  Lectures : 1691
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 18 Mai 2017 - 10:50:57 | #82
    Bonjour, les récompenses ont été distribuées ! Félicitations à tous les participants, et bon jeu à tous.

    Nazkan


    Forum : Tournois en cours  Prévisualisation du message : #11870489  Réponses : 24  Lectures : 3544
    Community Manager Cawotteur de Wa Wabbit
    * * * * Inscrit depuis le 29/01/2016
    posté 18 Mai 2017 - 10:49:48 | #83
    Hello,

    Effectivement il y a bien deux files séparées pour ces deux modes de jeu :

    - Une cote pour les fois où tu lances un kolizéum en solo
    - Une cote pour les fois où tu lances un kolizéum avec deux équipiers groupés au préalable

    Bon jeu !


    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11870486  Réponses : 10  Lectures : 338
    Community Manager Cawotteur de Wa Wabbit
    * * * * Inscrit depuis le 29/01/2016
    posté 18 Mai 2017 - 10:21:52 | #84
    Hello !

    L'IA du chafer non critique est en effet tout à fait aléatoire, il est dangereux de parier dessus :p


    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11870462  Réponses : 39  Lectures : 1409
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
    * * Inscrit depuis le 08/03/2017
    posté 18 Mai 2017 - 09:40:24 | #85

    Citation (Ichigo-07 @ 17 Mai 2017 22:31) *
    Sans kamas, il pourra pas se stuff. S'il veut une expérience de jeu convenable , il doit acheter des Ogrines.

    Et s'il veut pas passer 200 ans à arriver au lvl 200 ( là où le jeu devient intéréssant ) , il doit avoir du stuff sagesse.

    C'est pas Nazkan qui dira le contraire

    Je te prierai de ne pas me faire dire tout et n'importe quoi, "je n'ai pas besoin d'un ventriloque" . D'ailleurs, s'il découvre le jeu je crois (à titre purement personnel) que c' est un très mauvais conseil que de lui proposer de jouer "full sagesse", il a besoin de découvrir le jeu pas à pas, de prendre du plaisir à aborder au fur et à mesure de sa progression les zones adaptées à son niveau. Je doute que découvrir un jeu en passant ses tours jusqu'au niveau ultime soit un idéal ludique.


    Nazkan


    Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #11870429  Réponses : 62  Lectures : 1737
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    posté 18 Mai 2017 - 09:35:23 | #86
    Hello,

    Les probabilité de passage des runes en forgemagie n'ont pas changé récemment.
    Sur une probabilité de 1%, il est normal de parfois jouer de malchance.


    Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11870427  Réponses : 13  Lectures : 1225
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    posté 18 Mai 2017 - 09:32:54 | #87
    Hello,

    Nous envisageons actuellement de retirer des ladders les joueurs qui ne font aucun combat de kolizéum pendant x jours/semaines.
    Il est aussi envisageable que le malus soit simplement une perte progressive de cote.

    Nous ne sommes pas encore fixés sur ce point, et cela va nous demander du développement : cela ne va pas arriver dans les prochains jours.


    Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11870426  Réponses : 19  Lectures : 709
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    posté 18 Mai 2017 - 09:28:46 | #88
    Comme cela a été indiqué lors de l'annonce du KIS 1vs1, l'équilibrage de ce mode de jeu ne se fera pas au niveau des classes, mais du système de matchmaking, qui est conçu pour proposer un match avec 50% de chance de victoire (et donc aussi de défaite). Si une classe est trop performante, le système lui fera rencontrer petit à petit des joueurs très forts. L'état du ladder 1vs1 et sa diversité de classe représentée témoigne d'une certaine efficience du système, qui sera perfectionné au fur et à mesure de vos retours.

    Nazkan


    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11870423  Réponses : 24  Lectures : 1457
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    posté 18 Mai 2017 - 09:23:30 | #89
    Bonjour, il ne faut pas oublier également les quêtes qui récompensent les joueurs en kamas ! Mais oui, toute cette économie s'est créée au fil du temps, par l'action des joueurs.

    Nazkan


    Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11870418  Réponses : 34  Lectures : 2352
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    posté 17 Mai 2017 - 21:26:56 | #90
    Si tu ne sais pas quoi faire à un moment donné de ta progression, tu peux ouvrir l'interface des succès (raccourci touche "u" par défaut) et regarder ce qu'il y a à faire à ton niveau ! Ça peut te donner des idées. Et si tu joues sur Agride, tu ne devrais pas avoir de mal à trouver des compagnons, car il te faudra un groupe d'ami pour progresser dans les contenus avancés.

    Bon courage dans ton aventure !

    Nazkan


    Forum : Actualité  Prévisualisation du message : #11870177  Réponses : 62  Lectures : 1737
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    posté 17 Mai 2017 - 21:15:15 | #91
    Bonsoir ! Je vous invite à discuter de la fusion des serveurs sur cet unique sujet, pour une meilleure centralisation des retours : Cliquez ici
    Merci

    Nazkan


    Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #11870166  Réponses : 3  Lectures : 379
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    posté 17 Mai 2017 - 18:25:11 | #92
    Bonjour ! Si tu veux un avant-goût de la prochaine mise à jour, je t'invite à consulter le Gamakna #1 qui aborde la refonte de Sidimote ! Pour les devblogs, il faudra en revanche être encore un peu patient

    Nazkan


    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11869960  Réponses : 18  Lectures : 960
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    posté 17 Mai 2017 - 18:18:50 | #93
    Bonjour à toutes et à tous. Suite à vos nombreux retours, nous avons décidé de pousser plus loin nos investigations. Afin de ne pas vous pénaliser le temps que durent ces recherches, nous avons décidé de lever toutes les sanctions des comptes concernés par ces sanctions, tous les comptes concernés sont maintenant débanni. En guise de compensation, nous vous offrons x7 jours d'abonnement.

    Merci à tous pour votre patience !

    Nazkan


    Forum : Divers  Prévisualisation du message : #11869951  Réponses : 278  Lectures : 4842
    Assistant Community Manager Chevaucheur de Mufafah
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    posté 17 Mai 2017 - 17:53:15 | #94
    Voici le lien, pour celles et ceux qui le chercheraient : Cliquez ici

    Nazkan


    Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #11869910  Réponses : 3  Lectures : 46
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    posté 17 Mai 2017 - 17:45:17 | #95
    Bonjour, le mail que tu utilises pour contacter le support n'a pas besoin d'être le même que celui que tu utilises sur ton compte, tu peux donc utiliser le bon, ou un nouveau et envoyer ton ticket sans problèmes. Tu peux également les joindre par téléphone.

    Nazkan


    Forum : Problèmes de connexion  Prévisualisation du message : #11869903  Réponses : 2  Lectures : 57
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    posté 17 Mai 2017 - 16:48:07 | #96
    Bonjour ! Si tu ne vois pas de combat bas-niveau, c'est parce que le nombre de combat affiché est limité à 100 maximum, et que la priorité est donnée aux combats de plus hauts niveaux.

    Nazkan


    Forum : Discussions générales  Prévisualisation du message : #11869831  Réponses : 6  Lectures : 285
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    posté 17 Mai 2017 - 16:30:17 | #97
    Bonjour ! Nos équipes sont informées de ce problème (ainsi que de ma perte d'avatar :'() et travaillent à sa résolution. Merci du signalement

    Nazkan


    Forum : Sujets fermés  Prévisualisation du message : #11869808  Réponses : 15  Lectures : 852
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    posté 17 Mai 2017 - 16:28:59 | #98
    Bonjour ! Il s'agit de la récompense que tu obtiens lorsque tu réalises la chasse aux trésors légendaire de ce chenapan d’écureuil !

    Nazkan


    Forum : Général  Prévisualisation du message : #11869805  Réponses : 4  Lectures : 155
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    posté 17 Mai 2017 - 16:26:41 | #99

    Citation (antonio1102 @ 17 Mai 2017 07:16) *

    Citation (dothegame @ 17 Mai 2017 04:55) *
    Alors pas de suite a cette histoire?
    Il faut suivre le vrai sujet. Et les bots ont disparu normalement

    Effectivement, la restriction du chevalier d'astrub a fait cesser son utilisation par les bots de chasse.

    Nazkan


    Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11869803  Réponses : 137  Lectures : 4245
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    posté 17 Mai 2017 - 16:25:59 | #100

    Citation (Mantache @ 17 Mai 2017 16:00) *
    pourtant la BETA elle permet de le faire non

    Le pic de connexion sur la BETA ne dépasse pas la limite de charge d'un serveur.
    Potentiellement tout le monde peut s'y connecter, mais en pratique, ce n'est pas le cas.



    Forum : Évolutions  Prévisualisation du message : #11869802  Réponses : 257  Lectures : 10588