[Sujet Unique] Comment équiper/monter mon féca multi-élément ? |
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13 nov 2008, 14:23
| #1
[Sujet Unique] Comment équiper/monter mon féca multi-élément ?
Bonjour,
merci d'utiliser ce sujet unique, les doublons seront fermés et sujets à avertissement. Cyanne -------------------- Liens Importants Règles du forum <<>> C.G.U <<>> Support F.A.Q <<>> Faire une recherche <<>> Compte volé <<>> Dénoncer un site de phishing <<>> Sécuriser son compte |
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Araknophobe![]() |
13 nov 2008, 18:13
| #2
J'veut participer 'HUHU', je voulais juste dire, pour monter un féca feu/air :
1er - Parchotter l'intel et l'agi (Intel pas obligatoire mais agi si, pas de point dedans 2eme - Atteindre le lv 135 xD (avant, ce mode est pas super conseiller et très spéciale à atteindre ^^') 3eme - Craft une zolie pano cérémonial ou alors faire quelque bouts suivis d'autres items (mais pano entière donne 5 PM héhé ^^) Après il a un mode CC mais je le ferrais plus tard si personne le fait x) Ce message a été modifié par JarlaxeDoUrden - 13 nov 2008, 18:20. |
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13 nov 2008, 18:21
| #3
Si on commence a partir dans les Pano THL il y a plein de possibilités. Comme le feca feu/eau équipé d'une pano minotot (je crois que c'est pas ca le nom) qui fait très mal à la bulle. Et aussi le feca feu/terre equipé d'une pano Chene Mou a l'aveuglement retrait de Pa^^
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Araknophobe![]() |
14 nov 2008, 17:45
| #4
Si on commence a partir dans les Pano THL il y a plein de possibilités. Comme le feca feu/eau équipé d'une pano minotot (je crois que c'est pas ca le nom) qui fait très mal à la bulle. Et aussi le feca feu/terre equipé d'une pano Chene Mou a l'aveuglement retrait de Pa^^ Tu a toute à fait raison ^^ J'explique aussi... Bi-spécialisation : Des trois panos THL feu (Cérémoniale, Minotot et Chêne Mou), l'une donne pas mal d'agi, l'autre de la chance, la troisième de la force. Les panos Cérémoniale et CM donnent aussi un bonus PM lorsqu'elles sont complètes, ça peut être intéressant. Ces panos sont dures à crafter, mais elles peuvent en valoir la peine dans une optique de bi-spécialisation. - Intel / Force : la double spécialisation va bien avec une pano CM qui vous permettra de jouer en mode 5 PM. Avantages : d'abord, vous avez une armure terrestre énorme, ce qui est utile en PvP et en PvM, ensuite vous pouvez varier votre type de dégâts, que ce soit avec une arme tapant terre ou neutre et feu, ce qui surprend et/ou atténue l'effet bouclier en face. Notez que monter le sort Aveuglement à THL est un bon choix dans cette optique. Evidemment, un parchotage 101 force est recommandé. - Intel / Agi : avec un parchotage, une pano Cérémoniale (ou des bouts de, complétés par divers items comme une Xenature, une Békille...), vous avez de quoi jouer dans un mode un peu innovateur. Avantages : le premier, c'est évidemment le tacle ; quand vous êtes dans les 350-400 agi, vous êtes capable de tacler pas mal de monstres ou d'adversaires. Vous avez aussi une meilleure armure venteuse, mais ça n'est pas non plus extraordinaire. Dénichez une arme frappant feu et air si vous le désirez. Enfin, monter Marteau de Moon à 5 est un bon investissement pour varier votre type de dégâts et enquiquiner en face (malus portée !). Le souci, c'est de faire la pano... les clefs du donjon de Sphincter sont des objets de quête non échangeables, pour lesquelles il faut faire les donjons Rat noir et Rat blanc ; pour des gens alignés, c'est un peu ennuyeux (pas de déco reco dans la zone ennemie, sinon pfouit, on en sort). En full pano, vous passer en mode 5 PM, par contre vous manquerez cruellement de bonus aux CC, à vous de vous adapter en fonction. - Intel / Chance : c'est un mode certainement jouable ; la panoplie Tot complète donne beaucoup de bonus à la portée, ça peut être pratique, mais elle contient une arme imposée, qui pour 4 PA tape et ajoute deux vols de vie (feu et eau). Vous pouvez frapper à la Bulle si nécessaire. Un gros point positif : votre score de PP va gonfler, gonfler, gonfler. - Intel / CC : mode un peu cher a atteindre mais très agréable a partir du level 120 environ. Le but de ce mode est d'arriver a 1/2cc aux rhumes. Pour obtenir le +33 aux cc, il faut s'équiper en conséquence (Békille, ceinture des vents, Gueunille , bout de la pano Feudala). L'avantage de ce mode est le vol de vie est les dégâts très élevés pour un Féca (900 par tour avec + de 600 d'intel avec 3 cc d'affilé). Notez que ce mode à un énorme désavantage c'est la perte de pas mal de sagesse. Voilà, moi je tournerais vers Intel / Agi ou encore CC |
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16 nov 2008, 21:11
| #5
C'est exactement ca
PS : Ca y est chuis décidé je passe feu/air au cloutay mais pas 1/2..Mais j'ai plus de vita, beaucoup plus d'agi mais un peu moins d'intel. Et au moins comme ca la dinde que j'ai monté me servira Ce message a été modifié par yanib - 25 nov 2008, 20:16. |
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13 déc 2008, 18:46
| #6
Bonjour este ce que feca feu/terre pano CM avec la hache :
Citation Poolache sa serait bien ? ^^
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13 déc 2008, 20:21
| #7
- Intel / Chance : c'est un mode certainement jouable ; la panoplie Tot complète donne beaucoup de bonus à la portée, ça peut être pratique, mais elle contient une arme imposée, qui pour 4 PA tape et ajoute deux vols de vie (feu et eau). Vous pouvez frapper à la Bulle si nécessaire. Un gros point positif : votre score de PP va gonfler, gonfler, gonfler. Petite remarque sur la panoplie Tot. La jouer full serait une erreur. La coiffe et la ceinture, par exemple, sont une aberration. Certains items, par contre, sont juste sublimes. Je pense notamment au collier ou à la cape. (à ce niveau-là, niveau coiffe, il y a mieux. Par exemple, les vaudoux qui donnent +15dom et 1po; et la ceinture, on la jette. On lui préfèrera une ceinture des Vents, la meilleure du jeu.) Bien souvent, il vaut mieux jouer des mixes d'items (et ne pas foncer que sur ceux donnant les deux carac. qu'on cherche.) |
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17 déc 2008, 22:09
| #8
Tu a toute à fait raison ^^ J'explique aussi... Bi-spécialisation : Des trois panos THL feu (Cérémoniale, Minotot et Chêne Mou), l'une donne pas mal d'agi, l'autre de la chance, la troisième de la force. Les panos Cérémoniale et CM donnent aussi un bonus PM lorsqu'elles sont complètes, ça peut être intéressant. Ces panos sont dures à crafter, mais elles peuvent en valoir la peine dans une optique de bi-spécialisation. - Intel / Force : la double spécialisation va bien avec une pano CM qui vous permettra de jouer en mode 5 PM. Avantages : d'abord, vous avez une armure terrestre énorme, ce qui est utile en PvP et en PvM, ensuite vous pouvez varier votre type de dégâts, que ce soit avec une arme tapant terre ou neutre et feu, ce qui surprend et/ou atténue l'effet bouclier en face. Notez que monter le sort Aveuglement à THL est un bon choix dans cette optique. Evidemment, un parchotage 101 force est recommandé. - Intel / Agi : avec un parchotage, une pano Cérémoniale (ou des bouts de, complétés par divers items comme une Xenature, une Békille...), vous avez de quoi jouer dans un mode un peu innovateur. Avantages : le premier, c'est évidemment le tacle ; quand vous êtes dans les 350-400 agi, vous êtes capable de tacler pas mal de monstres ou d'adversaires. Vous avez aussi une meilleure armure venteuse, mais ça n'est pas non plus extraordinaire. Dénichez une arme frappant feu et air si vous le désirez. Enfin, monter Marteau de Moon à 5 est un bon investissement pour varier votre type de dégâts et enquiquiner en face (malus portée !). Le souci, c'est de faire la pano... les clefs du donjon de Sphincter sont des objets de quête non échangeables, pour lesquelles il faut faire les donjons Rat noir et Rat blanc ; pour des gens alignés, c'est un peu ennuyeux (pas de déco reco dans la zone ennemie, sinon pfouit, on en sort). En full pano, vous passer en mode 5 PM, par contre vous manquerez cruellement de bonus aux CC, à vous de vous adapter en fonction. - Intel / Chance : c'est un mode certainement jouable ; la panoplie Tot complète donne beaucoup de bonus à la portée, ça peut être pratique, mais elle contient une arme imposée, qui pour 4 PA tape et ajoute deux vols de vie (feu et eau). Vous pouvez frapper à la Bulle si nécessaire. Un gros point positif : votre score de PP va gonfler, gonfler, gonfler. - Intel / CC : mode un peu cher a atteindre mais très agréable a partir du level 120 environ. Le but de ce mode est d'arriver a 1/2cc aux rhumes. Pour obtenir le +33 aux cc, il faut s'équiper en conséquence (Békille, ceinture des vents, Gueunille , bout de la pano Feudala). L'avantage de ce mode est le vol de vie est les dégâts très élevés pour un Féca (900 par tour avec + de 600 d'intel avec 3 cc d'affilé). Notez que ce mode à un énorme désavantage c'est la perte de pas mal de sagesse. Voilà, moi je tournerais vers Intel / Agi ou encore CC Et merci le copier coller quoi qu'il est pertinent Citer la provenance n'est pas interdit |
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25 jan 2009, 15:42
| #9
Maljour !
Je viens vous voir pour éclairer un peu ma lanterne. Une amie jouant une fécatte de niveau 130 désormais, se demande quelle voie prendre pour continuer. Son build actuel est orienté eau/terre/+do, avec tous ses points en vita et un parchottage en cours. Elle voudrait passer en féca axé +do mais a peur de se retrouver à frapper au cac uniquement. J'ai pensé qu'elle pourrait se tourner vers un build multiélément, avec un bon stock de sagesse et d'agi pour profiter des glyphes et du tacle. Pour cela, un simple reset à 101 (on perd 100 point qui restent en vita mais c'est pas forcément une perte) et on peut repartir sur n'importe quel base. 9pa semblent suffisant pour un tel féca, la plupart des sorts (bulle, naturelle, glyphe, retour du baton) étants à 3pa. Sinon, la baguette en abra clair à l'air intéressante, mais elle coute 5pa, ce qui oblige à rajouter une cape fulgu pour taper 2 fois. Quel équipement choisir ? Pour un mode 10pa à la baguette : - une vent - solomonk - cape fulgu - baguette en abra clair - gelano - amu printemps - bottines abra clair - .... Et pour un mode 9pa avec un autre cac ? Et quel cac ? Si des joueurs se sont déjà intéressés à un tel build j'attends leurs conseils éclairés |
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26 jan 2009, 16:58
| #10
Bâton de Marie Aigue
Sinon Le Kikoularc sa a l'air pas mal Ce message a été modifié par xx-CaWoTe-xx - 26 jan 2009, 17:00. |
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26 jan 2009, 21:23
| #11
On est loin de son niveau tout de même...
Jisatsu, Ménalt. |
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27 jan 2009, 19:01
| #12
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27 jan 2009, 19:04
| #13
Dagues du Dragoeuf
Un pa en plus pas besoin de gelano on tape 3 fois, on peut faire des coups critiques plutot simpa etc |
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27 jan 2009, 23:35
| #14
Bonsoir
Ayant deja poster sur JOL ,je n'est eux que peu de reponse sur ce sujet, j'aimerai savoir ce que vous pensez d'un stuff "multi-element" pour feca a la az'tech , voila a quoi j'avais penser : Collier du Minotot Anneau Bliteré Kralano Cienture Toré Bottes Répané Casque Harnage Voile d'encre bwak feu L'az'tech FM feu Le 10eme PA obtenu grace au dofus ocre bonus des stuff total : Vita : 1488 ===> 2030 Sagesse : 188 ===> 280 Force : 137 ===> 180 Intel : 237 ===>440 Chance : 191 ===>290 Agi : 122 ===> 150 Dom : 42 ===> 66 % dom : 17 ===> 25 CC : 16 ===> 23 Ini : 301 ===> 400 Po : +4 PA : + 3 En gros les stats donneront Vita : 2030 Sagesse : 381 Force : 281 Intel : 859 Chance : 391 Agi : 251 10 Pa 4 Pm 4 po et 66 dom et 25% Estimation des degat en stats parfait sur le cac : -Dégats 1 : 385 à 582 feu ( vous avez 1/11 chance de faire un CC à : 471 à 668 ) -Dégats 2 : 104 à 117 chance ( vous avez 1/11 chance de faire un CC à : 149 à 162 ) Points de vie récupérés : 52 à 59 ( vous avez 1/11 chance de faire un CC à : 75 à 81 ) -Dégats 3 : 94 à 104 air ( vous avez 1/11 chance de faire un CC à : 128 à 137 ) Points de vie récupérés : 47 à 52 ( vous avez 1/11 chance de faire un CC à : 64 à 69 ) Total des dégats : 583 à 803 ( vous avez 1/11 chance de faire au total en CC : 748 à 967 ) Total des points de vie récupérés : 99 à 111 ( vous avez 1/11 chance de faire au total en CC : 139 à 150 ) Mais se stuff permet aussi de jouer au boomerang perfide grace a ses dom et ses stats multi voila ce que sa donne au lvl 6 : 111 à 350 terre (en CC : 354 à 391 terre) 108 à 336 air (en CC : 340 à 375 air) 174 à 755 feu (en CC : 765 à 853 feu) 123 à 427 eau (en CC : 432 à 479 eau) On pourra boost aussi tous les sort que la classe de feca nous propos comme : -Attaque naturel qui fera de 125 a 155 (165 en cc) -Bulle qui fera de 148 a 189 (158 a 200 en cc) -retour de baton qui fera de 149 a 204 (188 a 212 en cc) -le marto de moon pourra aussi etre booster (degat de : 77 a 374 ) Biensure Il faudra parcho 101 force/agi/chance/intel et avoir un dofus ocre pour avoir 10 pa Bien entendu les dommage des sort ou le cac ne sont que theorique et le stuff n'a pas eté tester IG mais je pense avoir trouver un stuff plutot "origanal " et qui sort des tous ses gens full krala ou Tue mouche Voila je pense avoir fait le tours , j'atten vos critique |
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28 jan 2009, 12:07
| #15
Sa peut aller oui mais le ferca full feu reste + puissant j'ai vu une viédeo d'un feca sur le forum 8xx en cc avec méloro donc full feu + puissant enfin c'est mes pensées
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29 jan 2009, 10:27
| #16
Après réflexion voilà le stuff finalement envisagé :
Solomonk Puissante Cape Fulgurante La Feuille de Printemps Branche de l'Abrakleur clair Gelano Anneau du Dragon Cochon Ceinture Bitoufale de Prosper Youpla remplacée en attendant d'avoir le niveau par une Ceinture des Vents Bottines en bois d'abrakleur Le tout avec un parchottage bientot fini à 101 partout. Je vous dit ce que ça donne dès qu'on a fini de tout préparer |
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30 jan 2009, 11:46
| #17
Sa avance ?
Perso sur la beta j'ai trouvé sa classe un fec multi element glyphe enflamée -200 Pas grand choix par contre comme sort : retour du baton, glyphe, dague etuwan je joué |
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30 jan 2009, 12:34
| #18
Pour ma part je suis en train de monter un feca multi-éléments, je suis partie du feu/eau pour aller ensuite vers l'orientation multi. Le passage eau se sent encore dans les équipements. Je privilégie la po et le+ dmg ainsi que les %dmg
Mon stuff actuel au level 164 Au CaC Hache du Guerrier Zoth Coiffe : Masque Vaudou Archer en mode combat sinon dora (xp) ou doro (drop) Amu : Collier du Minotot, La Feuille de Printemps est très bien mais je commençais à manquer de vitalité Cape : Puissante Cape Fulgurante Anneau : Anneau du Dragoeuf et Anneau Ancestral qui doit être remplacé bientôt par Sceau Souverain du Roissingue Ceinture : Ceinture des Vents et je ne vois vraiment pas par quoi la remplacer Bottes : Tongues du dimanche du Chêne Mou ou peut-être Sandales du Minotot mais là je ne suis pas tout à fait sûre Ce qui permet d'avoir (au final en jet max on peut rêver, sans familier) +55 aux dommages (+80 sur les jets neutres avec la science du bâton level 6), +40% dmg, +5 po, +210 en intel, +100 en chance et une sagesse de +250 Familier : Atouin ou dragodinde ivoire/orchidée Le mode 10 PA est très agréable, avec un eni on passe à 12 et c'est du bonheur au niveau des combinaisons possibles. Je regrette par contre le vol de vie que j'avais avec le Sceptre du Minotot. Du coup je suis en train de monter boomerang perfide. Je suis ouverte à toute idée permettant d'améliorer mon équipement. Ce message a été modifié par Vyllis - 30 jan 2009, 12:35. |
Ancien abonné
Cogneur de Kitsou![]() ![]() |
30 jan 2009, 12:35
| #19
Citation Petite remarque sur la panoplie Tot. La jouer full serait une erreur. La coiffe et la ceinture, par exemple, sont une aberration. Certains items, par contre, sont juste sublimes. Je pense notamment au collier ou à la cape. (à ce niveau-là, niveau coiffe, il y a mieux. Par exemple, les vaudoux qui donnent +15dom et 1po; et la ceinture, on la jette. On lui préfèrera une ceinture des Vents, la meilleure du jeu.) Bien souvent, il vaut mieux jouer des mixes d'items (et ne pas foncer que sur ceux donnant les deux carac. qu'on cherche.) Faudra m'expliquer ce qui ne va pas sur une coiffe tot quand même, car si elle n'a pas de bonus dommage, l'intel / cc et % dommage le compense bien, surtout si on est déjà équipé de quelques items tot comme la cape ou l'amu. Par contre cette pano est plus souvent employée pour jouer 1/2 cc, vu que l'amu / coiffe / cape file des cc. Perso, étant en rab de CC, j'utilise même les bottes tot, profitant ainsi un peu plus du bonus pano et cela boost un peu ma pp et ma Bulle. |
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30 jan 2009, 13:29
| #20
Ce qui ne va pas sur une coiffe tot ? +0 dommage, alors que sur quasiment n'importe quelle coiffe de ce niveau là on peut trouver +10, voir +15 dom (et même de la portée !). La coiffe tot est pour les kikoo-stats qui ne regardent que leurs bonus en intelligence et en chance (je ne vois pas l'intérêt de prendre une coiffe tot si on n'est pas feu/eau, l'utiliser en étant full feu c'est, pour moi, une aberration...).
Une telle coiffe ne sert strictement à rien, sauf si votre objectif est une perte de puissance. Rien qu'une coiffe avec +10 dom, sans aucuns bonus à côté lui serait supérieure et permettrait de frapper plus fort avec 50% des sorts du Féca (je ne compte ni la flamiche, ni le boomerang perfide dedans, histoire de pas être trop méchant...). Sachant qu'une coiffe de ce niveau là apporte toujours des petits bonus en plus des dommages... En gros, si vous ne voulez absolument pas avoir de +dom et que vous êtes mono-élément, autant jouer avec une scaracoiffe au 157, ça vous coutera bien moins cher qu'une coiffe tot et ça sera presque aussi efficace... Autrement vous pouvez prendre un masque vaudou archer, une coiffe du chêne mou voir un bora ou le nahitse (si vous ne jouez pas en coup critique) ou même une coiffe cérémoniale ou une meulou (sisi, ça sera toujours mieux qu'une coiffe tot, vous pouvez difficilement faire pire de toute façon...). Ce message a été modifié par Drure - 30 jan 2009, 14:21. |
| Version bas débit | Nous sommes le : 22 novembre 2009, 08:28 |