[Sram] Problèmes & Evolutions éventuelles |
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10 jui 2009, 07:11
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[Sram] Problèmes & Evolutions éventuelles
Bonjour à tous.
Le sram a connu de recentes modifications et qui ont largement enrichi son jeu d'un coté ( Qui a dit Répulsif ?) mais qui l'ont aussi affaibli d'un autre coté. Voici les problèmes qu'on peut déjà reprocher à notre nouvelle table de sorts ; => Un piège de masse qui depuis son dernier nerf a perdu tout son intérêt. En effet, piège sournois fait quasiment les mêmes dommages, pour 2 pa de moins(à ce prix là on en pose donc 2, les chances que l'adversaire marche dedans sont enormes). Le lancer en ligne qui à l'époque était censé réduire sa puissance l'enfonce aujourd'hui plus bas que terre. On peut donc, à son propos, imaginer ; - Une désactivation du lancer en ligne, avec une PO boostable relativement basse ( 3) - Une augmentation des dommages du sort. => Fourvoiement a une utilité bien trop limitée ; certes, son utilité en Pvm est prépondérante, et très importante pour les srams qui commencent le jeu puisqu'il permet des combats plus faciles et une approche du jeu agréable. Cela dit, le sort ne sert principalement qu'en pvm ; les mobs sont stupides, viennent se coller, on fourvoie ; en pvp, encore plus en 1 vs 1, le sort est inutile; une fois au cac, il y a des millions d'autres choses plus rentables à faire. Est-il possible de donner à ce sort un impact en pvp là où il ne sert qu'au pvm ? Peut-on lui ajouter quelquechose au level 6, là ou son utilité en pvm est déjà moins importante qu'à plus bas level ? On evite ainsi un nerf du pvm et on renforce le pvp. => Coup sournois est un sort que je n'utilise plus à cause de son instabilité. On ne sait jamais s'il poussera de 4 ou de 5, ce qui est assez dérangeant, surtout là ou le sram doit être un bon placeur. Je ne joue qu'avec peur, car elle coute moins cher et place bien mieux. Encore une fois, en pvm ce sort est très pratique au début ; peut-être peut-on le stabiliser et rajouter quelquechose au lvl 6, pour le rendre attractif ? => Poison insidieux est montré du doigt car il permet de gagner beaucoup de matchs avec un simple spam du sort. Il y a quelquechose à changer dessus. => Piège de silence est un sort qui a une utilité limitée ; en effet, au même niveau/même stuff, les persos ont tous la même esquives (xélors exceptés) et il est trèèès rarement rentable de jouer piege de silence, car pour 3 pa on en virera un ou 2. Passer le sort à 2 PA n'est pas inenvisageable ; dans le cas actuel des choses il est très peu joué. => Attaque mortelle a un taux de cc bien trop faible, pour ne pas dire innatteignable. Ok, le coté aléatoire rend le cc encore plus appréciable, mais tue le coté stratégique. Ma proposition est d'augmenter le taux de cc ( 1/65) pour le rendre toujours difficile à atteindre, mais atteignable avec des sacrifices. En contrepartie, on diminue les dégats en cc pour rendre le sort moins broken. On gagne ainsi en aspect stratégique sans déséquillibrer le personnage (surtout pour une attaque cac), => Piège mortel ne satisfait pas tout le monde ; Sogreen parle d'un mauvais sort 100, personnelement je l'apprécie vraiment. Je ne suis pas très bien placé pour juger étant donné que la plupart des srams ne l'ont pas lvl 6 ; au lvl 5 il est bien moins intéressant. Je laisserai So² s'exprimer sur ce sujet. => Le dopeul sram est pas mal du tout mais a quelques problemes. Tout d'abord il fourvoit les alliés comme les ennemis ; cela dit, vous pouvez le justifier par le BG, après tout c'est un fourbe. Là où ça devient n'importe quoi, c'est quand il pose des pièges sournois et se jette tout seul dedans, comme un grand. Il serait par conséquent judicieux de remplacer piège sournois par sournoiserie, afin de le mettre au niveau des autres dopeuls, qui ont pilou, natu, etc. Il lance repérage sur nous, nous révélant à l'adversaire, nous et nos propres pièges. Ca réduit déjà grandement l'envie de le poser. Ce sort peut largement lui être enlevé sans aucun problème. Le sram est invisible après tout, pourquoi ne pas lui remettre Invisibilité à ce dopeul ? Surtout qu'elle ne dure plus que 3 tours, ça ne sera pas transcendant, mais ça restera bien pratique. Le dopeul cra multiplie les dommages, l'ecaflip fait roulette (comme si ça suffisait pas 2 par tour deja), et le sram se jette dans ses pièges sournois Chakra est très agréable cela dit ! Voilà pour les sorts. En dehors de ça, des remarques annexes peuvent être réalisées, notamment à propos des dommages pièges.Pourquoi s'embeter à mettre des items boostant les do pi (qu'au final 90% des srams jouent), réduisant ainsi le stuff possible des srams, alors qu'on peut simplement augmenter les dégats des pièges à leur level 6 ? Je m'explique en détail ; pour un sram, passé le level 120, il n'y a qu'une coiffe de jouable, et ce jusqu'au level 200, le solomonk, pour profiter des 30 do pi. Pourquoi ne pas les enlever de cette coiffe et simplement augmenter les dégats des pièges, de 20 par exemple ? On perd un peu en dommage brut mais on gagne en polyvalence, sans avoir à rejouter des do pi partout. On pourrait ainsi enfin jouer d'autres coiffes/stuffs tout en conservant des pièges aux dégats honorables, Et de cette manière, pas besoin de mettre des Do pi partout comme on le demandait auparavant sur JoL. Concernant les do pi sur les dagues, je trouve ça déjà plus logique, puisque c'est l'arme de prédilection des srams, par conséquent il est normal qu'on trouve dessus des bonus spécifiques. Autre remarque : trouvez vous normal que le marteau ait le même bruit que nos dagues chéries? :'( Voici ce qui ressort du forum d'évolution de classe Sram : - Un manque de buffs collectif ; 8 races sur 12 ont des buffs collectifs (renforçant ainsi l'aspect multi) et 4, dont les srams, n'en ont pas. A revoir ! By Carton-Pate - Une vraie panop de classe bien plus proches du gameplay des joueurs plutot que celles actuelles qui sont complètement décalées et du coup useless, là où il y a un fort potentiel de diversité, By Carton-Pate - Un personnage éloigné du BG ; là où on doit être un fourbe voleur, on peut en effet voler 10 kamas sur un bouftou. Il faut rapprocher le sram du bg ; changer le BG ou changer le sram, mais en tous cas avoir une proximité plus élevée rendrait l'implication dans le jeu plus forte. By Carton-Pate - Des dagues avec un cc plus haut que 1/30, avec un cc moins elevé (+7), mais avec plus de bonus ; ( Kia hésite pas à dévelloper cette idée) - Il semble qu'à BL/ML le sram ait beaucoup de mal à s'imposer, à cause d'une invi faible (1 pm fixe) et de dégats trop réduits ( By Beaucoup de mp reçus Le manque d'utilité du Dofus Turquoise sur le sram ; en effet, le sram a pour la plupart de ses sorts des seuils à 1/30, ou 40 ; bref, facilement atteignable. Certain proposent donc des seuils plus élevés mais plus puissants. By The Rasmus - Une émote pour chaque classe, afin d'aider encore plus au dialogue entre joueurs. By -Az-euh- - Les srams manquent de capacité de Heal (même réduites) là où Sadi et bien d'autres ont maintenant des manières de regagner de la vita. Est-il possible de modifier quelquechose dans ce sens là ? By Ecopli Ce message a été modifié par Yooy - 10 jui 2009, 12:30. |
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10 jui 2009, 11:48
| #2
Heureuse de voir que tu as mis de l'eau dans ton vin.
Ce que j'ai pu constater a la fois par expérience personnelle et à la lecture des "treads" de la communauté, c'est que le Sram s'approche vraiment de l'équilibre, il reste légèrement avantagé en PvP mais conserve de nombreux désavantage PvM dont celui de ne pas apporter d'avantage à son groupe, en terme de placement on préfèrera le Panda qui place bien mieux et qui offre des vulnés, en terme d'invisibilité, complètement "inutile" au groupe PvM voir même plus un défaut. Mais l'invisibilité fera l'objet d'un sujet à part entière. => piège de masse : S'il a perdu beaucoup de son impact depuis qu'il n'est plus relancable dans le même tour, il faut quand même dire que le Double masse n'était accessible qu'en mode 10 PA jusqu'au level 121 ou un mode 8 PA le permet avec Masse au level 6. Ensuite, un masse reste un masse et reste parfaitement viable en PvM de par sa taille qui le rend inévitable pour la grande partie des monstres là ou 2 sournois sont complètement inutiles vu les probabilités que les mobs le détecte (1 chance sur 4 à level identique). Le double masse était donc surtout décrier en PvP ou il générait des abus absolus couplé au "plus dommage piège" d'un équipement spécifique. Il reste toujours possible de rendre versatile l'utilisation de sort via un masse + sournois ou autre. Vu le retour des joueurs non Sram ce sort s'est équilibré, d'un point de vue Sram ça embête surtout les srams full piège de haut niveau dans un mode majoritairement PvP. A mon sens on a trouvé un équilibre sur ce sort mais la nerf de Masse s'étant faite sans aucune contrepartie, une augmentation des dégâts aurait été bien pensée. => Fourvoiement s'est vu passé de complètement inutile a quasi indispensable. Son utilité est bien plus vaste que le simple PvM, il montre aussi son utilité en PvP de groupe dans le sens ou c'est le seul sort de zone en attaque direct du Sram couplé à du vol force et agilité en bonus. sitôt que l'on a la possibilité de frapper plus d'un adversaire au CaC, il devient automatiquement plus intéressant que arnaque pour un level d'obtention incroyablement plus bas ce qui ravie les BL comme le précise Yooy. A l'inverse de nombreux sort Srams, fourvoiement reste plus polyvalent et utile a tout les srams, pour le dual élément ce sort reste une bénédiction. Ce sort à désormais une utilité, un fort potentiel et parfait le panel de sort Sram, il pèche seulement dans le cadre restreint du PvP 1vs1 mais il reste un sort qui reste globalement utile à la majorité de la communauté Sram sans généré d'abus aux yeux des autres classes. Il y a de nombreux autres sorts dont l'utilité est bien moins importante et beaucoup plus réservé à un seul modèle de Sram qui, eux, mériteraient d'être revu. Dans la politique d'Ankama qui était de réduire la puissance du Sram en PvP malgré l'ajout de répulsif et d'insidieux, je ne sais pas comment prendre un ajout supplémentaire sur fourvoiement. Si un ajout est fait sans modification du sort actuel, pourquoi pas, cependant la rehausse du PvP Sram, je ne croit pas que ce soit une bonne chose de faire croire que les Srams sont désavantagés en PvP. => Coup sournois perd tout son attrait dés l'obtention de peur, un petit coup de pouce au level 6, je signe. => Poison insidieux possede les défauts qui ont conduit le piège empoisonné a être nerfé, certes le insidieux ne dure pas trois tours mes deux cependant il est souvent couplé à piège empoisonné. Ceci dit, c'est un sort encore jeune, il faut qu'il trouve son équilibre. => Piège de silence est inutile, trop de PA dépensé pour en faire perdre trop peu. Ceci dit, je montre du doigt plus les calculs d'esquives PA et PM que le piège en lui même. Le rendre efficace, tout simplement pour son cout en PA. => Attaque mortelle me plait énormément en son état. C'est un sort de caractère a une heure ou Dofus s'uniformise. Le taux de CC du sort est fait pour ne pas être atteint, je vois donc la possibilité de faire un CC comme une sorte de chance au hasard d'un combat et ne pas chercher a le rendre maitrisable. => Piège mortel est a mon sens trop spécialisé, pour les voies airs, les sorts 90 et 100 sont full terre. Dommage, il est difficile a placer certes mais son ration contraintes/intérêts reste faible. J'aurais bien vu comme sort level 100 un Piège air/terre vu que tout les srams air place toujours quelques point en force et que les terre placent aussi quelques point en agilité. Les Srams sont des personnages qui ont la grande chance d'avoir un panel de sort incroyablement large et utile là ou d'autres classes en se spécialisant s'amputent de sorts. je reviendrais sur l'invisibilité qui est clairement à revoir en PvM pour qu'elle ait des effets proche du PvP. Je crois aussi que ce ne sont pas 90% des Srams qui jouent pièges, aujourd'hui le sram est devenu de plus en plus versatile et polyvalent, la montée des Air en témoignent et le panel de sort poussant vers la voie Dual-éléments qui tends a réduire l'utilisation des pièges pour des dégâts directs. Je crois qu'il faut conserver cette pluriarité de possibilité et ne pas enfermer le sram à un seul modèle. Pour le Solomonk, c'est une coiffe qui ne sert pas qu'au Sram, remplacer ses +Do par des +Do Pi serait à mon sens une erreur, déjà que cette Coiffe est fumée, si elle devait se doter de Do Pi a la place des Do, ça serait, a coup sur, la mèche a une nerf. D'une coiffe utile à tous elle deviendrait indispensable uniquement aux Sram piéges. Dommage. Ceci dit, je suis parfaitement d'accord sur le non-sens des runes Do-Pi. etant donné que seul les Srams possede des pièges, ces runes ne servent qu'a eux et il est difficile d'avoir un stuff en contenant sans qu'il nous soit dédiés ou du moins prit comme des passages obligés. Je serais complètement partante pour la suppression de ces runes et l'augmentation des dégâts des pièges pour les raisons dites par Yooy : un choix plus large de stuff. Pour les buffs collectifs, étant donné que nous ne sommes pas les seuls dans ce cas, ça ne me gêne pas trop, de plus quand on regarde notre panel de sort, nous n'avons pas non plus d'attaque en zone hormis masse nerfé et fourvoiement taille 1 au CaC, il y a donc quelque part une forme de cohérence en tre le BG te ce manque de sort collectif, le Sram est un peu un fourbe se la jouant perso. Pour renforcer l'aspect du multi, une rehausse de l'invi d'autrui serait pas mal pour qu'elle est des effets proche du pvP multi. Du moins, ce serait un bon début. Revoir la pano de classe : POUR, complètement POUR. mais attention, nous avons des sorts qui avec un détail peuvent devenir abusé. Ça risque d'être chaud. Au niveau du BG, c'est bien une chose qui me désespère. l'authenticité de Dofus disparait au fur et à mesure que l'on uniformise les personnages et les sorts et pas seulement les Srams. Je crois que par exemple faire en sorte que le Sram par defaut ait, comme les enutrofs, une PP un peu plus élevée ou du moins faire en sorte qu'ils dropent plus de kamas que les autres à la fin d'un combat, serait sympa mais autant chez les enus ça semble normal que la mise en place d'un tel système ferait gueuler tout le monde. C'est dommage. Idem, le sram est vu comme un fourbe voleur pour certains mais d'autre comme un assassin qui perce la défense adverse via l'invi pour taper l'eni planqué derriere. Pourtant à écouter Lichen, le sram doit se jouer a distance et ses sorts de placement sont fait pour ça (peur, coup sournois, piège d'immo, piège repulsif), je regrette que le Sram soit toujours cantonné a ce principe, ouvrir ses horizons mais aussi être plus proche de son BG, assassin, voleur, piégeur, qu'importe, les trois doivent être possibles par contre, je suis contre le fait de lui donner une fonction de soin, dans son BG, le Sram est proche de la mort, du crime toussa², il n'y a pas la place pour du réconfort. Pour ce qui est des dagues aux taux de CC plus élevés et aux bonus de CC plus bas ... ben voyons ... c'est justement le caractère des dagues, pourquoi ne pas les mettre a 5PA et puis qu'elle frappent en zone ? Oh tiens, c'est des marteaux ? A chaque armes sa spécificité. Je serait par contre complètement partante pour revoir les bonus de classes liés aux armes. 100-95-90%, c'est tout pareil, ça ne pousse absolument pas un personnage a porter attention a son arme de prédilection. je verrais plutôt des contraintes fortes 100-90-75% et puis aussi faire en sorte de repartager la distribution des armes de prédilection. les haches et les pelles utiles que pour une seul classe chacun là ou les dagues servent a 4 ou 5 classes. Alors certes, ça va limiter les choix mais je regrette que Dofus soit trop permissif, on peut tout faire n'importe comment, ce laxisme fait qu'il y a des alignement mais personne ne s'investit dans sa cité, etc etc trop de permissivité tue l'identité du jeu. |
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11 jui 2009, 16:04
| #3
=> Piège de silence est un sort qui a une utilité limitée ; en effet, au même niveau/même stuff, les persos ont tous la même esquives (xélors exceptés) et il est trèèès rarement rentable de jouer piege de silence, car pour 3 pa on en virera un ou 2. Passer le sort à 2 PA n'est pas inenvisageable ; dans le cas actuel des choses il est très peu joué. Je ne vois pas pourquoi il y a un problème avec ce sort. Je ne pense pas qu'il soit bon de résumer l'intérêt du sort à il coûte 3 PA, je retire 1 à 2 PA. Il faut voir ce qu'il permet derrière, je dirais plutôt, que pour 3 PA il peut permettre de "casser" un enchainement à l'adversaire comme un Bond, CaC sur un iop, "casser" un enchainement peut être très puissant dans certains combats, le cout pour l'utiliser ne doit pas être faible. Il ne faut pas oublier que le sort est aussi en zone, ce qui peut permettre de retirer 1 à 2 PA sur plusieurs joueurs en multi. Retirer 1 à 2 PA sur un adversaire caché par un obstacle. Le seul problème que je vois c'est plus la relance, 4 tours c'est long, passer à 3 tours rendrait le sort plus attrayant. |
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12 jui 2009, 03:19
| #4
Citation Je ne vois pas pourquoi il y a un problème avec ce sort. Moi non plus, tous les sorts d'entrave sont comme ca en plus ? Citation Poison insidieux est montré du doigt car il permet de gagner beaucoup de matchs avec un simple spam du sort. Il y a quelquechose à changer dessus. C'est surtout qu'il est placable tres facilement ! Po boostable, pas de ldv, et lancable en invisible. Quelles sont les propositions pour le rendre moins fort ? Est il envisageable de penser a donner une Po fixe ou une Ldv pour ce sort sans pour autant le ruiner ? Citation Pour ce qui est des dagues aux taux de CC plus élevés et aux bonus de CC plus bas ... ben voyons ... c'est justement le caractère des dagues [...] Je trouve aussi que pas mal de dagues se ressemblent. Je trouve les Lame Assacre une etre une bonne tentative de diversification. Ca n'empeche pas de garder des dagues "traditionnelles" mais je trouve que ce genre d'objet est un plus apprécié. |
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12 jui 2009, 17:58
| #5
Bonsoir à tous,
Je vais reprendre succinctement les sorts (et les problématiques), même si pour moi, l'ensemble doit être envisagé via deux aspects : Les srams Agressifs (jouant CC-CaC) et le Sram piège (tendance plus contrôle et tempo). Ces deux facettes sont extrêmement différentes même si elles cohabitent chez nos amis osseux. -> Piége Sournois. Sournois est la révélation de 1.27, il devient une sorte de flamiche perso. Avec la possibilité de se déclencher à n'importe quel moment. En l'état actuel ce sort est excellent en terme de puissance/coût de pa. Sachant que sa zone ne permet pas un déclenchement sur. Une seule limite à mon sens : son nombre d'utilisation. Je pense qu'il devrait être limité à 3 utilisations par tours, pour éviter les "je suis trop loin donc je t'encercle de sournois". -> Repérage. Bon, au delà de l'aspect repérage Pur trés pratique en PvM, anecdotique en PvP (hormis match miroir), il y a le gain d'un PO sur plusieurs tours. Je trouve l'effet un peu trop puissant (notamment les CD avec le level), puisque tous les sorts (ou presque) du sram sont à portée boostable. Ainsi gagner 1 po sur un sort permet parfois d'avoir une équivalence avec 2 pm (l'aller retour), un peu trop fort à mon goût. Piège de Masse Beaucoup pensent que ce sort a perdu son âme au cours de la MaJ. Ligne, une fois par tour, pour des dégâts voisins de sournois. Pourtant pour moi il reste le pilier de la stratégie du Sram Piége. Le seul piége d'attaque qui peut être déclenché à coût sur, avec une po de base respectable. Augmenter les dégâts? Je ne suis pas convaincu, pour moi ce piége reste toujours aussi utile, et destructeur. Le soucis pour masse, c'est avant le level 6. Son coût en PA est trop élevé, ce qui en fait un sort peu maniable, et lourd. je pense qu'on pourrait le passer à 4 pa dés le niveau 5 (quitte à réduire un poil les dégâts) pour favoriser le gameplay des srams pièges (dont la puissance n'est effective qu'avec les niveaux 6 des sorts le plus souvent). Piège De Silence Souvent décrié pour son "inutilité" je suis pour ma part de l'avis de Kilik. Ce sort a pour but de casser un enchaînement, pouvant faire retourner la stratégie. Typiquement contre les Iops, ou les sacris. Son utilisation reste épisodique (généralement il est laissé level 1 pour ça), mais le Cooldown est toutefois un poil trop important pour être réellement compétitif. Piège D'immobilisation Ce sort est tout simplement monstrueux. La raison est simple, c'est qu'il est le parfait complémentaire de Invisibilité. Le Cooldown et la durée du sort en effet permet à un adversaire de toujours être sous le piège pendant que le sram est visible. En revanche, je pense que la zone level 5 est peut être trop importante, ce qui permet au sram de la jouer même en mauvaise position (vu qu'il est lancable en ligne). Les poisons A savoir Piège empoisonné et Insidieux. Empoisonné est énorme, au niveau dégâts/pa/CD au level 6. De plus, sa portée est suffisamment faible pour qu'il soit necessaire de le jouer avec des items +PO. Par conséquent à mon sens ce sort est équilibré. Insidieux fait vraiment polémique, vu que parfois la stratégie se résume à un spam de ce sort pendant que le double fait son office. En revanche, j'ai tendance à penser qu'avant de s'interesser à un équilibrage de ce sort, il faut envisager d'abord une refonte du tacle. Ce qui passe par une nouvelle formule, ou une modification des sorts comme libération (cf le post de Lichen). Le déséquilibre du sort se fait surtout dans une optique de stratégie qui -à mon sens- n'est pas juste, il faut donc tout reconsidérer (même si là comme ça, je trouve les dégâts de base un poil trop fort). Répulsif Ah répulsif, le grand cadeau de la 1.27. Ce sort est tout simplement le meilleur du panel sram. Maniable, puissant, permettant d'avoir un contrôle sur la position adverse. Il permet même d'avoir des MU bien meilleurs face à certaines classes (Sacri et éni typiquement en ce qui me concerne). Si le sort a eu du mal pendant la BETA a trouvé une réelle stabilité, il est maintenant complétement accepté et incontournable. Mortel Encore une fois, depuis la MAJ ce sort a trouvé un second souffle (même si IMHO il était déjà monstrueux avant). Il permet notamment au Sram piège d'avoir une alternative au CaC (la bonne vieille combo mortel-empoisonné-peur-cassooooos) et surtout de jouer sur la réflexion de l'ennemi. En effet jouer un mortel force l'adversaire à revoir son déplacement pour l'éviter (là ou avant le mortel était utiliser pour être déclenché vu le CD). Ceci permet au Sram de modeler un peu le combat grâce à sa capacité de tempo/contrôle. Sournoiserie C'est le sort de base du sram agressif. CC facilement atteignable, mais trop puissant en CC. Je pense qu'il faudrait étaler les dégâts avec/hors CC pour éviter que le sram puisse spamer à sournoiserie avec des dégâts supérieurs à la plupart des sorts de base. (ou alors l'inverse, augmenter les dégâts en CC, et baisser ceux en CC, c'est juste une question de politique). Les boost Ces sorts sont trop anecdotiques pour les bas level. Pulsion est pratique en cas de CC non obtenus, mais concentration n'est utile que monté. De fait, pour la plupart ce sort est monté tardivement bien aprés les autres. Les deux sorts ont souffert de la MAJ, et ont été trop souvent abandonnés. Au final (comme on peut l'avoir deviné) le Sram a bel et bien été upé lors de la version 1.27 (répulsif en est la preuve vivante!!). Le gameplay sram est très intéressant (notamment celui de fourbe), même si sa puissance est trop souvent entachée par la "stratégie" (qui n'en est pas une) du tacle abusif par le double. Le sram piège lui souffre d'une mauvaise image (olol tu viens pas CaC Refondre le système de tacle est à mon sens le premier pas avant d'une reconsidération du sram. |
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18 jui 2009, 20:09
| #6
Tu vas très loin dans tes propositions Memnach ^^
Le gameplay sram peut être pensé sans obligatoirement remettre en question tout le systeme de tacle. Premièrement je vais reprendre les points que vous avez énoncés : - Piège de masse. Il me semble que Pandorian et moi-même sommes d'accord sur les modifications à apporter à ce sort : augmenter sensiblement les dégats de base, afin de les distinguer du piège sournois. Contrairement à ce que tu dis Memnach, le piège de masse n'est en rien incontournable dans le jeu piège. Je joue sram piège et je l'ai enlevé de ma barre de sort, lvl 1. Ce sort peut-être rendu plus attractif ; dans le même sens, un lvl 5 à 5 pa bride encore plus les srams piège ML, le passer à 4 PA dès le level 5 ne parait pas inenvisageable. En effet, jouer 8 pa de base avant le level 100 demande déjà quelques sacrifices : ce sort peut être changé ! - Piège sournois, limité à 3 tours ; je ne vois pas personnellement d'objections à faire contre cette modif, même si personnellement j'en pose 1 ou 2, maximum par tour, peu importe le combat. Au delà cela devient du spam, donc à éviter en effet. - Repérage : enlever le bonus +PO ? Voyons, ce bonus n'est en rien trop puissant. Primo, le CD. Deuxio, le énis aussi possèdent un Boost PO avec un CD de 1, avec mot interdit en PO boostable, et pourtant ? Ce sont des races censées jouer proches du CaC et ce sort en détraque en rien la manière de jouer. - Nous sommes d'accord, piège de silence casse un enchainement. Mais à ce prix là, je préfère encore casser un enchainement au piège immo qui est oh combien plus rentable. Zone, perte sur plusieurs tours, les 4 PA sont bien remboursés. Le piège de silence fait pale couture à coté et ne sert que de manière occasionnelle. Tu le dis toi même, les srams le jouent de temps en temps et le laissent lvl 1. Tu ne vois pas un soucis là dedans ? - Sournoiserie : trop fort en cc ? Ce sort 1) ne fait pas de dégats exagérés 2) est même peu joué par les srams force du fait de sa PO. Il est bien comme ça ; c'est un sort qui sert de passerelle entre la zone piège (éloignée) et la zone cac (très proches), avec des dégats très éloignés d'un triple cac, mais qui permet pourtant de conserver une légère pression. - Pour revenir aux dagues, pas mal se ressemblent en effet ; beaucoup de srams demandent de la variété. Les dagues avec un cc plus haut ne sont qu'un exemple servant à illustrer le peu d'armes que possèdent les srams HL : receuses, lassay, et couteaux. Basta ; le seul moyen de jouer autre chose d'aussi compétitif est d'être tutufié. - Attaque mortelle : bien des joueurs préfèrent un cc non atteignable qui tombe de temps en temps pour le spectacles, je suis personnellement pour une du taux de cc du sort avec une baisse de dégâts proportionnelle. - Piège mortel : le passer mi air, mi terre, ce serait tuer son potentiel de dégâts, et enlever l'un des derniers arguments du sram terre. Il ne faut pas oublier que le sram agi a un avantage gigantesque face au force : il le tacle à sa guise, et se joue des placements. Le sram terre ne dispose que d'attaque mortelle et des pièges. Et encore, tous les pièges sont joués par les srams agi. Que reste-t-il alors ? Sournoiserie ? Arnaque est bien meilleure ! Le sram Terre doit conserver quelques atouts et le piège mortel en fait partie. Rappelons une dernière fois notre volonté de supprimer les Do pi des objets et de monter les dégâts de base des pièges pour nous permettre d'avoir accès à plus d'équipement. Remontage habituel des idées proposées : En ce moment les srams de la section évolution planchent sur un Poison insidieux qui aurait un vdv ( By Neiiv) . J'avoue ne pas du tout être d'accord, mais bon, je fais remonter les idées argumentées Ce message a été modifié par Yooy - 19 jui 2009, 10:35. |
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19 jui 2009, 14:39
| #7
Pour piège de silence je préférerais largement un petit retrait, et une relance tous les tours...
(quitte a réduire la zone) Avoir un retrait moyen de pa, pour un coup en pa non négligeable, bof. Un seul gros retrait passe assez mal,alors que plusieurs retrait passent assez bien. Avoir un sort plus flexible, c'est du confort a l'utilisation, et le retrait faible, en fait un sort qui passe assez bien, a investissement de sagesse conséquent. Je préfère largement virer un pa tous les tours, que tenter de virer tous les 3 tours 3-4 pa, qui seront systématiquement esquives en partie. Le but c'est pas de mettre l'ennemi a 0 pa, façon xelor, c'est juste de niquer du combo, et pour cela, juste virer un, voire 2 pa est amplement suffisant. Pour sournoiserie, ses degats sont dus aux fait que c'est un sort a po merdique, donc un sort moyenne po, il se doit d'etre un peu plus puissant que la normale. J'ai jamais perçu d'utilisation a outrance de ce sort. Je suis aussi d'accord pour le fait que le poison est trop fort a l'heure actuelle, j'ai pas de solution miracle a apporter, mais j'irais aussi dans la direction de lui mettre une ldv. Le sram étant déjà la classe avec le plus de sorts sans ldv. Ce message a été modifié par Agora - 19 jui 2009, 16:29. |
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20 jui 2009, 11:35
| #8
L'attaque mortelle dont le CC serait presque touchable du doigt, vraiment non merci. J'ai parfaitement accepté que ce CC soit non atteignable, Je me base donc sur les coups normaux de ce sort dans mon panel d'attaque, le CC, c'est un cadeau du dieu Sram je dirais. A la limite je serais meme pour une modif' inverse à Yooy. Faire un CC 1/150 ou 1/200 mais accroitre abusivement ses dégâts. Faire en sorte que si un jour le CC tombe, mon adversaire pleure sa maman. L'idée se base sur la chance à fond mais en ces temps ou tout devient calculable et tactique, cette note loufoque des debut Dofusien me plait beaucoup.
J'aime m'imaginer abattre un CC monstrueux et devant la tombe de l'adversaire lui dire : "j'abattrai alors mon bras d'une vengeance furieuse sur les hordes impies qui pourchassent nos troupeaux, et tu comprendras pourquoi mon attaque est mortelle, quand sur toi s'abattra la vengeance du tout puissant" |
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20 jui 2009, 13:21
| #9
Ouais ou alors "POWNAYYYYYYYD BWAHAHAHAHAHAHA", question de choix ^^.
Pour l'idée des CC sur la forme j'adhererais, mais j'ai un doute sur la viabilité du truc. En effet les majs successives ont montré une volonté de rendre tactique de le jeu, et surtout prévisible (hormis les écas). De même la punition version 2 a été modifiée car trop susceptible de renverser le match... Donc même si c'est fun et drôle, je doute que ce soit dans le sens des évolutions du studio. |
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20 jui 2009, 13:29
| #10
En même temps Yooy. C'est pas par-ce-que t'utilises ou non un sort que tout le monde est dans la même situation. S'utiliser comme exemple; Ok. S'utiliser comme référence; Y'a un pas.
Quant-à tes comparaisons douteuses; Jles trouve très constructifs. Comparer le piège d'immo au silence ou le sournois à celui de masse, c'est fruité. (Pour citer un ami.) Autant je nie pas que celui de masse manque cruellement de flexibilité, mais de là à dire qu'il tape mal ou qu'il est facile à esquiver ... Comme l'a dit Memn, y'a vraiment une différence d'utilité entre un sort dit de masse, et un qui correspond plus à une mine antipersonnel. Personnellement, je serais plus pour le passage à 4 pa à tous les niveaux. (Jvois pas pourquoi parler de jouer 8 pa vu le nombre de sorts 2-3Pa derrière, à moins que tu sois encore dans une optique de flood avec un quelconque autre sort.) et/ou une rehausse de la po de base, quitte à réduire aussi un peu les dégâts. Les srams n'ont vraiment pas besoin de rehausses, mais de ré-équilibrage. (à comprendre: réduire à certains endroits pour rehausser ailleurs.) Je pourrais dire la même chose pour les deux pièges d'altérations. Je vois vraiment aucun lien direct entre un sort qui fait sauter les Pa et un un qui fait sauter les pm. Si le but est le même (bloquer l'ennemi) les situations de besoin sont bien différentes; Et je pense être bien placé pour certifier que dépenser 4-5 Pa pour faire sauter 1 seul pa/pm, même ponctuel; ca peut être très intéressant. (D'ailleurs. On ne remarque pas du tout l'effet opportuniste de ta proposition Ago. J'espère que ca te rassure.) Enfin bref. J'étais juste venu soulever ce problème de comparaison douteuse; du même niveau que les comparaisons entre classe selon moi. (Ah ben tiens, y'en a aussi de ca.) Pour le reste, même si je ne suis pas spécialement d'accord avec tout ce qui se dit, je risque d'être trop axé sur la théorique pour être suffisamment constructif. Ce message a été modifié par mavelot - 20 jui 2009, 13:36. |
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20 jui 2009, 14:29
| #11
Hello
Mavelot, faudra me montrer où je dis que le piège de masse est facile à esquiver : c'est en effet une mine antipersonnelle, une fois posé à coté de la cible, sauf un bond/tp il n'y a pas grand chose à faire pour l'éviter. Si ma comparaison entre piège de masse te parait "fruitée", eh bien j'en suis très content pour toi. Si tu veux je peux t'expliquer pourquoi je les compare : dommages équivalents, role équivalent : mettre du dommage indirect. Un coute 2 pa de moins, se joue avec une PO plus élevée et en plus, en diagonale. Si je parle de 8 Pa, c'est parceque je me suis demandé si un build pré lvl 100 était capable de jouer double masse, j'me suis donc dis oui, en 8 pa. Si j'ai dis 8 pa c'est parceque les srams 9 pa pré lvl 100 ne courent pas les rues. Il ne s'agissait donc pas de "flooder" betement n'importe quel autre sort derrière. Concernant la comparaison silence/immo, tu l'as bien expliquée : nous avons 2 sorts d'entraves, qui sont là pour bloquer une stratégie. L'un bloque vraiment avec une très bonne zone, sur plusieurs tours, l'autre ne bloque quasiment pas et en plus sur un seul tour. Là se situe la différence. Notre panel de sort nous donne deux sorts d'entraves mais juste un seul est joué. Cohérent selon toi ? Par contre, comparer piège d'immo qui dure 3 tours/silence qui dure un tour avec destin d'ecaflip qui dure 8 tours et griffe de ceangal qui dure 7 tours, ça c'est over fruité ( jaime bien ce mot). Je crois pas qu'on ait les mêmes paramètres Mavelot. De même comparer entre races est très limité aussi ; beaucoup de choses diffèrent sur nos panels/palliers/builds pour être précis. Quant au fait de m'utiliser comme référence, tu y vas fort (comme dans tout ton post d'ailleurs) : c'était un exemple, que je trouvais justifié étant donné que j'etais bien placé pour donner mon avis, puisque je joue piège. Maintenant je peux aussi parler de tous les srams que je croise en pvp qui n'utilisent que très rarement piège de masse (vraiment rarement). J'en profite pour répondre aux joueurs qui s'inquiètent de ces demandes de modif : comme l'a dit Mavelot, le sram a besoin de rééquillibrage et non d'un gros up généralisé. Encore une fois, je ne suis pas là pour demander des ups non justifiés juste histoire d'avoir un bon perso qui tue tout le monde. Je ne veux pas d'une attaque mortelle 1/2 cc de base avec 154 000 dommages en cc. Le but du jeu est d'avoir un gameplay optimal pour pouvoir jouer son personnage de manière tactique et d'avoir des sorts/possibilités de builds variés et du coup agréables à jouer : c'est au final ce que nous voulons tous pour nos personnages. EDIT : Comme Agora me l'a fait remarquer, tout le monde ne passe pas sur la section Sram. Pour débattre de tout ce qui se dit sur ce sujet et sur les srams en général, rendez-vous ici ! Ce message a été modifié par Yooy - 20 jui 2009, 15:00. |
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24 jui 2009, 12:54
| #12
Les boost Ces sorts sont trop anecdotiques pour les bas level. Pulsion est pratique en cas de CC non obtenus, mais concentration n'est utile que monté. De fait, pour la plupart ce sort est monté tardivement bien aprés les autres. Les deux sorts ont souffert de la MAJ, et ont été trop souvent abandonnés. Ce point est pas assez traité Les sorts de boost du sram ne sont pas a la hauteur *Concentration de chakra: En dehors d'a BL , ou le sram a peu de force, le sort est obsoléte, le lancer reviens a perdre des degats comparé au fait que l'on aurais attaqué avec ces même pa (les pieges ca se pose tout le temps) Ce boost ne se sent quasi pas sur les pieges hors mortel (rajouter un gros boost % dom piege (pas dom piege tout court, car cela poserais de gros gros deséquilibre) (le piege mortel risque par contre de faire nettement plus mal que attaque mortelle) * Pulsion de Chakra Le boost est fixe, on peut enfin tabler sur le sort. Ce sort reste plus cher au lancer que tir critique, et trefle, et booste moins longtemps (2 tours a vide, 1 tours a vide si CC) Ce sort est obtenu 70 niveaux plus loin que trèfle et tir critique et leur est inférieur... On peut cependant noter que le sram en a general pas besoin d'aller atteindre les même paliers cc que les cras, et les écaflips. Mais dans le cadre du THL, le sram va aussi aller chercher le cc/2 sur le 1/50 (cc/2 sur tous les cacs, boosts en cc/2, derniers sorts offensifs en cc/2), et la, malgré le fait d'avoir un boost cc, il reste a la traine. Ce sort ne mérite pas son niveau. Je ne pense pas que remonter la quantité de cc (en sus de mettre le sort a 1 tour vide et virer le cc de ralongement de durée) soit judicieux, cela créerais un avantage trop net vers les taux de cc exotiques. Il faudrais donc plus se tourner vers un effet annexe. (Pas de proposition a ce niveau, on va pas parler de boost chance /intel, car le sram a que 2 éléments de jouable) Ce message a été modifié par Agora - 24 jui 2009, 13:01. |
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25 jui 2009, 13:47
| #13
Salut,
Je réagis pas à tout, ce serait trop long, donc 3 points: * piège de masse. Je ne vois pas le problème de ce sort, il reste extrêmement populaire, très sûr et très puissant. Je n'ai pas été convaincu par ce que j'ai lu ici sur son manque de puissance relative par rapport au sournois. On me réexplique? * le cc de mortelle: pour moi il est exactement là où beaucoup de sorts devraient être: impossible de compter dessus, mais ô formidable quand il sort. Un moyen récurrent de se moquer du sram qui le sort sur un monstre à 100 pdv aussi, et ça c'est important. * Des dagues avec un cc plus haut que 1/30: alors là je suis foncièrement d'accord, en particulier à haut niveau (disons à partir de 13X?): du 1/35 au 1/40 afin que l'atteinte du cc oblige enfin à un minimum de sacrifice. Avec une hausse assez généralisée, même pas forcément besoin de réduire les bonus cc de ces mêmes dagues. J'avoue considérer que le sram est à peu près à l'équilibre désormais. Depuis la 1/27 j'attends de voir des srams optimisant réellement leurs personnages (augmentation du nombre de PM, passage à 10 PA plus systématique, recherche plus avancée des PO) mais ça reste limité. Je me serais aussi attendu à voir plus d'arcs, mais je crois que la majorité des srams préfèrent ne pas utiliser leurs dagues que d'utiliser un cac à distance (alors que typiquement un chon est fait pour eux). On verra, mais pour l'instant je pense qu'il y a encore un décalage entre ce que permettent les dernières modifications apportées et leur appropriation par les joueurs. tom |
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26 jui 2009, 09:50
| #14
*En mode flood ce matin :]*
Hello Tom' Je décris le manque de puissance de piège de masse par rapport aux sournois dans la mesure où, pour le même nombre de PA: - Avec Piège sournois, tu as quasiment autant de chance de toucher ton adversaire (si tu les places bien), d'infliger la même quantité de dommages, le tout en zone sur une PO boostable. Si le mec déclenche le piège, tu pourras même utiliser celui qui reste plus tard dans le fight en plaçant bien le mec. - Avec Masse, pour 4 PA, tu as un sort en ligne, qui fera les dégâts à coup certain ( petit plus, soit) mais juste en ligne, et juste une fois. Au final, Masse devient important en multi ou face à un sadi et sa gonflable par exemple, mais reste bien moins attractif qu'un sournois. Voilà l'idée de départ. Concernant AM Citation Un moyen récurrent de se moquer du sram qui le sort sur un monstre à 100 pdv aussi, et ça c'est important. Il ne me semble pas que ça rentre en compte en matière d'équilibre en pvp/pvm. Après, tout le monde semble adorer ce coté aléatoire imprévisible. Soit, grosso modo dans la situation actuelle le sort peut être considéré comme n'ayant pas de CC. Mais bon, c'est cool, une fois par mois, on rigole bien en pvm. Hm... Citation J'avoue considérer que le sram est à peu près à l'équilibre désormais. Depuis la 1/27 j'attends de voir des srams optimisant réellement leurs personnages (augmentation du nombre de PM, passage à 10 PA plus systématique, recherche plus avancée des PO) mais ça reste limité. Je me serais aussi attendu à voir plus d'arcs, mais je crois que la majorité des srams préfèrent ne pas utiliser leurs dagues que d'utiliser un cac à distance (alors que typiquement un chon est fait pour eux). Bah, passer à l'arc, je ne vois pas vraiment l'intérêt. Si tu te situe au niveau de l'arc à chon, on a plus de PO sur sournoiserie. A partir de là, autant mettre un cac avec plus de bonus (piège notamment, mais pas uniquement). Les arcs ne sont pas encore assez intéressants pour compenser la PO de nos sorts. Sournois a une PO monstre, Flamiche aussi, sournoiserie ensuite. Personnellement je joue la majorité du temps au marteau, j'en connais qqns uns en kuri krukra, mais jamais vu à l'arc. |
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26 jui 2009, 10:40
| #15
*En mode flood ce matin :] Il ne me semble pas que ça rentre en compte en matière d'équilibre en pvp/pvm. Après, tout le monde semble adorer ce coté aléatoire imprévisible. Soit, grosso modo dans la situation actuelle le sort peut être considéré comme n'ayant pas de CC. Mais bon, c'est cool, une fois par mois, on rigole bien en pvm. Hm... Ou en pvp... Mettre un cc atteignable donc a un taux haut, donc atteignable que pour les possesseur de tutu ca ferais que creuser le fossé tout en réduisant l'intérêt pour les non tutufiés (cc qui sera moins puissant, et qui sortira pas beaucoup plus souvent). Bref, la modif intéressera peu de monde et portera préjudice a beaucoup plus de personnes. A l'heure actuelle l'agi joue beaucoup pour améliorer l'ordinaire d'attaque mortelle, et ne compte pas du tout dans ses degats. Le mélange est assez intéressant. Le sort conserve son aspect serrage de fesses le temps de l'animation et c'est pas plus mal comme ca. (d'ailleurs avant le calcul du cc n'arrivais qu'a la fin de l'animation, ce qui n'est plus le cas aujourd'hui cassant un peu le suspens). Le cc inateignable hormis lors d'une roulette cc, fait tout le charme de ce sort, sans le dénaturer. |
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26 jui 2009, 10:48
| #16
Citation Mettre un cc atteignable donc a un taux haut, donc atteignable que pour les possesseur de tutu ca ferais que creuser le fossé tout en réduisant l'intérêt pour les non tutufiés (cc qui sera moins puissant, et qui sortira pas beaucoup plus souvent). Oui mais bon, faut savoir où on va : est-ce qu'on met tous les cc du jeu à 1/30 ou 1/200 ? Dans tous les cas comme ça on avantage pas les possesseurs de tutu ? Cela fait partie du jeu : beaucoup de races ne deviennent très fortes qu'avec un tutu, certains builds aussi. Le tutu a toujours donné accès à une puissance supplémentaire, ça fait même partie du but des Dofus. Donc l'argument "ça faciliterait encore la taff aux tutufiés" n'est en aucun cas recevable. Tous les joueurs tutufiés ont déjà des facilités, point. Je vois déjà l'argument "toi t'as un tutu tu t'en fiches". Mais bon, il s'agit pas de ça. C'est facile de dire ça Ago et Tom', car dans les autres classes, tous les cc sont atteignables, et facilement jouables ; ensuite venir dire que c'est pas normal sur AM, sur le principe que c'est le charme du sort, vous trouvez pas ça facile ? |
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26 jui 2009, 10:56
| #17
je trouve que c'est plutot la plupart des sorts qui devraient suivre le principe d'AM : un sort viable en normal + un CC puissant mais rare.
Si tu veux un sort viable en normal + un CC atteignable ... bah faut que le sort ait un CC qui n'apporte pas un gros gain de puissance (genre 26 a 40 devient 35 a 40 en CC). Je crois que je me répète par rapport à ce que j'ai dit sur le sujet des classes inégales devant les CC. Un peu de cohérence vis à vis du rôle des CC et de l'impact du hasard ne ferait pas de mal au jeu. Kuro. Ce message a été modifié par Kuro - 26 jui 2009, 10:58. |
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26 jui 2009, 11:07
| #18
Ce taux de cc, c'est le résidu de l'époque ou le sort OS en cc.
A la place, pour des raison très claire d'équilibrage, au même titre que la mouche tueuse, le sort s'est vu modifié. Il a écopé de degats important qui lui permettent de justifier toujours son nom d'attaque mortelle (même si moins qu'avant Ce sort est intéressant justement car a son caractère unique. Un cc inateignable en cc/2, un critique qui est vraiment critique. Un critique CC/2, c'est pas vraiment un mode critique, c'est juste un mode une fois je fait un bon jet une fois j'en fait un meilleur. La, le critique actuel est un vrai critique, un truc qui arrive pas les jour, et qui fait plaisir quand il arrive... Oui quand on joue mortelle, on compte pas sur son cc, le cc est bonus. Pour ma part, jouant cc/2 invoque (donc cc/2 sur le 1/60 de base), avec dominance agi, la mortelle est a 1/17 cc. J'ai beau avoir tous les sorts en cc/2, le cc mortelle reste un événement exceptionnel, qui me conviens parfaitement. Avant ce mode, le cc mortelle devais être aux environs de 1/40, l'agi même en faible quantité viens tres vite descendre le taux de cc de mortelle, a quelque chose de plus palpable. Un cc tous les 3-4 combats... Le cc fait plaisir quand il arrive, est l'occase très souvent d'un gros foutage de gueule, grâce a cette formidable loi de Murphy... Je vois vraiment pas de raison de changer ca. Ce message a été modifié par Agora - 26 jui 2009, 20:52. |
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26 jui 2009, 11:26
| #19
A propos d'attaque mortelle, il ne faut quand même pas oublier que ses dégâts en coup normal sont parmi les meilleurs tous sorts terre confondus et disposent d'un des meilleurs ratios dommages par PA du jeu au niveau 6 (12-13,33 dégâts par PA pour tempête de puissance, 10,25-15 dégâts par PA pour attaque mortelle, ceci étant seulement à titre d'exemple). En CC, elle occasionne plus de la moitié des dégâts d'une colère tout en pouvant se lancer deux fois/tour/joueur à une portée de 1-2 (évitant donc de se retrouver coincé au CAC si l'on manque d'agi par rapport à l'adversaire)... En gros, un sort plus qu'efficace en coup normal où le CC n'est qu'un bonus laissé volontairement rare en raison de sa puissance (en 1/2 cc, le résultat serait une demi-colère de moyenne tous les tours pour 8 PA...) ; je doute donc qu'une "amélioration" de son taux de CC puisse se faire en conservant les autres valeurs numériques concernées.
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26 jui 2009, 19:59
| #20
concernant insidieux, il perdra sérieusement de son intérêt lorsque on aura la possibilité de détacler à l'aide de libération, ce qui est d'après ce que j'ai lu une modif qui viendra.
faire une modif rapide de ce sort pour le rendre moins puissant serait une erreur car ça nécessiterait un up du sort après cette future maj^^, rien de mieux pour semer la confusion. pour le piège de silence, je vous invite à faire la comparaison avec maladresse de masse des énus. ces deux sorts, assez anciens et peu modifiés depuis, ne sont plus adaptés au jeu actuel... bref, un peu de boulot des devs là dessus est nécéssaire. yooy> mais si le but d'attaque mortelle, c'était de ne pas le rendre accessible au 1/2cc, même aux tutufiés surstuffés? idéalement pour moi, le cc doit se déclencher très rarement et être capable de renverser le cours du combat dans ce cas... je rejoint donc l'avis de Ulfwan, Agora et Kuro. le mettre à 1/65 ou 1/50, c'est faire un sort puissant de plus mais sans grande originalité. pour en revenir à ton argument, si toutes les classes ont des cc atteignables, c'est peut être parce qu'aucune n'a un sort aussi roxor qu'attaque mortelle? je rappelle juste que c'est un des rares sorts au cac qui est meilleur que les cac tenus en main... |
| Version bas débit | Nous sommes le : 24 novembre 2009, 09:27 |