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[Métiers] Chasseur/boucher, pêcheur/poissonier et spécialisations en général
 MiKanounet
Ancien abonné Pilleur de Dragon Cochon
***
posté 17 jul 2009, 06:22 | #1
[Métiers] Chasseur/boucher, pêcheur/poissonier et spécialisations en général Il me semblait que ça avait déjà été évoqué dans la section mais j'ai pas retrouvé, donc il faut croire que non ...

Donc voilà, je suis venu parler de problèmes entourant ces métiers ...

Déjà, mon bilan personnel sur la chasse :
Métier assez plaisant à monter au final, tant qu'on ne le "rushe" pas (le farm kanigrou pouvant se révéler assez destabilisant psychologiquement au bout de quelques centaines laugh.gif), il demande quand même un certain niveau pour être monté sans trop d'amicroche (on peut aussi le monter tranquillement, au fur et à mesure de la progression de son personnage, de ce point de vue, il est très sympa d'un point de vue de casual), on a pas l'impression de faire un métier au détriment d'autre chose, vu qu'ici on xp (dans une certaine mesure) et on droppe d'autres choses, de ce point de vue donc, pour ma part, très sympa. (également le grand nombre de points de vie rendus par les viandes, qui sont bien sympas, il est vrai)
L'arrivée des runes de chasse a également aidé à rendre ce métier plus fun (plus à se demander "je mets un vrai cac pour le dc ?" ou "j'aurais bien besoin de prospection pour dropper ce fichu clakoss", d'autant plus pour les personnes ayant un build dépendant d'un cac à bonus)
Mais, car il y a des mais, plein de choses viennent pondérer l'intérêt du métier ...
déjà, le système peu intuitif d'xp par rapport aux autres métiers de récolte (on ne gagne pas d'experience en récupérant la viande, mais en la transformant) le double slot chasseur/boucher (je reviendrai plus loin dessus) le prix de la transformation de la viande assez élevé pour certaines recettes (compétitivité en hôtels de vente quasi nulle face aux pains), et enfin (et surtout, ai-je envie de dire) le manque de diversité dans les recettes.

On a actuellement quelques types de monstres donnant des viandes, qui sont pour la plupart des créatures amaknéennes, deux créatures des plaines, de la variété sur l'ile wabbit, et le reste de la montagne koalak.

Rien pour pandala, rien pour otomai, rien pour moon, rien pour la lande de sidimote ni pour les souterrains, ni les cimetières (oui, bon, ok, la viande de chafer n'est pas ce qu'il y a de plus courant tongue.gif), rien pour l'ile minotoror, en bref, beaucoup d'endroits ou on passe du temps ... là ou les créatures amaknéennes s'avèrent de choix pour les chasseurs débutants et ayant un niveau assez bas et remplit bien son rôle, le chasseur d'un niveau moyen ira du côté des kanigrous ou des koalaks et crocodailles, et le chasseur haut/très haut niveau ira ... nulle part, et se contentera de farmer un monstre n'ayant plus d'intérêt pour lui depuis des dizaines des niveaux, dans une zone ou il n'a aucun intérêt à aller (honnetement, à part sur quelques boss dont les viandes sont intéressantes pour les parchemins, le chasseur ira toujours à un spot de chasse UNIQUEMENT pour chasser, ce qui réduit énormément l'intérêt du métier)

Au final, le chasseur est plus un passionné que quelqu'un qui va chercher à gagner de l'argent avec son métier ...


Le pêcheur, quant à lui, souffre de bien plus de maux que le chasseur ...
- Xp uniquement sur récolte à partir du niveau 20
- Inconvénient des métiers de récolte classiques (enfin, surtout mineur) des zones de pêches limitées
- Inutilité TOTALE des recettes du poissonier, bien trop chères pour un résultat vraiment pas terrible, là ou les viandes ont l'avantage de rendre beaucoup de points de vie, les poissons en rendent 200 au maximum, et coutent pratiquement plus chères à transformer que d'acheter directement du pain ... (personnellement, ça fait longtemps que les poissons vont directement à la poubelle ou à digérer sur les pauvres dindes depuis que celles ci peuvent en avaler plusieurs d'un coup)
- Difficulté de progression (enfin, longueur plutôt) monter un niveau de pêcheur est long, long, loooooong, si le chasseur peut monter son métier petit à petit, le pêcheur n'a lui pas le choix
- La redondance ... bah oui, clic sur la case, pêcher, en restant sur la même map, en boucle, sans avoir la moindre impression de progression, avec l'attaque occasionnelle d'un dévoreur qui ... globalement ne sert à rien, sauf à espérer obtenir un poisson rare (et charger de pods)
- Et enfin, le problème des poissons magiques ... certains sont en effet utilisés dans la panoplie ultime du jeu, en quantités assez aberrantes au vu du taux de drop (sans compter les doublons) actuellement, la très grosse majorité des pêcheurs sont des gens qui tentent d'obtenir les poissons pour leur panoplie ventouse, les "vrais" pêcheurs étant très rares (certains apprécient tout de même le métier, parait-il) il n'y a pas tellement d'autre choix ... on notera également l'inutilité totale des poissons rares n'étant pas dans la dite panoplie
- Et, j'allais oublier, le même problème que pour le métier de chasseur, à savoir l'implantation de nouvelles zones de récolte.


Je voudrais aussi en profiter pour évoquer un point que Nikkau a déjà abordé il me semble, à savoir le manque de spécialisation de certains métiers, couplé à des métiers "liés"
Il apparait clair aux yeux de tous que les métiers de poissoniers, boucher ou boulanger sont liés aux métiers de chasse, pêche et paysan, mais pourtant ils "bloquent" des slots de métiers aux personnes faisant les deux ...

Est-il possible/envisageable de mettre ces métiers en spécialisation, en plus ou en remplacement de leur fonctionnement actuel ?

PS :
Les chasseurs l'attendent depuis longtemps, le crache-boulette sera-t-il bientôt implanté ? sad.gif

PPS :
J'espère que cette fois ci j'ai bien vérifié et que le sujet n'a pas déjà été abordé, même si il me semble que si, peut être était-ce ailleurs ...

Ce message a été modifié par MiKanounet - 17 jul 2009, 06:23.
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Réponse(s) (1 - 19)
 Judow
Représentant Osamodas Rotisseur de Serpiplume
**
posté 17 jul 2009, 06:42 | #2
Pour la spécialisation, un problème se pose.
Que faire pour ceux qui n'ont monté que boulanger, poissonnier, ou boucher ?
Leur imposer le métier lié correspondant ? passer le métier en secondaire sans avoir besoin du métier de base ?
Je suis globalement d'accord, pour le reste smile.gif
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 Kuro
Abonné Écraseur de Mulou
**
posté 17 jul 2009, 06:59 | #3
je crois me souvenir d'une très vielle intervention de la Liche qui envisageait déja à l'époque de revaloriser chasseur & pécheur, en permettant la consommation des poissons vidés (et de l'équivalent viande), avec un gain de pdv bien inférieur à la version cuisinée.

Sinon dans les pistes vues, (la je sais plus si c'est un officiel ou une Idée Fréquemment Evoquée), il y a l'idée que les poisson & viande cuisiné donne des pdv + un envoutement style bonbon de loterie.

Pour le problème de synchro entre la lourdeur des recettes et le nombre de pdv regagnés, je suis d'accord.

Kuro.
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 17 jul 2009, 07:25 | #4
Citation (MiKanounet @ 17 jul 2009, 07:22) *
PS :
Les chasseurs l'attendent depuis longtemps, le crache-boulette sera-t-il bientôt implanté ? sad.gif



Héhé, je pense qu'il faut se faire une raison ...
Rien que pour le crache boulette, je monterais chasseur 100 smile.gif

C'est pas une arme envisageable pour l'équilibre du jeu.


Pour la pêche on peut noter que c'est le seul métier qui semble dédié aux enus 100+ en full pp, contrairement aux autres métiers de récolte qui se font plustot full pods...
Pourquoi la prospection permet t'elle tant d'avantages dans ce métier ?
Entre un random pêcheur, et un enu pêcheur, y'a quand même un sacré fossé

Ce message a été modifié par Agora - 17 jul 2009, 07:27.
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 Syldarion
Abonné Sertisseur de Corailleur Magistral
***
posté 17 jul 2009, 08:48 | #5
Oui pour le coup de l'enumule, le bonus coffre et pp frise l'aberration dans la pêche... Pour les autres métiers de récolte c'est moins problématique car moins lucratif en cas de drop. On peut même dire qu'on ne pêche que pour le drop rare du récolteur, c'est assez ahurissant.
Certains avaient à un moment soutenu le passage du taux de drop objet rare lié à un métier en fixe indépendant de la PP.

Sinon, c'est moins visible mais l'enu est aussi fortement avantagé en chasse, le coffre droppant comme un chasseur à part entière, de niveau égal à celui de l'enu. [Plus d'actualité]

Ensuite pour répondre à Kuro, (ou plutôt à Lichen si tu dis que l'idée était de lui) : rendre les viandes conservées consommables, c'est proche de l'inutile. Ca fait 2 ans que je joue chasseur avec un pote, nos banques sont pleines à craquer de viandes conservées (4 chasseurs pour 1 boucher, ça fait un surplus considérable de viandes pour xp métiers). Mais ces viandes qui traînent, c'est pas du *** utile pour se soigner. J'ai des milliers de viandes de bouf * et ** en stock, j'ai pas des heures à passer pour me regen mes 2000 pv avec des viandes qui rendraient encore moins que 10 et 30 pv.
Et avec la forte augmentation des pv de l'ensemble des personnages BL suite à la 1.27, ces viandes sont totalement obsolètes face à l'efficience d'un paysan/boulanger 100/100 qui se fait quelques centaines de pains au blé complet +50 pour un investissement en temps et en kamas nettement plus faible.

Enfin, dernier point pour répondre à la proposition de spécialisation : sur le principe c'est une bonne idée, mais il y a un énorme bémol à y apporter : le paysan/boulanger. Ces deux métiers sont ultra faciles à monter, entre des ressources en abondance, des débouchés assurés et des coûts fixes ridicules de 2k/pain. Les combiner en une paire métier + spécialisation, c'est un bonus qui me semble excessif.

[Edit²] Merci à Mika et Telia pour leur correction, mea culpa pour l'erreur.

Ce message a été modifié par Syldarion - 17 jul 2009, 10:18.
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 MiKanounet
Ancien abonné Pilleur de Dragon Cochon
***
posté 17 jul 2009, 09:05 | #6
Citation
Sinon, c'est moins visible mais l'enu est aussi fortement avantagé en chasse, le coffre droppant comme un chasseur à part entière, de niveau égal à celui de l'enu.


ça a été changé y a quelques maj ça. (heureusement)
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 17 jul 2009, 12:21 | #7
Une idée qui me semble pas mal, ce serais de fusionner les hdv boulanger/pecheur/chasseur

Pour centraliser l'offre a un même endroit, et ainsi, orienter plus facilement les clients vers les consommables les plus appropriés.
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 Kuro
Abonné Écraseur de Mulou
**
posté 17 jul 2009, 21:54 | #8
Citation (Syldarion @ 17 jul 2009, 08:48) *
Ensuite pour répondre à Kuro, (ou plutôt à Lichen si tu dis que l'idée était de lui) : rendre les viandes conservées consommables, c'est proche de l'inutile. Ca fait 2 ans que je joue chasseur avec un pote, nos banques sont pleines à craquer de viandes conservées (4 chasseurs pour 1 boucher, ça fait un surplus considérable de viandes pour xp métiers). Mais ces viandes qui traînent, c'est pas du *** utile pour se soigner. J'ai des milliers de viandes de bouf * et ** en stock, j'ai pas des heures à passer pour me regen mes 2000 pv avec des viandes qui rendraient encore moins que 10 et 30 pv.
Et avec la forte augmentation des pv de l'ensemble des personnages BL suite à la 1.27, ces viandes sont totalement obsolètes face à l'efficience d'un paysan/boulanger 100/100 qui se fait quelques centaines de pains au blé complet +50 pour un investissement en temps et en kamas nettement plus faible.


C'est bien de la Liche (mais c'est super vieux). Par contre, le point pertinent que tu remontes, c'est l'utilité que peut avoir les consommables <+50pdv avec la hausse générale des pdv et la vitesse de régénération constante. Je ne suis pas sur qu'en l'état, ces consommables basses catégories aient un intérêt suffisant pour être conservé dans le jeu tel quel.

L'autre point que tu semble pointer rejoint ce que Mikanounet dit dans son poste initiale, la difficulté/lourdeur de fabrication pour un consommable type viande/poisson n'est pas équilibré par rapport aux bénéfices du consommable.
(allez un petit coup d'avis perso, ouais je sais, suis un rebellz)
IMHO, Le jeu gagnerait en clarté et en équilibre si les bénéfices des consommables ne se chevauchaient pas autant entre les différents types. La tranche 10-100pdv est par exemple complètement dominé par le pains, cela ne sert à rien d'y mettre des potions, poissons viandes s'il ne font pas des trucs en plus (et c'est pas 50pt d'energie qui vont y faire quelque chose, surtout avec le regain à chaque déco ... puis bon, y'a aussi un pain qui file de l'énergie). Après si on dit (exemple bidon) que le pain c'est du +10-100pdv, les potions c'est +50-150pdv et +100-200pt d'énergie, le poisson +200-400pdv , là il y aurait un vrai intérêt à avoir des marchés différents.

Sinon comme Agora dit, autant centraliser l'offre dans le même hdv, de toute façon, les consommables sont pas assez différents entre eux, y'a pas de raison de faire différent circuit de distrib.

Kuro.
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 viketor
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 18 jul 2009, 02:31 | #9
Salut,

Les propositions sur le métier de chasseur ont été nombreuses ( effet pour quelques combats, familier de chasse, rune de chasse). La rune a été implémentée, je n'ai pas trop eu l'envie de la tenter vu que je ne chasse quasiment plus depuis pas mal de temps déjà, je ne m'exprimerais donc pas sur la possibilité de FM.
Toutefois, ce qui m'a toujours paru étrange c'est le prix des ressources de craft que l'on peut acheter chez les marchants (entre 1 et 10kamas), ce qui nuit, d'après moi, à la rentabilité des viandes d'avant les koalaks. Bref, pourquoi les prix de vente des pnjs, pour les ressources nécessaires aux crafts, ne sont-ils pas à 1kama ?
Cette proposition en rejoins d'autres, comme de mettre d'autres viandes à drop vu qu'il n'y a rien sur Otomai ou l'île du Minotoror ou encore sur Pandala (pas forcément plus puissantes que celles déjà en jeu).

Pour ce qui est de la fusion des hotels de vente, je ne sais pas si ça changerait grand chose. Au pire, ça ne peut pas faire de mal !
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 lichen
Game Designer Découpeur de Meulou
****
posté 18 jul 2009, 15:42 | #10
Nous avons effectivement l'intention de revoir les métiers pêcheurs, poissionniers, chasseur, boucher ainsi que boulanger.

Nous avons déjà déterminé dans les grandes lignes ce que nous aimerions faire :

  • Equilibrage des recettes des boulangers.
  • Modification du système de gain de points d'expérience pour les chasseurs (expérience directement gagnée en récupérant la viande par exemple).
  • Donner une utilité à la viande et au poisson non transformés (quoi que vous puissiez en dire, un gain de point de vie, même faible serait utile et apprécié).
  • Apporter des spécificités aux consommables retravaillés (bonus temporaires).
  • Utiliser un système de "slots" pour les consommables : chaque type de consommable (pain, viande, potion, poisson etc.) aurait un emplacement de bonus temporaire. Pour cumuler un maximum de bonus de consommables, les joueurs seraient donc obligés de consommer des consommables variés (en utilisant le pain, la potion, le poisson, et la viande +5 en chance pour atteindre + 20 en chance). Sans donner de réelles spécificités à chaque métier, nous pourrions ainsi leur donner à chacun un intérêt. Attention cependant, les consommables restent des consommables, il ne faut pas qu'ils deviennent trop importants ou nécessaires pour réussir les donjons ou être efficace en PVP, sous peine de creuser encore plus les écarts entre les personnages les plus riches et les autres).
  • Diversifier les zones de pêche.
  • Utiliser plus de viandes "génériques" (comme la viande de Koalak pour l'ensemble de la famille des Koalaks) et les rendre disponibles sur toutes les familles de monstres du jeu. Chaque monstre devrait permettre d'obtenir de la viande.
  • Créer des viandes rares sur chaque boss du jeu.
  • Suppression des ingrédients à acheter sur les PNJ, tous les ingrédients devraient pouvoir être obtenus via la collecte de ressources ou sur les monstres (en grande quantité afin de garder des prix très faibles, comme les feuilles de Salace par exemple...).


Cette liste n'est pas exhaustive.

Ces modifications ne font pas partie de nos priorités actuelles. Je pense que nous publierons un article de devblog lorsque nous pourrons commencer à travailler sur cet aspect du jeu (pas avant la sortie de DOFUS 2.0).

Pour les spécialisations, nous n'avons pas encore pris la moindre décision. Nous pensons qu'en revalorisant correctement chaque métier d'un même couple (pêcheur/poissonnier, chasseur/boucher etc.), nous pouvons leur donner assez d'intérêt pour qu'ils soient assez indépendants et vus comme des métiers à part entière jouables de façon autonome.
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 Arhialia
Représentant Pandawa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 12 aoû 2009, 14:41 | #11
Je ne résiste pas à la citation de cet excellent post de notre ami Québecois , le résumer serait d'un triste smile.gif

Citation (Quebecreigne @ 3 mai 2009, 13:49) *
Bonjour, je sais que ce type de post a déjà été fait dans le passé, mais je tiens a éveiller l'intérêt du sujet à nouveau car nous, chasseurs, n'avons toujours pas eu entière satisfaction.

Nous remercions avant tout la possibilité de transformer nos armes conventionnels en arme de chasse, cela nous facilite énormément la tâche.

Toutefois nos voix se rebèlent encore et toujours, nous criont vers le ciel mais ce dieu à l'image de Floribonde n'écoute pas nos prières.

Ce grand dieu à la fois vengeur et farceur nous à donner des arcs, des lancent et des caillous pour pourfendre les bêtes sauvages et en extraire la chair pour nourir nos confrère, mais par contre.... nous condamne à combattre la vermine qui ruine les champs de notre bien valeureux Farles Ingalse, j'ai nomer les scarafeuilles. Afin de conserver les tendres, sucrés et savoureux filets de koalak nous sommes dans l'obligations de les badigeonner d'huile de palme. Cette huîle si rare et convoité de tous les chasseur ne se retrouvent pas dans les supermarché, ni même dans les hôtels de vente alors, comment nous pauvres chasseurs et boucher, pouvons nous aprêter ces délicieux filets de koalak. Même les joueurs de notre monde évoluer, le serveur Djaul, ont une phobie extrême de ces scarabés géants que sont les scarafeuilles.

Je vous regarde de la terre des Douzes Lichen, vous avez su jusqu'à ce jour faire briller le blé, apporter abondance dans les récoltes et les moissons, les eaux que vous avez créées regorge de vie aquatique pour tous les pêcheurs (je parle des gens qui pêche, pas les noobs qui enfreigne vos 10 commandements) , mais vous laissez nos filets de koalaks se décomposé entre nos mains, il ne nous est impossible de les conserver pour les temps difficiles quand la famine fait rage dans notre population en temps de MaJ où la guerre rend victime nos enfant de pénurie d'alimentation dans les hôtel de vente.

Nous avons FAIM, et avons besoin d'huile de palme et de fruits de palme dans les supermarchés pour nous remplir le ventre...



Regarder ce filet, il est comme les milliers d'autres qui sont en train de moisir suite à cette recette de conservation à l'huile de palme qu'il nous est impossible d'appliquer.
Changez cette recette, ou rendez accessible l'huile de palme au supermarché... Par pitié, pour nos estomac affamés.

Signé
Puissanc-Ancestrale et ses 8 comptes chasseurs.
Tous les autres chasseurs.
Tous les Dofusiens affamés.


(Pour ceux qui n'auront pas compris le sens du message... pour faire 1 000 filet de koalak il nous faudrais tuer plus de 16 000 scarafeuille pour les fruits de palme requis)



Citation (Syldarion @ 17 jul 2009, 09:48) *
...
Ensuite pour répondre à Kuro, (ou plutôt à Lichen si tu dis que l'idée était de lui) : rendre les viandes conservées consommables, c'est proche de l'inutile. Ca fait 2 ans que je joue chasseur avec un pote, nos banques sont pleines à craquer de viandes conservées (4 chasseurs pour 1 boucher, ça fait un surplus considérable de viandes pour xp métiers). Mais ces viandes qui traînent, c'est pas du *** utile pour se soigner. J'ai des milliers de viandes de bouf * et ** en stock, j'ai pas des heures à passer pour me regen mes 2000 pv avec des viandes qui rendraient encore moins que 10 et 30 pv.
Et avec la forte augmentation des pv de l'ensemble des personnages BL suite à la 1.27, ces viandes sont totalement obsolètes face à l'efficience d'un paysan/boulanger 100/100 qui se fait quelques centaines de pains au blé complet +50 pour un investissement en temps et en kamas nettement plus faible.

...


Elles sont très utiles pour nourrir les familiers et les dindes ces viandes là , mais non cuisinées et rapportent pas mal de kamas

Il y a d'ailleurs une erreur de description pour certains familiers : il est indiqué que l'on peut leur donner des viandes comestibles mais je n'ai jamais réussi à en donner à mon chacha blanc ni à mon leopardo

Si les ressources sont dropables en grande quantité comme les salaces ça me va smile.gif J'ai un joli stock sans avoir dépensé un seul kama laugh.gif
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 Syldarion
Abonné Sertisseur de Corailleur Magistral
***
posté 12 aoû 2009, 15:37 | #12
Je suis éleveur aussi, merci de la précision... Ca ne m'empêche pas d'avoir actuellement plus de 2000 viandes de bouf conservées * et 3000 ** en banque.

Quand j'ai une dinde à xp lvl 5, il me faut le nombre impressionnant de 3 viandes pour pouvoir la sortir. Sur les dindes "de combat" je mets 100 viandes et je n'ai plus à m'en soucier pendant au bas mot un bon mois. Donc désolé de ne pas considérer ça comme un débouché digne de ce nom d'autant plus que les pêcheurs jouent sur le même créneau en ayant un métier mieux connu car plus joué...
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 Arhialia
Représentant Pandawa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 12 aoû 2009, 16:50 | #13
Citation (Syldarion @ 12 aoû 2009, 16:37) *
Je suis éleveur aussi, merci de la précision... Ca ne m'empêche pas d'avoir actuellement plus de 2000 viandes de bouf conservées * et 3000 ** en banque.

Quand j'ai une dinde à xp lvl 5, il me faut le nombre impressionnant de 3 viandes pour pouvoir la sortir. Sur les dindes "de combat" je mets 100 viandes et je n'ai plus à m'en soucier pendant au bas mot un bon mois. Donc désolé de ne pas considérer ça comme un débouché digne de ce nom d'autant plus que les pêcheurs jouent sur le même créneau en ayant un métier mieux connu car plus joué...

Enfin moi je n'ai jamais eu de problèmes pour revendre ces viandes, ça part assez vite ... Ayant monté le métier de chasseur en même temps que le niveau de mon personnage j'ai consommé moi-même la plupart de ces viandes là et le surplus je l'ai revendu sans problème, comme j'ai pas mal de familiers carnivores, je peux te dire qu'il en faut pas mal de viandes : avec un atouin, un leopardo et deux chacha blancs je tourne à 4 mini et si je joue beaucoup 12 viandes journalières .... (bon mon leopardo est au maximum maintenant donc .... mais je préfère le nourrir au moins une fois par jour wink.gif )

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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 19 sep 2009, 10:05 | #14
A noter en sus, que les recettes externes ( pains spéciaux, ...) demandent de la viande non conservée.
Donc de la viande pour laquelle le chasseur n'aura eu aucune xp.

Ce message a été modifié par Agora - 19 sep 2009, 10:14.
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 Arhialia
Représentant Pandawa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 19 sep 2009, 10:27 | #15
Pour les "anciennes" recettes tu a faux Agora : c'est bien des viandes conservées (armes comme Marteau de la Gamine Zoth) qu'il faut, mais les quêtes réclament souvent des viandes non conservées ( aussi des cuisinées c'est vrai ... )
par contre les recettes des boulangers y compris la nouvelle réclament des non conservées, vraiment dommage pour les jeunes chasseurs ( en plus c'est les premières viandes tofu et bouftou qui sont concernées ) ou les expérimenté ( viande de crocodaille )

Je m'interroge pour les viandes de wabbits, le familier wabbit acceptera les viandes de wabbits conservés ? ce serai bien pour xp chasseur si oui wink.gif

Et ce serai pas mal si les familiers carnivores et les dindes puissent être nourris avec des viandes cuisinés ...
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 19 sep 2009, 11:04 | #16
Héhé ninja édit 10 min avant ton post smile.gif

Pour les famis, oui ils mangent indifféremment des viandes conservées ou pas.
Le Wabbit est donc la seule espèce cannibale du jeu, et ne fait pas le difficile.

Ce message a été modifié par Agora - 19 sep 2009, 11:07.
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 22 sep 2009, 10:07 | #17
Soucis aussi, qui n'a pas été cité: Pourquoi un enutrof a une rentabilité de 2 a 3 fois supérieure a n'importe quelle classe sur le métier de pècheur.
Du coup, plus de la moitié des pècheurs sont des énus, non pas stuffés pods, mais prospection, dénotant un problème profond.

Le coffre ne droppe plus de viandes, mais pourquoi continue t'il a droper des poissons magique? (sachant que la vente d'un seul poisson dépasse l'argent fait avec le montage du métier du niv 1 a 100)
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 Judow
Représentant Osamodas Rotisseur de Serpiplume
**
posté 22 sep 2009, 10:21 | #18
Tout à fait d'accord avec Agora. Je dirais même plus, ce système privilégie les THL, qui ont accès à un stuff prospec bcp plus efficace...
La solution est simple en plus : la prospection ne devrait pas influencer le drop de ressources rares sur les protecteurs.

Concernant le métier de chasseur, attention à ne pas le rendre trop facile... Aujourd'hui, les recettes à 6 et 7 cases sont très très simples, et on peut passer de niveau 60 à 100 en une après midi de drop (enfin si on a accès à plusieurs comptes chasseurs).

N'étant pas fan du système PnJ (quand on peut s'en passer), j'encourage Lichen à appliquer son idée de généralisation du système "feuille de salace", en faisant bien attention au cout total de fabrication des recettes cependant...
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 22 sep 2009, 10:30 | #19
Citation (lablaisaille @ 22 sep 2009, 10:21) *
Aujourd'hui, les recettes à 6 et 7 cases sont très très simples, et on peut passer de niveau 60 à 100 en une après midi de drop (enfin si on a accès à plusieurs comptes chasseurs).


Le multicompte, c'est valable partout comme avantage décisif ...
C'est pas un problème propre au métier...
N'importe quel métier de récolte se fait muler très efficacement... (sauf bucheron, faute de recettes d'xp)

Pour ce qui est des ressources de métier, il serais intéressant de faire un HDV distinct, l'HDV ressource étant généralement déja bien chargé

Perso mes feuilles de salace je les revends au pnj... (pas de place dans mon hdv ressources, quitte a vendre un truc, autant vendre des slots qui rapportent 5.000 ka min, que 50 ka ..)

Ce message a été modifié par Agora - 22 sep 2009, 10:32.
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 ElBirdisho
Représentant Enutrof Gobeur de Blop
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posté 22 sep 2009, 15:49 | #20
Citation (Agora @ 22 sep 2009, 10:07) *
Soucis aussi, qui n'a pas été cité: Pourquoi un enutrof a une rentabilité de 2 a 3 fois supérieure a n'importe quelle classe sur le métier de pècheur.
Du coup, plus de la moitié des pècheurs sont des énus, non pas stuffés pods, mais prospection, dénotant un problème profond.

Le coffre ne droppe plus de viandes, mais pourquoi continue t'il a droper des poissons magique? (sachant que la vente d'un seul poisson dépasse l'argent fait avec le montage du métier du niv 1 a 100)


Pour faire bref: mort aux mules à pêche Enues. Le déséquilibre est flagrant, au point que beaucoup de joueurs ayant déjà de "honnêtes" pêcheurs non-enu ont carrément préféré se remonter le métier sur un vieux level >100. Il me semble également que le taux de "récolte directe" (pêcher directement un poisson spécial au lieu de le looter sur un dévoreur) est désormais proche du zéro absolu. Pourquoi ne pas simplement augmenter/rétablir un taux "convenable" d'obtention directe de poisson spécial (au hasard: 0,2 ou 0,3%), et supprimer totalement la possibilité d'en avoir sur les dévoreurs? Ca affranchirait également les joueurs de devoir pratiquer la pêche en stuff de grosse mule inutile. Bon, ok, on pourrait la pratiquer en stuff de grosse mule inutile, mais en grosse mule inutile pods plutôt que pp cool.gif

En ce qui concerne la difficulté de monter ce métier (le métier de récolte le plus difficile à monter, même bûcheron est moins long/pénible), elle est compensée par la valeur de certains poissons rares, chose dont aucun autre métier ne bénéficie (les viandes spéciales ne valent plus rien depuis la chute du cours des parchos, et c'est pas un blé d'or ou une pierre de saphir qui sont en mesure de faire concurrence à un Kralamoure Unique en termes de valeur). Donc l'un dans l'autre ça me dérange pas plus que ça. Si un jour un craft de oof nécessite 5 viandes de BR et 6 de MC, on en reparle, mais ça me semble pas vraiment être parti pour.

Bon, après je comprends bien que pour des raisons RP et de respect de la réalité, tout ça, c'est vrai qu'à la pêche IRL on y voit qu'des vieux. Bah ouais ah ben oui mais hein bon quand même.
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