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[Métiers] Chasseur/boucher, pêcheur/poissonier et spécialisations en général
 Judow
Représentant Osamodas Rotisseur de Serpiplume
**
posté 13 oct 2009, 08:43 | #21
J'ai lu en section commentaires une idée intéressante...
Pourquoi a-t-on découpé chasseur/boucher et pêcheur/poissonnier en deux métiers, alors qu'alchimiste, qui se partage aussi entre récolte et création de potions, fait tout en un ?
Les boulangers boostent la vita, les bouchers la force, les poissonniers l'intel/sag, on pourrait donc donner au métier spécialisé d'alchi une recette à boost chance ou agi (voire les deux) à partir de ressources rares dropées de même manière que les céréales rares des paysans.

Le truc dont beaucoup rêvent, et qui a été maintes fois proposé, c'est de passer les métiers à regain de PV (boucher/poissonnier/boulanger/Sorcier (création de potions)) en tant que spécialisation des métiers de récolte (chasseur/pêcheur/paysan/alchimiste (récolte pour potions)).
Cependant, ça voudrait dire qu'on ne peut faire de nourriture avant d'avoir obtenu le niveau 65 dans un métier de récolte, ce qui serait extrêmement dur en début de serveur.
Une solution serait de faire que la spécialisation soit apprenable dès le niveau 30 d'un métier de récolte, se dissociant ainsi de la forgemagie qui resterait accessible à partir du niveau 65 !

Comment appliquer ce genre de mise à jour dans le jeu alors que certains n'ont que le métier de regain de PV ?
Simplement en "offrant" le métier de récolte niveau 1 (ou au niveau 30 pour respecter la contrainte) et en plaçant le métier de regain de pv en spécialisation !
Dans l'autre sens, même pas besoin d'"offrir" l'accès au métier, la procédure resterait normale (le pnj vérifie qu'on est >30 dans le métier de récolte pour nous donner l'accès au métier de regain de PV)

Ce message a été modifié par lablaisaille - 13 oct 2009, 08:56.
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 ElBirdisho
Représentant Enutrof Gobeur de Blop
*
posté 13 oct 2009, 08:59 | #22
Ca serait un peu dommage de faire des boulangers une extension de paysan. Si on est allergique aux métiers de récolte et qu'on aime le craft, on devient quoi? En plus ça tuerait dans l'oeuf les éventuels résidus de relation commerciale ou d'échange qui pourraient subsister IG, par exemple en début de serveur ("Je te file la farine, tu me files 65% du pain").

Sinon, le plus simple, ça serait quand même qu'il y ait 6 slots métiers au lieu de 3+3 spécialisations éventuelles. Comme ça les bricoleurs et les forgeurs de boucliers arrêteront de faire la yeule cool.gif. Oopah unsure.gif .
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 WarGamerII
Représentant Xélor Rotisseur de Serpiplume
**
posté 13 oct 2009, 12:24 | #23
Citation (lablaisaille @ 13 oct 2009, 09:43) *
Comment appliquer ce genre de mise à jour dans le jeu alors que certains n'ont que le métier de regain de PV ?

En fait, ça ne pose pas de soucis, il suffit de les passer en spécialisation et voilà.

Il existe des personnages ayant oublié le métier d'origine et gardé uniquement la spécialisation. Ayant donc la possibilité de mettre d'autres métiers.

Moi j'aime bien l'idée, et niveau 30 du métier, ça ne demande pas un investissement insurmontable.

Ce message a été modifié par WarGamerII - 13 oct 2009, 12:25.
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 Arhialia
Représentant Pandawa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 14 oct 2009, 09:02 | #24
A noter aussi un manque cruel d'atelier chasseur , un atelier chasseur/boucher ( comme à Astrub ) dans chaque ville ne serait pas du luxe.

La conservation des viandes demande aussi tellement d'ingrédient droppables ou achetables aux pnj epiciers que la proximité d'un épicier et d'une banque a proximité est indispensable.

Ce qui rend l'atelier chasseur dans la forêt d'Amakna très peu pratique et inutilisé ( à part fuir les lags d'Astrub ) .

Je n'ai pas vu non plus de maison de chasseur ( les maisons de boucher ne semblent pas avoir "d'établi" chasseur )

Pour les pêcheurs/poisonniers il manque d'ailleurs un épicier à Sufokia

Idée personnelle :
une implémentation de cabanes /huttes de chasse dans les différents endroits de chasse pourrait être sympathique avec un établi de chasse et un de boucher et un coffre et un hamac pour se reposer smile.gif

Pareil pour les pêcheurs wink.gif

rêve d'une petite cabane dans la montagne aux koalaks ... pas loin des marais aussi ....
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 Judow
Représentant Osamodas Rotisseur de Serpiplume
**
posté 14 oct 2009, 09:50 | #25
Citation (Agora @ 17 jul 2009, 12:21) *
Une idée qui me semble pas mal, ce serais de fusionner les hdv boulanger/pecheur/chasseur

Pour centraliser l'offre a un même endroit, et ainsi, orienter plus facilement les clients vers les consommables les plus appropriés.


Je me permets de remonter cette idée d'Agora, pour une fois que je suis d'accord avec, il faut le noter !
Pourquoi avoir séparé ces hdv ?
Ils remplissent la même fonction, mais l'un d'eux est beaucoup plus visité que ses copains sad.gif

Je suis persuadé que cette seule modification changerait la vie des chasseurs/bouchers/pêcheurs/poissonniers wink.gif

Ce message a été modifié par lablaisaille - 14 oct 2009, 09:51.
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 Bishoop
Abonné Planteur de Scarafeuille
*
posté 14 oct 2009, 11:03 | #26
Tu peux bien centraliser, ça ne change pas grand chose, tes viandes et poissons dans le cadre de la nourriture, pas des crafts, seront toujours à un prix largement supérieur au pain sauf à vendre à perte. Donc même présenté dans une vitrine identique, c'est le prix qui fera la différence.

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 Judow
Représentant Osamodas Rotisseur de Serpiplume
**
posté 14 oct 2009, 13:09 | #27
Je parle de ce que je maitrise, la barbaque !
Les viandes à plus de 300 pv (kanigrou, crocodaille et à moindre mesure koalac qui demande de l'huile de palme) sont très faciles à rentabiliser, surtout depuis l'apparition de la rune de chasse.
le coût en ressources pnj ne dépasse pas les 50 kamas pour une vente élevée puisque meilleur rapport poids/pods.

Concernant la poisscaille, le calcul à faire est le même, et je suis persuadé qu'il donne le même résultat.

C'est donc bien au niveau de la demande qu'est le problème. Et il serait réglé par un HDV multiple, j'en suis persuadé !

(je ne parle ici que de rentabilité, les métiers de chasseur/poissonnier souffrent d'autres problèmes évoqués avec brio dans ce sujet)
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 ElBirdisho
Représentant Enutrof Gobeur de Blop
*
posté 17 oct 2009, 10:49 | #28
Le truc qui changera pas, c'est que ça restera toujours plus simple/rapide de prendre une 30-60 minutes pour faucher 3000 épis de seigle, puis lancer le craft auto pour la farine et les pains, soit 50000pdv, que chasser 120 crocodailles, ce qui prendra de longues heures surtout à bas/moyen level, et causera des pertes de PdV (perte sèche) surtout si y'a des chefs. Quant à l'xp et le loot, c'est un argument insuffisant: ça paiks relativement mal, c'est des mobs très pénibles à buter si on tape pas feu et neutre, et à part l'osiers qui vaut plus rien, ou l'occasionnel parcho prout, ça lâche rien.

A la limite, ça pourrait être un métier sympa par tranches de level, quand c'est rentable de faire le BR, les cochons de lait, ou les kanigrous. Or, quand on a le level chasseur requis pour récupérer la viande de ces mobs, on a généralement déjà dépassé le level où on les farme, ce qui fait qu'on se retrouve à farmer des drouilles bas level sans aucun bénéfice. La dernière recette des popos de familier a pas changé grand chose à l'affaire, les scaras étant vraiment longs à flinguer même à THL. Les viandes d'insecte ** sont peut-être devenues chères à la revente, mais si c'est pour passer une heure pour avoir de quoi faire une potion...

En gros, le métier joint de manière très pénible et peu optimale deux choses (la création de consommables et le butage de mob) qu'on peut par ailleurs faire indépendamment avec plus de rapidité, plaisir et de rentabilité.
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 Arhialia
Représentant Pandawa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
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posté 17 oct 2009, 16:16 | #29
J'avoue que j'ai trouvé le métier très plaisant jusqu'à ... maintenant ...

Je viens de me farcir 26 crocodailles tout a l'heure où j'ai bien failli m'endormir , combat ô combien passionnant .... personnellement je m'éclate plus aux wabbits qu'au crocodailles mais l'xp chasseur et la viande de wabbits est bof bof à mon niveau . J'ai fait le pari d'être lvl 100 chasseur au niveau 100 de mon personnage .... et bien c'est pas évident du tout ... je suis actuellement lvl 86 chasseur .

Quand je regarde en arrière et que je voie les étapes :

etape tofu : un peu difficile pour un pandawa mais challenge sympa
étape boufton et bouftou : un régal j'ai adoré
étape wabbit : un délice , combat intéressants très sympas mais cout des viandes beaucoup moins heureusement qu'il y a les cawottes (43 à ce jour ... ) et ça xp pas trop mal même en pano PP
étape millimulou, sanglier : pas mal du tout
les dragoviandes : remue méninges ça c'est sûr sauf au début où elles se collaient à moi ( ça le fait plus malgré les résists .... il y a eu des changements je pense) , viandes pas rentables mais qui font bien xp , par contre j'ai constaté une revalorisation d'une certaine quête ^^ (merci ) qui rend rentable la chasse ^^
étape Kanigrou , Meulou : très sympa au donjon canidés ailleurs c'est assez pénible (je déteste les blops en fait ... ) sauf si on considère la chasse en bonus .... sinon combats longs pour peu de viandes ....

étape crocodaille : hum je suis eau/feu mais feu en cours de parchottage donc je tape comme un pandawa feu lvl .... pas beaucoup ^^ , donc combat pas dur mais long et puis pas beaucoup de gros groupes ou moyens groupes dans les marais ...
c'est cette étape que je trouve la plus pénible.

Et puis je commence à ressentir ce qu'explique Pouillax : jusque là je chassais les mobs qui étaient de mon niveau ou qui m'apportaient de l'xp ou du drop sympa ... tout allait bien ... maintenant farmer les bouftou ne m'intéresse que pour les drops pour monter cordonnier ... farmer les crocodailles commence à me gaver alors que je viens de débuter à les faire huh.gif

Les mobs que je trouvent sympas sont hélas pas ceux qui me font xp ( cochons de lait et wabbits)

J'aime bien les dragoeufs mais là incohérence totale de la difficulté de chasse et de la viande résultante

Les koalaks ont l'air de rattraper les choses mais problème de recette , j'espère que mon stock de fruits de palme suffira ....

Mais après ? Il y aura -t-il toujours des mobs sympas à combattre quelque soit mon niveau et que j'aurai plaisir à chasser?





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 Syldarion
Abonné Sertisseur de Corailleur Magistral
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posté 18 oct 2009, 19:11 | #30
Citation (ElBirdisho @ 17 oct 2009, 11:49) *
La dernière recette des popos de familier a pas changé grand chose à l'affaire, les scaras étant vraiment longs à flinguer même à THL. Les viandes d'insecte ** sont peut-être devenues chères à la revente, mais si c'est pour passer une heure pour avoir de quoi faire une potion...

Question de façon de jouer. En solo, oui, c'est clairement pas rentable et ça me fait d'ailleurs assez rire de voir les gens chercher à monter des chasseurs pour ça...
En groupe par contre, y'a plus rien à voir. J'ai fait des boulettes d'insecte avec un pote l'autre jour, en 20 minutes à 3 chasseurs c'était plié, avec pas mal de rab en plus. C'est clair, j'ai un iop et une cra, lui un enu, soit des sorts de zone et/ou à distance puissants dans tous les éléments. Mais en général sur faiblesse un mob tient pas un tour.
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 ElBirdisho
Représentant Enutrof Gobeur de Blop
*
posté 18 oct 2009, 21:12 | #31
Ouais enfin, je veux bien que ça soit un MMO, toussa², mais bon, j'aime autant pas infliger à mes potes la corvée de low mobs pour que je puisse faire mes consommables. Et j'vais quand même pas me faire une mule chassou pour rentabiliser, comme si y'avait pas assez de multi comme ça.

Non et puis comme le dit Arhialia, galoper entre les ateliers et les épiceries, le nez dans sa feuille excel pour prendre les ingrédients en quantité suffisante, certes ça stimule le neurone, et c'est peut-être sympa une semaine ou deux, ou de temps en temps genre une fois tous les quinze jours-trois semaines, mais à force c'est vraiment tout sauf ludique. Surtout qu'au passage on perd des thunes.

Du coup bah on sort le paysous/boulanger, on fait du pain viteuf', ou on l'achète, et le temps économisé est utilisé à faire des trucs plus sympas (donjons/pvp/drop utile/whataver) avec les potes.
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 Judow
Représentant Osamodas Rotisseur de Serpiplume
**
posté 19 oct 2009, 09:07 | #32
Concernant les crocodailes, je tiens à rappeler que la zone a été revalorisée, avec la disparition de la zone d'agro des boos !
Du coup, maintenant, on peut choisir les groupes à tuer sans risque de se taper le groupe de 6 chefs qui barre la route, et ça ça change tout !
De plus, le parchemin "vent de panique" tombe assez régulièrement, et se vend assez bien.

Arhialia, il n'y a pas d'obligation de se faire tous les mobs chassables. à l'époque où j'ai monté chasseur, je ne l'ai fait qu'à coups de wabbits (j'avais trouvé une map sympa pour les tuer vite, et les cawotes se vendaient cher). à toi d'adapter ta chasse à tes éléments, ça fait partie de la stratégie d'xp métier tongue.gif !

Elbirshido, je ne pense pas que le métier de boulanger soit plus rentable et moins rébarbatif. Peut-être que ma vision est déformée par mon niveau et le fait que mes deux comptes soient chasseurs, mais depuis la forgemagie en arme de chasse, je chasse sans m'en rendre compte ! Un donjon Koulosse ? benef supplémentaire ! Un Skeunk ? Idem ! un wa ? héhé ! Donjon scara ? Particulièrement rentable, car les groupes sont gros ! Un donjon dragoeuf ? Alllez ^^...
Bon il est dommage que des recettes chasseurs n'aient pas été implémentées avec l'arrivée des autres mobs, mais aujourd'hui, sans perte d'efficacité en PvM, on peut chasser sans changer de stuff, et ça c'est gratuit smile.gif

Tiens j'ai un peu travaillé le métier de poissonnier ce week-end... J'ai été choqué de voir tous les poissons cuisinés à 3 pods. Qui va acheter en masses un truc aussi lourd, quand l'HDV d'à coté vend la même chose pour 1 pod :/ ?

Judow

Ce message a été modifié par lablaisaille - 19 oct 2009, 09:10.
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 Arhialia
Représentant Pandawa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
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posté 19 oct 2009, 09:42 | #33
Oui il faut bien avouer que c'est cela qui est plaisant : faire un donjon et se rendre compte après coup du nombre de viandes dropées . Genre faire un Dragon Cochon où hélas rien de sympathique tombe au tableau final, le seul qui est quand même content (hors le plaisir du combat ) est bien le chasseur smile.gif

Moi aussi j'ai été très surprise des pods des poissons cuisinés, c'est quand même un peu beaucoup.

Lablaisaille : tu as tout a fait raison pour la zone des crocodailles , par contre je trouve qu'il y a peu de groupes de crocodailles supérieur à 2 croco ( enfin dans la zone vers le donjon famillier aussi ... faut que j'explore l'autre zone, mais les chefs crocodailles me faisaient peur jusque là laugh.gif )
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 ElBirdisho
Représentant Enutrof Gobeur de Blop
*
posté 19 oct 2009, 13:59 | #34
Non mais t'façons y'a pas de secret: la chasse serait rentable, ça serait les boulanger/paysans qui auraient pas de débouché. Là j'ai beau me faire jusqu'à 25 000 kamas en revendant 100 bidoches de tofu (ouais, la salle sous les trous du donjon tofu ça va relativement vite, particulièrement avec un sadiproot ou un lanceur de pièces, preuve que j'ai quand même un peu réfléchi au truc), ou profiter de la quête nécessitant des steaks de dinde ** et me faire un peu de beurre au passage en revendant les items dindo craftés avec les broutilles, ou même revendre les écailles de chef à 5000k, il me semble quand même que le but premier de la chasse c'est de faire des consommables, pas de revendre des trucs pour pouvoir se payer du pain et de laisser la bidoche moisir au coffre (ou servir à monter une mule chasseur rolleyes.gif).

Je te garantis que pour avoir étudié la question dans tous les sens,et malgré un build orienté intel avec roulage 6 1/2 et un gros CaC neutre en 1/2 qui me permet de OS les crocos normaux et de retourner les chefs en un tour, j'en suis quand même rapidement retourné à faire du pain quand je suis à moitié afk. La chasse, ça se fait pas afk, sauf à la limite les tofus, les bouftous, et les wabbits, qui ne brillent pas par leur potentiel de régénération. Les scaras, je chope même pas 50 viandes en un donjon qui me prend plus d'une demie-heure, donc exit. T'façons c'pas non plus de la bidoche qui se mange. Les wabbits, c'est horriblement cher à préparer, et les Wo/Grand-Pas prélèveront leur dose de points de vie à chaque combat. Et je parle même pas des grous/koalaks/dragoeufs.

La fauche, c'est franchement peinardissime, les protecteurs en bonus pour rendre la récolte encore plus simple. Le jeu est déjà truffé de rituels pénibles liés au loot, alors pourquoi se farcir la chasse en plus, alors qu'à coté de ça on a un boulevard de facilité constitué par le combo paysan/boulanger? Selon moi la récolte, que ça soit Mineur/Alchimiste/Bûcheon/Paysan (autant de métiers que j'ai également montés au level 100), la préparation de consommables, ou les petits crafts, c'est des activités censées se faire avec une "demie-attention", tranquillement, pour se détendre, pour pouvoir jouer peinard en faisant à moitié autre chose. Ca me permet de pas en avoir marre en jouant plus de deux heures d'affilée. J'aime autant consacrer mes deux heures quotidiennes "à attention complète" à des activités qui ne soient pas de la simple production de série. A l'heure actuelle, la chasse bouffe dans ces deux heures-là. La fauche, le minage, le bûcheronnage, la pêche, ou d'autres métiers comme tailleur, cordo, bijoutier, forgeur et forgemage se pratiquent, à l'opposé, "en douceur".

Je précise qu'au level de mon main, 192, je squatte essentiellement le bworker et les zones otomaï quand j'ai besoin de faire un donjon "utile" ou qui constitue un challenge sympa. Et force est de constater que ces mobs là lâchent pas de bidoche. Ensuite, le DC, j'ai déjà mon tutu, j'en ai plus rien à faire (d'ailleurs j'ai jamais farmé le DC, j'ai préféré l'acheter avec des kamas gagnés astucieusement, et c'était pas avec la chasse rolleyes.gif ). Pour les peaux de skeunk, on a aussi vite fait de se payer une capture ou de la gagner aux pévétons que se taper un donjon à l'accès pénible pendant plus de deux heures. C'est pas que je veuille tout tout de suite et facilement, c'est juste que même si le Skeunk en lui-même est sympa à faire à plusieurs, je supporte pas l'idée de perdre une demie-heure à chaque fois à faire un chemin qui sert à rien, puis une heure pour les broches.

Et accessoirement, l'idée de passer mes Ougarteaux first shot en armes de chasse ne m'enchante que moyennement, même si ça passe relativement bien maintenant.

Alors ouais, le métier pourrait redevenir intéressant pour moi si je décidais de remonter le métier sur un de mes persos secondaires qui aurait de beaux sort de frappe en zone, feu de préférence, mais ça me fout quand même les crocs d'avoir monté un des premiers chasseurs 100 de Jiva, alors qu'il était même pas encore level 100 combat, que y'avait que quelques groupes de dindes et trois cochons de lait qui se battaient en duel, et de le laisser au chômage faute de contenu qui lui soit adapté.

Ce message a été modifié par ElBirdisho - 19 oct 2009, 14:07.
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 Syldarion
Abonné Sertisseur de Corailleur Magistral
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posté 20 oct 2009, 13:21 | #35
Citation (ElBirdisho @ 18 oct 2009, 22:12) *
...

J'ai encore pas assez expliqué mon raisonnement, désolé.
A l'heure actuelle, la chasse a subi un up par l'apparition des popos d'amélioration de familiers. Le seul souci, c'est que ce up est très fortement dépendant de la façon de pratiquer le métier. Pour une team de chasseurs réguliers comme celle que j'ai montée avec des potes, c'est du tout bon. Avec 5 chasseurs qui sortent en même temps, ça farme vite et bien, on choppe pas mal de ressources annexes (fruits de palme notamment chez les scaras) intéressantes dans le cadre de la chasse et du parchottage.
Mais comme tu l'as dit, c'est plus de la compensation pour le temps perdu à taper du mob qui ne sert à rien normalement. Entre prendre 1000 xp par minute et des drops en masse aux scara, et - au hasard - aller xp dans la tourbière en accumulant les drops rares ouassingues, la rentabilité du métier je la cherche encore.

Le gros souci actuel de la chasse, c'est qu'elle offre des gains totalement inadaptés à son utilisation régulière par des joueurs peu organisés (sans connotation péjorative). L'aspect quasi élitiste (ou totalement orienté mules) du métier est un gros frein à son intérêt.
Le souci, c'est que c'est un métier à part dans le sens où il est intégré au système de combat et donc soumis au problème (ici c'est bien le cas) du multicompte. Si on tente d'augmenter sa rentabilité pour un casual, ça le rend totalement fumé pour une team. Jouant avec entre 1 et 5 chasseurs en simultané, la différence est à l'heure actuelle nettement perceptible. Et je n'ai même pas encore accès aux zones de chasse les plus rentables (drago avec les popos de fm, crocos...).
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 Arhialia
Représentant Pandawa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
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posté 22 oct 2009, 10:02 | #36
Je me permets de citer un maitre pécheur de notre forum , son post est tellement bien tourné que ma foi rien ne sert de le réécrire wink.gif

Citation (MajorMartial @ 8 oct 2009, 05:28) *
Juste avant de poursuivre, j'aimerais clarifier un point concernant le placement toujours (ou presque) erroné du personnage. Je m'explique dans le sens où lorsque le personnage pêcheur tente d'aller chercher un poisson, au lieu de prendre la meilleure case (Celle la plus rapproché en terme de distance case/banc) qu'il va prendre une diagonale, souvent pour se retrouver hors de portée de le-dit banc convoité.
Je le vois dans vos yeux, c'est un mal principal du métier, celui qui fait probablement rager des centaines de pêcheurs chaque jour (Ou de mules... *ironie*).

Eh beh, j'ai un scoop pour vous. Regardez bien ce sujet, dans lequel un de nos collègues fait état du problème.

http://forum.dofus.com/fr/index.php?showto...t&p=2422352

C'est un bug. Mais oh, depuis le temps que je pêche, il me semble que ce bug, aussi imposant soit-il, a toujours existé et n'a jamais été corrigé.
Non, non, ce n'est pas un d'ces bugs ninja comme les cases invalides aléatoires, ou le dysfonctionnement d'un sort de bonus/cooldown... Mais un bug omniprésent depuis des temps immémoriaux. C'est sérieux, je crois. Pour ironiser (car l'ironie, ça rauks du ponay, et lays ponays cé supaires! §)...



Enfin, je ferme la parenthèse sur ce moment emprunt de vérité, d'ironie, et d'un petit coup de bouche (Ouais, je m'autocensure, génial).
Venons en au cœur du sujet... La recherche de solution vis-à-vis les nombreux problèmes du métier que nous aimons tant.


Piste #1 (Obligatoire!): On répare le BUG


Oui, je sais, ça représente un travail colossal tout ça, car il faut resynchroniser le métier en entier. Mais ça doit être fait avant d'entamer autre chose concernant ce métier, sinon, ça risque de poser problème pour les futurs modifications de celui-ci.

Piste #2 : À mort la Prospection!


Ça concerne les poissons rares. Nous le savons tous, la meilleure façon d'obtenir un poisson magique, c'est via un Protecteur de Ressources. (Alias Dévoreur... *frisonne*)
Et que, comme mentionné par les Devs a quelques reprises, le taux de prospection a une énorme incidence pour en obtenir un. Le problème, c'est que justement, le métier souffre d'une prolifération de mule à prospection (Sacrés Enutrofs, panoplie gelée olol...) en tout genre, et de tout autre personne disposant d'un nombre colossal de Prospection. Du coup, le fait est que la différence entre un pêcheur lambda et eux est carrément énorme, et avantage trop ceux-ci. Et notamment, la pêche directe d'un poisson rare est comparable au taux de drop... d'un Dofus! o/

L'idée serait de justement éliminer l'incidence qu'à la Prospection sur l'obtention d'un poisson rare. Pour faire simple (Puisque le ''Je ne comprends pas...!'', ça peut arriver), il s'agirait de tout bonnement supprimer cet aspect injuste, et d'établir un taux de pêche direct convenable, de l'ordre des 0.2% (ou 0.1%, pour les sadiques *rire*), par exemple. Comme ça, que ça soit un Féca, un Sacrieur, ou encore un Enutrof... Tout le monde sera sur un pied d'égalité. Et qui plus est, ça sera un coup important dans la lutte contre les Mules.

(Idée soulevé par ElBirdisho sur la zone 48)
http://forum.dofus.com/fr/index.php?showto...t&p=2394999

Piste #3 : J'apprends de mes erreurs

Une autre problématique importante du métier, est certainement la progression très, trèèèèèèèèèèèèèèèèèèès fastidieuse pour gagner des diplômes. Il s'agit du métier le plus difficile à faire évoluer dans le jeu, tout domaine confondu. Cependant, la valeur de certains (Je dis bien certains, hein, on s'entend) poissons rares rentabilise nettement le métier, et même sans espèce rare, on peut se débrouiller (Familiers et Dragodindes). L'une des causes déterminantes de cette problématique est sans aucun doute... Lorsqu'on ne prend aucun poisson. En effet l'expérience est accordé que lorsque le poisson mord à l'hameçon, mais autrement, pas d'expérience.

Une solution, que je trouve équilibré, serait d'accorder la moitié de l'expérience que procure le banc de poissons en cas d'échec (Lorsqu'on attrape rien, en somme). Ça compliquerait moins la tâche aux aspirants-pêcheurs, tout en conservant une certaine difficulté propre au métier.

Piste #4 : Où est ma longue-vue?

Parmi les défauts majeurs du métier, les bancs de poissons... hors de portée. Je soulève ceci, car le problème est assez gigantesque en soi, comme il s'agit de spots pour la plupart impossible à mettre l'hameçon dessus (Oh, jeu de mot subtile), et ce phénomène est répandu dans presque toutes les cartes de pêche du Monde des Douzes. Prenez par exemple le mythique Lac d'Amakna, vous saurez de quoi je parle, immédiatement. Il existe quelques solutions à cette problématique, afin de rendre une utilité à tout ce beau poisson perdu dans l'eau.

La première option, serait d'intégrer un système d'embarcation de pêche afin de se rendre à même la zone éloignée, et pêché tranquillement, en plein milieu de la mer ou du lac. Une barque, mesurant environ 2 cases, serait disponible à la location auprès d'un PNJ (Un peu comme le système de ''taxi'' des mines, en plus élaboré), et permettrait la téléportation directe sur l'embarcation disposé stratégiquement à un endroit où tout les poissons serait à portée. Une autre piste serait de faire de cette fameuse barque un objet utilisable dans un contexte de ciblage (Comme les appareils d'enclos), seulement confectionné par un Bricoleur expérimenté, dans le cadre d'un placement personnalisé du bateau sur les cartes de pêche. Il pèserait cependant assez lourd (Pas loin de 300 pods, peut-être?), et le joueur devra respecter une restriction de métier moyen/élevé, comme un niveau d'environ 60 ou 70 minimum. Lors de la pose de l'objet sur le lac, le personnage s'y retrouve catapulté à l'intérieur, et n'a qu'à effectuer un clic gauche, suivi de l'option ''Ramer au rivage'' pour revenir sur la terre ferme. Mais cela dit, ça serait assez complexe d'effectuer la mise en place, puisqu'il faudra rendre l'eau accessible (Mettre des cases de placements) pour installer ces barques, mais qu'il faudra également les rendre inaccessible dans les combats (Il marche sur l'eaaaau! §).

Une deuxième option, la plus facile, serait de délocaliser les bancs de pêches à problèmes, afin de les rapprocher à une distance de 8 cases maximum du rivage pour les rendre accessible à tous. Cela impliquerait une modification des cartes de pêche en question, et peut-être une resynchronisation complète de celle-ci pour éviter les bugs. En déplaçant les spots, l'on règlerait le problème. Mais... Ça risquerait de surcharger quelques petites cartes, là où le rivage qui permet le placement du personnage est très court, à moins d'ajouter de l'espace terrestre sur ceux-ci.

La troisième, l'idée la plus folle qui m'est venu à l'esprit, serait l'implantation d'une nouvelle canne mais qui défit totalement les lois de la PO, pour contourner le problème relatif à l'éloignement. Ce nouvel outil de métier disposerait d'en effet d'une portée tout simplement incroyable (!), pouvant atteindre même les endroits les plus reculés du monde aquatique de l'Amakna. Je vois déjà arrivé les potentiels remarques, sur le fait qu'une telle chose pourrait être utilisé à de mauvaises fins, en combat. Donc... On va le rendre tout simplement totalement injouable (oh, qu'il est terrible!). Voici la petite fiche de l'objet en question.

***
La Canne Chnih-Perh


Effets

Dégâts : 1 (eau)

Caractéristiques

PA : 18
Portée : 60 (omgwtfbbq §)
Bonus coups critiques : +1
Critique : 1/100
Échec : 1/100 (Ou 1/2? §)

Conditions
Niveau de métier > Pêcheur (Niv. 99)

Catégorie : Outil

Cette canne à pêche est l'œuvre d'un dénommé Chnipe Perh-Passaoh, un Enutrof rendu célèbre autant pour son talent inégalé pour la pêche au poisson que pour la pêche au dessous féminin. La légende stipule qu'il était capable d'atteindre sa cible à une distance défiant toute logique Crâ, et cela à partir de la fenêtre de sa maison Amaknéenne. Les circonstances de sa mort sont toutefois mystérieuses, des rumeurs faisant état qu'il aurait un jour attrapé le slip d'une Bworkette peu portée sur l'hygiène. Quoiqu'il en soit, sa canne à pêche subsiste encore, et est révéré comme un artefact par les plus grands pêcheurs du Monde des Douzes, ainsi que par les obsédés des slips.

***
Naturellement, elle ne serait réservée qu'aux maîtres du métier. En ce qui concerne le prix, un PNJ Pêcheur pourrait le vendre entre 50 000 et 75 000 Kamas.


Et finalement, la quatrième idée, la plus simple... Supprimer ces points de pêche problématiques. Mais bon, c'est la solution à éviter à tout prix (Et je le souligne avec un trait aussi gras qu'un Burger de Trooll), au risque de voir beaucoup de mécontentements de la part des pratiquants du métier. Mais on ne va pas en venir là, si...?


On dirait bien que ce long pavé tire à sa fin. N'oubliez pas d'aller prendre des aspirines si vous avez chopé un mal de crâne, ou un café si vous vous êtes endormi à mi-chemin (*humoriste en herbe*).
J'ose croire que ces écrits sauront captivés votre attention.

Bien à vous,

Malagar


a bientôt sur Kuri cher Malagar et désolée d'avoir un peu tardé à parler de ton post smile.gif
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 22 oct 2009, 10:17 | #37
Hmmm ladite canne donne quand même un sacré avantage...
Ca serais bien que son obtention soit plus méritée (au dela du pexage fastidieux du metier) (quète, craft ...)

J'ai un peu peur qu'une telle canne pourrisse la vie des pécheurs non maitres ...
(dans le cadre de résolution du point 1)
Le maitre pécheur se met au milieu de la map, et pouille tous les poissons, tandis que les concurrent plus lents doivent en plus se déplacer afin d'arriver a po des bancs ...

(bien que l'action de pecher devrais forcer a se rapprocher un maximum du rivage)


Y'a aussi une demande pour des protecteur des ressources pour la viande, qui agresseraient le chasseur en sortie de combat.
La base de calcul de l'aggro se faisant sur le nombre de mobs qui drop engagé et pas le nombre de groupes.

(mais les quantités importantes de viandes alors droppés pourraient etre gênantes... chopper de quoi faire 50 steak de croco, sur un croco, et ce tous les 40 croco environs ...) (donc le sac contiendrais 10-20 viandes, pas 50)
Avec bien sur impossibilité de droper sur des protecteurs de viandes a parcho (mais dropper des viandes a parcho sur les protecteurs, avant d'avoir le niv, par ex, facon poissons rares)

Ce message a été modifié par Agora - 22 oct 2009, 14:19.
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 Syldarion
Abonné Sertisseur de Corailleur Magistral
***
posté 22 oct 2009, 23:14 | #38
Concernant les protecteurs de ressources pour la chasse, autant ça pourrait être sympa pour de la chasse solo, autant pour le joueur qui joue avec chasseur + mules ça devient franchement excessif.
Le principe est intéressant, mais le fait que le métier favorise déjà nettement le multicompte risque à mon sens d'amener des abus si on rajoute une possibilité de drop protecteur pour chaque chasseur.
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 Agora
Représentant Eniripsa Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 23 oct 2009, 07:38 | #39
Il suffit de faire un partage des comptes

Si une personne attaque 5 mobs a viande avec 3 comptes, ca compte 5 *1/(40*3)
Avec comme formule pour l'aggro: X*1/(40*Y) Ou X est le nombre de mobs a viande, et Y le nombre de persos chasseur dans le combat...

L'aggro de protecteur concerne bien un persos non joignable, comme pour les autres ressources...
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 Syldarion
Abonné Sertisseur de Corailleur Magistral
***
posté 23 oct 2009, 08:13 | #40
Le problème n'est pas de pouvoir joindre ou pas en fait. C'est de favoriser très nettement un style de jeu "je co mes mules et je vais farmer", puisque c'est déjà à l'heure actuelle largement plus performant qu'un jeu "normal", et qu'un système de protecteur ne ferait qu'augmenter l'écart de quantités obtenues à moins de s'amuser à tout différencier entre un groupe de chasseurs et 1 joueur à N comptes.
Et si Ankama n'y arrive déjà pas spécialement pour les combats normaux (suffit de voir les plaintes contre le multicompte pour s'en convaincre), je reste en l'état très sceptique en ce qui concerne une éventuelle mesure visant à améliorer le jeu chasseur casual sans faire du jeu chasseur multicompte LE métier à consommables.

C'est à mon sens le problème principal du métier à l'heure actuelle. Je suis chasseur multicompte et en groupe, il est évident qu'à l'heure actuelle je n'envisage pas d'aller chasser sans aligner au moins 2 ou 3 persos. C'est un état de fait qui ne me plait pas spécialement, et que j'espère voir un jour rééquilibré.
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