[Gameplay] De l'évolution, utilité et équilibrage des équipements modifiant les effets des sorts, panos de classe, faux du saigneur quoi. |
[Gameplay] De l'évolution, utilité et équilibrage des équipements modifiant les effets des sorts, panos de classe, faux du saigneur quoi. |
Ancien abonné
Pilleur de Dragon Cochon![]() ![]() ![]() |
16 mai 2009, 16:05
| #1
[Gameplay] De l'évolution, utilité et équilibrage des équipements modifiant les effets des sorts
Bonjour bonjour. il y a un peu plus d'un an arrivait la MàJ otomai, accompagnée des panoplies de classe.
Dans ma vision, ces panoplies avaient pour but d'aider les joueurs de tous niveaux dans une approche différente de leur classe, ou de pallier certaines difficultés pour les classes à jouer à bas niveau, en modifiant les effets sur leurs sorts, seulement, après tout ce temps (voire même à l'origine pour certains points) j'ai constaté plusieurs problèmes ... D'abord, il y a les modifications des sorts, qui rendent l'effet de l'item de classe inutile ou abusé, il y a les sorts modifiés qui pourraient avoir leur modification sur la pano de classe et tout ça... des exemples concrets : - L'arrivée de la portée modifiable sur force de l'age, bon ok, le chapeau et la présence de portée sur l'équipement à ce niveau est rare, mais de mon point de vue sa présence sur le chapeau était principalement pour combler le handicap qu'était la po fixe sur ce sort. - La modification des sorts communs marteau de moon et boomerang perfide, qui ont rendu les effets de la faux du saigneur guerrier très peu utiles, si ce n'est inutile - L'arrivée de la portée modifiable sur le sort mot interdit a rendu l'effet présent sur la cape quasiment inutile, à l'instar de force de l'age. - La coiffe féca modifiant la portée du glyphe agressif ... bah, en fait rien. - Je n'ai pas encore pu le constater ni théoriser dessus, néanmoins la modification des châtiments des sacrieurs me fait penser que les réductions en cout en pa sur les châtiments peut être déséquilibrée. - Sur ces mêmes sacrieurs, là ou à l'époque l'épée volante était un atout tactique, elle a aujourd'hui beaucoup trop gagné en avantages, et les bottes de classe qui permettent déjà aux sacrieurs de jouer à longue distance avec un sort à vol de vie réduisent son temps de relance de deux tours. [bon, je vais pas jusqu'au bout, je suppose que vous avez saisi le problème ici] Un autre problème sur ces panoplies est l'incohérence entre les effets proposés et les builds dans lesquels les sorts impactés sont utilisés, et par la même occasion un autre problème de ces panoplies est que la puissance d'un item par rapport à celui qu'il remplace n'est pas du tout équilibrée : là ou remplacer un anneau ou des bottes dans un équipement n'engendre souvent pas une grosse perte, la perte d'une coiffe ou d'une ceinture sont souvent dramatiques, et doivent donc compenser par un intérêt important. Je vais prendre ma classe en exemple pour sa panoplie de classe, puisque dès sa sortie je n'avais pas été particulièrement enthousiaste, et bien qu'adorant les builds alternatifs et/ou pour le fun, l'intérêt est vraiment trop réduit... - Prenons les effets de la ceinture : Sur celle ci se trouve par exemple l'effet "Désactive le lancer en ligne du sort Flèche Ralentissante", or, à ce niveau, le mode de jeu le plus efficace pour cette flèche est le mode de jeu cc, et de plus ce sort coûtant 5 pa il exige un équipement en donnant 2, faisant perdre à son porteur soit une ceinture des vents (donnant 8cc, 8dommages, de la chance et de la sagesse, sans compter sa portée, ce qui est évidemment un très grand atout pour un crâ étant orienté chance et donc à même d'utiliser cet item) soit une ceinture fulgurante lui apportant le dixième pa dont il a besoin. Sur celle ci on trouve également l'effet "Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Flèche Cinglante" or, tout comme pour flèche ralentissante, son effet est pensé pour être joué cc, et ici encore un ampute un slot capital (comme au dessus d'une ceinture des vents ou d'une ceinture chafeuse pour certain crâ force) Ces effets à priori intéressants et pour lesquels un crâ est sûrement prêt à faire des sacrifices lui sont indisponibles, à moins de revoir complètement son équipement (et encore, la perte de 8cc pour un crâ étant quasiment impossible à compenser s'il désire jouer de façon correcte) à vous de Edit que j'ai oublié de mettre en ps : J'ai pris les effets sur le site officiel, n'ayant pas les 12 panoplies sur moi, si il est pas à jour, faut gueuler sur la team web \o Ce message a été modifié par SigurRos - 16 mai 2009, 16:24. |
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18 mai 2009, 11:11
| #2
Edit que j'ai oublié de mettre en ps : J'ai pris les effets sur le site officiel, n'ayant pas les 12 panoplies sur moi, si il est pas à jour, faut gueuler sur la team web \o Facile ca Quid de l'utilisation de ces items? Alors on peut voire en tête les sacris, qui utilisent un a 3 items, n'étant pas trop affectes par la pertes de caractéristique liée Les pandas suivent, avec un item utilise a la fois, qui permet de désactiver la ldv sur une vulné Ensuite viennent les sadis, pour l'anneau, utilise pour permettre de bourrer a l'agressive sans être possesseur de tutu Ensuite quelques xelors, maniaques de la téléportation qui reviens plus vite avec l'anneau de classe Et enfin quelques rolistes/fashion victims pour les chapeaux et capes qui sortent de l'ordinaire Le bilan est pas terrible... (a l'occase qq items sur un osa aussi) Les pandas sont un cas a part, les items venant améliorer le pandamule Pour les reste, les items viennent donc recouvrir une carence. En l'état, le gain de puissance est très raisonné chez les xélors Il l'est un peu moins chez les sadis full faurce, mais ca reste acceptable même si ça l'est pas toujours *aie le cc a 9XX* Viens donc comme évoqué le soucis sacri Le sacri est la classe qui joue le plus facilement sans stats de base. L'amélioration de ses compétence peut donc facilement préféré. La revue de ses sorts de classe, assez importante avec la 1.27, n'a pas été accompagne avec une révision de ses items. On voit alors émerger le problème posé essentiellement par les bottes du sacri, qui améliore ses sorts de placements (aie), et qui viens permettre de doubler la vitesse de ré invocation de épée tant décriée... (re aie) On a ainsi une grosse fumisterie sur ces satanées bottes ou tout est bon a prendre, au grand malheur de ce qui se trouvera en face Exceptionnellement j'offre une résumé: Nerf pano classe sacri, et surtout les bottes! Ce message a été modifié par Agora - 18 mai 2009, 11:13. |
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18 mai 2009, 11:26
| #3
"w00tnaiphbotsakri" T'as oublié la po bostable sur absorption sur les grolles sacri Et puis l'Anneau Pwal pour les sadis Full Meuh 9PA c'est sup... euh ouais bon ok j'ai rien dit. Mais sinon oui, faut revoir beaucoup de ces items qui partent d'une bonne idée, et éventuellement les bonus de pano, quitte à rajouter d'autres éléments pour leur rajouter un peu de patate, à commencer par des armes de classe. |
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18 mai 2009, 11:41
| #4
Hormis le fait de revoir les item, je verrais bien la mise en place de deux coiffes, avec celle d'aujourd'hui, souvent trop bas lvl et trop nulle, et une nouvelle lvl 170, et pourquoi pas une cape 190.
Comme ça on garderait les bonus panoplie, mais avec la possibilité d'avoir la pano jouable en entier à THL, ce qui est rarement le cas aujourd'hui (sauf pour les sacri et leur épée abusée avec la pano, je verrais un -1PA le sort plutôt que le temps de relance d'aujourd'hui). Sinon dans les truc bien nazes, ya les +po sur certaines invocations (lapino, gonflable...) qui sont ridicules. |
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18 mai 2009, 12:22
| #5
je verrais aussi un bonus pour un seul item
ayant porté le Chapeau Lithique de mon niveau 40 à presque 50, j'ai regretté son manque d'apport de vita et de sagesse. Il était sinon parfait pour mon type de panda du moment : Feu/Air au passage il n'y a pas que la désactivation de ligne de vue |
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18 mai 2009, 12:45
| #6
Certaines pano ont quand même des effets particulièrement intéressant :
Le chapeau Leufère, qui permet le 1/2CC bluff facilement. Bon y'a le problème de l'anneau double roulette... Les bottes antrin, qui rend la portée de Jugement boostable tout en boostant les dommages d'Epée de Iop. La pano Osa qui dans son ensemble rend bien service (double Fouet, tofu 3pa, +dom sur corbeau et cinglante, +soins sur soin animal, gros bonus CC sur les sorts de boost, etc). J'aurais tendance à dire que ça manque même d'objet du genre. Une vielle idée que je garde en tête, c'est supprimer les bonus/malus d'arme de classe, mais d'offrir des bonus aux sorts sur certaines armes. Pas des trucs abusé, mais des petits trucs utile : Genre sur un Arc : +15dom sur flèche chercheuse. Sur l'epée Pic à Glace : +30dom au dégat eau de Jugement Sur un Marteau : Passe la portée d'invocation de Sanglier en 1-2po. Ca permettrait de personnaliser un peu plus son perso, tout en offrant de nouvelles possibilités de création d'armes, sans forcément faire l'escalade à la puissance. Un peu dans l'idée de la faux du saigneur guerrier, type d'arme dont aucune classe n'est spécialisé, et qui offre un bonus pour tout les sorts communs. Kuro. Ce message a été modifié par Kuro - 18 mai 2009, 12:49. |
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18 mai 2009, 13:15
| #7
En fait Kuro je vois plus le bonus/malus des armes de classes pour qu'une classe utilisant un cac dans lequel elle n'est pas experte soit moins efficace avec que la classe privilégiée du cac.
Maintenant c'est vrai que par exemple le cra est plus à l'aise avec un arc mais comme il en porte déjà un avec ses sorts, il n'a pas vraiment besoin d'un arc mais plutôt d'une arme de contact comme une dague, il n'y a qu'a voir tous les films fantasy ou de chevaliers pour s'en apercevoir. Un legolas utilise l'arc à distance , mais dès que la mélée arrive il sort sa dague qu'il manipule avec dextérité . Dans presque tous les jeux Rpg ( Baldur' gate par exemple) on peut changer de cac en plein combat grâce à deux/trois emplacement d'armes rapides , par contre une seule arme de contact et une à distance alternable en plein combat. La différence aussi c'est que les sorts magiques accessibles aux non mages sont rarement des sorts offensifs mais d'envoutement. Là avec Dofus on a des sorts offensifs qui prennent la place de l'arme principale et une seule arme possible pendant tout le combat. Pour moi le cac devrai représenter l'arme secondaire et non principale. Le souci c'est que les cacs montent en puissance au fur et à mesure des niveaux ( en changeant de cacs bien sûr), contrairement aux sorts qui ne bougent pas entre le lvl 5 et le lvl 6 (je parle hors de la progression des caractéristiques) et qui suivant les paliers peuvent être redoutables aux mains de certaines classes. Donc je suis mitigée pour ton idée de bonus de classe sur des cacs .... |
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18 mai 2009, 14:12
| #8
Mon idée part surtout de cette base :
- Les classes ont des armes spécialisés - Les classes doivent être libre de prendre une arme dont elles ne sont pas spécialistes, afin d'ouvrir les options possibles. - La spécialisation à une arme doit donc apporter un avantage. Actuellement, c'est fait via le bonus/malus aux armes. M'enfin ce genre de bonus pose 2 problèmes à mes yeux : - Cela ne joue que sur les dégats donc sur l'aspect le plus bas de la tactique "gros dégats/pas gros dégats" - Porter une arme dont on n'est pas spécialiste ouvre des avantages tactiques... alors que porter une arme dont on est spécialiste ne donne aucune options tactiques nouvelles. A coté de ça, on a le problème de l'escalade à la puissance qui pourra pas durer, et le problème des armes obsolètes à partir d'un certain niveau (mise à part les armes à bonus pour jouer sorts précisément). Tout ce mic mac m'a fait penser à cette idée d'arme à bonus sur les sorts de classes, qui favoriserait l'utilisation de ses armes de classe, non pas pour taper plus fort, mais pour débloquer des modes de jeux. Ce qui permettrait : - d'équilibrer arme de classe/arme pas de classe en ce qui concerne l'apport tactique (je pense particulièrement au Cra et l'Arc). - de redonner une nouvelle jeunesse à certains CaC, utilisé un moment pour les dégats puis utilisé pour l'option de jeu débloqué. - de mettre en place dans le futur de nombreuses armes sans forcément grimper dans les gros chiffres de dégats. *Plus fort que le WilliWaller comme idée Kuro. |
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18 mai 2009, 14:22
| #9
Maintenant c'est vrai que par exemple le cra est plus à l'aise avec un arc mais comme il en porte déjà un avec ses sorts, il n'a pas vraiment besoin d'un arc mais plutôt d'une arme de contact comme une dague, il n'y a qu'a voir tous les films fantasy ou de chevaliers pour s'en apercevoir. Tout en étant conscient d'être HS (mais normalement j'ouvre pas les sujets qui commencent par "de ...", vieille habitude jolienne), je souhaiterais vivement m'inscrire en faux par rapport à cet exemple, qui sera discuté sur le sujet crâ. En pvp 1 contre 1 typiquement, je serais particulièrement heureux de pouvoir de nouveau m'appuyer sur un cac à distance, sachant qu'il m'arrive très rarement de me servir de mon cac de proximité: en effet, dans ce cas le jeu du crâ repose très majoritairement sur l'entrave). Sinon sur le sujet lui-même, j'avais trouvé l'idée amusante au départ et chez les crâs en tout cas, deux items sont parfois utilisés (les bottes et la ceinture, pas par les mêmes personnes), mais lorsque l'équipement est contraignant (besoin de cc, de po), il est très dur de se séparer d'un emplacement. L'anneau pwal a tendance à engendrer de la frustration chez les autres classes (ben oui, investissement cc mini mini chez le sadida et il vous tape à 500) comme chez le sadida qui n'est pas habitué au 1/2 CC (après un score à 100, on l'entend alors gromeller sous son épaisse barbe que tu parles d'un 1/2, et que c'est du vol, ça marche pas ce truc). Idem pour la pelle massacrante d'ailleurs (je l'ai pas vu citée, mais moi aussi j'aimerais bien taper à 59 fixe pour 5 PA. Même en chance, pas de problème). Bref, j'aurais préféré que ce genre d'équipement puisse apporter des avantages en contrepartie de la perte d'un slot, mais pas ce genre d'énormes dégâts qui en plus favorisent un jeu stéréotypé (cf. le fameux sadida mentionné juste avant, ou le crâ terre double puni, etc.). |
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18 mai 2009, 21:37
| #10
La pano de classe feca est geniale !
A part les bottes : Citation Désactive le lancé en ligne du sort "Attaque Nuageuse" qui pourraient limite etre jouable par un feca (et encore), je n'ai jamais ni vu ni entendu parlé d'un feca qui utilisait d'une partie de cette panoplie. La seule arme accessible lv 200 : Citation - La modification des sorts communs marteau de moon et boomerang perfide, qui ont rendu les effets de la faux du saigneur guerrier très peu utiles, si ce n'est inutile Rien a ajouter la dessus. Ce message a été modifié par Orageon - 18 mai 2009, 21:39. |
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18 mai 2009, 22:09
| #11
Citation - Les classes ont des armes spécialisés - Les classes doivent être libre de prendre une arme dont elles ne sont pas spécialistes, afin d'ouvrir les options possibles. - La spécialisation à une arme doit donc apporter un avantage. Quitte à etre relou j'veux juste préciser que c'est un peu mon idée dans le topic du gameplay |
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30 mai 2009, 20:36
| #12
Petit up :
http://forum.dofus.com/fr/evolutions-f1069...se-t266290.html grosso merdo ça parle des possibilités de personnalisation des panos de classes. Deux pistes proposées dans le topic linké : - soit type FM, quitte à avoir des règles particulières pour les panos de classe - soit type shushette : drop d'éléments permettants de donner des stats. C'est vrai que globalement, je trouve à la fois compréhensible, mais également un peu idiot d'avoir donné à toutes les panos les mêmes stats. Du coup les devs ont il me semble récemment modifié les bonus invoc' de la pano osa, parce que ça collait pas. Plutôt que de se mettre à réviser les bonus pour chaque classe, pourquoi pas, effectivement, utiliser un principe soit du style forgemagie, soit du type shushette pour permettre aux joueurs d'orienter plus spécifiquement leurs builds ? le type shushette a l'avantage de pouvoir limiter drastiquement les abus par rapport à la FM et son principe de coup de moule (encore que, j'ai pas suivi le nouveau système), qui plus est ça pourrait donner un peu plus d'ampleur à une idée sympatoche à la base, les fragments de shushus, mais qui au final s'est résumé à un gadget bonus à peu près useless. Ce message a été modifié par anotherJack - 30 mai 2009, 20:38. |
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26 oct 2009, 12:56
| #13
Petit soucis, sur la viabilité excessive de la pano de classe cra.
(mais c'est un mal qui n'en est pas un, vu comment les panos de classe sont délaissé, hormis certains items, avec effets mal jaugés) Et sinon, requête sur la cape de classe écaflip, qui est niveau 80, et qui affecte destin d'écaflip, qui est niv 100. (je n'ai pas fait le tour, pour voir si les autres items gardaient une logique dans leur niveau, vis a vis de leur effet) Ce message a été modifié par Agora - 26 oct 2009, 12:56. |
| Version bas débit | Nous sommes le : 22 novembre 2009, 20:33 |