Vos propres cellules de début de combat ! |
Vos propres cellules de début de combat ! |
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3 jul 2009, 11:02
| #41
Une zolie forme zéométrique!
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3 jul 2009, 11:01
| #42
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Ancien abonné
Larve![]() |
3 jul 2009, 11:03
| #43
ce qui est chiant sa va etre pour les sadi fourbes car il faut des maps precises sa va etre dur de continiuet cet type de sadida en plus il serven a monter les autre perso bon a +
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3 jul 2009, 11:05
| #44
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3 jul 2009, 11:07
| #45
En voila quelques unes
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3 jul 2009, 11:07
| #46
Et une dernière pour la route ^^!
J'en boierai des tonneau!
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3 jul 2009, 11:07
| #47
Eh, j'aime pas mal ceux de e-perso-killers. Bon, à part celui où il est écrit Tot, y a pas un grand intérêt au niveau du placement.
Merci RTC-Deco pour le template. C'est ainsi que je vais montrer mes quelques créations. (D'une part avec le schéma proposé et d'autre part (en spoiler) avec le template) ![]() Spoiler : (sélectionner le texte pour l'afficher)
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![]() ![]() Spoiler : (sélectionner le texte pour l'afficher)
![]() Bien sûr, l'espacement des camps l'un envers l'autre, quand ils ne sont pas "emboîtés", est malléable. Novaedit: lool Ganjalo. JoL représente ! Ce message a été modifié par GoGoDanse - 3 jul 2009, 11:08. |
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3 jul 2009, 11:09
| #48
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3 jul 2009, 11:10
| #49
Je pense a un truc un peu comme ça... sympa en PvP
![]() ça offre un placement excellent pour tous les types de jeu! J'espère qu'il sera choisi ET POUR TOUS CEUX QUI UTILISENT PAINT, ARRETEZ ET PRENEZ THE GIMP! JE FAIS UN TUTO DESSUS SUR LE SITE DU ZERO ET DES QU'IL SERA PRET JE VOUS INFORMERAIT SUR DOFUS (Rykke-errel: /w yatto) |
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3 jul 2009, 11:11
| #50
... C'est trop pervers pour pouvoir etre mis dans le jeu! Bin... pas mal des objets de dofus sont assez pervers... rien que l'anneau Bsène (quelque chose comme ça), un pénis enroulé autour du doigt... Sinon, je crois que personne encore n'a proposé de tétris: http://img43.imageshack.us/img43/3043/tetris.jpg ![]() Si je peux me permettre un conseil aux devs, le tétris est très pratique parce que tous les objets du tétris sont composés de 4 cases, un diviseur de douze... Ce message a été modifié par brasdroitdelamort - 3 jul 2009, 11:12. |
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3 jul 2009, 11:14
| #51
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3 jul 2009, 11:13
| #52
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3 jul 2009, 11:16
| #53
je la trouve vraiement nikel cette map elle avantage nimporte ki les CaC genre iop au debut les cra derriere eni entre les deux pour soigner les deux coter enu un peu derriere avk les cra pour taper de loin et lancer les coffre animé sadi un peu plus pres avk les iop etc... |
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3 jul 2009, 11:20
| #54
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3 jul 2009, 11:21
| #55
Je n'ai pas d'idée a donner, les idées sont géniales pour le moment, et j'adore le fait de faire participer les joueurs à une mise a jour. Par contre, je trouve comme Heka, que les Cras sont désaventagés face aux maps proposées car le 3/4 sont des maps au CAC ou de 4 map de différence maxi ce qui laisse un désaventage car un personnage de type CAC s'il possède plus d'initiative peut utiliser 4 PM (s'il les a) et le combat au CAC commence, et en tant que Cra, ce n'est pas marrant de perdre 24/24h au CAC.
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Abonné
Caresseur de Tofu![]() |
3 jul 2009, 11:23
| #56
comme je suis un osa feu je pansai commencé le combat en boté avec de joli frape du craqueuleur avec cet map^^
02222222220 00200100200 00001210000 00011111000 00001110000 00000100000 ca fait un peu abuzé mais ca serai cool |
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3 jul 2009, 11:23
| #57
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3 jul 2009, 11:27
| #58
Je suis très douer en desssin sa ma donc été très facile... (ironie)
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Ce message a été modifié par sonicshadowfox - 3 jul 2009, 11:28. |
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3 jul 2009, 11:28
| #59
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3 jul 2009, 11:33
| #60
Pour les frileux du corp à corp ^^
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| Version bas débit | Nous sommes le : 21 novembre 2009, 15:57 |