Vos propres cellules de début de combat ! |
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Abonné
Araknophobe![]() |
28 jul 2009, 13:09
| #341
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28 jul 2009, 15:05
| #342
Tres bien le Mario Mickam
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13 aoû 2009, 14:23
| #343
Ma 1ere Création :
Et voici une suite de maps dont : DO, FU et Sll. En gros Les Maps DOFUS 2. Voilà, si les Devs sont intéresser. Je leurs donne. Dofussément, Hugoo Edit : Les cases noir sont des cases non accessible. J'ai eu la flemme de les développer sur Les Maps DOFUS 2. Ce message a été modifié par hugovu - 13 aoû 2009, 14:33. |
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17 aoû 2009, 10:17
| #344
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Abonné
Larve![]() |
18 aoû 2009, 07:16
| #345
Bonjour , je propose celles-ci , j ' espère qu'elles vous plairont
PS : peut-être qu-il y en a 1 ou 2 qui ressemble a une ilage déjâ postée je n ' ai pas tout regardé . C'est Super de faire participer les joueurs a Dofus 2.0 ,, bravo les devs ! |
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18 aoû 2009, 08:22
| #346
Honnêtement toutes ces maps sont géniales , j'aime bien l'idée des cases aléatoires mais j'imagine mal sur grobe se retrouvé au cac de tous les monstres ..sauf s'il limite certaines zones à des map "distances"
Ce message a été modifié par Quixoss - 18 aoû 2009, 08:23. |
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6 sep 2009, 17:57
| #347
Pourquoi pas un Lol & un Smiley pour rigoler personnellement j'avais déjà vu un Smiley dans le jeu ou du genre.
Sinon beau travail Microplay |
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6 sep 2009, 18:14
| #348
C'est une bonne idée de faire des maps de ce genre, et une meilleure encore de laisser place à l'imagination sans borne des joueurs pour en faire une multitude sans quoi quelques maps seulement engendreraient des "habitudes" surtout en pvp, vis-à-vis des stratégies.
Le principal problème est donc le suivant: Il faut créer des maps avec une bonne distance! il en existe en ce moment avec dix cases d'écart entre les 2 équipes, ce serait presque un abaissement indirect des cra que de ne pas en conserver. Autre problème (ça fait trèèèès longtemps que j'ai lu l'article à ce sujet ma émoire me joue peut-être des tours à ce sujet) certaines maps sont spécifiques et apportent peu de place à ce genre d'évolution comme par exemple les ponts à grobe et pandala, la map au-dessus du zaap du village d'amakna, la map à gauche du zaap des scaras, la map du pont vers les porkass, comment cela sera-t-il géré? |
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28 sep 2009, 09:13
| #349
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25 oct 2009, 12:00
| #350
0001111000
0000000000 0000000000 0000000000 1000000002 1002222002 1001111002 1000000002 0000000000 0000000000 0000000000 0002222000 qu'en pensez vous? |
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25 oct 2009, 12:24
| #351
et pourquoi pas une map ou on peut changer de carte....en défi..
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| Version bas débit | Nous sommes le : 23 novembre 2009, 18:37 |