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Vos propres cellules de début de combat !
 remthebigboss
Abonné Araknophobe
*
posté 28 jul 2009, 13:09 | #341
Citation (Mickam @ 3 jul 2009, 12:18) *
Voici ma petite contribution!





J'aime bien la premiere ^^
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 Gnetaligmalis
Ancien abonné Écraseur de Mulou
**
posté 28 jul 2009, 15:05 | #342
Tres bien le Mario Mickam smile.gif
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 hugovu
Abonné Trayeur de Cochon de Lait
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posté 13 aoû 2009, 14:23 | #343
Ma 1ere Création :

Et voici une suite de maps dont : DO, FU et Sll. En gros Les Maps DOFUS 2.






Voilà, si les Devs sont intéresser. Je leurs donne.

Dofussément, Hugoo

Edit : Les cases noir sont des cases non accessible.
J'ai eu la flemme de les développer sur Les Maps DOFUS 2.

Ce message a été modifié par hugovu - 13 aoû 2009, 14:33.
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 Nosfrat
Abonné Larve
*
posté 17 aoû 2009, 10:17 | #344
moi je propose sa :







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 bogossdeloos
Abonné Larve
*
posté 18 aoû 2009, 07:16 | #345
Bonjour , je propose celles-ci , j ' espère qu'elles vous plairont smile.gif Il y a du CaC , de la PO , enfin un mélange quoi !








PS : peut-être qu-il y en a 1 ou 2 qui ressemble a une ilage déjâ postée je n ' ai pas tout regardé . C'est Super de faire participer les joueurs a Dofus 2.0 ,, bravo les devs !
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 Quixoss
Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 18 aoû 2009, 08:22 | #346
Honnêtement toutes ces maps sont géniales , j'aime bien l'idée des cases aléatoires mais j'imagine mal sur grobe se retrouvé au cac de tous les monstres ..sauf s'il limite certaines zones à des map "distances"

Ce message a été modifié par Quixoss - 18 aoû 2009, 08:23.
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 -microplay-
Ancien abonné Punisseur de Bworker
*****
posté 6 sep 2009, 17:57 | #347
Pourquoi pas un Lol & un Smiley pour rigoler personnellement j'avais déjà vu un Smiley dans le jeu ou du genre.
Sinon beau travail wink.gif.

Microplay
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 Battlefire
Ancien abonné Planteur de Scarafeuille
*
posté 6 sep 2009, 18:14 | #348
C'est une bonne idée de faire des maps de ce genre, et une meilleure encore de laisser place à l'imagination sans borne des joueurs pour en faire une multitude sans quoi quelques maps seulement engendreraient des "habitudes" surtout en pvp, vis-à-vis des stratégies.

Le principal problème est donc le suivant: Il faut créer des maps avec une bonne distance! il en existe en ce moment avec dix cases d'écart entre les 2 équipes, ce serait presque un abaissement indirect des cra que de ne pas en conserver.

Autre problème (ça fait trèèèès longtemps que j'ai lu l'article à ce sujet ma émoire me joue peut-être des tours à ce sujet) certaines maps sont spécifiques et apportent peu de place à ce genre d'évolution comme par exemple les ponts à grobe et pandala, la map au-dessus du zaap du village d'amakna, la map à gauche du zaap des scaras, la map du pont vers les porkass, comment cela sera-t-il géré?
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 annterr
Abonné Araknophobe
*
posté 28 sep 2009, 09:13 | #349
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 tueuradistans...
Abonné Araknophobe
*
posté 25 oct 2009, 12:00 | #350
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qu'en pensez vous?
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 Ayatei
Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
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posté 25 oct 2009, 12:24 | #351
et pourquoi pas une map ou on peut changer de carte....en défi..
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