Nouvelle Zone {Xelio La Zone Désertique} |
Nouvelle Zone {Xelio La Zone Désertique} |
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15 avr 2009, 10:23
| #1
Nouvelle Zone {Xelio La Zone Désertique}
Bonjour, ayant lu de nombreux posts d'évolution sur des zones désertiques, j'ai voulu proposé mon idée :
L'oasis des Zertiks Cette zone avait été longtemps caché par les 12 dieux et déesses du monde des douze, mais un idéaliste a réussi à ouvrir une brèche spatio-temporelle vers l'est de Brakmar. Une tempête a ouvert le bal des sables et L'oasis fût découvert. Mais nos partisans veulent en savoir plus. Des rumeurs prouvent qu'un dofus jamais découvert semble être caché dans cette zone sableuse ! Retroussez vos manches et marchez en route de L'oasis ! Voilà, cette zone sableuse est spécial, car si vous voulez vous assoir pour récupérer de la vitalité, et bien cela ne sera pas sur le sable car le sable sa brûle =p donc il faudra aller dans une des nombreuses zones "oasis" pour récupérer ... Gare à vous si vous vous asseyez sur le sable chaud ! Vous pourrez perdre de la vie P.S : Je garde le nom de Xelio pour la ville La Zone : Il y aurais : Une zone de sable chaud *-* avec des oasis réparti sur des maps alentour. Avec un Donjon en Cadeau mais j'ouvrirais un autre topic si mon idée de cette zone plait =). La ville : Xelio est une zone marchande avec des maisons en forme de tente à plusieurs étages selon les maisons ... Des enclos à gogo ! La faune *-* : Il y aurais : Le Droma D'air \o/ : 500 pdv lvl 100 jusqu'à 700 pdv lvl 125 (Résistance : Neutre : 20% à 25%, Feu : 50%, Agilité 85%)(Faiblesses : Eau : 25% à 15%, Terre : 10% à 5%) Les techniques : Souffle venteux : 45 à 50 agilité, Tempête : - 2 PO (3 tours) 10 agilité et 3 force Avec sa famille des Dromas x) (Droma de Feu, Terre et D'eau !) avec leurs techniques respectives (Souffle brûlant, Forcé et Aqueux) Craqueleur Mouvant : 350 PDV lv 50 à 450 PDV lv 70 (Résistances Nul) et (Faiblesses Nul) Ses faiblesses et résistance varie de 15% à 30% Techniques : Trou sableux : - 2 PM (Un tour) 25 à 30 PDV terre Tempête : - 1 PO 15 à 20 terre/agilité (Je ferais d'autres monstres si l'idée plait ^^) Autres choses : Une tempête de sable est dans toute la zone, gare à celui qui se fais agresser par elle car vous serez de retour au zaap enregistré :] Critiques bien formés sont demandés Autre chose, vous allez me dire Doublon, je sais mais mon idée je vais l'argumenter au file des jours (dessin de la zone) (monstres) (village) et (donjon) Ce message a été modifié par thekingvince - 18 avr 2009, 20:27. |
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15 avr 2009, 10:24
| #2
va poster dans le topic desert mec
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15 avr 2009, 10:35
| #3
Bonne idée mais attention certain jalou diront " pk pas le deser osa???? ?"
+10 |
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15 avr 2009, 10:36
| #4
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15 avr 2009, 13:56
| #5
Tu peux mettre "Desert des tenebres" ^^
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15 avr 2009, 14:27
| #6
De nouveaux monstres !
Scorbute des sables : PDV MAX : Lv 25 : 125 ; Lv 35 : 200 PA : 6 PM : 5 Initiative : 50 Résistance : Neutre = 20% Feu = 50% Eau = - 20 % Terre = 80% Agi = 20% Sortilèges = Piqure des sables = Poison 5 à 8 (Force) 3 PA Piqure Motivante = 2 PA (3 tours) 6 PA Bandit des Bac à sables : PDV MAX : 120 PA : 4 PM : 3 Initiative : 25 Résistance = (Nul) Sortilèges : OlolO = Immobilise un joueur (3 tours) (- 4 PM) 4 PA Bworkage = Frappe un joueur avec de drôles de paroles : Dégats Neutre : 10 Fixe (- 2 PA) (1 Tour) 3 PA Chamad'air : 6 PA 3 PM PDV MAX = LVL 25= 150 LVL 30= 250 Résistance : Neutre : 5% Feu : 5% Terre 5% Eau 5% Air : 20% Sorts : Tempête de sable : (Force) Dégats de 35 a 50 } 5 PA Morsure (Force) (Doit etre au corps a corps) Dégats de 5 a 10 } 3 PA Reconstitution : PDV rendus : Entre 125 et 225 (De Dark-of-Snake) Ce message a été modifié par thekingvince - 15 avr 2009, 14:36. |
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15 avr 2009, 14:30
| #7
j'aime bien.
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15 avr 2009, 14:30
| #8
ceci est une très bonne idée en espérant que la nouvelle version l'inogure
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15 avr 2009, 14:35
| #9
Je te propose aussi :
Chamad'air : 6 PA 3 PM PDV MAX = LVL 25= 150 LVL 30= 250 Résistance : Neutre : 5% Feu : 5% Terre 5% Eau 5% Air : 20% Sorts : Tempête de sable : (Force) Dégats de 35 a 50 } 5 PA Morsure (Force) (Doit etre au corps a corps) Dégats de 5 a 10 } 3 PA Reconstitution : PDV rendus : Entre 125 et 225 |
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15 avr 2009, 14:40
| #10
Merci Dark-of-Snake j'ai pris ton idée ;]
En ce moment je réfléchi à faire une MAP du désert ! Wait and See ;] |
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15 avr 2009, 14:43
| #11
Tu pourrais réfléchir a faire une map près des landes de sidimote, qui passe vers le donjon blops sans aller dans les plaines de cania( j'ai du mal a m'exprimer, j'ai pas la carte de dofus en tête). Puis tu la fais rejoindre en dessous de la cité de bonta, la ou il n'y a rien, ca fera un vrai desert
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15 avr 2009, 14:47
| #12
Très bonne idée ... +1
J'ai une idée comme monstre : Le Chamodo = niveau 30 à 50 .. = vie 300 à 350 Pour les sorts , je n'ai pas d'idées Sur ce , Princedesinvoc osa 105 |
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15 avr 2009, 14:48
| #13
Je ne pense pas comme toi ^^
Je l'a verrais bien à l'est de Brakmar dans un endroit isolé ... Enfin on verra ^^ |
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15 avr 2009, 14:59
| #14
Très bonne idée ... +1 J'ai une idée comme monstre : Le Chamodo = niveau 30 à 50 .. = vie 300 à 350 Pour les sorts , je n'ai pas d'idées Sur ce , Princedesinvoc osa 105 Tu viens de me donner une idée, moi, j'ai fait le chamad'air, toi le chamod'o, apres le chamo'feu et le chamo-terre Chamodo Niveau 30 a 50 PA 7 PM 4 Vie de 300 a 350 Resistance: Neutre : 50% Feu:de -45 a -50% Eau : 90% Air : 50% Terre : 12% Sorts : Cascade : (Eau) Degats de 40 a 50 } 4 PA Eau soigante : PDV rendus : De 150 a 300 Chamo'feu : Niveau 25 a 40 PA 5 PM 4 Vie de 300 a 400 Resistance : Neutre 50% Feu: de 80 a 90% Eau : de -50 a -60% Air: 45% Terre : 12% Sorts : Flamme en cascade DEGATS DE 50 a 70 } 4PA Flamme de vie PDV rendus de 200 a 300 Chamo'terre Niveau 40 a 60 PA 6 PM 4 Vie de 400 a 450 Resistance : Terre : 90% Feu : 12% Air: de -40 a -60% Neutre : 50% Eau : 12% Sorts : Mur de terre : Réduit les degats de 50 (2 tours) Terre-eur : Degats de 50 a 75 } 4 PA Terre-Minale : PDV rendus de 150 a 400 Chamad'air : Niveau 45 a 60 PA 5 PM 4 Vie de 400 a 450 Résistance : Neutre : 50% Feu : 12% Terre de - 45 a -60% Eau 12% Air : 90% Sorts : Tornade : Degats de 50 a 80 } 4 PA Air de vie : PDV rendus de 300 a 450 Voila ^^ |
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15 avr 2009, 15:04
| #15
Je pense que j'ai trouvé un nom, a la place de Xelio.
Le Désert des deux camps, car il va commencer a Brakmar pour finir vers bonta |
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15 avr 2009, 15:05
| #16
Citation Citation (aihfibjrjhubgfhuuhii @ 15 avr 2009, 14:47) Très bonne idée ... +1 J'ai une idée comme monstre : Le Chamodo = niveau 30 à 50 .. = vie 300 à 350 Pour les sorts , je n'ai pas d'idées Sur ce , Princedesinvoc osa 105 Tu viens de me donner une idée, moi, j'ai fait le chamad'air, toi le chamod'o, apres le chamo'feu et le chamo-terre Chamodo Niveau 30 a 50 PA 7 PM 4 Vie de 300 a 350 Resistance: Neutre : 50% Feu:de -45 a -50% Eau : 90% Air : 50% Terre : 12% Sorts : Cascade : (Eau) Degats de 40 a 50 } 4 PA Eau soigante : PDV rendus : De 150 a 300 Euh un peu abusay la resiste feu ... Les personnages feu se feront un plaisir d'aller dans cette zone et les autres zones seront ... vide ! |
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15 avr 2009, 15:06
| #17
Alors on pourrait faire Xelio, Le désert des deux camps cela serait pas mal ^^
(Pour les monstres les soins ne serait faisables qu'une fois dans le combat) |
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15 avr 2009, 15:07
| #18
Euh un peu abusay la resiste feu ... Les personnages feu se feront un plaisir d'aller dans cette zone et les autres zones seront ... vide ! Si c'est un chamod'o il aura des faiblesse en feu, normal. Comme terre faiblesse air, air faiblesse terre, eau faiblesse |
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15 avr 2009, 15:08
| #19
thekingvince, il est un peu long le nom de la map.^^ Quand aux soins, on peut mettre un délai de 15 tours avant qu'ils se le refasse
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15 avr 2009, 15:08
| #20
Ah je ne l'avais pas vu comme ça ...
Mais ! Chamodo pas Chamod'o ^^ |
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15 avr 2009, 15:10
| #21
C'était comme ça, le chamod'o, après, chaomodo est bien aussi ^^
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15 avr 2009, 15:13
| #22
+1
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15 avr 2009, 15:17
| #23
Nouveau monstre :
Bouftou Sableux PDV MAX : 200 PA : 8 PM : 4 Initiative : 60 Résistances : Neutre : 20% Feu : 10% Eau : - 10% Terre : 20% Vent : - 10% Sortilèges : Petit sablé : Redonne 50 PDV fixe (relançable tous les 5 tours) 6 PA Morsure sableuse : 25 PDV (force) 4 PA Camouflage sablé : Rend invisible (3 tours) |
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15 avr 2009, 15:22
| #24
Citation Nouveau monstre : Bouftou Sableux PDV MAX : 200 PA : 8 PM : 4 Initiative : 60 Résistances : Neutre : 20% Feu : 10% Eau : - 10% Terre : 20% Vent : - 10% Sortilèges : Petit sablé : Redonne 50 PDV fixe (relançable tous les 5 tours) 6 PA Morsure sableuse : 25 PDV (force) 4 PA Camouflage sablé : Rend invisible (3 tours) Tu copies pas un peut les monstre déjà existant ? ^^ |
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15 avr 2009, 15:23
| #25
Bah oui ^^ Il y a bien le bouftou des cavernes =p
Je vous est parlé dans le prologue de mon idée, qu'un dofus jamais découvert est sur ce désert =) Je réfléchi à l'idée de remettre Grozilla mais en rabaissant ses stats ... |
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15 avr 2009, 15:23
| #26
Nouveau monstre:
Esprit du sable Il sera grand comme un craqueleur des plaines et sera recouvert de sable PDV MAX : 600 PA : 8 PM : 5 Initiative : 100 Résistance : Neutre : 100% Terre : 20% Eau : 15% Feu : 5% Air : 5% Sorts : Souffle de sable : Repousse un adversaire de 3 cases } 6 PA Pied de Sable : Dégats de 50 a 100 Sable de régénération : PDV rendus : de 50 a 70 Ce sera une sorte de boss en fait, si jamais il y a un donjon, mais on pourra le trouver quelque part dans Xelio |
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15 avr 2009, 15:25
| #27
Citation Bah oui ^^ Il y a bien le bouftou des cavernes =p Je vous est parlé dans le prologue de mon idée, qu'un dofus jamais découvert est sur ce désert =) Je réfléchi à l'idée de remettre Grozilla mais en rabaissant ses stats ... C'est qui Grozilla ? |
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15 avr 2009, 15:28
| #28
Si l'idée fonctionne très bien, je créerais un nouveau 'pic pour le donjon ^^
(Grozilla était un ancien monstre mais trop abusay, donc Ankama l'a viré XD) Clique pour Grozilla ^^ Ce message a été modifié par thekingvince - 15 avr 2009, 15:34. |
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15 avr 2009, 15:33
| #29
Pourais-tu me donner plus d'information ?
Edit : ça tapais fort ? C'etais un boss d'un donjon ? Ce message a été modifié par aihfibjrjhubgfhuuhii - 15 avr 2009, 15:48. |
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15 avr 2009, 15:59
| #30
Si l'idée fonctionne très bien, je créerais un nouveau 'pic pour le donjon ^^ (Grozilla était un ancien monstre mais trop abusay, donc Ankama l'a viré XD) Clique pour Grozilla ^^ Tu m'étonnes qu'il est abusay, minimum 80.000 point de vie, t'es sur de passer ta journée a le taper lui |
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15 avr 2009, 16:12
| #31
C'est une bonne idée, mais on pourrait aussi faire une pano :
Panoplie Tou'A'Reg : Coiffe Voi'l : +30 a 50 intelligence +20 a 30 air +90 a 120 vitalité +10 % résistance feu La cape Initérente : +20 a 30 intel +50 a 90 vie +1 PA La ceinture de Sable : +10 a 30 intel +1 CC +20 a 40 vitalité Le cimeterre : Dégâts : 8 a 12 feu Vole 2 a 4 point de vie + 25 intel +1 PM ( oupas ) 1 item : rien 2 items : 10 intel, + 20 vie 3 items : 30 intel, + 40 vie 4 items : 50 intel, + 90 vie, + 15 % résistence feu. Pano possible pour 80 000 kamas, au lvl 60 Cette panoplie pourrait se dropper sur des Tou'A'Reg ( des hommes qui tapes feu, qui OS en CC ( ? ) et qui auraient a peu près 200 a 500 pdv, il y aurait aussi des dromadaire ou chamo ) Ce message a été modifié par zorgl - 15 avr 2009, 16:13. |
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15 avr 2009, 16:14
| #32
C'est dommage que cette pano ne soit que feu, fais la en multi éléments. Ou alors les deux éléments les plus utilisés : terre et feu
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15 avr 2009, 16:16
| #33
Ta qua le faire
Non mais le sable brulant m'a fait panser au feu X) |
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15 avr 2009, 16:16
| #34
Je vais pas réecrire, édite ton message en mettant dans tous les items d'autres éléments.
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15 avr 2009, 16:35
| #35
Je trouve sa cool +1 ^^
Le bestiaire est assez sympa et l'idée en générale aussi. Versable: Lvl 20= 200 PDV lvl 40= 400 PDV PA: 6 PM: 10 Ini: 100 Résistances: Terre: 10 a 15% Feu= 0 a 5% Air= 0 a 5% Eau= -15 a -10 % Sortit de zone: attaque ou il rentrerait dans le sables Rentrer en zone: attaque par surprise après l'attaque de "Sortit de zone". Enlacement: 5 a 8 terre par tour pendant 3 tours a 4 PA Versable Géant: Lvl 40=850 PDV PA: 5 PM: 3 Ini: 150 Résistances: Terre= 15 a 20% Feu= 10 a 15% Air= 10 a 15% Eau= -20 a -15% Trou Béant: Attaque qui bouffent le perso: 12 a 15 terre 5 PA Recrachage: Le perso bouffer est lancer sur un autre et les deux perso sont blesser. Si il n'y a qu'un seul personnage alors il est recracher sur un élément du décors et il subit des dégâts. 6 a 10 terre. 1 PA Voila juste une idée comme ca en passant. |
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15 avr 2009, 18:45
| #36
+1 a tout les monstres sauf celui du haut
Edit : Citation Versable: Lvl 20= 200 PDV lvl 40= 400 PDV PA: 6 PM: 10 Ini: 100 Résistances: Terre: 10 a 15% Feu= 0 a 5% Air= 0 a 5% Eau= -15 a -10 % Sortit de zone: attaque ou il rentrerait dans le sables Rentrer en zone: attaque par surprise après l'attaque de "Sortit de zone". Enlacement: 5 a 8 terre par tour pendant 3 tours a 4 PA Versable Géant: Lvl 40=850 PDV PA: 5 PM: 3 Ini: 150 Résistances: Terre= 15 a 20% Feu= 10 a 15% Air= 10 a 15% Eau= -20 a -15% Bizarre ... le Versable , semble dans les stats plus puissant que le Versable Geant ... Alors que Geant = Superieur ... Donc à revoir Ce message a été modifié par aihfibjrjhubgfhuuhii - 15 avr 2009, 18:50. |
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15 avr 2009, 18:56
| #37
Je trouve l'idée super MAIS il faudrait des monstres de niveaux 60 à 100... Cette plage de niveaux est un peu vide de monstres (c'est dans ces niveaux la qu'on galere à trouver des monstres, ou sinon on farm le Bouftou Royale ^^')
Par contre la pano est un peu trop abusé.Il y a a ce jour trois capes donnant un bonus pa (abracape, cape fulgu et puissante cape fulgu) la premiere donne des malus enormes partout, les deux autres sont pas abordable pour tout le monde. Donc la c'est un peu trop abusé =/ Sinon l'idée du desert est cool ! Puis le nom me plait (les xels sont des momies, ça fait peu... pharaon, enfin ça colle avec le desert !) |
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15 avr 2009, 19:35
| #38
Si y a un donjon,ca pourrait etre une sorte de pyramide fonctionnant comme un labyrinte avec comme boss une sorte de pharaon xelor.
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15 avr 2009, 19:56
| #39
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Ancien abonné
Gobeur de Blop![]() |
15 avr 2009, 20:01
| #40
Très bonne idée, look je vais t'aporter quelque chose si sa t'interesse.
Dans ce desert On ne pourais pas voir sa géoposition, sa serais unz zone brouiller (un peu comme la zone 51) on ne pourais pas utiliser de popo de téléportation. Et au milieu de se desert un nouveau village, pour le nom je ne sais pas trop, voila. |
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15 avr 2009, 20:03
| #41
Très bonne idée, look je vais t'aporter quelque chose si sa t'interesse. Dans ce desert On ne pourais pas voir sa géoposition, sa serais unz zone brouiller (un peu comme la zone 51) on ne pourais pas utiliser de popo de téléportation. Et au milieu de se desert un nouveau village, pour le nom je ne sais pas trop, voila. Très bonne idée ! On aurait un message au début qui dirait 'Attention, ceci est une zone à risques. Vous risquez de ne plus vous y retrouvez tant que vous ne serez pas dans une zone oasis ou dans le village" |
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16 avr 2009, 12:38
| #42
Je pense pas qu'il est necessaire de mettre un message, mettez plutôt de cactus,e t en guise de message, un panneau en triangle avec une tete de mort sur un fond jaune. Et peut etre aussi des cranes dans le sable ^^
Ce message a été modifié par Dark-of-Snake - 16 avr 2009, 12:39. |
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16 avr 2009, 12:39
| #43
Je pense pas qu'il est necessaire de mettre un message, mettez plutôt de cactus,e t en guise de message, un panneau en triangle avec une tete de mort sur un fond jaune. Et peut etre aussi des cranes dans le sable ^^
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16 avr 2009, 12:39
| #44
Desolé pour le double post
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16 avr 2009, 14:31
| #45
Moi je mettrai bien un boss qui se réaparaîtrai aléatoirement dans le désert un peu comme les trois bandit de cania
Il s'apellerai Xaara (xélor+gaara) je trouve que ça sonne bien et puis Gaara=sable et xélor=sable On pourrai dropper le dofus dont tu parle au début a condition qui soit pas trop abusay Pour ses stats je prosose ça : 1300 PV 9 PA 4 PM 100% esquive PA 50% esquive PM 10% neutre 30% feu 10% terre 20% air 10% eau Sort : Ralentissement, Sablier de xélor, flétrissement, téléportation, contre, dévouement, armure de sable(genre gel protecteur des gelées), ensablement(genre embourbement il me semble) |
Ancien abonné
Larve![]() |
16 avr 2009, 17:15
| #46
Très bonne idée a par quelques monstres qui copient bien de trop les monstres déjà existant comme Kwak ou encore Scarafeuile.
Sinon l'idée est très intéressante ! |
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16 avr 2009, 17:45
| #47
manquerai juste a faire des donjon et voila +2
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16 avr 2009, 18:03
| #48
je suis a fond avec vous + 11
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16 avr 2009, 19:50
| #49
Merci ! Je vois que beaucoup de personne sont avec moi !
Le Donjon Englouti ? Je verrais bien la Momie Nova et son Sbire le Sarko Phage ( |
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16 avr 2009, 20:08
| #50
Et on pourrait faire un Boss qui s'appelerait Ind'Iana'Jone...
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16 avr 2009, 20:20
| #51
Je suis a font avec vous c'est trés bien votre idée pour un autre monstre je vérait bien le:
vers de sable: niveau: 40 à 80 pv:350 à 700 pa:5 à 6 pm:6 résistance j'ai pas tros d'idée sorts: ensablement :le vers entre dans le sable et ressort juste pour attaquer puis retourne dedans (sauf si il se fait tacler) pendant 3 à 8 tours 3 pa venin sablé:le vers te mort et t'empoisone domage :7 par tour (au début) pendant 4 tours à 13 par tour pendant 10 tours (au cac) 4 pa lancer de sable : le vers t'envoi de sable avec sa queue domage:20 à 30 (plus bas niveau) à 45 à 55 (plus haut niveau) avec 6 po 5 pa Aaaaaaaaaaaaaaaabbbb Ce message a été modifié par aaaaaaaaaaaaaaaabbbb - 16 avr 2009, 20:21. |
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17 avr 2009, 07:35
| #52
franchement j'espere que ankama regardera se sujet.
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17 avr 2009, 07:50
| #53
Si Ankama regarde le sujet, il faut poster plus.
Je suis totalement pour le vers des sables, et je reviendrai bientôt avec Ind'Iana'Jonn.... |
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17 avr 2009, 07:55
| #54
Juste un truc...
Il est possible de rangé tout ton bordel Fait des section bestiaire(Monstre) , NPC, donjon et Blackground(Agrandi le un peu ton BG...). Je les déjà dit mais je me répète se sera plus lisible. |
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17 avr 2009, 08:12
| #55
Voila comme prévu :
Ind’Iana’Jonn In’Iana’Jonn est un aventurier perdu dans le désert… In’Di, plus souvent appeler comme ça, est un explorateur ayant découvert de nombreuses choses comme l’île du Minotor, et bien tant d’autre… Mais un jour, il décida de partir dans le désert pour son ultime exploration. Après des jours et des jours de marche, In’Di, se perdit dans le désert. Depuis, aucune personne du monde des 12 ne se rappel de ce monsieur. Mais la légende raconte qu’il aurait était prisonnier dans un donjon, et corrompu par des créatures mal famés… Donjon In’Di : Salle 1 : 2 Droma D’air, 3 craqueleurs mouvants. Salle 2 : 6 Droma D’air. Salle 3 : 8 craqueleurs mouvants. Salle 4 : 4 Scorbute, 2 craqueleurs mmouvant. Salle 5 (avant-dernière) : 4 esprit du sable, Le Fidèle Serviteur (c’est le célèbre ami de In’Di) Il est de lvl 100 a 150, il a de 1200 a 2000 pdv, il tape feu, et eau, il a des faiblesses terre, et air. Salle 6 : Ind’Iana’Jonn, 2 Scorbute. Ind’Iana’Jonn : lvl 200 a 500 Vie : de 3000 a 10 000. Il tape feu, et terre, Il a 10 % de résistance partout sauf a la terre ou il n’a que 5% de résistance. Le donjon est pour les HL, et il dure 50 minutes a peu prés… Voila a vous de continuer… |
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17 avr 2009, 19:08
| #56
Waw j'ai tout lu, et sincèrement, vous avez beaucoup d'imagination, j'adorais que ce coin soit fait sur dofus ^^
Mais le truc, c'est que je comprends pas pourquoi le fofo évolution est créée si aucun dev ne vient visiter les idées des joueurs, c'est vraiment dommage car il y a de superbes idées :/ |
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17 avr 2009, 19:33
| #57
C'est super votre idée je suis avec vous!!!!!Surtout pour le boss et les autres monstres!C'est une bonne idée j'espere qu'il y aura vos idées dans la prochaine version et sinon j'ai une idée pour un monstre:
Maître des sable brulant (monstre que l'on ne voit que très rarement,il n'est que que sur une carte a chaque fois et peut poursuivre ,attaquer les joueurs et changer de carte quand il veut) Pv:500 a 1000 sorts: sable ralentissant(50 dégats fixes,moins 3 pa et 3 pm) Clonnage:invoque un clone du lanceur invocation terrienne:invoque une boulette de terre (50 vies 50% de résistance en tout) Résistance: 50 a 80%terre 40 feu -40% eau -40%air 60%neutre J'espere que c'est pas trop abusé pour vous! Ce message a été modifié par miopoA - 17 avr 2009, 19:36. |
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17 avr 2009, 20:03
| #58
Et le donjon, pourquoi pas le faire sur des maps avec de magnifiques dunes, des pyramides et un soleil flamboyant
Et aussi une bande son différente des autres îles, genre une musique un peu mystérieuse.. Ca serait sympa aussi d'y intégrer différentes interactions sur cette île, car si ce petit désert n'est fait que pour xp c'est dommage; on pourrait y rajouter un émote, une action (par exemple ton perso qui saute ou encore qui jette du sable ^^ ) J'ai aussi une petite idée concernant un mob: Le Sphinx niveau 50 : Sorts : - Tourbillon : 50 dégâts Air - Vague de sable : 50 dégâts terre - Poing du Sphinx : 50 dégâts feu - Invocation du Clux : Monstre qui soigne le sphinx ^^ Résistance: 30% resistance neutre 25% resistance terre 25% resistance air 25% resistance feu -5% resistance eau Voilà !! Ce message a été modifié par E-Pol - 17 avr 2009, 20:04. |
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18 avr 2009, 12:44
| #59
up
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18 avr 2009, 13:14
| #60
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18 avr 2009, 13:19
| #61
Pas mal ton idée et à approfondir !
+1 pour moi direct Cordialement, Psych' |
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18 avr 2009, 13:55
| #62
Idée sympathique . +10 ^^
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18 avr 2009, 13:56
| #63
+1 Même si le donjon est a revoir car si on peut y drope un dofus il faut de la difficulté!!
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18 avr 2009, 17:33
| #64
Ton idée tien la route (c'est tellement rare de nos jours), rien que pour ca +1
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18 avr 2009, 18:10
| #65
L'idée est sympa mais j'ai un nom à proposer pour la partie oasis du désert : l'Oasis des Zertik
Les Zertik seraient des nomades du désert, assassins à leurs heures perdues ^^', qui feraient l'objet d'une quete (pour les ramener en prison) atteignant la somme de 50.000k. On pourrait drop le dofus que tu vas nous proposer sur ces bandits, à un taux de drop bien sur très faible. Pour récapituler, le désert entourerait cette oasis, qui contient donc des bandits sur lesquels on peut avec une très grande chance Bien sur, on peut envisager des monstres spécifiques à cette partie oasis Bonne soirée |
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18 avr 2009, 18:14
| #66
Bonne idée
A fond pour une nouvelle zone Plusieurs donjon seraient sympatiques ^^ Et des monstres plus haut level pour les hl serait aussi a envisager A approfondir, a fond avec toi +10 =) |
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18 avr 2009, 18:25
| #67
Pour, je mettrai bien un 17/20
Seulement tu dis se reposer sur du sable chaud fait perdre de la vie. Ok, mais si jamais on arrive à 0, que se passe-t-il? On retourne au dernier point de sauvegarde? Ou bien est-ce que la même phrase que lorsqu'on se fait écraser par une porte d'une grotte (emote applaudir par ex, j'ai déjà vécu ça, oui oui Cordialement, King-Blood. PS: J'avais complètement oublié de préciser que pour le donjon, va falloir creuser (waw le jeu de mot Ce message a été modifié par --King-Blood-- - 18 avr 2009, 18:37. |
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18 avr 2009, 18:32
| #68
Bon ben moi je reviens avec... Le prespic des sables !
( si jamais quelqu'un me dit que ça fait remake, regardez plutôt le nombre de Boufout copié Alors : Prespic des sables : lvl 30 a 60. Pdv : de 120 a 250. Attaque : ( les mêmes que celles des prespic normaux, mais, il tapent feu ). Résistance : ( les mêmes que les prespic normaux, mais une résistance plus importantes pour l'élément dans lequel il tape) Le prespic serait de couleur sable, et il aurait des des petites rayures noir. Possibilité de drop des ressources, pour la pano, a vous de la faire ^^' |
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18 avr 2009, 19:27
| #69
Moi je mettrai bien un boss qui se réaparaîtrai aléatoirement dans le désert un peu comme les trois bandit de cania Il s'apellerai Xaara (xélor+gaara) je trouve que ça sonne bien et puis Gaara=sable et xélor=sable On pourrai dropper le dofus dont tu parle au début a condition qui soit pas trop abusay C'est une bonne idée, c'est un clin d'œil a Naruto donc je voyais bien une attaque se relatant a Gaara, comme le "sarcophage de sable" ou "clone de sable." un truc dans le style pour rendre le clin d'œil encore plus flagrant Ce message a été modifié par Vanosi - 19 avr 2009, 12:19. |
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18 avr 2009, 19:36
| #70
Je suis a font avec vous c'est trés bien votre idée pour un autre monstre je vérait bien le: vers de sable: niveau: 40 à 80 pv:350 à 700 pa:5 à 6 pm:6 résistance j'ai pas tros d'idée sorts: ensablement :le vers entre dans le sable et ressort juste pour attaquer puis retourne dedans (sauf si il se fait tacler) pendant 3 à 8 tours 3 pa venin sablé:le vers te mort et t'empoisone domage :7 par tour (au début) pendant 4 tours à 13 par tour pendant 10 tours (au cac) 4 pa lancer de sable : le vers t'envoi de sable avec sa queue domage:20 à 30 (plus bas niveau) à 45 à 55 (plus haut niveau) avec 6 po 5 pa Aaaaaaaaaaaaaaaabbbb Je sais pas si ta vu mon Post mais bizarrement y a quelques ressemblance... Enfin voila |
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18 avr 2009, 20:23
| #71
Sinon pour le boss du donjon Inn'Diana'Jonn, il pourrait dropper la pano Inn'Diana.
Et on croiserait un groupe du genre Momie Nova, Sarko Phage Et Inn'Diana'Jonn dans le désert qui, comme les bandits de cania dropperait le "nouveau" dofus. |
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18 avr 2009, 20:25
| #72
Pour, je mettrai bien un 17/20 Seulement tu dis se reposer sur du sable chaud fait perdre de la vie. Ok, mais si jamais on arrive à 0, que se passe-t-il? On retourne au dernier point de sauvegarde? Ou bien est-ce que la même phrase que lorsqu'on se fait écraser par une porte d'une grotte (emote applaudir par ex, j'ai déjà vécu ça, oui oui Cordialement, King-Blood. PS: J'avais complètement oublié de préciser que pour le donjon, va falloir creuser (waw le jeu de mot Non, la vie se stopperais à 1 PDV ;) Pour le nom du désert, Je prend L'oasis des Zertiks ce nom me plait =) Je prend aussi le prespic des sables +1 Merci d'apprécier mon idée ! Je fais des changements sur mon 1er post P.S : Pour le Dofus, cela serait le Dofus Ébène. Momie Nova PDV : 7500 à 8500 PA : 10 PM : 6 Initiative : 4500 Résistance : Les résistances ne seraient pas stable, elles varieraient à chaque fois qu'on la bat d'où la difficulté et donc d'avoir une très bonne team axé dans tous les éléments Sorts : Frappe du Xelor lv 6 Dévouement lv 6 Ralentissement lv 6 Tempête sableuse : 10 à 30 PDV dans tous les éléments (- 2 PO) 1 tour Appel des dunes : Invoque un monstre de la zone aléatoirement Drops : Bandelette de la Momie Nova pour craft la cape de Momie Nova (je crois qu'elle existe non ?) Dofus Ébène (0.001 % à 8 personnes) Clé de la prison (100% Si la quête de recherche est activé) Avec ses sbires Le désert-t'heure et les autres gugus mais je vais réfléchir à cela ^^ La Momie Nova et ses sbires seraient "SDF" et bougeraient aléatoirement dans la zone avec un temps de respawn de ... 3 heures ? Ce message a été modifié par thekingvince - 18 avr 2009, 21:05. |
Abonné
Araknophobe![]() |
18 avr 2009, 20:29
| #73
je suis trop fan de vos idées! +10'000! xD je <3
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Ancien abonné
Larve![]() |
18 avr 2009, 20:34
| #74
Slt tous le monde j'ai lu toute votre discution et j'ai trouver sa super interressant avec tous les nouveau monstres ,le donjon et tout...Rien que pour sa +2
J'ai peut etre une idée (si elle n'est pas déjà mise En bref j'ai adorer cette discution apar pour le dofus il donnera quoi ?? plus de PO ?? Ce serai une idée ... Et pour le donjon peut etre un peu plus dure et avec quelque chose de spécial dedans genre une émote ou autre chose. Mais il existe déjà une zone entre bonta et brakmar je serai pluto pour une île reculée Mais sinon super l'ider brravo !! ESpérons qu'elle soit prise en compte pour la nouvelle version . |
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18 avr 2009, 20:40
| #75
Je suis d'accord pour la quête des recherches ... Et pourquoi pas la fille qui a disparu, on vois devant la prison d'astrub, un papier disant qu'une fille est portée disparu ... Il faudrait la retrouvé, battre donc un boss SDF (Pourquoi pas la Momie Nova), on droperais une clé, et dans le Donjon du désert, à la fin, on aurait la possibilité d'ouvrir une porte qui délivrerait la jeune fille ... La difficulté est accrue donc le bonus de Kamas serait de ... 300 000 ? (La clé est non-échangeable mais dropable à 100% si la quête est activé)
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Ancien abonné
Gobeur de Blop![]() |
18 avr 2009, 21:20
| #76
La jeune fille est une criminelle non? donc je propose qu'elle ère dans ce desert car si elle étais enfermer dans ce donjon sa ne serais plut trop une recherche mais une recompense de quete. Le projet avance bien encore faudrais d'il qu'un dev le vois mais sinon +1
Ce message a été modifié par Laure-la-blonde - 18 avr 2009, 21:21. |
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18 avr 2009, 21:33
| #77
La jeune fille est une criminelle non? donc je propose qu'elle ère dans ce desert car si elle étais enfermer dans ce donjon sa ne serais plut trop une recherche mais une recompense de quete. Le projet avance bien encore faudrais d'il qu'un dev le vois mais sinon +1 Ah ! Je ne savais pas que c'était une criminelle ^^ Bah je vais changer un peu demain car j'ai eu ma overdose en jouant a wakfu x3 A demain ! |
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19 avr 2009, 08:12
| #78
Sinon pour le boss du donjon Inn'Diana'Jonn, il pourrait dropper la pano Inn'Diana. Et on croiserait un groupe du genre Momie Nova, Sarko Phage Et Inn'Diana'Jonn dans le désert qui, comme les bandits de cania dropperait le "nouveau" dofus. Désolée, mais Ind'Iana'Jonn, est un boss unique... Après pour la pano, pourquoi pas le bon vieux fouet, et le chapeau ! A approfondir... |
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19 avr 2009, 08:37
| #79
J'approuve totalement ton idée,,
cependant un point a ne pas oublier ! Vous dites dj pour HL et (je suis feca 145) la seule chose que j'ai vu de difficile a battre présentement est Mami Nova ^^' La différence de difficulté entre le BOss et les salle est impressionnante !! On passe de 1000 pv max a 8000 ^^' y a pas un bug ? =s A y repenser |
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19 avr 2009, 08:47
| #80
La Momie Nova n'est pas le boss du Donjon.
C'est un Boss "SDF" comme les 3 bandits de cania qui peut faire droppé un dofus |
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19 avr 2009, 10:55
| #81
Comme boss -->
Ram'ses Niveau 200 a 250 Pdv 5000 a 7500 PA 10 PM 5 Résistance Neutre 64% Feu 10% Terre 40% Eau -30% Air -15% Attaque : Lançages de tombeau ---> 50 a 100 terre Momification ---> Ben le truc des xélors Résurrection --> Ramène les monstres mort à la vie CaC ---> 200 neutre (busay donc faut l'éviter ^^) Soin momificatique --> +50 a 500 de vie Prison éternelle ---> Enferme un personnage dans un tombeau jusqu'à la fin du combat (1 fois par combat) |
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19 avr 2009, 11:36
| #82
+1
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19 avr 2009, 12:00
| #83
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19 avr 2009, 12:18
| #84
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19 avr 2009, 12:19
| #85
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19 avr 2009, 12:19
| #86
Citation Je trouve aussi ... Et si on met Sarko Phage, n'oubliez pas Saigue aux Laine et Carl le Brun biggrin.gif Désolé mais je crois que des calembours ou des noms qui font référence à la politique sont interdits dans un jeu comme dofus Cordialement King-Blood. |
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19 avr 2009, 13:20
| #87
l'idée est bonne, mais bon Ankama est deja sur pas mal de projet en ce moment:2.0, le serveur mono-compte, j'ai entendu parlé d'une nouvelle extension (frigost). Donc à mon avis ce ne sera pas avant 1 ou 2 ans^^. L'idée du donjon est bien mais il existe deja le labirinthe du minotor qui y ressemble un peu.
Ce message a été modifié par Tibaoz - 19 avr 2009, 13:25. |
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19 avr 2009, 15:27
| #88
Moi j'avais penser aussi au scarafeuille des sables ça vous verrait pour les caractéristiques sinon thekingvince m'avait demander de mettre ça comme image
http://img4.imageshack.us/img4/9231/mappy.jpg |
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19 avr 2009, 15:34
| #89
C'est très bien ce désert on pourrai i mettre une légende : Le couple du sable l'homme sable et la femme sable il pourrait etre plein de rubis de saphir de diamant ....de sinon pour les caractéristiques
Nom : L'Homme Sable PV : 5 000 PA : 10 PM : 3(vu qu'il est en sable) Initiative : 1200 Résistance : 25 % partout et 100% esquive PA et PM Sorts : enméllation : il s'emmelle avec la femme sable et il devienne le couple sable ayant le bouble de tout ce qu'il ont et réinvoc un homme sable et femme sable il peuvent s'emmeller que au CAC donc comme sa les personnages devront les séparés Séparation : quand ils sont trop séparés il se mettent en colére et ferai perdre 50% de vies a tout le monde ( + de 10 de portee ) et se m'ont l'un a cote de l'autre Gloutsable : avale le perso qui se trouve a coté de lui Vague à sable qui tape un ligne droite sur plusieurs personne a 7 de portée de 200 a 500 pour 5 PA donc préparer un xelor pour eviter qui le lance plusieurs fois Renfort ensablée : qui invoc soit une créature du désert au hasard ou un mini tempete qui a 30 PM tape en zone et se sacrifie Sable mouvant : qui lance une ghyfle ( 3 cases de zone) que celui qui est dedans ne peut pas attaquer mais peut toujours avancer Pour la femme sable c'est pareil que l'homme sable Quand on l'est a battu on drop 1 topaze ,aigue-marine , diamant , rubis , emeraude , cristal , saphir ..... a 20 % de drop Faire aussi des sable mouvant ( comme dans le donjon bwork ) que si on avance trop pres de ses sables tomberai dans un trou avec un monstre assez dur a battre . Bon j'ai fini |
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19 avr 2009, 15:36
| #90
sinon il y a plein d'autres suggestions sur le sujet intituler "desert" mais continuons plutôt ce topic car il est mieux détaillé et défini !
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19 avr 2009, 15:39
| #91
Rien a dire a part : Très bonne idée à développer !
PS : Le Cake Tus |
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19 avr 2009, 15:49
| #92
Je poste juste pour dire que je trouve ton idée vraiment superbe mais j'ose croire que Anlama s'en servira un jours. Oui, il sont déjà entrain de faire beaucoup de chose en ce moment donc c'est très dur je pense.
Guep |
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19 avr 2009, 15:59
| #93
Le monstre dans les sables mouvant pourrait être un
Mulou des sables mouvant Niv. : 100 à 200 PDV : 4000 à 6000 PM : 6 PA : 7 Résistance : 20 % partout sauf en eau et air -20% et 75% esquive PA et PM Sorts : Invocation du milimulou des sables mouvant : invoc un ________________________________________________________________________________ _____________________________________________ Milimulou des sables : Niv. : 80 à 100 PM : 7 PM : 5 Sorts : Eventration sableuse : tape entre 100 et 150 pour 4 PA et empoisonne à 20 fixe ( pendant 1 tour ) Odorat des sables : + 1 à 3 PM + 1 à 3 PA -1 à 3 PM -1 a 3 PA pour 6 PA Cri du mulou sableux : tape 600 fixe sur les invocations Invocation du mulou : invoc un mulou comme le vrai mulou ________________________________________________________________________________ _____________________________________________ Eventration sableuse : tape 150 à 200 pour 4 PA et empoisonne à 50 fixe ( pendant 2 tour ) Odorat des sables : + 1 à 3 PM + 1 à 3 PA -1 à 3 PM -1 a 3 PA pour 6 PA Cri du mulou fou : tue obligatoirement une invocation pour 3 PA Sinon +10 pour le sujet Astrame-srram sur rushu |
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19 avr 2009, 16:02
| #94
pour l'homme sable j'avais penser a ça
http://img5.imageshack.us/img5/5922/hommesable.jpg si vous voyer où je veux en venir sinon pour la femme sable et le couple sable j'ai pas trouver... je cherche |
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19 avr 2009, 16:05
| #95
Si jamais quelqu'un arrive a trouver une image de femme sable sans pornographie ... envoie l'image a moi en message et pour le couple sable aussi
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19 avr 2009, 18:39
| #96
+1
Bien le Bonjour, Pour les vers des sables l'idée m'interesse, je me permet donc de reprendre l'idée =) Larves des Sables : 50 a 120 PV 5 PA 2 PM Résistance : 9 à 15% Neutre 5 à 10% Terre 5 à 10% Feu -7 à - 3% Eau 2 à 5% Air Sort : > Carapaces, 3PA > Retour de Flamme, 3PA > Mirage (Invocation d'un larve des Sable a 1PM, 100% résistance partout) 5PA > Jet de Sables, 1 à 9 Po, 3 à 6 Neutre, retrait de 1 à 2 Pa ou 1 PM sur CC (50% CC) 4 PA De plus j'ai repris aussi les Nomades touareg que j'apprécie grandement : Guerrier Twa'Rheg : Vie : 200 à 500 5 PA 4 PM Résistance : 0% Neutre 10% Terre 10% Feu 10% Eau 10% Air Sort : Force Twa'Rheg : + 5 à 15 domage, 2 PA, Dure 5 tours, relancable aprés 7 Tours. Résistance Twa'Rheg : + 50% résistance dans un élément au hasard sauf Neutre, 2PA, Dure 3 Tours, relancable tous les 4 Tours. Lacération : 3Pa, Dégat 50 à 120 Neutre, CC Chance de faire saigné la cible pendant 2 Tours 3 à 6 PV/Tour, 4PA. Archer Twa'Rheg Vie : 150 à 250 6 PA 3 PM Résistance : -5% Neutres 5% Terre 5% Feu 5% Eau 0% Air Sort : Vision Twa'Rheg : 3 PA, + 5 Po, Dure 6 Tours, relancable tous 7 Tours. Précision Twa'Rheg : 3 PA, + 5 à 15 dégat. Dure 4 Tours, relancable tous les 7 Tours. Flèche Insistante : 2 PA, 1à 20 Dégat, 10 Po, -1Pm sur CC(A voire le CC) Cavalier Twa'Rheg (Sur Dragodinde ou Chamad'Air si montable un peu comme les sanglier et les porkass) Vie : 300 à 450 4 Pa 6 PM Résistance : 25% Neutre 5% terre 5% Feu 5% Eau 5% Air Sort : Filet Twa'Rheg, 3 PA, 3 Po, Retire 1 Pm a la cible. Lacération, ... (Idem que Guerrier Twa'Rheg) Intimidation, 4 PA, 50 à 60 Dégat en Air, repousse de 5 case. Relancable tous les 3 Tours. (Source Bwork et Porkass vous l'aurez bien compris) Sinon pour les Donjon j'aurais pensé à : Sablier perdu de Xélor (Je trouve que les douze dieux ne sont pas assez représenté dans Dofus) On entre dans une breche du Sablier, petit labyrinth au "Zaapi de map" légèrement "Chiant" (un peu comme la mini grotte de la montagne des craqueleurs, mais si vous voyez, celle qui sert a rien en -3/-4) Genre on va a droite pour arrivé en bas a gauche pour arrivé en haut et en haut pour arrivé en haut ... Et bas pour arrivé a droite xD c'est mieux comme ca non? Enfin bon : Dedans on pourrais trouvé toute sorte de monstres des sables lié au Temps, Larve, Momie, Squelette, et en Boss pourquoi pas Momie Nova et sa Doplette Xélor ..( bha ouais y a que des male Dopeul c est ennuyeux Le Donjon ne serait pas de plusieur salle les une aprés les autres mais a un labyrinthe instancié, exemple 10 Salle au total : chemin court 3 salle avant Boss chemin long salle infini ^^" sans repop de monstres tous bien sur agréssif Domage que je n ai plus de scanner j'aurais bien soumis mes dessin avec mais bon pour les Twa'Rheg on pourrais supposé a un Skin entre Roublard et Brigandin, vous comprendrez donc de Braves guerrier avec un super Sex-Appeal ^^" Et pour la Larve des sables Skin entre Larve et Vers des sable Amicalement Kaisa Ps : J'espert qu on donnera des idées au devs pour peu qu'ils lisent ^^ |
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19 avr 2009, 19:13
| #97
Craqueleur des sables (archi si il en m'ont des nouveaux mais pour des autres quêtes : Craquelé le cassé)
Niv. : 50 à 70 PDV : 500 a 700 PA : 8 PM : 5 Résistance : 20 % partout sauf en eau 0% et en air -20% Sorts: frappe du craqueleur sablée : pareil que les osamodas sauf que ça tape 100 a 150 pour 5 PA a 1 de portée bond de sable : comme saut majestueux des kanigrous sauf que ça tape entre 40 et 50 3 PA a 3 de portée Un sable et c'est bon ( un sablée c'est bon ) : lance du sable pour ralentir l'ennemi -1 à 2 PM et tape 30 à 100 (très aléatoire)pour 6 PA a 7 de portée Appel aux montagnes de sable : invoque un Craqueboule de sablées écrasées pour 5 PA a 2 de portée ________________________________________________________________________________ Craqueboule de sablées écrasées( archi : Craquelos le chirurgien ) Niv. : 50 à 70 PDV : 250 à 400 PM : 5 PA : 8 Résistance : résistances = niveau du craqueboule divisé par 2 Sorts : Faits craque : donne 2 PA a un ami pour 4 PA a 1 de portée Tourbillon sablées au chocolat ( sablée au chocolat un gâteau ): Faits un tourbillon qui fera perdre 20 vie aux ennemi chaque tour pour 5 PA Sable qui roule ramasse une boule : invoque une boule qui a 40 PM qui se tue pour taper tous les personnes ( monstre ou personnages ) autour d'elle à 5 cases fait perdre 50 vie et 1 PA 1PM 1PO a 1 de portée Désert de la rage : tape autour de lui a 2 case 30 pour 4 PA 0 de portée On pourrait aussi le mettre en "sauvage" dans le désert ________________________________________________________________________________ Scarafeuille sablée dorée ( archi : Scaractéristiques l'évolutif ) Niv. : 60 à 80 PDV : 500 à 800 PA : 9 PM : 6 Résistance : même que le scaraboss doré Sorts : Renfort scarafeuille : invoque un scarafeuille bleu , blanc , rouge , vert , immature , noir au hasard et en CC un doré pour 6 PA a 2 de portée Scaratée : fait perdre tous ses PA et ses PM et tape 50 ( relançable tous les 5 tours ) pour 6 PA a 1 de portée Scarosse : invoque un carosse qui porte le scarafeuille pour le protégé et le scarafeuille peut toujours taper et le carosse a 0% résistance et ne tape pas mais a 500 vie 9 PA a 1 de portée scaraclure : tape 30 pour 3PA a 4 de portée ________________________________________________________________________________ Droma d'air ( archi : Dromatisme le problème ) Niv. : 80 PDV : 800 PM : 4 PA : 8 Résistance : 40 % partout sauf en feu et terre 0 % Sorts : Souffle : la même attaque que les iop pour 4 PA a 2 à 12 de portée Crache eau : tape 80 a 8 de portée pour 4 PA Réserve d'eau : relançable tous les 8 tours soigne 120 a tous les alliés du monstre et se fait récupérer 80% de ses vies maximale pour 8PA Bosse : invoque une bosse qui en réinvoc une et qui réinvoc juste qu'a temps d'entourer quelqu'un une fois entourer la personne elle ne peux plus réinvoc de bosse une bosse a 20 % resistance partout et 400 de vie pour 4 PA a 20 de portée Droma d'eau invoc un DROMA D'EAU pour 4 PA a 1 de portée ________________________________________________________________________________ Droma d'eau: A exactement les mêmes caractéristiques que le droma d'air sauf que tous est divisé par 4: Niv. : 20 PDV : 200 PM : 1 PA : 2 Résistance : 10 % partout sauf en feu et terre 0 % Sorts : Souffle : la même attaque que les iop pour 1 PA de 2 a 3 de portée Crache eau : tape 20 a 2 de portée pour 1 PA Réserve d'eau : relançable tous les 2 tours soigne 30 a tous les alliés du monstre et se fait récupérer 20 % de ses vies maximale pour 2 PA Bosse : invoque une bosse qui en réinvoc une et qui réinvoc juste qu'a temps d'entourer quelqu'un une fois entourer la personne elle ne peux plus réinvoc de bosse une bosse a 5 % resistance partout et 100 de vie pour 1 PA a 5 de portée Et en plus il a l'attaque que le droma d'air n'a pas Vite courons! : bond a 20 de portée _______________________________________________________________________________ Scorbute à pince de sable (archi : Scoordonnées la carte ) Niv.: 100 à 150 PDV : 1000 à 1500 PM : 5 PA : 9 Résistance : Même que le scorbute en y rajoutant 10 % partout Sorts : altération de vol en sable : -100 de force , agilité , intelligence , chance aux personnages et + 100 de force , agilté , intelligence , chance aux alliés ( infini)pour 3 PA Sable qui vol aux vents : empoisonnement de 30 aux personnages ( infini )pour 3 PA Désenvoutement : désenvoute pour 3 PA tous les tours pour 3 PA Bond de sable : même que le craqueleur des sables mais a 4 de portée et tape 50 a 70 Pincement de sable qui gratte : empoisonnement de 10 ( infini ) et tape 60 pour 3 PA Coup de queue sableuse : vol 10 en force ,agilité , intelligence , chance ( infini ) _______________________________________________________________________________ Vers de sable ( Verso le retourné ): Niv. : 50 à 80 PDV : 500 à 700 Ensablement : le vers entre dans le sable se rends invisible. Venin sablé : le vers te mort et t'empoisone dommage 30 par tour pendant 6 tours a 1 de portée Lancer de sable : le vers t'envois du sable avec sa queue dommage 80 pour 5 PA a 5 de portée il tape quand il est invisible Morsure de vers : le vers mors et tape 50 pour 3 PA a 1 de portée et si il est invisible se rend visible ________________________________________________________________________________ Bouftou Sableux ( Archi : Boufolie le confus ) Niv. : 40 PDV : 400 PA : 8 PM : 4 Résistances : Neutre : 20% Feu : 10% Eau : - 10% Terre : 20% Vent : - 10% Sorts : Petit sablé : Redonne 50 PDV fixe (relançable tous les 5 tours) 6 PA Morsure sableuse : 40 PDV pour 4 PA a 1 de portée Camouflage sablé : Rend invisible (3 tours) pour 2 PA Renfort laineux : invoc un bouftou , un chef de guerre bouftou , et en CC un Bouftou Royal ________________________________________________________________________________ Bandit des bacs à sables ( archi : Bandisque le musicien ) Niv. : 60 PDV : 600 PA : 9 PM : 4 Résistances : 10 % partout Sorts : Lancer de sablées : tape 50 en ligne pour 4 PA Miam ! : donne 200 de vitalité pour 1 PA ( moins 100 de vitalité si il a été lancé au moins une fois ) Vol de sable : vole 500 kamas et tape 125 pour 5 PA à 1 de portée Vol de goûter : gagne 1 PA pendant 2 tour et doit être éloigné d'au moins 5 cases des personnages ________________________________________________________________________________ Ram'ses ( Boss de donjon ): Niv. : 200 a 250 PDV : 5000 a 7500 PA : 10 PM : 5 Résistance: Neutre : 200% Feu : 200% Terre : 200% Eau : 200% Air : 200% Sorts : Lançages de tombeau : 150 a 200 pour 5 PA a 7 de portées Momification : l'attaque des xélors Résurrection : Ramène les monstres mort à la vie Magies des vases Canopes : 300 pour 5 PA a 1 de portées Soin momificatique : +50 a 500 de vie ( du soin pas de la vitalité ^^ ) Prison éternelle : Enferme un personnage dans un tombeau jusqu'à la fin du combat ( 1 fois par combat ) _______________________________________________________________________________ Sphinxwe ( disciple de ram'ses ) : Niv. : 100 PDV : 1000 PA : 6 PM : 0 Résistances : 0% résistances partout PA : 6 PM : 0 Résistance : 0 % partout Sorts: Bond : a 10 de portée pour 5 PA Division : faits perdre 200% résistance a Ram'ses mais le divise en 3 partie ( donc il va tapait 3 fois )(ce ne sont pas des invocations)( infini )pour 1 PA a 1 de portée - 5 PA ________________________________________________________________________________ Le donjon des Pyramides Salle 1 : 4 bouftou sableux , 4 vers de sables Salle 2 : 2 bouftou sableux , 3 vers de sables , 2 bandit des bacs à sables Salle 3 : 2 droma d'air , 2 scarafeuille dorées sablées , 1 craqueboules des sablées écrasés , 1 bouftou sableux , 1 vers de sables , 1 bandit des bacs à sables Salle 4 : 2 craqueleurs des sables , 2 droma d'air , 2 scarafeuille sablées dorées , 1 bouftou sableux , 1 bandit des bacs à sables Salle 5 : 2 scorbute à pince de sables , 2 droma d'air , 2 scarafeuilles sablées dorées , 2 craqueleurs des sables Salle 6 : 1 de chaque Salle 7 : 1 Ram'ses , 1 sphinxwe , 2 scorbute à pince de sables , 2 droma d'air , 2 scarafeuilles sablées dorées A la fin on drop un chapeau : Le sablée : de niveau 100 +50 en intelligence +50 en agilité +50 en force +50 en chance +1 portée +5 CC +5 Prospection +5 de soins 5 % résistance partout |
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19 avr 2009, 19:33
| #98
Dès à présent je vous propose de posté ici : Pour vos idées du donjon !
Merci à vous pour plussoyé mon idée =) |
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20 avr 2009, 12:40
| #99
Nan ce topic est mieux car plus détailler que le tient =)
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20 avr 2009, 12:50
| #100
perso la zone du sable sa me fais pensé un mmorg .. mais sinon avec une bonne musique sa irais pas mal
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| Version bas débit | Nous sommes le : 22 novembre 2009, 10:34 |