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Nouvelle Zone {Xelio La Zone Désertique}
 thekingvince
Ancien abonné Ebrancheur d'Abraknyde Ancestral
****
posté 15 avr 2009, 10:23 | #1
Nouvelle Zone {Xelio La Zone Désertique} Bonjour, ayant lu de nombreux posts d'évolution sur des zones désertiques, j'ai voulu proposé mon idée :


L'oasis des Zertiks


Cette zone avait été longtemps caché par les 12 dieux et déesses du monde des douze, mais un idéaliste a réussi à ouvrir une brèche spatio-temporelle vers l'est de Brakmar. Une tempête a ouvert le bal des sables et L'oasis fût découvert. Mais nos partisans veulent en savoir plus. Des rumeurs prouvent qu'un dofus jamais découvert semble être caché dans cette zone sableuse ! Retroussez vos manches et marchez en route de L'oasis !


Voilà, cette zone sableuse est spécial, car si vous voulez vous assoir pour récupérer de la vitalité, et bien cela ne sera pas sur le sable car le sable sa brûle =p donc il faudra aller dans une des nombreuses zones "oasis" pour récupérer ... Gare à vous si vous vous asseyez sur le sable chaud ! Vous pourrez perdre de la vie tongue.gif Faites attention les Zertik n'aiment pas voir des étrangers =p.

P.S : Je garde le nom de Xelio pour la ville

La Zone :


Il y aurais : Une zone de sable chaud *-* avec des oasis réparti sur des maps alentour. Avec un Donjon en Cadeau mais j'ouvrirais un autre topic si mon idée de cette zone plait =).

La ville : Xelio est une zone marchande avec des maisons en forme de tente à plusieurs étages selon les maisons ...
Des enclos à gogo !

La faune *-* : Il y aurais :

Le Droma D'air \o/ :
500 pdv lvl 100 jusqu'à 700 pdv lvl 125 (Résistance : Neutre : 20% à 25%, Feu : 50%, Agilité 85%)
(Faiblesses : Eau : 25% à 15%, Terre : 10% à 5%)
Les techniques : Souffle venteux : 45 à 50 agilité, Tempête : - 2 PO (3 tours) 10 agilité et 3 force

Avec sa famille des Dromas x) (Droma de Feu, Terre et D'eau !) avec leurs techniques respectives (Souffle brûlant, Forcé et Aqueux)

Craqueleur Mouvant :


350 PDV lv 50 à 450 PDV lv 70 (Résistances Nul) et (Faiblesses Nul) Ses faiblesses et résistance varie de 15% à 30%

Techniques : Trou sableux : - 2 PM (Un tour) 25 à 30 PDV terre
Tempête : - 1 PO 15 à 20 terre/agilité

(Je ferais d'autres monstres si l'idée plait ^^)

Autres choses :


Une tempête de sable est dans toute la zone, gare à celui qui se fais agresser par elle car vous serez de retour au zaap enregistré :]

Critiques bien formés sont demandés smile.gif

Autre chose, vous allez me dire Doublon, je sais mais mon idée je vais l'argumenter au file des jours (dessin de la zone) (monstres) (village) et (donjon)

Ce message a été modifié par thekingvince - 18 avr 2009, 20:27.
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Réponse(s) (220 - 238)
 aide-perso-sn...
Ancien abonné Larve
*
posté 10 sep 2009, 20:53 | #221
[size="4"][/size]on pourrais aussi implanté des kuktus(des cactus)
qui aurais comme attaque des glyphe epineux

et implantée le marchand de sables




(a vous de mettre les vies et attaque et tout je suis nul la dedans ^^)
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 aide-perso-sn...
Ancien abonné Larve
*
posté 10 sep 2009, 20:55 | #222
Citation (chloroselia @ 9 aoû 2009, 15:06) *
+1 et pour le village pourquoi pas un nouvel alignement pour rompre la bataille Bonta vs Brakmar , Les roublards du sable ou un truc du style wink.gif et pourquoi Xelio comme nom ? on pourrait mettre Tresed wink.gif avec comme chef de village Tresed le Desséché smile.gif


Le pnj serais un ecaflip pasque son nom dit Dé seché donc un dé pour jouer avec les 6faces mdr!!
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 dtclavieille
Abonné Larve
*
posté 11 sep 2009, 12:37 | #223
+1 j'adore ton idée continue wink.gif


P.S:pourquoi pas des archimontres ?
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 Timonix
Ancien abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 1 nov 2009, 19:23 | #224
Tadaaaaa ! Un nouveau monstre !

Ho'ou'hard Karteur en référence à l'archéologue Howard Carter qui a découvert le tombeau de Toutankâmon ( je sais plus si ça s'écrit comme ça...)

Cet ancien explorateur est victime de la malédiction d'un obscur souverain antique, dont le tombeau a subitement disparu sous les sables fossilisés de Xelio, après avoir été mis à jour...

Caractéristiques :

Niveau : 45
PdV : 550
PA : 6
PM : 3
résistance feu : 30%
résistance terre : 50%
résistance air : 10%
résistance eau : 0 %

Sorts :

Pillage : vole 5 à 10 kamas, 20 à 30 dégâts terre. 3 PA
Protection mortuaire : réduit les dommages de 10 à 15 pendant 3 tours. 2 PA
Invocation des morts : invoque un Chafer (stats : reportez-vous à l'encyclo du site). Coup critique (1 chance sur 5000) : Invoque un Chafer momifié : (6 PA)
Niveau : 40
PdV : 250
PA : 6
PM : 4
résistance feu : 10%
résistance terre : 10%
résistance air : 10%
résistance eau : 10%
Sorts :
Frappe : 40 à 50 dégâts terre. 3 PA
Enfouissement : invisible pendant 2 tours. 5 PA

Voilà.
Je précise que ce monstre est unique et se cache dans un campement Zertiks.

A la prochaine !

Timonix.

Ce message a été modifié par Timonix - 1 nov 2009, 19:23.
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 Nathonix
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 1 nov 2009, 21:42 | #225
Bonjours !

j'ai des trucs et des machins choses à rajouter!!! smile.gif :

Monstre :

Cuizi nyer (monstre unique):
Level : 50
PV : 450
PA :8
PM :2

resist. terre neutre:5 %
resist. feu:15 %
resist. eau:50 %
resist. air:-10 %

Sort :
Lavage:- 1PA PM(1case)côut:2PA
Découpage:- 50 à 65PV(1case)côut:6PA
Rangement:fait reculer de 2 case(1case)côut:2PA
Maladresse:pose un gliphe pendant 2 tour sur 1 case(2cases côté)conscéquence:enlève tout les PM côut:6PA


A bas en fait c'est tout mellow.gif

Bye Bye laugh.gif

Ce message a été modifié par Nathonix - 1 nov 2009, 21:45.
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 Timonix
Ancien abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 2 nov 2009, 10:43 | #226
Juste une petite question : ce monstre se trouve dans un endroit particulier ( genre campement Zertik, ... ), ou se baladera dans une certaine zone, ou encore on pourra le trouver absolument n'importe où dans le désert ?

A bientôt !

Timonix
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 scorpAO
Ancien abonné Pisteur de Porkass
*
posté 2 nov 2009, 11:52 | #227
j'adore l'idée de base: "la zone désertique" pour le reste j'ai pas trop approfondit dry.gif
la seul chose que j'espère c'est qu'un dev passe par la (chose rare enfin je croi)
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 huguitoki
Ancien abonné Raseur de Boufcoul
**
posté 2 nov 2009, 12:08 | #228
Tu pourait faire un coin de cette zone nommé "le désert de naze'ka"(nazca pour les zincultes, c'est un désert péruvien où de grands géoglyphes sont déssinés sur le sol)










Ce message a été modifié par huguitoki - 2 nov 2009, 12:09.
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 -Arceus-
Ancien abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 2 nov 2009, 12:14 | #229
j'ai une bonne idée de monstre le chamadoi:

Max PDV: LVL30=300;LVL50=500
Faiblesse=-50 feu -10 eau +50 terre +20 neutre - 5 air
Sort: Invocation Chamadante=invoque un monstre des sables,Pince ensablé(CAC) -30 à 50 terre.



Voilà.
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 floducinqneuf
Ancien abonné Brûleur d'Abraknyde
*
posté 2 nov 2009, 13:37 | #230
Pas mal l'idée , plûtot intéréssante ! On s'ennuye un peu dans le Monde Des Douzes ! Toujours tappé sur les même monstre , sa devient assez lassant ! Pour ! wink.gif
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 Timonix
Ancien abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 2 nov 2009, 14:44 | #231
J'ai encore un nouveau monstre : Le Fossoyeur ensablé !

Cet ancien fossoyeur se chargeait jadis d'assurer aux morts un repos éternel dans de bonnes conditions. A présent, il n'a plus de travail,
et s'est mis en quêtes de personnes à enterrer, qu'elles le veuillent ou non! Ces monstres ( car il n'est pas seul ) se balladent dans le désert dans ce seul but.....


Niveau : 35 à 40
PdV : 350 à 400
PA : 6
PM : 3
résist. terre : 10 à 15%
résist. feu : 10 à 15%
résist. air : 10 à 15%
résist eau : 10 à 15%

Sorts :
Embaumement : -1 PM, 10 à 20 dégâts terre. 4 PA
Ensevelissement : -2 PM. 4 PA
Coup du fossoyeur : 20 à 30 dégâts terre. 3 PA

Voilà.

Timonix
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 scorpAO
Ancien abonné Pisteur de Porkass
*
posté 2 nov 2009, 19:23 | #232
Jai pencé a une sorte d'ile ou pour y accédé il y aurais une quete du meme genre que celle pour allé sur otomai
Je pensait: un désert hl ou un désert bl ?
alors je me suis dit les 2
Le centre du désert serait une zone de ruine a moitié ou pas enseveli
autour du centre du désert il y aurai les monstre proposé jusqua maintenant les monstre bl
Dans chacune de zone il y aurais au moins un donjon
-zone bl:donjon des sables, repaire des bandits du désert
-zone hl:donjon enseveli
Dans la zone bl se trouverais une oasis, le village des sables, et ? je ne sait pas encore

-L'oasis: dans l'oasis il y aurait une cabane habité par un étrunof, cet étrunof s'appelle Poiras'èché (heuuuu le nom peu ètre modifié^^) il aurai plein de recherche sur les ruines du désert blablabla et il vous donnera une quète d'une grande importance (but: ? / difficulté: très dur / gain: ?)
-Le village: maison du désert (exemple 1exemple 2), diverses quètes, arène de combat des familiers, maison, jésite hdv, jésite enclos, et diverse autre chose
détail sur l'arene de combat des familiers: le désert a une réputation de combat d'animaux alors jai pensé a 3 arène de combat de familier de taille 1 map chacune pour varié les terrain
Comme son nom l'indique on pourait faire des combats de familiers (les familier aurais les même sort que dans le donjon familier)pour s'inscrire il sufirait de parlé a un des 3 pnj (personnage non joueur) il vous demandera un somme a choisir parmi ceux la: 1000k 1500k 2500k 5000K 7500K 10000k cette somme cest la somme pour sincrire si vous gagniez vous recevrez les double de la somme que vous avez payez ensuite il vous demandera quel familier inscrire puis il vous demandera quel type de combat (1vs1 2vs2 3vs3 ect.....)et pour finir vous devrez choisir parmis les 3 arènes
5 inscriptions maxi par jour.

bon voila c'était mes idées a propo de la zone deser'tik j'aispère avoir fait avancé les choses
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 Nathonix
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 2 nov 2009, 20:07 | #233
A propos du monstre ( Cuizi nyer ), il se trouvera dans un campement Zertik à l'est d'un village abandonné par des nomades. Certain de ceci serait
restés dans le village mais, après être morts quand les Zertiks sont apparus, sont devenus des zombies.

Ce message a été modifié par Nathonix - 2 nov 2009, 20:20.
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 Nathonix
Ancien abonné Araknophobe
*
posté 2 nov 2009, 20:18 | #234
Nouveau monstre !!! smile.gif

Zombie désséché :

niveau : 45 à 50.
PDV : 400 à450 ( niv.45=400, niv.50=450 ).
PA : 8
PM : 2

resist. neutre / terre : 35 %
resist. eau : 0 %
resist. air : - 15 %
resist. feu : - 15 %

Sort :
Enssablement : -1PM -1PA; côut:4PA; sur 2 case en ligne.
Dévorement : -45 à 50 PDV; côut:4PA; sur 1 case en ligne.

Voila !!! smile.gif a +.
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 jimmy-the-dar...
Abonné Rotisseur de Serpiplume
**
posté 2 nov 2009, 21:02 | #235
Ca ferait du bien une nouvelle zone, de nouveaux monstres, un new donjon,...

Ca changerait.
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 Timonix
Ancien abonné Trayeur de Cochon de Lait
*
posté 2 nov 2009, 21:29 | #236
Citation
cet étrunof s'appelle Poiras'èché (heuuuu le nom peu ètre modifié^^)

Effectivement, ce nom mérite d'être modifié : je propose de nommer cet "étrunof" ( tongue.gif ) Retrac Drawoh ( Howard Carter à l'envers ) le Zertik déser-teur. ( Ha ha ha... c'est vous qui voyez.. ).

Sinon j'aime bien l'idée d'arène pour familiers !

Citation
-Le village: maison du désert (exemple 1exemple 2


Je préfère l'exemple 1, ça donne plus l'image d'un village dont le but était de se protéger.

Voilàààà !

Timonix.
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 jimduplessi
Ancien abonné Éleveur de Bouftou
*
posté 2 nov 2009, 21:37 | #237
+1 de bonnes idées mais faitent une synthèse des idées sinon vous risquer de perdre de vue votre sujet et de vous éloignez.

Ce message a été modifié par jimduplessi - 2 nov 2009, 21:38.
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 scorpAO
Ancien abonné Pisteur de Porkass
*
posté 3 nov 2009, 20:07 | #238
"Heuuu qui se charge de la synthèse ?":LOLdepuis que j'ais marqué sa plus personne^^

Ce message a été modifié par scorpAO - 5 nov 2009, 20:34.
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 timlebogossde...
Abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 8 nov 2009, 01:21 | #239
NOUVEL OBJET biggrin.gif

le Cake Tuss' : + 100 de vie ( comme un pain )
Dropable à je sais pas combien de % sur tous les monstres.

NOUVELLE IDEE

Zon Bhie :
Un PNJ à l'aspect douteux, voir putrefactié...
Il vous propose la grand Cour du Marché des Sables !
Une cour d'enchères ! Un endroit où quelqu'un pose un lot à prix X kamas de départ.
Monsieur X veut le lot, et enchéris, X deviens Y avec X<Y.
Monsieur Y veut le lot, et enchéris, Y deviens Z avec Y<Z.....
Enfin voila, jusqu'a que le temps d'enchère soit finie. ( 2 heures ? )

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Version bas débit Nous sommes le : 22 novembre 2009, 05:04