[Sujet Unique] Propositions de Nouveau Donjon |
[Sujet Unique] Propositions de Nouveau Donjon |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
3 nov 2009, 08:26
| #1441
Proposition pour un donjon
salut je suis Amentet du serveur otomai Je me disais que l'on pourais faire comme pour le dj noël a noël un dj hallowen à hallowen sa serais une bonne idée a exploiter je pense. le niveau de dificulter serais pour des lvl entres 60-80 en solotage biensur et sinon en groupe de 20-40 avec un derniére salle hallowen a combattre,on pourais droper une partie de la panoplie hallowen et les monstre pour les différente salle serais -1ére salle:bouftou et tofu en hallowen biensure -2éme salle:pichon d'hallowen -3éme salle:porkas et cochon -4éme salle:abraknide et abrakne -5éme salle:bwork -6éme salle:rat d'égoutant et colérat -7éme salle:hallouwien et un monstre de chaque salle drop :possibiléter de droper chacun des élément des monstre ex:pano bouf ,pano abra,tofu des drop de merde quoi bonus un élément de la pano hallouwien et un famillier ou alors un dofus + 1 un dans l'élément du choix du joueur bon jeux a tous merci au créateur pour se jeu gg et bonne continuation si vous voulez me contacter je suis sur otomai xel 80 enfin maintenant feu(oui feu) bye a plus |
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3 nov 2009, 14:05
| #1442
Sinon le donjon du miliciens 1ère salle:3 garde brakmariens 3 bontariens 2ème salle: 5 garde brakmariens et 5 bontariens 3ème salle:10 garde ou de bonta ou de brakmar 4ème salle: 1 chevalier sont niveau dépend du votre 5ème salle:2 chevalier 2 garde bontariens et 3 garde brakmariens 6ème et dernière salle:parler au pnj il vous feras entrez soit dans la salle avec amayro soit oto mstam en récompense vous gagnez 500 point de grade 10garde? on ne peut pas c'est 8max... |
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3 nov 2009, 15:11
| #1443
Personellement moi je m'occupe de créer les monstres de la tête au pieds exemple j'ai commencé a créer des monstres pour un dj que j'ai inventé , il sagi du dj SEGA ^^ que l'on peut largement éxploité avec tout ses perso crée au fil du temp donc voici une partie de monstre
Voila Pour le Dj SEGA que j'aimeré bien faire Pour se sujet , je vais juste créer les monstres , je vous laisses faires les salles ---La Partie Zelda--- Baby Link (400pdv) 7pa , 4 pm *10% neutre / 10% terre / 5% feu / 5% air / 0% eau / 30% pa / 20% pm* Sorts : /Saut elfique ( avance de 2 pm , sort utilisable tout les 3 tours ) 5pa /Boomerang Sifflant ( 8 à 11 domage air ) 4pa /Coup d'Epee ( 5 à 11 domage terre ) 4 pa /Quart de Coeur ( redonne 200 pdv tout les 4 tours ) 6pa ... Baby Zelda (500pdv) 6pa , 4pm *0% neutre / 5% terre / 20% feu / 10% air / 5% eau / 40% pa / 30% pm* Sorts : /Divinité ( donne 2pa & 2 pm a ses aliès pendant 2 tours , sort utilisable tout les 5 tours ) 5pa /Giffle Royal ( 8 à 12 domage intel ) 4pa /Priéres Royal ( donne 10% de protection en tout a son lanceurs ) 6pa ... Link (1000pdv) 8pa , 5pm *20% neutre / 25% terre / 10% feu / 10% air / 10% eau / 70% pa / 50% pm* Sorts : /Saut elfique ( avance de 3 pm , sort utilisable tout les 3 tours ) 5pa /Boomerang Sifflant ( 10 à 15 domage air ) 4pa /Coup d'Epee ( 7 à 13 domage terre ) 4 pa /Quart de Coeur ( redonne 400 pdv tout les 3 tours ) 6pa /Eponavoque ( invoque Epona ( sa monture ) qui possède 600 de vie et ataque avec le sort : ruade ( 7 à 10 domage terre ) 7pa /triforces ( multiplie ses domages X2 pendant 2 tours ) 7pa ... Zelda (800pdv) 7pa , 5 pm *10% neutre / 10% terre / 35% feu / 15% air / 10% eau / 60% pa / 40% pm* Sorts : /Divinité ( donne 2pa & 2 pm a ses aliès pendant 2 tours , sort utilisable tout les 5 tours ) 5pa /Giffle Royal ( 10 à 15 domage intel ) 4pa /Priéres Royal ( donne 20% de protection en tout a son lanceurs ) 5pa /Déffence Royal ( invoque 2 garde du corp a 400 pdv chacun et 40% de protection en tout ils n'attaquent pas mais reste collé à Zelda lui servant de bouclier humain ) 7pa ... Sheink (1000pdv) 8pa , 5pm *20% neutre / 20% terre / 15% feu / 30% air / 15% eau / 80% pa / 60% pm* Sorts : /Ocarinattaque (10 à 15 domage air & pouvant retirer 2 pa a l'ennemi visée ) 5pa /Dispértion ( se rend invisible pendant 3 tours ) 4pa /Grapin d'argent ( attire un ennemis sur plus de 15 cases ) 3pa /3ème Oeil ( donne + 2 de portée a son laceur pendant 2 tours , sort utilisable tout les 5 tours ) 4pa ... Midona (1300pdv) 9pa , 5pm *30% neutre / 25% terre / 30% feu / 20% air / 15% eau / 80% pa / 70% pm* Sorts : /Soleil du crépuscule ( 9 à 16 domage intel ) 5pa /poisse du crépuscule ( change tout ses enemis en bêtes du crépuscules qui empéche d'attaquer mais donne + 40% de protection en tout ) 6pa /chatiment des Ombres ( sacrifie 200 pdv en échange d' obtenir 20% de protection en tout , sort utilisable 1 seul fois ) 6pa /Courone crépusculienne ( renvoi 15 de dégat a ses ennemis ) 3 pa ... Ganondorf (7500pdv) 10pa , 5pm *30% neutre / 40% terre / 30% feu / 25% air / 15% eau / 100% pa / 80% pm* Sorts : /Epee de l'Ombres ( retir 400 pdv fixe a un ennemi , sort utilisable tout les 3 tours ) 7pa /chatiment des Ombres ( sacrifie 200 pdv en échange d' obtenir 20% de protection en tout , sort utilisable 1 seul fois ) 7 pa /3ème Oeil ( donne + 2 de portée a son laceur pendant 2 tours , sort utilisable tout les 5 tours ) 4pa /triforces ( multiplie ses domages X2 pendant 2 tours ) 7pa /Ombre du crépuscule ( rend tout ses ennemis invisible entreu-eux pendant 2 tours , sort utilisable tout les 7 tours ) 8pa /Fury Bestial ( Ganondorf se change en sa bête céléste lui fesan perdre 2 pa et 1 pm mais lui donne + 20% de protection en tout ) 9pa /Reflet Noiraude ( Crée un fantome de ganondorf a 1200 pdv qui atire ou repousse ses ennemis , se fantome a 100% de protection en tout sauf en un élément choisi au hasard ) 9pa Voila je pensse avoir bien travailer pour cette partie là merci d y Prêter attention et de laisser vos impressions et vos idées ^^ |
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3 nov 2009, 15:15
| #1444
Personellement moi je m'occupe de créer les monstres de la tête au pieds exemple j'ai commencé a créer des monstres pour un dj que j'ai inventé , il sagi du dj SEGA ^^ que l'on peut largement éxploité avec tout ses perso crée au fil du temp donc voici une partie de monstre Voila Pour le Dj SEGA que j'aimeré bien faire Pour se sujet , je vais juste créer les monstres , je vous laisses faires les salles ---La Partie Zelda--- Baby Link (400pdv) 7pa , 4 pm *10% neutre / 10% terre / 5% feu / 5% air / 0% eau / 30% pa / 20% pm* Sorts : /Saut elfique ( avance de 2 pm , sort utilisable tout les 3 tours ) 5pa /Boomerang Sifflant ( 8 à 11 domage air ) 4pa /Coup d'Epee ( 5 à 11 domage terre ) 4 pa /Quart de Coeur ( redonne 200 pdv tout les 4 tours ) 6pa ... Baby Zelda (500pdv) 6pa , 4pm *0% neutre / 5% terre / 20% feu / 10% air / 5% eau / 40% pa / 30% pm* Sorts : /Divinité ( donne 2pa & 2 pm a ses aliès pendant 2 tours , sort utilisable tout les 5 tours ) 5pa /Giffle Royal ( 8 à 12 domage intel ) 4pa /Priéres Royal ( donne 10% de protection en tout a son lanceurs ) 6pa ... Link (1000pdv) 8pa , 5pm *20% neutre / 25% terre / 10% feu / 10% air / 10% eau / 70% pa / 50% pm* Sorts : /Saut elfique ( avance de 3 pm , sort utilisable tout les 3 tours ) 5pa /Boomerang Sifflant ( 10 à 15 domage air ) 4pa /Coup d'Epee ( 7 à 13 domage terre ) 4 pa /Quart de Coeur ( redonne 400 pdv tout les 3 tours ) 6pa /Eponavoque ( invoque Epona ( sa monture ) qui possède 600 de vie et ataque avec le sort : ruade ( 7 à 10 domage terre ) 7pa /triforces ( multiplie ses domages X2 pendant 2 tours ) 7pa ... Zelda (800pdv) 7pa , 5 pm *10% neutre / 10% terre / 35% feu / 15% air / 10% eau / 60% pa / 40% pm* Sorts : /Divinité ( donne 2pa & 2 pm a ses aliès pendant 2 tours , sort utilisable tout les 5 tours ) 5pa /Giffle Royal ( 10 à 15 domage intel ) 4pa /Priéres Royal ( donne 20% de protection en tout a son lanceurs ) 5pa /Déffence Royal ( invoque 2 garde du corp a 400 pdv chacun et 40% de protection en tout ils n'attaquent pas mais reste collé à Zelda lui servant de bouclier humain ) 7pa ... Sheink (1000pdv) 8pa , 5pm *20% neutre / 20% terre / 15% feu / 30% air / 15% eau / 80% pa / 60% pm* Sorts : /Ocarinattaque (10 à 15 domage air & pouvant retirer 2 pa a l'ennemi visée ) 5pa /Dispértion ( se rend invisible pendant 3 tours ) 4pa /Grapin d'argent ( attire un ennemis sur plus de 15 cases ) 3pa /3ème Oeil ( donne + 2 de portée a son laceur pendant 2 tours , sort utilisable tout les 5 tours ) 4pa ... Midona (1300pdv) 9pa , 5pm *30% neutre / 25% terre / 30% feu / 20% air / 15% eau / 80% pa / 70% pm* Sorts : /Soleil du crépuscule ( 9 à 16 domage intel ) 5pa /poisse du crépuscule ( change tout ses enemis en bêtes du crépuscules qui empéche d'attaquer mais donne + 40% de protection en tout ) 6pa /chatiment des Ombres ( sacrifie 200 pdv en échange d' obtenir 20% de protection en tout , sort utilisable 1 seul fois ) 6pa /Courone crépusculienne ( renvoi 15 de dégat a ses ennemis ) 3 pa ... Ganondorf (7500pdv) 10pa , 5pm *30% neutre / 40% terre / 30% feu / 25% air / 15% eau / 100% pa / 80% pm* Sorts : /Epee de l'Ombres ( retir 400 pdv fixe a un ennemi , sort utilisable tout les 3 tours ) 7pa /chatiment des Ombres ( sacrifie 200 pdv en échange d' obtenir 20% de protection en tout , sort utilisable 1 seul fois ) 7 pa /3ème Oeil ( donne + 2 de portée a son laceur pendant 2 tours , sort utilisable tout les 5 tours ) 4pa /triforces ( multiplie ses domages X2 pendant 2 tours ) 7pa /Ombre du crépuscule ( rend tout ses ennemis invisible entreu-eux pendant 2 tours , sort utilisable tout les 7 tours ) 8pa /Fury Bestial ( Ganondorf se change en sa bête céléste lui fesan perdre 2 pa et 1 pm mais lui donne + 20% de protection en tout ) 9pa /Reflet Noiraude ( Crée un fantome de ganondorf a 1200 pdv qui atire ou repousse ses ennemis , se fantome a 100% de protection en tout sauf en un élément choisi au hasard ) 9pa Voila je pensse avoir bien travailer pour cette partie là merci d y Prêter attention et de laisser vos impressions et vos idées ^^ l'idée et bonne mais aussi dofus c'est pas des monstres inventer (appart mob l'éponge...) donc je ne vois pas pourquoi on ferait des gars qui sont dans des jeux vidéo (ou pas)... Kirikoo |
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3 nov 2009, 15:19
| #1445
franchement même si c'est mon idée , je trouve que tu as raison mais en fesant des monstres que je en connait pas trop , j'ai du mal a imaginé leurs pouvoirs et leurs formes
Merci d y avoir prêter intention |
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3 nov 2009, 15:32
| #1446
[color="#8a0000"][/color][/size][size="3"]SLT moi je trouve l'idée chouette et je propose UN NOUVEAU dj!
Le donjons des troolinou!!(rien que le non est choux^^) bref dans ce donjon il y aura 7 salles! ce qui serai bien dans ce dj c'est que plus on est hl plus on va loin! la premiere salle = 3 troolinou (100 vita tape du 50) et un bebe trool (il a 100 pdv et enleve PA et PM) CETTE SALLE SERAI FACILE POUR LES HL ET AU NIVEAU DES LEVEL 30 A 50! la deuxieme= 3troolinou et 2 trool ado (300pdv tape du 100 enleve PA) CETTE SALLE SERAIT FACILE POUR LES HL ET AU NIVEAUX DES LEVELS 51 A 62 la troisieme= 4 trool ados et 2 troolette ivre(400 pdv tapent du 200) cette salle serait a la tailes des level 64 a 70 quatrieme salle= Un papa trool ( 600 pdv tapent du 300 au cac) et une mama trool( 560 pdv tape du 230 au cac) cette salle conviendrait au level 71 a 90 a partir de la cinquieme salle= 8 trool fustré ( 800 pdv et tape du 50 a du 500!) A PARTIR DE CETTE SALLE LES HLS AURONT PEUR ET LES NOOBS SE DIRONT ADIEU§FORMER LES GROUPES! 6 emes salle= comme la cinquiemes 7emes salles = comme la 6eme mais on rajoute 2 TROOL GEANT et la derniere (le boss)= TOUTE LES SALLES REUNIES EN UNE SEULE PLUS UN GIGA TROOLL( le jet sera fort = 20 000de vie tape du 500) LE DEBUT EST FASSILE MAIS TOUT SE CORSE A LA FIN FAITE VOS GROUPES ET GAGNER la recompense= des millions d'xp et LE TROOL CHEVAL (c'est une dragodinde qui a le phisique d'un trool et qui a chaque level gagne des point que vous disperser pour augmenter sa force ou son agi ou sa vie ou son intel.....) VOILA MON DONJON j'espere que vous aimerais ! sa va faire mal!!!!!! |
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3 nov 2009, 15:37
| #1447
[color="#8a0000"][/color][/size][size="3"]SLT moi je trouve l'idée chouette et je propose UN NOUVEAU dj! Le donjons des troolinou!!(rien que le non est choux^^) bref dans ce donjon il y aura 7 salles! ce qui serai bien dans ce dj c'est que plus on est hl plus on va loin! la premiere salle = 3 troolinou (100 vita tape du 50) et un bebe trool (il a 100 pdv et enleve PA et PM) CETTE SALLE SERAI FACILE POUR LES HL ET AU NIVEAU DES LEVEL 30 A 50! la deuxieme= 3troolinou et 2 trool ado (300pdv tape du 100 enleve PA) CETTE SALLE SERAIT FACILE POUR LES HL ET AU NIVEAUX DES LEVELS 51 A 62 la troisieme= 4 trool ados et 2 troolette ivre(400 pdv tapent du 200) cette salle serait a la tailes des level 64 a 70 quatrieme salle= Un papa trool ( 600 pdv tapent du 300 au cac) et une mama trool( 560 pdv tape du 230 au cac) cette salle conviendrait au level 71 a 90 a partir de la cinquieme salle= 8 trool fustré ( 800 pdv et tape du 50 a du 500!) A PARTIR DE CETTE SALLE LES HLS AURONT PEUR ET LES NOOBS SE DIRONT ADIEU§FORMER LES GROUPES! 6 emes salle= comme la cinquiemes 7emes salles = comme la 6eme mais on rajoute 2 TROOL GEANT et la derniere (le boss)= TOUTE LES SALLES REUNIES EN UNE SEULE PLUS UN GIGA TROOLL( le jet sera fort = 20 000de vie tape du 500) LE DEBUT EST FASSILE MAIS TOUT SE CORSE A LA FIN FAITE VOS GROUPES ET GAGNER la recompense= des millions d'xp et LE TROOL CHEVAL (c'est une dragodinde qui a le phisique d'un trool et qui a chaque level gagne des point que vous disperser pour augmenter sa force ou son agi ou sa vie ou son intel.....) VOILA MON DONJON j'espere que vous aimerais ! sa va faire mal!!!!!! ouai j'aime bien mes papa troll maman bébé etc... pourquoi pas des troll pour la dificulter... enfin c'est ton idée moi je dis moyen KiRiKoO |
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3 nov 2009, 15:42
| #1448
Personellement moi je m'occupe de créer les monstres de la tête au pieds exemple j'ai commencé a créer des monstres pour un dj que j'ai inventé , il sagi du dj SEGA ^^ que l'on peut largement éxploité avec tout ses perso crée au fil du temp donc voici une partie de monstre Voila Pour le Dj SEGA que j'aimeré bien faire Pour se sujet , je vais juste créer les monstres , je vous laisses faires les salles ---La Partie Zelda--- Baby Link (400pdv) 7pa , 4 pm *10% neutre / 10% terre / 5% feu / 5% air / 0% eau / 30% pa / 20% pm* Sorts : /Saut elfique ( avance de 2 pm , sort utilisable tout les 3 tours ) 5pa /Boomerang Sifflant ( 8 à 11 domage air ) 4pa /Coup d'Epee ( 5 à 11 domage terre ) 4 pa /Quart de Coeur ( redonne 200 pdv tout les 4 tours ) 6pa ... Baby Zelda (500pdv) 6pa , 4pm *0% neutre / 5% terre / 20% feu / 10% air / 5% eau / 40% pa / 30% pm* Sorts : /Divinité ( donne 2pa & 2 pm a ses aliès pendant 2 tours , sort utilisable tout les 5 tours ) 5pa /Giffle Royal ( 8 à 12 domage intel ) 4pa /Priéres Royal ( donne 10% de protection en tout a son lanceurs ) 6pa ... Link (1000pdv) 8pa , 5pm *20% neutre / 25% terre / 10% feu / 10% air / 10% eau / 70% pa / 50% pm* Sorts : /Saut elfique ( avance de 3 pm , sort utilisable tout les 3 tours ) 5pa /Boomerang Sifflant ( 10 à 15 domage air ) 4pa /Coup d'Epee ( 7 à 13 domage terre ) 4 pa /Quart de Coeur ( redonne 400 pdv tout les 3 tours ) 6pa /Eponavoque ( invoque Epona ( sa monture ) qui possède 600 de vie et ataque avec le sort : ruade ( 7 à 10 domage terre ) 7pa /triforces ( multiplie ses domages X2 pendant 2 tours ) 7pa ... Zelda (800pdv) 7pa , 5 pm *10% neutre / 10% terre / 35% feu / 15% air / 10% eau / 60% pa / 40% pm* Sorts : /Divinité ( donne 2pa & 2 pm a ses aliès pendant 2 tours , sort utilisable tout les 5 tours ) 5pa /Giffle Royal ( 10 à 15 domage intel ) 4pa /Priéres Royal ( donne 20% de protection en tout a son lanceurs ) 5pa /Déffence Royal ( invoque 2 garde du corp a 400 pdv chacun et 40% de protection en tout ils n'attaquent pas mais reste collé à Zelda lui servant de bouclier humain ) 7pa ... Sheink (1000pdv) 8pa , 5pm *20% neutre / 20% terre / 15% feu / 30% air / 15% eau / 80% pa / 60% pm* Sorts : /Ocarinattaque (10 à 15 domage air & pouvant retirer 2 pa a l'ennemi visée ) 5pa /Dispértion ( se rend invisible pendant 3 tours ) 4pa /Grapin d'argent ( attire un ennemis sur plus de 15 cases ) 3pa /3ème Oeil ( donne + 2 de portée a son laceur pendant 2 tours , sort utilisable tout les 5 tours ) 4pa ... Midona (1300pdv) 9pa , 5pm *30% neutre / 25% terre / 30% feu / 20% air / 15% eau / 80% pa / 70% pm* Sorts : /Soleil du crépuscule ( 9 à 16 domage intel ) 5pa /poisse du crépuscule ( change tout ses enemis en bêtes du crépuscules qui empéche d'attaquer mais donne + 40% de protection en tout ) 6pa /chatiment des Ombres ( sacrifie 200 pdv en échange d' obtenir 20% de protection en tout , sort utilisable 1 seul fois ) 6pa /Courone crépusculienne ( renvoi 15 de dégat a ses ennemis ) 3 pa ... Ganondorf (7500pdv) 10pa , 5pm *30% neutre / 40% terre / 30% feu / 25% air / 15% eau / 100% pa / 80% pm* Sorts : /Epee de l'Ombres ( retir 400 pdv fixe a un ennemi , sort utilisable tout les 3 tours ) 7pa /chatiment des Ombres ( sacrifie 200 pdv en échange d' obtenir 20% de protection en tout , sort utilisable 1 seul fois ) 7 pa /3ème Oeil ( donne + 2 de portée a son laceur pendant 2 tours , sort utilisable tout les 5 tours ) 4pa /triforces ( multiplie ses domages X2 pendant 2 tours ) 7pa /Ombre du crépuscule ( rend tout ses ennemis invisible entreu-eux pendant 2 tours , sort utilisable tout les 7 tours ) 8pa /Fury Bestial ( Ganondorf se change en sa bête céléste lui fesan perdre 2 pa et 1 pm mais lui donne + 20% de protection en tout ) 9pa /Reflet Noiraude ( Crée un fantome de ganondorf a 1200 pdv qui atire ou repousse ses ennemis , se fantome a 100% de protection en tout sauf en un élément choisi au hasard ) 9pa Voila je pensse avoir bien travailer pour cette partie là merci d y Prêter attention et de laisser vos impressions et vos idées ^^ Le jeu Zelda n'est pas de Sega mais de nintendo (je préfère rectifier au moins cela) Cordialement, Art' |
Abonné
Araknophobe![]() |
4 nov 2009, 18:26
| #1449
Moi je propose un donjon Tacman( Pacman) =):
pour les lvl 100-120: salle 1: 4 bebe tacman ( 1 jaune, 1 noir, 1rouge et un bleu) salle2: 8 bebe tacman ( 2................) salle3: 2 tacman et 2 bebe tacman ( couleur aleatoire les tacman sont JAUNES) salle 4: 5 tacman salle 5: 1 tacgirl ( avec un bandeau rose salle 6 : 2 tacgirl+ 2 tacman+ 1 tacman royal bebe tacman: vie: de 100 à 120 sort: bond(3PA), ralentissement( 2PA), mini tacroulade(4PA) PM 4 PA 6 Tacman: vie: de 500 à 550 sort: bond(3PA), tacroulade(4 PA), piege sournois (2PA) PM 6 PA 8 Tacgirl: vie: de 380 a 400 sort: Bond( 3PA), chouchoutage(sa soigne)(3PA), invocation maternelle(invoque un bebe) ( 4PA), protection maternelle( 5PA) ( -100 a 200) PM 4 PA 7 Tacman royal: vie : de 5000 à 5500 sort: Ecrasement(3PA), tacroulade royal(3PA), rire jaune ( invoque un tacman), appel aux esclaves ( invoque les petits fantômes ^^), devouement PA 10 PM8 Voila je donnerait la puissance des sort plus tard j'y réfléchi |
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4 nov 2009, 20:00
| #1450
Le donjon Dopeul
Prérequis: Avoir déja réussi la quete "Un bon gros par douze" Le donjon s'adapterai au niveau moyen de tout les joueurs et augmenterai de 10 au niveau moyen. Je vais vraiment commencer à y réflechir, bien que refaire des dopeuls sois vraiment bof. Je vais essayer d'y ajouter quelque chose qui pourrai etre "marrant". Un donjon 10 salles environ, avec en boss Le maitre dopeuls, qui maitriserai tout les sort des joueurs de dofus, avec un petit suplement(Son niveau serai peut etre adaptable? A voir) Edit: Pour le niveau, je vais revoir ça, ce donjon serait un peu trop faile si ce système est adopté Ce message a été modifié par Lokhlassse - 4 nov 2009, 20:06. |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
6 nov 2009, 22:53
| #1451
moi je penser a un donjon Prespic: L'antre de la domptrice Press'picure de 4 a 8 joueur de level 40 a 200 Donjon de 6 salle : 1er salle: 2 prespic prépubére 1Prespic 2eme salle: 4prespic prépubére 3prespic 3eme salle: 4prespic 1prespic alterophyle 4eme salle : 2 prespic alterophyle 3 prespic 5eme salle : 8prespic ( pour drop un peu) 6eme salle : 5 prespic 2 prespic halterophyle 1Press'picure pierre d'âme requise de level 100 Les nouveau mob Prespic prépubére: de 40 a 55 pdv 3pm 5pa attaque: contre aiguille Prespic halterophyle: de 155 a 180 pdv: 4pm 6pa attaque: pression, contre ,bond du prespic(semblable a bond du felin) Press'picure: 400 a 425 pdv 4 pm 7 pa attaque:aiguille,moquerie invocation de Prespic contre Recompense: 1 item de la pano prespic tombe sur 4 des joueur du combat. J'attend vos critiques !! (J'accorde tous mes droit d'auteurs a Ankama Studios si il veulent bien prendre mon dojon bien sur Quest ce que vous en pesner alors ? |
Abonné
Défenestreur de Barbroussa![]() ![]() |
7 nov 2009, 11:59
| #1452
je repropose le donjon fantome de pandala que j'ai légerement déveloper avec les mage qui ont suvi:
1 salle:2 fantome léopardo 2 salle:5 fantome pandikaze 1 fantome pandule 3 salle:4 fantome tanuki chan 2 fantome pandule 4 salle:1 gloutofantome 3 fantome léopardo 1 fantome maho firefoux 5 salle:3 gloutofantome 4 fantome léopardo 6 salle:2 gloutofantome (4 place) 7 salle:4 gloutofantome 8 salle:1 fantome pandore 4 gloutofantome 9 salle:2 fantome pandore 3 gloutofantome 1 fantome tanukoui san 10 salle:1 fantome cruel 2 fantome pandore 1 fantome tanukoui san 2 gloutofantome 1 fantome léopardo caractéristique gloutofantome:sort gobage fantomatique: One Shoot une perssonne au Corp A Corp et lui rajoute 1 PM 5 tour prend 7PA attirance: attire une perssonne vers lui portée 9 attire de 4 case prend 2 PA vie: 8.000 PA:9 PM:3 resistance: 10% neutre 15% feu 18% air 20% feu 15% eau esquive perte PA:80% esquive perte PM:70% caractéristique du fantome cruel (nom a déveloper...):sort appel des mort: invoc un fantome au hasard donne au fantome cruel -50 domage (infini) relanssable tous les 10 tour prend 9PA porté 2 fixe décapitage: tape 400 a 500 vole 10 dommage (8 tour) (en content les bonus qu'il a en caractéristique...au début du combat)prend 8PA porter 2 non fixe ennsanglatage :tape 100 a 150 vole 5 dommage (4 tour) (en content ces caractéristique de début de combat) prend 4 PA lassable 1 foix par tour porter 4 fixe destruction fantomatique: tape 200 a 400 vole 10 dommage(7tour) (en contant ces caractéristique de début de combat pour les dommage) PO 10 fixe PA utiliser 10 détour: echange la place de 2 joueur porter 5 3PA cammouflage: rend invisible pendant 5 tour 4 PA vie: 20.000 resistance: 20%neutre 30%feu 40%terre 30%eau 28%air resist a la perte de PA: 80% resist a la perte de PM:80% PA:13 PM:5 la gemme spirituel serait échanjable contre 35 pévéton au level 140 la clef serai droppable a un taux de 1% sur chaque monstre de grobe et 2% pour le fantome cruel et gloutofantome Ce message a été modifié par axel-gt-sayenman - 7 nov 2009, 17:59. |
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7 nov 2009, 13:55
| #1453
Ben je propose un donjon assez bizarre qui se nommerait : Donjon de la variété
Donjon faisable a presque n'importe quel level je m'explique : -1ere salle : 4piou de chaque couleurs -2 : 4 tofus -3 : 2boufton blancs ; 2bouftons noir ; 2bouftous A ce stade on peut décider de quitter le donjon ou de continuer -4 : 4pichon de chaque couleur et un pichon kloune -5 : 2craqueboule -6 : 4 cochon de lait A ce stade on peut décider de quitter le donjon ou de continuer -7 : 2mandrine ; 2minoskito ; 2serpiplume -8 : 4crustorail de chaque couleur ; 4palmifleur de chaque couleur -9 : 4blops de chaque couleurs ; 4biblop de chaque couleurs A ce stade on peut decider de quitter le donjon ou de continuer mais attention c'est la dernière salle après ! -10eme et derniere salle : 2kanigrous ; 2 bouftous royal ; 2chafer d'élite ; 2mulou Voila et pour la récompense si vous êtes arrivé a la fin vous recevez un panier garni qui contient des ressources assez rares des monstres tués Voila si vous voyez des choses a modifier dites le moi |
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7 nov 2009, 14:19
| #1454
:::Dojon de la forêt d'astrub:::
(recomender lvl 25 mini) 1salle: 2 picpics , 2 sengliers , 1 champchamp 2 salle: 5 sanglier 3 salle: 3 sanglier , 5 champchamp , 1 picpic 4salle: 1 Milimulou , 8 champchamp , 5 sanglier Derneir salle : 3 mili , 3 pic , 2 sanglier et 1 champchamp Recompance : bourse de 15 000k et clé dj foret d astrub pour refair le dj ! |
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7 nov 2009, 14:57
| #1455
BONJOUR TOUS LE MONDE JAI UNE IDER POUR LES DJ LES DJ DES DOPEUL
DJ POUR tous niv les dopeul son comme dan temple par rapor a votre niveau 1ERESALLE:1 iop 1 sram 2EME SALLE:1IOP 1SRAM 1SADIDA 1CRA 3EMESALLE:1IOP 1SRAM 1SADIDA 1CRA 1FECA 1SACRI 4emesalle:TOUS LES DOPEUL DE CHACE TEMPLE 5emesalle:tous les dopuel de chace temple et un dopeiul royale de la race ce vou vouler apré dj dopuel multi race |
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7 nov 2009, 15:13
| #1456
Alors voila mon idée Le donjon ettique ou boudle (quitte ou double) (Clef coutant 10 000 a 15 000 ou plus vous allez voir pourquoi ) Donjon à faire seul obligatoirement Bon alors voila mon donjon serait basée sur tiout les monstre du jeu pour a peu pres tous les niveau Alors on commence salle 1: On n'a qu'un seul monstre a battre il est de lvl 1 a 20. Si vous gagner vous voyer le genre de hibou et il vous dit Vous gagnez 2000kamas ettique ou boudle ? (quitte ou double) si on choisit quitte on quitte donjon avec 1000k sinon on continue Salle 2 : On combat un monstre de lvl 21 à 40. Cette fois ci si on perd on perd tout Le hibou revient Vous en êtes a 4000 kamas ettique ou boudle ? Quitte = a vous les 4000 k Double,on continue ! Bon aller aurevoir les tres bas level sa commence a se corser Salle 3 : Montre de lvl 41 à 60 *Tient revoila se Hibou* Vous en êtes à 8000 kamas etique ou boudle Bon sa va aller comme sa jusqu'au dernier monstre le kralamour je crois.Vous en penser quoi ? |
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7 nov 2009, 15:19
| #1457
Alors voila mon idée Le donjon ettique ou boudle (quitte ou double) (Clef coutant 10 000 a 15 000 ou plus vous allez voir pourquoi ) Donjon à faire seul obligatoirement Bon alors voila mon donjon serait basée sur tiout les monstre du jeu pour a peu pres tous les niveau Alors on commence salle 1: On n'a qu'un seul monstre a battre il est de lvl 1 a 20. Si vous gagner vous voyer le genre de hibou et il vous dit Vous gagnez 2000kamas ettique ou boudle ? (quitte ou double) si on choisit quitte on quitte donjon avec 1000k sinon on continue Salle 2 : On combat un monstre de lvl 21 à 40. Cette fois ci si on perd on perd tout Le hibou revient Vous en êtes a 4000 kamas ettique ou boudle ? Quitte = a vous les 4000 k Double,on continue ! Bon aller aurevoir les tres bas level sa commence a se corser Salle 3 : Montre de lvl 41 à 60 *Tient revoila se Hibou* Vous en êtes à 8000 kamas etique ou boudle Bon sa va aller comme sa jusqu'au dernier monstre le kralamour je crois.Vous en penser quoi ? Ton idée est ambitieuse et adaptable en plus à n'importe quels monstres. J'aime bien |
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7 nov 2009, 15:24
| #1458
Je pense que personne ira jusqu'a la fin mais bon je pense au bout d'un monstre lvl 101 a 120 on peut bloquer les kamas ensuite on rebloque au lvl 201 a 220 ainsi de suite jusqu'au dernier
Ce message a été modifié par jageurssruegaj - 7 nov 2009, 15:26. |
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7 nov 2009, 23:30
| #1459
Ouai bof (voire très bof sans être méchant) Déjà, on se tape un pnj (qui pompe déjà une place donc pour ceux qui veulent drop c'est ballot ^^) mais en plus il ne sert strictement à rien. Ensuite, je voudrait te conseiller les dégat du Bloxsdotyriuop qui est, pour moi, un ptit poil trop violent (imagine salle 3, les 4 Bloxsdotyriuop lvl 27 à 34 font leur poison sur la même personne) je trouve que sa fait trop de dégat pour un si petit lvl. En plus, nous avont 2 wern différent (un salle 3 et un salle 5) et ont les même sort et carac (juste modifié enfin bon t'auré pu chercher un peu plus) L'intérêt de ta salle 4 est vraiment mystique mais si je résume bien, tu as 3 salles où il n'y a qu'un monstre, n'est ce pas trop léger par raport aux deux premiére salle. Pour en finir, je trouve que ton donjon est plutôt mal équilibré, nous n'avons pas de lvl mini pour ce donjon, peut être que ton rp explique bien l'histoire mais (sans vouloir t'offenser) je ne vois toujours à quoi ressemble un wern, et une grande question que je me pose, que font 7 sangliers seulement présent dans les deux premières salle puis plus après alors que, pour moi, n'ont pas du tout leur place dans ce donjon. Donc désolé mais je n'adhère pas du tout. Cordialement, Art' 1 Pour les sangliers, ils ont été "radioactivé" par le Wern. Voici leur place ;-). 2 salle 4, le Wern s'enfuie, et il y a un monstre qui le protege ... 3 Les Werns differrents, c'est juste parce qu'il est "radioactif". Si je le changeais, cela ferai confusion... 4 Le Wern, je le pensais en espèce de savant fou dans une blouse blanche. ( Un Iop, eh oui ;-p ) 5 Je vais changer pour les salles à un monstre. C'est fait 6 Le PNJ est là pour rendre plus difficile. [color="#8a0000"][/color][/size][size="3"]SLT moi je trouve l'idée chouette et je propose UN NOUVEAU dj! Le donjons des troolinou!!(rien que le non est choux^^) bref dans ce donjon il y aura 7 salles! ce qui serai bien dans ce dj c'est que plus on est hl plus on va loin! la premiere salle = 3 troolinou (100 vita tape du 50) et un bebe trool (il a 100 pdv et enleve PA et PM) CETTE SALLE SERAI FACILE POUR LES HL ET AU NIVEAU DES LEVEL 30 A 50! la deuxieme= 3troolinou et 2 trool ado (300pdv tape du 100 enleve PA) CETTE SALLE SERAIT FACILE POUR LES HL ET AU NIVEAUX DES LEVELS 51 A 62 la troisieme= 4 trool ados et 2 troolette ivre(400 pdv tapent du 200) cette salle serait a la tailes des level 64 a 70 quatrieme salle= Un papa trool ( 600 pdv tapent du 300 au cac) et une mama trool( 560 pdv tape du 230 au cac) cette salle conviendrait au level 71 a 90 a partir de la cinquieme salle= 8 trool fustré ( 800 pdv et tape du 50 a du 500!) A PARTIR DE CETTE SALLE LES HLS AURONT PEUR ET LES NOOBS SE DIRONT ADIEU§FORMER LES GROUPES! 6 emes salle= comme la cinquiemes 7emes salles = comme la 6eme mais on rajoute 2 TROOL GEANT et la derniere (le boss)= TOUTE LES SALLES REUNIES EN UNE SEULE PLUS UN GIGA TROOLL( le jet sera fort = 20 000de vie tape du 500) LE DEBUT EST FASSILE MAIS TOUT SE CORSE A LA FIN FAITE VOS GROUPES ET GAGNER la recompense= des millions d'xp et LE TROOL CHEVAL (c'est une dragodinde qui a le phisique d'un trool et qui a chaque level gagne des point que vous disperser pour augmenter sa force ou son agi ou sa vie ou son intel.....) VOILA MON DONJON j'espere que vous aimerais ! sa va faire mal!!!!!! Et la dernière salle sera composé de 43 monstres ?! Et la 7ème de 10 ? Ce message a été modifié par timlebogossdejivaploopall - 7 nov 2009, 23:37. |
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8 nov 2009, 01:09
| #1460
Bonjour,
J'ai eu une idée de donjon Je me lance. Nom du donjon:Changement d'air (un truc du stil) Niveau:A partir du lvl 100 Groupe:Le groupe peut etre formé de 4 personne Salle 1: 2 bambouto (1 lvl 20 et 1 lvl 24) et 1 craqueleur(lvl 30).Total du groupe:lvl 74 Salle 2: 3 scorbute (1 lvl 40,1 lvl 38 et 1 lvl 42) et un croc blanc enragé (lvl 23).Total du groupe:lvl 143 Salle 3: 1 chef crocodaille(lvl 77), 2 crocodaille (1 lvl 40 et 1 lvl 38) et 2 boo(lvl 19 les deux).Total du groupe:lvl196 Salle 4: 2 abraknyde sombre (1 lvl 84 et 1 lvl 82), 2 mulou (1 lvl 80 et l'autre lvl 75) et un araknotron(lvl 48).Total du groupe:lvl 562 Salle 5: Vous avez les statues de chaque classe et vous dever en choisir une, puis vous vous bater contre cette classe, qui est au méme lvl que vous et qui a de tres bonne caractéristique. Exemple:Je suis cra et je veut etre osamodas, je fait le donjon, je choisie la statue, je me bat contre un osa trés fort, je le gagne et je me trouve a la statue osamodas. Quand votre classe a changé, tout vaut point de caractéristique sont remis à zero, a vous de les placés correctement, c'est pareille avec vos point de sort. Pour avoir la clé il faut avoir 10 doplon de chaque classe. Si un truc vous choque ou au contraitre vous aimez dite le. Voila |
| Version bas débit | Nous sommes le : 22 novembre 2009, 08:59 |