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L'éniripsa Terre, Si bien, si rares...
 bayeux
Ancien abonné Pilleur de Dragon Cochon
***
posté 23 aoû 2009, 22:59 | #1
L'éniripsa Terre Bonjour !
Il y a plusieurs sujets concernant les stuffs d'Eniripsa terre, comment les monter, mais aucun sont français, ou quands ils le sont, ils sont incomplets.
Je créé un new sujet au lieu de poster sur le sujet adéquat pour "faire propre", j'espère que l'équipe de modération ne m'en voudra pas wink.gif.

Pourquoi ce topic ? Car l'éni terre est un taboo. On en rencontre parfois à THL, mais il est très difficile de les distinguer, ce à cause du fait qu'ils sont souvent caché derrière des objets vivants; certains pour suivre la mode des objetvivants, d'autres pour cacher leurs types aux adversaires, et encore d'autres pour éviter les bworks "Olol un eni tR mdr tro noob ce mecccc lé éni c d sou1 é rien d'autre, c ke d mul", qui sont en général des Iops... Etrange.

Tout d'abord, sachez que ce type d'Eniripsa revient très cher. L'éniripsa terre renonce à tous ses sorts de soin communs, du mot curatif au mot soignant, du mot revitalisant au mot de sacrifice, ce qui peut d'un coté être "tant mieux" car l'on évite de devoir parchoter nos sorts et servir de mulasoin aux phénix... mais avantages ne quitte jamais le mot inconvenient, il est imperatif de se parchotter 101 force et 101 agilité, et casi-impératif de devoir se parcho 101 intelligences. Ensuite, le parchotage tel que la sagesse, la chance, et la vitalité est superflux, bien que, la parchotage sagesse notamment, très agréable.

Ensuite, il vous faudra une certaine force morale, des amis fidèles vous faisant confiance et du caractère afin de vous imposer face à votre entourage. Un éni terre, c'est pas commun. Les personnes qui vous accepteront en donjon pour la première fois apréhenderont ce donjon, bien qu'ils soient satisfaits à la fin du donjon par l'efficacité de l'éniripsa terre.
Pour la majorité des personnes, les énis sont des healers, et ils n'ont pas tort ! Mais il existait de redoutables archers anglais qui étaient tout aussi redoutables en combats rapproché. Il en est de même pour les Eniripsas. Les généralités ne font pas le tout, et c'est là qu'il va falloir vous démarquer des autres et brandir fièrement votre type !



En PvP comme en PvM, l'Eniripsa terre s'adaptera en fonction des variables, ses adversaires, ses alliés, les maps, afin d'être le maximum présent et utile.
Face à un iop, selon le type de iop, il préfèrera soit une baguette, soit des dagues (je viendrais à la partie CaC plus tard), selon si le corps à corps de l'ennemi sera simple où non. Dans le cas du iop terre, la baguette sera préférable car le iop aura vite compris qu'il ne faut pas se tenir à votre CaC et fuira au moyen de ses bonds, et vous atteindra au moyen d'épées de iop.
Face à un sacri, en revanche, il faudra l'imobiliser au moyen d'un mot d'imobilisation, et se tenir le moins possible à son cac, le taper de loin au moyen du mot blessant qui afflige du 100/3PA sur 0% de res air. L'affaiblir le plus possible sans qu'il gagne trop en gain. Quand le malheureux arrive au corps à corps, sortez vos dagues. Attention tout de même à ne pas le laisser trop près de ses 50% de vitalité au risque de vous exposer à sa punition dévastatrice.

Bon, je commence à vous en dire trop, j'attaque la partie build, avant que vous soyez perdus !
Coiffe: Coiffe Meu²
Cape: Cape Meu²
Amulette: Meulette
Ceinture: Ceinture Meu² (qui ressemble plus à un string, mais bon).
Bottes: Bottes Meu²
Anneau 1: Anneau Meu²
Anneau 2: Gélano [FM]. Le must serait un PM/PA, mais à défault, vous pourrez toujours prendre un PA/PO ou un PA/force, le +CC sera rendu insignifiant dans le calcul du CC par la suite. Dans mon cas, je prendrais l'exemple du PA/PM car c'est le plus utile pour ce type d'Eniripsa.
Dinde Ebene/Pourpre (100, évidemment..).
Corps à corps: dagues eudins ou baguettes du dragoeuf/
Bouclier: (on va dire que vous êtes grade 7...) Bouclier des brigandins

Voilà le récapitulatif de toutes cette liste, avec leurs jets, leurs totaux, et surtout l'esquive PA/PM que vous aurez, le nombre de PA/PM/PO, votre initiative, et même vos pods si vous avez la somme de vos métiers égale à 67 ! biggrin.gif
*bah oui, à la base j'l'ai fait pour moi s'tableau ..*



Et voici les dégats que vous ferez aux dagues pour trois PA (et vous en avez 10 de base, sans compter les deux du mot stimulant !).


Note: Vous pouvez donner 4 coups de dagues par tour, soit de 940 à 1304 Sans un seul CC, et de 1346 à 1704 avec deux CC. en only CC: 1772 à 2104.

Je tiens à parler d'un point sur la baguette du dragoeuf, elle tape essentiellement neutre, et beaucoup de boss de donjon et mob de votre level ont de hautes resistances à cet élément. Il est préférable d'avoir deux baguettes, la deuxième étant fm terre a 85%.

Tout d'abord, il faut que votre cac, baguette comme dagues soient au moins à +40 d'agi, oui en théorie 30 suffirait, mais le jet de votre coiffe meu² et de votre anneau meu² n'est peut-ehttp://forum.dofus.com/fr/eniripsa-f1057/leniripsa-terre-t295268.html#tre pas au même jet que celle que j'ai fait dans mon tableau, il est préférable d'avoir des +40 agi, et autant de force, tout en gardant les précieux CCs, et +dmg, tout autant que la vitalité. Il est imperatif d'avoir au final +15CC pour le mode 1/2 avec tutu (+11), 1/8 sans, sinon vous passez à 1/5 (avec tutu +11) 1/11 de base (à moins d'aboir un tutu +15 CC).
Alors il va falloir suivre un ordre spécial pour équiper votre Cac (sisi).
Achetez une coiffe/anneau +50 agi [par là] . Le best restant de prendre une solomonk est la bousiller pour la fm agi *tout en essayant de l'abimer le moins possible*.
Ensuite, l'équiper *avoir équipé tout le reste du stuff avant*, puis équiper le cac. Enlevez votre coiffe et mettez la meu² (ou l'anneau au bénéfice du gélano).


Voilà, vous savez équiper votre cac, vous connaissez vos caractéristiques, maintenant il ne manque plus qu'à répartir vos sorts!

Alors, je rapelle que j'ai conçu ce sujet pour un éniripsa de niveau 173 exactement (pour la répartition des points de sorts), donc oups pour les plus BL, il va falloir inover en vous inspirant ! Bien qu'un lvl 161 peut suivre.. Mais il n'a pas le lvl requis pour les eudins qui sont du lvl 171 de toutes façons, mais il peut inover comme il veut, ou bien porter la baguette du dragoeuf.

- On va comencer par les B.A.BA des Eniripsa, à savoir, le mot stimulant ! Qui est à monter, bien évidemment, direct au lvl 6 (il vous reste 157 points de sorts).

- Ensuite, vos maitrises d'armes dans laquelle vous taperez généralement, donc, baguettes et dagues. Certains énis plus HL verront peut-être un avantage d'investir dans l'ougarteau, donc maitrise marteau pour eux. Notez qu'une maitrise lvl 6 est un excelent moyen de fainter sur le corps à corps à corps que l'on porte. Oublions cette dernière maitrise du marteau dans notre cas. Nous avons booster maitrise de la dague et maitrise de la baguette lvl 6 chacun. Il nous reste donc 127 points de sorts.

- Ensuite, le seul moyen de se heal régulièrement, le mot d'amitié, au niveau 6. il vous rajoute même un PM supplémentaire afin de courir derrière l'ennemi, et soin à 180 par tour. Quelques tours plus tard, vous pouvez en invoquer un deuxième, puis un troisième s'il l'éniripsa à un +2 invoc à sa cape meu². Mais en général, à moins d'un 8vs8, les lapins sont tué à partir du moment où il y en a deux.. Il vous reste donc à présent 112 points de sorts.

- N'oubliez pas que l'éni terre est un guerrier du corps à corps, ainsi, il a besoin d'un maximum "d'outil afin de forcer l'enemi à se rapprocher" ou dans certains cas "forcez l'ennemi à rester à distance". Faindre un puissant sort cac par exemple et en profiter pour l'affaiblir un maximum; et ajouter de sa PO afin d'utiliser ses sorts de soutiens à plus grande portée. Le mot d'envol au lvl 5 fera parfaitement l'affaire. Celà nous fait donc 102 point de sorts encore disponible.
- Pour ralentir l'ennemi, rien de tel qu'un mot d'imobilisation ! A monter niveau 6 ! Il nous reste 87 points de sorts.

- L'eni terre étant également une classe de mêlé, il arrive qu'il soit en contact avec beaucoup d'ennemi à la fois ou qu'il soit chargé d'enrôler le rôle de tank, ainsi, rien de mieux que le mot de silence afin de faire taire tous ses adversaires dans sa zone d'effet causant une perte de -5PA (esquivable) et ce dans une zone de 2PO /centre pour 4PA. Il est entendu que ce sort est à jeter pour nos derniers PA restants wink.gif.
Le mieux etant le combo cac + cac + drainant + mot de silence qui peut s'avérer très utile si l'on possède assez d'esquive face à sa cible, le mot drainant est également à monter (lvl 6). Nous nous retrouvons donc à 62 points de sorts.

- Bien sûr, il peut s'averer très utile d'utiliser le mot de reconsitution. Celui ci permet, si vous avez suivi mes conseils et parchoté à 101 intel, de reprendre 600 a 800 de sa vitalité pour 6PA. Donc on le boost 5 allez ! Il nous reste 52 point de sort.

- J'y pense, vous avez 200 d'agilité non? Il peut s'avérer utile, pour ne pas dire vous DEVEZ le monter (qui ferait trop dictature) de monter le sort mot blessant, afin de faire des dégats de 100 pour 3PA à, avec la bonus pano et sans les bonus de sort de PO, 11 PO. (8 de base + 3). ceci nous ramene à 37 points de sorts

- Oh mon dieu, j'allais oublier l'incontournable mot de jouvance à monter niveau 6! ce qui nous ramène à ... 22 points de sorts. Et oui, nous arrivons au bout !

-le dernier sort à monter étant bien sur mot de frayeur au lvl 6. 7 points de sort restants.

Après ça, je vous laisse le choix de quoi booster. Votre matrise marteau ou bien le mot d'altruisme qui peut etre tres utile en combat quand nous sommes le seul eni du groupe, mais très handicapant quand nous avons un heal eniripsa dans l'equipe, qu'on interdirait de ses sorts de soin. Tout de meme, la rhon et autre cac d'heal resteraient accesibles afin de suivre dans les heals dans un multi.

Je vous laisse voir, donc voir vos sorts seul !

Pour le port de bouclier, je vous ai conseillé le bouclier des brigandins pour les bonus de resistances neutre et feu qu'il apporte. Les résistances neutre permettant de réduire les dégats causées par la punition d'un sacrieurs qui peut être dévastatrice, et les résistances feu pour réduire les dégats des iops feu qui seront impossible ou presque à prendre au cac, et qu'on doit abattre à petit feu à la baguette. Le bouclier ne peut etre porté qu'avec la baguette, malheuresement. Il faudra faire très attention face aux sacrieurs de ne pas les laissez aux bords des 50%.

________ @ Récapitulatif des sorts dans l'ordre d'aquisition ________
Mot blessant: 6
Mot drainant: 6
Mot stimulant: 6
Mot de frayeur: 6
Mot de jouvance: 5
Mot d'amitié: 6
Mot d'imobilisation: 6
Mot d'envol: 5
Mot de silence: 5
Mot de reconstitution: 5

Maitrise de la baguette:6
Maitrise des dagues: 6
_______________________________
Derniers écrits d'un Eniripsa 173 vivant ses dernieres semaines de vivacité,
Bayeux.


Ce message a été modifié par bayeux - 24 aoû 2009, 01:47.
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Réponse(s) (20 - 23)
 vegetakazekag...
Abonné Lessiveur de Rat d'Égoutant
**
posté 22 sep 2009, 20:44 | #21
Au lieu d'une dinde PM/force prends plutot une dinde pm/vie qui refile +300 en vie et +1pm qui est largement mieux pour que ton eni tienne en pvp, et que en pvm il soit assez bien résistant ?

De plus il pourra jamais soigner avec une aussi faible intell et aucun bonus soins sauf le lapin, limite monte le lapin mais pas besoin d'autre chose.

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 bayeux
Ancien abonné Pilleur de Dragon Cochon
***
posté 27 sep 2009, 11:28 | #22
On tape aussi fort qu'une autre classe si on a du skill *ou presque* avec l'avantage d'avoir un invoc qui nous heal a 180/tour (voir plusieurs invoc à la longue). Où est le problème ?
Autre que vous, sacri, iop, ne pouvez plus nous dire "vous etes qu'une mulasoin", ou "vousavezbesion2nou pour XPolol²²²² ferme tg et subi".

Sinon, je plussoie le dernier posteur pour la drago PM/Vie. 30 force ? C'est trop insignifiant à coté de 300 vie.

L'éni terre ? Oubliez que l'éni est censé être un healer, et vous l'accepterez beaucoup mieux !
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 Teneo-San
Abonné Planteur de Scarafeuille
*
posté 27 sep 2009, 12:19 | #23
C'est vrai que la dinde Rousse/émeraude semble un bon choix auquel je n'avais pas pensé...
Par contre, elle est vraiment très moche! (Oui oui je chipote)

Et j'ai également oublié de préciser que l'émeraude/pourpre donnait également 100 en vita, en plus de son pm et de sa force.

Mais tout bien réfléchis, je pense que je suivrais vos conseils et prendrais un de ses monstres avec ses 300 pdv et son pm. (Si je pouvais me l'à trouver avec le gêne kaméléon, le summum de la classe! )

Merci beaucoup pour votre aide. smile.gif
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 B-de-la-B-du-...
Ancien abonné Briseur de Dragoeuf
**
posté 7 nov 2009, 22:15 | #24
Sinon, il doit y avoir un moyen d'avoir plus de force pour 9PA (stimulant débloquant deux PA pour drainer ?)
Taper peut-être moins fort en un seul tour, et être plus... polyvalent, posséder plus de résistance *quand il faut tanker: faut tanker !!!* & plus d'intel (mot recon ) ainsi que d'agi ( mot blessant à distance ). Au passage avoir toujours plus de sagesse (un bon 360, au drainant/imo/silence, ça calme toujours !) et de PO (le mot d'envol profite toujours autant "de toute façon".

L'éni terre, c'est un peu "le travail vite fait bien fait" des THLs, à condition de bien jouer et d'avoir un bon skill. Quoi de plus "prise de panique" pour un autre personnage que de perdre, en un tour, 75% de sa vitalité ?

___________
Cordialement,
Recreation, Eniripsa de cercle 32 sur Allister.
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Version bas débit Nous sommes le : 22 novembre 2009, 18:44