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Synthèse concernant le panel de sortilèges eca
 mavelot
Représentant Ecaflip Ratisseur de Meupette
**
posté 30 sep 2009, 13:09 | #1
Synthèse concernant le panel de sortilèges eca Ce sujet a pour but de dresser un bilan concernant tous les avis constructifs à l'égard des sorts propres à la classe ecaflip.
Il vous est demandé ici de donner votre approbation ou non quant à la pertinence des propositions affichés. (Dans un souci de lisibilité, seules les propositions les plus citées et/ou construites seront affichées sur ce sujet. Les autres resteront quant à elles affichées en premières pâges des liens qui se situent sous leur nom.) Il vous est donc aussi demandé, si aucun lien ne figure sous le nom d'un sort dont vous désirez parler, de fournir ou de créer un lien (exclusif à ce sort de préférence) vous semblant construit et pertinant sur ce sujet.

J'ai bien dit "ecaflip", et non sacri, xelor ou je ne sais quel autre monstre. J'ai aussi dit "constructif"; Les posts ouinouin qui se basent sur un abus pour en justifier un autre, demandent une nerf simplement par jalousie ou qui manquent simplement d'argumentation ou de lisibilité sont à proscrire et seront tout bonnement édité, voir supprimé s'ils nuisent à l'évolution du topic.

(Edition du 11/11/09)

Pile ou Face
Lien concernant ce sort. Contrairement à ToR, ce sort interdit vraiment la possession des deux carac à la fois. De plus, passé un certain niveau il devient impossible de trouver des bonus aux soins sans qu'ils soient accompagné de bonus aux dégâts, ce qui place le jeu intel à la limite du rentable. Ses dégâts moyens n'ayant rien à envie à topkaj, seul sa grande po et son élément en font un sort offensif intéressant. (à condition de posséder une faible intelligence.) Le jeu multi n'est même pas envisageable contrairement à ToR qui permet un compromis intéressant entre ses deux utilisations principales.

Roulette
Lien concernant ce sort.
Sort difficile à cerner. L'esprit de ce sort le rend particulièrement accrocheur pour la plupart des ecas mais sa forme rend son utilisation trop différente en fonction des situations. (contraste multi et solo et sa trop grande synergie avec rekop principalement.) De plus, 3 de ses effets sont trop puissants. (débuff, retraitde tour et recon.)
-limiter les effets à une cible (inclurait un croisement entre l'ancienne et la nouvelle version du sort.) ou deux cibles au hasard (un allié et un ennemi)
-garder uniquement l'effet de masse (en faire un effet de zone comme pour odorat afin d'imposer une réflexion au niveau du placement.) et supprimer les 2 autres. (limiterait l'effet "pacman", et rendrait ce sort prévisible ... peut-être même trop.)
Une 3eme limitation serait d'empêcher le cumul d'effet en remplaçant le premier par le dernier ou en imposant un cooldown au sort.

Chance d'Eca
Lien concernant ec sort.
Sort statistiquement très intéressant puisqu'il permet en moyenne de réduire les dégâts de moitié, ce pendant son niveau 6 ainsi que son cc font monter les dégâts reçus de façon colossale, rendant le 1/2 plus handicapant qu'autre chose. De plus, l'usage que l'eca en fait en 1vs1 peut donner à son adversaire la sensation d'une victoire volée lorsque les soins sortent de manière répétée.
*baisser la puissance du niveau 6 et des cc
*Rendre le sort plus fiable pour les 2 parti:
-en permettant au 1 au tour de convertir tous les dégâts reçus en soins mais en augmentant considérablement les dégâts subits (ou attribuer un lourd malus comme une perte de PA à chaque attaque perçue) lors du second tour. (Ca collerait d'avantage à contrecoup mais bon.)
- en rendant ce sort effectif uniquement sur les autres joueurs, mais pas sur l'eca. (Un autre effet serait appliqué sur l'eca approchant le principe ou alors on permettrait d'utiliser le sort sur les ennemis avec un effet similaire à celui des kanigrou ou des craqueleurs polis.)

Perception
Lien concernant ce sort.
Sort légèrement revalorisé lors de la v1.27. Certains pleure une absence de bonus aux soins, ainsi que l'impossibilité de lancer ce sort ailleurs que sur soi-même. Le bonus aux dégâts semblent également trop faible malgré que ce ne soit pas la fonction principale du sort.
*Ajouter de la portée au sort serait appréciée. (Portée fixe ou avec une base de 0-1 boostable.)
*Rendre le bonus au soin effectif en zone en cc, ou sur la cible si la première solution est aussi adoptée. (Quitte à ce que l'eca n'en profite pas.)

Bluff
En attente de l'ouverture d'un sujet pour traiter de ce sort.
Rien à dire

Contrecoup
Lien concernant ce sort.
Trop puissant à bas niveaux et plutôt désuet aux derniers. (Ceci ne semble pas être l'avis général.)

Trèfle
En attente de l'ouverture d'un sujet pour traiter de ce sort.
Un CC plus utile que 1 CC en plus :
* Durée plus longue
* Effet plus important

Tout ou Rien
En attente de l'ouverture d'un sujet pour traiter de ce sort.
CC trop violent, mini trop faible.

Bond du félin
Lien concernant ce sort.
Animation trop lente pour un sort utilisé si souvent. Un cc serait probablement envisageable, mais c'est déjà un trop excellent sort pour ca.

Topkaj
En attente de l'ouverture d'un sujet pour traiter de ce sort.
Bon sort, mais certains eca jugent qu'il manque d'une touche ecaflip.

Ce message a été modifié par mavelot - 11 nov 2009, 23:31.
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Réponse(s) (1 - 19)
 mavelot
Représentant Ecaflip Ratisseur de Meupette
**
posté 30 sep 2009, 13:09 | #2
...Suite

Langue râpeuse
Lien concernant ce sort.
Retrait trop puissant au niveau 6 (si on a de la chance) et pas assez aux autres (même avec de la chance). Un système d'exponentiel serait plus adapté à ce genre de sort.

Roue de la fortune
En attente de l'ouverture d'un sujet pour traiter de ce sort.
Rien à dire

Griffe invocatrice

Lien concernant ce sort.
Beaucoup trop puissante a son niveau d'obtention, largement dispensable a haut niveau.
3 grandes idées:
-Renforcer les malus ec, quitte à supprimer les dégâts et lui imposer une Ia fuyarde
-Renforcer le côté offensif du sort, à savoir le tacle ou la résistance de l'invocation
-Ajouter un effet "roulette" au sort, permettant de fusionner ces deux idées. (voir les propositions du bas.)

Esprit félin
Lien concernant ce sort.
Les adorateurs de ce sort faisant combat égal avec ceux désirant sa refonte pour un sort air ou eau (ou les deux), il est impératif de trouver un juste milieu, capable de satisfaire tout le monde.

Odorat
Lien concernant ce sort.
Utiliser un système pré-défini comme roulette plutôt que des lancers de dés serait probablement plus intéressant.


Réflexe
Lien concernant ce sort.
Rien a redire.

Griffe joueuse
En attente de l'ouverture d'un sujet pour traiter de ce sort.
Bon sort, mais certains eca jugent qu'il manque d'une touche ecaflip, les autres classes trouvent ce sort trop puissant.

Griffe de ceangal
En attente de l'ouverture d'un sujet pour traiter de ce sort.
Bon sort. le taux de cc au niveau 6 est en revanche ridicule aux yeux de la plupart. Avoir une portée plus grande (1-2 au lieu de 1-1)aurait été plus significatif.

Rekop
Sort anti-tactique, qui ne nécessite qu'une réflexion minime de son utilisateur et qui décide à lui seul de l'issu du combat. L'adversaire n'a pratiquement pas son mot à dire.
En attente de l'ouverture d'un sujet pour traiter de ce sort.
*Mettre des dégâts en coup normal (1 - 2 dans tous les éléments) 3 possibilités pour limiter la hausse violente du jet moyen:
-baisser de facon relativement considérable la moyenne du cc (exemple: 22-27 en cc)
-rajouter un malus en plus du pa (comme 1po ou autre chose)
-Avoir un malus dmg AVANT les dégâts puis un bonus en dernier effet pour compenser (nécessite peut-être un calcul approfondi pour les plus petits niveaux)
*Limiter le sort à 1cc/cible. Ce qui permettrait d'éviter de tuer la cible en un seul tour.

Destin d'Eca
En attente de l'ouverture d'un sujet pour traiter de ce sort.
Faire en sorte qu'il soit plus intéressant de monter le sort lvl 5 que de le laisser lvl 3 comme actuellement

PO/PA/coup normal ne bougent pas, on ne parle ici que des CC
Lvl 1 : 13-75 ; fait reculer de 5 cases ; -1PM pendant 4 tours
Lvl 2 : 13-75 ; fait reculer de 5 cases ; -1PM pendant 5 tours
Lvl 3 : 13-75 ; fait reculer de 5 cases ; -1PM pendant 6 tours
Lvl 4 : 23-75 ; fait reculer de 5 cases ; -1PM pendant 7 tours
Lvl 5 : 33-75 ; fait reculer de 5 cases ; -1PM pendant 8 tours
Lvl 6 : 33-75 ; fait reculer de 5 cases ; -1PM pendant 8 tours

Felintion

Lien concernant ce sort.
Bon sort; Le niveau 6 suscite en revanche peu d'intérêt pour certains joueurs qui apprécieraient voir l'utilisation de ce sort simplifiée via une po de 3-4 ou la disparition de la ligne de vue.

Ce message a été modifié par mavelot - 11 nov 2009, 23:41.
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 mavelot
Représentant Ecaflip Ratisseur de Meupette
**
posté 30 sep 2009, 13:10 | #3
Débat quant-à la politique de "lissage" des jets d'Ankama et définition de l'aléa dans Dofus:
On constate aujourd'hui une volonté d'Ankama de procéder à une diminution de la présence du hasard dans le jeu. Ce désir s'accorde parfaitement avec la définition d'un tactical mais semble être en parfaite contradiction avec l'essence même de l'eca; ce qui n'est pas forcement le cas si l'on parvient à définir les bornes de l'imprévisible dans le jeu.

Pour simplifier les choses, on peut définir deux sortes de hasard:
- Un hasard plus ou moins contrôlé comme dans certains jeu de cartes où si le joueur ne choisi pas ces cartes, sa capacité à les utiliser restera tout de même seule maîtresse de sa victoire ou de sa défaite.
- Un hasard échappant à tout contrôle, comme dans la plupart des jeux à gratter.

Pour associer ces deux idées au jeu, on constate que le hasard actuel se repose sur des bases que le joueur ne peut pas contrôler: Fourchette de jet large et effets ayant statistiquement une chance sur 2 de sortir.
Dans un jeu où l'impact du hasard n'est pas censé remplir une place majeure, celui-ci devrait se reposer sur l'effet des sorts et non sur leur puissance. (Exemple avec odorat plus bas.)


Propositions concernant les sorts actuellement sans sujet:

Odorat
Remplacer son lancer de dés actuel par un système de probabilité pré-établi permettrait de garder l'aspect imprévisible du sort tout en permettant de garder une puissance fiable aux deux partis.

Illustration:
+4pa , -2 pm
+3pa , -1 pm
+2pa , nas
+1pa , +1pm
nas , +2pm
-1pa , +3pm
-2pa , +4pm

Esprit félin
-La première solution serait de modifier l'élément du sort tout en gardant le même principe. Cette solution nécessiterait donc une modification des caractéristiques du sort tels que la portée ou les dégâts de base. (ou une quelconque rehausse pouvant compenser la perte de puissance, ainsi que palier à la concurrence de bluff et du cac.)

-Une seconde optique consisterait à refondre totalement le sort et a attribuer sa spécificité à un sort manquant de l'esprit ecaflip tel que griffe joueuse. Cette proposition nous contraindrait à revoir les caractéristiques du sort griffe joueuse, ainsi qu'a développer une nouvelle idée pour esprit félin.


Griffe invocatrice

Permet d'invoquer au hasard parmi plusieurs types de chatons. Cette idée permet d'intégrer différents profils de chatons, tout en amenant une part d'aléatoire, le lanceur ne sachant pas quel invoc va sortir.

Normal
- (25%) Le Chaton Orange, agressif et cogneur comme actuellement. Sort : Chattattaque (probablement remodelé en un leech relativement faible, lui permettant de survivre un peu sans quasi Os à BL.)
- (25%) Le Chaton Blanc, peureux et spécialiste Malheur. Sort : Guigne, Malédiction , Carapoisse (ou une invisi ayant 50% de chance de l'affecter lui et 50% d'affecter un ennemi).
- (25%) Le Chaton Marron, aggressif avec moins de pm, mais plus de pdv et d'agilité que les autres. Sort : Carapoisse
- (25%) Le Millimulou, aggressif envers ses alliés ou disposant de sorts neutres tels que odorat niveau 1, roulette, etc.
CC (1/50 ou 1/60 pour faire comme chafer/arakne)
- (75%) Le Chaton Noir, aggressif, qui cogne, qui guigne, qui tacle, qui résiste bien
- (25%) Le Mili.

les 4 sorts des Chatons (lvl6) :
Chatattaque : Passage du sort en Air et inversion des dommages/soins si jamais la cible est un allié.
Guigne : +7-15EC, durée 10tour, 1/cible.
Malédiction: +95 ec pendant un tour, consomme tous les Pa du chaton et n'est réutilisable qu'au bout de 5 ou 6 tours
Carapoisse: Cause des malus aux ec à la personne qui le frappe ou altère l'un de ses états.

propositions de refontes

1) Afin de rendre le 1/2 plus prévisible, on pourrait proposer un sort permettant de débloquer un taux de 1/1 aux cc durant un tour ou une attaque et disposant d'un cooldown relativement élevé en plus d'une quelconque contrainte tel qu'un passage à 1/2 ec durant le tour suivant ou une suspension des pa.

2)-En se basant sur les sorts poisse et brokle, mais dans l'optique aléatoire de l'écaflip on obtiendrait un sort transformant les dégâts de la cible à 1dmax+min-1 (faisant donc passer tous les sorts à un jet mini de 1 et un jet maxi de leur double actuel. Cette modification n'entraine aucun changement sur le jet moyen d'une attaque, seul la fourchette de dommages augmente.)
Ce sort ne serait pas compatible avec brokle et poisse (évitant donc de pouvoir lâcher des cc bluff à 110 avec brokle ou 1 avec poisse par exemple) il permettrait en revanche d'annuler ces deux effets.

appréciation: L'absence de changement sur le jet de moyen des sorts limite l'intérêt du sort qui se limite à quelques exceptions près à un sort purement fun.

(cette liste est loin d'être exhaustive; Elle sera complétée quand cela sera possible. N'hésitez donc pas à poster vos idées ou des liens dirigeant vers elles.)

Ce message a été modifié par mavelot - 28 oct 2009, 16:01.
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 Zetris
Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 30 sep 2009, 18:41 | #4
Salut,

Beau topic rassemblant les idée de revalorisation principal cité jusqu'à ce jour.

Rékop:
Le juteux rékop celui qui demande qu'on le nerfs..
Le principe de rékop c'est justement 1/2 tu mange une poire et tu perd 5 voir 6PA bêtement (le non CC est pire qu'un EC)
Soit tu arive a faire des dégats asser conséquent sur une PO minable néanmoins modifiable du coups les Ecaflip intelligent vont cherché a se rajouté 2,5PO pour tapé plus loin et moins fort sa reste toujours trop.
Déjà c'est nase de mettre le sort a -22 a -27 sur CC C'est bien trop stable
C'est nase de donné -2PA sur non CC de toute manière quelqu'un intelligent usera tout c'est PA avant pour ne rien perdre juste au cas ou.

Je trouve que faire une variante de la 2 et de la 3iem proposition serai pas mal
Exemple:
Non CC=-10 au dommage 3 tours -1PA pas d'attaque
CC=+10 au dommages 3 tours (après le sort)

Gardé les même bonus et malus de dégâts au 6 niveau et gardé les dégâts de base actuelle du sort au 6 niveau.

La langue rapeuse:
Ce sort a un gros problème deux poste on été fait et cite deux fait contradictoire d'un côté que le niveau 6 est trop puissant et de l'autre que le niveau 5 est trop faible.

Une amélioration serai en faite de faire ceux-ci.

Langue rapeuse lv 5 et moins:

Le sort aujourd'hui
Attaque en croix
Ne fait pas assez de dégâts
le retrait de PO est trop ridicule pour joué dessus et les items ne collent pas assez bien avec les +PO Intelligence ou même vitalité, mettre un kritter au niveau 70 (de façon globale) c'est renoncé a une coiffe ce qui signifie tapé comme une fioute.
Le coûte 5PA

Amélioration:
Le laissé a 5PA
Avec une zone d'effets en croix de plus,
Ou:
Faire le sort plus aléatoire genre -0 à -1 de PO (lv 1,2,3 CC de base 1/50 2tours)
_-0 à -2 de PO (lv 4 CC de base 1/30 4 tours)
_+1 à -3 de PO (lv5 CC de base 1/10 5 tours)

Langue rapeuse lv 6:

Le sort aujourd'hui
Attaque en croix
4PA de coût
Dégâts convenable
Le retrait de PO trop violent, les items collent parfaitement avec vitalité/PO/Intell arrive le niveau 6 du sort trèfle.

Amélioration:
Carrément aucune idée de revalorisation(je ne parle pas de nerfs)

Ce que je pense:

Laissé le sort a 1/30CC
Le sort plus aléatoire genre +1 a -4de PO/ voir +2 à -4 de PO/ Ou +2 à -5 de PO
Je trouve quand sa encore un peux déséquilibrer donc ont pourrais tenté ceux ci
_+1 à -3 de PO (8 tours), +50% +1 à -2PM (4 tours)
_Tour de relance aucun
_Nombre de lancé maximum sur personnage/tours 1(L'anneau de classe améliorerais le sort pour pouvoir lancée deux langue sur une personne/tours)
Coût en PA 4
Un item de classe permettrai tout comme roulette de pouvoir en lancé deux en 1 tour disont la bague houx (quoi remplacé, je ne sait pas).

[Edition]
Re,

Chaton:
Le chaton noir porte la poisse selon le diction "Si tu rencontre un chat noir tu est maudit" donc il devrait être celui qui rajoute les super EC, un chaton blanc sur CC qui jouerai le rôle du sûr-chaton serait surement plus approprié.

Au faite le milimoulou invoqué par le CC d'une Griffe invocatrice est avec ou contre nous?
Dans la mesure ou Le grand Ecaflip est un Felin et que les Meulou sont des canin ont peux pas mettre un meulou comme sort ou sinon ont transforme l'EC en l'invocation en milimulou.
par exemple sa serait marqué EC 0/0 et 1/100 Moulou.

Odorat:
Je trouve le système intéressant mais il n'y a pas les différence de niveau...
Je propose comme gain de niveau:

Niveau 1=6PA ,tours de relance 12, durée des effets 2 tours
Niveau 2=6PA ,tours de relance 10 durée des effets 2 tours
Niveau 3=5PA , tours de relance 9 durée des effets 3 tours
Niveau 4=5PA ,tours de relance 7 durée des effets 3 tours
Niveau 5=4PA ,tours de relance 6 durée des effets 4 tours



Keykoku,Ecaflip feu sur Lily.

Ce message a été modifié par Zetris - 7 oct 2009, 22:56.
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 hellomouton
Abonné Larve
*
posté 8 oct 2009, 22:37 | #5
ca serai bien de revoir roue de la fortune car on a pas l'impression qu'il multiplie les degats par 2...
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 Zetris
Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 9 oct 2009, 22:13 | #6
Citation (hellomouton @ 8 oct 2009, 23:37) *
ca serai bien de revoir roue de la fortune car on a pas l'impression qu'il multiplie les degats par 2...


Salut,
Et bien en faite dépend des sorts,mais tout d'abord sa rajoute double le jet de base pas le jet final.
Exemple: Soit bluff un sort connu qui enlève 1 à 45 dégâts de base au niveau 5 et bien roue de la fortune va rajouté des dégats selon ton jet si tu fait un jet 22 sur 1 à 45 roue de la fortune va rajouté 22 dégâts sur les dégâts final et c'est déjà pas mal.

Il faut joué inteligement quand ont est feu et que l'ont utilise se sort.

Soit un Tor qui soigne en pvp l'adversaire est très fort donc général je l'utilise dès que l'éffets de Tor passe je l'accompagne souvent de chance d'ecaflip et de contre coups pour limité les risque.

roue de la fortune:
Bien que le sort est déjà stable (trop?)donné 100% de dommage c'est BG d'Ecaflip?
Cette idée me semble assez convenable:
"Proposition pour Roue de la fortune, totalement Ecaflip :

Roue de la fortune nouvelle version, même po pa relance durée que Brokle et Poisse :
- Rend tout les sorts de la cible plus aléatoire, en contrepartie, le sort gagne en puissance.
- Le maximum du sort devient Max+Mini
- Le Mini du sort est ramené à 1.

Exemple, un sort stable qui ferait 36-40 comme tempête de puissance, serait transformé en sort aléatoire de 1à76 dégats (1d76); alors qu'un sort déjà aléatoire ne serait pas bcp modifié (bluff 1-50=> 1-51). Pour les sorts à jets fixes, suffit de considérer que le mini et le maxi sont les mêmes. Exemple : un sort qui fait 50 de dégâts serait transformé en sort aléatoire 1à100 de dégats.

Lançable sur soi même, sur un allié, sur un ennemi.

Ce nouveau Contrecoup serait Prioritaire sur Poisse Et Brokle, et ne pourrait pas se combiner avec (pour éviter les abus).

Voila un sort qui permettrait à l'eca de renforcer encore plus le coté hasard des combats. En plus c'est synchro avec le nom du sort, l'aléatoire comme roue de la fortune de plus de puissance."

PS: Cette idée ne viens pas de moi mais de Kuro a la base c'était pour contre coups je j'ai modifié le poste pour qu'il parle de roue de la fortune.

Contre coups:
J'opterai plus pour le 1/1 CC et 1/2CC l'attaque couterai un très faible coups en PA (Coute 1PA rajoute 1PA 1 tour ou 1PA?)
Rien a redire je trouve que c'est très bien.

Le sort spécial:

Le sort special felintion est vraiment mais terriblement limité et sa ne devrait pas selon moi être le sort special je serait pluton pour contre coups ou roue de la fortune (idée cité au dessus).

Je dirais contre coups comme sort spécial parce que l'ecaflip Air/Eau ne pourrait pas utilisé roue de la fortune correctement car son seul sort est trop aléatoire pour qu'il l'utilise tandis que contre coups est très bien.
Je pense que le sort spécial devrait être tout aussi efficace en Entant multi-élément Feu Eau Air Terre.

Keykoku,Ecaflip feu sur Lily.

Ce message a été modifié par Zetris - 12 oct 2009, 20:43.
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 hellomouton
Abonné Larve
*
posté 10 oct 2009, 07:05 | #7
C'est déjà la même.

Ce message a été modifié par mavelot - 10 oct 2009, 12:52.
Raison de l'édition : Flood
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 hellomouton
Abonné Larve
*
posté 10 oct 2009, 07:10 | #8
Il faudrait aussi que l'eca terre soit un peu plus fort au lieu de progresser juste à partir du lvl 70.

Ce message a été modifié par mavelot - 10 oct 2009, 12:52.
Raison de l'édition : Un effort sur l'orthographe svp.
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 mavelot
Représentant Ecaflip Ratisseur de Meupette
**
posté 10 oct 2009, 12:59 | #9
Citation (Zetris @ 9 oct 2009, 23:13) *


L'idee de contrecoup de Kuro est déjà dans les propositions de refontes: à la fin de mon 3eme message.

Sinon je suppose que tu voulais dire "1/1cc et 1/2 ec" c'est ca? C'est effectivement une idée que j'ai oublié de poster. (Bien que l'intérêt soit de plus en plus limité avec la politique de lissage adoptée par les devs.) Jvais corriger ca illico.

Après concernant le fait de remplacer félintion par un autre sort au poste de sort spécial, ca devrait théoriquement se faire au cours d'une autre réorganisation des sortilèges.

Ce message a été modifié par mavelot - 10 oct 2009, 13:05.
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 Zetris
Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 10 oct 2009, 17:07 | #10
Citation (mavelot @ 10 oct 2009, 13:59) *
L'idee de contrecoup de Kuro est déjà dans les propositions de refontes: à la fin de mon 3eme message.

Sinon je suppose que tu voulais dire "1/1cc et 1/2 ec" c'est ca? C'est effectivement une idée que j'ai oublié de poster.


C'est cela?
Selon ce que j'ai compris le sort qui permetterai d'être a "1/1cc" ne serait pas un bouste qui nous permeterrai de faire soit des CC soit des EC.
Exemple:J'ai lancé "le fameux sort" maintenant je lance deux pilou (statistiquement)l'un est un CC l'autre est un EC (pas de jet normal),mais plutôt un sort ou ont est sur d'être 1/1 CC et ensuite ont a malus sur plusieur tours.
Si ce n'est pas le cas le message perds son intérêt et je m'en excuse.

Citation
propositions de refontes

1) Afin de rendre le 1/2 plus prévisible, on pourrait proposer un sort permettant de débloquer un taux de 1/1 aux cc durant un tour ou une attaque et disposant d'un cooldown relativement élévé.


Salut,

Je trouve étant Ecaflip que faire un sort qui débloque 1/1 CC sans contre partit métant en états No-CC pendant X et ayant un cooldown élever reste quand même très puissant et pas assez stable en même temps.

Pour qu'il n'y est pas d'abus l'attaque devrait ne devrait duré que 1 tour (2max) le premier tour celui ou ont le lance et le deuxième tour c'est celui qui arrive juste après.


Point noir: Le problème viens de pour ceux qui joue déjà 1/2 CC certe la il seront sur de faire un CC mais les tours suivant ou ils seront pénalisé il regretteron.

Point blanc: Ceux qui ne joue pas 1/2 CC et qui ont tout a gagné a l'utilisé.
Ce sort serait trop puissant combiné au sort suivant:
_Griffe invocatrice: Sa permettrai a 75% d'avoir une invocation puissante a ses côté.
_Rékop:De quoi finir le combat en beauté
_Griffe de céangal:Ah mon amis Mr-sacri c'est bête que doivent subir autant de dégât et 2 de tes PA pour attaquée
_Destin d'Ecaflip:même exemple que en aux
_Attaque mortelle:Si le sort peut être lancé sur des allié sa fait sraam 10PA plus Eca=Capable de battre bien plus fort que 2 simple personne.
_Le reste des sort qui est puissant sur CC Odorat,Roulette,Tout ou rien.

Keykoku,Ecaflip feu sur Lily.

Edit de Mavelot: Erreur corrigée.

Ce message a été modifié par mavelot - 14 oct 2009, 16:02.
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 hellomouton
Abonné Larve
*
posté 11 oct 2009, 06:05 | #11
Edit de Mavelot: Il est demandé de construire un sujet propre et construit. Faire des messages d'une phrase sans aucune justification ne mène nul part.

Ce message a été modifié par mavelot - 14 oct 2009, 15:57.
Raison de l'édition : Flood
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 Zetris
Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 14 oct 2009, 00:24 | #12
Edit de Mavelot: Devenu sans sujet.

Ce message a été modifié par mavelot - 14 oct 2009, 15:58.
Raison de l'édition : Devenu sans sujet.
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 Eldowen
Ancien abonné Pilleur de Dragon Cochon
***
posté 19 oct 2009, 15:53 | #13
Le mode 1/1 CC 1/2 EC ne correspond en aucun cas à un boost. .
L'Ec est calculé en premier, donc il ne reste que 50% de chance de faire un CC, soit autant que n'importe quel Eca basé sur le critique. Au final, le coup normal est juste remplacé par un EC.

Personnellement, j'attends de voir les modifications prévues par le studio, dans la même optique que celles du cra.
Si l'intérêt du CC est diminué de sorte qu'il ne soit pas surpuissant, tout en restant avantageux, alors un sort qui force le CC sans aucune contrepartie est largement possible (Après tout, ça reste un sort, donc potentiellement 15 points de sorts investis. Il faut que cela soit avantageux, et non "décisif en bien ou en mal")
Le problème actuel d'un cc forcé, c'est simplement que certains sorts sont bien trop destructeur, presque décisif en CC. (Miam le Rekop CC forcé sur le dernier tour de Brokle tongue.gif)
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 nejihaku
Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
**
posté 19 oct 2009, 18:01 | #14
Bonjour amis ecas biggrin.gif. Je propose de revaloriser la voie air (très désavantagée) et la voie eau (qui n'est actuellement pas viable) :

L'eca possède 6 sorts pur terre, 2 sorts pur feu et aucun sort pur air ou pur eau.
Bluff est beaucoup trop aléatoire , impoossible de dresser une stratégie sur ce sort. Il n'est viable que en étant à 1/2 cc mais le taux est de 1/50 de base. De plus le sort est limité a 4PO non modifiable.
Je propose de mettre en place une attaque air et une attaque eau fiables pour faciliter le jeu de l'eca air et de créer l'eca eau.

Pour cela je propose que bluff garde ses jets mais qu'il soit à 100 % eau et un taux de 1/40 de base (voire 1/35 huh.gif ). Puis je propose de suprimer esprit félin (inutile à HL) et de mettre en place une ataque air a distance.

Après les enis eaux et les cra eaux, ce sera le tour des ecas eaux smile.gif.

Qu'en pensez-vous?

Ce message a été modifié par nejihaku - 19 oct 2009, 18:02.
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 --PrinceDesTe...
Ancien abonné Araknophobe
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posté 21 oct 2009, 18:16 | #15
Citation (nejihaku @ 19 oct 2009, 19:01) *
Je propose de revaloriser la voie air (très désavantagée) et la voie eau (qui n'est actuellement pas viable) :
L'eca possède 6 sorts pur terre, 2 sorts pur feu et aucun sort pur air ou pur eau.
Bluff est beaucoup trop aléatoire , impoossible de dresser une stratégie sur ce sort. Il n'est viable que en étant à 1/2 cc mais le taux est de 1/50 de base. De plus le sort est limité a 4PO non modifiable.
Je propose de mettre en place une attaque air et une attaque eau fiables pour faciliter le jeu de l'eca air et de créer l'eca eau.


Remarque très judicieuse étant donné que je possède moi même un eca air lvl7x et que je trouve être de plus en plus désavantagé car je possede seulement 1srt d'attaque et les sort de soutient tel que contrecoups...etc Mais par rapport aux autres eca je ne vaut plus rien depuis quelque lvl deja car le fait d'etre de 1a45 a de lourdes conséquence, la tactique établie change avec l'évolution des autres ecaflip mais pas nous car notre sort aparait tot mais se retrouve submerger par le panel de sort terre ou feu. Et de devoir attendre rekop est ma foie tres énervant.

Je conserve a l'idée de garder bluff en reduisant la possiblitée de jet et de rajouter a coté une attaque eau et une attaque air correspondant au type de jeux engendré par le choix de cet élément.
smile.gif
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 borntopeteTG
Abonné Briseur de Dragoeuf
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posté 21 oct 2009, 20:50 | #16
est ce que passer bluff en un seul element ( SOIT eau SOIT air) ne serait pas plus judicieux ? voir meme passer le CC de bluff a 1/25 par exemple ?
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 nejihaku
Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
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posté 21 oct 2009, 21:17 | #17
J'ai déja proposer que bluff frappe seuleument eau^^
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 Zetris
Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
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posté 21 oct 2009, 23:22 | #18
Citation (nejihaku @ 19 oct 2009, 19:01) *
L'eca possède 6 sorts pur terre, 2 sorts pur feu et aucun sort pur air ou pur eau.


Salut,

Je trouve que c'est vraiment un mauvais argument Tor et pilou ne sont pas pur terre donc sa fait 4 et si vous insisté il ya dans ce cas 6 sort ([{"pûr"}]) terre et 4 sort feu.
Néanmoins il n'est pas faux que les voie air et eau de l'ecaflip sont dévalorisé..

Un attaque pur eau:
Bluff 1 à 45 de dommages 1/50 CC, et sur CC 50 à 50 dommages.

Une attaque pur air:
Esprit félin version air..

Pour la suite bonne chance!

Keykoku,Ecaflip feu sur Lily.
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 Servair
Ancien abonné Exécuteur d'Ouginak
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posté 22 oct 2009, 04:43 | #19
Bonjour, voici un récapitulatif de mes idées de sorts. Faites-le moi savoir si je fais un HS, Merci^^:

Ma version du Pile ou Face:

Le sort garde ses dégâts actuels sauf que j'y inclue un pourcentage dit "Ecaflipesque":

-50% que le sort tape uniquement terre, et ne soigne pas.
-25% que le sort soigne uniquement.
-25% que le sort tape l'effet actuel de Pilou.

En cas de CC, le lanceur reçoit +5/7/9/10/15/19 de dommages OU de soin uniquement pour ce sort, pendant 2 tours.
La PA change et passe de 3pa à 4/4/3/3/3/2 PA...

Cependant, concernant la portée, celle-ci change et passe à 4/4/5/5/6/6 PO et ne sera pas boostable.
Le choix de 50%Terre m'a été inspiré, car à la base, ce sort(m'est avis), a été fait dans le but de TAPER.



Chance d'Ecaflip:

-le sort coutera 3/3/3/3/3/2 PA.
-l'effet durerait 2/3/3/3/4/5 tours
-le pourcentage serait le suivant:

25% effet CC: les CC passent à 1/2.
25% effets EC: les EC passent à 1/2.
25% effet bonus: tous les sorts d'Ecaflip hasardeux passent aux jets max(c'est-à-dire que les sorts type Réflexes ou Odorat passent aux jets max et aux malus minimums)
25% effet poisse: tous les sorts d'Ecaflip hasardeux passent aux jets désastreux( malus aux max et jets à 1). Les dégats des sorts passent à 1.

J'ai supprimé le soin car le sort contrecoup compense pas mal, ainsi que TOR ou Félintion...



Esprit félin:

-le sort passe de 3pa à 5/4/4/3/3/2 PA
-les dommages de sort passent aux 1/1/2/2/3/3 éléments. Les dommages restent inchangés au fil des niveaux:
C'est-à-dire: -niveau 1: 15-25 terre
-Niveau 3: 15-25 terre; 15-25 air(pour ajouter une utilité de plus à Réflexes)
-niveau 5: 15-25 terre; 15-25 air; 15-25 feu(il ne faut pas oublier les Ecas feu).

Les pourcentages sont les suivants:
50% que le sort se retourne contre l'utilisateur, sans faire de dommages à la cible, (^^")
25% que les dégats passent sans que le lanceur ne reçoive d'effet secondaire.
25% que les dégats se déroulent selon l'effet actuel d'Esprit Félin(O.o)

Etant donné la puissance du sort, le CC est de 1/50.
En cas de CC, le pourcentage passe de 50/25/25 à 15/70/15 pendant 2 tours. les dommages ne sont pas augmentés.

Le CaC,c'est fini!!: la portée change et passe à 1-3po en ligne uniquement, tous niveaux confondus. Le sort passe en dégats de zone en croix de 2po.(5po en tout)La Po est non boostable, afin d'équilibrer la portée.
Quand au 3e niveau de pourcentage(25% d'effet actuel d'Esprit Félin), je précise que les deux personnages reçoivent les dégâts du sort.

Autre précision: J'ai pris ce pourcentage pour éviter les nerfs contre les dégats, et de conserver l'esprit Ecaflip: Tout ou Rien
De plus, le niveau d'obtention passe au niveau 50, pour éviter les OS en cas d'échec du lanceur (^^").



Contrecoup:
je propose le système suivant: Le sort donne 10/20/30/40/50/60% de la vie de l'eca(abuusayy), sauf que le sort durerait 1/2/3/4/5/6 tours, suivant le niveau du sort, et qu'il enlèverait 5/6/7/8/9/10% de la vie donné par le sort, par tour, pendant la durée du sort, soit 1/2/3/4/5/6 tours...

Dans le cas de Roue de la fortune, un Cra de passage avait fait la remarque qu'il était assez ridicule, comparé à la refonte de Tir puissant. N'est-ce pas un sujet à étudier?...

Et voilà. Dites moi ce que vous en pensez...


KillerWolf, chaton à 55 cicatrices, sur Jiva

Ce message a été modifié par Servair - 22 oct 2009, 04:49.
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 nejihaku
Ancien abonné Chevaucheur de Mufafah
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posté 22 oct 2009, 07:10 | #20
Citation (Servair @ 22 oct 2009, 05:43) *
Bonjour, voici un récapitulatif de mes idées de sorts. Faites-le moi savoir si je fais un HS, Merci^^:

Ma version du Pile ou Face:

Le sort garde ses dégâts actuels sauf que j'y inclue un pourcentage dit "Ecaflipesque":

-50% que le sort tape uniquement terre, et ne soigne pas.
-25% que le sort soigne uniquement.
-25% que le sort tape l'effet actuel de Pilou.

En cas de CC, le lanceur reçoit +5/7/9/10/15/19 de dommages OU de soin uniquement pour ce sort, pendant 2 tours.
La PA change et passe de 3pa à 4/4/3/3/3/2 PA...

Cependant, concernant la portée, celle-ci change et passe à 4/4/5/5/6/6 PO et ne sera pas boostable.
Le choix de 50%Terre m'a été inspiré, car à la base, ce sort(m'est avis), a été fait dans le but de TAPER.



Chance d'Ecaflip:

-le sort coutera 3/3/3/3/3/2 PA.
-l'effet durerait 2/3/3/3/4/5 tours
-le pourcentage serait le suivant:

25% effet CC: les CC passent à 1/2.
25% effets EC: les EC passent à 1/2.
25% effet bonus: tous les sorts d'Ecaflip hasardeux passent aux jets max(c'est-à-dire que les sorts type Réflexes ou Odorat passent aux jets max et aux malus minimums)
25% effet poisse: tous les sorts d'Ecaflip hasardeux passent aux jets désastreux( malus aux max et jets à 1). Les dégats des sorts passent à 1.

J'ai supprimé le soin car le sort contrecoup compense pas mal, ainsi que TOR ou Félintion...



Esprit félin:

-le sort passe de 3pa à 5/4/4/3/3/2 PA
-les dommages de sort passent aux 1/1/2/2/3/3 éléments. Les dommages restent inchangés au fil des niveaux:
C'est-à-dire: -niveau 1: 15-25 terre
-Niveau 3: 15-25 terre; 15-25 air(pour ajouter une utilité de plus à Réflexes)
-niveau 5: 15-25 terre; 15-25 air; 15-25 feu(il ne faut pas oublier les Ecas feu).

Les pourcentages sont les suivants:
50% que le sort se retourne contre l'utilisateur, sans faire de dommages à la cible, (^^")
25% que les dégats passent sans que le lanceur ne reçoive d'effet secondaire.
25% que les dégats se déroulent selon l'effet actuel d'Esprit Félin(O.o)

Etant donné la puissance du sort, le CC est de 1/50.
En cas de CC, le pourcentage passe de 50/25/25 à 15/70/15 pendant 2 tours. les dommages ne sont pas augmentés.

Le CaC,c'est fini!!: la portée change et passe à 1-3po en ligne uniquement, tous niveaux confondus. Le sort passe en dégats de zone en croix de 2po.(5po en tout)La Po est non boostable, afin d'équilibrer la portée.
Quand au 3e niveau de pourcentage(25% d'effet actuel d'Esprit Félin), je précise que les deux personnages reçoivent les dégâts du sort.

Autre précision: J'ai pris ce pourcentage pour éviter les nerfs contre les dégats, et de conserver l'esprit Ecaflip: Tout ou Rien
De plus, le niveau d'obtention passe au niveau 50, pour éviter les OS en cas d'échec du lanceur (^^").



Contrecoup:
je propose le système suivant: Le sort donne 10/20/30/40/50/60% de la vie de l'eca(abuusayy), sauf que le sort durerait 1/2/3/4/5/6 tours, suivant le niveau du sort, et qu'il enlèverait 5/6/7/8/9/10% de la vie donné par le sort, par tour, pendant la durée du sort, soit 1/2/3/4/5/6 tours...

Dans le cas de Roue de la fortune, un Cra de passage avait fait la remarque qu'il était assez ridicule, comparé à la refonte de Tir puissant. N'est-ce pas un sujet à étudier?...

Et voilà. Dites moi ce que vous en pensez...


KillerWolf, chaton à 55 cicatrices, sur Jiva


Je ne suis pas d'accord. L'eca a déja beaucoup de sorts terres et assez de sorts feu a quoi bon? Il serait bien que esprit félin passe air et aussi une PO modifiable
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