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Sylfaen
Écrit : 19 nov 2009, 16:50
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Les serveurs de test DOFUS 2.0 sont actuellement en maintenance, et ce pour une durée indéterminée.

Nous mettons en place quelques mises à jour et correctifs. smile.gif

On vous préviendra dès qu'ils seront à nouveau disponibles !

Merci pour votre patience.
  Forum : DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2590148 · Réponses : 62 · Lectures : 2,499

Sylfaen
Écrit : 19 nov 2009, 16:15
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Citation (lordypakna @ 19 nov 2009, 14:09) *
à 4:05 minutes de la vidéo on aperçoit des serveurs ? c'est les serveurs du jeu dofus ? je ne pense pas car les messages comme "notre hébergeur à rencontré des problèmes nos techniciens sont sur le coup", pourquoi dire notre si ankama héberge ses propre serveurs ?

Il s'agit d'une toute petite erreur de présentation ! Il ne s'agit pas des serveurs qui hébergent nos jeux, mais uniquement du cœur du réseau interne à Ankama, avec tous nos outils de travail. smile.gif
Les serveurs de DOFUS et des autres jeux Ankama sont hébergés par Telia (un prestataire externe spécialisé dans l'hébergement de serveurs). smile.gif
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2590080 · Réponses : 27 · Lectures : 958

Sylfaen
Écrit : 19 nov 2009, 15:45
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Grozilla et Grasmera ont été déclarés officiellement de retour ! Des coquilles explosives gigantesques qu’on appelle déjà « Krokilles » sont apparues sur la presqu’île des Dragoeufs et dans le Sanctuaire, et tout porte à croire que c’est lié à leur réapparition.

Les deux lézards restent introuvables, mais peut-être y a-t-il une solution pour les obliger à se montrer ? Les plus valeureux aventuriers se lancent dès aujourd’hui à leurs traces ! Le roi Allister en personne promet des récompenses à tous ceux qui participeront aux recherches, et plus encore à ceux qui les trouveraient et les battraient !

En savoir plus !
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2590013 · Réponses : 689 · Lectures : 58,870

MrFourbasse
Écrit : 19 nov 2009, 15:31
Développeur
Caresseur de Tofu
*

Citation (Agora @ 19 nov 2009, 15:10) *
Questounette, vu que Adobe est en cours de développement d'adobe Air 2.0 (qui a priori sera censé consommer moins) , est ce que le portage vers la 2.0 de AIR est prévue ?


La version actuelle de AIR (à savoir 1.5.x) bénéficiera des améliorations de performance du player AIR 2.0 sans adaptation selon Adobe.
  Forum : DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2589996 · Réponses : 62 · Lectures : 5,335

lichen
Écrit : 19 nov 2009, 14:33
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Un nouveau patch sera déployé cet après-midi.
Voici la liste des modifications apportées :

Interfaces :

  • L'interface des Zaapis est modifiée, son fonctionnement est désormais similaire à celui utilisé dans DOFUS 1.29.
  • Les personnages peuvent se déplacer correctement après la fermeture de l’interface d’oubli de sort.
  • Le nom des sorts à oublier dans l’interface d’oubli de sort est correctement affiché.
  • L’affichage de la balance d’alignement par zones est désormais affiché dans le grimoire.
  • Dans l'interface de guilde, les droits de chaque membre sont correctement lisibles, même si les membres n'ont pas le droit de les modifier.
  • Les illustrations des personnages affichées dans le médaillon de l’interface principale, prennent désormais les couleurs personnalisées des personnages.
  • La lisibilité de l’interface de mariage est améliorée.
  • Les couleurs de certains textes sont changées afin d’améliorer leur lisibilité.
  • L’ascenseur (« scrollbar ») de la liste des enclos dans l’interface de guilde fonctionne correctement.
  • La jauge d’inventaire des montures s’affiche correctement.
  • L’affichage des infobulles des groupes de monstres est amélioré.
  • L’information de portée modifiable s’affiche correctement dans les infobulles des sorts.
  • La position des infobulles des portes d’enclos est corrigée.
  • L’apparence du curseur s’adapte désormais au type d’objet interactif survolé, afin de signaler le type d’interaction possible.
  • Les titres des personnages sont désormais affichés.
  • Les infobulles sur les personnages sont ajoutées lors des échanges entre personnages.
  • Lorsque l’on augmente le niveau d’un sort dans le grimoire, la liste des sorts ne remonte plus.
  • L’interface de gain de niveau est revue, elle affiche désormais le prochain sort gagné (ainsi que son niveau d’obtention) lorsque le personnage ne gagne pas de nouveau sort en passant de niveau.
  • Lorsque la fiche de personnage est ouverte et que l’on ouvre l’interface des coffres, l’interface d’inventaire ne se ferme plus.
  • Les jauges de progression se mettent désormais correctement à jour dans les interfaces de description des montures.
  • Le bouton « Ignorer pour la session » est ajouté dans toutes les interfaces d’échange entre les joueurs (demande d’échange, demande pour rejoindre un groupe ou un défi ou demande pour confectionner un objet).
  • Le type de la maison ainsi que son propriétaire sont affichés dans le menu contextuel des portes de maison.
  • Les raccourcis clavier sont désormais affichés dans les infobulles de certains boutons.
  • Les problèmes d’affichage du blason de guilde dans l’interface de création de guilde sont corrigés.
  • Dans l’interface du grimoire, il est désormais possible d’accéder à la description d’un sort sans avoir le niveau nécessaire pour l’utiliser.
  • L’interface de gestion des Obvijevans propose désormais une sélection parmi 20 apparences différentes.
  • Les flèches de changement de carte sont refaites afin d’être plus lisibles.


Optimisation et performances :

  • L’affichage de l’inventaire est optimisé et devient plus rapide.
  • La carte du monde s’ouvre désormais en plusieurs étapes afin de réduire son délai d’ouverture.
  • La gestion de plusieurs clients de façon simultanée est revue, chaque client est géré comme un processus différent (afin de mieux exploiter les processeurs à plusieurs cœurs et les priorités entre les clients). Cette nouvelle gestion de plusieurs clients corrige la plupart des problèmes rencontrés dans les versions précédentes lorsque plusieurs comptes étaient utilisés (blocages lors de la fermeture d’une fenêtre, mauvaise gestion des animations en combat, problèmes dans l’interface de discussion etc.).


Hôtels de vente :

  • Il est désormais possible de trier les objets par prix de vente dans les hôtels de vente.
  • L’infobulle d’information des hôtels de vente affiche correctement la durée maximale de mise en vente.
  • L’ascenseur de l’interface des hôtels de vente se met désormais correctement à jour lorsque l’on passe du mode vente au mode achat (et inversement).


Combat :
  • La mort des invocations ne provoque plus de répétitions de messages lorsque leur invocateur meurt ou abandonne le combat.
  • Les infobulles de sorts se replacent correctement au dessus de la liste des combattants en combat.
  • Les personnages qui possèdent des points de déshonneur ont les ailes d’alignement dégradées (trouées) en combat.
  • Les archimonstres n’apparaissent plus dans des groupes incorrects (les archimonstres Piou ne peuvent plus faire partie des groupes de Milicien par exemple).
  • Une icône signale désormais s’il est possible de cibler un sort sur une case ou une cible.


Tutorial :

  • De nouvelles flèches permettent de mettre en valeur les objectifs à accomplir.
  • L’onglet des équipements est automatiquement sélectionné par défaut lors de l’ouverture de l’inventaire dans le tutorial.
  • La position des flèches ciblant certains objectifs à accomplir est corrigée.


Sons et musiques :

  • Le moteur son est désormais disponible.


Animations :

  • Les animations de pêche fonctionnent correctement.
  • Les animations de marche et de course des familiers ne sont plus jouées lorsque leur propriétaire s’arrête.
  • Les animations du lancement des sorts Protection aveuglante, Poussière Temporelle, Rayon Obscur, Gelure, Invisibilité, Fourvoiement, Poison Paralysant, Transfert de Vie, Tempête de Puissance, Mutilation, Epée du Jugement, Lancer de Pièces, Pelle Fantomatique, Bluff, Pile ou Face et Roulette sont modifiées.
  • La taille de l’animation de l’effet de sort Vol du Temps est réduite.
  • L’animation du sort Peur est désormais correctement dirigée vers la cible.
  • L’animation du sort Couper se joue désormais sur toute la zone d’effet du sort.
  • L’animation des sorts Pelle du Jugement, Attirance et Cri de l’Ours sont légèrement décalées vers le haut.
  • Les animations des sorts Griffe Spectrale et Griffe Cinglante sont inversées.
  • Les animations des sorts Corruption et Lancer de Pièces sont optimisées.
  • La durée des animations suivantes est réduite : Hiffe du Tynril, Tornade du Bwork Mage, Pierre qui roule n’amasse pas mousse du Craqueleur Poli.
  • Les animations du familier Bouloute sont entièrement refaites.


Personnages :

  • Les personnages sont revus afin d’adapter correctement la taille des coiffes à leur tête. Cette modification a engendré un bug concernant les cheveux des Iops, Sacrieurs, Sadidas et Fécas, qui ne disparaissent plus sous la coiffe. Ce bug est en cours de résolution, merci de ne pas nous le rapporter.
  • L’apparence du Pandawa masculin est revue. La ceinture prend la même couleur que l’écharpe, et les bandelettes aux avant-bras et la corde à la ceinture deviennent colorisables.
  • L’apparence du Pandawa féminin est revue. La jupe prend la même couleur que la tunique, et les bandelettes aux avant-bras, la corde à la ceinture et sur le haut de la tunique deviennent colorisables.
  • Les personnages de la classe Eniripsa ont désormais une apparence de fantôme correspondant à leur classe lorsque les personnages sont morts.
  • Les Enutrofs peuvent à nouveau utiliser l’attitude « s’asseoir », et les Srams l’attitude « Bisou ».
  • Les poses statiques des personnages sont temporairement désactivées, il n'est pas nécessaire de nous reporter leur absence, elles seront activées dans un prochain patch.



Equipements :

  • L’apparence numéro 14 de la cape Obvijevan s’affiche désormais correctement de face. L’ensemble des vues de la cape Obvijevan sont revues.
  • L’apparence des équipements suivants est revue : Cornofulgure, Casque Harnage, Cape du Minotot, Cape Souveraine du Roissingue.
  • Le Chapblopignon s’affiche désormais correctement en jeu.


Monstres :

  • La taille du Forgeron Sombre est corrigée.
  • L’ensemble des animations des fantômes de familiers (incarnations du Donjon Familiers) sont recentrées.
  • Les tentacules du Kralamour Géant ainsi que sa bouche sont recentrées.
  • L’ensemble des attaques des invocations Dopeuls sont refaites. Les Dopeuls s’affichent désormais correctement dans l’illustration de début de tour et la « timeline ».
  • L’Homme Ours joue désormais correctement l’attaque Griffe Spectrale.
  • Les invocations du Coffre Animé, du Prespic et du Dragonnet Rouge jouent désormais correctement leurs attaques.
  • L’Abraknyde Ancestral, le Mominotor, le Craqueboule Poli, l’Abrakleur Sombre, le Robot-Masse, Ogivol Scalarcin et le Craqueleur sont optimisés.
  • Les Dragodindes sauvages sont entièrement revues, afin de correspondre à l’apparence des montures Dragodindes.
  • Pandimaensh l'Animateur n’a plus une apparence de Moon.


Montures :

  • Les animations de lancement de sort sur Dragodinde se déclenchent désormais correctement (le délai avant le lancement d’un sort sur une monture disparaît).
  • Les attitudes (« emotes ») sur Dragodinde ne se jouent plus en boucle. Les attitudes « s’asseoir » et « vent de panique » fonctionnent désormais correctement.
  • L’ensemble des animations de marche et de course des Dragodindes sont revues.
  • La Dragodinde en Armure a désormais une apparence. Celle-ci n’est pas définitive, et pourrait être une source de bugs qu’il est inutile de nous reporter.


Sorts :

  • Certains effets de sorts ne sont pas visibles dans cette version et seront corrigés avec le prochain patch.


Cartes et zones :

Corrections :
  • La position de certains PNJ est revue afin d’améliorer leur intégration dans le décor.
  • Des interactions non fonctionnelles sont corrigées.


Améliorations :

  • La zone du village d’Amakna est refaite.
  • Les contours du village d’Amakna sont retravaillés.
  • Une partie des intérieurs du village d’Amakna sont refaits.
  • Les salles de prismes des villages de conquête de Pandala sont accessibles.
  • La zone du port de Madrestam est retravaillée.
  • La position des Zaapis de Bonta et de Brâkmar est revue.


Modifications en cours :

  • Des enclos manquants vont être ajoutés et la taille de certains d’entre eux sera corrigée.
  • Les intérieurs des maisons de Bonta et de Brâkmar seront revus. Certains intérieurs dans ces zones peuvent ne pas fonctionner correctement pour l’instant.
  • La correspondance entre les maisons de la version 1.29 et celles de la version 2.0 est en cours de réalisation.


Divers :

  • Déséquiper l’outil d’un personnage qui n’a pas le métier correspondant fonctionne désormais correctement.
  • La notification de gain de nouveau sort se déclenche désormais correctement.
  • Les personnages sont désormais correctement positionnés lorsqu’ils utilisent un élément interactif.
  • Il est de nouveau possible de récupérer les kamas d’un coffre ou d’une poubelle.
  • Un message est affiché dans le canal de guilde lorsqu’un percepteur est récolté.
  • La barre de raccourcis pour les objets, les sorts et les attitudes (« emotes ») n’est plus disponible lorsque le joueur est spectateur d’un combat.
  • La fonction « Ignorer pour la session » permet désormais d’ignorer également les attitudes des autres personnages.
  • L’ensemble des icônes de sorts de classe sont recolorisés, et prennent en compte les modifications d’éléments des sorts ayant eu lieu depuis la version 1.27. Les icônes de sort manquantes lorsque le personnage est transformé en incarnation s’affichent désormais correctement.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2589938 · Réponses : 2 · Lectures : 17,701

Simma
Écrit : 19 nov 2009, 12:28
Admin
Rotisseur de Serpiplume
**

Citation (FarenheightsTepes @ 19 nov 2009, 11:07) *
Wakfu : en béta
Dofus 2.0 : doit sortir dans 13 jours mais toujours en béta (et loin d'être prêt)
Et maintenant un Dofus DS ? vous voulez pas finir déjà ce que vous avez commencé avant de vous lancer dans autre chose ? Allez lire les posts sur la "porte ouvert" de la 2.0, ça vous permettrait de voir que pas mal de joueurs aimeraient bien que vous finissiez vos projets. On se croirait en politique ici... "un problème ? mais non, regardez plutôt de l'autre côté".

Bonjour !
Un nouveau projet n'emploie pas les équipes déjà en place sur les projets initiaux... ne vous inquiétez pas, le développement des projets initialement prévus avance comme il se doit wink.gif


Citation (blasekun @ 19 nov 2009, 11:26) *
Sympathique vidéo, mais qu'est-ce qu'étais ce truc qu'on ne devait pas voir ? ohmy.gif
Oui je sais mais du coup on veux savoir tongue.gif

Et les premiers artworks du jeu en développement sur DS ? Tu ne les as pas vus ?
wink.gif
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2589754 · Réponses : 27 · Lectures : 958

Sylfaen
Écrit : 19 nov 2009, 10:59
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Haha, très sympathiques toutes ces captures d'écrans des combats d'hier ! Merci à tous d'être venus ! smile.gif
  Forum : DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2589638 · Réponses : 487 · Lectures : 117,200

Simma
Écrit : 19 nov 2009, 10:22
Admin
Rotisseur de Serpiplume
**

Vous étiez prévenus… mais vous n’imaginiez pas à quel point l’équipe de Gameblog.fr pouvait être curieuse !

Voici enfin les coulisses d’Ankama visitées par Gameblog.fr, toujours en exclusivité !

Il se pourrait même que vous découvriez des illustrations secrètes… De quoi ? Du jeu en développement sur Nintendo DS ? Ouvrez grands les yeux !

Voir la vidéo
 
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2589587 · Réponses : 27 · Lectures : 958

Simma
Écrit : 18 nov 2009, 18:06
Admin
Rotisseur de Serpiplume
**

Soyez au rendez-vous, demain, jeudi 19 novembre… Gameblog.fr vous a préparé une rafale d’images exclusives depuis les coulisses d’Ankama.

Rencontrez toutes les équipes de production de vos jeux DOFUS, Dofus-Arena, Wakfu, de votre série Wakfu et plus encore… dans ce reportage inédit !

Quels secrets peuvent-ils bien révéler dans cette vidéo ?

Patience…à demain sur Gameblog.fr !
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2588142 · Réponses : 7 · Lectures : 372

Sylfaen
Écrit : 18 nov 2009, 09:58
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Je vois qu'il y a déjà de bonnes idées d'explications qui ressortent.

Un évènement relatif à l'île de Nowel... Ça me semble un peu prématuré, il est bien tôt, pour ça !
Grozilla, Grasmera ? Ce serait étonnant ! On ne voit pas bien souvent des Dragons se promener l'air de rien. Même si ça donne à rêver !
Le retour de Goultard pour un nouveau tournoi ? Pourquoi pas... Mais bon, il vient à peine de regagner son Monde, il a sûrement deux ou trois massacres à terminer au moins avant de revenir nous titiller.
Saison des amours chez les Dragoeufs ? Intéressant... Ce pourrait être l'occasion d'en apprendre plus sur leurs coutumes.

En tout cas, les Dragueuses ne sont pas habituées à la lumière du jour, je doute qu'elles restent bien longtemps à la surface. Quand elles redescendront, c'est qu'elles auront terminé ce qu'elles avaient à faire. On en saura bientôt plus, assurément !
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2586076 · Réponses : 253 · Lectures : 14,782

Sylfaen
Écrit : 17 nov 2009, 17:26
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

En raison d'un problème d'optimisation dans le moteur de son de DOFUS 2.0, je suis malheureusement au regret de vous annoncer que malgré ma première annonce (que j'ai modifié), le son ne sera toujours pas activé demain...

La journée de demain sera donc une fois encore consacrée aux tests de performances du client et du serveur DOFUS 2.0. Une nouvelle session portes ouverte sera lancée avant la sortie du jeu pour vous permettre de tester le moteur de son.

Vraiment navré pour la fausse joie. sad.gif Mais ce n'est que partie remise ! smile.gif
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2584269 · Réponses : 1085 · Lectures : 52,359

Ecaflypsa
Écrit : 17 nov 2009, 17:05
Admin
Pisteur de Porkass
*

Maliki, Fëanor, Fleya, Fang, Jonn, Ladybird, Electrocute… Retrouvez tous les personnages du webcomic Maliki réunis dans un coffret !

À l’occasion des fêtes, il est le cadeau idéal pour faire découvrir à un(e) amie votre univers favori puisqu’il comporte : l’intégrale des BD Maliki (3 tomes, soit 480 pages !), des stickers repositionnables inédits, ainsi qu’un mini-artbook regroupant les bonus des éditions collector !

Et le monde de Maliki n’aura plus de secrets pour vous…

En librairie le 19 novembre
Disponible sur Ankama Shop

  Forum : News · Prévisualisation du message : #2584185 · Réponses : 3 · Lectures : 294

BillFR
Écrit : 17 nov 2009, 16:38
Développeur
Cogneur de Kitsou
**

Le problème est résolu. Bon jeu à tous
  Forum : Problèmes & solutions · Prévisualisation du message : #2584094 · Réponses : 178 · Lectures : 4,440

Sylfaen
Écrit : 17 nov 2009, 16:12
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Comme indiqué dans ce sujet, certains joueurs ont rencontré des problèmes pour se connecter à DOFUS depuis la maintenance de ce matin.

Le problème a été identifié, sa correction est en cours. Toutes les connexions devraient être rétablies en fin d'après-midi.

La source des perturbations était un problème de redirection de port à l'entrée de nos serveurs chez notre hébergeur.
Des joueurs qui utilisaient habituellement le port 443 pour se connecter à DOFUS étaient automatiquement (et par erreur) redirigés vers le port 5555.
Le port 5555 n'étant pas un port standard, contrairement au 443, certains FAI ne le traitent pas de manière optimale.
Résultat : les connexions aux serveurs de jeu étaient impossibles.

Les techniciens de notre hébergeur travaillent en ce moment même sur la correction de ce problème, donc. On vous prévient dès que c'est réglé.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.
  Forum : État des serveurs · Prévisualisation du message : #2583993 · Réponses : 0 · Lectures : 3,230

BillFR
Écrit : 17 nov 2009, 16:00
Développeur
Cogneur de Kitsou
**

Hello,

on a localisé le problème, situé au niveau de l'entrée des paquets réseau chez notre hébergeur. Les techniciens sont dessus, nous espérons un retour rapide.

Je vous préviendrai dès que j'ai confirmation de la résolution.


(Pour la courbe de fréquentation des serveurs, il s'agit d'un autre problème, le script de mise à jour des courbes a sauté lors de la modification du serveur d'identification ce matin)
  Forum : Problèmes & solutions · Prévisualisation du message : #2583956 · Réponses : 178 · Lectures : 4,440

Sylfaen
Écrit : 17 nov 2009, 14:42
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Il y a quelques semaines, des rumeurs laissaient entendre que deux dragons célèbres auraient été aperçus du côté de la presqu’île des Dragoeufs… En l’absence de preuves tangibles, la rumeur s’est doucement éteinte.

Aujourd’hui, des spécialistes des mœurs Dragoeufs font état de comportements plus qu’étranges de la part de plusieurs Dragueuses qui sembleraient affolées et souffrantes. Elles se seraient même risquées à se promener à la surface, sur la presqu’île. Du jamais vu, ces créatures ne quittant pourtant jamais leur Sanctuaire. Des choses étranges se sont passées chez les Dragoeufs récemment, nous espérons en savoir plus dans les prochains jours...
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2583735 · Réponses : 253 · Lectures : 14,782

Sylfaen
Écrit : 17 nov 2009, 14:34
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Comme Bill l'a expliqué, la résolution du problème ne dépend pas d'Ankama mais des différents FAI concernés.
Nous avons toutefois contacté ces FAI et nous faisons tout notre possible pour que ces problèmes d'accès au jeu soient réglés le plus rapidement possible.

Soyez patients, pour le moment, on vous préviendra dès qu'il y aura du neuf.

Citation (Fabiandive @ 17 nov 2009, 14:32) *
Sinon si l'équipe de production passe par là, vous pouvez nous arranger un jeu flash vite fait de casse briques dofus? truc dans le genre?

Allez quoi, un geste! tongue.gif

Dès que nous aurons terminé l'optimisation de DOFUS 2.0, la correction des bugs en jeu, le développement de Frigost et des éléments manquants type Île de Nowel, promis, nous réfléchirons à cette idée de jeu Flash pour occuper les joueurs pendant les maintenances !
  Forum : Problèmes & solutions · Prévisualisation du message : #2583703 · Réponses : 178 · Lectures : 4,440

BillFR
Écrit : 17 nov 2009, 12:07
Développeur
Cogneur de Kitsou
**

Les problèmes de choix de serveur de jeu (serveur introuvable) sont a priori tous liés à
- soit une connexion de type universitaire (Crous)
- soit une connexion HotSpot N9uf

Nous travaillons à identifier et résoudre le problème avec les FAI concernés.
  Forum : Problèmes & solutions · Prévisualisation du message : #2583322 · Réponses : 178 · Lectures : 4,440

Sylfaen
Écrit : 17 nov 2009, 12:06
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Pas d'inquiétudes à avoir, des messages seront envoyés demain en jeu pour guider les arrivants vers la fameuse maison. Vous n'aurez pas à explorer toutes les cartes du jeu. ^^
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2583319 · Réponses : 1085 · Lectures : 52,359

Sylfaen
Écrit : 17 nov 2009, 11:56
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Bill cherche la source du problème. Son message :

Citation (BillFR)
Pour le cas du 'login' qui affiche encore maintenance, il faut relancer le client en ayant vidé le cache. Au besoin, faites le manuellement, en supprimant tous les sous-dossiers présents dans le dossier 'C:\Documents and Settings\#nomutilisateurwindows#\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects'

Pour le cas du 'serveur introuvable' lors de la sélection d'un serveur, après un login réussi (qui affiche la liste des serveurs), là je ne sais pas trop. Ca ressemble à des routes pétées côté lien FAI / hébergeur. Nous travaillons à identifier le problème, qui a priori se présente principalement sur des connexions N9uf et universitaires (CROUS)
  Forum : Problèmes & solutions · Prévisualisation du message : #2583295 · Réponses : 178 · Lectures : 4,440

Sylfaen
Écrit : 17 nov 2009, 11:28
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****



Demain, mercredi 18 novembre, de 14h à 22h les portes du serveur de test DOFUS 2.0 s’ouvrent à tous les abonnés ! Cette fois encore, vous allez pouvoir découvrir le nouveau visage de DOFUS par vous-même… Pour l'occasion, le moteur de son a enfin été implémenté ! Profitez des musiques et des bruitages entièrement recomposés pour DOFUS 2.0 !

Découvrez également, en exclusivité, la Maison DOFUS Premium mise en place pour les détenteurs de la carte Membre Premium ! Retrouvez le Community Manager en jeu devant cette maison et participez à des combats épiques contre les plus terribles créatures du Monde des 12 !

Téléchargez dès maintenant le client DOFUS 2.0 (Windows / Mac / Linux) et rendez-vous demain !
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2583239 · Réponses : 1085 · Lectures : 52,359

Sylfaen
Écrit : 17 nov 2009, 10:58
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Plusieurs personnes ont signalé ce problème. Nous sommes en train de chercher quelle peut être sa cause.
  Forum : Problèmes & solutions · Prévisualisation du message : #2583183 · Réponses : 178 · Lectures : 4,440

Sylfaen
Écrit : 16 nov 2009, 16:22
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Je suis fan de l'illustration de l'Ecaflip. Ça pourrait faire un très joli fond d'écran. ^^
Ne tarde pas à faire tomber du lourd, on attend ça avec impatience !

[Twit.]
  Forum : Fan-arts · Prévisualisation du message : #2581367 · Réponses : 64 · Lectures : 3,427

Sylfaen
Écrit : 16 nov 2009, 12:02
Community Manager
Flatteur de Maître Corbac
****

Comme notre équipe d'astreinte a pu le préciser ce week-end dans le forum État des serveurs, nous avons bien constaté des problèmes techniques au niveau de notre serveur de connexion ces dernières semaines et tout particulièrement ce dernier week-end.

Le serveur de connexion requiert effectivement des optimisations pour tenir de manière optimale la charge lors des afflux massifs de joueurs les soirs de week-end.

Toutefois, un nouveau serveur de connexion ayant été développé pour DOFUS 2.0, et DOFUS 2.0 étant sur le point de sortir, nous n'avons pas les ressources disponibles pour mettre en place un correctif sur la version 1.29.

Je précise également que ces problèmes d'accès à DOFUS ne sont liés ni à notre hébergeur, ni à la puissance des machines qui hébergent nos serveurs (contrairement à ce que craignaient certains d'entre vous), et que seul le serveur de connexion est affecté. Les serveurs de jeu continuent à tourner correctement même s'ils sont temporairement inaccessibles.

En somme, dès le passage - désormais imminent - à DOFUS 2.0, ces problèmes tendront à disparaître.
  Forum : Discussions générales · Prévisualisation du message : #2581054 · Réponses : 58 · Lectures : 1,727

[Khiin]
Écrit : 14 nov 2009, 16:40
Assistant Support
Trayeur de Cochon de Lait
*

Bonjour,

Des perturbations ont été constatées sur le serveur de connexion entre 16h00 et 16h30.

Les joueurs connectés n'ont pas été touchés par ce problème.

Notre équipe technique a tout mis en œuvre pour résoudre le problème au plus vite. Le serveur est de nouveau accessible. Nous restons vigilants.

Veuillez nous excuser pour la gène occasionnée.
  Forum : État des serveurs · Prévisualisation du message : #2575803 · Réponses : 0 · Lectures : 2,812

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Version bas débit Nous sommes le : 20 mars 2010, 04:09