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[Ourson]
Écrit : Aujourd'hui, 09:23
Développeur
Caresseur de Tofu
*

Bonjour.

Effectivement, nous avons repéré ce bug d'affichage, et nous le corrigeons au plus vite.
La taille du jeu zippé est d'environ 520Mo

Bon jeu !
  Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2594390 · Réponses : 59 · Lectures : 1,861

Sylfaen
Écrit : Hier, 16:35
Community Manager
Découpeur de Meulou
****

La sortie de DOFUS 2.0 est maintenant imminente !

Afin de répondre aux interrogations de la communauté, Lichen, Game Designer et Chef de projet sur DOFUS, a publié un article sur le devblog où il fait le bilan sur les principaux points qui font débat sur les forums. Bonne lecture !

Lire l'article « Bilan sur l'avenir de la version 2.0 » sur le Devblog DOFUS !
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2592506 · Réponses : 165 · Lectures : 3,508

Sylfaen
Écrit : Hier, 15:03
Community Manager
Découpeur de Meulou
****

L'évènement n'est pas réservé aux seuls « THL », attention ! N'importe quel groupe de 8 joueurs 70-80 bien organisés peut participer à l'extermination des Krokilles. Ce sont même eux qui profitent le mieux de l'expérience, puisqu'ils auront face à eux un véritable challenge ! Si vous parvenez à faire apparaître les deux dragons, bien sûr, il va être nécessaire de former une équipe puissante pour les battre. Toutefois, tout le monde peut participer au moins à une partie de l'évènement. smile.gif

Quant aux joueurs très, très bas niveau, nous considérons qu'il ne dépend que d'eux de profiter de jeu et de gagner des niveaux pour participer aux évènements de ce genre. Les niveaux 80-100 sont à la portée de tout le monde. Il nous semble en tout cas plus cohérent de créer des évènement pour des joueurs déjà expérimentés et intégrés dans la communauté que pour des joueurs fraichement arrivés et encore en plein dans la phase de découverte du jeu. ^^

Et concernant les récompenses par serveurs... Il n'y a pas que le premier qui gagne quelque chose, donc ne baissez pas les bras tout de suite. wink.gif

Ah, autre chose : ce n'est évidemment pas l'évènement de Nowel, il est bien trop tôt pour ça !
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2592364 · Réponses : 372 · Lectures : 26,533

[LaeTux]
Écrit : Hier, 11:38
Développeur
Rabatteur de Bitouf
**

Bonjour,

Histoire d'animer un peu la béta (oui le duty free et ses potions vous manquent !), je vais essayer de poser des groupes de monstres un peu partout dans le monde des 12.
Pour l'instant il y a 6 groupes avec le peki peki, le bouftou royal, les blops royaux, les dopeuls.
Il y en a dans les 2 arènes, près du kano d'amakna.

Ma motivation est claire : vous amuser, mais aussi voir si l'IA tient le coup ;-)

En espérant que cela vous amuse ... bons tests biggrin.gif

Cordialement,

LaeTux


  Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2591991 · Réponses : 0 · Lectures : 294

Sylfaen
Écrit : Hier, 10:23
Community Manager
Découpeur de Meulou
****

La maison se trouve en [-21, -18], sur la Route de la Roche, près du Zaap. smile.gif
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2591876 · Réponses : 87 · Lectures : 2,928

Sylfaen
Écrit : Hier, 10:14
Community Manager
Découpeur de Meulou
****

Mercredi, nous vous avions donné rendez-vous sur le serveur de test DOFUS 2.0 pour parcourir le jeu, mais aussi pour découvrir la façace de la future maison DOFUS Premium qui ouvrira ses portes aux détenteurs de la carte DOFUS Premium, dès le 2 décembre.

Ce rassemblement a permis, notamment, de tester la capacité du serveur DOFUS 2.0 à supporter des regroupements massifs sur une seule carte. Le résultat est encourageant : 200 personnages au même endroit et aucune latence ! DOFUS 2.0 est plus performant que DOFUS 1.29 dans des conditions extrêmes.

Lors de cette journée « portes ouvertes », vous avez également pu poser vos questions et discuter avec le Community Manager, moi-même, présent en jeu.

Outre ces échanges, des groupes de monstres aussi improbables qu’épiques sont apparus sur les cartes avoisinant la maison DOFUS Premium, alimentant la bonne humeur ambiante.

Et… pour satisfaire les plus tenaces d’entre vous, j'ai accepté de prendre la forme de différents monstres célèbres du jeu pour combattre certains groupes de joueurs. J'ai d’ailleurs fini par y laisser des dents... Bravo à vous !

Une bien belle demi-journée, en somme ! Et le meilleur, dans tout ça… c’est qu’un autre rassemblement est prévu pour bientôt… en activant le moteur de son, cette fois !

En attendant, voici quelques captures d’écran pour ceux qui auraient manqué l’événement… et, pour vous tous, une exclusivité en bas de page !


L’entrée de la fameuse maison DOFUS Premium.


Près de 200 joueurs regroupés devant la maison !


Un groupe de joueurs s’apprête à combattre 4 boss célèbres en même temps.


Croca-Sylfaen-bulia, seul face aux joueurs, peu avant sa défaite cuisante.


En exclusivité ! La toute première salle de la maison DOFUS Premium !


À très bientôt en jeu !
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2591863 · Réponses : 87 · Lectures : 2,928

MrFourbasse
Écrit : Hier, 09:37
Développeur
Araknophobe
*

La bande passante utilisée par Dofus 2.0 est plus faible que celle utilisée par dofus 1.x
  Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2591778 · Réponses : 42 · Lectures : 2,917

Kam
Écrit : Hier, 09:31

Direction
Éleveur de Bouftou
*

Citation (tomdel @ 20 nov 2009, 08:57) *
...mais l'uplauncher est une espèce de saleté codée avec les pieds qui chez moi reste bloquée pendant toute l'installation et, de même, quitte si je le relance....


Ca fait du mal de l'écrire, mais en effet, cette version de l'uplauncher pour Mac est... comment dire... pourrave ? Ok, on va juste dire "pas top". C'est plus politiquement correct :-/

Citation (tomdel @ 20 nov 2009, 08:57) *
J'ose espérer que ce n'est pas cette version qui fera la sortie.

Nope, on est dessus en ce moemtn, et dès aujorud'hui, on devrait pouvoir vous faire profiter d'une version digne de ce nom.
C'est à dire :
- qui se ferme
- qui ne crashe pas si on la lance 2 fois
- qui update tongue.gif

Sincèrement désolé pour les soucis que vous rencontrez avec cette version
  Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2591772 · Réponses : 205 · Lectures : 12,317

[Ourson]
Écrit : 19 nov 2009, 22:36
Développeur
Caresseur de Tofu
*

Bonsoir.

Effectivement, pour profiter du son (elles sont belles les musique, vous trouvez pas ? ) Vous devez laisser l'Uplauncher ouvert.

Si vous n'avez toujours pas le son, et que vous avez mis Dofus à jour depuis une version précédente, vous devez désinstaller puis réinstaller le jeu pour qu'il fonctionne.

Tout est expliqué ici : http://forum.dofus.com/fr/index.php?s=&...t&p=2590341


Bon jeu !
  Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2591415 · Réponses : 60 · Lectures : 1,536

Meli
Écrit : 19 nov 2009, 18:29
Graphiste
Caresseur de Tofu
*

Concernant l'apparence des Pandawas :

Les Pandawas masculins ont subi une refonte complète, visant à mieux correspondre aux attentes des joueurs.




Les bandelettes ont été rajoutées, et sont colorisables, ainsi que la corde à la ceinture. Le pantalon a été allongé, le visage modifié, et l'ensemble de la carrure revu, afin de mieux correspondre aux comportements et à l'histoire de cette classe.

Les Pandawas féminins ont également vus leurs bras recouverts de bandelettes, et leurs cordes sont désormais colorisables elles aussi.

Dans peu de temps, le squelette d'animation sera modifié afin d'intégrer un changement d'apparence de la tête des Pandawas lorsqu'ils sont en état Saoul également.


Sachez que nous continuerons d'améliorer l'apparence des personnages de classe, et ce, même après la sortie de DOFUS 2.0.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2590482 · Réponses : 2 · Lectures : 6,056

lichen
Écrit : 19 nov 2009, 17:53
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Chez certains utilisateurs, le moteur son n'est pas actif après la mise à jour automatique du client.
Il est alors nécessaire de désinstaller proprement le client DOFUS 2.0 (en utilisant l'exécutable de désinstallation), puis de réinstaller la dernière version depuis cette adresse :
http://www.dofus.com/fr/mmorpg/inscription-dofus-2-beta.html
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2590341 · Réponses : 2 · Lectures : 6,056

Simma
Écrit : 19 nov 2009, 17:27
Admin
Coureur de Bworkette
***

L’artbook Wakfu Série – Making of Saison 1, tome 1 est en librairie depuis ce matin !

Si vous n'avez pas encore visionné l'interview de l'équipe de production de la série, c'est par ici !

Vous serez bientôt incollables sur le making of de votre série animée Wakfu !

Disponible également sur Ankama Shop !
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2590264 · Réponses : 3 · Lectures : 53

Sylfaen
Écrit : 19 nov 2009, 16:50
Community Manager
Découpeur de Meulou
****

Les serveurs de test DOFUS 2.0 sont actuellement en maintenance, et ce pour une durée indéterminée.

Nous mettons en place quelques mises à jour et correctifs. smile.gif

On vous préviendra dès qu'ils seront à nouveau disponibles !

Merci pour votre patience.
  Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2590148 · Réponses : 59 · Lectures : 1,861

Sylfaen
Écrit : 19 nov 2009, 16:15
Community Manager
Découpeur de Meulou
****

Citation (lordypakna @ 19 nov 2009, 14:09) *
à 4:05 minutes de la vidéo on aperçoit des serveurs ? c'est les serveurs du jeu dofus ? je ne pense pas car les messages comme "notre hébergeur à rencontré des problèmes nos techniciens sont sur le coup", pourquoi dire notre si ankama héberge ses propre serveurs ?

Il s'agit d'une toute petite erreur de présentation ! Il ne s'agit pas des serveurs qui hébergent nos jeux, mais uniquement du cœur du réseau interne à Ankama, avec tous nos outils de travail. smile.gif
Les serveurs de DOFUS et des autres jeux Ankama sont hébergés par Telia (un prestataire externe spécialisé dans l'hébergement de serveurs). smile.gif
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2590080 · Réponses : 25 · Lectures : 535

Sylfaen
Écrit : 19 nov 2009, 15:45
Community Manager
Découpeur de Meulou
****

Grozilla et Grasmera ont été déclarés officiellement de retour ! Des coquilles explosives gigantesques qu’on appelle déjà « Krokilles » sont apparues sur la presqu’île des Dragoeufs et dans le Sanctuaire, et tout porte à croire que c’est lié à leur réapparition.

Les deux lézards restent introuvables, mais peut-être y a-t-il une solution pour les obliger à se montrer ? Les plus valeureux aventuriers se lancent dès aujourd’hui à leurs traces ! Le roi Allister en personne promet des récompenses à tous ceux qui participeront aux recherches, et plus encore à ceux qui les trouveraient et les battraient !

En savoir plus !
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2590013 · Réponses : 372 · Lectures : 26,533

MrFourbasse
Écrit : 19 nov 2009, 15:31
Développeur
Araknophobe
*

Citation (Agora @ 19 nov 2009, 15:10) *
Questounette, vu que Adobe est en cours de développement d'adobe Air 2.0 (qui a priori sera censé consommer moins) , est ce que le portage vers la 2.0 de AIR est prévue ?


La version actuelle de AIR (à savoir 1.5.x) bénéficiera des améliorations de performance du player AIR 2.0 sans adaptation selon Adobe.
  Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2589996 · Réponses : 42 · Lectures : 2,917

lichen
Écrit : 19 nov 2009, 14:33
Game Designer
Découpeur de Meulou
****

Un nouveau patch sera déployé cet après-midi.
Voici la liste des modifications apportées :

Interfaces :

  • L'interface des Zaapis est modifiée, son fonctionnement est désormais similaire à celui utilisé dans DOFUS 1.29.
  • Les personnages peuvent se déplacer correctement après la fermeture de l’interface d’oubli de sort.
  • Le nom des sorts à oublier dans l’interface d’oubli de sort est correctement affiché.
  • L’affichage de la balance d’alignement par zones est désormais affiché dans le grimoire.
  • Dans l'interface de guilde, les droits de chaque membre sont correctement lisibles, même si les membres n'ont pas le droit de les modifier.
  • Les illustrations des personnages affichées dans le médaillon de l’interface principale, prennent désormais les couleurs personnalisées des personnages.
  • La lisibilité de l’interface de mariage est améliorée.
  • Les couleurs de certains textes sont changées afin d’améliorer leur lisibilité.
  • L’ascenseur (« scrollbar ») de la liste des enclos dans l’interface de guilde fonctionne correctement.
  • La jauge d’inventaire des montures s’affiche correctement.
  • L’affichage des infobulles des groupes de monstres est amélioré.
  • L’information de portée modifiable s’affiche correctement dans les infobulles des sorts.
  • La position des infobulles des portes d’enclos est corrigée.
  • L’apparence du curseur s’adapte désormais au type d’objet interactif survolé, afin de signaler le type d’interaction possible.
  • Les titres des personnages sont désormais affichés.
  • Les infobulles sur les personnages sont ajoutées lors des échanges entre personnages.
  • Lorsque l’on augmente le niveau d’un sort dans le grimoire, la liste des sorts ne remonte plus.
  • L’interface de gain de niveau est revue, elle affiche désormais le prochain sort gagné (ainsi que son niveau d’obtention) lorsque le personnage ne gagne pas de nouveau sort en passant de niveau.
  • Lorsque la fiche de personnage est ouverte et que l’on ouvre l’interface des coffres, l’interface d’inventaire ne se ferme plus.
  • Les jauges de progression se mettent désormais correctement à jour dans les interfaces de description des montures.
  • Le bouton « Ignorer pour la session » est ajouté dans toutes les interfaces d’échange entre les joueurs (demande d’échange, demande pour rejoindre un groupe ou un défi ou demande pour confectionner un objet).
  • Le type de la maison ainsi que son propriétaire sont affichés dans le menu contextuel des portes de maison.
  • Les raccourcis clavier sont désormais affichés dans les infobulles de certains boutons.
  • Les problèmes d’affichage du blason de guilde dans l’interface de création de guilde sont corrigés.
  • Dans l’interface du grimoire, il est désormais possible d’accéder à la description d’un sort sans avoir le niveau nécessaire pour l’utiliser.
  • L’interface de gestion des Obvijevans propose désormais une sélection parmi 20 apparences différentes.
  • Les flèches de changement de carte sont refaites afin d’être plus lisibles.


Optimisation et performances :

  • L’affichage de l’inventaire est optimisé et devient plus rapide.
  • La carte du monde s’ouvre désormais en plusieurs étapes afin de réduire son délai d’ouverture.
  • La gestion de plusieurs clients de façon simultanée est revue, chaque client est géré comme un processus différent (afin de mieux exploiter les processeurs à plusieurs cœurs et les priorités entre les clients). Cette nouvelle gestion de plusieurs clients corrige la plupart des problèmes rencontrés dans les versions précédentes lorsque plusieurs comptes étaient utilisés (blocages lors de la fermeture d’une fenêtre, mauvaise gestion des animations en combat, problèmes dans l’interface de discussion etc.).


Hôtels de vente :

  • Il est désormais possible de trier les objets par prix de vente dans les hôtels de vente.
  • L’infobulle d’information des hôtels de vente affiche correctement la durée maximale de mise en vente.
  • L’ascenseur de l’interface des hôtels de vente se met désormais correctement à jour lorsque l’on passe du mode vente au mode achat (et inversement).


Combat :
  • La mort des invocations ne provoque plus de répétitions de messages lorsque leur invocateur meurt ou abandonne le combat.
  • Les infobulles de sorts se replacent correctement au dessus de la liste des combattants en combat.
  • Les personnages qui possèdent des points de déshonneur ont les ailes d’alignement dégradées (trouées) en combat.
  • Les archimonstres n’apparaissent plus dans des groupes incorrects (les archimonstres Piou ne peuvent plus faire partie des groupes de Milicien par exemple).
  • Une icône signale désormais s’il est possible de cibler un sort sur une case ou une cible.


Tutorial :

  • De nouvelles flèches permettent de mettre en valeur les objectifs à accomplir.
  • L’onglet des équipements est automatiquement sélectionné par défaut lors de l’ouverture de l’inventaire dans le tutorial.
  • La position des flèches ciblant certains objectifs à accomplir est corrigée.


Sons et musiques :

  • Le moteur son est désormais disponible.


Animations :

  • Les animations de pêche fonctionnent correctement.
  • Les animations de marche et de course des familiers ne sont plus jouées lorsque leur propriétaire s’arrête.
  • Les animations du lancement des sorts Protection aveuglante, Poussière Temporelle, Rayon Obscur, Gelure, Invisibilité, Fourvoiement, Poison Paralysant, Transfert de Vie, Tempête de Puissance, Mutilation, Epée du Jugement, Lancer de Pièces, Pelle Fantomatique, Bluff, Pile ou Face et Roulette sont modifiées.
  • La taille de l’animation de l’effet de sort Vol du Temps est réduite.
  • L’animation du sort Peur est désormais correctement dirigée vers la cible.
  • L’animation du sort Couper se joue désormais sur toute la zone d’effet du sort.
  • L’animation des sorts Pelle du Jugement, Attirance et Cri de l’Ours sont légèrement décalées vers le haut.
  • Les animations des sorts Griffe Spectrale et Griffe Cinglante sont inversées.
  • Les animations des sorts Corruption et Lancer de Pièces sont optimisées.
  • La durée des animations suivantes est réduite : Hiffe du Tynril, Tornade du Bwork Mage, Pierre qui roule n’amasse pas mousse du Craqueleur Poli.
  • Les animations du familier Bouloute sont entièrement refaites.


Personnages :

  • Les personnages sont revus afin d’adapter correctement la taille des coiffes à leur tête. Cette modification a engendré un bug concernant les cheveux des Iops, Sacrieurs, Sadidas et Fécas, qui ne disparaissent plus sous la coiffe. Ce bug est en cours de résolution, merci de ne pas nous le rapporter.
  • L’apparence du Pandawa masculin est revue. La ceinture prend la même couleur que l’écharpe, et les bandelettes aux avant-bras et la corde à la ceinture deviennent colorisables.
  • L’apparence du Pandawa féminin est revue. La jupe prend la même couleur que la tunique, et les bandelettes aux avant-bras, la corde à la ceinture et sur le haut de la tunique deviennent colorisables.
  • Les personnages de la classe Eniripsa ont désormais une apparence de fantôme correspondant à leur classe lorsque les personnages sont morts.
  • Les Enutrofs peuvent à nouveau utiliser l’attitude « s’asseoir », et les Srams l’attitude « Bisou ».
  • Les poses statiques des personnages sont temporairement désactivées, il n'est pas nécessaire de nous reporter leur absence, elles seront activées dans un prochain patch.



Equipements :

  • L’apparence numéro 14 de la cape Obvijevan s’affiche désormais correctement de face. L’ensemble des vues de la cape Obvijevan sont revues.
  • L’apparence des équipements suivants est revue : Cornofulgure, Casque Harnage, Cape du Minotot, Cape Souveraine du Roissingue.
  • Le Chapblopignon s’affiche désormais correctement en jeu.


Monstres :

  • La taille du Forgeron Sombre est corrigée.
  • L’ensemble des animations des fantômes de familiers (incarnations du Donjon Familiers) sont recentrées.
  • Les tentacules du Kralamour Géant ainsi que sa bouche sont recentrées.
  • L’ensemble des attaques des invocations Dopeuls sont refaites. Les Dopeuls s’affichent désormais correctement dans l’illustration de début de tour et la « timeline ».
  • L’Homme Ours joue désormais correctement l’attaque Griffe Spectrale.
  • Les invocations du Coffre Animé, du Prespic et du Dragonnet Rouge jouent désormais correctement leurs attaques.
  • L’Abraknyde Ancestral, le Mominotor, le Craqueboule Poli, l’Abrakleur Sombre, le Robot-Masse, Ogivol Scalarcin et le Craqueleur sont optimisés.
  • Les Dragodindes sauvages sont entièrement revues, afin de correspondre à l’apparence des montures Dragodindes.
  • Pandimaensh l'Animateur n’a plus une apparence de Moon.


Montures :

  • Les animations de lancement de sort sur Dragodinde se déclenchent désormais correctement (le délai avant le lancement d’un sort sur une monture disparaît).
  • Les attitudes (« emotes ») sur Dragodinde ne se jouent plus en boucle. Les attitudes « s’asseoir » et « vent de panique » fonctionnent désormais correctement.
  • L’ensemble des animations de marche et de course des Dragodindes sont revues.
  • La Dragodinde en Armure a désormais une apparence. Celle-ci n’est pas définitive, et pourrait être une source de bugs qu’il est inutile de nous reporter.


Sorts :

  • Certains effets de sorts ne sont pas visibles dans cette version et seront corrigés avec le prochain patch.


Cartes et zones :

Corrections :
  • La position de certains PNJ est revue afin d’améliorer leur intégration dans le décor.
  • Des interactions non fonctionnelles sont corrigées.


Améliorations :

  • La zone du village d’Amakna est refaite.
  • Les contours du village d’Amakna sont retravaillés.
  • Une partie des intérieurs du village d’Amakna sont refaits.
  • Les salles de prismes des villages de conquête de Pandala sont accessibles.
  • La zone du port de Madrestam est retravaillée.
  • La position des Zaapis de Bonta et de Brâkmar est revue.


Modifications en cours :

  • Des enclos manquants vont être ajoutés et la taille de certains d’entre eux sera corrigée.
  • Les intérieurs des maisons de Bonta et de Brâkmar seront revus. Certains intérieurs dans ces zones peuvent ne pas fonctionner correctement pour l’instant.
  • La correspondance entre les maisons de la version 1.29 et celles de la version 2.0 est en cours de réalisation.


Divers :

  • Déséquiper l’outil d’un personnage qui n’a pas le métier correspondant fonctionne désormais correctement.
  • La notification de gain de nouveau sort se déclenche désormais correctement.
  • Les personnages sont désormais correctement positionnés lorsqu’ils utilisent un élément interactif.
  • Il est de nouveau possible de récupérer les kamas d’un coffre ou d’une poubelle.
  • Un message est affiché dans le canal de guilde lorsqu’un percepteur est récolté.
  • La barre de raccourcis pour les objets, les sorts et les attitudes (« emotes ») n’est plus disponible lorsque le joueur est spectateur d’un combat.
  • La fonction « Ignorer pour la session » permet désormais d’ignorer également les attitudes des autres personnages.
  • L’ensemble des icônes de sorts de classe sont recolorisés, et prennent en compte les modifications d’éléments des sorts ayant eu lieu depuis la version 1.27. Les icônes de sort manquantes lorsque le personnage est transformé en incarnation s’affichent désormais correctement.
  Forum : Le Carnet de Bord · Prévisualisation du message : #2589938 · Réponses : 2 · Lectures : 6,056

Simma
Écrit : 19 nov 2009, 12:28
Admin
Coureur de Bworkette
***

Citation (FarenheightsTepes @ 19 nov 2009, 11:07) *
Wakfu : en béta
Dofus 2.0 : doit sortir dans 13 jours mais toujours en béta (et loin d'être prêt)
Et maintenant un Dofus DS ? vous voulez pas finir déjà ce que vous avez commencé avant de vous lancer dans autre chose ? Allez lire les posts sur la "porte ouvert" de la 2.0, ça vous permettrait de voir que pas mal de joueurs aimeraient bien que vous finissiez vos projets. On se croirait en politique ici... "un problème ? mais non, regardez plutôt de l'autre côté".

Bonjour !
Un nouveau projet n'emploie pas les équipes déjà en place sur les projets initiaux... ne vous inquiétez pas, le développement des projets initialement prévus avance comme il se doit wink.gif


Citation (blasekun @ 19 nov 2009, 11:26) *
Sympathique vidéo, mais qu'est-ce qu'étais ce truc qu'on ne devait pas voir ? ohmy.gif
Oui je sais mais du coup on veux savoir tongue.gif

Et les premiers artworks du jeu en développement sur DS ? Tu ne les as pas vus ?
wink.gif
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2589754 · Réponses : 25 · Lectures : 535

Sylfaen
Écrit : 19 nov 2009, 10:59
Community Manager
Découpeur de Meulou
****

Haha, très sympathiques toutes ces captures d'écrans des combats d'hier ! Merci à tous d'être venus ! smile.gif
  Forum : Bêta-test DOFUS 2.0 · Prévisualisation du message : #2589638 · Réponses : 437 · Lectures : 101,913

Simma
Écrit : 19 nov 2009, 10:22
Admin
Coureur de Bworkette
***

Vous étiez prévenus… mais vous n’imaginiez pas à quel point l’équipe de Gameblog.fr pouvait être curieuse !

Voici enfin les coulisses d’Ankama visitées par Gameblog.fr, toujours en exclusivité !

Il se pourrait même que vous découvriez des illustrations secrètes… De quoi ? Du jeu en développement sur Nintendo DS ? Ouvrez grands les yeux !

Voir la vidéo
 
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2589587 · Réponses : 25 · Lectures : 535

Simma
Écrit : 18 nov 2009, 18:06
Admin
Coureur de Bworkette
***

Soyez au rendez-vous, demain, jeudi 19 novembre… Gameblog.fr vous a préparé une rafale d’images exclusives depuis les coulisses d’Ankama.

Rencontrez toutes les équipes de production de vos jeux DOFUS, Dofus-Arena, Wakfu, de votre série Wakfu et plus encore… dans ce reportage inédit !

Quels secrets peuvent-ils bien révéler dans cette vidéo ?

Patience…à demain sur Gameblog.fr !
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2588142 · Réponses : 7 · Lectures : 209

Sylfaen
Écrit : 18 nov 2009, 09:58
Community Manager
Découpeur de Meulou
****

Je vois qu'il y a déjà de bonnes idées d'explications qui ressortent.

Un évènement relatif à l'île de Nowel... Ça me semble un peu prématuré, il est bien tôt, pour ça !
Grozilla, Grasmera ? Ce serait étonnant ! On ne voit pas bien souvent des Dragons se promener l'air de rien. Même si ça donne à rêver !
Le retour de Goultard pour un nouveau tournoi ? Pourquoi pas... Mais bon, il vient à peine de regagner son Monde, il a sûrement deux ou trois massacres à terminer au moins avant de revenir nous titiller.
Saison des amours chez les Dragoeufs ? Intéressant... Ce pourrait être l'occasion d'en apprendre plus sur leurs coutumes.

En tout cas, les Dragueuses ne sont pas habituées à la lumière du jour, je doute qu'elles restent bien longtemps à la surface. Quand elles redescendront, c'est qu'elles auront terminé ce qu'elles avaient à faire. On en saura bientôt plus, assurément !
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2586076 · Réponses : 251 · Lectures : 13,392

Sylfaen
Écrit : 17 nov 2009, 17:26
Community Manager
Découpeur de Meulou
****

En raison d'un problème d'optimisation dans le moteur de son de DOFUS 2.0, je suis malheureusement au regret de vous annoncer que malgré ma première annonce (que j'ai modifié), le son ne sera toujours pas activé demain...

La journée de demain sera donc une fois encore consacrée aux tests de performances du client et du serveur DOFUS 2.0. Une nouvelle session portes ouverte sera lancée avant la sortie du jeu pour vous permettre de tester le moteur de son.

Vraiment navré pour la fausse joie. sad.gif Mais ce n'est que partie remise ! smile.gif
  Forum : News · Prévisualisation du message : #2584269 · Réponses : 1051 · Lectures : 43,689

Ecaflypsa
Écrit : 17 nov 2009, 17:05
Admin
Dévoreur de Gloutovore
***

Maliki, Fëanor, Fleya, Fang, Jonn, Ladybird, Electrocute… Retrouvez tous les personnages du webcomic Maliki réunis dans un coffret !

À l’occasion des fêtes, il est le cadeau idéal pour faire découvrir à un(e) amie votre univers favori puisqu’il comporte : l’intégrale des BD Maliki (3 tomes, soit 480 pages !), des stickers repositionnables inédits, ainsi qu’un mini-artbook regroupant les bonus des éditions collector !

Et le monde de Maliki n’aura plus de secrets pour vous…

En librairie le 19 novembre
Disponible sur Ankama Shop

  Forum : News · Prévisualisation du message : #2584185 · Réponses : 3 · Lectures : 138

BillFR
Écrit : 17 nov 2009, 16:38
Développeur
Cogneur de Kitsou
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Le problème est résolu. Bon jeu à tous
  Forum : Problèmes & solutions · Prévisualisation du message : #2584094 · Réponses : 175 · Lectures : 3,414

26 Pages V   1 2 3 > » 

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