Quel(s) élément(s) choisir pour mon crâ ?, Petite mise au point après la mise à jour 1.29 |
Quel(s) élément(s) choisir pour mon crâ ?, Petite mise au point après la mise à jour 1.29 |
Ancien abonné
Pilleur de Dragon Cochon![]() ![]() ![]() |
29 sep 2009, 08:37
| #1
Quel(s) élément(s) choisir pour mon crâ ?
Pour commencer, voici ce qui est arrivé lors de la Mise à Jour 1.29 :
De nombreux sorts crâ ont été modifiés, dont, en bonne partie, les sorts de buff (tir éloigné, critique, puissant, maîtrise de l'arc, oeil de taupe, oeil de lynx), désormais, le crâ est un combattant puissant à distance, ayant tout intérêt à rester à distance, et disposant de boost puissants mais courts, ainsi que de deux sorts à "charge" étant lançable tous les 2 et 3 tours. Note de départ : il ne s'agit ici que d'une première mouture de cette version 1.29, il est presque évident que des retouches auront lieu Les différentes voies du Crâ : Disposant déjà de nombreuses voies auparavant, le crâ s'en trouve encore élargi, en voici les principaux axes : - Le Crâ intelligent : Il dispose de 4 sorts feu (Flèche magique, infligeant de bons dégats et volant de la portée; Flèche enflammée, tapant correctement en zone et en ligne, tout en repoussant d'une case; Flèche glacée, infligeant des dégats assez faibles, mais ne coûtant que 3pa et en enlevant 2 à l'ennemi; et Flèche explosive, infligeant de bons dégats en zone (et un demi sort, avec persécutrice)), de palliers plutôt favorables, de sorts assez variés, et n'a pas de contrainte de portée minimale sur ses sorts. Pour débuter dofus, il semble le plus adapté, par l'arrivée d'un sort efficace dès le niveau 1, puis d'un sort à retrait de pa et d'un autre en zone qui arrivent très tot. - Le Crâ fort : Auparavant, ce type de crâ était majoritairement basé sur une punitive très aléatoire, désormais ce n'est plus le cas, avec un crâ disposant de 4 sorts (Flèche empoisonnée, infligeant des dégats neutres pendant deux tours sera le premier sort; flèche punitive, qui inflige des dégats assez importants tous les deux tours, après un premier tir de charge; Flèche cinglante, qui enlève des pm de façon inesquivable tout en infligeant des dégats appréciables pour 3pa, et enfin Destructrice, qui inflige de bons dégats tout en infligeant un malus de dommages à la cible), le crâ fort n'est pas aussi évident à monter que le crâ intelligent, puisqu'il devra compter sur des flèches à lancers limités (1/tour pour empoisonnée et cinglante, tous les 2 tours pour punitive) et des portées minimales (6po pour punitive, 5 pour destructrice) parfois handicapantes. Néanmoins, le crâ terre sera très vite un bon damage dealer, tout en disposant de palliers plutôt favorables. - Le Crâ agile : L'arrivée de flèche de recul au niveau 1 devrait grandement être appréciée des crâ air. Ceux ci ont subi peu de mofications avec cette mise à jour, si ce n'est la légère modification sur flèche de recul (qui repousse désormais de 3 cases au niveau 5 et 4 au niveau 6), une belle modification d'harcelante (étant désormais limitée à 2 par cible, mais ayant vu ses dégats très nettement réhaussés), et une absorbante un peu remontée (et un niveau 5 à 4 pa qui devrait en ravir plus d'un), mais qui en contrepartie sera plus dure à jouer 1/2 cc. (sans compter l'apparition de flèche persécutrice, qui tape partiellement air) Le crâ agile est une voie que je recommanderais aux gens cherchant une classe agréable et différente à jouer, disposant d'uniquement 3 sorts de classe, ayant chacun un effet particulier (flèche de recul repoussant, harcelante étant sans ligne de vue, et absorbante étant un des très rares sorts de vol de vie sur adversaire). - Le Crâ humide : Si monter un crâ eau était en 1.28 une aberration, le pauvre disposant d'un seul et unique sort eau, en ligne, coûtant cher à lancer, devant se jouer 1/2 cc, et en zone, le tout avec des palliers ... moisis... MAIS ! tout a changé sur cette mise à jour, l'arrivée de beaucoup de sorts eau, étant tous très intéressants, a changé la donne pour les crâ, et ouvre donc une nouvelle voie élémentaire, accessible assez tôt (trois sorts aux niveaux 13 17 et 26, le quatrième n'arrivant qu'au 80) et assez variés. Le Crâ eau dispose effectivement de sorts plutôt complémentaires : un sort à 2pa volant un pm, un sort de vol de vie en zone pour pas cher (mais relançable que tous les 4 tours) un sort de dégats importants (relançable tous les 3 tours) et un sort en zone qui enlève également des pa (mais lançable uniquement en ligne) On l'aura compris, le crâ eau sera plutôt atypique, mais tout à fait jouable. - Le Crâ multiélémentaire : Bon, déjà, un crâ multi, c'est quoi ? C'est un crâ qui va utiliser des sorts de plusieurs éléments, et, idéalement, parchotter tous les éléments, en monter 2 ou 3, afin de pouvoir jouer tous ses sorts efficacement. (et, plus grosse difficulté de ce mode, manger encore et toujours des parchemins de sorts, qui, vous le verrez, sont indispensables) Le crâ, avec cette mise à jour, dispose plus que jamais des atouts pour jouer multi éléments : - Un sort tapant dans deux éléments - 4 sorts offensifs pour le feu, l'eau et la terre, et 3 sorts offensifs côté aérien - Des sorts de boost plus qu'efficaces - Un impératif de CC qui n'est plus (voir plus loin) Les modes bi-élémentaires sont donc à mon avis plus que viables, et ce dès les plus bas niveaux, n'hésitez surtout pas à vous lancer dans un mode si vous en avez les moyens, tous les éléments peuvent être complémentaires, à vous de choisir ! Concernant les coups critiques : Depuis quelques années, le crâ a été poussé sur la voie du coup critiques (dégats remontés, effets annexes, buff plus puissants, accès à des corps à corps demandant des taux plus hauts) néanmoins, avec le temps, celui ci était devenu indispensable pour être viable, ce n'est plus le cas aujourd'hui ! Désormais, il y a trois catégories de coups critiques pour le crâ : 1/30 : Flèche de recul, Flèche empoisonnée, Flèche magique, Tir éloigné, Flèche d'expiation, Flèche Punitive, Maîtrise de l'arc. 1/40 : Glacée, Enflammée, Oeil de Taupe, Tir Critique, Flèche d'immo, tir puissant, Flèche Harcelante, Cinglante, Persécutrice. 1/50 : Destructrice, Absorbante, Ralentissante, Explosive Sur ces 3 seuils, aucun n'est vraiment indispensable, néanmoins, à partir d'un certain niveau, atteindre le 1/30 permet à la fois de remonter un peu les dégats, et généralement de jouer aux dagues. L'obtention du 1/2 au 1/40 avec tir critique est par contre assez sympathique, puisqu'en plus de plus gros dégats sur la grande majorité des sorts, c'est aussi le cas sur tir puissant. Le 1/2 au 1/50 est quand à lui assez destructeur, puisque les 4 sorts disposant d'un taux de 1/50 gagnent en moyenne une dizaine de dégats en coup critique (et combiné à tir puissant, c'est assez ... bourrin) Si vous voulez discuter de la viabilité d'un mode, n'hésitez surtout pas ! PS : pour les "c koi le mieu feu ou ter", je vous conseille de lire le texte ci dessus, de tester, de voir ce qui vous plait le plus, et de ne pas poster ici, merci. Ce message a été modifié par MiKanounet - 29 sep 2009, 09:36. |
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29 sep 2009, 09:35
| #2
Euuh, je ne pense pas avoir bien comprit... Est-ce que pour un Crâ terre avec la 1.29, une panoplie de type Terre serais plus efficace qu'une panoplie de type Terre/cc (Exemple au level 60, une panoplie Bouftou royale serais elle plus efficace qu'une panoplie mélangé contenant Coiff BR, Guenille, Ceinture chafeuse, Scaranneau vert/blanc, Amulette broche celeste etc ...) ?!
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29 sep 2009, 10:33
| #3
Merci Mika pour ce récap complet.... je dois dire que j'angoisse un peu car il me faut remonter les sorts et réadapter mon jeu avec mes 2 cras (un feu 151 et un multi 159) avec lesquels j'avais mes petits repères.
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29 sep 2009, 11:14
| #4
La question qui se pose surtout est "quels sorts remonter en priorité"
@Oleo: En fait tu n'as besoin de ne viser que le 1/40 avant le level 60 (obtention de destru). Si tu pars sur du full Terre, pour avoir le 1/40 en ayant monté TC il suffit de viser +26cc dans ton stuff (et encore je considère que tu as 0 agi) A toi de voir si sur puni tu fais de plus gros dégâts hors cc mais full carac que avec cc mais moins de force (les calculateurs de dégâts sont tes amis) Perso je serai plus partant à BL pour un mix Feu/Terre (hyper facile a avoir avec Pano Bouf au départ, puis la BR il me semble) qui doit être hyper plaisant à jouer entre la cinglante, la puni 1 tour sur 2, la magique et la glacée... Et en général en PvM a ton niveau faire des "brochettes" reste assez courant (j'ai joué avec l'enflammée en sort principal jusqu'à l'obtention de l'explo) et peux etre très jouissif aussi (miam miam du bouftou grillé) |
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29 sep 2009, 11:18
| #5
Bonjour à tous cher collègues, déja avant cette MaJ je comptais me tourné vers du bi-élément air/eau (je suis actuellement cra feu lvl122). Donc en voyant cette nette rehausse de l'élément eau je me suis dis que c'était le bon moment.
Mon problème est que étant donné que la chasse aux CC n'est plus indispensable, est ce qu'on peut remplacé l'éternel Solomonk par la Coiffe du Bimd'Oule ainsi qu'un collier DC par la La Feuille de Printemps ? Sinon pour le reste du stuff sa reste du grand classique avec anneau DC, gelano fm CC, ceinture des vents, bottes harry. Je rencontre aussi une dificulté pour le choix du CaC. Que pensez vous d'une Masse du Corailleur Magistral ? Sinon il y aurait les Arc Huledela et Arc Lavoine qui serait parfait avec du 1/2 sur le 1/30 mais la portée minimale me chagrine un peu... Qu'en pensez vous ? Merci d'avance. |
Ancien abonné
Pilleur de Dragon Cochon![]() ![]() ![]() |
29 sep 2009, 11:43
| #6
La question qui se pose surtout est "quels sorts remonter en priorité" http://forum.dofus.com/fr/cra-f1061/commen...ts-t305282.html j'ai refait le topic sur les crâ multi avec récapitulatif des sorts et tout ça ici Bonjour à tous cher collègues, déja avant cette MaJ je comptais me tourné vers du bi-élément air/eau (je suis actuellement cra feu lvl122). Donc en voyant cette nette rehausse de l'élément eau je me suis dis que c'était le bon moment. Mon problème est que étant donné que la chasse aux CC n'est plus indispensable, est ce qu'on peut remplacé l'éternel Solomonk par la Coiffe du Bimd'Oule ainsi qu'un collier DC par la La Feuille de Printemps ? Sinon pour le reste du stuff sa reste du grand classique avec anneau DC, gelano fm CC, ceinture des vents, bottes harry. Je rencontre aussi une dificulté pour le choix du CaC. Que pensez vous d'une Masse du Corailleur Magistral ? Sinon il y aurait les Arc Huledela et Arc Lavoine qui serait parfait avec du 1/2 sur le 1/30 mais la portée minimale me chagrine un peu... Qu'en pensez vous ? Merci d'avance. Pour la coiffe : Le solomonk est meilleur pour une raison énormissimement importante : les 10dom (l'initiative, les cc, les %dom, la vita, les deux stats, bah ça fait que même à thl il est tout à fait viable) Pour l'amu, si t'as des cc à perdre, oui, la printemps est énorme (la renouveau ou la dragoeuf pour pvm sinon, si tu veux plein de sagesse) Pour le cac, j'aime énormément la masse magistrale sur d'autres classes, j'avais tendance à l'aimer moyen sur un crâ parce qu'on profitait pas vraiment du mode cc dessus, mais avec la nouvelle version de maitrise des arcs, c'est clairement une bonne solution. En arc, le lavoine est malheureusement trop limité en général, encore une fois avec nos nouveaux boost, l'hise est vraiment pas vilain (mais dans une vingtaine de niveaux pour toi), ça te permet d'avoir une grosse frappe à mi distance en plus des sorts à distance, et les bonus sont vraiment bons. Sinon, les cac à bonus c'est toujours une idée, la bidjiz ou la limbes sont toujours bien sympas. |
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29 sep 2009, 11:54
| #7
Merci MiKa, toujours de bon conseils comme à ton habitude
Pour ce qui est des sorts, tous les sorts agi et eau sont a monté ? |
Abonné
Araknophobe![]() |
29 sep 2009, 13:04
| #8
[Edit de Cyanne : Ce serait bien de lire et de comprendre le sujet.]
Ce message a été modifié par Cyanne - 29 sep 2009, 13:09. |
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29 sep 2009, 13:45
| #9
http://forum.dofus.com/fr/cra-f1061/commen...ts-t305282.html j'ai refait le topic sur les crâ multi avec récapitulatif des sorts et tout ça ici Merci Mika je va voir ça et je réponds la-bas Pour le cac, j'aime énormément la masse magistrale sur d'autres classes, j'avais tendance à l'aimer moyen sur un crâ parce qu'on profitait pas vraiment du mode cc dessus, mais avec la nouvelle version de maitrise des arcs, c'est clairement une bonne solution. En arc, le lavoine est malheureusement trop limité en général, encore une fois avec nos nouveaux boost, l'hise est vraiment pas vilain (mais dans une vingtaine de niveaux pour toi), ça te permet d'avoir une grosse frappe à mi distance en plus des sorts à distance, et les bonus sont vraiment bons. Sinon, les cac à bonus c'est toujours une idée, la bidjiz ou la limbes sont toujours bien sympas. De mon côté, j'ai toujours préféré jouer à l'arc (kuri puis hule et hise) Le huledela est juste énorme, c'est de très loin le meilleur dans sa tranche... Je suis passé au hise quand j'ai eu le niveau, mais même si j'apprécie fortement les 3 lignes sur faibles rés, le vol de vie du hule me manque souvent... Je l'avais FM 80% feu, ça fait bien mal par où ça passe. Enfin le lavoine est extra sur les boss qui cumulent de faiblesses air&eau (en vrac:DC, Wa wabbit, Minotot, Chene Mou) Le double VdV en PvM reste anecdotique (on morfle rarement assez pour en avoir besoin) mais doit bien être sympa en PvP |
Ancien abonné
Araknophobe![]() |
29 sep 2009, 16:07
| #10
Bonjour,
Je pense rester air jusqu'a je me fait des sous en faisant des trak pour ma pano eau je poure me restats ?comment ? Twenty-ll sur hyrkul |
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29 sep 2009, 17:42
| #11
Cra Feu/agi c'est correct ? ou vaut mieux rester unique élément
Lvl 145 Ce message a été modifié par Cladie - 29 sep 2009, 17:42. |
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29 sep 2009, 20:46
| #12
Je rencontre aussi une dificulté pour le choix du CaC. Que pensez vous d'une Masse du Corailleur Magistral ? Sinon il y aurait les Arc Huledela et Arc Lavoine qui serait parfait avec du 1/2 sur le 1/30 mais la portée minimale me chagrine un peu... Qu'en pensez vous ? Merci d'avance. Moi aussi j'ai décidé de me faire un cra eau/agi et en cac je pense prendre ça Hache du Dragoeuf fm air bien sûr. Après je sait pas si ça vaux le coup de prendre un arc avec le nombre de sorts qui ont désormais une portée minimale enfin je suis pas expert en cra |
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29 sep 2009, 21:13
| #13
Bonjour,
J'aimerais me mettre bi-élément mais j'hésite entre : -feu/eau -eau/terre(j'ai fait un post plus détaillé sur l'ancien sujet des cra multi) -eau/air Pouvez-vous m'aider à choisir, svp ? Ne balancez pas votre réponse faîtes un post détaillé =) |
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29 sep 2009, 21:47
| #14
Je trouve que le crâ eau air peux être très sympathique, tout les sorts eau du cra sont quand même des sorts d'entrave, perte de PO/PA/PM après expiation à un petit côté d'entrave avec son effet pesanteur qui peu toujours être utile.
Mais bon ils ont beaucoup de contraintes, porté mini, temps de relance, lancé en ligne etc... et de ce côté l'agi peux rendre le cra beaucoup plus maniable pour se désengager et bien placé oeil de taupe, ralentissante ou autre sort. En plus le vol de pm rend encore plus mobile. Et puis comme les sorts eau ne peuvent pas se lancer tout le temps a part flèche d'imo mais bon, elle fait pas des dommage énorme donc les sort agi peuvent être utile quand on ne peux pas lancer les sorts eau. Après il y a un manque déplorable d'item Eau/agi à THL.... Il y a la pano souveraine... Ce message a été modifié par hell-dorado - 29 sep 2009, 21:48. |
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30 sep 2009, 16:58
| #15
mais pou un cra 65 un mode dommage ne serait il pas male !! ? avec 8 pa immo - 50 x 2 + flamiche - 50 x 2 plus la porter modifiable et pui pk pas simplement le mode 6 pas avec la nouvelle fleche destructrice ^^{ répondez svp )
descendant cra de la grande lignée titanium |
Abonné
Larve![]() |
1 oct 2009, 11:02
| #16
cra air rox ^^ mais en PVP je trouve trop buzay les xelors air et les éni eau... genre lvl 30 tape du -300 0.o
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Ancien abonné
Larve![]() |
1 oct 2009, 20:33
| #17
Merci mika pour l'information . je suis cra terre 143 cc 1/2 si vous voulez par exemple soloter des donjon ou tout le monde vous demandera etre feu est mieu si vous voulez en 1vs1 les terre cest plus exitant car des fois dans les cas les plus dezesperer on sort un bon jet et on gagne mais il est vrai que cest difficile de gérer sa force et les cc a vous de voir quesque vous préféreriez
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Abonné
Araknophobe![]() |
2 oct 2009, 17:30
| #18
j envisageais d arreter dofus pour des raisons personnelle mais jété pas sur. je me suis deja emmerdé 4 fois pour me reset et la sa me enerve vraiment, le cra n'est plus ce qu'il étais. jaime les sorts aleatoires et c plus le cas des cras dommage pour mes 3 moi d abonnement.
(enu 139 , cra 122, xel 138 et sram 106) |
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3 oct 2009, 16:05
| #19
Merci beaucoup pour ce sujet
Je crois que je vais arreter mon parchottage feu(suis a 32 X') ),et parchoter air^^ en effet je verai bien mon cra taper eau et air Sympa:Fait reculer,retir PM,ect..... Ce message a été modifié par Youtalunta - 3 oct 2009, 16:07. |
Abonné
Larve![]() |
4 oct 2009, 02:53
| #20
Depuis la mise à jours 1.29 les crâ sont de sortie.
Mais dommage, les crâ terre ont été pourris... Fini les puni au cac et tout. Personellement ça me dérange pas je suis cra feu. |
| Version bas débit | Nous sommes le : 21 novembre 2009, 11:29 |