Crâ force en difficulté?, 6 po minimum ca fait mal... |
Crâ force en difficulté?, 6 po minimum ca fait mal... |
Ancien abonné
Larve![]() |
13 oct 2009, 19:13
| #1
Crâ force en difficulté?
J'ai vu que beaucoup de topic se plaignait des crâ en général, et certain des crâ force...
J'ai pas trop compris pourquoi, j'ai donc pris ma petite crâ pour aller tester des duel entre amis... résultat : Je perd plus souvent que je ne gagnai avant, je suis pas réellement plus forte... par contre contre les autres crâ..., je vise les intell en particulier... * Le gros problème des crâ intell ... c'est qu'ils n'ont aucun soucis de portée réduite et peuvent taper n'importe quand, n'importe où. Ils se boostent à fond en PM pour se rapprocher en 1 tour, cinglante ne servant plus a grand chose, enlever 2 pm a une gazelle qui possède entre 6 à 7 pm c'est pas très utile, et rapprocher d'aussi prêt nous empêche d'utiliser nos sort (6 po minimum c'est lour...) Donc je pense qu'une po réduite des crâ feu serai mieux, parce que passer de 5/10 de victoire contre eux (50%) à 1/10 (10%) c'est franchement trop inégale je trouve... De plus, leur équipement permettent presque de dépasser nos dégats, les dommage reçus sont trop rapide et la charge de punitive n'étant malheureusement pas assez rapide, on meurt avant de pouvoir la lancer à pleine charge. * Contre les crâ agi, ca se passe bien, c'est kif kif, sauf leur aptitude à "tacler" qui est un avantage sur nous. * Les crâ chance pareil, je trouve même qu'ils ont encore un peu de mal mais sont quand même très bien pour les combats en zone, et ils dropent beaucoup mieux ^^ En gros sur les crâ force : La force nous permet rien de bien spécial en bonus de combat, ne donnant aucun avantage contre les autres classes. La Po réduite de nos sort nous empêchent totalement de jouer à l'aise en combat rapprocher ou contre des adversaires trop rapide, (impossibilité de relancer punitive après les 2 tour vu que l'adversaire est trop pret grâce à ses nombreux pm et/ou nombreux sort de bond/saut,/téléport/etc...) Obligation de jouer des sorts "air" pour repousser ses adversaire, réduisant grandement nos capacités a gagner, les sort air sont de faible dégat pour nous, et 4 Pa de moins sur notre réserve ca nous laisse plus beaucoup de sort à lancer... Je pense donc que Ankama aime voir les crâ force trainer en longueur sur les combats, malheureusement, c'est peut-être la classe qui ne va pas trainer en longueur sur dofus si ca ne change pas très vite^^ Ceci reste un avis personnel, et j'invite les crâ force à tester en duels mes dires |
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13 oct 2009, 20:04
| #2
Bonjour,
Le cra est une classe qui a la vue de ses palliers de caracteristiques, se doit forcement de jouer multi elements, De plus pour un cra terre, monter un ou des sorts d'autres elements (notemment la fleche de recul) n'est pas forcement non plus une mauvaise idée, Jouant moi même un cra de tres haut niveau, je peu t'assurer que tu serasn jouant cra "terre" de monter des sort d'autres éléments. Personellement j'ai depensé tous mes points de sorts en force, j'ai pourtant monté fleche d'immo 6, recul 6, harcelante 6, et ralentissante 6, et je prevois de monter abso et explo 6 aussi des que les finances suivront. Pour en revenir a ton cas, si tu penses que ton adversaire sera trop pret pour lui caler une punitive ou une destru, monte fleche de recul, ça t'aidera NB: dispersion n'est pas non plus une mauvais alternative... cordialement Serial-Wifi, Kuri |
Ancien abonné
Larve![]() |
13 oct 2009, 20:10
| #3
Bonjour, Le cra est une classe qui a la vue de ses palliers de caracteristiques, se doit forcement de jouer multi elements, De plus pour un cra terre, monter un ou des sorts d'autres elements (notemment la fleche de recul) n'est pas forcement non plus une mauvaise idée, Jouant moi même un cra de tres haut niveau, je peu t'assurer que tu serasn jouant cra "terre" de monter des sort d'autres éléments. Personellement j'ai depensé tous mes points de sorts en force, j'ai pourtant monté fleche d'immo 6, recul 6, harcelante 6, et ralentissante 6, et je prevois de monter abso et explo 6 aussi des que les finances suivront. Pour en revenir a ton cas, si tu penses que ton adversaire sera trop pret pour lui caler une punitive ou une destru, monte fleche de recul, ça t'aidera NB: dispersion n'est pas non plus une mauvais alternative... cordialement Serial-Wifi, Kuri Tu me dira si il te reste assez de pa pour lancer une punitive après avoir dépenser pour la recul (3 case) ET la dispersion (2 case), vu qu'il faut 6 Po minimum pour la punitive^^ Ps : j'ai monter des sorts alternatif, mais ca n'occasionne pas de dégat réelement puissannt pour se servir de ses sorts comme alternatif pour le coté force. |
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13 oct 2009, 21:08
| #4
Tu me dira si il te reste assez de pa pour lancer une punitive après avoir dépenser pour la recul (3 case) ET la dispersion (2 case), vu qu'il faut 6 Po minimum pour la punitive^^ Ps : j'ai monter des sorts alternatif, mais ca n'occasionne pas de dégat réelement puissannt pour se servir de ses sorts comme alternatif pour le coté force. ou tu lance direct la dispé (sur adversaire+toi) comme ça ta 4 cases puis ta juste a utiliser 2 PM |
Ancien abonné
Larve![]() |
13 oct 2009, 21:26
| #5
et si tu te trouve bloquer contre un mur ou la limite du terrain?? (ce qui arrive quasi tout le temps...)
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Abonné
Flatteur de Maître Corbac![]() ![]() ![]() ![]() |
14 oct 2009, 09:17
| #6
genre wifi , eleveur de bouftou Oo Le dopeul cra superabuséoffshoredelamort (ca veut rien dire^^) aide beaucoup comparé aux autres dopeuls^^
Sinon oui, un cra se doit de bouffer 10 diamants a tous ses petits déjeuners sinon il passe a coté du potentiel de la classe^^ Je suis feu de base (j'entends que j'ai tous mis en intelligence), mais je suis multi avec la chance (et du reste vu les prerequis de mon arme Je te conseille de passer au moins a 10 PA (si ce n'est deja fait) car ca change tout, pour placer des fleches de placement notamment, et puis placer une petite immo pour 2 pa comem ca l'air de rien, si ca marche c'est 1 vol de PM La dispersion est très utile, je l'utilisais deja au lvl 6 avant qu'elle soit changée ^^ (bon la elle n'est plus que lvl 5, rapport au bouffage de diamant aussi^^) Les pm sont utiles aussi, cherche 5 a 6 PM (le 5 c'est facile avec une dinde, au dessus, ca reste de la specialisation speciale^^) Au fait tu es quel niveau ? parce que ce que je dis il faut un minimum requis aussi ^^ |
Abonné
Chevaucheur de Mufafah![]() ![]() |
14 oct 2009, 09:31
| #7
Euh Ninib je sais pas si tu joues Crâ, il est impossible de repousser de 5 cases à la flèche de Recul. Tu remarqueras d'ailleurs dans la liste des changements de la 1.29 que la poussée a été uniformisée entre coup normal et coup critique, pour rendre la poussée plus prévisible.
Jouer CC a de l'intérêt, certes, mais s'il n'y a pas de bonne raison de le faire, avec un peu d'agilité, +25 CC et Tir critique niveau 2, ça permet d'aller décrocher le 1/2 sur 1/40, tout en gardant une bonne vitalité, des dommages corrects, etc. À moins d'avoir accès aux bons équipements CC orientés multi (en particulier la cape et l'amulette Minotot) ou à un Tutu, je trouve dommage de faire des sacrifices pour des coups critiques qui apportent assez peu. En maximisant ses dommages pour rentabiliser ses petites flèches, et en optimisant ses PM pour placer ses grosses flèches, on arrive à un résultat tout à fait convaincant. |
Abonné
Flatteur de Maître Corbac![]() ![]() ![]() ![]() |
14 oct 2009, 10:10
| #8
Euh Ninib je sais pas si tu joues Crâ, il est impossible de repousser de 5 cases à la flèche de Recul. Tu remarqueras d'ailleurs dans la liste des changements de la 1.29 que la poussée a été uniformisée entre coup normal et coup critique, pour rendre la poussée plus prévisible. Jouer CC a de l'intérêt, certes, mais s'il n'y a pas de bonne raison de le faire, avec un peu d'agilité, +25 CC et Tir critique niveau 2, ça permet d'aller décrocher le 1/2 sur 1/40, tout en gardant une bonne vitalité, des dommages corrects, etc. À moins d'avoir accès aux bons équipements CC orientés multi (en particulier la cape et l'amulette Minotot) ou à un Tutu, je trouve dommage de faire des sacrifices pour des coups critiques qui apportent assez peu. En maximisant ses dommages pour rentabiliser ses petites flèches, et en optimisant ses PM pour placer ses grosses flèches, on arrive à un résultat tout à fait convaincant. Désolé c'est une erreur c'est 4 cases. Et encore plus une erreur du fait que j'avoue que je n'ai pas boosté beaucoup le sort, meme si je m'en sert, pas souvent j'avoue vu que je tape plus fort au cac qu'a distance. J'avais vu que ça poussait d'une case de plus donc c'est de 3 a 4, et 4 au lvl 6 tout le temps, après relecture du carnet de bord. En non-cc bien équipé +dommages c'est convaincant oui, mais en cc c'est toujours un peu plus. Evidemment il ne faut pas bousiller un stuff juste pour avoir le 1/50, la le tutu reprend de l'interet. Parce que sinon on y perds. Mais comme j'ai dit, quand on est terre, le cc de la destructrice est bel et bien destructeur comme son nom l'indique, ce qui n'est pas vraiment le cas en non-cc. La punitive j'en parle pas, car cc facile, limite impossible d'éviter le 1/2 de base si on met des equipements qui donnent des cc. C'est surement que je reste de la vieille ecole, où le cc était obligatoire, que je n'ai pas changé vu le mal que j'ai eu a obtenir mon stuff ^^ Toujrous je retorquerai que le cc est beaucoup mieux, meme si maintenant se sacrifier pour ca n'est pas utile (tutu aide beaucoup, et ne prend pas de place d'equipement, donc on peut etre cc si on en a un, il n'y a pas de sacrifice.) Et puis bon j'ai un cra, que je joue depuis plus de 3 ans, multi, un terre aussi. Mon erreur sur la recul vient surement du fait que je n'ai jamais eu de cra air pour jouer ce sort de façon irréprochable^^ |
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14 oct 2009, 10:14
| #9
Jouant cra terre lvl 153, je perd plus que je gagne oui..Comparés a des Cra eau ou feu le terre et un peut plus complexe pour gagner ^^', enfin le eau et surtout très fort bas lvl...Je dirais même abuser je pense qu'il faudrait que l'on mette le pallier de flèche d'expiration beaucoup plus fort mais que au niveau 6 parce que franchement bas lvl les cra eau rox tout...
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Abonné
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14 oct 2009, 10:21
| #10
Disons que le terre doit etre obligé d'etre loin pour taper maintenant. Mais par contre, il tape un peu plus fort a distance. Punitive tous les 3 tours, mais bonne base de dommages, mais la destructrice en cc c'est bourrin, faire du -400 a -500 2 fois à distance c'est bourrin ^^
C'est limite si maintenant un cra terre se doit d'avoir un cac qui tape au corps a corps, comme des dagues une épée ou autre, pour compenser. Je dois avouer qu'un cra terre c'est quitte ou double. On peut battre des classe beaucoup plus élevées, et perdre contre d'autres. Mais passé lvl 200 avec le dopeul c'est limite god mode :s |
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14 oct 2009, 11:48
| #11
Solotant le dj bouf en boucle a la 1.29 jai un gros probleme en derniere salle car utilisant des blessdags comme atout majeur en PO je doit capturer^^les seuls sorts qui me sauvent sont les sort de pousser en combinant avec les terre^^mais guerison du bouftou leur remet toutes les vie^^
Je dit sa personnellement pour le dj bouftou car le probleme des cra BL c qu'il non pas de cac^^ET HL c les PM et lesquive qui servent sinon c mort on reste au cac et on peut plus balancer le nouveau jet semi-abusay de punitive^^ |
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14 oct 2009, 16:43
| #12
Disons que le terre doit etre obligé d'etre loin pour taper maintenant. Mais par contre, il tape un peu plus fort a distance. Punitive tous les 3 tours, mais bonne base de dommages, mais la destructrice en cc c'est bourrin, faire du -400 a -500 2 fois à distance c'est bourrin ^^ C'est limite si maintenant un cra terre se doit d'avoir un cac qui tape au corps a corps, comme des dagues une épée ou autre, pour compenser. Je dois avouer qu'un cra terre c'est quitte ou double. On peut battre des classe beaucoup plus élevées, et perdre contre d'autres. Mais passé lvl 200 avec le dopeul c'est limite god mode :s tu trouve que les crâ terre tapent plus fort à distance??? La punitive fesait de 1 à 135 dmg en CC avant.. maintenant, 70 maximum.. je trouve pas ca plus fort ^^' (je parle des dégât de base dans ta liste de sort), ca me chance de mes 1452 dmg en cc !! (maintenant 750 à tout casser... vu que un équipement cc diminue beaucoup ta force) Donc la... aucun crâ terre ne sera d'accord avec toi. Ensuite, quand tu sait que le crâ terre va te lancer une punitive méchante, tu fait quoi??? tu reste loin en attendant?? non 99% des joueurs fonce dessus, un iop fait bond, un eca fait saut, un xelor se téléporte, feca pareil, sadida va te paraliser au sol, j'en passe des meilleur... etc... Donc, le crâ terre se fait coller, comment il fait pour lancer sa fleche punitive?? bah il joue des sort NON-terre, alors.. pour faire ca, je fait direct un crâ air, intell ou chance vu que ce sont les sorts que tu va lancer pour "peut-être" pouvoir lancer une punitive... (quoique... vu que les intell ont augmenter leur réussite de pvp de 25% dernièrement, et que leur sort ne souffre d'aucun po minimum, je referai intell Donc voila le gros problème des crâ terre, on a voulu nous rendre plus fort, et malheureusement c'est louper, un coup dans l'eau pour ANKAMA. Je cite néanmoins leur très grand bénéfice pour d'autre classe, et pour les autres façon de jouer d'un crâ intell/air/chance ce qui est une bonne chose. Vu que ANKAMA corrige les erreurs quand c'est plus de 50% et que on se trouve dans le cas des 3 bonne chose contre 1 seul mauvaise, je pense pas qu'ils penseront à changer les sorts terre d'ici un trèèèès long moment... (peut-être quand il n'y en aura plus Ce message a été modifié par feneris - 14 oct 2009, 16:58. |
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14 oct 2009, 18:03
| #13
Un Crâ Terre me gère mieux qu'un Crâ Eau !!! /!\ (Je joue Xelor)
Je pense qu'ils ne sont pas trop mal lotis malgré tout les Terres. Sinon, il faudrait intervertir Expiation avec, hum.. Flèche Persecutrice ? Et aussi, rendre l'empoisonnée plus jouable en la passant à 3 PA avec 1 lancer/tour/cible Ensuite, placer une punitive est assez complexe, il faut l'avouer, mais quand tu parviens à cette situation: -Tout tes boosts actifs -Hors de portée de l'adversaire Ta Punitive peut faire très très mal, et bien calculons: Imaginons, tu as 500 en Force (C'est relativement raisonnable, au vu des palliers) Tu as maîtrise de l'Arc actif (+50 domm on retiens) Ton Tir puissant te donne +200% de dommages en moyenne (Je ne sais pas si tu l'as lvl 6 ou 5, donc je fais une moyenne) Tu te retrouve donc avec 600 en force et +50 domm., ta Punitive tape environ 50 de base au deuxième coup: (50x8)+50=450 ! Ca parait moyen vu comme ca mais je rappelle que c'est pour 4 PA et a plus de 6 PO ! |
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14 oct 2009, 18:30
| #14
Un Crâ Terre me gère mieux qu'un Crâ Eau !!! /!\ (Je joue Xelor) Ta Punitive peut faire très très mal, et bien calculons: Imaginons, tu as 500 en Force (C'est relativement raisonnable, au vu des palliers) Tu as maîtrise de l'Arc actif (+50 domm on retiens) Ton Tir puissant te donne +200% de dommages en moyenne (Je ne sais pas si tu l'as lvl 6 ou 5, donc je fais une moyenne) Tu te retrouve donc avec 600 en force et +50 domm., ta Punitive tape environ 50 de base au deuxième coup: (50x8)+50=450 ! Ca parait moyen vu comme ca mais je rappelle que c'est pour 4 PA et a plus de 6 PO ! Ca fait beaucoup de si !! |
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14 oct 2009, 21:19
| #15
Hors la nerf de fleche punitive, les fleches cinglane permettent de virer 3pm (dns le cas de tes 6-7 pm, a part cas rare c'est du thl), l'ennemi retrouve un nombre normal de pm comparé toi(4pm mini avec des botes, 5 avec un autre equips dont les thl(hl aussi^^) sônt fanas) tu peut rester a distance et balancer tapunitive, si tu te troues trop au cac, detructrice et dagues(ou arc ou une autre armessi tu prefere, les dagues restant géniales)...
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Abonné
Flatteur de Maître Corbac![]() ![]() ![]() ![]() |
15 oct 2009, 08:50
| #16
tu trouve que les crâ terre tapent plus fort à distance??? La punitive fesait de 1 à 135 dmg en CC avant.. maintenant, 70 maximum.. je trouve pas ca plus fort ^^' (je parle des dégât de base dans ta liste de sort), ca me chance de mes 1452 dmg en cc !! (maintenant 750 à tout casser... vu que un équipement cc diminue beaucoup ta force) Donc la... aucun crâ terre ne sera d'accord avec toi. J'ai dans mes personnages un cra terre et je peux te dire que je suis d'accord avec moi-meme^^ Il me semble qu'avant a la punitive je faisais autant du 1500 que du 200 en cc, je préfère faire du 900 a coup sur en fait. A cela on ajoute la destructrive que je n'utilisais jamais (spam de punitive, super le jeu du cra terre) et je tape comme j'ai dit au dessus (on peut aussi rajouter le -40 dommages, qui sans etre enorme est très bon a prendre) Ensuite, quand tu sait que le crâ terre va te lancer une punitive méchante, tu fait quoi??? tu reste loin en attendant?? non 99% des joueurs fonce dessus, un iop fait bond, un eca fait saut, un xelor se téléporte, feca pareil, sadida va te paraliser au sol, j'en passe des meilleur... etc... Je dirais qu'un cra lvl 170 par exemple, peut battre un sacri lvl 199 sans se prendre un coup, je vois pas où est le nerf la dedans. (Bon peut etre que je m'avance finalement, peut etre que le sacri en question ne savait pa jouer, en meme temps avec un pm tous les tours on attend que ca passe) Sinon pour les iop machin etc, le cra terre dispose aussi de l'expiation, qu'il peut lancer au premier tous ce qui laisse le loisir de bourriner ensuite, de s'eloigner, de pousser, de clouer etc. A cela il faut ajouter un cac qui tape au corps a corps comme j'ai dit au dessus. Donc, le crâ terre se fait coller, comment il fait pour lancer sa fleche punitive?? bah il joue des sort NON-terre, alors.. pour faire ca, je fait direct un crâ air, intell ou chance vu que ce sont les sorts que tu va lancer pour "peut-être" pouvoir lancer une punitive... (quoique... vu que les intell ont augmenter leur réussite de pvp de 25% dernièrement, et que leur sort ne souffre d'aucun po minimum, je referai intell je penses sérieusement qu'aucun cra ne serait assez fou pour aller faire des combat sans cac qui tape terre ou neutre au corps a corps. Je ne fais pas l'eloge du cra terre, j'ai aussi un cra multi et je m'en sors quand meme mieux^^ Mais de la à denigrer la voie terre je vois pas. Donc voila le gros problème des crâ terre, on a voulu nous rendre plus fort, et malheureusement c'est louper, un coup dans l'eau pour ANKAMA. Je cite néanmoins leur très grand bénéfice pour d'autre classe, et pour les autres façon de jouer d'un crâ intell/air/chance ce qui est une bonne chose. Vu que ANKAMA corrige les erreurs quand c'est plus de 50% et que on se trouve dans le cas des 3 bonne chose contre 1 seul mauvaise, je pense pas qu'ils penseront à changer les sorts terre d'ici un trèèèès long moment... (peut-être quand il n'y en aura plus C'est possible que ca ne change plus, mais attendons de voir ce que ca donne quand toutes les classes auront été revues. |
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25 oct 2009, 17:42
| #17
N'ayant lu que le titre je te le dis à l'avance :
+1 bonne raison de stop cra terrre |
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25 oct 2009, 22:07
| #18
Recul
Enflammée Dispersion Libération Cinglante Immobilisation Tu joues en 10PA avec quelques consessions et ca passe les doigts dans le nez. (ah et au passage, chaque élément a ses problèmes... Expiation 8PO minimum, Abso 5PO minimum... seul le crâ feu n'a pas de PO mini) |
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26 oct 2009, 11:39
| #19
Avec tous nos sorts de recul et d'entrave vous trouvez qu'il est difficile de placer une punitive ?
J'ai été crâ terre avant et après la MàJ et je suis assez satisfait de ce qu'elle nous a apporté. Avant les crâ terre kikouloljeroxx étaient très nombreux mais maintenant que le jeu devient un peu plus tactique, tout le monde râle. Si vous pensiez savoir jouer lorsque vous gagniez toujours en fonçant dans le tas avec des dagues 1/2 au CàC et en tapant du 1xxx avec votre punitive, bah c'est FAUX. |
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26 oct 2009, 23:32
| #20
Bonjour , vous faite encore du ouin ouin sur le forum . un Bon Crâ sais que vers les Lvl 120 un Crâ lance fleche punitive et tape d'environ 300-400 tour d'apres tape a la destructrice etc. apres vous tape a 500-800 avec puni
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Ancien abonné
Exécuteur d'Ouginak![]() |
28 oct 2009, 14:02
| #21
Les cra terre sont tres ^puisant croisé au cra eau ou air...
Ce message a été modifié par knhits-tiger - 28 oct 2009, 14:03. |
Abonné
Caresseur de Tofu![]() |
30 oct 2009, 22:24
| #22
coucou, actuellement je mone une cra air / feu ...
je dois dire que j'ai été trés deçue par el cra "terre" ... c'est devenue une sorte de larve .... le cra feu n'as aucun boost de pm ... j'ai 4 pm et 8 pa ... et encore je galère trop face a cra eau et cra air n'en parlons pas .... j'ai decider de ce fait de me axer air / feu et de tenter de booster la fleche du lvl 54 et aprés je verrais celle au lvl 70 tout en ayant un stuff potable =X pour le moment je suis trop decu du réhaussement des cra air et eau =X |
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31 oct 2009, 16:55
| #23
De toute facon je constate que un cra n'importe quel type devrait être 10PA de base.
Hormis le cra sag (comme moi |
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31 oct 2009, 16:59
| #24
En difficulté? Lol?
Sur mon serveur y a un cra 155 force qui s'trimballe boubou amakna stop quoi, le type a 8pm plein d'ini et vire pm/po que vouloir de plus? |
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31 oct 2009, 21:20
| #25
Pour moi, dans la tranche de lvl 150 à 200, les crâs feu sont les plus désavantagés, les crâs eau ne sont pas très puissants, les crâs terre sont puissants mais ont pas mal de contraintes, notamment question ligne de vue (je joue terre), et les crâs air semblent être les plus puissants et les plus faciles à jouer. Vient aussi le crâ multi-éléments qui devient surpuissant si bien équipé.
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31 oct 2009, 21:47
| #26
Si t'est pas content restats
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Ancien abonné
Brûleur d'Abraknyde![]() |
3 nov 2009, 14:52
| #27
Pas difficile de jouer cra terre ... puni ... dispersion ...puni max! ... immo,cinglante... repuni !
donc voila vpas tous le temps facile mais on peut garder un minimum ses ennemis à distance |
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7 nov 2009, 19:21
| #28
Bien le bonjour a vous tous.Utilisans un cra terre cc lvl 104,depuis cette maj les cra terre ont été totalement décribilisées.Le but de cette Maj etait de remettre a niveau le cra et on va dire que lecra est redevenus a niveau sauf la cra terre cc.Car quand un cra joue PvM ont peut dire que ses bon,mais quand on se tourne cotée PvP le cra se fait "DECHIRE" par presque toutes classes.Je ne gere que le celebre iop Feu^^ La seule bonne ataque est Punitive mais tres dur de jouer avec car en 2 tours l enemi est au Cac destructrice pareille^^.Et cinglante tres utile.Je crois que Ankamna a interet a tres vite remettre a niveau les cra terre ou alors cette element de classe va etre en voi de disparition.Bien a vous Arrow-Sinks cra terre cc de cercle 104 Silvosse :-)
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7 nov 2009, 21:24
| #29
Bonjour,
Donc voici l'histoire de mon personnage : Je l'ai créé et monter full sagesse jusqu'au level 113, équipé feu, mais je devais le faire agilité. Mais le fait de taper en zone m'a convaincu de passer full feu. Puis me voila level 120 et, en lisant se forum, j'avais trouvé le crâ multi-élément. Donc je trouves le moyen de me parcho' et je me trouve mon stuff. Je monte level 140, je prend bandeau kaliptus, cape meulou, hache guerrier zoth, ... Mais, même si mon crâ était très pratique en pvm sachant que je n'aime pas le pvp, en voulant faire le tynril pour voir la difficulté du donjon, et en ayant la possibilité de changer de constitution, je m'interroge si je doit restat ou pas, mais un crâ full force était avec nous pendant le tynril, et c'était la première fois que je voyais quelqu'un taper à plus de 1000 à distance, donc je restat force. Il est vrai que le crâ force à des difficultés au niveau de la portée, mais bon je trouve personnellement qu'il ne faut pas faire crâ force que pour le pvp 1 vs 1, mais plutot pvm en team ou pvp multi. Pour le problème de la portée donc, punitive a une portée minimal certes, mais on a des atouts comme recule ou dispersion et puis le crâ force est celui qui tape le plus fort au corp a corp parmit les crâ, même si l'agi peut rivaliser, mais en étant boost avec mon crâ je fais du 600*3 sur poutch au receuse. Donc le crâ force fait parti des personnages où leur porté est pénalisantes, mais bon le sram agi tape en ligne, et on peut trouver plein d'exemples. Pour conclure je dirais quand même que le crâ force devient vraiment intéressant a partir du level 131 avec punitive level 6. @+, oo-darkos |
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10 nov 2009, 16:59
| #30
Et les Crâ Air ?
Ta déja essayé les 2 classes ? Un Crâ Air ma sorti - 350x2 a l'abso Je parraissait ridicule avec mon 325 a la puni ... (Je suis Crâ terre 72 et le Crâ air est level 75) |
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10 nov 2009, 17:12
| #31
donc 700 sur un même tour au level 75....
et la marmotte elle met le chocolat dans la feuille d'alu? Je faisais ces dégats au lvl 140 mode 10 PA en cc full boosté, je doute qu"un lvl 75 atteigne 700 de dégats (mais je veux bien un screen ^^) |
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10 nov 2009, 17:15
| #32
Il était full, avec 158+408 d'agilité avec Boost + 150%
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10 nov 2009, 17:21
| #33
et tu avais - 30 % de faiblesse façe à l'élément air :0)
perso je monte pas à autant de dégat sur mes absos, mais j'ai du louper une icone dans ma barre de sorts.... ^^ |
Ancien abonné
Trayeur de Cochon de Lait![]() |
12 nov 2009, 19:40
| #34
Non les Crâ Terre ne sont pas en difficulté une recul (ou flèche de dispersion si il a un obstacle deriere qui gene)+ ses PM suffisent pour placer une punitive
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13 nov 2009, 09:42
| #35
Bonjours a tous,
Tu reproche au cra terre d'avoir la puni a 6 po mini. Moi qui joue un cra panoplie terradala + gelano(10pa) ce qui est un stuff standard... Je parviens sans problème a repousser mes adversaire et lâcher ma punitive quand j'en ai l'occasion. Soit -flèche de dispersion(3pa) cin glante(3pa) et il tu recule avec tes pm et tu lance ta puni. Ou bien flèche de recul(4pa) fleche d'immoblisation (2pa) tu vole pm et tu recul ensuite tu rox |
| Version bas débit | Nous sommes le : 23 novembre 2009, 12:06 |