Comment monter/équiper/xp son crâ Terre |
Comment monter/équiper/xp son crâ Terre |
Ancien abonné
Pilleur de Dragon Cochon![]() ![]() ![]() |
13 mai 2009, 21:30
| #1
Comment monter/équiper/xp son crâ Terre
Ce post a pour vocation d'accueillir les questions des joueurs, et de regrouper en un même endroit les informations vers les posts les plus pertinents.
Rappel des règles Comment xp son crâ force : (exemple Au niveau 63) Comment équiper son crâ force : #Dans la tranche 1 à 40 (exemple Comment jouer 1/2 à flèche punitive) #Dans la tranche 40 à 80 #Dans la tranche 80 à 120 #Dans la tranche 120 à 160 #Dans la tranche 160 à 200 (exemple Quel cac jouer ?) Questions diverses sur le crâ force : (exemple Comment monter mes caractéristiques) Ce message a été modifié par Hazur - 9 nov 2009, 21:01. |
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22 mai 2009, 11:22
| #2
ATTENTION ce post n'est plus valable depuis la MAJ 1.29!
Bon je vais m'atteller à la tâche, vu que personne ne semble jouer de crâ force. Je ne parlerais ici que de mon cas, c'est à dire les HL, lvl 180 et plus, bien que la plupart des choses puissent être appliquées à plus bas lvl. Ce personnage ne respecte pas vraiment le BG du cra, il bourrine très fort en equipe (parfois beaucoup plus qu'un iop) et est sympa à jouer tant qu'il n'y a pas de sram en face et des iop avec soit. Pourquoi un cra force? Il faut savoir qu'un cra force est essentiellement orienté pvm (contre les monstres). -En pvm solo, il est très bon, à même de taper fort, vois très fort, et ses vols/retraits de pm sont toujours tres appreciables. -C'est en pvm multi que le cra force prends toute son importance : il retire des pm en tapant fort (-200 à la cinglante est toujours bienvenu), cela permet pas exemple couplé à un iop qui repousse de gérer tynrils sans sram air ou tackleur,ou encore immobiliser un CM sans probleme. Comme tous les cra, il retire grâce à oeil de taupe des po à tous les adversaires en boss de donjons (generalement, il a en plus l'initiative, ce qui permet d'englober la totalité de la team adverse). Son boost po avec lynx permet de faire faire des ravages à toute l'equipe, ou de permettre des soins à très longue distance (pensez à une épée de iop qui couvre une map, très utile en péki, ou encore des soins de très loin, sur les grandes map à la base comme au CM). L'avantage qu'a le cra terre par rapport aux autres types de cra, c'est sa puissance, ainsi, couplé à 2 iops qui broklent, un cra terre bien stuff peut taper 1450 (sur du 0%) deux fois par monstre, lorsque il cc. Il tire tout son charme de l'aléa et des jets bien bourrin, parfois suivit d'un ptit -60 en cc, et de la puissance consequente de ses sorts d'imobilisation. Un cra force peut il pvp? Je dirais que pour pvp avec un cra force, il faut en majeure partie compter sur la chance, et le cc de fleche punitive, l'immobilisation étant en general comblée par des sorts de telportation ou/et deplacement rapide. ILe resultat de l'aggro se joue aussi beaucoup sur la carte, mais je dirais qu'en gros, sur bonne crate, on peut tuer feca/panda/eni/parfois osa, mes bêtes noires sont quand à elles les sram, les sadi, et les eca (qui sont malgrés tout gerable si bonne carte). Si vous voulez vous faire un perso PvP, évitez de prendre un cra, vous économiserez du temps et des k. Comment le stuff? Un cra force est selon moi obligatoirement 1/35 cc de base, et donc 1/40 avec cinglante, ce qui exige, quand on n'a pas de tutu (comme moi) d'avoir un equipement optimisé cc, il n'y a donc pas 36 000 variantes possibles. Il peut se jouer 8 ou 9 pa, bien que 10 pa soit optimal pour "roxxer solo ou pvp". Jouer 8 pa est très reducteur, mais permet parfois d'avoir de bien meilleurs palliers vita/sagesse/domm, c'est pourquoi mon cra est sur ce mode (et puis vu que je joue en team, je me retrouve la plupart du temps en 10/12 pa) Stuff 9 pa : Tape tres fort aux eudins (jusqu'a 750 en cc en boost solo sur poutch). A moins de vita, et aura du mal à equiper les deuradi qui permettent, je le rapelle, 2 punitives par cible. Solomonk/cape meu²/eudins/bottes meu²/amu meu²/chafeuse (oui c'est nul, mais vraiment pratique le 9 cc et 55 force si fm)/dinde ivoire pourpre/ gelano 1cc/anneau chevelu Cela donne une vita moyenne, pas mal d'ini, presque 1/2 cc sur le 1/40 de base 4 pm et 9 pa, et vous surprenez quand vient votre tour de cac Stuff 8 pa (que je préfere): beaucoup plus de force et de vita/sagesse, la vita qui augmente compense l'ini perdue par le stuff du dessus. Solomonk/cape erforée/bracelet ventré/lame assacre/chevelu/amu ripage/deuradi/chafeuse (encore :x ) /dinde prune pourpre Permettent un mode 8pa 5pm (bonus pano bworkeur bersekeur). Il permet d'approcher une optique plus "multi", avec +2xx agi et +430 force, ainsi que +40 domm et 20% dommage. On peut eventuellement remplacer les deuradi par des chaussons pignons, pour la force en plus, la sagesse, les 10 domm et la vita, ce qui me fait avoir 2900 vita et +500 force, ce qui est non négligeable. La dinde prune/pourpre est egalement contestable par une pourpre/ivoire, très pratique pour taper un peu plus fort dans tout les élements, tout en perdant 100 vita (et le bonus ini associé). Après, à chacun de voir en fonction de ses goûts, certains préfereront une hache sueur rance et un stuff donnant plus de Pa et seulement 1pm, ou un kukri kukra mais en general l'equipement ne bouge pas trop. (Je n'ai pas parlé de la mycosine, car je n'ai pas encore trouvé le moyen de rester 1/35 cc de base sans tutu en la mettant) Je conseille fortement un parchotage intégral, pour taper avec des sorts comme ralentissante/absorbante/recul, mais les + domm sont deja pas mal. Le mode 8 pa peut aussi s'alterner avec un mode 9 pa, quand l'immobilisation est necessaire face à des monstres dès le départ, idem pour le mode deuradi/pignon, c'est à varier en fonction des circonstances et de l'envie.. Quelle mule pour aider un cra terre? Je conseille inevitablement un iop air/vita/pm avec brokle lvl 6, qui servira pour le placement et à faire le tank pendant que le cra s'amuse à degommer tous les ennemis tacklés. Les sorts à monter? Les obligatoires: Puni lvl 6 (indubitablement) Destruc lvl 6 (degats tres appreciables, bien regulier, quand boost sur brokle on dépasse le 500 sur 0% c'est sympa) recul lvl 6 (toujours très utile, pour sortir des situations difficiles) Cinglante lvl 6 (La fleche super pratique et incontournable) Oeil de taupe lvl 6(un must have) tir critique/puissant/eloigné lvl 6 (forcement, comme tous les cra) Maitrise de l'arc lvl 6 (armes à 3 jet powa) Les pratiques, mais faut miner du diamant: Oeil de lynx lvl 6 (très pratique en multi comme en peki) Fleche d'imo lvl 6 qui est sympa en la lancant sur ses alliés pour se placer à l'autre bout de la map en un tour (en equipe, avec 12 pa en la lancant sur les persos deja placés/invoc je gagne en general 3-5 pm, ce qui me fait être à 8/10 pm) elle n'est quand meme pas obligatoire. Fleche harcelante (pratique avec une bonen base de + domm, a monter jusqu'au lvl des 3 pa, si les diamants pleuvent) Abso/ralento lvl 6 des fleches bien sympa lvl 6 pour 4 pa, mais il quand meme pas mal de diamant(ce n'est pas encore mon cas). Enfin chafer peut se monter, sans le 1/2 cc ce n'est pas une sinécure, cependant, il a quand même asser de vie et permet (parfois, ou l'inverse Comment repartir mes points de carac? Apres le parchotage à 101 partout que je conseille, je pense que le mieux est de monter à 350 force, et mettre le reste en sagesse, il peut être egalement pas trop mal de mettre 300 force, jusqu'a 150 agi, et s'il reste des points en sagesse. D'autres prefereront un monde full force, et dans ce cas, se parchotter autre part que sagesse/force est inutile, mais je trouve que c'est une erreur. Où xp? (en solo) A bas lvl (40-90), je conseille plage oto, c'est très sympa. lvl 90-130 plaines oto sont pas trop mal lvl 130 la foret sombre, les gros groupes de la plaine sont asser bien, et le drop est sympa, mais ce n'est pas non plus incroyable... Je trouve le sanctu dragoneuf sympa pour xp dès le lvl 140, mais il est évidement que passé un certain niveau, seuls les donjons comme le crocabulia xp, je vous conseille de vous monter des mules ou prendre des amis, et chain le donjon pour apres faire les captures en guilde et ainsi gagner des masses d'xp (surtout avec challenge). Ce donjon est en plus asser simple, j'ai geré avec cra terre 182/iop air 145 et eni 120. Si vous voulez d'autres infos, ou voulez que je rajoute un truc, n'hesitez pas à me mp IG, /w Hecatrombe , sur rykke errel. Ps: beaucoup de gens seront horrifiés par le mode 8 pa, mais je rapelle que ce build est basé sur un jeu en team, et non en pvp. Ps2: Ce mode permet un 1/2 cc sans buff cc sur la punitive, c'est pour ca entre autre que je l'ai pris, il donne mass vita/force(480)/agi(210)/50 domm pas mal de sagesse.. Pour sislis : Devoir prendre des bottes meu² pour avoir le 1/2 cc, car dans les team ou le but est de roxxer, tu ne pourras pas mettre deuradi, tandis qu'avec mon stuff, si. Remplacer les items bworkeur bersek par des trucs meu², ca veut dire perdre pas mal d'agi, de force, de sagesse et de dommages (je crois), et surtout de vita, pour seulement taper fort au cac, c'est pas geant non plus. En plus si tu mixe ton familier force/agi, tu perdra la vita de la dinde, et de la force de frappe, alors que le but du cra terre est quand meme de faire de gros dégats selon moi.. Je n'ai pas dit que c'etait la meilleure facon de monter un cra, mais je ne deviens pas une larve si on me debuff.. J'ai croisé hier un cra stuffé du genre de ta pano, avec kukri (8pa) . Il tapais très fort cac (entre 400 et 1000 deux fois), sa pano faisait +520 force, mais il n'avais le 1/2 cc sur puni qu'avec le sort, et ne pouvais pas mettre deuradi, a chaqun de choisir son mode de jeu apres. (De plus, les assacres couplées a full bersek sont pratiques, j'arrive à 150 chance/intell +50 domm et +55% domm, avec le sort tir puissant, cela fait des degats corrects sur les monstres à faiblesses eau/feu qui resistent à terre) Perso, en etant parcho 101 partout sauf vita, j'ai 350+480 force , 101+50 intell, 101+50 chance, 101+210 agi, 141+225 sagesse (cawotte + 45), 50 domm 55% domm et 8pa/5pm, avec 2800 vita en mode ivoire pourpre, et 1400 ini avec les moyens d'en gagner 400 si jets parfaits ini. Ce message a été modifié par hecatrombe - 28 oct 2009, 20:39. |
Abonné
Larve![]() |
23 mai 2009, 11:41
| #3
les plus simple et très très fort c'est cra full terre pas de cc faus lui metre une pano comme si vous monter un eca ou iop terre puis les cac vo mieu une epee par exemple lvl 120 fo metre dora bora etc.. avec griffe rose il fai entre 400 et +++ fleche destructrise il fai 200 foi 2 et a distance avec fleche destructrice c tré bon a distance vou atker du 400 a nimporte qel endroi de la map et au cac vou faite du 800et ++ c tré bon pour un cra c partiqqemen invinsible en pvp
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Ancien abonné
Trayeur de Cochon de Lait![]() |
24 mai 2009, 01:19
| #4
Euh loin de moi l'idée de voulloir donner un build pour le cra terre à hl ( puisque je n'ai moi même pas choisi cette voie ) m'enfin pour réagir seulement, sans réflechir plus de deux minutes, j'dirais quand même que si j'étais terre, je prefererais carrement virer la chaffeuse et jouer à la mycosine...
Quand au problème d'être 1/2 cc, bah la encore sans me creuser beaucoup la tête j'vais t'éclairer vu que tu vois pas comment rester 1/2 avec myco: Je change le stuff que tu avais proposé: "Solomonk Cape meu Bottes meu meulette Gelano 1cc Chevelu Eudin Chaffeuse" par exactement le même mais avec myco à la place de chaffeuse. Je compte les cc... et la miracle, on est toujours 1/2 au 1/40, et je dirais même plus, 1/2 avec un cc en rab! ( lol? j'vous avais dis que j'me casserais pas la tête ^^ ) Sinon, même si encore une fois j'suis pas la reference en cra force, ya moyen à mon avis de faire encore beaucouuuup mieux que ca tout en restant à l'aise 1/2cc ( surtout pour gagner en agilité avec des item bworker berseker, en profitant du bonus de 2 cc à la panoplie semi complète, et du fait qu'avec les bonus agi on monte à plus de 384 agi, pallier du 1/6=> 1/2cc ). J'fais pas le calcul car la flemme donc ce que je vais dire est à vérifier, mais j'dirais à vu de nez, et surtout à titre d'idée, qu'en remplacant amu, cape et anneau par des item berseker, on gagne mini 150 de plus en agi ( et d'autres trucs sympatoches genre vita ) et on reste 1/2 cc si on mage le gelano 2cc ( en gardant eudin myco solomonk et bottes meu ). En résumé : Solomonk Cape berseker Bottes meu Amu Ripage Gelano 2cc Anneau bersek Eudin Myco pour pas mal de force et d'agi, 1/2cc et 9 pa + un bon cac sans aller chercher bien loin ( je doute pas que d'autres trouveront mieux en cherchant un peu plus que moi, notamment un moyen de se debarrasser des bottes meulou: j'veux pas proposer THE stuff, juste en proposer un correct quoi, pasque "chaffeuse 8 pa" ou "kikoo faites fuul force vous nikez tout trop bien" la ca peut pas rester comme ca sur un post permanent desolé mais ca donne vraiment l'impression que les cras savent pas se stuff, et des gens vont encore venir nous dire après que si on est nul c'est qu'on est con en gros... ). Cela dit j'pense que ce post servira plus aux bas level, car j'vois pas trop l'interêt de dire à des lvl180 comment se stuffer, puisqu'à mon avis ils le savent déjà ( quoique.. pour certains, pas sur... ^^ ) Edit: Je fais le compte précisement pour le deuxième stuff pour vérifier si on est toujours 1/2 cc Dans l'ordre des items : 7+0+3+2+2+3+4+4 +2 du bonus de la pano bersek = +27 cc donc +35cc avec tir critique On est donc 1/6cc au 1/40 avec 0 agi ( pour ceux qui savent toujours pas calculer leur taux de cc : +35 cc = 1/6cc au 1/40 sans agi, et NON PAS 1/5 ) Or comme on a avec ce stuff les moyens ( avec eventuellement un familier mixte air terre ) de dépasser les 384 agi, ca nous mène à 1/2 cc. Donc pas d'erreur. Ce message a été modifié par Sislis - 24 mai 2009, 11:30. |
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24 mai 2009, 16:07
| #5
Bonjour , je suis actuellment un Crâ Terre/Air/cc sur Helséphine . Une question m'est venue a l'esprit il y a quelques jours : Doit-je débooster Tir puissant au profit de Oeil de Lynx/Taupe ? Sachant que je joue 9PA le tir puissant me coute 4 Pa ce qui me donne un désaventage en PvP gachant un tour a me boost .
Merci d'avance ! Mini-kamikaz Crâ Terre/Air/cc lvl 1o1 |
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24 mai 2009, 16:59
| #6
Non, je te conseille de garder TP, même si taupe est aussi très utile
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24 mai 2009, 17:30
| #7
Ok merci beaucoup
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27 mai 2009, 13:46
| #8
Le ceinture des vents ne serait pas mieux que la chaffeuse ???
Jalex ou Papy-enor sur Maimane |
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28 mai 2009, 17:06
| #9
Bah gagner 2 po pour perdre 50 vita/55 force/1cc (fm powa) c'est pas forcement le must, même si il y a un gain de 2 po et 8 dom (je trouve). Après, cela peut t'aider quand même 2 po, mais perso j'ai fait le choix du full force/domm/(vita?) bourrin. Après, cela peut être plus "tactique", mais bon un combat peut aussi se perdre à 50 pdv près
Donc à toi de voir finalement laquelle choisir, mais je pense la vents plus adaptée à un jeu multi (ou tri)element (qui jouera sur la po, et les + domm), tandis que le cra full force preferera surement une chafeuse (si tu as tutu, mycosine oui oui). Ce n'est que mon humble avis Hecatrombe |
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6 jui 2009, 20:45
| #10
Bonjour , je suis actuellment un Crâ Terre/Air/cc sur Helséphine . Une question m'est venue a l'esprit il y a quelques jours : Doit-je débooster Tir puissant au profit de Oeil de Lynx/Taupe ? Sachant que je joue 9PA le tir puissant me coute 4 Pa ce qui me donne un désaventage en PvP gachant un tour a me boost . Merci d'avance ! Mini-kamikaz Crâ Terre/Air/cc lvl 1o1 Bah tu perd pas un tour ... Tir critique = 2PA (te reste 7PA) Tir puissant = 4PA (te reste 3PA) Maitrîse des dagues = 2PA (te reste 1PA) et avec 1PA tu fait rien ^^ |
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6 jui 2009, 22:29
| #11
Bonjours,
Je suis en train de me restuff en terre/cc je suis lvl 106 Chapeau: coiffe rat blanc Cape: cape rat blanc Cac: razoir du soir Anneau: anneau DC et alliance de farle Amulette: amullette du chef bwork Ceinture: ceinture chafeuse Botte: Botte spécial cra (pour pouvoir faire 2 punitive sur le même joueur) Merci dites moi si c'est bien cela donne 1/2 cc Ce message a été modifié par asvcgujtfbdx - 6 jui 2009, 22:29. |
Abonné
Araknophobe![]() |
8 jui 2009, 10:39
| #12
Bonjour, je suis crâ terre 60 sur maimane mais je ne sais pas comment me stuffer pour avoir au moins 1/5 cc flèche punitives tout en conservant un minimum de force! Et comment avoir 8 pa sans gelano? Merci de répondre!
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9 jui 2009, 19:03
| #13
Pti bug ^^'
Ce message a été modifié par -doc--dac- - 9 jui 2009, 19:23. |
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9 jui 2009, 19:09
| #14
Alors dison
6cc tir critique 10 La Guenille 6Bottes de Faillete 4Scaranneau Blanc 4Scaranneau Vert 9Ceinture Chafeuse Blessdags (tout petit parchotage eau pour les pré requis et un peut d'agi et a la limite la tu met un item agi/chance et tu l'enléve si tu a les pré requis avec les bonus de l'arme sinon d'otre arme donne des cc ^^) Amulette du Kam Assutra Abracaska Sur bon jet des bless on peut même faire sauté un ano pour métre Anneau du Jeune Vald Voila ^^ 8pa 4x cc mais deux pm ! Mais tres peut de force Ce message a été modifié par -doc--dac- - 9 jui 2009, 19:25. |
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10 jui 2009, 17:20
| #15
moi je suis cra 8X 1/2 CC de base au dague Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan mais je vais tenter de passer au La Thor-Boyaux bientot
Et je suis actuelement avec se stuff : Oreilles de Lapineupe + 10 CC Ceinture Chafeuse +9 CC Amulette Aerdala et Alliance Aerdala Pour les pré-requis et le PA Bottes Orino Pour le PM sinon je suis a 2 PM Anneau Royal du Bouftou pour la vita Stuff 7 PA qui peut etre vraiment pratique , c'est vrai que le mode 8 PA est bien pour 2 x Puni ou Destru mais le combo a 7 PA Puni + cinglante est mieux je trouve . |
Abonné
Larve![]() |
10 jui 2009, 20:08
| #16
[size="2"][/size][color="#8a0000"][/color]bonjour moi je sui cra terre/cc et moa je trouve ke ma pano est bien mais d'autre me dises que non ke dois-je faire je vous la montre
coif bouf royale : 70 force guenille : 10 cc anneau scara vert : 20 force 4 cc ceinture chafeuse : 40 force 9 cc sandale colique : 4 cc amu reinette : 25 force 5 cc dague cruelle d'elorie : 16 a 20 neutre et pour finir bwak de terre : 79 force 1 vie voila je suis lvl60 svp reponder moi merci^^ |
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11 jui 2009, 19:08
| #17
Sinon pour joué les 8pa/3(voir4) pm on peut remplace le Cac par Arc en Racine d'Abraknyde/Chakra Style.....
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13 jui 2009, 09:06
| #18
Salut à tous,
Je me présente : Le-nood(avec un D et non et B ) cra 122 sur le serveur Otomaï. J'aimerais des conseils sur le lieu d'xp sachant que j'aiun iop terre 115 très bien stuff pour m'aider Parce qe le dojon des blops c'est bien mais j'amierais svoir sil y a mieux Merci d'avance. Ciao. Ce message a été modifié par TophxXxX - 13 jui 2009, 09:05. |
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13 jui 2009, 14:18
| #19
Conseil n°1 apprendre a lire ^^' (oui c'est bien un iop) et c'est la section crâ ou a écrire si tu t'est trompé ^^' voila di moi dabord si tu est un iop ou un cra ^^ si tu est iop Go section iop si tu est cra et ba on vera ^^
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Ancien abonné
Araknophobe![]() |
13 jui 2009, 15:22
| #20
Conseil n°1 apprendre a lire ^^' (oui c'est bien un iop) et c'est la section crâ ou a écrire si tu t'est trompé ^^' voila di moi dabord si tu est un iop ou un cra ^^ si tu est iop Go section iop si tu est cra et ba on vera ^^ Conseil n°2: Appliquer à soi même ses propres conseils? Il a dit qu'il est cra mais a la possibilité de jouer en double compte avec un iop c'tout... |
| Version bas débit | Nous sommes le : 22 novembre 2009, 19:53 |